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菲涅尔
来自42LAB
档案
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菲涅尔
FRESNEL
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光学科研者默认投影
光学科研者扩容投影
缄默光域完形投影
蛋装幸运逐光献瑞
映竹宵逛花火绮影
廊檐云纵红尘快意
人形抵达麦戈拉后,由心智所投影而出的衣着。最为熟悉也最为舒适。
“观察依赖于光,则无法轻易观察光本身。”
“观察依赖于光,则无法轻易观察光本身。”
人形抵达麦戈拉后,由心智所投影而出的衣着。最为熟悉也最为舒适。
“观察依赖于光,则无法轻易观察光本身。”
“观察依赖于光,则无法轻易观察光本身。”
人形抵达麦戈拉后,由心智投影出的衣着与环境,映照着现实世界中的生活。
“因为这道光,她得见广阔又绚烂的世界。”
“因为这道光,她得见广阔又绚烂的世界。”
“流岁寅新”系列——赛博传媒子公司虎年主题时装,结合经典元素,紧追时尚潮流。
“用光学仪器就能看清里面?那样就失去惊喜了。来,猜猜看哪一个是给你的?”
“用光学仪器就能看清里面?那样就失去惊喜了。来,猜猜看哪一个是给你的?”
“花火绮影”系列——名匠手工裁剪,充满夏日气息。
悠然踱步于轻风、竹林、灯火与星空倒映的泉溪间,菲涅尔仿佛在追寻着什么。
“今夜的美妙之梦,由星和光共通鸣奏。”
悠然踱步于轻风、竹林、灯火与星空倒映的泉溪间,菲涅尔仿佛在追寻着什么。
“今夜的美妙之梦,由星和光共通鸣奏。”
红尘快意——在这尚武为尊的江湖,人形们大显身手,嬉笑恩仇,展现着传统武艺与现代解构的极致碰撞。
身轻如燕,飞檐走壁,转瞬间就将珍贵收藏洗劫一空——喜好璀璨金石的大侠盗,堂堂登场!
“我看上的东西当然有一流的品味。不管是上好宝玉,还是漂亮碧玺,我就先收入囊中了。”
身轻如燕,飞檐走壁,转瞬间就将珍贵收藏洗劫一空——喜好璀璨金石的大侠盗,堂堂登场!
“我看上的东西当然有一流的品味。不管是上好宝玉,还是漂亮碧玺,我就先收入囊中了。”
———
> 正在进行受试人形信息核查……
> 型号:OSRA
> 代号:菲涅尔
> 出厂企业:42LAB
> 正在进行身份校验……
> 校验完毕
> 欢迎加入“云图计划”_
![PNC Index File.png](/images/2/29/PNC_Index_File.png)
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![2 camp.png](/images/9/9b/2_camp.png)
![Icon PNC Hero Class Sniper.png](/images/d/da/Icon_PNC_Hero_Class_Sniper.png)
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![PNC Hero Index Front.png](/images/d/d2/PNC_Hero_Index_Front.png)
“42Lab的光学研究专家,菲涅尔在此报到。” | |||
位置 | 射手 | 标签 | 输出 |
型号 | OSRA | 职业 | 光学研究员 |
生日 | 5月10日 | ||
画师 | pORAfree | 声优 | 纺木吏佐 |
获得方式 | 高级检索 | ||
实装日期 | 2020-10-19 |
基础数据
成长评级 | |||||
星级 | 攻击成长 | 算力成长 | 生命成长 | 物防成长 | 算防成长 |
初始/70级属性 | ||
属性名称 | 初始数值 | 5星70级数值 |
*橙色部分数值不包含算法,好感度与电子对抗带来的提升
*作战效能为10级技能,不包含算法,好感度和电子对抗带来的提升时的作战效能
【用法提示】点击任意星星的左/右边,以切换半/满星
![](/images/3/35/角色升星N_星.png)
![](/images/8/8a/角色升星N_半星.png)
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![](/images/3/35/角色升星N_星.png)
![](/images/8/8a/角色升星N_半星.png)
属性名称 | 数值 | ||
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算法
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推荐算法
攻击性 | 稳定性 | 特异性 |
---|---|---|
技能
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被动镜面折跃 受伤时使本次伤害大幅降低并隐身,受到近战伤害时向远离的方向折跃。 「武装印记II」被动触发后,使自身的自动技能准备就绪,并且一段时间内提升爆伤 「武装印记III」入场或在替补席上时为场上单位注能,使其自动技能伤害能额外造成算量伤害;如果该单位身上存在燃解,则造成额外算量伤害,单个自动技能最多触发若干次 |
LV1 | 受到伤害时,使该伤害降低25%,移除自身所有减益并进行折跃:如果是远程伤害则原地折跃并隐身2秒;如果是近战伤害则远离伤害来源随机折跃1格。 「武装印记II」被动触发后,使自身的自动技能准备就绪,提升爆伤50%,持续2秒 「武装印记III」入场或在替补席上时为场上单位注能,使其自动技能伤害能额外造成受注能人形20%算力的算量伤害「燃解伤害」;如果受注能人形的目标单位身上存在燃解,则改为造成额外40%算力的算量伤害「燃解伤害」,每次释放自动技能最多额外触发5次伤害 |
LV2 | 受到伤害时,使该伤害降低27%,移除自身所有减益并进行折跃:如果是远程伤害则原地折跃并隐身2秒;如果是近战伤害则远离伤害来源随机折跃1格。 「武装印记II」被动触发后,使自身的自动技能准备就绪,提升爆伤50%,持续2秒 「武装印记III」入场或在替补席上时为场上单位注能,使其自动技能伤害能额外造成受注能人形20%算力的算量伤害「燃解伤害」;如果受注能人形的目标单位身上存在燃解,则改为造成额外40%算力的算量伤害「燃解伤害」,每次释放自动技能最多额外触发5次伤害 |
LV3 | 受到伤害时,使该伤害降低29%,移除自身所有减益并进行折跃:如果是远程伤害则原地折跃并隐身2秒;如果是近战伤害则远离伤害来源随机折跃1格。 「武装印记II」被动触发后,使自身的自动技能准备就绪,提升爆伤50%,持续2秒 「武装印记III」入场或在替补席上时为场上单位注能,使其自动技能伤害能额外造成受注能人形20%算力的算量伤害「燃解伤害」;如果受注能人形的目标单位身上存在燃解,则改为造成额外40%算力的算量伤害「燃解伤害」,每次释放自动技能最多额外触发5次伤害 |
LV4 | 受到伤害时,使该伤害降低31%,移除自身所有减益并进行折跃:如果是远程伤害则原地折跃并隐身2秒;如果是近战伤害则远离伤害来源随机折跃1格。 「武装印记II」被动触发后,使自身的自动技能准备就绪,提升爆伤50%,持续2秒 「武装印记III」入场或在替补席上时为场上单位注能,使其自动技能伤害能额外造成受注能人形20%算力的算量伤害「燃解伤害」;如果受注能人形的目标单位身上存在燃解,则改为造成额外40%算力的算量伤害「燃解伤害」,每次释放自动技能最多额外触发5次伤害 |
LV5 | 受到伤害时,使该伤害降低33.5%,移除自身所有减益并进行折跃:如果是远程伤害则原地折跃并隐身2秒;如果是近战伤害则远离伤害来源随机折跃1格。 「武装印记II」被动触发后,使自身的自动技能准备就绪,提升爆伤50%,持续2秒 「武装印记III」入场或在替补席上时为场上单位注能,使其自动技能伤害能额外造成受注能人形20%算力的算量伤害「燃解伤害」;如果受注能人形的目标单位身上存在燃解,则改为造成额外40%算力的算量伤害「燃解伤害」,每次释放自动技能最多额外触发5次伤害 |
LV6 | 受到伤害时,使该伤害降低36.5%,移除自身所有减益并进行折跃:如果是远程伤害则原地折跃并隐身2秒;如果是近战伤害则远离伤害来源随机折跃1格。 「武装印记II」被动触发后,使自身的自动技能准备就绪,提升爆伤50%,持续2秒 「武装印记III」入场或在替补席上时为场上单位注能,使其自动技能伤害能额外造成受注能人形20%算力的算量伤害「燃解伤害」;如果受注能人形的目标单位身上存在燃解,则改为造成额外40%算力的算量伤害「燃解伤害」,每次释放自动技能最多额外触发5次伤害 |
LV7 | 受到伤害时,使该伤害降低39.5%,移除自身所有减益并进行折跃:如果是远程伤害则原地折跃并隐身2秒;如果是近战伤害则远离伤害来源随机折跃1格。 「武装印记II」被动触发后,使自身的自动技能准备就绪,提升爆伤50%,持续2秒 「武装印记III」入场或在替补席上时为场上单位注能,使其自动技能伤害能额外造成受注能人形20%算力的算量伤害「燃解伤害」;如果受注能人形的目标单位身上存在燃解,则改为造成额外40%算力的算量伤害「燃解伤害」,每次释放自动技能最多额外触发5次伤害 |
LV8 | 受到伤害时,使该伤害降低42.5%,移除自身所有减益并进行折跃:如果是远程伤害则原地折跃并隐身2秒;如果是近战伤害则远离伤害来源随机折跃1格。 「武装印记II」被动触发后,使自身的自动技能准备就绪,提升爆伤50%,持续2秒 「武装印记III」入场或在替补席上时为场上单位注能,使其自动技能伤害能额外造成受注能人形20%算力的算量伤害「燃解伤害」;如果受注能人形的目标单位身上存在燃解,则改为造成额外40%算力的算量伤害「燃解伤害」,每次释放自动技能最多额外触发5次伤害 |
LV9 | 受到伤害时,使该伤害降低46.2%,移除自身所有减益并进行折跃:如果是远程伤害则原地折跃并隐身2秒;如果是近战伤害则远离伤害来源随机折跃1格。 「武装印记II」被动触发后,使自身的自动技能准备就绪,提升爆伤50%,持续2秒 「武装印记III」入场或在替补席上时为场上单位注能,使其自动技能伤害能额外造成受注能人形20%算力的算量伤害「燃解伤害」;如果受注能人形的目标单位身上存在燃解,则改为造成额外40%算力的算量伤害「燃解伤害」,每次释放自动技能最多额外触发5次伤害 |
LV10 | 受到伤害时,使该伤害降低50%,移除自身所有减益并进行折跃:如果是远程伤害则原地折跃并隐身2秒;如果是近战伤害则远离伤害来源随机折跃1格。 「武装印记II」被动触发后,使自身的自动技能准备就绪,提升爆伤50%,持续2秒 「武装印记III」入场或在替补席上时为场上单位注能,使其自动技能伤害能额外造成受注能人形20%算力的算量伤害「燃解伤害」;如果受注能人形的目标单位身上存在燃解,则改为造成额外40%算力的算量伤害「燃解伤害」,每次释放自动技能最多额外触发5次伤害 |
注释 | 隐身 - 无法成为敌方目标,增益 燃解 - 每秒每层造成基于释放者10%算力的燃解伤害「衍生」「状态伤害」,持续8秒,上限5层 燃解伤害 - 特殊伤害类型,能够被增加或减少 |
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自动脉冲镭射 预充能3秒→★★★4秒→★★★★★5秒 冷却8秒 发射一道折返的镭射束,对敌人造成算量伤害并添加烈灼。 「武装印记I」自动技能伤害变为「燃解伤害」,并且伤害可暴击,添加的烈灼转为燃解,自身添加多次燃解后添加1层烧伤 |
LV1 | 对当前目标发射一道镭射束,并对沿途敌方造成60%算力的算量伤害,到达地图边缘折返,折返时再次造成伤害。造成伤害时添加1层烈灼 「武装印记I」自动技能伤害变为「燃解伤害」,并且伤害可暴击,添加的烈灼转为燃解,自身添加4层燃解后添加1层烧伤 |
LV2 | 对当前目标发射一道镭射束,并对沿途敌方造成64.8%算力的算量伤害,到达地图边缘折返,折返时再次造成伤害。造成伤害时添加1层烈灼 「武装印记I」自动技能伤害变为「燃解伤害」,并且伤害可暴击,添加的烈灼转为燃解,自身添加4层燃解后添加1层烧伤 |
LV3 | 对当前目标发射一道镭射束,并对沿途敌方造成69.6%算力的算量伤害,到达地图边缘折返,折返时再次造成伤害。造成伤害时添加1层烈灼 「武装印记I」自动技能伤害变为「燃解伤害」,并且伤害可暴击,添加的烈灼转为燃解,自身添加4层燃解后添加1层烧伤 |
LV4 | 对当前目标发射一道镭射束,并对沿途敌方造成74.4%算力的算量伤害,到达地图边缘折返,折返时再次造成伤害。造成伤害时添加1层烈灼 「武装印记I」自动技能伤害变为「燃解伤害」,并且伤害可暴击,添加的烈灼转为燃解,自身添加4层燃解后添加1层烧伤 |
LV5 | 对当前目标发射一道镭射束,并对沿途敌方造成80.4%算力的算量伤害,到达地图边缘折返,折返时再次造成伤害。造成伤害时添加1层烈灼 「武装印记I」自动技能伤害变为「燃解伤害」,并且伤害可暴击,添加的烈灼转为燃解,自身添加4层燃解后添加1层烧伤 |
LV6 | 对当前目标发射一道镭射束,并对沿途敌方造成87.6%算力的算量伤害,到达地图边缘折返,折返时再次造成伤害。造成伤害时添加1层烈灼 「武装印记I」自动技能伤害变为「燃解伤害」,并且伤害可暴击,添加的烈灼转为燃解,自身添加4层燃解后添加1层烧伤 |
LV7 | 对当前目标发射一道镭射束,并对沿途敌方造成94.8%算力的算量伤害,到达地图边缘折返,折返时再次造成伤害。造成伤害时添加1层烈灼 「武装印记I」自动技能伤害变为「燃解伤害」,并且伤害可暴击,添加的烈灼转为燃解,自身添加4层燃解后添加1层烧伤 |
LV8 | 对当前目标发射一道镭射束,并对沿途敌方造成102%算力的算量伤害,到达地图边缘折返,折返时再次造成伤害。造成伤害时添加1层烈灼 「武装印记I」自动技能伤害变为「燃解伤害」,并且伤害可暴击,添加的烈灼转为燃解,自身添加4层燃解后添加1层烧伤 |
LV9 | 对当前目标发射一道镭射束,并对沿途敌方造成111%算力的算量伤害,到达地图边缘折返,折返时再次造成伤害。造成伤害时添加1层烈灼 「武装印记I」自动技能伤害变为「燃解伤害」,并且伤害可暴击,添加的烈灼转为燃解,自身添加4层燃解后添加1层烧伤 |
LV10 | 对当前目标发射一道镭射束,并对沿途敌方造成120%算力的算量伤害,到达地图边缘折返,折返时再次造成伤害。造成伤害时添加1层烈灼 「武装印记I」自动技能伤害变为「燃解伤害」,并且伤害可暴击,添加的烈灼转为燃解,自身添加4层燃解后添加1层烧伤 |
注释 |
燃解 - 每秒每层造成基于释放者10%算力的燃解伤害「衍生」「状态伤害」,持续8秒,上限5层 燃解伤害 - 特殊伤害类型,能够被增加或减少 |
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终极技超临界耀光 冷却30秒 对选定区域内所有敌人造成持续的算量伤害,烧伤的敌人会额外受到真实伤害。 |
LV1 ★★★ 解锁 |
选择一个区域,对区域内所有敌方造成每秒70%算力的算量伤害,每层烧伤都会使目标额外受到20%算力的真实伤害,持续3秒 |
LV2 ★★★☆ 解锁 |
选择一个区域,对区域内所有敌方造成每秒87.5%算力的算量伤害,每层烧伤都会使目标额外受到25%算力的真实伤害,持续3秒 |
LV3 ★★★★ 解锁 |
选择一个区域,对区域内所有敌方造成每秒105%算力的算量伤害,每层烧伤都会使目标额外受到30%算力的真实伤害,持续3秒 |
LV4 ★★★★☆ 解锁 |
选择一个区域,对区域内所有敌方造成每秒122.5%算力的算量伤害,每层烧伤都会使目标额外受到35%算力的真实伤害,持续3秒 |
LV5 ★★★★★ 解锁 |
选择一个区域,对区域内所有敌方造成每秒140%算力的算量伤害,每层烧伤都会使目标额外受到40%算力的真实伤害,持续3秒 |
武装印记
将“精密”的理念贯穿始终,再以菲涅尔的独特美学作为点缀,最后用它来引燃一切。
查看/隐藏印记属性
等级 | 最大生命 | 攻击力 | 算力 | 物理防御 | 算量防御 | 物理穿透 | 算量穿透 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 0 | 4 | 4 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 4 | 4 | 7 | 21 |
3 | 0 | 10 | 12 | 4 | 4 | 7 | 21 |
4 | 183 | 10 | 12 | 7 | 4 | 7 | 21 |
5 | 183 | 10 | 12 | 7 | 4 | 14 | 42 |
6 | 183 | 19 | 24 | 7 | 4 | 14 | 42 |
7 | 367 | 19 | 24 | 7 | 7 | 14 | 42 |
8 | 367 | 19 | 24 | 7 | 7 | 21 | 64 |
9 | 367 | 30 | 37 | 7 | 7 | 21 | 64 |
10 | 564 | 30 | 37 | 11 | 11 | 21 | 64 |
11 | 564 | 30 | 37 | 15 | 15 | 21 | 64 |
12 | 564 | 30 | 37 | 15 | 15 | 29 | 88 |
13 | 564 | 41 | 51 | 15 | 15 | 29 | 88 |
14 | 775 | 41 | 51 | 20 | 15 | 29 | 88 |
15 | 775 | 41 | 51 | 20 | 15 | 37 | 113 |
16 | 775 | 53 | 65 | 20 | 15 | 37 | 113 |
17 | 1000 | 53 | 65 | 20 | 20 | 37 | 113 |
18 | 1000 | 53 | 65 | 20 | 20 | 46 | 140 |
19 | 1000 | 65 | 81 | 20 | 20 | 46 | 140 |
20 | 1239 | 65 | 81 | 24 | 25 | 46 | 140 |
21 | 1239 | 65 | 81 | 29 | 29 | 46 | 140 |
22 | 1239 | 65 | 81 | 29 | 29 | 56 | 169 |
23 | 1239 | 79 | 98 | 29 | 29 | 56 | 169 |
24 | 1491 | 79 | 98 | 34 | 29 | 56 | 169 |
25 | 1491 | 79 | 98 | 34 | 29 | 66 | 199 |
26 | 1491 | 93 | 115 | 34 | 29 | 66 | 199 |
27 | 1757 | 93 | 115 | 34 | 35 | 66 | 199 |
28 | 1757 | 93 | 115 | 34 | 35 | 77 | 233 |
29 | 1757 | 108 | 135 | 34 | 35 | 77 | 233 |
30 | 2056 | 108 | 135 | 40 | 41 | 77 | 233 |
亲密度
属性加成
亲密度技能 | 提升属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
---|---|---|---|---|---|---|
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攻击力 | |||||
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算力 | |||||
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全伤害 | |||||
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最大生命值 |
礼物偏好
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||
咖啡 | 瓶中飞船 | 数码积木 | ||
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|||
玩具大熊 | 快餐 | |||
故事
受试人形档案PROJECT. NEURAL. CLOUD
- 姓名
- 菲涅尔
- 职业
- 光学研究员
- 型号
- OSRA
- 企业
- 42LAB
- 生日
- 5月10日
- 位置
- 射手
- 履历
- OSRA,光学专精科研人型,是由42Lab研发的,目前已知制作成本最为高昂的人形型号。其出厂时标配的高性能光学探测设备造价就已和人形本体相当,根据后续的专业划分,所追加的设备价格更是难以估量。
作为42Lab的核心成员,菲涅尔及团队的其他成员均被选入参与云图计划测试。
人形档案1 亲密度LV2解锁
菲涅尔和普遍生性内敛的科研工作者不同,特别是在专业方面,她表现得尤为直接,好就是好,不好就是不好,若有问题,绝不会因为顾及同事面子或私下交情避而不谈,而是会当场指出。因此有许多人看不惯菲涅尔,并连带着贬低整个OSRA系列人形——认为他们恃宠而骄。
菲涅尔对这些流言蜚语不置可否,完全没有要为自己或者其他人辩解的意思。
“这里是研究所,我们在这里是为了做研究而不是为了互相吹捧,如果连直面错误的勇气都没有,你还能指望他们研究出什么呢?”
——42Lab行政问询记录
菲涅尔对这些流言蜚语不置可否,完全没有要为自己或者其他人辩解的意思。
“这里是研究所,我们在这里是为了做研究而不是为了互相吹捧,如果连直面错误的勇气都没有,你还能指望他们研究出什么呢?”
——42Lab行政问询记录
人形档案2 亲密度LV3解锁
菲涅尔接到的第一个任务是与最终生命合作的生物细胞手术项目。最终生命希望菲涅尔能在现有的光镊技术基础上,增加控制精度,以便他们能对细胞进行更精细的修饰。
可若要解决这个问题,依托菲涅尔现有的设备完全不够,她必须向其他光学人形求助。菲涅尔不出意外地遭到了拒绝,但她并没有因此感到愤怒,反而极度冷静地走正规申报流程,同时开始拟定第二版研究方向,做好了如果申报不到设备就更改方向的准备。
最终,菲涅尔独立完成了她的研究,并且直言不讳地在论文中表明自己借鉴了同僚产出的某些理论。这位同僚正是先前拒绝了菲涅尔借取设备的对象。
自此后,所有人都开始正视菲涅尔,也理解了她的言行并不是刻意要伤害谁,而是贯彻自我。
可若要解决这个问题,依托菲涅尔现有的设备完全不够,她必须向其他光学人形求助。菲涅尔不出意外地遭到了拒绝,但她并没有因此感到愤怒,反而极度冷静地走正规申报流程,同时开始拟定第二版研究方向,做好了如果申报不到设备就更改方向的准备。
最终,菲涅尔独立完成了她的研究,并且直言不讳地在论文中表明自己借鉴了同僚产出的某些理论。这位同僚正是先前拒绝了菲涅尔借取设备的对象。
自此后,所有人都开始正视菲涅尔,也理解了她的言行并不是刻意要伤害谁,而是贯彻自我。
人形档案3 亲密度LV7解锁
离了工作,菲涅尔像是换了个人。柠檬苏打、复古相机、黑胶唱片……换上休闲装的菲涅尔周身环绕着各式与时下格格不入的物件,这些都是她闲暇时的兴趣爱好,全然不似一个科学家,更像是一位上世纪80年代的过客。
曾有位女性同事于休息时间来找菲涅尔咨询工作上的问题,然而还没来及开口,就被菲涅尔起身带着舞了一曲,而后一脸茫然地被送出门外。
曾有位女性同事于休息时间来找菲涅尔咨询工作上的问题,然而还没来及开口,就被菲涅尔起身带着舞了一曲,而后一脸茫然地被送出门外。
人形档案4 亲密度LV10解锁
菲涅尔有许多独特的爱好,最广为人知的是收藏宝石水晶,常有同僚调侃菲涅尔是头巨龙,不仅在专业上强势凶猛,爱好也是收藏闪亮亮的石头。言辞间不无讽刺菲涅尔贪财的意味。
鲜有人知晓,菲涅尔收藏宝石水晶并非是为了所谓的金钱,而是因为她迷恋光线经过不同晶体折射后映出的绚烂色彩,尽管这些在实验室里也能做到,但在专业仪器上调整色彩终究跟握在手里随意把玩的感觉是不同的。
鲜有人知晓,菲涅尔收藏宝石水晶并非是为了所谓的金钱,而是因为她迷恋光线经过不同晶体折射后映出的绚烂色彩,尽管这些在实验室里也能做到,但在专业仪器上调整色彩终究跟握在手里随意把玩的感觉是不同的。
人形档案5 亲密度LV13解锁
来到绿洲以后,菲涅尔本以为这里跟外界一样,需要很长一段时间的相处,才能让他人了解自己。所以在最开始的时候,菲涅尔基本都只和赫波来往走动。然而不曾想菲涅尔这样直接爽利的性子在绿洲意外地受人欢迎,没多久她就在这儿交上了许多朋友。
作为回报,菲涅尔常在闲暇时打磨各色晶体,将它们做成饰品送给这些和自己意气相投的人形。
作为回报,菲涅尔常在闲暇时打磨各色晶体,将它们做成饰品送给这些和自己意气相投的人形。
人际关系
挚友
好友
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语音列表
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