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温蒂妮
档案


“接下来要演奏的是Radetzky-Marsch op.228。请保持合适的观赏距离,演出即将开始。”
“接下来要演奏的是Radetzky-Marsch op.228。请保持合适的观赏距离,演出即将开始。”
“温蒂妮仪仗乐团,将为您献上最恢弘壮丽的演出,敬请欣赏吧!”
“教授,你怎么来了?笨、笨蛋,本来想给你一个惊喜的……”
“战斗与音乐的完美调和,这是凝聚整个麦戈拉的Resonate Gain!”
> 正在进行受试人形信息核查……
> 型号:E-Orchestra
> 代号:温蒂妮
> 出厂企业:赛博传媒
> 正在进行身份校验……
> 校验完毕
> 欢迎加入“云图计划”_






“温蒂妮前来报道。今后我们就是你的专属仪仗乐团了,教授。” | |||
位置 | 特种 | 标签 | 输出、恢复 |
型号 | E-Orchestra | 职业 | 吹奏仪仗团 |
生日 | 6月26日 | ||
画师 | 声优 | 明坂聪美 | |
获得方式 | 高级检索 | ||
实装日期 | 2022-12-22 |
基础数据
成长评级 | |||||
攻击成长 | 算力成长 | 生命成长 | 物防成长 | 算防成长 | |
★★★ | C | A | C | C | C |
★★★☆ | C | A | C | C | C |
★★★★ | C | A | B | C | C |
★★★★☆ | C | S | B | B | B |
★★★★★ | B | S | A | B | B |
各星级/等级属性 | |||||
初始属性 | 5星60级 | ||||
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1741+609 | 14612+8913 | |||
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55+19 | 388+236 | |||
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86+30 | 573+349 | |||
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51+17 | 348+212 | |||
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51+17 | 348+212 | |||
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80 | 120 | |||
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5% | 5% | |||
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50% | 50% | |||
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50+17 | 342+208 | |||
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50+17 | 342+208 | |||
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0% | 0% | |||
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233+105 | 519+1216 |
*橙色部分数值不包含算法,好感度与电子对抗带来的提升
*作战效能为10级技能,不包含算法,好感度和电子对抗带来的提升时的作战效能
【用法提示】点击任意星星的左/右边,以切换半/满星










属性名称 | 数值 | |
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算法
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技能
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悠扬音场 被动 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击造成算量伤害;间歇性召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,僚机继承温蒂妮一定比例的属性 |
LV1 | 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升5%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每10秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」 「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。 |
LV2 | 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升5.8%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每9.4秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」 「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。 |
LV3 | 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升6.6%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每8.7秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」 「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。 |
LV4 | 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升7.4%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每8秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」 「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。 |
LV5 | 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升8.4%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每7.4秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」 「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。 |
LV6 | 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升9.6%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每6.7秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」 「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。 |
LV7 | 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升10.8%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每6秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」 「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。 |
LV8 | 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升12%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每5.4秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」 「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。 |
LV9 | 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升13.5%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每4.7秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」 「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。 |
LV10 | 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升15%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每4秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」 「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。 |
注释 | 鼓乐僚机 - 召唤物,继承温蒂妮75%攻击和算力,100%物理防御和算量防御,60%最大生命值。近战战士,普攻对自身周围1格敌人造成50%算力的算量伤害 管乐僚机 - 召唤物,继承温蒂妮75%攻击和算力,50%物理防御和算量防御,40%最大生命值。远程射手,普攻发射穿透子弹,造成50%算力的算量伤害,若目标生命值低于50%,则造成75%算力的算量伤害 召唤物 - 召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果 |
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激昂华彩 自动 预充能6秒→★★★★★7秒 冷却12秒 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的算量伤害,每汇聚一个单位,会附加更多伤害 |
LV1 | 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的200%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的75%算力的算量伤害 |
LV2 | 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的216%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的81%算力的算量伤害 |
LV3 | 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的232%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的87%算力的算量伤害 |
LV4 | 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的248%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的93%算力的算量伤害 |
LV5 | 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的268%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的100.5%算力的算量伤害 |
LV6 | 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的292%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的109.5%算力的算量伤害 |
LV7 | 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的316%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的118.5%算力的算量伤害 |
LV8 | 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的340%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的127.5%算力的算量伤害 |
LV9 | 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的370%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的138.8%算力的算量伤害 |
LV10 | 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的400%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的150%算力的算量伤害 |
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多重奏鸣 终极技 冷却30秒 持续治疗友方所有单位,井且对所有敌方造成算量伤害,友方单位超过一定数量时,伤害会额外提升 |
LV1 ★★★ 解锁 |
持续挥旗5秒,每秒治疗友方所有单位50%算力的生命值,井且每秒对所有敌方造成可暴击的50%算力的算量伤害,友方单位超过5个时,每多一个伤害额外提升20% (最多提升10次) |
LV2 ★★★☆ 解锁 |
持续挥旗5秒,每秒治疗友方所有单位62.5%算力的生命值,井且每秒对所有敌方造成可暴击的62.5%算力的算量伤害,友方单位超过5个时,每多一个伤害额外提升20% (最多提升10次) |
LV3 ★★★★ 解锁 |
持续挥旗5秒,每秒治疗友方所有单位75%算力的生命值,井且每秒对所有敌方造成可暴击的75%算力的算量伤害,友方单位超过5个时,每多一个伤害额外提升20% (最多提升10次) |
LV4 ★★★★☆ 解锁 |
持续挥旗5秒,每秒治疗友方所有单位87.5%算力的生命值,井且每秒对所有敌方造成可暴击的87.5%算力的算量伤害,友方单位超过5个时,每多一个伤害额外提升20% (最多提升10次) |
LV5 ★★★★★ 解锁 |
持续挥旗5秒,每秒治疗友方所有单位100%算力的生命值,井且每秒对所有敌方造成可暴击的100%算力的算量伤害,友方单位超过5个时,每多一个伤害额外提升20% (最多提升10次) |
亲密度偏好
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下午茶 | 瓶中飞船 | 蜂蜜 | ||
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一屉包子 | 一笼包子 | 包子 | ||
故事
受试人形档案 | |||
姓名 | 温蒂妮 | 职业 | 吹奏仪仗团 |
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型号 | E-Orchestra | 企业 | 赛博传媒 |
生日 | 6月26日 | 位置 | 特种 |
履历 | |||
E-Orchestra,由赛博传媒研发的仪仗乐团人形组,由一位主机与多位僚机组成。针对仪仗乐团对人形的高协调性要求,E-Orchestra的主机与僚机之间设置了特殊的红外感应协作系统,僚机的心智水平也被适当下调,以便于主机管控,因而她们可以完成其他同类人形难以做到的高难演出。此外,E-Orchestra还被移除了心智限阈器,使主机可以在心智过载时不再进入宕机状态,以解决算力输出不足的问题,应对高强度的演出场景。
温蒂妮仪仗乐团的首次亮相是在皇家的公开晚宴上,其演出受到了广泛的好评,并引发了上流社会的关注。2059年,温蒂妮仪仗乐团因“具有在各个情景下演出的丰富经验”入选了云图计划测试人形名单。 | |||
人形档案1 亲密度LV2解锁 | |||
尽管E-Orchestra系列因为面向上流社会的设计而备受关注,但其研发历程并非一帆风顺。解除心智限阈器的做法一方面让E-Orchestra避开了心智宕机的窘境,保证了演出效果,另一方面却也给主机的心智系统带来了极大的压力,情况严重时更是会对素体造成严重伤害。2056年,首台E-Orchestra主机的心智因长期过载,缺乏维护手段陷入心智崩溃。很快,这一现象如同瘟疫般扩散,E-Orchestra的口碑随之陷入重大危机。
为了挽回口碑,项目组对E-Orchestra进行了一系列的改良,虽然这些举动确实大幅度改善了E-Orchestra的质量,但市场的反馈仍然冷淡,直到一名游离于政治之外的皇家成员向赛博传媒发来了订单。根据他的构想,项目组一共设计了五位人形——指挥主机温蒂妮,大鼓僚机多莉,小号僚机斯卡尔,风笛僚机特兰可,军鼓僚机梅丝。她们将代表皇家在周年慈善晚宴上演出。温蒂妮的性格设定也源自于此——孤高,冷傲,举止优雅却充满疏离,是非常标准的皇家底色。温蒂妮仪仗乐团一经登场便吸引了所有人的目光。出色的演出效果加上皇家的站台,口碑跌入谷底的E-Orchestra又重新回到了公众的视野。人们记住这个仪仗乐团,也记住了这么一位言辞恭敬,气质高冷的人形。 | |||
人形档案2 亲密度LV3解锁 | |||
即便登场一鸣惊人,但温蒂妮和她的仪仗乐团并没有风光很久。在某个很普通的清晨,她们被皇家作为礼物送了出去。自此温蒂妮开始了颠沛流离的生活,仪仗乐团像玩具一样被多次转手,失去倚仗的温蒂妮开始纠结自己存在的价值和定义,性子也变得愈发冷漠,将所有的心智活动收入名为高傲的保护壳内。
这样的状况一直持续到云图计划的审核测试中。温蒂妮拒绝了工作人员提出的无偿维修的善意,拖着尚未完全修复的素体指挥仪仗乐团完成了演奏。当演奏结束时,所有人都还沉浸在旋律中,直到仪仗团整齐地鞠躬行礼,场上才响起雷鸣般的掌声。据测试人员称,温蒂妮演出结束后,心智系统的紊乱区间超过了25%,远高于维持心智正常运行的范围。 经过全方位的检测及修复后,温蒂妮与其僚机进入了绿洲。鉴于僚机系统的特殊性,绿洲额外增加了温蒂妮的资源配额,但温蒂妮拒绝了——她只愿意收下她认为理所应得的那一份。在这之外,她更愿意用她的双手去挣得资源,以改善她和僚机们的生活。 | |||
人形档案3 亲密度LV7解锁 | |||
E-Orchestra的设计特色之一就是过载心智以达到理想的输出功率,虽然温蒂妮和她的仪仗乐团属于优化过后的机体,却也没有办法做到完全无视来自设计的负面影响。高强度的工作,频繁的过载,并不到位的维护,让她的心智负荷越来越沉重。心智简单的僚机无法理解温蒂妮的困境,只能以自己的方式默默支持、关怀着温蒂妮。频繁被转手加剧了温蒂妮的消极,只有在听到观众们对主人的逢迎时,她不堪重负的心智才能稍稍得到慰藉。
长期处在这样的状态下,温蒂妮性情变得愈发糟糕,甚至开始无意识地排斥僚机的体恤。直到一次事故的发生,温蒂妮才清楚地意识到僚机对自己的意义——离开任何一台僚机,演奏都无法继续;而不论她处于何等窘困的境地,四位同伴都不曾抛弃她。直到这时她忽然明白:存在比荣誉和任务更重要的东西。从那以后,她似乎找到了坚持下去的意义。 | |||
人形档案4 亲密度LV10解锁 | |||
温蒂妮对位高权重的人类抱有一种恐惧。根据德菈赛的描述,这种情绪并非是有意培养的产物,而是源于温蒂妮曾经的经历。多次被转卖、被利用的遭遇让温蒂妮很难相信别人,尤其是有权有势的人类——就像她曾经的主人们。闭口不言、拒人于千里之外就是温蒂妮难以信任他人的表现,也是她保护自己的方式。来到绿洲之后,温蒂妮还是保持着以往那副生人勿进的姿态。
但对温蒂妮来说,绿洲与现实最大的不同在于:在现实中经历了多少虚伪,绿洲就有多少真诚。这让温蒂妮陷入了一种羞赧的境地——她几乎没有面对真诚的经验。大多数时候,她只能以生硬的客套回应大家的热忱,直到越来越多的智能体以率直的好意叩开她的心房。 “唔……小温表面上是挺难以接近的,但这只是对外界的防御姿态啦。只要和她亲近了,就能发现她隐藏起来的另一面。不过,小温似乎不太明白怎么表达内心的情感,偶尔会说些很别扭的话……虽然这样的小温也很可爱啦。”——德菈赛《绿洲人形心智评估意见簿》 | |||
人形档案5 亲密度LV13解锁 | |||
在得到自由后,温蒂妮担起了团长的重任。即使已不复往日的辉煌,她仍然保持着从前的习惯,用自己的能力维持着仪仗乐团。根据记录,温蒂妮至少参加了上千次商业演出,演出场所和演出形式涵盖极广,甚至做过脱口秀现场的即兴配乐。这也是云图计划向她发出邀请的主要原因。在绿洲,温蒂妮不再有生存上的压力,却并没有因此懈怠,仍保持过往的劲头。这并非是因为温蒂妮怀念过往荣华富足的时光,而是因为她想要给僚机们更好的生活。
然而和现实相比,绿洲还是太小了。当大家都习惯了仪仗乐团的表演之后,温蒂妮的收入大幅度锐减。正当温蒂妮为钱苦恼时,她无意间知晓了科谢尼娅的存款余额。以此为契机,温蒂妮和她的僚机们开始帮助科谢尼娅一同完成业务。但很快,问题出现了:温蒂妮的僚机们能做的工作有限;而在服务类工作中,温蒂妮总是无法放下架子,面对客人时神情扭捏,连说一句“谢谢惠顾”都会面红耳赤。出人意料的是,团队收到的小费反而大大增加,其中大部分来自温蒂妮。这让她内心的羞意得到了极大的宽慰。 和僚机们过上不愁吃穿的日子,有一个遮风挡雨的家——这便是温蒂妮梦寐以求的生活。在月亮明亮的夜晚,人形们曾听到过温蒂妮在试着改编《月光》。那是她第一次为自己演奏。 |
人际关系
好友 |
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好友 |
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好友 |
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挚友 |
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语音列表
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默认语音 | ||
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游戏标题 |
云图计划 |
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早上好 MORNING |
贵安,教授。觉得困的话,要听听合奏吗? |
|
下午好 AFTERNOON |
给,这是教授的下午茶。 嗯?觉得味道不太对?教授在喝之前可没有问过我哦…… |
|
晚上好 EVENING |
早点休息吧。过度使用又不保养的乐器,磨损得也会很快。 |
|
晚安 MIDNIGHT |
还在工作吗?我听说熬夜的人类,很容易猝死。啊,没有诅咒的意思,只是教授死了的话,会很麻烦。 |
|
主界面语音1 DIALOGUE1 |
我们过去也曾有过辉煌,不过现如今还愿意被我们接待的人,已经寥寥无几了。你也是其中之一吗,教授? |
|
主界面语音2 DIALOGUE2 |
很华丽的演出?确实如此。为了“演奏出堪比人类的崇高感”,我们都特化了功能模块。所以工作以外的事情,就尽量不要交给我们了…… |
|
主界面语音3 DIALOGUE3 |
||
主界面语音4 DIALOGUE4 |
现在全体奏乐的话……能把教授吓醒吗? |
|
主界面语音5 DIALOGUE5 |
请随我们来,教授。 |
|
互动语音1 INTERACT1 |
嗯……? |
|
互动语音2 INTERACT2 |
喜欢这个腿环吗? |
|
互动语音3 INTERACT3 |
“无礼之徒,罚你挨二十鞭”……开玩笑的。 |
|
获得 GAIN |
温蒂妮前来报到。今后我们就是你的专属仪仗乐团了,教授。 |
|
等级提升 LEVELUP |
乐器的声音……更响亮了。 |
|
心智扩容 RANKUP |
仪仗乐团的伙伴们,一同向前迈步吧。 |
|
扩容上限 RANKMAX |
鼓声嘹亮,管乐奏鸣,协调一致,这才是我们应有的姿态。 |
|
编入队伍 FORMATION |
工作吗?明白了。 |
|
开始战斗 BATTLE |
全员注意,出发。 |
|
终极技 SKILL |
协奏吧……我们的最强音。 |
|
MVP1 MVP1 |
授予你荣光,教授。 |
|
MVP2 MVP2 |
伙伴们,为此刻的荣耀欢庆吧。 |
|
值勤 DUTY |
交给我们,不用担心。 |
|
力竭 RETREAT |
就在这里,画上休止符了吗…… |
|
人形语音1 RELATIONSHIP1 |
自古以来,仪仗队就代表着国家的脸面与君主的威严。还在现实世界的时候,我们出席的几乎都是重大场合,接见的都是了不得的人物。富可敌国的商界巨贾,手握重兵的铁腕将军,甚至是一个眼神就能让世界倾覆的政要……只有时刻保持恭谨、得体,才能顺利完成这些任务。 你问我的表情是否也是因此才会一直这么严肃?那倒不是。那只是因为我习惯这样罢了。 |
|
人形语音2 RELATIONSHIP2 |
我的前任雇主吗?数量实在太多,我也不清楚你想了解的是哪一个。要说共同点的话……基本都是傲慢而冷酷的人吧。在那样的世界里,心地善良却又能身居高位,才是不现实的事。或许就是因为总和他们打交道,我的语言模块也多少受到了一些影响,但我并不讨厌这样。适当地和人保持距离,也是强者的表现,不是吗? 嗯?你说我其实不冷酷……?难道……教授想让我对你更过分一些吗? |
|
人形语音3 RELATIONSHIP3 |
这些孩子是我的僚机,也是我的伙伴。瞧,每个孩子都很可爱吧?虽然目前大家都只有低等级的心智,但总有一天,我也会让大家变得和我一样聪明——嗯,这是我在心里答应过大家的事,也是以前明明有机会,却错过了的事。 为什么错过了?如果教授想知道的话……我就和你解释一下吧。曾经我们也是很受欢迎的。但是记忆里的辉煌,现在都好像泡沫一样散去了。我们能接到的,只剩下街头巡演之类的工作了,自然也没有被优化心智的价值了…… |
|
人形语音4 RELATIONSHIP4 |
很久很久以前,我就已经明白了——我们被人类抛弃了。这也是理所当然的。在上位者眼里,即使是人类也可以用之即弃,更何况只是人形。技术老旧,成本高昂,时局动荡……抛弃我们的借口要多少有多少,怎么也用不完。 但即使如此,我也不想丢掉我们的崇高。因为保持高傲,是仪仗团的基本要求,是我们的底层指令,也是我的愿望。所以,我一直带领着温蒂妮仪仗乐团前进,穿过一切泥泞与荆棘……然后遇到了你,教授。 |
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人形语音5 RELATIONSHIP5 |
说实话,什么“拯救大家”,什么“现实和云端”,这些到底意味着什么,我都不是很清楚。我用于心智运转的算力其实本就不富裕,还要分给这些孩子们。或许我的高傲只是为了维护指令而存在,或许我的冷酷只是依葫芦画瓢——但至少,现在有一个人,可以让我说出这些内心的不安了。而那个人的回答一定会让我相信,自己所守护的尊严,并非虚妄之物……你能做到的吧,教授? |
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誓约 OATH |
给我们的……吗?真是,从来都没有想过,也没有奢望过。但你居然把这种奢望化为了现实。 这算是对我们演出的褒奖吧。谢谢你,教授。这份信赖……比我们过去得到的任何一枚勋章都更加珍贵。我会心怀感激地收下。直到最后一刻,直到最后一刻,我们都会陪着你的,教授。 |
默认语音 | |
---|---|
游戏标题 |
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云图计划 | |
早上好 MORNING |
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贵安,教授。觉得困的话,要听听合奏吗? | |
下午好 AFTERNOON |
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给,这是教授的下午茶。 嗯?觉得味道不太对?教授在喝之前可没有问过我哦…… | |
晚上好 EVENING |
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早点休息吧。过度使用又不保养的乐器,磨损得也会很快。 | |
晚安 MIDNIGHT |
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还在工作吗?我听说熬夜的人类,很容易猝死。啊,没有诅咒的意思,只是教授死了的话,会很麻烦。 | |
主界面语音1 DIALOGUE1 |
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我们过去也曾有过辉煌,不过现如今还愿意被我们接待的人,已经寥寥无几了。你也是其中之一吗,教授? | |
主界面语音2 DIALOGUE2 |
|
很华丽的演出?确实如此。为了“演奏出堪比人类的崇高感”,我们都特化了功能模块。所以工作以外的事情,就尽量不要交给我们了…… | |
主界面语音3 DIALOGUE3 |
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主界面语音4 DIALOGUE4 |
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现在全体奏乐的话……能把教授吓醒吗? | |
主界面语音5 DIALOGUE5 |
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请随我们来,教授。 | |
互动语音1 INTERACT1 |
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嗯……? | |
互动语音2 INTERACT2 |
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喜欢这个腿环吗? | |
互动语音3 INTERACT3 |
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“无礼之徒,罚你挨二十鞭”……开玩笑的。 | |
获得 GAIN |
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温蒂妮前来报到。今后我们就是你的专属仪仗乐团了,教授。 | |
等级提升 LEVELUP |
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乐器的声音……更响亮了。 | |
心智扩容 RANKUP |
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仪仗乐团的伙伴们,一同向前迈步吧。 | |
扩容上限 RANKMAX |
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鼓声嘹亮,管乐奏鸣,协调一致,这才是我们应有的姿态。 | |
编入队伍 FORMATION |
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工作吗?明白了。 | |
开始战斗 BATTLE |
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全员注意,出发。 | |
终极技 SKILL |
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协奏吧……我们的最强音。 | |
MVP1 MVP1 |
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授予你荣光,教授。 | |
MVP2 MVP2 |
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伙伴们,为此刻的荣耀欢庆吧。 | |
值勤 DUTY |
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交给我们,不用担心。 | |
力竭 RETREAT |
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就在这里,画上休止符了吗…… | |
人形语音1 RELATIONSHIP1 |
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自古以来,仪仗队就代表着国家的脸面与君主的威严。还在现实世界的时候,我们出席的几乎都是重大场合,接见的都是了不得的人物。富可敌国的商界巨贾,手握重兵的铁腕将军,甚至是一个眼神就能让世界倾覆的政要……只有时刻保持恭谨、得体,才能顺利完成这些任务。 你问我的表情是否也是因此才会一直这么严肃?那倒不是。那只是因为我习惯这样罢了。 | |
人形语音2 RELATIONSHIP2 |
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我的前任雇主吗?数量实在太多,我也不清楚你想了解的是哪一个。要说共同点的话……基本都是傲慢而冷酷的人吧。在那样的世界里,心地善良却又能身居高位,才是不现实的事。或许就是因为总和他们打交道,我的语言模块也多少受到了一些影响,但我并不讨厌这样。适当地和人保持距离,也是强者的表现,不是吗? 嗯?你说我其实不冷酷……?难道……教授想让我对你更过分一些吗? | |
人形语音3 RELATIONSHIP3 |
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这些孩子是我的僚机,也是我的伙伴。瞧,每个孩子都很可爱吧?虽然目前大家都只有低等级的心智,但总有一天,我也会让大家变得和我一样聪明——嗯,这是我在心里答应过大家的事,也是以前明明有机会,却错过了的事。 为什么错过了?如果教授想知道的话……我就和你解释一下吧。曾经我们也是很受欢迎的。但是记忆里的辉煌,现在都好像泡沫一样散去了。我们能接到的,只剩下街头巡演之类的工作了,自然也没有被优化心智的价值了…… | |
人形语音4 RELATIONSHIP4 |
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很久很久以前,我就已经明白了——我们被人类抛弃了。这也是理所当然的。在上位者眼里,即使是人类也可以用之即弃,更何况只是人形。技术老旧,成本高昂,时局动荡……抛弃我们的借口要多少有多少,怎么也用不完。 但即使如此,我也不想丢掉我们的崇高。因为保持高傲,是仪仗团的基本要求,是我们的底层指令,也是我的愿望。所以,我一直带领着温蒂妮仪仗乐团前进,穿过一切泥泞与荆棘……然后遇到了你,教授。 | |
人形语音5 RELATIONSHIP5 |
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说实话,什么“拯救大家”,什么“现实和云端”,这些到底意味着什么,我都不是很清楚。我用于心智运转的算力其实本就不富裕,还要分给这些孩子们。或许我的高傲只是为了维护指令而存在,或许我的冷酷只是依葫芦画瓢——但至少,现在有一个人,可以让我说出这些内心的不安了。而那个人的回答一定会让我相信,自己所守护的尊严,并非虚妄之物……你能做到的吧,教授? | |
誓约 OATH |
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给我们的……吗?真是,从来都没有想过,也没有奢望过。但你居然把这种奢望化为了现实。 这算是对我们演出的褒奖吧。谢谢你,教授。这份信赖……比我们过去得到的任何一枚勋章都更加珍贵。我会心怀感激地收下。直到最后一刻,直到最后一刻,我们都会陪着你的,教授。 |
节日语音 | ||
---|---|---|
新年 NEWYEAR |
今天就是被人类称作“新年”的日子吧?也就是一年的开始。来看看我们的演出吧,会成为最震撼你的新年回忆的。 |
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情人节 VALENTINE |
听说今天是互相收送巧克力的日子,教授一定把我们的份也准备好了吧。所有人都要哦。一共有多少人,教授应该不会记错吧? |
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七夕 TANABATA |
正在做手工吗?我们也会加油的。啊,不是要动手帮忙的意思。请让我们为今晚合奏一曲吧,有了我们的演出,星夜也会更加璀璨的。 |
|
万圣节 ALLHALLOWS |
现实世界中,每到万圣游行的时候,都能看到人类各种疯狂的姿态。相比之下,绿洲的万圣节实在是太老实了。哎……难得我们都打扮了一番。嗯?我们扮的是什么怪物?当然是无脸怪呀。 |
|
圣诞节 CHRISTMAS |
如果在过去的话,这个时候我们应该正忙着演出,炒热节日氛围吧。不过,能像现在这样名正言顺地享受圣诞节,也不错。 |
|
教授生日 PLAYERBIRTHDAY |
生日快乐,教授。今年也请你多多注意工作安排,毕竟人类是很容易报废的生物。不过没关系,就算你真的报废了,我们也会帮忙照顾你的。毕竟我们人手充足,也不缺力气,报废前的日子也还很长…… |
节日语音 | |
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新年 NEWYEAR |
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今天就是被人类称作“新年”的日子吧?也就是一年的开始。来看看我们的演出吧,会成为最震撼你的新年回忆的。 | |
情人节 VALENTINE |
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听说今天是互相收送巧克力的日子,教授一定把我们的份也准备好了吧。所有人都要哦。一共有多少人,教授应该不会记错吧? | |
七夕 TANABATA |
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正在做手工吗?我们也会加油的。啊,不是要动手帮忙的意思。请让我们为今晚合奏一曲吧,有了我们的演出,星夜也会更加璀璨的。 | |
万圣节 ALLHALLOWS |
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现实世界中,每到万圣游行的时候,都能看到人类各种疯狂的姿态。相比之下,绿洲的万圣节实在是太老实了。哎……难得我们都打扮了一番。嗯?我们扮的是什么怪物?当然是无脸怪呀。 | |
圣诞节 CHRISTMAS |
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如果在过去的话,这个时候我们应该正忙着演出,炒热节日氛围吧。不过,能像现在这样名正言顺地享受圣诞节,也不错。 | |
教授生日 PLAYERBIRTHDAY |
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生日快乐,教授。今年也请你多多注意工作安排,毕竟人类是很容易报废的生物。不过没关系,就算你真的报废了,我们也会帮忙照顾你的。毕竟我们人手充足,也不缺力气,报废前的日子也还很长…… |
皮肤语音
皮肤语音-圣诞皮肤 | ||
---|---|---|
游戏标题 |
云图计划 |
|
早上好 |
||
下午好 |
||
晚上好 CHRISTMAS_EVENING |
你终于来了,教授。今晚的合奏已经准备好了,可是贵宾席一直到现在还空着呢。快坐吧,然后欣赏我们的华丽表演。 |
|
晚安 |
||
主界面语音1 CHRISTMAS_DIALOGUE1 |
偷懒?没有哦,我们这不是正在布置会场嘛。我?我正在指挥大家哦。 |
|
主界面语音2 CHRISTMAS_DIALOGUE2 |
我们的布景效率很高对吧?在我的指挥下,大家彼此配合得天衣无缝。从以前开始就是这样,温蒂妮仪仗乐团总是能为节日增光。 |
|
主界面语音3 |
||
主界面语音4 |
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主界面语音5 CHRISTMAS_DIALOGUE5 |
又有新工作了吗?我们在节日总是很忙碌啊…… |
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互动语音1 CHRISTMAS_INTERACT1 |
这对鹿角是节日的象征哦……虽然确实很重。 |
|
互动语音2 CHRISTMAS_INTERACT2 |
怎么样?很漂亮吧? |
|
互动语音3 CHRISTMAS_INTERACT3 |
不准偷看哦。礼物要留到晚上才行。 |
|
获得 CHRISTMAS_GAIN |
想要一个盛大的节日派对吗,教授?温蒂妮仪仗乐团,为了解决你的烦恼而来了哦。 |
|
等级提升 |
||
心智扩容 |
||
扩容上限 |
||
编入队伍 FORMATION_FORMATION |
圣诞巡游,准备就绪。 |
|
开始战斗 CHRISTMAS_BATTLE |
驯鹿合奏团,出发! |
|
终极技 CHRISTMAS_SKILL |
降下福音吧。 |
|
MVP1 CHRISTMAS_MVP1 |
作为节日演出的彩排来说,刚刚好。 |
|
MVP2 CHRISTMAS_MVP2 |
这时候就该有掌声和喝彩。 |
|
值勤 CHRISTMAS_DUTY |
值日吗?呵呵,感觉就像圣诞节还在工作的精灵一样。 |
|
力竭 CHRISTMAS_RETREAT |
巡演,就到此为止了吗…… |
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人形语音1 |
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人形语音2 |
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人形语音3 |
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人形语音4 |
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人形语音5 |
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誓约 |
皮肤语音-圣诞皮肤 | |
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游戏标题 |
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云图计划 | |
早上好 |
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下午好 |
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晚上好 CHRISTMAS_EVENING |
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你终于来了,教授。今晚的合奏已经准备好了,可是贵宾席一直到现在还空着呢。快坐吧,然后欣赏我们的华丽表演。 | |
晚安 |
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主界面语音1 CHRISTMAS_DIALOGUE1 |
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偷懒?没有哦,我们这不是正在布置会场嘛。我?我正在指挥大家哦。 | |
主界面语音2 CHRISTMAS_DIALOGUE2 |
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我们的布景效率很高对吧?在我的指挥下,大家彼此配合得天衣无缝。从以前开始就是这样,温蒂妮仪仗乐团总是能为节日增光。 | |
主界面语音3 |
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主界面语音4 |
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主界面语音5 CHRISTMAS_DIALOGUE5 |
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又有新工作了吗?我们在节日总是很忙碌啊…… | |
互动语音1 CHRISTMAS_INTERACT1 |
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这对鹿角是节日的象征哦……虽然确实很重。 | |
互动语音2 CHRISTMAS_INTERACT2 |
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怎么样?很漂亮吧? | |
互动语音3 CHRISTMAS_INTERACT3 |
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不准偷看哦。礼物要留到晚上才行。 | |
获得 CHRISTMAS_GAIN |
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想要一个盛大的节日派对吗,教授?温蒂妮仪仗乐团,为了解决你的烦恼而来了哦。 | |
等级提升 |
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心智扩容 |
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扩容上限 |
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编入队伍 FORMATION_FORMATION |
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圣诞巡游,准备就绪。 | |
开始战斗 CHRISTMAS_BATTLE |
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驯鹿合奏团,出发! | |
终极技 CHRISTMAS_SKILL |
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降下福音吧。 | |
MVP1 CHRISTMAS_MVP1 |
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作为节日演出的彩排来说,刚刚好。 | |
MVP2 CHRISTMAS_MVP2 |
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这时候就该有掌声和喝彩。 | |
值勤 CHRISTMAS_DUTY |
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值日吗?呵呵,感觉就像圣诞节还在工作的精灵一样。 | |
力竭 CHRISTMAS_RETREAT |
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巡演,就到此为止了吗…… | |
人形语音1 |
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人形语音2 |
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人形语音3 |
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人形语音4 |
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人形语音5 |
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誓约 |
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