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派森

来自42LAB


档案

———

> 正在进行受试人形信息核查……
> 型号:SI-MT
> 代号:派森
> 出厂企业:火神重工
> 正在进行身份校验……
> 校验完毕
> 欢迎加入“云图计划”_

PNC Index File.pngPNC Hero Index Back.pngPNC Corporation Svarog B.pngIcon PNC Hero Class Defender.pngNpic python.pngPNC Hero Index Front.png#1043派森
“我是派森,负责特种作战训练的教官。长官,我该去哪里报道?”
位置 守卫 标签 坦克
型号 SI-MT 职业 军事教官
生日 3月1日
画师 声优 中井和哉
获得方式 高级检索
实装日期 2021-11-25

基础数据

成长评级
攻击成长 算力成长 生命成长 物防成长 算防成长
★★★ C B C A A
★★★☆ C B B A A
★★★★ C A A A A
★★★★☆ C A A A A
★★★★★ C A A A A
各星级/等级属性
初始属性 2星25级 3星35级 4星45级 5星60级
Attri hp.png
最大生命
1944+680 2931+967 5054+1768 9613+4421 16489+10058
Attri pow.png
攻击力
50+17 +26 137+47 198+91 337+205
Attri skill intensity.png
算力
78+27 124+40 208+72 302+138 513+312
Attri def.png
物理防御
77+26 129+42 216+75 313+143 528+322
Attri magic res.png
算量防御
77+26 128+42 214+74 311+143 523+319
Attri speed.png
攻速值
60 60 60 72 90
Attri crit.png
暴击率
0% 0% 0% 0% 0%
Attri crit damage.png
暴击伤害
50% 50% 50% 50% 50%
Attri sunder.png
物理穿透
30+10 49+16 83+29 121+55 205+125
Attri magic pen.png
算量穿透
25+8 45+14 76+26 112+51 194+118
Attri dodge.png
闪避率
0.5% 0% 0.5% 4% 10%
Attri battle hp regen.png
战后生命恢复
258+253 152+802 258+1284 430+1960 577+2934
作战效能 302 → 6962

*橙色部分数值不包含算法,好感度与电子对抗带来的提升

*作战效能为10级技能,不包含算法,好感度和电子对抗带来的提升时的作战效能

【用法提示】点击任意星星的左/右边,以切换半/满星

属性名称 数值
最大生命
攻击力
算力
物理防御
算量防御
攻速值
暴击率
物理穿透
算量穿透
闪避率
战后生命恢复

算法

攻击性
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图格子 3.png
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图格子 3.png
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图禁止格子.png
算法 拼图禁止格子.png 算法 拼图禁止格子.png
稳定性
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图格子 3.png
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图格子 3.png
算法 拼图禁止格子.png 算法 拼图禁止格子.png
算法 拼图禁止格子.png 算法 拼图禁止格子.png
特异性
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图格子 3.png
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图格子 3.png
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图禁止格子.png
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图禁止格子.png

技能

Icon Skill AllBase.pngIcon passive D base.pngIcon python passive.pngIcon passive frame.png
西斯特玛重击
被动
普攻命中敌人时降低目标所有防御,并提升自身所有防御。每数次普攻后,下一次普攻范围扩大。
LV1 普攻命中敌方时,降低其10%当前所有防御,并提升自身等量的防御,单个敌方不可叠加,持续2秒。每2次普攻后,下一次将触发「顺劈」
「顺劈」:向目标进行小范围挥砍,同时普攻范围内所有敌方。
LV2 普攻命中敌方时,降低其11.2%当前所有防御,并提升自身等量的防御,单个敌方不可叠加,持续2秒。每2次普攻后,下一次将触发「顺劈」
「顺劈」:向目标进行小范围挥砍,同时普攻范围内所有敌方。
LV3 普攻命中敌方时,降低其12.4%当前所有防御,并提升自身等量的防御,单个敌方不可叠加,持续2秒。每2次普攻后,下一次将触发「顺劈」
「顺劈」:向目标进行小范围挥砍,同时普攻范围内所有敌方。
LV4 普攻命中敌方时,降低其13.6%当前所有防御,并提升自身等量的防御,单个敌方不可叠加,持续2秒。每2次普攻后,下一次将触发「顺劈」
「顺劈」:向目标进行小范围挥砍,同时普攻范围内所有敌方。
LV5 普攻命中敌方时,降低其15.1%当前所有防御,并提升自身等量的防御,单个敌方不可叠加,持续2秒。每2次普攻后,下一次将触发「顺劈」
「顺劈」:向目标进行小范围挥砍,同时普攻范围内所有敌方。
LV6 普攻命中敌方时,降低其16.9%当前所有防御,并提升自身等量的防御,单个敌方不可叠加,持续2秒。每2次普攻后,下一次将触发「顺劈」
「顺劈」:向目标进行小范围挥砍,同时普攻范围内所有敌方。
LV7 普攻命中敌方时,降低其18.7%当前所有防御,并提升自身等量的防御,单个敌方不可叠加,持续2秒。每2次普攻后,下一次将触发「顺劈」
「顺劈」:向目标进行小范围挥砍,同时普攻范围内所有敌方。
LV8 普攻命中敌方时,降低其20.5%当前所有防御,并提升自身等量的防御,单个敌方不可叠加,持续2秒。每2次普攻后,下一次将触发「顺劈」
「顺劈」:向目标进行小范围挥砍,同时普攻范围内所有敌方。
LV9 普攻命中敌方时,降低其22.8%当前所有防御,并提升自身等量的防御,单个敌方不可叠加,持续2秒。每2次普攻后,下一次将触发「顺劈」
「顺劈」:向目标进行小范围挥砍,同时普攻范围内所有敌方。
LV10 普攻命中敌方时,降低其25%当前所有防御,并提升自身等量的防御,单个敌方不可叠加,持续2秒。每2次普攻后,下一次将触发「顺劈」
「顺劈」:向目标进行小范围挥砍,同时普攻范围内所有敌方。
Icon Skill AllBase.pngIcon active D base.pngIcon python skill.pngIcon active frame.png
朗森燃焰
自动   预充能2秒→★★★★★4秒   冷却12秒
向前方锥形范围点火,对所有敌方造成物理伤害并为远程敌人添加「障目」状态,射程降低。命中时自身回复生命值。
LV1 向前方锥形范围内点火,对所有敌方造成30%攻击力的物理伤害并对射程大于2的敌方添加「障目」状态,持续4秒,每命中一个非中立单位自身回复2.5%最大生命值,最高10%
「障目」:敌方射程降低至2
LV2 向前方锥形范围内点火,对所有敌方造成30%攻击力的物理伤害并对射程大于2的敌方添加「障目」状态,持续4秒,每命中一个非中立单位自身回复2.7%最大生命值,最高10.8%
「障目」:敌方射程降低至2
LV3 向前方锥形范围内点火,对所有敌方造成30%攻击力的物理伤害并对射程大于2的敌方添加「障目」状态,持续4秒,每命中一个非中立单位自身回复2.9%最大生命值,最高11.6%
「障目」:敌方射程降低至2
LV4 向前方锥形范围内点火,对所有敌方造成30%攻击力的物理伤害并对射程大于2的敌方添加「障目」状态,持续4秒,每命中一个非中立单位自身回复3.1%最大生命值,最高12.4%
「障目」:敌方射程降低至2
LV5 向前方锥形范围内点火,对所有敌方造成30%攻击力的物理伤害并对射程大于2的敌方添加「障目」状态,持续4秒,每命中一个非中立单位自身回复3.3%最大生命值,最高13.4%
「障目」:敌方射程降低至2
LV6 向前方锥形范围内点火,对所有敌方造成30%攻击力的物理伤害并对射程大于2的敌方添加「障目」状态,持续4秒,每命中一个非中立单位自身回复3.7%最大生命值,最高14.6%
「障目」:敌方射程降低至2
LV7 向前方锥形范围内点火,对所有敌方造成30%攻击力的物理伤害并对射程大于2的敌方添加「障目」状态,持续4秒,每命中一个非中立单位自身回复3.9%最大生命值,最高15.8%
「障目」:敌方射程降低至2
LV8 向前方锥形范围内点火,对所有敌方造成30%攻击力的物理伤害并对射程大于2的敌方添加「障目」状态,持续4秒,每命中一个非中立单位自身回复4.3%最大生命值,最高17%
「障目」:敌方射程降低至2
LV9 向前方锥形范围内点火,对所有敌方造成30%攻击力的物理伤害并对射程大于2的敌方添加「障目」状态,持续4秒,每命中一个非中立单位自身回复4.6%最大生命值,最高18.5%
「障目」:敌方射程降低至2
LV10 向前方锥形范围内点火,对所有敌方造成30%攻击力的物理伤害并对射程大于2的敌方添加「障目」状态,持续4秒,每命中一个非中立单位自身回复5%最大生命值,最高20%
「障目」:敌方射程降低至2
Icon Skill AllBase.pngIcon limit D base.pngIcon python ultimate.pngIcon limit frame.png
铁蟒猎场
终极技   冷却30秒
选择包含友方的区域,丢出烟雾弹,震退目标周围所有敌方并生成「烟幕场」,同时自身每次普攻范围都会扩大。
「烟幕场」:场内的友方无法成为敌方目标,提升远程单位造成的伤害。
LV1
★★★ 解锁
选择包含友方的区域,丢出烟雾弹,震退目标周围1格内所有敌方并生成7格的「烟幕场」,持续6秒。同时自身每次普攻都会触发「顺劈」,持续12秒。
「烟幕场」:场内的友方无法成为敌方目标,远程单位造成的伤害提升20%
LV2
★★★☆ 解锁
选择包含友方的区域,丢出烟雾弹,震退目标周围1格内所有敌方并生成7格的「烟幕场」,持续6秒。同时自身每次普攻都会触发「顺劈」,持续12秒。
「烟幕场」:场内的友方无法成为敌方目标,远程单位造成的伤害提升27.5%
LV3
★★★★ 解锁
选择包含友方的区域,丢出烟雾弹,震退目标周围1格内所有敌方并生成7格的「烟幕场」,持续6秒。同时自身每次普攻都会触发「顺劈」,持续12秒。
「烟幕场」:场内的友方无法成为敌方目标,远程单位造成的伤害提升35%
LV4
★★★★☆ 解锁
选择包含友方的区域,丢出烟雾弹,震退目标周围1格内所有敌方并生成7格的「烟幕场」,持续6秒。同时自身每次普攻都会触发「顺劈」,持续12秒。
「烟幕场」:场内的友方无法成为敌方目标,远程单位造成的伤害提升42.5%
LV5
★★★★★ 解锁
选择包含友方的区域,丢出烟雾弹,震退目标周围1格内所有敌方并生成7格的「烟幕场」,持续6秒。同时自身每次普攻都会触发「顺劈」,持续12秒。
「烟幕场」:场内的友方无法成为敌方目标,远程单位造成的伤害提升50%

亲密度偏好

亲密度技能升级 好感大.png
亲密度技能升级 好感大.png
亲密度技能升级 好感大.png
典藏名刀 实用军刀 快餐
亲密度技能升级 好感小.png
亲密度技能升级 好感小.png
亲密度技能升级 好感小.png
豪华蛋糕 加量蛋糕 关东煮

故事

受试人形档案
姓名 派森 职业 军事教官
型号 SI-MT 企业 火神重工
生日 3月1日 位置 守卫
履历
SI-MT,火神重工主导研发的军事教官人形。在该型号设计之初,火神重工便通过特殊渠道聘请了退役的军队将领担任开发顾问,并结合公开的战史素材,创建了SI-MT特有的战争智库。此外,火神重工还为SI-MT系列预设了一整套真对军事任务的自主学习机制,以期其在出厂后仍能根据不同情况来针对性地提升性能。

SI-MT的作风严苛,手段高效,硬派的外形也颇具特色。其订单大部分来自军方,也有一些来自民间军事公司,主要任务是为军事人员(包括人类和人形)提供训练。

在军方服役期满后,派森被派遣加入“心智云图”计划。
人形档案1 亲密度LV2解锁
派森曾在一家西非国家的军事承包商就职,负责培训当地政府军打击反叛组织“光辉圣地”。在其培养出的视柄完成了指定标准任务之后,派森便结束了这份工作,被调遣至“曙光”私人安全集团。后因“曙光”与军方的合作条约,派森辗转进入军方。

派森在训练士兵,尤其是新兵时会显得格外无情。许多标准即使是以老兵的角度来看也十分严苛。但派森便是凭着这份严苛的标准以及出色的调教手腕带出了无数精英。每一个从派森手下毕业的士兵,都是最卓越的战士。
人形档案2 亲密度LV3解锁
真正让派森扬名的,是一起特殊的劫机事件。

2056年,在从西班牙安达卢西亚飞往罗马尼亚的航班上,一群“光辉圣地”的参与分子劫持了飞机,并胁迫机长飞入被联合封锁的南地中海禁飞区。得知这一危险情况后,一架战斗机从塞浦路斯基地紧急起飞,要求客机跟随迫降,否则“将视为敌对目标并采取措施”。

机内的武装分子们不甘失败,企图发动最后一击。而当时乘坐该航班的派森明面上选择了妥协,甚至与他们暂时合作。在设法将乘客们转移到了相对安全的位置后,派森旋即制服了持有大口径武器的武装分子,以规避飞机凌空解体的风险。残存的武装分子企图手动操作飞机进行俯冲,撞击市中心,然而在按下节流阀的瞬间被派森击毙。最终飞机在希腊郊区迫降,绝大部分乘员都安全撤离。

虽然派森是此次事件的“英雄”,但他还是被安全部门软禁在了雅典,各方调查员花费了将近一周的时间证明了派森的清白。也正是这一周的调查,让派森进入了军方的视野。而后,派森便以外援的形式被从“曙光”中借调了出来。
人形档案3 亲密度LV7解锁
从出厂到军事企业再到军队,尽管经历了许多,但派森身上仍有些不曾改变的习惯——例如放着床不睡,将自己装在挂墙的睡袋里,甚至直接靠在墙边;又或者在路上看到异常物品时,会用刀片在附近的贴地缝隙里试探,排除缝隙又炸弹陷阱或简易爆炸装置的风险。

在加入云图计划前,派森所处的环境让这些习惯再平常不过;但在麦戈拉,这样的举动却分外引人注目。

尽管如此,派森也没有改正的想法,对他来说,这些习惯已然如底层逻辑一般,根植于他的心中。

“时刻保持警惕。”派森时常这么说,也一直这么做。
人形档案4 亲密度LV10解锁
现实世界的经历在派森身上留下了深刻的痕迹,比如作为教官的习惯,又或者他那颗难以维修或更换的损坏机械眼球。因为这些,派森总会下意识地与他人拉开距离。大多数时候,他都是独自一人训练。

包括他曾经的学生伊芙琳在内,鲜少有人能窥视派森的内心,而这正是派森想要的。作为教官,他需要一个形象,一个强大、疏离、说一不二,甚至有些蛮横的形象。

但在来到了绿洲后,派森发现自己长久以来的冷硬在逐渐失去效用。战斗融入了绿洲的日常,而身为教官的他则开始被人形们包围。惯于应付敌意和命令的派森无法习惯这种柔软融洽的关系,以至于在节日时,他不得不请教授与他一起处理收到的礼物。

当然,这种想法在他推开教授的门时消失了——教授比他更需要安排礼物的去处。
人形档案5 亲密度LV13解锁
随着在绿洲居住的时日增加,派森的定位产生了微妙的变化。比起过去在后方训练士兵,他现在更多地出现在了正面战场上。

并肩作战永远是关系升温的最好手段之一。渐渐地,大家开始忽视派森教官的身份,而是将起当成了严厉可靠的兄长。虽然大多数时候派森仍旧以教官自居,但敢于尝试与其勾肩搭背的人形日趋增加。甚至连安吉拉这样平日少有交集的人形,都开始拜托派森做一些他平时从未想过的事情,比如为那些心智尚显稚嫩的人形提供帮助——当然,这也收获了这位铁血硬汉特别的反应。

“不准哭!呃……咳,我是说……我在这里。”

“……呜……呜呜……”

“……”

“……呜呜呜!!!”

——绿洲内部论坛,匿名用户发布的短视频片段。

存在时间约6小时。

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默认语音
游戏标题

云图计划

上午
MORNING

良好的作息,那些懒散的家伙都该向您学习。

下午
AFTERNOON

保持警惕。

夜晚
EVENING

休息?不,我不需要。

午夜
MIDNIGHT

一切正常。

交流1
DIALOGUE1

有些行为和认知会固化在我们的心智里,就算是删改数据也没办法抹除。 这就是战争的痕迹,抹不掉的痕迹。

交流2
DIALOGUE2

训练,然后派孩子们出去。战争,到哪里都一样。

交流3
DIALOGUE3

交流4
DIALOGUE4

……真难得,您也会有松懈的时候。

交流5
DIALOGUE5

战斗准备已经就绪,请跟我来。

互动1
INTERACT1

嗯?

互动2
INTERACT2

需要我做什么?

互动3
INTERACT3

到此为止吧。

获得
GAIN

我是派森,负责特种作战训练的教官。长官,我该去哪里报道?

等级提升
LEVELUP

可量化的成长,还真是方便。

心智扩容
RANKUP

应该还有提升的可能。

扩容上限
RANKMAX

久违的力量充盈的感觉。看来在麦戈拉的日子我并没有松懈。

编队
FORMATION

那就由我带队。

战斗
BATTLE

集中注意力。

技能
SKILL

该结束了。

表现最佳1
MVP1

从每一次行动中吸取教训,是作战的常胜法则。

表现最佳2
MVP2

你们应该有更优秀的表现,看来平常安排的训练还是太少了。

值勤
DUTY

提高警惕! ……抱歉,我有些神经过敏。

撤退
RETREAT

你们得……引以为戒。

好感度1
RELATIONSHIP1

我的训练对象应该不包括您吧,长官。

不,我并没有折磨上司的恶趣味。只是经验告诉我,总有些人喜欢自以为是地参与训练,而后闹出各种各样的麻烦。

不过现在看来,您和他们应该完全不同。

好感度2
RELATIONSHIP2

年轻人总是想着怎样才能更快地摆脱训练走上战场,就好像某种不成文的成人礼。年少的人类和刚被唤醒的人形前仆后继,许多人只是提着一杆枪就出发了。 但战场的铁和血是真实的,勇气与轻狂在它们面前不值一提。

好感度3
RELATIONSHIP3

减轻日常训练的强度?抱歉,长官。现在绿洲的训练已经很宽松了。

我理解您的担忧,大部分智能体原本并不是士兵,难以承受高强度的训练。但麦戈拉是战场,我需要为他们的生死负责。

好吧,或许我确实是有些过于严苛了。这是最后的让步,训练强度不能更低了。

好感度4
RELATIONSHIP4

人形不用缅怀过去,那些光景都成为了我的记忆数据。

没什么好看的,我的过去不剩什么了,印象深刻的就只有心智过载时留下的情绪。 意气风发和麻木沉寂,热血冲动和残忍冷静。

我们的心智不会随着素体更迭而焕然一新,它们会逐渐步入暮年,正如同人类逐渐老去。

好感度5
RELATIONSHIP5

以后?我没想过那种事情,太遥远了。以前也有人问过我这种问题,但现在的我退居二线,而他们早已埋骨大地。

想得太远未必是件好事,长官,或者说对于士兵来说不是。

我只不过是一枚齿轮,我的诉求与念想无足轻重。而您会引领其他人,踩过敌人的躯体走向最终的胜利。

誓约
OATH

这算什么,认可吗?除了铭牌和作战人员名册之外的地方,您多给了我一个可供休息的去处?不要给我这样的人温暖,情感会让我们失去人形本应有的锋利。 ……话虽如此,但我老了。年轻人的善意总是太过柔软,柔软得让人难以拒绝。

默认语音
游戏标题

云图计划

上午
MORNING

良好的作息,那些懒散的家伙都该向您学习。

下午
AFTERNOON

保持警惕。

夜晚
EVENING

休息?不,我不需要。

午夜
MIDNIGHT

一切正常。

交流1
DIALOGUE1

有些行为和认知会固化在我们的心智里,就算是删改数据也没办法抹除。 这就是战争的痕迹,抹不掉的痕迹。

交流2
DIALOGUE2

训练,然后派孩子们出去。战争,到哪里都一样。

交流3
DIALOGUE3

交流4
DIALOGUE4

……真难得,您也会有松懈的时候。

交流5
DIALOGUE5

战斗准备已经就绪,请跟我来。

互动1
INTERACT1

嗯?

互动2
INTERACT2

需要我做什么?

互动3
INTERACT3

到此为止吧。

获得
GAIN

我是派森,负责特种作战训练的教官。长官,我该去哪里报道?

等级提升
LEVELUP

可量化的成长,还真是方便。

心智扩容
RANKUP

应该还有提升的可能。

扩容上限
RANKMAX

久违的力量充盈的感觉。看来在麦戈拉的日子我并没有松懈。

编队
FORMATION

那就由我带队。

战斗
BATTLE

集中注意力。

技能
SKILL

该结束了。

表现最佳1
MVP1

从每一次行动中吸取教训,是作战的常胜法则。

表现最佳2
MVP2

你们应该有更优秀的表现,看来平常安排的训练还是太少了。

值勤
DUTY

提高警惕! ……抱歉,我有些神经过敏。

撤退
RETREAT

你们得……引以为戒。

好感度1
RELATIONSHIP1

我的训练对象应该不包括您吧,长官。

不,我并没有折磨上司的恶趣味。只是经验告诉我,总有些人喜欢自以为是地参与训练,而后闹出各种各样的麻烦。

不过现在看来,您和他们应该完全不同。

好感度2
RELATIONSHIP2

年轻人总是想着怎样才能更快地摆脱训练走上战场,就好像某种不成文的成人礼。年少的人类和刚被唤醒的人形前仆后继,许多人只是提着一杆枪就出发了。 但战场的铁和血是真实的,勇气与轻狂在它们面前不值一提。

好感度3
RELATIONSHIP3

减轻日常训练的强度?抱歉,长官。现在绿洲的训练已经很宽松了。

我理解您的担忧,大部分智能体原本并不是士兵,难以承受高强度的训练。但麦戈拉是战场,我需要为他们的生死负责。

好吧,或许我确实是有些过于严苛了。这是最后的让步,训练强度不能更低了。

好感度4
RELATIONSHIP4

人形不用缅怀过去,那些光景都成为了我的记忆数据。

没什么好看的,我的过去不剩什么了,印象深刻的就只有心智过载时留下的情绪。 意气风发和麻木沉寂,热血冲动和残忍冷静。

我们的心智不会随着素体更迭而焕然一新,它们会逐渐步入暮年,正如同人类逐渐老去。

好感度5
RELATIONSHIP5

以后?我没想过那种事情,太遥远了。以前也有人问过我这种问题,但现在的我退居二线,而他们早已埋骨大地。

想得太远未必是件好事,长官,或者说对于士兵来说不是。

我只不过是一枚齿轮,我的诉求与念想无足轻重。而您会引领其他人,踩过敌人的躯体走向最终的胜利。

誓约
OATH

这算什么,认可吗?除了铭牌和作战人员名册之外的地方,您多给了我一个可供休息的去处?不要给我这样的人温暖,情感会让我们失去人形本应有的锋利。 ……话虽如此,但我老了。年轻人的善意总是太过柔软,柔软得让人难以拒绝。

节日语音
新年
NEWYEAR

新年到了?看来我们这些好命的老家伙又多赚了一年。

情人节
VALENTINE

我就算了,这是孩子们的节日,他们总喜欢在这天请假……喝一杯?也可以。

七夕
TANABATA

七夕节?我听说过,那个一年一见的东方神话。 不,我并不讨厌。我只是觉得,能在一年又一年后相见,本身就是一件很奢侈的事情。

万圣节
ALLHALLOWS

糖果?我没有糖果,这里只有教鞭。长官想试试这个吗?

圣诞节
CHRISTMAS

我不讨厌这个节日,我只是不信这个。您要参加他们的聚会吗,长官? 谢谢您的好意,但我就不跟着一起闹腾了。小姑娘小伙子们又忙了一年,难得休息,我就替他们站一班岗吧。

教授生日
PLAYERBIRTHDAY

如果是其他人,生日的时候我会给他们放半天假。但长官您不归我管,我就只能问问您今天有没有空了。 ……咳,我想,绿洲的酒吧白天好像也是营业的。

节日语音
新年
NEWYEAR

新年到了?看来我们这些好命的老家伙又多赚了一年。

情人节
VALENTINE

我就算了,这是孩子们的节日,他们总喜欢在这天请假……喝一杯?也可以。

七夕
TANABATA

七夕节?我听说过,那个一年一见的东方神话。 不,我并不讨厌。我只是觉得,能在一年又一年后相见,本身就是一件很奢侈的事情。

万圣节
ALLHALLOWS

糖果?我没有糖果,这里只有教鞭。长官想试试这个吗?

圣诞节
CHRISTMAS

我不讨厌这个节日,我只是不信这个。您要参加他们的聚会吗,长官? 谢谢您的好意,但我就不跟着一起闹腾了。小姑娘小伙子们又忙了一年,难得休息,我就替他们站一班岗吧。

教授生日
PLAYERBIRTHDAY

如果是其他人,生日的时候我会给他们放半天假。但长官您不归我管,我就只能问问您今天有没有空了。 ……咳,我想,绿洲的酒吧白天好像也是营业的。