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邦尼薇娅
档案
“哼哼哼,全热熔胎在沥青公路上纵情高速燃烧的曼妙气味……就让姐姐我带你领略一下吧!”
“哼哼哼,全热熔胎在沥青公路上纵情高速燃烧的曼妙气味……就让姐姐我带你领略一下吧!”
“慢吞吞又啰嗦的家伙别挡路!不然——就像香槟瓶的木塞一样飞上天去吧!”
“时间恰好,想品尝我私藏的佳酿吗?这可是传说中的海盗留下的上好配方……至于会不会影响明天的工作什么的,这可不是现在该考虑的事。”
> 正在进行受试人形信息核查……
> 型号:MCR
> 代号:邦尼薇娅
> 出厂企业:赛博传媒
> 正在进行身份校验……
> 校验完毕
> 欢迎加入“云图计划”_
“摩托车手邦尼薇娅报道!你就是<cmdr>教授?看上去很好相处嘛!要不要坐上来?姐姐带你兜一圈!” | |||
位置 | 战士 | 标签 | 输出 |
型号 | MCR | 职业 | 摩托车手 |
生日 | 2月17日 | ||
画师 | 声优 | 倉本春奈 | |
获得方式 | 高级检索 | ||
实装日期 | 20240314 |
基础数据
成长评级 | |||||
星级 | 攻击成长 | 算力成长 | 生命成长 | 物防成长 | 算防成长 |
初始/70级属性 | ||
属性名称 | 初始数值 | 5星70级数值 |
*橙色部分数值不包含算法,好感度与电子对抗带来的提升
*作战效能为10级技能,不包含算法,好感度和电子对抗带来的提升时的作战效能
【用法提示】点击任意星星的左/右边,以切换半/满星
属性名称 | 数值 | ||
---|---|---|---|
最大生命 | |||
攻击力 | |||
算力 | |||
物理防御 | |||
算量防御 | |||
攻速值 | |||
暴击率 | |||
物理穿透 | |||
算量穿透 | |||
闪避率 | |||
战后生命恢复 |
算法
推荐算法
攻击性 | 稳定性 | 特异性 |
---|---|---|
技能
被动暴走嘉年华 当自身以外友方人形受伤时,为该人形分摊伤害;自身减免一定的分摊伤害;友方人形闪现时,为自身添加护盾,同时自身补充1格「氮气」 | |
LV1 | 当自身以外友友方人形受伤时,为该人形分摊30%人形所受到的伤害;自身减免25%的分摊伤害(单次受到分摊伤害最高不超过自身最大生命值的10%);友方人形闪现时,为自身添加225%攻击力的护盾,从每位友方人形的闪现获取护盾最小间隔1秒,同时自身补充1格「氮气」,最高5格; |
LV2 | 当自身以外友友方人形受伤时,为该人形分摊30%人形所受到的伤害;自身减免27%的分摊伤害(单次受到分摊伤害最高不超过自身最大生命值的10%);友方人形闪现时,为自身添加243%攻击力的护盾,从每位友方人形的闪现获取护盾最小间隔1秒,同时自身补充1格「氮气」,最高5格; |
LV3 | 当自身以外友友方人形受伤时,为该人形分摊30%人形所受到的伤害;自身减免29%的分摊伤害(单次受到分摊伤害最高不超过自身最大生命值的10%);友方人形闪现时,为自身添加261%攻击力的护盾,从每位友方人形的闪现获取护盾最小间隔1秒,同时自身补充1格「氮气」,最高5格; |
LV4 | 当自身以外友友方人形受伤时,为该人形分摊30%人形所受到的伤害;自身减免31%的分摊伤害(单次受到分摊伤害最高不超过自身最大生命值的10%);友方人形闪现时,为自身添加279%攻击力的护盾,从每位友方人形的闪现获取护盾最小间隔1秒,同时自身补充1格「氮气」,最高5格; |
LV5 | 当自身以外友友方人形受伤时,为该人形分摊30%人形所受到的伤害;自身减免33.5%的分摊伤害(单次受到分摊伤害最高不超过自身最大生命值的10%);友方人形闪现时,为自身添加301.5%攻击力的护盾,从每位友方人形的闪现获取护盾最小间隔1秒,同时自身补充1格「氮气」,最高5格; |
LV6 | 当自身以外友友方人形受伤时,为该人形分摊30%人形所受到的伤害;自身减免36.5%的分摊伤害(单次受到分摊伤害最高不超过自身最大生命值的10%);友方人形闪现时,为自身添加328.5%攻击力的护盾,从每位友方人形的闪现获取护盾最小间隔1秒,同时自身补充1格「氮气」,最高5格; |
LV7 | 当自身以外友友方人形受伤时,为该人形分摊30%人形所受到的伤害;自身减免39.5%的分摊伤害(单次受到分摊伤害最高不超过自身最大生命值的10%);友方人形闪现时,为自身添加355.5%攻击力的护盾,从每位友方人形的闪现获取护盾最小间隔1秒,同时自身补充1格「氮气」,最高5格; |
LV8 | 当自身以外友友方人形受伤时,为该人形分摊30%人形所受到的伤害;自身减免42.5%的分摊伤害(单次受到分摊伤害最高不超过自身最大生命值的10%);友方人形闪现时,为自身添加382.5%攻击力的护盾,从每位友方人形的闪现获取护盾最小间隔1秒,同时自身补充1格「氮气」,最高5格; |
LV9 | 当自身以外友友方人形受伤时,为该人形分摊30%人形所受到的伤害;自身减免46.2%的分摊伤害(单次受到分摊伤害最高不超过自身最大生命值的10%);友方人形闪现时,为自身添加416.2%攻击力的护盾,从每位友方人形的闪现获取护盾最小间隔1秒,同时自身补充1格「氮气」,最高5格; |
LV10 | 当自身以外友友方人形受伤时,为该人形分摊30%人形所受到的伤害;自身减免50%的分摊伤害(单次受到分摊伤害最高不超过自身最大生命值的10%);友方人形闪现时,为自身添加450%攻击力的护盾,从每位友方人形的闪现获取护盾最小间隔1秒,同时自身补充1格「氮气」,最高5格; |
自动冲撞时刻 预充能8秒→★★★★★10秒 冷却12秒 锁定距离自己最远的敌方单位闪现冲撞,消耗所有「氮气」,使路径上所有敌方单位物理防御降低,并造成物理伤害,破坏路径上的可破坏路障,撞开目标单位并使其集火自身;如果被锁定的目标在受到此技能伤害前死亡,返还一定充能 | |
LV1 | 锁定距离自己最远的敌方单位闪现冲撞,消耗所有「氮气」,使路径上所有敌方单位降低75*「氮气」点数的物理防御,持续5秒,并造成7.5%自身最大生命值+100%*「氮气」点数的攻击力的物理伤害;破坏路径上的可破坏路障,撞开目标单位,并使其集火自身;无法位移的单位则眩晕1秒;如果被锁定的目标在受到此技能伤害前死亡,返还5秒充能 |
LV2 | 锁定距离自己最远的敌方单位闪现冲撞,消耗所有「氮气」,使路径上所有敌方单位降低81*「氮气」点数的物理防御,持续5秒,并造成8.1%自身最大生命值+108%*「氮气」点数的攻击力的物理伤害;破坏路径上的可破坏路障,撞开目标单位,并使其集火自身;无法位移的单位则眩晕1秒;如果被锁定的目标在受到此技能伤害前死亡,返还5秒充能 |
LV3 | 锁定距离自己最远的敌方单位闪现冲撞,消耗所有「氮气」,使路径上所有敌方单位降低87*「氮气」点数的物理防御,持续5秒,并造成8.7%自身最大生命值+116%*「氮气」点数的攻击力的物理伤害;破坏路径上的可破坏路障,撞开目标单位,并使其集火自身;无法位移的单位则眩晕1秒;如果被锁定的目标在受到此技能伤害前死亡,返还5秒充能 |
LV4 | 锁定距离自己最远的敌方单位闪现冲撞,消耗所有「氮气」,使路径上所有敌方单位降低93*「氮气」点数的物理防御,持续5秒,并造成9.3%自身最大生命值+124%*「氮气」点数的攻击力的物理伤害;破坏路径上的可破坏路障,撞开目标单位,并使其集火自身;无法位移的单位则眩晕1秒;如果被锁定的目标在受到此技能伤害前死亡,返还5秒充能 |
LV5 | 锁定距离自己最远的敌方单位闪现冲撞,消耗所有「氮气」,使路径上所有敌方单位降低101*「氮气」点数的物理防御,持续5秒,并造成10.1%自身最大生命值+134%*「氮气」点数的攻击力的物理伤害;破坏路径上的可破坏路障,撞开目标单位,并使其集火自身;无法位移的单位则眩晕1秒;如果被锁定的目标在受到此技能伤害前死亡,返还5秒充能 |
LV6 | 锁定距离自己最远的敌方单位闪现冲撞,消耗所有「氮气」,使路径上所有敌方单位降低109*「氮气」点数的物理防御,持续5秒,并造成10.9%自身最大生命值+146%*「氮气」点数的攻击力的物理伤害;破坏路径上的可破坏路障,撞开目标单位,并使其集火自身;无法位移的单位则眩晕1秒;如果被锁定的目标在受到此技能伤害前死亡,返还5秒充能 |
LV7 | 锁定距离自己最远的敌方单位闪现冲撞,消耗所有「氮气」,使路径上所有敌方单位降低119*「氮气」点数的物理防御,持续5秒,并造成11.9%自身最大生命值+158%*「氮气」点数的攻击力的物理伤害;破坏路径上的可破坏路障,撞开目标单位,并使其集火自身;无法位移的单位则眩晕1秒;如果被锁定的目标在受到此技能伤害前死亡,返还5秒充能 |
LV8 | 锁定距离自己最远的敌方单位闪现冲撞,消耗所有「氮气」,使路径上所有敌方单位降低127*「氮气」点数的物理防御,持续5秒,并造成12.7%自身最大生命值+170%*「氮气」点数的攻击力的物理伤害;破坏路径上的可破坏路障,撞开目标单位,并使其集火自身;无法位移的单位则眩晕1秒;如果被锁定的目标在受到此技能伤害前死亡,返还5秒充能 |
LV9 | 锁定距离自己最远的敌方单位闪现冲撞,消耗所有「氮气」,使路径上所有敌方单位降低139*「氮气」点数的物理防御,持续5秒,并造成13.9%自身最大生命值+185%*「氮气」点数的攻击力的物理伤害;破坏路径上的可破坏路障,撞开目标单位,并使其集火自身;无法位移的单位则眩晕1秒;如果被锁定的目标在受到此技能伤害前死亡,返还5秒充能 |
LV10 | 锁定距离自己最远的敌方单位闪现冲撞,消耗所有「氮气」,使路径上所有敌方单位降低150*「氮气」点数的物理防御,持续5秒,并造成15%自身最大生命值+200%*「氮气」点数的攻击力的物理伤害;破坏路径上的可破坏路障,撞开目标单位,并使其集火自身;无法位移的单位则眩晕1秒;如果被锁定的目标在受到此技能伤害前死亡,返还5秒充能 |
终极技凶燃疾逐 冷却30秒 邦尼薇娅进入狂飙状态,向指定敌人闪现冲锋,立即获得「氮气」,到达目的地后向再次距离自身最远的敌方单位身边闪现冲锋,持续2次;对路径上的敌人造成物理伤害与物理防御降低;狂飙状态冲撞不消耗「氮气」 | |
LV1 ★★★ 解锁 |
邦尼薇娅进入狂飙状态,向指定敌人闪现冲锋,立即获得1点「氮气」,到达目的地后再次向距离自身最远的敌方单位身边闪现冲锋,持续2次;对路径上碰撞的敌人造成短暂的眩晕,同时造成16%自身最大生命值+120%*「氮气」点数的攻击力的物理伤害与150*「氮气」层数物理防御降低,持续10秒;狂飙状态冲撞不消耗「氮气」 |
LV2 ★★★☆ 解锁 |
邦尼薇娅进入狂飙状态,向指定敌人闪现冲锋,立即获得1点「氮气」,到达目的地后再次向距离自身最远的敌方单位身边闪现冲锋,持续2次;对路径上碰撞的敌人造成短暂的眩晕,同时造成20%自身最大生命值+150%*「氮气」点数的攻击力的物理伤害与150*「氮气」层数物理防御降低,持续10秒;狂飙状态冲撞不消耗「氮气」 |
LV3 ★★★★ 解锁 |
邦尼薇娅进入狂飙状态,向指定敌人闪现冲锋,立即获得1点「氮气」,到达目的地后再次向距离自身最远的敌方单位身边闪现冲锋,持续2次;对路径上碰撞的敌人造成短暂的眩晕,同时造成24%自身最大生命值+180%*「氮气」点数的攻击力的物理伤害与150*「氮气」层数物理防御降低,持续10秒;狂飙状态冲撞不消耗「氮气」 |
LV4 ★★★★☆ 解锁 |
邦尼薇娅进入狂飙状态,向指定敌人闪现冲锋,立即获得1点「氮气」,到达目的地后再次向距离自身最远的敌方单位身边闪现冲锋,持续2次;对路径上碰撞的敌人造成短暂的眩晕,同时造成28%自身最大生命值+210%*「氮气」点数的攻击力的物理伤害与150*「氮气」层数物理防御降低,持续10秒;狂飙状态冲撞不消耗「氮气」 |
LV5 ★★★★★ 解锁 |
邦尼薇娅进入狂飙状态,向指定敌人闪现冲锋,立即获得1点「氮气」,到达目的地后再次向距离自身最远的敌方单位身边闪现冲锋,持续2次;对路径上碰撞的敌人造成短暂的眩晕,同时造成32%自身最大生命值+240%*「氮气」点数的攻击力的物理伤害与150*「氮气」层数物理防御降低,持续10秒;狂飙状态冲撞不消耗「氮气」 |
亲密度
属性加成
亲密度技能 | 提升属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
---|---|---|---|---|---|---|
攻击力 | ||||||
生命值 | ||||||
全伤害 | ||||||
最大生命值 |
礼物偏好
典藏名刀 | 瓶中飞船 | 快餐 | ||
玩具大熊 | 关东煮 | 小块蛋糕 | ||
故事
受试人形档案PROJECT. NEURAL. CLOUD
- 姓名
- 邦尼薇娅
- 职业
- 摩托车手
- 型号
- MCR
- 企业
- 赛博传媒
- 生日
- 2月17日
- 位置
- 战士
- 履历
- 由赛博传媒研发的MCR型旨在为职业和非职业赛车赛事提供高性能、适当成本的人形车手,考虑到赛车、尤其是摩托车赛事规则的复杂性和危险性,MCR的机体有着充裕的第三方扩展空间,能让车队根据不同级别、不同规格的赛事对机体进行针对性调整,凭借这一优势,该人形受到了许多中小型赛车队和民间俱乐部的青睐。 邦尼薇娅是一名前职业摩托车车手,曾活跃于多项顶尖赛事并屡次摘得桂冠。其驾驶风格狂野任性的同时极具观赏价值,经常为刷新记录而挑战各类高难度动作,因此在粉丝中颇具人气。然而一次比赛后,邦尼薇娅被迫退役,其后加入了心智云图计划。
而由赛博传媒研发的MCR型则可被视为该构想的“最终形态”。技术的进步使得MCR型可以完成许多高度复杂的、在以前被认为极难实现的功能和操作,也让其迅速得到了来自客户群体的青睐,自2054年以来,各大赛车主办方纷纷推出了针对人形的摩托车赛事,而MCR型在其中有着亮眼的表现。
赛车人形之所以被各大赛事广泛运用,还有一个鲜少被提及的原因:人形可以无惧危险追求速度的极限,这使得每一次竞赛都更加刺激,观众也更愿意在车手身上投注筹码。作为专业人形,邦尼薇娅从入队伊始就掌握了完整的赛车驾控技术,但她仍按照车队的安排走完了整套训练流程。尽管训练的时长已经大幅缩短,但也花费了近半年时间。
从最基础的125cc A1级别摩托车开始,到连ABS都没有的公升级赛车,人类赛车手必须完成的不同规格、不同等级的课程训练,邦尼薇娅一个都未曾落下。而车队也会根据训练数据来对邦尼薇娅的机体进行调整,确保其处于最佳状态。在一次对照测试中,经过完整训练的邦尼薇娅和其它未经过训练的MCR型人形相比,综合表现要高出整整一个量级。随着赛车人形在各种赛事中不断普及开来,相关的规则也不断修改放松,这赋予了她更多机会去展现自己火爆浪子的一面。与N-WSBK/新国际超级摩托车锦标赛这种规章繁琐的大型国际赛事相比,她更喜欢规则宽松、能够最大限度发挥的俱乐部比赛,这样她就可以在比赛中以最凶狠的姿态去击败对手。甚至有时还会携带“自卫用”器械作为装饰,当然至少在赛道上,这些器械并没有机会发挥它们的实际用途。
成为正式车手约半年后,邦尼薇娅就一跃成为地区俱乐部比赛的热门人物,兼具声名卓著的冠军王与恶名昭彰的“路怒王”于一身。本人也因为骑车风格太过狂暴,在半年内接受了至少20次小修与3次大修,以及一次短暂禁赛。约半年后车队又安排她去参加N-WSBK赛事,为了让她在大型赛事中表现得更拘谨一些,还特地让工程师为她加上了心智限制器。
但这么做反倒适得其反,邦尼薇娅在N-WSBK锦标赛的初战成绩并不亮眼。每个人都期待邦尼薇娅在今后比赛中的表现,但意外就此发生——著名老牌车队IA提出书面诉讼,指责邦尼薇娅在某次比赛中使用违规手段取得胜利。这项指控立刻迎来了选手本人的不满,并很快将矛盾上升到物理层面的冲突。为保证赛事的公平公正,组委会出面干预调查并对邦尼薇娅处以三个月的禁赛处罚。尽管事后调查显示该指控子虚乌有,但双方的矛盾已无法调和。同年6月,邦尼薇娅宣布退出车队,此后不再参加N-WSBK锦标赛。
离开车队后,邦尼薇娅以个人车手的身份重新投身于各类地区俱乐部赛事中,驾驶风格也回归到了从前的样子。由于没有车队作为依靠,无论是参赛还是车辆维护费用都得由她自行承担。为了赚到足够的钱,邦尼薇娅开始涉足一些公路摩托车赛事,那里没有规则,没有限制,与高额奖金相伴的还有巨大的风险,时不时会遇到比车手更不要命的巡警,以及凶残的皮衣飞车党。某一天邦尼薇娅突然搬离了自己所在的地方,车库和座驾以外的摩托车也被转售给了其他人,从此杳无音信。除了持续关注摩托赛事的核心观众偶尔提起她的名字,她仿佛从未出现过一样,正如其他无数的民用人形。
邦尼薇娅加入庇护者后,依旧维持着自己一贯无拘无束的作风。凭借摩托车的高速和便捷性,邦尼薇娅比起其他人形能够更自由地穿梭在麦戈拉各地,而不是大部分时间都待在阿卡迪亚。即使偶尔遇到净化者,也能将它们轻松甩掉。
邦尼薇娅最爱去的地方毫无疑问是伯班克——在这座璀璨的不夜城中,总能见到在午夜时分出没的暴走族智能体,而她要做的就是给这些笨笨的、只会大声喧哗的家伙们一点颜色看看。人际关系
语音列表
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