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初尘
档案
“尘土是会说话的,它们什么都记得。”
“尘土是会说话的,它们什么都记得。”
“凝视远古生物的遗骸残蜕,一如穿过了漫长的时间河流。旧世界的景致与现境重叠,而他们重临人间。”
“要赶紧充好章鱼头套的气,和末宵一起戴……同款头套真的能缓和我们的关系吗?”
“出去逛街吗?唔,换衣服很叫人为难呢。嗯?街角新开了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。”
“呼……陌生的装扮和舞台还真是让人疲惫。不过,所幸大家看上去都很开心的样子,这首波莱罗舞曲真是选对了呢……”
> 正在进行受试人形信息核查……
> 型号:BPT1
> 代号:初尘
> 出厂企业:42LAB
> 正在进行身份校验……
> 校验完毕
> 欢迎加入“云图计划”_
“又见面了,教授。这一次也带我去见不同的景色吧。” | |||
位置 | 战士 | 标签 | 刺客、控制 |
型号 | BPT1 | 职业 | 未知生物勘探 |
生日 | 8月20日 | ||
画师 | Lin+ | 声优 | 幸村惠理 |
获得方式 | 高级检索 | ||
实装日期 | 2021-11-4 |
基础数据
成长评级 | |||||
星级 | 攻击成长 | 算力成长 | 生命成长 | 物防成长 | 算防成长 |
初始/70级属性 | ||
属性名称 | 初始数值 | 5星70级数值 |
*橙色部分数值不包含算法,好感度与电子对抗带来的提升
*作战效能为10级技能,不包含算法,好感度和电子对抗带来的提升时的作战效能
【用法提示】点击任意星星的左/右边,以切换半/满星
属性名称 | 数值 | ||
---|---|---|---|
最大生命 | |||
攻击力 | |||
算力 | |||
物理防御 | |||
算量防御 | |||
攻速值 | |||
暴击率 | |||
物理穿透 | |||
算量穿透 | |||
闪避率 | |||
战后生命恢复 |
算法
推荐算法
攻击性 | 稳定性 | 特异性 |
---|---|---|
技能
被动汲尘伏潜 使自身免疫一次死亡,触发时「潜行」。 战斗开始时「潜行」。 「潜行」:移动至最远敌人身边,短暂延时后击飞自身周围所有敌人并造成物理伤害。 「武装印记I」「潜行」出现后再造成一次物理伤害,降低受伤害的敌方单位物理防御;首次「潜行」后,「潜行」变更为寻找生命值最低的敌方单位 「武装印记II」全队每进行多次闪现为初尘添加一点动能;每当初尘一段时间未进行「潜行」,则消耗动能进行一次「潜行」,每次「潜行」后加快自动技能充能 | |
LV1 | 自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发1次。 战斗开始时「潜行」。 「潜行」:移动至最远敌方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成100%攻击力的物理伤害。移动期间无法被选中。 「武装印记I」「潜行」出现后再对2格范围造成200%攻击力的物理伤害,降低受伤害的敌方单位300物理防御,持续5秒;首次「潜行」后,「潜行」变更为寻找生命值最低的敌方单位 「武装印记II」全队每进行4次闪现为初尘添加一点动能,最高拥有3点动能;每当初尘5秒内未进行「潜行」,则消耗动能进行一次「潜行」;每次「潜行」后加快自动技能充能3秒。 |
LV2 | 自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发1次。 战斗开始时「潜行」。 「潜行」:移动至最远敌方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成108%攻击力的物理伤害。移动期间无法被选中。 「武装印记I」「潜行」出现后再对2格范围造成200%攻击力的物理伤害,降低受伤害的敌方单位300物理防御,持续5秒;首次「潜行」后,「潜行」变更为寻找生命值最低的敌方单位 「武装印记II」全队每进行4次闪现为初尘添加一点动能,最高拥有3点动能;每当初尘5秒内未进行「潜行」,则消耗动能进行一次「潜行」;每次「潜行」后加快自动技能充能3秒。 |
LV3 | 自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发1次。 战斗开始时「潜行」。 「潜行」:移动至最远敌方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成116%攻击力的物理伤害。移动期间无法被选中。 「武装印记I」「潜行」出现后再对2格范围造成200%攻击力的物理伤害,降低受伤害的敌方单位300物理防御,持续5秒;首次「潜行」后,「潜行」变更为寻找生命值最低的敌方单位 「武装印记II」全队每进行4次闪现为初尘添加一点动能,最高拥有3点动能;每当初尘5秒内未进行「潜行」,则消耗动能进行一次「潜行」;每次「潜行」后加快自动技能充能3秒。 |
LV4 | 自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发1次。 战斗开始时「潜行」。 「潜行」:移动至最远敌方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成124%攻击力的物理伤害。移动期间无法被选中。 「武装印记I」「潜行」出现后再对2格范围造成200%攻击力的物理伤害,降低受伤害的敌方单位300物理防御,持续5秒;首次「潜行」后,「潜行」变更为寻找生命值最低的敌方单位 「武装印记II」全队每进行4次闪现为初尘添加一点动能,最高拥有3点动能;每当初尘5秒内未进行「潜行」,则消耗动能进行一次「潜行」;每次「潜行」后加快自动技能充能3秒。 |
LV5 | 自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发1次。 战斗开始时「潜行」。 「潜行」:移动至最远敌方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成134%攻击力的物理伤害。移动期间无法被选中。 「武装印记I」「潜行」出现后再对2格范围造成200%攻击力的物理伤害,降低受伤害的敌方单位300物理防御,持续5秒;首次「潜行」后,「潜行」变更为寻找生命值最低的敌方单位 「武装印记II」全队每进行4次闪现为初尘添加一点动能,最高拥有3点动能;每当初尘5秒内未进行「潜行」,则消耗动能进行一次「潜行」;每次「潜行」后加快自动技能充能3秒。 |
LV6 | 自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发1次。 战斗开始时「潜行」。 「潜行」:移动至最远敌方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成146%攻击力的物理伤害。移动期间无法被选中。 「武装印记I」「潜行」出现后再对2格范围造成200%攻击力的物理伤害,降低受伤害的敌方单位300物理防御,持续5秒;首次「潜行」后,「潜行」变更为寻找生命值最低的敌方单位 「武装印记II」全队每进行4次闪现为初尘添加一点动能,最高拥有3点动能;每当初尘5秒内未进行「潜行」,则消耗动能进行一次「潜行」;每次「潜行」后加快自动技能充能3秒。 |
LV7 | 自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发1次。 战斗开始时「潜行」。 「潜行」:移动至最远敌方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成158%攻击力的物理伤害。移动期间无法被选中。 「武装印记I」「潜行」出现后再对2格范围造成200%攻击力的物理伤害,降低受伤害的敌方单位300物理防御,持续5秒;首次「潜行」后,「潜行」变更为寻找生命值最低的敌方单位 「武装印记II」全队每进行4次闪现为初尘添加一点动能,最高拥有3点动能;每当初尘5秒内未进行「潜行」,则消耗动能进行一次「潜行」;每次「潜行」后加快自动技能充能3秒。 |
LV8 | 自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发1次。 战斗开始时「潜行」。 「潜行」:移动至最远敌方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成170%攻击力的物理伤害。移动期间无法被选中。 「武装印记I」「潜行」出现后再对2格范围造成200%攻击力的物理伤害,降低受伤害的敌方单位300物理防御,持续5秒;首次「潜行」后,「潜行」变更为寻找生命值最低的敌方单位 「武装印记II」全队每进行4次闪现为初尘添加一点动能,最高拥有3点动能;每当初尘5秒内未进行「潜行」,则消耗动能进行一次「潜行」;每次「潜行」后加快自动技能充能3秒。 |
LV9 | 自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发1次。 战斗开始时「潜行」。 「潜行」:移动至最远敌方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成185%攻击力的物理伤害。移动期间无法被选中。 「武装印记I」「潜行」出现后再对2格范围造成200%攻击力的物理伤害,降低受伤害的敌方单位300物理防御,持续5秒;首次「潜行」后,「潜行」变更为寻找生命值最低的敌方单位 「武装印记II」全队每进行4次闪现为初尘添加一点动能,最高拥有3点动能;每当初尘5秒内未进行「潜行」,则消耗动能进行一次「潜行」;每次「潜行」后加快自动技能充能3秒。 |
LV10 | 自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发1次。 战斗开始时「潜行」。 「潜行」:移动至最远敌方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成200%攻击力的物理伤害。移动期间无法被选中。 「武装印记I」「潜行」出现后再对2格范围造成200%攻击力的物理伤害,降低受伤害的敌方单位300物理防御,持续5秒;首次「潜行」后,「潜行」变更为寻找生命值最低的敌方单位 「武装印记II」全队每进行4次闪现为初尘添加一点动能,最高拥有3点动能;每当初尘5秒内未进行「潜行」,则消耗动能进行一次「潜行」;每次「潜行」后加快自动技能充能3秒。 |
注释 | 击飞 - 强制目标浮空,无法行动,打断普攻和技能,控制效果,减益 |
自动穿刺疾袭 预充能3秒→★★★★★4秒 冷却6秒 对当前目标造成三段物理伤害,并在造成第二段伤害的同时对周围其他敌人造成物理伤害「衍生」;若当前目标死亡,则自身获得「潜行」 「武装印记III」穿刺疾袭每段额外造成物理伤害 | |
LV1 | 对当前目标依次造成100%/110%/120%攻击力的物理伤害,并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次110%攻击力的物理伤害「衍生」;若当前目标在2.4秒内死亡,将立刻「潜行」 「武装印记III」穿刺疾袭每段额外造成50%攻击力的物理伤害 |
LV2 | 对当前目标依次造成108%/118.8%/129.6%攻击力的物理伤害,并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次118.8%攻击力的物理伤害「衍生」;若当前目标在2.8秒内死亡,将立刻「潜行」 「武装印记III」穿刺疾袭每段额外造成50%攻击力的物理伤害 |
LV3 | 对当前目标依次造成116%/127.6%/139.2%攻击力的物理伤害,并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次127.6%攻击力的物理伤害「衍生」;若当前目标在3.2秒内死亡,将立刻「潜行」 「武装印记III」穿刺疾袭每段额外造成50%攻击力的物理伤害 |
LV4 | 对当前目标依次造成124%/136.4%/148.8%攻击力的物理伤害,并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次136.4%攻击力的物理伤害「衍生」;若当前目标在3.6秒内死亡,将立刻「潜行」 「武装印记III」穿刺疾袭每段额外造成50%攻击力的物理伤害 |
LV5 | 对当前目标依次造成134%/147.4%/160.8%攻击力的物理伤害,并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次147.4%攻击力的物理伤害「衍生」;若当前目标在4秒内死亡,将立刻「潜行」 「武装印记III」穿刺疾袭每段额外造成50%攻击力的物理伤害 |
LV6 | 对当前目标依次造成146%/160.6%/175.2%攻击力的物理伤害,并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次160.6%攻击力的物理伤害「衍生」;若当前目标在4.4秒内死亡,将立刻「潜行」 「武装印记III」穿刺疾袭每段额外造成50%攻击力的物理伤害 |
LV7 | 对当前目标依次造成158%/173.8%/189.6%攻击力的物理伤害,并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次173.8%攻击力的物理伤害「衍生」;若当前目标在4.8秒内死亡,将立刻「潜行」 「武装印记III」穿刺疾袭每段额外造成50%攻击力的物理伤害 |
LV8 | 对当前目标依次造成170%/187%/204%攻击力的物理伤害,并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次187%攻击力的物理伤害「衍生」;若当前目标在5.2秒内死亡,将立刻「潜行」 「武装印记III」穿刺疾袭每段额外造成50%攻击力的物理伤害 |
LV9 | 对当前目标依次造成185%/203.5%/222%攻击力的物理伤害,并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次203.5%攻击力的物理伤害「衍生」;若当前目标在5.6秒内死亡,将立刻「潜行」 「武装印记III」穿刺疾袭每段额外造成50%攻击力的物理伤害 |
LV10 | 对当前目标依次造成200%/220%/240%攻击力的物理伤害,并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次220%攻击力的物理伤害「衍生」;若当前目标在6秒内死亡,将立刻「潜行」 「武装印记III」穿刺疾袭每段额外造成50%攻击力的物理伤害 |
注释 | 衍生伤害 - 伤害值受到普攻防御和技能防御影响,不会触发反伤,吸血等伤害相关效果,也不会作为触发函数和技能的伤害条件 |
终极技尘封旧土 冷却30秒 使选定敌人定身并深潜至目标旁边,对目标造成物理伤害并充满自动技能充能。 | |
LV1 ★★★ 解锁 |
选定1名敌方,使其定身6秒同时深潜至该目标身边,对目标造成800%攻击力的物理伤害并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。 |
LV2 ★★★☆ 解锁 |
选定1名敌方,使其定身6秒同时深潜至该目标身边,对目标造成1000%攻击力的物理伤害并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。 |
LV3 ★★★★ 解锁 |
选定1名敌方,使其定身6秒同时深潜至该目标身边,对目标造成1200%攻击力的物理伤害并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。 |
LV4 ★★★★☆ 解锁 |
选定1名敌方,使其定身6秒同时深潜至该目标身边,对目标造成1400%攻击力的物理伤害并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。 |
LV5 ★★★★★ 解锁 |
选定1名敌方,使其定身6秒同时深潜至该目标身边,对目标造成1600%攻击力的物理伤害并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。 |
注释 | 定身 - 无法移动,控制效果,减益 |
武装印记
手执熔岩之枪的初尘踏入古尘弥漫的暗渊,周遭响起诡异的蠕动与咕哝声,她抬枪迎候古老未知的挑战。
等级 | 最大生命 | 攻击力 | 算力 | 物理防御 | 算量防御 | 物理穿透 | 算量穿透 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 0 | 8 | 6 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 8 | 6 | 8 | 5 |
3 | 0 | 18 | 10 | 8 | 6 | 8 | 5 |
4 | 334 | 18 | 10 | 16 | 6 | 8 | 5 |
5 | 334 | 18 | 10 | 16 | 6 | 17 | 11 |
6 | 334 | 36 | 19 | 16 | 6 | 17 | 11 |
7 | 669 | 36 | 19 | 16 | 12 | 17 | 11 |
8 | 669 | 36 | 19 | 16 | 12 | 26 | 16 |
9 | 669 | 55 | 29 | 16 | 12 | 26 | 16 |
10 | 1028 | 55 | 29 | 25 | 18 | 26 | 16 |
11 | 1028 | 55 | 29 | 34 | 25 | 26 | 16 |
12 | 1028 | 55 | 29 | 34 | 25 | 36 | 22 |
13 | 1028 | 76 | 40 | 34 | 25 | 36 | 22 |
14 | 1413 | 76 | 40 | 44 | 25 | 36 | 22 |
15 | 1413 | 76 | 40 | 44 | 25 | 46 | 29 |
16 | 1413 | 98 | 52 | 44 | 25 | 46 | 29 |
17 | 1823 | 98 | 52 | 44 | 32 | 46 | 29 |
18 | 1823 | 98 | 52 | 44 | 32 | 57 | 36 |
19 | 1823 | 121 | 65 | 44 | 32 | 57 | 36 |
20 | 2258 | 121 | 65 | 54 | 39 | 57 | 36 |
21 | 2258 | 121 | 65 | 65 | 47 | 57 | 36 |
22 | 2258 | 121 | 65 | 65 | 47 | 69 | 43 |
23 | 2258 | 146 | 78 | 65 | 47 | 69 | 43 |
24 | 2717 | 146 | 78 | 77 | 47 | 69 | 43 |
25 | 2717 | 146 | 78 | 77 | 47 | 81 | 50 |
26 | 2717 | 172 | 92 | 77 | 47 | 81 | 50 |
27 | 3202 | 172 | 92 | 77 | 56 | 81 | 50 |
28 | 3202 | 172 | 92 | 77 | 56 | 95 | 59 |
29 | 3202 | 201 | 107 | 77 | 56 | 95 | 59 |
30 | 3748 | 201 | 107 | 90 | 65 | 95 | 59 |
亲密度
属性加成
亲密度技能 | 提升属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
---|---|---|---|---|---|---|
攻击力 | ||||||
技能急速 | ||||||
全伤害 | ||||||
最大生命值 |
礼物偏好
豪华蛋糕 | 巧克力圣代 | 蜂蜜 | ||
咖啡 | 工作套餐 | 关东煮 | ||
故事
受试人形档案PROJECT. NEURAL. CLOUD
- 姓名
- 初尘
- 职业
- 未知生物勘探
- 型号
- BPT1
- 企业
- 42LAB
- 生日
- 8月20日
- 位置
- 战士
- 履历
- BPT1,是42Lab基于末知生物勘探项目而专门定制的科研类人形。由于该型号并不以量产销售为目的,其研发者在设计之初就在BPT1身上进行了许多具有突破性、且不计成本的设计,例如使用复合材料打造高强度素体、配套昂贵的全套勘探设备和仿生探测器,以及最重要的一加装了还在测试阶段的地质解构模块。
作为唯一一名BPT1型号的人形,初尘向她的研发者展现了地质解构模块惊人的拓展性及实用性。她可以在极短的时间内解析指定区域的地质结构,从而几乎不受限制地在岩层中潜行。这使得初尘能够以惊人的效率开展勘探未知生物的作业。
在一次勘探事故后,未知生物勘探项目被搁置。那之后不久,初尘自愿申请加入“心智云图”计划。
研究岩层、化石、遗迹,就这么日复一日地重复着。没有波澜,也没有激情。直到某日,某个任务……
没有人知道初尘在地下经历了什么,但从那天开始,初尘的工作积极性显著提高,甚至会主动向里德询问下一次任务的目的地。甚至有研究院看到,初尘在某天夜里怜爱地抚摸着巨大仿生章鱼的脑袋——要知道在这之前,她很少对事物表露出特殊的情感波动。
那次任务就像多米诺骨牌一样,让初尘最底层的某种东西萌芽了——她第一次产生了好奇的感觉。
“它好像活了过来,在和我说话。”
但这并不意味着初尘不善言辞。事实上,曾负责过初尘检修工作的研究员们,都对她有着不错的印象:温和的语调、安定的举止、偶尔会冒出一些奇妙的比喻……并且,在工作上非常专业。
除了能够高效地完成任务之外,初尘的专业还为项目带来了意外的收获——某些遗迹的线索让里德在42Lab内部的地位水涨船高。虽然还做不到成立单独的部门,但拨给他的资金确实增加了。这对于里德来说是个千载难逢的机会。很快,一项在未探明的冰原地底追寻未知生物踪迹的计划得到了42Lab的批准,被里德提上了日程。经过一段时间的努力,里德设计出了BPT2型号的末宵。经过性能特化的末宵,虽然不擅长持久作战,但在大部分勘探工作中的表现都可以说是青出于蓝而胜于蓝。然而不知为何,当漫长的测试期结束,42Lab要求里德从初尘和末宵中选择一人调派到矿物采样项目时,里德却选择了调离末宵,将初尘留在自己身边,由她来参与执行探索未知生物的任务。
是因为初尘的工作经验更加丰富呢,还是因为初尘的耗能更小?身为人形,初尘无从得知里德的想法,也无意去深究。对她来说,只要能继续探索未知的地底世界,就已经心满意足了。
之后不久,未知生物勘探计划正式启动,初尘和里德踏上了前往冰原的旅途。项目负责人意外身亡,随行人形心智数据丢失,未知生物勘探计划成为了一个解不开的谜,而末宵似乎认为里德的死和初尘有着非常大的联系。几乎所有人都发现,末宵已经对初尘表现出了强烈的敌意,甚至需要旁人及时采取措施,避免他们单独相处。
而初尘始终保持沉默。她孤身一人,继续默默坚守在过去的工作岗位上。谁都知道,失去里德后,未知生物勘探项目被叫停也只是时间问题了。外出任务得不到批准的日子里,经常能看见初尘孤零零地坐在刚批下不久的研究室里,翻看自己过去的研究资料,仿佛面对着沉积了万年的岩层,独自怀古。人际关系
语音列表
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