◆42Lab是非盈利性、非官方的云图计划维基百科。 ◆诚邀指挥官们加入编辑部共同建设wiki。点这里加入42Lab ◆如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易! ◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在任意评论区评论 ◆编辑讨论QQ群741423564 微博@GFwiki少前百科 欢迎您 |
卡萝
档案
“每晚准时开播,专治各种不服。记得关注!”
“每晚准时开播,专治各种不服。记得关注!”
“太刚?顺风就浪!不强?你行你上!”
“不能对明天的绿洲弃之不理,键盘就是最强的武器!弟兄们,还不快把礼物刷起来!”
“哼,还不快抱我下来。不然我就让卫兵把你关进去!”
“来一把游戏吗?搭档。熟悉彼此的节奏,往后一起通关麦戈拉吧。”
“能推会算,童叟无欺!这位教授,我看你器宇不凡,要不要来一卦?提卦钱就俗气了,直播间火箭飞机来一套就行!”
以匿名论坛为灵感的暗黑系装扮,只有独特气质的女仆才能驾驭。
“啧,女仆培训手册什么的完全看不懂!穿着女仆装喵喵叫、摆LOVE手势和占卜卡牌……可恶,好麻烦啊,还是先上匿名版发个帖吧。”
“来自两千年的16bitGAME系超电波数码天使,赐予你永♥恒♥升♥华!喂……发这种阴阳怪气的表情是什么意思嘛!!!”
> 正在进行受试人形信息核查……
> 型号:CM.SL
> 代号:卡萝
> 出厂企业:赛博传媒
> 正在进行身份校验……
> 校验完毕
> 欢迎加入“云图计划”_
“你就是教授?之前好像在哪个论坛里见过你……不管那么多了!我是卡萝,请多指教!” | |||
位置 | 射手 | 标签 | 输出 |
型号 | CM.SL | 职业 | 网络主播 |
生日 | 2月14日 | ||
画师 | 声优 | 爱美 | |
获得方式 | 高级检索 | ||
实装日期 | 2021-12-23 |
基础数据
成长评级 | |||||
星级 | 攻击成长 | 算力成长 | 生命成长 | 物防成长 | 算防成长 |
初始/70级属性 | ||
属性名称 | 初始数值 | 5星70级数值 |
*橙色部分数值不包含算法,好感度与电子对抗带来的提升
*作战效能为10级技能,不包含算法,好感度和电子对抗带来的提升时的作战效能
【用法提示】点击任意星星的左/右边,以切换半/满星
属性名称 | 数值 | ||
---|---|---|---|
最大生命 | |||
攻击力 | |||
算力 | |||
物理防御 | |||
算量防御 | |||
攻速值 | |||
暴击率 | |||
物理穿透 | |||
算量穿透 | |||
闪避率 | |||
战后生命恢复 |
算法
推荐算法
攻击性 | 稳定性 | 特异性 |
---|---|---|
技能
被动枪键连携 普攻或「弹幕」有概率追加「弹幕」,造成少量算量伤害 「武装印记II」单次普攻追加的「弹幕」达到一定数量则「弹幕」对目标造成致盲;源生技能命中致盲单位造成伤害可暴击 「武装印记III」额外提高「弹幕」的伤害倍率 | |
LV1 | 普攻或者「弹幕」有60%的概率追加1发「弹幕」,单次普攻最高可以追加5发「弹幕」。「弹幕」:普攻目标,造成无法暴击和闪避的50%算力的算量伤害 「武装印记II」单次普攻中,当追加「弹幕」数达到2,则该发「弹幕」及后续「弹幕」命中目标时造成目标1秒致盲;源生技能命中致盲单位造成伤害可暴击 「武装印记III」额外提高「弹幕」70%算力的算量伤害 |
LV2 | 普攻或者「弹幕」有60%的概率追加1发「弹幕」,单次普攻最高可以追加5发「弹幕」。「弹幕」:普攻目标,造成无法暴击和闪避的54%算力的算量伤害 「武装印记II」单次普攻中,当追加「弹幕」数达到2,则该发「弹幕」及后续「弹幕」命中目标时造成目标1秒致盲;源生技能命中致盲单位造成伤害可暴击 「武装印记III」额外提高「弹幕」70%算力的算量伤害 |
LV3 | 普攻或者「弹幕」有60%的概率追加1发「弹幕」,单次普攻最高可以追加5发「弹幕」。「弹幕」:普攻目标,造成无法暴击和闪避的58%算力的算量伤害 「武装印记II」单次普攻中,当追加「弹幕」数达到2,则该发「弹幕」及后续「弹幕」命中目标时造成目标1秒致盲;源生技能命中致盲单位造成伤害可暴击 「武装印记III」额外提高「弹幕」70%算力的算量伤害 |
LV4 | 普攻或者「弹幕」有60%的概率追加1发「弹幕」,单次普攻最高可以追加5发「弹幕」。「弹幕」:普攻目标,造成无法暴击和闪避的62%算力的算量伤害 「武装印记II」单次普攻中,当追加「弹幕」数达到2,则该发「弹幕」及后续「弹幕」命中目标时造成目标1秒致盲;源生技能命中致盲单位造成伤害可暴击 「武装印记III」额外提高「弹幕」70%算力的算量伤害 |
LV5 | 普攻或者「弹幕」有60%的概率追加1发「弹幕」,单次普攻最高可以追加5发「弹幕」。「弹幕」:普攻目标,造成无法暴击和闪避的67%算力的算量伤害 「武装印记II」单次普攻中,当追加「弹幕」数达到2,则该发「弹幕」及后续「弹幕」命中目标时造成目标1秒致盲;源生技能命中致盲单位造成伤害可暴击 「武装印记III」额外提高「弹幕」70%算力的算量伤害 |
LV6 | 普攻或者「弹幕」有60%的概率追加1发「弹幕」,单次普攻最高可以追加5发「弹幕」。「弹幕」:普攻目标,造成无法暴击和闪避的73%算力的算量伤害 「武装印记II」单次普攻中,当追加「弹幕」数达到2,则该发「弹幕」及后续「弹幕」命中目标时造成目标1秒致盲;源生技能命中致盲单位造成伤害可暴击 「武装印记III」额外提高「弹幕」70%算力的算量伤害 |
LV7 | 普攻或者「弹幕」有60%的概率追加1发「弹幕」,单次普攻最高可以追加5发「弹幕」。「弹幕」:普攻目标,造成无法暴击和闪避的79%算力的算量伤害 「武装印记II」单次普攻中,当追加「弹幕」数达到2,则该发「弹幕」及后续「弹幕」命中目标时造成目标1秒致盲;源生技能命中致盲单位造成伤害可暴击 「武装印记III」额外提高「弹幕」70%算力的算量伤害 |
LV8 | 普攻或者「弹幕」有60%的概率追加1发「弹幕」,单次普攻最高可以追加5发「弹幕」。「弹幕」:普攻目标,造成无法暴击和闪避的85%算力的算量伤害 「武装印记II」单次普攻中,当追加「弹幕」数达到2,则该发「弹幕」及后续「弹幕」命中目标时造成目标1秒致盲;源生技能命中致盲单位造成伤害可暴击 「武装印记III」额外提高「弹幕」70%算力的算量伤害 |
LV9 | 普攻或者「弹幕」有60%的概率追加1发「弹幕」,单次普攻最高可以追加5发「弹幕」。「弹幕」:普攻目标,造成无法暴击和闪避的92.5%算力的算量伤害 「武装印记II」单次普攻中,当追加「弹幕」数达到2,则该发「弹幕」及后续「弹幕」命中目标时造成目标1秒致盲;源生技能命中致盲单位造成伤害可暴击 「武装印记III」额外提高「弹幕」70%算力的算量伤害 |
LV10 | 普攻或者「弹幕」有60%的概率追加1发「弹幕」,单次普攻最高可以追加5发「弹幕」。「弹幕」:普攻目标,造成无法暴击和闪避的100%算力的算量伤害 「武装印记II」单次普攻中,当追加「弹幕」数达到2,则该发「弹幕」及后续「弹幕」命中目标时造成目标1秒致盲;源生技能命中致盲单位造成伤害可暴击 「武装印记III」额外提高「弹幕」70%算力的算量伤害 |
自动前方高能 预充能6秒→★★★★★8秒 冷却12秒 对目标持续造成算量伤害,完整结束时额外造成一次高额算量伤害 「武装印记I」永久提升射程。释放前会先选定一名周围敌方单位最少的友方人形,闪现至其附近。使完整引导结束时造成的额外算量伤害倍率提高并造成目标致盲 | |
LV1 | 持续施法,对目标每0.2秒造成40%算力的算量伤害,持续3秒。如果技能完整引导,则额外对目标造成160%算力的算量伤害。(引导期间无法普攻;引导会因自身被控制、位移、丢失目标、释放终极技所打断。) 「武装印记I」战斗开始后永久提升自身射程至上限。自动技能释放前会先选定一名周围敌方单位最少的友方人形,闪现至其附近。使完整引导结束后的额外伤害提高620%算力的算量伤害,并使目标致盲3秒 |
LV2 | 持续施法,对目标每0.2秒造成43.2%算力的算量伤害,持续3秒。如果技能完整引导,则额外对目标造成172.8%算力的算量伤害。(引导期间无法普攻;引导会因自身被控制、位移、丢失目标、释放终极技所打断。) 「武装印记I」战斗开始后永久提升自身射程至上限。自动技能释放前会先选定一名周围敌方单位最少的友方人形,闪现至其附近。使完整引导结束后的额外伤害提高620%算力的算量伤害,并使目标致盲3秒 |
LV3 | 持续施法,对目标每0.2秒造成46.4%算力的算量伤害,持续3秒。如果技能完整引导,则额外对目标造成185.6%算力的算量伤害。(引导期间无法普攻;引导会因自身被控制、位移、丢失目标、释放终极技所打断。) 「武装印记I」战斗开始后永久提升自身射程至上限。自动技能释放前会先选定一名周围敌方单位最少的友方人形,闪现至其附近。使完整引导结束后的额外伤害提高620%算力的算量伤害,并使目标致盲3秒 |
LV4 | 持续施法,对目标每0.2秒造成49.6%算力的算量伤害,持续3秒。如果技能完整引导,则额外对目标造成198.4%算力的算量伤害。(引导期间无法普攻;引导会因自身被控制、位移、丢失目标、释放终极技所打断。) 「武装印记I」战斗开始后永久提升自身射程至上限。自动技能释放前会先选定一名周围敌方单位最少的友方人形,闪现至其附近。使完整引导结束后的额外伤害提高620%算力的算量伤害,并使目标致盲3秒 |
LV5 | 持续施法,对目标每0.2秒造成53.6%算力的算量伤害,持续3秒。如果技能完整引导,则额外对目标造成233.6算力的算量伤害。(引导期间无法普攻;引导会因自身被控制、位移、丢失目标、释放终极技所打断。) 「武装印记I」战斗开始后永久提升自身射程至上限。自动技能释放前会先选定一名周围敌方单位最少的友方人形,闪现至其附近。使完整引导结束后的额外伤害提高620%算力的算量伤害,并使目标致盲3秒 |
LV6 | 持续施法,对目标每0.2秒造成58.4%算力的算量伤害,持续3秒。如果技能完整引导,则额外对目标造成233.6%算力的算量伤害。(引导期间无法普攻;引导会因自身被控制、位移、丢失目标、释放终极技所打断。) 「武装印记I」战斗开始后永久提升自身射程至上限。自动技能释放前会先选定一名周围敌方单位最少的友方人形,闪现至其附近。使完整引导结束后的额外伤害提高620%算力的算量伤害,并使目标致盲3秒 |
LV7 | 持续施法,对目标每0.2秒造成63.2%算力的算量伤害,持续3秒。如果技能完整引导,则额外对目标造成252.8%算力的算量伤害。(引导期间无法普攻;引导会因自身被控制、位移、丢失目标、释放终极技所打断。) 「武装印记I」战斗开始后永久提升自身射程至上限。自动技能释放前会先选定一名周围敌方单位最少的友方人形,闪现至其附近。使完整引导结束后的额外伤害提高620%算力的算量伤害,并使目标致盲3秒 |
LV8 | 持续施法,对目标每0.2秒造成68%算力的算量伤害,持续3秒。如果技能完整引导,则额外对目标造成272%算力的算量伤害。(引导期间无法普攻;引导会因自身被控制、位移、丢失目标、释放终极技所打断。) 「武装印记I」战斗开始后永久提升自身射程至上限。自动技能释放前会先选定一名周围敌方单位最少的友方人形,闪现至其附近。使完整引导结束后的额外伤害提高620%算力的算量伤害,并使目标致盲3秒 |
LV9 | 持续施法,对目标每0.2秒造成74%算力的算量伤害,持续3秒。如果技能完整引导,则额外对目标造成296%算力的算量伤害。(引导期间无法普攻;引导会因自身被控制、位移、丢失目标、释放终极技所打断。) 「武装印记I」战斗开始后永久提升自身射程至上限。自动技能释放前会先选定一名周围敌方单位最少的友方人形,闪现至其附近。使完整引导结束后的额外伤害提高620%算力的算量伤害,并使目标致盲3秒 |
LV10 | 持续施法,对目标每0.2秒造成80%算力的算量伤害,持续3秒。如果技能完整引导,则额外对目标造成320%算力的算量伤害。(引导期间无法普攻;引导会因自身被控制、位移、丢失目标、释放终极技所打断。) 「武装印记I」战斗开始后永久提升自身射程至上限。自动技能释放前会先选定一名周围敌方单位最少的友方人形,闪现至其附近。使完整引导结束后的额外伤害提高620%算力的算量伤害,并使目标致盲3秒 |
终极技闭幕雷击 冷却30秒 选定区域投掷手雷,对范围内的敌人造成算量伤害,并生成「雷区」,区域内的敌人每次受到伤害时,额外受到算量伤害 | |
LV1 ★★★ 解锁 |
向目标区域投掷手雷,对7格范围内所有敌方造成100%算力的算量伤害,并留下持续5秒的「雷区」
「雷区」:区域内的敌人每次受到友方造成的非衍生伤害时会额外受到一次30%卡萝算力的算量伤害 |
LV2 ★★★☆ 解锁 |
向目标区域投掷手雷,对7格范围内所有敌方造成125%算力的算量伤害,并留下持续5秒的「雷区」
「雷区」:区域内的敌人每次受到友方造成的非衍生伤害时会额外受到一次39%卡萝算力的算量伤害 |
LV3 ★★★★ 解锁 |
向目标区域投掷手雷,对7格范围内所有敌方造成150%算力的算量伤害,并留下持续5秒的「雷区」
「雷区」:区域内的敌人每次受到友方造成的非衍生伤害时会额外受到一次48%卡萝算力的算量伤害 |
LV4 ★★★★☆ 解锁 |
向目标区域投掷手雷,对7格范围内所有敌方造成175%算力的算量伤害,并留下持续5秒的「雷区」
「雷区」:区域内的敌人每次受到友方造成的非衍生伤害时会额外受到一次57%卡萝算力的算量伤害 |
LV5 ★★★★★ 解锁 |
向目标区域投掷手雷,对7格范围内所有敌方造成200%算力的算量伤害,并留下持续5秒的「雷区」
「雷区」:区域内的敌人每次受到友方造成的非衍生伤害时会额外受到一次66%卡萝算力的算量伤害 |
注释 | 衍生伤害 - 伤害值受到普攻防御和技能防御影响,不会触发反伤,吸血等伤害相关效果,也不会作为触发函数和技能的伤害条件 |
武装印记
发射键采用机械轴设计,标配LED灯与宏编程侧键……到底是键盘还是武器?键盘即是武器!
等级 | 最大生命 | 攻击力 | 算力 | 物理防御 | 算量防御 | 物理穿透 | 算量穿透 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 2 | 32 |
3 | 0 | 7 | 9 | 3 | 3 | 2 | 32 |
4 | 156 | 7 | 9 | 5 | 3 | 2 | 32 |
5 | 156 | 7 | 9 | 5 | 3 | 3 | 64 |
6 | 156 | 14 | 18 | 5 | 3 | 3 | 64 |
7 | 312 | 14 | 18 | 5 | 5 | 3 | 64 |
8 | 312 | 14 | 18 | 5 | 5 | 5 | 99 |
9 | 312 | 21 | 28 | 5 | 5 | 5 | 99 |
10 | 480 | 21 | 28 | 8 | 8 | 5 | 99 |
11 | 480 | 21 | 28 | 11 | 11 | 5 | 99 |
12 | 480 | 21 | 28 | 11 | 11 | 7 | 136 |
13 | 480 | 29 | 39 | 11 | 11 | 7 | 136 |
14 | 660 | 29 | 39 | 14 | 11 | 7 | 136 |
15 | 660 | 29 | 39 | 14 | 11 | 9 | 175 |
16 | 660 | 37 | 50 | 14 | 11 | 9 | 175 |
17 | 852 | 37 | 50 | 14 | 14 | 9 | 175 |
18 | 852 | 37 | 50 | 14 | 14 | 11 | 217 |
19 | 852 | 46 | 62 | 14 | 14 | 11 | 217 |
20 | 1055 | 46 | 62 | 18 | 17 | 11 | 217 |
21 | 1055 | 46 | 62 | 21 | 21 | 11 | 217 |
22 | 1055 | 46 | 62 | 21 | 21 | 13 | 261 |
23 | 1055 | 56 | 75 | 21 | 21 | 13 | 261 |
24 | 1269 | 56 | 75 | 25 | 21 | 13 | 261 |
25 | 1269 | 56 | 75 | 25 | 21 | 16 | 308 |
26 | 1269 | 66 | 88 | 25 | 21 | 16 | 308 |
27 | 1496 | 66 | 88 | 25 | 25 | 16 | 308 |
28 | 1496 | 66 | 88 | 25 | 25 | 18 | 361 |
29 | 1496 | 77 | 103 | 25 | 25 | 18 | 361 |
30 | 1751 | 77 | 103 | 29 | 29 | 18 | 361 |
亲密度
属性加成
亲密度技能 | 提升属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
---|---|---|---|---|---|---|
算力 | ||||||
生命值 | ||||||
全伤害 | ||||||
最大生命值 |
礼物偏好
手办模型 | 加量蛋糕 | 毛绒挂饰 | ||
双人套餐 | 工作套餐 | 蜂蜜 | ||
故事
受试人形档案PROJECT. NEURAL. CLOUD
- 姓名
- 卡萝
- 职业
- 网络主播
- 型号
- CM.SL
- 企业
- 赛博传媒
- 生日
- 2月14日
- 位置
- 射手
- 履历
- CM.SL,赛博传媒为了抢占流媒体直播市场而特别推出的直播人形。针对当前市场上以甜美外形和温和性格为主打的主播数量众多的现状,赛博传媒另辟蹊径,在为CM.SL设定初始性格时力求直率和贴近生活。在高端情感计算模型的基础上,CM.SL还加装了最新的语言学习模块,可以在较短时间内大量调用网络热门词汇,与网友进行亲切友好的交流。 2058年,在长达数月的交涉之后,卡萝作为人形主播中难得一见的样本被送入“心智云图”计划。据说,交涉中最困难的一环,是说服卡萝接受“禁止直播”的实验保密协议。
然而,卡萝被激活后的第一句话,就让这些埋头在实验室里的研究员大跌眼镜。
“你在看个锤子啊你在看!快把衣服给我!”经过了一段时间的努力,卡萝终于能做到连播一小时不冒脏字,也学会了公式化的打招呼方式。通过内部风险评估后,卡萝开始了自己的第一次直播。然而这次直播的反馈却不尽人意,之后的活动情况也持续低迷。观众早就对这种流水线式的主播形象感到厌烦了,赛博传媒的牌子更是树大招风。不到两个月,Project .Streaming企划已经亏损严重,岌岌可危。
卡萝本人也面临着来自公司和观众的双重压力:她一边被迫操着做作的腔调、摆出矜持地微笑,一边又被弹幕的嘲讽声淹没。终于有一天,也许是因为忍耐到了极限,又或者是因为经纪人刚好不在身边——总之,她突然对着黑粉们发来的弹幕解放了本性,成就了游戏直播史上那“传说的一夜”......
- 美少女主播突然爆粗 #开黑当众破防 #队友被喷到自闭 #直播间冲上首页后被ban......
在被封事件的余波下,大量网友慕名而来。这些人有的出于好奇,有的出于恶意,或是因为一些奇怪的癖好......但无论如何,卡萝都能直面各种质疑和挑衅,并逐一怼回去。
吊诡的是,这种高强度互动的模式反而为卡萝积攒了稳定的人气,使她逐渐在游戏直播的小圈子里占据了一席之地。后来,卡萝的粉丝甚至反超了一些赛博传媒的官方主播。赛博传媒的高层甚至为此大发雷霆,着手进行技术分析,试图弄清卡萝如此受欢迎的原因。
“虽然卡萝看上去只是在怼人,但他其实充分迎合了网友想要得到关注的心理;除此之外,她怼人的用词也颇有新意,不仅花样百出、金句不断,而且紧跟热点、贴近生活,让人感到一股毫不做作的新鲜感......" ——《人形主播“卡萝”人气分析报告》节选
这份分析报告读起来就像卡萝的直播互动一样抽象,以至于没有人敢随意采用。于是到了今天,卡萝的成功仍未被复制。在卡萝的粉丝中,“黑粉”无疑占有很大的比例。刻薄的弹幕、污秽的评论、毫无证据的谣言......这些或大或小的而已足以压垮大部分人类主播。然而,当箭头指向卡萝时,却总是像一拳打在了棉花上,力道四散而去,不能给她留下半点伤痕。
人形的心智真的如此坚硬吗?卡萝从未在公开场合吐露过自己地心声,所以这一切也无从知晓了。
“其实那些家伙针对的不是我,而是这个压抑的世界;我怼的也不是他们,而是这种无聊的生活。大家只是累了,互相拿对方的面具当痰盂罢了。“ ”话虽如此,我偶尔也需要一点治愈啊——!“ ——与经纪人的定期谈话记录
- 主播疑似误换头像框,竟是知名偶像团体专属挂件
现在,卡萝被困在麦戈拉云端,失去了与粉丝的联系,但他并未因此灰心。因为在这里,也有着能够理解她、支持她的人,这让她倍感幸运。她相信,总有一天,她会带着在云端收获的新粉丝,在现实世界王者归来——
“我可是特别允许教授你成为我的应援团团长哦!接下来的直播,你可要帮我好好宣传!”
“哼哼哼,要不了多久,卡萝大人的名字就会征服整个麦戈拉!”人际关系
语音列表
查阅日文请跳转子页面 如需查阅日文文本或者下载卡萝的语音,请跳转卡萝/语音。 其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。
|
后续经历
|