◆42Lab是非盈利性、非官方的云图计划维基百科。 ◆诚邀指挥官们加入编辑部共同建设wiki。点这里加入42Lab ◆如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易! ◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在任意评论区评论 ◆编辑讨论QQ群741423564 微博@GFwiki少前百科 欢迎您 |
温蒂妮
档案
“接下来要演奏的是Radetzky-Marsch op.228。请保持合适的观赏距离,演出即将开始。”
“接下来要演奏的是Radetzky-Marsch op.228。请保持合适的观赏距离,演出即将开始。”
“温蒂妮仪仗乐团,将为您献上最恢弘壮丽的演出,敬请欣赏吧!”
“教授,你怎么来了?笨、笨蛋,本来想给你一个惊喜的……”
“战斗与音乐的完美调和,这是凝聚整个麦戈拉的Resonate Gain!”
搭配魔角装饰的经典款Akiba系女仆装扮,穿着者或许也有隐藏的小恶魔一面?
“抱……抱歉!只是出现了一些小意外……接下来我会加油的……喵!”
狂欢是四个人的狂欢,孤独是一个人的孤独。
“像我这样……只要打call就可以了吗?”
“请让可爱的兔子治愈您疲惫的身心,赋予贵宾无上荣光吧……为您倾情献上Summer♥Sweet♥Bunny!”
> 正在进行受试人形信息核查……
> 型号:E-Orchestra
> 代号:温蒂妮
> 出厂企业:赛博传媒
> 正在进行身份校验……
> 校验完毕
> 欢迎加入“云图计划”_
“温蒂妮前来报道。今后我们就是你的专属仪仗乐团了,教授。” | |||
位置 | 特种 | 标签 | 输出、恢复 |
型号 | E-Orchestra | 职业 | 吹奏仪仗团 |
生日 | 6月26日 | ||
画师 | 声优 | 明坂聪美 | |
获得方式 | 高级检索 | ||
实装日期 | 2022-12-22 |
基础数据
成长评级 | |||||
星级 | 攻击成长 | 算力成长 | 生命成长 | 物防成长 | 算防成长 |
初始/70级属性 | ||
属性名称 | 初始数值 | 5星70级数值 |
*橙色部分数值不包含算法,好感度与电子对抗带来的提升
*作战效能为10级技能,不包含算法,好感度和电子对抗带来的提升时的作战效能
【用法提示】点击任意星星的左/右边,以切换半/满星
属性名称 | 数值 | ||
---|---|---|---|
最大生命 | |||
攻击力 | |||
算力 | |||
物理防御 | |||
算量防御 | |||
攻速值 | |||
暴击率 | |||
物理穿透 | |||
算量穿透 | |||
闪避率 | |||
战后生命恢复 |
算法
推荐算法
攻击性 | 稳定性 | 特异性 |
---|---|---|
技能
被动悠扬音场 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击造成算量伤害;间歇性召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,僚机继承温蒂妮一定比例的属性 「武装印记I」释放「伴奏曲」:间歇性对敌方全体单位造成可暴击算量伤害「衍生」;在「伴奏曲」每次触发间隔内,己方召唤物普攻一定次数后,叠加1层「变奏」并使「伴奏曲」触发间隔缩短;己方召唤物未达到攻击次数则降低1层「变奏」 「武装印记III」「伴奏曲」触发时会治疗己方生命值最低的3个单位(可暴击) | |
LV1 | 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升5%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每10秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」 「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。 「武装印记I」释放「伴奏曲」:每间隔12秒,对敌方全体单位造成500%算力的可暴击算量伤害「衍生」;在「伴奏曲」每次触发间隔内,己方召唤物普攻4次后,叠加1层「变奏」,最高叠加8层。每层「变奏」使「伴奏曲」触发间隔缩短1秒;己方召唤物未达到攻击次数则降低1层「变奏」 「武装印记III」「伴奏曲」触发时会治疗己方生命值最低的3个单位230%算力的生命值(可暴击) |
LV2 | 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升5.8%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每9.4秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」 「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。 「武装印记I」释放「伴奏曲」:每间隔12秒,对敌方全体单位造成500%算力的可暴击算量伤害「衍生」;在「伴奏曲」每次触发间隔内,己方召唤物普攻4次后,叠加1层「变奏」,最高叠加8层。每层「变奏」使「伴奏曲」触发间隔缩短1秒;己方召唤物未达到攻击次数则降低1层「变奏」 「武装印记III」「伴奏曲」触发时会治疗己方生命值最低的3个单位230%算力的生命值(可暴击) |
LV3 | 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升6.6%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每8.7秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」 「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。 「武装印记I」释放「伴奏曲」:每间隔12秒,对敌方全体单位造成500%算力的可暴击算量伤害「衍生」;在「伴奏曲」每次触发间隔内,己方召唤物普攻4次后,叠加1层「变奏」,最高叠加8层。每层「变奏」使「伴奏曲」触发间隔缩短1秒;己方召唤物未达到攻击次数则降低1层「变奏」 「武装印记III」「伴奏曲」触发时会治疗己方生命值最低的3个单位230%算力的生命值(可暴击) |
LV4 | 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升7.4%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每8秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」 「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。 「武装印记I」释放「伴奏曲」:每间隔12秒,对敌方全体单位造成500%算力的可暴击算量伤害「衍生」;在「伴奏曲」每次触发间隔内,己方召唤物普攻4次后,叠加1层「变奏」,最高叠加8层。每层「变奏」使「伴奏曲」触发间隔缩短1秒;己方召唤物未达到攻击次数则降低1层「变奏」 「武装印记III」「伴奏曲」触发时会治疗己方生命值最低的3个单位230%算力的生命值(可暴击) |
LV5 | 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升8.4%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每7.4秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」 「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。 「武装印记I」释放「伴奏曲」:每间隔12秒,对敌方全体单位造成500%算力的可暴击算量伤害「衍生」;在「伴奏曲」每次触发间隔内,己方召唤物普攻4次后,叠加1层「变奏」,最高叠加8层。每层「变奏」使「伴奏曲」触发间隔缩短1秒;己方召唤物未达到攻击次数则降低1层「变奏」 「武装印记III」「伴奏曲」触发时会治疗己方生命值最低的3个单位230%算力的生命值(可暴击) |
LV6 | 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升9.6%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每6.7秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」 「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。 「武装印记I」释放「伴奏曲」:每间隔12秒,对敌方全体单位造成500%算力的可暴击算量伤害「衍生」;在「伴奏曲」每次触发间隔内,己方召唤物普攻4次后,叠加1层「变奏」,最高叠加8层。每层「变奏」使「伴奏曲」触发间隔缩短1秒;己方召唤物未达到攻击次数则降低1层「变奏」 「武装印记III」「伴奏曲」触发时会治疗己方生命值最低的3个单位230%算力的生命值(可暴击) |
LV7 | 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升10.8%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每6秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」 「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。 「武装印记I」释放「伴奏曲」:每间隔12秒,对敌方全体单位造成500%算力的可暴击算量伤害「衍生」;在「伴奏曲」每次触发间隔内,己方召唤物普攻4次后,叠加1层「变奏」,最高叠加8层。每层「变奏」使「伴奏曲」触发间隔缩短1秒;己方召唤物未达到攻击次数则降低1层「变奏」 「武装印记III」「伴奏曲」触发时会治疗己方生命值最低的3个单位230%算力的生命值(可暴击) |
LV8 | 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升12%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每5.4秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」 「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。 「武装印记I」释放「伴奏曲」:每间隔12秒,对敌方全体单位造成500%算力的可暴击算量伤害「衍生」;在「伴奏曲」每次触发间隔内,己方召唤物普攻4次后,叠加1层「变奏」,最高叠加8层。每层「变奏」使「伴奏曲」触发间隔缩短1秒;己方召唤物未达到攻击次数则降低1层「变奏」 「武装印记III」「伴奏曲」触发时会治疗己方生命值最低的3个单位230%算力的生命值(可暴击) |
LV9 | 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升13.5%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每4.7秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」 「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。 「武装印记I」释放「伴奏曲」:每间隔12秒,对敌方全体单位造成500%算力的可暴击算量伤害「衍生」;在「伴奏曲」每次触发间隔内,己方召唤物普攻4次后,叠加1层「变奏」,最高叠加8层。每层「变奏」使「伴奏曲」触发间隔缩短1秒;己方召唤物未达到攻击次数则降低1层「变奏」 「武装印记III」「伴奏曲」触发时会治疗己方生命值最低的3个单位230%算力的生命值(可暴击) |
LV10 | 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升15%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每4秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」 「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。 「武装印记I」释放「伴奏曲」:每间隔12秒,对敌方全体单位造成500%算力的可暴击算量伤害「衍生」;在「伴奏曲」每次触发间隔内,己方召唤物普攻4次后,叠加1层「变奏」,最高叠加8层。每层「变奏」使「伴奏曲」触发间隔缩短1秒;己方召唤物未达到攻击次数则降低1层「变奏」 「武装印记III」「伴奏曲」触发时会治疗己方生命值最低的3个单位230%算力的生命值(可暴击) |
注释 | 鼓乐僚机 - 召唤物,继承温蒂妮75%攻击和算力,100%物理防御和算量防御,60%最大生命值。近战战士,普攻对自身周围1格敌人造成50%算力的算量伤害 管乐僚机 - 召唤物,继承温蒂妮75%攻击和算力,50%物理防御和算量防御,40%最大生命值。远程射手,普攻发射穿透子弹,造成50%算力的算量伤害,若目标生命值低于50%,则造成75%算力的算量伤害 召唤物 - 召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果 |
自动激昂华彩 预充能6秒→★★★★★7秒 冷却12秒 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的算量伤害,每汇聚一个单位,会附加更多伤害 「武装印记II」每层「变奏」层数使自动技能伤害额外提升 | |
LV1 | 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的200%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的75%算力的算量伤害 「武装印记II」每层「变奏」层数使自动技能伤害额外提升15% |
LV2 | 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的216%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的81%算力的算量伤害 「武装印记II」每层「变奏」层数使自动技能伤害额外提升15% |
LV3 | 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的232%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的87%算力的算量伤害 「武装印记II」每层「变奏」层数使自动技能伤害额外提升15% |
LV4 | 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的248%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的93%算力的算量伤害 「武装印记II」每层「变奏」层数使自动技能伤害额外提升15% |
LV5 | 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的268%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的100.5%算力的算量伤害 「武装印记II」每层「变奏」层数使自动技能伤害额外提升15% |
LV6 | 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的292%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的109.5%算力的算量伤害 「武装印记II」每层「变奏」层数使自动技能伤害额外提升15% |
LV7 | 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的316%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的118.5%算力的算量伤害 「武装印记II」每层「变奏」层数使自动技能伤害额外提升15% |
LV8 | 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的340%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的127.5%算力的算量伤害 「武装印记II」每层「变奏」层数使自动技能伤害额外提升15% |
LV9 | 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的370%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的138.8%算力的算量伤害 「武装印记II」每层「变奏」层数使自动技能伤害额外提升15% |
LV10 | 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的400%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的150%算力的算量伤害 「武装印记II」每层「变奏」层数使自动技能伤害额外提升15% |
终极技多重奏鸣 冷却30秒 持续治疗友方所有单位,井且对所有敌方造成算量伤害,友方单位超过一定数量时,伤害会额外提升 | |
LV1 ★★★ 解锁 |
持续挥旗5秒,每秒治疗友方所有单位50%算力的生命值,井且每秒对所有敌方造成可暴击的50%算力的算量伤害,友方单位超过5个时,每多一个伤害额外提升20% (最多提升10次) |
LV2 ★★★☆ 解锁 |
持续挥旗5秒,每秒治疗友方所有单位62.5%算力的生命值,井且每秒对所有敌方造成可暴击的62.5%算力的算量伤害,友方单位超过5个时,每多一个伤害额外提升20% (最多提升10次) |
LV3 ★★★★ 解锁 |
持续挥旗5秒,每秒治疗友方所有单位75%算力的生命值,井且每秒对所有敌方造成可暴击的75%算力的算量伤害,友方单位超过5个时,每多一个伤害额外提升20% (最多提升10次) |
LV4 ★★★★☆ 解锁 |
持续挥旗5秒,每秒治疗友方所有单位87.5%算力的生命值,井且每秒对所有敌方造成可暴击的87.5%算力的算量伤害,友方单位超过5个时,每多一个伤害额外提升20% (最多提升10次) |
LV5 ★★★★★ 解锁 |
持续挥旗5秒,每秒治疗友方所有单位100%算力的生命值,井且每秒对所有敌方造成可暴击的100%算力的算量伤害,友方单位超过5个时,每多一个伤害额外提升20% (最多提升10次) |
武装印记
飘扬的旗帜下,鼓点、节拍与步伐共奏的动人乐章,就交由温蒂妮来指挥。一往无前,迈向明天!
等级 | 最大生命 | 攻击力 | 算力 | 物理防御 | 算量防御 | 物理穿透 | 算量穿透 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 5 | 5 | 4 | 5 |
3 | 0 | 5 | 8 | 5 | 5 | 4 | 5 |
4 | 240 | 5 | 8 | 11 | 5 | 4 | 5 |
5 | 240 | 5 | 8 | 11 | 5 | 9 | 10 |
6 | 240 | 11 | 15 | 11 | 5 | 9 | 10 |
7 | 482 | 11 | 15 | 11 | 11 | 9 | 10 |
8 | 482 | 11 | 15 | 11 | 11 | 14 | 16 |
9 | 482 | 16 | 24 | 11 | 11 | 14 | 16 |
10 | 741 | 16 | 24 | 16 | 16 | 14 | 16 |
11 | 741 | 16 | 24 | 23 | 23 | 14 | 16 |
12 | 741 | 16 | 24 | 23 | 23 | 19 | 22 |
13 | 741 | 23 | 32 | 23 | 23 | 19 | 22 |
14 | 1018 | 23 | 32 | 29 | 23 | 19 | 22 |
15 | 1018 | 23 | 32 | 29 | 23 | 24 | 28 |
16 | 1018 | 29 | 42 | 29 | 23 | 24 | 28 |
17 | 1313 | 29 | 42 | 29 | 29 | 24 | 28 |
18 | 1313 | 29 | 42 | 29 | 29 | 30 | 34 |
19 | 1313 | 36 | 52 | 29 | 29 | 30 | 34 |
20 | 1626 | 36 | 52 | 36 | 36 | 30 | 34 |
21 | 1626 | 36 | 52 | 44 | 44 | 30 | 34 |
22 | 1626 | 36 | 52 | 44 | 44 | 36 | 41 |
23 | 1626 | 44 | 62 | 44 | 44 | 36 | 41 |
24 | 1958 | 44 | 62 | 51 | 44 | 36 | 41 |
25 | 1958 | 44 | 62 | 51 | 44 | 43 | 49 |
26 | 1958 | 51 | 73 | 51 | 44 | 43 | 49 |
27 | 2307 | 51 | 73 | 51 | 51 | 43 | 49 |
28 | 2307 | 51 | 73 | 51 | 51 | 50 | 57 |
29 | 2307 | 60 | 86 | 51 | 51 | 50 | 57 |
30 | 2700 | 60 | 86 | 60 | 60 | 50 | 57 |
亲密度
属性加成
亲密度技能 | 提升属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
---|---|---|---|---|---|---|
算力 | ||||||
生命值 | ||||||
暴击率 | ||||||
最大生命值 |
礼物偏好
下午茶 | 瓶中飞船 | 蜂蜜 | ||
一屉包子 | 一笼包子 | 包子 | ||
故事
受试人形档案PROJECT. NEURAL. CLOUD
- 姓名
- 温蒂妮
- 职业
- 吹奏仪仗团
- 型号
- E-Orchestra
- 企业
- 赛博传媒
- 生日
- 6月26日
- 位置
- 特种
- 履历
- E-Orchestra,由赛博传媒研发的仪仗乐团人形组,由一位主机与多位僚机组成。针对仪仗乐团对人形的高协调性要求,E-Orchestra的主机与僚机之间设置了特殊的红外感应协作系统,僚机的心智水平也被适当下调,以便于主机管控,因而她们可以完成其他同类人形难以做到的高难演出。此外,E-Orchestra还被移除了心智限阈器,使主机可以在心智过载时不再进入宕机状态,以解决算力输出不足的问题,应对高强度的演出场景。 温蒂妮仪仗乐团的首次亮相是在皇家的公开晚宴上,其演出受到了广泛的好评,并引发了上流社会的关注。2059年,温蒂妮仪仗乐团因“具有在各个情景下演出的丰富经验”入选了云图计划测试人形名单。
这样的状况一直持续到云图计划的审核测试中。温蒂妮拒绝了工作人员提出的无偿维修的善意,拖着尚未完全修复的素体指挥仪仗乐团完成了演奏。当演奏结束时,所有人都还沉浸在旋律中,直到仪仗团整齐地鞠躬行礼,场上才响起雷鸣般的掌声。据测试人员称,温蒂妮演出结束后,心智系统的紊乱区间超过了25%,远高于维持心智正常运行的范围。
经过全方位的检测及修复后,温蒂妮与其僚机进入了绿洲。鉴于僚机系统的特殊性,绿洲额外增加了温蒂妮的资源配额,但温蒂妮拒绝了——她只愿意收下她认为理所应得的那一份。在这之外,她更愿意用她的双手去挣得资源,以改善她和僚机们的生活。但对温蒂妮来说,绿洲与现实最大的不同在于:在现实中经历了多少虚伪,绿洲就有多少真诚。这让温蒂妮陷入了一种羞赧的境地——她几乎没有面对真诚的经验。大多数时候,她只能以生硬的客套回应大家的热忱,直到越来越多的智能体以率直的好意叩开她的心房。
“唔……小温表面上是挺难以接近的,但这只是对外界的防御姿态啦。只要和她亲近了,就能发现她隐藏起来的另一面。不过,小温似乎不太明白怎么表达内心的情感,偶尔会说些很别扭的话……虽然这样的小温也很可爱啦。”——德菈赛《绿洲人形心智评估意见簿》然而和现实相比,绿洲还是太小了。当大家都习惯了仪仗乐团的表演之后,温蒂妮的收入大幅度锐减。正当温蒂妮为钱苦恼时,她无意间知晓了科谢尼娅的存款余额。以此为契机,温蒂妮和她的僚机们开始帮助科谢尼娅一同完成业务。但很快,问题出现了:温蒂妮的僚机们能做的工作有限;而在服务类工作中,温蒂妮总是无法放下架子,面对客人时神情扭捏,连说一句“谢谢惠顾”都会面红耳赤。出人意料的是,团队收到的小费反而大大增加,其中大部分来自温蒂妮。这让她内心的羞意得到了极大的宽慰。
和僚机们过上不愁吃穿的日子,有一个遮风挡雨的家——这便是温蒂妮梦寐以求的生活。在月亮明亮的夜晚,人形们曾听到过温蒂妮在试着改编《月光》。那是她第一次为自己演奏。人际关系
语音列表
查阅日文请跳转子页面 如需查阅日文文本或者下载温蒂妮的语音,请跳转温蒂妮/语音。 其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。
|
皮肤语音
皮肤语音-圣诞皮肤 | ||
---|---|---|
游戏标题 |
云图计划 |
|
早上好 |
||
下午好 |
||
晚上好 CHRISTMAS_EVENING |
你终于来了,教授。今晚的合奏已经准备好了,可是贵宾席一直到现在还空着呢。快坐吧,然后欣赏我们的华丽表演。 |
|
晚安 |
||
主界面语音1 CHRISTMAS_DIALOGUE1 |
偷懒?没有哦,我们这不是正在布置会场嘛。我?我正在指挥大家哦。 |
|
主界面语音2 CHRISTMAS_DIALOGUE2 |
我们的布景效率很高对吧?在我的指挥下,大家彼此配合得天衣无缝。从以前开始就是这样,温蒂妮仪仗乐团总是能为节日增光。 |
|
主界面语音3 |
||
主界面语音4 |
||
主界面语音5 CHRISTMAS_DIALOGUE5 |
又有新工作了吗?我们在节日总是很忙碌啊…… |
|
互动语音1 CHRISTMAS_INTERACT1 |
这对鹿角是节日的象征哦……虽然确实很重。 |
|
互动语音2 CHRISTMAS_INTERACT2 |
怎么样?很漂亮吧? |
|
互动语音3 CHRISTMAS_INTERACT3 |
不准偷看哦。礼物要留到晚上才行。 |
|
获得 CHRISTMAS_GAIN |
想要一个盛大的节日派对吗,教授?温蒂妮仪仗乐团,为了解决你的烦恼而来了哦。 |
|
等级提升 |
||
心智扩容 |
||
扩容上限 |
||
编入队伍 FORMATION_FORMATION |
圣诞巡游,准备就绪。 |
|
开始战斗 CHRISTMAS_BATTLE |
驯鹿合奏团,出发! |
|
终极技 CHRISTMAS_SKILL |
降下福音吧。 |
|
MVP1 CHRISTMAS_MVP1 |
作为节日演出的彩排来说,刚刚好。 |
|
MVP2 CHRISTMAS_MVP2 |
这时候就该有掌声和喝彩。 |
|
值勤 CHRISTMAS_DUTY |
值日吗?呵呵,感觉就像圣诞节还在工作的精灵一样。 |
|
力竭 CHRISTMAS_RETREAT |
巡演,就到此为止了吗…… |
|
人形语音1 |
||
人形语音2 |
||
人形语音3 |
||
人形语音4 |
||
人形语音5 |
||
誓约 |
皮肤语音-圣诞皮肤 | |
---|---|
游戏标题 |
|
云图计划 | |
早上好 |
|
下午好 |
|
晚上好 CHRISTMAS_EVENING |
|
你终于来了,教授。今晚的合奏已经准备好了,可是贵宾席一直到现在还空着呢。快坐吧,然后欣赏我们的华丽表演。 | |
晚安 |
|
主界面语音1 CHRISTMAS_DIALOGUE1 |
|
偷懒?没有哦,我们这不是正在布置会场嘛。我?我正在指挥大家哦。 | |
主界面语音2 CHRISTMAS_DIALOGUE2 |
|
我们的布景效率很高对吧?在我的指挥下,大家彼此配合得天衣无缝。从以前开始就是这样,温蒂妮仪仗乐团总是能为节日增光。 | |
主界面语音3 |
|
主界面语音4 |
|
主界面语音5 CHRISTMAS_DIALOGUE5 |
|
又有新工作了吗?我们在节日总是很忙碌啊…… | |
互动语音1 CHRISTMAS_INTERACT1 |
|
这对鹿角是节日的象征哦……虽然确实很重。 | |
互动语音2 CHRISTMAS_INTERACT2 |
|
怎么样?很漂亮吧? | |
互动语音3 CHRISTMAS_INTERACT3 |
|
不准偷看哦。礼物要留到晚上才行。 | |
获得 CHRISTMAS_GAIN |
|
想要一个盛大的节日派对吗,教授?温蒂妮仪仗乐团,为了解决你的烦恼而来了哦。 | |
等级提升 |
|
心智扩容 |
|
扩容上限 |
|
编入队伍 FORMATION_FORMATION |
|
圣诞巡游,准备就绪。 | |
开始战斗 CHRISTMAS_BATTLE |
|
驯鹿合奏团,出发! | |
终极技 CHRISTMAS_SKILL |
|
降下福音吧。 | |
MVP1 CHRISTMAS_MVP1 |
|
作为节日演出的彩排来说,刚刚好。 | |
MVP2 CHRISTMAS_MVP2 |
|
这时候就该有掌声和喝彩。 | |
值勤 CHRISTMAS_DUTY |
|
值日吗?呵呵,感觉就像圣诞节还在工作的精灵一样。 | |
力竭 CHRISTMAS_RETREAT |
|
巡演,就到此为止了吗…… | |
人形语音1 |
|
人形语音2 |
|
人形语音3 |
|
人形语音4 |
|
人形语音5 |
|
誓约 |
|
|