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加工厂
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加工厂是通过标准3-6后解锁的绿洲建筑,能够生产流亡者小队和绿洲所需的部分道具,目前有采掘矿场、物资车间、礼品工坊和数据封装中心四个部分。
当任一工厂添加订单时,对于缺少的、能够由采掘矿场生产的材料,会先生产缺少的材料并逐级递归。递归生产与采掘工厂并行进行,不会相互影响。添加的任一订单所需要的总生产时间不超过24小时。
可以通过消耗产能立即完成一类订单,产能消耗量与原需生产时间的关系为:
产能=向上取整(生产所需秒数÷72) 即 产能=向上取整(生产所需分钟数×5/6) 即 产能=向上取整(生产所需小时数×50)
采掘矿场
| 产品 | 每笔订单耗时 |
|---|---|
底格币×1200 |
02:00:00 |
预制件×50 |
02:00:00 |
低模菱形数据 或 低模方形数据 或 低模三角数据 |
00:02:00 |
中模菱形数据 或 中模方形数据 或 中模三角数据 |
00:04:00 |
高模菱形数据 或 高模方形数据 或 高模三角数据 |
00:06:00 |
物资车间
| 道具 | 耗时 | 材料 |
|---|---|---|
作战经验*100 |
00:01:00 | 低模方形数据×3 低模三角数据×2 低模菱形数据×2
|
作战经验*600 |
00:06:00 | 低模三角数据×9 中模三角数据×7 高模方形数据×6
|
基础检索指令 |
00:00:30 | 低模方形数据×12 低模三角数据×12 低模菱形数据×12
|
重构生成器 |
00:00:30 | 算法碎片×150 预制件×100
|
非套装橙色算法 |
00:06:00 | 算法碎片×50 预制件×20
|
二件套橙色算法 |
00:12:00 | 算法碎片×100 预制件×50
|
三件套橙色算法·α |
00:24:00 | 算法碎片×150 预制件×100
|
标频算法增效器 |
00:01:00 | 算法碎片×2 预制件×20
|
高频算法增效器 |
00:03:00 | 算法碎片×10 预制件×100
|
算法素材箱 |
01:00:00 | 30 30 10000
|
礼品工房
| 产物 | 耗时 | ![]() |
![]() |
|
|---|---|---|---|---|
包子 |
00:20:00 | 6 | 6 | 8 |
快餐 |
6 | 8 | 6 | |
小块蛋糕 |
4 | 10 | 6 | |
蜂蜜 |
6 | 4 | 10 | |
关东煮 |
10 | 6 | 4 | |
毛绒挂饰 |
4 | 8 | 8 | |
数码积木 |
4 | 6 | 10 | |
练习竹剑 |
6 | 10 | 4 |
| 产物 | 耗时 | ![]() |
![]() |
|
|---|---|---|---|---|
一笼包子 |
00:38:00 | 12 | 8 | 8 |
工作套餐 |
8 | 8 | 12 | |
加量蛋糕 |
10 | 10 | 8 | |
巧克力圣代 |
12 | 6 | 10 | |
草莓蛋糕 |
10 | 8 | 10 | |
卡通玩偶 |
8 | 10 | 10 | |
瓶中飞船 |
12 | 8 | 8 | |
实用军刀 |
8 | 12 | 8 |
| 产物 | 耗时 | ![]() |
![]() |
|
|---|---|---|---|---|
一屉包子 |
01:39:00 | 20 | 12 | 14 |
双人套餐 |
14 | 20 | 12 | |
豪华蛋糕 |
20 | 14 | 12 | |
咖啡 |
14 | 12 | 20 | |
下午茶 |
12 | 20 | 14 | |
玩具大熊 |
20 | 14 | 12 | |
手办模型 |
14 | 12 | 20 | |
典藏名刀 |
12 | 20 | 14 |
数据封装中心
| 道具 | 耗时 | 材料 |
|---|---|---|
尖端突破控件·医师 |
00:06:00 | 3 15 13
|
尖端突破控件·特种 |
00:06:00 | 3 15 13
|
尖端突破控件·射手 |
00:06:00 | 3 15 13
|
尖端突破控件·守卫 |
00:06:00 | 3 15 13
|
尖端突破控件·战士 |
00:06:00 | 3 15 13
|
技能枢核 |
04:00:00 | 中模三角数据×26 中模菱形数据×34 预制件×300
|
技能素材箱 |
00:40:00 | 100 20 6000
|
极限突破控件·医师 |
00:10:00 | 1 3 6000
|
极限突破控件·特种 |
00:10:00 | 1 3 6000
|
极限突破控件·射手 |
00:10:00 | 1 3 6000
|
极限突破控件·守卫 |
00:10:00 | 1 3 6000
|
极限突破控件·战士 |
00:10:00 | 1 3 6000
|
军械厂区
| 道具 | 耗时 | 材料 |
|---|---|---|
印记突破源核 |
03:00:00 | 印记源核碎片×30 预制件×1000 高模菱形数据×100
|
印记强化经验 |
02:30:00 | 技能样本×300 预制件×300 中模方形数据×30
|
特级突破控件·医师 |
00:02:00 | 医师采样参数×4000 预制件×100 中模方形数据×100
|
特级突破控件·特种 |
00:02:00 | 特种采样参数×4000 预制件×100 中模菱形数据×100
|
特级突破控件·射手 |
00:02:00 | 射手采样参数×4000 预制件×100 中模方形数据×100
|
特级突破控件·守卫 |
00:02:00 | 守卫采样参数×4000 预制件×100 中模菱形数据×100
|
特级突破控件·战士 |
00:02:00 | 战士采样参数×4000 预制件×100 中模三角数据×100
|
底格币×1200