◆42Lab是非盈利性、非官方的云图计划维基百科。 ◆诚邀指挥官们加入编辑部共同建设wiki。点这里加入42Lab ◆如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易! ◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在任意评论区评论 ◆编辑讨论QQ群741423564 微博@GFwiki少前百科 欢迎您 |
函数连锁
来自42LAB
函数连锁是由特定函数的组合触发的特殊技能或加成效果,分为两个阶段,分别在属于函数连锁的任意函数数目达到2和4时激活。不同的函数连锁可以同时被激活。
函数连锁一览
守卫函数
函数连锁 | 组成函数 | 效果 |
---|---|---|
重叠反射 |
结构补强 死地反击 危机对策 嘲讽标靶 |
守卫每10秒嘲讽周围1格单位4秒,期间反伤效果翻倍 |
守卫每8秒对普攻目标返还期间受到的非「衍生」伤害,返还伤害类型为真实伤害的真实伤害 | ||
算力修补 |
应激修复 信道挤占 动能衰减 耐阈渐增 |
守卫受到伤害不超过最大生命值的5%,每场触发10次 |
守卫算力增加,数值等同于物理防御的30% | ||
绝对防域 |
协同防卫 多端修复 残遗汲取 堡垒浇筑 |
守卫每5秒回复最大生命值的4%,有生命护盾时回复量提升100% |
守卫生命护盾损失数值的50%会回复至自身生命中 | ||
防卫领域 |
防卫连携 冲击分担 修复连携 危机措置 |
我方受到治疗时,守卫回复治疗量40%的生命 |
守卫的护卫连携和冲击分担效果范围变为全场 |
战士函数
函数连锁 | 组成函数 | 效果 |
---|---|---|
命源流失 |
凝血障碍 创伤增幅 生命榨取 战怒震慑 |
战士每8秒释放1次「战吼」,对周围1格敌人造成50%算力的算量伤害「衍生」并添加1层失血 |
「战吼」范围扩大至全场 | ||
绝命强噬 |
应激战术 增量追击 双重编译 痛觉耐性 |
战士普攻有30%的概率让下次普攻二连击 |
战士每3次普攻损失自身当前生命15%,并对敌方造成损失生命200%的真实伤害的真实伤害。普攻类技能无法触发此函数 | ||
超阈应激 |
高速强袭 运行重置 爆裂残响 多重记号 |
战士每4秒获得1层嗜血印记 |
每层嗜血印记还会为战士增加10%的暴击伤害 | ||
暴烈突斩 |
乘危进击 效能剧增 致命连锁 杀伤激振 |
战士的攻击目标生命低于10%时,对其造成10%最大生命值的真实伤害的真实伤害,对boss无效,冷却时间0.3秒 |
战士每次击杀非中立敌人,自身获得100攻速加成,持续6秒 | ||
原核汲聚 |
原核启钥 原核强化 核能充填 原核植入 |
战士每4秒获得1层破溢原核,并且 破溢原核持续时间翻倍 |
破溢原核额外为我放提供30%的技能吸血 |
射手函数
函数连锁 | 组成函数 | 效果 |
---|---|---|
致命连弹 |
狩猎信号 半衰铀弹 断链狙击 杀伤迁移 |
我方普攻造成伤害时,射手10%概率对目标发射50%攻击的物理伤害「衍生」的飞弹 |
射手半衰铀弹效果将不会再消失 | ||
结构脆化 |
免疫削减 高危目标 超速预载 易碎标注 |
射手释放技能后3秒内,对普攻目标周围1格造成3次20%算力的算量伤害「衍生」,效果同时只能存在1个 |
场上的每层易伤额外提升射手10%算力,最多叠加10次 | ||
爆发射击 |
回收聚积 杀伤递增 穿透连发 热枪速射 |
射手每3次普攻,下次普攻必定暴击 |
暴击后,杀伤递增提供的暴击伤害增益不会消失 | ||
凝冻枪弹 |
急冻射击 冻伤反溢 双轨连射 附带冷却 |
冰冻效果达到10层后自动驱散,对目标及周围1格的敌人造成我方最高算力300%的算量伤害「衍生」并沉默3秒 |
射手每次添加冰冻效果,算力提升5%,最多叠加10层 |
特种函数
函数连锁 | 组成函数 | 效果 |
---|---|---|
恶性干扰 |
信标增幅 全面压制 威慑镇压 高频演算 |
敌方身上每种负面效果,降低10%的算量防御 |
特种攻击的目标身上每有1种负面效果,自身攻速增加15点 | ||
迅疾强击 |
浮游射击 漏洞填补 快速整备 残影回避 |
我方闪避时,非特种的我方对伤害来源造成20%算力的物理伤害「衍生」 |
漏洞填补会额外作用于生命比例次低的1个我方 | ||
效能聚积 |
效率配给 算力聚能 算力堆叠 全域防护 |
特种添加效果时,算力最高的非特种单位5秒内对随机敌人造成7次14%算力的物理伤害「衍生」 |
聚能球还会为目标提供30%的算力加成 | ||
多端增强 |
层叠算力 层叠攻击 蓄能增速 汲夺效应 |
特种触发套装内函数效果时,为自身添加2层效增效果 |
效增效果10层时消失,并为所有我方提供4秒的二连击效果 | ||
湍急攻势 |
应急处理 战前动员 致命掩杀 以点破面 |
怒涛额外提升20%的算力,每10秒为没有怒涛效果的算力最高的友方添加一层怒涛效果 |
我方人形每次消耗怒涛,为自身添加3层复愈 |
医师函数
函数连锁 | 组成函数 | 效果 |
---|---|---|
增强疗程 |
高效疗伤 妙手仁心 健疗保险 精进医术 |
场上复愈效果累加超过15层时,我方全体回复其最大生命值的30%, 每场战斗触发一次 |
场上每层复愈效果额外为医师提升5%的治疗量,最多叠加10次 | ||
剂量增补 |
超速运转 紧急调配 闪电急救 重载增速 |
医师每次发动普攻,主动技能充能加快5%。普攻类技能无法触发此函数 |
医师每次释放技能,增加自身治疗量5%,最多叠加10层 | ||
物质逆反 |
过敏反应 例外补偿 血质掠取 邻溢接触 |
医师造成伤害时,回复生命最低的我方等同伤害值25%的生命 |
过敏攻击范围增大至2格,伤害提升20% | ||
全域疗盾 |
疗盾架构 保护治疗 疗盾覆盖 弱点加固 |
我方生命护盾被击破时,回复最大生命值5%的生命 |
生命比例最低的我方每8秒获得最高生命护盾值的生命回复 |
全体函数
函数连锁 | 组成函数 | 效果 |
---|---|---|
协力暴击 |
强者优先 鼓舞射击 狂热战意 超限杀伤 疾迅猛击 |
我方释放技能后的下次普攻必定暴击 |
我方全体暴击率提升10%,暴击时回复本次伤害10%生命的生命值 | ||
绝命特攻 |
救生服务 紧急防御 最终一搏 多线援射 求生本能 |
我方人形倒下时,其他单位充满主动技能充能 |
我方人形倒下时,其他单位攻击和算力提升其对应属性的50% | ||
心灵囚笼 |
沉默之刃 声源切断 节点压制 频谱压制 反噬效应 |
我方对敌方施加控制时,额外造成30%算力的算量伤害「衍生」 |
每有1个敌人死亡,缴械全体敌方4秒 | ||
致命打击 |
怒意回馈 不怒自威 渴血行进 过激疗法 嗜血节奏 |
我方暴击时,对敌方单位造成最大生命值10%的物理伤害,不超过攻击力的200%,冷却时间为5秒 |
我方释放主动技能后,获得2层嗜血印记,并且暴击伤害提升10%,最高叠加5层 | ||
战时条令 |
退场救疗 回音叠射 效能充盈 算力场域 护佑之韧 |
友方人形每次死亡时,其上场冷却值降低5秒,最低降低至5秒 |
每次上场人形时,增加在场所有人形10%伤害加成,上限5层 | ||
数焰矩阵 |
余烬熄算 算码灼刻 坠火行衣 沸符层叠 熔阻周界 |
我方释放技能后的首次普攻,天降火球对目标及周围1格的敌方造成100%算力的算量伤害「衍生」,敌方每层零焰使敌方受到的火球伤害提升10% |
我方造成伤害时,目标每层零焰使伤害提升3% |