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算法/奇点测试

来自42LAB

非套装

(编写中) A区:生命,防御 B区:攻击,破甲,算力 C区:暴击,闪避

二件套装

感知
Suit 11.png 算法区域
A区 B区 C区
4 0 2
2件效果 基础生命+20%
前馈
Suit 12.png 算法区域
A区 B区 C区
2 0 4
2件效果 基础攻击+20%
集束
Suit 13.png 算法区域
A区 B区 C区
2 0 4
2件效果 暴击率+10%
启发
Suit 14.png 算法区域
A区 B区 C区
0 2 4
2件效果 5秒回血+3%
渐进
Suit 15.png 算法区域
A区 B区 C区
0 4 2
2件效果 算力+20%
卷积
Suit 16.png 算法区域
A区 B区 C区
2 4 0
2件效果 暴击伤害+30%
理性
Suit 17.png 算法区域
A区 B区 C区
4 0 2
2件效果 基础防御+20%
连结
Suit 18.png 算法区域
A区 B区 C区
4 2 0
2件效果 抗性+60
推演
Suit 19.png 算法区域
A区 B区 C区
0 4 2
2件效果 基础破甲+20%
博弈
Suit 20.png 算法区域
A区 B区 C区
4 2 0
2件效果 闪避+10%

三件套装

正向反馈
Suit 01.png 算法区域
A区 B区 C区
8 4 4
2件效果 治疗效果+20%
3件效果 造成的治疗效果溢出时,可将溢出的50%转化为护盾。
支持向量
Suit 02.png 算法区域
A区 B区 C区
8 4 4
2件效果 受到治疗+20%
3件效果 治疗时效果增加20%,若目标生命值低于45%,改为40%
矢量加速
Suit 03.png 算法区域
A区 B区 C区
4 4 8
2件效果 技能冷却-8%
3件效果 每3次普攻,使当前技能冷却-1秒
最小阈值
Suit 04.png 算法区域
A区 B区 C区
4 4 8
2件效果 效果抵抗+100
3件效果 获得重生能力,血量低于15%时,会立即恢复血量到40%。一场战斗只可触发一次。
矩阵结构
Suit 05.png 算法区域
A区 B区 C区
4 8 4
2件效果 普攻吸血+25%
3件效果 每第4次暴击,都会对目标额外造成10%最大血量伤害。额外伤害不超过10倍攻击力。
数据复原
Suit 06.png 算法区域
A区 B区 C区
4 8 4
2件效果 攻速+90
3件效果 造成的伤害,8%转化为血量
代码封装
Suit 07.png 算法区域
A区 B区 C区
8 4 4
2件效果 减伤10%
3件效果 使自己获得援助能力。战斗中,会替相邻友军承担20%伤害。
机器学习
Suit 08.png 算法区域
A区 B区 C区
8 4 4
2件效果 反伤+10%
3件效果 每场战斗结束后恢复自身10%最大生命值的血量
补码溢出
Suit 09.png 算法区域
A区 B区 C区
4 8 4
2件效果 5秒回血+5%
3件效果 战斗开始时,给自己增加一个护盾,值350%防御
异相回归
Suit 10.png 算法区域
A区 B区 C区
4 8 4
2件效果 造成伤害+10%
3件效果 造成击杀,会偷取目标4%的生命,4%攻击属性。持续到战斗结束。