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算法/奇点回溯测试
来自42LAB
小套装算法
感知 |
套装名 | 套装区域 |
---|---|---|
感知 | B | |
套装效果 | ||
2件套 基础生命+15% |
前馈 |
套装名 | 套装区域 |
---|---|---|
前馈 | A | |
套装效果 | ||
2件套 基础攻击+20% |
集束 |
套装名 | 套装区域 |
---|---|---|
集束 | C | |
套装效果 | ||
2件套 暴击率+8% |
启发 |
套装名 | 套装区域 |
---|---|---|
启发 | C | |
套装效果 | ||
2件套 5秒回血+3% |
渐进 |
套装名 | 套装区域 |
---|---|---|
渐进 | B | |
套装效果 | ||
2件套 算力+15% |
卷积 |
套装名 | 套装区域 |
---|---|---|
卷积 | C | |
套装效果 | ||
2件套 暴击伤害+10% |
理性 |
套装名 | 套装区域 |
---|---|---|
理性 | C | |
套装效果 | ||
2件套 基础防御+15% |
连结 |
套装名 | 套装区域 |
---|---|---|
连结 | B | |
套装效果 | ||
2件套 抗性+50 |
推演 |
套装名 | 套装区域 |
---|---|---|
推演 | A | |
套装效果 | ||
2件套 基础破甲+15% |
博弈 |
套装名 | 套装区域 |
---|---|---|
博弈 | C | |
套装效果 | ||
2件套 闪避+6% |
大套装算法
正向反馈 |
套装名 | 套装区域 |
---|---|---|
正向反馈 | C | |
套装效果 | ||
2件套 治疗效果+7.5% | ||
3件套 造成的治疗效果溢出时,可将溢出50%转化为护盾。 |
支持向量 |
套装名 | 套装区域 |
---|---|---|
支持向量 | B | |
套装效果 | ||
2件套 受到治疗+7.5% | ||
3件套 治疗时效果增加20%,若目标生命值低于45%,改为40% |
矢量加速 |
套装名 | 套装区域 |
---|---|---|
矢量加速 | C | |
套装效果 | ||
2件套 技能冷却-4% | ||
3件套 每3次普攻,使当前技能冷却-1秒 |
最小阈值 |
套装名 | 套装区域 |
---|---|---|
最小阈值 | A | |
套装效果 | ||
2件套 效果抵抗+50 | ||
3件套 获得重生能力,血量低于15%时,会立即恢复血量到40%。1次战斗只可触发1次。 |
矩阵结构 |
套装名 | 套装区域 |
---|---|---|
矩阵结构 | A | |
套装效果 | ||
2件套 普攻吸血+13% | ||
3件套 每第4次暴击,都会对目标额外造成10%最大血量伤害。额外伤害不超过10倍攻击力。 |
数据复原 |
套装名 | 套装区域 |
---|---|---|
数据复原 | A | |
套装效果 | ||
2件套 攻速+30 | ||
3件套 造成的伤害,8%转化为血量 |
代码封装 |
套装名 | 套装区域 |
---|---|---|
代码封装 | B | |
套装效果 | ||
2件套 减伤+5% | ||
3件套 使自己获得援助能力。战斗中,会替相邻友军承担20%伤害。 |
机器学习 |
套装名 | 套装区域 |
---|---|---|
机器学习 | B | |
套装效果 | ||
2件套 反伤+5% | ||
3件套 每场战斗结束后恢复自身10%最大生命值的血量 |
补码溢出 |
套装名 | 套装区域 |
---|---|---|
补码溢出 | B | |
套装效果 | ||
2件套 5秒回血+3% | ||
3件套 战斗开始时,给自己增加一个护盾,值350%防御 |
异相回归 |
套装名 | 套装区域 |
---|---|---|
异相回归 | A | |
套装效果 | ||
2件套 造成伤害+5% | ||
3件套 造成击杀,会偷取目标4%的生命,4%攻击属性。持续到战斗结束。 |