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故障协议清理
来自42LAB
故障协议清理
区域 | 关卡信息 |
---|---|
故障协议清理(低) | 完成挑战任务,可以获得以太令牌奖励。 1.可出战人形每两周轮换 2.出战人形星级同步到2~3星 3.出战人形等级同步到25~35级 |
故障协议清理(高) | 与低级的不同,在高级故障协议清理中,您可以携带更多的故障协议。同时还会设立对应的排行榜! 1.可出战人形每两周轮换 2.出战人形星级同步到3~4星 3.出战人形等级同步到35~45级 |
挑战任务
挑战任务
任务 | 得分 |
---|---|
通关故障协议(任意难度)1次 | 5 |
通关故障协议(任意难度)2次 | 5 |
通关故障协议(任意难度)3次 | 5 |
通关故障协议(任意难度)4次 | 5 |
通关故障协议(任意难度)5次 | 5 |
单次挑战得分打到100分 | 10 |
单次挑战得分打到500分 | 10 |
单次挑战得分打到1000分 | 10 |
单次挑战得分打到1500分 | 10 |
单次挑战得分打到2000分 | 10 |
单次挑战得分打到2500分 | 10 |
单次挑战得分打到3000分 | 15 |
单次挑战得分打到3500分 | 20 |
得分报酬
累计点数 | 石英砂 | 以太令牌 |
---|---|---|
20 | 500 | 1200 |
40 | 200 | 600 |
60 | 200 | 400 |
80 | 150 | 400 |
100 | 150 | 400 |
合计 | 1200 | 3000 |
故障协议积分结算规则
单项积分计算
项目名称 | 项目来源 | 单项规则 | 分值 | 备注 |
---|---|---|---|---|
突破威胁区 | 常规模式 | 清理中级冲突区次数 | 10 / 次 | |
突破高危区 | 常规模式 | 清理高级冲突区次数 | 25 / 次 | |
强敌击灭 | 常规模式 | 清理输出终端 | 50 / 个 | |
蓝色函数结余 | 常规模式 | 结算时蓝色函数数量 | 5 / 个 | |
紫色函数结余 | 常规模式 | 结算时紫色函数数量 | 15 / 个 | |
橙色函数结余 | 常规模式 | 结算时橙色函数数量 | 30 / 个 | |
横越巅峰 | 常规模式 | 达成通关 | 200 | |
伤害结算 | 常规模式 | 最终Boss被扣除的血量占比 | 3 × 被扣除的血量占比[1] | 该项目结算的结果显示在第一栏。 |
剩余时间 | 常规模式 | 成功击杀最终Boss后,倒计时剩余的时间 | 3 × 剩余秒数[2] | 成功击杀最终Boss时,才会计算 |
- [1]实际计算公式为:单项分值 = 3 × (1 - Boss当前血量 ÷ Boss最大血量)
- 因为积分实际计算公式和剩余时间结果显示存在差异,所以才会出现一些有差别的情况。
- 比如,积分结算面板伤害结算一栏中间显示的最终Boss被扣除的血量占比为85%,但右边显示单项结算分数为257。
- 因为积分实际计算公式和剩余时间结果显示存在差异,所以才会出现一些有差别的情况。
- [2]实际计算公式为:单项分值 = 向下取整(3 × 剩余逻辑帧 ÷ 15)
- 在游戏内,1秒 = 15逻辑帧
- 因为积分实际计算公式和剩余时间结果显示存在差异,所以才会出现一些有差别的情况。
- 比如,积分结算面板剩余时间一栏中间显示的剩余时间为99(秒),但右边显示单项结算分数为299。
最终积分计算
最终积分 = 单项积分之和 × (1 + 积分增益) × 积分系数