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函数卡/奇点测试
来自42LAB
战士
应激战术 Lv. 战士攻击力和技能强度随生命百分比降低而增高,最高可提高{0} |
高速强袭 Lv. 战士开场取消前置冷却时间,并且攻速+{0},持续{1} |
超频伤害 Lv. 战士每次普通攻击使自身攻击力↑{0} |
创伤增幅 Lv. 我方战士每{2}普通攻击,下次普通攻击对目标造成{0}攻击力的额外伤害,目标身上每有1层失血,伤害额外提升{1} |
双重编译 Lv. 战士造成的伤害附带{0}的吸血效果,真实伤害带来3倍吸血效果 |
增量追击 Lv. 战士造成任何伤害时,额外附加等同于自身{0}攻击力的真实伤害 |
最后保险 Lv. 战士第一次受到致命伤害时可坚持{0},期间若血量恢复则不会死亡,每场战斗触发1次 |
应激行为 Lv. 队友受到伤害{0}概率使得战士下次普通攻击进行二连普通攻击,自身受到伤害时概率翻倍 |
杀伤缓冲 Lv. 战士每{0}普通攻击为血量百分比最少的我方人形展开护盾,减免{1}伤害,持续{2} |
凝血障碍 Lv. 我方战士普通攻击{0}概率为目标添加{1}失血状态(每秒造成最大生命值0.4%的真实伤害),持续{2} |
猎犬嗅觉 Lv. 我方战士攻击带有失血状态的敌方目标时,每层失血使自身伤害↑{0} |
射手
杀伤递增 Lv. 射手技能每次对敌方造成伤害,自身暴击伤害↑{0},最高{1},最多每0.3秒触发1次 |
狩猎连环 Lv. 射手若造成的伤害目标与上次不同,则必定暴击,且暴击伤害↑{0} |
狩猎信号 Lv. 射手开场及每次释放主动技能后,下次普攻伤害↑{0} |
软肋狙击 Lv. 场上的每层易伤会使我方射手伤害↑{0} |
聚能信标 Lv. 射手普攻未触发暴击时,暴击率↑{0},暴击后重置 |
舍命一击 Lv. 射手释放技能后,损失当前生命的{0},附加损失生命值的{1}到下次普通攻击上 |
链式打击 Lv. 射手每次普通攻击有{1}的概率追加一次{0}技能强度的技能伤害 |
逆极回馈 Lv. 射手造成暴击时吸血{0} |
超距射击 Lv. 射手距离自身初始距离每增加1格,攻速+{0} |
攻势策略 Lv. 射手释放技能时,{1}内自身造成伤害↑{0} |
蓄力猛击 Lv. 射手攻击速度↓{0},攻击力↑{1} |
胜券在握 Lv. 战斗开始{1}内,射手攻击速度+{0} |
高危目标 Lv. 敌方施放技能时,我方射手对其造成{0}攻击力的伤害并添加1层易伤(受到伤害提升{1},最多叠加{2}),持续{3} |
免疫削减 Lv. 我方射手普通攻击{0}几率为目标添加1层易伤(受到伤害提升{1},最多叠加{2}),持续{3} |
医师
快速重置 Lv. 医师每次普通攻击有{0}概率重置技能冷却时间 |
过敏反应 Lv. 医师对目标造成治疗时,目标周围1格敌人受到等同目标{0}技能强度的伤害 |
强者优先 Lv. 当我方单位造成暴击伤害时,立刻对其进行一次额外治疗,恢复目标最大生命值血量的{0} |
双向修复 Lv. 医师每次治疗其他友方单位时,同时将该次治疗量的{0}转化为自身生命值。 |
救生服务 Lv. 医师在我方角色受到致命伤害时,重置技能冷却时间并使自身治疗量↑{0},每场战斗1次 |
超速运转 Lv. 医师释放技能后,{1}内自身攻速+{0} |
紧急调配 Lv. 医师治疗的目标血量越低,受到治疗量越高,最高提升{0},目标血量10%时达到最大 |
效率至上 Lv. 医师治疗量↓{0},技能冷却时间减少{1} |
例外补偿 Lv. 医师治疗时{0}概率使目标技能强度↑{1},持续{3},最多叠加{2} |
增量治疗 Lv. 医师每次治疗,{2}概率使自身治疗量↑{0},持续{1} |
聚能草·疗愈 Lv. 我方医师治疗站在聚能格上的单位时,治疗量↑{1} |
肾上腺素 Lv. 我方医师治疗量↓{0},治疗友军时使友军暴击率↑{1},持续{2} |
守卫
多端修复 Lv. 我方守卫恢复生命值时,其他队友也会受到{0}恢复量的生命恢复效果 |
信道挤占 Lv. 守卫周围2格内敌方攻击力降低{0},降低攻击力的{1}增加至自身防御上 |
双向蚀毁 Lv. 守卫每2次普通攻击后,下次普通攻击损失自身当前血量{0},并对敌方造成等同自身损失血量{1}的真实伤害 |
熔断止损 Lv. 守卫每次受到超过最大生命值{0}的伤害时,将伤害限定为最大生命值{0} |
应激修复 Lv. 守卫每次受到伤害,有{1}概率恢复{0}生命 |
结构补强 Lv. 守卫每次受到治疗,防御力↑{0} |
质能转换 Lv. 守卫攻击力增加,数值等同于防御力的{0} |
协同防卫 Lv. 守卫开场为自身及周围1格队友增加{0}最大生命值和防御 |
死地反击 Lv. 守卫在一场战斗中每受到{0}最大生命值的伤害,反伤值↑{1} |
危机对策 Lv. 守卫血量首次低于{0}时,为自身及周围1格友军伤害减免↑{1},自身反伤值↑{2} |
协防增益 Lv. 我方守卫开场时为自身后方的角色提供自身防御力{0}的增益效果 |
特种
效率配给 Lv. 特种为敌方添加负面效果时,为生命百分比最少的我方恢复自身最大血量{0}的生命 |
浮游射击 Lv. 敌方攻击被我方闪避时,特种对该敌人发射一枚子弹,造成{0}自身技能强度的伤害 |
频谱压制 Lv. 我方特种对具有【控制类效果】的敌人造成伤害时为我方全体暴击率↑{0},持续{1},最多叠加{2}。【控制类效果】:包括沉默,眩晕,击退,击飞,嘲讽等效果 |
信标增幅 Lv. 特种每次对敌方施加负面效果时,有{0}几率额外添加1层 |
沉默之刃 Lv. 特种每次普通攻击有{0}几率沉默目标{1},沉默期间技能冷却停止,且无法释放技能 |
全面压制 Lv. 特种每次对敌方添加负面效果,对目标造成{0}自身攻击力的真实伤害 |
威慑镇压 Lv. 特种普通攻击时,附加目标负面效果层数*{0}攻击力的真实伤害 |
漏洞填补 Lv. 特种释放技能时,为我方生命值百分比最低的单位闪避↑{0},可叠加,最高{1} |
快速整备 Lv. 每当我方发生闪避,特种下次技能冷却减少{0},最高{1} |
运行重置 Lv. 特种血量首次低于{0}时,重置自身主动技能冷却时间 |
链条传播 Lv. 特种释放技能造成伤害时,将当前目标与随机目标链接{0},期间当前目标受到该特种伤害时,被链接的目标受到伤害{1}的生命移除 |
刺客本能 Lv. 特种每次对敌方造成伤害,{2}概率使自身闪避↑{0},最高{1} |
增强散热 Lv. 特种每次移动,自身技能冷却缩短{0},最高50% |
节点压制 Lv. 我方特种对具有【控制类效果】的敌人造成伤害时使自身攻速+{0},持续{1},最多叠加{2}。【控制类效果】:包括沉默,眩晕,击退,击飞,嘲讽等效果 |
近战
双向抢夺 Lv. 我方近战攻击目标若在聚能草格上,目标【吸收】时自身也会【吸收】一次聚能草。【吸收】:真假聚能草所在位置与单位重合时会被单位吸收并触发对应效果 |
逆变攻击·近程 Lv. 我方近战对远程伤害吸收屏障作用下的单位造成伤害的同时还会对屏障造成额外{0}的伤害 |
战斗压制 Lv. 我方近战普通攻击{0}概率击将目标击退1格,每场战斗生效1次 |
声源切断 Lv. 我方近战每{0}普通攻击,下次普通攻击沉默对方{1} |
远程
先手占据 Lv. 我方远程开场{0}后若场上还有未被占据的聚能格,则将自身传送至该格子上,并且{1}内不会被敌方选中 |
逆变攻击·远程 Lv. 我方远程对近战伤害吸收屏障作用下的单位造成伤害的同时还会对屏障造成额外{0}的伤害 |
死亡引诱 Lv. 我方远程击杀的目标若位于聚能草格,则将自身传送至目标死亡位置 |
聚能草·饵食 Lv. 敌方【吸收】聚能草时,我方远程对其进行1次{0}技能强度的必定暴击的飞弹攻击。【吸收】:真假聚能草所在位置与单位重合时会被单位吸收并触发对应效果 |
无效隐蔽 Lv. 我方远程攻击聚能草格上的敌人时,自身暴击伤害↑{0} |
全体
临时路障
崩裂余震 Lv. 我方破坏临时路障时,眩晕障碍周围1格敌方单位{0} |
破拆小组 Lv. 我方人形对临时路障的伤害↑{0} |
逆向防御 Lv. 我方破坏临时路障时,回复自身{0}最大生命值 |
余震蔓延 Lv. 我方攻击临时路障时,战场上所有临时路障会受到{0}的伤害,持续伤害不会触发效果 |
吸收屏障
激励回复 Lv. 每触发一个【破壁】效果,我方全体回血{0}。【破壁】伤害吸收屏障被击破时触发破壁效果 |
破坏欲望 Lv. 若敌方目标死亡时身上有伤害吸收屏障,则击杀该敌人的我方人形攻击力增加,数值等同目标攻击力的{0} |
胜者重置 Lv. 我方角色【破壁】时,击破屏障的我方目标重置技能cd。【破壁】伤害吸收屏障被击破时触发破壁效果 |
高频破障 Lv. 我方角色攻击具有伤害吸收屏障的敌人时,攻速+{0} |
火力集中 Lv. 我方角色对具有伤害吸收屏障的敌人造成伤害时,伤害↑{0} |
碎片溅射 Lv. 我方角色每次对具有伤害吸收屏障的单位造成伤害,都会对目标附加{0}攻击力的伤害 |
聚能草
聚能草·强气 Lv. 我方人形【吸收】聚能草时,技能强度↑{0},持续{1}。【吸收】:真假聚能草所在位置与单位重合时会被单位吸收并触发对应效果 |
数据阵列
免疫机制 Lv. 来自中立单位的伤害有{0}的概率对我方人形无效 |
杀毒策略 Lv. 友方单位周围1格每有1个数据阵列,防御力↑{0} |
木马感染 Lv. 我方每次攻击崩溃数据阵列时{0}概率对周围目标造成1次自身攻击力{1}的伤害 |
环境
临时路障
街垒爆破 Lv. 开场随机摧毁{0}临时路障,最少保留{1} |
破片杀伤 Lv. 敌方破坏临时路障时,损失自身最大生命值{0}的血量 |
吸收屏障
碎片遮蔽 Lv. 【破壁】时眩晕目标{0},并且期间伤害加深{1}。【破壁】伤害吸收屏障被击破时触发破壁效果 |
软性防御 Lv. 近战、远程伤害吸收屏障不会再被破坏,对近战、远程伤害的吸收效果改变为对近战、远程伤害减免{0} |
内部瓦解 Lv. 处于伤害吸收屏障内的敌人每{1}损失{0}最大生命值的血量 |
聚能草
聚能草·满溢 Lv. 我方人形【吸收】聚能草时,将同时对自身周围1格敌人造成{0}技能强度的伤害。【吸收】:真假聚能草所在位置与单位重合时会被单位吸收并触发对应效果 |
数据阵列
严重超载 Lv. 敌方受到来自中立单位的伤害时,还会额外受到最大生命值{0}的生命移除 |
恶意传输 Lv. 中立单位对我方伤害↓{0},对敌方伤害↑{1} |
强制干预 Lv. 崩溃数据阵列变为可被破坏的临时路障 |
垃圾查杀 Lv. 数据阵列每隔{0},驱散周围1格的我方身上的1层木马debuff |