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绿洲
注意:此处列出的是蓝脑测试期间的数据,公测数据可能发生变动。
HEADQUARTERS
构建一个领地需要的不仅是物资与人力,最重要的是,我们必须拥有一个可以掌控全局的中枢,以确保一切发展都在计划之内。
指挥部是游戏内解锁的第一个绿洲建筑,控制其他绿洲建筑的等级上限。其他绿洲建筑的等级不能超过指挥部的等级。
指挥部各等级升级消耗如下:
等级 | 升级消耗 |
---|---|
1 | 400底格币 50预构件 |
2 | 800底格币 200预构件 |
3 | 1200底格币 230预构件 |
4 | 2600底格币 500预构件 |
5 | 5000底格币 550预构件 |
6 | 12000底格币 650预构件 |
7 | 18000底格币 900预构件 |
8 | 33000底格币 1300预构件 |
9 | 49000底格币 1500预构件 |
RETRIEVAL TERMINAL
检索终端不仅能地毯式搜索人形特征码,还能在加密频段树立半永久式的定位信标。没有什么比荒野中的炊烟更振奋人心的了,对于迷途的旅人犹是如此。
检索终端以一定速度产出基础检索指令。检索终端升级提高基础检索指令产出速度和临时储存上限,并增加基础检索池可检索人形。
等级 | 产出速度 | 临时储存上限 | 其他 |
---|---|---|---|
1 | 0.1/小时 | 3 | |
2 | 0.3/小时 | 5 | |
3 | 0.5/小时 | 9 | 基础检索池增加伊姆赫特、贝蒂 |
4 | 0.6/小时 | 12 | 基础检索池增加安吉拉、埃尔赫 |
5 | 0.8/小时 | 15 | 基础检索池增加坂口希、琴 |
检索终端各等级升级消耗如下:
等级 | 升级消耗 |
---|---|
1 | 8000底格币 550预构件 |
2 | 13000底格币 850预构件 |
3 | 41000底格币 2900预构件 |
4 | 46000底格币 3300预构件 |
ENGINEERING DEPT
虽然云端是一个虚拟世界,但并不意味着我们拍拍手就能变出高楼大厦。程序有程序的规则,想要开发这里,我们需要算量材料、人形工程师,还有可靠的蓝图以及足够的耐心。
工程局以一定速度产出预制件。工程局目前最多可建造3个,解锁关卡分别为标准0-5、标准2-10、标准3-5。工程局升级提高预制件产出速度和临时储存上限。
等级 | 产出速度 | 临时储存上限 |
---|---|---|
1 | 2/小时 | 15 |
2 | 4.1/小时 | 40 |
3 | 6.2/小时 | 75 |
4 | 8.3/小时 | 160 |
5 | 10.4/小时 | 225 |
6 | 12.5/小时 | 300 |
7 | 14.6/小时 | 385 |
8 | 16.6/小时 | 480 |
9 | 18.7/小时 | 585 |
10 | 20.8/小时 | 750 |
工程局各等级升级消耗如下:
等级 | 升级消耗 |
---|---|
1 | 240底格币 |
2 | 400底格币 |
3 | 1000底格币 |
4 | 2200底格币 |
5 | 6000底格币 |
6 | 10000底格币 |
7 | 17000底格币 |
8 | 30000底格币 |
9 | 36000底格币 |
DGC REPOSITORY
成立自己的银行,去当市场里的牧民,而非羔羊。
底格银行以一定速度产出底格币。底格银行目前最多可建造4个,解锁关卡分别为标准1-7、标准2-1、标准3-1和标准4-1。底格银行升级提高底格币产出速度和临时储存上限。
等级 | 产出速度 | 临时储存上限 |
---|---|---|
1 | 40/小时 | 300 |
2 | 82.7/小时 | 800 |
3 | 125/小时 | 1500 |
4 | 166.6/小时 | 3200 |
5 | 208.3/小时 | 4500 |
6 | 250/小时 | 6000 |
7 | 312.4/小时 | 8800 |
8 | 375/小时 | 10800 |
9 | 431.9/小时 | 14300 |
10 | 500/小时 | 18000 |
底格银行各等级升级消耗如下:
等级 | 升级消耗 |
---|---|
1 | 50预构件 |
2 | 110预构件 |
3 | 210预构件 |
4 | 220预构件 |
5 | 300预构件 |
6 | 460预构件 |
7 | 600预构件 |
8 | 1300预构件 |
9 | 1500预构件 |
STORAGE
手里捏的牌越多,可应对的突发情况也就越多。
仓库存储底格币和预制件,并能提高底格币生产效率。仓库升级提高底格币和预制件的存储上限以及底格币生产效率加成。
等级 | 底格币存储上限 | 预制件存储上限 | 底格币生产效率提升 |
---|---|---|---|
1 | 50000 | 400 | 0.5% |
2 | 75000 | 600 | 1.0% |
3 | 100000 | 800 | 1.5% |
4 | 150000 | 1000 | 2.0% |
5 | 200000 | 1500 | 2.5% |
6 | 250000 | 2000 | 3.0% |
7 | 300000 | 2500 | 3.5% |
8 | 350000 | 3000 | 4.0% |
9 | 400000 | 4000 | 4.5% |
10 | 500000 | 5000 | 5.0% |
仓库各等级升级消耗如下:
等级 | 升级消耗 |
---|---|
1 | 100底格币 28预构件 |
2 | 400底格币 95预构件 |
3 | 1200底格币 130预构件 |
4 | 3400底格币 200预构件 |
5 | 3600底格币 210预构件 |
6 | 8000底格币 310预构件 |
7 | 10000底格币 550预构件 |
8 | 11000底格币 550预构件 |
9 | 12000底格币 600预构件 |
主条目:加工厂
FACTORY
从石木到原子,我们能够处理的原料越来越小,加工的对象也越来越大。如今的世界就是一座抽象的加工厂,我们加工自然,自然加工我们。
加工厂在玩家通关标准3-6后解锁,能以一定速度产出产能,并控制产能存储上限。加工厂拥有500的基础产能容量。加工厂升级提高产能恢复速度、产能存储上限和产能临时存储上限。
等级 | 产出速度 | 存储上限提高 | 临时存储上限 |
---|---|---|---|
1 | 4.1/小时 | 200 | 200 |
2 | 8.3/小时 | 400 | 400 |
3 | 12.4/小时 | 600 | 600 |
4 | 16.6/小时 | 900 | 900 |
5 | 24.9/小时 | 1200 | 1200 |
6 | 33.3/小时 | 1500 | 1500 |
加工厂各等级升级消耗如下:
等级 | 升级消耗 |
---|---|
1 | 10000底格币 100预构件 |
2 | 20000底格币 500预构件 |
3 | 30000底格币 1000预构件 |
4 | 40000底格币 1500预构件 |
5 | 50000底格币 3000预构件 |
TRADING POST
贸易是扩大一个区域影响力、补充自身资源缺失的重要手段。
贸易站能依自身等级提高特供物资-标准购置区刷新货物的品质。贸易站各等级升级消耗如下:
等级 | 升级消耗 |
---|---|
1 | 550底格币 140预构件 |
2 | 1600底格币 140预构件 |
3 | 5500底格币 320预构件 |
4 | 11000底格币 500预构件 |
WEATHER SIMULATOR
从前我们为了生存努力改造自然,而现在我们却为了生存努力还原自然。
气象模拟器建造后解锁绿洲光照系统。