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“麦克斯”的版本间的差异
来自42LAB
小 (文本替换 - 替换“==人形档案==”为“==故事==”) |
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第16行: | 第16行: | ||
|画师= <!-- 填写对应信息,未知也先保留此行--> | |画师= <!-- 填写对应信息,未知也先保留此行--> | ||
|声优=新田日和 <!-- 填写对应信息,未知也先保留此行--> | |声优=新田日和 <!-- 填写对应信息,未知也先保留此行--> | ||
− | + | |生日=6月13日 | |
|台词=敢小瞧我的话,就让我手里的“沃登克里夫”给你点颜色看看 | |台词=敢小瞧我的话,就让我手里的“沃登克里夫”给你点颜色看看 | ||
|型号=EMR | |型号=EMR | ||
第23行: | 第23行: | ||
|履历=三战结束后,作为军事武器研发与新能源应用的理论基础,电磁学在全球范围内迎来了新一波飞速发展。由42LAB研发,专注于电磁学研究的EMR型人形也应运而生,凭借优良的性能和性价比,该机型迅速赢得了各大物理科研机构的青睐。鉴于电磁学研究领域的特殊性与危险性,EMR的机体应用了大量高性能绝缘材料,能够在短时间内承受高电压伤害,而无需担心机体损坏。 | |履历=三战结束后,作为军事武器研发与新能源应用的理论基础,电磁学在全球范围内迎来了新一波飞速发展。由42LAB研发,专注于电磁学研究的EMR型人形也应运而生,凭借优良的性能和性价比,该机型迅速赢得了各大物理科研机构的青睐。鉴于电磁学研究领域的特殊性与危险性,EMR的机体应用了大量高性能绝缘材料,能够在短时间内承受高电压伤害,而无需担心机体损坏。 | ||
− | |攻击成长= | + | |攻击成长=C <!-- 填写成长成长的英文大写字母 --> |
− | |算力成长= | + | |算力成长=C |
− | | | + | |生命成长=C |
− | | | + | |物防成长=C |
− | | | + | |算防成长=C |
|高级检索=1 <!-- 如获取途径来自高级检索照此填写,否则删除整行 --> | |高级检索=1 <!-- 如获取途径来自高级检索照此填写,否则删除整行 --> | ||
第34行: | 第34行: | ||
− | |最大生命MIN= |最大生命MAX= | + | |最大生命MIN=645 |最大生命MAX=? |
− | | | + | |攻击力MIN=35 |攻击力MAX=? |
− | | | + | |算力MIN=56 |算力MAX=? |
− | | | + | |物理防御MIN=15 |物理防御MAX=? |
− | | | + | |算量防御MIN=14 |算量防御MAX=? |
− | |暴击伤害MIN=|暴击伤害MAX= | + | |攻速值MIN=93 |攻速值MAX=? |
− | | | + | |暴击率MIN=0% |暴击率MAX=? |
− | | | + | |暴击伤害MIN=50% |暴击伤害MAX=? |
− | | | + | |物理穿透MIN=24 |物理穿透MAX=? |
− | |战后生命恢复MIN=|战后生命恢复MAX= | + | |算量穿透MIN=27 |算量穿透MAX=? |
− | |作战效能MIN=|作战效能MAX= | + | |闪避率MIN=0% |闪避率MAX=? |
+ | |战后生命恢复MIN=27 |战后生命恢复MAX=? | ||
+ | |作战效能MIN=175 |作战效能MAX=? | ||
<!-- MIN与MAX分别为最大最小数值,有准确数据后再填写 --> | <!-- MIN与MAX分别为最大最小数值,有准确数据后再填写 --> | ||
第52行: | 第54行: | ||
|技能1= 磁化打击 | |技能1= 磁化打击 | ||
<!-- 填写技能1名称 --> | <!-- 填写技能1名称 --> | ||
− | |LV1技能1描述= | + | |技能1精简=普攻会对目标及周围一名敌人添加「感电」,短暂延迟后造成少量真实伤害 |
− | |LV2技能1描述= | + | |LV1技能1描述=普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。<br/> 「感电」:3秒后造成25%算力的真实伤害,减益 |
− | |LV3技能1描述= | + | |LV2技能1描述=普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。<br/> 「感电」:3秒后造成27%算力的真实伤害,减益 |
− | |LV4技能1描述= | + | |LV3技能1描述=普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。<br/> 「感电」:3秒后造成29%算力的真实伤害,减益 |
− | |LV5技能1描述= | + | |LV4技能1描述=普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。<br/> 「感电」:3秒后造成31%算力的真实伤害,减益 |
− | |LV6技能1描述= | + | |LV5技能1描述=普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。<br/> 「感电」:3秒后造成33.5%算力的真实伤害,减益 |
− | |LV7技能1描述= | + | |LV6技能1描述=普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。<br/> 「感电」:3秒后造成36.5%算力的真实伤害,减益 |
− | |LV8技能1描述= | + | |LV7技能1描述=普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。<br/> 「感电」:3秒后造成39.5%算力的真实伤害,减益 |
− | |LV9技能1描述= | + | |LV8技能1描述=普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。<br/> 「感电」:3秒后造成42.5%算力的真实伤害,减益 |
− | |LV10技能1描述= | + | |LV9技能1描述=普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。<br/> 「感电」:3秒后造成46.2%算力的真实伤害,减益 |
+ | |LV10技能1描述=普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。<br/> 「感电」:3秒后造成50%算力的真实伤害,减益 | ||
+ | |技能1注释=真实伤害 | ||
|技能2类型=攻击 | |技能2类型=攻击 | ||
|技能2主被动=自动 | |技能2主被动=自动 | ||
<!-- 填写技能2主动或被动 --> | <!-- 填写技能2主动或被动 --> | ||
− | |技能2= | + | |技能2=超压聚体 |
<!-- 填写技能2名称 --> | <!-- 填写技能2名称 --> | ||
− | |LV1技能2描述= | + | |技能2预充能=3.4 |
− | |LV2技能2描述= | + | |技能2CD=9 |
− | |LV3技能2描述= | + | |技能2精简=召唤移动的球形雷电,对经过的敌人造成算量伤害并有概率眩晕 |
− | |LV4技能2描述= | + | |LV1技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动,每0.5秒对1格范围内的敌方造成30.0%算力伤害,造成伤害时有30%概率眩晕目标1秒。 |
− | |LV5技能2描述= | + | |LV2技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动,每0.5秒对1格范围内的敌方造成32.4.0%算力伤害,造成伤害时有30%概率眩晕目标1秒。 |
− | |LV6技能2描述= | + | |LV3技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动,每0.5秒对1格范围内的敌方造成34.8%算力伤害,造成伤害时有30%概率眩晕目标1秒。 |
− | |LV7技能2描述= | + | |LV4技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动,每0.5秒对1格范围内的敌方造成37.2%算力伤害,造成伤害时有30%概率眩晕目标1秒。 |
− | |LV8技能2描述= | + | |LV5技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动,每0.5秒对1格范围内的敌方造成40.2%算力伤害,造成伤害时有30%概率眩晕目标1秒。 |
− | |LV9技能2描述= | + | |LV6技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动,每0.5秒对1格范围内的敌方造成43.8%算力伤害,造成伤害时有30%概率眩晕目标1秒。 |
− | |LV10技能2描述= | + | |LV7技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动,每0.5秒对1格范围内的敌方造成47.4%算力伤害,造成伤害时有30%概率眩晕目标1秒。 |
+ | |LV8技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动,每0.5秒对1格范围内的敌方造成51%算力伤害,造成伤害时有30%概率眩晕目标1秒。 | ||
+ | |LV9技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动,每0.5秒对1格范围内的敌方造成55.5%算力伤害,造成伤害时有30%概率眩晕目标1秒。 | ||
+ | |LV10技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动,每0.5秒对1格范围内的敌方造成60.0%算力伤害,造成伤害时有30%概率眩晕目标1秒。 | ||
+ | |技能2注释=眩晕 | ||
|技能3类型= | |技能3类型= |
2021年9月25日 (六) 23:07的版本
档案
Lua错误 在模块:HeroState的第59行:bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)
———
> 正在进行受试人形信息核查……
> 型号:EMR
> 代号:麦克斯
> 出厂企业:42LAB
> 正在进行身份校验……
> 校验完毕
> 欢迎加入“云图计划”_
#1012麦克斯
位置 | 射手 | 标签 | 输出、真实伤害 |
型号 | EMR | 职业 | 电磁学研究员 |
生日 | 6月13日 | ||
画师 | 声优 | 新田日和 | |
获得方式 | |||
实装日期 | 2020.12.2 |
基础数据
算法
技能
磁化打击 被动 普攻会对目标及周围一名敌人添加「感电」,短暂延迟后造成少量真实伤害 | |
LV1 | 普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。 「感电」:3秒后造成25%算力的真实伤害,减益 |
LV2 | 普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。 「感电」:3秒后造成27%算力的真实伤害,减益 |
LV3 | 普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。 「感电」:3秒后造成29%算力的真实伤害,减益 |
LV4 | 普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。 「感电」:3秒后造成31%算力的真实伤害,减益 |
LV5 | 普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。 「感电」:3秒后造成33.5%算力的真实伤害,减益 |
LV6 | 普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。 「感电」:3秒后造成36.5%算力的真实伤害,减益 |
LV7 | 普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。 「感电」:3秒后造成39.5%算力的真实伤害,减益 |
LV8 | 普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。 「感电」:3秒后造成42.5%算力的真实伤害,减益 |
LV9 | 普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。 「感电」:3秒后造成46.2%算力的真实伤害,减益 |
LV10 | 普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。 「感电」:3秒后造成50%算力的真实伤害,减益 |
超压聚体 自动 冷却9秒 召唤移动的球形雷电,对经过的敌人造成算量伤害并有概率眩晕 | |
LV1 | 召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动,每0.5秒对1格范围内的敌方造成30.0%算力伤害,造成伤害时有30%概率眩晕目标1秒。 |
LV2 | 召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动,每0.5秒对1格范围内的敌方造成32.4.0%算力伤害,造成伤害时有30%概率眩晕目标1秒。 |
LV3 | 召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动,每0.5秒对1格范围内的敌方造成34.8%算力伤害,造成伤害时有30%概率眩晕目标1秒。 |
LV4 | 召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动,每0.5秒对1格范围内的敌方造成37.2%算力伤害,造成伤害时有30%概率眩晕目标1秒。 |
LV5 | 召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动,每0.5秒对1格范围内的敌方造成40.2%算力伤害,造成伤害时有30%概率眩晕目标1秒。 |
LV6 | 召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动,每0.5秒对1格范围内的敌方造成43.8%算力伤害,造成伤害时有30%概率眩晕目标1秒。 |
LV7 | 召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动,每0.5秒对1格范围内的敌方造成47.4%算力伤害,造成伤害时有30%概率眩晕目标1秒。 |
LV8 | 召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动,每0.5秒对1格范围内的敌方造成51%算力伤害,造成伤害时有30%概率眩晕目标1秒。 |
LV9 | 召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动,每0.5秒对1格范围内的敌方造成55.5%算力伤害,造成伤害时有30%概率眩晕目标1秒。 |
LV10 | 召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动,每0.5秒对1格范围内的敌方造成60.0%算力伤害,造成伤害时有30%概率眩晕目标1秒。 |
' 冷却30秒 请输入技能3精简参数 | |
LV1 ★★★ 解锁 |
|
LV2 ★★★☆ 解锁 |
|
LV3 ★★★★ 解锁 |
|
LV4 ★★★★☆ 解锁 |
|
LV5 ★★★★★ 解锁 |
亲密度偏好
故事
受试人形档案 | |||
姓名 | 麦克斯 | 职业 | 电磁学研究员 |
---|---|---|---|
型号 | EMR | 企业 | 42LAB |
生日 | 6月13日 | 位置 | 射手 |
履历 | |||
人形档案1 亲密度LV2解锁 | |||
人形档案2 亲密度LV3解锁 | |||
人形档案3 亲密度LV7解锁 | |||
人形档案4 亲密度LV10解锁 | |||
人形档案5 亲密度LV13解锁 | |||
人际关系
好友 |
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好友 |
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好友 |
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好友 |
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属性“实装日期”(作为页面类型)与输入值“错误:无效时间。”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。
故事
受试人形档案 | |||
姓名 | 麦克斯 | 职业 | 电磁学研究员 |
---|---|---|---|
型号 | EMR | 企业 | 42LAB |
生日 | 6月13日 | 位置 | 射手 |
履历 | |||
EMR,诞生于三战结束,以发展新能源及军事武器研发为目的,专注于电磁学相关领域研究的科研类人形。EMR体表覆以大量的高性能绝缘材料,并定期更换,以保证人形在各类高危实验下安全活动。 麦克斯是坦图因电磁学院院长购置并唤醒的,名字寄托了院长对她的期待。而麦克斯也不负众望,协同合作或独自领导完成了多项重要实验,继而被院长引荐推入42Lab电磁学研究所。 后因麦克斯新负责的项目性质敏感,且项目需求条件苛刻,故而加入了云图计划,将项目绝大部分内容迁移至云端。 | |||
人形档案1 亲密度LV2解锁 | |||
前往42Lab电磁学研究所报道的第一天,麦克斯就因冲撞门卫、言辞过激等举动,违反了研究所礼仪规范制度中的第五、第七、第十二、第三十六条准则,成为该研究所第一个还没报到就记了一身过的“传奇人物”。 “你说谁是员工子女?!把你们的负责人叫出来!看不起谁呢这是!我是专业研究员,是人形!不是你们人类的小孩子!” ——42Lab电磁研究所行政部门违纪事件记录报告片段 | |||
人形档案2 亲密度LV3解锁 | |||
或许因为电磁学研究所的性质更偏向学校而非军政机构,只要不触碰红线,惩罚大都不痛不痒。 初来乍到便察觉个中门道的麦克斯在内部通报批评后彻底放飞自我,不修边幅、随缘式打卡、取用材料偶尔登记……就连出席对外交接的成果会议,麦克斯也从不打理形象,甚至可以一手捧着饭盒一手揣着教棍进行项目演说。 对麦克斯来说,实验以外的事情都是小事,能并行解决就并行解决,节约时间。看在她出色的科研能力上,负责监管的行政人员也只好听之任之。 或许唯一能让麦克斯郑重其事、认真对待的条例,只有实验室的注意事项 | |||
人形档案3 亲密度LV7解锁 | |||
在种类繁多的科学实验中,电磁学实验的危险性名列前茅,更不用说麦克斯经手的项目大多还与军方有关。 实验事故对于麦克斯来说已是家常便饭,即使严格遵守实验条例,意外也难以避免。如果不是因为麦克斯的人形身份,现在的她应该已经上了42Lab电磁学研究所的烈士名单。 也正是因为这样,麦克斯对待实验比谁都要严格。她可以在所有事情上不拘小节,唯独进了实验室,即使是再简单的步骤,她都不允许有人疏忽大意。 尽管如此,在麦克斯进入42Lab这段短短的时间里,她也因不可控的意外造成多次素体损伤。据后勤记录,光是体表的绝缘材料,麦克斯就更换了整整一百一十五次。 | |||
人形档案4 亲密度LV10解锁 | |||
除了实验,还有一样事物能让麦克斯感兴趣。 研究所里有这么一句话,电磁单位系统中的计量单位制度是高斯单位制,而八卦单位系统中的计量单位制度则是麦克斯心情单位制。 八卦的传播速度,传播效率,以及传播广度随麦克斯的心情起伏不定向变化,无法用单一的好坏进行判断。 比如“负责管理电磁波研究方向的斯姆博士其实是个秃顶,平时一直戴着假发”的秘密,是在麦克斯刚做出项目成果,心情大好时不经意间透露的。 再比如办公室恋爱关系电路图,是麦克斯在实验经费被砍的时候,心情不好为了转移注意力画出来的。 | |||
人形档案5 亲密度LV13解锁 | |||
“心智云图”测试时发生的事故让麦克斯被困在了麦戈拉云端。在这里,她大部分的工作是随队出勤,或者留在绿洲协助完成各类琐事,实验时间大幅度缩减。 最开始的时候麦克斯很不适应,还申请算量做了一个便携式模拟空间,时不时在里面尝试进行一些小规模的电磁实验。 不过随着接触的东西越来越多,她也渐渐找到了实验之外的乐趣,嘴里也不再成天挂着公式、定理,还有一大堆别人听不懂的概念了。 “就像……实验总会有变量嘛,既然现在都这样了,着急也没有办法,对吧?” ——人形会谈记录片段 |
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