◆42Lab是非盈利性、非官方的云图计划维基百科。 ◆诚邀指挥官们加入编辑部共同建设wiki。点这里加入42Lab ◆如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易! ◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在任意评论区评论 ◆编辑讨论QQ群741423564 微博@GFwiki少前百科 欢迎您 |
“温蒂妮”的版本间的差异
(→故事) |
|||
第141行: | 第141行: | ||
}} | }} | ||
==故事== | ==故事== | ||
+ | {{人形档案 | ||
+ | |人形名=温蒂妮 | ||
+ | |人形职业=仪仗乐团 | ||
+ | |人形型号=E-Orchestra | ||
+ | |人形企业=赛博传媒 | ||
+ | |人形生日=6月26日 | ||
+ | |人形位置=特种 | ||
+ | |人形履历=E-Orchestra,由赛博传媒研发的仪仗乐团人形组,由一位主机与多位僚机组成。针对仪仗乐团对人形的高协调性要求,E-Orchestra的主机与僚机之间设置了特殊的红外感应协作系统,僚机的心智水平也被适当下调,以便于主机管控,因而她们可以完成其他同类人形难以做到的高难演出。此外,E-Orchestra还被移除了心智限阈器,使主机可以在心智过载时不再进入宕机状态,以解决算力输出不足的问题,应对高强度的演出场景。 | ||
+ | |||
+ | 温蒂妮仪仗乐团的首次亮相是在皇家的公开晚宴上,其演出受到了广泛的好评,并引发了上流社会的关注。2059年,温蒂妮仪仗乐团因“具有在各个情景下演出的丰富经验”入选了云图计划测试人形名单。 | ||
+ | |人形档案1=尽管E-Orchestra系列因为面向上流社会的设计而备受关注,但其研发历程并非一帆风顺。解除心智限阈器的做法一方面让E-Orchestra避开了心智宕机的窘境,保证了演出效果,另一方面却也给主机的心智系统带来了极大的压力,情况严重时更是会对素体造成严重伤害。2056年,首台E-Orchestra主机的心智因长期过载,缺乏维护手段陷入心智崩溃。很快,这一现象如同瘟疫般扩散,E-Orchestra的口碑随之陷入重大危机。 | ||
+ | |||
+ | 为了挽回口碑,项目组对E-Orchestra进行了一系列的改良,虽然这些举动确实大幅度改善了E-Orchestra的质量,但市场的反馈仍然冷淡,直到一名游离于政治之外的皇家成员向赛博传媒发来了订单。根据他的构想,项目组一共设计了五位人形——指挥主机温蒂妮,大鼓僚机多莉,小号僚机斯卡尔,风笛僚机特兰可,军鼓僚机梅丝。她们将代表皇家在周年慈善晚宴上演出。温蒂妮的性格设定也源自于此——孤高,冷傲,举止优雅却充满疏离,是非常标准的皇家底色。温蒂妮仪仗乐团一经登场便吸引了所有人的目光。出色的演出效果加上皇家的站台,口碑跌入谷底的E-Orchestra又重新回到了公众的视野。人们记住这个仪仗乐团,也记住了这么一位言辞恭敬,气质高冷的人形。 | ||
+ | |人形档案2=即便登场一鸣惊人,但温蒂妮和她的仪仗乐团并没有风光很久。在某个很普通的清晨,她们被皇家作为礼物送了出去。自此温蒂妮开始了颠沛流离的生活,仪仗乐团像玩具一样被多次转手,失去倚仗的温蒂妮开始纠结自己存在的价值和定义,性子也变得愈发冷漠,将所有的心智活动收入名为高傲的保护壳内。 | ||
+ | |||
+ | 这样的状况一直持续到云图计划的审核测试中。温蒂妮拒绝了工作人员提出的无偿维修的善意,拖着尚未完全修复的素体指挥仪仗乐团完成了演奏。当演奏结束时,所有人都还沉浸在旋律中,直到仪仗团整齐地鞠躬行礼,场上才响起雷鸣般的掌声。据测试人员称,温蒂妮演出结束后,心智系统的紊乱区间超过了25%,远高于维持心智正常运行的范围。 | ||
+ | |||
+ | 经过全方位的检测及修复后,温蒂妮与其僚机进入了绿洲。鉴于僚机系统的特殊性,绿洲额外增加了温蒂妮的资源配额,但温蒂妮拒绝了——她只愿意收下她认为理所应得的那一份。在这之外,她更愿意用她的双手去挣得资源,以改善她和僚机们的生活。 | ||
+ | |人形档案3= | ||
+ | |人形档案4= | ||
+ | |人形档案5= | ||
+ | }} | ||
+ | |||
==语音列表== | ==语音列表== | ||
{{语音参阅提示}} | {{语音参阅提示}} | ||
{{:{{PAGENAME}}/语音}} | {{:{{PAGENAME}}/语音}} | ||
{{人形资料导航}} | {{人形资料导航}} |
2022年12月23日 (五) 22:04的版本
档案
“接下来要演奏的是Radetzky-Marsch op.228。请保持合适的观赏距离,演出即将开始。”
“接下来要演奏的是Radetzky-Marsch op.228。请保持合适的观赏距离,演出即将开始。”
“温蒂妮仪仗乐团,将为您献上最恢弘壮丽的演出,敬请欣赏吧!”
“教授,你怎么来了?笨、笨蛋,本来想给你一个惊喜的……”
> 正在进行受试人形信息核查……
> 型号:E-Orchestra
> 代号:温蒂妮
> 出厂企业:赛博传媒
> 正在进行身份校验……
> 校验完毕
> 欢迎加入“云图计划”_
“温蒂妮前来报道。今后我们就是你的专属仪仗乐团了,教授。” | |||
位置 | 特种 | 标签 | 输出、恢复 |
型号 | E-Orchestra | 职业 | 吹奏仪仗团 |
生日 | 6月26日 | ||
画师 | 声优 | 明坂聪美 | |
获得方式 | |||
实装日期 | 2022-12-22 |
基础数据
算法
技能
悠扬音场 被动 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击造成算量伤害;间歇性召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,僚机继承温蒂妮一定比例的属性 | |
LV1 | 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升5%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每10秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」 「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。 |
LV2 | 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升5.8%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每9.4秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」 「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。 |
LV3 | 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升6.6%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每8.7秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」 「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。 |
LV4 | 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升7.4%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每8秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」 「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。 |
LV5 | 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升8.4%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每7.4秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」 「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。 |
LV6 | 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升9.6%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每6.7秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」 「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。 |
LV7 | 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升10.8%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每6秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」 「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。 |
LV8 | 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升12%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每5.4秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」 「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。 |
LV9 | 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升13.5%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每4.7秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」 「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。 |
LV10 | 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升15%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每4秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」 「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。 |
注释 | 鼓乐僚机 - 召唤物,继承温蒂妮75%攻击和算力,100%物理防御和算量防御,60%最大生命值。近战战士,普攻对自身周围1格敌人造成50%算力的算量伤害 管乐僚机 - 召唤物,继承温蒂妮75%攻击和算力,50%物理防御和算量防御,40%最大生命值。远程射手,普攻发射穿透子弹,造成50%算力的算量伤害,若目标生命值低于50%,则造成75%算力的算量伤害 召唤物 - 召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果 |
激昂华彩 自动 预充能6秒→★★★★★7秒 冷却12秒 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的算量伤害,每汇聚一个单位,会附加更多伤害 | |
LV1 | 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的200%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的75%算力的算量伤害 |
LV2 | 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的216%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的81%算力的算量伤害 |
LV3 | 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的232%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的87%算力的算量伤害 |
LV4 | 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的248%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的93%算力的算量伤害 |
LV5 | 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的268%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的100.5%算力的算量伤害 |
LV6 | 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的292%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的109.5%算力的算量伤害 |
LV7 | 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的316%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的118.5%算力的算量伤害 |
LV8 | 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的340%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的127.5%算力的算量伤害 |
LV9 | 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的370%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的138.8%算力的算量伤害 |
LV10 | 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的400%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的150%算力的算量伤害 |
多重奏鸣 终极技 冷却30秒 持续治疗友方所有单位,井且对所有敌方造成算量伤害,友方单位超过一定数量时,伤害会额外提升 | |
LV1 ★★★ 解锁 |
持续挥旗5秒,每秒治疗友方所有单位50%算力的生命值,井且每秒对所有敌方造成可暴击的50%算力的算量伤害,友方单位超过5个时,每多一个伤害额外提升20% (最多提升10次) |
LV2 ★★★☆ 解锁 |
持续挥旗5秒,每秒治疗友方所有单位62.5%算力的生命值,井且每秒对所有敌方造成可暴击的62.5%算力的算量伤害,友方单位超过5个时,每多一个伤害额外提升20% (最多提升10次) |
LV3 ★★★★ 解锁 |
持续挥旗5秒,每秒治疗友方所有单位75%算力的生命值,井且每秒对所有敌方造成可暴击的75%算力的算量伤害,友方单位超过5个时,每多一个伤害额外提升20% (最多提升10次) |
LV4 ★★★★☆ 解锁 |
持续挥旗5秒,每秒治疗友方所有单位87.5%算力的生命值,井且每秒对所有敌方造成可暴击的87.5%算力的算量伤害,友方单位超过5个时,每多一个伤害额外提升20% (最多提升10次) |
LV5 ★★★★★ 解锁 |
持续挥旗5秒,每秒治疗友方所有单位100%算力的生命值,井且每秒对所有敌方造成可暴击的100%算力的算量伤害,友方单位超过5个时,每多一个伤害额外提升20% (最多提升10次) |
亲密度偏好
下午茶 | 瓶中飞船 | 蜂蜜 | ||
一屉包子 | 一笼包子 | 包子 | ||
故事
受试人形档案 | |||
姓名 | 温蒂妮 | 职业 | 吹奏仪仗团 |
---|---|---|---|
型号 | E-Orchestra | 企业 | 赛博传媒 |
生日 | 6月26日 | 位置 | 特种 |
履历 | |||
人形档案1 亲密度LV2解锁 | |||
人形档案2 亲密度LV3解锁 | |||
人形档案3 亲密度LV7解锁 | |||
人形档案4 亲密度LV10解锁 | |||
人形档案5 亲密度LV13解锁 | |||
人际关系
好友 |
---|
好友 |
---|
好友 |
---|
挚友 |
---|
好友 |
---|
故事
受试人形档案 | |||
姓名 | 温蒂妮 | 职业 | 仪仗乐团 |
---|---|---|---|
型号 | E-Orchestra | 企业 | 赛博传媒 |
生日 | 6月26日 | 位置 | 特种 |
履历 | |||
E-Orchestra,由赛博传媒研发的仪仗乐团人形组,由一位主机与多位僚机组成。针对仪仗乐团对人形的高协调性要求,E-Orchestra的主机与僚机之间设置了特殊的红外感应协作系统,僚机的心智水平也被适当下调,以便于主机管控,因而她们可以完成其他同类人形难以做到的高难演出。此外,E-Orchestra还被移除了心智限阈器,使主机可以在心智过载时不再进入宕机状态,以解决算力输出不足的问题,应对高强度的演出场景。
温蒂妮仪仗乐团的首次亮相是在皇家的公开晚宴上,其演出受到了广泛的好评,并引发了上流社会的关注。2059年,温蒂妮仪仗乐团因“具有在各个情景下演出的丰富经验”入选了云图计划测试人形名单。 | |||
人形档案1 亲密度LV2解锁 | |||
尽管E-Orchestra系列因为面向上流社会的设计而备受关注,但其研发历程并非一帆风顺。解除心智限阈器的做法一方面让E-Orchestra避开了心智宕机的窘境,保证了演出效果,另一方面却也给主机的心智系统带来了极大的压力,情况严重时更是会对素体造成严重伤害。2056年,首台E-Orchestra主机的心智因长期过载,缺乏维护手段陷入心智崩溃。很快,这一现象如同瘟疫般扩散,E-Orchestra的口碑随之陷入重大危机。
为了挽回口碑,项目组对E-Orchestra进行了一系列的改良,虽然这些举动确实大幅度改善了E-Orchestra的质量,但市场的反馈仍然冷淡,直到一名游离于政治之外的皇家成员向赛博传媒发来了订单。根据他的构想,项目组一共设计了五位人形——指挥主机温蒂妮,大鼓僚机多莉,小号僚机斯卡尔,风笛僚机特兰可,军鼓僚机梅丝。她们将代表皇家在周年慈善晚宴上演出。温蒂妮的性格设定也源自于此——孤高,冷傲,举止优雅却充满疏离,是非常标准的皇家底色。温蒂妮仪仗乐团一经登场便吸引了所有人的目光。出色的演出效果加上皇家的站台,口碑跌入谷底的E-Orchestra又重新回到了公众的视野。人们记住这个仪仗乐团,也记住了这么一位言辞恭敬,气质高冷的人形。 | |||
人形档案2 亲密度LV3解锁 | |||
即便登场一鸣惊人,但温蒂妮和她的仪仗乐团并没有风光很久。在某个很普通的清晨,她们被皇家作为礼物送了出去。自此温蒂妮开始了颠沛流离的生活,仪仗乐团像玩具一样被多次转手,失去倚仗的温蒂妮开始纠结自己存在的价值和定义,性子也变得愈发冷漠,将所有的心智活动收入名为高傲的保护壳内。
这样的状况一直持续到云图计划的审核测试中。温蒂妮拒绝了工作人员提出的无偿维修的善意,拖着尚未完全修复的素体指挥仪仗乐团完成了演奏。当演奏结束时,所有人都还沉浸在旋律中,直到仪仗团整齐地鞠躬行礼,场上才响起雷鸣般的掌声。据测试人员称,温蒂妮演出结束后,心智系统的紊乱区间超过了25%,远高于维持心智正常运行的范围。 经过全方位的检测及修复后,温蒂妮与其僚机进入了绿洲。鉴于僚机系统的特殊性,绿洲额外增加了温蒂妮的资源配额,但温蒂妮拒绝了——她只愿意收下她认为理所应得的那一份。在这之外,她更愿意用她的双手去挣得资源,以改善她和僚机们的生活。 | |||
人形档案3 亲密度LV7解锁 | |||
人形档案4 亲密度LV10解锁 | |||
人形档案5 亲密度LV13解锁 | |||
语音列表
查阅日文请跳转子页面 如需查阅日文文本或者下载温蒂妮的语音,请跳转温蒂妮/语音。 其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。
|
皮肤语音
皮肤语音-圣诞皮肤 | ||
---|---|---|
游戏标题 |
云图计划 |
|
早上好 |
||
下午好 |
||
晚上好 CHRISTMAS_EVENING |
你终于来了,教授。今晚的合奏已经准备好了,可是贵宾席一直到现在还空着呢。快坐吧,然后欣赏我们的华丽表演。 |
|
晚安 |
||
主界面语音1 CHRISTMAS_DIALOGUE1 |
偷懒?没有哦,我们这不是正在布置会场嘛。我?我正在指挥大家哦。 |
|
主界面语音2 CHRISTMAS_DIALOGUE2 |
我们的布景效率很高对吧?在我的指挥下,大家彼此配合得天衣无缝。从以前开始就是这样,温蒂妮仪仗乐团总是能为节日增光。 |
|
主界面语音3 |
||
主界面语音4 |
||
主界面语音5 CHRISTMAS_DIALOGUE5 |
又有新工作了吗?我们在节日总是很忙碌啊…… |
|
互动语音1 CHRISTMAS_INTERACT1 |
这对鹿角是节日的象征哦……虽然确实很重。 |
|
互动语音2 CHRISTMAS_INTERACT2 |
怎么样?很漂亮吧? |
|
互动语音3 CHRISTMAS_INTERACT3 |
不准偷看哦。礼物要留到晚上才行。 |
|
获得 CHRISTMAS_GAIN |
想要一个盛大的节日派对吗,教授?温蒂妮仪仗乐团,为了解决你的烦恼而来了哦。 |
|
等级提升 |
||
心智扩容 |
||
扩容上限 |
||
编入队伍 FORMATION_FORMATION |
圣诞巡游,准备就绪。 |
|
开始战斗 CHRISTMAS_BATTLE |
驯鹿合奏团,出发! |
|
终极技 CHRISTMAS_SKILL |
降下福音吧。 |
|
MVP1 CHRISTMAS_MVP1 |
作为节日演出的彩排来说,刚刚好。 |
|
MVP2 CHRISTMAS_MVP2 |
这时候就该有掌声和喝彩。 |
|
值勤 CHRISTMAS_DUTY |
值日吗?呵呵,感觉就像圣诞节还在工作的精灵一样。 |
|
力竭 CHRISTMAS_RETREAT |
巡演,就到此为止了吗…… |
|
人形语音1 |
||
人形语音2 |
||
人形语音3 |
||
人形语音4 |
||
人形语音5 |
||
誓约 |
皮肤语音-圣诞皮肤 | |
---|---|
游戏标题 |
|
云图计划 | |
早上好 |
|
下午好 |
|
晚上好 CHRISTMAS_EVENING |
|
你终于来了,教授。今晚的合奏已经准备好了,可是贵宾席一直到现在还空着呢。快坐吧,然后欣赏我们的华丽表演。 | |
晚安 |
|
主界面语音1 CHRISTMAS_DIALOGUE1 |
|
偷懒?没有哦,我们这不是正在布置会场嘛。我?我正在指挥大家哦。 | |
主界面语音2 CHRISTMAS_DIALOGUE2 |
|
我们的布景效率很高对吧?在我的指挥下,大家彼此配合得天衣无缝。从以前开始就是这样,温蒂妮仪仗乐团总是能为节日增光。 | |
主界面语音3 |
|
主界面语音4 |
|
主界面语音5 CHRISTMAS_DIALOGUE5 |
|
又有新工作了吗?我们在节日总是很忙碌啊…… | |
互动语音1 CHRISTMAS_INTERACT1 |
|
这对鹿角是节日的象征哦……虽然确实很重。 | |
互动语音2 CHRISTMAS_INTERACT2 |
|
怎么样?很漂亮吧? | |
互动语音3 CHRISTMAS_INTERACT3 |
|
不准偷看哦。礼物要留到晚上才行。 | |
获得 CHRISTMAS_GAIN |
|
想要一个盛大的节日派对吗,教授?温蒂妮仪仗乐团,为了解决你的烦恼而来了哦。 | |
等级提升 |
|
心智扩容 |
|
扩容上限 |
|
编入队伍 FORMATION_FORMATION |
|
圣诞巡游,准备就绪。 | |
开始战斗 CHRISTMAS_BATTLE |
|
驯鹿合奏团,出发! | |
终极技 CHRISTMAS_SKILL |
|
降下福音吧。 | |
MVP1 CHRISTMAS_MVP1 |
|
作为节日演出的彩排来说,刚刚好。 | |
MVP2 CHRISTMAS_MVP2 |
|
这时候就该有掌声和喝彩。 | |
值勤 CHRISTMAS_DUTY |
|
值日吗?呵呵,感觉就像圣诞节还在工作的精灵一样。 | |
力竭 CHRISTMAS_RETREAT |
|
巡演,就到此为止了吗…… | |
人形语音1 |
|
人形语音2 |
|
人形语音3 |
|
人形语音4 |
|
人形语音5 |
|
誓约 |
|
|