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“温蒂妮”的版本间的差异

来自42LAB
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==故事==
 
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{{人形档案
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|人形名=温蒂妮
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|人形履历=E-Orchestra,由赛博传媒研发的仪仗乐团人形组,由一位主机与多位僚机组成。针对仪仗乐团对人形的高协调性要求,E-Orchestra的主机与僚机之间设置了特殊的红外感应协作系统,僚机的心智水平也被适当下调,以便于主机管控,因而她们可以完成其他同类人形难以做到的高难演出。此外,E-Orchestra还被移除了心智限阈器,使主机可以在心智过载时不再进入宕机状态,以解决算力输出不足的问题,应对高强度的演出场景。
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温蒂妮仪仗乐团的首次亮相是在皇家的公开晚宴上,其演出受到了广泛的好评,并引发了上流社会的关注。2059年,温蒂妮仪仗乐团因“具有在各个情景下演出的丰富经验”入选了云图计划测试人形名单。
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|人形档案1=尽管E-Orchestra系列因为面向上流社会的设计而备受关注,但其研发历程并非一帆风顺。解除心智限阈器的做法一方面让E-Orchestra避开了心智宕机的窘境,保证了演出效果,另一方面却也给主机的心智系统带来了极大的压力,情况严重时更是会对素体造成严重伤害。2056年,首台E-Orchestra主机的心智因长期过载,缺乏维护手段陷入心智崩溃。很快,这一现象如同瘟疫般扩散,E-Orchestra的口碑随之陷入重大危机。
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为了挽回口碑,项目组对E-Orchestra进行了一系列的改良,虽然这些举动确实大幅度改善了E-Orchestra的质量,但市场的反馈仍然冷淡,直到一名游离于政治之外的皇家成员向赛博传媒发来了订单。根据他的构想,项目组一共设计了五位人形——指挥主机温蒂妮,大鼓僚机多莉,小号僚机斯卡尔,风笛僚机特兰可,军鼓僚机梅丝。她们将代表皇家在周年慈善晚宴上演出。温蒂妮的性格设定也源自于此——孤高,冷傲,举止优雅却充满疏离,是非常标准的皇家底色。温蒂妮仪仗乐团一经登场便吸引了所有人的目光。出色的演出效果加上皇家的站台,口碑跌入谷底的E-Orchestra又重新回到了公众的视野。人们记住这个仪仗乐团,也记住了这么一位言辞恭敬,气质高冷的人形。
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|人形档案2=即便登场一鸣惊人,但温蒂妮和她的仪仗乐团并没有风光很久。在某个很普通的清晨,她们被皇家作为礼物送了出去。自此温蒂妮开始了颠沛流离的生活,仪仗乐团像玩具一样被多次转手,失去倚仗的温蒂妮开始纠结自己存在的价值和定义,性子也变得愈发冷漠,将所有的心智活动收入名为高傲的保护壳内。
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这样的状况一直持续到云图计划的审核测试中。温蒂妮拒绝了工作人员提出的无偿维修的善意,拖着尚未完全修复的素体指挥仪仗乐团完成了演奏。当演奏结束时,所有人都还沉浸在旋律中,直到仪仗团整齐地鞠躬行礼,场上才响起雷鸣般的掌声。据测试人员称,温蒂妮演出结束后,心智系统的紊乱区间超过了25%,远高于维持心智正常运行的范围。
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经过全方位的检测及修复后,温蒂妮与其僚机进入了绿洲。鉴于僚机系统的特殊性,绿洲额外增加了温蒂妮的资源配额,但温蒂妮拒绝了——她只愿意收下她认为理所应得的那一份。在这之外,她更愿意用她的双手去挣得资源,以改善她和僚机们的生活。
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2022年12月23日 (五) 22:04的版本

档案

Career 4.png
温蒂妮
UNDINE
输出
恢复
角色详情 皮肤按钮.png
傲然开场默认投影
傲然开场扩容投影
辉煌合奏完形投影
雪夜盛礼christmas
人形抵达麦戈拉后,由心智所投影而出的衣着。最为熟悉也最为舒适。
“接下来要演奏的是Radetzky-Marsch op.228。请保持合适的观赏距离,演出即将开始。”
人形抵达麦戈拉后,由心智所投影而出的衣着。最为熟悉也最为舒适。
“接下来要演奏的是Radetzky-Marsch op.228。请保持合适的观赏距离,演出即将开始。”
人形抵达麦戈拉后,由心智投影出的衣着与环境,映照着现实世界中的生活。
“温蒂妮仪仗乐团,将为您献上最恢弘壮丽的演出,敬请欣赏吧!”
祈星之夜——人形们在平安夜里的造型。书本记录着宴会礼仪,却没记录如何应对提前到来的宾客。
“教授,你怎么来了?笨、笨蛋,本来想给你一个惊喜的……”

———

> 正在进行受试人形信息核查……
> 型号:E-Orchestra
> 代号:温蒂妮
> 出厂企业:赛博传媒
> 正在进行身份校验……
> 校验完毕
> 欢迎加入“云图计划”_

PNC Index File.pngPNC Hero Index Back.png4 camp.pngIcon PNC Hero Class Special.pngNpic croque.pngPNC Hero Index Front.png#1061温蒂妮
“温蒂妮前来报道。今后我们就是你的专属仪仗乐团了,教授。”
位置 特种 标签 输出、恢复
型号 E-Orchestra 职业 吹奏仪仗团
生日 6月26日
画师 声优 明坂聪美
获得方式
实装日期 2022-12-22

基础数据


算法

攻击性
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图格子 3.png
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图格子 3.png
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图禁止格子.png
算法 拼图禁止格子.png 算法 拼图禁止格子.png
稳定性
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图格子 3.png
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图格子 3.png
算法 拼图禁止格子.png 算法 拼图禁止格子.png
算法 拼图禁止格子.png 算法 拼图禁止格子.png
特异性
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图格子 3.png
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图格子 3.png
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图禁止格子.png
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图禁止格子.png

技能

悠扬音场
被动
以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击造成算量伤害;间歇性召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,僚机继承温蒂妮一定比例的属性
LV1 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升5%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每10秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」
「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。
LV2 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升5.8%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每9.4秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」
「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。
LV3 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升6.6%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每8.7秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」
「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。
LV4 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升7.4%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每8秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」
「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。
LV5 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升8.4%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每7.4秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」
「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。
LV6 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升9.6%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每6.7秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」
「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。
LV7 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升10.8%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每6秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」
「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。
LV8 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升12%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每5.4秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」
「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。
LV9 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升13.5%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每4.7秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」
「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。
LV10 以持续摇棒指挥代替普通攻击,使己方所有单位暴击提升15%;场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击,造成20%算力的算量伤害;每4秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏,温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机,当场上已有两位僚机时,温蒂妮将不再召唤,转而为所有僚机添加「连奏」
「连奏」:恢复30%最大生命值,提升30%攻击速度,持续5秒。
注释

鼓乐僚机 - 召唤物,继承温蒂妮75%攻击和算力,100%物理防御和算量防御,60%最大生命值。近战战士,普攻对自身周围1格敌人造成50%算力的算量伤害


管乐僚机 - 召唤物,继承温蒂妮75%攻击和算力,50%物理防御和算量防御,40%最大生命值。远程射手,普攻发射穿透子弹,造成50%算力的算量伤害,若目标生命值低于50%,则造成75%算力的算量伤害


召唤物 - 召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果

激昂华彩
自动   预充能6秒→★★★★★7秒   冷却12秒
汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的算量伤害,每汇聚一个单位,会附加更多伤害
LV1 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的200%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的75%算力的算量伤害
LV2 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的216%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的81%算力的算量伤害
LV3 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的232%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的87%算力的算量伤害
LV4 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的248%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的93%算力的算量伤害
LV5 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的268%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的100.5%算力的算量伤害
LV6 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的292%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的109.5%算力的算量伤害
LV7 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的316%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的118.5%算力的算量伤害
LV8 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的340%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的127.5%算力的算量伤害
LV9 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的370%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的138.8%算力的算量伤害
LV10 汇聚自身外所有友方单位的声音,然后将其向目标发出,造成可暴击的400%算力的算量伤害,每汇聚一个单位(最多10个),额外造成可暴击的150%算力的算量伤害
多重奏鸣
终极技   冷却30秒
持续治疗友方所有单位,井且对所有敌方造成算量伤害,友方单位超过一定数量时,伤害会额外提升
LV1
★★★ 解锁
持续挥旗5秒,每秒治疗友方所有单位50%算力的生命值,井且每秒对所有敌方造成可暴击的50%算力的算量伤害,友方单位超过5个时,每多一个伤害额外提升20% (最多提升10次)
LV2
★★★☆ 解锁
持续挥旗5秒,每秒治疗友方所有单位62.5%算力的生命值,井且每秒对所有敌方造成可暴击的62.5%算力的算量伤害,友方单位超过5个时,每多一个伤害额外提升20% (最多提升10次)
LV3
★★★★ 解锁
持续挥旗5秒,每秒治疗友方所有单位75%算力的生命值,井且每秒对所有敌方造成可暴击的75%算力的算量伤害,友方单位超过5个时,每多一个伤害额外提升20% (最多提升10次)
LV4
★★★★☆ 解锁
持续挥旗5秒,每秒治疗友方所有单位87.5%算力的生命值,井且每秒对所有敌方造成可暴击的87.5%算力的算量伤害,友方单位超过5个时,每多一个伤害额外提升20% (最多提升10次)
LV5
★★★★★ 解锁
持续挥旗5秒,每秒治疗友方所有单位100%算力的生命值,井且每秒对所有敌方造成可暴击的100%算力的算量伤害,友方单位超过5个时,每多一个伤害额外提升20% (最多提升10次)


亲密度偏好

亲密度技能升级 好感大.png
亲密度技能升级 好感大.png
亲密度技能升级 好感大.png
下午茶 瓶中飞船 蜂蜜
亲密度技能升级 好感小.png
亲密度技能升级 好感小.png
亲密度技能升级 好感小.png
一屉包子 一笼包子 包子

故事

受试人形档案
姓名 温蒂妮 职业 吹奏仪仗团
型号 E-Orchestra 企业 赛博传媒
生日 6月26日 位置 特种
履历
人形档案1 亲密度LV2解锁
人形档案2 亲密度LV3解锁
人形档案3 亲密度LV7解锁
人形档案4 亲密度LV10解锁
人形档案5 亲密度LV13解锁


人际关系

好友
好友
好友
挚友
好友

故事

受试人形档案
姓名 温蒂妮 职业 仪仗乐团
型号 E-Orchestra 企业 赛博传媒
生日 6月26日 位置 特种
履历
E-Orchestra,由赛博传媒研发的仪仗乐团人形组,由一位主机与多位僚机组成。针对仪仗乐团对人形的高协调性要求,E-Orchestra的主机与僚机之间设置了特殊的红外感应协作系统,僚机的心智水平也被适当下调,以便于主机管控,因而她们可以完成其他同类人形难以做到的高难演出。此外,E-Orchestra还被移除了心智限阈器,使主机可以在心智过载时不再进入宕机状态,以解决算力输出不足的问题,应对高强度的演出场景。

温蒂妮仪仗乐团的首次亮相是在皇家的公开晚宴上,其演出受到了广泛的好评,并引发了上流社会的关注。2059年,温蒂妮仪仗乐团因“具有在各个情景下演出的丰富经验”入选了云图计划测试人形名单。

人形档案1 亲密度LV2解锁
尽管E-Orchestra系列因为面向上流社会的设计而备受关注,但其研发历程并非一帆风顺。解除心智限阈器的做法一方面让E-Orchestra避开了心智宕机的窘境,保证了演出效果,另一方面却也给主机的心智系统带来了极大的压力,情况严重时更是会对素体造成严重伤害。2056年,首台E-Orchestra主机的心智因长期过载,缺乏维护手段陷入心智崩溃。很快,这一现象如同瘟疫般扩散,E-Orchestra的口碑随之陷入重大危机。

为了挽回口碑,项目组对E-Orchestra进行了一系列的改良,虽然这些举动确实大幅度改善了E-Orchestra的质量,但市场的反馈仍然冷淡,直到一名游离于政治之外的皇家成员向赛博传媒发来了订单。根据他的构想,项目组一共设计了五位人形——指挥主机温蒂妮,大鼓僚机多莉,小号僚机斯卡尔,风笛僚机特兰可,军鼓僚机梅丝。她们将代表皇家在周年慈善晚宴上演出。温蒂妮的性格设定也源自于此——孤高,冷傲,举止优雅却充满疏离,是非常标准的皇家底色。温蒂妮仪仗乐团一经登场便吸引了所有人的目光。出色的演出效果加上皇家的站台,口碑跌入谷底的E-Orchestra又重新回到了公众的视野。人们记住这个仪仗乐团,也记住了这么一位言辞恭敬,气质高冷的人形。

人形档案2 亲密度LV3解锁
即便登场一鸣惊人,但温蒂妮和她的仪仗乐团并没有风光很久。在某个很普通的清晨,她们被皇家作为礼物送了出去。自此温蒂妮开始了颠沛流离的生活,仪仗乐团像玩具一样被多次转手,失去倚仗的温蒂妮开始纠结自己存在的价值和定义,性子也变得愈发冷漠,将所有的心智活动收入名为高傲的保护壳内。

这样的状况一直持续到云图计划的审核测试中。温蒂妮拒绝了工作人员提出的无偿维修的善意,拖着尚未完全修复的素体指挥仪仗乐团完成了演奏。当演奏结束时,所有人都还沉浸在旋律中,直到仪仗团整齐地鞠躬行礼,场上才响起雷鸣般的掌声。据测试人员称,温蒂妮演出结束后,心智系统的紊乱区间超过了25%,远高于维持心智正常运行的范围。

经过全方位的检测及修复后,温蒂妮与其僚机进入了绿洲。鉴于僚机系统的特殊性,绿洲额外增加了温蒂妮的资源配额,但温蒂妮拒绝了——她只愿意收下她认为理所应得的那一份。在这之外,她更愿意用她的双手去挣得资源,以改善她和僚机们的生活。

人形档案3 亲密度LV7解锁
人形档案4 亲密度LV10解锁
人形档案5 亲密度LV13解锁


语音列表

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默认语音
游戏标题
TITLE

云图计划

早上好
MORNING

贵安,教授。觉得困的话,要听听合奏吗?

下午好
AFTERNOON

给,这是教授的下午茶。
嗯?觉得味道不太对?教授在喝之前可没有问过我哦……

晚上好
EVENING

早点休息吧。过度使用又不保养的乐器,磨损得也会很快。

晚安
MIDNIGHT

还在工作吗?我听说熬夜的人类,很容易猝死。啊,没有诅咒的意思,只是教授死了的话,会很麻烦。

主界面语音1
DIALOGUE1

我们过去也曾有过辉煌,不过现如今还愿意被我们接待的人,已经寥寥无几了。你也是其中之一吗,教授?

主界面语音2
DIALOGUE2

很华丽的演出?确实如此。为了“演奏出堪比人类的崇高感”,我们都特化了功能模块。所以工作以外的事情,就尽量不要交给我们了……

主界面语音3
DIALOGUE3

主界面语音4
DIALOGUE4

现在全体奏乐的话……能把教授吓醒吗?

主界面语音5
DIALOGUE5

请随我们来,教授。

互动语音1
INTERACT1

嗯……?

互动语音2
INTERACT2

喜欢这个腿环吗?

互动语音3
INTERACT3

“无礼之徒,罚你挨二十鞭”……开玩笑的。

获得
GAIN

温蒂妮前来报到。今后我们就是你的专属仪仗乐团了,教授。

等级提升
LEVELUP

乐器的声音……更响亮了。

心智扩容
RANKUP

仪仗乐团的伙伴们,一同向前迈步吧。

扩容上限
RANKMAX

鼓声嘹亮,管乐奏鸣,协调一致,这才是我们应有的姿态。

编入队伍
FORMATION

工作吗?明白了。

开始战斗
BATTLE

全员注意,出发。

终极技
SKILL

协奏吧……我们的最强音。

MVP1
MVP1

授予你荣光,教授。

MVP2
MVP2

伙伴们,为此刻的荣耀欢庆吧。

值勤
DUTY

交给我们,不用担心。

力竭
RETREAT

就在这里,画上休止符了吗……

人形语音1
RELATIONSHIP1

自古以来,仪仗队就代表着国家的脸面与君主的威严。还在现实世界的时候,我们出席的几乎都是重大场合,接见的都是了不得的人物。富可敌国的商界巨贾,手握重兵的铁腕将军,甚至是一个眼神就能让世界倾覆的政要……只有时刻保持恭谨、得体,才能顺利完成这些任务。
你问我的表情是否也是因此才会一直这么严肃?那倒不是。那只是因为我习惯这样罢了。

人形语音2
RELATIONSHIP2

我的前任雇主吗?数量实在太多,我也不清楚你想了解的是哪一个。要说共同点的话……基本都是傲慢而冷酷的人吧。在那样的世界里,心地善良却又能身居高位,才是不现实的事。或许就是因为总和他们打交道,我的语言模块也多少受到了一些影响,但我并不讨厌这样。适当地和人保持距离,也是强者的表现,不是吗?
嗯?你说我其实不冷酷……?难道……教授想让我对你更过分一些吗?

人形语音3
RELATIONSHIP3

这些孩子是我的僚机,也是我的伙伴。瞧,每个孩子都很可爱吧?虽然目前大家都只有低等级的心智,但总有一天,我也会让大家变得和我一样聪明——嗯,这是我在心里答应过大家的事,也是以前明明有机会,却错过了的事。
为什么错过了?如果教授想知道的话……我就和你解释一下吧。曾经我们也是很受欢迎的。但是记忆里的辉煌,现在都好像泡沫一样散去了。我们能接到的,只剩下街头巡演之类的工作了,自然也没有被优化心智的价值了……

人形语音4
RELATIONSHIP4

很久很久以前,我就已经明白了——我们被人类抛弃了。这也是理所当然的。在上位者眼里,即使是人类也可以用之即弃,更何况只是人形。技术老旧,成本高昂,时局动荡……抛弃我们的借口要多少有多少,怎么也用不完。
但即使如此,我也不想丢掉我们的崇高。因为保持高傲,是仪仗团的基本要求,是我们的底层指令,也是我的愿望。所以,我一直带领着温蒂妮仪仗乐团前进,穿过一切泥泞与荆棘……然后遇到了你,教授。

人形语音5
RELATIONSHIP5

说实话,什么“拯救大家”,什么“现实和云端”,这些到底意味着什么,我都不是很清楚。我用于心智运转的算力其实本就不富裕,还要分给这些孩子们。或许我的高傲只是为了维护指令而存在,或许我的冷酷只是依葫芦画瓢——但至少,现在有一个人,可以让我说出这些内心的不安了。而那个人的回答一定会让我相信,自己所守护的尊严,并非虚妄之物……你能做到的吧,教授?

誓约
OATH

给我们的……吗?真是,从来都没有想过,也没有奢望过。但你居然把这种奢望化为了现实。
这算是对我们演出的褒奖吧。谢谢你,教授。这份信赖……比我们过去得到的任何一枚勋章都更加珍贵。我会心怀感激地收下。直到最后一刻,我们都会陪着你的,教授。

默认语音
游戏标题
TITLE

云图计划

早上好
MORNING

贵安,教授。觉得困的话,要听听合奏吗?

下午好
AFTERNOON

给,这是教授的下午茶。
嗯?觉得味道不太对?教授在喝之前可没有问过我哦……

晚上好
EVENING

早点休息吧。过度使用又不保养的乐器,磨损得也会很快。

晚安
MIDNIGHT

还在工作吗?我听说熬夜的人类,很容易猝死。啊,没有诅咒的意思,只是教授死了的话,会很麻烦。

主界面语音1
DIALOGUE1

我们过去也曾有过辉煌,不过现如今还愿意被我们接待的人,已经寥寥无几了。你也是其中之一吗,教授?

主界面语音2
DIALOGUE2

很华丽的演出?确实如此。为了“演奏出堪比人类的崇高感”,我们都特化了功能模块。所以工作以外的事情,就尽量不要交给我们了……

主界面语音3
DIALOGUE3

主界面语音4
DIALOGUE4

现在全体奏乐的话……能把教授吓醒吗?

主界面语音5
DIALOGUE5

请随我们来,教授。

互动语音1
INTERACT1

嗯……?

互动语音2
INTERACT2

喜欢这个腿环吗?

互动语音3
INTERACT3

“无礼之徒,罚你挨二十鞭”……开玩笑的。

获得
GAIN

温蒂妮前来报到。今后我们就是你的专属仪仗乐团了,教授。

等级提升
LEVELUP

乐器的声音……更响亮了。

心智扩容
RANKUP

仪仗乐团的伙伴们,一同向前迈步吧。

扩容上限
RANKMAX

鼓声嘹亮,管乐奏鸣,协调一致,这才是我们应有的姿态。

编入队伍
FORMATION

工作吗?明白了。

开始战斗
BATTLE

全员注意,出发。

终极技
SKILL

协奏吧……我们的最强音。

MVP1
MVP1

授予你荣光,教授。

MVP2
MVP2

伙伴们,为此刻的荣耀欢庆吧。

值勤
DUTY

交给我们,不用担心。

力竭
RETREAT

就在这里,画上休止符了吗……

人形语音1
RELATIONSHIP1

自古以来,仪仗队就代表着国家的脸面与君主的威严。还在现实世界的时候,我们出席的几乎都是重大场合,接见的都是了不得的人物。富可敌国的商界巨贾,手握重兵的铁腕将军,甚至是一个眼神就能让世界倾覆的政要……只有时刻保持恭谨、得体,才能顺利完成这些任务。
你问我的表情是否也是因此才会一直这么严肃?那倒不是。那只是因为我习惯这样罢了。

人形语音2
RELATIONSHIP2

我的前任雇主吗?数量实在太多,我也不清楚你想了解的是哪一个。要说共同点的话……基本都是傲慢而冷酷的人吧。在那样的世界里,心地善良却又能身居高位,才是不现实的事。或许就是因为总和他们打交道,我的语言模块也多少受到了一些影响,但我并不讨厌这样。适当地和人保持距离,也是强者的表现,不是吗?
嗯?你说我其实不冷酷……?难道……教授想让我对你更过分一些吗?

人形语音3
RELATIONSHIP3

这些孩子是我的僚机,也是我的伙伴。瞧,每个孩子都很可爱吧?虽然目前大家都只有低等级的心智,但总有一天,我也会让大家变得和我一样聪明——嗯,这是我在心里答应过大家的事,也是以前明明有机会,却错过了的事。
为什么错过了?如果教授想知道的话……我就和你解释一下吧。曾经我们也是很受欢迎的。但是记忆里的辉煌,现在都好像泡沫一样散去了。我们能接到的,只剩下街头巡演之类的工作了,自然也没有被优化心智的价值了……

人形语音4
RELATIONSHIP4

很久很久以前,我就已经明白了——我们被人类抛弃了。这也是理所当然的。在上位者眼里,即使是人类也可以用之即弃,更何况只是人形。技术老旧,成本高昂,时局动荡……抛弃我们的借口要多少有多少,怎么也用不完。
但即使如此,我也不想丢掉我们的崇高。因为保持高傲,是仪仗团的基本要求,是我们的底层指令,也是我的愿望。所以,我一直带领着温蒂妮仪仗乐团前进,穿过一切泥泞与荆棘……然后遇到了你,教授。

人形语音5
RELATIONSHIP5

说实话,什么“拯救大家”,什么“现实和云端”,这些到底意味着什么,我都不是很清楚。我用于心智运转的算力其实本就不富裕,还要分给这些孩子们。或许我的高傲只是为了维护指令而存在,或许我的冷酷只是依葫芦画瓢——但至少,现在有一个人,可以让我说出这些内心的不安了。而那个人的回答一定会让我相信,自己所守护的尊严,并非虚妄之物……你能做到的吧,教授?

誓约
OATH

给我们的……吗?真是,从来都没有想过,也没有奢望过。但你居然把这种奢望化为了现实。
这算是对我们演出的褒奖吧。谢谢你,教授。这份信赖……比我们过去得到的任何一枚勋章都更加珍贵。我会心怀感激地收下。直到最后一刻,我们都会陪着你的,教授。

节日语音
新年
NEWYEAR

今天就是被人类称作“新年”的日子吧?也就是一年的开始。来看看我们的演出吧,会成为最震撼你的新年回忆的。

情人节
VALENTINE

听说今天是互相收送巧克力的日子,教授一定把我们的份也准备好了吧。所有人都要哦。一共有多少人,教授应该不会记错吧?

七夕
TANABATA

正在做手工吗?我们也会加油的。啊,不是要动手帮忙的意思。请让我们为今晚合奏一曲吧,有了我们的演出,星夜也会更加璀璨的。

万圣节
ALLHALLOWS

现实世界中,每到万圣游行的时候,都能看到人类各种疯狂的姿态。相比之下,绿洲的万圣节实在是太老实了。哎……难得我们都打扮了一番。嗯?我们扮的是什么怪物?当然是无脸怪呀。

圣诞节
CHRISTMAS

如果在过去的话,这个时候我们应该正忙着演出,炒热节日氛围吧。不过,能像现在这样名正言顺地享受圣诞节,也不错。

教授生日
PLAYERBIRTHDAY

生日快乐,教授。今年也请你多多注意工作安排,毕竟人类是很容易报废的生物。不过没关系,就算你真的报废了,我们也会帮忙照顾你的。毕竟我们人手充足,也不缺力气,报废前的日子也还很长……

节日语音
新年
NEWYEAR

今天就是被人类称作“新年”的日子吧?也就是一年的开始。来看看我们的演出吧,会成为最震撼你的新年回忆的。

情人节
VALENTINE

听说今天是互相收送巧克力的日子,教授一定把我们的份也准备好了吧。所有人都要哦。一共有多少人,教授应该不会记错吧?

七夕
TANABATA

正在做手工吗?我们也会加油的。啊,不是要动手帮忙的意思。请让我们为今晚合奏一曲吧,有了我们的演出,星夜也会更加璀璨的。

万圣节
ALLHALLOWS

现实世界中,每到万圣游行的时候,都能看到人类各种疯狂的姿态。相比之下,绿洲的万圣节实在是太老实了。哎……难得我们都打扮了一番。嗯?我们扮的是什么怪物?当然是无脸怪呀。

圣诞节
CHRISTMAS

如果在过去的话,这个时候我们应该正忙着演出,炒热节日氛围吧。不过,能像现在这样名正言顺地享受圣诞节,也不错。

教授生日
PLAYERBIRTHDAY

生日快乐,教授。今年也请你多多注意工作安排,毕竟人类是很容易报废的生物。不过没关系,就算你真的报废了,我们也会帮忙照顾你的。毕竟我们人手充足,也不缺力气,报废前的日子也还很长……

皮肤语音

皮肤语音-圣诞皮肤
游戏标题

云图计划

早上好

下午好

晚上好
CHRISTMAS_EVENING

你终于来了,教授。今晚的合奏已经准备好了,可是贵宾席一直到现在还空着呢。快坐吧,然后欣赏我们的华丽表演。

晚安

主界面语音1
CHRISTMAS_DIALOGUE1

偷懒?没有哦,我们这不是正在布置会场嘛。我?我正在指挥大家哦。

主界面语音2
CHRISTMAS_DIALOGUE2

我们的布景效率很高对吧?在我的指挥下,大家彼此配合得天衣无缝。从以前开始就是这样,温蒂妮仪仗乐团总是能为节日增光。

主界面语音3

主界面语音4

主界面语音5
CHRISTMAS_DIALOGUE5

又有新工作了吗?我们在节日总是很忙碌啊……

互动语音1
CHRISTMAS_INTERACT1

这对鹿角是节日的象征哦……虽然确实很重。

互动语音2
CHRISTMAS_INTERACT2

怎么样?很漂亮吧?

互动语音3
CHRISTMAS_INTERACT3

不准偷看哦。礼物要留到晚上才行。

获得
CHRISTMAS_GAIN

想要一个盛大的节日派对吗,教授?温蒂妮仪仗乐团,为了解决你的烦恼而来了哦。

等级提升

心智扩容

扩容上限

编入队伍
FORMATION_FORMATION

圣诞巡游,准备就绪。

开始战斗
CHRISTMAS_BATTLE

驯鹿合奏团,出发!

终极技
CHRISTMAS_SKILL

降下福音吧。

MVP1
CHRISTMAS_MVP1

作为节日演出的彩排来说,刚刚好。

MVP2
CHRISTMAS_MVP2

这时候就该有掌声和喝彩。

值勤
CHRISTMAS_DUTY

值日吗?呵呵,感觉就像圣诞节还在工作的精灵一样。

力竭
CHRISTMAS_RETREAT

巡演,就到此为止了吗……

人形语音1

人形语音2

人形语音3

人形语音4

人形语音5

誓约

皮肤语音-圣诞皮肤
游戏标题

云图计划

早上好

下午好

晚上好
CHRISTMAS_EVENING

你终于来了,教授。今晚的合奏已经准备好了,可是贵宾席一直到现在还空着呢。快坐吧,然后欣赏我们的华丽表演。

晚安

主界面语音1
CHRISTMAS_DIALOGUE1

偷懒?没有哦,我们这不是正在布置会场嘛。我?我正在指挥大家哦。

主界面语音2
CHRISTMAS_DIALOGUE2

我们的布景效率很高对吧?在我的指挥下,大家彼此配合得天衣无缝。从以前开始就是这样,温蒂妮仪仗乐团总是能为节日增光。

主界面语音3

主界面语音4

主界面语音5
CHRISTMAS_DIALOGUE5

又有新工作了吗?我们在节日总是很忙碌啊……

互动语音1
CHRISTMAS_INTERACT1

这对鹿角是节日的象征哦……虽然确实很重。

互动语音2
CHRISTMAS_INTERACT2

怎么样?很漂亮吧?

互动语音3
CHRISTMAS_INTERACT3

不准偷看哦。礼物要留到晚上才行。

获得
CHRISTMAS_GAIN

想要一个盛大的节日派对吗,教授?温蒂妮仪仗乐团,为了解决你的烦恼而来了哦。

等级提升

心智扩容

扩容上限

编入队伍
FORMATION_FORMATION

圣诞巡游,准备就绪。

开始战斗
CHRISTMAS_BATTLE

驯鹿合奏团,出发!

终极技
CHRISTMAS_SKILL

降下福音吧。

MVP1
CHRISTMAS_MVP1

作为节日演出的彩排来说,刚刚好。

MVP2
CHRISTMAS_MVP2

这时候就该有掌声和喝彩。

值勤
CHRISTMAS_DUTY

值日吗?呵呵,感觉就像圣诞节还在工作的精灵一样。

力竭
CHRISTMAS_RETREAT

巡演,就到此为止了吗……

人形语音1

人形语音2

人形语音3

人形语音4

人形语音5

誓约