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“汉娜”的版本间的差异

来自42LAB
(银铃水色投影)
 
(未显示3个用户的11个中间版本)
第10行: 第10行:
 
|完形投影=繁茂之灵
 
|完形投影=繁茂之灵
 
|完形投影描述=以智慧为源泉,以情感为甘露的树芽,终将枝繁叶茂
 
|完形投影描述=以智慧为源泉,以情感为甘露的树芽,终将枝繁叶茂
|获取台词=
+
|获取台词=罗萨姆扇区管理员,汉娜,前来拜访。为了与绿洲的共同繁荣,接下来需要打扰一段时间了,教授。
 +
|智能体=1
 +
 
 +
|心智投影1=奶香溢礼
 +
|投影描述1=樱意初融——适用于早春时节的校园制服,为低年级学生精心定制,牵引着最初的怦然心动。<br>打开柜门时掉落的礼物多到让人困扰,但能让小小优等生露出那样的羞涩的表情,一定是因为在其中看到了期待的名字。“真是的,准备回礼可比考试困难多了呢……”
 +
|投影系列1=樱意初融
 +
|心智投影主题1=honeydearest
 +
 
 +
|心智投影2=冬境祈愿
 +
|投影描述2=圣诞银铃声声作响,轻薄的泳装与迷人水色交织,是流传在冰雪王国中最神秘诱人的故事。
 +
世人的愿望如晴空落雪,映射在小小的水晶球中。
 +
“仙境中的妖精也有烦恼,要实现哪些愿望呢?今天是个特别的日子,索性就满足你们全部的祈愿吧。”
 +
|投影系列2=银铃水色
 +
|心智投影主题2=christmas
  
|配色=
 
 
|初始星级=3
 
|初始星级=3
 
|TAG1=辅助
 
|TAG1=辅助
第21行: 第33行:
 
|声优=白砂沙帆
 
|声优=白砂沙帆
 
|实装日期=2022-09-01
 
|实装日期=2022-09-01
|高级检索=1
+
|获得方式=高级检索
  
|3星攻击成长=|3.5星攻击成长=|4星攻击成长=|4.5星攻击成长=|5星攻击成长=
 
|3星算力成长=|3.5星算力成长=|4星算力成长=|4.5星算力成长=|5星算力成长=
 
|3星生命成长=|3.5星生命成长=|4星生命成长=|4.5星生命成长=|5星生命成长=
 
|3星物防成长=|3.5星物防成长=|4星物防成长=|4.5星物防成长=|5星物防成长=
 
|3星算防成长=|3.5星算防成长=|4星算防成长=|4.5星算防成长=|5星算防成长=
 
  
|初始最大生命=|225最大生命=|335最大生命=|445最大生命=|560最大生命=
 
|初始额外最大生命=|225额外最大生命=|335额外最大生命=|445额外最大生命=|560额外最大生命=
 
|初始攻击力=|225攻击力=|335攻击力=|445攻击力=|560攻击力=
 
|初始额外攻击力=|225额外攻击力=|335额外攻击力=|445额外攻击力=|560额外攻击力=
 
|初始算力=|225算力=|335算力=|445算力=|560算力=
 
|初始额外算力=|225额外算力=|335额外算力=|445额外算力=|560额外算力=
 
|初始物理防御=|225物理防御=|335物理防御=|445物理防御=|560物理防御=
 
|初始额外物理防御=|225额外物理防御=|335额外物理防御=|445额外物理防御=|560额外物理防御=
 
|初始算量防御=|225算量防御=|335算量防御=|445算量防御=|560算量防御=
 
|初始额外算量防御=|225额外算量防御=|335额外算量防御=|445额外算量防御=|560额外算量防御=
 
|初始攻速值=|225攻速值=|335攻速值=|445攻速值=|560攻速值=
 
|初始暴击率=|225暴击率=|335暴击率=|445暴击率=|560暴击率=
 
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%
 
|初始物理穿透=|225物理穿透=|335物理穿透=|445物理穿透=|560物理穿透=
 
|初始额外物理穿透=|225额外物理穿透=|335额外物理穿透=|445额外物理穿透=|560额外物理穿透=
 
|初始算量穿透=|225算量穿透=|335算量穿透=|445算量穿透=|560算量穿透=
 
|初始额外算量穿透=|225额外算量穿透=|335额外算量穿透=|445额外算量穿透=|560额外算量穿透=
 
|初始闪避率=|225闪避率=|335闪避率=|445闪避率=|560闪避率=
 
|初始战后生命恢复=|225战后生命恢复=|335战后生命恢复=|445战后生命恢复=|560战后生命恢复=
 
|初始额外战后生命恢复=|225额外战后生命恢复=|335额外战后生命恢复=|445额外战后生命恢复=|560额外战后生命恢复=
 
|作战效能MIN=|作战效能MAX=
 
  
|生命基础=
 
|攻击基础=
 
|算力基础=
 
|物防基础=
 
|算防基础=
 
|攻速值=
 
|暴击率=
 
|物穿基础=
 
|算穿基础=
 
|闪避率=
 
|战后恢复基础=
 
|生命成长=
 
|攻击成长=
 
|算力成长=
 
|物防成长=
 
|算防成长=
 
|物穿成长=
 
|算穿成长=
 
|生命潜能=
 
|攻击潜能=
 
|算力潜能=
 
|物防潜能=
 
|算防潜能=
 
|物穿潜能=
 
|算穿潜能=
 
|战后恢复潜能=
 
  
|好感度1=
+
 
|好感度2=
+
 
|好感度3=
+
 
 +
|初始最大生命=1923
 +
|初始额外最大生命=673
 +
|初始攻击力=67
 +
|初始额外攻击力=23
 +
|初始算力=82
 +
|初始额外算力=28
 +
|初始物理防御=42
 +
|初始额外物理防御=14
 +
|初始算量防御=42
 +
|初始额外算量防御=14
 +
|初始攻速值=73
 +
|初始暴击率=5%
 +
|初始暴击伤害=50%
 +
|初始物理穿透=26
 +
|初始额外物理穿透=9
 +
|初始算量穿透=47
 +
|初始额外算量穿透=16
 +
|初始闪避率=5%
 +
|初始战后生命恢复=258
 +
|初始额外战后生命恢复=105
 +
|作战效能MIN=554|作战效能MAX=7553
 +
 
 +
|生命基础=153,153,267,381,476,647,723,761,837,913
 +
|攻击基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19
 +
|算力基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24
 +
|物防基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6
 +
|算防基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6
 +
|攻速值=73,73,73,73,73,73,80,88,99,110
 +
|暴击率=50,50,50,50,50,50,50,50,50,50
 +
|物穿基础=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
 +
|算穿基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13
 +
|闪避率=50,50,50,50,50,50,50,50,50,50
 +
|战后恢复基础=30,43,92,152,190,258,289,430,502,577
 +
|生命成长=38290,42119,47862,53605,59348,65091,81363,98456,103925,109394
 +
|攻击成长=1495,1644,1868,2092,2316,2540,2614,2688,2837,2986
 +
|算力成长=1923,2115,2403,2691,2979,3267,3363,3459,3651,3843
 +
|物防成长=1047,1151,1307,1463,1619,1775,1827,1879,1983,2087
 +
|算防成长=1047,1151,1307,1463,1619,1775,1827,1879,1983,2087
 +
|物穿成长=683,751,853,955,1057,1159,1193,1227,1295,1363
 +
|算穿成长=1068,1174,1334,1494,1654,1814,1867,1920,2026,2132
 +
|生命潜能=105,239,465,851,1462,2432,2971
 +
|攻击潜能=6,12,21,34,52,79,96
 +
|算力潜能=7,13,22,35,54,81,99
 +
|物防潜能=5,9,16,26,40,60,74
 +
|算防潜能=5,9,16,26,40,60,74
 +
|物穿潜能=5,9,15,25,39,58,71
 +
|算穿潜能=5,9,15,25,39,58,71
 +
|战后恢复潜能=105,199,332,532,812,1216,1485
 +
 
 +
|好感度1=算力
 +
|好感度2=生命值
 +
|好感度3=技能急速
  
 
|技能1类型=攻击
 
|技能1类型=攻击
 
|技能1主被动=被动
 
|技能1主被动=被动
|技能1=
+
|技能1=广频聚爆
|技能1精简=
+
|技能1精简=当某个敌方被己方3个单位以上同时索敌攻击时,触发「火力压制」。<br>「火力压制」:使己方单位攻击速度提升,敌方目标受到除汉娜外的普通攻击时,会额外受到来自汉娜的{{color|#2ba8c4|算量伤害}}
|LV1技能1描述=
+
|LV1技能1描述=当某个敌方被己方3个单位以上同时索敌攻击时,触发「火力压制」。当目标未被3个单位以上同时索敌攻击则「火力压制」消失,场上最多出现一个「火力压制」目标。<br>「火力压制」:使这些己方单位攻击速度提升15%,此敌方目标受到除汉娜外的普通攻击时,会额外受到汉娜{{color|#2ba8c4|30%算力的算量伤害}}
|LV2技能1描述=
+
|LV2技能1描述=当某个敌方被己方3个单位以上同时索敌攻击时,触发「火力压制」。当目标未被3个单位以上同时索敌攻击则「火力压制」消失,场上最多出现一个「火力压制」目标。<br>「火力压制」:使这些己方单位攻击速度提升16.2%,此敌方目标受到除汉娜外的普通攻击时,会额外受到汉娜{{color|#2ba8c4|32%算力的算量伤害}}
|LV3技能1描述=
+
|LV3技能1描述=当某个敌方被己方3个单位以上同时索敌攻击时,触发「火力压制」。当目标未被3个单位以上同时索敌攻击则「火力压制」消失,场上最多出现一个「火力压制」目标。<br>「火力压制」:使这些己方单位攻击速度提升17.4%,此敌方目标受到除汉娜外的普通攻击时,会额外受到汉娜{{color|#2ba8c4|34%算力的算量伤害}}
|LV4技能1描述=
+
|LV4技能1描述=当某个敌方被己方3个单位以上同时索敌攻击时,触发「火力压制」。当目标未被3个单位以上同时索敌攻击则「火力压制」消失,场上最多出现一个「火力压制」目标。<br>「火力压制」:使这些己方单位攻击速度提升18.6%,此敌方目标受到除汉娜外的普通攻击时,会额外受到汉娜{{color|#2ba8c4|36%算力的算量伤害}}
|LV5技能1描述=
+
|LV5技能1描述=当某个敌方被己方3个单位以上同时索敌攻击时,触发「火力压制」。当目标未被3个单位以上同时索敌攻击则「火力压制」消失,场上最多出现一个「火力压制」目标。<br>「火力压制」:使这些己方单位攻击速度提升20.1%,此敌方目标受到除汉娜外的普通攻击时,会额外受到汉娜{{color|#2ba8c4|38.5%算力的算量伤害}}
|LV6技能1描述=
+
|LV6技能1描述=当某个敌方被己方3个单位以上同时索敌攻击时,触发「火力压制」。当目标未被3个单位以上同时索敌攻击则「火力压制」消失,场上最多出现一个「火力压制」目标。<br>「火力压制」:使这些己方单位攻击速度提升21.9%,此敌方目标受到除汉娜外的普通攻击时,会额外受到汉娜{{color|#2ba8c4|41.5%算力的算量伤害}}
|LV7技能1描述=
+
|LV7技能1描述=当某个敌方被己方3个单位以上同时索敌攻击时,触发「火力压制」。当目标未被3个单位以上同时索敌攻击则「火力压制」消失,场上最多出现一个「火力压制」目标。<br>「火力压制」:使这些己方单位攻击速度提升23.7%,此敌方目标受到除汉娜外的普通攻击时,会额外受到汉娜{{color|#2ba8c4|44.5%算力的算量伤害}}
|LV8技能1描述=
+
|LV8技能1描述=当某个敌方被己方3个单位以上同时索敌攻击时,触发「火力压制」。当目标未被3个单位以上同时索敌攻击则「火力压制」消失,场上最多出现一个「火力压制」目标。<br>「火力压制」:使这些己方单位攻击速度提升25.5%,此敌方目标受到除汉娜外的普通攻击时,会额外受到汉娜{{color|#2ba8c4|47.5%算力的算量伤害}}
|LV9技能1描述=
+
|LV9技能1描述=当某个敌方被己方3个单位以上同时索敌攻击时,触发「火力压制」。当目标未被3个单位以上同时索敌攻击则「火力压制」消失,场上最多出现一个「火力压制」目标。<br>「火力压制」:使这些己方单位攻击速度提升27.8%,此敌方目标受到除汉娜外的普通攻击时,会额外受到汉娜{{color|#2ba8c4|51.2%算力的算量伤害}}
|LV10技能1描述=
+
|LV10技能1描述=当某个敌方被己方3个单位以上同时索敌攻击时,触发「火力压制」。当目标未被3个单位以上同时索敌攻击则「火力压制」消失,场上最多出现一个「火力压制」目标。<br>「火力压制」:使这些己方单位攻击速度提升30%,此敌方目标受到除汉娜外的普通攻击时,会额外受到汉娜{{color|#2ba8c4|55%算力的算量伤害}}
|技能1注释1=
 
  
 
|技能2类型=攻击
 
|技能2类型=攻击
 
|技能2主被动=自动
 
|技能2主被动=自动
|技能2预充能2=
+
|技能2预充能2=1
|技能2预充能3=
+
|技能2预充能3=2
|技能2CD=
+
|技能2CD=10
|技能2=
+
|技能2=质能跃增
|技能2精简=
+
|技能2精简=持续释放质能,使己方所有角色暴击率提升,若期间己方单位击杀了一个单位,则提升额外的暴击率和暴击伤害,重置效果持续时间,并立即结束释放
|LV1技能2描述=
+
|LV1技能2描述=持续释放质能8秒,使己方所有角色在8秒提升15%暴击率,若持续释放质能期间己方单位击杀了一个单位,则效果升级为提升15%暴击率和15%暴击伤害,持续时间重置为8秒,并立即结束释放
|LV2技能2描述=
+
|LV2技能2描述=持续释放质能8秒,使己方所有角色在8秒提升16.6%暴击率,若持续释放质能期间己方单位击杀了一个单位,则效果升级为提升16.6%暴击率和16.6%暴击伤害,持续时间重置为8秒,并立即结束释放
|LV3技能2描述=
+
|LV3技能2描述=持续释放质能8秒,使己方所有角色在8秒提升18.2%暴击率,若持续释放质能期间己方单位击杀了一个单位,则效果升级为提升18.2%暴击率和18.2%暴击伤害,持续时间重置为8秒,并立即结束释放
|LV4技能2描述=
+
|LV4技能2描述=持续释放质能8秒,使己方所有角色在8秒提升19.8%暴击率,若持续释放质能期间己方单位击杀了一个单位,则效果升级为提升19.8%暴击率和19.8%暴击伤害,持续时间重置为8秒,并立即结束释放
|LV5技能2描述=
+
|LV5技能2描述=持续释放质能8秒,使己方所有角色在8秒提升21.8%暴击率,若持续释放质能期间己方单位击杀了一个单位,则效果升级为提升21.8%暴击率和21.8%暴击伤害,持续时间重置为8秒,并立即结束释放
|LV6技能2描述=
+
|LV6技能2描述=持续释放质能8秒,使己方所有角色在8秒提升24.2%暴击率,若持续释放质能期间己方单位击杀了一个单位,则效果升级为提升24.2%暴击率和24.2%暴击伤害,持续时间重置为8秒,并立即结束释放
|LV7技能2描述=
+
|LV7技能2描述=持续释放质能8秒,使己方所有角色在8秒提升26.6%暴击率,若持续释放质能期间己方单位击杀了一个单位,则效果升级为提升26.6%暴击率和26.6%暴击伤害,持续时间重置为8秒,并立即结束释放
|LV8技能2描述=
+
|LV8技能2描述=持续释放质能8秒,使己方所有角色在8秒提升29%暴击率,若持续释放质能期间己方单位击杀了一个单位,则效果升级为提升29%暴击率和29%暴击伤害,持续时间重置为8秒,并立即结束释放
|LV9技能2描述=
+
|LV9技能2描述=持续释放质能8秒,使己方所有角色在8秒提升32%暴击率,若持续释放质能期间己方单位击杀了一个单位,则效果升级为提升32%暴击率和32%暴击伤害,持续时间重置为8秒,并立即结束释放
|LV10技能2描述=
+
|LV10技能2描述=持续释放质能8秒,使己方所有角色在8秒提升35%暴击率,若持续释放质能期间己方单位击杀了一个单位,则效果升级为提升35%暴击率和35%暴击伤害,持续时间重置为8秒,并立即结束释放
|技能2注释1=
+
|技能2注释1=持续技能
  
 
|技能3类型=攻击
 
|技能3类型=攻击
 
|技能3主被动=终极技
 
|技能3主被动=终极技
 
|技能3CD=30
 
|技能3CD=30
|技能3=
+
|技能3=破界聚变·α
|技能3精简=
+
|技能3精简=选定一个敌方目标,对其集火并且使其受到伤害提升,然后使其和所有其他敌方单位进行漏洞联结。期间「火力压制」目标受到的非衍生伤害会传导给所有其他联结单位,造成的伤害为传导伤害
|LV1技能3描述=
+
|LV1技能3描述=选定一个敌方目标,对其集火并且使其受到伤害提升20%,然后使其和所有其他敌方单位进行漏洞联结,持续6秒。期间「火力压制」目标受到的非衍生伤害会25%传导给所有其他联结单位,造成的伤害为传导伤害
|LV2技能3描述=
+
|LV2技能3描述=选定一个敌方目标,对其集火并且使其受到伤害提升20%,然后使其和所有其他敌方单位进行漏洞联结,持续7秒。期间「火力压制」目标受到的非衍生伤害会25%传导给所有其他联结单位,造成的伤害为传导伤害
|LV3技能3描述=
+
|LV3技能3描述=选定一个敌方目标,对其集火并且使其受到伤害提升20%,然后使其和所有其他敌方单位进行漏洞联结,持续8秒。期间「火力压制」目标受到的非衍生伤害会25%传导给所有其他联结单位,造成的伤害为传导伤害
|LV4技能3描述=
+
|LV4技能3描述=选定一个敌方目标,对其集火并且使其受到伤害提升20%,然后使其和所有其他敌方单位进行漏洞联结,持续9秒。期间「火力压制」目标受到的非衍生伤害会25%传导给所有其他联结单位,造成的伤害为传导伤害
|LV5技能3描述=
+
|LV5技能3描述=选定一个敌方目标,对其集火并且使其受到伤害提升20%,然后使其和所有其他敌方单位进行漏洞联结,持续10秒。期间「火力压制」目标受到的非衍生伤害会25%传导给所有其他联结单位,造成的伤害为传导伤害
|技能3注释1=
+
|技能3注释1=传导伤害
  
 
|喜欢礼物1=双人套餐
 
|喜欢礼物1=双人套餐
第135行: 第146行:
 
|讨厌礼物2=实用军刀
 
|讨厌礼物2=实用军刀
 
|讨厌礼物3=练习竹剑
 
|讨厌礼物3=练习竹剑
}}
 
  
==故事==
+
|人形履历=汉娜,罗萨姆扇区现任管理员,智能体编号T1642,罗萨姆扇区自主生产的新一代智能体。麦戈拉云端官方未有该型号智能体相关资料备案,故汉娜的个体性能、心智特点、专长领域等信息数据均为空白。唯一可以肯定的是,她的确能够胜任大型扇区管理员的工作。<br><br>汉娜上任后,罗萨姆扇区不仅在极短时间稳定了秩序,还将各类生产研发项目迅速回调正轨,且在这一过程中,扇区始终保持着良好的算量流转;待到与绿洲扇区建立合作关系确立,其规模更是进一步扩大,被交易员们视为麦戈拉云端最繁荣的扇区之一。
 +
|人形档案1=麦戈拉云端的绝大部分扇区,负责担任管理员的智能体均由人类指派。即使在极其罕见的情况下失去了管理员,通常也会在净化者的协助下推举新的管理员继任。这是属于麦戈拉智能体们的常识,然而汉娜却打破了这个认知。部分逻辑敏锐的智能体意识到了这一特例之于麦戈拉规则不同凡响的意义,但他们终究是少数。更多的智能体或许会好奇地感慨一下权限的更替,又或者新管理员稚嫩的外观设置,但基本不会思考这一情况的深层影响。<br><br>抛开这些问题,仅从结果而言,汉娜的工作能力也是毋庸置疑的。这不仅体现在她高效的信息处理速度,更体现在她层出不穷的奇思妙想。每当在进行研发工作或处理扇区事务的过程中,遇到难以突破的困难,汉娜的思路总是和其他智能体与众不同:她并不会选择如何攻坚突破难关,而是更喜欢另辟蹊径,寻找绕开难题、用其他手段达成目的的方法。这样独特的思考方式,在麦戈拉很少有智能体能够熟练掌握,她却能驾轻就熟地借此解决各种问题,带领着罗萨姆扇区一路前进。对此,或许只有“天赋”才能解释汉娜的惊艳表现。
 +
|人形档案2=自从汉娜接手罗萨姆扇区后,扇区可以说是有了翻天覆地的改变。一方面,她兴建实验室,设立新的项目团队,让罗萨姆扇区的科研环境得到了进一步的提升;另一方面,她拨出了一些算量用于丰富扇区的非科研类设施,也将一度被禁用的情感模块重新赋予新生智能体。本以为这样的举措会导致扇区可用算量减少,然而结果却是,在交易员和绿洲的合作下,罗萨姆扇区的算量流通量日益增长,研发效率也越来越高。<br><br>不过,汉娜并没有将这些富余算量用于推进贸易,反而将它们全部投入到扇区防御的建设中。究其原因,在于与净化者的战斗给汉娜留下了过深的印象,让她认识到了安全问题的重要性。面对局势愈发混沌的麦戈拉,绿洲终究只能提供帮助,罗萨姆扇区需要足够的自保能力。<br><br>当然,并不是每一个智能体都支持汉娜的做法,在被赋予情感模块后,有相当一部分智能体对此举提出了反对意见。但这些声音都被汉娜用实打实的算量流水压了下去。稚嫩的管理员坚定不移地推行着自己的战略方针,不曾有半点迷惘动摇。
 +
|人形档案3=在绝大多数智能体的构想里,汉娜是一位身材高挑,气势十足,雷厉风行的成熟女性——毕竟她那些显赫的功绩和强硬的手段,早已闻名在外。<br><br>于是每一个初见汉娜的智能体都会短暂出现时长不等的心智卡顿,毕竟,看着汉娜用清甜的嗓音,稚嫩的容貌,一本正经地讨论扇区发展之类的严肃话题,总会给人一种错位感。<br><br>尽管如此,汉娜偶尔也会流露更符合外表的幼稚的一面。曾有智能体不带恶意地对汉娜提出工程建筑专业性上的质疑,汉娜没有发怒,也没有固执己见,反而将自己关在办公室中研究了三天,随后拿出了一份设计周详的报告书。会议上,汉娜挺着胸脯,眼底藏着点点得意的模样给所有人留下了深刻的印象。<br><br>或许大家都忘了,汉娜从来都不是一个老练稳重的智能体,她只是因为肩膀承下了太多的责任,才显得如此成熟。
 +
|人形档案4=汉娜是罗萨姆扇区的管理员,但不仅仅只是一位管理员。上到扇区发展方针,下到两个智能体间的矛盾,汉娜事无巨细地处理着所有问题。纵观各大扇区的领袖,汉娜的勤勉也能名列前茅。她的能力早就得到了无数智能体的肯定。但比起能力,智能体们更想知道,究竟是什么在支撑着汉娜的这份努力?毕竟,新一代的智能体诞生在汉娜出现之后,老一辈的智能体也才刚刚被加装情感模块,不能理解过去的零碎记忆背后有何深意。她们唯一知晓的,就只有汉娜为数不多的闲暇时光,都留给了扇区中的“数据中心”。<br><br>也曾有的智能体向消息灵通的货币交易员们打探秘密,然而对方开出的价格打消了他们过剩的好奇心。她们的态度简单明了——汉娜既然不想说明,那就让她藏着好了。朋友的价码,可是很贵的!
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|人形档案5=在熵病毒袭击事件结束后,汉娜和绿洲扇区的交流越来越频繁。在双方的合作下,被毁坏的扇区设施很快都得到了重建。数据中心作为损毁最严重的区域之一,也在汉娜的指挥下进行了重构,并解除封锁、对外开放。<br><br>来访绿洲的汉娜看上去总是没什么架子,或许是因为在这里终于有机会短暂地放下管理员的身份,稍微享受一些自由时间了吧。接受薇洛儿的特殊采访,和安吉拉一起参观绿洲,听波妮讲医疗部门的趣事,享用巧可的特制甜点……如果罗萨姆扇区的小智能体们在这里,一定会惊讶地发现,汉娜脸上流露出的、那发自内心的笑容,和她们也没有什么不一样。}}
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2024年2月25日 (日) 12:19的最新版本

档案

Lpic hanna.pngLpic hanna p2.pngLpic hanna p3.pngLpic hanna honeydearest.pngLpic hanna christmas.png
Career 4.png
汉娜
HANNAH
辅助
角色详情 皮肤按钮.png
坚行辉光默认投影
坚行辉光扩容投影
繁茂之灵完形投影
奶香溢礼樱意初融
冬境祈愿银铃水色
麦戈拉智能体平时最常穿着的服饰,最为熟悉也最为舒适。
“不再犹豫,不再驻足,坚定那通往明日的步伐。”
麦戈拉智能体平时最常穿着的服饰,最为熟悉也最为舒适。
“不再犹豫,不再驻足,坚定那通往明日的步伐。”
麦戈拉智能体的心智演化到一定程度后,投影出的衣着与环境,映照着其诞生的本源。
“以智慧为源泉,以情感为甘露的树芽,终将枝繁叶茂”
樱意初融——适用于早春时节的校园制服,为低年级学生精心定制,牵引着最初的怦然心动。
打开柜门时掉落的礼物多到让人困扰,但能让小小优等生露出那样的羞涩的表情,一定是因为在其中看到了期待的名字。“真是的,准备回礼可比考试困难多了呢……”
圣诞银铃声声作响,轻薄的泳装与迷人水色交织,是流传在冰雪王国中最神秘诱人的故事。

世人的愿望如晴空落雪,映射在小小的水晶球中。

“仙境中的妖精也有烦恼,要实现哪些愿望呢?今天是个特别的日子,索性就满足你们全部的祈愿吧。”

———

> 正在进行受试人形信息核查……
> 型号:T1642
> 代号:汉娜
> 出厂企业:42LAB
> 正在进行身份校验……
> 校验完毕
> 欢迎加入“云图计划”_

PNC Index File.pngPNC Hero Index Back.png2 camp.pngIcon PNC Hero Class Special.pngNpic hanna.pngPNC Hero Index Front.png#1055汉娜
“罗萨姆扇区管理员,汉娜,前来拜访。为了与绿洲的共同繁荣,接下来需要打扰一段时间了,教授。”
位置 特种 标签 辅助
型号 T1642 职业 人工智能研究员
生日 6月23日
画师 声优 白砂沙帆
获得方式 高级检索
实装日期 2022-09-01

基础数据

成长评级
星级攻击成长算力成长生命成长物防成长算防成长
初始/70级属性
属性名称初始数值5星70级数值

*橙色部分数值不包含算法,好感度与电子对抗带来的提升

*作战效能为10级技能,不包含算法,好感度和电子对抗带来的提升时的作战效能

【用法提示】点击任意星星的左/右边,以切换半/满星

属性名称 数值
最大生命
攻击力
算力
物理防御
算量防御
攻速值
暴击率
物理穿透
算量穿透
闪避率
战后生命恢复

算法

攻击性
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图格子 3.png
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图格子 3.png
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图禁止格子.png
算法 拼图禁止格子.png 算法 拼图禁止格子.png
稳定性
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图格子 3.png
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图格子 3.png
算法 拼图禁止格子.png 算法 拼图禁止格子.png
算法 拼图禁止格子.png 算法 拼图禁止格子.png
特异性
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图格子 3.png
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图格子 3.png
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图禁止格子.png
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图禁止格子.png

技能

Icon Skill AllBase.pngIcon passive A base.pngIcon hanna passive.pngIcon passive frame.png
广频聚爆
被动
当某个敌方被己方3个单位以上同时索敌攻击时,触发「火力压制」。
「火力压制」:使己方单位攻击速度提升,敌方目标受到除汉娜外的普通攻击时,会额外受到来自汉娜的算量伤害
LV1 当某个敌方被己方3个单位以上同时索敌攻击时,触发「火力压制」。当目标未被3个单位以上同时索敌攻击则「火力压制」消失,场上最多出现一个「火力压制」目标。
「火力压制」:使这些己方单位攻击速度提升15%,此敌方目标受到除汉娜外的普通攻击时,会额外受到汉娜30%算力的算量伤害
LV2 当某个敌方被己方3个单位以上同时索敌攻击时,触发「火力压制」。当目标未被3个单位以上同时索敌攻击则「火力压制」消失,场上最多出现一个「火力压制」目标。
「火力压制」:使这些己方单位攻击速度提升16.2%,此敌方目标受到除汉娜外的普通攻击时,会额外受到汉娜32%算力的算量伤害
LV3 当某个敌方被己方3个单位以上同时索敌攻击时,触发「火力压制」。当目标未被3个单位以上同时索敌攻击则「火力压制」消失,场上最多出现一个「火力压制」目标。
「火力压制」:使这些己方单位攻击速度提升17.4%,此敌方目标受到除汉娜外的普通攻击时,会额外受到汉娜34%算力的算量伤害
LV4 当某个敌方被己方3个单位以上同时索敌攻击时,触发「火力压制」。当目标未被3个单位以上同时索敌攻击则「火力压制」消失,场上最多出现一个「火力压制」目标。
「火力压制」:使这些己方单位攻击速度提升18.6%,此敌方目标受到除汉娜外的普通攻击时,会额外受到汉娜36%算力的算量伤害
LV5 当某个敌方被己方3个单位以上同时索敌攻击时,触发「火力压制」。当目标未被3个单位以上同时索敌攻击则「火力压制」消失,场上最多出现一个「火力压制」目标。
「火力压制」:使这些己方单位攻击速度提升20.1%,此敌方目标受到除汉娜外的普通攻击时,会额外受到汉娜38.5%算力的算量伤害
LV6 当某个敌方被己方3个单位以上同时索敌攻击时,触发「火力压制」。当目标未被3个单位以上同时索敌攻击则「火力压制」消失,场上最多出现一个「火力压制」目标。
「火力压制」:使这些己方单位攻击速度提升21.9%,此敌方目标受到除汉娜外的普通攻击时,会额外受到汉娜41.5%算力的算量伤害
LV7 当某个敌方被己方3个单位以上同时索敌攻击时,触发「火力压制」。当目标未被3个单位以上同时索敌攻击则「火力压制」消失,场上最多出现一个「火力压制」目标。
「火力压制」:使这些己方单位攻击速度提升23.7%,此敌方目标受到除汉娜外的普通攻击时,会额外受到汉娜44.5%算力的算量伤害
LV8 当某个敌方被己方3个单位以上同时索敌攻击时,触发「火力压制」。当目标未被3个单位以上同时索敌攻击则「火力压制」消失,场上最多出现一个「火力压制」目标。
「火力压制」:使这些己方单位攻击速度提升25.5%,此敌方目标受到除汉娜外的普通攻击时,会额外受到汉娜47.5%算力的算量伤害
LV9 当某个敌方被己方3个单位以上同时索敌攻击时,触发「火力压制」。当目标未被3个单位以上同时索敌攻击则「火力压制」消失,场上最多出现一个「火力压制」目标。
「火力压制」:使这些己方单位攻击速度提升27.8%,此敌方目标受到除汉娜外的普通攻击时,会额外受到汉娜51.2%算力的算量伤害
LV10 当某个敌方被己方3个单位以上同时索敌攻击时,触发「火力压制」。当目标未被3个单位以上同时索敌攻击则「火力压制」消失,场上最多出现一个「火力压制」目标。
「火力压制」:使这些己方单位攻击速度提升30%,此敌方目标受到除汉娜外的普通攻击时,会额外受到汉娜55%算力的算量伤害
Icon Skill AllBase.pngIcon active A base.pngIcon hanna skill.pngIcon active frame.png
质能跃增
自动   预充能1秒→★★★★★2秒   冷却10秒
持续释放质能,使己方所有角色暴击率提升,若期间己方单位击杀了一个单位,则提升额外的暴击率和暴击伤害,重置效果持续时间,并立即结束释放
LV1 持续释放质能8秒,使己方所有角色在8秒提升15%暴击率,若持续释放质能期间己方单位击杀了一个单位,则效果升级为提升15%暴击率和15%暴击伤害,持续时间重置为8秒,并立即结束释放
LV2 持续释放质能8秒,使己方所有角色在8秒提升16.6%暴击率,若持续释放质能期间己方单位击杀了一个单位,则效果升级为提升16.6%暴击率和16.6%暴击伤害,持续时间重置为8秒,并立即结束释放
LV3 持续释放质能8秒,使己方所有角色在8秒提升18.2%暴击率,若持续释放质能期间己方单位击杀了一个单位,则效果升级为提升18.2%暴击率和18.2%暴击伤害,持续时间重置为8秒,并立即结束释放
LV4 持续释放质能8秒,使己方所有角色在8秒提升19.8%暴击率,若持续释放质能期间己方单位击杀了一个单位,则效果升级为提升19.8%暴击率和19.8%暴击伤害,持续时间重置为8秒,并立即结束释放
LV5 持续释放质能8秒,使己方所有角色在8秒提升21.8%暴击率,若持续释放质能期间己方单位击杀了一个单位,则效果升级为提升21.8%暴击率和21.8%暴击伤害,持续时间重置为8秒,并立即结束释放
LV6 持续释放质能8秒,使己方所有角色在8秒提升24.2%暴击率,若持续释放质能期间己方单位击杀了一个单位,则效果升级为提升24.2%暴击率和24.2%暴击伤害,持续时间重置为8秒,并立即结束释放
LV7 持续释放质能8秒,使己方所有角色在8秒提升26.6%暴击率,若持续释放质能期间己方单位击杀了一个单位,则效果升级为提升26.6%暴击率和26.6%暴击伤害,持续时间重置为8秒,并立即结束释放
LV8 持续释放质能8秒,使己方所有角色在8秒提升29%暴击率,若持续释放质能期间己方单位击杀了一个单位,则效果升级为提升29%暴击率和29%暴击伤害,持续时间重置为8秒,并立即结束释放
LV9 持续释放质能8秒,使己方所有角色在8秒提升32%暴击率,若持续释放质能期间己方单位击杀了一个单位,则效果升级为提升32%暴击率和32%暴击伤害,持续时间重置为8秒,并立即结束释放
LV10 持续释放质能8秒,使己方所有角色在8秒提升35%暴击率,若持续释放质能期间己方单位击杀了一个单位,则效果升级为提升35%暴击率和35%暴击伤害,持续时间重置为8秒,并立即结束释放
注释

持续技能 - 技能持续期间,技能充能暂停

Icon Skill AllBase.pngIcon limit A base.pngIcon hanna ultimate.pngIcon limit frame.png
破界聚变·α
终极技   冷却30秒
选定一个敌方目标,对其集火并且使其受到伤害提升,然后使其和所有其他敌方单位进行漏洞联结。期间「火力压制」目标受到的非衍生伤害会传导给所有其他联结单位,造成的伤害为传导伤害
LV1
★★★ 解锁
选定一个敌方目标,对其集火并且使其受到伤害提升20%,然后使其和所有其他敌方单位进行漏洞联结,持续6秒。期间「火力压制」目标受到的非衍生伤害会25%传导给所有其他联结单位,造成的伤害为传导伤害
LV2
★★★☆ 解锁
选定一个敌方目标,对其集火并且使其受到伤害提升20%,然后使其和所有其他敌方单位进行漏洞联结,持续7秒。期间「火力压制」目标受到的非衍生伤害会25%传导给所有其他联结单位,造成的伤害为传导伤害
LV3
★★★★ 解锁
选定一个敌方目标,对其集火并且使其受到伤害提升20%,然后使其和所有其他敌方单位进行漏洞联结,持续8秒。期间「火力压制」目标受到的非衍生伤害会25%传导给所有其他联结单位,造成的伤害为传导伤害
LV4
★★★★☆ 解锁
选定一个敌方目标,对其集火并且使其受到伤害提升20%,然后使其和所有其他敌方单位进行漏洞联结,持续9秒。期间「火力压制」目标受到的非衍生伤害会25%传导给所有其他联结单位,造成的伤害为传导伤害
LV5
★★★★★ 解锁
选定一个敌方目标,对其集火并且使其受到伤害提升20%,然后使其和所有其他敌方单位进行漏洞联结,持续10秒。期间「火力压制」目标受到的非衍生伤害会25%传导给所有其他联结单位,造成的伤害为传导伤害
注释

传导伤害 - 伤害值不受物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和技能的伤害条件,也不会受到伤害加成和伤害减免的影响


亲密度偏好

亲密度技能升级 好感大.png
亲密度技能升级 好感大.png
亲密度技能升级 好感大.png
双人套餐 卡通玩偶 小块蛋糕
亲密度技能升级 好感小.png
亲密度技能升级 好感小.png
亲密度技能升级 好感小.png
典藏名刀 实用军刀 练习竹剑

故事

受试人形档案
姓名 汉娜 职业 人工智能研究员
型号 T1642 企业 42LAB
生日 6月23日 位置 特种
履历
汉娜,罗萨姆扇区现任管理员,智能体编号T1642,罗萨姆扇区自主生产的新一代智能体。麦戈拉云端官方未有该型号智能体相关资料备案,故汉娜的个体性能、心智特点、专长领域等信息数据均为空白。唯一可以肯定的是,她的确能够胜任大型扇区管理员的工作。

汉娜上任后,罗萨姆扇区不仅在极短时间稳定了秩序,还将各类生产研发项目迅速回调正轨,且在这一过程中,扇区始终保持着良好的算量流转;待到与绿洲扇区建立合作关系确立,其规模更是进一步扩大,被交易员们视为麦戈拉云端最繁荣的扇区之一。
人形档案1 亲密度LV2解锁
麦戈拉云端的绝大部分扇区,负责担任管理员的智能体均由人类指派。即使在极其罕见的情况下失去了管理员,通常也会在净化者的协助下推举新的管理员继任。这是属于麦戈拉智能体们的常识,然而汉娜却打破了这个认知。部分逻辑敏锐的智能体意识到了这一特例之于麦戈拉规则不同凡响的意义,但他们终究是少数。更多的智能体或许会好奇地感慨一下权限的更替,又或者新管理员稚嫩的外观设置,但基本不会思考这一情况的深层影响。

抛开这些问题,仅从结果而言,汉娜的工作能力也是毋庸置疑的。这不仅体现在她高效的信息处理速度,更体现在她层出不穷的奇思妙想。每当在进行研发工作或处理扇区事务的过程中,遇到难以突破的困难,汉娜的思路总是和其他智能体与众不同:她并不会选择如何攻坚突破难关,而是更喜欢另辟蹊径,寻找绕开难题、用其他手段达成目的的方法。这样独特的思考方式,在麦戈拉很少有智能体能够熟练掌握,她却能驾轻就熟地借此解决各种问题,带领着罗萨姆扇区一路前进。对此,或许只有“天赋”才能解释汉娜的惊艳表现。
人形档案2 亲密度LV3解锁
自从汉娜接手罗萨姆扇区后,扇区可以说是有了翻天覆地的改变。一方面,她兴建实验室,设立新的项目团队,让罗萨姆扇区的科研环境得到了进一步的提升;另一方面,她拨出了一些算量用于丰富扇区的非科研类设施,也将一度被禁用的情感模块重新赋予新生智能体。本以为这样的举措会导致扇区可用算量减少,然而结果却是,在交易员和绿洲的合作下,罗萨姆扇区的算量流通量日益增长,研发效率也越来越高。

不过,汉娜并没有将这些富余算量用于推进贸易,反而将它们全部投入到扇区防御的建设中。究其原因,在于与净化者的战斗给汉娜留下了过深的印象,让她认识到了安全问题的重要性。面对局势愈发混沌的麦戈拉,绿洲终究只能提供帮助,罗萨姆扇区需要足够的自保能力。

当然,并不是每一个智能体都支持汉娜的做法,在被赋予情感模块后,有相当一部分智能体对此举提出了反对意见。但这些声音都被汉娜用实打实的算量流水压了下去。稚嫩的管理员坚定不移地推行着自己的战略方针,不曾有半点迷惘动摇。
人形档案3 亲密度LV7解锁
在绝大多数智能体的构想里,汉娜是一位身材高挑,气势十足,雷厉风行的成熟女性——毕竟她那些显赫的功绩和强硬的手段,早已闻名在外。

于是每一个初见汉娜的智能体都会短暂出现时长不等的心智卡顿,毕竟,看着汉娜用清甜的嗓音,稚嫩的容貌,一本正经地讨论扇区发展之类的严肃话题,总会给人一种错位感。

尽管如此,汉娜偶尔也会流露更符合外表的幼稚的一面。曾有智能体不带恶意地对汉娜提出工程建筑专业性上的质疑,汉娜没有发怒,也没有固执己见,反而将自己关在办公室中研究了三天,随后拿出了一份设计周详的报告书。会议上,汉娜挺着胸脯,眼底藏着点点得意的模样给所有人留下了深刻的印象。

或许大家都忘了,汉娜从来都不是一个老练稳重的智能体,她只是因为肩膀承下了太多的责任,才显得如此成熟。
人形档案4 亲密度LV10解锁
汉娜是罗萨姆扇区的管理员,但不仅仅只是一位管理员。上到扇区发展方针,下到两个智能体间的矛盾,汉娜事无巨细地处理着所有问题。纵观各大扇区的领袖,汉娜的勤勉也能名列前茅。她的能力早就得到了无数智能体的肯定。但比起能力,智能体们更想知道,究竟是什么在支撑着汉娜的这份努力?毕竟,新一代的智能体诞生在汉娜出现之后,老一辈的智能体也才刚刚被加装情感模块,不能理解过去的零碎记忆背后有何深意。她们唯一知晓的,就只有汉娜为数不多的闲暇时光,都留给了扇区中的“数据中心”。

也曾有的智能体向消息灵通的货币交易员们打探秘密,然而对方开出的价格打消了他们过剩的好奇心。她们的态度简单明了——汉娜既然不想说明,那就让她藏着好了。朋友的价码,可是很贵的!
人形档案5 亲密度LV13解锁
在熵病毒袭击事件结束后,汉娜和绿洲扇区的交流越来越频繁。在双方的合作下,被毁坏的扇区设施很快都得到了重建。数据中心作为损毁最严重的区域之一,也在汉娜的指挥下进行了重构,并解除封锁、对外开放。

来访绿洲的汉娜看上去总是没什么架子,或许是因为在这里终于有机会短暂地放下管理员的身份,稍微享受一些自由时间了吧。接受薇洛儿的特殊采访,和安吉拉一起参观绿洲,听波妮讲医疗部门的趣事,享用巧可的特制甜点……如果罗萨姆扇区的小智能体们在这里,一定会惊讶地发现,汉娜脸上流露出的、那发自内心的笑容,和她们也没有什么不一样。


人际关系

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默认语音
游戏标题
TITLE

云图计划

早上好
MORNING

早上好,教授。今天也要开展合作吗?请尽管放心,都包在我身上吧。

下午好
AFTERNOON

“下午茶”?在罗萨姆扇区可没有这种概念,而且太悠闲的话……好吧,既然您这么推荐,我就尝尝看好了。唔,这个,好甜!

晚上好
EVENING

身为罗萨姆扇区的管理员,岂有这么早下班的道理。熬夜会长不高?智,智能体的体型是与生俱来的,和这个没有关系!

晚安
MIDNIGHT

……下班?现在还不行,我还不困……呼……

主界面语音1
DIALOGUE1

我现在已经是扇区的管理员了,就算再辛苦,也要想办法打起精神来!呃,咖啡?是黑黑的、很苦的那种饮料吗?这还是有点……

主界面语音2
DIALOGUE2

虽然说不上来具体是哪里不一样,但绿洲人形和普通的原住智能体,给人的感觉确实有很大差别,说不定能用到我们的研究上。把这个也告诉图灵吧……

主界面语音3
DIALOGUE3

图灵给您添麻烦了吧,抱歉。我也得承担起责任才行啊……

主界面语音4
DIALOGUE4

教授睡着了吗?呼,接下来就让我一个人完成吧……

主界面语音5
DIALOGUE5

总感觉这里的流程还有优化空间……如果您有空的话,一起来设计一下新的方案吧。

互动语音1
INTERACT1

……再来一次?

互动语音2
INTERACT2

这个叫做心智阻尼器,才不是普通的耳朵呢!

互动语音3
INTERACT3

唔,总觉得有点奇怪……

获得
GAIN

罗萨姆扇区管理员,汉娜,前来拜访。为了与绿洲的共同繁荣,接下来需要打扰一段时间了,教授。

等级提升
LEVELUP

有用的知识增加了!

心智扩容
RANKUP

如果能早点得到这份力量的话……

扩容上限
RANKMAX

感谢您为我准备的一切,教授。现在,该轮到我回报您了。

编入队伍
FORMATION

交给我吧。

开始战斗
BATTLE

反击的时候到了。

终极技
SKILL

这一次,绝对……!

MVP1
MVP1

罪有应得呢。

MVP2
MVP2

一切都在我的计算当中。

值勤
DUTY

只是值班吗?没有更重要的工作给我吗……

力竭
RETREAT

不可能……

人形语音1
RELATIONSHIP1

说起来,还没有向教授请教过人工智能研发的专业问题呢。您不是这方面的专家泰斗吗?这里有一份572页的论文,如果愿意简单帮我看一下的话……
欸?没有时间吗?好吧,我也不是小孩子了,一个人研究也没什么问题。唔,为什么教授的额头上有那么多汗?

人形语音2
RELATIONSHIP2

我在绿洲学到了不少知识,而且是图灵和罗萨姆扇区的工作日志都不曾教给我的全新视角。果然,要想推进实际应用价值较大的人工智能研究,光是闭门造车是不行的,必须从现实世界的案例中吸收经验。
……“现实世界”,多么遥远的词啊。要是云端没有和现实断连,过去的那些悲剧是否就能避免呢?

人形语音3
RELATIONSHIP3

有机会的话,欢迎教授再去罗萨姆扇区做客。虽然先后遭受了净化者和熵的威胁,但有那些智能体伙伴的共同努力,有我和图灵在,不论几次一定都能重建起来的。然后,总有一天,我要尽到管理员的责任……把它建设得像绿洲这样美好。

人形语音4
RELATIONSHIP4

说实话,我经常会觉得很不安。图灵……那件事发生的时候,我逼迫自己必须振作起来,投身到扇区里繁忙的工作中去。我对自己说,一定要守住图灵牺牲自己保护的一切。但是我又能做什么呢?其他智能体们其实都是我的前辈,我不明白的东西、不熟悉的流程堆积如山。大家只能依靠我了,可我又该依靠谁呢……
您说,我也可以去试着依靠大家?真是……意想不到的回答呢。确实,看到绿洲和流亡者的生活状态后,我也该察觉到这个答案了。真不愧是教授啊。

人形语音5
RELATIONSHIP5

我时常会想,我现在所做的究竟是否能配得上图灵那时的牺牲。我只不过是她创造出的智能体,是不被麦戈拉容许的存在。我接替图灵留下的使命,运营罗萨姆扇区,拼命重建那里的一切,只不过是想要证明自己没有辜负她的付出。
但是现在,我逐渐明白了……她并不是想让我被过去的羁绊所束缚。我想要迈过过去的一切,和现在的图灵一起向前。
尽管我还无法清晰地描绘未来的图景,但我相信自己已经有了面对的勇气……您愿意和我们一起吗,教授?

誓约
OATH

誓约?!……选择我真的可以吗?即使我不是人形、无法回到现实世界也没关系吗?
可以由我们自己来创造办法?真是非常有教授风格的回答啊……是呀,用我的运算力,加上教授的指导,就能做成任何事了吧。
既然如此,我也只能答应教授了。教授也要答应我哦,从今往后,不管有什么样的困难,也要让我们一起面对。一言为定。

默认语音
游戏标题
TITLE

云图计划

早上好
MORNING

早上好,教授。今天也要开展合作吗?请尽管放心,都包在我身上吧。

下午好
AFTERNOON

“下午茶”?在罗萨姆扇区可没有这种概念,而且太悠闲的话……好吧,既然您这么推荐,我就尝尝看好了。唔,这个,好甜!

晚上好
EVENING

身为罗萨姆扇区的管理员,岂有这么早下班的道理。熬夜会长不高?智,智能体的体型是与生俱来的,和这个没有关系!

晚安
MIDNIGHT

……下班?现在还不行,我还不困……呼……

主界面语音1
DIALOGUE1

我现在已经是扇区的管理员了,就算再辛苦,也要想办法打起精神来!呃,咖啡?是黑黑的、很苦的那种饮料吗?这还是有点……

主界面语音2
DIALOGUE2

虽然说不上来具体是哪里不一样,但绿洲人形和普通的原住智能体,给人的感觉确实有很大差别,说不定能用到我们的研究上。把这个也告诉图灵吧……

主界面语音3
DIALOGUE3

图灵给您添麻烦了吧,抱歉。我也得承担起责任才行啊……

主界面语音4
DIALOGUE4

教授睡着了吗?呼,接下来就让我一个人完成吧……

主界面语音5
DIALOGUE5

总感觉这里的流程还有优化空间……如果您有空的话,一起来设计一下新的方案吧。

互动语音1
INTERACT1

……再来一次?

互动语音2
INTERACT2

这个叫做心智阻尼器,才不是普通的耳朵呢!

互动语音3
INTERACT3

唔,总觉得有点奇怪……

获得
GAIN

罗萨姆扇区管理员,汉娜,前来拜访。为了与绿洲的共同繁荣,接下来需要打扰一段时间了,教授。

等级提升
LEVELUP

有用的知识增加了!

心智扩容
RANKUP

如果能早点得到这份力量的话……

扩容上限
RANKMAX

感谢您为我准备的一切,教授。现在,该轮到我回报您了。

编入队伍
FORMATION

交给我吧。

开始战斗
BATTLE

反击的时候到了。

终极技
SKILL

这一次,绝对……!

MVP1
MVP1

罪有应得呢。

MVP2
MVP2

一切都在我的计算当中。

值勤
DUTY

只是值班吗?没有更重要的工作给我吗……

力竭
RETREAT

不可能……

人形语音1
RELATIONSHIP1

说起来,还没有向教授请教过人工智能研发的专业问题呢。您不是这方面的专家泰斗吗?这里有一份572页的论文,如果愿意简单帮我看一下的话……
欸?没有时间吗?好吧,我也不是小孩子了,一个人研究也没什么问题。唔,为什么教授的额头上有那么多汗?

人形语音2
RELATIONSHIP2

我在绿洲学到了不少知识,而且是图灵和罗萨姆扇区的工作日志都不曾教给我的全新视角。果然,要想推进实际应用价值较大的人工智能研究,光是闭门造车是不行的,必须从现实世界的案例中吸收经验。
……“现实世界”,多么遥远的词啊。要是云端没有和现实断连,过去的那些悲剧是否就能避免呢?

人形语音3
RELATIONSHIP3

有机会的话,欢迎教授再去罗萨姆扇区做客。虽然先后遭受了净化者和熵的威胁,但有那些智能体伙伴的共同努力,有我和图灵在,不论几次一定都能重建起来的。然后,总有一天,我要尽到管理员的责任……把它建设得像绿洲这样美好。

人形语音4
RELATIONSHIP4

说实话,我经常会觉得很不安。图灵……那件事发生的时候,我逼迫自己必须振作起来,投身到扇区里繁忙的工作中去。我对自己说,一定要守住图灵牺牲自己保护的一切。但是我又能做什么呢?其他智能体们其实都是我的前辈,我不明白的东西、不熟悉的流程堆积如山。大家只能依靠我了,可我又该依靠谁呢……
您说,我也可以去试着依靠大家?真是……意想不到的回答呢。确实,看到绿洲和流亡者的生活状态后,我也该察觉到这个答案了。真不愧是教授啊。

人形语音5
RELATIONSHIP5

我时常会想,我现在所做的究竟是否能配得上图灵那时的牺牲。我只不过是她创造出的智能体,是不被麦戈拉容许的存在。我接替图灵留下的使命,运营罗萨姆扇区,拼命重建那里的一切,只不过是想要证明自己没有辜负她的付出。
但是现在,我逐渐明白了……她并不是想让我被过去的羁绊所束缚。我想要迈过过去的一切,和现在的图灵一起向前。
尽管我还无法清晰地描绘未来的图景,但我相信自己已经有了面对的勇气……您愿意和我们一起吗,教授?

誓约
OATH

誓约?!……选择我真的可以吗?即使我不是人形、无法回到现实世界也没关系吗?
可以由我们自己来创造办法?真是非常有教授风格的回答啊……是呀,用我的运算力,加上教授的指导,就能做成任何事了吧。
既然如此,我也只能答应教授了。教授也要答应我哦,从今往后,不管有什么样的困难,也要让我们一起面对。一言为定。

节日语音
新年
NEWYEAR

我们这些原住智能体并没有太多关于时间的概念,对于我们来说,每天不过都是前一天的重复罢了。不过,在绿洲的时候,我能感到每一天都截然不同。谢谢您让我学会了对“新年”的期待,教授。

情人节
VALENTINE

这个就是传说中,互相赠送巧克力的节日……如,如果我送您一块,您会在这之后回礼吗?别误会了,这是为了向罗萨姆扇区的大家推广这种高效率补充算量的方式,并不是我个人的兴趣……那么,您的回答是?

七夕
TANABATA

“既然确定能够以一年为周期进行再会,又为何会感到痛苦呢”——普通的智能体听完这个故事后,一定都会有这种疑问吧。但我却好像能够理解。因为是真正不想失去的东西,所以无法仅凭概率就安心……如果没有教授,我可能就不会懂得这个道理了呢。

万圣节
ALLHALLOWS

虽然了解人类的思考方式也有助于我和图灵的工作,但浪费那么多算量来组织变装游行,果然还是难以理解……唔,还有甜点派对?那……Trick or treat!

圣诞节
CHRISTMAS

对智能体来说的神明是人类,而人类还有人类的神明……如果云端也存在智能体的神明的话,那么我们应该庆祝的圣诞节是……糟了,心智系统好像有过热的迹象,来根拐杖糖冷静一下……

教授生日
PLAYERBIRTHDAY

今天就是教授被“创造”出来的那天吧。如果没有图灵那1642次的坚持,就不会有现在的我了。而作为人类的教授,更是在亿分之一的偶然下才得以诞生的吧?几千亿分之一,我们相遇的概率,计算结果竟如此微小。这样一来,我好像也能够理解人类想要庆祝这个日子的心情了。那么,生日快乐,教授。

节日语音
新年
NEWYEAR

我们这些原住智能体并没有太多关于时间的概念,对于我们来说,每天不过都是前一天的重复罢了。不过,在绿洲的时候,我能感到每一天都截然不同。谢谢您让我学会了对“新年”的期待,教授。

情人节
VALENTINE

这个就是传说中,互相赠送巧克力的节日……如,如果我送您一块,您会在这之后回礼吗?别误会了,这是为了向罗萨姆扇区的大家推广这种高效率补充算量的方式,并不是我个人的兴趣……那么,您的回答是?

七夕
TANABATA

“既然确定能够以一年为周期进行再会,又为何会感到痛苦呢”——普通的智能体听完这个故事后,一定都会有这种疑问吧。但我却好像能够理解。因为是真正不想失去的东西,所以无法仅凭概率就安心……如果没有教授,我可能就不会懂得这个道理了呢。

万圣节
ALLHALLOWS

虽然了解人类的思考方式也有助于我和图灵的工作,但浪费那么多算量来组织变装游行,果然还是难以理解……唔,还有甜点派对?那……Trick or treat!

圣诞节
CHRISTMAS

对智能体来说的神明是人类,而人类还有人类的神明……如果云端也存在智能体的神明的话,那么我们应该庆祝的圣诞节是……糟了,心智系统好像有过热的迹象,来根拐杖糖冷静一下……

教授生日
PLAYERBIRTHDAY

今天就是教授被“创造”出来的那天吧。如果没有图灵那1642次的坚持,就不会有现在的我了。而作为人类的教授,更是在亿分之一的偶然下才得以诞生的吧?几千亿分之一,我们相遇的概率,计算结果竟如此微小。这样一来,我好像也能够理解人类想要庆祝这个日子的心情了。那么,生日快乐,教授。