◆42Lab是非盈利性、非官方的云图计划维基百科。
◆诚邀指挥官们加入编辑部共同建设wiki。点这里加入42Lab
如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易!
◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在任意评论区评论
◆编辑讨论QQ群741423564 微博@GFwiki少前百科 欢迎您

故障协议清理

来自42LAB
Tesiacoil讨论 | 贡献2021年11月6日 (六) 16:23的版本 →‎单项积分计算
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)

故障协议清理

区域 关卡信息
故障协议清理(低) 完成挑战任务,可以获得以太令牌奖励。
1.可出战人形每两周轮换
2.出战人形星级同步到2~3星
3.出战人形等级同步到25~35级
故障协议清理(高) 与低级的不同,在高级故障协议清理中,您可以携带更多的故障协议。同时还会设立对应的排行榜!
1.可出战人形每两周轮换
2.出战人形星级同步到3~4星
3.出战人形等级同步到35~45级

挑战任务

挑战任务

任务 得分
通关故障协议(任意难度)1次 5
通关故障协议(任意难度)2次 5
通关故障协议(任意难度)3次 5
通关故障协议(任意难度)4次 5
通关故障协议(任意难度)5次 5
单次挑战得分打到100分 10
单次挑战得分打到500分 10
单次挑战得分打到1000分 10
单次挑战得分打到1500分 10
单次挑战得分打到2000分 10
单次挑战得分打到2500分 10
单次挑战得分打到3000分 15
单次挑战得分打到3500分 20

得分报酬

累计点数 石英砂 以太令牌
20 500 1200
40 200 600
60 200 400
80 150 400
100 150 400
合计 1200 3000

故障协议积分结算规则

单项积分计算

项目名称 项目来源 单项规则 分值 备注
突破威胁区 常规模式 清理中级冲突区次数 10 / 次
突破高危区 常规模式 清理高级冲突区次数 25 / 次
强敌击灭 常规模式 清理输出终端 50 / 个
蓝色函数结余 常规模式 结算时蓝色函数数量 5 / 个
紫色函数结余 常规模式 结算时紫色函数数量 15 / 个
橙色函数结余 常规模式 结算时橙色函数数量 30 / 个
横越巅峰 常规模式 达成通关 200
伤害结算 常规模式 最终Boss被扣除的血量占比 3 × 被扣除的血量占比[1] 该项目结算的结果显示在第一栏。
剩余时间 常规模式 成功击杀最终Boss后,倒计时剩余的时间 3 × 剩余秒数[2]  成功击杀最终Boss时,才会计算
  • [1]实际计算公式为:单项分值 = 3 × (1 - Boss当前血量 ÷ Boss最大血量)
    • 因为积分实际计算公式和剩余时间结果显示存在差异,所以才会出现一些有差别的情况。
      • 比如,积分结算面板伤害结算一栏中间显示的最终Boss被扣除的血量占比为85%,但右边显示单项结算分数为257。
  • [2]实际计算公式为:单项分值 = 向下取整(3 × 剩余逻辑帧 ÷ 15)
    • 在游戏内,1秒 = 15逻辑帧
    • 因为积分实际计算公式和剩余时间结果显示存在差异,所以才会出现一些有差别的情况。
      • 比如,积分结算面板剩余时间一栏中间显示的剩余时间为99(秒),但右边显示单项结算分数为299。

最终积分计算

最终积分 = 单项积分之和 × (1 + 积分增益) × 积分系数