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“拉姆”的版本间的差异

来自42LAB
(更新基础数据、技能数据)
Yuu讨论 | 贡献
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|暴击伤害MIN=50% |暴击伤害MAX=?
 
|暴击伤害MIN=50% |暴击伤害MAX=?
 
|物理穿透MIN=43 |物理穿透MAX=?
 
|物理穿透MIN=43 |物理穿透MAX=?
|算量穿透MIN=39 |算量穿透MAX?
+
|算量穿透MIN=39 |算量穿透MAX=?
 
|闪避率MIN=0% |闪避率MAX=?
 
|闪避率MIN=0% |闪避率MAX=?
 
|战后生命恢复MIN=27 |战后生命恢复MAX=?
 
|战后生命恢复MIN=27 |战后生命恢复MAX=?

2021年9月24日 (五) 17:15的版本

档案

Lua错误 在模块:HeroState的第59行:bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

———

> 正在进行受试人形信息核查……
> 型号:RM&IA
> 代号:拉姆
> 出厂企业:环球万事服务
> 正在进行身份校验……
> 校验完毕
> 欢迎加入“云图计划”_

PNC Index File.pngPNC Hero Index Back.png5 camp.pngIcon PNC Hero Class Sniper.pngNpic lam.pngPNC Hero Index Front.png#1036拉姆
位置 射手 标签 输出
型号 RM&IA 职业 会计师
生日 12月9日
画师 RFF 声优 新田日和
获得方式
实装日期 2020.10.19

基础数据


算法

攻击性
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图格子 3.png
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图格子 3.png
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图禁止格子.png
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图禁止格子.png
稳定性
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图格子 3.png
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图格子 3.png
算法 拼图禁止格子.png 算法 拼图禁止格子.png
算法 拼图禁止格子.png 算法 拼图禁止格子.png
特异性
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图格子 3.png
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图格子 3.png
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图禁止格子.png
算法 拼图禁止格子.png 算法 拼图禁止格子.png

技能

Icon Skill AllBase.pngIcon passive D base.pngIcon lam passive.pngIcon passive frame.png
富勒游标
被动
攻速固定,溢出的攻速转换为暴击概率
LV1 攻速固定100点,溢出的每5点攻速,将转换为暴击概率提升5%
LV2 攻速固定100点,溢出的每5点攻速,将转换为暴击概率提升5.8%
LV3 攻速固定100点,溢出的每5点攻速,将转换为暴击概率提升6.6%
LV4 攻速固定100点,溢出的每5点攻速,将转换为暴击概率提升7.4%
LV5 攻速固定100点,溢出的每5点攻速,将转换为暴击概率提升8.4%
LV6 攻速固定100点,溢出的每5点攻速,将转换为暴击概率提升9.6%
LV7 攻速固定100点,溢出的每5点攻速,将转换为暴击概率提升10.8%
LV8 攻速固定100点,溢出的每5点攻速,将转换为暴击概率提升12%
LV9 攻速固定100点,溢出的每5点攻速,将转换为暴击概率提升13.5%
LV10 攻速固定100点,溢出的每5点攻速,将转换为暴击概率提升15%
Icon Skill AllBase.pngIcon active A base.pngIcon lam skill.pngIcon active frame.png
聚能爆裂炮
自动   冷却18秒
对目标造成可暴击的物理伤害,目标当前生命值越高,伤害越高
LV1 对生命比例最高的敌方造成140%攻击力的物理伤害,目标每拥有1%生命值,该伤害提升1%,可以触发暴击
LV2 对生命比例最高的敌方造成151.2%攻击力的物理伤害,目标每拥有1%生命值,该伤害提升1%,可以触发暴击
LV3 对生命比例最高的敌方造成162.4%攻击力的物理伤害,目标每拥有1%生命值,该伤害提升1%,可以触发暴击
LV4 对生命比例最高的敌方造成173.6%攻击力的物理伤害,目标每拥有1%生命值,该伤害提升1%,可以触发暴击
LV5 对生命比例最高的敌方造成187.6%攻击力的物理伤害,目标每拥有1%生命值,该伤害提升1%,可以触发暴击
LV6 对生命比例最高的敌方造成204.4%攻击力的物理伤害,目标每拥有1%生命值,该伤害提升1%,可以触发暴击
LV7 对生命比例最高的敌方造成221.2%攻击力的物理伤害,目标每拥有1%生命值,该伤害提升1%,可以触发暴击
LV8 对生命比例最高的敌方造成238%攻击力的物理伤害,目标每拥有1%生命值,该伤害提升1%,可以触发暴击
LV9 对生命比例最高的敌方造成259%攻击力的物理伤害,目标每拥有1%生命值,该伤害提升1%,可以触发暴击
LV10 对生命比例最高的敌方造成280%攻击力的物理伤害,目标每拥有1%生命值,该伤害提升1%,可以触发暴击
Icon Skill AllBase.pngIcon limit A base.pngIcon lam ultimate.pngIcon limit frame.png
矢量隧穿
终极技   冷却30秒
向选定方向发射矢量炮,对沿途敌人造成可暴击的物理伤害
LV1
★★★ 解锁
向选择方向发射矢量炮,对沿途敌方造成280%攻击力的物理伤害,伤害可以触发暴击
LV2
★★★☆ 解锁
向选择方向发射矢量炮,对沿途敌方造成?%攻击力的物理伤害,伤害可以触发暴击
LV3
★★★★ 解锁
向选择方向发射矢量炮,对沿途敌方造成?%攻击力的物理伤害,伤害可以触发暴击
LV4
★★★★☆ 解锁
向选择方向发射矢量炮,对沿途敌方造成?%攻击力的物理伤害,伤害可以触发暴击
LV5
★★★★★ 解锁
向选择方向发射矢量炮,对沿途敌方造成?%攻击力的物理伤害,伤害可以触发暴击


亲密度偏好

故事

受试人形档案
姓名 拉姆 职业 会计师
型号 RM&IA 企业 环球万事服务
生日 12月9日 位置 射手
履历
人形档案1 亲密度LV2解锁
人形档案2 亲密度LV3解锁
人形档案3 亲密度LV7解锁
人形档案4 亲密度LV10解锁
人形档案5 亲密度LV13解锁


人际关系

同僚
同僚
同僚
同僚
同僚

属性“实装日期”(作为页面类型)与输入值“错误:无效时间。”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。

故事

受试人形档案
姓名 拉姆 职业 会计
型号 RM&IA 企业 环球万事服务
生日 12月9日 位置 射手
履历
RM&IA,由环球万事服务研发的功能类会计用人形,一经推出便对金融业产生了巨大的影响。RM&IA配备了高性能、高频率、多核多线程的核心处理器,大容量存储模块和液态散热系统,以满足会计工作的需求。

RM&IA并不属于42Lab与环球万事服务合作条约中的租借及转赠人形目录,她是以私人企业赞助品的身份来到42Lab参与云图计划的。
人形档案1 亲密度LV2解锁
严谨、较真,且不通人情——这是拉姆的同事们给予她的评价。一旦进入工作状态,拉姆就会六亲不认。即使是购买她的雇主,也休想利用关系来申请或隐瞒不当的支出收入。

严格来说,拉姆唯一会做的带有立场的账目就是税务账。RM&IA系列的每个人形都掌握了当前世界范围内的所有国际政策及官方政策,并根据环球万事服务提供的售后中台实时更新。只要对方提出构想,拉姆就能迅速地帮其拟出最优惠的投资方案,而这也正是RM&IA的卖点之一。
人形档案2 亲密度LV3解锁
每个RM&IA都具备国际金融机构签发的公证条码,以证明RM&IA系列人形做账的真实性。故而在RM&IA发售早期,有许多体量庞大的公司试图后台篡改RM&IA的底层逻辑,以便利用他们来遮掩企业内不正常的资金流动。国际金融机构为此配合各国官方制定了相应的惩戒条例,尽管如此,依旧有人铤而走险。

拉姆就曾在一次借调外派中被租借公司盯上。对方专程准备了一整个程序团队暗算她,而后在他们自以为控制了拉姆、顺利地完成了偷天换日的作假工程时,整个公司的内账外账银行海关高新账等等所有的账目均被拉姆结清交递给了当地官方,同时还备注上了所有有问题的地方。第二天,这家公司就直接被冻结了所有资产,等待清算。
人形档案3 亲密度LV7解锁
作为行业尖端的会计用人形,拉姆对于数字具有天生的敏感性。她明白一分一毫的来之不易,因而在平日的生活中更将节约贯彻到底,认真严谨的性格使她对每一次支出和收入都了如指掌。

但这也并不意味着拉姆一毛不拔。恰恰相反,拉姆常常对自己吝啬到苛责的地步,却在别人需要的时候毫不犹豫地投入大把的钞票。

拉姆曾在上班路上目睹了一场意外,在及时将伤者送进医院后,拉姆又为其垫付了昂贵的医药费。为了准时到达公司,拉姆匆匆离开现场,这也使伤者后续无法找到拉姆给出回报。但拉姆并不为此感到遗憾,对她来说,这不过是举手之劳。
人形档案4 亲密度LV10解锁
拉姆参与云图计划的方式较为戏剧。原先购入她的企业在得到拉姆以后发现以自己的公司体量根本没法完全利用拉姆的性能,且鉴于会计用人形唤醒后接触的业务内容较为敏感,并不适用通行的人形回退条例。

头疼的公司董事在知晓42Lab公布的云图计划后,敏锐地察觉到了当中的机遇,随即以赞助的方式将拉姆赠送给了42Lab,并借此与42Lab搭上了关系。

“……我也不知道为什么那家公司要买我,被唤醒的时候我还想着会面临怎样复杂的工作内容呢。”
“然后我只用一周就把他们公司从上到下、从内到外的所有账目全部理好了。是的,连假账坏账都处理好了,顺带还帮风投部门做了几个小模型。”
“然后?然后我就赋闲了,无事可做了两个月,中间除了被借调外派一次之外,什么工作也没做……好吧,其实那次也没怎么干活。接着,我就被送到这儿来了。”
——云图计划人形面谈记录
人形档案5 亲密度LV13解锁
拉姆来到绿洲后很快从帕斯卡手里接过了算量物资统筹的权限。她仅用了三天时间就将绿洲所有建筑、人形还有教授的算量消耗统计完毕,而后又用了一周的时间根据绿洲本身的产能及与外界交互的进出口量建立了一个周期结算的算量物资增减模型,为算量物资分配制定了详细的标准,并附带了出现各类情况时标准上下浮动的规则。这些标准细分到了每个人形及每个项目,还有每次行动上。

综合下来的结果就是,绿洲按照拉姆提供的标准正式执行了一个月后,绿洲结余算量较之前增长了近百分之三十。同时紧缺的各类物资有了一定的富余,部分难以获得物资也进行了中短期规划,每个人都很清楚自己什么时候可以消耗多少,什么时候可以得到多少。拉姆清除了大量的混乱资源算量申请条目,同时还对部分浪费算量的人形进行了严格处罚。

拉姆的来到极大地缓解了绿洲建设早期种种分配上的窘境,也让帕斯卡得以从这类繁杂的事务中抽出身来,转而投入其他问题中。

语音列表

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默认语音
游戏标题
TITLE

云图计划

早上好
MORNING

早安,教授……称呼您为Boss也行吧。

下午好
AFTERNOON

正在核算绿洲的资源储备……嗯,大体上还是充足的。

晚上好
EVENING

今天的工作还远远未结束,需要继续努力才行。

晚安
MIDNIGHT

看来Boss也挺忙碌的,不过,倒也不是坏事。

主界面语音1
DIALOGUE1

充足的物资是保障绿洲正常运转的重要保障之一,这个任务就包在我身上吧。

主界面语音2
DIALOGUE2

东西用了没几天就丢掉的话,真的很可惜……干脆交给我来处理吧,浪费是可耻的。

主界面语音3
DIALOGUE3

主界面语音4
DIALOGUE4

嗯唔……就不打扰Boss了吧。

主界面语音5
DIALOGUE5

今天也要对绿洲的物资进行清点,您愿意帮忙吗?

互动语音1
INTERACT1

呵呵呵……

互动语音2
INTERACT2

诶诶?

互动语音3
INTERACT3

请注意一下形象吧。

获得
GAIN

我是拉姆,多余的介绍就免了吧。接下来我会兢兢业业工作的。

等级提升
LEVELUP

感觉自己有所成长了。

心智扩容
RANKUP

接下来,我可以为Boss和大家减轻更多的负担。

扩容上限
RANKMAX

只要有我在这里,Boss和大家就不必有后顾之忧了,继续努力吧。

编入队伍
FORMATION

武器与物资检查完毕。

开始战斗
BATTLE

前往指定地点吧!

终极技
SKILL

锁定,发射!

MVP1
MVP1

这是大家共同努力的成果。

MVP2
MVP2

敌人被击退了。

值勤
DUTY

遵命。

力竭
RETREAT

抱歉……失误了……

人形语音1
RELATIONSHIP1

虽然不至于出现物资短缺的问题……但是,节约还是很有必要的。
不过,光靠我一个人在这里提议的话,恐怕没什么用处……不知道Boss对此怎么看?

人形语音2
RELATIONSHIP2

这个……太奢侈了吧……
虽然最后还是以您的意见为基准,但是,预算应该投入到最紧要的方面呢。
至于买礼物什么的,看上去不那么寒酸就够了。

人形语音3
RELATIONSHIP3

每次我在仓库和会计室里工作的时候,脑子里就会涌现出一些奇怪的想法。
成百上千的东西堆积在货架上,看上去一模一样,但在一些细节上面会有差别。那么,人类和人形也是这样的吗?虽然面孔和体态不尽相同,但身体的基本架构却是一样的。

人形语音4
RELATIONSHIP4

不过呢,人类,还有人形和物品的区别在于:
人类的身体架构虽然一样,但他们的情感却各不尽相同。
人形也是如此,虽然我们的情感是实现预选灌输进去的,但人形也会产生自己的情感与想法……从这方面看,人形完全可以称之为“第二人类”。

人形语音5
RELATIONSHIP5

只要我还在绿洲哪怕一天,我就会把我手头的工作做到最好。
毕竟,我身上的担子实在是太过于重大了……有时候,我会感到很疲倦,但即便如此,我也不会轻言放弃的。
请为我打气吧,Boss。

誓约
OATH

嗯……偶尔奢侈一下也没有关系哦,特别是在今天这种“关键时刻”,绝对不能在别人面前露出窘迫的样子才行。现在,我们拥有更深层次的关系了呢。

默认语音
游戏标题
TITLE

云图计划

早上好
MORNING

早安,教授……称呼您为Boss也行吧。

下午好
AFTERNOON

正在核算绿洲的资源储备……嗯,大体上还是充足的。

晚上好
EVENING

今天的工作还远远未结束,需要继续努力才行。

晚安
MIDNIGHT

看来Boss也挺忙碌的,不过,倒也不是坏事。

主界面语音1
DIALOGUE1

充足的物资是保障绿洲正常运转的重要保障之一,这个任务就包在我身上吧。

主界面语音2
DIALOGUE2

东西用了没几天就丢掉的话,真的很可惜……干脆交给我来处理吧,浪费是可耻的。

主界面语音3
DIALOGUE3

主界面语音4
DIALOGUE4

嗯唔……就不打扰Boss了吧。

主界面语音5
DIALOGUE5

今天也要对绿洲的物资进行清点,您愿意帮忙吗?

互动语音1
INTERACT1

呵呵呵……

互动语音2
INTERACT2

诶诶?

互动语音3
INTERACT3

请注意一下形象吧。

获得
GAIN

我是拉姆,多余的介绍就免了吧。接下来我会兢兢业业工作的。

等级提升
LEVELUP

感觉自己有所成长了。

心智扩容
RANKUP

接下来,我可以为Boss和大家减轻更多的负担。

扩容上限
RANKMAX

只要有我在这里,Boss和大家就不必有后顾之忧了,继续努力吧。

编入队伍
FORMATION

武器与物资检查完毕。

开始战斗
BATTLE

前往指定地点吧!

终极技
SKILL

锁定,发射!

MVP1
MVP1

这是大家共同努力的成果。

MVP2
MVP2

敌人被击退了。

值勤
DUTY

遵命。

力竭
RETREAT

抱歉……失误了……

人形语音1
RELATIONSHIP1

虽然不至于出现物资短缺的问题……但是,节约还是很有必要的。
不过,光靠我一个人在这里提议的话,恐怕没什么用处……不知道Boss对此怎么看?

人形语音2
RELATIONSHIP2

这个……太奢侈了吧……
虽然最后还是以您的意见为基准,但是,预算应该投入到最紧要的方面呢。
至于买礼物什么的,看上去不那么寒酸就够了。

人形语音3
RELATIONSHIP3

每次我在仓库和会计室里工作的时候,脑子里就会涌现出一些奇怪的想法。
成百上千的东西堆积在货架上,看上去一模一样,但在一些细节上面会有差别。那么,人类和人形也是这样的吗?虽然面孔和体态不尽相同,但身体的基本架构却是一样的。

人形语音4
RELATIONSHIP4

不过呢,人类,还有人形和物品的区别在于:
人类的身体架构虽然一样,但他们的情感却各不尽相同。
人形也是如此,虽然我们的情感是实现预选灌输进去的,但人形也会产生自己的情感与想法……从这方面看,人形完全可以称之为“第二人类”。

人形语音5
RELATIONSHIP5

只要我还在绿洲哪怕一天,我就会把我手头的工作做到最好。
毕竟,我身上的担子实在是太过于重大了……有时候,我会感到很疲倦,但即便如此,我也不会轻言放弃的。
请为我打气吧,Boss。

誓约
OATH

嗯……偶尔奢侈一下也没有关系哦,特别是在今天这种“关键时刻”,绝对不能在别人面前露出窘迫的样子才行。现在,我们拥有更深层次的关系了呢。

节日语音
新年
NEWYEAR

抱歉,昨天加班到很晚……哎,今天是新年第一天吗?可是,我还是想好好休息一下……

情人节
VALENTINE

综合权衡了一下,我选了这款巧克力作为Boss的礼物。虽然并不是什么高档货,但无论是包装还是味道都很不错……我没有偷吃哦,因为平时我经常吃这个,知道它的真实品质。

七夕
TANABATA

机会难得,那我就陪您一起去观赏七夕节的烟花吧,在这之前,可以给我一点时间换衣服吗?毕竟,这种场合得正式一点才行。

万圣节
ALLHALLOWS

也许说出来不太合时宜……但是,晚会上剩下来的食物未免太多了吧,至少有百分之七十就这么草草地扔在那里……而且,那些装饰用的南瓜头和恶灵披风什么的……当初可是花了不少支出和精力的。

圣诞节
CHRISTMAS

这个布偶……其实是我手工缝制的。上次我在仓库里发现了一个没人要的布偶,然后花了半个月的时间将它缝成了圣诞老人的模样……唔,造型会不会有点土气呢。

教授生日
PLAYERBIRTHDAY

为了给您庆祝生日,我提前一周预订了一家还算不错的地方……虽然面积不大,但那里的焗牛肉和银鳕鱼可是远近闻名的,价格也很合适,对于常年都在工作的您来说,小小地犒劳一下自己是应该的。

节日语音
新年
NEWYEAR

抱歉,昨天加班到很晚……哎,今天是新年第一天吗?可是,我还是想好好休息一下……

情人节
VALENTINE

综合权衡了一下,我选了这款巧克力作为Boss的礼物。虽然并不是什么高档货,但无论是包装还是味道都很不错……我没有偷吃哦,因为平时我经常吃这个,知道它的真实品质。

七夕
TANABATA

机会难得,那我就陪您一起去观赏七夕节的烟花吧,在这之前,可以给我一点时间换衣服吗?毕竟,这种场合得正式一点才行。

万圣节
ALLHALLOWS

也许说出来不太合时宜……但是,晚会上剩下来的食物未免太多了吧,至少有百分之七十就这么草草地扔在那里……而且,那些装饰用的南瓜头和恶灵披风什么的……当初可是花了不少支出和精力的。

圣诞节
CHRISTMAS

这个布偶……其实是我手工缝制的。上次我在仓库里发现了一个没人要的布偶,然后花了半个月的时间将它缝成了圣诞老人的模样……唔,造型会不会有点土气呢。

教授生日
PLAYERBIRTHDAY

为了给您庆祝生日,我提前一周预订了一家还算不错的地方……虽然面积不大,但那里的焗牛肉和银鳕鱼可是远近闻名的,价格也很合适,对于常年都在工作的您来说,小小地犒劳一下自己是应该的。