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“应急处理”的版本间的差异

来自42LAB
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|类型=5
 
|类型=5
 
|函数连锁=湍急攻势
 
|函数连锁=湍急攻势
|效果=特种释放技能后的下次攻击,6秒内目标地点周围1格敌方受到{{skill|(3/4/5)}}次0.6秒的{{负面|眩晕}}效果
+
|效果=特种释放技能后的下次攻击,6秒内目标地点周围1格敌方受到<skill>(3/4/5)</skill>次0.6秒的{{负面|眩晕}}效果
 
|1级效果=特种释放技能后的下次攻击,6秒内目标地点周围1格敌方受到{{skill|3}}次0.6秒的{{负面|眩晕}}效果
 
|1级效果=特种释放技能后的下次攻击,6秒内目标地点周围1格敌方受到{{skill|3}}次0.6秒的{{负面|眩晕}}效果
 
|2级效果=特种释放技能后的下次攻击,6秒内目标地点周围1格敌方受到{{skill|4}}次0.6秒的{{负面|眩晕}}效果
 
|2级效果=特种释放技能后的下次攻击,6秒内目标地点周围1格敌方受到{{skill|4}}次0.6秒的{{负面|眩晕}}效果

2022年8月12日 (五) 09:05的版本

应急处理是在探索麦戈拉时可能发现的一种函数

函数文档

Corner 5.png
ICON 10314.png
应急处理
等级1:特种释放技能后的下次攻击,6秒内目标地点周围1格敌方受到3次0.6秒的眩晕效果
等级2:特种释放技能后的下次攻击,6秒内目标地点周围1格敌方受到4次0.6秒的眩晕效果
等级3:特种释放技能后的下次攻击,6秒内目标地点周围1格敌方受到5次0.6秒的眩晕效果
冷却时间:无