◆42Lab是非盈利性、非官方的云图计划维基百科。 ◆诚邀指挥官们加入编辑部共同建设wiki。点这里加入42Lab ◆如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易! ◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在任意评论区评论 ◆编辑讨论QQ群741423564 微博@GFwiki少前百科 欢迎您 |
“奥托金”的版本间的差异
来自42LAB
(未显示7个用户的22个中间版本) | |||
第1行: | 第1行: | ||
{{人形主页 | {{人形主页 | ||
− | |ID= | + | |ID=1032 |
|Class=射手 | |Class=射手 | ||
− | + | |所属=火神重工 | |
− | |所属=火神重工 | + | |人形名EN=octogen |
− | |人形名EN=octogen | + | |人形名CN=奥托金 |
− | |人形名CN=奥托金 | + | |name_ja=オクトーゲン |
− | | | + | |name_ko=옥토겐 |
− | | | + | |默认投影=爆破师 |
+ | |默认投影描述=爆炸可不是乱炸一通,就让本大爷来为你展示这门艺术吧! | ||
+ | |完形投影=沙海雷鸣 | ||
+ | |完形投影描述=把自然的障碍都爆破掉,建立新的规则,这才是和本大爷相符的行动嘛。 | ||
+ | |获取台词=BOOM!BOOM!我就是奥托金,无比迷恋硫磺与硝酸甘油气味的爆破专家。 | ||
− | | | + | |心智投影1=优雅礼课 |
+ | |投影描述1=“典藏剧目”系列——以崭新的现代技术,演绎过去的影史传奇,向剧作史上的里程碑致敬。<br>“礼仪与着装是绅士的必修课,得体的言行举止才能成就不凡。” | ||
+ | |投影系列1=典藏剧目 | ||
+ | |心智投影主题1=theater | ||
+ | |心智投影2=满心投影 | ||
+ | |投影描述2=将你我写进0和1里的光景,一次系统运行的偏离,一圈心智起伏的涟漪,一段无法重置的记忆。<br>“教……教授?我……我只是在帮你检查柜子里有没有危险品。咳咳……对!安全工作可是很重要的。” | ||
+ | |投影系列2=满心可可 | ||
+ | |心智投影主题2=whiteday | ||
+ | |||
+ | |初始星级=2 | ||
+ | |TAG1=输出 | ||
|台词=爆裂可是这世间最美妙的艺术!就让我来为大家献上一场盛大的烟火秀吧! | |台词=爆裂可是这世间最美妙的艺术!就让我来为大家献上一场盛大的烟火秀吧! | ||
|型号=DMLT | |型号=DMLT | ||
|职业=爆破专家 | |职业=爆破专家 | ||
− | | | + | |生日=11月27日 |
− | | | + | |画师= |
+ | |声优=竹内顺子 | ||
+ | |高级检索=1 | ||
+ | |实装日期=2021-9-23 | ||
− | | | + | |2星攻击成长=C|2.5星攻击成长=C|3星攻击成长=B|3.5星攻击成长=B|4星攻击成长=B|4.5星攻击成长=B|5星攻击成长=B |
− | | | + | |2星算力成长=B|2.5星算力成长=B|3星算力成长=A|3.5星算力成长=A|4星算力成长=A|4.5星算力成长=S|5星算力成长=S |
+ | |2星生命成长=C|2.5星生命成长=C|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=C|4.5星生命成长=C|5星生命成长=C | ||
+ | |2星物防成长=C|2.5星物防成长=C|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C | ||
+ | |2星算防成长=C|2.5星算防成长=C|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C | ||
− | | | + | |初始最大生命=919|225最大生命=1822|335最大生命=3141|445最大生命=5977|560最大生命=10253 |
− | | | + | |初始额外最大生命=303|225额外最大生命=601|335额外最大生命=1099|445额外最大生命=2749|560额外最大生命=6254 |
− | | | + | |初始攻击力=56|225攻击力=114|335攻击力=190|445攻击力=276|560攻击力=464 |
− | | | + | |初始额外攻击力=18|225额外攻击力=37|335额外攻击力=66|445额外攻击力=126|560额外攻击力=283 |
− | | | + | |初始算力=70|225算力=142|335算力=237|445算力=347|560算力=590 |
+ | |初始额外算力=23|225额外算力=46|335额外算力=82|445额外算力=159|560额外算力=359 | ||
+ | |初始物理防御=20|225物理防御=44|335物理防御=75|445物理防御=111|560物理防御=190 | ||
+ | |初始额外物理防御=6|225额外物理防御=14|335额外物理防御=26|445额外物理防御=51|560额外物理防御=115 | ||
+ | |初始算量防御=19|225算量防御=43|335算量防御=73|445算量防御=108|560算量防御=184 | ||
+ | |初始额外算量防御=6|225额外算量防御=14|335额外算量防御=25|445额外算量防御=49|560额外算量防御=112 | ||
+ | |初始攻速值=73|225攻速值=73|335攻速值=73|445攻速值=88|560攻速值=110 | ||
+ | |初始暴击率=0.0%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.0%|445暴击率=0.0%|560暴击率=0.0% | ||
+ | |初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50% | ||
+ | |初始物理穿透=32|225物理穿透=70|335物理穿透=117|445物理穿透=172|560物理穿透=286 | ||
+ | |初始额外物理穿透=10|225额外物理穿透=23|335额外物理穿透=40|445额外物理穿透=79|560额外物理穿透=174 | ||
+ | |初始算量穿透=35|225算量穿透=78|335算量穿透=130|445算量穿透=192|560算量穿透=322 | ||
+ | |初始额外算量穿透=11|225额外算量穿透=25|335额外算量穿透=45|445额外算量穿透=88|560额外算量穿透=196 | ||
+ | |初始闪避率=0.0%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.0%|445闪避率=0.0%|560闪避率=0.0% | ||
+ | |初始战后生命恢复=96|225战后生命恢复=96|335战后生命恢复=163|445战后生命恢复=271|560战后生命恢复=364 | ||
+ | |初始额外战后生命恢复=76|225额外战后生命恢复=242|335额外战后生命恢复=388|445额外战后生命恢复=593|560额外战后生命恢复=888 | ||
+ | |作战效能MIN=250|作战效能MAX=7022 | ||
− | | | + | |生命基础=96, 96, 168, 240, 300, 408, 456, 480, 528, 576 |
− | | | + | |攻击基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19 |
− | | | + | |算力基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24 |
− | | | + | |物防基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 |
− | | | + | |算防基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 |
− | | | + | |攻速值=73, 73, 73, 73, 73, 73, 79, 88, 99, 110 |
− | | | + | |暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 |
− | | | + | |物穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6 |
− | | | + | |算穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6 |
− | | | + | |闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 |
− | | | + | |战后恢复基础=19, 27, 58, 96, 120, 163, 182, 271, 316, 364 |
+ | |生命成长=23931, 26324, 29913, 33502, 37091, 40680, 50850, 61532, 64950, 68368 | ||
+ | |攻击成长=1529, 1681, 1910, 2139, 2368, 2597, 2673, 2749, 2901, 3053 | ||
+ | |算力成长=2051, 2256, 2563, 2870, 3177, 3484, 3586, 3688, 3892, 4096 | ||
+ | |物防成长=653, 718, 815, 912, 1009, 1106, 1138, 1170, 1235, 1300 | ||
+ | |算防成长=628, 690, 784, 878, 972, 1066, 1097, 1128, 1190, 1252 | ||
+ | |物穿成长=876, 963, 1094, 1225, 1356, 1487, 1530, 1573, 1660, 1747 | ||
+ | |算穿成长=1029, 1131, 1285, 1439, 1593, 1747, 1798, 1849, 1951, 2053 | ||
+ | |生命潜能=76, 174, 339, 621, 1067, 1776, 2169 | ||
+ | |攻击潜能=8, 15, 25, 40, 62, 93, 113 | ||
+ | |算力潜能=8, 15, 25, 40, 62, 93, 113 | ||
+ | |物防潜能=3, 6, 10, 17, 26, 39, 48 | ||
+ | |算防潜能=3, 6, 10, 17, 26, 39, 48 | ||
+ | |物穿潜能=6, 13, 21, 34, 53, 79, 97 | ||
+ | |算穿潜能=6, 13, 21, 34, 53, 79, 97 | ||
+ | |战后恢复潜能=76, 145, 242, 388, 593, 888, 1084 | ||
|技能1类型=攻击 | |技能1类型=攻击 | ||
|技能1主被动=被动 | |技能1主被动=被动 | ||
|技能1=硫磺前奏 | |技能1=硫磺前奏 | ||
− | |LV1技能1描述= | + | |技能1精简=每数次普攻后,强化下次普攻,对目标及×型路径上敌人造成{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}。 |
− | |LV2技能1描述= | + | |LV1技能1描述=每第3次普攻,对目标及×形路径上敌方额外造成{{Color|#2ba8c4|30%算力的算量伤害}} |
− | |LV3技能1描述= | + | |LV2技能1描述=每第3次普攻,对目标及×形路径上敌方额外造成{{Color|#2ba8c4|32.4%算力的算量伤害}} |
− | |LV4技能1描述= | + | |LV3技能1描述=每第3次普攻,对目标及×形路径上敌方额外造成{{Color|#2ba8c4|34.8%算力的算量伤害}} |
− | |LV5技能1描述= | + | |LV4技能1描述=每第3次普攻,对目标及×形路径上敌方额外造成{{Color|#2ba8c4|37.2%算力的算量伤害}} |
− | |LV6技能1描述= | + | |LV5技能1描述=每第3次普攻,对目标及×形路径上敌方额外造成{{Color|#2ba8c4|40.2%算力的算量伤害}} |
− | |LV7技能1描述= | + | |LV6技能1描述=每第3次普攻,对目标及×形路径上敌方额外造成{{Color|#2ba8c4|43.8%算力的算量伤害}} |
− | |LV8技能1描述= | + | |LV7技能1描述=每第3次普攻,对目标及×形路径上敌方额外造成{{Color|#2ba8c4|47.4%算力的算量伤害}} |
− | |LV9技能1描述= | + | |LV8技能1描述=每第3次普攻,对目标及×形路径上敌方额外造成{{Color|#2ba8c4|51%算力的算量伤害}} |
− | |LV10技能1描述= | + | |LV9技能1描述=每第3次普攻,对目标及×形路径上敌方额外造成{{Color|#2ba8c4|55.5%算力的算量伤害}} |
+ | |LV10技能1描述=每第3次普攻,对目标及×形路径上敌方额外造成{{Color|#2ba8c4|60%算力的算量伤害}} | ||
|技能2类型=攻击 | |技能2类型=攻击 | ||
|技能2主被动=自动 | |技能2主被动=自动 | ||
+ | |技能2预充能1=5 | ||
+ | |技能2预充能2=6 | ||
+ | |技能2预充能3=7 | ||
+ | |技能2CD=12 | ||
|技能2=爆破演出 | |技能2=爆破演出 | ||
− | |LV1技能2描述= | + | |技能2精简=随机投掷多枚炸弹到目标附近,数秒后或者被触碰时引爆,造成少量{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}。 |
− | |LV2技能2描述= | + | |LV1技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格(当周围无空地时,则随机投掷),当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成{{Color|#2ba8c4|120%算力的算量伤害}},若未被触碰则存在5秒后引爆,造成{{Color|#2ba8c4|60%算力的算量伤害}} |
− | |LV3技能2描述= | + | |LV2技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格(当周围无空地时,则随机投掷),当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成{{Color|#2ba8c4|134.4%算力的算量伤害}},若未被触碰则存在5秒后引爆,造成{{Color|#2ba8c4|67.2%算力的算量伤害}} |
− | |LV4技能2描述= | + | |LV3技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格(当周围无空地时,则随机投掷),当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成{{Color|#2ba8c4|148.8%算力的算量伤害}},若未被触碰则存在5秒后引爆,造成{{Color|#2ba8c4|74.4%算力的算量伤害}} |
− | |LV5技能2描述= | + | |LV4技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格(当周围无空地时,则随机投掷),当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成{{Color|#2ba8c4|163.2%算力的算量伤害}},若未被触碰则存在5秒后引爆,造成{{Color|#2ba8c4|81.6%算力的算量伤害}} |
− | |LV6技能2描述= | + | |LV5技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格(当周围无空地时,则随机投掷),当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成{{Color|#2ba8c4|181.2%算力的算量伤害}},若未被触碰则存在5秒后引爆,造成{{Color|#2ba8c4|90.6%算力的算量伤害}} |
− | |LV7技能2描述= | + | |LV6技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格(当周围无空地时,则随机投掷),当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成{{Color|#2ba8c4|202.8%算力的算量伤害}},若未被触碰则存在5秒后引爆,造成{{Color|#2ba8c4|101.4%算力的算量伤害}} |
− | |LV8技能2描述= | + | |LV7技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格(当周围无空地时,则随机投掷),当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成{{Color|#2ba8c4|224.4%算力的算量伤害}},若未被触碰则存在5秒后引爆,造成{{Color|#2ba8c4|112.2%算力的算量伤害}} |
− | |LV9技能2描述= | + | |LV8技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格(当周围无空地时,则随机投掷),当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成{{Color|#2ba8c4|246%算力的算量伤害}},若未被触碰则存在5秒后引爆,造成{{Color|#2ba8c4|123%算力的算量伤害}} |
− | |LV10技能2描述= | + | |LV9技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格(当周围无空地时,则随机投掷),当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成{{Color|#2ba8c4|273%算力的算量伤害}},若未被触碰则存在5秒后引爆,造成{{Color|#2ba8c4|136.5%算力的算量伤害}} |
+ | |LV10技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格(当周围无空地时,则随机投掷),当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成{{Color|#2ba8c4|300%算力的算量伤害}},若未被触碰则存在5秒后引爆,造成{{Color|#2ba8c4|150%算力的算量伤害}} | ||
|技能3类型=攻击 | |技能3类型=攻击 | ||
|技能3主被动=终极技 | |技能3主被动=终极技 | ||
|技能3=盛大谢幕 | |技能3=盛大谢幕 | ||
− | |LV1技能3描述=消耗自身100% | + | |技能3精简=对选定区域内敌人袭击造成高额{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}。奥托金必定离场。 |
+ | |LV1技能3描述=消耗自身100%当前生命值,对选择的1格区域内每个敌方造成{{Color|#2ba8c4|700%算力的算量伤害}}。奥托金必定离场。 | ||
+ | |LV2技能3描述=消耗自身100%当前生命值,对选择的1格区域内每个敌方造成{{Color|#2ba8c4|900%算力的算量伤害}}。奥托金必定离场。 | ||
+ | |LV3技能3描述=消耗自身100%当前生命值,对选择的1格区域内每个敌方造成{{Color|#2ba8c4|1100%算力的算量伤害}}。奥托金必定离场。 | ||
+ | |LV4技能3描述=消耗自身100%当前生命值,对选择的1格区域内每个敌方造成{{Color|#2ba8c4|1300%算力的算量伤害}}。奥托金必定离场。 | ||
+ | |LV5技能3描述=消耗自身100%当前生命值,对选择的1格区域内每个敌方造成{{Color|#2ba8c4|1500%算力的算量伤害}}。奥托金必定离场。 | ||
− | | | + | |喜欢礼物1=一屉包子 |
− | | | + | |喜欢礼物2=一笼包子 |
− | | | + | |喜欢礼物3=包子 |
+ | |讨厌礼物1=下午茶 | ||
+ | |讨厌礼物2=草莓蛋糕 | ||
+ | |讨厌礼物3=蜂蜜 | ||
}} | }} | ||
==故事== | ==故事== | ||
{{人形档案 | {{人形档案 | ||
|人形名=奥托金 | |人形名=奥托金 | ||
− | |人形职业= | + | |人形职业=爆破工程师 |
|人形型号=DMLT | |人形型号=DMLT | ||
|人形企业=火神重工 | |人形企业=火神重工 | ||
− | |人形生日= | + | |人形生日=11月27日 |
|人形位置=战士 | |人形位置=战士 | ||
|人形履历=DMLT,火神重工工程类爆破专精特种人形,素体设计采用全新的标准,具备高强度抗震抗爆性能。该类人形被广泛应用于交通建设、矿产采掘、建筑拆除等各类大型工程领域。<br><br>奥托金是DMLT系列第一台非工程标准的人形,他是火神重工特殊改造项目的首个试制品,在许多软硬件的设计上,均以工程品的名义绕开了各类生产公约对军用品的数据钳制。<br><br>在合作企业Billton工作两年后,火神重工已完成了奥托金在常规工程下的数据采集。现在,他们迫切需要一个相对隐蔽的环境以避开各类国际组织的监视,来测试奥托金的军用功能在实战中的表现,毕竟只有在麦戈拉,火神重工才能把某些模拟出来的敏感建筑作为打击目标,而无舆论隐患。 | |人形履历=DMLT,火神重工工程类爆破专精特种人形,素体设计采用全新的标准,具备高强度抗震抗爆性能。该类人形被广泛应用于交通建设、矿产采掘、建筑拆除等各类大型工程领域。<br><br>奥托金是DMLT系列第一台非工程标准的人形,他是火神重工特殊改造项目的首个试制品,在许多软硬件的设计上,均以工程品的名义绕开了各类生产公约对军用品的数据钳制。<br><br>在合作企业Billton工作两年后,火神重工已完成了奥托金在常规工程下的数据采集。现在,他们迫切需要一个相对隐蔽的环境以避开各类国际组织的监视,来测试奥托金的军用功能在实战中的表现,毕竟只有在麦戈拉,火神重工才能把某些模拟出来的敏感建筑作为打击目标,而无舆论隐患。 | ||
第91行: | 第156行: | ||
}} | }} | ||
==语音列表== | ==语音列表== | ||
+ | {{语音参阅提示}} | ||
+ | {{:{{PAGENAME}}/语音}} | ||
+ | {{人形资料导航}} |
2023年3月28日 (二) 11:25的版本
档案
奥托金
OCTOGEN
爆破师默认投影
爆破师扩容投影
沙海雷鸣完形投影
优雅礼课典藏剧目
满心投影满心可可
人形抵达麦戈拉后,由心智所投影而出的衣着。最为熟悉也最为舒适。
“爆炸可不是乱炸一通,就让本大爷来为你展示这门艺术吧!”
“爆炸可不是乱炸一通,就让本大爷来为你展示这门艺术吧!”
人形抵达麦戈拉后,由心智所投影而出的衣着。最为熟悉也最为舒适。
“爆炸可不是乱炸一通,就让本大爷来为你展示这门艺术吧!”
“爆炸可不是乱炸一通,就让本大爷来为你展示这门艺术吧!”
人形抵达麦戈拉后,由心智投影出的衣着与环境,映照着现实世界中的生活。
“把自然的障碍都爆破掉,建立新的规则,这才是和本大爷相符的行动嘛。”
“把自然的障碍都爆破掉,建立新的规则,这才是和本大爷相符的行动嘛。”
“典藏剧目”系列——以崭新的现代技术,演绎过去的影史传奇,向剧作史上的里程碑致敬。
“礼仪与着装是绅士的必修课,得体的言行举止才能成就不凡。”
“礼仪与着装是绅士的必修课,得体的言行举止才能成就不凡。”
将你我写进0和1里的光景,一次系统运行的偏离,一圈心智起伏的涟漪,一段无法重置的记忆。
“教……教授?我……我只是在帮你检查柜子里有没有危险品。咳咳……对!安全工作可是很重要的。”
“教……教授?我……我只是在帮你检查柜子里有没有危险品。咳咳……对!安全工作可是很重要的。”
———
> 正在进行受试人形信息核查……
> 型号:DMLT
> 代号:奥托金
> 出厂企业:火神重工
> 正在进行身份校验……
> 校验完毕
> 欢迎加入“云图计划”_
#1032奥托金
“BOOM!BOOM!我就是奥托金,无比迷恋硫磺与硝酸甘油气味的爆破专家。” | |||
位置 | 射手 | 标签 | 输出 |
型号 | DMLT | 职业 | 爆破专家 |
生日 | 11月27日 | ||
画师 | 声优 | 竹内顺子 | |
获得方式 | |||
实装日期 | 2021-9-23 |
基础数据
成长评级 | |||||
星级 | 攻击成长 | 算力成长 | 生命成长 | 物防成长 | 算防成长 |
初始/70级属性 | ||
属性名称 | 初始数值 | 5星70级数值 |
*橙色部分数值不包含算法,好感度与电子对抗带来的提升
*作战效能为10级技能,不包含算法,好感度和电子对抗带来的提升时的作战效能
【用法提示】点击任意星星的左/右边,以切换半/满星
属性名称 | 数值 | ||
---|---|---|---|
最大生命 | |||
攻击力 | |||
算力 | |||
物理防御 | |||
算量防御 | |||
攻速值 | |||
暴击率 | |||
物理穿透 | |||
算量穿透 | |||
闪避率 | |||
战后生命恢复 |
算法
技能
硫磺前奏 被动 每数次普攻后,强化下次普攻,对目标及×型路径上敌人造成算量伤害。 | |
LV1 | 每第3次普攻,对目标及×形路径上敌方额外造成30%算力的算量伤害 |
LV2 | 每第3次普攻,对目标及×形路径上敌方额外造成32.4%算力的算量伤害 |
LV3 | 每第3次普攻,对目标及×形路径上敌方额外造成34.8%算力的算量伤害 |
LV4 | 每第3次普攻,对目标及×形路径上敌方额外造成37.2%算力的算量伤害 |
LV5 | 每第3次普攻,对目标及×形路径上敌方额外造成40.2%算力的算量伤害 |
LV6 | 每第3次普攻,对目标及×形路径上敌方额外造成43.8%算力的算量伤害 |
LV7 | 每第3次普攻,对目标及×形路径上敌方额外造成47.4%算力的算量伤害 |
LV8 | 每第3次普攻,对目标及×形路径上敌方额外造成51%算力的算量伤害 |
LV9 | 每第3次普攻,对目标及×形路径上敌方额外造成55.5%算力的算量伤害 |
LV10 | 每第3次普攻,对目标及×形路径上敌方额外造成60%算力的算量伤害 |
爆破演出 自动 预充能5秒→★★★6秒→★★★★★7秒 冷却12秒 随机投掷多枚炸弹到目标附近,数秒后或者被触碰时引爆,造成少量算量伤害。 | |
LV1 | 随机投掷5枚炸弹到目标周围一格(当周围无空地时,则随机投掷),当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成120%算力的算量伤害,若未被触碰则存在5秒后引爆,造成60%算力的算量伤害 |
LV2 | 随机投掷5枚炸弹到目标周围一格(当周围无空地时,则随机投掷),当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成134.4%算力的算量伤害,若未被触碰则存在5秒后引爆,造成67.2%算力的算量伤害 |
LV3 | 随机投掷5枚炸弹到目标周围一格(当周围无空地时,则随机投掷),当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成148.8%算力的算量伤害,若未被触碰则存在5秒后引爆,造成74.4%算力的算量伤害 |
LV4 | 随机投掷5枚炸弹到目标周围一格(当周围无空地时,则随机投掷),当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成163.2%算力的算量伤害,若未被触碰则存在5秒后引爆,造成81.6%算力的算量伤害 |
LV5 | 随机投掷5枚炸弹到目标周围一格(当周围无空地时,则随机投掷),当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成181.2%算力的算量伤害,若未被触碰则存在5秒后引爆,造成90.6%算力的算量伤害 |
LV6 | 随机投掷5枚炸弹到目标周围一格(当周围无空地时,则随机投掷),当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成202.8%算力的算量伤害,若未被触碰则存在5秒后引爆,造成101.4%算力的算量伤害 |
LV7 | 随机投掷5枚炸弹到目标周围一格(当周围无空地时,则随机投掷),当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成224.4%算力的算量伤害,若未被触碰则存在5秒后引爆,造成112.2%算力的算量伤害 |
LV8 | 随机投掷5枚炸弹到目标周围一格(当周围无空地时,则随机投掷),当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成246%算力的算量伤害,若未被触碰则存在5秒后引爆,造成123%算力的算量伤害 |
LV9 | 随机投掷5枚炸弹到目标周围一格(当周围无空地时,则随机投掷),当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成273%算力的算量伤害,若未被触碰则存在5秒后引爆,造成136.5%算力的算量伤害 |
LV10 | 随机投掷5枚炸弹到目标周围一格(当周围无空地时,则随机投掷),当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成300%算力的算量伤害,若未被触碰则存在5秒后引爆,造成150%算力的算量伤害 |
盛大谢幕 终极技 冷却30秒 对选定区域内敌人袭击造成高额算量伤害。奥托金必定离场。 | |
LV1 ★★★ 解锁 |
消耗自身100%当前生命值,对选择的1格区域内每个敌方造成700%算力的算量伤害。奥托金必定离场。 |
LV2 ★★★☆ 解锁 |
消耗自身100%当前生命值,对选择的1格区域内每个敌方造成900%算力的算量伤害。奥托金必定离场。 |
LV3 ★★★★ 解锁 |
消耗自身100%当前生命值,对选择的1格区域内每个敌方造成1100%算力的算量伤害。奥托金必定离场。 |
LV4 ★★★★☆ 解锁 |
消耗自身100%当前生命值,对选择的1格区域内每个敌方造成1300%算力的算量伤害。奥托金必定离场。 |
LV5 ★★★★★ 解锁 |
消耗自身100%当前生命值,对选择的1格区域内每个敌方造成1500%算力的算量伤害。奥托金必定离场。 |
亲密度偏好
一屉包子 | 一笼包子 | 包子 | ||
下午茶 | 草莓蛋糕 | 蜂蜜 | ||
故事
受试人形档案 | |||
姓名 | 奥托金 | 职业 | 爆破专家 |
---|---|---|---|
型号 | DMLT | 企业 | 火神重工 |
生日 | 11月27日 | 位置 | 射手 |
履历 | |||
人形档案1 亲密度LV2解锁 | |||
人形档案2 亲密度LV3解锁 | |||
人形档案3 亲密度LV7解锁 | |||
人形档案4 亲密度LV10解锁 | |||
人形档案5 亲密度LV13解锁 | |||
人际关系
好友 |
---|
冤家 |
---|
故事
受试人形档案 | |||
姓名 | 奥托金 | 职业 | 爆破工程师 |
---|---|---|---|
型号 | DMLT | 企业 | 火神重工 |
生日 | 11月27日 | 位置 | 战士 |
履历 | |||
DMLT,火神重工工程类爆破专精特种人形,素体设计采用全新的标准,具备高强度抗震抗爆性能。该类人形被广泛应用于交通建设、矿产采掘、建筑拆除等各类大型工程领域。 奥托金是DMLT系列第一台非工程标准的人形,他是火神重工特殊改造项目的首个试制品,在许多软硬件的设计上,均以工程品的名义绕开了各类生产公约对军用品的数据钳制。 在合作企业Billton工作两年后,火神重工已完成了奥托金在常规工程下的数据采集。现在,他们迫切需要一个相对隐蔽的环境以避开各类国际组织的监视,来测试奥托金的军用功能在实战中的表现,毕竟只有在麦戈拉,火神重工才能把某些模拟出来的敏感建筑作为打击目标,而无舆论隐患。 | |||
人形档案1 亲密度LV2解锁 | |||
行事疯狂,破坏欲旺盛,不守规矩,难以管控——单看这行字迹潦草,力透纸背的履历评价,就可以清晰地感受到奥托金上一任领导究竟对他有多大的怨念。 在工程爆破这样的高危工作中,从图纸规划、实地测量到最终实施,整个流程必须严格谨慎,力求稳妥安全,但奥托金总能从意想不到的角度给公司提供全新的,大胆到近乎疯狂的爆破方案,而且这些方案往往还具备了一个公司高层难以拒绝的优点—— “糟糕透了,真的糟糕透了!我感觉他来了以后我每天都在枕着火药睡觉!” “那你为什么不拒绝他的方案呢?” “……他省的实在是太多了。” ——Billton年度管理例会会议纪要片段 | |||
人形档案2 亲密度LV3解锁 | |||
或许是受从事工作的影响,也可能是他的心智源代码本就如此,奥托金从生活到工作,整体予人的印象便是火爆、粗犷。 如果不是帕斯卡和炽的双重监督,奥托金甚至有可能往宿舍里塞雷管和起爆器。 就连他的日常娱乐也充满了十足的硝烟味。后勤部门供战斗人形训练使用的战场模拟系统被奥托金当成消遣游戏,只要下班就会登陆,从来到绿洲至该档案录入,一天也没有断过。 | |||
人形档案3 亲密度LV7解锁 | |||
尽管奥托金有许多令人头疼的特质,但他在爆破工程方面的专业能力的确毋庸置疑。 截至云图计划启动前,Billton企业在爆破工程方面创下的唯一一个世界纪录便是由奥托金参与主导的。 赛博传媒所有建筑——链球大厦,288层,330米高,于2056年2月28日爆破,全程十三秒,为世界上通过爆破技术拆除的最高、全程用时最短的建筑。 | |||
人形档案4 亲密度LV10解锁 | |||
奥托金曾有过一次被告经历。 2056年8月1日,军工人形权益组织以搭载功能模块标准模糊、人形定义分类错误等十二项罪名将火神重工与奥托金一同告上了人形特设法庭,本案一直持续到云图计划启动也未能结案。火神重工通过申请人形待审特殊法案的支持让奥托金免受收监之灾,而这一事件也促使火神重工加快了将奥托金送入云图计划的脚步。 “欢迎来到绿洲。” “……怎么是你?” “不想看见我?” “不……只是你的话,我不好用那么浮夸的方式打招呼。” “浮夸方式?不会又是爆炸唬人老一套吧?” “那种东西又吓不到你,顶多吓到小雪貂。” “……放轻松,奥托金,这里是绿洲,上面的人是教授。” “……都一样,大家对我这种人的看法都一样。” “教授不一样。” “……哈?” “教授不一样,在这里你可以放轻松,我说的,相信我。” ——绿洲登入口安全系统录音记录 | |||
人形档案5 亲密度LV13解锁 | |||
和被困在云端的绝大部分人形不同,奥托金很喜欢麦戈拉,在这里,他有比现实更多的机会尽情享受自己所爱的爆破作业,同时还能接触到许多之前为了避嫌难以接触的军工项目与军工人形,对奥托金来说,没有什么比这更美妙的了——除了绿洲内部出台的那份专门针对他的,共计8章71条的安全条例。 “哎呀,我也没那么危险啦。要不教授你和炽说说,叫她别老盯着我嘛。” ——人形会谈纪要片段 |
语音列表
查阅日文请跳转子页面 如需查阅日文文本或者下载奥托金的语音,请跳转奥托金/语音。 其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。
|
|