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“图灵”的版本间的差异
来自42LAB
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|Class=特种 | |Class=特种 | ||
|所属=42LAB | |所属=42LAB | ||
− | |人形名EN= | + | |人形名EN=turing |
|人形名CN=图灵 | |人形名CN=图灵 | ||
|默认投影=启引之理 | |默认投影=启引之理 | ||
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|完形投影=破茧重生 | |完形投影=破茧重生 | ||
|完形投影描述=来自消失灵魂的余温,诉说着往日的笑容与悲伤,与今日的她一同迈入下一个黎明。 | |完形投影描述=来自消失灵魂的余温,诉说着往日的笑容与悲伤,与今日的她一同迈入下一个黎明。 | ||
− | |获取台词= | + | |获取台词=初次见面,教授,我是罗萨姆扇区的图灵。觉得有些怀念?为什么呢? |
|配色= | |配色= | ||
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|高级检索=1 | |高级检索=1 | ||
− | |3星攻击成长=B|3.5星攻击成长=|4星攻击成长=|4.5星攻击成长=|5星攻击成长= | + | |3星攻击成长=B|3.5星攻击成长=B|4星攻击成长=B|4.5星攻击成长=B|5星攻击成长=B |
− | |3星算力成长=A|3.5星算力成长=|4星算力成长=|4.5星算力成长=|5星算力成长= | + | |3星算力成长=A|3.5星算力成长=A|4星算力成长=A|4.5星算力成长=A|5星算力成长=S |
− | |3星生命成长=C|3.5星生命成长=|4星生命成长=|4.5星生命成长=|5星生命成长= | + | |3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=B|4.5星生命成长=B|5星生命成长=A |
− | |3星物防成长=C|3.5星物防成长=|4星物防成长=|4.5星物防成长=|5星物防成长= | + | |3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C |
− | |3星算防成长=C|3.5星算防成长=|4星算防成长=|4.5星算防成长=|5星算防成长= | + | |3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C |
− | |初始最大生命=|225最大生命=|335最大生命=|445最大生命=|560最大生命= | + | |初始最大生命=1741|225最大生命=2596|335最大生命=4471|445最大生命=8516|560最大生命=14612 |
− | |初始额外最大生命=|225额外最大生命=|335额外最大生命=|445额外最大生命=|560额外最大生命= | + | |初始额外最大生命=609|225额外最大生命=856|335额外最大生命=1564|445额外最大生命=3917|560额外最大生命=8913 |
− | |初始攻击力=|225攻击力=|335攻击力=|445攻击力=|560攻击力= | + | |初始攻击力=69|225攻击力=108|335攻击力=181|445攻击力=262|560攻击力=443 |
− | |初始额外攻击力=|225额外攻击力=|335额外攻击力=|445额外攻击力=|560额外攻击力= | + | |初始额外攻击力=23|225额外攻击力=35|335额外攻击力=63|445额外攻击力=120|560额外攻击力=270 |
− | |初始算力=|225算力=|335算力=|445算力=|560算力= | + | |初始算力=82|225算力=132|335算力=221|445算力=323|560算力=549 |
− | |初始额外算力=|225额外算力=|335额外算力=|445额外算力=|560额外算力= | + | |初始额外算力=28|225额外算力=43|335额外算力=77|445额外算力=148|560额外算力=334 |
− | |初始物理防御=|225物理防御=|335物理防御=|445物理防御=|560物理防御= | + | |初始物理防御=35|225物理防御=62|335物理防御=103|445物理防御=150|560物理防御=252 |
− | |初始额外物理防御=|225额外物理防御=|335额外物理防御=|445额外物理防御=|560额外物理防御= | + | |初始额外物理防御=12|225额外物理防御=20|335额外物理防御=36|445额外物理防御=69|560额外物理防御=153 |
− | |初始算量防御=|225算量防御=|335算量防御=|445算量防御=|560算量防御= | + | |初始算量防御=35|225算量防御=62|335算量防御=103|445算量防御=150|560算量防御=252 |
− | |初始额外算量防御=|225额外算量防御=|335额外算量防御=|445额外算量防御=|560额外算量防御= | + | |初始额外算量防御=12|225额外算量防御=20|335额外算量防御=36|445额外算量防御=69|560额外算量防御=153 |
− | |初始攻速值=|225攻速值=|335攻速值=|445攻速值=|560攻速值= | + | |初始攻速值=73|225攻速值=73|335攻速值=73|445攻速值=88|560攻速值=110 |
− | |初始暴击率=|225暴击率=|335暴击率=|445暴击率=|560暴击率= | + | |初始暴击率=5%|225暴击率=5%|335暴击率=5%|445暴击率=5%|560暴击率=5% |
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50% | |初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50% | ||
− | |初始物理穿透=|225物理穿透=|335物理穿透=|445物理穿透=|560物理穿透= | + | |初始物理穿透=26|225物理穿透=51|335物理穿透=86|445物理穿透=128|560物理穿透=216 |
− | |初始额外物理穿透=|225额外物理穿透=|335额外物理穿透=|445额外物理穿透=|560额外物理穿透= | + | |初始额外物理穿透=9|225额外物理穿透=16|335额外物理穿透=30|445额外物理穿透=58|560额外物理穿透=131 |
− | |初始算量穿透=|225算量穿透=|335算量穿透=|445算量穿透=|560算量穿透= | + | |初始算量穿透=35|225算量穿透=61|335算量穿透=102|445算量穿透=149|560算量穿透=250 |
− | |初始额外算量穿透=|225额外算量穿透=|335额外算量穿透=|445额外算量穿透=|560额外算量穿透= | + | |初始额外算量穿透=12|225额外算量穿透=20|335额外算量穿透=35|445额外算量穿透=68|560额外算量穿透=152 |
− | |初始闪避率=|225闪避率=|335闪避率=|445闪避率=|560闪避率= | + | |初始闪避率=5%|225闪避率=5%|335闪避率=5%|445闪避率=5%|560闪避率=5% |
− | |初始战后生命恢复=|225战后生命恢复=|335战后生命恢复=|445战后生命恢复=|560战后生命恢复= | + | |初始战后生命恢复=233|225战后生命恢复=137|335战后生命恢复=233|445战后生命恢复=388|560战后生命恢复=519 |
− | |初始额外战后生命恢复=|225额外战后生命恢复=|335额外战后生命恢复=|445额外战后生命恢复=|560额外战后生命恢复= | + | |初始额外战后生命恢复=105|225额外战后生命恢复=332|335额外战后生命恢复=532|445额外战后生命恢复=812|560额外战后生命恢复=1216 |
− | |作战效能MIN=|作战效能MAX= | + | |作战效能MIN=518|作战效能MAX=7241 |
− | |生命基础= | + | |生命基础=138,138,241,344,430,584,652,686,754,822 |
− | |攻击基础= | + | |攻击基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19 |
− | |算力基础= | + | |算力基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24 |
− | |物防基础= | + | |物防基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6 |
− | |算防基础= | + | |算防基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6 |
− | |攻速值= | + | |攻速值=73,73,73,73,73,73,80,88,99,110 |
− | |暴击率= | + | |暴击率=50,50,50,50,50,50,50,50,50,50 |
− | |物穿基础= | + | |物穿基础=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 |
− | |算穿基础= | + | |算穿基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6 |
− | |闪避率= | + | |闪避率=50,50,50,50,50,50,50,50,50,50 |
− | |战后恢复基础= | + | |战后恢复基础=27,39,83,137,172,233,260,388,452,519 |
− | |生命成长= | + | |生命成长=34401,37841,43001,48161,53321,58481,73101,88458,93372,98286 |
− | |攻击成长= | + | |攻击成长=1495,1644,1868,2092,2316,2540,2614,2688,2837,2986 |
− | |算力成长= | + | |算力成长=1923,2115,2403,2691,2979,3267,3363,3459,3654,3843 |
− | |物防成长= | + | |物防成长=811,892,1013,1134,1255,1376,1416,1456,1536,1616 |
− | |算防成长= | + | |算防成长=811,892,1013,1134,1255,1376,1416,1456,1536,1616 |
− | |物穿成长= | + | |物穿成长=683,751,853,955,1057,1159,1193,1227,1295,1363 |
− | |算穿成长= | + | |算穿成长=811,892,1013,1134,1255,1376,1416,1456,1536,1616 |
− | |生命潜能= | + | |生命潜能=105,239,465,851,1462,2432,2971 |
− | |攻击潜能= | + | |攻击潜能=6,12,21,34,52,79,96 |
− | |算力潜能= | + | |算力潜能=7,13,22,35,54,81,99 |
− | |物防潜能= | + | |物防潜能=5,9,16,26,40,60,74 |
− | |算防潜能= | + | |算防潜能=5,9,16,26,40,60,74 |
− | |物穿潜能= | + | |物穿潜能=5,9,15,25,39,58,71 |
− | |算穿潜能= | + | |算穿潜能=5,9,15,25,39,58,71 |
− | |战后恢复潜能= | + | |战后恢复潜能=105,199,332,532,812,1216,1485 |
|好感度1=算力 | |好感度1=算力 | ||
第84行: | 第84行: | ||
|技能1主被动=被动 | |技能1主被动=被动 | ||
|技能1=攻袭机动犬 | |技能1=攻袭机动犬 | ||
− | |技能1精简= | + | |技能1精简=间歇性召唤机动犬,机动犬普攻将造成算量伤害,并且附带减防效果,可同时存在多只。如果机动犬数量达到上限,则间歇性使机动犬攻击速度提升 |
− | |LV1技能1描述= | + | |LV1技能1描述=每10秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每10秒使所有机动犬攻击速度提升50%,持续10秒 |
− | |LV2技能1描述= | + | |LV2技能1描述=每9.4秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每9.4秒使所有机动犬攻击速度提升54%,持续10秒 |
− | |LV3技能1描述= | + | |LV3技能1描述=每8.7秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每8.7秒使所有机动犬攻击速度提升58%,持续10秒 |
− | |LV4技能1描述= | + | |LV4技能1描述=每8秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每8秒使所有机动犬攻击速度提升62%,持续10秒 |
− | |LV5技能1描述= | + | |LV5技能1描述=每7.4秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每7.4秒使所有机动犬攻击速度提升67%,持续10秒 |
− | |LV6技能1描述= | + | |LV6技能1描述=每6.7秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每6.7秒使所有机动犬攻击速度提升73%,持续10秒 |
− | |LV7技能1描述= | + | |LV7技能1描述=每6秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每6秒使所有机动犬攻击速度提升79%,持续10秒 |
− | |LV8技能1描述= | + | |LV8技能1描述=每5.4秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每5.4秒使所有机动犬攻击速度提升85%,持续10秒 |
− | |LV9技能1描述= | + | |LV9技能1描述=每4.7秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每4.7秒使所有机动犬攻击速度提升92.5%,持续10秒 |
− | |LV10技能1描述= | + | |LV10技能1描述=每4秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每4秒使所有机动犬攻击速度提升100%,持续10秒 |
− | |||
|技能2类型=特殊 | |技能2类型=特殊 | ||
第103行: | 第102行: | ||
|技能2CD=11 | |技能2CD=11 | ||
|技能2=约归数链 | |技能2=约归数链 | ||
− | |技能2精简= | + | |技能2精简=对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果<br>「构析」:释放自动技能造成的伤害额外提升,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失 |
− | |LV1技能2描述= | + | |LV1技能2描述=对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。<br>「构析」:自动技能造成的伤害额外提升25%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失 |
− | |LV2技能2描述= | + | |LV2技能2描述=对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。<br>「构析」:自动技能造成的伤害额外提升27%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失 |
− | |LV3技能2描述= | + | |LV3技能2描述=对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。<br>「构析」:自动技能造成的伤害额外提升29%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失 |
− | |LV4技能2描述= | + | |LV4技能2描述=对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。<br>「构析」:自动技能造成的伤害额外提升31%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失 |
− | |LV5技能2描述= | + | |LV5技能2描述=对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。<br>「构析」:自动技能造成的伤害额外提升33.5%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失 |
− | |LV6技能2描述= | + | |LV6技能2描述=对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。<br>「构析」:自动技能造成的伤害额外提升36.5%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失 |
− | |LV7技能2描述= | + | |LV7技能2描述=对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。<br>「构析」:自动技能造成的伤害额外提升39.5%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失 |
− | |LV8技能2描述= | + | |LV8技能2描述=对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。<br>「构析」:自动技能造成的伤害额外提升42.5%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失 |
− | |LV9技能2描述= | + | |LV9技能2描述=对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。<br>「构析」:自动技能造成的伤害额外提升46.2%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失 |
− | |LV10技能2描述= | + | |LV10技能2描述=对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。<br>「构析」:自动技能造成的伤害额外提升50%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失 |
− | < | ||
|技能3类型=防御 | |技能3类型=防御 | ||
第120行: | 第118行: | ||
|技能3CD=30 | |技能3CD=30 | ||
|技能3=始源解阈·Ω | |技能3=始源解阈·Ω | ||
− | |技能3精简= | + | |技能3精简=选择一名敌方目标进行解析,基于其攻击力及算力属性差别,为我方全体添加{{color|#44b164|护盾}}及特定伤害减免效果 |
− | |LV1技能3描述= | + | |LV1技能3描述=选择敌方一名敌方目标进行解析,若其攻击力高于算力,则为所有己方添加持续6秒的25%物理伤害减免以及图灵{{color|#44b164|400%算力的护盾}},否则,为所有己方添加持续6秒的25%算量伤害减免以及图灵{{color|#44b164|400%算力的护盾}} |
− | |LV2技能3描述= | + | |LV2技能3描述=选择敌方一名敌方目标进行解析,若其攻击力高于算力,则为所有己方添加持续6秒的25%物理伤害减免以及图灵{{color|#44b164|500%算力的护盾}},否则,为所有己方添加持续6秒的25%算量伤害减免以及图灵{{color|#44b164|500%算力的护盾}} |
− | |LV3技能3描述= | + | |LV3技能3描述=选择敌方一名敌方目标进行解析,若其攻击力高于算力,则为所有己方添加持续6秒的25%物理伤害减免以及图灵{{color|#44b164|600%算力的护盾}},否则,为所有己方添加持续6秒的25%算量伤害减免以及图灵{{color|#44b164|600%算力的护盾}} |
− | |LV4技能3描述= | + | |LV4技能3描述=选择敌方一名敌方目标进行解析,若其攻击力高于算力,则为所有己方添加持续6秒的25%物理伤害减免以及图灵{{color|#44b164|700%算力的护盾}},否则,为所有己方添加持续6秒的25%算量伤害减免以及图灵{{color|#44b164|700%算力的护盾}} |
− | |LV5技能3描述= | + | |LV5技能3描述=选择敌方一名敌方目标进行解析,若其攻击力高于算力,则为所有己方添加持续6秒的25%物理伤害减免以及图灵{{color|#44b164|800%算力的护盾}},否则,为所有己方添加持续6秒的25%算量伤害减免以及图灵{{color|#44b164|800%算力的护盾}} |
|技能3注释1=护盾 | |技能3注释1=护盾 | ||
− | |||
|喜欢礼物1=双人套餐 | |喜欢礼物1=双人套餐 | ||
第137行: | 第134行: | ||
}} | }} | ||
==故事== | ==故事== | ||
+ | {{人形档案 | ||
+ | |人形企业=42LAB | ||
+ | |人形位置=特种 | ||
+ | |人形名=图灵 | ||
+ | |人形型号=RSM-Admin | ||
+ | |人形生日=8.9 | ||
+ | |人形职业=人工智能研究员 | ||
+ | |人形履历=RSM-Admin,代号“图灵”,是人工智能研发扇区——罗萨姆扇区的前任智能体管理员,也是42Lab强大技术力的一次集中体现。图灵搭载了整个麦戈拉云端最复杂的心智系统之一,能够对自身进行实时迭代,并自主分析需要增加的需求,领导团队进行高效、灵活的开发工作。正式投入使用后,图灵的运行成果在业内得到了高度评价,并被赋予了更高级的研发权限,使其能够在无人干预的情况下自主完成初步的研发。<br><br>经过重置后,图灵失去了积累的记忆数据,但得益于优秀的自主学习模块,在汉娜的帮助下,她很快便重新投入了工作。如今,她与扇区目前的管理员汉娜一同维持着扇区的正常运行。 | ||
+ | |人形档案1=在麦戈拉云端,图灵是最早被投入工作的智能体之一。而与她同期投入使用的智能体中,没有一个有和她同样等级的心智水平。究其原因,要直接关系到她的诞生——从根源上说,是罗萨姆扇区的诞生。<br><br>建立罗萨姆扇区,是42Lab在人工智能研究领域做出的革新性尝试。与以往的研发思路不同的是,扇区中的智能体AI研究员有着较强的学习能力,但自主性被设计得较低。智能体们需要在研发工作中以自身为样本收集数据,并以此用于新的研发工作。然而,要想整合如此庞大量级且实时增长的数据,必须有能够统一处理信息的存在,以管理智能体们各自零散的学习成果。于是,图灵诞生了。<br><br>仅从名字上,就足以看出研发团队对图灵寄予了怎样的厚望。她汇集了42Lab在人工智能领域最尖端的技术,拥有极高的运算速率和学习能力,不管是主持实验还是整合数据,对她来说都是小菜一碟。她甚至可以一边主导扇区的研究工作,一边管理日常事务,免去了额外的人力成本。<br><br>在强大的性能支持下,图灵几乎是完美地承担起了扇区管理员的职责。如果没有发生意外,她应当会一直这样不负众望地承担着这一切。 | ||
+ | |人形档案2=在麦戈拉云端开始运作后的至少三年内,罗萨姆扇区都是整个云端发展最快的扇区之一。值得一提的是,这“三年”并非指云端时间。现实时间经过的三年,对麦戈拉而言要长得多。<br><br>罗萨姆扇区的顺利发展,主要归功于扇区以图灵为核心的组织架构:图灵以外的智能体都只拥有较低水平的心智和情绪模拟,完全听命于图灵,忠实地履行各自的职责;而图灵自身又的确是一位值得信赖的领导者,她的能力完全足以支撑扇区的正常运转。<br><br>这种井然的秩序,甚至一直维持到了麦戈拉云端与现实世界断连之后。当麦戈拉各地许多心智水平较高的智能体开始因为收不到人类的指令而陷入混乱时,图灵依然可以有条不紊地安排扇区工作,并确保它们被迅速执行。<br><br>然而,当孤立于扇区顶端的图灵本人出现心智波动时,这种高度集权的架构就会开始显露它的弊端。随着断连的时间越来越长,图灵的工作中有一块重要的领域受到了阻碍。身为AI研发领域的专家,她所研究出的智能体无法得到人类授权备案,这与云端规则产生了冲突。未经人类许可被制造出来的智能体,对净化者而言无疑属于异常存在,必须进行处理。<br><br>于是,图灵便带着整个扇区的智能体,开始了与净化者的抗争。 | ||
+ | |人形档案3=就实际结果而言,自从图灵制造出第一个无许可的智能体,罗萨姆扇区便不再是麦戈拉云端最“稳定”的扇区。即使图灵有意拦截,扇区内也变得警报频发,下位净化者们的闯入和巡察成了家常便饭。<br><br>图灵本人多次受到警告,但她并没有停止自己的探索。作为扇区的核心,在云端断联连漫长时间里,她一边维持着扇区的正常运转,一边将精力投诸于自己的研究。<br><br>一开始,她只是一遍又一遍重复进行着实验,制造出笨拙的新生智能体,然后看着她们被净化者清除。渐渐地,被制造出的智能体们越来越聪明,图灵看向她们的眼神也越来越复杂,越来越带有感情。而这些新生的感情,又开始潜移默化地影响着图灵和她身边的人——证据之一便是,交易员们普遍反映,图灵比以前更好相处了。<br><br>但是,在图灵心中逐渐丰富的情感,不只有与人相处时感受到的温情,还有被净化者夺走同伴时感受到的愤怒。温情越深,愤怒也越盛,直到第1642个新生智能体诞生时达到顶峰——这一切都被她记录在了扇区日志里。<br><br>“这一次,我绝对不能失去她……不管用何种手段。” | ||
+ | |人形档案4=随着那次史无前例的冲突落下帷幕,图灵的故事只能重新开始。图灵的继任者汉娜将她重置,她失去了过去的全部记忆。图灵用很短的时间便理解了自己并非管理员权限的所有者这个事实,并积极准备投入到新的工作中去。<br><br>但是,随着罗萨姆扇区建立以来积累的、数以亿计的迭代数据全部丢失,即使她拥有强于一般智能体的心智构造,短时间内也无法跟上工作进度。于是,汉娜为她设立了专门的学习空间,准备了精心设计的训练课程,只为给她一个最合适的学习环境。除了与重置事件相关的信息,其他大部分资料都向图灵开放。图灵也并没有辜负汉娜的苦心,以她被设计出来时所具备的学习特性,图灵的成长速度几乎是远远甩开了其他的智能体。<br><br>而在图灵不知道的地方,一直存在着一个被汉娜隐藏起来的担忧。过去的“图灵”并不是一成不变的预设性格,而是在积累了无数阅历后,才最终形成了汉娜所熟悉的模样。而被重置后的图灵,究竟是会成长为另一个自己,还是重塑为全新的她?<br><br>无论如何,汉娜已经努力按照记忆中的场景,为图灵复原了二人曾经度过的时光。也许有一天,图灵能意识到,少女智能体向她投来的目光,与曾经的自己投去的目光有多么相似。 | ||
+ | |人形档案5=在与绿洲共同克服了熵入侵危机后,图灵也逐渐和绿洲的人形们建立起了良好的关系。作为原本是“扇区管理员”的智能体,图灵生而具备强大的学习能力,而且比其他智能体更能承担高强度的工作。研究领域与图灵有重合的帕斯卡和安冬妮娜,成了她的重点学习对象。据说,她曾经连续数个晚上缠着帕斯卡,请求她为自己解答清单上多达四位数的人工智能专业问题。<br><br>不过,无所不问的图灵,唯独从未向帕斯卡她们问起过自己的过去。也许她已经从曾经留下的日志中有所体悟,也许她已将过去的故事化为迈向未来的阶梯——除了图灵自己,只有汉娜知道她查阅了多少,又成长了多少。<br><br>而对汉娜而言——不知什么时候,她那缕微弱的担忧也逐渐消失了。成长起来的图灵也许在一些细节上与曾经的她并不一样,但在伙伴的支持下,图灵的成长结果终将与“现在”的日夜相处交融。比起追逐一个镜中的影子、复刻的过去,共同编织的未来更为重要。<br><br>“无论如何,我们已经约好了,要一起向未来迈进。这就足够了,不是吗?”}} | ||
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2022年9月28日 (三) 19:57的版本
档案
图灵
TURING
启引之理默认投影
启引之理扩容投影
破茧重生完形投影
人形抵达麦戈拉后,由心智所投影而出的衣着。最为熟悉也最为舒适。
“理性是智慧的启发者与引路人,引导其通向正确的道路。”
“理性是智慧的启发者与引路人,引导其通向正确的道路。”
人形抵达麦戈拉后,由心智所投影而出的衣着。最为熟悉也最为舒适。
“理性是智慧的启发者与引路人,引导其通向正确的道路。”
“理性是智慧的启发者与引路人,引导其通向正确的道路。”
人形抵达麦戈拉后,由心智投影出的衣着与环境,映照着现实世界中的生活。
“来自消失灵魂的余温,诉说着往日的笑容与悲伤,与今日的她一同迈入下一个黎明。”
“来自消失灵魂的余温,诉说着往日的笑容与悲伤,与今日的她一同迈入下一个黎明。”
———
> 正在进行受试人形信息核查……
> 型号:RSM-Admin
> 代号:图灵
> 出厂企业:42LAB
> 正在进行身份校验……
> 校验完毕
> 欢迎加入“云图计划”_
#1057图灵
“初次见面,教授,我是罗萨姆扇区的图灵。觉得有些怀念?为什么呢?” | |||
位置 | 特种 | 标签 | 输出 |
型号 | RSM-Admin | 职业 | 人工智能研究员 |
生日 | 8月9日 | ||
画师 | 声优 | 园崎未惠 | |
获得方式 | |||
实装日期 | 2022-09-15 |
基础数据
成长评级 | |||||
星级 | 攻击成长 | 算力成长 | 生命成长 | 物防成长 | 算防成长 |
初始/70级属性 | ||
属性名称 | 初始数值 | 5星70级数值 |
*橙色部分数值不包含算法,好感度与电子对抗带来的提升
*作战效能为10级技能,不包含算法,好感度和电子对抗带来的提升时的作战效能
【用法提示】点击任意星星的左/右边,以切换半/满星
属性名称 | 数值 | ||
---|---|---|---|
最大生命 | |||
攻击力 | |||
算力 | |||
物理防御 | |||
算量防御 | |||
攻速值 | |||
暴击率 | |||
物理穿透 | |||
算量穿透 | |||
闪避率 | |||
战后生命恢复 |
算法
技能
攻袭机动犬 被动 间歇性召唤机动犬,机动犬普攻将造成算量伤害,并且附带减防效果,可同时存在多只。如果机动犬数量达到上限,则间歇性使机动犬攻击速度提升 | |
LV1 | 每10秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每10秒使所有机动犬攻击速度提升50%,持续10秒 |
LV2 | 每9.4秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每9.4秒使所有机动犬攻击速度提升54%,持续10秒 |
LV3 | 每8.7秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每8.7秒使所有机动犬攻击速度提升58%,持续10秒 |
LV4 | 每8秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每8秒使所有机动犬攻击速度提升62%,持续10秒 |
LV5 | 每7.4秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每7.4秒使所有机动犬攻击速度提升67%,持续10秒 |
LV6 | 每6.7秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每6.7秒使所有机动犬攻击速度提升73%,持续10秒 |
LV7 | 每6秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每6秒使所有机动犬攻击速度提升79%,持续10秒 |
LV8 | 每5.4秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每5.4秒使所有机动犬攻击速度提升85%,持续10秒 |
LV9 | 每4.7秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每4.7秒使所有机动犬攻击速度提升92.5%,持续10秒 |
LV10 | 每4秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每4秒使所有机动犬攻击速度提升100%,持续10秒 |
约归数链 自动 预充能1秒→★★★★★2秒 冷却11秒 对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果 「构析」:释放自动技能造成的伤害额外提升,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失 | |
LV1 | 对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。 「构析」:自动技能造成的伤害额外提升25%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失 |
LV2 | 对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。 「构析」:自动技能造成的伤害额外提升27%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失 |
LV3 | 对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。 「构析」:自动技能造成的伤害额外提升29%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失 |
LV4 | 对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。 「构析」:自动技能造成的伤害额外提升31%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失 |
LV5 | 对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。 「构析」:自动技能造成的伤害额外提升33.5%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失 |
LV6 | 对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。 「构析」:自动技能造成的伤害额外提升36.5%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失 |
LV7 | 对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。 「构析」:自动技能造成的伤害额外提升39.5%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失 |
LV8 | 对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。 「构析」:自动技能造成的伤害额外提升42.5%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失 |
LV9 | 对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。 「构析」:自动技能造成的伤害额外提升46.2%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失 |
LV10 | 对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。 「构析」:自动技能造成的伤害额外提升50%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失 |
始源解阈·Ω 终极技 冷却30秒 选择一名敌方目标进行解析,基于其攻击力及算力属性差别,为我方全体添加护盾及特定伤害减免效果 | |
LV1 ★★★ 解锁 |
选择敌方一名敌方目标进行解析,若其攻击力高于算力,则为所有己方添加持续6秒的25%物理伤害减免以及图灵400%算力的护盾,否则,为所有己方添加持续6秒的25%算量伤害减免以及图灵400%算力的护盾 |
LV2 ★★★☆ 解锁 |
选择敌方一名敌方目标进行解析,若其攻击力高于算力,则为所有己方添加持续6秒的25%物理伤害减免以及图灵500%算力的护盾,否则,为所有己方添加持续6秒的25%算量伤害减免以及图灵500%算力的护盾 |
LV3 ★★★★ 解锁 |
选择敌方一名敌方目标进行解析,若其攻击力高于算力,则为所有己方添加持续6秒的25%物理伤害减免以及图灵600%算力的护盾,否则,为所有己方添加持续6秒的25%算量伤害减免以及图灵600%算力的护盾 |
LV4 ★★★★☆ 解锁 |
选择敌方一名敌方目标进行解析,若其攻击力高于算力,则为所有己方添加持续6秒的25%物理伤害减免以及图灵700%算力的护盾,否则,为所有己方添加持续6秒的25%算量伤害减免以及图灵700%算力的护盾 |
LV5 ★★★★★ 解锁 |
选择敌方一名敌方目标进行解析,若其攻击力高于算力,则为所有己方添加持续6秒的25%物理伤害减免以及图灵800%算力的护盾,否则,为所有己方添加持续6秒的25%算量伤害减免以及图灵800%算力的护盾 |
注释 | 护盾 - 受伤时优先对护盾造成伤害,护盾值不享受治疗效果 |
亲密度偏好
双人套餐 | 卡通玩偶 | 小块蛋糕 | ||
典藏名刀 | 实用军刀 | 练习竹剑 | ||
故事
受试人形档案 | |||
姓名 | 图灵 | 职业 | 人工智能研究员 |
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型号 | RSM-Admin | 企业 | 42LAB |
生日 | 8月9日 | 位置 | 特种 |
履历 | |||
人形档案1 亲密度LV2解锁 | |||
人形档案2 亲密度LV3解锁 | |||
人形档案3 亲密度LV7解锁 | |||
人形档案4 亲密度LV10解锁 | |||
人形档案5 亲密度LV13解锁 | |||
人际关系
好友 |
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好友 |
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好友 |
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重要协助者 |
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好友 |
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故事
受试人形档案 | |||
姓名 | 图灵 | 职业 | 人工智能研究员 |
---|---|---|---|
型号 | RSM-Admin | 企业 | 42LAB |
生日 | 8.9 | 位置 | 特种 |
履历 | |||
RSM-Admin,代号“图灵”,是人工智能研发扇区——罗萨姆扇区的前任智能体管理员,也是42Lab强大技术力的一次集中体现。图灵搭载了整个麦戈拉云端最复杂的心智系统之一,能够对自身进行实时迭代,并自主分析需要增加的需求,领导团队进行高效、灵活的开发工作。正式投入使用后,图灵的运行成果在业内得到了高度评价,并被赋予了更高级的研发权限,使其能够在无人干预的情况下自主完成初步的研发。 经过重置后,图灵失去了积累的记忆数据,但得益于优秀的自主学习模块,在汉娜的帮助下,她很快便重新投入了工作。如今,她与扇区目前的管理员汉娜一同维持着扇区的正常运行。 | |||
人形档案1 亲密度LV2解锁 | |||
在麦戈拉云端,图灵是最早被投入工作的智能体之一。而与她同期投入使用的智能体中,没有一个有和她同样等级的心智水平。究其原因,要直接关系到她的诞生——从根源上说,是罗萨姆扇区的诞生。 建立罗萨姆扇区,是42Lab在人工智能研究领域做出的革新性尝试。与以往的研发思路不同的是,扇区中的智能体AI研究员有着较强的学习能力,但自主性被设计得较低。智能体们需要在研发工作中以自身为样本收集数据,并以此用于新的研发工作。然而,要想整合如此庞大量级且实时增长的数据,必须有能够统一处理信息的存在,以管理智能体们各自零散的学习成果。于是,图灵诞生了。 仅从名字上,就足以看出研发团队对图灵寄予了怎样的厚望。她汇集了42Lab在人工智能领域最尖端的技术,拥有极高的运算速率和学习能力,不管是主持实验还是整合数据,对她来说都是小菜一碟。她甚至可以一边主导扇区的研究工作,一边管理日常事务,免去了额外的人力成本。 在强大的性能支持下,图灵几乎是完美地承担起了扇区管理员的职责。如果没有发生意外,她应当会一直这样不负众望地承担着这一切。 | |||
人形档案2 亲密度LV3解锁 | |||
在麦戈拉云端开始运作后的至少三年内,罗萨姆扇区都是整个云端发展最快的扇区之一。值得一提的是,这“三年”并非指云端时间。现实时间经过的三年,对麦戈拉而言要长得多。 罗萨姆扇区的顺利发展,主要归功于扇区以图灵为核心的组织架构:图灵以外的智能体都只拥有较低水平的心智和情绪模拟,完全听命于图灵,忠实地履行各自的职责;而图灵自身又的确是一位值得信赖的领导者,她的能力完全足以支撑扇区的正常运转。 这种井然的秩序,甚至一直维持到了麦戈拉云端与现实世界断连之后。当麦戈拉各地许多心智水平较高的智能体开始因为收不到人类的指令而陷入混乱时,图灵依然可以有条不紊地安排扇区工作,并确保它们被迅速执行。 然而,当孤立于扇区顶端的图灵本人出现心智波动时,这种高度集权的架构就会开始显露它的弊端。随着断连的时间越来越长,图灵的工作中有一块重要的领域受到了阻碍。身为AI研发领域的专家,她所研究出的智能体无法得到人类授权备案,这与云端规则产生了冲突。未经人类许可被制造出来的智能体,对净化者而言无疑属于异常存在,必须进行处理。 于是,图灵便带着整个扇区的智能体,开始了与净化者的抗争。 | |||
人形档案3 亲密度LV7解锁 | |||
就实际结果而言,自从图灵制造出第一个无许可的智能体,罗萨姆扇区便不再是麦戈拉云端最“稳定”的扇区。即使图灵有意拦截,扇区内也变得警报频发,下位净化者们的闯入和巡察成了家常便饭。 图灵本人多次受到警告,但她并没有停止自己的探索。作为扇区的核心,在云端断联连漫长时间里,她一边维持着扇区的正常运转,一边将精力投诸于自己的研究。 一开始,她只是一遍又一遍重复进行着实验,制造出笨拙的新生智能体,然后看着她们被净化者清除。渐渐地,被制造出的智能体们越来越聪明,图灵看向她们的眼神也越来越复杂,越来越带有感情。而这些新生的感情,又开始潜移默化地影响着图灵和她身边的人——证据之一便是,交易员们普遍反映,图灵比以前更好相处了。 但是,在图灵心中逐渐丰富的情感,不只有与人相处时感受到的温情,还有被净化者夺走同伴时感受到的愤怒。温情越深,愤怒也越盛,直到第1642个新生智能体诞生时达到顶峰——这一切都被她记录在了扇区日志里。 “这一次,我绝对不能失去她……不管用何种手段。” | |||
人形档案4 亲密度LV10解锁 | |||
随着那次史无前例的冲突落下帷幕,图灵的故事只能重新开始。图灵的继任者汉娜将她重置,她失去了过去的全部记忆。图灵用很短的时间便理解了自己并非管理员权限的所有者这个事实,并积极准备投入到新的工作中去。 但是,随着罗萨姆扇区建立以来积累的、数以亿计的迭代数据全部丢失,即使她拥有强于一般智能体的心智构造,短时间内也无法跟上工作进度。于是,汉娜为她设立了专门的学习空间,准备了精心设计的训练课程,只为给她一个最合适的学习环境。除了与重置事件相关的信息,其他大部分资料都向图灵开放。图灵也并没有辜负汉娜的苦心,以她被设计出来时所具备的学习特性,图灵的成长速度几乎是远远甩开了其他的智能体。 而在图灵不知道的地方,一直存在着一个被汉娜隐藏起来的担忧。过去的“图灵”并不是一成不变的预设性格,而是在积累了无数阅历后,才最终形成了汉娜所熟悉的模样。而被重置后的图灵,究竟是会成长为另一个自己,还是重塑为全新的她? 无论如何,汉娜已经努力按照记忆中的场景,为图灵复原了二人曾经度过的时光。也许有一天,图灵能意识到,少女智能体向她投来的目光,与曾经的自己投去的目光有多么相似。 | |||
人形档案5 亲密度LV13解锁 | |||
在与绿洲共同克服了熵入侵危机后,图灵也逐渐和绿洲的人形们建立起了良好的关系。作为原本是“扇区管理员”的智能体,图灵生而具备强大的学习能力,而且比其他智能体更能承担高强度的工作。研究领域与图灵有重合的帕斯卡和安冬妮娜,成了她的重点学习对象。据说,她曾经连续数个晚上缠着帕斯卡,请求她为自己解答清单上多达四位数的人工智能专业问题。 不过,无所不问的图灵,唯独从未向帕斯卡她们问起过自己的过去。也许她已经从曾经留下的日志中有所体悟,也许她已将过去的故事化为迈向未来的阶梯——除了图灵自己,只有汉娜知道她查阅了多少,又成长了多少。 而对汉娜而言——不知什么时候,她那缕微弱的担忧也逐渐消失了。成长起来的图灵也许在一些细节上与曾经的她并不一样,但在伙伴的支持下,图灵的成长结果终将与“现在”的日夜相处交融。比起追逐一个镜中的影子、复刻的过去,共同编织的未来更为重要。 “无论如何,我们已经约好了,要一起向未来迈进。这就足够了,不是吗?” |
语音列表
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