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“图灵”的版本间的差异

来自42LAB
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|Class=特种
 
|Class=特种
 
|所属=42LAB
 
|所属=42LAB
|人形名EN=TURING
+
|人形名EN=turing
 
|人形名CN=图灵
 
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|默认投影=启引之理
 
|默认投影=启引之理
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|完形投影=破茧重生
 
|完形投影=破茧重生
 
|完形投影描述=来自消失灵魂的余温,诉说着往日的笑容与悲伤,与今日的她一同迈入下一个黎明。
 
|完形投影描述=来自消失灵魂的余温,诉说着往日的笑容与悲伤,与今日的她一同迈入下一个黎明。
|获取台词=
+
|获取台词=初次见面,教授,我是罗萨姆扇区的图灵。觉得有些怀念?为什么呢?
  
 
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|配色=
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+
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|初始最大生命=|225最大生命=|335最大生命=|445最大生命=|560最大生命=
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+
|初始额外最大生命=609|225额外最大生命=856|335额外最大生命=1564|445额外最大生命=3917|560额外最大生命=8913
|初始攻击力=|225攻击力=|335攻击力=|445攻击力=|560攻击力=
+
|初始攻击力=69|225攻击力=108|335攻击力=181|445攻击力=262|560攻击力=443
|初始额外攻击力=|225额外攻击力=|335额外攻击力=|445额外攻击力=|560额外攻击力=
+
|初始额外攻击力=23|225额外攻击力=35|335额外攻击力=63|445额外攻击力=120|560额外攻击力=270
|初始算力=|225算力=|335算力=|445算力=|560算力=
+
|初始算力=82|225算力=132|335算力=221|445算力=323|560算力=549
|初始额外算力=|225额外算力=|335额外算力=|445额外算力=|560额外算力=
+
|初始额外算力=28|225额外算力=43|335额外算力=77|445额外算力=148|560额外算力=334
|初始物理防御=|225物理防御=|335物理防御=|445物理防御=|560物理防御=
+
|初始物理防御=35|225物理防御=62|335物理防御=103|445物理防御=150|560物理防御=252
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+
|初始额外物理防御=12|225额外物理防御=20|335额外物理防御=36|445额外物理防御=69|560额外物理防御=153
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+
|初始算量防御=35|225算量防御=62|335算量防御=103|445算量防御=150|560算量防御=252
|初始额外算量防御=|225额外算量防御=|335额外算量防御=|445额外算量防御=|560额外算量防御=
+
|初始额外算量防御=12|225额外算量防御=20|335额外算量防御=36|445额外算量防御=69|560额外算量防御=153
|初始攻速值=|225攻速值=|335攻速值=|445攻速值=|560攻速值=
+
|初始攻速值=73|225攻速值=73|335攻速值=73|445攻速值=88|560攻速值=110
|初始暴击率=|225暴击率=|335暴击率=|445暴击率=|560暴击率=
+
|初始暴击率=5%|225暴击率=5%|335暴击率=5%|445暴击率=5%|560暴击率=5%
 
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%
 
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%
|初始物理穿透=|225物理穿透=|335物理穿透=|445物理穿透=|560物理穿透=
+
|初始物理穿透=26|225物理穿透=51|335物理穿透=86|445物理穿透=128|560物理穿透=216
|初始额外物理穿透=|225额外物理穿透=|335额外物理穿透=|445额外物理穿透=|560额外物理穿透=
+
|初始额外物理穿透=9|225额外物理穿透=16|335额外物理穿透=30|445额外物理穿透=58|560额外物理穿透=131
|初始算量穿透=|225算量穿透=|335算量穿透=|445算量穿透=|560算量穿透=
+
|初始算量穿透=35|225算量穿透=61|335算量穿透=102|445算量穿透=149|560算量穿透=250
|初始额外算量穿透=|225额外算量穿透=|335额外算量穿透=|445额外算量穿透=|560额外算量穿透=
+
|初始额外算量穿透=12|225额外算量穿透=20|335额外算量穿透=35|445额外算量穿透=68|560额外算量穿透=152
|初始闪避率=|225闪避率=|335闪避率=|445闪避率=|560闪避率=
+
|初始闪避率=5%|225闪避率=5%|335闪避率=5%|445闪避率=5%|560闪避率=5%
|初始战后生命恢复=|225战后生命恢复=|335战后生命恢复=|445战后生命恢复=|560战后生命恢复=
+
|初始战后生命恢复=233|225战后生命恢复=137|335战后生命恢复=233|445战后生命恢复=388|560战后生命恢复=519
|初始额外战后生命恢复=|225额外战后生命恢复=|335额外战后生命恢复=|445额外战后生命恢复=|560额外战后生命恢复=
+
|初始额外战后生命恢复=105|225额外战后生命恢复=332|335额外战后生命恢复=532|445额外战后生命恢复=812|560额外战后生命恢复=1216
|作战效能MIN=|作战效能MAX=
+
|作战效能MIN=518|作战效能MAX=7241
  
|生命基础=
+
|生命基础=138,138,241,344,430,584,652,686,754,822
|攻击基础=
+
|攻击基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19
|算力基础=
+
|算力基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24
|物防基础=
+
|物防基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6
|算防基础=
+
|算防基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6
|攻速值=
+
|攻速值=73,73,73,73,73,73,80,88,99,110
|暴击率=
+
|暴击率=50,50,50,50,50,50,50,50,50,50
|物穿基础=
+
|物穿基础=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
|算穿基础=
+
|算穿基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6
|闪避率=
+
|闪避率=50,50,50,50,50,50,50,50,50,50
|战后恢复基础=
+
|战后恢复基础=27,39,83,137,172,233,260,388,452,519
|生命成长=
+
|生命成长=34401,37841,43001,48161,53321,58481,73101,88458,93372,98286
|攻击成长=
+
|攻击成长=1495,1644,1868,2092,2316,2540,2614,2688,2837,2986
|算力成长=
+
|算力成长=1923,2115,2403,2691,2979,3267,3363,3459,3654,3843
|物防成长=
+
|物防成长=811,892,1013,1134,1255,1376,1416,1456,1536,1616
|算防成长=
+
|算防成长=811,892,1013,1134,1255,1376,1416,1456,1536,1616
|物穿成长=
+
|物穿成长=683,751,853,955,1057,1159,1193,1227,1295,1363
|算穿成长=
+
|算穿成长=811,892,1013,1134,1255,1376,1416,1456,1536,1616
|生命潜能=
+
|生命潜能=105,239,465,851,1462,2432,2971
|攻击潜能=
+
|攻击潜能=6,12,21,34,52,79,96
|算力潜能=
+
|算力潜能=7,13,22,35,54,81,99
|物防潜能=
+
|物防潜能=5,9,16,26,40,60,74
|算防潜能=
+
|算防潜能=5,9,16,26,40,60,74
|物穿潜能=
+
|物穿潜能=5,9,15,25,39,58,71
|算穿潜能=
+
|算穿潜能=5,9,15,25,39,58,71
|战后恢复潜能=
+
|战后恢复潜能=105,199,332,532,812,1216,1485
  
 
|好感度1=算力
 
|好感度1=算力

2022年9月27日 (二) 00:33的版本


档案

———

> 正在进行受试人形信息核查……
> 型号:RSM-Admin
> 代号:图灵
> 出厂企业:42LAB
> 正在进行身份校验……
> 校验完毕
> 欢迎加入“云图计划”_

PNC Index File.pngPNC Hero Index Back.pngPNC Corporation 42LAB B.pngIcon PNC Hero Class Special.pngNpic turing.pngPNC Hero Index Front.png#1057图灵
“初次见面,教授,我是罗萨姆扇区的图灵。觉得有些怀念?为什么呢?”
位置 特种 标签 输出
型号 RSM-Admin 职业 人工智能研究员
生日 8月9日
画师 声优 园崎未惠
获得方式 高级检索
实装日期 2022-09-15

基础数据

成长评级
攻击成长 算力成长 生命成长 物防成长 算防成长
★★★ B A C C C
★★★☆ B A C C C
★★★★ B A B C C
★★★★☆ B A B C C
★★★★★ B S A C C
各星级/等级属性
初始属性 2星25级 3星35级 4星45级 5星60级
Attri hp.png
最大生命
1741+609 2596+856 4471+1564 8516+3917 14612+8913
Attri pow.png
攻击力
69+23 108+35 181+63 262+120 443+270
Attri skill intensity.png
算力
82+28 132+43 221+77 323+148 549+334
Attri def.png
物理防御
35+12 62+20 103+36 150+69 252+153
Attri magic res.png
算量防御
35+12 62+20 103+36 150+69 252+153
Attri speed.png
攻速值
73 73 73 88 110
Attri crit.png
暴击率
5% 5% 5% 5% 5%
Attri crit damage.png
暴击伤害
50% 50% 50% 50% 50%
Attri sunder.png
物理穿透
26+9 51+16 86+30 128+58 216+131
Attri magic pen.png
算量穿透
35+12 61+20 102+35 149+68 250+152
Attri dodge.png
闪避率
5% 5% 5% 5% 5%
Attri battle hp regen.png
战后生命恢复
233+105 137+332 233+532 388+812 519+1216
作战效能 518 → 7241

*橙色部分数值不包含算法,好感度与电子对抗带来的提升

*作战效能为10级技能,不包含算法,好感度和电子对抗带来的提升时的作战效能

【用法提示】点击任意星星的左/右边,以切换半/满星

属性名称 数值
最大生命
攻击力
算力
物理防御
算量防御
攻速值
暴击率
物理穿透
算量穿透
闪避率
战后生命恢复

算法

攻击性
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图格子 3.png
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图格子 3.png
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图禁止格子.png
算法 拼图禁止格子.png 算法 拼图禁止格子.png
稳定性
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图格子 3.png
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图格子 3.png
算法 拼图禁止格子.png 算法 拼图禁止格子.png
算法 拼图禁止格子.png 算法 拼图禁止格子.png
特异性
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图格子 3.png
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图格子 3.png
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图禁止格子.png
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图禁止格子.png

技能

Icon Skill AllBase.pngIcon passive D base.pngIcon turing passive.pngIcon passive frame.png
攻袭机动犬
被动
间歇性召唤机动犬,机动犬普攻将造成算量伤害,并且附带减防效果,可同时存在多只。如果机动犬数量达到上限,则间歇性使机动犬攻击速度提升
LV1 每10秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每10秒使所有机动犬攻击速度提升50%,持续10秒
LV2 每9.4秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每9.4秒使所有机动犬攻击速度提升54%,持续10秒
LV3 每8.7秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每8.7秒使所有机动犬攻击速度提升58%,持续10秒
LV4 每8秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每8秒使所有机动犬攻击速度提升62%,持续10秒
LV5 每7.4秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每7.4秒使所有机动犬攻击速度提升67%,持续10秒
LV6 每6.7秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每6.7秒使所有机动犬攻击速度提升73%,持续10秒
LV7 每6秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每6秒使所有机动犬攻击速度提升79%,持续10秒
LV8 每5.4秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每5.4秒使所有机动犬攻击速度提升85%,持续10秒
LV9 每4.7秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每4.7秒使所有机动犬攻击速度提升92.5%,持续10秒
LV10 每4秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每4秒使所有机动犬攻击速度提升100%,持续10秒
Icon Skill AllBase.pngIcon active D base.pngIcon turing skill.pngIcon active frame.png
约归数链
自动   预充能1秒→★★★★★2秒   冷却11秒
对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果
「构析」:释放自动技能造成的伤害额外提升,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失
LV1 对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。
「构析」:自动技能造成的伤害额外提升25%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失
LV2 对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。
「构析」:自动技能造成的伤害额外提升27%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失
LV3 对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。
「构析」:自动技能造成的伤害额外提升29%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失
LV4 对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。
「构析」:自动技能造成的伤害额外提升31%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失
LV5 对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。
「构析」:自动技能造成的伤害额外提升33.5%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失
LV6 对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。
「构析」:自动技能造成的伤害额外提升36.5%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失
LV7 对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。
「构析」:自动技能造成的伤害额外提升39.5%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失
LV8 对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。
「构析」:自动技能造成的伤害额外提升42.5%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失
LV9 对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。
「构析」:自动技能造成的伤害额外提升46.2%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失
LV10 对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。
「构析」:自动技能造成的伤害额外提升50%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失
Icon Skill AllBase.pngIcon limit C base.pngIcon turing ultimate.pngIcon limit frame.png
始源解阈·Ω
终极技   冷却30秒
选择一名敌方目标进行解析,基于其攻击力及算力属性差别,为我方全体添加护盾及特定伤害减免效果
LV1
★★★ 解锁
选择敌方一名敌方目标进行解析,若其攻击力高于算力,则为所有己方添加持续6秒的25%物理伤害减免以及图灵400%算力的护盾,否则,为所有己方添加持续6秒的25%算量伤害减免以及图灵400%算力的护盾
LV2
★★★☆ 解锁
选择敌方一名敌方目标进行解析,若其攻击力高于算力,则为所有己方添加持续6秒的25%物理伤害减免以及图灵500%算力的护盾,否则,为所有己方添加持续6秒的25%算量伤害减免以及图灵500%算力的护盾
LV3
★★★★ 解锁
选择敌方一名敌方目标进行解析,若其攻击力高于算力,则为所有己方添加持续6秒的25%物理伤害减免以及图灵600%算力的护盾,否则,为所有己方添加持续6秒的25%算量伤害减免以及图灵600%算力的护盾
LV4
★★★★☆ 解锁
选择敌方一名敌方目标进行解析,若其攻击力高于算力,则为所有己方添加持续6秒的25%物理伤害减免以及图灵700%算力的护盾,否则,为所有己方添加持续6秒的25%算量伤害减免以及图灵700%算力的护盾
LV5
★★★★★ 解锁
选择敌方一名敌方目标进行解析,若其攻击力高于算力,则为所有己方添加持续6秒的25%物理伤害减免以及图灵800%算力的护盾,否则,为所有己方添加持续6秒的25%算量伤害减免以及图灵800%算力的护盾
注释

ICON LBuff 8.png 护盾 - 受伤时优先对护盾造成伤害,护盾值不享受治疗效果

亲密度偏好

亲密度技能升级 好感大.png
亲密度技能升级 好感大.png
亲密度技能升级 好感大.png
双人套餐 卡通玩偶 小块蛋糕
亲密度技能升级 好感小.png
亲密度技能升级 好感小.png
亲密度技能升级 好感小.png
典藏名刀 实用军刀 练习竹剑

故事

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