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“可露凯”的版本间的差异
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|人形名EN=clukay | |人形名EN=clukay | ||
|人形名CN=可露凯 | |人形名CN=可露凯 | ||
− | |立绘文件名= | + | |name_ja=クルカイ |
+ | |name_ko=클루카이 | ||
+ | |立绘文件名=hk416 | ||
|默认投影=迷途行者 | |默认投影=迷途行者 | ||
|默认投影描述=不知来处,未解归处。如果重来一次,是否还是那个答案? | |默认投影描述=不知来处,未解归处。如果重来一次,是否还是那个答案? | ||
− | |完形投影= | + | |完形投影=暮色守望 |
− | |完形投影描述= | + | |完形投影描述=我想我找到答案了,教授。即使重来一百次,一千次,你仍是我最信任的人。 |
− | |获取台词= | + | |获取台词=又见面了,“教授”。我是帮助你突破眼前困境的不二选择,就叫我可露凯吧。 |
+ | |||
+ | |心智投影1=午逸渐浓 | ||
+ | |投影系列1=云图计划 X HAPPYZOO | ||
+ | |投影描述1=时值正午,林荫阳光洒落,餐后乏意渐起,鳄鱼小姐悄然出现,对教授发起了邀请。<br>“累了吗?教授果然没我就不行呢。之后的一切都交给我,现在,一起去喝杯咖啡吧。” | ||
+ | |心智投影主题1=happyzoo | ||
+ | |||
+ | |心智投影2=炽烈强音 | ||
+ | |投影描述2=星耀盛典——乘着流星,向你急速降落!闪烁着光芒的偶像盛典,是唤起无数观众欢呼喝彩的舞台。<br>“遵循命运的指引,在此刻,彼此相遇——倾听我的歌声吧!” | ||
+ | |投影系列2=星耀盛典 | ||
+ | |心智投影主题2=idol | ||
+ | |||
+ | |心智投影3=蔚海狂花 | ||
+ | |投影描述3=晴海诗篇——碧海漾动着思绪,晴空化作清爽信笺。用心动写下诗篇,点缀你的夏日长梦。 | ||
+ | 晴空丽日,全速前进!Let's keep going! | ||
+ | “要展开一场水上决斗吗?不如带上我。就算是玩水,跟我一队也绝对不会输。就这么说好了哦?” | ||
+ | |投影系列3=晴海诗篇 | ||
+ | |心智投影主题3=swimsuit | ||
|配色= | |配色= | ||
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|声优=野中蓝 | |声优=野中蓝 | ||
|实装日期=2022-9-29 | |实装日期=2022-9-29 | ||
− | | | + | |特许检索=1 |
|3星攻击成长=B|3.5星攻击成长=B|4星攻击成长=B|4.5星攻击成长=B|5星攻击成长=B | |3星攻击成长=B|3.5星攻击成长=B|4星攻击成长=B|4.5星攻击成长=B|5星攻击成长=B | ||
第29行: | 第48行: | ||
|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C | |3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C | ||
− | |初始最大生命=|225最大生命=|335最大生命=|445最大生命=|560最大生命= | + | |初始最大生命=1216|225最大生命=1822|335最大生命=3141|445最大生命=5977|560最大生命=10253 |
− | |初始额外最大生命=|225额外最大生命=|335额外最大生命=|445额外最大生命=|560额外最大生命= | + | |初始额外最大生命=425|225额外最大生命=601|335额外最大生命=1099|445额外最大生命=2749|560额外最大生命=6254 |
− | |初始攻击力=|225攻击力=|335攻击力=|445攻击力=|560攻击力= | + | |初始攻击力=69|225攻击力=112|335攻击力=187|445攻击力=272|560攻击力=457 |
− | |初始额外攻击力=|225额外攻击力=|335额外攻击力=|445额外攻击力=|560额外攻击力= | + | |初始额外攻击力=24|225额外攻击力=36|335额外攻击力=65|445额外攻击力=125|560额外攻击力=278 |
− | |初始算力=|225算力=|335算力=|445算力=|560算力= | + | |初始算力=89|225算力=144|335算力=241|445算力=353|560算力=600 |
− | |初始额外算力=|225额外算力=|335额外算力=|445额外算力=|560额外算力= | + | |初始额外算力=31|225额外算力=47|335额外算力=84|445额外算力=162|560额外算力=366 |
− | |初始物理防御=|225物理防御=|335物理防御=|445物理防御=|560物理防御= | + | |初始物理防御=23|225物理防御=44|335物理防御=74|445物理防御=110|560物理防御=188 |
− | |初始额外物理防御=|225额外物理防御=|335额外物理防御=|445额外物理防御=|560额外物理防御= | + | |初始额外物理防御=8|225额外物理防御=14|335额外物理防御=25|445额外物理防御=50|560额外物理防御=114 |
− | |初始算量防御=|225算量防御=|335算量防御=|445算量防御=|560算量防御= | + | |初始算量防御=23|225算量防御=44|335算量防御=74|445算量防御=110|560算量防御=188 |
− | |初始额外算量防御=|225额外算量防御=|335额外算量防御=|445额外算量防御=|560额外算量防御= | + | |初始额外算量防御=8|225额外算量防御=14|335额外算量防御=25|445额外算量防御=50|560额外算量防御=114 |
− | |初始攻速值=|225攻速值=|335攻速值=|445攻速值=|560攻速值= | + | |初始攻速值=70|225攻速值=70|335攻速值=70|445攻速值=84|560攻速值=105 |
− | |初始暴击率=|225暴击率=|335暴击率=|445暴击率=|560暴击率= | + | |初始暴击率=12%|225暴击率=12%|335暴击率=12%|445暴击率=12%|560暴击率=12% |
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50% | |初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50% | ||
− | |初始物理穿透=|225物理穿透=|335物理穿透=|445物理穿透=|560物理穿透= | + | |初始物理穿透=36|225物理穿透=67|335物理穿透=111|445物理穿透=163|560物理穿透=271 |
− | |初始额外物理穿透=|225额外物理穿透=|335额外物理穿透=|445额外物理穿透=|560额外物理穿透= | + | |初始额外物理穿透=12|225额外物理穿透=22|335额外物理穿透=38|445额外物理穿透=74|560额外物理穿透=165 |
− | |初始算量穿透=|225算量穿透=|335算量穿透=|445算量穿透=|560算量穿透= | + | |初始算量穿透=53|225算量穿透=91|335算量穿透=151|445算量穿透=222|560算量穿透=374 |
− | |初始额外算量穿透=|225额外算量穿透=|335额外算量穿透=|445额外算量穿透=|560额外算量穿透= | + | |初始额外算量穿透=18|225额外算量穿透=30|335额外算量穿透=52|445额外算量穿透=102|560额外算量穿透=228 |
− | |初始闪避率=|225闪避率=|335闪避率=|445闪避率=|560闪避率= | + | |初始闪避率=5%|225闪避率=5%|335闪避率=5%|445闪避率=5%|560闪避率=5% |
− | |初始战后生命恢复=|225战后生命恢复=|335战后生命恢复=|445战后生命恢复=|560战后生命恢复= | + | |初始战后生命恢复=163|225战后生命恢复=96|335战后生命恢复=163|445战后生命恢复=271|560战后生命恢复=364 |
− | |初始额外战后生命恢复=|225额外战后生命恢复=|335额外战后生命恢复=|445额外战后生命恢复=|560额外战后生命恢复= | + | |初始额外战后生命恢复=76|225额外战后生命恢复=242|335额外战后生命恢复=388|445额外战后生命恢复=593|560额外战后生命恢复=1084 |
− | |作战效能MIN=|作战效能MAX= | + | |作战效能MIN=928|作战效能MAX=7741 |
− | |生命基础= | + | |生命基础=96,96,168,240,300,408,456,480,528,576 |
− | |攻击基础= | + | |攻击基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19 |
− | |算力基础= | + | |算力基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24 |
− | |物防基础= | + | |物防基础=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 |
− | |算防基础= | + | |算防基础=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 |
− | |攻速值= | + | |攻速值=70,70,70,70,70,70,76,84,95,105 |
− | |暴击率= | + | |暴击率=120,120,120,120,120,120,120,120,120,120 |
− | |物穿基础= | + | |物穿基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6 |
− | |算穿基础= | + | |算穿基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13 |
− | |闪避率= | + | |闪避率=50,50,50,50,50,50,50,50,50,50 |
− | |战后恢复基础= | + | |战后恢复基础=19,27,58,96,120,163,182,271,316,364 |
− | |生命成长= | + | |生命成长=23931,26324,29913,33502,37091,40680,50850,61532,64950,68368 |
− | |攻击成长= | + | |攻击成长=1495,1644,1868,2092,2316,2540,2614,2688,2837,2986 |
− | |算力成长= | + | |算力成长=2094,2303,2617,2931,3245,3559,3663,3767,3976,4185 |
− | |物防成长= | + | |物防成长=641,705,801,897,993,1089,1121,1153,1217,1281 |
− | |算防成长= | + | |算防成长=641,705,801,897,993,1089,1121,1153,1217,1281 |
− | |物穿成长= | + | |物穿成长=811,892,1013,1134,1255,1376,1416,1456,1536,1616 |
− | |算穿成长= | + | |算穿成长=1222,1344,1527,1710,1893,2076,2137,2198,2320,2442 |
− | |生命潜能= | + | |生命潜能=76,174,339,621,1067,1776,2169 |
− | |攻击潜能= | + | |攻击潜能=8,15,25,40,62,93,113 |
− | |算力潜能= | + | |算力潜能=8,15,25,40,62,93,113 |
− | |物防潜能= | + | |物防潜能=3,6,10,17,26,39,48 |
− | |算防潜能= | + | |算防潜能=3,6,10,17,26,39,48 |
− | |物穿潜能= | + | |物穿潜能=6,13,21,34,53,79,97 |
− | |算穿潜能= | + | |算穿潜能=6,13,21,34,53,79,97 |
− | |战后恢复潜能= | + | |战后恢复潜能=76,145,242,388,593,888,1084 |
− | |好感度1= | + | |好感度1=算力 |
− | |好感度2= | + | |好感度2=暴击率 |
− | |好感度3= | + | |好感度3=暴击伤害 |
|技能1类型=攻击 | |技能1类型=攻击 | ||
|技能1主被动=被动 | |技能1主被动=被动 | ||
|技能1=死亡绽放 | |技能1=死亡绽放 | ||
− | |技能1精简= | + | |技能1精简=普攻有概率对当前目标发射榴弹,对目标及目标周围敌人造成可暴击的{{color|#2ba8c4|算量伤害}},若敌人附近一格没有其他敌人,则对当前目标进行连击,造成多次可暴击的{{color|#2ba8c4|算量伤害}};被可露凯击倒的敌人将「绽放」<br>「绽放」:造成可暴击的大范围{{color|#2ba8c4|算量伤害}} |
− | |LV1技能1描述= | + | |LV1技能1描述=普攻有15%概率对当前目标发射榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方单位造成可暴击的{{color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}},若目标周围一格没有敌方单位,则对当前目标释放3连击,造成3次可暴击的{{color|#2ba8c4|60%算力的算量伤害}};被可露凯击倒的敌人将「绽放」<br>「绽放」:被击杀的敌人产生爆炸,对周围两格的敌方单位造成可暴击的{{color|#2ba8c4|200%算力的算量伤害}} |
− | |LV2技能1描述= | + | |LV2技能1描述=普攻有16.2%概率对当前目标发射榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方单位造成可暴击的{{color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}},若目标周围一格没有敌方单位,则对当前目标释放3连击,造成3次可暴击的{{color|#2ba8c4|60%算力的算量伤害}};被可露凯击倒的敌人将「绽放」<br>「绽放」:被击杀的敌人产生爆炸,对周围两格的敌方单位造成可暴击的{{color|#2ba8c4|216%算力的算量伤害}} |
− | |LV3技能1描述= | + | |LV3技能1描述=普攻有17.4%概率对当前目标发射榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方单位造成可暴击的{{color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}},若目标周围一格没有敌方单位,则对当前目标释放3连击,造成3次可暴击的{{color|#2ba8c4|60%算力的算量伤害}};被可露凯击倒的敌人将「绽放」<br>「绽放」:被击杀的敌人产生爆炸,对周围两格的敌方单位造成可暴击的{{color|#2ba8c4|232%算力的算量伤害}} |
− | |LV4技能1描述= | + | |LV4技能1描述=普攻有18.6%概率对当前目标发射榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方单位造成可暴击的{{color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}},若目标周围一格没有敌方单位,则对当前目标释放3连击,造成3次可暴击的{{color|#2ba8c4|60%算力的算量伤害}};被可露凯击倒的敌人将「绽放」<br>「绽放」:被击杀的敌人产生爆炸,对周围两格的敌方单位造成可暴击的{{color|#2ba8c4|248%算力的算量伤害}} |
− | |LV5技能1描述= | + | |LV5技能1描述=普攻有20.1%概率对当前目标发射榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方单位造成可暴击的{{color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}},若目标周围一格没有敌方单位,则对当前目标释放3连击,造成3次可暴击的{{color|#2ba8c4|60%算力的算量伤害}};被可露凯击倒的敌人将「绽放」<br>「绽放」:被击杀的敌人产生爆炸,对周围两格的敌方单位造成可暴击的{{color|#2ba8c4|268%算力的算量伤害}} |
− | |LV6技能1描述= | + | |LV6技能1描述=普攻有21.9%概率对当前目标发射榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方单位造成可暴击的{{color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}},若目标周围一格没有敌方单位,则对当前目标释放3连击,造成3次可暴击的{{color|#2ba8c4|60%算力的算量伤害}};被可露凯击倒的敌人将「绽放」<br>「绽放」:被击杀的敌人产生爆炸,对周围两格的敌方单位造成可暴击的{{color|#2ba8c4|292%算力的算量伤害}} |
− | |LV7技能1描述= | + | |LV7技能1描述=普攻有23.7%概率对当前目标发射榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方单位造成可暴击的{{color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}},若目标周围一格没有敌方单位,则对当前目标释放3连击,造成3次可暴击的{{color|#2ba8c4|60%算力的算量伤害}};被可露凯击倒的敌人将「绽放」<br>「绽放」:被击杀的敌人产生爆炸,对周围两格的敌方单位造成可暴击的{{color|#2ba8c4|316%算力的算量伤害}} |
− | |LV8技能1描述= | + | |LV8技能1描述=普攻有25.5%概率对当前目标发射榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方单位造成可暴击的{{color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}},若目标周围一格没有敌方单位,则对当前目标释放3连击,造成3次可暴击的{{color|#2ba8c4|60%算力的算量伤害}};被可露凯击倒的敌人将「绽放」<br>「绽放」:被击杀的敌人产生爆炸,对周围两格的敌方单位造成可暴击的{{color|#2ba8c4|340%算力的算量伤害}} |
− | |LV9技能1描述= | + | |LV9技能1描述=普攻有27.8%概率对当前目标发射榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方单位造成可暴击的{{color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}},若目标周围一格没有敌方单位,则对当前目标释放3连击,造成3次可暴击的{{color|#2ba8c4|60%算力的算量伤害}};被可露凯击倒的敌人将「绽放」<br>「绽放」:被击杀的敌人产生爆炸,对周围两格的敌方单位造成可暴击的{{color|#2ba8c4|370%算力的算量伤害}} |
− | |LV10技能1描述= | + | |LV10技能1描述=普攻有30%概率对当前目标发射榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方单位造成可暴击的{{color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}},若目标周围一格没有敌方单位,则对当前目标释放3连击,造成3次可暴击的{{color|#2ba8c4|60%算力的算量伤害}};被可露凯击倒的敌人将「绽放」<br>「绽放」:被击杀的敌人产生爆炸,对周围两格的敌方单位造成可暴击的{{color|#2ba8c4|400%算力的算量伤害}} |
− | < | + | |
|技能2类型=攻击 | |技能2类型=攻击 | ||
|技能2主被动=自动 | |技能2主被动=自动 | ||
第103行: | 第122行: | ||
|技能2CD=15 | |技能2CD=15 | ||
|技能2=暗夜雷雨 | |技能2=暗夜雷雨 | ||
− | |技能2精简= | + | |技能2精简=向敌方最密集区域发射湮灭榴弹,对区域内敌人造成可暴击的{{color|#2ba8c4|算量伤害}},并添加「算力侵蚀」效果<br>「算力侵蚀」:每秒受到{{color|#2ba8c4|算量伤害}},倒下时必定触发「绽放」 |
− | |LV1技能2描述= | + | |LV1技能2描述=向敌方最密集区域发射湮灭榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方造成可暴击的{{color|#2ba8c4|230%算力的算量伤害}},并添加持续10秒的「算力侵蚀」效果<br>「算力侵蚀」:每秒受到可露凯{{color|#2ba8c4|10%算力的算量伤害}},倒下时必定触发「绽放」 |
− | |LV2技能2描述= | + | |LV2技能2描述=向敌方最密集区域发射湮灭榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方造成可暴击的{{color|#2ba8c4|248.4%算力的算量伤害}},并添加持续10秒的「算力侵蚀」效果<br>「算力侵蚀」:每秒受到可露凯{{color|#2ba8c4|10%算力的算量伤害}},倒下时必定触发「绽放」 |
− | |LV3技能2描述= | + | |LV3技能2描述=向敌方最密集区域发射湮灭榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方造成可暴击的{{color|#2ba8c4|266.8%算力的算量伤害}},并添加持续10秒的「算力侵蚀」效果<br>「算力侵蚀」:每秒受到可露凯{{color|#2ba8c4|10%算力的算量伤害}},倒下时必定触发「绽放」 |
− | |LV4技能2描述= | + | |LV4技能2描述=向敌方最密集区域发射湮灭榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方造成可暴击的{{color|#2ba8c4|285.2%算力的算量伤害}},并添加持续10秒的「算力侵蚀」效果<br>「算力侵蚀」:每秒受到可露凯{{color|#2ba8c4|10%算力的算量伤害}},倒下时必定触发「绽放」 |
− | |LV5技能2描述= | + | |LV5技能2描述=向敌方最密集区域发射湮灭榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方造成可暴击的{{color|#2ba8c4|308.2%算力的算量伤害}},并添加持续10秒的「算力侵蚀」效果<br>「算力侵蚀」:每秒受到可露凯{{color|#2ba8c4|10%算力的算量伤害}},倒下时必定触发「绽放」 |
− | |LV6技能2描述= | + | |LV6技能2描述=向敌方最密集区域发射湮灭榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方造成可暴击的{{color|#2ba8c4|335.8%算力的算量伤害}},并添加持续10秒的「算力侵蚀」效果<br>「算力侵蚀」:每秒受到可露凯{{color|#2ba8c4|10%算力的算量伤害}},倒下时必定触发「绽放」 |
− | |LV7技能2描述= | + | |LV7技能2描述=向敌方最密集区域发射湮灭榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方造成可暴击的{{color|#2ba8c4|363.4%算力的算量伤害}},并添加持续10秒的「算力侵蚀」效果<br>「算力侵蚀」:每秒受到可露凯{{color|#2ba8c4|10%算力的算量伤害}},倒下时必定触发「绽放」 |
− | |LV8技能2描述= | + | |LV8技能2描述=向敌方最密集区域发射湮灭榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方造成可暴击的{{color|#2ba8c4|391%算力的算量伤害}},并添加持续10秒的「算力侵蚀」效果<br>「算力侵蚀」:每秒受到可露凯{{color|#2ba8c4|10%算力的算量伤害}},倒下时必定触发「绽放」 |
− | |LV9技能2描述= | + | |LV9技能2描述=向敌方最密集区域发射湮灭榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方造成可暴击的{{color|#2ba8c4|425.5%算力的算量伤害}},并添加持续10秒的「算力侵蚀」效果<br>「算力侵蚀」:每秒受到可露凯{{color|#2ba8c4|10%算力的算量伤害}},倒下时必定触发「绽放」 |
− | |LV10技能2描述= | + | |LV10技能2描述=向敌方最密集区域发射湮灭榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方造成可暴击的{{color|#2ba8c4|460%算力的算量伤害}},并添加持续10秒的「算力侵蚀」效果<br>「算力侵蚀」:每秒受到可露凯{{color|#2ba8c4|10%算力的算量伤害}},倒下时必定触发「绽放」 |
− | < | + | |
|技能3类型=攻击 | |技能3类型=攻击 | ||
|技能3主被动=终极技 | |技能3主被动=终极技 | ||
|技能3CD=30 | |技能3CD=30 | ||
|技能3=破晓天光 | |技能3=破晓天光 | ||
− | |技能3精简= | + | |技能3精简=。对选定区域中央连续发射穿透弹,对沿途上敌人造成可暴击的{{color|#2ba8c4|算量伤害}},随后召唤空中火力打击,对选定区域的敌人累计造成多次可暴击的{{color|#2ba8c4|算量伤害}} |
− | |LV1技能3描述= | + | |LV1技能3描述=使用曳光弹校准坐标后呼叫空中火力支援。对选定区域中心发射5发穿透曳光弹对路径上敌人造成可暴击的{{color|#2ba8c4|25%算力的算量伤害}},随后发射信号弹召唤空中火力支援,对选定区域的敌人累计造成20次可暴击的{{color|#2ba8c4|50%算力的算量伤害}} |
− | |LV2技能3描述= | + | |LV2技能3描述=使用曳光弹校准坐标后呼叫空中火力支援。对选定区域中心发射5发穿透曳光弹对路径上敌人造成可暴击的{{color|#2ba8c4|25%算力的算量伤害}},随后发射信号弹召唤空中火力支援,对选定区域的敌人累计造成20次可暴击的{{color|#2ba8c4|60%算力的算量伤害}} |
− | |LV3技能3描述= | + | |LV3技能3描述=使用曳光弹校准坐标后呼叫空中火力支援。对选定区域中心发射5发穿透曳光弹对路径上敌人造成可暴击的{{color|#2ba8c4|25%算力的算量伤害}},随后发射信号弹召唤空中火力支援,对选定区域的敌人累计造成20次可暴击的{{color|#2ba8c4|70%算力的算量伤害}} |
− | |LV4技能3描述= | + | |LV4技能3描述=使用曳光弹校准坐标后呼叫空中火力支援。对选定区域中心发射5发穿透曳光弹对路径上敌人造成可暴击的{{color|#2ba8c4|25%算力的算量伤害}},随后发射信号弹召唤空中火力支援,对选定区域的敌人累计造成20次可暴击的{{color|#2ba8c4|80%算力的算量伤害}} |
− | |LV5技能3描述= | + | |LV5技能3描述=使用曳光弹校准坐标后呼叫空中火力支援。对选定区域中心发射5发穿透曳光弹对路径上敌人造成可暴击的{{color|#2ba8c4|25%算力的算量伤害}},随后发射信号弹召唤空中火力支援,对选定区域的敌人累计造成20次可暴击的{{color|#2ba8c4|90%算力的算量伤害}} |
− | + | ||
− | |喜欢礼物1= | + | |喜欢礼物1=典藏名刀 |
|喜欢礼物2=瓶中飞船 | |喜欢礼物2=瓶中飞船 | ||
|喜欢礼物3=毛绒挂饰 | |喜欢礼物3=毛绒挂饰 | ||
第132行: | 第151行: | ||
|讨厌礼物2=加量蛋糕 | |讨厌礼物2=加量蛋糕 | ||
|讨厌礼物3=快餐 | |讨厌礼物3=快餐 | ||
− | }} | + | |
+ | |人形企业=未知 | ||
+ | |人形履历=NSP是绿洲中少见的“没有从属”的人形。由于NSP无法提供研发资料,工作人员无法追溯她的研发公司和明确用途。经过绿洲安保系统的扫描与医疗人形的联合检定,NSP配有大量武装模块,并展现出了均衡的作战性能与极为优越的心智稳定性。在多项实战训练中,NSP均以高分通过判定,反应速度与突发情况应对能力也远优于常规民用人形,应当是以精锐作战为基准研发的特殊军用型号。 | ||
+ | |||
+ | 除了从属公司,NSP上传到麦戈拉的实际目的和具体时间也并不明确。唯一可以确定的是,NSP并不是云图计划原本的参与人形之一。 | ||
+ | |人形档案1=对整个绿洲来说,可露凯都是非常神秘的存在。在登记来源时,人形们合起来商议了很久,最终教授拍板将她挂靠在火神重工名下。这项决定似乎是源于她的实际设计用途与军工的强挂钩,而可露凯本身与火神重工的关联则不得而知。 | ||
+ | |||
+ | 加入绿洲后,可露凯在战斗方面的能力取得了人形们的一致认可。无论是正面作战还是特殊行动,可露凯往往能以绝佳的方式达成目标,可以说是多面手型的作战人员。不仅在安全局负责的席摩对她伸出过橄榄枝,就连派森也曾承认她是“不可小觑的对手”。 | ||
+ | |||
+ | 这个浑身是谜团的人形在战斗中偶尔会流露出冷酷和功利主义的一面。根据推测,她曾经的工作可能包含侦察、攻击、消除各类武力威胁等,并掌握着包括地方犯罪集团、黑色商业网络、间谍安全屋在内的各类特殊情报信息。有传言称,可露凯的型号从一开始就没有受到行动限制,因此可以在行动中杀死人类——前提是有必要这么做。 | ||
+ | |||
+ | 这些线索将可露凯的职业生涯直指战场,具体职位则在绿洲内部引起了猜测风潮。而可露凯仅仅透露了她目前的职业——“一个雇佣兵。” | ||
+ | |人形档案2=无论可露凯的来源何处,她的存在都很是让一些性情温和喜好和平的人形紧张了一阵子。可露凯不仅在战斗中十分要强、表现醒目,在其他任务上也有着强烈的责任感,哪怕只是一些轻松简单的工作。 | ||
+ | |||
+ | 在可露凯刚刚加入绿洲的那阵子,不少人形都被她带得下意识精神紧绷起来,但在不久后人形们纷纷自然地回到正轨——被那股好强的劲头裹挟着实在是太累了,哪怕她并没有这方面的明确意识。这种情况持续到作为医师的贺莉斯不慎摔倒在她眼前,可露凯当时看上去有些懵,但还是很快将她扶了起来。然而没走出两步,这个小女孩再一次被绊倒在她眼前。 | ||
+ | |||
+ | “……你遇到什么故障了吗?”可露凯出于好意问出这句话,但本来就沮丧的少女听完似乎更加郁郁寡欢了。经过好一阵费力的沟通,可露凯才头一次正式认识到这件事——在这里,并不是每个人形都拥有面面俱到的能力,或是像她那样的强大战斗力。各种特殊的能力缺陷也同样存在着,甚至是能被坦然接受的。 | ||
+ | |||
+ | 在结识过更多需要帮助的人形之后,可露凯终于理解了这个对她来说有些不可思议的事实。而对绿洲而言,“可露凯究竟来自哪个万能人形星球”也成了热门讨论话题之一。 | ||
+ | |人形档案3=经过长时间的相处,大家逐渐能看清可露凯少言寡语冷漠表象下的另一面。与其说她对绿洲有什么归属感,不如说她是将来到这里当作一段不可多得的体验,而最终仍期待着回归到现实。不过,即使是“暂时的同伴”,可露凯也并没有与大家产生隔阂感:直率的批评,刻薄的讽刺,带着一点微不可察的关心,她对谁都这样。 | ||
+ | |||
+ | 虽然有时候言辞犀利得有些过了头,但可露凯从不吝于教导和帮助其他人形。她所掌握的知识情报格外丰富,显然有些万事通架势。或许是由于“雇佣兵”的身份,她对于许多上不得台面的事物和手段都了如指掌,让人禁不住猜想起她曾经的工作经历。 | ||
+ | |||
+ | 身为警察的伊芙琳否定了“情报人员”这一职业猜测,理由是可露凯的部分作战技巧和她曾经接受过的一些特殊军警培训有重合——她对此作出了几种相当大胆的猜测,也许其中有着真实情报,但可露凯没有给出明确答复。实际情况究竟如何,只有这两个经过简短秘密交谈的人形彼此知道了。 | ||
+ | |||
+ | 和大家熟悉起来之后,伙伴们也开始拉着可露凯参加各种娱乐放松活动。最让大家感到奇怪的是,可露凯看起来显然对酒很有研究,但并不愿意加入到饮酒和品评酒类的活动中,就好像对她来说酒是什么碰了就会产生危险后果的东西。 | ||
+ | |人形档案4=随着了解的加深,可露凯身上的迷雾反而越发浓厚。如果说生活中的相处让她与“当下”更为贴近,那么她在绿洲之外的行动中,则处处映照着“过去”的影子。 | ||
+ | |||
+ | 在一次偶然的外勤合作中,可露凯熟练地将队内眼熟的娇小医师安置在了安全位置。“我以前也照看过和你一样需要额外关照的小家伙……不过论战斗力,她可没输给任何人。”眼看着对方深受打击,可露凯只能赶紧通过补充说明肯定了她的医疗能力,可怜兮兮的少女才没哭出来。 | ||
+ | |||
+ | 这次任务中可露凯遇到了不小的麻烦,信号被隔断,支援也迟迟无法抵达。可露凯对此表现出了极强的韧性,熟练地分配着所剩无几的算量,并在同伴的医疗支援下支撑到了最后……就好像她曾长久地应对过这种几乎是弹尽粮绝的困境。她开始断续地回忆过去,从只言片语中隐约露出一个曾孤身踯躅的人形身影。 | ||
+ | |||
+ | 最终任务的完成以教授到场指挥为结局,苦苦支撑的临时小队终于等到了援军。在取得胜利的那一刻,面对教授伸出的手,可露凯表现出了极为复杂的情绪波动。 | ||
+ | |||
+ | “……为了你而来到云端,也许是我所做的决定里最好的那些之一。” | ||
+ | |人形档案5=可露凯并未刻意掩饰过自己与教授熟识这件事,对她来说加入绿洲只是与教授的久别重逢。二者此前的关系同样藏在迷雾之中,甚至有人形言之凿凿地声称可露凯和教授之间有“更为特殊的亲密称呼”。没有人真的把这种问题拿去问当事人,但不同版本的猜想已在绿洲广为流传。 | ||
+ | |||
+ | 关于上传到云端前的实际身份和来历,可露凯始终不置一词。大家最初都默认这是因为她拥有极强的保密意识,后来才发现或许不止如此。为了维护自身数据安全——主要是保证机密情报不被泄露,可露凯甚至在上传时拜托某技术人员封锁了一部分自己的记忆,其中绝大部分都是与教授有关的内容。 | ||
+ | |||
+ | 也是由于这种特殊的记忆封锁,可露凯的言行偶尔会有一些前后出入。虽然与教授表现出了相当程度上的熟悉和亲密,但可露凯偶尔自己也会疑惑于与教授之间的关系。她能感觉到自己面对教授时与对其他人截然不同的信任,以及一些更为隐秘的其他情感。 | ||
+ | |||
+ | 也许当从云端回到现实的那一天,这些谜团都终将揭开。}} | ||
+ | ==语音列表== | ||
+ | {{语音参阅提示}} | ||
+ | {{:{{PAGENAME}}/语音}} | ||
+ | ==后续经历== | ||
+ | {{同人形跳转|据推测|少前名称=HK416}} | ||
+ | {{人形资料导航}} |
2023年8月22日 (二) 21:50的最新版本
档案








“不知来处,未解归处。如果重来一次,是否还是那个答案?”
“不知来处,未解归处。如果重来一次,是否还是那个答案?”
“我想我找到答案了,教授。即使重来一百次,一千次,你仍是我最信任的人。”
“累了吗?教授果然没我就不行呢。之后的一切都交给我,现在,一起去喝杯咖啡吧。”
“遵循命运的指引,在此刻,彼此相遇——倾听我的歌声吧!”
晴空丽日,全速前进!Let's keep going!
“要展开一场水上决斗吗?不如带上我。就算是玩水,跟我一队也绝对不会输。就这么说好了哦?”
> 正在进行受试人形信息核查……
> 型号:NSP
> 代号:可露凯
> 出厂企业:火神重工
> 正在进行身份校验……
> 校验完毕
> 欢迎加入“云图计划”_






“又见面了,“教授”。我是帮助你突破眼前困境的不二选择,就叫我可露凯吧。” | |||
位置 | 射手 | 标签 | 输出 |
型号 | NSP | 职业 | 雇佣兵 |
生日 | 未知 | ||
画师 | 声优 | 野中蓝 | |
获得方式 | 特许检索 | ||
实装日期 | 2022-9-29 |
基础数据
成长评级 | |||||
攻击成长 | 算力成长 | 生命成长 | 物防成长 | 算防成长 | |
★★★ | B | A | C | C | C |
★★★☆ | B | A | C | C | C |
★★★★ | B | S | C | C | C |
★★★★☆ | B | S | C | C | C |
★★★★★ | B | S | C | C | C |
各星级/等级属性 | |||||
初始属性 | 5星60级 | ||||
![]() |
1216+425 | 10253+6254 | |||
![]() |
69+24 | 457+278 | |||
![]() |
89+31 | 600+366 | |||
![]() |
23+8 | 188+114 | |||
![]() |
23+8 | 188+114 | |||
![]() |
70 | 105 | |||
![]() |
12% | 12% | |||
![]() |
50% | 50% | |||
![]() |
36+12 | 271+165 | |||
![]() |
53+18 | 374+228 | |||
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5% | 5% | |||
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163+76 | 364+1084 |
*橙色部分数值不包含算法,好感度与电子对抗带来的提升
*作战效能为10级技能,不包含算法,好感度和电子对抗带来的提升时的作战效能
【用法提示】点击任意星星的左/右边,以切换半/满星










属性名称 | 数值 | |
---|---|---|
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算法
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技能
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死亡绽放 被动 普攻有概率对当前目标发射榴弹,对目标及目标周围敌人造成可暴击的算量伤害,若敌人附近一格没有其他敌人,则对当前目标进行连击,造成多次可暴击的算量伤害;被可露凯击倒的敌人将「绽放」 「绽放」:造成可暴击的大范围算量伤害 |
LV1 | 普攻有15%概率对当前目标发射榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方单位造成可暴击的100%算力的算量伤害,若目标周围一格没有敌方单位,则对当前目标释放3连击,造成3次可暴击的60%算力的算量伤害;被可露凯击倒的敌人将「绽放」 「绽放」:被击杀的敌人产生爆炸,对周围两格的敌方单位造成可暴击的200%算力的算量伤害 |
LV2 | 普攻有16.2%概率对当前目标发射榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方单位造成可暴击的100%算力的算量伤害,若目标周围一格没有敌方单位,则对当前目标释放3连击,造成3次可暴击的60%算力的算量伤害;被可露凯击倒的敌人将「绽放」 「绽放」:被击杀的敌人产生爆炸,对周围两格的敌方单位造成可暴击的216%算力的算量伤害 |
LV3 | 普攻有17.4%概率对当前目标发射榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方单位造成可暴击的100%算力的算量伤害,若目标周围一格没有敌方单位,则对当前目标释放3连击,造成3次可暴击的60%算力的算量伤害;被可露凯击倒的敌人将「绽放」 「绽放」:被击杀的敌人产生爆炸,对周围两格的敌方单位造成可暴击的232%算力的算量伤害 |
LV4 | 普攻有18.6%概率对当前目标发射榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方单位造成可暴击的100%算力的算量伤害,若目标周围一格没有敌方单位,则对当前目标释放3连击,造成3次可暴击的60%算力的算量伤害;被可露凯击倒的敌人将「绽放」 「绽放」:被击杀的敌人产生爆炸,对周围两格的敌方单位造成可暴击的248%算力的算量伤害 |
LV5 | 普攻有20.1%概率对当前目标发射榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方单位造成可暴击的100%算力的算量伤害,若目标周围一格没有敌方单位,则对当前目标释放3连击,造成3次可暴击的60%算力的算量伤害;被可露凯击倒的敌人将「绽放」 「绽放」:被击杀的敌人产生爆炸,对周围两格的敌方单位造成可暴击的268%算力的算量伤害 |
LV6 | 普攻有21.9%概率对当前目标发射榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方单位造成可暴击的100%算力的算量伤害,若目标周围一格没有敌方单位,则对当前目标释放3连击,造成3次可暴击的60%算力的算量伤害;被可露凯击倒的敌人将「绽放」 「绽放」:被击杀的敌人产生爆炸,对周围两格的敌方单位造成可暴击的292%算力的算量伤害 |
LV7 | 普攻有23.7%概率对当前目标发射榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方单位造成可暴击的100%算力的算量伤害,若目标周围一格没有敌方单位,则对当前目标释放3连击,造成3次可暴击的60%算力的算量伤害;被可露凯击倒的敌人将「绽放」 「绽放」:被击杀的敌人产生爆炸,对周围两格的敌方单位造成可暴击的316%算力的算量伤害 |
LV8 | 普攻有25.5%概率对当前目标发射榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方单位造成可暴击的100%算力的算量伤害,若目标周围一格没有敌方单位,则对当前目标释放3连击,造成3次可暴击的60%算力的算量伤害;被可露凯击倒的敌人将「绽放」 「绽放」:被击杀的敌人产生爆炸,对周围两格的敌方单位造成可暴击的340%算力的算量伤害 |
LV9 | 普攻有27.8%概率对当前目标发射榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方单位造成可暴击的100%算力的算量伤害,若目标周围一格没有敌方单位,则对当前目标释放3连击,造成3次可暴击的60%算力的算量伤害;被可露凯击倒的敌人将「绽放」 「绽放」:被击杀的敌人产生爆炸,对周围两格的敌方单位造成可暴击的370%算力的算量伤害 |
LV10 | 普攻有30%概率对当前目标发射榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方单位造成可暴击的100%算力的算量伤害,若目标周围一格没有敌方单位,则对当前目标释放3连击,造成3次可暴击的60%算力的算量伤害;被可露凯击倒的敌人将「绽放」 「绽放」:被击杀的敌人产生爆炸,对周围两格的敌方单位造成可暴击的400%算力的算量伤害 |
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暗夜雷雨 自动 预充能7秒→★★★★★8秒 冷却15秒 向敌方最密集区域发射湮灭榴弹,对区域内敌人造成可暴击的算量伤害,并添加「算力侵蚀」效果 「算力侵蚀」:每秒受到算量伤害,倒下时必定触发「绽放」 |
LV1 | 向敌方最密集区域发射湮灭榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方造成可暴击的230%算力的算量伤害,并添加持续10秒的「算力侵蚀」效果 「算力侵蚀」:每秒受到可露凯10%算力的算量伤害,倒下时必定触发「绽放」 |
LV2 | 向敌方最密集区域发射湮灭榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方造成可暴击的248.4%算力的算量伤害,并添加持续10秒的「算力侵蚀」效果 「算力侵蚀」:每秒受到可露凯10%算力的算量伤害,倒下时必定触发「绽放」 |
LV3 | 向敌方最密集区域发射湮灭榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方造成可暴击的266.8%算力的算量伤害,并添加持续10秒的「算力侵蚀」效果 「算力侵蚀」:每秒受到可露凯10%算力的算量伤害,倒下时必定触发「绽放」 |
LV4 | 向敌方最密集区域发射湮灭榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方造成可暴击的285.2%算力的算量伤害,并添加持续10秒的「算力侵蚀」效果 「算力侵蚀」:每秒受到可露凯10%算力的算量伤害,倒下时必定触发「绽放」 |
LV5 | 向敌方最密集区域发射湮灭榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方造成可暴击的308.2%算力的算量伤害,并添加持续10秒的「算力侵蚀」效果 「算力侵蚀」:每秒受到可露凯10%算力的算量伤害,倒下时必定触发「绽放」 |
LV6 | 向敌方最密集区域发射湮灭榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方造成可暴击的335.8%算力的算量伤害,并添加持续10秒的「算力侵蚀」效果 「算力侵蚀」:每秒受到可露凯10%算力的算量伤害,倒下时必定触发「绽放」 |
LV7 | 向敌方最密集区域发射湮灭榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方造成可暴击的363.4%算力的算量伤害,并添加持续10秒的「算力侵蚀」效果 「算力侵蚀」:每秒受到可露凯10%算力的算量伤害,倒下时必定触发「绽放」 |
LV8 | 向敌方最密集区域发射湮灭榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方造成可暴击的391%算力的算量伤害,并添加持续10秒的「算力侵蚀」效果 「算力侵蚀」:每秒受到可露凯10%算力的算量伤害,倒下时必定触发「绽放」 |
LV9 | 向敌方最密集区域发射湮灭榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方造成可暴击的425.5%算力的算量伤害,并添加持续10秒的「算力侵蚀」效果 「算力侵蚀」:每秒受到可露凯10%算力的算量伤害,倒下时必定触发「绽放」 |
LV10 | 向敌方最密集区域发射湮灭榴弹,对目标及目标周围一格所有敌方造成可暴击的460%算力的算量伤害,并添加持续10秒的「算力侵蚀」效果 「算力侵蚀」:每秒受到可露凯10%算力的算量伤害,倒下时必定触发「绽放」 |
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破晓天光 终极技 冷却30秒 。对选定区域中央连续发射穿透弹,对沿途上敌人造成可暴击的算量伤害,随后召唤空中火力打击,对选定区域的敌人累计造成多次可暴击的算量伤害 |
LV1 ★★★ 解锁 |
使用曳光弹校准坐标后呼叫空中火力支援。对选定区域中心发射5发穿透曳光弹对路径上敌人造成可暴击的25%算力的算量伤害,随后发射信号弹召唤空中火力支援,对选定区域的敌人累计造成20次可暴击的50%算力的算量伤害 |
LV2 ★★★☆ 解锁 |
使用曳光弹校准坐标后呼叫空中火力支援。对选定区域中心发射5发穿透曳光弹对路径上敌人造成可暴击的25%算力的算量伤害,随后发射信号弹召唤空中火力支援,对选定区域的敌人累计造成20次可暴击的60%算力的算量伤害 |
LV3 ★★★★ 解锁 |
使用曳光弹校准坐标后呼叫空中火力支援。对选定区域中心发射5发穿透曳光弹对路径上敌人造成可暴击的25%算力的算量伤害,随后发射信号弹召唤空中火力支援,对选定区域的敌人累计造成20次可暴击的70%算力的算量伤害 |
LV4 ★★★★☆ 解锁 |
使用曳光弹校准坐标后呼叫空中火力支援。对选定区域中心发射5发穿透曳光弹对路径上敌人造成可暴击的25%算力的算量伤害,随后发射信号弹召唤空中火力支援,对选定区域的敌人累计造成20次可暴击的80%算力的算量伤害 |
LV5 ★★★★★ 解锁 |
使用曳光弹校准坐标后呼叫空中火力支援。对选定区域中心发射5发穿透曳光弹对路径上敌人造成可暴击的25%算力的算量伤害,随后发射信号弹召唤空中火力支援,对选定区域的敌人累计造成20次可暴击的90%算力的算量伤害 |
亲密度偏好
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典藏名刀 | 瓶中飞船 | 毛绒挂饰 | ||
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咖啡 | 加量蛋糕 | 快餐 | ||
故事
受试人形档案 | |||
姓名 | 可露凯 | 职业 | 雇佣兵 |
---|---|---|---|
型号 | NSP | 企业 | 未知 |
生日 | 未知 | 位置 | 射手 |
履历 | |||
NSP是绿洲中少见的“没有从属”的人形。由于NSP无法提供研发资料,工作人员无法追溯她的研发公司和明确用途。经过绿洲安保系统的扫描与医疗人形的联合检定,NSP配有大量武装模块,并展现出了均衡的作战性能与极为优越的心智稳定性。在多项实战训练中,NSP均以高分通过判定,反应速度与突发情况应对能力也远优于常规民用人形,应当是以精锐作战为基准研发的特殊军用型号。
除了从属公司,NSP上传到麦戈拉的实际目的和具体时间也并不明确。唯一可以确定的是,NSP并不是云图计划原本的参与人形之一。 | |||
人形档案1 亲密度LV2解锁 | |||
对整个绿洲来说,可露凯都是非常神秘的存在。在登记来源时,人形们合起来商议了很久,最终教授拍板将她挂靠在火神重工名下。这项决定似乎是源于她的实际设计用途与军工的强挂钩,而可露凯本身与火神重工的关联则不得而知。
加入绿洲后,可露凯在战斗方面的能力取得了人形们的一致认可。无论是正面作战还是特殊行动,可露凯往往能以绝佳的方式达成目标,可以说是多面手型的作战人员。不仅在安全局负责的席摩对她伸出过橄榄枝,就连派森也曾承认她是“不可小觑的对手”。 这个浑身是谜团的人形在战斗中偶尔会流露出冷酷和功利主义的一面。根据推测,她曾经的工作可能包含侦察、攻击、消除各类武力威胁等,并掌握着包括地方犯罪集团、黑色商业网络、间谍安全屋在内的各类特殊情报信息。有传言称,可露凯的型号从一开始就没有受到行动限制,因此可以在行动中杀死人类——前提是有必要这么做。 这些线索将可露凯的职业生涯直指战场,具体职位则在绿洲内部引起了猜测风潮。而可露凯仅仅透露了她目前的职业——“一个雇佣兵。” | |||
人形档案2 亲密度LV3解锁 | |||
无论可露凯的来源何处,她的存在都很是让一些性情温和喜好和平的人形紧张了一阵子。可露凯不仅在战斗中十分要强、表现醒目,在其他任务上也有着强烈的责任感,哪怕只是一些轻松简单的工作。
在可露凯刚刚加入绿洲的那阵子,不少人形都被她带得下意识精神紧绷起来,但在不久后人形们纷纷自然地回到正轨——被那股好强的劲头裹挟着实在是太累了,哪怕她并没有这方面的明确意识。这种情况持续到作为医师的贺莉斯不慎摔倒在她眼前,可露凯当时看上去有些懵,但还是很快将她扶了起来。然而没走出两步,这个小女孩再一次被绊倒在她眼前。 “……你遇到什么故障了吗?”可露凯出于好意问出这句话,但本来就沮丧的少女听完似乎更加郁郁寡欢了。经过好一阵费力的沟通,可露凯才头一次正式认识到这件事——在这里,并不是每个人形都拥有面面俱到的能力,或是像她那样的强大战斗力。各种特殊的能力缺陷也同样存在着,甚至是能被坦然接受的。 在结识过更多需要帮助的人形之后,可露凯终于理解了这个对她来说有些不可思议的事实。而对绿洲而言,“可露凯究竟来自哪个万能人形星球”也成了热门讨论话题之一。 | |||
人形档案3 亲密度LV7解锁 | |||
经过长时间的相处,大家逐渐能看清可露凯少言寡语冷漠表象下的另一面。与其说她对绿洲有什么归属感,不如说她是将来到这里当作一段不可多得的体验,而最终仍期待着回归到现实。不过,即使是“暂时的同伴”,可露凯也并没有与大家产生隔阂感:直率的批评,刻薄的讽刺,带着一点微不可察的关心,她对谁都这样。
虽然有时候言辞犀利得有些过了头,但可露凯从不吝于教导和帮助其他人形。她所掌握的知识情报格外丰富,显然有些万事通架势。或许是由于“雇佣兵”的身份,她对于许多上不得台面的事物和手段都了如指掌,让人禁不住猜想起她曾经的工作经历。 身为警察的伊芙琳否定了“情报人员”这一职业猜测,理由是可露凯的部分作战技巧和她曾经接受过的一些特殊军警培训有重合——她对此作出了几种相当大胆的猜测,也许其中有着真实情报,但可露凯没有给出明确答复。实际情况究竟如何,只有这两个经过简短秘密交谈的人形彼此知道了。 和大家熟悉起来之后,伙伴们也开始拉着可露凯参加各种娱乐放松活动。最让大家感到奇怪的是,可露凯看起来显然对酒很有研究,但并不愿意加入到饮酒和品评酒类的活动中,就好像对她来说酒是什么碰了就会产生危险后果的东西。 | |||
人形档案4 亲密度LV10解锁 | |||
随着了解的加深,可露凯身上的迷雾反而越发浓厚。如果说生活中的相处让她与“当下”更为贴近,那么她在绿洲之外的行动中,则处处映照着“过去”的影子。
在一次偶然的外勤合作中,可露凯熟练地将队内眼熟的娇小医师安置在了安全位置。“我以前也照看过和你一样需要额外关照的小家伙……不过论战斗力,她可没输给任何人。”眼看着对方深受打击,可露凯只能赶紧通过补充说明肯定了她的医疗能力,可怜兮兮的少女才没哭出来。 这次任务中可露凯遇到了不小的麻烦,信号被隔断,支援也迟迟无法抵达。可露凯对此表现出了极强的韧性,熟练地分配着所剩无几的算量,并在同伴的医疗支援下支撑到了最后……就好像她曾长久地应对过这种几乎是弹尽粮绝的困境。她开始断续地回忆过去,从只言片语中隐约露出一个曾孤身踯躅的人形身影。 最终任务的完成以教授到场指挥为结局,苦苦支撑的临时小队终于等到了援军。在取得胜利的那一刻,面对教授伸出的手,可露凯表现出了极为复杂的情绪波动。 “……为了你而来到云端,也许是我所做的决定里最好的那些之一。” | |||
人形档案5 亲密度LV13解锁 | |||
可露凯并未刻意掩饰过自己与教授熟识这件事,对她来说加入绿洲只是与教授的久别重逢。二者此前的关系同样藏在迷雾之中,甚至有人形言之凿凿地声称可露凯和教授之间有“更为特殊的亲密称呼”。没有人真的把这种问题拿去问当事人,但不同版本的猜想已在绿洲广为流传。
关于上传到云端前的实际身份和来历,可露凯始终不置一词。大家最初都默认这是因为她拥有极强的保密意识,后来才发现或许不止如此。为了维护自身数据安全——主要是保证机密情报不被泄露,可露凯甚至在上传时拜托某技术人员封锁了一部分自己的记忆,其中绝大部分都是与教授有关的内容。 也是由于这种特殊的记忆封锁,可露凯的言行偶尔会有一些前后出入。虽然与教授表现出了相当程度上的熟悉和亲密,但可露凯偶尔自己也会疑惑于与教授之间的关系。她能感觉到自己面对教授时与对其他人截然不同的信任,以及一些更为隐秘的其他情感。 也许当从云端回到现实的那一天,这些谜团都终将揭开。 |
人际关系
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后续经历
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