◆42Lab是非盈利性、非官方的云图计划维基百科。
◆诚邀指挥官们加入编辑部共同建设wiki。点这里加入42Lab
如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易!
◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在任意评论区评论
◆编辑讨论QQ群741423564 微博@GFwiki少前百科 欢迎您

加工厂

来自42LAB
罗瓦讨论 | 贡献2021年10月9日 (六) 14:22的版本 (补充简介和产能计算公式)

加工厂是通过标准3-6后解锁的绿洲建筑,能够生产流亡者小队和绿洲所需的部分道具,目前有采掘矿场、物资车间、礼品工坊和数据封装中心四个部分。

当任一工厂添加订单时,对于缺少的、能够由采掘矿场生产的材料,会先生产缺少的材料并逐级递归。递归生产与采掘工厂并行进行,不会相互影响。添加的任一订单所需要的总生产时间不超过24小时。

可以通过消耗产能立即完成一类订单,产能消耗量与原需生产时间的关系为:

产能=向上取整(生产所需秒数÷72) 即
产能=向上取整(生产所需分钟数×5/6) 即
产能=向上取整(生产所需小时数×50)

采掘矿场

产品 每笔订单耗时
底格币×1200 02:00:00
预制件×50 02:00:00
低模菱形数据 或
低模方形数据 或
低模三角数据
00:02:00
中模菱形数据 或
中模方形数据 或
中模三角数据
00:04:00
高模菱形数据 或
高模方形数据 或
高模三角数据
00:06:00

物资车间

道具 耗时 材料
作战经验*100 00:01:00 低模方形数据×3
低模三角数据×2
低模菱形数据×2
作战经验*600 00:06:00 低模三角数据×9
中模三角数据×7
高模方形数据×6
基础检索指令 00:00:30 低模方形数据×12
低模三角数据×12
低模菱形数据×12
重构生成器 00:00:30 算法碎片×150 预制件×100
非套装橙色算法 00:06:00 算法碎片×50 预制件×20
二件套橙色算法 00:12:00 算法碎片×100 预制件×50
三件套橙色算法 00:24:00 算法碎片×150 预制件×100
标频算法模块 00:01:00 算法碎片×2 预制件×20
高频算法模块 00:03:00 算法碎片×10 预制件×100

礼品工坊

道具 耗时 材料
一级礼品 00:20:00 三类低模数据共20
二级礼品 00:48:00 三类中模数据共28
三级礼品 02:00:00 三类高模数据共48

数据封装中心

道具 耗时 材料
尖端突破控件 00:06:00 特级突破控件*3+一种中模数据*15+一种高模数据*13
技能枢核 04:00:00 中模三角数据×26
中模菱形数据×34
预制件×300

参见

绿洲