◆42Lab是非盈利性、非官方的云图计划维基百科。 ◆诚邀指挥官们加入编辑部共同建设wiki。点这里加入42Lab ◆如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易! ◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在任意评论区评论 ◆编辑讨论QQ群741423564 微博@GFwiki少前百科 欢迎您 |
加工厂
来自42LAB
加工厂是通过标准3-6后解锁的绿洲建筑,能够生产流亡者小队和绿洲所需的部分道具,目前有采掘矿场、物资车间、礼品工坊和数据封装中心四个部分。
当任一工厂添加订单时,对于缺少的、能够由采掘矿场生产的材料,会先生产缺少的材料并逐级递归。递归生产与采掘工厂并行进行,不会相互影响。添加的任一订单所需要的总生产时间不超过24小时。
可以通过消耗产能立即完成一类订单,产能消耗量与原需生产时间的关系为:
产能=向上取整(生产所需秒数÷72) 即 产能=向上取整(生产所需分钟数×5/6) 即 产能=向上取整(生产所需小时数×50)
采掘矿场
产品 | 每笔订单耗时 |
---|---|
底格币×1200 | 02:00:00 |
预制件×50 | 02:00:00 |
低模菱形数据 或 低模方形数据 或 低模三角数据 |
00:02:00 |
中模菱形数据 或 中模方形数据 或 中模三角数据 |
00:04:00 |
高模菱形数据 或 高模方形数据 或 高模三角数据 |
00:06:00 |
物资车间
道具 | 耗时 | 材料 |
---|---|---|
作战经验*100 | 00:01:00 | 低模方形数据×3 低模三角数据×2 低模菱形数据×2 |
作战经验*600 | 00:06:00 | 低模三角数据×9 中模三角数据×7 高模方形数据×6 |
基础检索指令 | 00:00:30 | 低模方形数据×12 低模三角数据×12 低模菱形数据×12 |
重构生成器 | 00:00:30 | 算法碎片×150 预制件×100 |
非套装橙色算法 | 00:06:00 | 算法碎片×50 预制件×20 |
二件套橙色算法 | 00:12:00 | 算法碎片×100 预制件×50 |
三件套橙色算法 | 00:24:00 | 算法碎片×150 预制件×100 |
标频算法模块 | 00:01:00 | 算法碎片×2 预制件×20 |
高频算法模块 | 00:03:00 | 算法碎片×10 预制件×100 |
礼品工坊
道具 | 耗时 | 材料 |
---|---|---|
一级礼品 | 00:20:00 | 三类低模数据共20 |
二级礼品 | 00:48:00 | 三类中模数据共28 |
三级礼品 | 02:00:00 | 三类高模数据共48 |
数据封装中心
道具 | 耗时 | 材料 |
---|---|---|
尖端突破控件 | 00:06:00 | 特级突破控件*3+一种中模数据*15+一种高模数据*13 |
技能枢核 | 04:00:00 | 中模三角数据×26 中模菱形数据×34 预制件×300 |