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“加工厂”的版本间的差异
来自42LAB
(→数据封装中心: 添加技能素材箱) |
(→物资车间: 算法模块名称变更;添加算法素材箱) |
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|三件套橙色算法||00:24:00||{{道具图文|算法碎片|150||t}} {{道具图文|预制件|100||t}} | |三件套橙色算法||00:24:00||{{道具图文|算法碎片|150||t}} {{道具图文|预制件|100||t}} | ||
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− | |{{道具图文| | + | |{{道具图文|标频算法增效器|||t}}||00:01:00||{{道具图文|算法碎片|2||t}} {{道具图文|预制件|20||t}} |
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− | |{{道具图文| | + | |{{道具图文|高频算法增效器|||t}}||00:03:00||{{道具图文|算法碎片|10||t}} {{道具图文|预制件|100||t}} |
+ | |- | ||
+ | |{{道具图文|算法素材箱|||t}}||01:00:00||{{道具图文|中模三角数据|30}} {{道具图文|高模方形数据|30}} {{道具图文|底格币|10000}} | ||
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2021年10月29日 (五) 09:22的版本
加工厂是通过标准3-6后解锁的绿洲建筑,能够生产流亡者小队和绿洲所需的部分道具,目前有采掘矿场、物资车间、礼品工坊和数据封装中心四个部分。
当任一工厂添加订单时,对于缺少的、能够由采掘矿场生产的材料,会先生产缺少的材料并逐级递归。递归生产与采掘工厂并行进行,不会相互影响。添加的任一订单所需要的总生产时间不超过24小时。
可以通过消耗产能立即完成一类订单,产能消耗量与原需生产时间的关系为:
产能=向上取整(生产所需秒数÷72) 即 产能=向上取整(生产所需分钟数×5/6) 即 产能=向上取整(生产所需小时数×50)
采掘矿场
产品 | 每笔订单耗时 |
---|---|
底格币×1200 | 02:00:00 |
预制件×50 | 02:00:00 |
低模菱形数据 或 低模方形数据 或 低模三角数据 |
00:02:00 |
中模菱形数据 或 中模方形数据 或 中模三角数据 |
00:04:00 |
高模菱形数据 或 高模方形数据 或 高模三角数据 |
00:06:00 |
物资车间
道具 | 耗时 | 材料 |
---|---|---|
作战经验*100 | 00:01:00 | 低模方形数据×3 低模三角数据×2 低模菱形数据×2 |
作战经验*600 | 00:06:00 | 低模三角数据×9 中模三角数据×7 高模方形数据×6 |
基础检索指令 | 00:00:30 | 低模方形数据×12 低模三角数据×12 低模菱形数据×12 |
重构生成器 | 00:00:30 | 算法碎片×150 预制件×100 |
非套装橙色算法 | 00:06:00 | 算法碎片×50 预制件×20 |
二件套橙色算法 | 00:12:00 | 算法碎片×100 预制件×50 |
三件套橙色算法 | 00:24:00 | 算法碎片×150 预制件×100 |
标频算法增效器 | 00:01:00 | 算法碎片×2 预制件×20 |
高频算法增效器 | 00:03:00 | 算法碎片×10 预制件×100 |
算法素材箱 | 01:00:00 | 30 30 10000 |
礼品工坊
道具 | 耗时 | 材料 |
---|---|---|
一级礼品 | 00:20:00 | 三类低模数据共20 |
二级礼品 | 00:48:00 | 三类中模数据共28 |
三级礼品 | 02:00:00 | 三类高模数据共48 |
数据封装中心
道具 | 耗时 | 材料 |
---|---|---|
尖端突破控件 | 00:06:00 | 特级突破控件*3+一种中模数据*15+一种高模数据*13 |
技能枢核 | 04:00:00 | 中模三角数据×26 中模菱形数据×34 预制件×300 |
技能素材箱 | 00:40:00 | 100206000 |