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“伊芙琳”的版本间的差异

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|人形名EN=evelyn
 
|人形名EN=evelyn
 
|人形名CN=伊芙琳
 
|人形名CN=伊芙琳
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|name_ja=イヴリン
 +
|name_ko=이블린
 
|默认投影=硝烟下的坚盾
 
|默认投影=硝烟下的坚盾
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|默认投影描述=VCPD-7号保护的是个糟糕自私的世界,她的愿景却是这个世界不再需要她。
 
|完形投影=纷争前线
 
|完形投影=纷争前线
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|完形投影描述=为重要之人树盾,屹立于纷争之中。
 
|获取台词=伊芙琳,以捍卫公众安全为己任,让我加入您的团队并竭尽全力吧,教授。
 
|获取台词=伊芙琳,以捍卫公众安全为己任,让我加入您的团队并竭尽全力吧,教授。
 +
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|心智投影1=虎啸台前
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|投影系列1=流岁寅新
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|投影描述1=“流岁寅新”系列——赛博传媒子公司虎年主题时装,结合经典元素,紧追时尚潮流。<br>“上车,系好带子。就算是新年,追着你的那些人也不会消失的——不过,让我带你放个长假吧。”
 +
|心智投影主题1=newyear
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|心智投影2=碧海钢鲨
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|投影描述2=“海潮协奏曲”系列——人体动力学与时尚的巧妙碰撞。请大胆地展现身姿,在蔚蓝色的海潮中纵情翻腾吧。<br>从繁忙执勤中解放出来的伊芙琳漂浮在碧海中央,身旁游过一只慵懒的虎鲸。<br>“嗯?优雅的身体曲线可是健康和力量的证明。”
 +
|投影系列2=海潮协奏曲
 +
|心智投影主题2=swimsuit
 +
 +
|心智投影3=祈愿投影
 +
|投影描述3=寂寥的晚空盈满温暖的烟火,残烬纷扬下落,坠作烛灯万朵,这便是人形们在七夕夏夜留下最美的画面。<br>“早安,教授。你的脸色很好,想必是做了个好梦吧。不过,比梦境更为美好的一天,可才要开始呢。”
 +
|投影系列3=星桥祈愿
 +
|心智投影主题3=whiteday
  
 
|初始星级=3
 
|初始星级=3
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|初始战后生命恢复=335|225战后生命恢复=197|335战后生命恢复=335|445战后生命恢复=557|560战后生命恢复=747
 
|初始战后生命恢复=335|225战后生命恢复=197|335战后生命恢复=335|445战后生命恢复=557|560战后生命恢复=747
 
|初始额外战后生命恢复=253|225额外战后生命恢复=802|335额外战后生命恢复=1284|445额外战后生命恢复=1960|560额外战后生命恢复=2934
 
|初始额外战后生命恢复=253|225额外战后生命恢复=802|335额外战后生命恢复=1284|445额外战后生命恢复=1960|560额外战后生命恢复=2934
|作战效能MIN=|作战效能MAX=
+
|作战效能MIN=357|作战效能MAX=7326
 +
 
 +
|生命基础=198, 198, 346, 494, 617, 839, 937, 986, 1084, 1182
 +
|攻击基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13
 +
|算力基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24
 +
|物防基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24
 +
|算防基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24
 +
|攻速值=66, 66, 66, 66, 66, 66, 72, 80, 90, 100
 +
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
 +
|物穿基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1
 +
|算穿基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1
 +
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 1, 6, 12, 21, 30
 +
|战后恢复基础=39, 56, 119, 197, 246, 335, 374, 557, 650, 747
 +
|生命成长=49358, 54293, 61696, 69099, 76502, 83905, 104881, 126914, 133964, 141014
 +
|攻击成长=1299, 1428, 1622, 1816, 2010, 2204, 2268, 2332, 2461, 2590
 +
|算力成长=1846, 2030, 2306, 2582, 2858, 3134, 3226, 3318, 3502, 3686
 +
|物防成长=1927, 2119, 2407, 2695, 2983, 3271, 3367, 3463, 3655, 3847
 +
|算防成长=1927, 2119, 2407, 2695, 2983, 3271, 3367, 3463, 3655, 3847
 +
|物穿成长=675, 742, 843, 944, 1045, 1146, 1179, 1212, 1279, 1346
 +
|算穿成长=675, 742, 843, 944, 1045, 1146, 1179, 1212, 1279, 1346
 +
|生命潜能=126, 288, 561, 1027, 1764, 2934, 3584
 +
|攻击潜能=4, 8, 13, 22, 33, 50, 61
 +
|算力潜能=6, 12, 20, 32, 49, 73, 89
 +
|物防潜能=9, 18, 30, 48, 73, 110, 134
 +
|算防潜能=9, 18, 30, 48, 73, 110, 134
 +
|物穿潜能=3, 5, 9, 15, 23, 35, 43
 +
|算穿潜能=3, 5, 9, 15, 23, 35, 43
 +
|战后恢复潜能=253, 481, 802, 1284, 1960, 2934, 3584
 +
 
 +
|武装印记=1
  
 
|技能1类型=防御
 
|技能1类型=防御
 
|技能1主被动=被动
 
|技能1主被动=被动
 
|技能1=推进战术
 
|技能1=推进战术
|技能1精简=战斗中伤害减免提升,受到贴身攻击时有概率{{注释|击退}}攻击者,并使其{{注释|眩晕|不利}},若无法击退,则延长眩晕时间。使敌方眩晕时,自身可回复少量生命值,此效果不受冷却影响
+
|技能1精简=伤害减免提升。<br>受击时有概率{{Color|#ed372e|击退}}敌人,无法击退则使其{{Color|#ed372e|眩晕}}。使敌人{{Color|#ed372e|眩晕}}时,自身回复生命值
|LV1技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|10%}},受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离,并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|0.8}}秒,若无法击退,则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.8}}秒,触发后技能冷却。使敌方眩晕时,自身可回复{{skill|20%}}算力的生命值,此效果不受冷却影响
+
|LV1技能1描述=伤害减免提升10%。<br>受到近身攻击时有50%概率{{Color|#ed372e|击退}}攻击者1格距离,并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}0.8秒,若无法击退,则使其{{Color|#ed372e|眩晕}}1.8秒,触发后冷却。使敌方{{Color|#ed372e|眩晕}}时,自身可回复20%算力的生命值,此效果不受冷却影响
|LV2技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|11.2%}},受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离,并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1}}秒,若无法击退,则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2}}秒,触发后技能冷却。使敌方眩晕时,自身可回复{{skill|21.6%}}算力的生命值,此效果不受冷却影响
+
|LV2技能1描述=伤害减免提升11.2%。<br>受到近身攻击时有50%概率{{Color|#ed372e|击退}}攻击者1格距离,并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}1秒,若无法击退,则使其{{Color|#ed372e|眩晕}}2秒,触发后冷却。使敌方{{Color|#ed372e|眩晕}}时,自身可回复21.6%算力的生命值,此效果不受冷却影响
|LV3技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|12.4%}},受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离,并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.1}}秒,若无法击退,则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.1}}秒,触发后技能冷却。使敌方眩晕时,自身可回复{{skill|23.2%}}算力的生命值,此效果不受冷却影响
+
|LV3技能1描述=伤害减免提升12.4%。<br>受到近身攻击时有50%概率{{Color|#ed372e|击退}}攻击者1格距离,并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}1.1秒,若无法击退,则使其{{Color|#ed372e|眩晕}}1.1秒,触发后冷却。使敌方{{Color|#ed372e|眩晕}}时,自身可回复23.2%算力的生命值,此效果不受冷却影响
|LV4技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|13.6%}},受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离,并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.2}}秒,若无法击退,则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2.2}}秒,触发后技能冷却。使敌方眩晕时,自身可回复{{skill|24.8%}}算力的生命值,此效果不受冷却影响
+
|LV4技能1描述=伤害减免提升13.6%。<br>受到近身攻击时有50%概率{{Color|#ed372e|击退}}攻击者1格距离,并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}1.2秒,若无法击退,则使其{{Color|#ed372e|眩晕}}2.2秒,触发后冷却。使敌方{{Color|#ed372e|眩晕}}时,自身可回复24.8%算力的生命值,此效果不受冷却影响
|LV5技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|15.1%}},受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离,并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.4}}秒,若无法击退,则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2.4}}秒,触发后技能冷却。使敌方眩晕时,自身可回复{{skill|26.8%}}算力的生命值,此效果不受冷却影响
+
|LV5技能1描述=伤害减免提升15.1%。<br>受到近身攻击时有50%概率{{Color|#ed372e|击退}}攻击者1格距离,并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}1.4秒,若无法击退,则使其{{Color|#ed372e|眩晕}}2.4秒,触发后冷却。使敌方{{Color|#ed372e|眩晕}}时,自身可回复26.8%算力的生命值,此效果不受冷却影响
|LV6技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|16.9%}},受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离,并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.5}}秒,若无法击退,则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2.5}}秒,触发后技能冷却。使敌方眩晕时,自身可回复{{skill|29.2%}}算力的生命值,此效果不受冷却影响
+
|LV6技能1描述=伤害减免提升16.9%。<br>受到近身攻击时有50%概率{{Color|#ed372e|击退}}攻击者1格距离,并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}1.5秒,若无法击退,则使其{{Color|#ed372e|眩晕}}2.5秒,触发后冷却。使敌方{{Color|#ed372e|眩晕}}时,自身可回复29.2%算力的生命值,此效果不受冷却影响
|LV7技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|18.7%}},受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离,并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.6}}秒,若无法击退,则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2.6}}秒,触发后技能冷却。使敌方眩晕时,自身可回复{{skill|31.6%}}算力的生命值,此效果不受冷却影响
+
|LV7技能1描述=伤害减免提升18.7%。<br>受到近身攻击时有50%概率{{Color|#ed372e|击退}}攻击者1格距离,并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}1.6秒,若无法击退,则使其{{Color|#ed372e|眩晕}}2.6秒,触发后冷却。使敌方{{Color|#ed372e|眩晕}}时,自身可回复31.6%算力的生命值,此效果不受冷却影响
|LV8技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|20.5%}},受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离,并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.8}}秒,若无法击退,则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2.8}}秒,触发后技能冷却。使敌方眩晕时,自身可回复{{skill|34%}}算力的生命值,此效果不受冷却影响
+
|LV8技能1描述=伤害减免提升20.5%。<br>受到近身攻击时有50%概率{{Color|#ed372e|击退}}攻击者1格距离,并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}1.8秒,若无法击退,则使其{{Color|#ed372e|眩晕}}2.8秒,触发后冷却。使敌方{{Color|#ed372e|眩晕}}时,自身可回复34%算力的生命值,此效果不受冷却影响
|LV9技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|22.8%}},受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离,并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.9}}秒,若无法击退,则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2.9}}秒,触发后技能冷却。使敌方眩晕时,自身可回复{{skill|37%}}算力的生命值,此效果不受冷却影响
+
|LV9技能1描述=伤害减免提升22.8%。<br>受到近身攻击时有50%概率{{Color|#ed372e|击退}}攻击者1格距离,并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}1.9秒,若无法击退,则使其{{Color|#ed372e|眩晕}}2.9秒,触发后冷却。使敌方{{Color|#ed372e|眩晕}}时,自身可回复37%算力的生命值,此效果不受冷却影响
|LV10技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|25%}},受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离,并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2}}秒,若无法击退,则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|3}}秒,触发后技能冷却。使敌方眩晕时,自身可回复{{skill|40%}}算力的生命值,此效果不受冷却影响
+
|LV10技能1描述=伤害减免提升25%。<br>受到近身攻击时有50%概率{{Color|#ed372e|击退}}攻击者1格距离,并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}2秒,若无法击退,则使其{{Color|#ed372e|眩晕}}3秒,触发后冷却。使敌方{{Color|#ed372e|眩晕}}时,自身可回复40%算力的生命值,此效果不受冷却影响
 
|技能1注释1=击退
 
|技能1注释1=击退
 +
|技能1注释2=眩晕
 +
|技能1武装印记精简1=当自身生命值较低时伤害减免再次提升
 +
|LV1技能1武装印记1=当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15%
 +
|LV2技能1武装印记1=当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15%
 +
|LV3技能1武装印记1=当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15%
 +
|LV4技能1武装印记1=当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15%
 +
|LV5技能1武装印记1=当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15%
 +
|LV6技能1武装印记1=当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15%
 +
|LV7技能1武装印记1=当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15%
 +
|LV8技能1武装印记1=当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15%
 +
|LV9技能1武装印记1=当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15%
 +
|LV10技能1武装印记1=当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15%
 +
|技能1武装印记精简3=当无法击退敌人时使其{{Color|#ed372e|滞缓}}
 +
|LV1技能1武装印记3=当无法击退敌人时使其{{Color|#ed372e|滞缓}}5秒
 +
|LV2技能1武装印记3=当无法击退敌人时使其{{Color|#ed372e|滞缓}}5秒
 +
|LV3技能1武装印记3=当无法击退敌人时使其{{Color|#ed372e|滞缓}}5秒
 +
|LV4技能1武装印记3=当无法击退敌人时使其{{Color|#ed372e|滞缓}}5秒
 +
|LV5技能1武装印记3=当无法击退敌人时使其{{Color|#ed372e|滞缓}}5秒
 +
|LV6技能1武装印记3=当无法击退敌人时使其{{Color|#ed372e|滞缓}}5秒
 +
|LV7技能1武装印记3=当无法击退敌人时使其{{Color|#ed372e|滞缓}}5秒
 +
|LV8技能1武装印记3=当无法击退敌人时使其{{Color|#ed372e|滞缓}}5秒
 +
|LV9技能1武装印记3=当无法击退敌人时使其{{Color|#ed372e|滞缓}}5秒
 +
|LV10技能1武装印记3=当无法击退敌人时使其{{Color|#ed372e|滞缓}}5秒
  
 
|技能2类型=攻击
 
|技能2类型=攻击
 
|技能2主被动=自动
 
|技能2主被动=自动
|技能2预充能=5
+
|技能2预充能2=5
 +
|技能2预充能3=6
 
|技能2CD=10
 
|技能2CD=10
|技能2=眩晕镇暴
+
|技能2=镇暴对策
|技能2精简=向敌方单位密集区投掷镇暴弹,对区域内敌方单位造成大量伤害,并使敌方单位{{注释|眩晕}}
+
|技能2精简=对区域内敌方单位造成少量{{Color|2ba8c4|算量伤害}}并{{Color|#ed372e|眩晕}}
|LV1技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹,对区域内敌方单位造成{{skill|25%}}算力的伤害,并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒
+
|LV1技能2描述=向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成{{Color|2ba8c4|25%算力的算量伤害}},并使其{{Color|#ed372e|眩晕}},持续0.5秒
|LV2技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹,对区域内敌方单位造成{{skill|27%}}算力的伤害,并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒
+
|LV2技能2描述=向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成{{Color|2ba8c4|27%算力的算量伤害}},并使其{{Color|#ed372e|眩晕}},持续0.5秒
|LV3技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹,对区域内敌方单位造成{{skill|29%}}算力的伤害,并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒
+
|LV3技能2描述=向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成{{Color|2ba8c4|29%算力的算量伤害}},并使其{{Color|#ed372e|眩晕}},持续0.5秒
|LV4技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹,对区域内敌方单位造成{{skill|31%}}算力的伤害,并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒
+
|LV4技能2描述=向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成{{Color|2ba8c4|31%算力的算量伤害}},并使其{{Color|#ed372e|眩晕}},持续0.5秒
|LV5技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹,对区域内敌方单位造成{{skill|33.5%}}算力的伤害,并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒
+
|LV5技能2描述=向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成{{Color|2ba8c4|33.5%算力的算量伤害}},并使其{{Color|#ed372e|眩晕}},持续0.5秒
|LV6技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹,对区域内敌方单位造成{{skill|36.5%}}算力的伤害,并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒
+
|LV6技能2描述=向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成{{Color|2ba8c4|36.5%算力的算量伤害}},并使其{{Color|#ed372e|眩晕}},持续0.5秒
|LV7技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹,对区域内敌方单位造成{{skill|39.5%}}算力的伤害,并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒
+
|LV7技能2描述=向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成{{Color|2ba8c4|39.5%算力的算量伤害}},并使其{{Color|#ed372e|眩晕}},持续0.5秒
|LV8技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹,对区域内敌方单位造成{{skill|42.5%}}算力的伤害,并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒
+
|LV8技能2描述=向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成{{Color|2ba8c4|42.5%算力的算量伤害}},并使其{{Color|#ed372e|眩晕}},持续0.5秒
|LV9技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹,对区域内敌方单位造成{{skill|46.2%}}算力的伤害,并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒
+
|LV9技能2描述=向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成{{Color|2ba8c4|46.2%算力的算量伤害}},并使其{{Color|#ed372e|眩晕}},持续0.5秒
|LV10技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹,对区域内敌方单位造成{{skill|50%}}算力的伤害,并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒
+
|LV10技能2描述=向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成{{Color|2ba8c4|50%算力的算量伤害}},并使其{{Color|#ed372e|眩晕}},持续0.5秒
 
|技能2注释1=眩晕
 
|技能2注释1=眩晕
|技能2注释2=致盲
+
|技能2武装印记精简2=当仅命中1名敌方,自身回复生命值
 +
|LV1技能2武装印记2=当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值
 +
|LV2技能2武装印记2=当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值
 +
|LV3技能2武装印记2=当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值
 +
|LV4技能2武装印记2=当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值
 +
|LV5技能2武装印记2=当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值
 +
|LV6技能2武装印记2=当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值
 +
|LV7技能2武装印记2=当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值
 +
|LV8技能2武装印记2=当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值
 +
|LV9技能2武装印记2=当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值
 +
|LV10技能2武装印记2=当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值
  
 
|技能3类型=防御
 
|技能3类型=防御
第89行: 第171行:
 
|技能3CD=30
 
|技能3CD=30
 
|技能3=钢盾战阵
 
|技能3=钢盾战阵
|技能3精简=选择区域,号召所有友方单位集合并架起区域防护盾,使护盾内的友方单位获得伤害减免
+
|技能3精简=号召所有友方集合并架起区域防护盾,使全体获得「钢盾」,伤害减免大幅提升
|LV1技能3描述=选择区域,号召所有友方单位集合并架起区域防护盾,使护盾内的友方单位获得持续5秒的{{注释|钢盾效果|有利}}<br>【{{注释|钢盾效果|有利}}】伤害减免提升{{skill|40%}},增益
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|LV1技能3描述=选择区域,号召所有友方集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒的<br>「钢盾」:伤害减免提升40%,增益
|LV2技能3描述=选择区域,号召所有友方单位集合并架起区域防护盾,使护盾内的友方单位获得持续5秒的{{注释|钢盾效果|有利}}<br>【{{注释|钢盾效果|有利}}】伤害减免提升{{skill|45%}},增益
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|LV2技能3描述=选择区域,号召所有友方集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒的<br>「钢盾」:伤害减免提升45%,增益
|LV3技能3描述=选择区域,号召所有友方单位集合并架起区域防护盾,使护盾内的友方单位获得持续5秒的{{注释|钢盾效果|有利}}<br>【{{注释|钢盾效果|有利}}】伤害减免提升{{skill|50%}},增益
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|LV3技能3描述=选择区域,号召所有友方集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒的<br>「钢盾」:伤害减免提升50%,增益
|LV4技能3描述=选择区域,号召所有友方单位集合并架起区域防护盾,使护盾内的友方单位获得持续5秒的{{注释|钢盾效果|有利}}<br>【{{注释|钢盾效果|有利}}】伤害减免提升{{skill|55%}},增益
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|LV4技能3描述=选择区域,号召所有友方集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒的<br>「钢盾」:伤害减免提升55%,增益
|LV5技能3描述=选择区域,号召所有友方单位集合并架起区域防护盾,使护盾内的友方单位获得持续5秒的{{注释|钢盾效果|有利}}<br>【{{注释|钢盾效果|有利}}】伤害减免提升{{skill|60%}},增益
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|LV5技能3描述=选择区域,号召所有友方集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒的<br>「钢盾」:伤害减免提升60%,增益
  
 
|喜欢礼物1=双人套餐
 
|喜欢礼物1=双人套餐

2022年12月8日 (四) 11:47的版本

档案

Lpic evelyn.pngLpic evelyn p2.pngLpic evelyn p3.pngLpic evelyn newyear.pngLpic evelyn swimsuit.pngLpic evelyn whiteday.png
Career 1.png
伊芙琳
EVELYN
坦克
控制
角色详情 皮肤按钮.png
硝烟下的坚盾默认投影
硝烟下的坚盾扩容投影
纷争前线完形投影
虎啸台前流岁寅新
碧海钢鲨海潮协奏曲
祈愿投影星桥祈愿
人形抵达麦戈拉后,由心智所投影而出的衣着。最为熟悉也最为舒适。
“VCPD-7号保护的是个糟糕自私的世界,她的愿景却是这个世界不再需要她。”
人形抵达麦戈拉后,由心智所投影而出的衣着。最为熟悉也最为舒适。
“VCPD-7号保护的是个糟糕自私的世界,她的愿景却是这个世界不再需要她。”
人形抵达麦戈拉后,由心智投影出的衣着与环境,映照着现实世界中的生活。
“为重要之人树盾,屹立于纷争之中。”
“流岁寅新”系列——赛博传媒子公司虎年主题时装,结合经典元素,紧追时尚潮流。
“上车,系好带子。就算是新年,追着你的那些人也不会消失的——不过,让我带你放个长假吧。”
“海潮协奏曲”系列——人体动力学与时尚的巧妙碰撞。请大胆地展现身姿,在蔚蓝色的海潮中纵情翻腾吧。
从繁忙执勤中解放出来的伊芙琳漂浮在碧海中央,身旁游过一只慵懒的虎鲸。
“嗯?优雅的身体曲线可是健康和力量的证明。”
寂寥的晚空盈满温暖的烟火,残烬纷扬下落,坠作烛灯万朵,这便是人形们在七夕夏夜留下最美的画面。
“早安,教授。你的脸色很好,想必是做了个好梦吧。不过,比梦境更为美好的一天,可才要开始呢。”

———

> 正在进行受试人形信息核查……
> 型号:RP VII
> 代号:伊芙琳
> 出厂企业:火神重工
> 正在进行身份校验……
> 校验完毕
> 欢迎加入“云图计划”_

PNC Index File.pngPNC Hero Index Back.png1 camp.pngIcon PNC Hero Class Defender.pngNpic evelyn.pngPNC Hero Index Front.png#1010伊芙琳
“伊芙琳,以捍卫公众安全为己任,让我加入您的团队并竭尽全力吧,教授。”
位置 守卫 标签 坦克、控制
型号 RP VII 职业 防暴警察
生日 1月16日
画师 声优 渡边优里奈
获得方式
实装日期 2020-10-19

基础数据

成长评级
星级攻击成长算力成长生命成长物防成长算防成长
初始/70级属性
属性名称初始数值5星70级数值

*橙色部分数值不包含算法,好感度与电子对抗带来的提升

*作战效能为10级技能,不包含算法,好感度和电子对抗带来的提升时的作战效能

【用法提示】点击任意星星的左/右边,以切换半/满星

属性名称 数值
最大生命
攻击力
算力
物理防御
算量防御
攻速值
暴击率
物理穿透
算量穿透
闪避率
战后生命恢复

算法

攻击性
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图格子 3.png
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图格子 3.png
算法 拼图禁止格子.png 算法 拼图禁止格子.png
算法 拼图禁止格子.png 算法 拼图禁止格子.png
稳定性
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图格子 3.png
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图格子 3.png
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图禁止格子.png
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图禁止格子.png
特异性
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图格子 3.png
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图格子 3.png
算法 拼图格子 3.png 算法 拼图禁止格子.png
算法 拼图禁止格子.png 算法 拼图禁止格子.png

技能

Icon Skill AllBase.pngIcon passive C base.pngIcon evelyn passive.pngIcon passive frame.png
推进战术
被动
伤害减免提升。
受击时有概率击退敌人,无法击退则使其眩晕。使敌人眩晕时,自身回复生命值
「武装印记I」当自身生命值较低时伤害减免再次提升
「武装印记III」当无法击退敌人时使其滞缓
LV1 伤害减免提升10%。
受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕0.8秒,若无法击退,则使其眩晕1.8秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复20%算力的生命值,此效果不受冷却影响
「武装印记I」当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15%
「武装印记III」当无法击退敌人时使其滞缓5秒
LV2 伤害减免提升11.2%。
受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕1秒,若无法击退,则使其眩晕2秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复21.6%算力的生命值,此效果不受冷却影响
「武装印记I」当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15%
「武装印记III」当无法击退敌人时使其滞缓5秒
LV3 伤害减免提升12.4%。
受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕1.1秒,若无法击退,则使其眩晕1.1秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复23.2%算力的生命值,此效果不受冷却影响
「武装印记I」当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15%
「武装印记III」当无法击退敌人时使其滞缓5秒
LV4 伤害减免提升13.6%。
受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕1.2秒,若无法击退,则使其眩晕2.2秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复24.8%算力的生命值,此效果不受冷却影响
「武装印记I」当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15%
「武装印记III」当无法击退敌人时使其滞缓5秒
LV5 伤害减免提升15.1%。
受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕1.4秒,若无法击退,则使其眩晕2.4秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复26.8%算力的生命值,此效果不受冷却影响
「武装印记I」当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15%
「武装印记III」当无法击退敌人时使其滞缓5秒
LV6 伤害减免提升16.9%。
受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕1.5秒,若无法击退,则使其眩晕2.5秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复29.2%算力的生命值,此效果不受冷却影响
「武装印记I」当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15%
「武装印记III」当无法击退敌人时使其滞缓5秒
LV7 伤害减免提升18.7%。
受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕1.6秒,若无法击退,则使其眩晕2.6秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复31.6%算力的生命值,此效果不受冷却影响
「武装印记I」当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15%
「武装印记III」当无法击退敌人时使其滞缓5秒
LV8 伤害减免提升20.5%。
受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕1.8秒,若无法击退,则使其眩晕2.8秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复34%算力的生命值,此效果不受冷却影响
「武装印记I」当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15%
「武装印记III」当无法击退敌人时使其滞缓5秒
LV9 伤害减免提升22.8%。
受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕1.9秒,若无法击退,则使其眩晕2.9秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复37%算力的生命值,此效果不受冷却影响
「武装印记I」当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15%
「武装印记III」当无法击退敌人时使其滞缓5秒
LV10 伤害减免提升25%。
受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕2秒,若无法击退,则使其眩晕3秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复40%算力的生命值,此效果不受冷却影响
「武装印记I」当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15%
「武装印记III」当无法击退敌人时使其滞缓5秒
注释

击退 - 打断并强制目标向某方向位移一段距离,控制效果,减益


眩晕 - 无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益

Icon Skill AllBase.pngIcon active A base.pngIcon evelyn skill.pngIcon active frame.png
镇暴对策
自动   预充能5秒→★★★★★6秒   冷却10秒
对区域内敌方单位造成少量算量伤害眩晕
「武装印记II」当仅命中1名敌方,自身回复生命值
LV1 向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成25%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒
「武装印记II」当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值
LV2 向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成27%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒
「武装印记II」当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值
LV3 向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成29%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒
「武装印记II」当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值
LV4 向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成31%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒
「武装印记II」当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值
LV5 向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成33.5%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒
「武装印记II」当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值
LV6 向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成36.5%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒
「武装印记II」当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值
LV7 向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成39.5%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒
「武装印记II」当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值
LV8 向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成42.5%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒
「武装印记II」当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值
LV9 向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成46.2%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒
「武装印记II」当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值
LV10 向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成50%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒
「武装印记II」当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值
注释

眩晕 - 无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益

Icon Skill AllBase.pngIcon limit C base.pngIcon evelyn ultimate.pngIcon limit frame.png
钢盾战阵
终极技   冷却30秒
号召所有友方集合并架起区域防护盾,使全体获得「钢盾」,伤害减免大幅提升
LV1
★★★ 解锁
选择区域,号召所有友方集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒的
「钢盾」:伤害减免提升40%,增益
LV2
★★★☆ 解锁
选择区域,号召所有友方集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒的
「钢盾」:伤害减免提升45%,增益
LV3
★★★★ 解锁
选择区域,号召所有友方集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒的
「钢盾」:伤害减免提升50%,增益
LV4
★★★★☆ 解锁
选择区域,号召所有友方集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒的
「钢盾」:伤害减免提升55%,增益
LV5
★★★★★ 解锁
选择区域,号召所有友方集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒的
「钢盾」:伤害减免提升60%,增益


亲密度偏好

亲密度技能升级 好感大.png
亲密度技能升级 好感大.png
亲密度技能升级 好感大.png
双人套餐 实用军刀 练习竹剑
亲密度技能升级 好感小.png
亲密度技能升级 好感小.png
亲密度技能升级 好感小.png
豪华蛋糕 加量蛋糕 小块蛋糕

故事

受试人形档案
姓名 伊芙琳 职业 防暴警察
型号 RP VII 企业 火神重工
生日 1月16日 位置 守卫
履历
人形档案1 亲密度LV2解锁
人形档案2 亲密度LV3解锁
人形档案3 亲密度LV7解锁
人形档案4 亲密度LV10解锁
人形档案5 亲密度LV13解锁


人际关系

教官

故事

受试人形档案
姓名 伊芙琳 职业 防暴警察
型号 RP VII 企业 火神重工
生日 1月16日 位置 守卫
履历
RP VII,火神重工研发的最新型警用人形。与普通的执法、安全保卫人形不同,RP VII不论是动力输出还是耐久性能的测试数据均达到了军工产品级别。RP VII自问世后,便一直活跃在防暴、反恐的第一线。

伊芙琳是红丝绒城警局部署的第三批人形防暴警察,其因在一次特殊事件中表现出色,受当局表彰,并被遣往42Lab参与云图计划。"
人形档案1 亲密度LV2解锁
沉稳、淡漠,这是大多数人对于伊芙琳的第一印象。她在日常里予人的感觉更多是清冷而非凌厉。

然而一旦接触到与本职相关的工作,不论是普通的训练还是正式任务,伊芙琳都会在眨眼间变得狠戾、凶悍。她残酷无情的作战方式让所有与其交手的敌人印象深刻,为之胆寒。
人形档案2 亲密度LV3解锁
尽管伊芙琳在面对犯罪分子时的手段总是狠辣几近残忍,但她其实并不是一个习惯使用武力的人,相反,在素以过度执法而闻名的红丝绒警局,伊芙琳反倒是最遵守规章制度的那一个——只要对方没有表露出攻击性或威胁倾向,那么她就不会轻易动手。

鉴于红丝绒城警局的传统向来是“暴力能解决一切问题”,因此同事对于伊芙琳的做派均报以不置可否的态度,常在闲暇时调笑她过于克制。没有人知道,她不过是比所有人都要清楚在暴力面前迷失自我的感触罢了。
人形档案3 亲密度LV7解锁
防暴警察是一个高危职业,面对穷凶极恶的犯罪,即使是全副武装的人形也常力有未逮,高压之下,哪怕人形能依托于程序软件调节消除情绪中枢的压力,它们的心智系统也会残留很大的余量负荷,故而在这里,人形的排班并不会比人类多出很多。

在这样的前提下,伊芙琳的表现尤为显眼,除了必要的维护日期,她几乎住进了警局,频繁的出勤让她工作时长远超同事。

RP VII型号并没有写入如此恪尽职守的代码,即使是伊芙琳同条流水线出来的伙伴,也没有她这样近乎狂热的工作激情。这般拼命究竟为何,或许只有伊芙琳自己才清楚。
人形档案4 亲密度LV10解锁
伊芙琳参与云图计划的原因还要追溯到一次骇人听闻的恐袭事件。伊芙琳的努力无法挽回恐怖分子造成的严重后果,当局为了把事件的影响降至最低,将身负重伤的伊芙琳塑造成了事件英雄以转移民众视线,在媒体热度稍降后,又以奖励和休养的名义,将伊芙琳送往42Lab处参与云图计划。

伊芙琳非常清楚当局所有举动背后的含义,所以她没有、也无法发声,只能默默接受安排。

沉默至临行前夜,伊芙琳提出了她唯一一个诉求——去一趟警局公墓。伊芙琳以前从来没有来过这里,包括例行扫墓,所有人都以为她不在乎这个,就像绝大多数对人类生死无感的人形那样。

没有鲜花,也没有祷言。伊芙琳在墓园静坐至黎明,而后对天鸣枪,将落下的子弹壳踩进墓门的土壤,转身离去。
人形档案5 亲密度LV13解锁
来到绿洲以后,伊芙琳很长一段时间都处在一种木然的状态里,教授和帕斯卡安排她做什么,她就去做什么。比起人形,更像早年常见的AI机械。

这样的情况一直持续到绿洲逐渐稳定,斯金娜在帕斯卡的协助下制定了人形定期访问制度,以确保绿洲所有人形心智稳定。而伊芙琳则是这个制度实施的第一个对象。

尽管截至该档案记录完毕,医疗部门的人也未能完全解开她的心结,但至少她在谈话的时候久违地露出了笑容。

“最开始,我真的不明白自己为什么存在于此,但现在……有你,有教授,还有绿洲的其他人,这里还是需要我的。”
“不用担心,斯金娜,或许我的问题一时半会还找不到答案,但至少我已经明白该如何前行了。”
——人形心理咨询档案记录

语音列表

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默认语音
游戏标题
TITLE

云图计划

早上好
MORNING

没想到您居然起得这么早。嗯……我在做例行训练,不必在意。

下午好
AFTERNOON

长期浸泡在工作之中,就不会产生疲惫和怠惰的感觉了。

晚上好
EVENING

晚餐?随随便便就能解决的问题,有甜甜圈和咖啡就足矣。

晚安
MIDNIGHT

夜间巡逻马上就要开始了,为了安全,总有人要付出牺牲。

主界面语音1
DIALOGUE1

为了公共安全与大众福祉,必要时一定得出重拳才行,或者说,不得不这么做。

主界面语音2
DIALOGUE2

指甲油?我不太用这东西,长时间戴手套的话估计也用不到。

主界面语音3
DIALOGUE3

主界面语音4
DIALOGUE4

教授的睡姿太随便了。

主界面语音5
DIALOGUE5

要和我一同出去执勤吗?一些敌人似乎打算发动入侵。

互动语音1
INTERACT1

嗯?

互动语音2
INTERACT2

请谨言慎行。

互动语音3
INTERACT3

我有权对相关行为作出进一步反应。

获得
GAIN

伊芙琳,以捍卫公众安全为己任,让我加入您的团队并竭尽全力吧,教授。

等级提升
LEVELUP

肉眼可见的进步。

心智扩容
RANKUP

对我而言,无论是战术头脑还是战斗技巧,都还有很大的提升空间。

扩容上限
RANKMAX

力量是秩序与和平的保障,如何让这股力量更好地发挥出来,则是我的使命与意义所在。

编入队伍
FORMATION

VCPD-7,准备就绪!

开始战斗
BATTLE

作战行动开始!

终极技
SKILL

全面戒备!

MVP1
MVP1

敌目标镇压完毕。

MVP2
MVP2

任务完成。

值勤
DUTY

是!长官!

力竭
RETREAT

可恶……

人形语音1
RELATIONSHIP1

有时候,使用强硬手段是难以避免的,但这往往发生在罪犯具有强烈威胁性的前提下。为了多数人的安全,同时为了惩恶除暴,我们不得不那么做。

人形语音2
RELATIONSHIP2

执法者不仅要设法维护大家的安全,他们也会将同僚们的性命安全看得格外重要。因此,每一次目睹到生离死别的时候,潜藏在内心深处的负面情感就会变得难以抑制。

人形语音3
RELATIONSHIP3

我不止一次地看到过,那些原本善良无害的人一点点地蜕变为凶恶之徒,然后夺走包括我的同僚在内的无辜的性命。我一而再、再而三地思考,人真的是生来就背负着原罪的吗?平时深藏在心里的想法,到了特定的时候就会被激活。

人形语音4
RELATIONSHIP4

你问我为什么会产生那些想法?因为我无数次地目睹到死亡,作为理由,这已经足够了。
我反复地强迫并督促自己“不要成为下一个倒在枪口下的人”。渐渐地,我开始越来越多地使用强硬的手段来解决问题,逼迫自己更加兢业,却发现自己早已迷失其中。

人形语音5
RELATIONSHIP5

也许,我无法保护所有人。
但我会尽力而为,哪怕只是出于“让身边的人免受伤害”这个看上去有些自私的理由,我也会努力去完成自己应做的每一件事情。教授之所以来到这里,也是抱持着相似的想法的吧。

誓约
OATH

缔结另一层牢固的关系……不错的主意。
这样一来,我又为自己的信念与目标增添了一层无可撼动的理由,谢谢。

默认语音
游戏标题
TITLE

云图计划

早上好
MORNING

没想到您居然起得这么早。嗯……我在做例行训练,不必在意。

下午好
AFTERNOON

长期浸泡在工作之中,就不会产生疲惫和怠惰的感觉了。

晚上好
EVENING

晚餐?随随便便就能解决的问题,有甜甜圈和咖啡就足矣。

晚安
MIDNIGHT

夜间巡逻马上就要开始了,为了安全,总有人要付出牺牲。

主界面语音1
DIALOGUE1

为了公共安全与大众福祉,必要时一定得出重拳才行,或者说,不得不这么做。

主界面语音2
DIALOGUE2

指甲油?我不太用这东西,长时间戴手套的话估计也用不到。

主界面语音3
DIALOGUE3

主界面语音4
DIALOGUE4

教授的睡姿太随便了。

主界面语音5
DIALOGUE5

要和我一同出去执勤吗?一些敌人似乎打算发动入侵。

互动语音1
INTERACT1

嗯?

互动语音2
INTERACT2

请谨言慎行。

互动语音3
INTERACT3

我有权对相关行为作出进一步反应。

获得
GAIN

伊芙琳,以捍卫公众安全为己任,让我加入您的团队并竭尽全力吧,教授。

等级提升
LEVELUP

肉眼可见的进步。

心智扩容
RANKUP

对我而言,无论是战术头脑还是战斗技巧,都还有很大的提升空间。

扩容上限
RANKMAX

力量是秩序与和平的保障,如何让这股力量更好地发挥出来,则是我的使命与意义所在。

编入队伍
FORMATION

VCPD-7,准备就绪!

开始战斗
BATTLE

作战行动开始!

终极技
SKILL

全面戒备!

MVP1
MVP1

敌目标镇压完毕。

MVP2
MVP2

任务完成。

值勤
DUTY

是!长官!

力竭
RETREAT

可恶……

人形语音1
RELATIONSHIP1

有时候,使用强硬手段是难以避免的,但这往往发生在罪犯具有强烈威胁性的前提下。为了多数人的安全,同时为了惩恶除暴,我们不得不那么做。

人形语音2
RELATIONSHIP2

执法者不仅要设法维护大家的安全,他们也会将同僚们的性命安全看得格外重要。因此,每一次目睹到生离死别的时候,潜藏在内心深处的负面情感就会变得难以抑制。

人形语音3
RELATIONSHIP3

我不止一次地看到过,那些原本善良无害的人一点点地蜕变为凶恶之徒,然后夺走包括我的同僚在内的无辜的性命。我一而再、再而三地思考,人真的是生来就背负着原罪的吗?平时深藏在心里的想法,到了特定的时候就会被激活。

人形语音4
RELATIONSHIP4

你问我为什么会产生那些想法?因为我无数次地目睹到死亡,作为理由,这已经足够了。
我反复地强迫并督促自己“不要成为下一个倒在枪口下的人”。渐渐地,我开始越来越多地使用强硬的手段来解决问题,逼迫自己更加兢业,却发现自己早已迷失其中。

人形语音5
RELATIONSHIP5

也许,我无法保护所有人。
但我会尽力而为,哪怕只是出于“让身边的人免受伤害”这个看上去有些自私的理由,我也会努力去完成自己应做的每一件事情。教授之所以来到这里,也是抱持着相似的想法的吧。

誓约
OATH

缔结另一层牢固的关系……不错的主意。
这样一来,我又为自己的信念与目标增添了一层无可撼动的理由,谢谢。

节日语音
新年
NEWYEAR

新年快乐,教授。在新的一年中,一起让这个世界变得更好吧。

情人节
VALENTINE

警队的习俗是同事们互相赠送象征友谊的礼物,这样可以让大家看上去更平等一些。沿袭以往的习惯,这次我特地为教授准备了巧克力,特浓咖啡口味。

七夕
TANABATA

哪怕是夏天,工作也不能有丝毫懈怠。嗯……您特地为我准备了西瓜吗?那我就勉为其难地收下了。毕竟,偶尔也要消除一下疲惫才行。

万圣节
ALLHALLOWS

前面的南瓜头和猫猫头们请停下脚步!呃……是你们啊,我只是例行检查一下罢了,你们继续吧。

圣诞节
CHRISTMAS

也许我该好好休息一下才行。不过,我不太知道圣诞节当天究竟该做些什么……教授可以给一点意见吗?

教授生日
PLAYERBIRTHDAY

今天是教授的生日吗?我想了好半天,但是不知道送什么礼物比较好。如您不嫌弃的话,就收下这张来自墨西哥蒂华纳的风景明信片吧。毕竟,这样的风景,我或许再也见不到了。

节日语音
新年
NEWYEAR

新年快乐,教授。在新的一年中,一起让这个世界变得更好吧。

情人节
VALENTINE

警队的习俗是同事们互相赠送象征友谊的礼物,这样可以让大家看上去更平等一些。沿袭以往的习惯,这次我特地为教授准备了巧克力,特浓咖啡口味。

七夕
TANABATA

哪怕是夏天,工作也不能有丝毫懈怠。嗯……您特地为我准备了西瓜吗?那我就勉为其难地收下了。毕竟,偶尔也要消除一下疲惫才行。

万圣节
ALLHALLOWS

前面的南瓜头和猫猫头们请停下脚步!呃……是你们啊,我只是例行检查一下罢了,你们继续吧。

圣诞节
CHRISTMAS

也许我该好好休息一下才行。不过,我不太知道圣诞节当天究竟该做些什么……教授可以给一点意见吗?

教授生日
PLAYERBIRTHDAY

今天是教授的生日吗?我想了好半天,但是不知道送什么礼物比较好。如您不嫌弃的话,就收下这张来自墨西哥蒂华纳的风景明信片吧。毕竟,这样的风景,我或许再也见不到了。