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“伊芙琳”的版本间的差异
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{{人形主页 | {{人形主页 | ||
|ID=1010 | |ID=1010 | ||
− | |Class=守卫 | + | |Class=守卫 |
− | |所属=火神重工 | + | |所属=火神重工 |
− | |人形名EN=evelyn | + | |人形名EN=evelyn |
− | |人形名CN=伊芙琳 | + | |人形名CN=伊芙琳 |
+ | |name_ja=イヴリン | ||
+ | |name_ko=이블린 | ||
+ | |默认投影=硝烟下的坚盾 | ||
+ | |默认投影描述=VCPD-7号保护的是个糟糕自私的世界,她的愿景却是这个世界不再需要她。 | ||
|完形投影=纷争前线 | |完形投影=纷争前线 | ||
− | |初始星级=3 | + | |完形投影描述=为重要之人树盾,屹立于纷争之中。 |
− | |TAG1=坦克 | + | |获取台词=伊芙琳,以捍卫公众安全为己任,让我加入您的团队并竭尽全力吧,教授。 |
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+ | |心智投影1=虎啸台前 | ||
+ | |投影系列1=流岁寅新 | ||
+ | |投影描述1=“流岁寅新”系列——赛博传媒子公司虎年主题时装,结合经典元素,紧追时尚潮流。<br>“上车,系好带子。就算是新年,追着你的那些人也不会消失的——不过,让我带你放个长假吧。” | ||
+ | |心智投影主题1=newyear | ||
+ | |||
+ | |心智投影2=碧海钢鲨 | ||
+ | |投影描述2=“海潮协奏曲”系列——人体动力学与时尚的巧妙碰撞。请大胆地展现身姿,在蔚蓝色的海潮中纵情翻腾吧。<br>从繁忙执勤中解放出来的伊芙琳漂浮在碧海中央,身旁游过一只慵懒的虎鲸。<br>“嗯?优雅的身体曲线可是健康和力量的证明。” | ||
+ | |投影系列2=海潮协奏曲 | ||
+ | |心智投影主题2=swimsuit | ||
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+ | |心智投影3=祈愿投影 | ||
+ | |投影描述3=寂寥的晚空盈满温暖的烟火,残烬纷扬下落,坠作烛灯万朵,这便是人形们在七夕夏夜留下最美的画面。<br>“早安,教授。你的脸色很好,想必是做了个好梦吧。不过,比梦境更为美好的一天,可才要开始呢。” | ||
+ | |投影系列3=星桥祈愿 | ||
+ | |心智投影主题3=whiteday | ||
+ | |||
+ | |初始星级=3 | ||
+ | |TAG1=坦克 | ||
|TAG2=控制 | |TAG2=控制 | ||
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|台词=为了捍卫公众的安全与利益,VCPD-7——准备就绪,随时投入作战行动! | |台词=为了捍卫公众的安全与利益,VCPD-7——准备就绪,随时投入作战行动! | ||
|型号=RP VII | |型号=RP VII | ||
|职业=防暴警察 | |职业=防暴警察 | ||
|职能=反恐,防暴与治安维持 | |职能=反恐,防暴与治安维持 | ||
− | | | + | |生日=1月16日 |
− | + | |画师= | |
+ | |声优=渡边优里奈 | ||
+ | |高级检索=1 | ||
+ | |实装日期=2020-10-19 | ||
− | | | + | |3星攻击成长=C|3.5星攻击成长=C|4星攻击成长=C|4.5星攻击成长=B|5星攻击成长=B |
− | | | + | |3星算力成长=B|3.5星算力成长=A|4星算力成长=A|4.5星算力成长=A|5星算力成长=A |
− | | | + | |3星生命成长=B|3.5星生命成长=A|4星生命成长=A|4.5星生命成长=S|5星生命成长=S |
− | | | + | |3星物防成长=A|3.5星物防成长=A|4星物防成长=A|4.5星物防成长=A|5星物防成长=A |
− | | | + | |3星算防成长=A|3.5星算防成长=A|4星算防成长=A|4.5星算防成长=A|5星算防成长=A |
− | | | + | |初始最大生命=2475|225最大生命=3619|335最大生命=6223|445最大生命=11887|560最大生命=20412 |
− | | | + | |初始额外最大生命=866|225额外最大生命=1194|335额外最大生命=2178|445额外最大生命=5468|560额外最大生命=12451 |
+ | |初始攻击力=53|225攻击力=87|335攻击力=146|445攻击力=211|560攻击力=362 | ||
+ | |初始额外攻击力=18|225额外攻击力=28|335额外攻击力=51|445额外攻击力=97|560额外攻击力=220 | ||
+ | |初始算力=79|225算力=126|335算力=211|445算力=307|560算力=522 | ||
+ | |初始额外算力=27|225额外算力=41|335额外算力=73|445额外算力=141|560额外算力=318 | ||
+ | |初始物理防御=84|225物理防御=141|335物理防御=234|445物理防御=342|560物理防御=578 | ||
+ | |初始额外物理防御=29|225额外物理防御=46|335额外物理防御=81|445额外物理防御=157|560额外物理防御=352 | ||
+ | |初始算量防御=84|225算量防御=141|335算量防御=234|445算量防御=342|560算量防御=578 | ||
+ | |初始额外算量防御=29|225额外算量防御=46|335额外算量防御=81|445额外算量防御=157|560额外算量防御=352 | ||
+ | |初始攻速值=66|225攻速值=66|335攻速值=66|445攻速值=80|560攻速值=100 | ||
+ | |初始暴击率=0.0%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.0%|445暴击率=0.0%|560暴击率=0.0% | ||
+ | |初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50% | ||
+ | |初始物理穿透=24|225物理穿透=45|335物理穿透=75|445物理穿透=111|560物理穿透=191 | ||
+ | |初始额外物理穿透=8|225额外物理穿透=14|335额外物理穿透=26|445额外物理穿透=51|560额外物理穿透=116 | ||
+ | |初始算量穿透=24|225算量穿透=45|335算量穿透=75|445算量穿透=111|560算量穿透=191 | ||
+ | |初始额外算量穿透=8|225额外算量穿透=14|335额外算量穿透=26|445额外算量穿透=51|560额外算量穿透=116 | ||
+ | |初始闪避率=0.1%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.1%|445闪避率=1.2%|560闪避率=3.0% | ||
+ | |初始战后生命恢复=335|225战后生命恢复=197|335战后生命恢复=335|445战后生命恢复=557|560战后生命恢复=747 | ||
+ | |初始额外战后生命恢复=253|225额外战后生命恢复=802|335额外战后生命恢复=1284|445额外战后生命恢复=1960|560额外战后生命恢复=2934 | ||
+ | |作战效能MIN=357|作战效能MAX=7326 | ||
+ | |生命基础=198, 198, 346, 494, 617, 839, 937, 986, 1084, 1182 | ||
+ | |攻击基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13 | ||
+ | |算力基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24 | ||
+ | |物防基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24 | ||
+ | |算防基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24 | ||
+ | |攻速值=66, 66, 66, 66, 66, 66, 72, 80, 90, 100 | ||
+ | |暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 | ||
+ | |物穿基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 | ||
+ | |算穿基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 | ||
+ | |闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 1, 6, 12, 21, 30 | ||
+ | |战后恢复基础=39, 56, 119, 197, 246, 335, 374, 557, 650, 747 | ||
+ | |生命成长=49358, 54293, 61696, 69099, 76502, 83905, 104881, 126914, 133964, 141014 | ||
+ | |攻击成长=1299, 1428, 1622, 1816, 2010, 2204, 2268, 2332, 2461, 2590 | ||
+ | |算力成长=1846, 2030, 2306, 2582, 2858, 3134, 3226, 3318, 3502, 3686 | ||
+ | |物防成长=1927, 2119, 2407, 2695, 2983, 3271, 3367, 3463, 3655, 3847 | ||
+ | |算防成长=1927, 2119, 2407, 2695, 2983, 3271, 3367, 3463, 3655, 3847 | ||
+ | |物穿成长=675, 742, 843, 944, 1045, 1146, 1179, 1212, 1279, 1346 | ||
+ | |算穿成长=675, 742, 843, 944, 1045, 1146, 1179, 1212, 1279, 1346 | ||
+ | |生命潜能=126, 288, 561, 1027, 1764, 2934, 3584 | ||
+ | |攻击潜能=4, 8, 13, 22, 33, 50, 61 | ||
+ | |算力潜能=6, 12, 20, 32, 49, 73, 89 | ||
+ | |物防潜能=9, 18, 30, 48, 73, 110, 134 | ||
+ | |算防潜能=9, 18, 30, 48, 73, 110, 134 | ||
+ | |物穿潜能=3, 5, 9, 15, 23, 35, 43 | ||
+ | |算穿潜能=3, 5, 9, 15, 23, 35, 43 | ||
+ | |战后恢复潜能=253, 481, 802, 1284, 1960, 2934, 3584 | ||
− | | | + | |武装印记=1 |
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|技能1类型=防御 | |技能1类型=防御 | ||
|技能1主被动=被动 | |技能1主被动=被动 | ||
− | |||
|技能1=推进战术 | |技能1=推进战术 | ||
− | < | + | |技能1精简=伤害减免提升。<br>受击时有概率{{Color|#ed372e|击退}}敌人,无法击退则使其{{Color|#ed372e|眩晕}}。使敌人{{Color|#ed372e|眩晕}}时,自身回复生命值 |
− | | | + | |LV1技能1描述=伤害减免提升10%。<br>受到近身攻击时有50%概率{{Color|#ed372e|击退}}攻击者1格距离,并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}0.8秒,若无法击退,则使其{{Color|#ed372e|眩晕}}1.8秒,触发后冷却。使敌方{{Color|#ed372e|眩晕}}时,自身可回复20%算力的生命值,此效果不受冷却影响 |
− | |LV2技能1描述= | + | |LV2技能1描述=伤害减免提升11.2%。<br>受到近身攻击时有50%概率{{Color|#ed372e|击退}}攻击者1格距离,并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}1秒,若无法击退,则使其{{Color|#ed372e|眩晕}}2秒,触发后冷却。使敌方{{Color|#ed372e|眩晕}}时,自身可回复21.6%算力的生命值,此效果不受冷却影响 |
− | |LV3技能1描述= | + | |LV3技能1描述=伤害减免提升12.4%。<br>受到近身攻击时有50%概率{{Color|#ed372e|击退}}攻击者1格距离,并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}1.1秒,若无法击退,则使其{{Color|#ed372e|眩晕}}1.1秒,触发后冷却。使敌方{{Color|#ed372e|眩晕}}时,自身可回复23.2%算力的生命值,此效果不受冷却影响 |
− | |LV4技能1描述= | + | |LV4技能1描述=伤害减免提升13.6%。<br>受到近身攻击时有50%概率{{Color|#ed372e|击退}}攻击者1格距离,并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}1.2秒,若无法击退,则使其{{Color|#ed372e|眩晕}}2.2秒,触发后冷却。使敌方{{Color|#ed372e|眩晕}}时,自身可回复24.8%算力的生命值,此效果不受冷却影响 |
− | |LV5技能1描述= | + | |LV5技能1描述=伤害减免提升15.1%。<br>受到近身攻击时有50%概率{{Color|#ed372e|击退}}攻击者1格距离,并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}1.4秒,若无法击退,则使其{{Color|#ed372e|眩晕}}2.4秒,触发后冷却。使敌方{{Color|#ed372e|眩晕}}时,自身可回复26.8%算力的生命值,此效果不受冷却影响 |
− | |LV6技能1描述= | + | |LV6技能1描述=伤害减免提升16.9%。<br>受到近身攻击时有50%概率{{Color|#ed372e|击退}}攻击者1格距离,并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}1.5秒,若无法击退,则使其{{Color|#ed372e|眩晕}}2.5秒,触发后冷却。使敌方{{Color|#ed372e|眩晕}}时,自身可回复29.2%算力的生命值,此效果不受冷却影响 |
− | |LV7技能1描述= | + | |LV7技能1描述=伤害减免提升18.7%。<br>受到近身攻击时有50%概率{{Color|#ed372e|击退}}攻击者1格距离,并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}1.6秒,若无法击退,则使其{{Color|#ed372e|眩晕}}2.6秒,触发后冷却。使敌方{{Color|#ed372e|眩晕}}时,自身可回复31.6%算力的生命值,此效果不受冷却影响 |
− | |LV8技能1描述= | + | |LV8技能1描述=伤害减免提升20.5%。<br>受到近身攻击时有50%概率{{Color|#ed372e|击退}}攻击者1格距离,并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}1.8秒,若无法击退,则使其{{Color|#ed372e|眩晕}}2.8秒,触发后冷却。使敌方{{Color|#ed372e|眩晕}}时,自身可回复34%算力的生命值,此效果不受冷却影响 |
− | |LV9技能1描述= | + | |LV9技能1描述=伤害减免提升22.8%。<br>受到近身攻击时有50%概率{{Color|#ed372e|击退}}攻击者1格距离,并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}1.9秒,若无法击退,则使其{{Color|#ed372e|眩晕}}2.9秒,触发后冷却。使敌方{{Color|#ed372e|眩晕}}时,自身可回复37%算力的生命值,此效果不受冷却影响 |
− | |LV10技能1描述= | + | |LV10技能1描述=伤害减免提升25%。<br>受到近身攻击时有50%概率{{Color|#ed372e|击退}}攻击者1格距离,并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}2秒,若无法击退,则使其{{Color|#ed372e|眩晕}}3秒,触发后冷却。使敌方{{Color|#ed372e|眩晕}}时,自身可回复40%算力的生命值,此效果不受冷却影响 |
|技能1注释1=击退 | |技能1注释1=击退 | ||
− | | | + | |技能1注释2=眩晕 |
+ | |技能1武装印记精简1=当自身生命值较低时伤害减免再次提升 | ||
+ | |LV1技能1武装印记1=当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15% | ||
+ | |LV2技能1武装印记1=当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15% | ||
+ | |LV3技能1武装印记1=当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15% | ||
+ | |LV4技能1武装印记1=当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15% | ||
+ | |LV5技能1武装印记1=当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15% | ||
+ | |LV6技能1武装印记1=当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15% | ||
+ | |LV7技能1武装印记1=当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15% | ||
+ | |LV8技能1武装印记1=当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15% | ||
+ | |LV9技能1武装印记1=当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15% | ||
+ | |LV10技能1武装印记1=当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15% | ||
+ | |技能1武装印记精简3=当无法击退敌人时使其{{Color|#ed372e|滞缓}} | ||
+ | |LV1技能1武装印记3=当无法击退敌人时使其{{Color|#ed372e|滞缓}}5秒 | ||
+ | |LV2技能1武装印记3=当无法击退敌人时使其{{Color|#ed372e|滞缓}}5秒 | ||
+ | |LV3技能1武装印记3=当无法击退敌人时使其{{Color|#ed372e|滞缓}}5秒 | ||
+ | |LV4技能1武装印记3=当无法击退敌人时使其{{Color|#ed372e|滞缓}}5秒 | ||
+ | |LV5技能1武装印记3=当无法击退敌人时使其{{Color|#ed372e|滞缓}}5秒 | ||
+ | |LV6技能1武装印记3=当无法击退敌人时使其{{Color|#ed372e|滞缓}}5秒 | ||
+ | |LV7技能1武装印记3=当无法击退敌人时使其{{Color|#ed372e|滞缓}}5秒 | ||
+ | |LV8技能1武装印记3=当无法击退敌人时使其{{Color|#ed372e|滞缓}}5秒 | ||
+ | |LV9技能1武装印记3=当无法击退敌人时使其{{Color|#ed372e|滞缓}}5秒 | ||
+ | |LV10技能1武装印记3=当无法击退敌人时使其{{Color|#ed372e|滞缓}}5秒 | ||
|技能2类型=攻击 | |技能2类型=攻击 | ||
|技能2主被动=自动 | |技能2主被动=自动 | ||
− | + | |技能2预充能2=5 | |
− | |技能2= | + | |技能2预充能3=6 |
− | + | |技能2CD=10 | |
− | |LV1技能2描述= | + | |技能2=镇暴对策 |
− | |LV2技能2描述= | + | |技能2精简=对区域内敌方单位造成少量{{Color|2ba8c4|算量伤害}}并{{Color|#ed372e|眩晕}} |
− | |LV3技能2描述= | + | |LV1技能2描述=向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成{{Color|2ba8c4|25%算力的算量伤害}},并使其{{Color|#ed372e|眩晕}},持续0.5秒 |
− | |LV4技能2描述= | + | |LV2技能2描述=向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成{{Color|2ba8c4|27%算力的算量伤害}},并使其{{Color|#ed372e|眩晕}},持续0.5秒 |
− | |LV5技能2描述= | + | |LV3技能2描述=向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成{{Color|2ba8c4|29%算力的算量伤害}},并使其{{Color|#ed372e|眩晕}},持续0.5秒 |
− | |LV6技能2描述= | + | |LV4技能2描述=向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成{{Color|2ba8c4|31%算力的算量伤害}},并使其{{Color|#ed372e|眩晕}},持续0.5秒 |
− | |LV7技能2描述= | + | |LV5技能2描述=向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成{{Color|2ba8c4|33.5%算力的算量伤害}},并使其{{Color|#ed372e|眩晕}},持续0.5秒 |
− | |LV8技能2描述= | + | |LV6技能2描述=向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成{{Color|2ba8c4|36.5%算力的算量伤害}},并使其{{Color|#ed372e|眩晕}},持续0.5秒 |
− | |LV9技能2描述= | + | |LV7技能2描述=向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成{{Color|2ba8c4|39.5%算力的算量伤害}},并使其{{Color|#ed372e|眩晕}},持续0.5秒 |
− | |LV10技能2描述= | + | |LV8技能2描述=向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成{{Color|2ba8c4|42.5%算力的算量伤害}},并使其{{Color|#ed372e|眩晕}},持续0.5秒 |
+ | |LV9技能2描述=向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成{{Color|2ba8c4|46.2%算力的算量伤害}},并使其{{Color|#ed372e|眩晕}},持续0.5秒 | ||
+ | |LV10技能2描述=向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成{{Color|2ba8c4|50%算力的算量伤害}},并使其{{Color|#ed372e|眩晕}},持续0.5秒 | ||
|技能2注释1=眩晕 | |技能2注释1=眩晕 | ||
− | | | + | |技能2武装印记精简2=当仅命中1名敌方,自身回复生命值 |
− | | | + | |LV1技能2武装印记2=当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值 |
+ | |LV2技能2武装印记2=当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值 | ||
+ | |LV3技能2武装印记2=当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值 | ||
+ | |LV4技能2武装印记2=当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值 | ||
+ | |LV5技能2武装印记2=当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值 | ||
+ | |LV6技能2武装印记2=当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值 | ||
+ | |LV7技能2武装印记2=当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值 | ||
+ | |LV8技能2武装印记2=当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值 | ||
+ | |LV9技能2武装印记2=当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值 | ||
+ | |LV10技能2武装印记2=当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值 | ||
+ | |技能3类型=防御 | ||
|技能3主被动=终极技 | |技能3主被动=终极技 | ||
− | + | |技能3CD=30 | |
|技能3=钢盾战阵 | |技能3=钢盾战阵 | ||
− | + | |技能3精简=号召所有友方集合并架起区域防护盾,使全体获得「钢盾」,伤害减免大幅提升 | |
− | |LV1技能3描述= | + | |LV1技能3描述=选择区域,号召所有友方集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒的<br>「钢盾」:伤害减免提升40%,增益 |
− | |LV2技能3描述= | + | |LV2技能3描述=选择区域,号召所有友方集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒的<br>「钢盾」:伤害减免提升45%,增益 |
− | |LV3技能3描述= | + | |LV3技能3描述=选择区域,号召所有友方集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒的<br>「钢盾」:伤害减免提升50%,增益 |
− | |LV4技能3描述= | + | |LV4技能3描述=选择区域,号召所有友方集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒的<br>「钢盾」:伤害减免提升55%,增益 |
− | |LV5技能3描述= | + | |LV5技能3描述=选择区域,号召所有友方集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒的<br>「钢盾」:伤害减免提升60%,增益 |
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2022年12月8日 (四) 11:47的版本
档案
伊芙琳
EVELYN
硝烟下的坚盾默认投影
硝烟下的坚盾扩容投影
纷争前线完形投影
虎啸台前流岁寅新
碧海钢鲨海潮协奏曲
祈愿投影星桥祈愿
人形抵达麦戈拉后,由心智所投影而出的衣着。最为熟悉也最为舒适。
“VCPD-7号保护的是个糟糕自私的世界,她的愿景却是这个世界不再需要她。”
“VCPD-7号保护的是个糟糕自私的世界,她的愿景却是这个世界不再需要她。”
人形抵达麦戈拉后,由心智所投影而出的衣着。最为熟悉也最为舒适。
“VCPD-7号保护的是个糟糕自私的世界,她的愿景却是这个世界不再需要她。”
“VCPD-7号保护的是个糟糕自私的世界,她的愿景却是这个世界不再需要她。”
人形抵达麦戈拉后,由心智投影出的衣着与环境,映照着现实世界中的生活。
“为重要之人树盾,屹立于纷争之中。”
“为重要之人树盾,屹立于纷争之中。”
“流岁寅新”系列——赛博传媒子公司虎年主题时装,结合经典元素,紧追时尚潮流。
“上车,系好带子。就算是新年,追着你的那些人也不会消失的——不过,让我带你放个长假吧。”
“上车,系好带子。就算是新年,追着你的那些人也不会消失的——不过,让我带你放个长假吧。”
“海潮协奏曲”系列——人体动力学与时尚的巧妙碰撞。请大胆地展现身姿,在蔚蓝色的海潮中纵情翻腾吧。
从繁忙执勤中解放出来的伊芙琳漂浮在碧海中央,身旁游过一只慵懒的虎鲸。
“嗯?优雅的身体曲线可是健康和力量的证明。”
从繁忙执勤中解放出来的伊芙琳漂浮在碧海中央,身旁游过一只慵懒的虎鲸。
“嗯?优雅的身体曲线可是健康和力量的证明。”
寂寥的晚空盈满温暖的烟火,残烬纷扬下落,坠作烛灯万朵,这便是人形们在七夕夏夜留下最美的画面。
“早安,教授。你的脸色很好,想必是做了个好梦吧。不过,比梦境更为美好的一天,可才要开始呢。”
“早安,教授。你的脸色很好,想必是做了个好梦吧。不过,比梦境更为美好的一天,可才要开始呢。”
———
> 正在进行受试人形信息核查……
> 型号:RP VII
> 代号:伊芙琳
> 出厂企业:火神重工
> 正在进行身份校验……
> 校验完毕
> 欢迎加入“云图计划”_
#1010伊芙琳
“伊芙琳,以捍卫公众安全为己任,让我加入您的团队并竭尽全力吧,教授。” | |||
位置 | 守卫 | 标签 | 坦克、控制 |
型号 | RP VII | 职业 | 防暴警察 |
生日 | 1月16日 | ||
画师 | 声优 | 渡边优里奈 | |
获得方式 | |||
实装日期 | 2020-10-19 |
基础数据
成长评级 | |||||
星级 | 攻击成长 | 算力成长 | 生命成长 | 物防成长 | 算防成长 |
初始/70级属性 | ||
属性名称 | 初始数值 | 5星70级数值 |
*橙色部分数值不包含算法,好感度与电子对抗带来的提升
*作战效能为10级技能,不包含算法,好感度和电子对抗带来的提升时的作战效能
【用法提示】点击任意星星的左/右边,以切换半/满星
属性名称 | 数值 | ||
---|---|---|---|
最大生命 | |||
攻击力 | |||
算力 | |||
物理防御 | |||
算量防御 | |||
攻速值 | |||
暴击率 | |||
物理穿透 | |||
算量穿透 | |||
闪避率 | |||
战后生命恢复 |
算法
技能
推进战术 被动 伤害减免提升。 受击时有概率击退敌人,无法击退则使其眩晕。使敌人眩晕时,自身回复生命值 「武装印记I」当自身生命值较低时伤害减免再次提升 「武装印记III」当无法击退敌人时使其滞缓 | |
LV1 | 伤害减免提升10%。 受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕0.8秒,若无法击退,则使其眩晕1.8秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复20%算力的生命值,此效果不受冷却影响 「武装印记I」当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15% 「武装印记III」当无法击退敌人时使其滞缓5秒 |
LV2 | 伤害减免提升11.2%。 受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕1秒,若无法击退,则使其眩晕2秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复21.6%算力的生命值,此效果不受冷却影响 「武装印记I」当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15% 「武装印记III」当无法击退敌人时使其滞缓5秒 |
LV3 | 伤害减免提升12.4%。 受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕1.1秒,若无法击退,则使其眩晕1.1秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复23.2%算力的生命值,此效果不受冷却影响 「武装印记I」当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15% 「武装印记III」当无法击退敌人时使其滞缓5秒 |
LV4 | 伤害减免提升13.6%。 受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕1.2秒,若无法击退,则使其眩晕2.2秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复24.8%算力的生命值,此效果不受冷却影响 「武装印记I」当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15% 「武装印记III」当无法击退敌人时使其滞缓5秒 |
LV5 | 伤害减免提升15.1%。 受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕1.4秒,若无法击退,则使其眩晕2.4秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复26.8%算力的生命值,此效果不受冷却影响 「武装印记I」当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15% 「武装印记III」当无法击退敌人时使其滞缓5秒 |
LV6 | 伤害减免提升16.9%。 受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕1.5秒,若无法击退,则使其眩晕2.5秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复29.2%算力的生命值,此效果不受冷却影响 「武装印记I」当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15% 「武装印记III」当无法击退敌人时使其滞缓5秒 |
LV7 | 伤害减免提升18.7%。 受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕1.6秒,若无法击退,则使其眩晕2.6秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复31.6%算力的生命值,此效果不受冷却影响 「武装印记I」当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15% 「武装印记III」当无法击退敌人时使其滞缓5秒 |
LV8 | 伤害减免提升20.5%。 受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕1.8秒,若无法击退,则使其眩晕2.8秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复34%算力的生命值,此效果不受冷却影响 「武装印记I」当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15% 「武装印记III」当无法击退敌人时使其滞缓5秒 |
LV9 | 伤害减免提升22.8%。 受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕1.9秒,若无法击退,则使其眩晕2.9秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复37%算力的生命值,此效果不受冷却影响 「武装印记I」当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15% 「武装印记III」当无法击退敌人时使其滞缓5秒 |
LV10 | 伤害减免提升25%。 受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕2秒,若无法击退,则使其眩晕3秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复40%算力的生命值,此效果不受冷却影响 「武装印记I」当自身生命值降低至50%以下时,伤害减免再次提升15% 「武装印记III」当无法击退敌人时使其滞缓5秒 |
注释 | 击退 - 打断并强制目标向某方向位移一段距离,控制效果,减益 眩晕 - 无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益 |
镇暴对策 自动 预充能5秒→★★★★★6秒 冷却10秒 对区域内敌方单位造成少量算量伤害并眩晕 「武装印记II」当仅命中1名敌方,自身回复生命值 | |
LV1 | 向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成25%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒 「武装印记II」当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值 |
LV2 | 向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成27%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒 「武装印记II」当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值 |
LV3 | 向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成29%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒 「武装印记II」当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值 |
LV4 | 向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成31%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒 「武装印记II」当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值 |
LV5 | 向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成33.5%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒 「武装印记II」当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值 |
LV6 | 向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成36.5%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒 「武装印记II」当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值 |
LV7 | 向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成39.5%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒 「武装印记II」当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值 |
LV8 | 向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成42.5%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒 「武装印记II」当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值 |
LV9 | 向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成46.2%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒 「武装印记II」当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值 |
LV10 | 向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成50%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒 「武装印记II」当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值 |
注释 | 眩晕 - 无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益 |
钢盾战阵 终极技 冷却30秒 号召所有友方集合并架起区域防护盾,使全体获得「钢盾」,伤害减免大幅提升 | |
LV1 ★★★ 解锁 |
选择区域,号召所有友方集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒的 「钢盾」:伤害减免提升40%,增益 |
LV2 ★★★☆ 解锁 |
选择区域,号召所有友方集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒的 「钢盾」:伤害减免提升45%,增益 |
LV3 ★★★★ 解锁 |
选择区域,号召所有友方集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒的 「钢盾」:伤害减免提升50%,增益 |
LV4 ★★★★☆ 解锁 |
选择区域,号召所有友方集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒的 「钢盾」:伤害减免提升55%,增益 |
LV5 ★★★★★ 解锁 |
选择区域,号召所有友方集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒的 「钢盾」:伤害减免提升60%,增益 |
亲密度偏好
双人套餐 | 实用军刀 | 练习竹剑 | ||
豪华蛋糕 | 加量蛋糕 | 小块蛋糕 | ||
故事
受试人形档案 | |||
姓名 | 伊芙琳 | 职业 | 防暴警察 |
---|---|---|---|
型号 | RP VII | 企业 | 火神重工 |
生日 | 1月16日 | 位置 | 守卫 |
履历 | |||
人形档案1 亲密度LV2解锁 | |||
人形档案2 亲密度LV3解锁 | |||
人形档案3 亲密度LV7解锁 | |||
人形档案4 亲密度LV10解锁 | |||
人形档案5 亲密度LV13解锁 | |||
人际关系
教官 |
---|
故事
受试人形档案 | |||
姓名 | 伊芙琳 | 职业 | 防暴警察 |
---|---|---|---|
型号 | RP VII | 企业 | 火神重工 |
生日 | 1月16日 | 位置 | 守卫 |
履历 | |||
RP VII,火神重工研发的最新型警用人形。与普通的执法、安全保卫人形不同,RP VII不论是动力输出还是耐久性能的测试数据均达到了军工产品级别。RP VII自问世后,便一直活跃在防暴、反恐的第一线。 伊芙琳是红丝绒城警局部署的第三批人形防暴警察,其因在一次特殊事件中表现出色,受当局表彰,并被遣往42Lab参与云图计划。" | |||
人形档案1 亲密度LV2解锁 | |||
沉稳、淡漠,这是大多数人对于伊芙琳的第一印象。她在日常里予人的感觉更多是清冷而非凌厉。 然而一旦接触到与本职相关的工作,不论是普通的训练还是正式任务,伊芙琳都会在眨眼间变得狠戾、凶悍。她残酷无情的作战方式让所有与其交手的敌人印象深刻,为之胆寒。 | |||
人形档案2 亲密度LV3解锁 | |||
尽管伊芙琳在面对犯罪分子时的手段总是狠辣几近残忍,但她其实并不是一个习惯使用武力的人,相反,在素以过度执法而闻名的红丝绒警局,伊芙琳反倒是最遵守规章制度的那一个——只要对方没有表露出攻击性或威胁倾向,那么她就不会轻易动手。 鉴于红丝绒城警局的传统向来是“暴力能解决一切问题”,因此同事对于伊芙琳的做派均报以不置可否的态度,常在闲暇时调笑她过于克制。没有人知道,她不过是比所有人都要清楚在暴力面前迷失自我的感触罢了。 | |||
人形档案3 亲密度LV7解锁 | |||
防暴警察是一个高危职业,面对穷凶极恶的犯罪,即使是全副武装的人形也常力有未逮,高压之下,哪怕人形能依托于程序软件调节消除情绪中枢的压力,它们的心智系统也会残留很大的余量负荷,故而在这里,人形的排班并不会比人类多出很多。 在这样的前提下,伊芙琳的表现尤为显眼,除了必要的维护日期,她几乎住进了警局,频繁的出勤让她工作时长远超同事。 RP VII型号并没有写入如此恪尽职守的代码,即使是伊芙琳同条流水线出来的伙伴,也没有她这样近乎狂热的工作激情。这般拼命究竟为何,或许只有伊芙琳自己才清楚。 | |||
人形档案4 亲密度LV10解锁 | |||
伊芙琳参与云图计划的原因还要追溯到一次骇人听闻的恐袭事件。伊芙琳的努力无法挽回恐怖分子造成的严重后果,当局为了把事件的影响降至最低,将身负重伤的伊芙琳塑造成了事件英雄以转移民众视线,在媒体热度稍降后,又以奖励和休养的名义,将伊芙琳送往42Lab处参与云图计划。 伊芙琳非常清楚当局所有举动背后的含义,所以她没有、也无法发声,只能默默接受安排。 沉默至临行前夜,伊芙琳提出了她唯一一个诉求——去一趟警局公墓。伊芙琳以前从来没有来过这里,包括例行扫墓,所有人都以为她不在乎这个,就像绝大多数对人类生死无感的人形那样。 没有鲜花,也没有祷言。伊芙琳在墓园静坐至黎明,而后对天鸣枪,将落下的子弹壳踩进墓门的土壤,转身离去。 | |||
人形档案5 亲密度LV13解锁 | |||
来到绿洲以后,伊芙琳很长一段时间都处在一种木然的状态里,教授和帕斯卡安排她做什么,她就去做什么。比起人形,更像早年常见的AI机械。 这样的情况一直持续到绿洲逐渐稳定,斯金娜在帕斯卡的协助下制定了人形定期访问制度,以确保绿洲所有人形心智稳定。而伊芙琳则是这个制度实施的第一个对象。 尽管截至该档案记录完毕,医疗部门的人也未能完全解开她的心结,但至少她在谈话的时候久违地露出了笑容。 “最开始,我真的不明白自己为什么存在于此,但现在……有你,有教授,还有绿洲的其他人,这里还是需要我的。” “不用担心,斯金娜,或许我的问题一时半会还找不到答案,但至少我已经明白该如何前行了。” ——人形心理咨询档案记录 |
语音列表
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