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“算法”的版本间的差异

来自42LAB
 
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不同于普通算法,套装算法以“套装名-数字”的格式命名。主属性、稀有度、大小均相同的普通算法与套装算法可以装配在同一区间,但名称相同的套装算法不能。
 
不同于普通算法,套装算法以“套装名-数字”的格式命名。主属性、稀有度、大小均相同的普通算法与套装算法可以装配在同一区间,但名称相同的套装算法不能。
 
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==算法属性==
 
==算法属性==
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副属性
 
 
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!区域
 
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2023年3月14日 (二) 22:09的最新版本

教授可从算法采集得到并为心智人形装配不同的算法来提高人形在某些方面的运算效率,使其能更加自如地应对战斗场景。

算法提升的属性分为主副两类,主属性会直接显示在算法一览中。算法有蓝、紫、橙三种稀有度,影响主属性数值大小(同种属性橙 > 紫 > 蓝)。每个算法占据1格或纵向2格的空间,副属性的数量与所占格数相同。副属性有白、蓝、紫、橙四种稀有度,影响副属性数值大小(同种属性橙 > 紫 > 蓝 > 白),副属性稀有度不能超过算法本身稀有度。副属性的种类以及稀有度可以通过消耗重构生成器/同名算法进行算法重构以改变或提升(副属性稀有度不会降低)。

算法区间

人形所能装配算法的空间有限,且分为攻击性、稳定性、特异性三个区间,每个区间只能装配主属性与之匹配的算法,但副属性可以是任意属性,与主属性和区间无关。普通算法以主属性为名称,名称、稀有度、大小均相同的算法不能装配给同一人形。不同职业人形的算法区间形状不同。人形通过潜能突破和心智扩容可解锁更多的区间格。

区间与主属性的对应关系如下:

攻击性 稳定性 特异性
  • 攻击(攻击力)
  • 算力
  • 物理穿透
  • 算量穿透
  • 生命(最大生命)
  • 恢复(战后生命恢复)
  • 物理防御
  • 算量防御
  • 暴击(暴击率)
  • 暴伤(暴击伤害)
  • 治疗(治疗效果)
  • 技能急速
  • 物理防御
  • 算量防御

算法套装

一些2格紫色算法和所有2格橙色算法可以组成算法套装,产生额外效果。套装有存在两件相应算法时产生额外效果的,和存在两件及三件相应算法时可分别产生额外效果的,分别称为两件套和三件套。同套装属于同一区间,不会出现一个套装的算法分散在两个甚至三个不同区间的情况。

同属一套的紫色算法和橙色算法也可组成算法套装,产生的套装效果不会因此降低。

不同于普通算法,套装算法以“套装名-数字”的格式命名。主属性、稀有度、大小均相同的普通算法与套装算法可以装配在同一区间,但名称相同的套装算法不能。

三件套算法
套装 效果 区域
Suit 04.png
最小阈值
普攻生命偷取+10%攻击性
生命值低于15%时,获得50攻速,10%攻击力,30%伤害减免,持续10秒,每场战斗只可触发1次。
Suit 06.png
数据复原
效果抵抗+50攻击性
造成伤害时,将伤害的10%转化为等量生命值。
Suit 10.png
异相回归
造成伤害+5%攻击性
击败敌方单位时,会偷取目标12%的攻击、算力属性和生命值上限(重复触发取最高值),并回复等量生命。持续到战斗结束。
Icon 算法套装 算符追叠.png
算符追叠
基础算力+15%攻击性
每3次普攻会生成一层追击炮,最多4层。每层会在每次普攻时追加10%自身算力的算量伤害(衍生)
Icon 算法套装 超阈响应.png
超阈响应
造成伤害+5%攻击性
对最大生命值高于自身的地方造成伤害时,额外追加该伤害(6%+敌方最大生命值/自身最大生命值*3)的衍生伤害,伤害类型与原伤害相同,最多追加20%
Icon 算法套装 加量隧穿.png
加量隧穿
物理穿透、算量穿透+20%攻击性
开场时,角色技能急速减少至一半,每减少1%技能急速使携带者伤害提升1.2%,持续至战斗结束
Icon 算法套装 脉频锐增.png
脉频锐增
造成伤害+5%攻击性
开场时,攻击和算力提升10%;每1秒额外获得3%攻击和算力加成,最多叠加10层,施放技能3秒后清除
Suit 01.png
正向反馈
治疗效果+7.5%特异性
治疗友方时,提升其20%受治疗效果,持续4秒
Suit 02.png
支持向量
治疗效果+7.5%特异性
治疗效果增加10%,若目标生命值低于45%,治疗效果提升为30%。
Suit 03.png
矢量加速
技能急速+10%特异性
每进行3次普攻,当前角色技能充能加快1秒。
Suit 05.png
矩阵结构
攻速+30特异性
每第4次暴击,会造成敌方8%当前生命值的真实伤害,不超过算力的2倍。
Icon 算法套装 漏洞扩展.png
漏洞扩展
技能急速+10%特异性
对有减益效果的敌方目标造成伤害提升10%。目标身上每有一种减益效果,自身对该目标的伤害提升2%,最高可叠加3层
Icon 算法套装 缓存释放.png
缓存释放
技能急速+10%特异性
释放技能后,全体人形攻击、算力提升20%,持续7秒,该效果不可叠加
Icon 算法套装 提速清理.png
提速清理
技能急速+10%特异性
携带者为敌方添加负面状态时,使该单位受到伤害提升16%,持续6秒,该效果不可叠加
Suit 07.png
代码封装
减伤+5%稳定性
获得援助能力,为当前生命值最低的友军承担30%伤害。
Suit 08.png
机器学习
反伤+5%稳定性
战斗结束时,如果角色没有倒下,恢复自身15%最大生命值的血量。
Suit 09.png
补码溢出
5秒回血+2%稳定性
战斗开始时,为自身添加500%物理防御加成的护盾。
Icon 算法套装 热积反射.png
热积反射
反伤+5%稳定性
在造成反伤伤害时额外追加1.2%自身最大生命值的真实伤害;释放技能时,嘲讽自身周围2格的敌方3秒,嘲讽期间提升自身反伤值10%
Icon 算法套装 低值抗性.png
低值抗性
减伤+5%稳定性
生命值低于50%时,获得10%伤害减免,此后每减少10%生命值,获得5%伤害减免。每次生命值变化都会刷新伤害减免的数值
Icon 算法套装 积叠防壁.png
积叠防壁
物理防御、算量防御+10%稳定性
物理和算量防御提升35%,释放技能后,5秒内再次提升35%
Icon 算法套装 障害应策.png
障害应策
基础生命+15%稳定性
当友方人形生命值低于30%时,使该友方人形获得携带者35%最大生命值的护盾,并隐身5秒(每场战斗仅能触发1次)
两件套算法
套装 效果 区域
Suit 12.png
前馈
基础攻击+15%攻击性
Suit 15.png
渐进
基础算力+15%攻击性
Suit 19.png
推演
攻速+30攻击性
Icon 算法套装 附溢.png
附溢
造成伤害+5%攻击性
Icon 算法套装 贯透.png
贯透
物理穿透、算量穿透+80攻击性
Icon 算法套装 侵彻.png
侵彻
物理穿透、算量穿透+20%攻击性
Suit 13.png
集束
暴击率+10%特异性
Suit 14.png
启发
5秒回血+2%特异性
Suit 16.png
卷积
暴击伤害+20%特异性
Suit 20.png
博弈
闪避+8%特异性
Icon 算法套装 动能.png
动能
攻速+30特异性
Icon 算法套装 快载.png
快载
技能急速+10%特异性
Icon 算法套装 增积.png
增积
治疗效果+7.5%特异性
Suit 11.png
感知
基础生命+15%稳定性
Suit 17.png
理性
基础防御+15%稳定性
Suit 18.png
连结
效果抵抗+50稳定性
Icon 算法套装 固栅.png
固栅
算量防御+15%稳定性
Icon 算法套装 双构.png
双构
物理防御、算量防御+10%稳定性
Icon 算法套装 加阈.png
加阈
额外生命值+2500稳定性

算法效率

算法效率是乘在算法主属性前的系数,初始为1.0,最高为2.0。教授可以通过消耗标频算法增效器高频算法增效器或不需要的算法来为特定人形提供效率经验,提高其算法效率。各级别的算法效率所需效率经验如下:

算法效率 提升所需效率经验 累计所需效率经验
1.0 100 0
1.1 150 100
1.2 200 250
1.3 300 450
1.4 450 750
1.5 550 1200
1.6 900 1750
1.7 1200 2650
1.8 1400 3850
1.9 1650 5250
2.0 到达上限,无法提升 6900

算法模块和各种大小、稀有度、套装的算法能够提供的效率经验分别为:

材料 效率经验
标频算法增效器 20
高频算法增效器 100
1格蓝色算法 3
2格蓝色算法 3
1格紫色算法 6
2格非套装紫色算法 7
2格套装紫色算法 15
1格橙色算法 13
2格橙色算法 80

算法分解

不需要的算法可以进行算法分解以获得底格币以及算法碎片。不同算法分解可获得的资源如下:

算法类型 底格币 算法碎片
1格蓝色算法 80 0
2格蓝色算法 100 0
1格紫色算法 200 1
2格紫色算法 200 2
1格橙色算法 500 7
2格橙色算法 500 10


算法属性

主属性
出现区域 属性名 一格蓝色 二格蓝色 一格紫色 二格紫色 一格金色 二格金色
攻击性 攻击力 5 10 13 27 27 54
- - - - 6% 12%
算力 5 10 13 27 27 54
- - - - 6% 12%
物理穿透 2 4 5 10 10 20
- - - - 3.6% 7.2%
算量穿透 2 4 5 10 10 20
- - - - 3.6% 7.2%
稳定性 最大生命 180 360 450 900 900 1800
- - - - 6% 12%
物理防御 5 11 14 28 28 56
- - - - 3.6% 7.2%
算量防御 5 11 14 28 28 56
- - - - 3.6% 7.2%
战后生命回复 70 140 180 360 360 720
特异性 物理防御 5 11 14 28 28 56
- - - - 3.6% 7.2%
算量防御 5 11 14 28 28 56
- - - - 3.6% 7.2%
暴击率 0.8% 1.6% 2% 4% 4% 8%
暴击伤害 1.6% 3.2% 4% 8% 8% 16%
治疗效果 0.4% 0.8% 1% 2% 2% 4%
技能急速 - - - - 4% 8%
副属性
区域 属性名 白词条 蓝词条 紫词条 金词条
攻击性 最大生命 216 324 648 1080
攻击力 6 9 19 32
1.4% 2.1% 4.3% 7.2%
算力 6 9 19 32
1.4% 2.1% 4.3% 7.2%
物理防御 6 10 20 33
算量防御 6 10 20 33
物理穿透 2 3 7 12
算量穿透 2 3 7 12
暴击率 0.9% 1.4% 2.8% 4.8%
暴击伤害 1.9% 2.8% 5.7% 9.6%
战后生命恢复 86 129 259 432
效果抵抗 6 9 18 30
伤害提高 0.7% 1.1% 2.3% 3.9%
稳定性 最大生命 216 324 648 1080
1.4% 2.1% 4.3% 7.2%
攻击力 6 9 19 32
算力 6 9 19 32
物理防御 6 10 20 33
0.8% 1.2% 2.5% 4.3%
算量防御 6 10 20 33
0.6% 1% 2% 3.3%
物理穿透 2 3 7 12
算量穿透 2 3 7 12
暴击率 0.9% 1.4% 2.8% 4.8%
暴击伤害 1.9% 2.8% 5.7% 9.6%
战后生命恢复 86 129 259 432
效果抵抗 6 9 18 30
受伤减少 0.7% 1.1% 2.3% 3.9%
特异性 最大生命 216 324 648 1080
攻击力 6 9 19 32
算力 6 9 19 32
物理防御 6 10 20 33
0.8% 1.2% 2.5% 4.3%
算量防御 6 10 20 33
0.6% 1% 2% 3.3%
物理穿透 2 3 7 12
算量穿透 2 3 7 12
暴击率 0.9% 1.4% 2.8% 4.8%
暴击伤害 1.9% 2.8% 5.7% 9.6%
闪避率 0.7% 1.1% 2.3% 3.9%
战后生命恢复 86 129 259 432
效果抵抗 6 9 18 30
治疗效果 0.4% 0.7% 1.4% 2.4%
技能急速 0.9% 1.4% 2.8% 4.8%