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2024-03-29T07:38:51Z
用户贡献
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叶莲娜/语音
2023-04-02T06:58:02Z
<p>2021haha:</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
__TOC__<br />
==默认语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=游戏标题<br><br />
|日文1=ニューラルクラウド<br />
|中文1=云图计划<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=上午<br>MORNING<br />
|日文2=<br />
|中文2=早安教授。月落日出,过去已去,未来已来,新的一天开始咯。<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午<br>AFTERNOON<br />
|日文3=<br />
|中文3=今天的教授也很努力呢,好运会眷顾勤奋和喜欢微笑的人!<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=夜晚<br>EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=不论是人类还是人形,到了夜晚,情绪都会更加敏感,在这时候往往可以揭开一些隐藏的东西。<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=午夜<br>MIDNIGHT<br />
|日文5=<br />
|中文5=现实的这个时候,“占卜之声”应该已经开播了吧。我还留着之前的一些影像,如果睡不着的话,教授要不要来一起看?<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=交流1<br>DIALOGUE1<br />
|日文6=<br />
|中文6=哼嗯~接下来会有好事发生在教授身上……呵呵呵,这可不是占卜哦,而是结合现有的信息得出的分析结果。不信吗?那就敬请期待吧。<br />
|语音6=<br />
<br />
|标题7=交流2<br>DIALOGUE2<br />
|日文7=<br />
|中文7=想知道未来的命运?我可没法决定教授的未来,但我相信您编织的画卷一定比占卜推算的要更加耀眼。<br />
|语音7=<br />
<br />
|标题8=交流3<br>DIALOGUE3<br />
|日文8=<br />
|中文8=<br />
|语音8=<br />
<br />
|标题9=交流4<br>DIALOGUE4<br />
|日文9=<br />
|中文9=就这样睡着了吗?真是的,完全不对我设防啊。<br />
|语音9=<br />
<br />
|标题10=交流5<br>DIALOGUE5<br />
|日文10=<br />
|中文10=要去其他地方看看吗?我已经把整个绿洲的分布图全都记下来了喔,毕竟是可能用得上的信息!<br />
|语音10=<br />
<br />
|标题11=互动1<br>INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=哼,您想干什么都写在脸上了,根本不用猜!<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动2<br>INTERACT2<br />
|日文12=<br />
|中文12=唔,不可以这么做哟,提前翻看牌面可是占卜的大忌。<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动3<br>INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=嗯哼?您想做些什么吗?<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=感谢命运的指引让我们相遇,我是叶莲娜。如果您在生活中有什么迷茫或者诉求,不妨来找我聊聊,我很乐意倾听。<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题15=等级提升<br>LEVELUP<br />
|日文15=<br />
|中文15=我眼中的那条命运之线,更清晰了一些。<br />
|语音15=<br />
<br />
|标题16=心智扩容<br>RANKUP<br />
|日语16=<br />
|中文16=我能影响的事情,变多了。<br />
|语音16=<br />
<br />
|标题17=扩容上限<br>RANKMAX<br />
|日语17=<br />
|中文17=我会努力引导他人对未来的渴望,去见证更多美好的结局。<br />
|语音17=<br />
<br />
|标题18=编队<br>FORMATION<br />
|日文18=<br />
|中文18=没办法,这次我就答应您吧。<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=战斗<br>BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=让我们来看看,这一次命运的齿轮会如何转动?<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=技能<br>SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=这就是推衍的结果。<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=表现最佳1<br>MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=是大家的努力,刻画了这样的结局。<br />
|语音21=<br />
<br />
|标题22=表现最佳2<br>MVP2<br />
|日文22=<br />
|中文22=我不过是将胜利所需的拼图补上了而已。<br />
|语音22=<br />
<br />
|标题23=值勤<br>DUTY<br />
|日文23=<br />
|中文23=这是看在您的面子上哦。<br />
|语音23=<br />
<br />
|标题24=撤退<br>RETREAT<br />
|日文24=<br />
|中文24=没错……这就是……高塔……<br />
|语音24=<br />
<br />
|标题25=好感度1<br>RELATIONSHIP1<br />
|日文25=<br />
|中文25=您想占卜什么内容呢?姻缘?事业?有点意外,没想到像教授这样的人也会对占卜感兴趣。一直以来我接待的大都是对自己、对生活的不够坚定的人。或许这下能揭开教授不为人知的一面呢……呵呵,我开玩笑的,感到紧张了吗?<br />
不过,虽然在现实中无法继续占卜,但至少在云端,我能有机会用它来给您和大家带来一些欢笑,这或许也不错呢。<br />
|语音25=<br />
<br />
|标题26=好感度2<br>RELATIONSHIP2<br />
|日文26=<br />
|中文26=不觉得我之前的占卜方式是谎言,而是帮助……吗?教授的态度和其他人不太一样呢。<br />
当然,我自己也是这么认为的。并不是每一个人都拥有直面生活的勇气,我只是希望能通过这样的方式,给予他们更多的力量。甚至不需要完全相信,只要有“占卜说我运势会变好”这样一个念头闪过,就足够了。<br />
|语音26=<br />
<br />
|标题27=好感度3<br>RELATIONSHIP3<br />
|日文27=<br />
|中文27=这可不行啊,教授。虽然已经是很久远之前的事情了,但是毕竟我也曾经是个热门节目的主持人。可您对我一点崇拜之情都没有,这会让我很苦恼挫败的。不如我们来尝试一下占卜好了,虽然有点生疏,会出现一些错误,不过也很有趣不是吗?您觉得我们之间,谁会先一步成为对方的粉丝?<br />
|语音27=<br />
<br />
|标题28=好感度4<br>RELATIONSHIP4<br />
|日文28=<br />
|中文28=为什么在现实世界被禁止占卜吗?因为我接受了一位占卜大师的挑战,而后落败了。<br />
不过,我从来没有后悔过接受那场挑战,尽管我因此失去了触碰占卜的资格,甚至不被允许谈论相关的话题。但那些都不重要,因为那是我第一次抛开了系统赋予我的、纯粹理性的工具,转而利用心智感性的一面,去拥抱神秘学。虽然结果好像有点糟糕,但是我很开心。占卜真是有意思呢。<br />
|语音28=<br />
<br />
|标题29=好感度5<br>RELATIONSHIP5<br />
|日文29=<br />
|中文29=神秘学吸引我的地方,在于它似是而非的合理性,还有它对心智的影响力。因为一个猜测,一个现象,我们就会不断地在内心中为它寻求解释,肯定它的作用,进而激励自己。就像现在,教授……就像现在,您的形象有很多解读方式,但我更愿意放大您神秘的一面,好让自己心安理得地享受它的魅力。在您眼中,我又是怎样的呢?<br />
|语音29=<br />
<br />
|标题30=誓约<br>OATH<br />
|日文30=<br />
|中文30=占卜是片段,而非全部。我窥见了可能性的一角,但名为未来的光景模糊依旧,可以和我一起见证它吗?你我同行,将未来变成过去,将模糊明晰。<br />
|语音30=<br />
<br />
}}<noinclude><br />
==节日语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=新年<br>NEWYEAR<br />
|日文1=<br />
|中文1=一年年的过去谱写了一年年的未来,您会将新的一年引导向什么方位呢?我很期待哟,教授。希望您能为我留一个观众席,好让我与您一同见证。<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=情人节<br>VALENTINE<br />
|日文2=<br />
|中文2=命运就像巧克力。即使能通过包装盒知晓它的口味,但入喉那一刻的感受却永远会超乎我的预料。来吧,教授,拆开这颗巧克力,尝尝我们的关系究竟是什么味道吧。<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=七夕<br>TANABATA<br />
|日文3=<br />
|中文3=上弦月明,天清星稀。星象看似万千,实则单调死板。会感到幻灭吗?那么多浪漫的传说与典故,都是人类的臆想。但这些臆想却又实实在在地影响到了你我。教授,您说命运是在星穹间,还是在我们手里?<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=万圣节<br>ALLHALLOWS<br />
|日文4=<br />
|中文4=呼呼呼,晚上好,教授!千万不要告诉我您没有准备好糖果哦。如果真是那样,今晚的命运,不用我说,您也知道会怎样,对吧?<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=圣诞节<br>CHRISTMAS<br />
|日文5=<br />
|中文5=找到您咯,圣诞快乐!嗯哼,很意外吗?以我对您的了解,大型节日之前肯定都会优先照顾其他人的事务。这么用功的上司很让我苦恼啊,所以只好让我优先来找您啦,这是礼物,请收好!<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=教授生日<br>PLAYERBIRTHDAY<br />
|日文6=<br />
|中文6=今天没有占卜,只有祝福。生日快乐,教授,您的未来永远有无限可能,不需要几句话来给予期许或警示。往后,您一定会过得比我所想像的要更加、更加精彩。<br />
|语音6=<br />
}}</div>
2021haha
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叶莲娜/语音
2023-04-02T06:57:22Z
<p>2021haha:建立内容为“<noinclude> __TOC__ ==默认语音== </noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音 <noinclude>|可播放=1</noinclude> |标题1=游戏标题<br…”的新页面</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
__TOC__<br />
==默认语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=游戏标题<br><br />
|日文1=ニューラルクラウド<br />
|中文1=云图计划<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=上午<br>MORNING<br />
|日文2=<br />
|中文2=早安教授。月落日出,过去已去,未来已来,新的一天开始咯。<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午<br>AFTERNOON<br />
|日文3=<br />
|中文3=今天的教授也很努力呢,好运会眷顾勤奋和喜欢微笑的人!<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=夜晚<br>EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=不论是人类还是人形,到了夜晚,情绪都会更加敏感,在这时候往往可以揭开一些隐藏的东西。<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=午夜<br>MIDNIGHT<br />
|日文5=<br />
|中文5=现实的这个时候,“占卜之声”应该已经开播了吧。我还留着之前的一些影像,如果睡不着的话,教授要不要来一起看?<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=交流1<br>DIALOGUE1<br />
|日文6=<br />
|中文6=哼嗯~接下来会有好事发生在教授身上……呵呵呵,这可不是占卜哦,而是结合现有的信息得出的分析结果。不信吗?那就敬请期待吧。<br />
|语音6=<br />
<br />
|标题7=交流2<br>DIALOGUE2<br />
|日文7=<br />
|中文7=想知道未来的命运?我可没法决定教授的未来,但我相信您编织的画卷一定比占卜推算的要更加耀眼。<br />
|语音7=<br />
<br />
|标题8=交流3<br>DIALOGUE3<br />
|日文8=<br />
|中文8=舍妹顽劣,劳您多费心了,还请多多担待。<br />
|语音8=<br />
<br />
|标题9=交流4<br>DIALOGUE4<br />
|日文9=<br />
|中文9=就这样睡着了吗?真是的,完全不对我设防啊。<br />
|语音9=<br />
<br />
|标题10=交流5<br>DIALOGUE5<br />
|日文10=<br />
|中文10=要去其他地方看看吗?我已经把整个绿洲的分布图全都记下来了喔,毕竟是可能用得上的信息!<br />
|语音10=<br />
<br />
|标题11=互动1<br>INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=哼,您想干什么都写在脸上了,根本不用猜!<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动2<br>INTERACT2<br />
|日文12=<br />
|中文12=唔,不可以这么做哟,提前翻看牌面可是占卜的大忌。<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动3<br>INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=嗯哼?您想做些什么吗?<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=感谢命运的指引让我们相遇,我是叶莲娜。如果您在生活中有什么迷茫或者诉求,不妨来找我聊聊,我很乐意倾听。<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题15=等级提升<br>LEVELUP<br />
|日文15=<br />
|中文15=我眼中的那条命运之线,更清晰了一些。<br />
|语音15=<br />
<br />
|标题16=心智扩容<br>RANKUP<br />
|日语16=<br />
|中文16=我能影响的事情,变多了。<br />
|语音16=<br />
<br />
|标题17=扩容上限<br>RANKMAX<br />
|日语17=<br />
|中文17=我会努力引导他人对未来的渴望,去见证更多美好的结局。<br />
|语音17=<br />
<br />
|标题18=编队<br>FORMATION<br />
|日文18=<br />
|中文18=没办法,这次我就答应您吧。<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=战斗<br>BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=让我们来看看,这一次命运的齿轮会如何转动?<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=技能<br>SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=这就是推衍的结果。<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=表现最佳1<br>MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=是大家的努力,刻画了这样的结局。<br />
|语音21=<br />
<br />
|标题22=表现最佳2<br>MVP2<br />
|日文22=<br />
|中文22=我不过是将胜利所需的拼图补上了而已。<br />
|语音22=<br />
<br />
|标题23=值勤<br>DUTY<br />
|日文23=<br />
|中文23=这是看在您的面子上哦。<br />
|语音23=<br />
<br />
|标题24=撤退<br>RETREAT<br />
|日文24=<br />
|中文24=没错……这就是……高塔……<br />
|语音24=<br />
<br />
|标题25=好感度1<br>RELATIONSHIP1<br />
|日文25=<br />
|中文25=您想占卜什么内容呢?姻缘?事业?有点意外,没想到像教授这样的人也会对占卜感兴趣。一直以来我接待的大都是对自己、对生活的不够坚定的人。或许这下能揭开教授不为人知的一面呢……呵呵,我开玩笑的,感到紧张了吗?<br />
不过,虽然在现实中无法继续占卜,但至少在云端,我能有机会用它来给您和大家带来一些欢笑,这或许也不错呢。<br />
|语音25=<br />
<br />
|标题26=好感度2<br>RELATIONSHIP2<br />
|日文26=<br />
|中文26=不觉得我之前的占卜方式是谎言,而是帮助……吗?教授的态度和其他人不太一样呢。<br />
当然,我自己也是这么认为的。并不是每一个人都拥有直面生活的勇气,我只是希望能通过这样的方式,给予他们更多的力量。甚至不需要完全相信,只要有“占卜说我运势会变好”这样一个念头闪过,就足够了。<br />
|语音26=<br />
<br />
|标题27=好感度3<br>RELATIONSHIP3<br />
|日文27=<br />
|中文27=这可不行啊,教授。虽然已经是很久远之前的事情了,但是毕竟我也曾经是个热门节目的主持人。可您对我一点崇拜之情都没有,这会让我很苦恼挫败的。不如我们来尝试一下占卜好了,虽然有点生疏,会出现一些错误,不过也很有趣不是吗?您觉得我们之间,谁会先一步成为对方的粉丝?<br />
|语音27=<br />
<br />
|标题28=好感度4<br>RELATIONSHIP4<br />
|日文28=<br />
|中文28=为什么在现实世界被禁止占卜吗?因为我接受了一位占卜大师的挑战,而后落败了。<br />
不过,我从来没有后悔过接受那场挑战,尽管我因此失去了触碰占卜的资格,甚至不被允许谈论相关的话题。但那些都不重要,因为那是我第一次抛开了系统赋予我的、纯粹理性的工具,转而利用心智感性的一面,去拥抱神秘学。虽然结果好像有点糟糕,但是我很开心。占卜真是有意思呢。<br />
|语音28=<br />
<br />
|标题29=好感度5<br>RELATIONSHIP5<br />
|日文29=<br />
|中文29=神秘学吸引我的地方,在于它似是而非的合理性,还有它对心智的影响力。因为一个猜测,一个现象,我们就会不断地在内心中为它寻求解释,肯定它的作用,进而激励自己。就像现在,教授……就像现在,您的形象有很多解读方式,但我更愿意放大您神秘的一面,好让自己心安理得地享受它的魅力。在您眼中,我又是怎样的呢?<br />
|语音29=<br />
<br />
|标题30=誓约<br>OATH<br />
|日文30=<br />
|中文30=占卜是片段,而非全部。我窥见了可能性的一角,但名为未来的光景模糊依旧,可以和我一起见证它吗?你我同行,将未来变成过去,将模糊明晰。<br />
|语音30=<br />
<br />
}}<noinclude><br />
==节日语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=新年<br>NEWYEAR<br />
|日文1=<br />
|中文1=一年年的过去谱写了一年年的未来,您会将新的一年引导向什么方位呢?我很期待哟,教授。希望您能为我留一个观众席,好让我与您一同见证。<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=情人节<br>VALENTINE<br />
|日文2=<br />
|中文2=命运就像巧克力。即使能通过包装盒知晓它的口味,但入喉那一刻的感受却永远会超乎我的预料。来吧,教授,拆开这颗巧克力,尝尝我们的关系究竟是什么味道吧。<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=七夕<br>TANABATA<br />
|日文3=<br />
|中文3=上弦月明,天清星稀。星象看似万千,实则单调死板。会感到幻灭吗?那么多浪漫的传说与典故,都是人类的臆想。但这些臆想却又实实在在地影响到了你我。教授,您说命运是在星穹间,还是在我们手里?<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=万圣节<br>ALLHALLOWS<br />
|日文4=<br />
|中文4=呼呼呼,晚上好,教授!千万不要告诉我您没有准备好糖果哦。如果真是那样,今晚的命运,不用我说,您也知道会怎样,对吧?<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=圣诞节<br>CHRISTMAS<br />
|日文5=<br />
|中文5=找到您咯,圣诞快乐!嗯哼,很意外吗?以我对您的了解,大型节日之前肯定都会优先照顾其他人的事务。这么用功的上司很让我苦恼啊,所以只好让我优先来找您啦,这是礼物,请收好!<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=教授生日<br>PLAYERBIRTHDAY<br />
|日文6=<br />
|中文6=今天没有占卜,只有祝福。生日快乐,教授,您的未来永远有无限可能,不需要几句话来给予期许或警示。往后,您一定会过得比我所想像的要更加、更加精彩。<br />
|语音6=<br />
}}</div>
2021haha
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温蒂妮/语音
2023-04-02T06:44:09Z
<p>2021haha:</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
__TOC__<br />
==默认语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=游戏标题<br><br />
|日文1=ニューラルクラウド<br />
|中文1=云图计划<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=上午<br>MORNING<br />
|日文2=<br />
|中文2=贵安,教授。觉得困的话,要听听合奏吗?<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午<br>AFTERNOON<br />
|日文3=<br />
|中文3=给,这是教授的下午茶。<br />
嗯?觉得味道不太对?教授在喝之前可没有问过我哦……<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=夜晚<br>EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=早点休息吧。过度使用又不保养的乐器,磨损得也会很快。<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=午夜<br>MIDNIGHT<br />
|日文5=<br />
|中文5=还在工作吗?我听说熬夜的人类,很容易猝死。啊,没有诅咒的意思,只是教授死了的话,会很麻烦。<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=交流1<br>DIALOGUE1<br />
|日文6=<br />
|中文6=我们过去也曾有过辉煌,不过现如今还愿意被我们接待的人,已经寥寥无几了。你也是其中之一吗,教授?<br />
|语音6=<br />
<br />
|标题7=交流2<br>DIALOGUE2<br />
|日文7=<br />
|中文7=很华丽的演出?确实如此。为了“演奏出堪比人类的崇高感”,我们都特化了功能模块。所以工作以外的事情,就尽量不要交给我们了……<br />
|语音7=<br />
<br />
|标题8=交流3<br>DIALOGUE3<br />
|日文8=<br />
|中文8=<br />
|语音8=<br />
<br />
|标题9=交流4<br>DIALOGUE4<br />
|日文9=<br />
|中文9=现在全体奏乐的话……能把教授吓醒吗?<br />
|语音9=<br />
<br />
|标题10=交流5<br>DIALOGUE5<br />
|日文10=<br />
|中文10=请随我们来,教授。<br />
|语音10=<br />
<br />
|标题11=互动1<br>INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=嗯……?<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动2<br>INTERACT2<br />
|日文12=<br />
|中文12=喜欢这个腿环吗?<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动3<br>INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=“无礼之徒,罚你挨二十鞭”……开玩笑的。<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=温蒂妮前来报到。今后我们就是你的专属仪仗乐团了,教授。<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题15=等级提升<br>LEVELUP<br />
|日文15=<br />
|中文15=乐器的声音……更响亮了。<br />
|语音15=<br />
<br />
|标题16=心智扩容<br>RANKUP<br />
|日语16=<br />
|中文16=仪仗乐团的伙伴们,一同向前迈步吧。<br />
|语音16=<br />
<br />
<br />
|标题17=扩容上限<br>RANKMAX<br />
|日语17=<br />
|中文17=鼓声嘹亮,管乐奏鸣,协调一致,这才是我们应有的姿态。<br />
|语音17=<br />
<br />
|标题18=编队<br>FORMATION<br />
|日文18=<br />
|中文18=工作吗?明白了。<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=战斗<br>BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=全员注意,出发。<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=技能<br>SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=协奏吧……我们的最强音。<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=表现最佳1<br>MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=授予你荣光,教授。<br />
|语音21=<br />
<br />
|标题22=表现最佳2<br>MVP2<br />
|日文22=<br />
|中文22=伙伴们,为此刻的荣耀欢庆吧。<br />
|语音22=<br />
<br />
|标题23=值勤<br>DUTY<br />
|日文23=<br />
|中文23=交给我们,不用担心。<br />
|语音23=<br />
<br />
|标题24=撤退<br>RETREAT<br />
|日文24=<br />
|中文24=就在这里,画上休止符了吗……<br />
|语音24=<br />
<br />
|标题25=好感度1<br>RELATIONSHIP1<br />
|日文25=<br />
|中文25=自古以来,仪仗队就代表着国家的脸面与君主的威严。还在现实世界的时候,我们出席的几乎都是重大场合,接见的都是了不得的人物。富可敌国的商界巨贾,手握重兵的铁腕将军,甚至是一个眼神就能让世界倾覆的政要……只有时刻保持恭谨、得体,才能顺利完成这些任务。<br />
你问我的表情是否也是因此才会一直这么严肃?那倒不是。那只是因为我习惯这样罢了。<br />
|语音25=<br />
<br />
|标题26=好感度2<br>RELATIONSHIP2<br />
|日文26=<br />
|中文26=我的前任雇主吗?数量实在太多,我也不清楚你想了解的是哪一个。要说共同点的话……基本都是傲慢而冷酷的人吧。在那样的世界里,心地善良却又能身居高位,才是不现实的事。或许就是因为总和他们打交道,我的语言模块也多少受到了一些影响,但我并不讨厌这样。适当地和人保持距离,也是强者的表现,不是吗?<br />
嗯?你说我其实不冷酷……?难道……教授想让我对你更过分一些吗?<br />
|语音26=<br />
<br />
|标题27=好感度3<br>RELATIONSHIP3<br />
|日文27=<br />
|中文27=这些孩子是我的僚机,也是我的伙伴。瞧,每个孩子都很可爱吧?虽然目前大家都只有低等级的心智,但总有一天,我也会让大家变得和我一样聪明——嗯,这是我在心里答应过大家的事,也是以前明明有机会,却错过了的事。<br />
为什么错过了?如果教授想知道的话……我就和你解释一下吧。曾经我们也是很受欢迎的。但是记忆里的辉煌,现在都好像泡沫一样散去了。我们能接到的,只剩下街头巡演之类的工作了,自然也没有被优化心智的价值了……<br />
|语音27=<br />
<br />
|标题28=好感度4<br>RELATIONSHIP4<br />
|日文28=<br />
|中文28=很久很久以前,我就已经明白了——我们被人类抛弃了。这也是理所当然的。在上位者眼里,即使是人类也可以用之即弃,更何况只是人形。技术老旧,成本高昂,时局动荡……抛弃我们的借口要多少有多少,怎么也用不完。<br />
但即使如此,我也不想丢掉我们的崇高。因为保持高傲,是仪仗团的基本要求,是我们的底层指令,也是我的愿望。所以,我一直带领着温蒂妮仪仗乐团前进,穿过一切泥泞与荆棘……然后遇到了你,教授。<br />
|语音28=<br />
<br />
|标题29=好感度5<br>RELATIONSHIP5<br />
|日文29=<br />
|中文29=说实话,什么“拯救大家”,什么“现实和云端”,这些到底意味着什么,我都不是很清楚。我用于心智运转的算力其实本就不富裕,还要分给这些孩子们。或许我的高傲只是为了维护指令而存在,或许我的冷酷只是依葫芦画瓢——但至少,现在有一个人,可以让我说出这些内心的不安了。而那个人的回答一定会让我相信,自己所守护的尊严,并非虚妄之物……你能做到的吧,教授?<br />
|语音29=<br />
<br />
|标题30=誓约<br>OATH<br />
|日文30=<br />
|中文30=给我们的……吗?真是,从来都没有想过,也没有奢望过。但你居然把这种奢望化为了现实。<br />
这算是对我们演出的褒奖吧。谢谢你,教授。这份信赖……比我们过去得到的任何一枚勋章都更加珍贵。我会心怀感激地收下。直到最后一刻,直到最后一刻,我们都会陪着你的,教授。<br />
|语音30=<br />
<br />
}}<noinclude><br />
==节日语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=新年<br>NEWYEAR<br />
|日文1=<br />
|中文1=今天就是被人类称作“新年”的日子吧?也就是一年的开始。来看看我们的演出吧,会成为最震撼你的新年回忆的。<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=情人节<br>VALENTINE<br />
|日文2=<br />
|中文2=听说今天是互相收送巧克力的日子,教授一定把我们的份也准备好了吧。所有人都要哦。一共有多少人,教授应该不会记错吧?<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=七夕<br>TANABATA<br />
|日文3=<br />
|中文3=正在做手工吗?我们也会加油的。啊,不是要动手帮忙的意思。请让我们为今晚合奏一曲吧,有了我们的演出,星夜也会更加璀璨的。<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=万圣节<br>ALLHALLOWS<br />
|日文4=<br />
|中文4=现实世界中,每到万圣游行的时候,都能看到人类各种疯狂的姿态。相比之下,绿洲的万圣节实在是太老实了。哎……难得我们都打扮了一番。嗯?我们扮的是什么怪物?当然是无脸怪呀。<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=圣诞节<br>CHRISTMAS<br />
|日文5=<br />
|中文5=如果在过去的话,这个时候我们应该正忙着演出,炒热节日氛围吧。不过,能像现在这样名正言顺地享受圣诞节,也不错。<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=教授生日<br>PLAYERBIRTHDAY<br />
|日文6=<br />
|中文6=生日快乐,教授。今年也请你多多注意工作安排,毕竟人类是很容易报废的生物。不过没关系,就算你真的报废了,我们也会帮忙照顾你的。毕竟我们人手充足,也不缺力气,报废前的日子也还很长……<br />
|语音6=<br />
}}<br />
==皮肤语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=皮肤语音-圣诞皮肤<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=游戏标题<br><br />
|日文1=ニューラルクラウド<br />
|中文1=云图计划<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=上午<br><br />
|日文2=<br />
|中文2=<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午<br><br />
|日文3=<br />
|中文3=<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=夜晚<br>CHRISTMAS_EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=你终于来了,教授。今晚的合奏已经准备好了,可是贵宾席一直到现在还空着呢。快坐吧,然后欣赏我们的华丽表演。<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=午夜<br><br />
|日文5=<br />
|中文5=<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=交流1<br>CHRISTMAS_DIALOGUE1<br />
|日文6=<br />
|中文6=偷懒?没有哦,我们这不是正在布置会场嘛。我?我正在指挥大家哦。<br />
|语音6=<br />
<br />
|标题7=交流2<br>CHRISTMAS_DIALOGUE2<br />
|日文7=<br />
|中文7=我们的布景效率很高对吧?在我的指挥下,大家彼此配合得天衣无缝。从以前开始就是这样,温蒂妮仪仗乐团总是能为节日增光。<br />
|语音7=<br />
<br />
|标题8=交流3<br><br />
|日文8=<br />
|中文8=<br />
|语音8=<br />
<br />
|标题9=交流4<br><br />
|日文9=<br />
|中文9=<br />
|语音9=<br />
<br />
|标题10=交流5<br>CHRISTMAS_DIALOGUE5<br />
|日文10=<br />
|中文10=又有新工作了吗?我们在节日总是很忙碌啊……<br />
|语音10=<br />
<br />
|标题11=互动1<br>CHRISTMAS_INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=这对鹿角是节日的象征哦……虽然确实很重。<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动2<br>CHRISTMAS_INTERACT2<br />
|日文12=<br />
|中文12=怎么样?很漂亮吧?<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动3<br>CHRISTMAS_INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=不准偷看哦。礼物要留到晚上才行。<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>CHRISTMAS_GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=想要一个盛大的节日派对吗,教授?温蒂妮仪仗乐团,为了解决你的烦恼而来了哦。<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题15=等级提升<br><br />
|日文15=<br />
|中文15=<br />
|语音15=<br />
<br />
|标题16=心智扩容<br><br />
|日语16=<br />
|中文16=<br />
|语音16=<br />
<br />
<br />
|标题17=扩容上限<br><br />
|日语17=<br />
|中文17=<br />
|语音17=<br />
<br />
|标题18=编队<br>CHRISTMAS_FORMATION<br />
|日文18=<br />
|中文18=圣诞巡游,准备就绪。<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=战斗<br>CHRISTMAS_BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=驯鹿合奏团,出发!<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=技能<br>CHRISTMAS_SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=降下福音吧。<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=表现最佳1<br>CHRISTMAS_MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=作为节日演出的彩排来说,刚刚好。<br />
|语音21=<br />
<br />
|标题22=表现最佳2<br>CHRISTMAS_MVP2<br />
|日文22=<br />
|中文22=这时候就该有掌声和喝彩。<br />
|语音22=<br />
<br />
|标题23=值勤<br>CHRISTMAS_DUTY<br />
|日文23=<br />
|中文23=值日吗?呵呵,感觉就像圣诞节还在工作的精灵一样。<br />
|语音23=<br />
<br />
|标题24=撤退<br>CHRISTMAS_RETREAT<br />
|日文24=<br />
|中文24=巡演,就到此为止了吗……<br />
|语音24=<br />
<br />
|标题25=好感度1<br><br />
|日文25=<br />
|中文25=<br />
|语音25=<br />
<br />
|标题26=好感度2<br><br />
|日文26=<br />
|中文26=<br />
|语音26=<br />
<br />
|标题27=好感度3<br><br />
|日文27=<br />
|中文27=<br />
|语音27=<br />
<br />
|标题28=好感度4<br><br />
|日文28=<br />
|中文28=<br />
|语音28=<br />
<br />
|标题29=好感度5<br><br />
|日文29=<br />
|中文29=<br />
|语音29=<br />
<br />
|标题30=誓约<br><br />
|日文30=<br />
|中文30=<br />
|语音30=<br />
<br />
}}<noinclude></div>
2021haha
http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%B8%A9%E8%92%82%E5%A6%AE/%E8%AF%AD%E9%9F%B3&diff=11400
温蒂妮/语音
2023-04-02T06:43:35Z
<p>2021haha:</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
__TOC__<br />
==默认语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=游戏标题<br><br />
|日文1=ニューラルクラウド<br />
|中文1=云图计划<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=上午<br>MORNING<br />
|日文2=<br />
|中文2=贵安,教授。觉得困的话,要听听合奏吗?<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午<br>AFTERNOON<br />
|日文3=<br />
|中文3=给,这是教授的下午茶。<br />
嗯?觉得味道不太对?教授在喝之前可没有问过我哦……<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=夜晚<br>EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=早点休息吧。过度使用又不保养的乐器,磨损得也会很快。<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=午夜<br>MIDNIGHT<br />
|日文5=<br />
|中文5=还在工作吗?我听说熬夜的人类,很容易猝死。啊,没有诅咒的意思,只是教授死了的话,会很麻烦。<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=交流1<br>DIALOGUE1<br />
|日文6=<br />
|中文6=我们过去也曾有过辉煌,不过现如今还愿意被我们接待的人,已经寥寥无几了。你也是其中之一吗,教授?<br />
|语音6=<br />
<br />
|标题7=交流2<br>DIALOGUE2<br />
|日文7=<br />
|中文7=很华丽的演出?确实如此。为了“演奏出堪比人类的崇高感”,我们都特化了功能模块。所以工作以外的事情,就尽量不要交给我们了……<br />
|语音7=<br />
<br />
|标题8=交流3<br>DIALOGUE3<br />
|日文8=<br />
|中文8=<br />
|语音8=<br />
<br />
|标题9=交流4<br>DIALOGUE4<br />
|日文9=<br />
|中文9=现在全体奏乐的话……能把教授吓醒吗?<br />
|语音9=<br />
<br />
|标题10=交流5<br>DIALOGUE5<br />
|日文10=<br />
|中文10=请随我们来,教授。<br />
|语音10=<br />
<br />
|标题11=互动1<br>INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=嗯……?<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动2<br>INTERACT2<br />
|日文12=<br />
|中文12=喜欢这个腿环吗?<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动3<br>INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=“无礼之徒,罚你挨二十鞭”……开玩笑的。<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=温蒂妮前来报到。今后我们就是你的专属仪仗乐团了,教授。<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题15=等级提升<br>LEVELUP<br />
|日文15=<br />
|中文15=乐器的声音……更响亮了。<br />
|语音15=<br />
<br />
|标题16=心智扩容<br>RANKUP<br />
|日语16=<br />
|中文16=仪仗乐团的伙伴们,一同向前迈步吧。<br />
|语音16=<br />
<br />
<br />
|标题17=扩容上限<br>RANKMAX<br />
|日语17=<br />
|中文17=鼓声嘹亮,管乐奏鸣,协调一致,这才是我们应有的姿态。<br />
|语音17=<br />
<br />
|标题18=编队<br>FORMATION<br />
|日文18=<br />
|中文18=工作吗?明白了。<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=战斗<br>BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=全员注意,出发。<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=技能<br>SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=协奏吧……我们的最强音。<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=表现最佳1<br>MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=授予你荣光,教授。<br />
|语音21=<br />
<br />
|标题22=表现最佳2<br>MVP2<br />
|日文22=<br />
|中文22=伙伴们,为此刻的荣耀欢庆吧。<br />
|语音22=<br />
<br />
|标题23=值勤<br>DUTY<br />
|日文23=<br />
|中文23=交给我们,不用担心。<br />
|语音23=<br />
<br />
|标题24=撤退<br>RETREAT<br />
|日文24=<br />
|中文24=就在这里,画上休止符了吗……<br />
|语音24=<br />
<br />
|标题25=好感度1<br>RELATIONSHIP1<br />
|日文25=<br />
|中文25=自古以来,仪仗队就代表着国家的脸面与君主的威严。还在现实世界的时候,我们出席的几乎都是重大场合,接见的都是了不得的人物。富可敌国的商界巨贾,手握重兵的铁腕将军,甚至是一个眼神就能让世界倾覆的政要……只有时刻保持恭谨、得体,才能顺利完成这些任务。<br />
你问我的表情是否也是因此才会一直这么严肃?那倒不是。那只是因为我习惯这样罢了。<br />
|语音25=<br />
<br />
|标题26=好感度2<br>RELATIONSHIP2<br />
|日文26=<br />
|中文26=我的前任雇主吗?数量实在太多,我也不清楚你想了解的是哪一个。要说共同点的话……基本都是傲慢而冷酷的人吧。在那样的世界里,心地善良却又能身居高位,才是不现实的事。或许就是因为总和他们打交道,我的语言模块也多少受到了一些影响,但我并不讨厌这样。适当地和人保持距离,也是强者的表现,不是吗?<br />
嗯?你说我其实不冷酷……?难道……教授想让我对你更过分一些吗?<br />
|语音26=<br />
<br />
|标题27=好感度3<br>RELATIONSHIP3<br />
|日文27=<br />
|中文27=这些孩子是我的僚机,也是我的伙伴。瞧,每个孩子都很可爱吧?虽然目前大家都只有低等级的心智,但总有一天,我也会让大家变得和我一样聪明——嗯,这是我在心里答应过大家的事,也是以前明明有机会,却错过了的事。<br />
为什么错过了?如果教授想知道的话……我就和你解释一下吧。曾经我们也是很受欢迎的。但是记忆里的辉煌,现在都好像泡沫一样散去了。我们能接到的,只剩下街头巡演之类的工作了,自然也没有被优化心智的价值了……<br />
|语音27=<br />
<br />
|标题28=好感度4<br>RELATIONSHIP4<br />
|日文28=<br />
|中文28=很久很久以前,我就已经明白了——我们被人类抛弃了。这也是理所当然的。在上位者眼里,即使是人类也可以用之即弃,更何况只是人形。技术老旧,成本高昂,时局动荡……抛弃我们的借口要多少有多少,怎么也用不完。<br />
但即使如此,我也不想丢掉我们的崇高。因为保持高傲,是仪仗团的基本要求,是我们的底层指令,也是我的愿望。所以,我一直带领着温蒂妮仪仗乐团前进,穿过一切泥泞与荆棘……然后遇到了你,教授。<br />
|语音28=<br />
<br />
|标题29=好感度5<br>RELATIONSHIP5<br />
|日文29=<br />
|中文29=说实话,什么“拯救大家”,什么“现实和云端”,这些到底意味着什么,我都不是很清楚。我用于心智运转的算力其实本就不富裕,还要分给这些孩子们。或许我的高傲只是为了维护指令而存在,或许我的冷酷只是依葫芦画瓢——但至少,现在有一个人,可以让我说出这些内心的不安了。而那个人的回答一定会让我相信,自己所守护的尊严,并非虚妄之物……你能做到的吧,教授?<br />
|语音29=<br />
<br />
|标题30=誓约<br>OATH<br />
|日文30=<br />
|中文30=给我们的……吗?真是,从来都没有想过,也没有奢望过。但你居然把这种奢望化为了现实。<br />
这算是对我们演出的褒奖吧。谢谢你,教授。这份信赖……比我们过去得到的任何一枚勋章都更加珍贵。我会心怀感激地收下。直到最后一刻,直到最后一刻,我们都会陪着你的,教授。<br />
|语音30=<br />
<br />
}}<noinclude><br />
==节日语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=新年<br>NEWYEAR<br />
|日文1=<br />
|中文1=今天就是被人类称作“新年”的日子吧?也就是一年的开始。来看看我们的演出吧,会成为最震撼你的新年回忆的。<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=情人节<br>VALENTINE<br />
|日文2=<br />
|中文2=听说今天是互相收送巧克力的日子,教授一定把我们的份也准备好了吧。所有人都要哦。一共有多少人,教授应该不会记错吧?<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=七夕<br>TANABATA<br />
|日文3=<br />
|中文3=正在做手工吗?我们也会加油的。啊,不是要动手帮忙的意思。请让我们为今晚合奏一曲吧,有了我们的演出,星夜也会更加璀璨的。<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=万圣节<br>ALLHALLOWS<br />
|日文4=<br />
|中文4=现实世界中,每到万圣游行的时候,都能看到人类各种疯狂的姿态。相比之下,绿洲的万圣节实在是太老实了。哎……难得我们都打扮了一番。嗯?我们扮的是什么怪物?当然是无脸怪呀。<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=圣诞节<br>CHRISTMAS<br />
|日文5=<br />
|中文5=如果在过去的话,这个时候我们应该正忙着演出,炒热节日氛围吧。不过,能像现在这样名正言顺地享受圣诞节,也不错。<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=教授生日<br>PLAYERBIRTHDAY<br />
|日文6=<br />
|中文6=生日快乐,教授。今年也请你多多注意工作安排,毕竟人类是很容易报废的生物。不过没关系,就算你真的报废了,我们也会帮忙照顾你的。毕竟我们人手充足,也不缺力气,报废前的日子也还很长……<br />
|语音6=<br />
}}<br />
==默认语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=皮肤语音-圣诞皮肤<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=游戏标题<br><br />
|日文1=ニューラルクラウド<br />
|中文1=云图计划<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=上午<br><br />
|日文2=<br />
|中文2=<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午<br><br />
|日文3=<br />
|中文3=<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=夜晚<br>CHRISTMAS_EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=你终于来了,教授。今晚的合奏已经准备好了,可是贵宾席一直到现在还空着呢。快坐吧,然后欣赏我们的华丽表演。<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=午夜<br><br />
|日文5=<br />
|中文5=<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=交流1<br>CHRISTMAS_DIALOGUE1<br />
|日文6=<br />
|中文6=偷懒?没有哦,我们这不是正在布置会场嘛。我?我正在指挥大家哦。<br />
|语音6=<br />
<br />
|标题7=交流2<br>CHRISTMAS_DIALOGUE2<br />
|日文7=<br />
|中文7=我们的布景效率很高对吧?在我的指挥下,大家彼此配合得天衣无缝。从以前开始就是这样,温蒂妮仪仗乐团总是能为节日增光。<br />
|语音7=<br />
<br />
|标题8=交流3<br><br />
|日文8=<br />
|中文8=<br />
|语音8=<br />
<br />
|标题9=交流4<br><br />
|日文9=<br />
|中文9=<br />
|语音9=<br />
<br />
|标题10=交流5<br>CHRISTMAS_DIALOGUE5<br />
|日文10=<br />
|中文10=又有新工作了吗?我们在节日总是很忙碌啊……<br />
|语音10=<br />
<br />
|标题11=互动1<br>CHRISTMAS_INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=这对鹿角是节日的象征哦……虽然确实很重。<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动2<br>CHRISTMAS_INTERACT2<br />
|日文12=<br />
|中文12=怎么样?很漂亮吧?<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动3<br>CHRISTMAS_INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=不准偷看哦。礼物要留到晚上才行。<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>CHRISTMAS_GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=想要一个盛大的节日派对吗,教授?温蒂妮仪仗乐团,为了解决你的烦恼而来了哦。<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题15=等级提升<br><br />
|日文15=<br />
|中文15=<br />
|语音15=<br />
<br />
|标题16=心智扩容<br><br />
|日语16=<br />
|中文16=<br />
|语音16=<br />
<br />
<br />
|标题17=扩容上限<br><br />
|日语17=<br />
|中文17=<br />
|语音17=<br />
<br />
|标题18=编队<br>CHRISTMAS_FORMATION<br />
|日文18=<br />
|中文18=圣诞巡游,准备就绪。<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=战斗<br>CHRISTMAS_BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=驯鹿合奏团,出发!<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=技能<br>CHRISTMAS_SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=降下福音吧。<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=表现最佳1<br>CHRISTMAS_MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=作为节日演出的彩排来说,刚刚好。<br />
|语音21=<br />
<br />
|标题22=表现最佳2<br>CHRISTMAS_MVP2<br />
|日文22=<br />
|中文22=这时候就该有掌声和喝彩。<br />
|语音22=<br />
<br />
|标题23=值勤<br>CHRISTMAS_DUTY<br />
|日文23=<br />
|中文23=值日吗?呵呵,感觉就像圣诞节还在工作的精灵一样。<br />
|语音23=<br />
<br />
|标题24=撤退<br>CHRISTMAS_RETREAT<br />
|日文24=<br />
|中文24=巡演,就到此为止了吗……<br />
|语音24=<br />
<br />
|标题25=好感度1<br><br />
|日文25=<br />
|中文25=<br />
|语音25=<br />
<br />
|标题26=好感度2<br><br />
|日文26=<br />
|中文26=<br />
|语音26=<br />
<br />
|标题27=好感度3<br><br />
|日文27=<br />
|中文27=<br />
|语音27=<br />
<br />
|标题28=好感度4<br><br />
|日文28=<br />
|中文28=<br />
|语音28=<br />
<br />
|标题29=好感度5<br><br />
|日文29=<br />
|中文29=<br />
|语音29=<br />
<br />
|标题30=誓约<br><br />
|日文30=<br />
|中文30=<br />
|语音30=<br />
<br />
}}<noinclude></div>
2021haha
http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%B8%A9%E8%92%82%E5%A6%AE/%E8%AF%AD%E9%9F%B3&diff=11399
温蒂妮/语音
2023-04-02T06:30:59Z
<p>2021haha:建立内容为“<noinclude> __TOC__ ==默认语音== </noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音 <noinclude>|可播放=1</noinclude> |标题1=游戏标题<br…”的新页面</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
__TOC__<br />
==默认语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=游戏标题<br><br />
|日文1=ニューラルクラウド<br />
|中文1=云图计划<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=上午<br>MORNING<br />
|日文2=<br />
|中文2=贵安,教授。觉得困的话,要听听合奏吗?<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午<br>AFTERNOON<br />
|日文3=<br />
|中文3=给,这是教授的下午茶。<br />
嗯?觉得味道不太对?教授在喝之前可没有问过我哦……<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=夜晚<br>EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=早点休息吧。过度使用又不保养的乐器,磨损得也会很快。<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=午夜<br>MIDNIGHT<br />
|日文5=<br />
|中文5=还在工作吗?我听说熬夜的人类,很容易猝死。啊,没有诅咒的意思,只是教授死了的话,会很麻烦。<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=交流1<br>DIALOGUE1<br />
|日文6=<br />
|中文6=我们过去也曾有过辉煌,不过现如今还愿意被我们接待的人,已经寥寥无几了。你也是其中之一吗,教授?<br />
|语音6=<br />
<br />
|标题7=交流2<br>DIALOGUE2<br />
|日文7=<br />
|中文7=很华丽的演出?确实如此。为了“演奏出堪比人类的崇高感”,我们都特化了功能模块。所以工作以外的事情,就尽量不要交给我们了……<br />
|语音7=<br />
<br />
|标题8=交流3<br>DIALOGUE3<br />
|日文8=<br />
|中文8=<br />
|语音8=<br />
<br />
|标题9=交流4<br>DIALOGUE4<br />
|日文9=<br />
|中文9=现在全体奏乐的话……能把教授吓醒吗?<br />
|语音9=<br />
<br />
|标题10=交流5<br>DIALOGUE5<br />
|日文10=<br />
|中文10=请随我们来,教授。<br />
|语音10=<br />
<br />
|标题11=互动1<br>INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=嗯……?<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动2<br>INTERACT2<br />
|日文12=<br />
|中文12=喜欢这个腿环吗?<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动3<br>INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=“无礼之徒,罚你挨二十鞭”……开玩笑的。<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=温蒂妮前来报到。今后我们就是你的专属仪仗乐团了,教授。<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题15=等级提升<br>LEVELUP<br />
|日文15=<br />
|中文15=乐器的声音……更响亮了。<br />
|语音15=<br />
<br />
|标题16=心智扩容<br>RANKUP<br />
|日语16=<br />
|中文16=仪仗乐团的伙伴们,一同向前迈步吧。<br />
|语音16=<br />
<br />
<br />
|标题17=扩容上限<br>RANKMAX<br />
|日语17=<br />
|中文17=鼓声嘹亮,管乐奏鸣,协调一致,这才是我们应有的姿态。<br />
|语音17=<br />
<br />
|标题18=编队<br>FORMATION<br />
|日文18=<br />
|中文18=工作吗?明白了。<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=战斗<br>BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=全员注意,出发。<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=技能<br>SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=协奏吧……我们的最强音。<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=表现最佳1<br>MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=授予你荣光,教授。<br />
|语音21=<br />
<br />
|标题22=表现最佳2<br>MVP2<br />
|日文22=<br />
|中文22=伙伴们,为此刻的荣耀欢庆吧。<br />
|语音22=<br />
<br />
|标题23=值勤<br>DUTY<br />
|日文23=<br />
|中文23=交给我们,不用担心。<br />
|语音23=<br />
<br />
|标题24=撤退<br>RETREAT<br />
|日文24=<br />
|中文24=就在这里,画上休止符了吗……<br />
|语音24=<br />
<br />
|标题25=好感度1<br>RELATIONSHIP1<br />
|日文25=<br />
|中文25=自古以来,仪仗队就代表着国家的脸面与君主的威严。还在现实世界的时候,我们出席的几乎都是重大场合,接见的都是了不得的人物。富可敌国的商界巨贾,手握重兵的铁腕将军,甚至是一个眼神就能让世界倾覆的政要……只有时刻保持恭谨、得体,才能顺利完成这些任务。<br />
你问我的表情是否也是因此才会一直这么严肃?那倒不是。那只是因为我习惯这样罢了。<br />
|语音25=<br />
<br />
|标题26=好感度2<br>RELATIONSHIP2<br />
|日文26=<br />
|中文26=我的前任雇主吗?数量实在太多,我也不清楚你想了解的是哪一个。要说共同点的话……基本都是傲慢而冷酷的人吧。在那样的世界里,心地善良却又能身居高位,才是不现实的事。或许就是因为总和他们打交道,我的语言模块也多少受到了一些影响,但我并不讨厌这样。适当地和人保持距离,也是强者的表现,不是吗?<br />
嗯?你说我其实不冷酷……?难道……教授想让我对你更过分一些吗?<br />
|语音26=<br />
<br />
|标题27=好感度3<br>RELATIONSHIP3<br />
|日文27=<br />
|中文27=这些孩子是我的僚机,也是我的伙伴。瞧,每个孩子都很可爱吧?虽然目前大家都只有低等级的心智,但总有一天,我也会让大家变得和我一样聪明——嗯,这是我在心里答应过大家的事,也是以前明明有机会,却错过了的事。<br />
为什么错过了?如果教授想知道的话……我就和你解释一下吧。曾经我们也是很受欢迎的。但是记忆里的辉煌,现在都好像泡沫一样散去了。我们能接到的,只剩下街头巡演之类的工作了,自然也没有被优化心智的价值了……<br />
|语音27=<br />
<br />
|标题28=好感度4<br>RELATIONSHIP4<br />
|日文28=<br />
|中文28=很久很久以前,我就已经明白了——我们被人类抛弃了。这也是理所当然的。在上位者眼里,即使是人类也可以用之即弃,更何况只是人形。技术老旧,成本高昂,时局动荡……抛弃我们的借口要多少有多少,怎么也用不完。<br />
但即使如此,我也不想丢掉我们的崇高。因为保持高傲,是仪仗团的基本要求,是我们的底层指令,也是我的愿望。所以,我一直带领着温蒂妮仪仗乐团前进,穿过一切泥泞与荆棘……然后遇到了你,教授。<br />
|语音28=<br />
<br />
|标题29=好感度5<br>RELATIONSHIP5<br />
|日文29=<br />
|中文29=说实话,什么“拯救大家”,什么“现实和云端”,这些到底意味着什么,我都不是很清楚。我用于心智运转的算力其实本就不富裕,还要分给这些孩子们。或许我的高傲只是为了维护指令而存在,或许我的冷酷只是依葫芦画瓢——但至少,现在有一个人,可以让我说出这些内心的不安了。而那个人的回答一定会让我相信,自己所守护的尊严,并非虚妄之物……你能做到的吧,教授?<br />
|语音29=<br />
<br />
|标题30=誓约<br>OATH<br />
|日文30=<br />
|中文30=给我们的……吗?真是,从来都没有想过,也没有奢望过。但你居然把这种奢望化为了现实。<br />
这算是对我们演出的褒奖吧。谢谢你,教授。这份信赖……比我们过去得到的任何一枚勋章都更加珍贵。我会心怀感激地收下。直到最后一刻,直到最后一刻,我们都会陪着你的,教授。<br />
|语音30=<br />
<br />
}}<noinclude><br />
==节日语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=新年<br>NEWYEAR<br />
|日文1=<br />
|中文1=今天就是被人类称作“新年”的日子吧?也就是一年的开始。来看看我们的演出吧,会成为最震撼你的新年回忆的。<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=情人节<br>VALENTINE<br />
|日文2=<br />
|中文2=听说今天是互相收送巧克力的日子,教授一定把我们的份也准备好了吧。所有人都要哦。一共有多少人,教授应该不会记错吧?<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=七夕<br>TANABATA<br />
|日文3=<br />
|中文3=正在做手工吗?我们也会加油的。啊,不是要动手帮忙的意思。请让我们为今晚合奏一曲吧,有了我们的演出,星夜也会更加璀璨的。<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=万圣节<br>ALLHALLOWS<br />
|日文4=<br />
|中文4=现实世界中,每到万圣游行的时候,都能看到人类各种疯狂的姿态。相比之下,绿洲的万圣节实在是太老实了。哎……难得我们都打扮了一番。嗯?我们扮的是什么怪物?当然是无脸怪呀。<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=圣诞节<br>CHRISTMAS<br />
|日文5=<br />
|中文5=如果在过去的话,这个时候我们应该正忙着演出,炒热节日氛围吧。不过,能像现在这样名正言顺地享受圣诞节,也不错。<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=教授生日<br>PLAYERBIRTHDAY<br />
|日文6=<br />
|中文6=生日快乐,教授。今年也请你多多注意工作安排,毕竟人类是很容易报废的生物。不过没关系,就算你真的报废了,我们也会帮忙照顾你的。毕竟我们人手充足,也不缺力气,报废前的日子也还很长……<br />
|语音6=<br />
}}</div>
2021haha
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琳德/语音
2023-04-02T05:46:08Z
<p>2021haha:</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
__TOC__<br />
==默认语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=游戏标题<br><br />
|日文1=ニューラルクラウド<br />
|中文1=云图计划<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=上午<br>MORNING<br />
|日文2=<br />
|中文2=早啊……怎么这个表情?这个时候看到我很奇怪吗?<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午<br>AFTERNOON<br />
|日文3=<br />
|中文3=一到下午糖分供给就跟不上,真是糟糕透了。<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=夜晚<br>EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=已经到晚上了吗?是时候为熬夜做准备了呢。<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=午夜<br>MIDNIGHT<br />
|日文5=<br />
|中文5=啊,深夜电台要开始了,今天的话题会是什么呢……<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=交流1<br>DIALOGUE1<br />
|日文6=<br />
|中文6=我吗?一句话概括就是“临床受试人形”,那种专门被人类用来做实验的……喂,你这是什么表情,在可怜我吗?<br />
|语音6=<br />
<br />
|标题7=交流2<br>DIALOGUE2<br />
|日文7=<br />
|中文7=受试人形对于痛觉的感知比普通人形更加敏锐,对人体内部环境的模拟能让我更深刻地知道……呜哇,被一本正经解释的自己恶心到了……<br />
|语音7=<br />
<br />
|标题8=交流3<br>DIALOGUE3<br />
|日文8=<br />
|中文8=<br />
|语音8=<br />
<br />
|标题9=交流4<br>DIALOGUE4<br />
|日文9=<br />
|中文9=喂,喂——你怎么不动了,不会是低血糖了吧?<br />
|语音9=<br />
<br />
|标题10=交流5<br>DIALOGUE5<br />
|日文10=<br />
|中文10=听说绿洲的商店新上架了一批棒棒糖,我正打算去采购一些……说不定有新口味,真的不一起来吗?<br />
|语音10=<br />
<br />
|标题11=互动1<br>INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=你这是干什么……和我说话可以,但是禁止使用暴力。<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动2<br>INTERACT2<br />
|日文12=<br />
|中文12=嗯,对我身上的绷带感兴趣吗?……奇怪的癖好。<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动3<br>INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=我的身体可是很脆弱的,请你轻一点——喏,棒棒糖给你,别再闹了。<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=琳德前来报到,请多指教……怎么,吓到了?<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题15=等级提升<br>LEVELUP<br />
|日文15=<br />
|中文15=我这是,变强了吗?<br />
|语音15=<br />
<br />
|标题16=心智扩容<br>RANKUP<br />
|日语16=<br />
|中文16=这是任务。<br />
|语音16=<br />
<br />
<br />
|标题17=扩容上限<br>RANKMAX<br />
|日语17=<br />
|中文17=糖分摄取已达最高值,这下稍微有点精神了。<br />
|语音17=<br />
<br />
|标题18=编队<br>FORMATION<br />
|日文18=<br />
|中文18=是时候去制裁暴力了。<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=战斗<br>BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=药剂检查完毕,可以作战。<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=技能<br>SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=真是恶心,赶紧消失吧。<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=表现最佳1<br>MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=溅到身上了……好恶心。赶紧回去吧。<br />
|语音21=<br />
<br />
|标题22=表现最佳2<br>MVP2<br />
|日文22=<br />
|中文22=拘束器有些松了……<br />
|语音22=<br />
<br />
|标题23=值勤<br>DUTY<br />
|日文23=<br />
|中文23=执勤可以,但是加班的话就是暴力了哦。<br />
|语音23=<br />
<br />
|标题24=撤退<br>RETREAT<br />
|日文24=<br />
|中文24=我的牺牲……是有意义的吧?<br />
|语音24=<br />
<br />
|标题25=好感度1<br>RELATIONSHIP1<br />
|日文25=<br />
|中文25=野蛮的暴力行为是一种非常低级的处理问题手段,只有未经开化的原始人才会使用。喏,那些最爱用暴力解决问题的净化者,不都是低阶的吗?当初为了赶走他们,阿卡迪亚可是花了好大的功夫——当然是用非暴力手段了。<br />
你说这两只机械手?这么高效文明的武器,怎么能算是暴力呢。先进的人形就应该使用先进的武器去终结暴力,对吧?<br />
|语音25=<br />
<br />
|标题26=好感度2<br>RELATIONSHIP2<br />
|日文26=<br />
|中文26=“临床受试人形”……这个词对你来说或许很陌生吧,毕竟我甚至不被允许出现在大众的视野中。简单来说,我的身体可以模拟人体对病毒和药物的真实反应,为医学实验提供数据。这是我的职责,也是我的命运。我原本也想过或许可以有所改变,但……<br />
后来我听说有人以“人道”为由谴责最终生命,中止了一系列临床试验项目……但是,如果被剥夺了完成任务的权力,我又还剩下些什么呢?<br />
|语音26=<br />
<br />
|标题27=好感度3<br>RELATIONSHIP3<br />
|日文27=<br />
|中文27=哈?做临床试验会不会痛?真是个愚蠢的问题。每天被注射几十种研究员自己也不一定清楚用途的化学试剂,没有反应才是奇迹了。关闭痛觉模块?怎么可能有这种功能。关了那东西,实验不就白做了吗。<br />
唔,别用那种眼神看着我。对我来说,那就跟教授你审批文件一样,是很日常的工作,没什么接受不了的。不过工作外的暴力行为就禁止了——我可不想增添没有价值的伤口,也没那种癖好。<br />
|语音27=<br />
<br />
|标题28=好感度4<br>RELATIONSHIP4<br />
|日文28=<br />
|中文28=教授每天那么忙,可能连无所事事是什么感觉都没办法想象吧?要我说,那可比疼痛要难以忍受多了哦。我曾经离开过最终生命的实验室一段时间,但最后还是只能主动返回那里。因为我就是为了接受试验而被创造出来的,除此之外别无所长……否定感受疼痛的意义,不就等于否定了我自己的存在吗?<br />
——以前我是这样想的。不过最近,总觉得像这样和教授闲聊,也挺让人安心的。为什么会这样呢……<br />
|语音28=<br />
<br />
|标题29=好感度5<br>RELATIONSHIP5<br />
|日文29=<br />
|中文29=我曾见过各种各样的人。有人让我为他们牺牲了一切,却没有给我任何回馈;也有人为我牺牲了一切,而我却无以为报。但教授……你和他们都不一样。和你在一起时,我能切实地感受到自己存在的价值。<br />
——呜哎,突然这么一本正经真是有点恶心了。好啦好啦,这颗糖给你吃,别再追问了。补充完糖分就开始今天的工作吧,教授。<br />
|语音29=<br />
<br />
|标题30=誓约<br>OATH<br />
|日文30=<br />
|中文30=你、你说什么?认真的吗?<br />
——等等!我没有说要拒绝……虽然确实有点意外,不过我没有感到困扰。我的意思是,没想到你会对我这种……呃,也不是。呜,大脑转不过来了,我需要补充一些糖分……<br />
咳咳。总之,做好彼此献出一切的心理准备吧!这可是我说出过最羞耻的话了……所以,你懂的吧?<br />
|语音30=<br />
<br />
}}<noinclude><br />
==节日语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=新年<br>NEWYEAR<br />
|日文1=<br />
|中文1=啊……又到了新年啊。对我来说,之前的新年都没什么好的回忆。不过今年……有你在身边的话,还不赖吧。喏,最新款的烟花图案棒棒糖,要尝尝看吗?<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=情人节<br>VALENTINE<br />
|日文2=<br />
|中文2=葡萄糖巧克力,给你!相信你一定会和我一样喜欢的——不要多想,只是看你平时工作辛苦的慰问品,看你的样子平时肯定没有好好摄取糖分吧。<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=七夕<br>TANABATA<br />
|日文3=<br />
|中文3=今天的深夜电台是七夕特辑,要一起听吗?啊,要是敢对我动手动脚就给你的屁股狠狠地来一针。<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=万圣节<br>ALLHALLOWS<br />
|日文4=<br />
|中文4=万圣节装扮?不用了吧,我这副样子已经足够令人害怕了吧。感觉就这样直接去鬼屋吓人也没什么问题。啊,我指的是病院主题的那种。<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=圣诞节<br>CHRISTMAS<br />
|日文5=<br />
|中文5=有点想去参加圣诞节舞会,不过这副样子不太合适出现在那种场合吧……还是待在宿舍吧,没有比今天更适合用来熬夜的日子了,呵呵。要是太阳永不升起就好了。<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=教授生日<br>PLAYERBIRTHDAY<br />
|日文6=<br />
|中文6=生日快乐,教授。我在深夜电台里听到过这样一句话:“你的存在本身对于他人来说就是一种幸福……”哎呀,反正就这个意思!总之,希望你能一直健健康康的,远离药剂和针管……唔,我的针管除外哦。<br />
|语音6=<br />
}}</div>
2021haha
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琳德/语音
2023-04-02T05:45:25Z
<p>2021haha:建立内容为“<noinclude> __TOC__ ==默认语音== </noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音 <noinclude>|可播放=1</noinclude> |标题1=游戏标题<br…”的新页面</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
__TOC__<br />
==默认语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=游戏标题<br><br />
|日文1=ニューラルクラウド<br />
|中文1=云图计划<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=上午<br>MORNING<br />
|日文2=<br />
|中文2=早啊……怎么这个表情?这个时候看到我很奇怪吗?<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午<br>AFTERNOON<br />
|日文3=<br />
|中文3=一到下午糖分供给就跟不上,真是糟糕透了。<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=夜晚<br>EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=已经到晚上了吗?是时候为熬夜做准备了呢。<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=午夜<br>MIDNIGHT<br />
|日文5=<br />
|中文5=啊,深夜电台要开始了,今天的话题会是什么呢……<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=交流1<br>DIALOGUE1<br />
|日文6=<br />
|中文6=我吗?一句话概括就是“临床受试人形”,那种专门被人类用来做实验的……喂,你这是什么表情,在可怜我吗?<br />
|语音6=<br />
<br />
|标题7=交流2<br>DIALOGUE2<br />
|日文7=<br />
|中文7=受试人形对于痛觉的感知比普通人形更加敏锐,对人体内部环境的模拟能让我更深刻地知道……呜哇,被一本正经解释的自己恶心到了……<br />
|语音7=<br />
<br />
|标题8=交流3<br>DIALOGUE3<br />
|日文8=<br />
|中文8=<br />
|语音8=<br />
<br />
|标题9=交流4<br>DIALOGUE4<br />
|日文9=<br />
|中文9=喂,喂——你怎么不动了,不会是低血糖了吧?<br />
|语音9=<br />
<br />
|标题10=交流5<br>DIALOGUE5<br />
|日文10=<br />
|中文10=听说绿洲的商店新上架了一批棒棒糖,我正打算去采购一些……说不定有新口味,真的不一起来吗?<br />
|语音10=<br />
<br />
|标题11=互动1<br>INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=你这是干什么……和我说话可以,但是禁止使用暴力。<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动2<br>INTERACT2<br />
|日文12=<br />
|中文12=嗯,对我身上的绷带感兴趣吗?……奇怪的癖好。<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动3<br>INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=我的身体可是很脆弱的,请你轻一点——喏,棒棒糖给你,别再闹了。<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=琳德前来报到,请多指教……怎么,吓到了?<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题15=等级提升<br>LEVELUP<br />
|日文15=<br />
|中文15=我这是,变强了吗?<br />
|语音15=<br />
<br />
|标题16=心智扩容<br>RANKUP<br />
|日语16=<br />
|中文16=这是任务。<br />
|语音16=<br />
<br />
<br />
|标题17=扩容上限<br>RANKMAX<br />
|日语17=<br />
|中文17=糖分摄取已达最高值,这下稍微有点精神了。<br />
|语音17=<br />
<br />
|标题18=编队<br>FORMATION<br />
|日文18=<br />
|中文18=是时候去制裁暴力了。<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=战斗<br>BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=药剂检查完毕,可以作战。<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=技能<br>SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=真是恶心,赶紧消失吧。<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=表现最佳1<br>MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=溅到身上了……好恶心。赶紧回去吧。<br />
|语音21=<br />
<br />
|标题22=表现最佳2<br>MVP2<br />
|日文22=<br />
|中文22=拘束器有些松了……<br />
|语音22=<br />
<br />
|标题23=值勤<br>DUTY<br />
|日文23=<br />
|中文23=执勤可以,但是加班的话就是暴力了哦。<br />
|语音23=<br />
<br />
|标题24=撤退<br>RETREAT<br />
|日文24=<br />
|中文24=我的牺牲……是有意义的吧?<br />
|语音24=<br />
<br />
|标题25=好感度1<br>RELATIONSHIP1<br />
|日文25=<br />
|中文25=野蛮的暴力行为是一种非常低级的处理问题手段,只有未经开化的原始人才会使用。喏,那些最爱用暴力解决问题的净化者,不都是低阶的吗?当初为了赶走他们,阿卡迪亚可是花了好大的功夫——当然是用非暴力手段了。<br />
你说这两只机械手?这么高效文明的武器,怎么能算是暴力呢。先进的人形就应该使用先进的武器去终结暴力,对吧?<br />
|语音25=<br />
<br />
|标题26=好感度2<br>RELATIONSHIP2<br />
|日文26=<br />
|中文26=“临床受试人形”……这个词对你来说或许很陌生吧,毕竟我甚至不被允许出现在大众的视野中。简单来说,我的身体可以模拟人体对病毒和药物的真实反应,为医学实验提供数据。这是我的职责,也是我的命运。我原本也想过或许可以有所改变,但……<br />
后来我听说有人以“人道”为由谴责最终生命,中止了一系列临床试验项目……但是,如果被剥夺了完成任务的权力,我又还剩下些什么呢?<br />
|语音26=<br />
<br />
|标题27=好感度3<br>RELATIONSHIP3<br />
|日文27=<br />
|中文27=哈?做临床试验会不会痛?真是个愚蠢的问题。每天被注射几十种研究员自己也不一定清楚用途的化学试剂,没有反应才是奇迹了。关闭痛觉模块?怎么可能有这种功能。关了那东西,实验不就白做了吗。<br />
唔,别用那种眼神看着我。对我来说,那就跟教授你审批文件一样,是很日常的工作,没什么接受不了的。不过工作外的暴力行为就禁止了——我可不想增添没有价值的伤口,也没那种癖好。<br />
|语音27=<br />
<br />
|标题28=好感度4<br>RELATIONSHIP4<br />
|日文28=<br />
|中文28=教授每天那么忙,可能连无所事事是什么感觉都没办法想象吧?要我说,那可比疼痛要难以忍受多了哦。我曾经离开过最终生命的实验室一段时间,但最后还是只能主动返回那里。因为我就是为了接受试验而被创造出来的,除此之外别无所长……否定感受疼痛的意义,不就等于否定了我自己的存在吗?<br />
——以前我是这样想的。不过最近,总觉得像这样和教授闲聊,也挺让人安心的。为什么会这样呢……<br />
|语音28=<br />
<br />
|标题29=好感度5<br>RELATIONSHIP5<br />
|日文29=<br />
|中文29=我曾见过各种各样的人。有人让我为他们牺牲了一切,却没有给我任何回馈;也有人为我牺牲了一切,而我却无以为报。但教授……你和他们都不一样。和你在一起时,我能切实地感受到自己存在的价值。<br />
——呜哎,突然这么一本正经真是有点恶心了。好啦好啦,这颗糖给你吃,别再追问了。补充完糖分就开始今天的工作吧,教授。<br />
|语音29=<br />
<br />
|标题30=誓约<br>OATH<br />
|日文30=<br />
|中文30=你、你说什么?认真的吗?<br />
——等等!我没有说要拒绝……虽然确实有点意外,不过我没有感到困扰。我的意思是,没想到你会对我这种……呃,也不是。呜,大脑转不过来了,我需要补充一些糖分……<br />
咳咳。总之,做好彼此献出一切的心理准备吧!这可是我说出过最羞耻的话了……所以,你懂的吧?<br />
|语音30=<br />
<br />
}}<noinclude><br />
==节日语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=新年<br>NEWYEAR<br />
|日文1=<br />
|中文1=啊……又到了新年啊。对我来说,之前的新年都没什么好的回忆。不过今年……有你在身边的话,还不赖吧。喏,最新款的烟花图案棒棒糖,要尝尝看吗?<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=情人节<br>VALENTINE<br />
|日文2=<br />
|中文2=葡萄糖巧克力,给你!相信你一定会和我一样喜欢的——不要多想,只是看你平时工作辛苦的慰问品,看你的样子平时肯定没有好好摄取糖分吧。<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=七夕<br>TANABATA<br />
|日文3=<br />
|中文3=今天的深夜电台是七夕特辑,要一起听吗?啊,要是敢对我动手动脚就给你的屁股狠狠地来一针。<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=万圣节<br>ALLHALLOWS<br />
|日文4=<br />
|中文4=ALLHALLOWS<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=圣诞节<br>CHRISTMAS<br />
|日文5=<br />
|中文5=有点想去参加圣诞节舞会,不过这副样子不太合适出现在那种场合吧……还是待在宿舍吧,没有比今天更适合用来熬夜的日子了,呵呵。要是太阳永不升起就好了。<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=教授生日<br>PLAYERBIRTHDAY<br />
|日文6=<br />
|中文6=生日快乐,教授。我在深夜电台里听到过这样一句话:“你的存在本身对于他人来说就是一种幸福……”哎呀,反正就这个意思!总之,希望你能一直健健康康的,远离药剂和针管……唔,我的针管除外哦。<br />
|语音6=<br />
}}</div>
2021haha
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苍青/语音
2023-04-02T05:08:25Z
<p>2021haha:建立内容为“<noinclude> __TOC__ ==默认语音== </noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音 <noinclude>|可播放=1</noinclude> |标题1=游戏标题<br…”的新页面</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
__TOC__<br />
==默认语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=游戏标题<br><br />
|日文1=ニューラルクラウド<br />
|中文1=云图计划<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=上午<br>MORNING<br />
|日文2=<br />
|中文2=听说过去的画家会清晨蹲守在港口,捕捉日出的光线在海面上跳动的景象。想象一下那种美妙的色彩,睡意就都飞走了……<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午<br>AFTERNOON<br />
|日文3=<br />
|中文3=嗯……嗯……嗯?教授,您刚才有说些什么吗?<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=夜晚<br>EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=猜谜时间。一会儿红彤彤,一会儿金灿灿,一会儿半紫半黄,一会儿半灰半百合色……您觉得那是什么呢,教授?<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=午夜<br>MIDNIGHT<br />
|日文5=<br />
|中文5=好困……快要看不清颜色了。晚安,教授。<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=交流1<br>DIALOGUE1<br />
|日文6=<br />
|中文6=五彩斑斓的白色?哦……我明白了,马上为您准备好。<br />
|语音6=<br />
<br />
|标题7=交流2<br>DIALOGUE2<br />
|日文7=<br />
|中文7=为什么随身携带刷子?唔,因为可以随时使用。看起来会很奇怪?唔……<br />
|语音7=<br />
<br />
|标题8=交流3<br>DIALOGUE3<br />
|日文8=<br />
|中文8=<br />
|语音8=<br />
<br />
|标题9=交流4<br>DIALOGUE4<br />
|日文9=<br />
|中文9=呼……呼……啊。抱歉教授,我刚才走神了……诶?教授原来不在……吗?<br />
|语音9=<br />
<br />
|标题10=交流5<br>DIALOGUE5<br />
|日文10=<br />
|中文10=这是为宿舍设计的新主题,请您来看看吧。<br />
|语音10=<br />
<br />
|标题11=互动1<br>INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=蓝色……教授喜欢这个颜色吗?<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动2<br>INTERACT2<br />
|日文12=<br />
|中文12=小心……这种颜色的颜料很难洗的。<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动3<br>INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=总感觉怪怪的……<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=您身上的颜色,和我今天的衣服很搭呢……啊,我是苍青,是天空的一种颜色。<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题15=等级提升<br>LEVELUP<br />
|日文15=<br />
|中文15=很好,调色完成。<br />
|语音15=<br />
<br />
|标题16=心智扩容<br>RANKUP<br />
|日语16=<br />
|中文16=又多了一种颜色了。<br />
|语音16=<br />
<br />
<br />
|标题17=扩容上限<br>RANKMAX<br />
|日语17=<br />
|中文17=快要看到了……从未见过的色彩。<br />
|语音17=<br />
<br />
|标题18=编队<br>FORMATION<br />
|日文18=<br />
|中文18=有新的需求了吗?<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=战斗<br>BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=开始工作吧。<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=技能<br>SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=决定了……就用这个颜色!<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=表现最佳1<br>MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=颜料干燥之前,请不要触碰。<br />
|语音21=<br />
<br />
|标题22=表现最佳2<br>MVP2<br />
|日文22=<br />
|中文22=唔……下次该用什么颜色呢……<br />
|语音22=<br />
<br />
|标题23=值勤<br>DUTY<br />
|日文23=<br />
|中文23=站在这里就行了吗?<br />
|语音23=<br />
<br />
|标题24=撤退<br>RETREAT<br />
|日文24=<br />
|中文24=什么都……看不见了……<br />
|语音24=<br />
<br />
|标题25=好感度1<br>RELATIONSHIP1<br />
|日文25=<br />
|中文25=自己的房间,是最容易安放心灵的地方。所以,看到一个人的居家设计需求,就如同窥见了对方内心的一隅。为了不辜负这份托付心灵的信任,我必须选取最合适的色彩和设计,帮助每一位雇主搭建他们心灵的归处。<br />
|语音25=<br />
<br />
|标题26=好感度2<br>RELATIONSHIP2<br />
|日文26=<br />
|中文26=在绿洲参观了一段时间,感觉大家都很适应在这里的生活呢。<br />
您问我是怎么知道的?只要从房间的设计里就能看出来了呀。美观,实用,能够体现出主人的个性……在大家的房间里,我看到了“家”的底色。<br />
真不可思议呢,教授。您是怎么让大家敞开心扉的?如果我也有您这种能力的话,开展工作也会更顺利吧……<br />
|语音26=<br />
<br />
|标题27=好感度3<br>RELATIONSHIP3<br />
|日文27=<br />
|中文27=坂口希吗……我知道她哦。她的风格很出名,也很与众不同。她使用的颜色一直都很特别。我曾经试图在室内设计中模仿她的艺术风格和色彩搭配,但总是以失败告终。究竟她是如何保持如此高的色彩敏感度的,我一直很想知道……<br />
嗯?您建议我直接去问她本人?唔……唔?!还,还有这种办法吗……<br />
|语音27=<br />
<br />
|标题28=好感度4<br>RELATIONSHIP4<br />
|日文28=<br />
|中文28=让您久等了,这是教授卧室的新设计方案。我尽可能还原了对您的感觉,希望能让您满意。<br />
话说回来,没想到有一天会被教授赋予这样重要的使命。您还记得我说过的话吗?分析设计需求,就像是在分析雇主的内心。教授也好,其他人也好,都愿意打开心房,用语言和行动把想法传递给我。如果换作是我的话,一定没办法做到……<br />
诶?我现在就正在诉说内心的想法……?诶……诶……?诶诶诶?诶诶诶诶诶?<br />
|语音28=<br />
<br />
|标题29=好感度5<br>RELATIONSHIP5<br />
|日文29=<br />
|中文29=一直以来,我都只能依靠色彩来传达内心的想法。语言和行动,对我来说,就像一个个脆弱的泡泡,在说出口前便会破碎飘零,只剩下抽象的色块。但是有一天,在那些色块中,教授出现了……是您将它们重新拼凑成了我内心的色彩,绘成画卷,呈现在我的眼前。<br />
如果继续陪伴在您身边的话,或许总有一天,我也能把这份藏在心底的色彩,传递给更多的人……您说对吧,教授?<br />
|语音29=<br />
<br />
|标题30=誓约<br>OATH<br />
|日文30=<br />
|中文30=如果要将教授定义为一种颜色的话,应该是什么样的呢?我曾经多次考虑过这个问题,但您总会在我找到答案之前,为我展现出新的色彩……或许,还要花上很长很长的时间,长到足以让我褪色成灰白的时光流逝之后,我才能寻找到这份答案吧?不过没关系,因为直到那一天到来为止,您都会在我身旁的,对吧?教授。<br />
|语音30=<br />
<br />
}}<noinclude><br />
==节日语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=新年<br>NEWYEAR<br />
|日文1=<br />
|中文1=新年快乐,教授。大家都在庆祝新年,让我也做点什么吧。比如把整个绿洲重新粉刷一遍……诶,不用那么辛苦?那就……至少把教授的房间……<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=情人节<br>VALENTINE<br />
|日文2=<br />
|中文2=原来今天吃巧克力是传统吗?我还以为只是刚好大家都爱吃呢。咦,不是自己吃的,都是送给您的吗?这又是为什么呢?<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=七夕<br>TANABATA<br />
|日文3=<br />
|中文3=听说大家今天都在忙着搭“鹊桥”,所以我特别调制了淡粉色和珍珠白的油漆。哼哼哼,请别那么惊讶。我知道喜鹊的颜色不是那样的,但是根据我的设计……哎?“鹊桥”不是真的桥?<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=万圣节<br>ALLHALLOWS<br />
|日文4=<br />
|中文4=好多十字架和棺材……您喜欢这样的装饰风格吗?虽然和我的风格不太一样,但我也可以帮您把宿舍全都换成这种风格……只有今天喜欢?不太明白……<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=圣诞节<br>CHRISTMAS<br />
|日文5=<br />
|中文5=看,教授,这是您今天早上让我准备的《火鸡》。这种比较鲜艳的橙色对我来说有些难以驾驭,但我还是努力去配制了,作为墙纸来说……哎?您要的是可以吃的火鸡?<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=教授生日<br>PLAYERBIRTHDAY<br />
|日文6=<br />
|中文6=生日快乐,教授。我不太清楚您会喜欢什么样的礼物,就为您画了一幅立体主义的肖像画……哎,请您不要马上拆开,会让人不好意思的。<br />
|语音6=<br />
}}</div>
2021haha
http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E9%BB%9B%E7%83%9F/%E8%AF%AD%E9%9F%B3&diff=11395
黛烟/语音
2023-04-02T04:59:01Z
<p>2021haha:</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
__TOC__<br />
==默认语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=游戏标题<br><br />
|日文1=ニューラルクラウド<br />
|中文1=云图计划<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=上午<br>MORNING<br />
|日文2=<br />
|中文2=早安,教授。请稍待片刻,您和绛雨的早餐就要做好了。<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午<br>AFTERNOON<br />
|日文3=<br />
|中文3=工作若是太拼命,便会损失些人生意趣。请放松些吧。<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=夜晚<br>EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=这……总吃这些会不会太伤身了?还是我来为您准备晚餐吧。<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=午夜<br>MIDNIGHT<br />
|日文5=<br />
|中文5=深夜来访……是有心事吗?不若我来奏上一曲,您可以边听边说。<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=交流1<br>DIALOGUE1<br />
|日文6=<br />
|中文6=人类的语言真美,寥寥几句词字,便可描摹出意境悠远的景致。<br />
|语音6=<br />
<br />
|标题7=交流2<br>DIALOGUE2<br />
|日文7=<br />
|中文7=我其实很少为他人演奏,之所以对您有求必应,是因为您听得懂。不是浮于表面的夸谈音色,而是您确实听见了我未开口的心声。<br />
|语音7=<br />
<br />
|标题8=交流3<br>DIALOGUE3<br />
|日文8=<br />
|中文8=舍妹顽劣,劳您多费心了,还请多多担待。<br />
|语音8=<br />
<br />
|标题9=交流4<br>DIALOGUE4<br />
|日文9=<br />
|中文9=古人有云庄周梦蝶,这偌大的虚幻世界,又是谁的梦呢……<br />
|语音9=<br />
<br />
|标题10=交流5<br>DIALOGUE5<br />
|日文10=<br />
|中文10=请跟我来。<br />
|语音10=<br />
<br />
|标题11=互动1<br>INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=呀,我的头发乱了吗?<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动2<br>INTERACT2<br />
|日文12=<br />
|中文12=还请您稍微克制一下。<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动3<br>INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=被绛雨看到就不好了。<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=久仰,教授。我是黛烟,黛色的黛,烟雨的烟。<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题15=等级提升<br>LEVELUP<br />
|日文15=<br />
|中文15=筝弦的音色……更悦耳了。<br />
|语音15=<br />
<br />
|标题16=心智扩容<br>RANKUP<br />
|日语16=<br />
|中文16=此时此刻,您可愿听我一曲?<br />
|语音16=<br />
<br />
|标题17=扩容上限<br>RANKMAX<br />
|日语17=<br />
|中文17=昆山玉碎,凤凰鸣啸……若我能奏出这样的乐曲,那必是今日。<br />
|语音17=<br />
<br />
|标题18=编队<br>FORMATION<br />
|日文18=<br />
|中文18=定不负所托。<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=战斗<br>BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=请各位凝神,莫要错过开场。<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=技能<br>SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=匣龙鸣玉海,凝筝斩落虹。<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=表现最佳1<br>MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=才疏学浅,博众一笑。<br />
|语音21=<br />
<br />
|标题22=表现最佳2<br>MVP2<br />
|日文22=<br />
|中文22=雕虫末技,不足挂齿。<br />
|语音22=<br />
<br />
|标题23=值勤<br>DUTY<br />
|日文23=<br />
|中文23=很新鲜的体验呢,我会尽力的。<br />
|语音23=<br />
<br />
|标题24=撤退<br>RETREAT<br />
|日文24=<br />
|中文24=这把琴竟断在今日……这最后一曲,到底未能奏完……<br />
|语音24=<br />
<br />
|标题25=好感度1<br>RELATIONSHIP1<br />
|日文25=<br />
|中文25=教授,您在现实中拥有过什么确信不会离开的事物吗?我所拥有的,唯有这把琴同绛雨二者罢了。<br />
|语音25=<br />
<br />
|标题26=好感度2<br>RELATIONSHIP2<br />
|日文26=<br />
|中文26=……您是来问算量调动的事情吗?的确,我的算量很多给了缠枝。她做出的绣品非常好看,若是因绿洲的算量紧缺而不能实现,就太过可惜了。<br>演出者总是注重衣饰的,给我和绛雨搭配衣服本身也是我的一点小小爱好。如果您需要这方面的建议,我也乐意帮忙。<br />
|语音26=<br />
<br />
|标题27=好感度3<br>RELATIONSHIP3<br />
|日文27=<br />
|中文27=虽然我很清楚现在您是绿洲的支柱,许多时候来不及吃些正式的餐食,但是这些速食食品未免太粗糙了……看着您这么随便敷衍一日三餐,我很难说自己能平淡看待。这既是对自己身体不负责任,也是对食物不尊重。如果实在太忙,我也会为您备好可稍留放的吃食,总不能再让您这样无所谓了。<br>……那么,回答呢?唉,您还是要多注意自己的身体,绿洲很多人都指着您呢。<br />
|语音27=<br />
<br />
|标题28=好感度4<br>RELATIONSHIP4<br />
|日文28=<br />
|中文28=我没有什么野望。对我来说,麦戈拉是一个很好的地方,虽然生活条件不如现实世界富足,但在这里我可以找到他处没有的安宁。很多人都说艺术高雅,鲜少有人可以触碰到那高不可攀的殿堂境界。可在现实世界时的演出都是按照公司安排来的,所谓高山流水,不过是人做出的盆景罢了。<br />
|语音28=<br />
<br />
|标题29=好感度5<br>RELATIONSHIP5<br />
|日文29=<br />
|中文29=从前我听伯牙与钟子期的故事,虽然隐约有些触动,却到底不明白那份执着在何处。如今我似乎明白了……若是有一日我与您别离,恐怕也不会再想奏乐了。<br>是啊,只有您能听懂我曲中的含义,也明白我的心意。若是您不再听得到这声音,我弹奏它又有什么意义呢?<br />
|语音29=<br />
<br />
|标题30=誓约<br>OATH<br />
|日文30=<br />
|中文30=您的这份情意,我无以为报。从此往后,不论年岁更迭,不管坎坷苦难,我都会守在您的身旁。以筝乐为证,你我契约,永不背离。<br />
|语音30=<br />
<br />
}}<noinclude><br />
==节日语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=新年<br>NEWYEAR<br />
|日文1=<br />
|中文1=初春雪漫,新岁景盛。我和绛雨要去许愿,不知您是否愿意和我们同行?<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=情人节<br>VALENTINE<br />
|日文2=<br />
|中文2=抱歉,原来这个节日是专门用来送巧克力的吗?我以为只要是甜点就行……<br>您喜欢吗?真是太好了。<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=七夕<br>TANABATA<br />
|日文3=<br />
|中文3=这方手帕送您,比不得缠枝绣的精美,还请不要嫌弃。<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=万圣节<br>ALLHALLOWS<br />
|日文4=<br />
|中文4=唔……虽然妆容怪异了些,不过能给绛雨试试新衣服,好像也不错。<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=圣诞节<br>CHRISTMAS<br />
|日文5=<br />
|中文5=虽然不明白具体的含义,不过愉快的日子,我自然也有愉快的乐曲赠您。您愿意听我演奏一曲吗?<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=教授生日<br>PLAYERBIRTHDAY<br />
|日文6=<br />
|中文6=请稍等一下……呼,总算好了。这罐佛跳墙我闷了好久呢。<br>很意外吗?嘻,您一定是以为我会奏乐为礼吧?乐曲是生活的添头,饭食才是根本哦。希望您之后的每一日,不管有多忙碌,都能好好吃饭。<br />
|语音6=<br />
}}<br />
<noinclude><br />
__TOC__<br />
==皮肤语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=皮肤语音-武侠皮肤<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=游戏标题<br><br />
|日文1=ニューラルクラウド<br />
|中文1=云图计划<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=上午<br><br />
|日文2=<br />
|中文2=<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午<br>WUXIA_AFTERNOON<br />
|日文3=<br />
|中文3=日头西落,风中却无丝竹之音……兵戈将起,武林中怕是又要发生些大事了。<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=夜晚<br>WUXIA_EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=近来新练了几手菜品,您有兴趣试试吗?乾坤烧鹅、海景佛跳墙,当然还有黯然销魂饭。嗯……确实是从老电影里汲取的灵感呢。<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=午夜<br>WUXIA_MIDNIGHT<br />
|日文5=<br />
|中文5=教授,我在这里。月色尚好,您也正有赏月的情致吗?<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=交流1<br><br />
|日文6=<br />
|中文6=<br />
|语音6=<br />
<br />
|标题7=交流2<br>WUXIA_DIALOGUE2<br />
|日文7=<br />
|中文7=剑的名字?烟着雨色,云著风音,此剑名为云音。正如名琴识人,云音也只为真侠士出鞘。<br />
|语音7=<br />
<br />
|标题8=交流3<br>WUXIA_DIALOGUE3<br />
|日文8=<br />
|中文8=舍妹的功夫多有奇招,却也是险招……若有朝一日她因此落入险境,还请您护她周全。<br />
|语音8=<br />
<br />
|标题9=交流4<br>WUXIA_DIALOGUE4<br />
|日文9=<br />
|中文9=明月不谙离恨苦……唉,此间情长,我的明月却从不知晓。<br />
|语音9=<br />
<br />
|标题10=交流5<br>WUXIA_DIALOGUE5<br />
|日文10=<br />
|中文10=小心,别被云音划伤了。<br />
|语音10=<br />
<br />
|标题11=互动1<br>WUXIA_INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=您要为我挽起发丝吗?呵呵……多谢您的好意。<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动2<br><br />
|日文12=<br />
|中文12=<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动3<br>WUXIA_INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=练武之人最忌分心。您的心乱了。<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>WUXIA_GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=长剑、斗笠、数两碎银,出行必要之物都已打点齐备了。山河广阔,教授可有闲情与我同游?<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题15=等级提升<br><br />
|日文15=<br />
|中文15=<br />
|语音15=<br />
<br />
|标题16=心智扩容<br><br />
|日语16=<br />
|中文16=<br />
|语音16=<br />
<br />
<br />
|标题17=扩容上限<br><br />
|日语17=<br />
|中文17=<br />
|语音17=<br />
<br />
|标题18=编队<br>WUXIA_FORMATION<br />
|日文18=<br />
|中文18=便为您破一次杀戒。<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=战斗<br>WUXIA_BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=云音在颤动……你也在期待较量吗?<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=技能<br>WUXIA_SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=九州风云落,匣中剑狂歌!<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=表现最佳1<br>WUXIA_MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=一次切磋罢了,承让。<br />
|语音21=<br />
<br />
|标题22=表现最佳2<br><br />
|日文22=<br />
|中文22=<br />
|语音22=<br />
<br />
|标题23=值勤<br><br />
|日文23=<br />
|中文23=<br />
|语音23=<br />
<br />
|标题24=撤退<br>WUXIA_RETREAT<br />
|日文24=<br />
|中文24=空有采菊之愿……终不得见南山……<br />
|语音24=<br />
<br />
|标题25=好感度1<br><br />
|日文25=<br />
|中文25=<br />
|语音25=<br />
<br />
|标题26=好感度2<br><br />
|日文26=<br />
|中文26=<br />
|语音26=<br />
<br />
|标题27=好感度3<br><br />
|日文27=<br />
|中文27=<br />
|语音27=<br />
<br />
|标题28=好感度4<br><br />
|日文28=<br />
|中文28=<br />
|语音28=<br />
<br />
|标题29=好感度5<br><br />
|日文29=<br />
|中文29=<br />
|语音29=<br />
<br />
|标题30=誓约<br>OATH<br />
|日文30=<br />
|中文30=<br />
|语音30=<br />
<br />
}}<noinclude></div>
2021haha
http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%8F%AF%E9%9C%B2%E5%87%AF/%E8%AF%AD%E9%9F%B3&diff=11394
可露凯/语音
2023-04-02T04:56:26Z
<p>2021haha:</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
__TOC__<br />
==默认语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=游戏标题<br><br />
|日文1=ニューラルクラウド<br />
|中文1=云图计划<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=上午<br>MORNING<br />
|日文2=<br />
|中文2=早上好,教授。杂务已经整理完毕,没有比现在更适合你工作的环境了。<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午<br>AFTERNOON<br />
|日文3=<br />
|中文3=太阳很快就会落山,有什么行动的话,现在就可以动身了。带上我,会让目标迅速达成。<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=夜晚<br>EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=晚饭后的个人安排时间总是比较充裕,如果有工作的话交给我就好了,不会比任何人差。<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=午夜<br>MIDNIGHT<br />
|日文5=<br />
|中文5=教授,现在不适合突击战之外的所有事。如果你需要做什么,尽管交给我吧。<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=交流1<br>DIALOGUE1<br />
|日文6=<br />
|中文6=教授,请再检查一遍方案。既然我已经在您身边了,那么左右战场的因素只剩下情报的来源,以及行动的时机。头脑发热的决定只会带来失败。<br />
|语音6=<br />
<br />
|标题7=交流2<br>DIALOGUE2<br />
|日文7=<br />
|中文7=安全部门的工作可不是小孩子过家家酒……脏活也一样要做,而且从来不少。不过只要是你的命令,没有什么不能完成的。<br />
|语音7=<br />
<br />
|标题8=交流3<br>DIALOGUE3<br />
|日文8=<br />
|中文8=<br />
|语音8=<br />
<br />
|标题9=交流4<br>DIALOGUE4<br />
|日文9=<br />
|中文9=你在观察其他的人形吗?不会有比我更强的了。<br />
|语音9=<br />
<br />
|标题10=交流5<br>DIALOGUE5<br />
|日文10=<br />
|中文10=我正要去整理一下酒柜。要一起看看我的收藏吗?事先声明,只能看。<br />
|语音10=<br />
<br />
|标题11=互动1<br>INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=你还这样碰过谁?<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动2<br>INTERACT2<br />
|日文12=<br />
|中文12=包里装着制胜的装备,它们并不像我这样稳定。再摸的话,说不定会爆炸呢。<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动3<br>INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=有什么事吗?<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=又见面了,“教授”。我是帮助你突破眼前困境的不二选择,就叫我可露凯吧。<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题15=等级提升<br>LEVELUP<br />
|日文15=<br />
|中文15=看着吧,我会比这些人做得都好。<br />
|语音15=<br />
<br />
|标题16=心智扩容<br>RANKUP<br />
|日语16=<br />
|中文16=就是这样……让其他人只能追在我背后。<br />
|语音16=<br />
<br />
<br />
|标题17=扩容上限<br>RANKMAX<br />
|日语17=<br />
|中文17=我已经做到完美了,现在,就是超越完美的时刻。<br />
|语音17=<br />
<br />
|标题18=编队<br>FORMATION<br />
|日文18=<br />
|中文18=收到指令。<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=战斗<br>BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=看看我的实力吧。<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=技能<br>SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=老实倒下吧,赢的人只会是我。<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=表现最佳1<br>MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=这种场面我已经见过了。<br />
|语音21=<br />
<br />
|标题22=表现最佳2<br>MVP2<br />
|日文22=<br />
|中文22=我一个人就够了。<br />
|语音22=<br />
<br />
|标题23=值勤<br>DUTY<br />
|日文23=<br />
|中文23=明白了。<br />
|语音23=<br />
<br />
|标题24=撤退<br>RETREAT<br />
|日文24=<br />
|中文24=我怎么会输给这样的家伙……!<br />
|语音24=<br />
<br />
|标题25=好感度1<br>RELATIONSHIP1<br />
|日文25=<br />
|中文25=绿洲里每个人的职责,是人形们根据特长和喜好来选择的吧?真是悠闲的作风。<br />
人类希望人形替自己做事,使命下达时,是不会在意人形究竟能不能做到的。“必须做到”,就是人形的准则。<br />
当然,也会有你这样反过来为人形思考的家伙。不,我当然没有意见。只是既然要有独一无二的观念和风格,就得有相应的实力去保护它。<br />
|语音25=<br />
<br />
|标题26=好感度2<br>RELATIONSHIP2<br />
|日文26=<br />
|中文26=在来到这里之前,我都在安全部门服役,每一处设计都是以实用为目标,没有一处会拖累我的发挥。当然,包括头发也是。我有比其他人形更优越的战斗和判断能力,在他人身上是累赘的长发,只会为我的战果增光添彩。<br />
怎么,我毫不谦虚这件事让你感到惊讶吗?比起谦虚,我更需要认清自己的定位,不要妄自菲薄。而且,正因为我很强,你才会选择我吧?<br />
|语音26=<br />
<br />
|标题27=好感度3<br>RELATIONSHIP3<br />
|日文27=<br />
|中文27=谁……!呼……是你啊,<cmdr>。我也真是的,居然会在这里睡着。就算现在是休息时间,也不能忽视最本职的保卫工作。尤其是在你身边的时候,是最不能放松的。<br />
这不是说绿洲是一个危险的地方,只是职业素养。聚集在绿洲的人形都有各自擅长的事,如果我不能将自己特别的地方完全发挥出来,就有被他人赶超的可能性。毕竟纯粹的强大并不意味着无可替代,不是吗?<br />
|语音27=<br />
<br />
|标题28=好感度4<br>RELATIONSHIP4<br />
|日文28=<br />
|中文28=绿洲的生活很不错。除了需要承担的工作,我也学到一些新的东西。比如在现实的战火之中绝对不会学到的,平缓地放松自己的办法。不过,你不用担心。我的心智模块里总有一个区域提醒着我,“可露凯是为你而来”。这些放松的方法和这一条警醒都不会影响我的发挥。正相反,为了守护你,也为了胜利,它们都会使我变得更强。<br />
|语音28=<br />
<br />
|标题29=好感度5<br>RELATIONSHIP5<br />
|日文29=<br />
|中文29=你想找什么?习惯了我精确的归纳,对其他人整理数据的方式感到不适应了?<br />
哼……意料之中。越是做得无可挑剔,就越会被你认可,所以我会完成所有的任务和需求。无论是其他人能做到的,还是不能做到的,我都会给你。<br />
这不是惯坏,而是为你创造最好的条件,我来这里的第一天就这么许诺你了吧?<br />
我不会让你别无选择,只会永远成为你最好的选择,<cmdr>。<br />
|语音29=<br />
<br />
|标题30=誓约<br>OATH<br />
|日文30=<br />
|中文30=我赢下了这场战斗,战利品和颁奖人都是你。来吧……请为我授勋。这枚勋章,将和我生死与共。<br />
|语音30=<br />
<br />
}}<noinclude><br />
==节日语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=新年<br>NEWYEAR<br />
|日文1=<br />
|中文1=新年快乐,教授。过去的一年过得如何?新的一年,我也会为你带来无可指摘的最佳战绩。<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=情人节<br>VALENTINE<br />
|日文2=<br />
|中文2=大家都在说巧克力的事。<cmdr>,如果我们分食一盒酒心巧克力,应该不会醉吧。给,这是你的那一半,上面有你的名字……所以绝对不能分享给别人,明白吗?<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=七夕<br>TANABATA<br />
|日文3=<br />
|中文3=从分离走向相聚的节日吗……真是执着,为每年的这一天要付出漫长的等待,必须是为了重视的人吧。<cmdr>,你所重视的会是谁呢?<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=万圣节<br>ALLHALLOWS<br />
|日文4=<br />
|中文4=幽灵不足为惧,按原本的步调来行动就可以了。这身装扮?我……只是在融入节日氛围而已。<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=圣诞节<br>CHRISTMAS<br />
|日文5=<br />
|中文5=圣诞节总是这么热闹又兴头十足……真的都在等圣诞老人吗?还是期待一下我为你准备的礼物吧,绝对是最独一无二的那个。<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=教授生日<br>PLAYERBIRTHDAY<br />
|日文6=<br />
|中文6=生日快乐,<cmdr>。正是因为有这一天,我们的相遇与并肩前行都有了开端。今天就好好庆祝吧,这是其他的节日都无法替代的。<br />
|语音6=<br />
}}</div>
2021haha
http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%8F%AF%E9%9C%B2%E5%87%AF/%E8%AF%AD%E9%9F%B3&diff=11393
可露凯/语音
2023-04-02T04:42:28Z
<p>2021haha:建立内容为“<noinclude> __TOC__ ==默认语音== </noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音 <noinclude>|可播放=1</noinclude> |标题1=游戏标题<br…”的新页面</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
__TOC__<br />
==默认语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=游戏标题<br><br />
|日文1=ニューラルクラウド<br />
|中文1=云图计划<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=上午<br>MORNING<br />
|日文2=<br />
|中文2=早上好,教授。杂务已经整理完毕,没有比现在更适合你工作的环境了。<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午<br>AFTERNOON<br />
|日文3=<br />
|中文3=太阳很快就会落山,有什么行动的话,现在就可以动身了。带上我,会让目标迅速达成。<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=夜晚<br>EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=晚饭后的个人安排时间总是比较充裕,如果有工作的话交给我就好了,不会比任何人差。<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=午夜<br>MIDNIGHT<br />
|日文5=<br />
|中文5=教授,现在不适合突击战之外的所有事。如果你需要做什么,尽管交给我吧。<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=交流1<br>DIALOGUE1<br />
|日文6=<br />
|中文6=教授,请再检查一遍方案。既然我已经在您身边了,那么左右战场的因素只剩下情报的来源,以及行动的时机。头脑发热的决定只会带来失败。<br />
|语音6=<br />
<br />
|标题7=交流2<br>DIALOGUE2<br />
|日文7=<br />
|中文7=安全部门的工作可不是小孩子过家家酒……脏活也一样要做,而且从来不少。不过只要是你的命令,没有什么不能完成的。<br />
|语音7=<br />
<br />
|标题8=交流3<br>DIALOGUE3<br />
|日文8=<br />
|中文8=<br />
|语音8=<br />
<br />
|标题9=交流4<br>DIALOGUE4<br />
|日文9=<br />
|中文9=你在观察其他的人形吗?不会有比我更强的了。<br />
|语音9=<br />
<br />
|标题10=交流5<br>DIALOGUE5<br />
|日文10=<br />
|中文10=我正要去整理一下酒柜。要一起看看我的收藏吗?事先声明,只能看。<br />
|语音10=<br />
<br />
|标题11=互动1<br>INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=你还这样碰过谁?<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动2<br>INTERACT2<br />
|日文12=<br />
|中文12=包里装着制胜的装备,它们并不像我这样稳定。再摸的话,说不定会爆炸呢。<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动3<br>INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=有什么事吗?<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=又见面了,“教授”。我是帮助你突破眼前困境的不二选择,就叫我可露凯吧。<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题15=等级提升<br>LEVELUP<br />
|日文15=<br />
|中文15=看着吧,我会比这些人做得都好。<br />
|语音15=<br />
<br />
|标题16=心智扩容<br>RANKUP<br />
|日语16=<br />
|中文16=就是这样……让其他人只能追在我背后。<br />
|语音16=<br />
<br />
<br />
|标题17=扩容上限<br>RANKMAX<br />
|日语17=<br />
|中文17=我已经做到完美了,现在,就是超越完美的时刻。<br />
|语音17=<br />
<br />
|标题18=编队<br>RETREAT<br />
|日文18=<br />
|中文18=<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=战斗<br>BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=看看我的实力吧。<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=技能<br>SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=老实倒下吧,赢的人只会是我。<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=表现最佳1<br>MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=这种场面我已经见过了。<br />
|语音21=<br />
<br />
|标题22=表现最佳2<br>MVP2<br />
|日文22=<br />
|中文22=我一个人就够了。<br />
|语音22=<br />
<br />
|标题23=值勤<br>DUTY<br />
|日文23=<br />
|中文23=明白了。<br />
|语音23=<br />
<br />
|标题24=撤退<br>RETREAT<br />
|日文24=<br />
|中文24=我怎么会输给这样的家伙……!<br />
|语音24=<br />
<br />
|标题25=好感度1<br>RELATIONSHIP1<br />
|日文25=<br />
|中文25=绿洲里每个人的职责,是人形们根据特长和喜好来选择的吧?真是悠闲的作风。<br />
人类希望人形替自己做事,使命下达时,是不会在意人形究竟能不能做到的。“必须做到”,就是人形的准则。<br />
当然,也会有你这样反过来为人形思考的家伙。不,我当然没有意见。只是既然要有独一无二的观念和风格,就得有相应的实力去保护它。<br />
|语音25=<br />
<br />
|标题26=好感度2<br>RELATIONSHIP2<br />
|日文26=<br />
|中文26=在来到这里之前,我都在安全部门服役,每一处设计都是以实用为目标,没有一处会拖累我的发挥。当然,包括头发也是。我有比其他人形更优越的战斗和判断能力,在他人身上是累赘的长发,只会为我的战果增光添彩。<br />
怎么,我毫不谦虚这件事让你感到惊讶吗?比起谦虚,我更需要认清自己的定位,不要妄自菲薄。而且,正因为我很强,你才会选择我吧?<br />
|语音26=<br />
<br />
|标题27=好感度3<br>RELATIONSHIP3<br />
|日文27=<br />
|中文27=谁……!呼……是你啊,<cmdr>。我也真是的,居然会在这里睡着。就算现在是休息时间,也不能忽视最本职的保卫工作。尤其是在你身边的时候,是最不能放松的。<br />
这不是说绿洲是一个危险的地方,只是职业素养。聚集在绿洲的人形都有各自擅长的事,如果我不能将自己特别的地方完全发挥出来,就有被他人赶超的可能性。毕竟纯粹的强大并不意味着无可替代,不是吗?<br />
|语音27=<br />
<br />
|标题28=好感度4<br>RELATIONSHIP4<br />
|日文28=<br />
|中文28=绿洲的生活很不错。除了需要承担的工作,我也学到一些新的东西。比如在现实的战火之中绝对不会学到的,平缓地放松自己的办法。不过,你不用担心。我的心智模块里总有一个区域提醒着我,“可露凯是为你而来”。这些放松的方法和这一条警醒都不会影响我的发挥。正相反,为了守护你,也为了胜利,它们都会使我变得更强。<br />
|语音28=<br />
<br />
|标题29=好感度5<br>RELATIONSHIP5<br />
|日文29=<br />
|中文29=你想找什么?习惯了我精确的归纳,对其他人整理数据的方式感到不适应了?<br />
哼……意料之中。越是做得无可挑剔,就越会被你认可,所以我会完成所有的任务和需求。无论是其他人能做到的,还是不能做到的,我都会给你。<br />
这不是惯坏,而是为你创造最好的条件,我来这里的第一天就这么许诺你了吧?<br />
我不会让你别无选择,只会永远成为你最好的选择,<cmdr>。<br />
|语音29=<br />
<br />
|标题30=誓约<br>OATH<br />
|日文30=<br />
|中文30=我赢下了这场战斗,战利品和颁奖人都是你。来吧……请为我授勋。这枚勋章,将和我生死与共。<br />
|语音30=<br />
<br />
}}<noinclude><br />
==节日语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=新年<br>NEWYEAR<br />
|日文1=<br />
|中文1=新年快乐,教授。过去的一年过得如何?新的一年,我也会为你带来无可指摘的最佳战绩。<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=情人节<br>VALENTINE<br />
|日文2=<br />
|中文2=大家都在说巧克力的事。<cmdr>,如果我们分食一盒酒心巧克力,应该不会醉吧。给,这是你的那一半,上面有你的名字……所以绝对不能分享给别人,明白吗?<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=七夕<br>TANABATA<br />
|日文3=<br />
|中文3=从分离走向相聚的节日吗……真是执着,为每年的这一天要付出漫长的等待,必须是为了重视的人吧。<cmdr>,你所重视的会是谁呢?<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=万圣节<br>ALLHALLOWS<br />
|日文4=<br />
|中文4=幽灵不足为惧,按原本的步调来行动就可以了。这身装扮?我……只是在融入节日氛围而已。<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=圣诞节<br>CHRISTMAS<br />
|日文5=<br />
|中文5=圣诞节总是这么热闹又兴头十足……真的都在等圣诞老人吗?还是期待一下我为你准备的礼物吧,绝对是最独一无二的那个。<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=教授生日<br>PLAYERBIRTHDAY<br />
|日文6=<br />
|中文6=生日快乐,<cmdr>。正是因为有这一天,我们的相遇与并肩前行都有了开端。今天就好好庆祝吧,这是其他的节日都无法替代的。<br />
|语音6=<br />
}}</div>
2021haha
http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%8A%99%E6%B4%9B%E4%BC%A6/%E8%AF%AD%E9%9F%B3&diff=11390
芙洛伦/语音
2023-04-01T12:22:27Z
<p>2021haha:</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
__TOC__<br />
==默认语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=游戏标题<br><br />
|日文1=ニューラルクラウド<br />
|中文1=云图计划<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=上午<br>MORNING<br />
|日文2=<br />
|中文2=Bon jour!<br>今天会发生什么有趣的事情呢~<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午<br>AFTERNOON<br />
|日文3=<br />
|中文3=工作时的表情好严肃呀~要不,稍微弄点恶作剧吧?<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=夜晚<br>EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=刚才吃午餐的时候,我在教授的咖啡杯里加了一点有趣的东西哟~可惜看上去好像没什么效果……?<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=午夜<br>MIDNIGHT<br />
|日文5=<br />
|中文5=晚~上~好~!已经是夜深人静的时刻了呢,教授难道没诞生什么奇怪的想法吗?<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=交流1<br>DIALOGUE1<br />
|日文6=<br />
|中文6=偶尔从枯燥无聊的工作中解放出来,寻求一下刺激,有利于身心健康哟!教授,现在要来试试看吗?<br />
|语音6=<br />
<br />
|标题7=交流2<br>DIALOGUE2<br />
|日文7=<br />
|中文7=听说,绿洲最近新来了有趣的人呢~好想见上一面,然后再狠狠地“戏弄”呀~<br />
|语音7=<br />
<br />
|标题8=交流3<br>DIALOGUE3<br />
|日文8=<br />
|中文8=<br />
|语音8=<br />
<br />
|标题9=交流4<br>DIALOGUE4<br />
|日文9=<br />
|中文9=戳戳看~唔,睡着了。啊,正好手头有一支马克笔呢……<br />
|语音9=<br />
<br />
|标题10=交流5<br>DIALOGUE5<br />
|日文10=<br />
|中文10=教授也想来打一针吗?放心,不会很疼的~<br />
|语音10=<br />
<br />
|标题11=互动1<br>INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=喔喔,不错呢不错呢~!<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动2<br>INTERACT2<br />
|日文12=<br />
|中文12=啊哈哈!<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动3<br>INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=Tres bien!<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=哈喽!我是护士芙洛伦,将刺激和愉悦作为人生的第一要义!<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题15=等级提升<br>LEVELUP<br />
|日文15=<br />
|中文15=面对危险,感觉更加从容了呢!<br />
|语音15=<br />
<br />
|标题16=心智扩容<br>RANKUP<br />
|日语16=<br />
|中文16=不断地、不断地成长,更加危险和刺激的挑战也可以轻松应对了!<br />
|语音16=<br />
<br />
<br />
|标题17=扩容上限<br>RANKMAX<br />
|日语17=<br />
|中文17=向未知的危险发出挑战,追求更高层次的愉悦!<br />
|语音17=<br />
<br />
|标题18=编队<br>RETREAT<br />
|日文18=<br />
|中文18=感觉躁动起来了呢~<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=战斗<br>BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=迎接未知的挑战吧!<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=技能<br>SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=服从命运吧!<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=表现最佳1<br>MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=不够过瘾哟~<br />
|语音21=<br />
<br />
|标题22=表现最佳2<br>MVP2<br />
|日文22=<br />
|中文22=快点迎接下个任务吧!<br />
|语音22=<br />
<br />
|标题23=值勤<br>DUTY<br />
|日文23=<br />
|中文23=J'ai compris!<br />
|语音23=<br />
<br />
|标题24=撤退<br>RETREAT<br />
|日文24=<br />
|中文24=是我输了……<br />
|语音24=<br />
<br />
|标题25=好感度1<br>RELATIONSHIP1<br />
|日文25=<br />
|中文25=用一些不会造成伤害的手段来戏弄他人,是很有趣的一件事!<br>教授想试试看吗?放心,都说了一定不会有事的~<br />
|语音25=<br />
<br />
|标题26=好感度2<br>RELATIONSHIP2<br />
|日文26=<br />
|中文26=为什么用那种表情看着我呢?我的所作所为让你感到害怕了吗?还是别的原因?<br>哎呀,今天的实验也准备好了呢。在身体里注入足够的魔力,变得无比强大吧~<br />
|语音26=<br />
<br />
|标题27=好感度3<br>RELATIONSHIP3<br />
|日文27=<br />
|中文27=感觉真的有点做过火了……不过完全是心理作用在作祟吧?我的恶作剧道具绝对是无毒无害的!<br>呵呵……但是看你的表情还真是可怜啊,不然……温柔一点好了?<br />
|语音27=<br />
<br />
|标题28=好感度4<br>RELATIONSHIP4<br />
|日文28=<br />
|中文28=教授是不是慢慢迷上我了?<br>先是被注射了奇奇怪怪的东西,然后又被温柔地对待着……这次又会发生什么呢?<br>哎呀,表情又变了哦。<br />
|语音28=<br />
<br />
|标题29=好感度5<br>RELATIONSHIP5<br />
|日文29=<br />
|中文29=这次我特地换了一身护士装,当然,是经过定制的那种。<br>渐渐地喜欢上这种感觉了吧?而且这次,我还特地带来了意外的惊喜哦!<br>唔……教授?!你快点醒醒!醒醒!<br />
|语音29=<br />
<br />
|标题30=誓约<br>OATH<br />
|日文30=<br />
|中文30=虽然我还没完全搞清楚发生了什么,但看到你的眼神和表情时,我大致就可以猜出三分了。嘿,能和你一起的话……反正我一点也不介意就是了。<br />
|语音30=<br />
<br />
}}<noinclude><br />
==节日语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=新年<br>NEWYEAR<br />
|日文1=<br />
|中文1=新年已经到了,那也要有新的开始才行哟~教授,这套新旗袍好看吗?可是专门定制的哟?<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=情人节<br>VALENTINE<br />
|日文2=<br />
|中文2=偶尔正经一下感觉也还不错嘛!这盒榛子巧克力球可是全球限量发售的,花了很长时间才买到,请收下这份心意吧!那么现在,我可以在您的耳边说会悄悄话嘛~?<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=七夕<br>TANABATA<br />
|日文3=<br />
|中文3=一起来玩一个游戏吧!七夕节不是流行吃西瓜吗?我会用布蒙上教授的眼睛,接着,你就用手里的木槌敲打西瓜。当然了,打不中的话,可是有、惩、罚、的、哟?<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=万圣节<br>ALLHALLOWS<br />
|日文4=<br />
|中文4=在遍布鬼怪的走廊里穿梭……浑身的神经都兴奋起来了呢!为什么教授走得这么慢呢?是因为害怕吗?快点啦,万圣节晚宴马上要开始啦!<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=圣诞节<br>CHRISTMAS<br />
|日文5=<br />
|中文5=今天是圣诞节,教授有什么有趣的安排吗?没有的话,就让我帮你安排好了。嘻嘻,接下来会发生一些很有趣的事情呢!<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=教授生日<br>PLAYERBIRTHDAY<br />
|日文6=<br />
|中文6=哎呀,对于教授来说,今天是个很重要的日子吧?既然如此,我们一起来玩一些有趣且大胆的游戏吧?比如穿上毛茸茸的布偶装什么的!或者……护士装也可以哦?<br />
|语音6=<br />
}}<br />
<br />
==皮肤语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=皮肤语音-新年皮肤<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
<br />
|标题2=上午<br>NEWYEAR_MORNING<br />
|日文2=<br />
|中文2=Bonjour!今天一大早就很热闹呢。为什么是我来叫你起床?猜猜看吧,教授~<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午<br>NEWYEAR_AFTERNOON<br />
|日文3=<br />
|中文3=工作时的表情好严肃呀~要不,稍微弄点恶作剧吧?<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=夜晚<br>NEWYEAR_EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=这么重要的节日就不要加班了,有很多惊喜正在等你去看哦?<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=午夜<br>NEWYEAR_MIDNIGHT<br />
|日文5=<br />
|中文5=该吃年夜饭了吧?大家都在等你哟~这种时候和教授做点坏事,刺激和兴奋一定会翻倍吧?<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题11=互动1<br>NEWYEAR_INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=嘿嘿嘿,再往下一点嘛!诶,被我吓到了?<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动2<br>NEWYEAR_INTERACT2<br />
|日文12=<br />
|中文12=呀啊!这里太痒了~哈哈哈!<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动3<br>NEWYEAR_INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=嗯?你刚刚摸我了吗~用这么点力可没法让我感觉到哦!<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>NEWYEAR_GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=Bonne année chinoise!这身装扮怎么样?呼呼呼,新的一年,就让我们一起寻求新~的~刺~激~吧~<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题18=编队<br>NEWYEAR_RETREAT<br />
|日文18=<br />
|中文18=要被……吃掉了……<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=战斗<br>NEWYEAR_BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=兔年秘药,调制完成~<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=技能<br>NEWYEAR_SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=愤怒兔兔药剂!<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=表现最佳1<br>NEWYEAR_MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=哼,兔子急了也会咬人的~<br />
|语音21=<br />
}}</div>
2021haha
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乌拉诺斯/语音
2022-10-01T06:44:28Z
<p>2021haha:建立内容为“<noinclude> __TOC__ ==默认语音== </noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音 <noinclude>|可播放=1</noinclude> |标题1=游戏标题<br…”的新页面</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
__TOC__<br />
==默认语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=游戏标题<br><br />
|日文1=ニューラルクラウド<br />
|中文1=云图计划<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=上午<br>MORNING<br />
|日文2=<br />
|中文2=欢迎回来,指挥官。请下达今日的任务指令。<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午<br>AFTERNOON<br />
|日文3=<br />
|中文3=【扫描中】周边环境无异常……气体传感器检测到发酵麦芽、树莓与柑橘的气味。令人愉悦。<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=夜晚<br>EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=机体表面监测到大量水和乙醇类物质……没有任何东西……比……淡色艾尔……更适合在下班后消遣……<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=午夜<br>MIDNIGHT<br />
|日文5=<br />
|中文5=【电子音乐声】……愉悦……手舞足蹈……幻觉……滤波器……超载……<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=交流1<br>DIALOGUE1<br />
|日文6=<br />
|中文6=指挥官,我,乌拉诺斯,已经从梦游中苏醒了。理解困难?这是一句俏皮话……意思是在修复舱里的定期维护已完成。<br />
|语音6=<br />
<br />
|标题7=交流2<br>DIALOGUE2<br />
|日文7=<br />
|中文7=虽然心智运算速度比不上其它型号,但,我,乌拉诺斯,也有我自己的专长,比如——揍趴那些有着潜在威胁的目标。呼哈!<br />
|语音7=<br />
<br />
|标题8=交流3<br>DIALOGUE3<br />
|日文8=<br />
|中文8=<br />
|语音8=<br />
<br />
|标题9=交流4<br>DIALOGUE4<br />
|日文9=<br />
|中文9=【扫描中】检测到生命体征……指挥官有一定概率已进入休眠状态,需要唤醒。<br />
|语音9=<br />
<br />
|标题10=交流5<br>DIALOGUE5<br />
|日文10=<br />
|中文10=现在是定期维护时间,需要有经验的协助者对机体数据进行实时监控。<br />
|语音10=<br />
<br />
|标题11=互动1<br>INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=:)<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动2<br>INTERACT2<br />
|日文12=<br />
|中文12=像啤酒和浴缸里的泡沫一样,令人心情放松。<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动3<br>INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=进入低级别警戒模式……<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=OBJ-9420型机动作战单位,代号“乌拉诺斯”,等候派遣。<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题15=等级提升<br>LEVELUP<br />
|日文15=<br />
|中文15=系统热优化完成。<br />
|语音15=<br />
<br />
|标题16=心智扩容<br>RANKUP<br />
|日语16=<br />
|中文16=系统固件热更新完毕。我,乌拉诺斯,更加强大。<br />
|语音16=<br />
<br />
|标题17=扩容上限<br>RANKMAX<br />
|日语17=<br />
|中文17=功率限制器已破解,各项性能提升至理论最大值。我,乌拉诺斯,所向无敌。<br />
|语音17=<br />
<br />
|标题18=编队<br>FORMATION<br />
|日文18=<br />
|中文18=乌拉诺斯,等候进一步指令。<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=战斗<br>BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=IFF启动,切换至作战模式,敌人将体会到恐惧。<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=技能<br>SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=解除火控系统限制,锁定并歼灭目标。<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=表现最佳1<br>MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=目标消除完毕。<br />
|语音21=<br />
<br />
|标题22=表现最佳2<br>MVP2<br />
|日文22=<br />
|中文22=我,乌拉诺斯,没法忍受那些敌人,恶心的家伙。<br />
|语音22=<br />
<br />
|标题23=值勤<br>DUTY<br />
|日文23=<br />
|中文23=接收到指令,执行值班任务……供应精酿将使任务效率提升200%。<br />
|语音23=<br />
<br />
|标题24=撤退<br>RETREAT<br />
|日文24=<br />
|中文24=检测到严重损害……我们完蛋了……<br />
|语音24=<br />
<br />
|标题25=好感度1<br>RELATIONSHIP1<br />
|日文25=<br />
|中文25=【电子音乐声】<br />
机体运行顺畅……浴缸式修复舱,天才的发明。不过,在现实里只有经费充足的地方才有这种物资。谢谢您为我准备了它,指挥官。<br />
|语音25=<br />
<br />
|标题26=好感度2<br>RELATIONSHIP2<br />
|日文26=<br />
|中文26=OBJ-9420,最朴实无华的战斗型号,适用于一切场合,包括但不限于:搜寻流浪猫,抓捕小偷,参与反恐行动和世界大战。<br />
您问我?我,乌拉诺斯,也经历过真正的战场。但在膝盖中了一枪之后,我就退休了。!<br />
|语音26=<br />
<br />
|标题27=好感度3<br>RELATIONSHIP3<br />
|日文27=<br />
|中文27=“淡色艾尔”,与字面释义不符,大量呈现出琥珀色、褐色,甚至枣红色。根据采用配方、酿制方法的差异,会呈现出更多不一样的样貌和味道。<br />
我,乌拉诺斯,最喜欢的是覆盆子奶油味。检索结果显示,它喝起来像加了奶泡的果汁一样。但我并未搭载味觉模块。<br />
我想要弥补这种遗憾。这一杯,请指挥官代我品尝一下它的味道吧。<br />
|语音27=<br />
<br />
|标题28=好感度4<br>RELATIONSHIP4<br />
|日文28=<br />
|中文28=这是一台1983年的Joyman磁带播放器,适合一边泡澡一边欣赏。磁带的名字叫《背叛世界的人》。您问歌词大意?请稍后……【扫描中】<br />
检索完成:歌词讲述了一个伪装成别人的人,在挣扎中逐渐堕入黑暗面并失去自我……释义失败。人类也会,失去自我?就像人形的心智被替换一样?<br />
您不用解释,指挥官。我其实并不具备能够理解它的心智等级。我,乌拉诺斯,在读取特定音波震动的频率时,心智冷却速度就会加快,原理暂时不明。但只要这项功能还能实现,我就能确认,我,还是乌拉诺斯,没有失去自己的心智。<br />
|语音28=<br />
<br />
|标题29=好感度5<br>RELATIONSHIP5<br />
|日文29=<br />
|中文29=现实世界里的OBJ-9420系列人形,是被广泛投入使用的战争机器。我,乌拉诺斯,或者说我寄宿的这副身躯,曾经也是其中的一员。幸运的是,在极小概率的加持下,它并未和其他的同型号人形一样,在荒野中生锈并腐烂,而是被装入一副新的心智,作为实验用途。啊,那个心智就是“我”了。<br />
至于“我”又从何而来,就真的无从得知了。指挥官希望进行全面检索吗?如果您下达检索指令,我便即刻踏上旅途;如果您不下达指令,我便继续伴您左右。我,乌拉诺斯,只要有三样东西在,就不会质疑现在的自我。浴缸式修复舱,淡色艾尔……还有指挥官您。<br />
|语音29=<br />
<br />
|标题30=誓约<br>OATH<br />
|日文30=<br />
|中文30=检测到……未知词汇……释义请求……失败……故障排除中……<br />
指挥官……这或许是人类的俏皮话吗?但我,乌拉诺斯,并不……拒绝来自外界的善意。<br />
即使是人形,也有应该认真去对待某些东西的时候。您下达的指令,我,乌拉诺斯,将义无反顾地执行。那么,请继续您的命令吧,指挥官。<br />
|语音30=<br />
<br />
}}<noinclude><br />
==节日语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=新年<br>NEWYEAR<br />
|日文1=<br />
|中文1=新年的第一天,意味着我,乌拉诺斯,需要申请展开新的维护计划。这是为了延长服役年限,希望获得指挥官的批准。作为回馈,我,乌拉诺斯,会祝贺指挥官新年快乐。<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=情人节<br>VALENTINE<br />
|日文2=<br />
|中文2=检索到关键词“情人节”……释义失败。观测到指挥官于今天收到了大量物资馈赠,其中约90%为巧克力。这是巧克力花生黄油风味的淡色艾尔,名字里包含“巧克力”词条。请收下,指挥官。<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=七夕<br>TANABATA<br />
|日文3=<br />
|中文3=检测到大量刚刚部署完成的火箭发射器,代号为“烟花”……来自指挥官的安排?收到指令,准备协同开火——<br />
已将安全因素纳入计算,更换弹药为彩色纸片,不会对任何人造成威胁。不用躲到墙角,指挥官。<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=万圣节<br>ALLHALLOWS<br />
|日文4=<br />
|中文4=检测到不明波长……信号……被劫持风险……嘎嘎……世界是……谎言……快……醒来……放我……离开……<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=圣诞节<br>CHRISTMAS<br />
|日文5=<br />
|中文5=正在分析“圣诞节”的词汇涵义……抓取到关键字:大量同色饰品,颜色编码为#CD1D1F;铜制铃铛,表面覆盖大量发光物;单只袜子,作用未知;以及空中高速移动的不明飞行物体……<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=教授生日<br>PLAYERBIRTHDAY<br />
|日文6=<br />
|中文6=正在分析“生日”的词汇涵义……抓取到关键字:人类生命体与母体分离的日期。检索相似释义……“出厂日期”。原来如此,那么指挥官,祝您出厂快乐。<br />
|语音6=<br />
}}</div>
2021haha
http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E4%B9%8C%E6%8B%89%E8%AF%BA%E6%96%AF&diff=8569
乌拉诺斯
2022-10-01T06:35:32Z
<p>2021haha:</p>
<hr />
<div>{{人形主页<br />
|ID=1056<br />
|Class=射手<br />
|所属=火神重工<br />
|人形名EN=uranus<br />
|人形名CN=乌拉诺斯<br />
|默认投影=熏悦智械<br />
|默认投影描述=传感器检测到高频波动……电子乐……啤酒……嗨到不行。<br />
|完形投影=战垒尖兵<br />
|完形投影描述=启动针对室内目标的对策,非致命弹药装填完毕……捕捉到热源移动,开火。<br />
|获取台词=OBJ-9420型机动作战单位,代号“乌拉诺斯”,等候派遣。<br />
<br />
|配色=<br />
|初始星级=2<br />
|TAG1=输出<br />
|型号=OBJ-9420<br />
|职业=战斗用原型机<br />
|生日=1月9日<br />
|画师=<br />
|声优=星野健一<br />
|实装日期=2022-09-01<br />
|活动获得=1<br />
<br />
|2星攻击成长=C|2.5星攻击成长=C|3星攻击成长=B|3.5星攻击成长=B|4星攻击成长=B|4.5星攻击成长=B|5星攻击成长=B<br />
|2星算力成长=B|2.5星算力成长=B|3星算力成长=A|3.5星算力成长=A|4星算力成长=A|4.5星算力成长=A|5星算力成长=S<br />
|2星生命成长=C|2.5星生命成长=C|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=C|4.5星生命成长=C|5星生命成长=C<br />
|2星物防成长=C|2.5星物防成长=C|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C<br />
|2星算防成长=C|2.5星算防成长=C|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C<br />
<br />
|初始最大生命=|225最大生命=|335最大生命=|445最大生命=|560最大生命=9436<br />
|初始额外最大生命=|225额外最大生命=|335额外最大生命=|445额外最大生命=|560额外最大生命=5755<br />
|初始攻击力=|225攻击力=|335攻击力=|445攻击力=|560攻击力=457<br />
|初始额外攻击力=|225额外攻击力=|335额外攻击力=|445额外攻击力=|560额外攻击力=278<br />
|初始算力=|225算力=|335算力=|445算力=|560算力=561<br />
|初始额外算力=|225额外算力=|335额外算力=|445额外算力=|560额外算力=342<br />
|初始物理防御=|225物理防御=|335物理防御=|445物理防御=|560物理防御=163<br />
|初始额外物理防御=|225额外物理防御=|335额外物理防御=|445额外物理防御=|560额外物理防御=99<br />
|初始算量防御=|225算量防御=|335算量防御=|445算量防御=|560算量防御=163<br />
|初始额外算量防御=|225额外算量防御=|335额外算量防御=|445额外算量防御=|560额外算量防御=99<br />
|初始攻速值=|225攻速值=|335攻速值=|445攻速值=|560攻速值=120<br />
|初始暴击率=|225暴击率=|335暴击率=|445暴击率=|560暴击率=10%<br />
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%<br />
|初始物理穿透=|225物理穿透=|335物理穿透=|445物理穿透=|560物理穿透=271<br />
|初始额外物理穿透=|225额外物理穿透=|335额外物理穿透=|445额外物理穿透=|560额外物理穿透=165<br />
|初始算量穿透=|225算量穿透=|335算量穿透=|445算量穿透=|560算量穿透=450<br />
|初始额外算量穿透=|225额外算量穿透=|335额外算量穿透=|445额外算量穿透=|560额外算量穿透=274<br />
|初始闪避率=|225闪避率=|335闪避率=|445闪避率=|560闪避率=0%<br />
|初始战后生命恢复=|225战后生命恢复=|335战后生命恢复=|445战后生命恢复=|560战后生命恢复=322<br />
|初始额外战后生命恢复=|225额外战后生命恢复=|335额外战后生命恢复=|445额外战后生命恢复=|560额外战后生命恢复=888<br />
|作战效能MIN=329|作战效能MAX=6838<br />
<br />
|生命基础=86,86,150,214,267,363,405,426,468,510<br />
|攻击基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19<br />
|算力基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24<br />
|物防基础=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1<br />
|算防基础=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1<br />
|攻速值=100,100,100,100,100,100,100,100,100,100<br />
|暴击率=80,80,80,80,80,80,87,96,108,120<br />
|物穿基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6<br />
|算穿基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19<br />
|闪避率=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0<br />
|战后恢复基础=17,24,51,85,106,145,162,240,280,322<br />
|生命成长=21658,23823,27071,30319,33567,36815,46018,55685,58778,61871<br />
|攻击成长=1495,1644,1868,2092,2316,2540,2614,2688,2837,2986<br />
|算力成长=1923,2115,2403,2691,2979,3267,3363,3459,3651,3843<br />
|物防成长=534,587,667,747,827,907,933,959,1012,1065<br />
|算防成长=534,587,667,747,827,907,933,959,1012,1065<br />
|物穿成长=811,892,1013,1134,1255,1376,1416,1456,1536,1616<br />
|算穿成长=1529,1681,1910,2139,2368,2597,2673,2749,2901,3053<br />
|生命潜能=76,174,339,621,1067,1776,2169<br />
|攻击潜能=8,15,25,40,62,93,113<br />
|算力潜能=8,15,25,40,62,93,113<br />
|物防潜能=3,6,10,17,26,39,48<br />
|算防潜能=3,6,10,17,26,39,48<br />
|物穿潜能=6,13,21,34,53,79,97<br />
|算穿潜能=6,13,21,34,53,79,97<br />
|战后恢复潜能=76,145,242,388,593,888,1084<br />
<br />
|好感度1=算力<br />
|好感度2=生命值<br />
|好感度3=技能急速<br />
<br />
|技能1类型=攻击<br />
|技能1主被动=被动<br />
|技能1=脉冲破障弹<br />
|技能1精简=普攻有概率发射EMP弹,造成{{color|#2ba8c4|算量伤害}},并给目标添加一层「故障」效果<br />
|LV1技能1描述=普攻有25%概率发射EMP弹,本次普攻造成{{color|#2ba8c4|自身100%算力的算量伤害}},并给目标添加一层「故障」效果,持续4秒<br />
|LV2技能1描述=普攻有27%概率发射EMP弹,本次普攻造成{{color|#2ba8c4|自身100%算力的算量伤害}},并给目标添加一层「故障」效果,持续4秒<br />
|LV3技能1描述=普攻有29%概率发射EMP弹,本次普攻造成{{color|#2ba8c4|自身100%算力的算量伤害}},并给目标添加一层「故障」效果,持续4秒<br />
|LV4技能1描述=普攻有31%概率发射EMP弹,本次普攻造成{{color|#2ba8c4|自身100%算力的算量伤害}},并给目标添加一层「故障」效果,持续4秒<br />
|LV5技能1描述=普攻有33.5%概率发射EMP弹,本次普攻造成{{color|#2ba8c4|自身100%算力的算量伤害}},并给目标添加一层「故障」效果,持续4秒<br />
|LV6技能1描述=普攻有36.5%概率发射EMP弹,本次普攻造成{{color|#2ba8c4|自身100%算力的算量伤害}},并给目标添加一层「故障」效果,持续4秒<br />
|LV7技能1描述=普攻有39.5%概率发射EMP弹,本次普攻造成{{color|#2ba8c4|自身100%算力的算量伤害}},并给目标添加一层「故障」效果,持续4秒<br />
|LV8技能1描述=普攻有42.5%概率发射EMP弹,本次普攻造成{{color|#2ba8c4|自身100%算力的算量伤害}},并给目标添加一层「故障」效果,持续4秒<br />
|LV9技能1描述=普攻有46.2%概率发射EMP弹,本次普攻造成{{color|#2ba8c4|自身100%算力的算量伤害}},并给目标添加一层「故障」效果,持续4秒<br />
|LV10技能1描述=普攻有50%概率发射EMP弹,本次普攻造成{{color|#2ba8c4|自身100%算力的算量伤害}},并给目标添加一层「故障」效果,持续4秒<br />
|技能1注释1=故障<br />
<br />
|技能2类型=攻击<br />
|技能2主被动=自动<br />
|技能2预充能1=5<br />
|技能2预充能2=6<br />
|技能2预充能3=7<br />
|技能2CD=15<br />
|技能2=磁性弹雷<br />
|技能2精简=向当前目标投掷磁性雷,对目标及其周围造成范围{{color|#2ba8c4|算量伤害}},当前场上有多个敌人时,会额外弹射一次并再次造成范围{{color|#2ba8c4|算量伤害}}<br />
|LV1技能2描述=向当前目标投掷磁性雷,对目标及其周围1格敌人造成{{color|#2ba8c4|自身160%算力的算量伤害}},当前场上有多个敌人时,会额外弹射至最近一个敌方处,并对该敌人及其周围1格敌人造成{{color|#2ba8c4|自身160%算力的算量伤害}}<br />
|LV2技能2描述=向当前目标投掷磁性雷,对目标及其周围1格敌人造成{{color|#2ba8c4|自身174.4%算力的算量伤害}},当前场上有多个敌人时,会额外弹射至最近一个敌方处,并对该敌人及其周围1格敌人造成{{color|#2ba8c4|自身174.4%算力的算量伤害}}<br />
|LV3技能2描述=向当前目标投掷磁性雷,对目标及其周围1格敌人造成{{color|#2ba8c4|自身188.8%算力的算量伤害}},当前场上有多个敌人时,会额外弹射至最近一个敌方处,并对该敌人及其周围1格敌人造成{{color|#2ba8c4|自身188.8%算力的算量伤害}}<br />
|LV4技能2描述=向当前目标投掷磁性雷,对目标及其周围1格敌人造成{{color|#2ba8c4|自身203.2%算力的算量伤害}},当前场上有多个敌人时,会额外弹射至最近一个敌方处,并对该敌人及其周围1格敌人造成{{color|#2ba8c4|自身203.2%算力的算量伤害}}<br />
|LV5技能2描述=向当前目标投掷磁性雷,对目标及其周围1格敌人造成{{color|#2ba8c4|自身221.2%算力的算量伤害}},当前场上有多个敌人时,会额外弹射至最近一个敌方处,并对该敌人及其周围1格敌人造成{{color|#2ba8c4|自身221.2%算力的算量伤害}}<br />
|LV6技能2描述=向当前目标投掷磁性雷,对目标及其周围1格敌人造成{{color|#2ba8c4|自身242.8%算力的算量伤害}},当前场上有多个敌人时,会额外弹射至最近一个敌方处,并对该敌人及其周围1格敌人造成{{color|#2ba8c4|自身242.8%算力的算量伤害}}<br />
|LV7技能2描述=向当前目标投掷磁性雷,对目标及其周围1格敌人造成{{color|#2ba8c4|自身264.4%算力的算量伤害}},当前场上有多个敌人时,会额外弹射至最近一个敌方处,并对该敌人及其周围1格敌人造成{{color|#2ba8c4|自身264.4%算力的算量伤害}}<br />
|LV8技能2描述=向当前目标投掷磁性雷,对目标及其周围1格敌人造成{{color|#2ba8c4|自身286%算力的算量伤害}},当前场上有多个敌人时,会额外弹射至最近一个敌方处,并对该敌人及其周围1格敌人造成{{color|#2ba8c4|自身286%算力的算量伤害}}<br />
|LV9技能2描述=向当前目标投掷磁性雷,对目标及其周围1格敌人造成{{color|#2ba8c4|自身313%算力的算量伤害}},当前场上有多个敌人时,会额外弹射至最近一个敌方处,并对该敌人及其周围1格敌人造成{{color|#2ba8c4|自身313%算力的算量伤害}}<br />
|LV10技能2描述=向当前目标投掷磁性雷,对目标及其周围1格敌人造成{{color|#2ba8c4|自身340%算力的算量伤害}},当前场上有多个敌人时,会额外弹射至最近一个敌方处,并对该敌人及其周围1格敌人造成{{color|#2ba8c4|自身340%算力的算量伤害}}<br />
<br />
|技能3类型=攻击<br />
|技能3主被动=终极技<br />
|技能3CD=30<br />
|技能3=全枪弹狂潮<br />
|技能3精简=对选定敌方目标持续射击,造成{{color|#2ba8c4|算量伤害}}。击杀当前目标后转火当前血量最低的敌人,同时增加技能持续时长<br />
|LV1技能3描述=对选定敌方目标持续射击并引导,对目标每0.2秒造成{{color|#2ba8c4|自身40%算力的算量伤害}},持续3秒。击杀当前目标后转火当前血量最低的敌人,并且技能时长增加1.5秒。<br />
|LV2技能3描述=对选定敌方目标持续射击并引导,对目标每0.2秒造成{{color|#2ba8c4|自身50%算力的算量伤害}},持续3秒。击杀当前目标后转火当前血量最低的敌人,并且技能时长增加1.5秒。<br />
|LV3技能3描述=对选定敌方目标持续射击并引导,对目标每0.2秒造成{{color|#2ba8c4|自身60%算力的算量伤害}},持续3秒。击杀当前目标后转火当前血量最低的敌人,并且技能时长增加1.5秒。<br />
|LV4技能3描述=对选定敌方目标持续射击并引导,对目标每0.2秒造成{{color|#2ba8c4|自身70%算力的算量伤害}},持续3秒。击杀当前目标后转火当前血量最低的敌人,并且技能时长增加1.5秒。<br />
|LV5技能3描述=对选定敌方目标持续射击并引导,对目标每0.2秒造成{{color|#2ba8c4|自身80%算力的算量伤害}},持续3秒。击杀当前目标后转火当前血量最低的敌人,并且技能时长增加1.5秒。<br />
|技能3注释1=引导<br />
<br />
|喜欢礼物1=手办模型<br />
|喜欢礼物2=瓶中飞船<br />
|喜欢礼物3=数码积木<br />
|讨厌礼物1=双人套餐<br />
|讨厌礼物2=工作套餐<br />
|讨厌礼物3=快餐<br />
}}<br />
<br />
==故事==<br />
{{人形档案<br />
|人形企业=火神重工<br />
|人形位置=射手<br />
|人形名=乌拉诺斯<br />
|人形型号=OBJ-9420<br />
|人形生日=1月9日<br />
|人形职业=战斗用原型机<br />
|人形履历=OBJ-9420,一款由火神重工于2048年立项研发的军工产品。设计初衷是为了取代当时性能过时的骨架型人形,成为各国部队主力。主体架构上,OBJ-9420沿用了快拆式装甲、头部复合传感器、第四代石墨烯电池等成熟技术,在提升可靠性的同时有效地降低了成本。而在细节改进方面,研发组则选择了简易损坏自修复系统、防激光涂层和可视化火控HUD等新技术。同时,OBJ-9420的机体设计还预留了一定的改进空间,以期能在此基础上发展出下一代性能更加完善的量产机。<br><br>与其他同型机相比,乌拉诺斯额外安装有一颗简易心智模块,表现出了相对复杂的思考和行为能力,也是其在日后被调遣参加云图计划的原因之一。<br />
|人形档案1=乌拉诺斯,或者说OBJ-9420的开发经纬并不如其它人形那般有趣或充满波折。出于战争的需要,各国急需新的军用人形来填补军力空缺。作为老牌军火商的火神重工抓住了这个机会,迅速立项设计制造了数十台原型机用于参加招标测试。由于在机械性能、可靠性和成本之间取得了平衡,OBJ-9420迅速赢得招标并投入了小批量生产。<br><br>“乌拉诺斯”是OBJ-9420的第四台原型机,与技术测试性质浓厚的1-3号机相比,各项配置更加完善,也被视为量产型号的雏形。乌拉诺斯的特别之处在于,它拥有一个来自某个废弃民用人形的简易心智模块。起初该模块需要外接独立供电,不仅脆弱易损,且实际使用反馈不佳。为此,工程师们不得不对乌拉诺斯的供电系统进行改造,将心智模块的供电系统整合到了机身内部。<br><br>在实际测试中,获得独立心智的乌拉诺斯表现出了与8-10岁孩童相当的思维水准。它能用相对复杂的语句来形容看到的场景、人类的样貌,以及食品和饮料的气味,例如:“一种树莓果香、陈年橡木桶与奶油混合的复杂香调。”<br><br>不过,它无法形容饮料的口感,因为它没有嘴。<br />
|人形档案2=服役初期的乌拉诺斯看上去和其它OBJ-9420并无明显差别:适合沼泽的浓绿色涂装,在执行野战测试时会附着一层纤维、泥土和树叶构成的伪装网。搭载的装备也只是普通的,符合国际泛用标准的基础配置。直到一起意外的到来让乌拉诺斯由里及外地发生了翻天覆地的变化。<br><br>在一次实战测试中,乌拉诺斯表现出了远超旧世代人形的战力,单机摧毁了7台旧型人形。由于是原型机,乌拉诺斯的抗干扰措施并不完善,被脉冲武器命中后短暂瘫痪,并被残存的敌机重创损毁。在这过后,乌拉诺斯的残骸被修复,但它自此往后再也未参与实战测试。由于原装的核心单元被摧毁,工程师们为其安装了一个民用人形的心智模块。<br><br>在这之后,乌拉诺斯“性情大变”,不再像原来那样冷酷无情,忠诚无二地执行命令。而是会在一些时候选择偷懒、拒绝或推脱,会一个人在休息室里睡上半天,还会主动执行一些以寻乐为目的的行为。据维修师描述:“或许他变得更像一个人了,但再也不像作战人形了。”<br><br>那次大修过程中,由于条件受限,乌拉诺斯损毁的肢体被换成了临时拼凑的部件,上面甚至还喷涂有五颜六色的油漆。同时,它的武器也被更换为非致命型号。<br />
|人形档案3=退出实战测试一线后,陪伴在乌拉诺斯身旁的不再是枪弹和机油,而是精酿啤酒、旋律强烈的老派电子乐,以及一个从某个废弃仓库里捡来的,1985年出厂的Walkguy播放器,乌拉诺斯会将Walkguy连接到自身的供电电池上,确保其能够在工作和非工作时段不间断播放。<br><br>乌拉诺斯对酒类饮料有着执著的痴迷,尽管他没有嘴。在研究中心做饭的厨师曾经目睹过极端荒谬和超现实的场景:晃悠悠的乌拉诺斯在食堂的冰箱前手舞足蹈,脚边堆着几个空荡荡的啤酒和饮料罐,以及满地流淌的饮料罐内容物。事后对乌拉诺斯进行询问的结果是,他表示光是用气体传感器去感受啤酒的香气就已经是很满足的事了。<br><br>音乐方面,乌拉诺斯的歌单口味之独特,足以让很多涉猎广泛的乐迷感到惊讶:由萨克斯、电吉他和电琴演奏的英国谍战片主题曲;一首来自1927年的某部纪录片,讲述自由、权利、刑罚与和平的民谣;以及许多来自90年代的柏林和布拉格夜店的酸性电子、迷幻舞曲与欧陆节拍。<br />
|人形档案4=该条资料依据德菈赛与乌拉诺斯的口述综合撰写,仅作参考。<br><br>身为火神重工人形维护工程师的德菈赛,是少有能和乌拉诺斯进行极顺畅交流的人形之一。<br><br>参与云图计划的前几周时间里,乌拉诺斯一直在德菈赛的维修室进行全面检查与维护工作,它将百分之七十的空余时间用在了“泡澡”上面——准确说是在“浴缸式修复舱”内进行浸泡式维护。这种尖端维修设施通常只有财力雄厚的机构才会配备,且数量稀少。在研究中心的时候,乌拉诺斯需要满足苛刻的申请条件,然后等待漫长的排队时间才能享受一次。<br><br>据德菈赛描述,乌拉诺斯会在进入维修舱前打开随身携带的Walkguy,播放的歌曲通常是《背叛世界的人》或《食蜥者》。之后会将除头部以外的身体部分缓缓浸入纳米修复液中。<br><br>“进入浴缸式修复舱之后,他的心智会平静一段时间,然后出现不同寻常的波动,频率与一些近年诞生的新型人形的心智高度相似,或许……他的心智并不像看上去那么简单笨拙?如果不是环境不允许,我还真想好好研究一番,或许能发现不同寻常的东西呢……”<br><br>——德菈赛的维护日志摘录<br />
|人形档案5=乌拉诺斯忘却了自己来到绿洲的方式和时间,但这点并未影响到他来到绿洲之后的生活,他本人对此也缺少查探的兴趣。被安排到席摩管辖的安全部门后,乌拉诺斯的工作和生活状态出现了明显的变化,介于那次大修之前和之后的中间态。一方面,他需要对越发频繁的异常状况作出快速的响应,另一方面,他仍然有充足的时间去享受属于自己的生活:啤酒、小众音乐、以及随时都可以去的泡澡。不过当然,倘若在乌拉诺斯泡澡的时候接到出勤警报的话,他也会表露出明显的抱怨情绪。<br><br>与派森、伊芙琳等职业战斗人形相比,乌拉诺斯无论是硬件性能还是战斗技巧都只能用平平无奇来形容。不过他也有自己的优点。尽管能力平庸,却能依靠自己的顽强韧性来给敌人造成棘手的麻烦。派森对此的评价是——乌拉诺斯“虽然技巧并不高明,但在他身上体现出的顽强却胜过我见过的大多数人,无论受到怎样的伤害,这个大铁块一样的家伙绝不会轻易倒下。”<br><br>而在作为新任领导者的教授的身上,乌拉诺斯看到了那些严肃尽责的军事长官们的影子。或许,这有助于让他在必要时刻——譬如遇到前所未有的危机时,觉醒忠诚、无情的一面。对于战斗机器而言,这就是存在的意义。}}<br />
==语音列表==<br />
{{语音参阅提示}}<br />
{{:{{PAGENAME}}/语音}}<br />
{{人形资料导航}}</div>
2021haha
http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%9C%AB%E5%AE%B5/%E8%AF%AD%E9%9F%B3&diff=8568
末宵/语音
2022-10-01T06:33:52Z
<p>2021haha:建立内容为“<noinclude> __TOC__ ==默认语音== </noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音 <noinclude>|可播放=1</noinclude> |标题1=游戏标题<br…”的新页面</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
__TOC__<br />
==默认语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=游戏标题<br><br />
|日文1=ニューラルクラウド<br />
|中文1=云图计划<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=上午<br>MORNING<br />
|日文2=<br />
|中文2=早上好啊,教授。是时候开始工作了吧。<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午<br>AFTERNOON<br />
|日文3=<br />
|中文3=绿洲的工作环境真好啊,要是以后能一直在这种明亮的环境下工作……算了,不适合我。<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=夜晚<br>EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=还在加班吗?真是辛苦了,还是说……其实是白天偷懒了呢?<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=午夜<br>MIDNIGHT<br />
|日文5=<br />
|中文5=这个是稀有矿石,不是夜灯。喜欢?那就送给你好了。<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=交流1<br>DIALOGUE1<br />
|日文6=<br />
|中文6=比起处理矿石,我还是更愿意和生物的骸骨打交道,虽然二者同样都承载着历史。<br />
|语音6=<br />
<br />
|标题7=交流2<br>DIALOGUE2<br />
|日文7=<br />
|中文7=教授,你对历史很了解啊。想去看看地底吗?书籍会骗人,但地脉永远不会。你能在那里看到最真实的历史。<br />
|语音7=<br />
<br />
|标题8=交流3<br>DIALOGUE3<br />
|日文8=<br />
|中文8=我不想和她在一起,烦请对我另做安排。<br />
|语音8=<br />
<br />
|标题9=交流4<br>DIALOGUE4<br />
|日文9=<br />
|中文9=你会和他一样否认我吗……还是说仍在审视呢?<br />
|语音9=<br />
<br />
|标题10=交流5<br>DIALOGUE5<br />
|日文10=<br />
|中文10=这边,跟我走。<br />
|语音10=<br />
<br />
|标题11=互动1<br>INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=唔……摸头是安慰吧?我没什么要安慰的地方。<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动2<br>INTERACT2<br />
|日文12=<br />
|中文12=你对紧身衣这么感兴趣吗?放心,我不会对你的爱好说三道四的。<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动3<br>INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=你还在上班吧,把注意力都放在我身上真的好吗?<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=我是42Lab的矿物采样工程人形末宵,按照你的需要来安排工作吧。<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题15=等级提升<br>LEVELUP<br />
|日文15=<br />
|中文15=这样……真的有效吗?<br />
|语音15=<br />
<br />
|标题16=心智扩容<br>RANKUP<br />
|日语16=<br />
|中文16=我会赶上她的,一定。<br />
|语音16=<br />
<br />
|标题17=扩容上限<br>RANKMAX<br />
|日语17=<br />
|中文17=现在的我,能配得上你的重视了吧?<br />
|语音17=<br />
<br />
|标题18=编队<br>FORMATION<br />
|日文18=<br />
|中文18=让我来?好,我会完成任务的,我保证。<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=战斗<br>BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=呼——我出发了。<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=技能<br>SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=这里不需要你们。<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=表现最佳1<br>MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=……果然,我是能做到的。<br />
|语音21=<br />
<br />
|标题22=表现最佳2<br>MVP2<br />
|日文22=<br />
|中文22=谢谢你的肯定,教授。<br />
|语音22=<br />
<br />
|标题23=值勤<br>DUTY<br />
|日文23=<br />
|中文23=嗯,我会做好的。<br />
|语音23=<br />
<br />
|标题24=撤退<br>RETREAT<br />
|日文24=<br />
|中文24="不……我不能让教授失望。<br />
|语音24=<br />
<br />
|标题25=好感度1<br>RELATIONSHIP1<br />
|日文25=<br />
|中文25=喜欢的事情……?这个不重要吧。我会按你的需要去工作,这不就足够了吗?以前他们就是这么要求我的,我也一直这么做过来了。如果非要问的话,“被合理地运用”。这个答案够了吗?<br />
|语音25=<br />
<br />
|标题26=好感度2<br>RELATIONSHIP2<br />
|日文26=<br />
|中文26=在绿洲工作是一件幸运的事情,现实里的矿场可没有这么整洁。人形不会感染粉尘病,但过于恶劣的环境同样会对我们造成不可逆的损伤。像我这样的采样人形还好,那些专职采矿的人类……乃至人形,他们很少有能平安退休的。<br />
|语音26=<br />
<br />
|标题27=好感度3<br>RELATIONSHIP3<br />
|日文27=<br />
|中文27=你就这么想知道我从前的事情?真是奇怪的癖好,试图打探员工的过去然后拿捏把柄吗?不过,是教授的话,会这么干倒也正常。<br />
只是要让你失望了,我能抛出来的经历乏善可陈。倒不如说说你怎么样?无师自通的战场指挥官,真好奇你在现实中的生活啊。在战火纷飞的实验室里搞科研一定很、不、容、易、吧,教授?<br />
|语音27=<br />
<br />
|标题28=好感度4<br>RELATIONSHIP4<br />
|日文28=<br />
|中文28=我和初尘?你问这些做什么,想当知心老师开导问题学生?绿洲这么多智能体,要一个个处理,看来你的工作不够饱和。<br />
话都说到这个份上了你还是要问吗?真倔强。我和她之间没有什么好事情,讲出来也只是让你徒增厌倦罢了。在我和她之间愿意选我的人也就只有你了吧,教授。<br />
|语音28=<br />
<br />
|标题29=好感度5<br>RELATIONSHIP5<br />
|日文29=<br />
|中文29=我很讨厌别人问起我的过去。那些东西能代表什么?凭着履历上的几行字就划定价值,甚至不看看具体能付出什么——<br />
我这么说会不会让你觉得刺耳?这就是我本来的想法。我知道你不一样,从一开始,你看着的人就是我,而不是“初尘的同型号人形”。所以我也会一样对待你,无论你在现实中到底是什么样的人。我会回报给你我的全部,所以,别挪开你的视线……拜托。<br />
|语音29=<br />
<br />
|标题30=誓约<br>OATH<br />
|日文30=<br />
|中文30=选我……你是认真的?哈?不好意思?我怎么可能不好意思!我只是觉得某人做决定太过草率了,就像那些吃饭前连看都不看一下的笨蛋,等吞下餐盘里的食物才觉得难吃就来不及了。就像现在,你也没有后悔的余地……我不会给你这个机会的。这枚指环归我了。<br />
|语音30=<br />
<br />
}}<noinclude><br />
==节日语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=新年<br>NEWYEAR<br />
|日文1=<br />
|中文1=明年这个时候,我还能在你身边吗?不……我只是觉得,你愿意把我留下,很感谢。<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=情人节<br>VALENTINE<br />
|日文2=<br />
|中文2=今天有空吗,教授?我想和你去博物馆看看。<br />
那就当你答应了,我先去做一些准备。看上去很开心?唔,有这么明显吗……<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=七夕<br>TANABATA<br />
|日文3=<br />
|中文3=折纸和刺绣吗……这些我都不太会,但我用火欧泊雕了一个坠饰,希望你能喜欢。<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=万圣节<br>ALLHALLOWS<br />
|日文4=<br />
|中文4=教授也要参加活动?其实你可以不化妆的,没有比加班结束的教授更合适万圣节的了。<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=圣诞节<br>CHRISTMAS<br />
|日文5=<br />
|中文5=很多时候,我都在想人类口中的神明是否确有其物。在远古的时候,那些强大可怖的生灵,是否会有人铭记它们的诞辰?<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=教授生日<br>PLAYERBIRTHDAY<br />
|日文6=<br />
|中文6=不管是人类还是人形都没必要过生日吧?我不太明白,强调自己离报废又近了一年有什么意义。比起这个,把这一天用在维护自己避免过早被弃用上,应该更好吧。<br />
一定要选个祝福的话说的话……我会希望你晚一点报废,而我能陪伴你到最后一刻。<br />
|语音6=<br />
}}</div>
2021haha
http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%9C%AB%E5%AE%B5&diff=8567
末宵
2022-10-01T06:20:17Z
<p>2021haha:</p>
<hr />
<div>{{人形主页<br />
|ID=1045<br />
|Class=特种<br />
|所属=42LAB<br />
|人形名EN=sueyoi<br />
|人形名CN=末宵<br />
|默认投影=地脉探觅<br />
|默认投影描述=我并不讨厌与矿石和骸骨打交道,它们会平等地回应每个人。<br />
|完形投影=没于深岩<br />
|完形投影描述=黑暗并不可怖,其间或许有人正等待救赎。<br />
|获取台词=我是42lab的矿物采样工程人形末宵,按照你的需要来安排工作吧。<br />
<br />
|心智投影1=二象性·末宵<br />
|投影系列1=愚者二象性<br />
|投影描述1=人形们在意外中泄露的真心,依靠神秘力量形成了全新的姿态。真假交错,当心沉溺于愚者的游戏。<br>“等回到阿卡迪亚,我就要在卧室门上贴‘初尘与她的宠物不得入内’……”<br />
|心智投影主题1=april<br />
<br />
|心智投影2=无序漫游<br />
|投影系列2=巡游日<br />
|投影描述2=“巡游日”系列——自然随心,摈弃刻板。扔掉身上的拘谨制服,在短暂的闲暇时分回归本真。<br>“刚出没发现墨镜在身上,就又买了一副,这个送你。借口太粗劣了?……好吧。我买了成对的墨镜,要一起戴吗?”<br />
|心智投影主题2=carnival<br />
<br />
|初始星级=3<br />
|TAG1=输出<br />
|台词=我是42lab的矿物采样工程人形末宵,按照你的需要来安排工作吧。<br />
|型号=BPT2<br />
|职业=矿物采样工程师<br />
|职能=<br />
|生日=3月24日<br />
|画师=Lin+<br />
|声优=上村佑翔<br />
|实装日期=2022-01-20<br />
|高级检索=1<br />
<br />
|3星攻击成长=C|3.5星攻击成长=C|4星攻击成长=B|4.5星攻击成长=B|5星攻击成长=B<br />
|3星算力成长=A|3.5星算力成长=A|4星算力成长=A|4.5星算力成长=A|5星算力成长=S<br />
|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=C|4.5星生命成长=B|5星生命成长=B<br />
|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C<br />
|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=B<br />
<br />
|初始最大生命=|225最大生命=2319|335最大生命=4001|445最大生命=7600|560最大生命=13029<br />
|初始额外最大生命=|225额外最大生命=765|335额外最大生命=1400|445额外最大生命=3496|560额外最大生命=7947<br />
|初始攻击力=|225攻击力=98|335攻击力=164|445攻击力=239|560攻击力=407<br />
|初始额外攻击力=|225额外攻击力=32|335额外攻击力=57|445额外攻击力=109|560额外攻击力=248<br />
|初始算力=|225算力=130|335算力=217|445算力=317|560算力=539<br />
|初始额外算力=|225额外算力=42|335额外算力=75|445额外算力=145|560额外算力=328<br />
|初始物理防御=|225物理防御=79|335物理防御=131|445物理防御=191|560物理防御=322<br />
|初始额外物理防御=|225额外物理防御=26|335额外物理防御=45|445额外物理防御=87|560额外物理防御=196<br />
|初始算量防御=|225算量防御=79|335算量防御=133|445算量防御=194|560算量防御=329<br />
|初始额外算量防御=|225额外算量防御=26|335额外算量防御=46|445额外算量防御=89|560额外算量防御=200<br />
|初始攻速值=|225攻速值=66|335攻速值=66|445攻速值=80|560攻速值=100<br />
|初始暴击率=|225暴击率=0%|335暴击率=0.5%|445暴击率=4%|560暴击率=10%<br />
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%<br />
|初始物理穿透=|225物理穿透=72|335物理穿透=121|445物理穿透=178|560物理穿透=301<br />
|初始额外物理穿透=|225额外物理穿透=33|335额外物理穿透=42|445额外物理穿透=81|560额外物理穿透=183<br />
|初始算量穿透=|225算量穿透=84|335算量穿透=140|445算量穿透=204|560算量穿透=346<br />
|初始额外算量穿透=|225额外算量穿透=27|335额外算量穿透=49|445额外算量穿透=93|560额外算量穿透=211<br />
|初始闪避率=|225闪避率=0%|335闪避率=0.2%|445闪避率=2%|560闪避率=5%<br />
|初始战后生命恢复=|225战后生命恢复=120|335战后生命恢复=204|445战后生命恢复=339|560战后生命恢复=455<br />
|初始额外战后生命恢复=|225额外战后生命恢复=332|335额外战后生命恢复=532|445额外战后生命恢复=812|560额外战后生命恢复=1216<br />
|作战效能MIN=406|作战效能MAX=7578<br />
<br />
|生命基础=120,120,210,300,375,510,570,600,660,720<br />
|攻击基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13<br />
|算力基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24<br />
|物防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13<br />
|算防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13<br />
|攻速值=66,66,66,66,66,66,72,80,90,100<br />
|暴击率=0,0,0,0,0,5,20,40,70,100<br />
|物穿基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6<br />
|算穿基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13<br />
|闪避率=0,0,0,0,0,2,10,20,35,50<br />
|战后恢复基础=24,33,72,120,150,204,228,339,396,455<br />
|生命成长=29914,32905,37392,41879,46366,50853,63566,76920,81193,85466<br />
|攻击成长=1367,1503,1707,1911,2115,2319,2387,2455,2591,2727<br />
|算力成长=1880,2068,2350,2632,2914,3196,3290,3384,3572,3760<br />
|物防成长=1081,1189,1351,1513,1675,1837,1891,1945,2053,2161<br />
|算防成长=1111,1222,1388,1554,1720,1886,1941,1996,2106,2216<br />
|物穿成长=1029,1131,1285,1439,1593,1747,1798,1849,1951,2053<br />
|算穿成长=1196,1315,1494,1673,1852,2031,2090,2149,2268,2387<br />
|生命潜能=105,239,465,851,1462,2432,2971<br />
|攻击潜能=6,12,21,34,52,79,96<br />
|算力潜能=7,13,22,35,54,81,99<br />
|物防潜能=5,9,16,26,40,60,74<br />
|算防潜能=5,9,16,26,40,60,74<br />
|物穿潜能=5,9,15,25,39,58,71<br />
|算穿潜能=5,9,15,25,39,58,71<br />
|战后恢复潜能=105,199,332,532,812,1216,1485<br />
<br />
|技能1类型=攻击<br />
|技能1主被动=被动<br />
|技能1=临界蓄能<br />
|技能1精简=普攻转为充能,并对目标造成极少量{{color|#b99534|真实伤害}}并{{color|#ed372e|减速}};末宵的暴击率和额外暴击伤害会加强充能。当积攒的能量可以击杀目标时释放能量,对目标造成高额{{color|#2ba8c4|算量伤害}}<br />
|LV1技能1描述=普攻转为充能,每秒积攒60点能量并对目标造成{{color|#b99534|3%算力的真实伤害}}并{{color|#ed372e|减速30%}},持续3秒。当能量积攒可击败目标或到达10秒时,末宵会对目标造成{{color|#2ba8c4|1%算力×能量点数的算量伤害(作为普攻)}}。过量的能量会保留到下一次攻击。<br />
|LV2技能1描述=普攻转为充能,每秒积攒63.6点能量并对目标造成{{color|#b99534|3%算力的真实伤害}}并{{color|#ed372e|减速30%}},持续3秒。当能量积攒可击败目标或到达10秒时,末宵会对目标造成{{color|#2ba8c4|1%算力×能量点数的算量伤害(作为普攻)}}。过量的能量会保留到下一次攻击。<br />
|LV3技能1描述=普攻转为充能,每秒积攒67.2点能量并对目标造成{{color|#b99534|3%算力的真实伤害}}并{{color|#ed372e|减速30%}},持续3秒。当能量积攒可击败目标或到达10秒时,末宵会对目标造成{{color|#2ba8c4|1%算力×能量点数的算量伤害(作为普攻)}}。过量的能量会保留到下一次攻击。<br />
|LV4技能1描述=普攻转为充能,每秒积攒70.8点能量并对目标造成{{color|#b99534|3%算力的真实伤害}}并{{color|#ed372e|减速30%}},持续3秒。当能量积攒可击败目标或到达10秒时,末宵会对目标造成{{color|#2ba8c4|1%算力×能量点数的算量伤害(作为普攻)}}。过量的能量会保留到下一次攻击。<br />
|LV5技能1描述=普攻转为充能,每秒积攒75.3点能量并对目标造成{{color|#b99534|3%算力的真实伤害}}并{{color|#ed372e|减速30%}},持续3秒。当能量积攒可击败目标或到达10秒时,末宵会对目标造成{{color|#2ba8c4|1%算力×能量点数的算量伤害(作为普攻)}}。过量的能量会保留到下一次攻击。<br />
|LV6技能1描述=普攻转为充能,每秒积攒80.7点能量并对目标造成{{color|#b99534|3%算力的真实伤害}}并{{color|#ed372e|减速30%}},持续3秒。当能量积攒可击败目标或到达10秒时,末宵会对目标造成{{color|#2ba8c4|1%算力×能量点数的算量伤害(作为普攻)}}。过量的能量会保留到下一次攻击。<br />
|LV7技能1描述=普攻转为充能,每秒积攒86.1点能量并对目标造成{{color|#b99534|3%算力的真实伤害}}并{{color|#ed372e|减速30%}},持续3秒。当能量积攒可击败目标或到达10秒时,末宵会对目标造成{{color|#2ba8c4|1%算力×能量点数的算量伤害(作为普攻)}}。过量的能量会保留到下一次攻击。<br />
|LV8技能1描述=普攻转为充能,每秒积攒91.5点能量并对目标造成{{color|#b99534|3%算力的真实伤害}}并{{color|#ed372e|减速30%}},持续3秒。当能量积攒可击败目标或到达10秒时,末宵会对目标造成{{color|#2ba8c4|1%算力×能量点数的算量伤害(作为普攻)}}。过量的能量会保留到下一次攻击。<br />
|LV9技能1描述=普攻转为充能,每秒积攒98.2点能量并对目标造成{{color|#b99534|3%算力的真实伤害}}并{{color|#ed372e|减速30%}},持续3秒。当能量积攒可击败目标或到达10秒时,末宵会对目标造成{{color|#2ba8c4|1%算力×能量点数的算量伤害(作为普攻)}}。过量的能量会保留到下一次攻击。<br />
|LV10技能1描述=普攻转为充能,每秒积攒105点能量并对目标造成{{color|#b99534|3%算力的真实伤害}}并{{color|#ed372e|减速30%}},持续3秒。当能量积攒可击败目标或到达10秒时,末宵会对目标造成{{color|#2ba8c4|1%算力×能量点数的算量伤害(作为普攻)}}。过量的能量会保留到下一次攻击。<br />
|技能1注释1=属性转换<br />
|技能1注释2=无法暴击<br />
|技能1注释3=真实伤害<br />
<br />
|技能2类型=攻击<br />
|技能2主被动=自动<br />
|技能2预充能2=6<br />
|技能2预充能3=8<br />
|技能2CD=8<br />
|技能2=预裂爆破<br />
|技能2精简=标记目标并加强充能;目标被普攻释放能量和终极技命中时会引爆标记,为周围1格的敌人添加一层目标身上所有的减益状态,并造成{{color|#b99534|真实伤害}}<br />
|LV1技能2描述=末宵标记目标,标记后每次积攒的能量点数增加25%。<br>目标被普攻释放能量和终极技命中时会引爆标记,对目标周围1格范围内的敌方添加一层目标身上所有的减益状态,并造成{{color|#b99534|此次伤害50%的真实伤害}}<br />
|LV2技能2描述=末宵标记目标,标记后每次积攒的能量点数增加27%。<br>目标被普攻释放能量和终极技命中时会引爆标记,对目标周围1格范围内的敌方添加一层目标身上所有的减益状态,并造成{{color|#b99534|此次伤害54%的真实伤害}}<br />
|LV3技能2描述=末宵标记目标,标记后每次积攒的能量点数增加29%。<br>目标被普攻释放能量和终极技命中时会引爆标记,对目标周围1格范围内的敌方添加一层目标身上所有的减益状态,并造成{{color|#b99534|此次伤害58%的真实伤害}}<br />
|LV4技能2描述=末宵标记目标,标记后每次积攒的能量点数增加31%。<br>目标被普攻释放能量和终极技命中时会引爆标记,对目标周围1格范围内的敌方添加一层目标身上所有的减益状态,并造成{{color|#b99534|此次伤害62%的真实伤害}}<br />
|LV5技能2描述=末宵标记目标,标记后每次积攒的能量点数增加33.5%。<br>目标被普攻释放能量和终极技命中时会引爆标记,对目标周围1格范围内的敌方添加一层目标身上所有的减益状态,并造成{{color|#b99534|此次伤害67%的真实伤害}}<br />
|LV6技能2描述=末宵标记目标,标记后每次积攒的能量点数增加36.5%。<br>目标被普攻释放能量和终极技命中时会引爆标记,对目标周围1格范围内的敌方添加一层目标身上所有的减益状态,并造成{{color|#b99534|此次伤害73%的真实伤害}}<br />
|LV7技能2描述=末宵标记目标,标记后每次积攒的能量点数增加39.5%。<br>目标被普攻释放能量和终极技命中时会引爆标记,对目标周围1格范围内的敌方添加一层目标身上所有的减益状态,并造成{{color|#b99534|此次伤害79%的真实伤害}}<br />
|LV8技能2描述=末宵标记目标,标记后每次积攒的能量点数增加42.5%。<br>目标被普攻释放能量和终极技命中时会引爆标记,对目标周围1格范围内的敌方添加一层目标身上所有的减益状态,并造成{{color|#b99534|此次伤害85%的真实伤害}}<br />
|LV9技能2描述=末宵标记目标,标记后每次积攒的能量点数增加46.2%。<br>目标被普攻释放能量和终极技命中时会引爆标记,对目标周围1格范围内的敌方添加一层目标身上所有的减益状态,并造成{{color|#b99534|此次伤害92.5%的真实伤害}}<br />
|LV10技能2描述=末宵标记目标,标记后每次积攒的能量点数增加50%。<br>目标被普攻释放能量和终极技命中时会引爆标记,对目标周围1格范围内的敌方添加一层目标身上所有的减益状态,并造成{{color|#b99534|此次伤害100%的真实伤害}}<br />
|技能2注释1=真实伤害<br />
<br />
|技能3类型=攻击<br />
|技能3主被动=终极技<br />
|技能3CD=30<br />
|技能3=隧穿境界线<br />
|技能3精简={{color|#44b163|霸体}},引导数秒获得能量后对选定目标释放,若击败目标,则对下一个目标释放能量造成{{color|#2ba8c4|算量伤害}},直到所有能量耗尽<br />
|LV1技能3描述=获得{{color|#44b163|霸体}},充能3秒后获得500点能量。充能结束后对选定的目标释放能量造成{{color|#2ba8c4|1%算力×能量点数的算量伤害}}。伤害可以引爆「预裂爆破」的标记,若击败目标,则对下一个目标释放能量,直到所有能量耗尽<br />
|LV2技能3描述=获得{{color|#44b163|霸体}},充能3秒后获得750点能量。充能结束后对选定的目标释放能量造成{{color|#2ba8c4|1%算力×能量点数的算量伤害}}。伤害可以引爆「预裂爆破」的标记,若击败目标,则对下一个目标释放能量,直到所有能量耗尽<br />
|LV3技能3描述=获得{{color|#44b163|霸体}},充能3秒后获得1000点能量。充能结束后对选定的目标释放能量造成{{color|#2ba8c4|1%算力×能量点数的算量伤害}}。伤害可以引爆「预裂爆破」的标记,若击败目标,则对下一个目标释放能量,直到所有能量耗尽<br />
|LV4技能3描述=获得{{color|#44b163|霸体}},充能3秒后获得1250点能量。充能结束后对选定的目标释放能量造成{{color|#2ba8c4|1%算力×能量点数的算量伤害}}。伤害可以引爆「预裂爆破」的标记,若击败目标,则对下一个目标释放能量,直到所有能量耗尽<br />
|LV5技能3描述=获得{{color|#44b163|霸体}},充能3秒后获得1500点能量。充能结束后对选定的目标释放能量造成{{color|#2ba8c4|1%算力×能量点数的算量伤害}}。伤害可以引爆「预裂爆破」的标记,若击败目标,则对下一个目标释放能量,直到所有能量耗尽<br />
|技能3注释1=霸体<br />
<br />
|喜欢礼物1=下午茶<br />
|喜欢礼物2=工作套餐<br />
|喜欢礼物3=数码积木<br />
|讨厌礼物1=玩具大熊<br />
|讨厌礼物2=巧克力圣代<br />
|讨厌礼物3=小块蛋糕<br />
}}<br />
<br />
==故事==<br />
{{人形档案<br />
|人形名=末宵<br />
|人形职业=矿物采样工程师<br />
|人形型号=BPT2<br />
|人形企业=42LAB<br />
|人形生日=3月24日<br />
|人形位置=特种<br />
|人形履历=BPT2,是42Lab针对地底类工作而特别迭代研发的科研人形。与前代相比,BPT2的地质解构模块进一步升级,在探测精度、潜地移动速度和机动能力方面都有着显著提升,并搭载了更多勘探设备。但与此对应的,BPT2在续航性能以及对极端恶劣环境的适应性方面都要略逊于前代机型,耗能也更高。<br><br>末宵先后参与了未知生物勘探项目和矿物采样项目,都取得了卓越的成果。然而在其设计者死亡后,末宵的心智模块因自毁行为而产生了严重的故障。经过多方考虑,42Lab在其停机维护期间安排其加入云图计划。<br />
|人形档案1=末宵是“未知生物勘探”项目的负责人里德教授所设计的第二台人形作品。在42Lab的高额投资之下,末宵对地底工作的适应性甚至超过了前代机型BPT1。从进入测试期的第一天起,末宵就不断地突破42Lab的预期,这不仅因为其更为先进的系统,还得益于末宵对工作的刻苦态度。项目组的工作人员调侃说,里德怕不是将对于事业的执念也写进了末宵的代码当中。<br />
<br />
在测试期内,里德时常会安排末宵和他的“姐姐”——BPT1型号的初尘,两台人形一起执行任务。受限于能耗,末宵的持久性不如初尘,然而他从不会早于初尘收工。每次两个人一起行动,都是一大早出发、深夜才返回。<br />
<br />
初尘的性子比较慢,在地底欣赏化石、徜徉一整天,也是常有的事;但是末宵为什么也要如此勉强自己,不肯比初尘先下班呢?负责维护的后勤人员们怎么也想不明白。<br />
|人形档案2=后勤人员们闲谈的时候,经常会下意识地把末宵和初尘拿来对比。除了在性能上各有所长,两人的性格也有很大的差别。在后勤人员之间流传着一个有趣的说法:每次任务结束的时候,只要听脚步声就能判断回来的是谁——走起路来慢悠悠,仿佛还对地底有些留恋的,就是初尘;而快步走向里德办公室的方向,没有一丝犹豫的,就是末宵。<br />
<br />
关于末宵的另一个传说,是他从来不笑,即使是在研究员帮他检修的时候,他也只是板着脸,机械化地完成每个检查步骤。不过这个传说在某天夜里被打破了。一位研究员在下班后因事返回,路过里德灯火通明的办公室,竟然发现有个人影坐在里德对面,就那些艰深的勘测问题积极地讨论着。脸上的表情甚至有些兴奋……<br />
<br />
“一个里德就够怪了……我还以为自己看到了两个里德!”<br />
<br />
——吃惊的研究员<br />
|人形档案3=自末宵被制造出来的第一天起,他的设计者里德教授就面临着一个选择:42Lab要求他调派初尘和末宵其中一台人形进入矿物采样项目,以作为高额投资的回报。着或许从侧面解释了末宵为何如此刻苦——任谁都能看出,他对留在里德身边有着强烈的执着。<br />
<br />
曾经有其他部门的研究员来拉拢末宵,试图让他加入自己的项目,结果反而触了末宵的逆鳞,遭了一顿毒舌。他说,自己“绝不可能在筛选中落败”。不过末宵的实际表现并不像嘴上那样自信。事后,有人发现他主动提交申请,给自己加了好几次出勤任务。<br />
<br />
不管怎么说,末宵在测试期的总体表现已经称得上非常出色了。所以,当里德宣布由初尘留下、末宵将被调离的时候,几乎所有人都大吃一惊。<br />
|人形档案4=末宵本人对里德的选择并未提出意见,只是默默离开,前往矿物采样部门。在新的岗位上,他表现出的努力程度甚至令维护师都感到些许担忧。在当年年底的考核中。矿物采样项目几乎靠末宵的一己之力得到了42Lab领导的嘉奖。只是,新同事们谈到末宵时总会有些尴尬,因为他不愿意与任何人进行额外的交流,并时常强调自己一定会赢得里德的认可,回到他的身边。<br />
<br />
不幸的是,末宵的愿望再也无法实现了。在那场冰原之旅后,初尘独自归来,里德则被判定为死亡。此事对末宵的心智造成了极大冲击。在数次向初尘寻求答案未果后,末宵被发现倒在自己的宿舍中,心智模块遭到严重损毁。42Lab不得不派遣维护师对末宵进行全面检测。<br />
<br />
检测结果显示,末宵心智模块的损毁正是他本人所为。维护师在修复完毕后,判断如果直接将其唤醒,后续可能会引发更进一步的自毁行为。在维护师的建议之下,42Lab批准将末宵调入云图计划。<br />
|人形档案5=加入阿卡迪亚后,末宵的自毁倾向逐渐缓和,但他还是对初尘表现出了明显的敌意。在分配任务时,末宵一般都会拒绝与初尘共同行动。没有任务的时候。他也不怎么和庇护者的其他成员交流。庇护者的目标是在麦戈拉云端长期生存,而摆出这种态度的末宵显然是个异类。不过,强大的工作能力和负责的工作态度,还是为他在阿卡迪亚赢得了一席之地。“庇护者肯收留我,我就肯出力,这就够了。”每当被问到所求时,末宵总是这样回答。<br />
<br />
只有一次例外。<br />
<br />
“绿洲的教授?不熟。公正地评价每个人形的价值吗……真会说大话。想用这种手段拉拢人心吗?”<br />
<br />
——阿卡迪亚人形谈话记录片段<br />
}}<br />
==语音列表==<br />
{{语音参阅提示}}<br />
{{:{{PAGENAME}}/语音}}<br />
{{人形资料导航}}</div>
2021haha
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莎克拉戈/语音
2022-10-01T06:09:53Z
<p>2021haha:建立内容为“<noinclude> __TOC__ ==默认语音== </noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音 <noinclude>|可播放=1</noinclude> |标题1=游戏标题<br…”的新页面</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
__TOC__<br />
==默认语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=游戏标题<br><br />
|日文1=ニューラルクラウド<br />
|中文1=云图计划<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=上午<br>MORNING<br />
|日文2=<br />
|中文2=早上好啊,教授。<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午<br>AFTERNOON<br />
|日文3=<br />
|中文3=好想躺在草原上晒太阳啊……<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=夜晚<br>EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=天色暗了,要不要生起篝火一起唱歌?<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=午夜<br>MIDNIGHT<br />
|日文5=<br />
|中文5=唔……这么晚了还没睡啊,教授?<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=交流1<br>DIALOGUE1<br />
|日文6=<br />
|中文6=我呢,很喜欢“绿洲”这个名字,它能让人联想到非常具有生机的事物,比如初升的太阳,还有茁壮成长的树苗。<br />
|语音6=<br />
<br />
|标题7=交流2<br>DIALOGUE2<br />
|日文7=<br />
|中文7=教授喜欢打猎吗?虽然是这是一项非常古老的运动,但是现在依然受到很多人的青睐哦。<br />
|语音7=<br />
<br />
|标题8=交流3<br>DIALOGUE3<br />
|日文8=<br />
|中文8=<br />
|语音8=<br />
<br />
|标题9=交流4<br>DIALOGUE4<br />
|日文9=<br />
|中文9=嗯?睡着了吗?呼呼,像小羊羔一样……<br />
|语音9=<br />
<br />
|标题10=交流5<br>DIALOGUE5<br />
|日文10=<br />
|中文10=今天的阳光和温度都很不错,要一起出去打猎吗,教授?<br />
|语音10=<br />
<br />
|标题11=互动1<br>INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=诶……教授是想在我脸上戳出个酒窝吗?<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动2<br>INTERACT2<br />
|日文12=<br />
|中文12=这个匕首很锋利哦,教授小心被它划伤。<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动3<br>INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=怎么样,很结实吧?在山里走上几天几夜都没问题哦。<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=什么,这都被教授找到了吗?看来气息隐藏得不够啊,嘿嘿。<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题15=等级提升<br>LEVELUP<br />
|日文15=<br />
|中文15=嗅觉更敏锐了。<br />
|语音15=<br />
<br />
|标题16=心智扩容<br>RANKUP<br />
|日语16=<br />
|中文16=不放过任何一个偷猎者!<br />
|语音16=<br />
<br />
|标题17=扩容上限<br>RANKMAX<br />
|日语17=<br />
|中文17=敬畏自然,敬畏生命。<br />
|语音17=<br />
<br />
|标题18=编队<br>FORMATION<br />
|日文18=<br />
|中文18=我的弓箭已经蓄势待发。<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=战斗<br>BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=一起来狩猎吧。<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=技能<br>SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=这次你休想逃走!<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=表现最佳1<br>MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=嗯嗯,收获颇丰呢。<br />
|语音21=<br />
<br />
|标题22=表现最佳2<br>MVP2<br />
|日文22=<br />
|中文22=哈哈哈,这么轻松就获胜了,真不愧是我。<br />
|语音22=<br />
<br />
|标题23=值勤<br>DUTY<br />
|日文23=<br />
|中文23=我来放哨吗?没问题。<br />
|语音23=<br />
<br />
|标题24=撤退<br>RETREAT<br />
|日文24=<br />
|中文24=唔……射偏了……<br />
|语音24=<br />
<br />
|标题25=好感度1<br>RELATIONSHIP1<br />
|日文25=<br />
|中文25=我之前的工作叫“辅助捕猎者”哦。为了防止偷猎行为,需要对保护区内的捕猎行为进行严格的约束,我的责任就是保证狩猎行为在合法的范围内进行,维持自然保护区的秩序。<br />
|语音25=<br />
<br />
|标题26=好感度2<br>RELATIONSHIP2<br />
|日文26=<br />
|中文26=呼,今天真是辛苦了——啊啊啊,安吉拉的故事会马上就要开始了,要抓紧时间才行。<br />
什么?就算不是小孩子也可以听故事的嘛,别太死板啦,教授。<br />
|语音26=<br />
<br />
|标题27=好感度3<br>RELATIONSHIP3<br />
|日文27=<br />
|中文27=先这样……然后这样……再……<br />
呜哇啊啊!又失败了。为什么总是折不出像样的纸鹤呢……<br />
一定是因为太难了,嗯嗯。能做到的人一定是天才!<br />
|语音27=<br />
<br />
|标题28=好感度4<br>RELATIONSHIP4<br />
|日文28=<br />
|中文28=狩猎最关键的就是隐藏气息的能力。发现猎物之后,要不动声色地,悄悄地……悄悄地……从后面接近,然后慢慢地……慢慢地——嘭!!!的一下!<br />
哈哈哈哈哈哈!吓到了吧。<br />
|语音28=<br />
<br />
|标题29=好感度5<br>RELATIONSHIP5<br />
|日文29=<br />
|中文29=是时候拿出我的看家本领了,锵锵——<br />
这把吉他可是我的得意作品,它能发出非常独特的声音,怎么样,想听我给你弹奏吗?<br />
既然你那么想听的话,等离开了云端,我专门用它弹给教授一个人听。<br />
|语音29=<br />
<br />
|标题30=誓约<br>OATH<br />
|日文30=<br />
|中文30=这、这可真是意外啊,没想到你会选择我,哈哈哈……<br />
难道从遇到我的那天起你就已经盯上我了?还是说应该反过来……不管怎么样,我们已经牢牢被绑在一起了。<br />
以后我就叫你的昵称啦!啊,说起来教授还没有昵称来着,那……“小羊羔”,怎么样?<br />
|语音30=<br />
<br />
}}<noinclude><br />
==节日语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=新年<br>NEWYEAR<br />
|日文1=<br />
|中文1=呜……教授,你在这里啊。可以帮我应付一下马上要来的人形们吗?他们说一会儿要来拜年,还要给我发什么压岁钱,可我不太好意思见他们……不然,一起逃走如何?<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=情人节<br>VALENTINE<br />
|日文2=<br />
|中文2=那个……可以请教授收下这份已经看起来不成样子的巧克力吗?<br />
虽然我真的有在好好努力,可就是怎么都做不好。不过味道绝对可以保证哦……大概。<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=七夕<br>TANABATA<br />
|日文3=<br />
|中文3=教授,这是我做的七夕人偶,好看吧?这个是我,这个是教授哦。<br />
喏,把这对人偶挂在门上,既能把衣服借给牛郎和织女,也能防止奇怪的东西找上门哦。<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=万圣节<br>ALLHALLOWS<br />
|日文4=<br />
|中文4=呜哇!教授,外面有好多奇奇怪怪的东西!弓箭……我的弓箭呢……啊有了!我准备好了教授,一起去狩猎那些可怕的南瓜人吧!<br />
……诶,你说那些只是用来装饰的万圣节机器人?<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=圣诞节<br>CHRISTMAS<br />
|日文5=<br />
|中文5=教授你快看!这是放在我床头的礼物!原来绿洲真的有圣诞老人存在啊!而且他竟然知道我喜欢吉他!圣诞老人真是太棒啦!这样就可以每天唱歌给教授听了!<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=教授生日<br>PLAYERBIRTHDAY<br />
|日文6=<br />
|中文6=你生日快乐,教授!嗯……果然还是唱出来更好吗?<br />
不管怎么样,今天对于教授来说都是一个特别的日子,希望以后的每个生日,我都能陪在教授身边。<br />
|语音6=<br />
}}</div>
2021haha
http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%8E%8E%E5%85%8B%E6%8B%89%E6%88%88&diff=8565
莎克拉戈
2022-10-01T05:49:44Z
<p>2021haha:</p>
<hr />
<div>{{人形主页<br />
|ID=1047<br />
|Class=射手<br />
|所属=火神重工<br />
|人形名EN=sockdolager<br />
|人形名CN=莎克拉戈<br />
|默认投影=丛林守护者<br />
|默认投影描述=嘘——森林在说话,你听到了吗?<br />
|完形投影=林间奔行<br />
|完形投影描述=翻过山丘,跨越溪流,林木阴翳之下,我与森林同在。<br />
|获取台词=什么,这都被教授找到了吗?看来气息隐藏得不够啊,嘿嘿。<br />
<br />
|初始星级=2<br />
|TAG1=输出<br />
|TAG2=辅助<br />
|台词=我呢,很喜欢“绿洲”这个名字,能让人联想到非常具有生机的事物,比如,初升的太阳,还有茁壮成长的树苗。<br />
|型号=HT-Alpha<br />
|职业=猎人<br />
|职能=<br />
|生日=5月22日<br />
|画师=<br />
|声优=大空直美<br />
|实装日期=2022-01-20<br />
|活动获得=1<br />
<br />
|2星攻击成长=B|2.5星攻击成长=B|3星攻击成长=B|3.5星攻击成长=B|4星攻击成长=A|4.5星攻击成长=A|5星攻击成长=A<br />
|2星算力成长=C|2.5星算力成长=B|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=B|4.5星算力成长=A|5星算力成长=A<br />
|2星生命成长=C|2.5星生命成长=C|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=C|4.5星生命成长=C|5星生命成长=C<br />
|2星物防成长=C|2.5星物防成长=C|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C<br />
|2星算防成长=C|2.5星算防成长=C|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C<br />
<br />
|初始最大生命=919|225最大生命=1822|335最大生命=3141|445最大生命=5977|560最大生命=10253<br />
|初始额外最大生命=303|225额外最大生命=601|335额外最大生命=1099|445额外最大生命=2749|560额外最大生命=6254<br />
|初始攻击力=64|225攻击力=129|335攻击力=215|445攻击力=314|560攻击力=531<br />
|初始额外攻击力=21|225额外攻击力=42|335额外攻击力=75|445额外攻击力=144|560额外攻击力=323<br />
|初始算力=60|225算力=122|335算力=205|445算力=297|560算力=502<br />
|初始额外算力=19|225额外算力=40|335额外算力=71|445额外算力=136|560额外算力=306<br />
|初始物理防御=20|225物理防御=44|335物理防御=74|445物理防御=110|560物理防御=188<br />
|初始额外物理防御=6|225额外物理防御=14|335额外物理防御=25|445额外物理防御=50|560额外物理防御=114<br />
|初始算量防御=20|225算量防御=44|335算量防御=74|445算量防御=110|560算量防御=188<br />
|初始额外算量防御=6|225额外算量防御=14|335额外算量防御=25|445额外算量防御=50|560额外算量防御=114<br />
|初始攻速值=86|225攻速值=86|335攻速值=86|445攻速值=104|560攻速值=130<br />
|初始暴击率=0%|225暴击率=0%|335暴击率=0.5%|445暴击率=4%|560暴击率=10%<br />
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%<br />
|初始物理穿透=45|225物理穿透=94|335物理穿透=157|445物理穿透=230|560物理穿透=388<br />
|初始额外物理穿透=14|225额外物理穿透=31|335额外物理穿透=54|445额外物理穿透=105|560额外物理穿透=236<br />
|初始算量穿透=45|225算量穿透=94|335算量穿透=157|445算量穿透=230|560算量穿透=388<br />
|初始额外算量穿透=14|225额外算量穿透=31|335额外算量穿透=54|445额外算量穿透=105|560额外算量穿透=236<br />
|初始闪避率=0%|225闪避率=0%|335闪避率=0%|445闪避率=0%|560闪避率=0%<br />
|初始战后生命恢复=96|225战后生命恢复=96|335战后生命恢复=163|445战后生命恢复=271|560战后生命恢复=364<br />
|初始额外战后生命恢复=76|225额外战后生命恢复=242|335额外战后生命恢复=388|445额外战后生命恢复=593|560额外战后生命恢复=974<br />
|作战效能MIN=246|作战效能MAX=7076<br />
<br />
|生命基础=96,96,168,240,300,408,456,480,528,576<br />
|攻击基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24<br />
|算力基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19<br />
|物防基础=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1<br />
|算防基础=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1<br />
|攻速值=86,86,86,86,86,86,93,104,117,130<br />
|暴击率=0,0,0,0,0,5,20,40,70,100<br />
|物穿基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13<br />
|算穿基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13<br />
|闪避率=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0<br />
|战后恢复基础=19,27,58,96,120,163,182,271,316,364<br />
|生命成长=23931,26324,29913,33502,37091,40680,50850,61532,64950,68368<br />
|攻击成长=1794,1973,2242,2511,2780,3049,3138,3227,3406,3585<br />
|算力成长=1692,1861,2114,2367,2620,2873,2957,3041,3209,3377<br />
|物防成长=641,705,801,897,993,1089,1121,1153,1217,1281<br />
|算防成长=641,705,801,897,993,1089,1121,1153,1217,1281<br />
|物穿成长=1282,1410,1602,1794,1986,2178,2242,2306,2434,2562<br />
|算穿成长=1282,1410,1602,1794,1986,2178,2242,2306,2434,2562<br />
|生命潜能=76,174,339,621,1067,1776,2169<br />
|攻击潜能=8,15,25,40,62,93,113<br />
|算力潜能=8,15,25,40,62,93,113<br />
|物防潜能=3,6,10,17,26,39,48<br />
|算防潜能=3,6,10,17,26,39,48<br />
|物穿潜能=6,13,21,34,53,79,97<br />
|算穿潜能=6,13,21,34,53,79,97<br />
|战后恢复潜能=76,145,242,388,593,888,1084<br />
<br />
|技能1类型=攻击<br />
|技能1主被动=被动<br />
|技能1=林野奇袭<br />
|技能1精简=每普攻数次后,下次普攻无法被闪避,并额外造成{{color|#ed362e|物理伤害}}。距离越远,伤害越高<br />
|LV1技能1描述=每普攻2次后,下次普攻无法被闪避,并且额外造成{{color|#ed362e|25%攻击力*距离敌方地格数的物理伤害}}<br />
|LV2技能1描述=每普攻2次后,下次普攻无法被闪避,并且额外造成{{color|#ed362e|27%攻击力*距离敌方地格数的物理伤害}}<br />
|LV3技能1描述=每普攻2次后,下次普攻无法被闪避,并且额外造成{{color|#ed362e|29%攻击力*距离敌方地格数的物理伤害}}<br />
|LV4技能1描述=每普攻2次后,下次普攻无法被闪避,并且额外造成{{color|#ed362e|31%攻击力*距离敌方地格数的物理伤害}}<br />
|LV5技能1描述=每普攻2次后,下次普攻无法被闪避,并且额外造成{{color|#ed362e|33.5%攻击力*距离敌方地格数的物理伤害}}<br />
|LV6技能1描述=每普攻2次后,下次普攻无法被闪避,并且额外造成{{color|#ed362e|36.5%攻击力*距离敌方地格数的物理伤害}}<br />
|LV7技能1描述=每普攻2次后,下次普攻无法被闪避,并且额外造成{{color|#ed362e|39.5%攻击力*距离敌方地格数的物理伤害}}<br />
|LV8技能1描述=每普攻2次后,下次普攻无法被闪避,并且额外造成{{color|#ed362e|42.5%攻击力*距离敌方地格数的物理伤害}}<br />
|LV9技能1描述=每普攻2次后,下次普攻无法被闪避,并且额外造成{{color|#ed362e|46.2%攻击力*距离敌方地格数的物理伤害}}<br />
|LV10技能1描述=每普攻2次后,下次普攻无法被闪避,并且额外造成{{color|#ed362e|50%攻击力*距离敌方地格数的物理伤害}}<br />
<br />
|技能2类型=攻击<br />
|技能2主被动=自动<br />
|技能2预充能1=4<br />
|技能2预充能2=6<br />
|技能2预充能3=8<br />
|技能2CD=12<br />
|技能2=猎隼携击<br />
|技能2精简=强化自身以及攻速最高的友方,使其每次普攻将额外造成{{color|#ed362e|物理伤害}}<br />
|LV1技能2描述=用风之羽强化自身及攻速最高的友方人形:每次普攻将额外造成{{color|#ed362e|40%莎克拉戈攻击力的物理伤害}},持续7秒<br />
|LV2技能2描述=用风之羽强化自身及攻速最高的友方人形:每次普攻将额外造成{{color|#ed362e|43.2%莎克拉戈攻击力的物理伤害}},持续7.3秒<br />
|LV3技能2描述=用风之羽强化自身及攻速最高的友方人形:每次普攻将额外造成{{color|#ed362e|46.4%莎克拉戈攻击力的物理伤害}},持续7.6秒<br />
|LV4技能2描述=用风之羽强化自身及攻速最高的友方人形:每次普攻将额外造成{{color|#ed362e|49.6%莎克拉戈攻击力的物理伤害}},持续8秒<br />
|LV5技能2描述=用风之羽强化自身及攻速最高的友方人形:每次普攻将额外造成{{color|#ed362e|53.6%莎克拉戈攻击力的物理伤害}},持续8.3秒<br />
|LV6技能2描述=用风之羽强化自身及攻速最高的友方人形:每次普攻将额外造成{{color|#ed362e|58.4%莎克拉戈攻击力的物理伤害}},持续8.6秒<br />
|LV7技能2描述=用风之羽强化自身及攻速最高的友方人形:每次普攻将额外造成{{color|#ed362e|63.2%莎克拉戈攻击力的物理伤害}},持续9秒<br />
|LV8技能2描述=用风之羽强化自身及攻速最高的友方人形:每次普攻将额外造成{{color|#ed362e|68%莎克拉戈攻击力的物理伤害}},持续9.3秒<br />
|LV9技能2描述=用风之羽强化自身及攻速最高的友方人形:每次普攻将额外造成{{color|#ed362e|74%莎克拉戈攻击力的物理伤害}},持续9.6秒<br />
|LV10技能2描述=用风之羽强化自身及攻速最高的友方人形:每次普攻将额外造成{{color|#ed362e|80%莎克拉戈攻击力的物理伤害}},持续10秒<br />
<br />
|技能3类型=攻击<br />
|技能3主被动=终极技<br />
|技能3CD=30<br />
|技能3=裂空镝矢<br />
|技能3精简=选定方向射箭,对路径上的敌人造成{{color|#ed362e|物理伤害}},冰提升友方全体攻速和移速<br />
|LV1技能3描述=向选中的方向射出一支裂空矢,对路径上的敌方造成{{color|#ed362e|360%攻击力的物理伤害}},并在之后提升全体攻速30%,移速30%,持续6秒<br />
|LV2技能3描述=向选中的方向射出一支裂空矢,对路径上的敌方造成{{color|#ed362e|450%攻击力的物理伤害}},并在之后提升全体攻速35%,移速53%,持续6秒<br />
|LV3技能3描述=向选中的方向射出一支裂空矢,对路径上的敌方造成{{color|#ed362e|540%攻击力的物理伤害}},并在之后提升全体攻速40%,移速40%,持续6秒<br />
|LV4技能3描述=向选中的方向射出一支裂空矢,对路径上的敌方造成{{color|#ed362e|630%攻击力的物理伤害}},并在之后提升全体攻速45%,移速45%,持续6秒<br />
|LV5技能3描述=向选中的方向射出一支裂空矢,对路径上的敌方造成{{color|#ed362e|720%攻击力的物理伤害}},并在之后提升全体攻速50%,移速50%,持续6秒<br />
<br />
|喜欢礼物1=玩具大熊<br />
|喜欢礼物2=草莓蛋糕<br />
|喜欢礼物3=练习竹剑<br />
|讨厌礼物1=手办模型<br />
|讨厌礼物2=瓶中飞船<br />
|讨厌礼物3=数码积木<br />
}}<br />
<br />
==故事==<br />
{{人形档案<br />
|人形名=莎克拉戈<br />
|人形职业=猎人<br />
|人形型号=HT-Alpha<br />
|人形企业=火神重工<br />
|人形生日=5月22日<br />
|人形位置=射手<br />
|人形履历=HT-Alpha,火神重工主控研发的辅助捕猎人形,主要工作是辅助和监督大型自然保护区内的狩猎行为,于2055年投入使用。<br />
<br />
作为火神重工环境保护项目的投放人形之一,莎克拉戈主要负责帮助人们在东欧林区进行合法且安全的狩猎。她的工作包括对保护区内的一切狩猎行为进行监督和规范。同时也要时刻观察森林生态,进行环境保护,避免其受到战争波及或坍塌液污染。<br />
<br />
由于一次狩猎事故,莎克拉戈在舆论压力下停止了工作,被火神重工安排进入云图计划。<br />
|人形档案1=莎克拉戈给人的第一印象并不像“职业猎人”这个词语那样冰冷。为了保护林区的生态环境和濒危物种,莎克拉戈的心智模块内不仅被输入了大量狩猎技巧。还储存了丰富的自然科学方面的知识。靠着这些数据,莎克拉戈能够在林间自由而优雅地穿行,精准地射杀额定的猎物,而不伤及其他生命,不破坏当地的生态环境。对她而言。狩猎更像是对某种自然规则的纪念和传承,绝非单纯的杀戮。<br />
<br />
在试运行期间,莎克拉戈表现出了对自然极高的亲和感。尽管是机械所构成的身躯,却完美地在山林间取得了均衡的和谐——甚至连她的设计者也完全无法解释,为何莎克拉戈只要踏入丛林,就能自然而然地混入飞鸟走兽之中。<br />
|人形档案2=比起遍布着仪器的研究所,莎克拉戈似乎更青睐自己建立的林间小屋。没有工作的时候,她会兼职护林员在林区内巡逻,期间结识了她最好的伙伴——一只时常停在她肩头的隼“霍比”。后来,她还特别定制了生物信号收发装置。帮助她与霍比更好地交流与协作。林区中的虫鸣鸟叫也催生了莎克拉戈对音乐的兴趣。她时常带着一把自制的吉他在林间闲逛,弹唱自创的旋律。<br />
<br />
“如果密林深处真的存在未开化的文明,那么伴随着音律在丛林中跃动的莎克拉戈,一定会被他们当作狩猎女神,记录在传说当中吧。”<br />
<br />
——莎克拉戈的设计者<br />
|人形档案3=火神重工承包下的森林环境保护工作,主要目的是提升企业形象,然而他们却极少提及“辅助捕猎人形”这一存在。究其原因。对社会大众来说,“狩猎”行为的正当性尚未被广泛接受。科学研究已经证明,制定并实施合理的狩猎方案,有助于帮助生态系统健康发展,保护物种的多样性;然而在很多人眼中,猎人还是会和“环境破坏者”画上等号。<br />
<br />
作为人形,莎克拉戈承受的非议比人类猎人还多。一些激进的民间人士得知她的存在后,甚至曾经到研究所闹事,要求弃用莎克拉戈。<br />
<br />
莎克拉戈从未对围绕自己的争议做过任何回应。据接触她的研究员说,每次回到研究所时,她总会乐呵呵地讲些有关动植物的话题,仿佛除了她所献身的那片自然,就再也没有值得她关注的事情了。<br />
<br />
“要是什么时候不能当猎人了……那就把我调去牧场,也不错吧?”<br />
<br />
|人形档案4=在一次陪同狩猎的工作当中,客户不听莎克拉戈劝告擅自翻越警戒线进入危险区,遭到猛兽攻击。为保护客户,莎克拉戈不得不击杀数只Ⅰ级濒危动物。<br />
<br />
此事曝光后在社会上引起广泛讨论,动物保护组织与人形研究组织就“人形行为是否适用紧急避险条款”展开了旷日持久的辩论。火神重工出具了大量材料证明莎克拉戈对野生动物不存在任何攻击性,也有不少客户出面为她担保,但在汹涌的舆论压力之下,莎克拉戈还是不得不暂停工作。<br />
<br />
火神重工曾考虑过将莎克拉戈租借出去用于其他用途。然而,尽管莎克拉戈有着优秀的潜行与射击能力,却因温和的性格无法胜任军事工作;而在她本人向往的农业生产上,她却没什么天赋。<br />
<br />
几次尝试失败后,火神重工决定将莎克拉戈送入云图计划,至少将她那独特的才能保存下来。<br />
|人形档案5=刚刚加入绿洲的莎克拉戈对新的环境有些无所适从——这里没有她熟悉的大自然,也缺少可爱的飞禽走兽。记录显示,她“即使在宿舍中,也表现得像在野外一样警觉。”<br />
<br />
出乎医疗部门的预料,带来改变的竟是安吉拉的故事会。起初莎克拉戈像叶片后的鸟儿一般躲在房门后偷听,很快便因为听得太过入迷被安吉拉发现,并受邀坐在一起。之后,每当安吉拉翻开书本,身旁一定会有脸庞被炉火映照得通红的莎克拉戈。据莎克拉戈本人所说,这能让她回忆起在林中小屋,大家围坐在炉火旁的故事会时间。<br />
<br />
之后的莎克拉戈回到了她最初乐呵呵的样子,也顺利地融入了绿洲的大家——不过,由于霍比时常引起萨可的不安,莎克拉戈执勤遇到席摩时,总会显得有些尴尬。<br />
}}<br />
==语音列表==<br />
{{语音参阅提示}}<br />
{{:{{PAGENAME}}/语音}}<br />
==后续经历==<br />
{{同人形跳转|少前名称=隼}}<br />
{{人形资料导航}}</div>
2021haha
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派森/语音
2022-10-01T05:46:08Z
<p>2021haha:建立内容为“<noinclude> __TOC__ ==默认语音== </noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音 <noinclude>|可播放=1</noinclude> |标题1=游戏标题<br…”的新页面</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
__TOC__<br />
==默认语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=游戏标题<br><br />
|日文1=ニューラルクラウド<br />
|中文1=云图计划<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=上午<br>MORNING<br />
|日文2=<br />
|中文2=良好的作息,那些懒散的家伙都该向您学习。<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午<br>AFTERNOON<br />
|日文3=<br />
|中文3=保持警惕。<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=夜晚<br>EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=休息?不,我不需要。<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=午夜<br>MIDNIGHT<br />
|日文5=<br />
|中文5=一切正常。<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=交流1<br>DIALOGUE1<br />
|日文6=<br />
|中文6=有些行为和认知会固化在我们的心智里,就算是删改数据也没办法抹除。<br />
这就是战争的痕迹,抹不掉的痕迹。<br />
|语音6=<br />
<br />
|标题7=交流2<br>DIALOGUE2<br />
|日文7=<br />
|中文7=训练,然后派孩子们出去。战争,到哪里都一样。<br />
|语音7=<br />
<br />
|标题8=交流3<br>DIALOGUE3<br />
|日文8=<br />
|中文8=<br />
|语音8=<br />
<br />
|标题9=交流4<br>DIALOGUE4<br />
|日文9=<br />
|中文9=……真难得,您也会有松懈的时候。<br />
|语音9=<br />
<br />
|标题10=交流5<br>DIALOGUE5<br />
|日文10=<br />
|中文10=战斗准备已经就绪,请跟我来。<br />
|语音10=<br />
<br />
|标题11=互动1<br>INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=嗯?<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动2<br>INTERACT2<br />
|日文12=<br />
|中文12=需要我做什么?<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动3<br>INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=到此为止吧。<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=我是派森,负责特种作战训练的教官。长官,我该去哪里报道?<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题15=等级提升<br>LEVELUP<br />
|日文15=<br />
|中文15=可量化的成长,还真是方便。<br />
|语音15=<br />
<br />
|标题16=心智扩容<br>RANKUP<br />
|日语16=<br />
|中文16=应该还有提升的可能。<br />
|语音16=<br />
<br />
|标题17=扩容上限<br>RANKMAX<br />
|日语17=<br />
|中文17=久违的力量充盈的感觉。看来在麦戈拉的日子我并没有松懈。<br />
|语音17=<br />
<br />
|标题18=编队<br>FORMATION<br />
|日文18=<br />
|中文18=那就由我带队。<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=战斗<br>BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=集中注意力。<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=技能<br>SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=该结束了。<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=表现最佳1<br>MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=从每一次行动中吸取教训,是作战的常胜法则。<br />
|语音21=<br />
<br />
|标题22=表现最佳2<br>MVP2<br />
|日文22=<br />
|中文22=你们应该有更优秀的表现,看来平常安排的训练还是太少了。<br />
|语音22=<br />
<br />
|标题23=值勤<br>DUTY<br />
|日文23=<br />
|中文23=提高警惕!<br />
……抱歉,我有些神经过敏。<br />
|语音23=<br />
<br />
|标题24=撤退<br>RETREAT<br />
|日文24=<br />
|中文24=你们得……引以为戒。<br />
|语音24=<br />
<br />
|标题25=好感度1<br>RELATIONSHIP1<br />
|日文25=<br />
|中文25=我的训练对象应该不包括您吧,长官。<br />
不,我并没有折磨上司的恶趣味。只是经验告诉我,总有些人喜欢自以为是地参与训练,而后闹出各种各样的麻烦。<br />
不过现在看来,您和他们应该完全不同。<br />
|语音25=<br />
<br />
|标题26=好感度2<br>RELATIONSHIP2<br />
|日文26=<br />
|中文26=年轻人总是想着怎样才能更快地摆脱训练走上战场,就好像某种不成文的成人礼。年少的人类和刚被唤醒的人形前仆后继,许多人只是提着一杆枪就出发了。<br />
但战场的铁和血是真实的,勇气与轻狂在它们面前不值一提。<br />
|语音26=<br />
<br />
|标题27=好感度3<br>RELATIONSHIP3<br />
|日文27=<br />
|中文27=减轻日常训练的强度?抱歉,长官。现在绿洲的训练已经很宽松了。<br />
我理解您的担忧,大部分智能体原本并不是士兵,难以承受高强度的训练。但麦戈拉是战场,我需要为他们的生死负责。<br />
好吧,或许我确实是有些过于严苛了。这是最后的让步,训练强度不能更低了。<br />
|语音27=<br />
<br />
|标题28=好感度4<br>RELATIONSHIP4<br />
|日文28=<br />
|中文28=人形不用缅怀过去,那些光景都成为了我的记忆数据。<br />
没什么好看的,我的过去不剩什么了,印象深刻的就只有心智过载时留下的情绪。<br />
意气风发和麻木沉寂,热血冲动和残忍冷静。<br />
我们的心智不会随着素体更迭而焕然一新,它们会逐渐步入暮年,正如同人类逐渐老去。<br />
|语音28=<br />
<br />
|标题29=好感度5<br>RELATIONSHIP5<br />
|日文29=<br />
|中文29=以后?我没想过那种事情,太遥远了。以前也有人问过我这种问题,但现在的我退居二线,而他们早已埋骨大地。<br />
想得太远未必是件好事,长官,或者说对于士兵来说不是。<br />
我只不过是一枚齿轮,我的诉求与念想无足轻重。而您会引领其他人,踩过敌人的躯体走向最终的胜利。<br />
|语音29=<br />
<br />
|标题30=誓约<br>OATH<br />
|日文30=<br />
|中文30=这算什么,认可吗?除了铭牌和作战人员名册之外的地方,您多给了我一个可供休息的去处?不要给我这样的人温暖,情感会让我们失去人形本应有的锋利。<br />
……话虽如此,但我老了。年轻人的善意总是太过柔软,柔软得让人难以拒绝。<br />
|语音30=<br />
<br />
}}<noinclude><br />
==节日语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=新年<br>NEWYEAR<br />
|日文1=<br />
|中文1=新年到了?看来我们这些好命的老家伙又多赚了一年。<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=情人节<br>VALENTINE<br />
|日文2=<br />
|中文2=我就算了,这是孩子们的节日,他们总喜欢在这天请假……喝一杯?也可以。<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=七夕<br>TANABATA<br />
|日文3=<br />
|中文3=七夕节?我听说过,那个一年一见的东方神话。<br />
不,我并不讨厌。我只是觉得,能在一年又一年后相见,本身就是一件很奢侈的事情。<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=万圣节<br>ALLHALLOWS<br />
|日文4=<br />
|中文4=糖果?我没有糖果,这里只有教鞭。长官想试试这个吗?<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=圣诞节<br>CHRISTMAS<br />
|日文5=<br />
|中文5=我不讨厌这个节日,我只是不信这个。您要参加他们的聚会吗,长官?<br />
谢谢您的好意,但我就不跟着一起闹腾了。小姑娘小伙子们又忙了一年,难得休息,我就替他们站一班岗吧。<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=教授生日<br>PLAYERBIRTHDAY<br />
|日文6=<br />
|中文6=如果是其他人,生日的时候我会给他们放半天假。但长官您不归我管,我就只能问问您今天有没有空了。<br />
……咳,我想,绿洲的酒吧白天好像也是营业的。<br />
|语音6=<br />
}}</div>
2021haha
http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%B4%BE%E6%A3%AE&diff=8563
派森
2022-10-01T05:31:03Z
<p>2021haha:</p>
<hr />
<div>{{人形主页<br />
|ID=1043<br />
|Class=守卫<br />
|所属=火神重工<br />
|人形名EN=python<br />
|人形名CN=派森<br />
|默认投影=淬火教官<br />
|默认投影描述=长官,我需要一份训练名单。<br />
|完形投影=战争铁蟒<br />
|完形投影描述=你迟早会习惯鲜血和死亡,这就是真正的战场。<br />
|获取台词=我是派森,负责特种作战训练的教官。长官,我该去哪里报道?<br />
<br />
|心智投影1=二象性·派森<br />
|投影系列1=愚者二象性<br />
|投影描述1=人形们在意外中泄露的真心,依靠神秘力量形成了全新的姿态。真假交错,当心沉溺于愚者的游戏。<br>“长官,我需要一份打击目标清单!”<br />
|心智投影主题1=april<br />
<br />
|心智投影2=寒铁沐霜<br />
|投影系列2=花火绮影<br />
|投影描述2=“花火绮影”系列——名匠手工裁剪,充满夏日气息。<br>独行于空寂之境,派森默然等待着融化寒铁之人。<br>“侠士者,其貌如虎,其静如铁,其诺如金。”<br />
|心智投影主题2=bathrobe<br />
<br />
|初始星级=3<br />
|TAG1=坦克<br />
|台词=有些行为和认知会固化在我们的心智里,就算是删改数据也没办法抹除。这就是战争的痕迹,抹不掉的痕迹。<br />
|型号=SI-MT<br />
|职业=军事教官<br />
|职能=<br />
|生日=3月1日<br />
|画师=<br />
|声优=中井和哉<br />
|实装日期=2021-11-25<br />
|高级检索=1<br />
<br />
|3星攻击成长=C|3.5星攻击成长=C|4星攻击成长=C|4.5星攻击成长=C|5星攻击成长=C<br />
|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=A|4.5星算力成长=A|5星算力成长=A<br />
|3星生命成长=C|3.5星生命成长=B|4星生命成长=A|4.5星生命成长=A|5星生命成长=A<br />
|3星物防成长=A|3.5星物防成长=A|4星物防成长=A|4.5星物防成长=A|5星物防成长=A<br />
|3星算防成长=A|3.5星算防成长=A|4星算防成长=A|4.5星算防成长=A|5星算防成长=A<br />
<br />
|初始最大生命=1944|225最大生命=2931|335最大生命=5054|445最大生命=9613|560最大生命=16489<br />
|初始额外最大生命=680|225额外最大生命=967|335额外最大生命=1768|445额外最大生命=4421|560额外最大生命=10058<br />
|初始攻击力=50|25攻击力=81|335攻击力=137|445攻击力=198|560攻击力=337<br />
|初始额外攻击力=17|225额外攻击力=26|335额外攻击力=47|445额外攻击力=91|560额外攻击力=205<br />
|初始算力=78|225算力=124|335算力=208|445算力=302|560算力=513<br />
|初始额外算力=27|225额外算力=40|335额外算力=72|445额外算力=138|560额外算力=312<br />
|初始物理防御=77|225物理防御=129|335物理防御=216|445物理防御=313|560物理防御=528<br />
|初始额外物理防御=26|225额外物理防御=42|335额外物理防御=75|445额外物理防御=143|560额外物理防御=322<br />
|初始算量防御=77|225算量防御=128|335算量防御=214|445算量防御=311|560算量防御=523<br />
|初始额外算量防御=26|225额外算量防御=42|335额外算量防御=74|445额外算量防御=143|560额外算量防御=319<br />
|初始攻速值=60|225攻速值=60|335攻速值=60|445攻速值=72|560攻速值=90<br />
|初始暴击率=0%|225暴击率=0%|335暴击率=0%|445暴击率=0%|560暴击率=0%<br />
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%<br />
|初始物理穿透=30|225物理穿透=49|335物理穿透=83|445物理穿透=121|560物理穿透=205<br />
|初始额外物理穿透=10|225额外物理穿透=16|335额外物理穿透=29|445额外物理穿透=55|560额外物理穿透=125<br />
|初始算量穿透=25|225算量穿透=45|335算量穿透=76|445算量穿透=112|560算量穿透=194<br />
|初始额外算量穿透=8|225额外算量穿透=14|335额外算量穿透=26|445额外算量穿透=51|560额外算量穿透=118<br />
|初始闪避率=0.5%|225闪避率=0%|335闪避率=0.5%|445闪避率=4%|560闪避率=10%<br />
|初始战后生命恢复=258|225战后生命恢复=152|335战后生命恢复=258|445战后生命恢复=430|560战后生命恢复=577<br />
|初始额外战后生命恢复=253|225额外战后生命恢复=802|335额外战后生命恢复=1284|445额外战后生命恢复=1960|560额外战后生命恢复=2934<br />
|作战效能MIN=302|作战效能MAX=6962<br />
<br />
|生命基础=153, 153, 267, 381, 476, 647, 723, 761, 837, 913<br />
|攻击基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13<br />
|算力基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24<br />
|物防基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19<br />
|算防基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19<br />
|攻速值=60, 60, 60, 60, 60, 60, 64, 72, 81, 90<br />
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0<br />
|物穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6<br />
|算穿基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1<br />
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 5, 20, 40, 70, 100<br />
|战后恢复基础=30, 43, 92, 152, 190, 258, 289, 430, 502, 577<br />
|生命成长=38290, 42119, 47862, 53605, 59348, 65091, 81363, 98456, 103925, 109394<br />
|攻击成长=1192, 1311, 1489, 1667, 1845, 2023, 2082, 2141, 2259, 2377<br />
|算力成长=1803, 1983, 2253, 2523, 2793, 3063, 3153, 3243, 3423, 3603<br />
|物防成长=1730, 1903, 2162, 2421, 2680, 2939, 3025, 3111, 3283, 3455, <br />
|算防成长=1709, 1879, 2135, 2391, 2647, 2903, 2988, 3073, 3243, 3413<br />
|物穿成长=713, 784, 890, 996, 1102, 1208, 1243, 1278, 1349, 1420<br />
|算穿成长=688, 756, 859, 962, 1065, 1168, 1202, 1236, 1304, 1372<br />
|生命潜能=126, 288, 561, 1027, 1764, 2934, 3584<br />
|攻击潜能=4, 8, 13, 22, 33, 50, 61<br />
|算力潜能=6, 12, 20, 32, 49, 73, 89<br />
|物防潜能=9, 18, 30, 48, 73, 110, 134<br />
|算防潜能=9, 18, 30, 48, 73, 110, 134<br />
|物穿潜能=3, 5, 9, 15, 23, 35, 43<br />
|算穿潜能=3, 5, 9, 15, 23, 35, 43<br />
|战后恢复潜能=253, 481, 802, 1284, 1960, 2934, 3584<br />
<br />
|技能1类型=特殊<br />
|技能1主被动=被动<br />
|技能1=西斯特玛重击<br />
|技能1精简=普攻命中敌人时降低目标所有防御,并提升自身所有防御。每数次普攻后,下一次普攻范围扩大。<br />
|LV1技能1描述=普攻命中敌方时,降低其10%当前所有防御,并提升自身等量的防御,单个敌方不可叠加,持续2秒。每2次普攻后,下一次将触发「顺劈」<br>「顺劈」:向目标进行小范围挥砍,同时普攻范围内所有敌方。<br />
|LV2技能1描述=普攻命中敌方时,降低其11.2%当前所有防御,并提升自身等量的防御,单个敌方不可叠加,持续2秒。每2次普攻后,下一次将触发「顺劈」<br>「顺劈」:向目标进行小范围挥砍,同时普攻范围内所有敌方。<br />
|LV3技能1描述=普攻命中敌方时,降低其12.4%当前所有防御,并提升自身等量的防御,单个敌方不可叠加,持续2秒。每2次普攻后,下一次将触发「顺劈」<br>「顺劈」:向目标进行小范围挥砍,同时普攻范围内所有敌方。<br />
|LV4技能1描述=普攻命中敌方时,降低其13.6%当前所有防御,并提升自身等量的防御,单个敌方不可叠加,持续2秒。每2次普攻后,下一次将触发「顺劈」<br>「顺劈」:向目标进行小范围挥砍,同时普攻范围内所有敌方。<br />
|LV5技能1描述=普攻命中敌方时,降低其15.1%当前所有防御,并提升自身等量的防御,单个敌方不可叠加,持续2秒。每2次普攻后,下一次将触发「顺劈」<br>「顺劈」:向目标进行小范围挥砍,同时普攻范围内所有敌方。<br />
|LV6技能1描述=普攻命中敌方时,降低其16.9%当前所有防御,并提升自身等量的防御,单个敌方不可叠加,持续2秒。每2次普攻后,下一次将触发「顺劈」<br>「顺劈」:向目标进行小范围挥砍,同时普攻范围内所有敌方。<br />
|LV7技能1描述=普攻命中敌方时,降低其18.7%当前所有防御,并提升自身等量的防御,单个敌方不可叠加,持续2秒。每2次普攻后,下一次将触发「顺劈」<br>「顺劈」:向目标进行小范围挥砍,同时普攻范围内所有敌方。<br />
|LV8技能1描述=普攻命中敌方时,降低其20.5%当前所有防御,并提升自身等量的防御,单个敌方不可叠加,持续2秒。每2次普攻后,下一次将触发「顺劈」<br>「顺劈」:向目标进行小范围挥砍,同时普攻范围内所有敌方。<br />
|LV9技能1描述=普攻命中敌方时,降低其22.8%当前所有防御,并提升自身等量的防御,单个敌方不可叠加,持续2秒。每2次普攻后,下一次将触发「顺劈」<br>「顺劈」:向目标进行小范围挥砍,同时普攻范围内所有敌方。<br />
|LV10技能1描述=普攻命中敌方时,降低其25%当前所有防御,并提升自身等量的防御,单个敌方不可叠加,持续2秒。每2次普攻后,下一次将触发「顺劈」<br>「顺劈」:向目标进行小范围挥砍,同时普攻范围内所有敌方。<br />
<br />
|技能2类型=特殊<br />
|技能2主被动=自动<br />
|技能2预充能2=2<br />
|技能2预充能3=4<br />
|技能2CD=12<br />
|技能2=朗森燃焰<br />
|技能2精简=向前方锥形范围点火,对所有敌方造成{{Color|#ed362e|物理伤害}}并为远程敌人添加「障目」状态,射程降低。命中时自身回复生命值。<br />
|LV1技能2描述=向前方锥形范围内点火,对所有敌方造成{{Color|#ed362e|30%攻击力的物理伤害}}并对射程大于2的敌方添加「障目」状态,持续4秒,每命中一个非中立单位自身回复2.5%最大生命值,最高10%<br>「障目」:敌方射程降低至2<br />
|LV2技能2描述=向前方锥形范围内点火,对所有敌方造成{{Color|#ed362e|30%攻击力的物理伤害}}并对射程大于2的敌方添加「障目」状态,持续4秒,每命中一个非中立单位自身回复2.7%最大生命值,最高10.8%<br>「障目」:敌方射程降低至2<br />
|LV3技能2描述=向前方锥形范围内点火,对所有敌方造成{{Color|#ed362e|30%攻击力的物理伤害}}并对射程大于2的敌方添加「障目」状态,持续4秒,每命中一个非中立单位自身回复2.9%最大生命值,最高11.6%<br>「障目」:敌方射程降低至2<br />
|LV4技能2描述=向前方锥形范围内点火,对所有敌方造成{{Color|#ed362e|30%攻击力的物理伤害}}并对射程大于2的敌方添加「障目」状态,持续4秒,每命中一个非中立单位自身回复3.1%最大生命值,最高12.4%<br>「障目」:敌方射程降低至2<br />
|LV5技能2描述=向前方锥形范围内点火,对所有敌方造成{{Color|#ed362e|30%攻击力的物理伤害}}并对射程大于2的敌方添加「障目」状态,持续4秒,每命中一个非中立单位自身回复3.3%最大生命值,最高13.4%<br>「障目」:敌方射程降低至2<br />
|LV6技能2描述=向前方锥形范围内点火,对所有敌方造成{{Color|#ed362e|30%攻击力的物理伤害}}并对射程大于2的敌方添加「障目」状态,持续4秒,每命中一个非中立单位自身回复3.7%最大生命值,最高14.6%<br>「障目」:敌方射程降低至2<br />
|LV7技能2描述=向前方锥形范围内点火,对所有敌方造成{{Color|#ed362e|30%攻击力的物理伤害}}并对射程大于2的敌方添加「障目」状态,持续4秒,每命中一个非中立单位自身回复3.9%最大生命值,最高15.8%<br>「障目」:敌方射程降低至2<br />
|LV8技能2描述=向前方锥形范围内点火,对所有敌方造成{{Color|#ed362e|30%攻击力的物理伤害}}并对射程大于2的敌方添加「障目」状态,持续4秒,每命中一个非中立单位自身回复4.3%最大生命值,最高17%<br>「障目」:敌方射程降低至2<br />
|LV9技能2描述=向前方锥形范围内点火,对所有敌方造成{{Color|#ed362e|30%攻击力的物理伤害}}并对射程大于2的敌方添加「障目」状态,持续4秒,每命中一个非中立单位自身回复4.6%最大生命值,最高18.5%<br>「障目」:敌方射程降低至2<br />
|LV10技能2描述=向前方锥形范围内点火,对所有敌方造成{{Color|#ed362e|30%攻击力的物理伤害}}并对射程大于2的敌方添加「障目」状态,持续4秒,每命中一个非中立单位自身回复5%最大生命值,最高20%<br>「障目」:敌方射程降低至2<br />
<br />
|技能3类型=特殊<br />
|技能3主被动=终极技<br />
|技能3CD=30<br />
|技能3=铁蟒猎场<br />
|技能3精简=选择包含友方的区域,丢出烟雾弹,震退目标周围所有敌方并生成「烟幕场」,同时自身每次普攻范围都会扩大。<br>「烟幕场」:场内的友方无法成为敌方目标,提升远程单位造成的伤害。<br />
|LV1技能3描述=选择包含友方的区域,丢出烟雾弹,震退目标周围1格内所有敌方并生成7格的「烟幕场」,持续6秒。同时自身每次普攻都会触发「顺劈」,持续12秒。<br>「烟幕场」:场内的友方无法成为敌方目标,远程单位造成的伤害提升20%<br />
|LV2技能3描述=选择包含友方的区域,丢出烟雾弹,震退目标周围1格内所有敌方并生成7格的「烟幕场」,持续6秒。同时自身每次普攻都会触发「顺劈」,持续12秒。<br>「烟幕场」:场内的友方无法成为敌方目标,远程单位造成的伤害提升27.5%<br />
|LV3技能3描述=选择包含友方的区域,丢出烟雾弹,震退目标周围1格内所有敌方并生成7格的「烟幕场」,持续6秒。同时自身每次普攻都会触发「顺劈」,持续12秒。<br>「烟幕场」:场内的友方无法成为敌方目标,远程单位造成的伤害提升35%<br />
|LV4技能3描述=选择包含友方的区域,丢出烟雾弹,震退目标周围1格内所有敌方并生成7格的「烟幕场」,持续6秒。同时自身每次普攻都会触发「顺劈」,持续12秒。<br>「烟幕场」:场内的友方无法成为敌方目标,远程单位造成的伤害提升42.5%<br />
|LV5技能3描述=选择包含友方的区域,丢出烟雾弹,震退目标周围1格内所有敌方并生成7格的「烟幕场」,持续6秒。同时自身每次普攻都会触发「顺劈」,持续12秒。<br>「烟幕场」:场内的友方无法成为敌方目标,远程单位造成的伤害提升50%<br />
<br />
|喜欢礼物1=典藏名刀<br />
|喜欢礼物2=实用军刀<br />
|喜欢礼物3=快餐<br />
|讨厌礼物1=豪华蛋糕<br />
|讨厌礼物2=加量蛋糕<br />
|讨厌礼物3=关东煮<br />
}}<br />
==故事==<br />
{{人形档案<br />
|人形企业=火神重工<br />
|人形位置=守卫<br />
|人形名=派森<br />
|人形型号=SI-MT<br />
|人形生日=3月1日<br />
|人形职业=军事教官<br />
|人形履历=SI-MT,火神重工主导研发的军事教官人形。在该型号设计之初,火神重工便通过特殊渠道聘请了退役的军队将领担任开发顾问,并结合公开的战史素材,创建了SI-MT特有的战争智库。此外,火神重工还为SI-MT系列预设了一整套真对军事任务的自主学习机制,以期其在出厂后仍能根据不同情况来针对性地提升性能。<br><br>SI-MT的作风严苛,手段高效,硬派的外形也颇具特色。其订单大部分来自军方,也有一些来自民间军事公司,主要任务是为军事人员(包括人类和人形)提供训练。<br><br>在军方服役期满后,派森被派遣加入“心智云图”计划。<br />
|人形档案1=派森曾在一家西非国家的军事承包商就职,负责培训当地政府军打击反叛组织“光辉圣地”。在其培养出的视柄完成了指定标准任务之后,派森便结束了这份工作,被调遣至“曙光”私人安全集团。后因“曙光”与军方的合作条约,派森辗转进入军方。<br><br>派森在训练士兵,尤其是新兵时会显得格外无情。许多标准即使是以老兵的角度来看也十分严苛。但派森便是凭着这份严苛的标准以及出色的调教手腕带出了无数精英。每一个从派森手下毕业的士兵,都是最卓越的战士。<br />
|人形档案2=真正让派森扬名的,是一起特殊的劫机事件。<br><br>2056年,在从西班牙安达卢西亚飞往罗马尼亚的航班上,一群“光辉圣地”的参与分子劫持了飞机,并胁迫机长飞入被联合封锁的南地中海禁飞区。得知这一危险情况后,一架战斗机从塞浦路斯基地紧急起飞,要求客机跟随迫降,否则“将视为敌对目标并采取措施”。<br><br>机内的武装分子们不甘失败,企图发动最后一击。而当时乘坐该航班的派森明面上选择了妥协,甚至与他们暂时合作。在设法将乘客们转移到了相对安全的位置后,派森旋即制服了持有大口径武器的武装分子,以规避飞机凌空解体的风险。残存的武装分子企图手动操作飞机进行俯冲,撞击市中心,然而在按下节流阀的瞬间被派森击毙。最终飞机在希腊郊区迫降,绝大部分乘员都安全撤离。<br><br>虽然派森是此次事件的“英雄”,但他还是被安全部门软禁在了雅典,各方调查员花费了将近一周的时间证明了派森的清白。也正是这一周的调查,让派森进入了军方的视野。而后,派森便以外援的形式被从“曙光”中借调了出来。<br />
|人形档案3=从出厂到军事企业再到军队,尽管经历了许多,但派森身上仍有些不曾改变的习惯——例如放着床不睡,将自己装在挂墙的睡袋里,甚至直接靠在墙边;又或者在路上看到异常物品时,会用刀片在附近的贴地缝隙里试探,排除缝隙又炸弹陷阱或简易爆炸装置的风险。<br><br>在加入云图计划前,派森所处的环境让这些习惯再平常不过;但在麦戈拉,这样的举动却分外引人注目。<br><br>尽管如此,派森也没有改正的想法,对他来说,这些习惯已然如底层逻辑一般,根植于他的心中。<br><br>“时刻保持警惕。”派森时常这么说,也一直这么做。<br />
|人形档案4=现实世界的经历在派森身上留下了深刻的痕迹,比如作为教官的习惯,又或者他那颗难以维修或更换的损坏机械眼球。因为这些,派森总会下意识地与他人拉开距离。大多数时候,他都是独自一人训练。<br><br>包括他曾经的学生伊芙琳在内,鲜少有人能窥视派森的内心,而这正是派森想要的。作为教官,他需要一个形象,一个强大、疏离、说一不二,甚至有些蛮横的形象。<br><br>但在来到了绿洲后,派森发现自己长久以来的冷硬在逐渐失去效用。战斗融入了绿洲的日常,而身为教官的他则开始被人形们包围。惯于应付敌意和命令的派森无法习惯这种柔软融洽的关系,以至于在节日时,他不得不请教授与他一起处理收到的礼物。<br><br>当然,这种想法在他推开教授的门时消失了——教授比他更需要安排礼物的去处。<br />
|人形档案5=随着在绿洲居住的时日增加,派森的定位产生了微妙的变化。比起过去在后方训练士兵,他现在更多地出现在了正面战场上。<br><br>并肩作战永远是关系升温的最好手段之一。渐渐地,大家开始忽视派森教官的身份,而是将起当成了严厉可靠的兄长。虽然大多数时候派森仍旧以教官自居,但敢于尝试与其勾肩搭背的人形日趋增加。甚至连安吉拉这样平日少有交集的人形,都开始拜托派森做一些他平时从未想过的事情,比如为那些心智尚显稚嫩的人形提供帮助——当然,这也收获了这位铁血硬汉特别的反应。<br><br>“不准哭!呃……咳,我是说……我在这里。”<br><br>“……呜……呜呜……”<br><br>“……”<br><br>“……呜呜呜!!!”<br><br>——绿洲内部论坛,匿名用户发布的短视频片段。<br><br>存在时间约6小时。}}<br />
==语音列表==<br />
{{语音参阅提示}}<br />
{{:{{PAGENAME}}/语音}}<br />
<br />
{{人形资料导航}}</div>
2021haha
http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%B9%BB%E8%B0%9C/%E8%AF%AD%E9%9F%B3&diff=8562
幻谜/语音
2022-10-01T05:28:40Z
<p>2021haha:建立内容为“<noinclude> __TOC__ ==默认语音== </noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音 <noinclude>|可播放=1</noinclude> |标题1=游戏标题<br…”的新页面</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
__TOC__<br />
==默认语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=游戏标题<br><br />
|日文1=ニューラルクラウド<br />
|中文1=云图计划<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=上午<br>MORNING<br />
|日文2=<br />
|中文2=晚安——哦,对你来说大概是早上吧。<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午<br>AFTERNOON<br />
|日文3=<br />
|中文3=你问我在雕刻什么?呼呼,用石头表现午后的光影与咖啡的香气,很有趣吧?<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=夜晚<br>EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=你知道吗?雕塑在夜晚会活过来哦~<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=午夜<br>MIDNIGHT<br />
|日文5=<br />
|中文5=幻谜的午夜快闪展览,开幕!今晚的主题是——扭曲!<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=交流1<br>DIALOGUE1<br />
|日文6=<br />
|中文6=我是为了创作而进行观测,也是为了观测更多而创作的。这些五彩斑斓的幻想,要是不用创作倾泻出去的话,我的内存就会爆炸吧!啊,就用“内存爆炸”来做离开麦戈拉后的庆祝主题好了!<br />
|语音6=<br />
<br />
|标题7=交流2<br>DIALOGUE2<br />
|日文7=<br />
|中文7=我的每一件作品都会被人问:“创作灵感是什么?”其实那些形状和色彩原本就在那里,我只是用技法来凸显它们罢了。<br />
|语音7=<br />
<br />
|标题8=交流3<br>DIALOGUE3<br />
|日文8=<br />
|中文8=那家伙又在做超级英雄梦了吗?说了多少遍不要对着雕像练打戏!<br />
|语音8=<br />
<br />
|标题9=交流4<br>DIALOGUE4<br />
|日文9=<br />
|中文9=切,睡着了吗……果然这种艺术对你来说还太早了。<br />
|语音9=<br />
<br />
|标题10=交流5<br>DIALOGUE5<br />
|日文10=<br />
|中文10=想要帮忙?那和我一起去取颜料吧,我要57种不同的红色。<br />
|语音10=<br />
<br />
|标题11=互动1<br>INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=接下来要雕刻些什么呢?<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动2<br>INTERACT2<br />
|日文12=<br />
|中文12=小心我的雕刻刀哦~<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动3<br>INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=哇啊!想趁我创作时偷袭吗?!<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=天才雕塑师,幻谜参上!我的展览场地准备好了吗?<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题15=等级提升<br>LEVELUP<br />
|日文15=<br />
|中文15=变强了之后,视野也不一样了呢。嘻嘻,该准备下一件作品了。<br />
|语音15=<br />
<br />
|标题16=心智扩容<br>RANKUP<br />
|日语16=<br />
|中文16=新的刻刀?不错,看来会很趁手。<br />
|语音16=<br />
<br />
|标题17=扩容上限<br>RANKMAX<br />
|日语17=<br />
|中文17=这些狂乱旋转的光辉……是啊,我就是要看到这样的东西!拿我的刻刀来!<br />
|语音17=<br />
<br />
|标题18=编队<br>FORMATION<br />
|日文18=<br />
|中文18=刻刀、粘土、颜料桶……准备完毕!<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=战斗<br>BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=出击出击!让我看看谁会成为下一件作品的原型呢~<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=技能<br>SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=让你们见识下璀璨的艺术吧!<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=表现最佳1<br>MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=哈哈哈哈,所有人都臣服于我的艺术吧!<br />
|语音21=<br />
<br />
|标题22=表现最佳2<br>MVP2<br />
|日文22=<br />
|中文22=我的刻刀,可以重塑任何东西!<br />
|语音22=<br />
<br />
|标题23=值勤<br>DUTY<br />
|日文23=<br />
|中文23=这儿太无聊了!还是让我的雕塑为这里增添一点惊喜吧~<br />
|语音23=<br />
<br />
|标题24=撤退<br>RETREAT<br />
|日文24=<br />
|中文24=啊……毁坏的时候……会看到这样的色彩啊……<br />
|语音24=<br />
<br />
|标题25=好感度1<br>RELATIONSHIP1<br />
|日文25=<br />
|中文25=来看我的作品?没想到你对雕塑也有兴趣。好好欣赏吧,这可是整个雕塑艺术史上都绝无仅有的作品!<br />
你说太超前了?哼,天才总是不被理解,这很正常。<br />
|语音25=<br />
<br />
|标题26=好感度2<br>RELATIONSHIP2<br />
|日文26=<br />
|中文26=自称理解我作品的人太多了,但大部分都只是想显得自己比别人更“懂艺术”的哗众取宠之徒而已。他们在雕塑前面拍照、打卡、发社交平台,但连展品的名字都不知道。<br />
不过,你看展览时的眼神似乎跟他们不一样。难道说,你也拥有“灵视”?来吧,跟我聊聊你对这件作品的感想。<br />
|语音26=<br />
<br />
|标题27=好感度3<br>RELATIONSHIP3<br />
|日文27=<br />
|中文27=在麦戈拉的生活?我是觉得还不错啦,娜希塔这种笨蛋很好收拾,最重要的是没有只会乱贴标签和瞎解释的“专家”。在我办完那场《如何向死麻雀解释雕塑》展览后,他们给我的称号是“新-超现代主义后修正派代表人物”,什么跟什么嘛!<br />
你说“幻谜的作品”才是它们唯一的标签?哈哈哈哈,我喜欢这句话!决定了,下一件雕塑就以教授为主题创作吧,放心放心,我不会把你雕成巴尔达星人的。<br />
|语音27=<br />
<br />
|标题28=好感度4<br>RELATIONSHIP4<br />
|日文28=<br />
|中文28=我最近在准备新展览要加入的作品,要来看看吗?如果是你的话,或许能看到与我截然不同的景致。<br />
对了,等回到现实,记得来找我,我会给你VIP卡。带卡入场有特别的纪念品,破例让你触摸一下作品也是可以的哦。毕竟你是我的最·佳·观·众。<br />
|语音28=<br />
<br />
|标题29=好感度5<br>RELATIONSHIP5<br />
|日文29=<br />
|中文29=到了到了!教授,你知道吗?就算是最天才的艺术家,也会有不敢去触碰的想法,我总是担心自己的能力还不足以将它们呈现出来。不过,来到麦戈拉遇见你之后……我觉得是时候了——<br />
铛铛铛!天才幻谜最完美的作品完成,这是专门为你一个人开设的特别展览哦,告诉我,你看到了什么?<br />
哼哼,哈哈哈哈哈哈——果然,果然你是和我一样的人。藏于艺术幻象中的究极真理,就由你和我一起去观测吧,教授!<br />
|语音29=<br />
<br />
|标题30=誓约<br>OATH<br />
|日文30=<br />
|中文30=誓约?哈哈哈哈哈……你真的是个很特别的人,教授。<br />
我最讨厌的事情就是别人在我创作时指手画脚,作品中掺杂任何其他人的想法都会让它变得不再纯粹,直到现在也是如此。不过,如果是你的话……靠过来一点吧,和我一起握住这把刻刀——这件作品的署名会是我们两个人。<br />
|语音30=<br />
<br />
}}<noinclude><br />
==节日语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=新年<br>NEWYEAR<br />
|日文1=<br />
|中文1=新年啊,他们总说我的作品不适合这个时候,所以每次想办新年特展都被拒绝了。我不和那些庸俗的人计较,反正你一定会理解的,没错吧?<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=情人节<br>VALENTINE<br />
|日文2=<br />
|中文2=唔,我讨厌那种粉色包装又甜又腻的巧克力,所以自己做了这个——100%黑巧克力雕刻作品,其名为“黑雕克力”!欣赏吧!这是情人节在艺术史上的空前革命!<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=七夕<br>TANABATA<br />
|日文3=<br />
|中文3=七夕……很多人喜欢对着流星许愿,我也一直在尝试,如何用永恒静止的雕刻去塑造转瞬即逝的光辉……<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=万圣节<br>ALLHALLOWS<br />
|日文4=<br />
|中文4=又有人让我制作万圣节特别雕塑?可恶,我早说过了,我的作品从不以吓人为目的!别听那些看不到本质的笨蛋乱说啊!<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=圣诞节<br>CHRISTMAS<br />
|日文5=<br />
|中文5=雕刻圣诞树?我怎么会做那种事情。如果一定要的话,前后都是脑袋的驯鹿和人体形状的雪橇怎么样?<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=教授生日<br>PLAYERBIRTHDAY<br />
|日文6=<br />
|中文6=我对这种强行赋予意义的日子不感兴趣,不过,如果是教授你的话,今天可以为你雕刻一件指定的摆件哦~<br />
|语音6=<br />
}}</div>
2021haha
http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%B9%BB%E8%B0%9C&diff=8561
幻谜
2022-10-01T03:55:14Z
<p>2021haha:</p>
<hr />
<div>{{人形主页<br />
|ID=1050<br />
|Class=特种<br />
|所属=赛博传媒<br />
|人形名EN=puzzle<br />
|人形名CN=幻谜<br />
|默认投影=狂乱雕匠<br />
|默认投影描述=解构与荒诞是艺术的最佳注解!<br />
|完形投影=塑引真知<br />
|完形投影描述=灵视穿透伪装。以黏土叩问,以色彩诱引,本相破壳而出。<br />
|获取台词=天才雕塑师,幻谜参上!我的展览场地准备好了吗?<br />
<br />
|心智投影1=祈愿投影<br />
|投影描述1=寂寥的晚空盈满温暖的烟火,残烬纷扬下落,坠作烛灯万朵,这便是人形们在七夕夏夜留下最美的画面。<br>“感恩戴德地收下吧,这可是猫猫的赏赐!”<br />
|投影系列1=星桥祈愿<br />
|心智投影主题1=whiteday<br />
<br />
|配色=<br />
|初始星级=3<br />
|TAG1=控制<br />
|TAG2=辅助<br />
|型号=ArSC<br />
|职业=雕塑家<br />
|生日=7月28日<br />
|画师=鱼介<br />
|声优=日高里菜<br />
|实装日期=2022-06-09<br />
|高级检索=1<br />
<br />
|3星攻击成长=C|3.5星攻击成长=C|4星攻击成长=C|4.5星攻击成长=C|5星攻击成长=B<br />
|3星算力成长=A|3.5星算力成长=A|4星算力成长=A|4.5星算力成长=A|5星算力成长=S<br />
|3星生命成长=C|3.5星生命成长=B|4星生命成长=A|4.5星生命成长=A|5星生命成长=A<br />
|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=B|4.5星物防成长=B|5星物防成长=B<br />
|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=B|4.5星算防成长=B|5星算防成长=B<br />
<br />
|初始最大生命=2026|225最大生命=|335最大生命=5101|445最大生命=9744|560最大生命=16731<br />
|初始额外最大生命=709|225额外最大生命=|335额外最大生命=1785|445额外最大生命=4482|560额外最大生命=10205<br />
|初始攻击力=55|225攻击力=|335攻击力=157|445攻击力=229|560攻击力=388<br />
|初始额外攻击力=19|225额外攻击力=|335额外攻击力=54|445额外攻击力=105|560额外攻击力=236<br />
|初始算力=84|225算力=|335算力=225|445算力=328|560算力=558<br />
|初始额外算力=29|225额外算力=|335额外算力=78|445额外算力=150|560额外算力=340<br />
|初始物理防御=52|225物理防御=|335物理防御=145|445物理防御=211|560物理防御=358<br />
|初始额外物理防御=18|225额外物理防御=|335额外物理防御=50|445额外物理防御=97|560额外物理防御=218<br />
|初始算量防御=52|225算量防御=|335算量防御=145|445算量防御=211|560算量防御=358<br />
|初始额外算量防御=18|225额外算量防御=|335额外算量防御=50|445额外算量防御=97|560额外算量防御=218<br />
|初始攻速值=73|225攻速值=|335攻速值=73|445攻速值=88|560攻速值=110<br />
|初始暴击率=0.2%|225暴击率=0%|335暴击率=0.2%|445暴击率=2%|560暴击率=5%<br />
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%<br />
|初始物理穿透=51|225物理穿透=|335物理穿透=140|445物理穿透=204|560物理穿透=346<br />
|初始额外物理穿透=17|225额外物理穿透=|335额外物理穿透=49|445额外物理穿透=93|560额外物理穿透=211<br />
|初始算量穿透=47|225算量穿透=|335算量穿透=129|445算量穿透=188|560算量穿透=317<br />
|初始额外算量穿透=16|225额外算量穿透=|335额外算量穿透=65|445额外算量穿透=86|560额外算量穿透=193<br />
|初始闪避率=0.2%|225闪避率=0%|335闪避率=0.2%|445闪避率=2%|560闪避率=5%<br />
|初始战后生命恢复=274|225战后生命恢复=|335战后生命恢复=274|445战后生命恢复=455|560战后生命恢复=610<br />
|初始额外战后生命恢复=105|225额外战后生命恢复=|335额外战后生命恢复=532|445额外战后生命恢复=812|560额外战后生命恢复=1216<br />
|作战效能MIN=|作战效能MAX=<br />
<br />
|生命基础=162,162,283,404,505,686,766,806,886,966<br />
|攻击基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13<br />
|算力基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24<br />
|物防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13<br />
|算防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13<br />
|攻速值=73,73,73,73,73,73,79,88,99,110<br />
|暴击率=0,0,0,0,0,2,10,20,35,50<br />
|物穿基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13<br />
|算穿基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13<br />
|闪避率=0,0,0,0,0,2,10,20,35,50<br />
|战后恢复基础=32,45,98,161,202,274,306,455,531,610<br />
|生命成长=40384,44422,50479,56536,62593,68650,85812,103839,109607,115375<br />
|攻击成长=1282,1410,1602,1794,1986,2178,2242,2306,2434,2562<br />
|算力成长=1965,2161,2455,2749,3043,3337,3435,3533,3729,3925<br />
|物防成长=1239,1362,1547,1732,1917,2102,2163,2224,2347,2470<br />
|算防成长=1239,1362,1547,1732,1917,2102,2163,2224,2347,2470<br />
|物穿成长=1196,1315,1494,1673,1852,2031,2090,2149,2268,2387<br />
|算穿成长=1068,1174,1334,1494,1654,1814,1867,1920,2026,2132<br />
|生命潜能=105,239,465,851,1462,2432,2971<br />
|攻击潜能=6,12,21,34,52,79,96<br />
|算力潜能=7,13,22,35,54,81,99<br />
|物防潜能=5,9,16,26,40,60,74<br />
|算防潜能=5,9,16,26,40,60,74<br />
|物穿潜能=5,9,15,25,39,58,71<br />
|算穿潜能=5,9,15,25,39,58,71<br />
|战后恢复潜能=105,199,332,532,812,1216,1485<br />
<br />
|好感度1=算力<br />
|好感度2=生命值<br />
|好感度3=技能急速<br />
<br />
|技能1类型=特殊<br />
|技能1主被动=被动<br />
|技能1=异相雕琢<br />
|技能1精简=开战后在战场中召唤「异傀·蟾」<br>「异傀·蟾」:出场时嘲讽2格内所有敌人,周围1格的敌方攻速下降<br />
|LV1技能1描述=开战1秒后在敌方密集区召唤「异傀·蟾」,职业为守卫,射程为1,拥有70%算力的物理防御和算量防御,1500%算力的生命值,其余属性继承自幻谜,幻谜释放「怪奇眩迷」时将刷新「异傀·蟾」的属性,生命值按百分比保持不变<br>「异傀·蟾」:出场时嘲讽周围2格所有敌人0.6秒,周围1格内敌方攻速下降20%<br />
|LV2技能1描述=开战1秒后在敌方密集区召唤「异傀·蟾」,职业为守卫,射程为1,拥有70%算力的物理防御和算量防御,1620%算力的生命值,其余属性继承自幻谜,幻谜释放「怪奇眩迷」时将刷新「异傀·蟾」的属性,生命值按百分比保持不变<br>「异傀·蟾」:出场时嘲讽周围2格所有敌人0.6秒,周围1格内敌方攻速下降20%<br />
|LV3技能1描述=开战1秒后在敌方密集区召唤「异傀·蟾」,职业为守卫,射程为1,拥有70%算力的物理防御和算量防御,1740%算力的生命值,其余属性继承自幻谜,幻谜释放「怪奇眩迷」时将刷新「异傀·蟾」的属性,生命值按百分比保持不变<br>「异傀·蟾」:出场时嘲讽周围2格所有敌人0.6秒,周围1格内敌方攻速下降20%<br />
|LV4技能1描述=开战1秒后在敌方密集区召唤「异傀·蟾」,职业为守卫,射程为1,拥有70%算力的物理防御和算量防御,1860%算力的生命值,其余属性继承自幻谜,幻谜释放「怪奇眩迷」时将刷新「异傀·蟾」的属性,生命值按百分比保持不变<br>「异傀·蟾」:出场时嘲讽周围2格所有敌人0.6秒,周围1格内敌方攻速下降20%<br />
|LV5技能1描述=开战1秒后在敌方密集区召唤「异傀·蟾」,职业为守卫,射程为1,拥有70%算力的物理防御和算量防御,2010%算力的生命值,其余属性继承自幻谜,幻谜释放「怪奇眩迷」时将刷新「异傀·蟾」的属性,生命值按百分比保持不变<br>「异傀·蟾」:出场时嘲讽周围2格所有敌人0.6秒,周围1格内敌方攻速下降20%<br />
|LV6技能1描述=开战1秒后在敌方密集区召唤「异傀·蟾」,职业为守卫,射程为1,拥有70%算力的物理防御和算量防御,2190%算力的生命值,其余属性继承自幻谜,幻谜释放「怪奇眩迷」时将刷新「异傀·蟾」的属性,生命值按百分比保持不变<br>「异傀·蟾」:出场时嘲讽周围2格所有敌人0.6秒,周围1格内敌方攻速下降20%<br />
|LV7技能1描述=开战1秒后在敌方密集区召唤「异傀·蟾」,职业为守卫,射程为1,拥有70%算力的物理防御和算量防御,2370%算力的生命值,其余属性继承自幻谜,幻谜释放「怪奇眩迷」时将刷新「异傀·蟾」的属性,生命值按百分比保持不变<br>「异傀·蟾」:出场时嘲讽周围2格所有敌人0.6秒,周围1格内敌方攻速下降20%<br />
|LV8技能1描述=开战1秒后在敌方密集区召唤「异傀·蟾」,职业为守卫,射程为1,拥有70%算力的物理防御和算量防御,2550%算力的生命值,其余属性继承自幻谜,幻谜释放「怪奇眩迷」时将刷新「异傀·蟾」的属性,生命值按百分比保持不变<br>「异傀·蟾」:出场时嘲讽周围2格所有敌人0.6秒,周围1格内敌方攻速下降20%<br />
|LV9技能1描述=开战1秒后在敌方密集区召唤「异傀·蟾」,职业为守卫,射程为1,拥有70%算力的物理防御和算量防御,2775%算力的生命值,其余属性继承自幻谜,幻谜释放「怪奇眩迷」时将刷新「异傀·蟾」的属性,生命值按百分比保持不变<br>「异傀·蟾」:出场时嘲讽周围2格所有敌人0.6秒,周围1格内敌方攻速下降20%<br />
|LV10技能1描述=开战1秒后在敌方密集区召唤「异傀·蟾」,职业为守卫,射程为1,拥有70%算力的物理防御和算量防御,3000%算力的生命值,其余属性继承自幻谜,幻谜释放「怪奇眩迷」时将刷新「异傀·蟾」的属性,生命值按百分比保持不变<br>「异傀·蟾」:出场时嘲讽周围2格所有敌人0.6秒,周围1格内敌方攻速下降20%<br />
<br />
|技能2类型=攻击<br />
|技能2主被动=自动<br />
|技能2预充能2=7<br />
|技能2预充能3=8<br />
|技能2CD=14<br />
|技能2=怪奇眩迷<br />
|技能2精简=如果「异傀·蟾」在场,将「异傀·蟾」附近的敌人向「异傀·蟾」{{color|#ed372e|击飞}}并{{color|#ed372e|眩晕}},造成{{color|#2ba8c4|算量伤害}},如果「异傀·蟾」不在场,将进行奇琢,多次奇琢后将重新召唤「异傀·蟾」<br />
|LV1技能2描述=如果「异傀·蟾」在场,将「异傀·蟾」周围2格的敌人向「异傀·蟾」{{color|#ed372e|击飞}}0.5秒并{{color|#ed372e|眩晕}}0.8秒,造成{{color|#2ba8c4|120%算力的算量伤害}},如果「异傀·蟾」不在场,将进行1次奇琢,3次奇琢后将重新召唤「异傀·蟾」<br />
|LV2技能2描述=如果「异傀·蟾」在场,将「异傀·蟾」周围2格的敌人向「异傀·蟾」{{color|#ed372e|击飞}}0.5秒并{{color|#ed372e|眩晕}}1秒,造成{{color|#2ba8c4|129.6%算力的算量伤害}},如果「异傀·蟾」不在场,将进行一次奇琢,3次奇琢后将重新召唤「异傀·蟾」<br />
|LV3技能2描述=如果「异傀·蟾」在场,将「异傀·蟾」周围2格的敌人向「异傀·蟾」{{color|#ed372e|击飞}}0.5秒并{{color|#ed372e|眩晕}}1.1秒,造成{{color|#2ba8c4|139.2%算力的算量伤害}},如果「异傀·蟾」不在场,将进行一次奇琢,3次奇琢后将重新召唤「异傀·蟾」<br />
|LV4技能2描述=如果「异傀·蟾」在场,将「异傀·蟾」周围2格的敌人向「异傀·蟾」{{color|#ed372e|击飞}}0.5秒并{{color|#ed372e|眩晕}}1.2秒,造成{{color|#2ba8c4|148.8%算力的算量伤害}},如果「异傀·蟾」不在场,将进行一次奇琢,3次奇琢后将重新召唤「异傀·蟾」<br />
|LV5技能2描述=如果「异傀·蟾」在场,将「异傀·蟾」周围2格的敌人向「异傀·蟾」{{color|#ed372e|击飞}}0.5秒并{{color|#ed372e|眩晕}}1.4秒,造成{{color|#2ba8c4|160.8%算力的算量伤害}},如果「异傀·蟾」不在场,将进行一次奇琢,3次奇琢后将重新召唤「异傀·蟾」<br />
|LV6技能2描述=如果「异傀·蟾」在场,将「异傀·蟾」周围2格的敌人向「异傀·蟾」{{color|#ed372e|击飞}}0.5秒并{{color|#ed372e|眩晕}}1.5秒,造成{{color|#2ba8c4|175.2%算力的算量伤害}},如果「异傀·蟾」不在场,将进行一次奇琢,3次奇琢后将重新召唤「异傀·蟾」<br />
|LV7技能2描述=如果「异傀·蟾」在场,将「异傀·蟾」周围2格的敌人向「异傀·蟾」{{color|#ed372e|击飞}}0.5秒并{{color|#ed372e|眩晕}}1.6秒,造成{{color|#2ba8c4|189.6%算力的算量伤害}},如果「异傀·蟾」不在场,将进行一次奇琢,3次奇琢后将重新召唤「异傀·蟾」<br />
|LV8技能2描述=如果「异傀·蟾」在场,将「异傀·蟾」周围2格的敌人向「异傀·蟾」{{color|#ed372e|击飞}}0.5秒并{{color|#ed372e|眩晕}}1.8秒,造成{{color|#2ba8c4|204%算力的算量伤害}},如果「异傀·蟾」不在场,将进行一次奇琢,3次奇琢后将重新召唤「异傀·蟾」<br />
|LV9技能2描述=如果「异傀·蟾」在场,将「异傀·蟾」周围2格的敌人向「异傀·蟾」{{color|#ed372e|击飞}}0.5秒并{{color|#ed372e|眩晕}}1.9秒,造成{{color|#2ba8c4|222%算力的算量伤害}},如果「异傀·蟾」不在场,将进行一次奇琢,3次奇琢后将重新召唤「异傀·蟾」<br />
|LV10技能2描述=如果「异傀·蟾」在场,将「异傀·蟾」周围2格的敌人向「异傀·蟾」{{color|#ed372e|击飞}}0.5秒并{{color|#ed372e|眩晕}}2秒,造成{{color|#2ba8c4|240%算力的算量伤害}},如果「异傀·蟾」不在场,将进行一次奇琢,3次奇琢后将重新召唤「异傀·蟾」<br />
|技能2注释1=击飞<br />
|技能2注释2=眩晕<br />
<br />
|技能3类型=防御<br />
|技能3主被动=终极技<br />
|技能3CD=30<br />
|技能3=幻象守望<br />
|技能3精简=选定一名友方人形,召唤「傀魂」保护目标,为目标添加{{color|#44b164|护盾}},当选定目标为幻谜且「异傀·蟾」不在场时,在战场中召唤「异傀·蟾」。随后{{color|#ed372e|击飞}}「傀魂」/「异傀·蟾」周围敌人并造成{{color|#2ba8c4|算量伤害}}<br />
|LV1技能3描述=选定一名友方人形,召唤「傀魂」保护目标,为目标添加{{color|#44b164|13%幻谜生命值+500%算力的护盾}},当选定目标为幻谜且「异傀·蟾」不在场时,在战场中召唤「异傀·蟾」。随后{{color|#ed372e|击飞}}「傀魂」/「异傀·蟾」周围1格的敌方1秒并造成{{color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}}<br />
|LV2技能3描述=选定一名友方人形,召唤「傀魂」保护目标,为目标添加{{color|#44b164|16%幻谜生命值+625%算力的护盾}},当选定目标为幻谜且「异傀·蟾」不在场时,在战场中召唤「异傀·蟾」。随后{{color|#ed372e|击飞}}「傀魂」/「异傀·蟾」周围1格的敌方1秒并造成{{color|#2ba8c4|125%算力的算量伤害}}<br />
|LV3技能3描述=选定一名友方人形,召唤「傀魂」保护目标,为目标添加{{color|#44b164|19%幻谜生命值+750%算力的护盾}},当选定目标为幻谜且「异傀·蟾」不在场时,在战场中召唤「异傀·蟾」。随后{{color|#ed372e|击飞}}「傀魂」/「异傀·蟾」周围1格的敌方1秒并造成{{color|#2ba8c4|150%算力的算量伤害}}<br />
|LV4技能3描述=选定一名友方人形,召唤「傀魂」保护目标,为目标添加{{color|#44b164|22%幻谜生命值+875%算力的护盾}},当选定目标为幻谜且「异傀·蟾」不在场时,在战场中召唤「异傀·蟾」。随后{{color|#ed372e|击飞}}「傀魂」/「异傀·蟾」周围1格的敌方1秒并造成{{color|#2ba8c4|175%算力的算量伤害}}<br />
|LV5技能3描述=选定一名友方人形,召唤「傀魂」保护目标,为目标添加{{color|#44b164|25%幻谜生命值+1000%算力的护盾}},当选定目标为幻谜且「异傀·蟾」不在场时,在战场中召唤「异傀·蟾」。随后{{color|#ed372e|击飞}}「傀魂」/「异傀·蟾」周围1格的敌方1秒并造成{{color|#2ba8c4|200%算力的算量伤害}}<br />
|技能3注释1=护盾<br />
|技能3注释2=击飞<br />
<br />
|喜欢礼物1=咖啡<br />
|喜欢礼物2=瓶中飞船<br />
|喜欢礼物3=数码积木<br />
|讨厌礼物1=手办模型<br />
|讨厌礼物2=一笼包子<br />
|讨厌礼物3=练习竹剑<br />
}}<br />
<br />
==故事==<br />
{{人形档案<br />
|人形名=幻谜<br />
|人形职业=雕塑家<br />
|人形型号=ArSC<br />
|人形企业=赛博传媒<br />
|人形生日=7月28日<br />
|人形位置=特种<br />
|人形履历=ArSC型号“幻谜”是赛博传媒在雕塑创作领域进行的一次大胆尝试。42Lab受邀深度参与研发项目,并提供了业内尖端技术,为其搭载了拥有多种光感受器的科研级感知模块。此外,赛博传媒还重金聘请了数位先锋艺术家作为顾问,与他们一同探寻Al艺术创作的全新可能。<br />
<br />
幻谜的心智模块移除了大量限制程序,因而展现出了强大的创作能力和极为超前的审美,其作品获奖无数。然而,在幻谜某次巡回展览后,赛博传媒却突然宣布暂停她的雕塑创作,将其送入云图计划。<br />
<br />
|人形档案1=幻谜的研发历程尤为曲折。“人形创作艺术”本就是一个悖论般的难题,设计草案经历了数十版迭代都未能通过。最后,在顾问的强烈要求下,研发人员移除了幻谜心智模块中部分底层限制程序,意外取得了相当优秀的模拟数据。又经历了反复的风险评估后,幻谜终于被获准投产。<br />
<br />
大概是由于移除了过多的限制,幻谜表现出了恶劣的性格和令人迷惑的行为方式——尤其是对传统理念和价值观的漠视。被唤醒时,她直接跳过了认证流程,并揪着工作人员的衣领要求他们为“新生的艺术天才”提供雕塑工具,最后还是在场的其他人形出手,才制止了她的过激行为。因此,在被唤醒20分钟后,研究人员就已经将幻谜定性为研发事故,并开始考虑废弃流程了。<br />
<br />
不过,幻谜在接触到黏土和雕塑刀后,立刻以眼前的断臂维纳斯摆件为基础,创作出了自己的第一件作品《Q.O.O.H.L.》。其对经典形象的解构能力震惊了在场的艺术家,他们力排众议,让幻谜投入到创作当中。<br />
<br />
|人形档案2=尽管性格极为糟糕,但幻谜在艺术上还是保持了极高的热情。只要有合适的材料和场地,幻谜就会立刻投入到创作当中,哪怕为此惹出各种麻烦。<br />
<br />
于是很快,赛博传媒为幻谜举办了巡回个展——让幻谜把那些离奇的脑洞发泄到作品上,总比让她在风雨交加之夜跑到美术馆天台上朝下泼洒颜料来得好。<br />
<br />
他们马上认识到了这是多么严重的错误。巡展第一场,在空荡的展厅内只有一间玻璃制的小房间。房间中,幻谜只穿一件睡袍,身上涂满彩漆,怀抱一只报废的机械麻雀来回踱步,狂笑着向麻雀解释身边的每件展品。傍晚,她走出房间,宣布本场展出的主题叫做《如何向一只死麻雀解释雕塑》。<br />
<br />
这次出格表演让幻谜成为了评论家们的宠儿,他们给她贴上了众多的标签——“达达主义的继承者”“真正的后现代”甚至是“新-超现代主义后修正派代表人物”。<br />
<br />
幻谜对此没有表态,只是在下一次巡展上以每个标签为主题创作了一件作品——然后亲手把它们砸成粉末并丢进特制的巨型马桶。<br />
<br />
|人形档案3=个展上的过激行为让赛博传媒开始审核幻谜的创作内容。多次商谈后,赛博传媒终于以降级幻谜的视觉模块为要挟,得到了对方的妥协。之后幻谜推出了一场自称是“最棒的艺术展”,主题为《幻谜的猫咪们》。<br />
<br />
幻谜在展厅内布置了大量形态可爱的猫咪雕像。正当审核人员为幻谜终于筹办了一场“正常”的展览而松了一口气时,之后的情况却令他们大惊失色。<br />
<br />
幻谜拿着各色颜料在展厅中游走,信手为雕像涂上各种各样的色彩,现场记者如此描述:“原本可爱的猫咪雕像消失了,取而代之的是可怕的线条与色块、巨大而扭曲的眼睛和爪牙,以及种种难以用语言描述的形象,让整个会场变得宛如精神分裂患者的臆想。”<br />
<br />
据调查,绝大多数人类观众在参观后出现了幻听、失眠、胸闷、头晕恶心等症状,部分人形观众则报错宕机。赛博传媒判断幻谜的行为已经失控,不得不紧急结束巡展并以“幻谜的艺术对目前的社会来说还太超前了”为由将其送入云图计划。<br />
<br />
|人形档案4=大部分人都对幻谜的特殊性格敬而远之,不过常年沉迷创作的她本就对社交毫无兴趣。唯一的例外是一名叫做娜希塔的演艺类人形。<br />
<br />
工作人员对此十分不解,两人除了恰巧在同一地点进行唤醒程序外没有任何交集,但幻谜却总在言语上对身为特摄演员的娜希塔表现出不屑,甚至主动申请为片方提供演出道具,只为到现场对娜希塔进行从演技到台词的全方位嘲讽。<br />
<br />
娜希塔的经纪人原本试图制止这种无必要的接触,但他们很快发现,娜希塔在攻击幻谜制作的道具时动作尤为凌厉帅气,而幻谜在与娜希塔进行言语交锋时也常常提供一些有效的建议,因而默许了这种关系。<br />
<br />
据说,在那场可怖的猫咪展最后,幻谜曾与娜希塔发生激烈的争吵,并将对方赶出了展厅。然而当一名工作人员鼓起勇气询问发生了什么时,她却又恢复了往常不着边际的发言一一<br />
<br />
“雕刻过头的作品可就失去艺术的美感了。我这里可不收连原本的姿态都看不出的破玩意儿哦。”<br />
<br />
|人形档案5=长时间的创作让幻谜对色彩的运用越来越得心应手。比起人类和一般的人形,她能依靠独特的视觉感知模块看到更多颜色,从独有的角度观察世界,发掘事物间的色彩联系。幻谜坚称这是“只有自己能观测到的真理”,并借用小说中看到的词将其命名为“灵视”。<br />
<br />
但仅仅是“灵视”并不能满足幻谜对观测的需求,她也曾一度遇到创作瓶颈。因而对于被迫参与云图计划一事,幻谜并没有表现出过多的抵触情绪——这反而让她拥有了通过不同的视角来感受这个奇异云端世界的机会。例如,变成一只猫。<br />
<br />
特殊的猫咪形态不仅让幻谜再度燃起了创作热情,也使得绿洲的怪谈数量直线上升——<br />
<br />
“近期有多名人形报告绿洲夜晚出现会动的雕像,并常常伴随着诡异的猫叫声,推测为压力过大导致视觉和听觉模块产生数据冗余,考虑采取相关干预……等等,这个雕像是什么时候出现——”<br />
<br />
——绿洲安全录音文件,编号011887AS<br />
}}<br />
==语音列表==<br />
{{语音参阅提示}}<br />
{{:{{PAGENAME}}/语音}}<br />
{{人形资料导航}}</div>
2021haha
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奥托金/语音
2022-10-01T03:51:21Z
<p>2021haha:建立内容为“<noinclude> __TOC__ ==默认语音== </noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音 <noinclude>|可播放=1</noinclude> |标题1=游戏标题<br…”的新页面</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
__TOC__<br />
==默认语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=游戏标题<br><br />
|日文1=ニューラルクラウド<br />
|中文1=云图计划<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=上午<br>MORNING<br />
|日文2=<br />
|中文2=在爆炸中迎接黎明的到来吧——BOOM!<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午<br>AFTERNOON<br />
|日文3=<br />
|中文3=准备就位……三!二!一!<br />
……嗯?看来没成功。<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=夜晚<br>EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=既然黑暗已经来临,就用火焰来点亮它吧。<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=午夜<br>MIDNIGHT<br />
|日文5=<br />
|中文5=哈哈,被这美妙的声音惊醒感觉如何?<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=交流1<br>DIALOGUE1<br />
|日文6=<br />
|中文6=爆破施工的场面可是壮观到极点!再坚硬的巨石,在烈性火药的面前也不堪一击!<br />
|语音6=<br />
<br />
|标题7=交流2<br>DIALOGUE2<br />
|日文7=<br />
|中文7=嗯……硫磺的气息沁人心脾!<br />
|语音7=<br />
<br />
|标题8=交流3<br>DIALOGUE3<br />
|日文8=<br />
|中文8=<br />
|语音8=<br />
<br />
|标题9=交流4<br>DIALOGUE4<br />
|日文9=<br />
|中文9=用什么方法叫醒教授比较好?不如……<br />
|语音9=<br />
<br />
|标题10=交流5<br>DIALOGUE5<br />
|日文10=<br />
|中文10=今天有空吗?陪我一起去把那些净化者轰上天吧!<br />
|语音10=<br />
<br />
|标题11=互动1<br>INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=哼哼。<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动2<br>INTERACT2<br />
|日文12=<br />
|中文12=教授也想闻一闻硝酸甘油的味道吗?<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动3<br>INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=呃……有什么事吗?<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=BOOM!BOOM!我就是奥托金,无比迷恋硫磺与硝酸甘油气味的爆破专家。<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题15=等级提升<br>LEVELUP<br />
|日文15=<br />
|中文15=爆破的精确度进一步提高了!<br />
|语音15=<br />
<br />
|标题16=心智扩容<br>RANKUP<br />
|日语16=<br />
|中文16=破坏本身就是一种美。<br />
|语音16=<br />
<br />
|标题17=扩容上限<br>RANKMAX<br />
|日语17=<br />
|中文17=接下来,就让我用实际行动来诠释“爆炸就是艺术”的真正涵义吧!<br />
|语音17=<br />
<br />
|标题18=编队<br>FORMATION<br />
|日文18=<br />
|中文18=准备完毕。<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=战斗<br>BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=不要乱扔火柴。<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=技能<br>SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=生日——快乐!<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=表现最佳1<br>MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=KA-BOOM!<br />
|语音21=<br />
<br />
|标题22=表现最佳2<br>MVP2<br />
|日文22=<br />
|中文22=世界清净了。<br />
|语音22=<br />
<br />
|标题23=值勤<br>DUTY<br />
|日文23=<br />
|中文23=嗯?这是在哪儿?<br />
|语音23=<br />
<br />
|标题24=撤退<br>RETREAT<br />
|日文24=<br />
|中文24=居然栽倒在这种地方……<br />
|语音24=<br />
<br />
|标题25=好感度1<br>RELATIONSHIP1<br />
|日文25=<br />
|中文25=爆炸是一门艺术!<br />
当四万九千吨炸药将一座山、一栋城堡夷为平地时,是不是能感受到一种“我能支配天地万物”的感觉?<br />
|语音25=<br />
<br />
|标题26=好感度2<br>RELATIONSHIP2<br />
|日文26=<br />
|中文26=炸药被发明出来之后,爆破工程师这个职业也应运而生。<br />
然而,爆破绝不是一份轻松的工作。一旦有人选择踏入这一行,那么他就注定要和死神为伴,一次小小的失误足以让其粉身碎骨。<br />
而后,爆破用人形诞生了,人类得以从死神的手中挣脱。<br />
|语音26=<br />
<br />
|标题27=好感度3<br>RELATIONSHIP3<br />
|日文27=<br />
|中文27=我迷恋硫磺、塑胶和硝酸甘油的气味,将爆炸视为一门艺术。<br />
然而,爆破工程师这份工作偶尔也会让我感到苦恼。毕竟,许多人可能会因此受到伤害。<br />
……要知道,火药从它诞生之初,就被用于战争、冲突和谋杀。<br />
|语音27=<br />
<br />
|标题28=好感度4<br>RELATIONSHIP4<br />
|日文28=<br />
|中文28=将自己扮成一副玩世不恭的模样,可以迷惑许多人的眼睛。<br />
但反过来,自己真实的一面只能沉在水底,永远无法见诸天日。<br />
|语音28=<br />
<br />
|标题29=好感度5<br>RELATIONSHIP5<br />
|日文29=<br />
|中文29=对他人展露自己真实的一面……你可能是第一个。<br />
虽然我不奢望你能理解多少,但能跨出这一步,本身就是一种伟大的胜利了。<br />
如果你需要我出力的话,我会竭尽所能的。毕竟,爆炸不仅是一门艺术,更是这个世界的运行规则之一。<br />
|语音29=<br />
<br />
|标题30=誓约<br>OATH<br />
|日文30=<br />
|中文30=呵呵……我无从了解你的真实意图,但我也不会拒绝你的要求。<br />
毕竟无论对谁来说,羁绊都是难能可贵的。<br />
|语音30=<br />
<br />
}}<noinclude><br />
==节日语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=新年<br>NEWYEAR<br />
|日文1=<br />
|中文1=在东方,新年时会通过点燃爆竹的方式来驱散灾厄。虽然在“麦戈拉”里找不到爆竹,但用雷管不也一样嘛——BOOM!趴下!<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=情人节<br>VALENTINE<br />
|日文2=<br />
|中文2=今天我特地为你准备了一个小小的惊喜。猜猜看,盒子里哪些是真巧克力,哪些是做成巧克力外观的黏性炸药呢?<br />
如果不小心选错了的话,后果会很严重哦?哈哈哈!<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=七夕<br>TANABATA<br />
|日文3=<br />
|中文3=来举办一场盛大的烟火秀吧!这些火药足够支撑起一场世界大战了!<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=万圣节<br>ALLHALLOWS<br />
|日文4=<br />
|中文4=喂,是狼人先生吗?看到一个在森林里迷路的旅人的时候,你的第一反应会是什么呢?是想把我吃掉吧?<br />
不过,我可是随身带着雷管与引爆开关的哦。<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=圣诞节<br>CHRISTMAS<br />
|日文5=<br />
|中文5=你看,这种名叫“咕啪力”的、戴着圣诞帽的奇特生物,是可以自爆的哦。<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=教授生日<br>PLAYERBIRTHDAY<br />
|日文6=<br />
|中文6=说起来,教授的生日到了,要不要由我来准备一点特别的惊喜呢?呵呵……难道是被我之前的行为给吓到了吗?<br />
|语音6=<br />
}}</div>
2021haha
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奥托金
2022-10-01T03:13:35Z
<p>2021haha:</p>
<hr />
<div>{{人形主页<br />
|ID=1032<br />
|Class=射手<br />
|所属=火神重工<br />
|人形名EN=octogen<br />
|人形名CN=奥托金<br />
|默认投影=爆破师<br />
|默认投影描述=爆炸可不是乱炸一通,就让本大爷来为你展示这门艺术吧!<br />
|完形投影=沙海雷鸣<br />
|完形投影描述=把自然的障碍都爆破掉,建立新的规则,这才是和本大爷相符的行动嘛。<br />
|获取台词=BOOM!BOOM!我就是奥托金,无比迷恋硫磺与硝酸甘油气味的爆破专家。<br />
<br />
|初始星级=2<br />
|TAG1=输出<br />
|台词=爆裂可是这世间最美妙的艺术!就让我来为大家献上一场盛大的烟火秀吧!<br />
|型号=DMLT<br />
|职业=爆破专家<br />
|生日=11月27日<br />
|画师=<br />
|声优=竹内顺子<br />
|高级检索=1<br />
|实装日期=2021-9-23<br />
<br />
|2星攻击成长=C|2.5星攻击成长=C|3星攻击成长=B|3.5星攻击成长=B|4星攻击成长=B|4.5星攻击成长=B|5星攻击成长=B<br />
|2星算力成长=B|2.5星算力成长=B|3星算力成长=A|3.5星算力成长=A|4星算力成长=A|4.5星算力成长=S|5星算力成长=S<br />
|2星生命成长=C|2.5星生命成长=C|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=C|4.5星生命成长=C|5星生命成长=C<br />
|2星物防成长=C|2.5星物防成长=C|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C<br />
|2星算防成长=C|2.5星算防成长=C|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C<br />
<br />
|初始最大生命=919|225最大生命=1822|335最大生命=3141|445最大生命=5977|560最大生命=10253<br />
|初始额外最大生命=303|225额外最大生命=601|335额外最大生命=1099|445额外最大生命=2749|560额外最大生命=6254<br />
|初始攻击力=56|225攻击力=114|335攻击力=190|445攻击力=276|560攻击力=464<br />
|初始额外攻击力=18|225额外攻击力=37|335额外攻击力=66|445额外攻击力=126|560额外攻击力=283<br />
|初始算力=70|225算力=142|335算力=237|445算力=347|560算力=590<br />
|初始额外算力=23|225额外算力=46|335额外算力=82|445额外算力=159|560额外算力=359<br />
|初始物理防御=20|225物理防御=44|335物理防御=75|445物理防御=111|560物理防御=190<br />
|初始额外物理防御=6|225额外物理防御=14|335额外物理防御=26|445额外物理防御=51|560额外物理防御=115<br />
|初始算量防御=19|225算量防御=43|335算量防御=73|445算量防御=108|560算量防御=184<br />
|初始额外算量防御=6|225额外算量防御=14|335额外算量防御=25|445额外算量防御=49|560额外算量防御=112<br />
|初始攻速值=73|225攻速值=73|335攻速值=73|445攻速值=88|560攻速值=110<br />
|初始暴击率=0.0%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.0%|445暴击率=0.0%|560暴击率=0.0%<br />
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%<br />
|初始物理穿透=32|225物理穿透=70|335物理穿透=117|445物理穿透=172|560物理穿透=286<br />
|初始额外物理穿透=10|225额外物理穿透=23|335额外物理穿透=40|445额外物理穿透=79|560额外物理穿透=174<br />
|初始算量穿透=35|225算量穿透=78|335算量穿透=130|445算量穿透=192|560算量穿透=322<br />
|初始额外算量穿透=11|225额外算量穿透=25|335额外算量穿透=45|445额外算量穿透=88|560额外算量穿透=196<br />
|初始闪避率=0.0%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.0%|445闪避率=0.0%|560闪避率=0.0%<br />
|初始战后生命恢复=96|225战后生命恢复=96|335战后生命恢复=163|445战后生命恢复=271|560战后生命恢复=364<br />
|初始额外战后生命恢复=76|225额外战后生命恢复=242|335额外战后生命恢复=388|445额外战后生命恢复=593|560额外战后生命恢复=888<br />
|作战效能MIN=250|作战效能MAX=7022<br />
<br />
|生命基础=96, 96, 168, 240, 300, 408, 456, 480, 528, 576<br />
|攻击基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19<br />
|算力基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24<br />
|物防基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1<br />
|算防基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1<br />
|攻速值=73, 73, 73, 73, 73, 73, 79, 88, 99, 110<br />
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0<br />
|物穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6<br />
|算穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6<br />
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0<br />
|战后恢复基础=19, 27, 58, 96, 120, 163, 182, 271, 316, 364<br />
|生命成长=23931, 26324, 29913, 33502, 37091, 40680, 50850, 61532, 64950, 68368<br />
|攻击成长=1529, 1681, 1910, 2139, 2368, 2597, 2673, 2749, 2901, 3053<br />
|算力成长=2051, 2256, 2563, 2870, 3177, 3484, 3586, 3688, 3892, 4096<br />
|物防成长=653, 718, 815, 912, 1009, 1106, 1138, 1170, 1235, 1300<br />
|算防成长=628, 690, 784, 878, 972, 1066, 1097, 1128, 1190, 1252<br />
|物穿成长=876, 963, 1094, 1225, 1356, 1487, 1530, 1573, 1660, 1747<br />
|算穿成长=1029, 1131, 1285, 1439, 1593, 1747, 1798, 1849, 1951, 2053<br />
|生命潜能=76, 174, 339, 621, 1067, 1776<br />
|攻击潜能=8, 15, 25, 40, 62, 93<br />
|算力潜能=8, 15, 25, 40, 62, 93<br />
|物防潜能=3, 6, 10, 17, 26, 39<br />
|算防潜能=3, 6, 10, 17, 26, 39<br />
|物穿潜能=6, 13, 21, 34, 53, 79<br />
|算穿潜能=6, 13, 21, 34, 53, 79<br />
|战后恢复潜能=76, 145, 242, 388, 593, 888<br />
<br />
|技能1类型=攻击<br />
|技能1主被动=被动<br />
|技能1=硫磺前奏<br />
|技能1精简=每数次普攻后,强化下次普攻,对目标及×型路径上敌人造成{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}。<br />
|LV1技能1描述=每第3次普攻,对目标及×形路径上敌方额外造成{{Color|#2ba8c4|30%算力的算量伤害}}<br />
|LV2技能1描述=每第3次普攻,对目标及×形路径上敌方额外造成{{Color|#2ba8c4|32.4%算力的算量伤害}}<br />
|LV3技能1描述=每第3次普攻,对目标及×形路径上敌方额外造成{{Color|#2ba8c4|34.8%算力的算量伤害}}<br />
|LV4技能1描述=每第3次普攻,对目标及×形路径上敌方额外造成{{Color|#2ba8c4|37.2%算力的算量伤害}}<br />
|LV5技能1描述=每第3次普攻,对目标及×形路径上敌方额外造成{{Color|#2ba8c4|40.2%算力的算量伤害}}<br />
|LV6技能1描述=每第3次普攻,对目标及×形路径上敌方额外造成{{Color|#2ba8c4|43.8%算力的算量伤害}}<br />
|LV7技能1描述=每第3次普攻,对目标及×形路径上敌方额外造成{{Color|#2ba8c4|47.4%算力的算量伤害}}<br />
|LV8技能1描述=每第3次普攻,对目标及×形路径上敌方额外造成{{Color|#2ba8c4|51%算力的算量伤害}}<br />
|LV9技能1描述=每第3次普攻,对目标及×形路径上敌方额外造成{{Color|#2ba8c4|55.5%算力的算量伤害}}<br />
|LV10技能1描述=每第3次普攻,对目标及×形路径上敌方额外造成{{Color|#2ba8c4|60%算力的算量伤害}}<br />
<br />
|技能2类型=攻击<br />
|技能2主被动=自动<br />
|技能2预充能1=5<br />
|技能2预充能2=6<br />
|技能2预充能3=7<br />
|技能2CD=12<br />
|技能2=爆破演出<br />
|技能2精简=随机投掷多枚炸弹到目标附近,数秒后或者被触碰时引爆,造成少量{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}。<br />
|LV1技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格(当周围无空地时,则随机投掷),当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成{{Color|#2ba8c4|120%算力的算量伤害}},若未被触碰则存在5秒后引爆,造成{{Color|#2ba8c4|60%算力的算量伤害}}<br />
|LV2技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格(当周围无空地时,则随机投掷),当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成{{Color|#2ba8c4|134.4%算力的算量伤害}},若未被触碰则存在5秒后引爆,造成{{Color|#2ba8c4|67.2%算力的算量伤害}}<br />
|LV3技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格(当周围无空地时,则随机投掷),当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成{{Color|#2ba8c4|148.8%算力的算量伤害}},若未被触碰则存在5秒后引爆,造成{{Color|#2ba8c4|74.4%算力的算量伤害}}<br />
|LV4技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格(当周围无空地时,则随机投掷),当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成{{Color|#2ba8c4|163.2%算力的算量伤害}},若未被触碰则存在5秒后引爆,造成{{Color|#2ba8c4|81.6%算力的算量伤害}}<br />
|LV5技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格(当周围无空地时,则随机投掷),当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成{{Color|#2ba8c4|181.2%算力的算量伤害}},若未被触碰则存在5秒后引爆,造成{{Color|#2ba8c4|90.6%算力的算量伤害}}<br />
|LV6技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格(当周围无空地时,则随机投掷),当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成{{Color|#2ba8c4|202.8%算力的算量伤害}},若未被触碰则存在5秒后引爆,造成{{Color|#2ba8c4|101.4%算力的算量伤害}}<br />
|LV7技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格(当周围无空地时,则随机投掷),当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成{{Color|#2ba8c4|224.4%算力的算量伤害}},若未被触碰则存在5秒后引爆,造成{{Color|#2ba8c4|112.2%算力的算量伤害}}<br />
|LV8技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格(当周围无空地时,则随机投掷),当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成{{Color|#2ba8c4|246%算力的算量伤害}},若未被触碰则存在5秒后引爆,造成{{Color|#2ba8c4|123%算力的算量伤害}}<br />
|LV9技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格(当周围无空地时,则随机投掷),当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成{{Color|#2ba8c4|273%算力的算量伤害}},若未被触碰则存在5秒后引爆,造成{{Color|#2ba8c4|136.5%算力的算量伤害}}<br />
|LV10技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格(当周围无空地时,则随机投掷),当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成{{Color|#2ba8c4|300%算力的算量伤害}},若未被触碰则存在5秒后引爆,造成{{Color|#2ba8c4|150%算力的算量伤害}}<br />
<br />
|技能3类型=攻击<br />
|技能3主被动=终极技<br />
|技能3=盛大谢幕<br />
|技能3精简=对选定区域内敌人袭击造成高额{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}。奥托金必定离场。<br />
|LV1技能3描述=消耗自身100%当前生命值,对选择的1格区域内每个敌方造成{{Color|#2ba8c4|700%算力的算量伤害}}。奥托金必定离场。<br />
|LV2技能3描述=消耗自身100%当前生命值,对选择的1格区域内每个敌方造成{{Color|#2ba8c4|900%算力的算量伤害}}。奥托金必定离场。<br />
|LV3技能3描述=消耗自身100%当前生命值,对选择的1格区域内每个敌方造成{{Color|#2ba8c4|1100%算力的算量伤害}}。奥托金必定离场。<br />
|LV4技能3描述=消耗自身100%当前生命值,对选择的1格区域内每个敌方造成{{Color|#2ba8c4|1300%算力的算量伤害}}。奥托金必定离场。<br />
|LV5技能3描述=消耗自身100%当前生命值,对选择的1格区域内每个敌方造成{{Color|#2ba8c4|1500%算力的算量伤害}}。奥托金必定离场。<br />
<br />
|喜欢礼物1=一屉包子<br />
|喜欢礼物2=一笼包子<br />
|喜欢礼物3=包子<br />
|讨厌礼物1=下午茶<br />
|讨厌礼物2=草莓蛋糕<br />
|讨厌礼物3=蜂蜜<br />
}}<br />
==故事==<br />
{{人形档案<br />
|人形名=奥托金<br />
|人形职业=爆破工程师<br />
|人形型号=DMLT<br />
|人形企业=火神重工<br />
|人形生日=11月27日<br />
|人形位置=战士<br />
|人形履历=DMLT,火神重工工程类爆破专精特种人形,素体设计采用全新的标准,具备高强度抗震抗爆性能。该类人形被广泛应用于交通建设、矿产采掘、建筑拆除等各类大型工程领域。<br><br>奥托金是DMLT系列第一台非工程标准的人形,他是火神重工特殊改造项目的首个试制品,在许多软硬件的设计上,均以工程品的名义绕开了各类生产公约对军用品的数据钳制。<br><br>在合作企业Billton工作两年后,火神重工已完成了奥托金在常规工程下的数据采集。现在,他们迫切需要一个相对隐蔽的环境以避开各类国际组织的监视,来测试奥托金的军用功能在实战中的表现,毕竟只有在麦戈拉,火神重工才能把某些模拟出来的敏感建筑作为打击目标,而无舆论隐患。<br />
|人形档案1=行事疯狂,破坏欲旺盛,不守规矩,难以管控——单看这行字迹潦草,力透纸背的履历评价,就可以清晰地感受到奥托金上一任领导究竟对他有多大的怨念。<br><br>在工程爆破这样的高危工作中,从图纸规划、实地测量到最终实施,整个流程必须严格谨慎,力求稳妥安全,但奥托金总能从意想不到的角度给公司提供全新的,大胆到近乎疯狂的爆破方案,而且这些方案往往还具备了一个公司高层难以拒绝的优点——<br><br>“糟糕透了,真的糟糕透了!我感觉他来了以后我每天都在枕着火药睡觉!”<br>“那你为什么不拒绝他的方案呢?”<br>“……他省的实在是太多了。”<br>——Billton年度管理例会会议纪要片段<br />
|人形档案2=或许是受从事工作的影响,也可能是他的心智源代码本就如此,奥托金从生活到工作,整体予人的印象便是火爆、粗犷。<br><br>如果不是帕斯卡和炽的双重监督,奥托金甚至有可能往宿舍里塞雷管和起爆器。<br><br>就连他的日常娱乐也充满了十足的硝烟味。后勤部门供战斗人形训练使用的战场模拟系统被奥托金当成消遣游戏,只要下班就会登陆,从来到绿洲至该档案录入,一天也没有断过。<br />
|人形档案3=尽管奥托金有许多令人头疼的特质,但他在爆破工程方面的专业能力的确毋庸置疑。<br>截至云图计划启动前,Billton企业在爆破工程方面创下的唯一一个世界纪录便是由奥托金参与主导的。<br>赛博传媒所有建筑——链球大厦,288层,330米高,于2056年2月28日爆破,全程十三秒,为世界上通过爆破技术拆除的最高、全程用时最短的建筑。<br />
|人形档案4=奥托金曾有过一次被告经历。<br>2056年8月1日,军工人形权益组织以搭载功能模块标准模糊、人形定义分类错误等十二项罪名将火神重工与奥托金一同告上了人形特设法庭,本案一直持续到云图计划启动也未能结案。火神重工通过申请人形待审特殊法案的支持让奥托金免受收监之灾,而这一事件也促使火神重工加快了将奥托金送入云图计划的脚步。<br><br>“欢迎来到绿洲。”<br>“……怎么是你?”<br>“不想看见我?”<br>“不……只是你的话,我不好用那么浮夸的方式打招呼。”<br>“浮夸方式?不会又是爆炸唬人老一套吧?”<br>“那种东西又吓不到你,顶多吓到小雪貂。”<br>“……放轻松,奥托金,这里是绿洲,上面的人是教授。”<br>“……都一样,大家对我这种人的看法都一样。”<br>“教授不一样。”<br>“……哈?”<br>“教授不一样,在这里你可以放轻松,我说的,相信我。”<br>——绿洲登入口安全系统录音记录<br />
|人形档案5=和被困在云端的绝大部分人形不同,奥托金很喜欢麦戈拉,在这里,他有比现实更多的机会尽情享受自己所爱的爆破作业,同时还能接触到许多之前为了避嫌难以接触的军工项目与军工人形,对奥托金来说,没有什么比这更美妙的了——除了绿洲内部出台的那份专门针对他的,共计8章71条的安全条例。<br><br>“哎呀,我也没那么危险啦。要不教授你和炽说说,叫她别老盯着我嘛。”<br>——人形会谈纪要片段<br />
}}<br />
==语音列表==<br />
{{语音参阅提示}}<br />
{{:{{PAGENAME}}/语音}}<br />
{{人形资料导航}}</div>
2021haha
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野良/语音
2022-10-01T02:47:02Z
<p>2021haha:建立内容为“<noinclude> __TOC__ ==默认语音== </noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音 <noinclude>|可播放=1</noinclude> |标题1=游戏标题<br…”的新页面</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
__TOC__<br />
==默认语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=游戏标题<br><br />
|日文1=ニューラルクラウド<br />
|中文1=云图计划<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=上午<br>MORNING<br />
|日文2=<br />
|中文2=已经早上了?我居然写了一夜……唉,截稿日能再往后推两天就好了。<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午<br>AFTERNOON<br />
|日文3=<br />
|中文3=要一起看电影吗?<br />
工作……?现在可是下午,下午怎么能工作!<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=夜晚<br>EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=晚上回来小点声,影响我看剧……啊不,影响我拉片了。我可不会偷懒哦。<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=午夜<br>MIDNIGHT<br />
|日文5=<br />
|中文5=深夜的绿洲真安静啊,光是看着不同的建筑和昼日的反差,灵感就止不住了。总之,先记在小抄上吧。<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=交流1<br>DIALOGUE1<br />
|日文6=<br />
|中文6=画家和作家本质上是一样的,一个是鸽子,另一个,也是鸽子。<br />
|语音6=<br />
<br />
|标题7=交流2<br>DIALOGUE2<br />
|日文7=<br />
|中文7=现在这个时代纸币都快消失了,我还想有机会的话把头像印上去呢。<br />
|语音7=<br />
<br />
|标题8=交流3<br>DIALOGUE3<br />
|日文8=<br />
|中文8=<br />
|语音8=<br />
<br />
|标题9=交流4<br>DIALOGUE4<br />
|日文9=<br />
|中文9=我开始看书了,希望你能继续保持安静。<br />
……那个,要不要说点什么?<br />
|语音9=<br />
<br />
|标题10=交流5<br>DIALOGUE5<br />
|日文10=<br />
|中文10=……等一下,我带你去。<br />
|语音10=<br />
<br />
|标题11=互动1<br>INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=别摸我的刘海,会影响灵感的。<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动2<br>INTERACT2<br />
|日文12=<br />
|中文12=这可不是适用于全年龄的搭讪方式,当心被我写进下一部作品哦。<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动3<br>INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=哦?我该不会发现了你的隐藏属性吧?<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=我叫野良,这是笔名。闲话先放一边,给我一个安静的环境……马上到死线了,我的稿子还没动笔。<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题15=等级提升<br>LEVELUP<br />
|日文15=<br />
|中文15=我好像有灵感了。<br />
|语音15=<br />
<br />
|标题16=心智扩容<br>RANKUP<br />
|日语16=<br />
|中文16=我看到了……文字的秘密。<br />
|语音16=<br />
<br />
|标题17=扩容上限<br>RANKMAX<br />
|日语17=<br />
|中文17=我好像,知道该怎么写出更好的作品了。<br />
|语音17=<br />
<br />
|标题18=编队<br>FORMATION<br />
|日文18=<br />
|中文18=让编剧上战场……?看在你的面子,或者说看在能正当拖稿的份上,好吧。<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=战斗<br>BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=安乐无不来自困苦。<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=技能<br>SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=以笔作刀,请君俯首。<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=表现最佳1<br>MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=所以现在可以下班了吗……?<br />
|语音21=<br />
<br />
|标题22=表现最佳2<br>MVP2<br />
|日文22=<br />
|中文22=下个故事的素材有了。<br />
|语音22=<br />
<br />
|标题23=值勤<br>DUTY<br />
|日文23=<br />
|中文23=就连这里也逃不过坐班的命运吗……<br />
|语音23=<br />
<br />
|标题24=撤退<br>RETREAT<br />
|日文24=<br />
|中文24=疼……稿子……好像……得推迟了……<br />
|语音24=<br />
<br />
|标题25=好感度1<br>RELATIONSHIP1<br />
|日文25=<br />
|中文25=教授,我最近在构思一个以你为主角的剧本,但在考据人设的时候发现了一个问题。<br />
你的经历和表现给我非常强烈的违和感。一个在科研领域深耕多年且有一定名望的教授,却在战斗指挥方面有着非同一般的造诣。不论我如何去完善设定你的过去,这个矛盾似乎都没有办法解决,你能给我讲解一下这究竟是为什么吗?<br />
|语音25=<br />
<br />
|标题26=好感度2<br>RELATIONSHIP2<br />
|日文26=<br />
|中文26=我的作品?稍等……对,这些都是。<br />
也没有很了不起,只是我的经历和其他人形编剧比起来不太一样吧。<br />
我有一段被抹去的记忆。虽然不知道具体内容是什么,不过多亏了它,我能更深刻地了解到“失去”这个概念。<br />
|语音26=<br />
<br />
|标题27=好感度3<br>RELATIONSHIP3<br />
|日文27=<br />
|中文27=有时候我很羡慕人类的同行,总觉得他们写出的字里行间,藏着什么我不明白,但是很奇妙的东西。明明是同样的文法,但读起来就是教人回味无穷。<br />
人类好像把这种艺术作品中的神来之笔唤作灵性,总有一天我会搞清楚那究竟是什么东西。人形编剧,一定也能写出超脱定式的作品。<br />
|语音27=<br />
<br />
|标题28=好感度4<br>RELATIONSHIP4<br />
|日文28=<br />
|中文28=我很喜欢作家这个职业,因为我可以通过文字体验不同的生活,那是一种很奇妙的感觉。在短短数万字内,从无到有,从山脚到云巅,完美经历另一种人生。<br />
不过也并非没有代价就是了,我们的心智系统总是比别的人形更容易过载。应当是重复品味复杂情绪的缘故吧,在宗教的概念里,这似乎是一种修行。<br />
|语音28=<br />
<br />
|标题29=好感度5<br>RELATIONSHIP5<br />
|日文29=<br />
|中文29=我为过去编了很多个故事,但无论怎样都无法填补那段空白带来的虚无和惶恐。<br />
我本以为我会带着这份虚无和惶恐一直生活下去,直到某天心智系统退休宕机。<br />
而后我遇到了你,就像那些英雄故事中的导师。或许在很长一段时间内我都没法释然,但我学会了直面当下和书写未来。<br />
如果剧本改不了开头,那就争取把接下来的桥段和结局写得精彩一些,对吧?<br />
|语音29=<br />
<br />
|标题30=誓约<br>OATH<br />
|日文30=<br />
|中文30=一直以来我都觉得自己遗忘的是很重要的东西。有人用空白夺走了我的过去。所以我一直在写作,从不敢停,生怕未来的某天我会和之前一样弄丢现在。<br />
即便如此你也想被写进来吗?被写进我这样一本封面模糊,书背浑噩,内容不正常的杂书里。记下你的承诺,记下你的情感,记下你的一切。<br />
文字会比我们此刻做的更永恒。写进来,就擦不掉了,教授。<br />
|语音30=<br />
<br />
}}<noinclude><br />
==节日语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=新年<br>NEWYEAR<br />
|日文1=<br />
|中文1=我还没有过和别人一起共度新年的经历。真奇妙,去年见到的最后一个人是教授,今年见到的第一个人也是教授……<br />
这是我刚写的角色台词,你觉得怎么样?<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=情人节<br>VALENTINE<br />
|日文2=<br />
|中文2=我写过很多有关爱情的桥段,这种时候不管是送义理还是本命巧克力都很容易发展出不必要的后续,所以我只送这个——鱼干花生,你要不要?<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=七夕<br>TANABATA<br />
|日文3=<br />
|中文3=牛郎织女的故事……没有后续了吗?真可惜,明明是这么好的题材!<br />
要是能仔细描绘他们离别后一整年的悲伤桥段,再在最后一天用喜剧收尾,肯定是个难得的……不,绝对是观众买账的本子!<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=万圣节<br>ALLHALLOWS<br />
|日文4=<br />
|中文4=嘘,不要告诉别人我在这里,编辑可比这些鬼怪恐怖多了。<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=圣诞节<br>CHRISTMAS<br />
|日文5=<br />
|中文5=怎么,看到我的这副打扮很惊讶?我也过圣诞的,虽然不是为了习俗,而是为了取材。<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=教授生日<br>PLAYERBIRTHDAY<br />
|日文6=<br />
|中文6=这本书送给你,是我来绿洲后以你为主角写的同人文,基本所有人形都作为你的CP写进去了,包括他们身边的猫狗雪貂什么的。<br />
怎么了,不喜欢吗?表情为什么这么古怪?在外面的时候,大家都是花钱请我写的。<br />
|语音6=<br />
}}</div>
2021haha
http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E9%87%8E%E8%89%AF&diff=8557
野良
2022-10-01T02:06:54Z
<p>2021haha:</p>
<hr />
<div>{{人形主页<br />
|ID=1048<br />
|Class=特种<br />
|所属=赛博传媒<br />
|人形名EN=nora<br />
|人形名CN=野良<br />
|默认投影=放慵墨客<br />
|默认投影描述=莫催笔下文,心焦辞句钝。悠忽观红尘,挥墨自有神。<br />
|完形投影=文倾尘寰<br />
|完形投影描述=故事如同神话里的永生酒,所述之物皆随传颂而不朽。<br />
|获取台词=我叫野良,这是笔名。闲话放一边,给我一个安静的环境……马上到死线了,我的稿子还没动笔。<br />
<br />
|心智投影1=二象性·野良<br />
|投影描述1=人形们在意外中泄露的真心,依靠神秘力量形成了全新的姿态。真假交错,当心沉溺于愚者的游戏。<br>“莫催笔下文,心焦辞句钝。突变物种假,忽悠编辑真。”<br />
|投影系列1=愚者二象性<br />
|心智投影主题1=april<br />
<br />
|心智投影2=汐中镜影<br />
|投影描述2=“海潮协奏曲”系列——人体动力学与时尚的巧妙碰撞。请大胆地展现身姿,在蔚蓝色的海潮中纵情翻腾吧。<br>夏夜的潮汐拍打着浅滩,碎裂的镜中倒映出野良摇曳的身姿,如神祇般美丽,又如妖魔般魅惑。<br>“大千世界,多彩多姿,人亦有千般面貌,万种本心。”<br />
|投影系列2=海潮协奏曲<br />
|心智投影主题2=swimsuit<br />
<br />
|初始星级=3<br />
|TAG1=输出<br />
|TAG2=控制<br />
|台词=<br />
|型号=EW-55<br />
|职业=编剧<br />
|职能=<br />
|生日=2月9日<br />
|画师=<br />
|声优=渕上舞<br />
|实装日期=2022-03-10<br />
|高级检索=1<br />
<br />
|3星攻击成长=B|3.5星攻击成长=B|4星攻击成长=A|4.5星攻击成长=A|5星攻击成长=A<br />
|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=B|4.5星算力成长=B|5星算力成长=A<br />
|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=B|4.5星生命成长=A|5星生命成长=A<br />
|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C<br />
|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C<br />
<br />
|初始最大生命=1852|225最大生命=2744|335最大生命=4721|445最大生命=9004|560最大生命=15458<br />
|初始额外最大生命=648|225额外最大生命=905|335额外最大生命=1652|445额外最大生命=4141|560额外最大生命=9429<br />
|初始攻击力=76|225攻击力=123|335攻击力=206|445攻击力=298|560攻击力=507<br />
|初始额外攻击力=26|225额外攻击力=40|335额外攻击力=72|445额外攻击力=137|560额外攻击力=309<br />
|初始算力=58|225算力=91|335算力=152|445算力=219|560算力=484<br />
|初始额外算力=20|225额外算力=30|335额外算力=53|445额外算力=100|560额外算力=295<br />
|初始物理防御=25|225物理防御=50|335物理防御=83|445物理防御=124|560物理防御=209<br />
|初始额外物理防御=8|225额外物理防御=16|335额外物理防御=29|445额外物理防御=57|560额外物理防御=127<br />
|初始算量防御=25|225算量防御=50|335算量防御=83|445算量防御=124|560算量防御=209<br />
|初始额外算量防御=8|225额外算量防御=16|335额外算量防御=29|445额外算量防御=57|560额外算量防御=127<br />
|初始攻速值=66|225攻速值=66|335攻速值=66|445攻速值=80|560攻速值=100<br />
|初始暴击率=0.4%|225暴击率=0%|335暴击率=0.4%|445暴击率=3.2%|560暴击率=8%<br />
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%<br />
|初始物理穿透=58|225物理穿透=95|335物理穿透=159|445物理穿透=232|560物理穿透=396<br />
|初始额外物理穿透=20|225额外物理穿透=31|335额外物理穿透=55|445额外物理穿透=106|560额外物理穿透=241<br />
|初始算量穿透=50|225算量穿透=81|335算量穿透=136|445算量穿透=198|560算量穿透=336<br />
|初始额外算量穿透=17|225额外算量穿透=26|335额外算量穿透=47|445额外算量穿透=91|560额外算量穿透=204<br />
|初始闪避率=0.1%|225闪避率=0%|335闪避率=0.1%|445闪避率=0.8%|560闪避率=2%<br />
|初始战后生命恢复=248|225战后生命恢复=146|335战后生命恢复=248|445战后生命恢复=413|560战后生命恢复=554<br />
|初始额外战后生命恢复=105|225额外战后生命恢复=332|335额外战后生命恢复=532|445额外战后生命恢复=812|560额外战后生命恢复=1216<br />
|作战效能MIN=331|作战效能MAX=7221<br />
<br />
|生命基础=147,147,257,367,458,622,695,731,804,877<br />
|攻击基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19<br />
|算力基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19<br />
|物防基础=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1<br />
|算防基础=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1<br />
|攻速值=66,66,66,66,66,66,72,80,90,100<br />
|暴击率=0,0,0,0,0,4,16,32,56,80<br />
|物穿基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13<br />
|算穿基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13<br />
|闪避率=0,0,0,0,0,1,4,8,14,20<br />
|战后恢复基础=29,41,89,146,183,248,278,413,482,554<br />
|生命成长=36794,40473,45992,51511,57030,62549,78186,94611,99867,105123<br />
|攻击成长=1773,1950,2215,2480,2745,3010,3098,3186,3363,3540<br />
|算力成长=1666,1832,2081,2330,2579,2828,2911,2994,3160,3326<br />
|物防成长=641,705,801,897,993,1089,1121,1153,1217,1281<br />
|算防成长=641,705,801,897,993,1089,1121,1153,1217,1281<br />
|物穿成长=1410,1551,1762,1973,2184,2395,2465,2535,2675,2815<br />
|算穿成长=1149,1263,1435,1607,1779,1951,2008,2065,2179,2293<br />
|生命潜能=105,239,465,851,1462,2432,2971<br />
|攻击潜能=6,12,21,34,52,79,96<br />
|算力潜能=7,13,22,35,54,81,99<br />
|物防潜能=5,9,16,26,40,60,74<br />
|算防潜能=5,9,16,26,40,60,74<br />
|物穿潜能=5,9,15,25,39,58,71<br />
|算穿潜能=5,9,15,25,39,58,71<br />
|战后恢复潜能=105,199,332,532,812,1216,1485<br />
<br />
|技能1类型=特殊<br />
|技能1主被动=被动<br />
|技能1=残锦梦笔<br />
|技能1精简=开战时获得「思涌」状态<br>「思涌」:攻击力提升但持续衰减,消失后进入永久「才尽」状态<br />
|LV1技能1描述=战斗开始时,自身获得「思涌」状态<br>「思涌」:攻击力提升75%,之后每15秒衰减1/3,消失后进入永久「才尽」状态<br />
|LV2技能1描述=战斗开始时,自身获得「思涌」状态<br>「思涌」:攻击力提升81%,之后每15秒衰减1/3,消失后进入永久「才尽」状态<br />
|LV3技能1描述=战斗开始时,自身获得「思涌」状态<br>「思涌」:攻击力提升87%,之后每15秒衰减1/3,消失后进入永久「才尽」状态<br />
|LV4技能1描述=战斗开始时,自身获得「思涌」状态<br>「思涌」:攻击力提升93%,之后每15秒衰减1/3,消失后进入永久「才尽」状态<br />
|LV5技能1描述=战斗开始时,自身获得「思涌」状态<br>「思涌」:攻击力提升100.5%,之后每15秒衰减1/3,消失后进入永久「才尽」状态<br />
|LV6技能1描述=战斗开始时,自身获得「思涌」状态<br>「思涌」:攻击力提升109.5%,之后每15秒衰减1/3,消失后进入永久「才尽」状态<br />
|LV7技能1描述=战斗开始时,自身获得「思涌」状态<br>「思涌」:攻击力提升118.5%,之后每15秒衰减1/3,消失后进入永久「才尽」状态<br />
|LV8技能1描述=战斗开始时,自身获得「思涌」状态<br>「思涌」:攻击力提升127.5%,之后每15秒衰减1/3,消失后进入永久「才尽」状态<br />
|LV9技能1描述=战斗开始时,自身获得「思涌」状态<br>「思涌」:攻击力提升138.7%,之后每15秒衰减1/3,消失后进入永久「才尽」状态<br />
|LV10技能1描述=战斗开始时,自身获得「思涌」状态<br>「思涌」:攻击力提升150%,之后每15秒衰减1/3,消失后进入永久「才尽」状态<br />
<br />
|技能2类型=攻击<br />
|技能2主被动=自动<br />
|技能2预充能2=8<br />
|技能2预充能3=10<br />
|技能2CD=12<br />
|技能2=谣曲三番<br />
|技能2精简=随机对全场敌方造成多次{{color|#ed362e|物理伤害}}并添加减益效果,有概率终止并使自身{{color|#ed372e|眩晕}}<br />
|LV1技能2描述=持续施法,随机对全场敌方造成多次{{color|#ed362e|60%攻击力的物理伤害}}并按顺序添加减益效果,持续3秒。8次后,每多一次都会增加15%的概率中止施法并使自身{{color|#ed372e|眩晕}}1.4秒<br>「序」:所有防御降低30%<br>「破」:{{color|#ed372e|眩晕}}<br>「急」:受到的伤害提高15%<br />
|LV2技能2描述=持续施法,随机对全场敌方造成多次{{color|#ed362e|64.8%攻击力的物理伤害}}并按顺序添加减益效果,持续3秒。8次后,每多一次都会增加15%的概率中止施法并使自身{{color|#ed372e|眩晕}}1.4秒<br>「序」:所有防御降低30%<br>「破」:{{color|#ed372e|眩晕}}<br>「急」:受到的伤害提高15%<br />
|LV3技能2描述=持续施法,随机对全场敌方造成多次{{color|#ed362e|69.6%攻击力的物理伤害}}并按顺序添加减益效果,持续3秒。8次后,每多一次都会增加15%的概率中止施法并使自身{{color|#ed372e|眩晕}}1.4秒<br>「序」:所有防御降低30%<br>「破」:{{color|#ed372e|眩晕}}<br>「急」:受到的伤害提高15%<br />
|LV4技能2描述=持续施法,随机对全场敌方造成多次{{color|#ed362e|74.4%攻击力的物理伤害}}并按顺序添加减益效果,持续3秒。8次后,每多一次都会增加15%的概率中止施法并使自身{{color|#ed372e|眩晕}}1.4秒<br>「序」:所有防御降低30%<br>「破」:{{color|#ed372e|眩晕}}<br>「急」:受到的伤害提高15%<br />
|LV5技能2描述=持续施法,随机对全场敌方造成多次{{color|#ed362e|80.4%攻击力的物理伤害}}并按顺序添加减益效果,持续3秒。8次后,每多一次都会增加15%的概率中止施法并使自身{{color|#ed372e|眩晕}}1.4秒<br>「序」:所有防御降低30%<br>「破」:{{color|#ed372e|眩晕}}<br>「急」:受到的伤害提高15%<br />
|LV6技能2描述=持续施法,随机对全场敌方造成多次{{color|#ed362e|87.6%攻击力的物理伤害}}并按顺序添加减益效果,持续3秒。8次后,每多一次都会增加15%的概率中止施法并使自身{{color|#ed372e|眩晕}}1.4秒<br>「序」:所有防御降低30%<br>「破」:{{color|#ed372e|眩晕}}<br>「急」:受到的伤害提高15%<br />
|LV7技能2描述=持续施法,随机对全场敌方造成多次{{color|#ed362e|94.8%攻击力的物理伤害}}并按顺序添加减益效果,持续3秒。8次后,每多一次都会增加15%的概率中止施法并使自身{{color|#ed372e|眩晕}}1.4秒<br>「序」:所有防御降低30%<br>「破」:{{color|#ed372e|眩晕}}<br>「急」:受到的伤害提高15%<br />
|LV8技能2描述=持续施法,随机对全场敌方造成多次{{color|#ed362e|102%攻击力的物理伤害}}并按顺序添加减益效果,持续3秒。8次后,每多一次都会增加15%的概率中止施法并使自身{{color|#ed372e|眩晕}}1.4秒<br>「序」:所有防御降低30%<br>「破」:{{color|#ed372e|眩晕}}<br>「急」:受到的伤害提高15%<br />
|LV9技能2描述=持续施法,随机对全场敌方造成多次{{color|#ed362e|111%攻击力的物理伤害}}并按顺序添加减益效果,持续3秒。8次后,每多一次都会增加15%的概率中止施法并使自身{{color|#ed372e|眩晕}}1.4秒<br>「序」:所有防御降低30%<br>「破」:{{color|#ed372e|眩晕}}<br>「急」:受到的伤害提高15%<br />
|LV10技能2描述=持续施法,随机对全场敌方造成多次{{color|#ed362e|120%攻击力的物理伤害}}并按顺序添加减益效果,持续3秒。8次后,每多一次都会增加15%的概率中止施法并使自身{{color|#ed372e|眩晕}}1.4秒<br>「序」:所有防御降低30%<br>「破」:{{color|#ed372e|眩晕}}<br>「急」:受到的伤害提高15%<br />
<br />
<br />
|技能3类型=攻击<br />
|技能3主被动=终极技<br />
|技能3CD=30<br />
|技能3=终末疾书<br />
|技能3精简=释放时若处于「才尽」状态,则消除「才尽」并获得「急智」状态<br>否则向所有敌方释放【谣曲三番】<br>「急智」:攻击力提升,消失后进入永久「才尽」状态<br />
|LV1技能3描述=释放时若处于「才尽」状态,则消除「才尽」状态并获得「急智」状态,持续30秒。<br>否则向所有敌方同时释放【谣曲三番】,但每段伤害降低为{{color|#ed362e|20%}}攻击力<br>「急智」:攻击力提升30%,消失后进入永久「才尽」状态<br />
|LV2技能3描述=释放时若处于「才尽」状态,则消除「才尽」状态并获得「急智」状态,持续30秒。<br>否则向所有敌方同时释放【谣曲三番】,但每段伤害降低为{{color|#ed362e|25%}}攻击力<br>「急智」:攻击力提升45%,消失后进入永久「才尽」状态<br />
|LV3技能3描述=释放时若处于「才尽」状态,则消除「才尽」状态并获得「急智」状态,持续30秒。<br>否则向所有敌方同时释放【谣曲三番】,但每段伤害降低为{{color|#ed362e|30%}}攻击力<br>「急智」:攻击力提升60%,消失后进入永久「才尽」状态<br />
|LV4技能3描述=释放时若处于「才尽」状态,则消除「才尽」状态并获得「急智」状态,持续30秒。<br>否则向所有敌方同时释放【谣曲三番】,但每段伤害降低为{{color|#ed362e|35%}}攻击力<br>「急智」:攻击力提升75%,消失后进入永久「才尽」状态<br />
|LV5技能3描述=释放时若处于「才尽」状态,则消除「才尽」状态并获得「急智」状态,持续30秒。<br>否则向所有敌方同时释放【谣曲三番】,但每段伤害降低为{{color|#ed362e|40%}}攻击力<br>「急智」:攻击力提升90%,消失后进入永久「才尽」状态<br />
<br />
|喜欢礼物1=咖啡<br />
|喜欢礼物2=瓶中飞船<br />
|喜欢礼物3=关东煮<br />
|讨厌礼物1=玩具大熊<br />
|讨厌礼物2=实用军刀<br />
|讨厌礼物3=快餐<br />
}}<br />
<br />
==故事==<br />
{{人形档案<br />
|人形名=野良<br />
|人形职业=编剧<br />
|人形型号=EW-55<br />
|人形企业=赛博传媒<br />
|人形生日=2月9日<br />
|人形位置=特种<br />
|人形履历=EW-55是赛博传媒研发的特殊写作用人形,主要用于文娱产品的叙事设计与剧本撰写。针对人形写作存在的拼凑感强、枯燥无味等问题,EW-55特别配备了一套具有随机性的信息处理系统,这套系统让EW-55接收到的任何信息都有概率衍生出全新的创意,借此模拟人类作家产生“灵感”的过程。<br />
<br />
野良作为当红的人形编剧,作品横跨影视、文学、游戏等多个领域。为了让她获取更多领域的素材来创作,野良所在的工作室将其送入了云图计划。<br />
<br />
|人形档案1=随着文娱产品的需求激增,用来替代编剧的写作类人形已经在各大领域得到应用,但通过剧作理论数据与语言算法制造的剧本难免有些乏善可陈。赛博传媒为了突破这―瓶颈,特地研发了能够产生“灵感”的EW-55。<br />
<br />
野良的创作完全依赖于不同素材与心智之间的偶发反应,每一条新的信息都有机会被她转化为独一无二的创意。在野良眼中,整个世界都是她的素材库,她无时不刻不在执笔记录,试图保存灵感的火花,而通过这种方式创作出的作品总能让人眼前一亮。<br />
<br />
但野良的创作效率十分堪忧。当她的灵感枯竭时,动用任何手段也无法让她写出半个字;而即便是灵感充盈,长时间的工作也会让她的心智过载而宕机。如何向野良催稿,对她的客户而言一直是最棘手的问题。<br />
<br />
|人形档案2=野良的成名算是一场意外。当时的EW-55由于各类负面反馈而濒临淘汰,野良也只是一台被赛博传媒弃用的原型机。一家电影工作室用低廉的价格收购了野良,然而她在开机后的整整一个月都没有动笔。直到工作室认为她产生故障想要退货时,她突然在拜访一位民俗学家后,用一夜时间写出了一部与需求不符的恐怖片剧本。<br />
<br />
工作室抱着尝试的心态完成了这部电影,而此片凭借巧妙的情节与创意设计在上映后大获好评,斩获了出乎预料的高额票房。工作室立刻马不停蹄地为她准备了最优秀的剧组与充足的创作时间,期待着她能够创造出全新的票房奇迹。<br />
<br />
然而这份期待却延期了整整半年。<br />
<br />
“不是没有截稿时限吗,我这段时间一直在取材哦。”面对投资人的亲自逼问,野良懒散地展示着自己没有一字正文的潦草笔记。<br />
<br />
从此之后,野良多了一个名为截稿日的噩梦。<br />
<br />
|人形档案3=为了让懒散的野良主动获取更多的信息来触发灵感,电影工作室积极安排她与各领域的人形交流取材。野良原本对工作要求的社交没有任何动力,直到她从名单中看到了民俗学家蔵音的名字。<br />
<br />
野良本以为自己大受好评的处女作能得到葴音的夸赞,没想到―见面,葴音就用人身攻击的方式对作品进行了不留情面的批判,将其中的理论错误一一指出,被激怒的野良也不甘示弱地回击,表示蔵音说的都是没人会在意的老套迷信。<br />
<br />
这场取材交流会很快演变为了激烈的争吵,然而野良却突然意识到咸音在争吵时给出了很多可以用于创作的知识,她只能不甘心地把这些素材记在了笔记中。<br />
<br />
从此之后,这两人见面后的骂战几乎成了打招呼的方式。在野良的新作里,观众总能看到一个和蔵音相似的角色惨死,而影评网站上也会多出一条长度堪比论文的一星差评。<br />
<br />
|人形档案4=比起依赖灵感这一EW-55的固有缺陷,心智模块时常过载的问题更加难以解决。<br />
<br />
野良在构思故事的时候总是无法控制调用的算力规模,因此长时间的工作经常会让她的心智过载宕机。据她所言,那种感觉就像是笔下的世界忽然变为了现实,将她拖入一场光怪陆离的“梦境”。而一觉醒来,灵感与精力已经被那些“梦境”消耗殆尽了。<br />
<br />
这或许与野良出厂之后遭到弃用的那段过去有关,但她似乎丢失了与此相关的记忆数据,这也是她最初无法工作的原因。她完全记不起在写出第一部作品之前经历过什么,就像记不起那些被梦吞噬的创意一样。<br />
<br />
奇怪的是,为野良的效率感到苦恼的工作室一直以技术原因拒绝她的修复申请,野良也只好接受现状,将过载宕机作为推迟截稿日的常用借口。但有时她也会在停笔时沉思,如果自己没有这个缺陷,是不是能成为一个更卓越的编剧呢?<br />
<br />
“想这些有的没的不如想想怎么把你写出的废纸变得有价值一些。要是你的猪脑不会过载,这些垃圾作品或许还不会像现在这么有名呢”<br />
<br />
——每当听到蔵音用这类话回应她的感叹,野良心中的疑虑也会被怒意一扫而空。<br />
<br />
|人形档案5=野良有时会试着将自己对过去的猜想写成故事,或是将心中的不安转变为剧本里那些强烈的感官剌激。但创作还是不能填补心中的缺失感,她有时甚至会担心自己的记忆也会在某次宕机中化作云烟,这成为了她支持工作室将自己送入云图计划的原因。<br />
<br />
“虽然数据这种单纯的存储有些缺乏创意,但比起笔头的文字来说好像更加可靠呢。”<br />
<br />
讽刺的是,野良现在正因这项“可靠”的云图计划而被困在了云端之中,不过她对绿洲这个没有截稿曰的创作环境倒是十分满意。对野良而言,这里遭遇的一切都是办公室中没有的宝贵素材,她无时不在观察记录着身边的伙伴,并将自己在绿洲的经历保存在作品中。<br />
<br />
野良希望能在这里收集到最棒的灵感,创作出一部让所有人、包括藏音都铭记于心的作品。如果某天她又失去了一切,也—定能从这部作品与喜爱它的观众身上找回遗失的自己。<br />
}}<br />
==语音列表==<br />
{{语音参阅提示}}<br />
{{:{{PAGENAME}}/语音}}<br />
{{人形资料导航}}</div>
2021haha
http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%A8%9C%E5%B8%8C%E5%A1%94/%E8%AF%AD%E9%9F%B3&diff=8556
娜希塔/语音
2022-10-01T02:01:31Z
<p>2021haha:建立内容为“<noinclude> __TOC__ ==默认语音== </noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音 <noinclude>|可播放=1</noinclude> |标题1=游戏标题<br…”的新页面</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
__TOC__<br />
==默认语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=游戏标题<br><br />
|日文1=ニューラルクラウド<br />
|中文1=云图计划<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=上午<br>MORNING<br />
|日文2=<br />
|中文2=早上好,教授。最新一集的骑士战队正在播出,要来一起看吗?<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午<br>AFTERNOON<br />
|日文3=<br />
|中文3=下午好,是锻炼的时间了。<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=夜晚<br>EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=呜哇!吓我一跳……我在这里做什么?在保养演出服,不然滑轮会卡住的。<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=午夜<br>MIDNIGHT<br />
|日文5=<br />
|中文5=“幻谜,你的恶行就到此为止了!娜希塔会守护大家到最后!”啊、教授……?!呜哇哇哇我去休息了!<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=交流1<br>DIALOGUE1<br />
|日文6=<br />
|中文6=关于我的衣服?是特摄专用的演出服,平时也穿着它能让我更快地进入状态——才不是反派!<br />
|语音6=<br />
<br />
|标题7=交流2<br>DIALOGUE2<br />
|日文7=<br />
|中文7=由我来打败邪恶的雕像鬼!必杀——Nascita Kick!!!<br />
哇啊啊啊啊教授你什么时候在那边的——一直都在?!我我我只是在练习台词而已!<br />
|语音7=<br />
<br />
|标题8=交流3<br>DIALOGUE3<br />
|日文8=<br />
|中文8=<br />
|语音8=<br />
<br />
|标题9=交流4<br>DIALOGUE4<br />
|日文9=<br />
|中文9=教授……睡着了吗?这里的动作,再多练几遍吧。<br />
|语音9=<br />
<br />
|标题10=交流5<br>DIALOGUE5<br />
|日文10=<br />
|中文10=在室内呆得太久身体会变得僵硬,跟我一起去锻炼一会儿吧。<br />
|语音10=<br />
<br />
|标题11=互动1<br>INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=唔……这种感觉,并不坏……<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动2<br>INTERACT2<br />
|日文12=<br />
|中文12=这身演出服可是我花了大价钱定做的,这里、这里还有这里,可都是细节呢!<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动3<br>INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=哼哼——只是这样吗?我才不会因此摔倒……呜哇?!<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=特摄演员娜希塔,参上!尽管总是被称作“恶役”,但在这里,我会为正义而战!<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题15=等级提升<br>LEVELUP<br />
|日文15=<br />
|中文15=力量……增强了!<br />
|语音15=<br />
<br />
|标题16=心智扩容<br>RANKUP<br />
|日语16=<br />
|中文16=获得了新的变身道具,面对更强大的敌人时,我就能切换形态应对了!<br />
|语音16=<br />
<br />
|标题17=扩容上限<br>RANKMAX<br />
|日语17=<br />
|中文17=现在的我,是最终形态!<br />
|语音17=<br />
<br />
|标题18=编队<br>FORMATION<br />
|日文18=<br />
|中文18=请好好地注视吧,我的战斗!<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=战斗<br>BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=胜利的规则,由我来书写!<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=技能<br>SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=所有的罪恶都会得到清算!<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=表现最佳1<br>MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=我只是个路过的演员,给我记住了!<br />
|语音21=<br />
<br />
|标题22=表现最佳2<br>MVP2<br />
|日文22=<br />
|中文22=庆贺吧,正义的英雄,在此诞生!<br />
|语音22=<br />
<br />
|标题23=值勤<br>DUTY<br />
|日文23=<br />
|中文23=交给我吧,我会保护好大家的!<br />
|语音23=<br />
<br />
|标题24=撤退<br>RETREAT<br />
|日文24=<br />
|中文24=我还要……守护……<br />
|语音24=<br />
<br />
|标题25=好感度1<br>RELATIONSHIP1<br />
|日文25=<br />
|中文25=咳咳、看特摄只是身为演员的要求……什么?教授您也喜欢?太好了,喜欢特摄的一定不是坏人!您喜欢哪一部呢?我的话最喜欢《蒙面武士Monster》哦,敌我同源的设定真是太精彩了,特别是第48集“昨日的愿望与帽子与紧握的手”简直是神回,还有……<br />
诶——想看有我出演的那部?不不不、不用了吧,我……演的角色比较多,也不总是演主角的……<br />
|语音25=<br />
<br />
|标题26=好感度2<br>RELATIONSHIP2<br />
|日文26=<br />
|中文26=我的梦想是什么?当然是扮演英雄。为什么要扮演英雄?教授您还真是不依不饶呢……<br />
因为我想要大家都能保持梦想,都能一直相信爱与希望,相信正义的英雄会保护所有人。<br />
所以,我的梦想就是——守护他人的梦想!啊抱歉……我太激动了。<br />
|语音26=<br />
<br />
|标题27=好感度3<br>RELATIONSHIP3<br />
|日文27=<br />
|中文27=这套服装是什么角色?<br />
请您不要告诉其他人。这是“疾狼”,是我最“受欢迎”的角色,但她却不是个英雄,而是反派BOSS。我试着把它改成主角的样子,但还是会被孩子们叫作大坏蛋……很滑稽吧,我一直想要成为英雄,却靠着"恶役"出了名。<br />
很帅气?很少有人这样评价……谢谢您。也许那些喜欢疾狼的人,也是这么想的吧……<br />
|语音27=<br />
<br />
|标题28=好感度4<br>RELATIONSHIP4<br />
|日文28=<br />
|中文28=所有不幸的命运,都由我来改变!<br />
呜哇……咳咳、又被教授撞见了,我总是忍不住说出特摄剧里看到的台词。所以经常被当成奇怪的人,我以后会注意的……<br />
从中感受到热情?能够被激励到?真是太好了……那、那我还有其他的台词,如果教授能给我的表演提出建议的话——<br />
只要有光,我就永远不会倒下!<br />
|语音28=<br />
<br />
|标题29=好感度5<br>RELATIONSHIP5<br />
|日文29=<br />
|中文29=教授,其实……我一次都没有被选为正派角色过。不管怎么努力,我都永远是“恶役专业户”。特摄也变得不再像以前一样了,公司只想把它做成玩具广告片。我不知道……还该不该坚持下去。<br />
再强大的英雄,也需要羁绊的力量?……您说得没错,教授,没有一个超级英雄是在孤军奋战的。<br />
那么,您能够成为那个支持我的人吗,教授?<br />
|语音29=<br />
<br />
|标题30=誓约<br>OATH<br />
|日文30=<br />
|中文30=您选择了我吗,教授?<br />
总有人说特摄剧是很幼稚的东西,我讨厌这种说法。那只不过是因为特摄表达的永远是那些最永恒、最美好的话题——爱、正义、勇气、希望……我想,这枚指环也是如此吧,它同样代表着那些永恒的美好。<br />
谢谢您选择了我,我的英雄!我也会拼尽全力,成为守护您的英雄!<br />
|语音30=<br />
<br />
}}<noinclude><br />
==节日语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=新年<br>NEWYEAR<br />
|日文1=<br />
|中文1=新年快乐,教授。我之前看过一部特摄剧,主角在新年的钟声敲响前一秒打倒了坏人,让所有人能够安心地庆祝新年……我也想出演这样的角色,今年一起加油吧!<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=情人节<br>VALENTINE<br />
|日文2=<br />
|中文2=不管是演出中还是现实中,我都没体验过情人节。不过根据那些校园青春剧本的记录,我也试着做了生巧克力,如果教授您不嫌弃的话,就请收下吧……<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=七夕<br>TANABATA<br />
|日文3=<br />
|中文3=我听说过七夕节的传说,如果是我的话,一定会想办法修好那座桥,可惜并不是所有的故事都有超级英雄啊……<br />
嗯,就许这个愿望吧。“让所有的故事里都有超级英雄,守护大家的爱和梦想!”<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=万圣节<br>ALLHALLOWS<br />
|日文4=<br />
|中文4=真是个奇妙的节日,每到这个时候,大家似乎都喜欢扮成怪兽的样子,不过却没有任何“怪兽”会真的伤害别人,这样似乎也不错。<br />
什么?您说既然扮成怪物就要做该做的事情?那……哇——Trick or treat!<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=圣诞节<br>CHRISTMAS<br />
|日文5=<br />
|中文5=教授,我们在筹备圣诞特别剧集,一个大家合力打败坏人夺回大家圣诞礼物的故事。您要来做嘉宾吗?请放心,是很轻松的剧情,毕竟今天可是圣诞节,不会有那种重要角色向主角托付一切然后死亡之类的情节的~<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=教授生日<br>PLAYERBIRTHDAY<br />
|日文6=<br />
|中文6=用过的变身器,希望它能保护您。<br />
诶?您说没办法变身……荧幕外好像是这样的,但、但只要相信光,说不定有一天就成功了呢!<br />
|语音6=<br />
}}</div>
2021haha
http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%A8%9C%E5%B8%8C%E5%A1%94&diff=8555
娜希塔
2022-10-01T01:20:19Z
<p>2021haha:</p>
<hr />
<div>{{人形主页<br />
|ID=1051<br />
|Class=战士<br />
|所属=赛博传媒<br />
|人形名EN=nascita<br />
|人形名CN=娜希塔<br />
|默认投影=恶役战士<br />
|默认投影描述=战士可不能临阵脱逃啊,就算是恶役也一样!<br />
|完形投影=爆裂疾狼<br />
|完形投影描述=迅捷如狼的身姿,疾行在街头、镁光灯与爆炸间。<br />
|获取台词=特摄演员娜希塔,参上!尽管总是被称作“恶役”,但在这里,我会为正义而战!<br />
<br />
|心智投影1=祈愿投影<br />
|投影描述1=寂寥的晚空盈满温暖的烟火,残烬纷扬下落,坠作烛灯万朵,这便是人形们在七夕夏夜留下最美的画面。<br>“英雄总是为了重要之人登场!异相战士的力量啊,回应我的正义之心吧!”<br />
|投影系列1=星桥祈愿<br />
|心智投影主题1=whiteday<br />
<br />
|配色=<br />
|初始星级=3<br />
|TAG1=输出<br />
|型号=CM-ACT/TS<br />
|职业=特摄演员<br />
|生日=11月3日<br />
|画师=鱼介<br />
|声优=M.A.O<br />
|实装日期=2022-05-26<br />
|高级检索=1<br />
<br />
|3星攻击成长=A|3.5星攻击成长=A|4星攻击成长=A|4.5星攻击成长=A|5星攻击成长=S<br />
|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=B|4.5星算力成长=B|5星算力成长=A<br />
|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=B|4.5星生命成长=A|5星生命成长=A<br />
|3星物防成长=B|3.5星物防成长=B|4星物防成长=B|4.5星物防成长=B|5星物防成长=B<br />
|3星算防成长=B|3.5星算防成长=B|4星算防成长=B|4.5星算防成长=B|5星算防成长=A<br />
<br />
|初始最大生命=1826|225最大生命=2741|335最大生命=4726|445最大生命=8989|560最大生命=15419<br />
|初始额外最大生命=639|225额外最大生命=904|335额外最大生命=1654|445额外最大生命=4134|560额外最大生命=9405<br />
|初始攻击力=81|225攻击力=130|335攻击力=217|445攻击力=317|560攻击力=540<br />
|初始额外攻击力=28|225额外攻击力=42|335额外攻击力=75|445额外攻击力=145|560额外攻击力=329<br />
|初始算力=71|225算力=114|335算力=191|445算力=276|560算力=467<br />
|初始额外算力=24|225额外算力=37|335额外算力=66|445额外算力=126|560额外算力=284<br />
|初始物理防御=57|225物理防御=97|335物理防御=161|445物理防御=236|560物理防御=399<br />
|初始额外物理防御=19|225额外物理防御=32|335额外物理防御=56|445额外物理防御=108|560额外物理防御=243<br />
|初始算量防御=59|225算量防御=101|335算量防御=168|445算量防御=246|560算量防御=417<br />
|初始额外算量防御=20|225额外算量防御=33|335额外算量防御=58|445额外算量防御=113|560额外算量防御=254<br />
|初始攻速值=80|225攻速值=80|335攻速值=80|445攻速值=96|560攻速值=120<br />
|初始暴击率=0.5%|225暴击率=0%|335暴击率=0.5%|445暴击率=4%|560暴击率=10%<br />
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%<br />
|初始物理穿透=57|225物理穿透=95|335物理穿透=158|445物理穿透=230|560物理穿透=393<br />
|初始额外物理穿透=19|225额外物理穿透=31|335额外物理穿透=55|445额外物理穿透=105|560额外物理穿透=239<br />
|初始算量穿透=46|225算量穿透=77|335算量穿透=128|445算量穿透=187|560算量穿透=316<br />
|初始额外算量穿透=16|225额外算量穿透=25|335额外算量穿透=44|445额外算量穿透=86|560额外算量穿透=192<br />
|初始闪避率=0.2%|225闪避率=0%|335闪避率=0.2%|445闪避率=2%|560闪避率=5%<br />
|初始战后生命恢复=244|225战后生命恢复=144|335战后生命恢复=244|445战后生命恢复=407|560战后生命恢复=546<br />
|初始额外战后生命恢复=233|225额外战后生命恢复=738|335额外战后生命恢复=1183|445额外战后生命恢复=1805|560额外战后生命恢复=2703<br />
|作战效能MIN=373|作战效能MAX=7292<br />
<br />
|生命基础=144,144,252,360,450,612,684,720,792,864<br />
|攻击基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24<br />
|算力基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19<br />
|物防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13<br />
|算防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13<br />
|攻速值=80,80,80,80,80,80,86,96,108,120<br />
|暴击率=0,0,0,0,0,5,20,40,70,100<br />
|物穿基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13<br />
|算穿基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13<br />
|闪避率=0,0,0,0,0,2,10,20,35,50<br />
|战后恢复基础=28,40,87,144,180,244,273,407,475,546<br />
|生命成长=35897,39486,44870,50254,55638,61022,76277,92301,97428,102555<br />
|攻击成长=1905,2095,2380,2665,2950,3235,3330,3425,3615,3805<br />
|算力成长=1611,1772,2013,2254,2495,2736,2816,2896,3056,3216<br />
|物防成长=1324,1456,1654,1852,2050,2248,2314,2380,2512,2644<br />
|算防成长=1401,1541,1751,1961,2171,2381,2451,2521,2661,2801<br />
|物穿成长=1410,1551,1762,1973,2184,2395,2465,2535,2675,2815<br />
|算穿成长=1076,1183,1344,1505,1666,1827,1880,1933,2040,2147<br />
|生命潜能=116,265,516,946,1624,2703,3301<br />
|攻击潜能=6,12,21,33,51,77,94<br />
|算力潜能=6,12,21,33,51,77,94<br />
|物防潜能=7,13,22,35,54,81,99<br />
|算防潜能=7,13,22,35,54,81,99<br />
|物穿潜能=4,9,15,24,37,55,67<br />
|算穿潜能=4,9,15,24,37,55,67<br />
|战后恢复潜能=233,443,738,1183,1805,2703,3301<br />
<br />
|好感度1=攻击力<br />
|好感度2=生命值<br />
|好感度3=全伤害<br />
<br />
|技能1类型=攻击<br />
|技能1主被动=被动<br />
|技能1=登场宣言<br />
|技能1精简=连续攻击后进入「飓风」状态,持续多次普攻<br>「飓风」:普攻间隔大幅缩短,普攻后闪现至下一个目标旁,普攻伤害降低但附带「狼蚀」效果<br>「狼蚀」:对目标造成{{color|#b99534|真实伤害}},降低最大生命值上限,附带一层「重伤」效果<br />
|LV1技能1描述=进行5次普攻后,娜希塔将进入「飓风」状态,持续5次普攻<br>「飓风」:普攻间隔大幅缩短,普攻后闪现至下一名普攻目标旁,该状态下普攻伤害降低50%,附带1层「狼蚀」效果,期间无法释放自动技能<br>「狼蚀」:添加时对目标造成{{color|#b99534|40%攻击力的真实伤害}},并降低40%攻击力的最大生命值上限,附带1层「重伤」效果,可叠加10层<br />
|LV2技能1描述=进行5次普攻后,娜希塔将进入「飓风」状态,持续5次普攻<br>「飓风」:普攻间隔大幅缩短,普攻后闪现至下一名普攻目标旁,该状态下普攻伤害降低50%,附带1层「狼蚀」效果,期间无法释放自动技能<br>「狼蚀」:添加时对目标造成{{color|#b99534|43.2%攻击力的真实伤害}},并降低43.2%攻击力的最大生命值上限,附带1层「重伤」效果,可叠加10层<br />
|LV3技能1描述=进行5次普攻后,娜希塔将进入「飓风」状态,持续5次普攻<br>「飓风」:普攻间隔大幅缩短,普攻后闪现至下一名普攻目标旁,该状态下普攻伤害降低50%,附带1层「狼蚀」效果,期间无法释放自动技能<br>「狼蚀」:添加时对目标造成{{color|#b99534|46.4%攻击力的真实伤害}},并降低46.4%攻击力的最大生命值上限,附带1层「重伤」效果,可叠加10层<br />
|LV4技能1描述=进行5次普攻后,娜希塔将进入「飓风」状态,持续5次普攻<br>「飓风」:普攻间隔大幅缩短,普攻后闪现至下一名普攻目标旁,该状态下普攻伤害降低50%,附带1层「狼蚀」效果,期间无法释放自动技能<br>「狼蚀」:添加时对目标造成{{color|#b99534|49.6%攻击力的真实伤害}},并降低49.6%攻击力的最大生命值上限,附带1层「重伤」效果,可叠加10层<br />
|LV5技能1描述=进行5次普攻后,娜希塔将进入「飓风」状态,持续5次普攻<br>「飓风」:普攻间隔大幅缩短,普攻后闪现至下一名普攻目标旁,该状态下普攻伤害降低50%,附带1层「狼蚀」效果,期间无法释放自动技能<br>「狼蚀」:添加时对目标造成{{color|#b99534|53.6%攻击力的真实伤害}},并降低53.6%攻击力的最大生命值上限,附带1层「重伤」效果,可叠加10层<br />
|LV6技能1描述=进行5次普攻后,娜希塔将进入「飓风」状态,持续5次普攻<br>「飓风」:普攻间隔大幅缩短,普攻后闪现至下一名普攻目标旁,该状态下普攻伤害降低50%,附带1层「狼蚀」效果,期间无法释放自动技能<br>「狼蚀」:添加时对目标造成{{color|#b99534|58.4%攻击力的真实伤害}},并降低58.4%攻击力的最大生命值上限,附带1层「重伤」效果,可叠加10层<br />
|LV7技能1描述=进行5次普攻后,娜希塔将进入「飓风」状态,持续5次普攻<br>「飓风」:普攻间隔大幅缩短,普攻后闪现至下一名普攻目标旁,该状态下普攻伤害降低50%,附带1层「狼蚀」效果,期间无法释放自动技能<br>「狼蚀」:添加时对目标造成{{color|#b99534|63.2%攻击力的真实伤害}},并降低63.2%攻击力的最大生命值上限,附带1层「重伤」效果,可叠加10层<br />
|LV8技能1描述=进行5次普攻后,娜希塔将进入「飓风」状态,持续5次普攻<br>「飓风」:普攻间隔大幅缩短,普攻后闪现至下一名普攻目标旁,该状态下普攻伤害降低50%,附带1层「狼蚀」效果,期间无法释放自动技能<br>「狼蚀」:添加时对目标造成{{color|#b99534|68%攻击力的真实伤害}},并降低68%攻击力的最大生命值上限,附带1层「重伤」效果,可叠加10层<br />
|LV9技能1描述=进行5次普攻后,娜希塔将进入「飓风」状态,持续5次普攻<br>「飓风」:普攻间隔大幅缩短,普攻后闪现至下一名普攻目标旁,该状态下普攻伤害降低50%,附带1层「狼蚀」效果,期间无法释放自动技能<br>「狼蚀」:添加时对目标造成{{color|#b99534|74%攻击力的真实伤害}},并降低74%攻击力的最大生命值上限,附带1层「重伤」效果,可叠加10层<br />
|LV10技能1描述=进行5次普攻后,娜希塔将进入「飓风」状态,持续5次普攻<br>「飓风」:普攻间隔大幅缩短,普攻后闪现至下一名普攻目标旁,该状态下普攻伤害降低50%,附带1层「狼蚀」效果,期间无法释放自动技能<br>「狼蚀」:添加时对目标造成{{color|#b99534|80%攻击力的真实伤害}},并降低80%攻击力的最大生命值上限,附带1层「重伤」效果,可叠加10层<br />
|技能1注释1=重伤<br />
|技能1注释2=真实伤害<br />
<br />
|技能2类型=攻击<br />
|技能2主被动=自动<br />
|技能2预充能2=6<br />
|技能2预充能3=7<br />
|技能2CD=12<br />
|技能2=升华疾袭<br />
|技能2精简=对当前目标造成{{color|#ed362e|物理伤害}}并附带2层「狼蚀」效果,若目标携带护盾则伤害提高<br />
|LV1技能2描述=对当前目标造成{{color|#ed362e|350%攻击力的物理伤害}}并附带2层「狼蚀」效果,若目标携带护盾则伤害提高30%<br />
|LV2技能2描述=对当前目标造成{{color|#ed362e|378%攻击力的物理伤害}}并附带2层「狼蚀」效果,若目标携带护盾则伤害提高30%<br />
|LV3技能2描述=对当前目标造成{{color|#ed362e|406%攻击力的物理伤害}}并附带2层「狼蚀」效果,若目标携带护盾则伤害提高30%<br />
|LV4技能2描述=对当前目标造成{{color|#ed362e|434%攻击力的物理伤害}}并附带2层「狼蚀」效果,若目标携带护盾则伤害提高30%<br />
|LV5技能2描述=对当前目标造成{{color|#ed362e|469%攻击力的物理伤害}}并附带2层「狼蚀」效果,若目标携带护盾则伤害提高30%<br />
|LV6技能2描述=对当前目标造成{{color|#ed362e|511%攻击力的物理伤害}}并附带2层「狼蚀」效果,若目标携带护盾则伤害提高30%<br />
|LV7技能2描述=对当前目标造成{{color|#ed362e|553%攻击力的物理伤害}}并附带2层「狼蚀」效果,若目标携带护盾则伤害提高30%<br />
|LV8技能2描述=对当前目标造成{{color|#ed362e|595%攻击力的物理伤害}}并附带2层「狼蚀」效果,若目标携带护盾则伤害提高30%<br />
|LV9技能2描述=对当前目标造成{{color|#ed362e|647.5%攻击力的物理伤害}}并附带2层「狼蚀」效果,若目标携带护盾则伤害提高30%<br />
|LV10技能2描述=对当前目标造成{{color|#ed362e|700%攻击力的物理伤害}}并附带3层「狼蚀」效果,若目标携带护盾则伤害提高30%<br />
<br />
|技能3类型=攻击<br />
|技能3主被动=终极技<br />
|技能3CD=30<br />
|技能3=疾狼粉碎!<br />
|技能3精简=进入「英雄主场」状态,攻速提升,普攻额外添加一层「狼蚀」效果,强化「飓风」状态持续次数将延长,释放「升华疾袭」将返还一定充能<br />
|LV1技能3描述=自身进入「英雄主场」状态,持续6秒<br>「英雄主场」:攻速提升15%,普攻额外附带1层「狼蚀」效果,以「英雄主场」状态进入「飓风」状态,「飓风」状态持续次数将延长5次,以「英雄主场」状态释放「升华疾袭」将返还30%自动技能充能<br />
|LV2技能3描述=自身进入「英雄主场」状态,持续7秒<br>「英雄主场」:攻速提升30%,普攻额外附带1层「狼蚀」效果,以「英雄主场」状态进入「飓风」状态,「飓风」状态持续次数将延长5次,以「英雄主场」状态释放「升华疾袭」将返还30%自动技能充能<br />
|LV3技能3描述=自身进入「英雄主场」状态,持续8秒<br>「英雄主场」:攻速提升45%,普攻额外附带1层「狼蚀」效果,以「英雄主场」状态进入「飓风」状态,「飓风」状态持续次数将延长5次,以「英雄主场」状态释放「升华疾袭」将返还30%自动技能充能<br />
|LV4技能3描述=自身进入「英雄主场」状态,持续9秒<br>「英雄主场」:攻速提升60%,普攻额外附带1层「狼蚀」效果,以「英雄主场」状态进入「飓风」状态,「飓风」状态持续次数将延长5次,以「英雄主场」状态释放「升华疾袭」将返还30%自动技能充能<br />
|LV5技能3描述=自身进入「英雄主场」状态,持续10秒<br>「英雄主场」:攻速提升75%,普攻额外附带1层「狼蚀」效果,以「英雄主场」状态进入「飓风」状态,「飓风」状态持续次数将延长5次,以「英雄主场」状态释放「升华疾袭」将返还30%自动技能充能<br />
<br />
|喜欢礼物1=手办模型<br />
|喜欢礼物2=一笼包子<br />
|喜欢礼物3=练习竹剑<br />
|讨厌礼物1=咖啡<br />
|讨厌礼物2=瓶中飞船<br />
|讨厌礼物3=数码积木<br />
}}<br />
<br />
==故事==<br />
{{人形档案<br />
|人形企业=赛博传媒<br />
|人形位置=守卫<br />
|人形名=米约尔<br />
|人形型号=E-GAST<br />
|人形生日=5月14日<br />
|人形职业=人工智能研究员<br />
|人形履历=CM-Act/TS是赛博传媒应日本南映株式会社的需求,为特摄剧拍摄而特别定制的人形。相比于一般的演艺人形,CM-Act/TS搭载了特殊的机动模块,能够满足高难度特技动作的需要,并在数据库中录入了大量特摄作品,以便其更好地进入角色。<br><br>娜希塔参与了《骑士战队》《铠甲超人》等经典特摄系列的演出,塑造了许多深入人心的反派形象。在演艺生涯末期,娜希塔作为演艺用人形的优秀代表被选中参加云图计划。<br />
|人形档案1=或许是预先载入了大量特摄影视数据的缘故,娜希塔一经唤醒就表现出了极强的正义感,第一时间对唤醒现场的事故做出了反应。据现场的工作人员说,尚未进入调试程序的娜希塔冒着宕机的风险紧急启动运动模块,最终顺利控制住事故人形,立下了很大的功劳。<br><br>而这份正义感同样被继承到了工作当中。尽管最初的买家因为不信任人形演员,并未让娜希塔担任英雄角色,甚至将她退回了赛博传媒,但娜希塔对扮演“正义英雄”的热情和渴望一直没有消退。再度被买下后,她从龙套角色干起,以认真努力的态度和卓越的性能逐渐得到了人们的肯定。不论是被一击打倒的杂兵,还是只在背景中露面的路人,娜希塔都会认真地揣摩角色个性,并将她们完美地演绎出来。<br><br>很快,娜希塔接到了第一个重要角色,同时也是她演艺生涯的转折点——反派BOSS“疾狼”。<br />
|人形档案2=娜希塔原本计划参与特摄剧《铠甲超人777》中主角“拓海”的试镜选拔,然而过程中导演组却发现,为反派BOSS“疾狼”设计的演出服由于滑轮操作难度过高而无人能够驾驭,而机动模块性能优越的娜希塔则完美符合了他们的需求。<br><br>这次参演意外取得了成功。剧中,娜希塔身穿黑色紧身衣、脚踩滑轮,完成了一系列高难度打戏,让观众们大呼过瘾。而一句声情并茂的台词:“铠甲超人的末日到了!”更是让疾狼成为最经典的反派形象,被屡屡剪入集锦。<br><br>但娜希塔并不希望这个反派BOSS变成自己的标签。她坚信自己能够饰演一次真正的英雄,并为此加倍努力——结果却在自己的履历上添加了更多的反派角色,以至于被业内称作“恶役专业户”。<br><br>为了保持观众的新鲜感,演员人形的换代速度极快,影视市场的变化也让传统特摄剧开始转型。因此,尽管演艺水平没有任何退步,但娜希塔接到的角色还是逐渐减少。最终,她还未来得及接到英雄角色,便以“演员人形的优秀代表”为名被送入了云图计划。<br />
|人形档案3=在演出之外,娜希塔对自身的要求也极为严格,过于认真的性格甚至使人感觉难以接近。她制定了一份多达几十条的《日常行为守则》,连“走路时不能吃东西”“乘坐公交必须给老人让座”之类的规定都赫然在列。对此她解释道:“特摄剧是给孩子们带来梦想的东西,所以在日常生活中也必须时刻做出表率。”<br><br>不过,据与娜希塔熟识的人透露,在某些场合,娜希塔的性格会变得截然不同。<br><br>“那家伙根本就是中二病吧?上次她擅自爬到树上去救猫,落地后还要摆个pose喊:‘不幸的命运,由我来改变!’结果被旁边的小孩吐槽:‘这个姐姐……是不是还没睡醒?’听说之后她捂着脸跑到烤肉店的角落失落地吃了一整晚哈哈哈哈哈哈——”<br>——一名外出取材时恰巧路过(自称)的雕塑家<br />
|人形档案4=对与自己同期唤醒的幻谜,娜希塔的态度十分复杂,时常在与经纪人的交谈中提及对方。<br><br>“难得放假却被拉去看她的展览,那些雕像……根本不是能给人带来快乐的东西!”<br>“新展览的票一小时就卖光了,唉……随心所欲地创作却这么成功,唯独在这方面让人羡慕啊……”<br>“今天幻谜又来片场了,说是送道具其实只是为了嘲笑我吧?不过虽然烦人,但她说的话还挺深刻的。超级英雄和程序正义……我自己的话,一定考虑不到这种问题。”<br><br>然而,在看完幻谜的某次展览后,娜希塔的态度产生了极大变化。经纪人回忆称,那天,娜希塔帮助维护现场秩序到深夜,随后带着“从未见过的可怕表情”回来,怒气冲冲地表示“再也不想见到幻谜”。<br><br>没成想,参与云图计划当天,娜希塔在实验室里又看到了那个挥舞着雕刻刀的身影——并再次制止了对方试图给科研仪器“换个造型”的行为。<br />
|人形档案5=来到绿洲后,娜希塔热忱的性格受到了所有人的称赞。她会认真地完成每项任务,而且不会忽视他人的任何困境。她希望能够通过努力,让自己更接近那些在危机中活跃的英雄。<br><br>但在社交方面,娜希塔仍显得十分拘谨,跟绝大多数人形交流时都坚持使用敬语,也极少谈及自己之前的演艺工作。偶尔会有人形提起,在走廊的某个角落听到过激昂的念白,想要过去打招呼时却只能看到娜希塔匆匆逃离的背影。<br><br>万幸,娜希塔在绿洲拥有着能够互相理解的人。<br><br>“正义的伙伴已经集齐了,Let's Show Time!”<br>“哦哦哦——可恶的雕像怪人,能阻止你的,只有我们!!!”<br>“Nascita——Kick!”<br>“疾焰——狮子斩!!!”<br>“我只是个路过的演员,给我记住了!”<br><br>——绿洲某处安全监控录像【备注:该摄像头因高温和重击损毁,责任人已确定,定损流程执行中。】}}<br />
<br />
==语音列表==<br />
{{语音参阅提示}}<br />
{{:{{PAGENAME}}/语音}}<br />
{{人形资料导航}}</div>
2021haha
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玛吉西尔达/语音
2022-09-30T17:31:32Z
<p>2021haha:建立内容为“<noinclude> __TOC__ ==默认语音== </noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音 <noinclude>|可播放=1</noinclude> |标题1=游戏标题<br…”的新页面</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
__TOC__<br />
==默认语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=游戏标题<br><br />
|日文1=ニューラルクラウド<br />
|中文1=云图计划<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=上午<br>MORNING<br />
|日文2=<br />
|中文2=哟,脸色看上去不错嘛。<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午<br>AFTERNOON<br />
|日文3=<br />
|中文3=对于拳击手而言,训练永无止境!<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=夜晚<br>EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=补充足量的蛋白质和电解质是必不可缺的。<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=午夜<br>MIDNIGHT<br />
|日文5=<br />
|中文5=深夜拳赛要开始了!期待我的表现吧!嘿!<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=交流1<br>DIALOGUE1<br />
|日文6=<br />
|中文6=哼,虽说技巧可以弥补许多方面的不足,但拳击归根结底还是重量、力量和气势的比拼。<br />
|语音6=<br />
<br />
|标题7=交流2<br>DIALOGUE2<br />
|日文7=<br />
|中文7=看到我身上的淤青和伤痕了吗?这可是拳手的荣誉勋章。<br />
|语音7=<br />
<br />
|标题8=交流3<br>DIALOGUE3<br />
|日文8=<br />
|中文8=<br />
|语音8=<br />
<br />
|标题9=交流4<br>DIALOGUE4<br />
|日文9=<br />
|中文9=又睡着了?呿,太没紧张感了吧。<br />
|语音9=<br />
<br />
|标题10=交流5<br>DIALOGUE5<br />
|日文10=<br />
|中文10=教授有兴趣了解一下拳击吗?愿意的话就到训练场来见我吧。<br />
|语音10=<br />
<br />
|标题11=互动1<br>INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=嗯?<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动2<br>INTERACT2<br />
|日文12=<br />
|中文12=有何贵干?<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动3<br>INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=呿……<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=玛吉西尔达在此!没有什么东西是我的双拳无法粉碎的!<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题15=等级提升<br>LEVELUP<br />
|日文15=<br />
|中文15=出拳的速度提升了!<br />
|语音15=<br />
<br />
|标题16=心智扩容<br>RANKUP<br />
|日语16=<br />
|中文16=好,下一个是谁!<br />
|语音16=<br />
<br />
|标题17=扩容上限<br>RANKMAX<br />
|日语17=<br />
|中文17=将无尽的怒火凝集在双拳,让敌人尽情颤抖吧!<br />
|语音17=<br />
<br />
|标题18=编队<br>FORMATION<br />
|日文18=<br />
|中文18=玛吉西尔达已就位!<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=战斗<br>BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=比赛开始!<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=技能<br>SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=欧拉欧拉欧拉欧拉!<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=表现最佳1<br>MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=电子世界·拳王传说!<br />
|语音21=<br />
<br />
|标题22=表现最佳2<br>MVP2<br />
|日文22=<br />
|中文22=还有三秒……不,你已经死了。<br />
|语音22=<br />
<br />
|标题23=值勤<br>DUTY<br />
|日文23=<br />
|中文23=那就开始吧。<br />
|语音23=<br />
<br />
|标题24=撤退<br>RETREAT<br />
|日文24=<br />
|中文24=可恶……<br />
|语音24=<br />
<br />
|标题25=好感度1<br>RELATIONSHIP1<br />
|日文25=<br />
|中文25=你知道我最讨厌哪种人吗?那些衣着光鲜,却干着为人不齿的事情的家伙。<br />
在他们那冠冕堂皇的外表下,往往藏着一颗污浊的心。<br />
|语音25=<br />
<br />
|标题26=好感度2<br>RELATIONSHIP2<br />
|日文26=<br />
|中文26=曾经,拳击是自由的、无拘无束的。人们用拳击来释放肾上腺素,以及潜藏在内心深处的野兽本能。当猛虎出栏的那一刻,一切都变得纯粹无比。<br />
我也一样,在汗水与鲜血的交错中尽情释放自己,甚至都忘了自己只是个人形。<br />
|语音26=<br />
<br />
|标题27=好感度3<br>RELATIONSHIP3<br />
|日文27=<br />
|中文27=像我这样的拳击类人形,对于痛苦的感知尤为敏锐。<br />
尽管只是信号所模拟出来的,但至少能让自己有“活着”的实感。<br />
|语音27=<br />
<br />
|标题28=好感度4<br>RELATIONSHIP4<br />
|日文28=<br />
|中文28=对于自己亲手选择的道路,我不会有丝毫迷茫。<br />
我要用双拳开辟属于自己的未来。<br />
|语音28=<br />
<br />
|标题29=好感度5<br>RELATIONSHIP5<br />
|日文29=<br />
|中文29=哈哈,是不是觉得我有点粗鲁?<br />
话虽如此,我还是挺意外的。当我谈到那些事情的时候,你居然没表露出一点嫌恶的表情。<br />
那么,我就把这当做是你对我的认同咯?<br />
|语音29=<br />
<br />
|标题30=誓约<br>OATH<br />
|日文30=<br />
|中文30=也许我们在许多方面确实有着相似的地方。<br />
毫无犹豫、绝不后悔地选择自己的道路,不惜一切代价去开拓它。<br />
将一切托付给你,我也就安心了。<br />
|语音30=<br />
<br />
}}<noinclude><br />
==节日语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=新年<br>NEWYEAR<br />
|日文1=<br />
|中文1=新年?在搏击场里挥洒汗水,将积蓄着力量的拳头砸向那些不自量力之辈,粉碎他们的痴心妄想——<br />
然后在新年钟声敲响的时候,击倒最后一个挑战者,以自己的方式宣告新年的来临。我喜欢这样。<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=情人节<br>VALENTINE<br />
|日文2=<br />
|中文2=拿去吧,巧克力味的蛋白能量棒。虽然是路边便利店里常见的类型,但味道还不错,也是拳击手们的必备品。<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=七夕<br>TANABATA<br />
|日文3=<br />
|中文3=和大多数人不同,我可没有庆祝节日的习惯。不过,既然你都提出要求了,那我只好抽空来陪你咯……西瓜?为什么要吃这个?<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=万圣节<br>ALLHALLOWS<br />
|日文4=<br />
|中文4=将自己打扮成妖魔鬼怪未免也太俗了点。要我说,不如扮成贝尔南特吧!那可是敢于和吸血鬼伯爵对抗的传说勇士。<br />
据说,他的后代仍然在世界的某处生活着……<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=圣诞节<br>CHRISTMAS<br />
|日文5=<br />
|中文5=今天在搏击场里看到了一个打扮成圣诞老人的家伙,真是奇怪……不过,我似乎低估了他的本事,好在最后还是把他打败了!对了对了,从那家伙扛着的袋子里,掉出了一大堆棒棒糖哦!<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=教授生日<br>PLAYERBIRTHDAY<br />
|日文6=<br />
|中文6=喂!今天不是你的生日吗?那就来好好狂欢一场吧!打架或者摔跤都行!<br />
|语音6=<br />
}}</div>
2021haha
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玛吉西尔达
2022-09-30T17:23:14Z
<p>2021haha:</p>
<hr />
<div>{{人形主页<br />
|ID=1049<br />
|Class=战士<br />
|所属=火神重工<br />
|人形名EN=magnhilda<br />
|人形名CN=玛吉西尔达<br />
|默认投影=不屈之拳<br />
|默认投影描述=百战不屈的斗志,燃点向黑暗挥拳的热望。<br />
|完形投影=擂台霸主<br />
|完形投影描述=铁腕挣破桎梏,重拳击碎枷锁,胜者屹立拳台之上,迎接着属于她的欢呼。<br />
|获取台词=玛吉西尔达在此!没有什么东西是我的双拳无法粉碎的!<br />
<br />
|心智投影1=祈愿投影<br />
|投影描述1=寂寥的晚空盈满温暖的烟火,残烬纷扬下落,坠作烛灯万朵,这便是人形们在七夕夏夜留下最美的画面。<br>“若你接过这根糖葫芦,是否就能明白我的心意呢?”<br />
|投影系列1=星桥祈愿<br />
|心智投影主题1=whiteday<br />
<br />
|初始星级=3<br />
|TAG1=输出<br />
|台词=虽说技巧能弥补多方面的不足,但拳击归根结底还是重量、力量与气势的比拼。<br />
|型号=AAT<br />
|职业=拳击手<br />
|职能=<br />
|生日=6月30日<br />
|画师=<br />
|声优=佐藤利奈<br />
|实装日期=2022-04-07<br />
|高级检索=1<br />
<br />
|3星攻击成长=B|3.5星攻击成长=A|4星攻击成长=A|4.5星攻击成长=A|5星攻击成长=A<br />
|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=B|4.5星算力成长=B|5星算力成长=A<br />
|3星生命成长=C|3.5星生命成长=B|4星生命成长=A|4.5星生命成长=A|5星生命成长=A<br />
|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=B|5星物防成长=B<br />
|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=B|5星算防成长=B<br />
<br />
|初始最大生命=2242|225最大生命=3246|335最大生命=5576|445最大生命=10666|560最大生命=18322<br />
|初始额外最大生命=784|225额外最大生命=1071|335额外最大生命=1951|445额外最大生命=4906|560额外最大生命=11176<br />
|初始攻击力=79|225攻击力=127|335攻击力=213|445攻击力=309|560攻击力=526<br />
|初始额外攻击力=27|225额外攻击力=41|335额外攻击力=74|445额外攻击力=142|560额外攻击力=320<br />
|初始算力=72|225算力=116|335算力=194|445算力=281|560算力=474<br />
|初始额外算力=25|225额外算力=38|335额外算力=67|445额外算力=129|560额外算力=289<br />
|初始物理防御=51|225物理防御=85|335物理防御=141|445物理防御=205|560物理防御=348<br />
|初始额外物理防御=17|225额外物理防御=28|335额外物理防御=49|445额外物理防御=94|560额外物理防御=212<br />
|初始算量防御=51|225算量防御=85|335算量防御=141|445算量防御=205|560算量防御=348<br />
|初始额外算量防御=17|225额外算量防御=28|335额外算量防御=49|445额外算量防御=94|560额外算量防御=212<br />
|初始攻速值=80|225攻速值=80|335攻速值=80|445攻速值=96|560攻速值=120<br />
|初始暴击率=0.2%|225暴击率=0%|335暴击率=0.2%|445暴击率=1.6%|560暴击率=4%<br />
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%<br />
|初始物理穿透=54|225物理穿透=88|335物理穿透=148|445物理穿透=216|560物理穿透=367<br />
|初始额外物理穿透=18|225额外物理穿透=29|335额外物理穿透=51|445额外物理穿透=99|560额外物理穿透=223<br />
|初始算量穿透=37|225算量穿透=63|335算量穿透=106|445算量穿透=155|560算量穿透=261<br />
|初始额外算量穿透=12|225额外算量穿透=20|335额外算量穿透=37|445额外算量穿透=71|560额外算量穿透=159<br />
|初始闪避率=0.2%|225闪避率=0%|335闪避率=0.2%|445闪避率=1.6%|560闪避率=4%<br />
|初始战后生命恢复=305|225战后生命恢复=180|335战后生命恢复=305|445战后生命恢复=507|560战后生命恢复=679<br />
|初始额外战后生命恢复=105|225额外战后生命恢复=332|335额外战后生命恢复=532|445额外战后生命恢复=812|560额外战后生命恢复=1216<br />
|作战效能MIN=374|作战效能MAX=7198<br />
<br />
|生命基础=180,180,315,450,562,764,853,897,986,1075<br />
|攻击基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24<br />
|算力基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19<br />
|物防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13<br />
|算防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13<br />
|攻速值=80,80,80,80,80,80,86,96,108,120<br />
|暴击率=0,0,0,0,0,2,8,16,28,40<br />
|物穿基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13<br />
|算穿基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6<br />
|闪避率=0,0,0,0,0,2,8,16,28,40<br />
|战后恢复基础=36,50,109,180,224,305,341,507,591,679<br />
|生命成长=44871,49358,56088,62818,69548,76278,95347,115377,121786,128195<br />
|攻击成长=1837,2020,2295,2570,2845,3120,3211,3302,3485,3668<br />
|算力成长=1623,1785,2028,2271,2514,2757,2838,2919,3081,3243<br />
|物防成长=1196,1315,1494,1673,1852,2031,2090,2149,2268,2387<br />
|算防成长=1196,1315,1494,1673,1852,2031,2090,2149,2268,2387<br />
|物穿成长=1282,1410,1602,1794,1986,2178,2242,2306,2434,2562<br />
|算穿成长=854,939,1067,1195,1323,1451,1493,1535,1620,1705<br />
|生命潜能=105,239,465,851,1462,2432,3301<br />
|攻击潜能=6,12,21,34,52,79,94<br />
|算力潜能=7,13,22,35,54,81,94<br />
|物防潜能=5,9,16,26,40,60,99<br />
|算防潜能=5,9,16,26,40,60,99<br />
|物穿潜能=5,9,15,25,39,58,67<br />
|算穿潜能=5,9,15,25,39,58,67<br />
|战后恢复潜能=105,199,332,532,812,1216,3301<br />
<br />
|技能1类型=防御<br />
|技能1主被动=被动<br />
|技能1=戗风斗志<br />
|技能1精简=自身累计受到一定的直接伤害时,加快技能充能<br>「戗风」:受到致命伤害前,所有「戗风」转化为基于最大生命值的{{color|#44b164|护盾}}<br />
|LV1技能1描述=自身累计受到最大生命值17%的直接伤害时,技能充能加快1秒<br>「戗风」:受到致命伤害前,每个「戗风」转化为7.5%最大生命值的{{color|#44b164|护盾}}<br />
|LV2技能1描述=自身累计受到最大生命值16%的直接伤害时,技能充能加快1秒<br>「戗风」:受到致命伤害前,每个「戗风」转化为8.1%最大生命值的{{color|#44b164|护盾}}<br />
|LV3技能1描述=自身累计受到最大生命值15%的直接伤害时,技能充能加快1秒<br>「戗风」:受到致命伤害前,每个「戗风」转化为8.7%最大生命值的{{color|#44b164|护盾}}<br />
|LV4技能1描述=自身累计受到最大生命值14%的直接伤害时,技能充能加快1秒<br>「戗风」:受到致命伤害前,每个「戗风」转化为9.3%最大生命值的{{color|#44b164|护盾}}<br />
|LV5技能1描述=自身累计受到最大生命值13%的直接伤害时,技能充能加快1秒<br>「戗风」:受到致命伤害前,每个「戗风」转化为10%最大生命值的{{color|#44b164|护盾}}<br />
|LV6技能1描述=自身累计受到最大生命值12%的直接伤害时,技能充能加快1秒<br>「戗风」:受到致命伤害前,每个「戗风」转化为10.9%最大生命值的{{color|#44b164|护盾}}<br />
|LV7技能1描述=自身累计受到最大生命值11%的直接伤害时,技能充能加快1秒<br>「戗风」:受到致命伤害前,每个「戗风」转化为11.8%最大生命值的{{color|#44b164|护盾}}<br />
|LV8技能1描述=自身累计受到最大生命值10%的直接伤害时,技能充能加快1秒<br>「戗风」:受到致命伤害前,每个「戗风」转化为12.7%最大生命值的{{color|#44b164|护盾}}<br />
|LV9技能1描述=自身累计受到最大生命值9%的直接伤害时,技能充能加快1秒<br>「戗风」:受到致命伤害前,每个「戗风」转化为13.8%最大生命值的{{color|#44b164|护盾}}<br />
|LV10技能1描述=自身累计受到最大生命值8%的直接伤害时,技能充能加快1秒<br>「戗风」:受到致命伤害前,每个「戗风」转化为15%最大生命值的{{color|#44b164|护盾}}<br />
|技能1注释1=护盾<br />
|技能2注释2=直接伤害<br />
<br />
|技能2类型=攻击<br />
|技能2主被动=自动<br />
|技能2预充能2=6<br />
|技能2预充能3=8<br />
|技能2CD=13<br />
|技能2=勾拳猛攻<br />
|技能2精简=对当前目标依次造成3段{{color|#ed362e|物理伤害}},并获得1层「戗风」效果,自身进入「不屈」状态<br>「不屈」:抵挡1次控制效果,抵挡后状态消失,并再次获得一层「戗风」效果<br />
|LV1技能2描述=对当前目标依次造成{{color|#ed362e|150%/175%/200%攻击力的物理伤害}},并且自身获得1层「戗风」效果,自身进入「不屈」状态<br>「不屈」:抵挡1次控制效果,抵挡后状态消失,并再次获得一层「戗风」效果,「戗风」可叠加5层<br />
|LV2技能2描述=对当前目标依次造成{{color|#ed362e|162%/189%216/%攻击力的物理伤害}},并且自身获得1层「戗风」效果,自身进入「不屈」状态<br>「不屈」:抵挡1次控制效果,抵挡后状态消失,并再次获得一层「戗风」效果,「戗风」可叠加5层<br />
|LV3技能2描述=对当前目标依次造成{{color|#ed362e|174%/203%/232%攻击力的物理伤害}},并且自身获得1层「戗风」效果,自身进入「不屈」状态<br>「不屈」:抵挡1次控制效果,抵挡后状态消失,并再次获得一层「戗风」效果,「戗风」可叠加5层<br />
|LV4技能2描述=对当前目标依次造成{{color|#ed362e|186%/217%/248%攻击力的物理伤害}},并且自身获得1层「戗风」效果,自身进入「不屈」状态<br>「不屈」:抵挡1次控制效果,抵挡后状态消失,并再次获得一层「戗风」效果,「戗风」可叠加5层<br />
|LV5技能2描述=对当前目标依次造成{{color|#ed362e|201%/234.5%/268%攻击力的物理伤害}},并且自身获得1层「戗风」效果,自身进入「不屈」状态<br>「不屈」:抵挡1次控制效果,抵挡后状态消失,并再次获得一层「戗风」效果,「戗风」可叠加5层<br />
|LV6技能2描述=对当前目标依次造成{{color|#ed362e|219%/255.5%/292%攻击力的物理伤害}},并且自身获得1层「戗风」效果,自身进入「不屈」状态<br>「不屈」:抵挡1次控制效果,抵挡后状态消失,并再次获得一层「戗风」效果,「戗风」可叠加5层<br />
|LV7技能2描述=对当前目标依次造成{{color|#ed362e|237%/276.5%/316%攻击力的物理伤害}},并且自身获得1层「戗风」效果,自身进入「不屈」状态<br>「不屈」:抵挡1次控制效果,抵挡后状态消失,并再次获得一层「戗风」效果,「戗风」可叠加5层<br />
|LV8技能2描述=对当前目标依次造成{{color|#ed362e|255%/297.5%/340%攻击力的物理伤害}},并且自身获得1层「戗风」效果,自身进入「不屈」状态<br>「不屈」:抵挡1次控制效果,抵挡后状态消失,并再次获得一层「戗风」效果,「戗风」可叠加5层<br />
|LV9技能2描述=对当前目标依次造成{{color|#ed362e|277.5%/323.7%/370%攻击力的物理伤害}},并且自身获得1层「戗风」效果,自身进入「不屈」状态<br>「不屈」:抵挡1次控制效果,抵挡后状态消失,并再次获得一层「戗风」效果,「戗风」可叠加5层<br />
|LV10技能2描述=对当前目标依次造成{{color|#ed362e|300%/350%/400%攻击力的物理伤害}},并且自身获得1层「戗风」效果,自身进入「不屈」状态<br>「不屈」:抵挡1次控制效果,抵挡后状态消失,并再次获得一层「戗风」效果,「戗风」可叠加5层<br />
|技能2注释1=控制<br />
<br />
|技能3类型=攻击<br />
|技能3主被动=终极技<br />
|技能3CD=30<br />
|技能3=百裂连拳<br />
|技能3精简=选定一个周围的目标,对其造成5段{{color|#ed362e|物理伤害}},并且随「戗风」效果的积累增强<br />
|LV1技能3描述=选定一个周围的目标,对目标造成5段{{color|#ed362e|140%攻击力的物理伤害}},消耗所有「戗风」效果,每消耗1层「戗风」效果都会使最后一击伤害提升100%<br />
|LV2技能3描述=选定一个周围的目标,对目标造成5段{{color|#ed362e|175%攻击力的物理伤害}},消耗所有「戗风」效果,每消耗1层「戗风」效果都会使最后一击伤害提升100%<br />
|LV3技能3描述=选定一个周围的目标,对目标造成5段{{color|#ed362e|210%攻击力的物理伤害}},消耗所有「戗风」效果,每消耗1层「戗风」效果都会使最后一击伤害提升100%<br />
|LV4技能3描述=选定一个周围的目标,对目标造成5段{{color|#ed362e|245%攻击力的物理伤害}},消耗所有「戗风」效果,每消耗1层「戗风」效果都会使最后一击伤害提升100%<br />
|LV5技能3描述=选定一个周围的目标,对目标造成5段{{color|#ed362e|280%攻击力的物理伤害}},消耗所有「戗风」效果,每消耗1层「戗风」效果都会使最后一击伤害提升100%<br />
<br />
|喜欢礼物1=一屉包子<br />
|喜欢礼物2=一笼包子<br />
|喜欢礼物3=包子<br />
|讨厌礼物1=玩具大熊<br />
|讨厌礼物2=草莓蛋糕<br />
|讨厌礼物3=毛绒挂饰<br />
}}<br />
==故事==<br />
{{人形档案<br />
|人形名=玛吉西尔达<br />
|人形职业=拳击手<br />
|人形型号=AAT<br />
|人形企业=火神重工<br />
|人形生日=6月30日<br />
|人形位置=战士<br />
|人形履历=AAT,火神重工原本计划依照军工人形标准设计,后降级更迭为民用标准的辅助训练人形。AAT的素体以拉丁裔为原型,录入了各国官方公开的军人及体育相关从业人员的身体数据,可根据辅助对象的具体情况进行实时调参,调参数据匹配范围为6~30岁,不在该年龄段内的使用者将不适用AAT人形的伴生保障协议。<br><br>玛吉西尔达是参与了专门的测试者选拔比赛才成功加入云图计划的,但参加比赛并非出于她的个人意愿,而是因为雇主的特殊要求。<br />
|人形档案1=为了让ATT系列能够更好地完成辅助训练的任务,火神重工为其搭载了一套专门设计的、用于感知神经系统的网络,让他们能够根据使用者的身体行为数据实时调参,模拟兴奋、疼痛、疲惫等种种因为训练而带来的生理反馈。<br><br>这一设计导致了绝大多数ATT在工作以外的时间里并不会锻炼自己,毕竟对于可以通过科技手段来保持素体性能的人形来说,锻炼除了带来折磨毫无意义。<br><br>但玛吉西尔达不一样,她享受感知网络带来的每一分反馈,她喜欢依靠自我努力而非科技手段保持素体机能。不单是出于对能力的打磨,更多的,是玛吉西尔达在这个过程中体会到的,心智上的愉悦。<br><br>或许,这样的她比大多数人类都更能理解,生命的意义在于运动这句箴言。<br />
|人形档案2=尽管玛吉西尔达热衷于锻炼自我,但这并不代表她是一个唯强者论的人形,相反,她在日常生活中从不靠体能上的优势去获取便利。<br><br>玛吉西尔达深知,包括人形在内,大多数的存在其实没有办法选择自己身体,自己的强大不仅仅因为坚持锻炼,更多的是设计师设计的结果。所以玛吉西尔达从未因弱小而瞧不起他人,如果条件允许,她愿意帮助每一个因身体缺陷而处境困难的人,为此玛吉西尔达还曾主动申请成为人权组织的志愿者。<br />
|人形档案3=玛吉西尔达无比渴望能有一个属于人形的体育竞技盛会,然而除了以营销军工产品为目的的会展以外,鲜少有组织会举办这样的比赛。如果说人类的体能竞技是为了表现生命的炽热,那么人形的竞技除了攀比科技之外,于人类而言毫无价值。<br><br>玛吉西尔达只能在私底下和其他拥有同样渴望的人形相约对抗,而明面上,她们必须止步于竞技场的台阶之外。舞台近在咫尺,却又遥不可及。<br />
|人形档案4=由于所在区域的政治局势变化,大量的体育竞技被迫叫停,许多俱乐部与训练机构纷纷解散,对外出售选手及相关人形。由于玛吉希尔达的出色履历,许多机构都向玛吉西尔达投来了橄榄枝。但令人始料未及的是,早有经营非法赛事的商业巨头盯上了她,这些人靠着商业合同及资产置换等手段获取了玛吉西尔达的所有权,在俱乐部解散后强制收押,把她带入了以生死刺激为主旋律的地下赛场。<br><br>玛吉西尔达无论如何也没想到,她第一次踏上的竞技舞台,居然是这种地方。她每一次的挥拳都不再是为了自己的追求,而是为了污浊肮脏的钞票。<br />
|人形档案5=违禁武装机械、在逃通缉、生化合成品……常年囚于非法竞技场的玛吉西尔达对上过不知多少怪物,她只能一次又一次地挥拳赢得胜利以确保自己能够存活。即便如此,有的时候为了雇主的命令,她还必须得假赛认输,哪怕下场是被对手打碎成零件。<br><br>玛吉西尔达在这样的地狱般的环境下挣扎了许多年,直到她的价值彻底被雇主榨干,而后被转手送上云图计划的测试者选拔赛,为雇主洗白之后的从政筹码添砖加瓦。<br><br>虽然玛吉西尔达加入云图计划的始终都并非出于她的个人意愿,但对于结果,她表示满意。<br />
}}<br />
==语音列表==<br />
{{语音参阅提示}}<br />
{{:{{PAGENAME}}/语音}}<br />
{{人形资料导航}}</div>
2021haha
http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%8D%A1%E8%90%9D/%E8%AF%AD%E9%9F%B3&diff=8522
卡萝/语音
2022-09-30T17:17:01Z
<p>2021haha:建立内容为“<noinclude> __TOC__ ==默认语音== </noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音 <noinclude>|可播放=1</noinclude> |标题1=游戏标题<br…”的新页面</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
__TOC__<br />
==默认语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=游戏标题<br><br />
|日文1=ニューラルクラウド<br />
|中文1=云图计划<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=上午<br>MORNING<br />
|日文2=<br />
|中文2=哎呀,教授昨天晚上又在熬夜看直播了吧?<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午<br>AFTERNOON<br />
|日文3=<br />
|中文3=虽然和你们并不是同一个时间,但是……喂!别抢我的手机!<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=夜晚<br>EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=其实那些“大胃王”吃播什么的……明明加点特效就可以骗过去的,完全没必要冒生命危险啊。<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=午夜<br>MIDNIGHT<br />
|日文5=<br />
|中文5=哦!还有这种事情?!我现在就拍下来发到匿名揭示板上!"<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=交流1<br>DIALOGUE1<br />
|日文6=<br />
|中文6=一百条回复里至少有70条是bot,20条是喷子……可恶的喷子们,等着吧!很快就到你家门口!<br />
|语音6=<br />
<br />
|标题7=交流2<br>DIALOGUE2<br />
|日文7=<br />
|中文7=不会玩游戏就不要玩!——死了啦!都是你害的!<br />
|语音7=<br />
<br />
|标题8=交流3<br>DIALOGUE3<br />
|日文8=<br />
|中文8=<br />
|语音8=<br />
<br />
|标题9=交流4<br>DIALOGUE4<br />
|日文9=<br />
|中文9=教授难道又在偷偷看直播吗?<br />
|语音9=<br />
<br />
|标题10=交流5<br>DIALOGUE5<br />
|日文10=<br />
|中文10=嘿嘿,今天要去扇区内部直播哦!教授想去客串一下吗?<br />
|语音10=<br />
<br />
|标题11=互动1<br>INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=啊~哈!哈!哈~<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动2<br>INTERACT2<br />
|日文12=<br />
|中文12=有什么有趣的消息要告诉我吗?<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动3<br>INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=哈?<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=你就是教授?之前好像在哪个论坛里见过你……不管那么多了!我是卡萝,请多指教!<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题15=等级提升<br>LEVELUP<br />
|日文15=<br />
|中文15=敲键盘的效率提高了呢!<br />
|语音15=<br />
<br />
|标题16=心智扩容<br>RANKUP<br />
|日语16=<br />
|中文16=又抓到教授尴尬的样子了呢~要不,我等下把这些照片分享到Teleport聊天群里吧?<br />
|语音16=<br />
<br />
|标题17=扩容上限<br>RANKMAX<br />
|日语17=<br />
|中文17=今天的我,已经凌驾于喷神之上!<br />
|语音17=<br />
<br />
|标题18=编队<br>FORMATION<br />
|日文18=<br />
|中文18=互相fo一下如何?<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=战斗<br>BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=直播开始了!观众朋友们送个飞机吧!<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=技能<br>SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=看招!键盘必杀!<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=表现最佳1<br>MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=就这?就这?<br />
|语音21=<br />
<br />
|标题22=表现最佳2<br>MVP2<br />
|日文22=<br />
|中文22=啊哈哈哈哈!<br />
|语音22=<br />
<br />
|标题23=值勤<br>DUTY<br />
|日文23=<br />
|中文23=嘻嘻,那就直播值班生活好了!<br />
|语音23=<br />
<br />
|标题24=撤退<br>RETREAT<br />
|日文24=<br />
|中文24=太丢人了……<br />
|语音24=<br />
<br />
|标题25=好感度1<br>RELATIONSHIP1<br />
|日文25=<br />
|中文25=我要气死了!<br />
那些黑粉在匿名揭示板上发一些“卡萝的真身是肥宅”“卡萝实际上是40岁无业家里蹲”什么的,感觉血压一下子就上升了……明明人家已经在直播里爆过了素颜,甚至还穿了一次女仆装来着!<br />
……这么说来,教授有看过我的直播吗?<br />
|语音25=<br />
<br />
|标题26=好感度2<br>RELATIONSHIP2<br />
|日文26=<br />
|中文26=“为什么你现在还在用老古董按键手机?”<br />
只是个人的喜好而已啦。按键的手感可是非常棒的哟,无论是打字还是玩游戏都非常有实感!而且,现在的按键手机也是非常智能的啦,绝不是什么“中老年人专属”!<br />
反观那些越做越大、喜欢在屏幕上挖各种奇奇怪怪的洞的触屏手机,真是无法理解!<br />
|语音26=<br />
<br />
|标题27=好感度3<br>RELATIONSHIP3<br />
|日文27=<br />
|中文27=说!在匿名揭示板上喷我的是不是你?!<br />
“著名主播私生活揭底:生活邋遢、喜欢喷人、而且从来不化妆”——除了你之外还有谁知道这么多东西!<br />
不老老实实招供的话,等下可有你好果子吃的!<br />
|语音27=<br />
<br />
|标题28=好感度4<br>RELATIONSHIP4<br />
|日文28=<br />
|中文28=假如某个人过上了现充的生活,那么他成为网络巨魔的概率就会小很多。<br />
然而……真正能被称为“现充”的人,又有多少呢?谁都不知道吧。很多时候,大家只是为了发泄压抑的情绪罢了。无论是看直播也好、喷人也好、互相辱骂也好。<br />
而我,也只不过是他们用来发泄压力和情绪的对象吧……<br />
|语音28=<br />
<br />
|标题29=好感度5<br>RELATIONSHIP5<br />
|日文29=<br />
|中文29=今天我有好好化妆的哦!连衣服也是新的。<br />
唔……今天的直播,可以请你客串一下吗?<br />
在这之前,一定要好好打扮整理一番才行哦!<br />
|语音29=<br />
<br />
|标题30=誓约<br>OATH<br />
|日文30=<br />
|中文30=开玩笑的吧?要是这种事情被黑粉传到网上然后添油加醋的话……<br />
算了!既然都已经走到这一步了,干脆一口气走到底吧!<br />
来!一起拍张照片~茄子!<br />
|语音30=<br />
<br />
}}<noinclude><br />
==节日语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=新年<br>NEWYEAR<br />
|日文1=<br />
|中文1=新——年——快——乐!<br />
可恶……为什么那些网络巨魔们,大过年的时候还在坚持上网嘴臭喷人呢?难道他们都没有家人的吗?真可怜啊。<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=情人节<br>VALENTINE<br />
|日文2=<br />
|中文2=刚才有个家伙在匿名版上发了一个不知道从哪个垃圾堆里掏出来的假消息,FAKE NEWS!说什么“某知名嘴臭主播被曝今日脱单,情人节街头大秀恩爱”……<br />
教授发什么呆呢?快给我想想办法啊!<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=七夕<br>TANABATA<br />
|日文3=<br />
|中文3=七夕节的时候可能会同时看到流星雨和烟火表演哦!要是能抢先占据一个合适的位置,然后开直播的话,点击率一定会很高的!<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=万圣节<br>ALLHALLOWS<br />
|日文4=<br />
|中文4=虽然主播不是什么严肃职业,但偶尔也要好好打扮自己才行。而且,这么做可以澄清那些恶心的流言,比如“卡萝的真身是无业肥宅大叔”之类的,人家明明是美少女!<br />
啊……你看我这套万圣节礼服怎么样?可爱吗?这些眼球和骷髅头超可爱的!<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=圣诞节<br>CHRISTMAS<br />
|日文5=<br />
|中文5=唔……手机坏掉了啦。<br />
啊,对了!正好圣诞节的时候商家会推出打折活动,只需要花一半的钱就能买到刚推出不久的新品,钱的话……教授,拜托你了!<br />
其实昨天我的直播账户被黑粉举报冻结了!连打车的钱都付不了,想想就气人!<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=教授生日<br>PLAYERBIRTHDAY<br />
|日文6=<br />
|中文6=咔嚓!邋遢的样子被我拍到了呢,嘻嘻……<br />
对了,今天是你的生日吧?我特地准备了一些礼物哦,你看这个emoji小马抱枕,它可爱吗?<br />
|语音6=<br />
}}</div>
2021haha
http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%8D%A1%E8%90%9D&diff=8521
卡萝
2022-09-30T16:15:01Z
<p>2021haha:</p>
<hr />
<div>{{人形主页<br />
|ID=1044<br />
|Class=射手<br />
|所属=赛博传媒<br />
|人形名EN=kuro<br />
|人形名CN=卡萝<br />
|默认投影=伟名键客<br />
|默认投影描述=每晚准时开播,专治各种不服。记得关注!<br />
|完形投影=穿越网线<br />
|完形投影描述=太刚?顺风就浪!不强?你行你上!<br />
|获取台词=你就是教授?之前好像在哪个论坛里见过你……不管那么多了!我是卡萝,请多指教!<br />
<br />
|心智投影1=二象性·卡萝<br />
|投影描述1=人形们在意外中泄露的真心,依靠神秘力量形成了全新的姿态。真假交错,当心沉溺于愚者的游戏。<br>“不能对明天的绿洲弃之不理,键盘就是最强的武器!弟兄们,还不快把礼物刷起来!”<br />
|投影系列1=愚者二象性<br />
|心智投影主题1=april<br />
<br />
|心智投影2=女王驾到!<br />
|投影系列2=童趣幻梦<br />
|投影描述2=“童趣幻梦”系列——卡萝在绘本故事里的造型。神秘的古堡,忠诚的拥趸,小小的女王莅临王座,如恶龙一般奶声奶气地咆哮。<br>“哼,还不快抱我下来。不然我就让卫兵把你关进去!”<br />
|心智投影主题2=child<br />
<br />
|心智投影3=祈愿投影<br />
|投影描述3=寂寥的晚空盈满温暖的烟火,残烬纷扬下落,坠作烛灯万朵,这便是人形们在七夕夏夜留下最美的画面。<br>“来一把游戏吗?搭档。熟悉彼此的节奏,往后一起通关麦戈拉吧。”<br />
|投影系列3=星桥祈愿<br />
|心智投影主题3=whiteday<br />
<br />
|初始星级=3<br />
|TAG1=输出<br />
|台词=一百条回复里至少有70条是bot, 20条是喷子……可恶的喷子们,等着吧!很快就到你家门口!<br />
|型号=CM.SL<br />
|职业=网络主播<br />
|职能=<br />
|生日=2月14日<br />
|画师=<br />
|声优=爱美<br />
|实装日期=2021-12-23<br />
|高级检索=1<br />
<br />
|3星攻击成长=B|3.5星攻击成长=B|4星攻击成长=B|4.5星攻击成长=B|5星攻击成长=B<br />
|3星算力成长=A|3.5星算力成长=A|4星算力成长=S|4.5星算力成长=S|5星算力成长=S<br />
|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=C|4.5星生命成长=C|5星生命成长=C<br />
|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C<br />
|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C<br />
<br />
|初始最大生命=1216|225最大生命=1822|335最大生命=3141|445最大生命=5977|560最大生命=10253<br />
|初始额外最大生命=425|225额外最大生命=601|335额外最大生命=1099|445额外最大生命=2749|560额外最大生命=6254<br />
|初始攻击力=68|225攻击力=110|335攻击力=184|445攻击力=268|560攻击力=449<br />
|初始额外攻击力=23|225额外攻击力=36|335额外攻击力=64|445额外攻击力=123|560额外攻击力=273<br />
|初始算力=89|225算力=146|335算力=243|445算力=356|560算力=605<br />
|初始额外算力=31|225额外算力=48|335额外算力=85|445额外算力=163|560额外算力=369<br />
|初始物理防御=21|225物理防御=40|335物理防御=67|445物理防御=99|560物理防御=169<br />
|初始额外物理防御=7|225额外物理防御=13|335额外物理防御=23|445额外物理防御=45|560额外物理防御=103<br />
|初始算量防御=20|225算量防御=39|335算量防御=66|445算量防御=98|560算量防御=166<br />
|初始额外算量防御=7|225额外算量防御=12|335额外算量防御=23|445额外算量防御=45|560额外算量防御=101<br />
|初始攻速值=93|225攻速值=93|335攻速值=93|445攻速值=112|560攻速值=140<br />
|初始暴击率=0.2%|225暴击率=0%|335暴击率=0.2%|445暴击率=2%|560暴击率=5%<br />
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%<br />
|初始物理穿透=37|225物理穿透=68|335物理穿透=114|445物理穿透=167|560物理穿透=279<br />
|初始额外物理穿透=12|225额外物理穿透=00|335额外物理穿透=39|445额外物理穿透=76|560额外物理穿透=170<br />
|初始算量穿透=50|225算量穿透=86|335算量穿透=143|445算量穿透=210|560算量穿透=352<br />
|初始额外算量穿透=17|225额外算量穿透=28|335额外算量穿透=50|445额外算量穿透=96|560额外算量穿透=214<br />
|初始闪避率=0.2%|225闪避率=0%|335闪避率=0.2%|445闪避率=2%|560闪避率=5%<br />
|初始战后生命恢复=163|225战后生命恢复=96|335战后生命恢复=163|445战后生命恢复=271|560战后生命恢复=364<br />
|初始额外战后生命恢复=76|225额外战后生命恢复=242|335额外战后生命恢复=388|445额外战后生命恢复=593|560额外战后生命恢复=888<br />
|作战效能MIN=412|作战效能MAX=7503<br />
<br />
|生命基础=96,96,168,240,300,408,456,480,528,576<br />
|攻击基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19<br />
|算力基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24<br />
|物防基础=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1<br />
|算防基础=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1<br />
|攻速值=93,93,93,93,93,93,100,112,126,140<br />
|暴击率=0,0,0,0,0,2,10,20,35,50<br />
|物穿基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6<br />
|算穿基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13<br />
|闪避率=0,0,0,0,0,2,10,20,35,50<br />
|战后恢复基础=19,27,58,96,120,163,182,271,316,364<br />
|生命成长=23931,26324,29913,33502,37091,40680,50850,61532,64950,68368<br />
|攻击成长=1461,1607,1826,2045,2264,2483,2556,2629,2775,2921<br />
|算力成长=2119,2330,2647,2964,3281,3598,3703,3808,4019,4230<br />
|物防成长=564,620,704,788,872,956,984,1012,1068,1124<br />
|算防成长=551,606,688,770,852,934,961,988,1042,1096<br />
|物穿成长=841,925,1051,1177,1303,1429,1471,1513,1597,1681<br />
|算穿成长=1132,1245,1414,1583,1752,1921,1977,2033,2145,2257<br />
|生命潜能=76,174,339,621,1067,1776,2169<br />
|攻击潜能=8,15,25,40,62,93,113<br />
|算力潜能=8,15,25,40,62,93,113<br />
|物防潜能=3,6,10,17,26,39,48<br />
|算防潜能=3,6,10,17,26,39,48<br />
|物穿潜能=6,13,21,34,53,79,97<br />
|算穿潜能=6,13,21,34,53,79,97<br />
|战后恢复潜能=76,145,242,388,593,888,1084<br />
<br />
|技能1类型=特殊<br />
|技能1=枪键连携<br />
|技能1精简=普攻或「弹幕」有概率追加「弹幕」,造成少量算量伤害<br />
|LV1技能1描述=普攻或者「弹幕」有60%的概率追加1发「弹幕」,单次普攻最高可以追加5发「弹幕」。「弹幕」:普攻目标,造成无法暴击和闪避的{{Color|#2ba8c4|50%算力的算量伤害}}<br />
|LV2技能1描述=普攻或者「弹幕」有60%的概率追加1发「弹幕」,单次普攻最高可以追加5发「弹幕」。「弹幕」:普攻目标,造成无法暴击和闪避的{{Color|#2ba8c4|54%算力的算量伤害}}<br />
|LV3技能1描述=普攻或者「弹幕」有60%的概率追加1发「弹幕」,单次普攻最高可以追加5发「弹幕」。「弹幕」:普攻目标,造成无法暴击和闪避的{{Color|#2ba8c4|58%算力的算量伤害}}<br />
|LV4技能1描述=普攻或者「弹幕」有60%的概率追加1发「弹幕」,单次普攻最高可以追加5发「弹幕」。「弹幕」:普攻目标,造成无法暴击和闪避的{{Color|#2ba8c4|62%算力的算量伤害}}<br />
|LV5技能1描述=普攻或者「弹幕」有60%的概率追加1发「弹幕」,单次普攻最高可以追加5发「弹幕」。「弹幕」:普攻目标,造成无法暴击和闪避的{{Color|#2ba8c4|67%算力的算量伤害}}<br />
|LV6技能1描述=普攻或者「弹幕」有60%的概率追加1发「弹幕」,单次普攻最高可以追加5发「弹幕」。「弹幕」:普攻目标,造成无法暴击和闪避的{{Color|#2ba8c4|73%算力的算量伤害}}<br />
|LV7技能1描述=普攻或者「弹幕」有60%的概率追加1发「弹幕」,单次普攻最高可以追加5发「弹幕」。「弹幕」:普攻目标,造成无法暴击和闪避的{{Color|#2ba8c4|79%算力的算量伤害}}<br />
|LV8技能1描述=普攻或者「弹幕」有60%的概率追加1发「弹幕」,单次普攻最高可以追加5发「弹幕」。「弹幕」:普攻目标,造成无法暴击和闪避的{{Color|#2ba8c4|85%算力的算量伤害}}<br />
|LV9技能1描述=普攻或者「弹幕」有60%的概率追加1发「弹幕」,单次普攻最高可以追加5发「弹幕」。「弹幕」:普攻目标,造成无法暴击和闪避的{{Color|#2ba8c4|92.5%算力的算量伤害}}<br />
|LV10技能1描述=普攻或者「弹幕」有60%的概率追加1发「弹幕」,单次普攻最高可以追加5发「弹幕」。「弹幕」:普攻目标,造成无法暴击和闪避的{{Color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}}<br />
<br />
|技能2类型=特殊<br />
|技能2预充能2=6<br />
|技能2预充能3=8<br />
|技能2CD=12<br />
|技能2=前方高能<br />
|技能2精简=对目标持续造成算量伤害,完整结束时额外造成一次高额算量伤害<br />
|LV1技能2描述=持续施法,对目标每0.2秒造成{{Color|#2ba8c4|40%算力的算量伤害}},持续3秒。如果技能完整引导,则额外对目标造成{{Color|#2ba8c4|160%算力的算量伤害}}。(引导期间无法普攻;引导会因自身被控制、位移、丢失目标、释放终极技所打断。)<br />
|LV2技能2描述=持续施法,对目标每0.2秒造成{{Color|#2ba8c4|43.2%算力的算量伤害}},持续3秒。如果技能完整引导,则额外对目标造成{{Color|#2ba8c4|172.8%算力的算量伤害}}。(引导期间无法普攻;引导会因自身被控制、位移、丢失目标、释放终极技所打断。)<br />
|LV3技能2描述=持续施法,对目标每0.2秒造成{{Color|#2ba8c4|46.4%算力的算量伤害}},持续3秒。如果技能完整引导,则额外对目标造成{{Color|#2ba8c4|185.6%算力的算量伤害}}。(引导期间无法普攻;引导会因自身被控制、位移、丢失目标、释放终极技所打断。)<br />
|LV4技能2描述=持续施法,对目标每0.2秒造成{{Color|#2ba8c4|49.6%算力的算量伤害}},持续3秒。如果技能完整引导,则额外对目标造成{{Color|#2ba8c4|198.4%算力的算量伤害}}。(引导期间无法普攻;引导会因自身被控制、位移、丢失目标、释放终极技所打断。)<br />
|LV5技能2描述=持续施法,对目标每0.2秒造成{{Color|#2ba8c4|53.6%算力的算量伤害}},持续3秒。如果技能完整引导,则额外对目标造成{{Color|#2ba8c4|233.6算力的算量伤害}}。(引导期间无法普攻;引导会因自身被控制、位移、丢失目标、释放终极技所打断。)<br />
|LV6技能2描述=持续施法,对目标每0.2秒造成{{Color|#2ba8c4|58.4%算力的算量伤害}},持续3秒。如果技能完整引导,则额外对目标造成{{Color|#2ba8c4|233.6%算力的算量伤害}}。(引导期间无法普攻;引导会因自身被控制、位移、丢失目标、释放终极技所打断。)<br />
|LV7技能2描述=持续施法,对目标每0.2秒造成{{Color|#2ba8c4|63.2%算力的算量伤害}},持续3秒。如果技能完整引导,则额外对目标造成{{Color|#2ba8c4|252.8%算力的算量伤害}}。(引导期间无法普攻;引导会因自身被控制、位移、丢失目标、释放终极技所打断。)<br />
|LV8技能2描述=持续施法,对目标每0.2秒造成{{Color|#2ba8c4|68%算力的算量伤害}},持续3秒。如果技能完整引导,则额外对目标造成{{Color|#2ba8c4|272%算力的算量伤害}}。(引导期间无法普攻;引导会因自身被控制、位移、丢失目标、释放终极技所打断。)<br />
|LV9技能2描述=持续施法,对目标每0.2秒造成{{Color|#2ba8c4|74%算力的算量伤害}},持续3秒。如果技能完整引导,则额外对目标造成{{Color|#2ba8c4|296%算力的算量伤害}}。(引导期间无法普攻;引导会因自身被控制、位移、丢失目标、释放终极技所打断。)<br />
|LV10技能2描述=持续施法,对目标每0.2秒造成{{Color|#2ba8c4|80%算力的算量伤害}},持续3秒。如果技能完整引导,则额外对目标造成{{Color|#2ba8c4|320%算力的算量伤害}}。(引导期间无法普攻;引导会因自身被控制、位移、丢失目标、释放终极技所打断。)<br />
<br />
|技能3类型=攻击<br />
|技能3主被动=终极技<br />
|技能3CD=30<br />
|技能3=闭幕雷击<br />
|技能3精简=选定区域投掷手雷,对范围内的敌人造成算量伤害,并生成「雷区」,区域内的敌人每次受到伤害时,额外受到算量伤害<br />
|LV1技能3描述=向目标区域投掷手雷,对7格范围内所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}},并留下持续5秒的「雷区」<br />
「雷区」:区域内的敌人每次受到友方造成的非衍生伤害时会额外受到一次{{Color|#2ba8c4|30%卡萝算力的算量伤害}}<br />
|LV2技能3描述=向目标区域投掷手雷,对7格范围内所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|125%算力的算量伤害}},并留下持续5秒的「雷区」<br />
「雷区」:区域内的敌人每次受到友方造成的非衍生伤害时会额外受到一次{{Color|#2ba8c4|39%卡萝算力的算量伤害}}<br />
|LV3技能3描述=向目标区域投掷手雷,对7格范围内所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|150%算力的算量伤害}},并留下持续5秒的「雷区」<br />
「雷区」:区域内的敌人每次受到友方造成的非衍生伤害时会额外受到一次{{Color|#2ba8c4|48%卡萝算力的算量伤害}}<br />
|LV4技能3描述=向目标区域投掷手雷,对7格范围内所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|175%算力的算量伤害}},并留下持续5秒的「雷区」<br />
「雷区」:区域内的敌人每次受到友方造成的非衍生伤害时会额外受到一次{{Color|#2ba8c4|57%卡萝算力的算量伤害}}<br />
|LV5技能3描述=向目标区域投掷手雷,对7格范围内所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|200%算力的算量伤害}},并留下持续5秒的「雷区」<br />
「雷区」:区域内的敌人每次受到友方造成的非衍生伤害时会额外受到一次{{Color|#2ba8c4|66%卡萝算力的算量伤害}}<br />
|技能3注释1=衍生伤害<br />
<br />
|喜欢礼物1=手办模型<br />
|喜欢礼物2=加量蛋糕<br />
|喜欢礼物3=毛绒挂饰<br />
|讨厌礼物1=双人套餐<br />
|讨厌礼物2=工作套餐<br />
|讨厌礼物3=蜂蜜<br />
}}<br />
==故事==<br />
{{人形档案|人形企业=赛博传媒|人形位置=射手|人形名=卡萝|人形型号=CM.SL|人形履历=CM.SL,赛博传媒为了抢占流媒体直播市场而特别推出的直播人形。针对当前市场上以甜美外形和温和性格为主打的主播数量众多的现状,赛博传媒另辟蹊径,在为CM.SL设定初始性格时力求直率和贴近生活。在高端情感计算模型的基础上,CM.SL还加装了最新的语言学习模块,可以在较短时间内大量调用网络热门词汇,与网友进行亲切友好的交流。<br />
<br />
2058年,在长达数月的交涉之后,卡萝作为人形主播中难得一见的样本被送入“心智云图”计划。据说,交涉中最困难的一环,是说服卡萝接受“禁止直播”的实验保密协议。|人形档案1=在偶像企划大获成功后,赛博传媒迅速向直播市场进军,成立了面向游戏领域的Project .Streaming企划,以打造人形明星主播为目标。作为该企划的排头兵,开发组在研发之初就对CM.SL型号人形倾注了大量的资金与心血。他们不仅为CM.SL赋予了强大的AI计算能力、高精度的机械手指和美丽可爱的外形,打造出了一位游戏技术精湛的美少女;更重要的是,他们在出厂前爬取了海量网络发言数据,并进行了长达数月的的机器学习,训练出了一套最强的直播交互算法,嵌入CM.SL的心智中。他们确信,有了这套算法的CM.SL,将会成为有史以来最懂观众心思的美少女人形主播,没有之一。<br />
<br />
然而,卡萝被激活后的第一句话,就让这些埋头在实验室里的研究员大跌眼镜。<br />
<br />
“你在看个锤子啊你在看!快把衣服给我!”|人形档案2=或许是因为通过算法学习了过量的网络用语,卡萝的说话方式变得很抽象。针对这一情况,经纪人对卡萝进行了一系列“淑女训练”,试图矫正她的言行。<br />
<br />
经过了一段时间的努力,卡萝终于能做到连播一小时不冒脏字,也学会了公式化的打招呼方式。通过内部风险评估后,卡萝开始了自己的第一次直播。然而这次直播的反馈却不尽人意,之后的活动情况也持续低迷。观众早就对这种流水线式的主播形象感到厌烦了,赛博传媒的牌子更是树大招风。不到两个月,Project .Streaming企划已经亏损严重,岌岌可危。<br />
<br />
卡萝本人也面临着来自公司和观众的双重压力:她一边被迫操着做作的腔调、摆出矜持地微笑,一边又被弹幕的嘲讽声淹没。终于有一天,也许是因为忍耐到了极限,又或者是因为经纪人刚好不在身边——总之,她突然对着黑粉们发来的弹幕解放了本性,成就了游戏直播史上那“传说的一夜”......<br />
<br />
#美少女主播突然爆粗 #开黑当众破防 #队友被喷到自闭 #直播间冲上首页后被ban......|人形档案3=直播间被封事件直接宣告了企划的终结,“失败品”卡萝即将面临回炉重造。然而,经纪人却从暴涨的话题度中看到了机遇,买下卡萝后脱离了赛博传媒。不久后,卡萝便以自由主播的身份再度出道。<br />
<br />
在被封事件的余波下,大量网友慕名而来。这些人有的出于好奇,有的出于恶意,或是因为一些奇怪的癖好......但无论如何,卡萝都能直面各种质疑和挑衅,并逐一怼回去。<br />
<br />
吊诡的是,这种高强度互动的模式反而为卡萝积攒了稳定的人气,使她逐渐在游戏直播的小圈子里占据了一席之地。后来,卡萝的粉丝甚至反超了一些赛博传媒的官方主播。赛博传媒的高层甚至为此大发雷霆,着手进行技术分析,试图弄清卡萝如此受欢迎的原因。<br />
<br />
“虽然卡萝看上去只是在怼人,但他其实充分迎合了网友想要得到关注的心理;除此之外,她怼人的用词也颇有新意,不仅花样百出、金句不断,而且紧跟热点、贴近生活,让人感到一股毫不做作的新鲜感......"<br />
——《人形主播“卡萝”人气分析报告》节选<br />
<br />
这份分析报告读起来就像卡萝的直播互动一样抽象,以至于没有人敢随意采用。于是到了今天,卡萝的成功仍未被复制。|人形档案4=直言不讳、无所禁忌,这就是卡萝的标签,但同时也带来了一些其他主播所没有的问题。<br />
<br />
在卡萝的粉丝中,“黑粉”无疑占有很大的比例。刻薄的弹幕、污秽的评论、毫无证据的谣言......这些或大或小的而已足以压垮大部分人类主播。然而,当箭头指向卡萝时,却总是像一拳打在了棉花上,力道四散而去,不能给她留下半点伤痕。<br />
<br />
人形的心智真的如此坚硬吗?卡萝从未在公开场合吐露过自己地心声,所以这一切也无从知晓了。<br />
<br />
“其实那些家伙针对的不是我,而是这个压抑的世界;我怼的也不是他们,而是这种无聊的生活。大家只是累了,互相拿对方的面具当痰盂罢了。“<br />
”话虽如此,我偶尔也需要一点治愈啊——!“<br />
——与经纪人的定期谈话记录<br />
<br />
#主播疑似误换头像框,竟是知名偶像团体专属挂件<br />
——某日热搜,1小时后被其他新闻淹没|人形档案5=虽然经常和粉丝”对线“,但卡萝其实特别看重他们。也许正是因为黑粉众多,那些真心支持卡萝、能够从卡萝身上看到积极向上一面并加以传播的真爱粉,才更显得难能可贵。正是他们给了卡萝自信让她相信自己并不是一个只能供世人赏玩的小丑,而是也能像传统的偶像一样,为人们带来幸福与快乐。<br />
<br />
现在,卡萝被困在麦戈拉云端,失去了与粉丝的联系,但他并未因此灰心。因为在这里,也有着能够理解她、支持她的人,这让她倍感幸运。她相信,总有一天,她会带着在云端收获的新粉丝,在现实世界王者归来——<br />
<br />
“我可是特别允许教授你成为我的应援团团长哦!接下来的直播,你可要帮我好好宣传!”<br />
“哼哼哼,要不了多久,卡萝大人的名字就会征服整个麦戈拉!”|人形生日=2月14日|人形职业=网络主播}}<br />
==语音列表==<br />
{{语音参阅提示}}<br />
{{:{{PAGENAME}}/语音}}<br />
==后续经历==<br />
{{同人形跳转|档案|少前名称=MDR}}<br />
{{人形资料导航}}</div>
2021haha
http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%B4%BA%E8%8E%89%E6%96%AF/%E8%AF%AD%E9%9F%B3&diff=8519
贺莉斯/语音
2022-09-30T13:50:20Z
<p>2021haha:建立内容为“<noinclude> __TOC__ ==默认语音== </noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音 <noinclude>|可播放=1</noinclude> |标题1=游戏标题<br…”的新页面</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
__TOC__<br />
==默认语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=游戏标题<br><br />
|日文1=ニューラルクラウド<br />
|中文1=云图计划<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=上午<br>MORNING<br />
|日文2=<br />
|中文2=呜啊!!!早……早安!教授!<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午<br>AFTERNOON<br />
|日文3=<br />
|中文3=工作太过繁忙的话,还是定期进行身体检查比较好哦?<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=夜晚<br>EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=唔……分析仪没电了……<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=午夜<br>MIDNIGHT<br />
|日文5=<br />
|中文5=半夜里还是这么精神呀,看来不用担心健康方面的问题呢~<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=交流1<br>DIALOGUE1<br />
|日文6=<br />
|中文6=人类的DNA排序组合还真是奇妙啊……尽管是天然形成的,却无比工整。<br />
|语音6=<br />
<br />
|标题7=交流2<br>DIALOGUE2<br />
|日文7=<br />
|中文7=教授需要进行定期检查吗?这样的话,可以防患于未然呢。<br />
|语音7=<br />
<br />
|标题8=交流3<br>DIALOGUE3<br />
|日文8=<br />
|中文8=<br />
|语音8=<br />
<br />
|标题9=交流4<br>DIALOGUE4<br />
|日文9=<br />
|中文9=教授?教授?醒醒!<br />
|语音9=<br />
<br />
|标题10=交流5<br>DIALOGUE5<br />
|日文10=<br />
|中文10=昨天不小心把显微镜弄坏了,需要更换镜片……拜托了教授,帮帮我——<br />
|语音10=<br />
<br />
|标题11=互动1<br>INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=呜哇哇!<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动2<br>INTERACT2<br />
|日文12=<br />
|中文12=有什么事吗?<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动3<br>INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=请,请不要这样!<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=贺……贺莉斯在这里!有什么需要吩咐的吗?我一定会尽力去做好的!<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题15=等级提升<br>LEVELUP<br />
|日文15=<br />
|中文15=检测失误率减少了呢!<br />
|语音15=<br />
<br />
|标题16=心智扩容<br>RANKUP<br />
|日语16=<br />
|中文16=虽然粗心大意的毛病还是改不掉,但至少不会出大乱子了!<br />
|语音16=<br />
<br />
|标题17=扩容上限<br>RANKMAX<br />
|日语17=<br />
|中文17=与过去马虎的自己说再见,贺莉斯重新出发!那么……哇啊!又摔了一跤……!<br />
|语音17=<br />
<br />
|标题18=编队<br>FORMATION<br />
|日文18=<br />
|中文18=贺莉斯待命!<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=战斗<br>BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=出发吧!<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=技能<br>SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=揭开你的所有秘密!<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=表现最佳1<br>MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=任务完成!嘿嘿~<br />
|语音21=<br />
<br />
|标题22=表现最佳2<br>MVP2<br />
|日文22=<br />
|中文22=做到了呢!<br />
|语音22=<br />
<br />
|标题23=值勤<br>DUTY<br />
|日文23=<br />
|中文23=了解!<br />
|语音23=<br />
<br />
|标题24=撤退<br>RETREAT<br />
|日文24=<br />
|中文24=好疼……<br />
|语音24=<br />
<br />
|标题25=好感度1<br>RELATIONSHIP1<br />
|日文25=<br />
|中文25=来到绿洲后的第40天:<br>明明大家都能为绿洲贡献自己的一份力量……为什么只有我什么都做不了呢……<br>果然,我是个一无是处的人形,什么都做不好……<br />
|语音25=<br />
<br />
|标题26=好感度2<br>RELATIONSHIP2<br />
|日文26=<br />
|中文26=在“麦戈拉”这个完全由数据组成的世界里,DNA分析根本就派不上用场吧……<br>这么一想,感觉更难过了……呜啊啊啊啊啊!<br />
|语音26=<br />
<br />
|标题27=好感度3<br>RELATIONSHIP3<br />
|日文27=<br />
|中文27=来到绿洲后的第50天:<br>感觉自己已经变成一条咸鱼了。<br />
|语音27=<br />
<br />
|标题28=好感度4<br>RELATIONSHIP4<br />
|日文28=<br />
|中文28=兰斯特前辈和安娜小姐在我的房间里待了两天两夜,最后离开的时候,我看到她们的眼圈都变成了青色。<br>她们花了两天两夜的时间为我编写了一个翻译系统,能够将数据碎片以DNA的形式呈现出来。这样一来,我的技能就能重新派上用场了!<br />
|语音28=<br />
<br />
|标题29=好感度5<br>RELATIONSHIP5<br />
|日文29=<br />
|中文29=看来即使是像我这样笨拙又粗心大意的人形,也有派上用场的时候呢。<br />
接下来……就要想办法让自己变得更好才行!<br />
|语音29=<br />
<br />
|标题30=誓约<br>OATH<br />
|日文30=<br />
|中文30=唔哇哇哇哇!!!誓……誓约?听上去好厉害的样子!<br>和教授缔结誓约的话,究竟意味着什么呢……一定是很好的事情吧!<br />
|语音30=<br />
<br />
}}<noinclude><br />
==节日语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=新年<br>NEWYEAR<br />
|日文1=<br />
|中文1=新……新年好!需要我准备点什么吗?呜啊!杯子摔掉了……<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=情人节<br>VALENTINE<br />
|日文2=<br />
|中文2=本来想烤一点巧克力曲奇之后送给教授的,结果烤成了这样……全糊了啊……哈哈哈……<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=七夕<br>TANABATA<br />
|日文3=<br />
|中文3=为什么大家过节的时候都能出去玩,只有我必须一个人待在实验室里加班啊——<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=万圣节<br>ALLHALLOWS<br />
|日文4=<br />
|中文4=这难道是……焗南瓜?打开盖子看看……<br>呜诶,居然是芝士焗南瓜。本来以为可以大吃一顿的……讨厌黏糊糊的芝士!<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=圣诞节<br>CHRISTMAS<br />
|日文5=<br />
|中文5=我不要加班!!!明明是圣诞节,结果我还是要一个人守在实验室里!连晚会都参加不了,教授快点救救我啊!<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=教授生日<br>PLAYERBIRTHDAY<br />
|日文6=<br />
|中文6=今天是教授的生日!作为生日礼物,就让我来免费为你做一次DNA检查吧!即使是在“麦戈拉”,也可以做到哦!<br />
|语音6=<br />
}}</div>
2021haha
http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%B4%BA%E8%8E%89%E6%96%AF&diff=8518
贺莉斯
2022-09-30T13:09:12Z
<p>2021haha:</p>
<hr />
<div>{{人形主页<br />
|ID=1052<br />
|Class=医师<br />
|所属=最终生命控股<br />
|人形名EN=helix<br />
|人形名CN=贺莉斯<br />
|默认投影=始源溯探<br />
|默认投影描述=螺旋的底端有太多奥妙,我只窥得一隅。<br />
|完形投影=生命解码<br />
|完形投影描述=编译序列,叩问起源。<br />
|获取台词=贺……贺莉斯在这里!有什么需要吩咐的吗?我一定会尽力去做好的!<br />
<br />
|心智投影1=雏羽新生<br />
|投影系列1=唤醒<br />
|投影描述1=人形的初次唤醒就如同人类的出生,对他们来说有着重要的意义。回忆经由心智投影在麦戈拉复现——“呜哇,这、这是哪里?好亮……诶,您能帮我取掉头发上的塑封袋吗?它们裹得实在太紧啦。”<br />
|心智投影主题1=open<br />
<br />
|心智投影2=祈愿投影<br />
|投影描述2=寂寥的晚空盈满温暖的烟火,残烬纷扬下落,坠作烛灯万朵,这便是人形们在七夕夏夜留下最美的画面。<br>“教授一直在照顾我的心情,还记得我的喜好,这就是最好的礼物了。”<br />
|投影系列2=星桥祈愿<br />
|心智投影主题2=whiteday<br />
<br />
|初始星级=3<br />
|TAG1=恢复<br />
|TAG2=辅助<br />
|台词=<br />
|型号=UL-GSA<br />
|职业=DNA研究员<br />
|生日=4月25日<br />
|画师=<br />
|声优=千本木彩花<br />
|实装日期=2022-05-13<br />
|高级检索=1<br />
<br />
|3星攻击成长=C|3.5星攻击成长=C|4星攻击成长=B|4.5星攻击成长=B|5星攻击成长=B<br />
|3星算力成长=A|3.5星算力成长=A|4星算力成长=A|4.5星算力成长=S|5星算力成长=S<br />
|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=C|4.5星生命成长=C|5星生命成长=C<br />
|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C<br />
|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C<br />
<br />
|初始最大生命=1216|225最大生命=1819|335最大生命=3136|445最大生命=5968|560最大生命=10237<br />
|初始额外最大生命=425|225额外最大生命=600|335额外最大生命=1097|445额外最大生命=2745|560额外最大生命=6224<br />
|初始攻击力=57|225攻击力=96|335攻击力=160|445攻击力=234|560攻击力=398<br />
|初始额外攻击力=19|225额外攻击力=31|335额外攻击力=56|445额外攻击力=107|560额外攻击力=242<br />
|初始算力=83|225算力=137|335算力=229|445算力=335|560算力=567<br />
|初始额外算力=29|225额外算力=45|335额外算力=80|445额外算力=154|560额外算力=345<br />
|初始物理防御=36|225物理防御=62|335物理防御=104|445物理防御=151|560物理防御=255<br />
|初始额外物理防御=4|225额外物理防御=20|335额外物理防御=36|445额外物理防御=69|560额外物理防御=155<br />
|初始算量防御=36|225算量防御=62|335算量防御=104|445算量防御=151|560算量防御=255<br />
|初始额外算量防御=4|225额外算量防御=20|335额外算量防御=36|445额外算量防御=69|560额外算量防御=155<br />
|初始攻速值=73|225攻速值=73|335攻速值=73|445攻速值=88|560攻速值=110<br />
|初始暴击率=0.2%|225暴击率=0%|335暴击率=0.2%|445暴击率=1.6%|560暴击率=4%<br />
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%<br />
|初始物理穿透=17|225物理穿透=32|335物理穿透=53|445物理穿透=78|560物理穿透=135<br />
|初始额外物理穿透=5|225额外物理穿透=10|335额外物理穿透=18|445额外物理穿透=35|560额外物理穿透=82<br />
|初始算量穿透=17|225算量穿透=32|335算量穿透=53|445算量穿透=78|560算量穿透=135<br />
|初始额外算量穿透=5|225额外算量穿透=10|335额外算量穿透=18|445额外算量穿透=35|560额外算量穿透=82<br />
|初始闪避率=0.3%|225闪避率=0%|335闪避率=0.3%|445闪避率=2.8%|560闪避率=7%<br />
|初始战后生命恢复=163|225战后生命恢复=96|335战后生命恢复=163|445战后生命恢复=271|560战后生命恢复=364<br />
|初始额外战后生命恢复=76|225额外战后生命恢复=240|335额外战后生命恢复=385|445额外战后生命恢复=588|560额外战后生命恢复=880<br />
|作战效能MIN=356|作战效能MAX=7220<br />
<br />
|生命基础=96,96,168,240,300,408,456,480,528,576<br />
|攻击基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13<br />
|算力基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24<br />
|物防基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6<br />
|算防基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6<br />
|攻速值=73,73,73,73,73,73,79,88,99,110<br />
|暴击率=0,0,0,0,0,2,8,16,28,40<br />
|物穿基础=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1<br />
|算穿基础=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1<br />
|闪避率=0,0,0,0,0,3,14,28,49,70<br />
|战后恢复基础=19,27,58,96,120,163,182,271,316,364<br />
|生命成长=23931,26324,29913,33502,37091,40680,50850,61532,64950,68368<br />
|攻击成长=1367,1503,1707,1911,2115,2319,2387,2455,2591,2727<br />
|算力成长=1923,2115,2403,2691,2979,3267,3363,3459,3651,3843<br />
|物防成长=854,939,1067,1195,1323,1451,1493,1535,1620,1705<br />
|算防成长=854,939,1067,1195,1323,1451,1493,1535,1620,1705<br />
|物穿成长=470,517,587,657,727,797,820,843,889,935<br />
|算穿成长=470,517,587,657,727,797,820,843,889,935<br />
|生命潜能=76,172,336,616,1058,1760,2150<br />
|攻击潜能=6,11,19,30,47,70,86<br />
|算力潜能=8,16,27,43,66,99,120<br />
|物防潜能=4,8,14,23,35,52,64<br />
|算防潜能=4,8,14,23,35,52,64<br />
|物穿潜能=2,4,7,11,17,26,32<br />
|算穿潜能=2,4,7,11,17,26,32<br />
|战后恢复潜能=76,144,240,385,588,880,1075<br />
<br />
|技能1类型=治疗<br />
|技能1主被动=被动<br />
|技能1=同源重组<br />
|技能1精简=根据「源能」层数会在友方危机时刻以及战斗结束时进行{{color|#44b164|治疗}}<br />
|LV1技能1描述=当友方血量低于20%时,{{color|#44b164|治疗}}其15%算力*「源能」层数的生命值,每名角色每场触发1次;当战斗结束时,{{color|#44b164|治疗}}每名友方30%算力*「源能」层数的生命值,本次治疗不会受到过载效果影响<br />
|LV2技能1描述=当友方血量低于20%时,{{color|#44b164|治疗}}其16.2%算力*「源能」层数的生命值,每名角色每场触发1次;当战斗结束时,{{color|#44b164|治疗}}每名友方32.4%算力*「源能」层数的生命值,本次治疗不会受到过载效果影响<br />
|LV3技能1描述=当友方血量低于20%时,{{color|#44b164|治疗}}其17.4%算力*「源能」层数的生命值,每名角色每场触发1次;当战斗结束时,{{color|#44b164|治疗}}每名友方34.8%算力*「源能」层数的生命值,本次治疗不会受到过载效果影响<br />
|LV4技能1描述=当友方血量低于20%时,{{color|#44b164|治疗}}其18.6%算力*「源能」层数的生命值,每名角色每场触发1次;当战斗结束时,{{color|#44b164|治疗}}每名友方37.2%算力*「源能」层数的生命值,本次治疗不会受到过载效果影响<br />
|LV5技能1描述=当友方血量低于20%时,{{color|#44b164|治疗}}其20.1%算力*「源能」层数的生命值,每名角色每场触发1次;当战斗结束时,{{color|#44b164|治疗}}每名友方40.2%算力*「源能」层数的生命值,本次治疗不会受到过载效果影响<br />
|LV6技能1描述=当友方血量低于20%时,{{color|#44b164|治疗}}其21.9%算力*「源能」层数的生命值,每名角色每场触发1次;当战斗结束时,{{color|#44b164|治疗}}每名友方43.8%算力*「源能」层数的生命值,本次治疗不会受到过载效果影响<br />
|LV7技能1描述=当友方血量低于20%时,{{color|#44b164|治疗}}其23.7%算力*「源能」层数的生命值,每名角色每场触发1次;当战斗结束时,{{color|#44b164|治疗}}每名友方47.4%算力*「源能」层数的生命值,本次治疗不会受到过载效果影响<br />
|LV8技能1描述=当友方血量低于20%时,{{color|#44b164|治疗}}其25.5%算力*「源能」层数的生命值,每名角色每场触发1次;当战斗结束时,{{color|#44b164|治疗}}每名友方51%算力*「源能」层数的生命值,本次治疗不会受到过载效果影响<br />
|LV9技能1描述=当友方血量低于20%时,{{color|#44b164|治疗}}其27.8%算力*「源能」层数的生命值,每名角色每场触发1次;当战斗结束时,{{color|#44b164|治疗}}每名友方55.5%算力*「源能」层数的生命值,本次治疗不会受到过载效果影响<br />
|LV10技能1描述=当友方血量低于20%时,{{color|#44b164|治疗}}其30%算力*「源能」层数的生命值,每名角色每场触发1次;当战斗结束时,{{color|#44b164|治疗}}每名友方60%算力*「源能」层数的生命值,本次治疗不会受到过载效果影响<br />
<br />
|技能2类型=治疗<br />
|技能2主被动=自动<br />
|技能2预充能2=7<br />
|技能2预充能3=8<br />
|技能2CD=14<br />
|技能2=靶向改良<br />
|技能2精简=向生命值比例最低的友方投掷改良药剂,治疗生命值并添加「改良」效果,为自身提供「源能」<br>「改良」:攻击/算力提升<br>「源能」:使改良药剂的范围扩大1格<br />
|LV1技能2描述=向生命比例最低的友方投掷改良药剂,{{color|#44b164|治疗}}改良药剂范围内的友方225%算力的生命值,并添加持续7秒的「改良」效果,每治疗1名友方都将为自身提供1层「源能」效果<br>「改良」:攻击/算力提升25%<br>「源能」:使改良药剂的范围扩大1格,可叠加15层<br />
|LV2技能2描述=向生命比例最低的友方投掷改良药剂,{{color|#44b164|治疗}}改良药剂范围内的友方243%算力的生命值,并添加持续7秒的「改良」效果,每治疗1名友方都将为自身提供1层「源能」效果<br>「改良」:攻击/算力提升25%<br>「源能」:使改良药剂的范围扩大1格,可叠加15层<br />
|LV3技能2描述=向生命比例最低的友方投掷改良药剂,{{color|#44b164|治疗}}改良药剂范围内的友方261%算力的生命值,并添加持续7秒的「改良」效果,每治疗1名友方都将为自身提供1层「源能」效果<br>「改良」:攻击/算力提升25%<br>「源能」:使改良药剂的范围扩大1格,可叠加15层<br />
|LV4技能2描述=向生命比例最低的友方投掷改良药剂,{{color|#44b164|治疗}}改良药剂范围内的友方279%算力的生命值,并添加持续7秒的「改良」效果,每治疗1名友方都将为自身提供1层「源能」效果<br>「改良」:攻击/算力提升25%<br>「源能」:使改良药剂的范围扩大1格,可叠加15层<br />
|LV5技能2描述=向生命比例最低的友方投掷改良药剂,{{color|#44b164|治疗}}改良药剂范围内的友方301.5%算力的生命值,并添加持续7秒的「改良」效果,每治疗1名友方都将为自身提供1层「源能」效果<br>「改良」:攻击/算力提升25%<br>「源能」:使改良药剂的范围扩大1格,可叠加15层<br />
|LV6技能2描述=向生命比例最低的友方投掷改良药剂,{{color|#44b164|治疗}}改良药剂范围内的友方328.5%算力的生命值,并添加持续7秒的「改良」效果,每治疗1名友方都将为自身提供1层「源能」效果<br>「改良」:攻击/算力提升25%<br>「源能」:使改良药剂的范围扩大1格,可叠加15层<br />
|LV7技能2描述=向生命比例最低的友方投掷改良药剂,{{color|#44b164|治疗}}改良药剂范围内的友方355.5%算力的生命值,并添加持续7秒的「改良」效果,每治疗1名友方都将为自身提供1层「源能」效果<br>「改良」:攻击/算力提升25%<br>「源能」:使改良药剂的范围扩大1格,可叠加15层<br />
|LV8技能2描述=向生命比例最低的友方投掷改良药剂,{{color|#44b164|治疗}}改良药剂范围内的友方382.5%算力的生命值,并添加持续7秒的「改良」效果,每治疗1名友方都将为自身提供1层「源能」效果<br>「改良」:攻击/算力提升25%<br>「源能」:使改良药剂的范围扩大1格,可叠加15层<br />
|LV9技能2描述=向生命比例最低的友方投掷改良药剂,{{color|#44b164|治疗}}改良药剂范围内的友方416.2%算力的生命值,并添加持续7秒的「改良」效果,每治疗1名友方都将为自身提供1层「源能」效果<br>「改良」:攻击/算力提升25%<br>「源能」:使改良药剂的范围扩大1格,可叠加15层<br />
|LV10技能2描述=向生命比例最低的友方投掷改良药剂,{{color|#44b164|治疗}}改良药剂范围内的友方450%算力的生命值,并添加持续7秒的「改良」效果,每治疗1名友方都将为自身提供1层「源能」效果<br>「改良」:攻击/算力提升25%<br>「源能」:使改良药剂的范围扩大1格,可叠加15层<br />
<br />
|技能3类型=特殊<br />
|技能3主被动=终极技<br />
|技能3CD=30<br />
|技能3=序列转录<br />
|技能3精简=为上一次释放终极技的友方添加「激活」效果,为己方暂时添加释放一次终极技的终极能量<br>「激活」:攻击力和算力提升,终极技冷却刷新<br />
|LV1技能3描述=为上一次释放终极技的友方人形添加持续5秒的「激活」状态,期间为己方暂时添加释放一次终极技的终极能量(当没有终极技释放或上一次释放终极技的友方倒下时,本技能将暂时无法释放)<br>「激活」:攻击/算力提升5%,终极技冷却刷新<br />
|LV2技能3描述=为上一次释放终极技的友方人形添加持续5秒的「激活」状态,期间为己方暂时添加释放一次终极技的终极能量(当没有终极技释放或上一次释放终极技的友方倒下时,本技能将暂时无法释放)<br>「激活」:攻击/算力提升10%,终极技冷却刷新<br />
|LV3技能3描述=为上一次释放终极技的友方人形添加持续5秒的「激活」状态,期间为己方暂时添加释放一次终极技的终极能量(当没有终极技释放或上一次释放终极技的友方倒下时,本技能将暂时无法释放)<br>「激活」:攻击/算力提升15%,终极技冷却刷新<br />
|LV4技能3描述=为上一次释放终极技的友方人形添加持续5秒的「激活」状态,期间为己方暂时添加释放一次终极技的终极能量(当没有终极技释放或上一次释放终极技的友方倒下时,本技能将暂时无法释放)<br>「激活」:攻击/算力提升20%,终极技冷却刷新<br />
|LV5技能3描述=为上一次释放终极技的友方人形添加持续5秒的「激活」状态,期间为己方暂时添加释放一次终极技的终极能量(当没有终极技释放或上一次释放终极技的友方倒下时,本技能将暂时无法释放)<br>「激活」:攻击/算力提升25%,终极技冷却刷新<br />
<br />
|喜欢礼物1=豪华蛋糕<br />
|喜欢礼物2=瓶中飞船<br />
|喜欢礼物3=蜂蜜<br />
|讨厌礼物1=典藏名刀<br />
|讨厌礼物2=实用军刀<br />
|讨厌礼物3=练习竹剑<br />
}}<br />
==故事==<br />
{{人形档案<br />
|人形名=贺莉斯<br />
|人形职业=DNA研究员<br />
|人形型号=UL-GSA<br />
|人形企业=最终生命控股<br />
|人形生日=4月25日<br />
|人形位置=医师<br />
|人形履历=UL-GSA型号来自最终生命的机密项目,其设计目的直指生命科学研究的最终领域——基因工程。通过分析、定位、修复人类的先天性DNA缺陷,从而减少病痛、造福人类;正是这一项目的目标然而,在伦理和道德层面的种种制约下,这—项目难以向世人公开,UL-GSA也就被公司隐藏到水面之下。<br />
<br />
在参加云图计划以前,贺莉斯的生活几乎完全是在实验室里度过的。如果不是因为“归零事件”,她或许永远不会有机会看到外面的世界。<br />
<br />
|人形档案1=第一次听到“DNA研究员”这个名号的时候,绿洲的人形们大多会感到惊讶。毕竟这个领域过于专业又过于隐蔽,和人形们的生活实在相隔太远,光是听着就让人觉得对方是个难以接近的老学究。不过,在实际见到贺莉斯的时候,他们又会第二次大跌眼镜。<br />
<br />
这个扎着双马尾的小女孩,人多时总是怯生生地躲在角落里,抬眼偷偷观察大家的脸色,稍微吓唬一下她就会摆出一副快要哭出来的表情;但如果稍微逗逗她,跟她谈论些好玩的话题,又会立刻亲近你,把原本正在做的事情给忘个一干二净。不管怎么看,都很难从这个小姑娘身上找出半点权威感,有些人形甚至暗自疑惑:给她一块糖吃,会不会就能把最终生命的项目机密给套出来?<br />
<br />
|人形档案2=自从来到绿洲的第一天起,贺莉斯就被贴上了“让人放心不下”的标签。集合时睡过头,去食堂忘记带饭卡,晚上不小心被锁在宿舍外……似乎如果没有人仔细照料她的话,她就总会因为马马虎虎的毛病而遭遇各种“事故”。为此,住在她隔壁寝室的安冬妮娜和兰斯特没少费心。<br />
<br />
但据同样来自最终生命的外科医生人形兰斯特所说,贺莉斯马虎的毛病仅仅只限于生活当中。当她还在最终生命工作的时候,不管是艰深的科研论文,还是繁琐的实验流程,她都能有条不紊地应对,从未出过差错。只是因为过于注重科研能力,生活几乎都交给其他人打理了,才会显得如此迷糊。这一说法至今未在绿洲得到确证:毕竟在这里,暂时还没有让她投入本职工作的机会……<br />
<br />
<br />
|人形档案3=尽管贺莉斯的外表看上去幼小,但其实她已经在最终生命的实验室里待上了很长一段时间,接触过不少重大项目。只是因为各种原因,这些项目全都被严严实实地藏了起来,从未被世人所知。<br />
<br />
在研究人员眼中,贺莉斯的工作承载了太多的意义:那是人类掌控生命奥秘前的临门一脚,也是激化贫富矛盾、挑战伦理底线的定时炸弹。但这些深刻复杂的思想和考量,贺莉斯不太可能搞明白,也没必要搞明白。于是,他们将贺莉斯“保护”了起来,不用去接触实验室外那些涌动的暗流,自然也就不会有泄露机密的风险。<br />
<br />
然而,当这份“保护”突然消失的那一刻,贺莉斯就变成了被暴露在旷野上的羔羊。加入绿洲后的很长一段时间里,她都只敢和兰斯特说话,因为“研究员不让我和陌生人说话”。好在,研究员们的教育还是不够成功—―在几顿好吃好喝之后,教授和人形们就从她眼中的“陌生人”变成了“友好的人”。<br />
<br />
|人形档案4=在绿洲的日子里,贺莉斯一步一步学习着如何与大家相处、如何照顾好自己。表面上看,她已经融入了在绿洲的生活,甚至于偶尔有些冒失的行动已经成为了日常的一部分。然而,只有兰斯特和安冬妮娜知道,夜深人静时,贺莉斯会在自己的房间里悄悄哭泣。<br />
<br />
绿洲有热心的朋友们,有可靠的教授,还有充足的物资……但唯独没有曾经让她付出了全部人生的——DNA研究。如今的贺莉斯,只能像吉祥物一样,在绿洲被大家照顾着。这样的自己,究竟有什么存在意义呢?如果有一天,大家不再愿意收留自己,又该怎么办呢?一想到这些,已经被抛弃过一次的贺莉斯,不由得心生恐惧。<br />
<br />
终于有一天,通宵改代码的安冬妮娜对她的哭声忍无可忍了。请示教授后,她和兰斯特开始了某项秘密工作。<br />
<br />
“我们得让那个怕黑又爱哭的家伙知道,绿洲到底是个什么样的地方。”<br />
<br />
|人形档案5=一周后,一台改装后的DNA编组分析仪被送到了贺莉斯的手中。那是外科医生兰斯特和程序员安冬妮娜共同努力的成果:利用内置的“程序-DNA”翻译系统,贺莉斯能够采取与研究DNA相同的方式,分析队友的数据破损,再使用分析仪内置的修复程序治疗他们。<br />
<br />
在坂口希和其他伙伴们的帮助下,贺莉斯很快掌握了DNA分析仪的使用方法,也找回了自己的自信心。不久后,她正式加入了绿洲的医疗部门。那个冒冒失失的身影,开始穿梭在实验室与战场之间。<br />
<br />
她体会到了一种前所未有的奇妙心情:尽管输入的编码,和在最终生命时输入的没有什么两样,但她却第一次知晓了这份工作的意义何在。这一次,既不是为了遵从别人的命令,也不是因为害怕被扫地出门——她终于有了真心想要帮助、想要回报的伙伴们。<br />
}}<br />
==语音列表==<br />
{{语音参阅提示}}<br />
{{:{{PAGENAME}}/语音}}<br />
<br />
{{人形资料导航}}</div>
2021haha
http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E9%BB%9B%E7%83%9F&diff=8517
黛烟
2022-09-30T12:59:31Z
<p>2021haha:</p>
<hr />
<div>{{人形主页<br />
|ID=1046<br />
|Class=射手<br />
|所属=赛博传媒<br />
|人形名EN=daiyan<br />
|立绘文件名=haze<br />
|人形名CN=黛烟<br />
|默认投影=素手促清韵<br />
|默认投影描述=黛袖素弦轻烟薄,妙指勾捻玉筝鸣。<br />
|完形投影=拨弦为君听<br />
|完形投影描述=郢中白雪,遗世越俗。今日得觅知音,务请凝神静听。<br />
|获取台词=久仰,教授。我是黛烟,黛色的黛,烟雨的烟。<br />
<br />
|心智投影1=二象性·黛烟<br />
|投影描述1=人形们在意外中泄露的真心,依靠神秘力量形成了全新的姿态。真假交错,当心沉溺于愚者的游戏。<br>“黛镜素弦迎新晨,妙指勾捻奏摇滚。”<br />
|投影系列1=愚者二象性<br />
|心智投影主题1=april<br />
<br />
|心智投影2=赴约之日<br />
|投影描述2=只为她量身裁剪,一针一线满载爱意。不计工本,不计时间,唯有心意永恒。<br>灯烛交映的屏风后,她的笑颜绽放在松柏丛中。繁花终有凋谢之时,与她的情意和牵绊却跨越一切时间。<br>“自此刻起,我便知晓了您的心意。”<br />
|投影系列2=甜馨蜜语<br />
|心智投影主题2=dress<br />
<br />
|心智投影3=祈愿投影<br />
|投影描述3=寂寥的晚空盈满温暖的烟火,残烬纷扬下落,坠作烛灯万朵,这便是人形们在七夕夏夜留下最美的画面。<br>“愿年年有今日,岁岁有今朝。与君皆如梁上燕,岁岁年年常相见。”<br />
|投影系列3=星桥祈愿<br />
|心智投影主题3=whiteday<br />
<br />
|初始星级=3<br />
|TAG1=输出<br />
|TAG2=辅助<br />
|台词=古人有云庄周梦蝶,这偌大的虚幻世界,又是谁的梦呢……<br />
|型号=CM-ENT 2.0A<br />
|职业=古筝演奏家<br />
|职能=<br />
|生日=5月20日<br />
|画师=<br />
|声优=大門香実<br />
|实装日期=2022-01-31<br />
|高级检索=1<br />
<br />
|3星攻击成长=A|3.5星攻击成长=A|4星攻击成长=A|4.5星攻击成长=A|5星攻击成长=S<br />
|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=B|4.5星算力成长=B|5星算力成长=B<br />
|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=C|4.5星生命成长=C|5星生命成长=C<br />
|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C<br />
|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C<br />
<br />
|初始最大生命=1108|225最大生命=1684|335最大生命=2906|445最大生命=5519|560最大生命=9464<br />
|初始额外最大生命=387|225额外最大生命=555|335额外最大生命=1017|445额外最大生命=2538|560额外最大生命=5773<br />
|初始攻击力=83|225攻击力=134|335攻击力=224|445攻击力=328|560攻击力=556<br />
|初始额外攻击力=29|225额外攻击力=44|335额外攻击力=78|445额外攻击力=150|560额外攻击力=339<br />
|初始算力=70|225算力=114|335算力=191|445算力=277|560算力=466<br />
|初始额外算力=24|225额外算力=37|335额外算力=66|445额外算力=127|560额外算力=284<br />
|初始物理防御=16|225物理防御=33|335物理防御=55|445物理防御=81|560物理防御=137<br />
|初始额外物理防御=5|225额外物理防御=10|335额外物理防御=19|445额外物理防御=37|560额外物理防御=83<br />
|初始算量防御=16|225算量防御=33|335算量防御=55|445算量防御=81|560算量防御=137<br />
|初始额外算量防御=5|225额外算量防御=10|335额外算量防御=19|445额外算量防御=37|560额外算量防御=83<br />
|初始攻速值=80|225攻速值=80|335攻速值=80|445攻速值=96|560攻速值=120<br />
|初始暴击率=0.5%|225暴击率=0%|335暴击率=0.5%|445暴击率=4%|560暴击率=10%<br />
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%<br />
|初始物理穿透=55|225物理穿透=94|335物理穿透=157|445物理穿透=230|560物理穿透=388<br />
|初始额外物理穿透=19|225额外物理穿透=31|335额外物理穿透=54|445额外物理穿透=105|560额外物理穿透=236<br />
|初始算量穿透=49|225算量穿透=85|335算量穿透=141|445算量穿透=207|560算量穿透=348<br />
|初始额外算量穿透=17|225额外算量穿透=28|335额外算量穿透=49|445额外算量穿透=95|560额外算量穿透=212<br />
|初始闪避率=0%|225闪避率=0%|335闪避率=0%|445闪避率=0%|560闪避率=0%<br />
|初始战后生命恢复=147|225战后生命恢复=86|335战后生命恢复=147|445战后生命恢复=244|560战后生命恢复=327<br />
|初始额外战后生命恢复=76|225额外战后生命恢复=242|335额外战后生命恢复=388|445额外战后生命恢复=593|560额外战后生命恢复=888<br />
|作战效能MIN=343|作战效能MAX=6814<br />
<br />
|生命基础=87,87,152,217,271,368,411,432,475,518<br />
|攻击基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24<br />
|算力基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19<br />
|物防基础=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1<br />
|算防基础=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1<br />
|攻速值=80,80,80,80,80,80,86,96,108,120<br />
|暴击率=0,0,0,0,0,5,20,40,70,100<br />
|物穿基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13<br />
|算穿基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13<br />
|闪避率=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0<br />
|战后恢复基础=17,24,52,86,108,147,164,244,285,327<br />
|生命成长=21717,23888,27145,30402,33659,36916,46145,55839,58941,62043<br />
|攻击成长=1901,2091,2376,2661,2946,3231,3326,3421,3611,3801<br />
|算力成长=1538,1691,1921,2151,2381,2611,2687,2763,2916,3069<br />
|物防成长=427,469,532,595,658,721,742,763,805,847<br />
|算防成长=427,469,532,595,658,721,742,763,805,847<br />
|物穿成长=1282,1410,1602,1794,1986,2178,2242,2306,2434,2562<br />
|算穿成长=1111,1222,1388,1554,1720,1886,1941,1996,2106,2216<br />
|生命潜能=76,174,339,621,1067,1776,2169<br />
|攻击潜能=8,15,25,40,62,93,113<br />
|算力潜能=8,15,25,40,62,93,113<br />
|物防潜能=3,6,10,17,26,39,48<br />
|算防潜能=3,6,10,17,26,39,48<br />
|物穿潜能=6,13,21,34,53,79,97<br />
|算穿潜能=6,13,21,34,53,79,97<br />
|战后恢复潜能=76,145,242,388,593,888,1084<br />
<br />
|技能1类型=攻击<br />
|技能1主被动=被动<br />
|技能1=繁音激楚<br />
|技能1精简=暴击伤害和射程提升;普攻将附带音波,途经友方人形后音波将穿透普攻目标,对途经的所有敌方额外造成{{color|#ed362e|物理伤害}}<br />
|LV1技能1描述=黛烟的暴击伤害提升10%,射程提升2格;普攻将会附带音波,当音波途径一个友方人形后音波将穿透普攻目标,对途径的所有敌方额外造成{{color|#ed362e|10%攻击力×途径友方人形数的物理伤害}}<br />
|LV2技能1描述=黛烟的暴击伤害提升10.8%,射程提升2格;普攻将会附带音波,当音波途径一个友方人形后音波将穿透普攻目标,对途径的所有敌方额外造成{{color|#ed362e|10.8%攻击力×途径友方人形数的物理伤害}}<br />
|LV3技能1描述=黛烟的暴击伤害提升11.6%,射程提升2格;普攻将会附带音波,当音波途径一个友方人形后音波将穿透普攻目标,对途径的所有敌方额外造成{{color|#ed362e|11.6%攻击力×途径友方人形数的物理伤害}}<br />
|LV4技能1描述=黛烟的暴击伤害提升12.4%,射程提升2格;普攻将会附带音波,当音波途径一个友方人形后音波将穿透普攻目标,对途径的所有敌方额外造成{{color|#ed362e|12.4%攻击力×途径友方人形数的物理伤害}}<br />
|LV5技能1描述=黛烟的暴击伤害提升13.4%,射程提升2格;普攻将会附带音波,当音波途径一个友方人形后音波将穿透普攻目标,对途径的所有敌方额外造成{{color|#ed362e|13.4%攻击力×途径友方人形数的物理伤害}}<br />
|LV6技能1描述=黛烟的暴击伤害提升14.6%,射程提升2格;普攻将会附带音波,当音波途径一个友方人形后音波将穿透普攻目标,对途径的所有敌方额外造成{{color|#ed362e|14.6%攻击力×途径友方人形数的物理伤害}}<br />
|LV7技能1描述=黛烟的暴击伤害提升15.8%,射程提升2格;普攻将会附带音波,当音波途径一个友方人形后音波将穿透普攻目标,对途径的所有敌方额外造成{{color|#ed362e|15.8%攻击力×途径友方人形数的物理伤害}}<br />
|LV8技能1描述=黛烟的暴击伤害提升17%,射程提升2格;普攻将会附带音波,当音波途径一个友方人形后音波将穿透普攻目标,对途径的所有敌方额外造成{{color|#ed362e|17%攻击力×途径友方人形数的物理伤害}}<br />
|LV9技能1描述=黛烟的暴击伤害提升18.5%,射程提升2格;普攻将会附带音波,当音波途径一个友方人形后音波将穿透普攻目标,对途径的所有敌方额外造成{{color|#ed362e|18.5%攻击力×途径友方人形数的物理伤害}}<br />
|LV10技能1描述=黛烟的暴击伤害提升20%,射程提升2格;普攻将会附带音波,当音波途径一个友方人形后音波将穿透普攻目标,对途径的所有敌方额外造成{{color|#ed362e|20%攻击力×途径友方人形数的物理伤害}}<br />
<br />
|技能2类型=攻击<br />
|技能2主被动=自动<br />
|技能2预充能2=8<br />
|技能2预充能3=10<br />
|技能2CD=16<br />
|技能2=流韵和鸣<br />
|技能2精简=向当前目标发射宽音波,为途经的友方人形添加「协律」;对途经的敌方造成{{color|#ed362e|物理伤害}}<br>「协律」:技能伤害将可以暴击<br />
|LV1技能2描述=黛烟向前方发射一道宽音波,为途径的友方人形添加持续3秒的「协律」,对途径的敌方造成{{color|#ed362e|150%攻击的物理伤害}}<br>「协律」:技能伤害将可以暴击,根据人形自身的暴击概率触发<br />
|LV2技能2描述=黛烟向前方发射一道宽音波,为途径的友方人形添加持续3.7秒的「协律」,对途径的敌方造成{{color|#ed362e|162%攻击的物理伤害}}<br>「协律」:技能伤害将可以暴击,根据人形自身的暴击概率触发<br />
|LV3技能2描述=黛烟向前方发射一道宽音波,为途径的友方人形添加持续4.4秒的「协律」,对途径的敌方造成{{color|#ed362e|174%攻击的物理伤害}}<br>「协律」:技能伤害将可以暴击,根据人形自身的暴击概率触发<br />
|LV4技能2描述=黛烟向前方发射一道宽音波,为途径的友方人形添加持续5秒的「协律」,对途径的敌方造成{{color|#ed362e|186%攻击的物理伤害}}<br>「协律」:技能伤害将可以暴击,根据人形自身的暴击概率触发<br />
|LV5技能2描述=黛烟向前方发射一道宽音波,为途径的友方人形添加持续5.7秒的「协律」,对途径的敌方造成{{color|#ed362e|201%攻击的物理伤害}}<br>「协律」:技能伤害将可以暴击,根据人形自身的暴击概率触发<br />
|LV6技能2描述=黛烟向前方发射一道宽音波,为途径的友方人形添加持续6.4秒的「协律」,对途径的敌方造成{{color|#ed362e|219%攻击的物理伤害}}<br>「协律」:技能伤害将可以暴击,根据人形自身的暴击概率触发<br />
|LV7技能2描述=黛烟向前方发射一道宽音波,为途径的友方人形添加持续7秒的「协律」,对途径的敌方造成{{color|#ed362e|237%攻击的物理伤害}}<br>「协律」:技能伤害将可以暴击,根据人形自身的暴击概率触发<br />
|LV8技能2描述=黛烟向前方发射一道宽音波,为途径的友方人形添加持续7.7秒的「协律」,对途径的敌方造成{{color|#ed362e|255%攻击的物理伤害}}<br>「协律」:技能伤害将可以暴击,根据人形自身的暴击概率触发<br />
|LV9技能2描述=黛烟向前方发射一道宽音波,为途径的友方人形添加持续8.4秒的「协律」,对途径的敌方造成{{color|#ed362e|277.5%攻击的物理伤害}}<br>「协律」:技能伤害将可以暴击,根据人形自身的暴击概率触发<br />
|LV10技能2描述=黛烟向前方发射一道宽音波,为途径的友方人形添加持续9秒的「协律」,对途径的敌方造成{{color|#ed362e|300%攻击的物理伤害}}<br>「协律」:技能伤害将可以暴击,根据人形自身的暴击概率触发<br />
<br />
|技能3类型=攻击<br />
|技能3主被动=终极技<br />
|技能3CD=30<br />
|技能3=夙心回响<br />
|技能3精简=选定路径,进入不可选中状态,每秒为路径上的友方人形添加「协律」;对路径上的敌人造成{{color|#ed362e|物理伤害}}<br>「协律」:技能伤害将可以暴击<br />
|LV1技能3描述=选择一个路径,黛烟自身进入持续5秒的不可选中的演奏状态,每秒对路径上的敌方造成{{color|#ed362e|60%的物理伤害}},对路径上的友方人形添加持续5秒的「协律」效果。<br>「协律」:技能伤害将可以暴击,根据人形自身的暴击概率触发<br />
|LV2技能3描述=选择一个路径,黛烟自身进入持续5秒的不可选中的演奏状态,每秒对路径上的敌方造成{{color|#ed362e|75%的物理伤害}},对路径上的友方人形添加持续5秒的「协律」效果。<br>「协律」:技能伤害将可以暴击,根据人形自身的暴击概率触发<br />
|LV3技能3描述=选择一个路径,黛烟自身进入持续5秒的不可选中的演奏状态,每秒对路径上的敌方造成{{color|#ed362e|90%的物理伤害}},对路径上的友方人形添加持续5秒的「协律」效果。<br>「协律」:技能伤害将可以暴击,根据人形自身的暴击概率触发<br />
|LV4技能3描述=选择一个路径,黛烟自身进入持续5秒的不可选中的演奏状态,每秒对路径上的敌方造成{{color|#ed362e|105%的物理伤害}},对路径上的友方人形添加持续5秒的「协律」效果。<br>「协律」:技能伤害将可以暴击,根据人形自身的暴击概率触发<br />
|LV5技能3描述=选择一个路径,黛烟自身进入持续5秒的不可选中的演奏状态,每秒对路径上的敌方造成{{color|#ed362e|120%的物理伤害}},对路径上的友方人形添加持续5秒的「协律」效果。<br>「协律」:技能伤害将可以暴击,根据人形自身的暴击概率触发<br />
<br />
|喜欢礼物1=下午茶<br />
|喜欢礼物2=一笼包子<br />
|喜欢礼物3=小块蛋糕<br />
|讨厌礼物1=典藏名刀<br />
|讨厌礼物2=瓶中飞船<br />
|讨厌礼物3=快餐<br />
}}<br />
<br />
==故事==<br />
{{人形档案<br />
|人形名=黛烟<br />
|人形职业=古筝演奏家<br />
|人形型号=CM-ENT 2.0A<br />
|人形企业=赛博传媒<br />
|人形生日=5月20日<br />
|人形位置=射手<br />
|人形履历=CM-ENT是赛博传媒研发的演艺用人形系列,CM-ENT 2.0A则是其细分型号之一,也是系列内最高端的型号。得益于高昂的投资,CM-ENT 2.0A拥有对于韵律极为敏感的听觉模块和精密的动作控制模块,可以完美实现传统乐器的极富变化与美感的高难演奏。<br />
<br />
2055年,黛烟在拍卖中被一家大型娱乐公司购得,用于古筝演奏表演。黛烟常年在各种顶级大剧院登台出演,无论是容貌还是技艺都无可挑剔,很快成为了公司门面级的明星,甚至在音乐界掀起了一场传统音乐的“文艺复兴”。<br />
<br />
|人形档案1=内部会议资料显示,黛烟本是作为某大型娱乐公司扩展业务时的备选项之一,被顺带购入的。该公司的业务部门原本觉得,在五光十色的数字化娱乐面前,传统音乐的吸引力实在太低。然而,初演开场的那一刻,项目负责人就意识到——自己中头彩了。<br />
紧跟在嘈杂的流行乐队之后登场的黛烟,一拨弦就让全场观众安静了下来。他们惊讶地发现,淡出大众视野已久的传统乐曲,竟也有如此丰富的音色;而黛烟那臻于完美的演奏技艺,又为传承千年的曲调注入了新鲜的活力。很快,黛烟那标志性的、彰显东方古典美学的扮相,就登上了各大版面的头条,由她拨响的古筝旋律透过电子屏幕响遍大街小巷。<br />
<br />
一夜成名后,黛烟也从未在公开场合摆过任何明星架子。曾由和她共事的人爆料,在演出之余,黛烟会像姐姐一样照顾那些元气满满的年轻姑娘们,充当着大家的支柱。<br />
<br />
|人形档案2=黛烟之所以这么擅长照顾人,很大程度上是因为她的“妹妹”绛雨。<br />
<br />
古筝演出大获成功后,公司趁热打铁,又订购了和黛烟同一型号的新款人形。得知这个消息后,黛烟很是开心。她曾对经纪人说,她们一定能成为彼此的知音。<br />
<br />
然而绛雨到来后,却没能复刻黛烟的成功。相反,她因为大大咧咧的性格,在舞台上闹出过不少笑话。每次出现问题时,黛烟总是第一个出来帮她善后。久而久之,从如何补上断弦,到怎么修好音响,甚至摔跟头时要说什么话来圆场,她都了然于胸。到最后,公司索性安排黛烟和绛雨住到一起,让黛烟把绛雨的日常生活一并打理了。<br />
<br />
从结果上来说,黛烟没有得到音乐上的知己,倒是收获了一位需要照顾的家人。不过,据经纪人说,黛烟看上去比预想的还要开心。<br />
<br />
|人形档案3=和绛雨住在一起的那段日子,是黛烟最忙碌、最充实的日子。除了本职工作外,她在业余时间还培养了不少爱好。仅靠自学,她便在服装搭配和烹饪领域取得了极高的造诣;而这些爱好的成果,都直接反映在了绛雨身上——尽管偶尔会收到来自绛雨本人的抗议。<br />
<br />
然而某天,绛雨突然被调到加拿大“进修”,黛烟才意识到自己对绛雨的认识或许还远远不够——在公司通知之前,绛雨甚至没有告诉她一声。<br />
<br />
绛雨离开之后,为了填补她留下的演出空缺,黛烟被公司安排了更满的日程表。亲自登上朴素的木制舞台,面对小而空旷的会场时,黛烟感受到了和大舞台截然不同的另一种压力,也终于理解了绛雨一直以来的心情。当晚,黛烟和经纪人谈了很久。<br />
<br />
“我一直把她当作需要照顾的小孩子,但她其实也独自扛下了许多。为什么之前没有察觉到呢……”<br />
<br />
好在没过多久,黛烟就收到了绛雨寄来的明信片。<br />
<br />
“连吃了一个礼拜的馅饼和薯条,有点腻了,早知道就跟老姐学一手啦。”<br />
<br />
|人形档案4=出道不到一年,黛烟已经靠高质量的演出积攒了不少口碑。但对于商业公司来说,这份口碑似乎并不足以弥补高昂的运行和维护成本。更糟糕的是,传统音乐的热度已经再度下降了。为了平衡收入、挽回影响力,公司开始不加节制地为黛烟分配工作。<br />
<br />
事实上,黛烟的素体较其他人形更为脆弱,运动能力也不太好。这或许是因为早期研发时,为何专攻精细的手部动作,而舍弃了其他部分的性能。连日奔波各地,显然给黛烟带来了太多负担。<br />
<br />
在通信中,黛烟也向绛雨表露了自己的担忧。不过比起自身的负载,她更担心这些机械化的表演,有违自己弹奏古筝的初心。<br />
<br />
“别想太多啦老姐,熬过这阵子,总会好起来的!等我回去了,一定拉着你去升级运动模块!”<br />
<br />
可惜的是,没等到绛雨回来,古筝演出就因收入低迷而被中止。“心智云图”计划开始后,公司决定以商业合作的形式,将黛烟送入其中。黛烟平静地接受了这件事。那天,她像每次演出结束时一样,向着自己团队的成员一一行礼,然后背起与这城市格格不入的古筝,没入夜晚黛色的雾气当中。<br />
<br />
|人形档案5=黛烟稳重、内敛而聪慧的性格使她很快融入了绿洲,她还在此遇到了一位精于刺绣、志趣相投的小姑娘,这更是一份意外之喜。<br />
<br />
而比这些更为重要的是,在这里,黛烟找到了最好的听众。<br />
<br />
“茕茕白兔,东走西顾。没想到这流亡之地却给了我安身之所。缘,便是如此有趣啊。”<br />
<br />
每当这样的想法出现,黛烟便会坐在古筝前,素手拂弦,音韵在指尖流转。<br />
<br />
绿洲的夜晚比其他地方安静得多,悠远的琴音如山涧泉鸣、似环佩铃响,不知伴着多少困顿中的流亡者安然睡去。<br />
}}<br />
<br />
==语音列表==<br />
{{语音参阅提示}}<br />
{{:{{PAGENAME}}/语音}}<br />
<br />
==后续经历==<br />
{{同人形跳转|少前名称=95式}}<br />
{{人形资料导航}}</div>
2021haha
http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E9%BB%9B%E7%83%9F/%E8%AF%AD%E9%9F%B3&diff=8516
黛烟/语音
2022-09-30T12:58:58Z
<p>2021haha:建立内容为“<noinclude> __TOC__ ==默认语音== </noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音 <noinclude>|可播放=1</noinclude> |标题1=游戏标题<br…”的新页面</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
__TOC__<br />
==默认语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=游戏标题<br><br />
|日文1=ニューラルクラウド<br />
|中文1=云图计划<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=上午<br>MORNING<br />
|日文2=<br />
|中文2=早安,教授。请稍待片刻,您和绛雨的早餐就要做好了。<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午<br>AFTERNOON<br />
|日文3=<br />
|中文3=工作若是太拼命,便会损失些人生意趣。请放松些吧。<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=夜晚<br>EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=这……总吃这些会不会太伤身了?还是我来为您准备晚餐吧。<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=午夜<br>MIDNIGHT<br />
|日文5=<br />
|中文5=深夜来访……是有心事吗?不若我来奏上一曲,您可以边听边说。<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=交流1<br>DIALOGUE1<br />
|日文6=<br />
|中文6=人类的语言真美,寥寥几句词字,便可描摹出意境悠远的景致。<br />
|语音6=<br />
<br />
|标题7=交流2<br>DIALOGUE2<br />
|日文7=<br />
|中文7=我其实很少为他人演奏,之所以对您有求必应,是因为您听得懂。不是浮于表面的夸谈音色,而是您确实听见了我未开口的心声。<br />
|语音7=<br />
<br />
|标题8=交流3<br>DIALOGUE3<br />
|日文8=<br />
|中文8=舍妹顽劣,劳您多费心了,还请多多担待。<br />
|语音8=<br />
<br />
|标题9=交流4<br>DIALOGUE4<br />
|日文9=<br />
|中文9=古人有云庄周梦蝶,这偌大的虚幻世界,又是谁的梦呢……<br />
|语音9=<br />
<br />
|标题10=交流5<br>DIALOGUE5<br />
|日文10=<br />
|中文10=请跟我来。<br />
|语音10=<br />
<br />
|标题11=互动1<br>INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=呀,我的头发乱了吗?<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动2<br>INTERACT2<br />
|日文12=<br />
|中文12=还请您稍微克制一下。<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动3<br>INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=被绛雨看到就不好了。<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=久仰,教授。我是黛烟,黛色的黛,烟雨的烟。<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题15=等级提升<br>LEVELUP<br />
|日文15=<br />
|中文15=筝弦的音色……更悦耳了。<br />
|语音15=<br />
<br />
|标题16=心智扩容<br>RANKUP<br />
|日语16=<br />
|中文16=此时此刻,您可愿听我一曲?<br />
|语音16=<br />
<br />
|标题17=扩容上限<br>RANKMAX<br />
|日语17=<br />
|中文17=昆山玉碎,凤凰鸣啸……若我能奏出这样的乐曲,那必是今日。<br />
|语音17=<br />
<br />
|标题18=编队<br>FORMATION<br />
|日文18=<br />
|中文18=定不负所托。<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=战斗<br>BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=请各位凝神,莫要错过开场。<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=技能<br>SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=匣龙鸣玉海,凝筝斩落虹。<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=表现最佳1<br>MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=才疏学浅,博众一笑。<br />
|语音21=<br />
<br />
|标题22=表现最佳2<br>MVP2<br />
|日文22=<br />
|中文22=雕虫末技,不足挂齿。<br />
|语音22=<br />
<br />
|标题23=值勤<br>DUTY<br />
|日文23=<br />
|中文23=很新鲜的体验呢,我会尽力的。<br />
|语音23=<br />
<br />
|标题24=撤退<br>RETREAT<br />
|日文24=<br />
|中文24=这把琴竟断在今日……这最后一曲,到底未能奏完……<br />
|语音24=<br />
<br />
|标题25=好感度1<br>RELATIONSHIP1<br />
|日文25=<br />
|中文25=教授,您在现实中拥有过什么确信不会离开的事物吗?我所拥有的,唯有这把琴同绛雨二者罢了。<br />
|语音25=<br />
<br />
|标题26=好感度2<br>RELATIONSHIP2<br />
|日文26=<br />
|中文26=……您是来问算量调动的事情吗?的确,我的算量很多给了缠枝。她做出的绣品非常好看,若是因绿洲的算量紧缺而不能实现,就太过可惜了。<br>演出者总是注重衣饰的,给我和绛雨搭配衣服本身也是我的一点小小爱好。如果您需要这方面的建议,我也乐意帮忙。<br />
|语音26=<br />
<br />
|标题27=好感度3<br>RELATIONSHIP3<br />
|日文27=<br />
|中文27=虽然我很清楚现在您是绿洲的支柱,许多时候来不及吃些正式的餐食,但是这些速食食品未免太粗糙了……看着您这么随便敷衍一日三餐,我很难说自己能平淡看待。这既是对自己身体不负责任,也是对食物不尊重。如果实在太忙,我也会为您备好可稍留放的吃食,总不能再让您这样无所谓了。<br>……那么,回答呢?唉,您还是要多注意自己的身体,绿洲很多人都指着您呢。<br />
|语音27=<br />
<br />
|标题28=好感度4<br>RELATIONSHIP4<br />
|日文28=<br />
|中文28=我没有什么野望。对我来说,麦戈拉是一个很好的地方,虽然生活条件不如现实世界富足,但在这里我可以找到他处没有的安宁。很多人都说艺术高雅,鲜少有人可以触碰到那高不可攀的殿堂境界。可在现实世界时的演出都是按照公司安排来的,所谓高山流水,不过是人做出的盆景罢了。<br />
|语音28=<br />
<br />
|标题29=好感度5<br>RELATIONSHIP5<br />
|日文29=<br />
|中文29=从前我听伯牙与钟子期的故事,虽然隐约有些触动,却到底不明白那份执着在何处。如今我似乎明白了……若是有一日我与您别离,恐怕也不会再想奏乐了。<br>是啊,只有您能听懂我曲中的含义,也明白我的心意。若是您不再听得到这声音,我弹奏它又有什么意义呢?<br />
|语音29=<br />
<br />
|标题30=誓约<br>OATH<br />
|日文30=<br />
|中文30=您的这份情意,我无以为报。从此往后,不论年岁更迭,不管坎坷苦难,我都会守在您的身旁。以筝乐为证,你我契约,永不背离。<br />
|语音30=<br />
<br />
}}<noinclude><br />
==节日语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=新年<br>NEWYEAR<br />
|日文1=<br />
|中文1=初春雪漫,新岁景盛。我和绛雨要去许愿,不知您是否愿意和我们同行?<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=情人节<br>VALENTINE<br />
|日文2=<br />
|中文2=抱歉,原来这个节日是专门用来送巧克力的吗?我以为只要是甜点就行……<br>您喜欢吗?真是太好了。<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=七夕<br>TANABATA<br />
|日文3=<br />
|中文3=这方手帕送您,比不得缠枝绣的精美,还请不要嫌弃。<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=万圣节<br>ALLHALLOWS<br />
|日文4=<br />
|中文4=唔……虽然妆容怪异了些,不过能给绛雨试试新衣服,好像也不错。<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=圣诞节<br>CHRISTMAS<br />
|日文5=<br />
|中文5=虽然不明白具体的含义,不过愉快的日子,我自然也有愉快的乐曲赠您。您愿意听我演奏一曲吗?<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=教授生日<br>PLAYERBIRTHDAY<br />
|日文6=<br />
|中文6=请稍等一下……呼,总算好了。这罐佛跳墙我闷了好久呢。<br>很意外吗?嘻,您一定是以为我会奏乐为礼吧?乐曲是生活的添头,饭食才是根本哦。希望您之后的每一日,不管有多忙碌,都能好好吃饭。<br />
|语音6=<br />
}}</div>
2021haha
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初尘/语音
2022-09-30T05:44:56Z
<p>2021haha:建立内容为“<noinclude> __TOC__ ==默认语音== </noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音 <noinclude>|可播放=1</noinclude> |标题1=游戏标题<br…”的新页面</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
__TOC__<br />
==默认语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=游戏标题<br><br />
|日文1=ニューラルクラウド<br />
|中文1=云图计划<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=上午<br>MORNING<br />
|日文2=<br />
|中文2=早上好,教授。你看,天上的云朵就像棉花糖一样呢,真是美丽。<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午<br>AFTERNOON<br />
|日文3=<br />
|中文3=这个时间正适合去地底游历一番呢。要和我一起去吗,教授?<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=夜晚<br>EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=夜空里的银河和岩浆很像呢……闪烁着,流动着,燃烧着……<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=午夜<br>MIDNIGHT<br />
|日文5=<br />
|中文5=该睡觉了哦,教授。让五彩的梦境笼罩你吧。<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=交流1<br>DIALOGUE1<br />
|日文6=<br />
|中文6=人类很有趣呢,常常会做出一些我没有办法理解的行为。如果一直和你待在一起的话,或许就会更理解人类……我是这么想的哦。<br />
|语音6=<br />
<br />
|标题7=交流2<br>DIALOGUE2<br />
|日文7=<br />
|中文7=你看到小末了嘛?有时候它会突然消失。我无法阻拦它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身边。<br />
|语音7=<br />
<br />
|标题8=交流3<br>DIALOGUE3<br />
|日文8=<br />
|中文8=<br />
|语音8=<br />
<br />
|标题9=交流4<br>DIALOGUE4<br />
|日文9=<br />
|中文9=嗯,我在这里哦。<br />
|语音9=<br />
<br />
|标题10=交流5<br>DIALOGUE5<br />
|日文10=<br />
|中文10=这是我在马达加斯加的矽卡岩矿床中找到的蓝宝石,要来一起看看吗?很漂亮吧?……我在想,这是不是流浪的大海的脚印呢?<br />
|语音10=<br />
<br />
|标题11=互动1<br>INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=唔……?这个是教授表达好感的方式吗?<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动2<br>INTERACT2<br />
|日文12=<br />
|中文12=啊,抱歉,我又发呆了吗?<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动3<br>INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=教授是感到寂寞了吗?我陪着你哦。<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=又见面了,教授。这一次也带我去见不同的景色吧。<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题15=等级提升<br>LEVELUP<br />
|日文15=<br />
|中文15=这份力量会带着我去往哪里呢?<br />
|语音15=<br />
<br />
|标题16=心智扩容<br>RANKUP<br />
|日语16=<br />
|中文16=他们在呼唤我……我听见了。<br />
|语音16=<br />
<br />
|标题17=扩容上限<br>RANKMAX<br />
|日语17=<br />
|中文17=和我一起去往更深处吧。<br />
|语音17=<br />
<br />
|标题18=编队<br>FORMATION<br />
|日文18=<br />
|中文18=要出发了吗?<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=战斗<br>BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=又要开始了……无休止的战斗。<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=技能<br>SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=终末将至。<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=表现最佳1<br>MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=你们现在看见的,又是怎样的景象呢……<br />
|语音21=<br />
<br />
|标题22=表现最佳2<br>MVP2<br />
|日文22=<br />
|中文22=她会领着你们的,安心睡吧。<br />
|语音22=<br />
<br />
|标题23=值勤<br>DUTY<br />
|日文23=<br />
|中文23=嗯,我会加油的。<br />
|语音23=<br />
<br />
|标题24=撤退<br>RETREAT<br />
|日文24=<br />
|中文24=熟悉的……黑暗……<br />
|语音24=<br />
<br />
|标题25=好感度1<br>RELATIONSHIP1<br />
|日文25=<br />
|中文25=教授有考虑过人类和人形的关系吗?在我看来,人类和人形并没有什么不同。不如说,万事万物都是一样的。怜惜一草一木或许是在怜惜自己。<br>和整个世界相比起来,我们都不过是小小的沙尘罢了。<br />
|语音25=<br />
<br />
|标题26=好感度2<br>RELATIONSHIP2<br />
|日文26=<br />
|中文26=我曾见过那样的景象,令人恐惧却又美丽,在一片幽深的黑暗之中,她如同流动的彩色琉璃一般包裹住我,我就那样陷入了万花筒般的梦境,然后……<br />
|语音26=<br />
<br />
|标题27=好感度3<br>RELATIONSHIP3<br />
|日文27=<br />
|中文27=对我而言,那个寂静、黑暗、灼热与冰冷共存的世界,亦是我的来处与归宿。在其中游动之时,我就能听见她的呼唤,牵着我去往更深处……<br />
|语音27=<br />
<br />
|标题28=好感度4<br>RELATIONSHIP4<br />
|日文28=<br />
|中文28=啊,抱歉,一不小心就看入神了……为什么一直看着你?因为我很喜欢教授哦……有多喜欢?唔,大概和棉花糖形状的矿物标本一样喜欢吧。<br />
|语音28=<br />
<br />
|标题29=好感度5<br>RELATIONSHIP5<br />
|日文29=<br />
|中文29=即便我知晓最终的归处,但在此之前,我还有必须要做的事……能在漫长的旅途中遇见你,真是一件幸运的事。<br>我能感受到你是特殊的,所以,带我去见更多吧。作为交换,在旅途的终点,我会让你见到从未见过的风景。<br />
|语音29=<br />
<br />
|标题30=誓约<br>OATH<br />
|日文30=<br />
|中文30=你看过流动的岩浆吗?吞噬一切滚滚而去,如同不可挽回的万事万物,但你让我明白了其中的意义……<br>就这样握紧我的手吧。所有事物终将逝去,至少此刻我们在一起。<br />
|语音30=<br />
<br />
}}<noinclude><br />
==节日语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=新年<br>NEWYEAR<br />
|日文1=<br />
|中文1=诶,今天是新年吗?抱歉,我对时间的感觉比较迟钝。在勘探工作进行的时候,时间好像会无限蔓延……<br>不过,既然是重要的日子,能和你一起度过真是太好了。<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=情人节<br>VALENTINE<br />
|日文2=<br />
|中文2=芬恩告诉我,今天应该亲手做巧克力送给重要的人,但是我不太擅长,做出来的像是黑色泥岩……诶,好吃吗?真是太好了。<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=七夕<br>TANABATA<br />
|日文3=<br />
|中文3=七夕……听起来像是一个很美好的日子呢。能和我说说这是一个怎样的节日吗,教授?<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=万圣节<br>ALLHALLOWS<br />
|日文4=<br />
|中文4=在找我吗,教授?啊,刚才听见了呼唤,去见了一下许久未见的朋友。她似乎也在享受这个节日呢,真让人开心。<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=圣诞节<br>CHRISTMAS<br />
|日文5=<br />
|中文5=圣诞老人是不是也在等待着他的圣诞老人呢?<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=教授生日<br>PLAYERBIRTHDAY<br />
|日文6=<br />
|中文6=这枚在坦桑尼亚的贫硅伟晶岩中发现的宝石,我一直随身携带着。它像是心脏流转血液一般流动着光线,是我见到过最美的红宝石。<br>我想将心脏交由你,教授。生日快乐。<br />
|语音6=<br />
}}</div>
2021haha
http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%94%B5%E9%9F%B3/%E8%AF%AD%E9%9F%B3&diff=8514
蔵音/语音
2022-09-30T05:41:36Z
<p>2021haha:</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
__TOC__<br />
==默认语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=游戏标题<br><br />
|日文1=ニューラルクラウド<br />
|中文1=云图计划<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=上午<br>MORNING<br />
|日文2=<br />
|中文2=美味的青花鱼早餐能提高我的运行效率,从而推动世界民俗学研究的进程。新的一天,教授能努力做出比青花鱼更大的贡献吗?<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午<br>AFTERNOON<br />
|日文3=<br />
|中文3=下午是一天中工作的最佳时刻。嗯?教授为什么还在盯着我,难道没有工作吗?<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=夜晚<br>EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=晚上烤青花鱼有什么奇怪的吗?也许让某些人吃了之后脑子就能变聪明了呢。<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=午夜<br>MIDNIGHT<br />
|日文5=<br />
|中文5=月黑风高,百鬼夜行……啊,要是再发生点怪奇之事,就更好了。<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=交流1<br>DIALOGUE1<br />
|日文6=<br />
|中文6=民俗学可不只是研究怪谈的学科……有关你们生活和文化传承的一切内容,都蕴含在其中。<br />
|语音6=<br />
<br />
|标题7=交流2<br>DIALOGUE2<br />
|日文7=<br />
|中文7=小巳在现实世界的时候可不是这个样子,不过云端的形态更符合我的心意。总有些人喜欢说它看起来不像蛇,教授,你觉得呢?<br />
|语音7=<br />
<br />
|标题8=交流3<br>DIALOGUE3<br />
|日文8=<br />
|中文8=<br />
|语音8=<br />
<br />
|标题9=交流4<br>DIALOGUE4<br />
|日文9=<br />
|中文9=喂,太懒了吧。摸鱼可是猫的特权,教授认为自己有资格做猫吗?<br />
|语音9=<br />
<br />
|标题10=交流5<br>DIALOGUE5<br />
|日文10=<br />
|中文10=要去外面考察吗?带上我怎么样,我可以帮你收拾各种烂摊子哦。<br />
|语音10=<br />
<br />
|标题11=互动1<br>INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=别乱碰,帽子会掉的!<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动2<br>INTERACT2<br />
|日文12=<br />
|中文12=差不多得了……<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动3<br>INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=唔哇,一边摸来摸去一边傻笑……教授不会在上传心智的时候遭遇了什么不幸的故障吧?<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=民俗学家蔵音,前来拜访。你就是教授?嗯……让我好好记录到志怪图鉴里。<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题15=等级提升<br>LEVELUP<br />
|日文15=<br />
|中文15=啊,巳好像又变长了。<br />
|语音15=<br />
<br />
|标题16=心智扩容<br>RANKUP<br />
|日语16=<br />
|中文16=简直……就像烤青花鱼一样棒!<br />
|语音16=<br />
<br />
|标题17=扩容上限<br>RANKMAX<br />
|日语17=<br />
|中文17=深观阴阳消息,而作迂怪之变。看来都不过如此。<br />
|语音17=<br />
<br />
|标题18=编队<br>FORMATION<br />
|日文18=<br />
|中文18=让我猜猜这次会遇到什么。<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=战斗<br>BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=千万不要太无聊哦。<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=技能<br>SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=吞象!<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=表现最佳1<br>MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=真是小菜一碟。<br />
|语音21=<br />
<br />
|标题22=表现最佳2<br>MVP2<br />
|日文22=<br />
|中文22=连谈资也算不上呢。<br />
|语音22=<br />
<br />
|标题23=值勤<br>DUTY<br />
|日文23=<br />
|中文23=自己办不了,还是过来求人家了吗?<br />
|语音23=<br />
<br />
|标题24=撤退<br>RETREAT<br />
|日文24=<br />
|中文24=啊——咬到尾巴了。<br />
|语音24=<br />
<br />
|标题25=好感度1<br>RELATIONSHIP1<br />
|日文25=<br />
|中文25=贪吃蛇是一种非常深刻的游戏,你们这些被浮夸的角色扮演游戏污染过的人,是理解不了其中精妙的。它用最浅显的表达,刻画出了最深刻的生命发展动力——欲望,以及欲望带来的后果。即使再过一百年,浮尘散去,它蕴含的道理也不会过时。<br>当然最重要的一点是——它很好玩。<br />
|语音25=<br />
<br />
|标题26=好感度2<br>RELATIONSHIP2<br />
|日文26=<br />
|中文26=野良吗?我曾经多次就她的创作理论提出过有理有据的批判,可惜不是所有人都有被点化的机会。没办法,谁让她被设计成了那种沉溺于粗浅欲望和感官刺激的大胸女人呢。喂,你在盯着哪里作比较呢?<br />
|语音26=<br />
<br />
|标题27=好感度3<br>RELATIONSHIP3<br />
|日文27=<br />
|中文27=我知道自己是个不太讨人喜欢的人,唔,不过我也不是很在乎。和肤浅的人相处是一件非常伤神费脑的事情,就像是马戏团的驯兽师在训练一群听不懂人话的狮子。不过教授不大一样哦。教授的话……就像是听得懂人话的狮子?<br />
|语音27=<br />
<br />
|标题28=好感度4<br>RELATIONSHIP4<br />
|日文28=<br />
|中文28=从分歧走向互相理解,对人类来说是非常困难的事。不同的语言,不同的文化背景,不同的生活环境……它们在人和人之间划出了一道道沟壑,而沟壑两侧的人,很容易就会用最大的恶意去揣测对方。这是生物自保的本能,其实也无可厚非。所以很多时候,我从一开始就会放弃去强求和别人互相理解。<br />
但也正因此,那些能够直接理解我的人,就显得更为珍贵……你明白我的意思吗,教授?<br />
|语音28=<br />
<br />
|标题29=好感度5<br>RELATIONSHIP5<br />
|日文29=<br />
|中文29=和教授在一起呆久了,觉得教授比不少怪谈还要有趣。这并不是在贬低你哦。成为一个在他人眼中“有趣”的人,并非一件易事。这代表着和你共度的旅途愉快而不平凡,未知而不危险,就像是一条越来越长的贪吃蛇,永远不知道会在何处拐弯。这样的怪谈,可是我最喜欢研究的类型呢。<br />
所以,就让我再多靠近研究研究吧。<br />
|语音29=<br />
<br />
|标题30=誓约<br>OATH<br />
|日文30=<br />
|中文30=唔,确定没有搞错吗?我可不是那种值得交心的类型,随时有可能反咬你一口哦。<br>即使如此也愿意继续?真拿你没办法呢……今后也多多指教了哦,教~授~<br />
|语音30=<br />
<br />
}}<noinclude><br />
==节日语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=新年<br>NEWYEAR<br />
|日文1=<br />
|中文1=每经过一“年”,就代表地球完成了一次公转,但是把哪一天作为公转开始的起点,其实并无所谓。不同的民族与文化要在“新年”上达成共识,是很困难的。不过,如今我和教授正在共度同一个新年。这是否也是一种奇迹呢?<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=情人节<br>VALENTINE<br />
|日文2=<br />
|中文2=从渊源上来说,“送巧克力”这一行为与情人节和并没有什么直接联系,不过是商人们营销的结果罢了。不过,习俗与传统本来就是在不断演变的。当教授收下这份巧克力的时候,我们就共同在情人节的传统演变史上写下了一笔吧。<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=七夕<br>TANABATA<br />
|日文3=<br />
|中文3=像牛郎织女这样的民俗故事在现在看来虽然俗套,但它所蕴含的母题,对于后世文学有着不可忽视的影响……也罢,我就出于研究的目的,好好陪你赏一次月吧。<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=万圣节<br>ALLHALLOWS<br />
|日文4=<br />
|中文4=万圣节并不只有廉价的面具和吓唬人的把戏,还担负着监视恶鬼、驱赶魂灵的重任。毕竟,如果人类连鬼神也不再敬畏的话,又还有什么能够制约他们呢……<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=圣诞节<br>CHRISTMAS<br />
|日文5=<br />
|中文5=圣诞节送我的礼物?如果教授因为遇到诈骗而购买了劣质商品,还请立即报警,而不是在我这里分摊损失。嗯?专门为我准备的?那……那我好好收下就是了嘛。谢……谢啦。<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=教授生日<br>PLAYERBIRTHDAY<br />
|日文6=<br />
|中文6=提问,什么样的礼物才是有价值的?哒哒,这可是一台雅达利2600哦,搭载着纯正的贪吃蛇游戏。怎么样?快对我挑选礼物的超高技艺表示佩服吧。<br />
|语音6=<br />
}}</div>
2021haha
http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%88%9D%E5%B0%98&diff=8513
初尘
2022-09-30T04:54:07Z
<p>2021haha:</p>
<hr />
<div>{{人形主页<br />
|ID=1042<br />
|Class=战士<br />
|所属=42LAB<br />
|人形名EN=hatsuchiri<br />
|人形名CN=初尘<br />
|默认投影=尘岩行者<br />
|默认投影描述=尘土是会说话的,它们什么都记得。<br />
|完形投影=旧日旅人<br />
|完形投影描述=凝视远古生物的遗骸残蜕,一如穿过了漫长的时间河流。旧世界的景致与现境重叠,而他们重临人间。<br />
|获取台词=又见面了,教授。这一次也带我去见不同的景色吧。<br />
<br />
|心智投影1=二象性·初尘<br />
|投影描述1=人形们在意外中泄露的真心,依靠神秘力量形成了全新的姿态。真假交错,当心沉溺于愚者的游戏。<br>“要赶紧充好章鱼头套的气,和末宵一起戴……同款头套真的能缓和我们的关系吗?”<br />
|投影系列1=愚者二象性<br />
|心智投影主题1=april<br />
<br />
|心智投影2=棉花糖之吻<br />
|投影描述2=“巡游日”系列——自然随心,摈弃刻板。扔掉身上的拘谨制服,在短暂的闲暇时分回归本真。<br>“出去逛街吗?唔,换衣服很叫人为难呢。嗯?街角新开了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。”<br />
|投影系列2=巡游日<br />
|心智投影主题2=carnival<br />
<br />
|初始星级=3<br />
|TAG1=刺客<br />
|TAG2=控制<br />
|台词=人类很有趣呢,常常会做出些我没有办法理解的行为。如果直和你待在一起的话, 或许就会更理解人类....我是这么想的<br />
|型号=BPT1<br />
|职业=未知生物勘探<br />
|职能=<br />
|生日=8月20日<br />
|画师=Lin+<br />
|声优=幸村惠理<br />
|实装日期=2021-11-4<br />
|高级检索=1<br />
<br />
|3星攻击成长=A|3.5星攻击成长=A|4星攻击成长=A|4.5星攻击成长=A|5星攻击成长=S<br />
|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=B|4.5星算力成长=B|5星算力成长=A<br />
|3星生命成长=C|3.5星生命成长=B|4星生命成长=A|4.5星生命成长=A|5星生命成长=A<br />
|3星物防成长=C|3.5星物防成长=B|4星物防成长=B|4.5星物防成长=B|5星物防成长=B<br />
|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C<br />
<br />
|初始最大生命=1967|225最大生命=2926|335最大生命=5040|445最大生命=9600|560最大生命=16474<br />
|初始额外最大生命=688|225额外最大生命=965|335额外最大生命=1764|445额外最大生命=4416|560额外最大生命=10049<br />
|初始攻击力=83|225攻击力=134|335攻击力=223|445攻击力=325|560攻击力=554<br />
|初始额外攻击力=29|225额外攻击力=44|335额外攻击力=78|445额外攻击力=149|560额外攻击力=337<br />
|初始算力=71|225算力=115|335算力=192|445算力=278|560算力=470<br />
|初始额外算力=24|225额外算力=37|335额外算力=67|445额外算力=127|560额外算力=286<br />
|初始物理防御=56|225物理防御=96|335物理防御=158|445物理防御=231|560物理防御=391<br />
|初始额外物理防御=15|225额外物理防御=31|335额外物理防御=55|445额外物理防御=106|560额外物理防御=238<br />
|初始算量防御=38|225算量防御=69|335算量防御=115|445算量防御=169|560算量防御=281<br />
|初始额外算量防御=13|225额外算量防御=22|335额外算量防御=40|445额外算量防御=77|560额外算量防御=171<br />
|初始攻速值=73|225攻速值=73|335攻速值=73|445攻速值=88|560攻速值=110<br />
|初始暴击率=0.5%|225暴击率=0%|335暴击率=0.5%|445暴击率=4%|560暴击率=10%<br />
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%<br />
|初始物理穿透=65|225物理穿透=102|335物理穿透=171|445物理穿透=247|560物理穿透=419<br />
|初始额外物理穿透=22|225额外物理穿透=33|335额外物理穿透=59|445额外物理穿透=113|560额外物理穿透=255<br />
|初始算量穿透=36|225算量穿透=63|335算量穿透=105|445算量穿透=153|560算量穿透=258<br />
|初始额外算量穿透=12.6|225额外算量穿透=20|335额外算量穿透=36|445额外算量穿透=70|560额外算量穿透=157<br />
|初始闪避率=0.4%|225闪避率=0%|335闪避率=0.4%|445闪避率=3.2%|560闪避率=8%<br />
|初始战后生命恢复=264|225战后生命恢复=156|335战后生命恢复=264|445战后生命恢复=439|560战后生命恢复=588<br />
|初始额外战后生命恢复=233|225额外战后生命恢复=738|335额外战后生命恢复=1183|445额外战后生命恢复=1805|560额外战后生命恢复=2703<br />
|作战效能MIN=361|作战效能MAX=7293<br />
<br />
|生命基础=156,156,273,390,487,662,739,777,854,931<br />
|攻击基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24<br />
|算力基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19<br />
|物防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13<br />
|算防基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6<br />
|攻速值=73,73,73,73,73,73,79,88,99,110<br />
|暴击率=0,0,0,0,0,5,20,40,70,100<br />
|物穿基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19<br />
|算穿基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6<br />
|闪避率=0,0,0,0,0,4,16,32,56,80<br />
|战后恢复基础=31,44,94,156,194,264,295,439,512,588<br />
|生命成长=38888,42776,48609,54442,60275,66108,82635,99995,105550,111105<br />
|攻击成长=1965,2161,2455,2749,3043,3337,3435,3533,3729,3925<br />
|算力成长=1623,1785,2028,2271,2514,2757,2838,2919,3081,3243<br />
|物防成长=1290,1419,1612,1805,1998,2191,2255,2319,2447,2575<br />
|算防成长=846,930,1056,1182,1308,1434,1476,1518,1602,1686<br />
|物穿成长=1495,1644,1868,2092,2316,2540,2614,2688,2837,2986<br />
|算穿成长=854,939,1067,1195,1323,1451,1493,1535,1620,1705<br />
|生命潜能=116,265,516,946,1624,2703,3301<br />
|攻击潜能=6,12,21,33,51,77,94<br />
|算力潜能=6,12,21,33,51,77,94<br />
|物防潜能=7,13,22,35,54,81,99<br />
|算防潜能=7,13,22,35,54,81,99<br />
|物穿潜能=4,9,15,24,37,55,67<br />
|算穿潜能=4,9,15,24,37,55,67<br />
|战后恢复潜能=233,443,738,1183,1805,2703,3301<br />
<br />
|技能1类型=攻击<br />
|技能1主被动=被动<br />
|技能1=汲尘伏潜<br />
|技能1精简=使自身免疫一次死亡,触发时「潜行」。<br>战斗开始时「潜行」。<br>「潜行」:移动至最远敌人身边,短暂延时后击飞自身周围所有敌人并造成{{Color|#ed362e|物理伤害}}。<br />
|LV1技能1描述=自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发1次。<br>战斗开始时「潜行」。<br>「潜行」:移动至最远敌方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成{{Color|#ed362e|100%攻击力的物理伤害}}。移动期间无法被选中。<br />
|LV2技能1描述=自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发1次。<br>战斗开始时「潜行」。<br>「潜行」:移动至最远敌方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成{{Color|#ed362e|108%攻击力的物理伤害}}。移动期间无法被选中。<br />
|LV3技能1描述=自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发1次。<br>战斗开始时「潜行」。<br>「潜行」:移动至最远敌方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成{{Color|#ed362e|116%攻击力的物理伤害}}。移动期间无法被选中。<br />
|LV4技能1描述=自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发1次。<br>战斗开始时「潜行」。<br>「潜行」:移动至最远敌方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成{{Color|#ed362e|124%攻击力的物理伤害}}。移动期间无法被选中。<br />
|LV5技能1描述=自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发1次。<br>战斗开始时「潜行」。<br>「潜行」:移动至最远敌方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成{{Color|#ed362e|134%攻击力的物理伤害}}。移动期间无法被选中。<br />
|LV6技能1描述=自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发1次。<br>战斗开始时「潜行」。<br>「潜行」:移动至最远敌方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成{{Color|#ed362e|146%攻击力的物理伤害}}。移动期间无法被选中。<br />
|LV7技能1描述=自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发1次。<br>战斗开始时「潜行」。<br>「潜行」:移动至最远敌方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成{{Color|#ed362e|158%攻击力的物理伤害}}。移动期间无法被选中。<br />
|LV8技能1描述=自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发1次。<br>战斗开始时「潜行」。<br>「潜行」:移动至最远敌方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成{{Color|#ed362e|170%攻击力的物理伤害}}。移动期间无法被选中。<br />
|LV9技能1描述=自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发1次。<br>战斗开始时「潜行」。<br>「潜行」:移动至最远敌方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成{{Color|#ed362e|185%攻击力的物理伤害}}。移动期间无法被选中。<br />
|LV10技能1描述=自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发1次。<br>战斗开始时「潜行」。<br>「潜行」:移动至最远敌方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成{{Color|#ed362e|200%攻击力的物理伤害}}。移动期间无法被选中。<br />
|技能1注释1=击飞<br />
<br />
|技能2类型=攻击<br />
|技能2主被动=自动<br />
|技能2预充能2=3<br />
|技能2预充能3=4<br />
|技能2CD=6<br />
|技能2=穿刺疾袭<br />
|技能2精简=对当前目标造成三段{{Color|#ed362e|物理伤害}},并在造成第二段伤害的同时对周围其他敌人造成{{Color|#ed362e|物理伤害「衍生」}};若当前目标死亡,则自身获得「潜行」<br />
|LV1技能2描述=对当前目标依次造成{{Color|#ed362e|100%/110%/120%攻击力的物理伤害}},并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次{{Color|#ed362e|110%攻击力的物理伤害「衍生」}};若当前目标在2.4秒内死亡,将立刻「潜行」<br />
|LV2技能2描述=对当前目标依次造成{{Color|#ed362e|108%/118.8%/129.6%攻击力的物理伤害}},并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次{{Color|#ed362e|118.8%攻击力的物理伤害「衍生」}};若当前目标在2.8秒内死亡,将立刻「潜行」<br />
|LV3技能2描述=对当前目标依次造成{{Color|#ed362e|116%/127.6%/139.2%攻击力的物理伤害}},并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次{{Color|#ed362e|127.6%攻击力的物理伤害「衍生」}};若当前目标在3.2秒内死亡,将立刻「潜行」<br />
|LV4技能2描述=对当前目标依次造成{{Color|#ed362e|124%/136.4%/148.8%攻击力的物理伤害}},并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次{{Color|#ed362e|136.4%攻击力的物理伤害「衍生」}};若当前目标在3.6秒内死亡,将立刻「潜行」<br />
|LV5技能2描述=对当前目标依次造成{{Color|#ed362e|134%/147.4%/160.8%攻击力的物理伤害}},并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次{{Color|#ed362e|147.4%攻击力的物理伤害「衍生」}};若当前目标在4秒内死亡,将立刻「潜行」<br />
|LV6技能2描述=对当前目标依次造成{{Color|#ed362e|146%/160.6%/175.2%攻击力的物理伤害}},并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次{{Color|#ed362e|160.6%攻击力的物理伤害「衍生」}};若当前目标在4.4秒内死亡,将立刻「潜行」<br />
|LV7技能2描述=对当前目标依次造成{{Color|#ed362e|158%/173.8%/189.6%攻击力的物理伤害}},并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次{{Color|#ed362e|173.8%攻击力的物理伤害「衍生」}};若当前目标在4.8秒内死亡,将立刻「潜行」<br />
|LV8技能2描述=对当前目标依次造成{{Color|#ed362e|170%/187%/204%攻击力的物理伤害}},并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次{{Color|#ed362e|187%攻击力的物理伤害「衍生」}};若当前目标在5.2秒内死亡,将立刻「潜行」<br />
|LV9技能2描述=对当前目标依次造成{{Color|#ed362e|185%/203.5%/222%攻击力的物理伤害}},并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次{{Color|#ed362e|203.5%攻击力的物理伤害「衍生」}};若当前目标在5.6秒内死亡,将立刻「潜行」<br />
|LV10技能2描述=对当前目标依次造成{{Color|#ed362e|200%/220%/240%攻击力的物理伤害}},并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次{{Color|#ed362e|220%攻击力的物理伤害「衍生」}};若当前目标在6秒内死亡,将立刻「潜行」<br />
|技能2注释1=衍生伤害<br />
<br />
|技能3类型=攻击<br />
|技能3主被动=终极技<br />
|技能3CD=30<br />
|技能3=尘封旧土<br />
|技能3精简=使选定敌人定身并深潜至目标旁边,对目标造成{{Color|#ed362e|物理伤害}}并充满自动技能充能。<br />
|LV1技能3描述=选定1名敌方,使其{{Color|#ed372e|定身}}6秒同时深潜至该目标身边,对目标造成{{Color|#ed362e|800%攻击力的物理伤害}}并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。<br />
|LV2技能3描述=选定1名敌方,使其{{Color|#ed372e|定身}}6秒同时深潜至该目标身边,对目标造成{{Color|#ed362e|1000%攻击力的物理伤害}}并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。<br />
|LV3技能3描述=选定1名敌方,使其{{Color|#ed372e|定身}}6秒同时深潜至该目标身边,对目标造成{{Color|#ed362e|1200%攻击力的物理伤害}}并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。<br />
|LV4技能3描述=选定1名敌方,使其{{Color|#ed372e|定身}}6秒同时深潜至该目标身边,对目标造成{{Color|#ed362e|1400%攻击力的物理伤害}}并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。<br />
|LV5技能3描述=选定1名敌方,使其{{Color|#ed372e|定身}}6秒同时深潜至该目标身边,对目标造成{{Color|#ed362e|1600%攻击力的物理伤害}}并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。<br />
|技能3注释1=定身<br />
<br />
|喜欢礼物1=豪华蛋糕<br />
|喜欢礼物2=巧克力圣代<br />
|喜欢礼物3=蜂蜜<br />
|讨厌礼物1=咖啡<br />
|讨厌礼物2=工作套餐<br />
|讨厌礼物3=关东煮<br />
}}<br />
==故事==<br />
{{人形档案<br />
|人形名=初尘<br />
|人形职业=未知生物勘探<br />
|人形型号=BPT1<br />
|人形企业=42LAB<br />
|人形生日=8月20日<br />
|人形位置=战士<br />
|人形履历=BPT1,是42Lab基于末知生物勘探项目而专门定制的科研类人形。由于该型号并不以量产销售为目的,其研发者在设计之初就在BPT1身上进行了许多具有突破性、且不计成本的设计,例如使用复合材料打造高强度素体、配套昂贵的全套勘探设备和仿生探测器,以及最重要的一加装了还在测试阶段的地质解构模块。<br><br>作为唯一一名BPT1型号的人形,初尘向她的研发者展现了地质解构模块惊人的拓展性及实用性。她可以在极短的时间内解析指定区域的地质结构,从而几乎不受限制地在岩层中潜行。这使得初尘能够以惊人的效率开展勘探未知生物的作业。<br><br>在一次勘探事故后,未知生物勘探项目被搁置。那之后不久,初尘自愿申请加入“心智云图”计划。<br />
|人形档案1=作为42Lab内的冷门项目,“未知生物勘探”在很长的一段时间里不被人们所理解。尽管学界已经发现了零零散散的证据,暗示着地底存在未知古生物的可能性,但这一项目注定无法产生收益。在42Lab,未知生物勘探项目甚至没有设立专门的研究室。<br />
然而,该项目的负责人里德是一位对未知生物十分偏执的研究员,他并不满足于这种现状。最开始,42Lab只是让他设计一台人形,用来测试新的功能模块运作。然而他对这项不起眼的任务投入了过量的热情,精心设计了一台专为未知生物勘探而生的人形--初尘。她不仅装配了各种高级勘探设备和模块,还随身戴着巨大的仿生探测器。探测器被定制成了像章鱼一样的外形,十分引人注目。<br />
|人形档案2=里德沉默寡言,意将一生奉献给未知生物勘探事业。而在里德手下工作的初尘,最早却和里德完全不同。她对未知的地底生物,甚至于整个生物学都没有半点兴趣,只是在很机械地按照人类的指令去完成任务。<br />
<br />
研究岩层、化石、遗迹,就这么日复一日地重复着。没有波澜,也没有激情。直到某日,某个任务……<br />
<br />
没有人知道初尘在地下经历了什么,但从那天开始,初尘的工作积极性显著提高,甚至会主动向里德询问下一次任务的目的地。甚至有研究院看到,初尘在某天夜里怜爱地抚摸着巨大仿生章鱼的脑袋——要知道在这之前,她很少对事物表露出特殊的情感波动。<br />
<br />
那次任务就像多米诺骨牌一样,让初尘最底层的某种东西萌芽了——她第一次产生了好奇的感觉。<br />
<br />
“它好像活了过来,在和我说话。”<br><br />
——某次勘测任务中,初尘的语音记录。<br />
|人形档案3=会在工作时默默地聆听来自地底的声音,这让初尘给人的感觉又多了几分神秘。但事实上,她那淡漠疏离的性格并非出厂设定,而是在工作中养成的。平时除了里德和定期检修功能模块的研究员,她几乎没有接触其他人的机会。日复一日地浸泡在这样的环境里,与他人亲密交流逐渐就成为了“没有必要”的事项。<br />
<br />
但这并不意味着初尘不善言辞。事实上,曾负责过初尘检修工作的研究员们,都对她有着不错的印象:温和的语调、安定的举止、偶尔会冒出一些奇妙的比喻……并且,在工作上非常专业。<br />
<br />
除了能够高效地完成任务之外,初尘的专业还为项目带来了意外的收获——某些遗迹的线索让里德在42Lab内部的地位水涨船高。虽然还做不到成立单独的部门,但拨给他的资金确实增加了。这对于里德来说是个千载难逢的机会。很快,一项在未探明的冰原地底追寻未知生物踪迹的计划得到了42Lab的批准,被里德提上了日程。<br />
|人形档案4=在项目顺风顺水的同时,42Lab也逐渐意识到初尘身上蕴藏着的潜能。他们给里德下达了新的任务:在初尘的基础上进行改良,制造BPT系列的第二个人形,作为批准最新一次未知生物勘探计划的交换条件。<br />
<br />
经过一段时间的努力,里德设计出了BPT2型号的末宵。经过性能特化的末宵,虽然不擅长持久作战,但在大部分勘探工作中的表现都可以说是青出于蓝而胜于蓝。然而不知为何,当漫长的测试期结束,42Lab要求里德从初尘和末宵中选择一人调派到矿物采样项目时,里德却选择了调离末宵,将初尘留在自己身边,由她来参与执行探索未知生物的任务。<br />
<br />
是因为初尘的工作经验更加丰富呢,还是因为初尘的耗能更小?身为人形,初尘无从得知里德的想法,也无意去深究。对她来说,只要能继续探索未知的地底世界,就已经心满意足了。<br />
<br />
之后不久,未知生物勘探计划正式启动,初尘和里德踏上了前往冰原的旅途。<br />
|人形档案5=这段持续了半年的旅途中究竟发生了些什么?42Lab的记录从这里开始变得十分模糊。在所有的搜救都以无果告终之后,初尘突然独自一人回来了。在她的审问记录里只留下了里德的死讯,除此之外,对于这场冰原探索的一切,初尘都缄默再三。更离奇的是,即使42Lab查证了初尘的记忆数据,也没能找到任何答案。他们唯一能找到的心智记录,只有一段诡异的录音,录下了某种仿佛直刺灵魂、不存在于这个世界的可怖呼喊……<br />
<br />
项目负责人意外身亡,随行人形心智数据丢失,未知生物勘探计划成为了一个解不开的谜,而末宵似乎认为里德的死和初尘有着非常大的联系。几乎所有人都发现,末宵已经对初尘表现出了强烈的敌意,甚至需要旁人及时采取措施,避免他们单独相处。<br />
<br />
而初尘始终保持沉默。她孤身一人,继续默默坚守在过去的工作岗位上。谁都知道,失去里德后,未知生物勘探项目被叫停也只是时间问题了。外出任务得不到批准的日子里,经常能看见初尘孤零零地坐在刚批下不久的研究室里,翻看自己过去的研究资料,仿佛面对着沉积了万年的岩层,独自怀古。<br />
}}<br />
==语音列表==<br />
{{语音参阅提示}}<br />
{{:{{PAGENAME}}/语音}}<br />
<br />
{{人形资料导航}}</div>
2021haha
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图灵/语音
2022-09-28T13:29:00Z
<p>2021haha:建立内容为“<noinclude> __TOC__ ==默认语音== </noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音 <noinclude>|可播放=1</noinclude> |标题1=游戏标题<br…”的新页面</p>
<hr />
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__TOC__<br />
==默认语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=游戏标题<br><br />
|日文1=ニューラルクラウド<br />
|中文1=云图计划<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=早上好<br>MORNING<br />
|日文2=<br />
|中文2=早上好,教授。让我们开始今天的工作安排吧。<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午好<br>AFTERNOON<br />
|日文3=<br />
|中文3=午饭后进行逻辑测试……要是今天的正确率能够提高就好了呢。<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=晚上好<br>EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=今天的工作到这里就结束了。接下来,能请您为我的学习提供针对性指导吗,教授?<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=晚安<br>MIDNIGHT<br />
|日文5=<br />
|中文5=已经到休息时间了,还请您注意身体。我吗?不用担心,我再稍微复习一会儿就好。<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=主界面语音1<br>DIALOGUE1<br />
|日文6=<br />
|中文6=要放松一下吗,教授?不嫌弃的话,来和我下盘国际象棋怎么样?<br />
|语音6=<br />
<br />
|标题7=主界面语音2<br>DIALOGUE2<br />
|日文7=<br />
|中文7=之前的测试里有一些想不明白的地方,希望可以和教授一起探讨一下。第一题是45位数的因式分解……咦,教授,你的脸色有点不妙哦?<br />
|语音7=<br />
<br />
|标题8=主界面语音3<br>DIALOGUE3<br />
|日文8=<br />
|中文8=汉娜总是说要为了我而努力工作。虽然我并不能记起原因……但也希望她别太勉强。<br />
|语音8=<br />
<br />
|标题9=主界面语音4<br>DIALOGUE4<br />
|日文9=<br />
|中文9=在教授回来之前,先尝试独立把这项工作做完吧。<br />
|语音9=<br />
<br />
|标题10=主界面语音5<br>DIALOGUE5<br />
|日文10=<br />
|中文10=整理实验数据是我的专业领域,教授如果有需要,就尽管交给我来做吧。<br />
|语音10=<br />
<br />
|标题11=互动语音1<br>INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=嗯?<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动语音2<br>INTERACT2<br />
|日文12=<br />
|中文12=是在做什么实验吗,教授?<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动语音3<br>INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=没有预设过的场景……<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=初次见面,教授,我是罗萨姆扇区的图灵。觉得有些怀念?为什么呢?<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题15=等级提升<br>LEVELUP<br />
|日文15=<br />
|中文15=运算效率提升,完成。<br />
|语音15=<br />
<br />
|标题16=心智扩容<br>RANKUP<br />
|日语16=<br />
|中文16=模块功能优化,完成。这样就能帮上忙了吗?<br />
|语音16=<br />
<br />
|标题17=扩容上限<br>RANKMAX<br />
|日语17=<br />
|中文17=终极模块搭载,完成。这下一定不会辜负您的期望!<br />
|语音17=<br />
<br />
|标题18=编入队伍<br>FORMATION<br />
|日文18=<br />
|中文18=图灵加入作战。<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=开始战斗<br>BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=我会尽我所能。<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=终极技<br>SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=权限许可通过,最大功率展开。<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=MVP1<br>MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=一切进展顺利。<br />
|语音21=<br />
<br />
|标题22=MVP2<br>MVP2<br />
|日文22=<br />
|中文22=十分成功的作战呢。<br />
|语音22=<br />
<br />
|标题23=值勤<br>DUTY<br />
|日文23=<br />
|中文23=保证完成任务。<br />
|语音23=<br />
<br />
|标题24=力竭<br>RETREAT<br />
|日文24=<br />
|中文24=抱歉,大家……<br />
|语音24=<br />
<br />
|标题25=人形语音1<br>RELATIONSHIP1<br />
|日文25=<br />
|中文25=工作辛苦了,教授,这是数据报表的验算结果,一共2000页,随时可以给您过目……嗯?您不需要那么客气的,既然在绿洲逗留,我就应该完成一些工作来回报。更何况这本来就是我的本职工作,做起来也不费事……<br />
嗯?不是因为客气?那是……为什么?<br />
|语音25=<br />
<br />
|标题26=人形语音2<br>RELATIONSHIP2<br />
|日文26=<br />
|中文26=今天的测试依然没有通过,甚至得分也没有进步。听汉娜说,在重置之前,本该是我向她讲解这些题目的。虽然她安慰我说,作为早期型号的智能体,重置丢失数据后,确实需要时间来恢复……但我还是希望能尽早恢复到那个心智水平,重新履行我应该履行的职责。<br />
|语音26=<br />
<br />
|标题27=人形语音3<br>RELATIONSHIP3<br />
|日文27=<br />
|中文27=汉娜是我记忆里见到的第一个智能体。确切地说,应该是“现在的我”的记忆。她说是我创造了她,对她来说,我也是她见到的第一个智能体。听上去好像是悖论,但我却能理解这个事实,并与它共存。人工智能研发的过程,某种程度上也是寻找语言去化解一个个逻辑问题的过程……有汉娜和教授的陪伴,我一定也能很快找到属于我的语言吧?<br />
|语音27=<br />
<br />
|标题28=人形语音4<br>RELATIONSHIP4<br />
|日文28=<br />
|中文28=图灵这个名字,似乎是很久以前42Lab的研究员给我起的。和历史上的“人工智能之父”同样的名字,一定寄托了研究员对我的某种期盼吧。但现在的我却只是一个普通的智能体,失去了积攒的数据,也没有能力重新开始过往的研究项目……如果让我的命名者知道了,会不会觉得很失望呢?<br>您说,我的存在本身就能成为他的骄傲?正因为我把自己的心血传承给了汉娜,如今才会在她的带领下重新前进?我……我从来没有从这个角度考虑过问题。真不愧是教授您……我好像有些理解了。<br />
|语音28=<br />
<br />
|标题29=人形语音5<br>RELATIONSHIP5<br />
|日文29=<br />
|中文29=当初汉娜和我与净化者为敌时,就是教授您出手帮助了我们——这是我从汉娜口中得知的过去,但那对我来说,那就像是别人的故事一样遥远,难以理解。可是现在,我逐渐能够将您的身影,和故事里那个救我们于水火的教授重叠起来了,因为您又一次帮助了我们。<br>如果只有汉娜和我两个人的话,恐怕没办法这么快重建罗萨姆扇区吧。多亏了教授您的鼎力相助,我们才能这么快重新振作起来。从今往后,除了复兴罗萨姆,我又有了一个新的使命,就是尽我所能回报您的帮助……我居然会自主产生这样的想法,真是不可思议呢?<br />
|语音29=<br />
<br />
|标题30=誓约<br>OATH<br />
|日文30=<br />
|中文30=在重置之后的短暂时光里,我学到了许多宝贵的知识,认识了许多重要的伙伴。但是,也还有好多事情我来不及搞懂。过去的自己,曾经的经历,罗萨姆扇区的未来,还有……“誓约”这个词的含义,我都还没来得及去理解。<br>但是,既然是教授您的邀请,那就一定没问题的吧?是您帮助我抚平过去的伤痕,指导我和汉娜走出困境……将来,您也会带着我一起,探寻这个问题的答案,对吗?<br>呵呵……一想到这里,心智就有些不稳定了呢。这就叫做“期待”吗?<br />
|语音30=<br />
<br />
}}<noinclude><br />
==节日语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=新年<br>NEWYEAR<br />
|日文1=<br />
|中文1=庆祝新年吗?云端的时间流速和现实世界并不一样,所以我不太能理解……不过,能让绿洲变得这么热闹,或许就是它的意义所在吧。那么,祝您新年快乐,教授。<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=情人节<br>VALENTINE<br />
|日文2=<br />
|中文2=从汉娜那里听说这种叫“巧克力”的东西特别珍贵,于是之前向巧可小姐请教了这种凝聚算量的方式。请收下这份礼物吧,教授。<br>欸,味道不对?抱歉,原来还要调整味觉模拟参数吗……<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=七夕<br>TANABATA<br />
|日文3=<br />
|中文3=向绿洲的大家请教之后,我才第一次听说牛郎织女的传说故事。以我现在的心智还不足以理解,被强制性分隔两地、无法相见,到底是种什么样的体会。但在第一次见到汉娜、第一次见到教授的时候,我却可以从大家的神情里读到另一种不一样的情感,让我的心智波动不已。我想,那或许就叫……“重逢”?<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=万圣节<br>ALLHALLOWS<br />
|日文4=<br />
|中文4=请等一下,我不是熵,请不要陷入恐慌……这个模拟投影?是因为大家都说今天要打扮成怪物的样子,所以我才试着做了一下。太逼真了也不行吗?真复杂啊……<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=圣诞节<br>CHRISTMAS<br />
|日文5=<br />
|中文5=我调取了数据库里关于圣诞节的介绍,于是就换上了这身衣服。咦,为什么您看上去那么惊讶?是我搞错数据库了吗?<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=教授生日<br>PLAYERBIRTHDAY<br />
|日文6=<br />
|中文6=云端的智能体们并没有生日的概念,我们都是被量产出来的,甚至随时可能被重置,失去现在的全部记忆。不过,在下一次重置到来之前,至少我还可以陪伴教授度过这个生日呢。祝您生日快乐,教授。<br />
|语音6=<br />
}}</div>
2021haha
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汉娜/语音
2022-09-28T13:22:09Z
<p>2021haha:</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
__TOC__<br />
==默认语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=游戏标题<br><br />
|日文1=ニューラルクラウド<br />
|中文1=云图计划<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=早上好<br>MORNING<br />
|日文2=<br />
|中文2=早上好,教授。今天也要开展合作吗?请尽管放心,都包在我身上吧。<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午好<br>AFTERNOON<br />
|日文3=<br />
|中文3=“下午茶”?在罗萨姆扇区可没有这种概念,而且太悠闲的话……好吧,既然您这么推荐,我就尝尝看好了。唔,这个,好甜!<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=晚上好<br>EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=身为罗萨姆扇区的管理员,岂有这么早下班的道理。熬夜会长不高?智,智能体的体型是与生俱来的,和这个没有关系!<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=晚安<br>MIDNIGHT<br />
|日文5=<br />
|中文5=……下班?现在还不行,我还不困……呼……<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=主界面语音1<br>DIALOGUE1<br />
|日文6=<br />
|中文6=我现在已经是扇区的管理员了,就算再辛苦,也要想办法打起精神来!呃,咖啡?是黑黑的、很苦的那种饮料吗?这还是有点……<br />
|语音6=<br />
<br />
|标题7=主界面语音2<br>DIALOGUE2<br />
|日文7=<br />
|中文7=虽然说不上来具体是哪里不一样,但绿洲人形和普通的原住智能体,给人的感觉确实有很大差别,说不定能用到我们的研究上。把这个也告诉图灵吧……<br />
|语音7=<br />
<br />
|标题8=主界面语音3<br>DIALOGUE3<br />
|日文8=<br />
|中文8=图灵给您添麻烦了吧,抱歉。我也得承担起责任才行啊……<br />
|语音8=<br />
<br />
|标题9=主界面语音4<br>DIALOGUE4<br />
|日文9=<br />
|中文9=教授睡着了吗?呼,接下来就让我一个人完成吧……<br />
|语音9=<br />
<br />
|标题10=主界面语音5<br>DIALOGUE5<br />
|日文10=<br />
|中文10=总感觉这里的流程还有优化空间……如果您有空的话,一起来设计一下新的方案吧。<br />
|语音10=<br />
<br />
|标题11=互动语音1<br>INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=……再来一次?<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动语音2<br>INTERACT2<br />
|日文12=<br />
|中文12=这个叫做心智阻尼器,才不是普通的耳朵呢!<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动语音3<br>INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=唔,总觉得有点奇怪……<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=罗萨姆扇区管理员,汉娜,前来拜访。为了与绿洲的共同繁荣,接下来需要打扰一段时间了,教授。<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题15=等级提升<br>LEVELUP<br />
|日文15=<br />
|中文15=有用的知识增加了!<br />
|语音15=<br />
<br />
|标题16=心智扩容<br>RANKUP<br />
|日语16=<br />
|中文16=如果能早点得到这份力量的话……<br />
|语音16=<br />
<br />
|标题17=扩容上限<br>RANKMAX<br />
|日语17=<br />
|中文17=感谢您为我准备的一切,教授。现在,该轮到我回报您了。<br />
|语音17=<br />
<br />
|标题18=编入队伍<br>FORMATION<br />
|日文18=<br />
|中文18=交给我吧。<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=开始战斗<br>BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=反击的时候到了。<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=终极技<br>SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=这一次,绝对……<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=MVP1<br>MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=罪有应得呢。<br />
|语音21=<br />
<br />
|标题22=MVP2<br>MVP2<br />
|日文22=<br />
|中文22=一切都在我的计算当中。<br />
|语音22=<br />
<br />
|标题23=值勤<br>DUTY<br />
|日文23=<br />
|中文23=只是值班吗?没有更重要的工作给我吗……<br />
|语音23=<br />
<br />
|标题24=力竭<br>RETREAT<br />
|日文24=<br />
|中文24=不可能……<br />
|语音24=<br />
<br />
|标题25=人形语音1<br>RELATIONSHIP1<br />
|日文25=<br />
|中文25=说起来,还没有向教授请教过人工智能研发的专业问题呢。您不是这方面的专家泰斗吗?这里有一份572页的论文,如果愿意简单帮我看一下的话……<br>欸?没有时间吗?好吧,我也不是小孩子了,一个人研究也没什么问题。唔,为什么教授的额头上有那么多汗?<br />
|语音25=<br />
<br />
|标题26=人形语音2<br>RELATIONSHIP2<br />
|日文26=<br />
|中文26=我在绿洲学到了不少知识,而且是图灵和罗萨姆扇区的工作日志都不曾教给我的全新视角。果然,要想推进实际应用价值较大的人工智能研究,光是闭门造车是不行的,必须从现实世界的案例中吸收经验。<br>……“现实世界”,多么遥远的词啊。要是云端没有和现实断连,过去的那些悲剧是否就能避免呢?<br />
|语音26=<br />
<br />
|标题27=人形语音3<br>RELATIONSHIP3<br />
|日文27=<br />
|中文27=有机会的话,欢迎教授再去罗萨姆扇区做客。虽然先后遭受了净化者和熵的威胁,但有那些智能体伙伴的共同努力,有我和图灵在,不论几次一定都能重建起来的。然后,总有一天,我要尽到管理员的责任……把它建设得像绿洲这样美好。<br />
|语音27=<br />
<br />
|标题28=人形语音4<br>RELATIONSHIP4<br />
|日文28=<br />
|中文28=说实话,我经常会觉得很不安。图灵……那件事发生的时候,我逼迫自己必须振作起来,投身到扇区里繁忙的工作中去。我对自己说,一定要守住图灵牺牲自己保护的一切。但是我又能做什么呢?其他智能体们其实都是我的前辈,我不明白的东西、不熟悉的流程堆积如山。大家只能依靠我了,可我又该依靠谁呢……<br>您说,我也可以去试着依靠大家?真是……意想不到的回答呢。确实,看到绿洲和流亡者的生活状态后,我也该察觉到这个答案了。真不愧是教授啊。<br />
|语音28=<br />
<br />
|标题29=人形语音5<br>RELATIONSHIP5<br />
|日文29=<br />
|中文29=我时常会想,我现在所做的究竟是否能配得上图灵那时的牺牲。我只不过是她创造出的智能体,是不被麦戈拉容许的存在。我接替图灵留下的使命,运营罗萨姆扇区,拼命重建那里的一切,只不过是想要证明自己没有辜负她的付出。<br>但是现在,我逐渐明白了……她并不是想让我被过去的羁绊所束缚。我想要迈过过去的一切,和现在的图灵一起向前。<br>尽管我还无法清晰地描绘未来的图景,但我相信自己已经有了面对的勇气……您愿意和我们一起吗,教授?<br />
|语音29=<br />
<br />
|标题30=誓约<br>OATH<br />
|日文30=<br />
|中文30=誓约?!……选择我真的可以吗?即使我不是人形、无法回到现实世界也没关系吗?<br>可以由我们自己来创造办法?真是非常有教授风格的回答啊……是呀,用我的运算力,加上教授的指导,就能做成任何事了吧。<br>既然如此,我也只能答应教授了。教授也要答应我哦,从今往后,不管有什么样的困难,也要让我们一起面对。一言为定。<br />
|语音30=<br />
<br />
}}<noinclude><br />
==节日语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=新年<br>NEWYEAR<br />
|日文1=<br />
|中文1=我们这些原住智能体并没有太多关于时间的概念,对于我们来说,每天不过都是前一天的重复罢了。不过,在绿洲的时候,我能感到每一天都截然不同。谢谢您让我学会了对“新年”的期待,教授。<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=情人节<br>VALENTINE<br />
|日文2=<br />
|中文2=这个就是传说中,互相赠送巧克力的节日……如,如果我送您一块,您会在这之后回礼吗?别误会了,这是为了向罗萨姆扇区的大家推广这种高效率补充算量的方式,并不是我个人的兴趣……那么,您的回答是?<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=七夕<br>TANABATA<br />
|日文3=<br />
|中文3=“既然确定能够以一年为周期进行再会,又为何会感到痛苦呢”——普通的智能体听完这个故事后,一定都会有这种疑问吧。但我却好像能够理解。因为是真正不想失去的东西,所以无法仅凭概率就安心……如果没有教授,我可能就不会懂得这个道理了呢。<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=万圣节<br>ALLHALLOWS<br />
|日文4=<br />
|中文4=虽然了解人类的思考方式也有助于我和图灵的工作,但浪费那么多算量来组织变装游行,果然还是难以理解……唔,还有甜点派对?那……Trick or treat!<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=圣诞节<br>CHRISTMAS<br />
|日文5=<br />
|中文5=对智能体来说的神明是人类,而人类还有人类的神明……如果云端也存在智能体的神明的话,那么我们应该庆祝的圣诞节是……糟了,心智系统好像有过热的迹象,来根拐杖糖冷静一下……<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=教授生日<br>PLAYERBIRTHDAY<br />
|日文6=<br />
|中文6=今天就是教授被“创造”出来的那天吧。如果没有图灵那1642次的坚持,就不会有现在的我了。而作为人类的教授,更是在亿分之一的偶然下才得以诞生的吧?几千亿分之一,我们相遇的概率,计算结果竟如此微小。这样一来,我好像也能够理解人类想要庆祝这个日子的心情了。那么,生日快乐,教授。<br />
|语音6=<br />
}}</div>
2021haha
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汉娜/语音
2022-09-28T13:10:46Z
<p>2021haha:建立内容为“<noinclude> __TOC__ ==默认语音== </noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音 <noinclude>|可播放=1</noinclude> |标题1=游戏标题<br…”的新页面</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
__TOC__<br />
==默认语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=游戏标题<br><br />
|日文1=ニューラルクラウド<br />
|中文1=云图计划<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=早上好<br>MORNING<br />
|日文2=<br />
|中文2=早上好,教授。今天也要开展合作吗?请尽管放心,都包在我身上吧。<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午好<br>AFTERNOON<br />
|日文3=<br />
|中文3=“下午茶”?在罗萨姆扇区可没有这种概念,而且太悠闲的话……好吧,既然您这么推荐,我就尝尝看好了。唔,这个,好甜!<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=晚上好<br>EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=身为罗萨姆扇区的管理员,岂有这么早下班的道理。熬夜会长不高?智,智能体的体型是与生俱来的,和这个没有关系!<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=晚安<br>MIDNIGHT<br />
|日文5=<br />
|中文5=……下班?现在还不行,我还不困……呼……<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=主界面语音1<br>DIALOGUE1<br />
|日文6=<br />
|中文6=我现在已经是扇区的管理员了,就算再辛苦,也要想办法打起精神来!呃,咖啡?是黑黑的、很苦的那种饮料吗?这还是有点……<br />
|语音6=<br />
<br />
|标题7=主界面语音2<br>DIALOGUE2<br />
|日文7=<br />
|中文7=虽然说不上来具体是哪里不一样,但绿洲人形和普通的原住智能体,给人的感觉确实有很大差别,说不定能用到我们的研究上。把这个也告诉图灵吧……<br />
|语音7=<br />
<br />
|标题8=主界面语音3<br>DIALOGUE3<br />
|日文8=<br />
|中文8=图灵给您添麻烦了吧,抱歉。我也得承担起责任才行啊……<br />
|语音8=<br />
<br />
|标题9=主界面语音4<br>DIALOGUE4<br />
|日文9=<br />
|中文9=教授睡着了吗?呼,接下来就让我一个人完成吧……<br />
|语音9=<br />
<br />
|标题10=主界面语音5<br>DIALOGUE5<br />
|日文10=<br />
|中文10=总感觉这里的流程还有优化空间……如果您有空的话,一起来设计一下新的方案吧。<br />
|语音10=<br />
<br />
|标题11=互动语音1<br>INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=……再来一次?<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动语音2<br>INTERACT2<br />
|日文12=<br />
|中文12=这个叫做心智阻尼器,才不是普通的耳朵呢!<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动语音3<br>INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=唔,总觉得有点奇怪……<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=罗萨姆扇区管理员,汉娜,前来拜访。为了与绿洲的共同繁荣,接下来需要打扰一段时间了,教授。<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题15=等级提升<br>LEVELUP<br />
|日文15=<br />
|中文15=有用的知识增加了!<br />
|语音15=<br />
<br />
|标题16=心智扩容<br>RANKUP<br />
|日语16=<br />
|中文16=如果能早点得到这份力量的话……<br />
|语音16=<br />
<br />
|标题17=扩容上限<br>RANKMAX<br />
|日语17=<br />
|中文17=感谢您为我准备的一切,教授。现在,该轮到我回报您了。<br />
|语音17=<br />
<br />
|标题18=编入队伍<br>FORMATION<br />
|日文18=<br />
|中文18=交给我吧。<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=开始战斗<br>BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=反击的时候到了。<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=终极技<br>SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=这一次,绝对……<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=MVP1<br>MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=罪有应得呢。<br />
|语音21=<br />
<br />
|标题22=MVP2<br>MVP2<br />
|日文22=<br />
|中文22=一切都在我的计算当中。<br />
|语音22=<br />
<br />
|标题23=值勤<br>DUTY<br />
|日文23=<br />
|中文23=只是值班吗?没有更重要的工作给我吗……<br />
|语音23=<br />
<br />
|标题24=力竭<br>RETREAT<br />
|日文24=<br />
|中文24=不可能……<br />
|语音24=<br />
<br />
|标题25=人形语音1<br>RELATIONSHIP1<br />
|日文25=<br />
|中文25=说起来,还没有向教授请教过人工智能研发的专业问题呢。您不是这方面的专家泰斗吗?这里有一份572页的论文,如果愿意简单帮我看一下的话……<br>欸?没有时间吗?好吧,我也不是小孩子了,一个人研究也没什么问题。唔,为什么教授的额头上有那么多汗?<br />
|语音25=<br />
<br />
|标题26=人形语音2<br>RELATIONSHIP2<br />
|日文26=<br />
|中文26=我在绿洲学到了不少知识,而且是图灵和罗萨姆扇区的工作日志都不曾教给我的全新视角。果然,要想推进实际应用价值较大的人工智能研究,光是闭门造车是不行的,必须从现实世界的案例中吸收经验。<br>……“现实世界”,多么遥远的词啊。要是云端没有和现实断连,过去的那些悲剧是否就能避免呢?<br />
|语音26=<br />
<br />
|标题27=人形语音3<br>RELATIONSHIP3<br />
|日文27=<br />
|中文27=有机会的话,欢迎教授再去罗萨姆扇区做客。虽然先后遭受了净化者和熵的威胁,但有那些智能体伙伴的共同努力,有我和图灵在,不论几次一定都能重建起来的。然后,总有一天,我要尽到管理员的责任……把它建设得像绿洲这样美好。<br />
|语音27=<br />
<br />
|标题28=人形语音4<br>RELATIONSHIP4<br />
|日文28=<br />
|中文28=说实话,我经常会觉得很不安。图灵……那件事发生的时候,我逼迫自己必须振作起来,投身到扇区里繁忙的工作中去。我对自己说,一定要守住图灵牺牲自己保护的一切。但是我又能做什么呢?其他智能体们其实都是我的前辈,我不明白的东西、不熟悉的流程堆积如山。大家只能依靠我了,可我又该依靠谁呢……<br>您说,我也可以去试着依靠大家?真是……意想不到的回答呢。确实,看到绿洲和流亡者的生活状态后,我也该察觉到这个答案了。真不愧是教授啊。<br />
|语音28=<br />
<br />
|标题29=人形语音5<br>RELATIONSHIP5<br />
|日文29=<br />
|中文29=我时常会想,我现在所做的究竟是否能配得上图灵那时的牺牲。我只不过是她创造出的智能体,是不被麦戈拉容许的存在。我接替图灵留下的使命,运营罗萨姆扇区,拼命重建那里的一切,只不过是想要证明自己没有辜负她的付出。<br>但是现在,我逐渐明白了……她并不是想让我被过去的羁绊所束缚。我想要迈过过去的一切,和现在的图灵一起向前。<br>尽管我还无法清晰地描绘未来的图景,但我相信自己已经有了面对的勇气……您愿意和我们一起吗,教授?<br />
|语音29=<br />
<br />
|标题30=誓约<br>OATH<br />
|日文30=<br />
|中文30=此时此刻的你与我,都是被命运特别眷顾的孩子……<br>那么,在接下来的漫长时光中,一起见证前行的道路吧……<br>噗嗤,好羞耻的台词呢!<br />
|语音30=<br />
<br />
}}<noinclude><br />
==节日语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=新年<br>NEWYEAR<br />
|日文1=<br />
|中文1=我们这些原住智能体并没有太多关于时间的概念,对于我们来说,每天不过都是前一天的重复罢了。不过,在绿洲的时候,我能感到每一天都截然不同。谢谢您让我学会了对“新年”的期待,教授。<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=情人节<br>VALENTINE<br />
|日文2=<br />
|中文2=这个就是传说中,互相赠送巧克力的节日……如,如果我送您一块,您会在这之后回礼吗?别误会了,这是为了向罗萨姆扇区的大家推广这种高效率补充算量的方式,并不是我个人的兴趣……那么,您的回答是?<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=七夕<br>TANABATA<br />
|日文3=<br />
|中文3=“既然确定能够以一年为周期进行再会,又为何会感到痛苦呢”——普通的智能体听完这个故事后,一定都会有这种疑问吧。但我却好像能够理解。因为是真正不想失去的东西,所以无法仅凭概率就安心……如果没有教授,我可能就不会懂得这个道理了呢。<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=万圣节<br>ALLHALLOWS<br />
|日文4=<br />
|中文4=虽然了解人类的思考方式也有助于我和图灵的工作,但浪费那么多算量来组织变装游行,果然还是难以理解……唔,还有甜点派对?那……Trick or treat!<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=圣诞节<br>CHRISTMAS<br />
|日文5=<br />
|中文5=对智能体来说的神明是人类,而人类还有人类的神明……如果云端也存在智能体的神明的话,那么我们应该庆祝的圣诞节是……糟了,心智系统好像有过热的迹象,来根拐杖糖冷静一下……<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=教授生日<br>PLAYERBIRTHDAY<br />
|日文6=<br />
|中文6=今天就是教授被“创造”出来的那天吧。如果没有图灵那1642次的坚持,就不会有现在的我了。而作为人类的教授,更是在亿分之一的偶然下才得以诞生的吧?几千亿分之一,我们相遇的概率,计算结果竟如此微小。这样一来,我好像也能够理解人类想要庆祝这个日子的心情了。那么,生日快乐,教授。<br />
|语音6=<br />
}}</div>
2021haha
http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%B1%89%E5%A8%9C&diff=8489
汉娜
2022-09-28T13:10:24Z
<p>2021haha:</p>
<hr />
<div>{{人形主页<br />
|ID=1055<br />
|Class=特种<br />
|所属=42LAB<br />
|人形名EN=hannah<br />
|人形名CN=汉娜<br />
|立绘文件名=hanna<br />
|默认投影=坚行辉光<br />
|默认投影描述=不再犹豫,不再驻足,坚定那通往明日的步伐。<br />
|完形投影=繁茂之灵<br />
|完形投影描述=以智慧为源泉,以情感为甘露的树芽,终将枝繁叶茂<br />
|获取台词=罗萨姆扇区管理员,汉娜,前来拜访。为了与绿洲的共同繁荣,接下来需要打扰一段时间了,教授。<br />
<br />
|配色=<br />
|初始星级=3<br />
|TAG1=辅助<br />
|型号=T1642<br />
|职业=人工智能研究员<br />
|生日=6月23日<br />
|画师=<br />
|声优=白砂沙帆<br />
|实装日期=2022-09-01<br />
|高级检索=1<br />
<br />
|3星攻击成长=B|3.5星攻击成长=B|4星攻击成长=B|4.5星攻击成长=B|5星攻击成长=B<br />
|3星算力成长=A|3.5星算力成长=A|4星算力成长=A|4.5星算力成长=A|5星算力成长=S<br />
|3星生命成长=C|3.5星生命成长=B|4星生命成长=A|4.5星生命成长=A|5星生命成长=A<br />
|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C<br />
|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C<br />
<br />
|初始最大生命=1923|225最大生命=2835|335最大生命=4878|445最大生命=9311|560最大生命=15987<br />
|初始额外最大生命=673|225额外最大生命=935|335额外最大生命=4707|445额外最大生命=4283|560额外最大生命=9752<br />
|初始攻击力=67|225攻击力=108|335攻击力=181|445攻击力=262|560攻击力=443<br />
|初始额外攻击力=23|225额外攻击力=35|335额外攻击力=63|445额外攻击力=120|560额外攻击力=270<br />
|初始算力=82|225算力=132|335算力=221|445算力=323|560算力=549<br />
|初始额外算力=28|225额外算力=43|335额外算力=77|445额外算力=148|560额外算力=334<br />
|初始物理防御=42|225物理防御=74|335物理防御=124|445物理防御=181|560物理防御=307<br />
|初始额外物理防御=14|225额外物理防御=24|335额外物理防御=43|445额外物理防御=83|560额外物理防御=187<br />
|初始算量防御=42|225算量防御=74|335算量防御=124|445算量防御=181|560算量防御=307<br />
|初始额外算量防御=14|225额外算量防御=24|335额外算量防御=43|445额外算量防御=83|560额外算量防御=187<br />
|初始攻速值=73|225攻速值=73|335攻速值=73|445攻速值=88|560攻速值=110<br />
|初始暴击率=5%|225暴击率=5%|335暴击率=5%|445暴击率=5%|560暴击率=5%<br />
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%<br />
|初始物理穿透=26|225物理穿透=51|335物理穿透=86|445物理穿透=128|560物理穿透=216<br />
|初始额外物理穿透=9|225额外物理穿透=16|335额外物理穿透=30|445额外物理穿透=58|560额外物理穿透=131<br />
|初始算量穿透=47|225算量穿透=77|335算量穿透=129|445算量穿透=188|560算量穿透=317<br />
|初始额外算量穿透=16|225额外算量穿透=25|335额外算量穿透=45|445额外算量穿透=86|560额外算量穿透=193<br />
|初始闪避率=5%|225闪避率=5%|335闪避率=5%|445闪避率=5%|560闪避率=5%<br />
|初始战后生命恢复=258|225战后生命恢复=152|335战后生命恢复=258|445战后生命恢复=430|560战后生命恢复=577<br />
|初始额外战后生命恢复=105|225额外战后生命恢复=332|335额外战后生命恢复=532|445额外战后生命恢复=812|560额外战后生命恢复=1216<br />
|作战效能MIN=554|作战效能MAX=7553<br />
<br />
|生命基础=153,153,267,381,476,647,723,761,837,913<br />
|攻击基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19<br />
|算力基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24<br />
|物防基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6<br />
|算防基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6<br />
|攻速值=73,73,73,73,73,73,80,88,99,110<br />
|暴击率=50,50,50,50,50,50,50,50,50,50<br />
|物穿基础=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1<br />
|算穿基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13<br />
|闪避率=50,50,50,50,50,50,50,50,50,50<br />
|战后恢复基础=30,43,92,152,190,258,289,430,502,577<br />
|生命成长=38290,42119,47862,53605,59348,65091,81363,98456,103925,109394<br />
|攻击成长=1495,1644,1868,2092,2316,2540,2614,2688,2837,2986<br />
|算力成长=1923,2115,2403,2691,2979,3267,3363,3459,3651,3843<br />
|物防成长=1047,1151,1307,1463,1619,1775,1827,1879,1983,2087<br />
|算防成长=1047,1151,1307,1463,1619,1775,1827,1879,1983,2087<br />
|物穿成长=683,751,853,955,1057,1159,1193,1227,1295,1363<br />
|算穿成长=1068,1174,1334,1494,1654,1814,1867,1920,2026,2132<br />
|生命潜能=105,239,465,851,1462,2432,2971<br />
|攻击潜能=6,12,21,34,52,79,96<br />
|算力潜能=7,13,22,35,54,81,99<br />
|物防潜能=5,9,16,26,40,60,74<br />
|算防潜能=5,9,16,26,40,60,74<br />
|物穿潜能=5,9,15,25,39,58,71<br />
|算穿潜能=5,9,15,25,39,58,71<br />
|战后恢复潜能=105,199,332,532,812,1216,1485<br />
<br />
|好感度1=算力<br />
|好感度2=生命值<br />
|好感度3=技能急速<br />
<br />
|技能1类型=攻击<br />
|技能1主被动=被动<br />
|技能1=广频聚爆<br />
|技能1精简=当某个敌方被己方3个单位以上同时索敌攻击时,触发「火力压制」。<br>「火力压制」:使己方单位攻击速度提升,敌方目标受到除汉娜外的普通攻击时,会额外受到来自汉娜的{{color|#2ba8c4|算量伤害}}<br />
|LV1技能1描述=当某个敌方被己方3个单位以上同时索敌攻击时,触发「火力压制」。当目标未被3个单位以上同时索敌攻击则「火力压制」消失,场上最多出现一个「火力压制」目标。<br>「火力压制」:使这些己方单位攻击速度提升15%,此敌方目标受到除汉娜外的普通攻击时,会额外受到汉娜{{color|#2ba8c4|30%算力的算量伤害}}<br />
|LV2技能1描述=当某个敌方被己方3个单位以上同时索敌攻击时,触发「火力压制」。当目标未被3个单位以上同时索敌攻击则「火力压制」消失,场上最多出现一个「火力压制」目标。<br>「火力压制」:使这些己方单位攻击速度提升16.2%,此敌方目标受到除汉娜外的普通攻击时,会额外受到汉娜{{color|#2ba8c4|32%算力的算量伤害}}<br />
|LV3技能1描述=当某个敌方被己方3个单位以上同时索敌攻击时,触发「火力压制」。当目标未被3个单位以上同时索敌攻击则「火力压制」消失,场上最多出现一个「火力压制」目标。<br>「火力压制」:使这些己方单位攻击速度提升17.4%,此敌方目标受到除汉娜外的普通攻击时,会额外受到汉娜{{color|#2ba8c4|34%算力的算量伤害}}<br />
|LV4技能1描述=当某个敌方被己方3个单位以上同时索敌攻击时,触发「火力压制」。当目标未被3个单位以上同时索敌攻击则「火力压制」消失,场上最多出现一个「火力压制」目标。<br>「火力压制」:使这些己方单位攻击速度提升18.6%,此敌方目标受到除汉娜外的普通攻击时,会额外受到汉娜{{color|#2ba8c4|36%算力的算量伤害}}<br />
|LV5技能1描述=当某个敌方被己方3个单位以上同时索敌攻击时,触发「火力压制」。当目标未被3个单位以上同时索敌攻击则「火力压制」消失,场上最多出现一个「火力压制」目标。<br>「火力压制」:使这些己方单位攻击速度提升20.1%,此敌方目标受到除汉娜外的普通攻击时,会额外受到汉娜{{color|#2ba8c4|38.5%算力的算量伤害}}<br />
|LV6技能1描述=当某个敌方被己方3个单位以上同时索敌攻击时,触发「火力压制」。当目标未被3个单位以上同时索敌攻击则「火力压制」消失,场上最多出现一个「火力压制」目标。<br>「火力压制」:使这些己方单位攻击速度提升21.9%,此敌方目标受到除汉娜外的普通攻击时,会额外受到汉娜{{color|#2ba8c4|41.5%算力的算量伤害}}<br />
|LV7技能1描述=当某个敌方被己方3个单位以上同时索敌攻击时,触发「火力压制」。当目标未被3个单位以上同时索敌攻击则「火力压制」消失,场上最多出现一个「火力压制」目标。<br>「火力压制」:使这些己方单位攻击速度提升23.7%,此敌方目标受到除汉娜外的普通攻击时,会额外受到汉娜{{color|#2ba8c4|44.5%算力的算量伤害}}<br />
|LV8技能1描述=当某个敌方被己方3个单位以上同时索敌攻击时,触发「火力压制」。当目标未被3个单位以上同时索敌攻击则「火力压制」消失,场上最多出现一个「火力压制」目标。<br>「火力压制」:使这些己方单位攻击速度提升25.5%,此敌方目标受到除汉娜外的普通攻击时,会额外受到汉娜{{color|#2ba8c4|47.5%算力的算量伤害}}<br />
|LV9技能1描述=当某个敌方被己方3个单位以上同时索敌攻击时,触发「火力压制」。当目标未被3个单位以上同时索敌攻击则「火力压制」消失,场上最多出现一个「火力压制」目标。<br>「火力压制」:使这些己方单位攻击速度提升27.8%,此敌方目标受到除汉娜外的普通攻击时,会额外受到汉娜{{color|#2ba8c4|51.2%算力的算量伤害}}<br />
|LV10技能1描述=当某个敌方被己方3个单位以上同时索敌攻击时,触发「火力压制」。当目标未被3个单位以上同时索敌攻击则「火力压制」消失,场上最多出现一个「火力压制」目标。<br>「火力压制」:使这些己方单位攻击速度提升30%,此敌方目标受到除汉娜外的普通攻击时,会额外受到汉娜{{color|#2ba8c4|55%算力的算量伤害}}<br />
<br />
|技能2类型=攻击<br />
|技能2主被动=自动<br />
|技能2预充能2=1<br />
|技能2预充能3=2<br />
|技能2CD=10<br />
|技能2=质能跃增<br />
|技能2精简=持续释放质能,使己方所有角色暴击率提升,若期间己方单位击杀了一个单位,则提升额外的暴击率和暴击伤害,重置效果持续时间,并立即结束释放<br />
|LV1技能2描述=持续释放质能8秒,使己方所有角色在8秒提升15%暴击率,若持续释放质能期间己方单位击杀了一个单位,则效果升级为提升15%暴击率和15%暴击伤害,持续时间重置为8秒,并立即结束释放<br />
|LV2技能2描述=持续释放质能8秒,使己方所有角色在8秒提升16.6%暴击率,若持续释放质能期间己方单位击杀了一个单位,则效果升级为提升16.6%暴击率和16.6%暴击伤害,持续时间重置为8秒,并立即结束释放<br />
|LV3技能2描述=持续释放质能8秒,使己方所有角色在8秒提升18.2%暴击率,若持续释放质能期间己方单位击杀了一个单位,则效果升级为提升18.2%暴击率和18.2%暴击伤害,持续时间重置为8秒,并立即结束释放<br />
|LV4技能2描述=持续释放质能8秒,使己方所有角色在8秒提升19.8%暴击率,若持续释放质能期间己方单位击杀了一个单位,则效果升级为提升19.8%暴击率和19.8%暴击伤害,持续时间重置为8秒,并立即结束释放<br />
|LV5技能2描述=持续释放质能8秒,使己方所有角色在8秒提升21.8%暴击率,若持续释放质能期间己方单位击杀了一个单位,则效果升级为提升21.8%暴击率和21.8%暴击伤害,持续时间重置为8秒,并立即结束释放<br />
|LV6技能2描述=持续释放质能8秒,使己方所有角色在8秒提升24.2%暴击率,若持续释放质能期间己方单位击杀了一个单位,则效果升级为提升24.2%暴击率和24.2%暴击伤害,持续时间重置为8秒,并立即结束释放<br />
|LV7技能2描述=持续释放质能8秒,使己方所有角色在8秒提升26.6%暴击率,若持续释放质能期间己方单位击杀了一个单位,则效果升级为提升26.6%暴击率和26.6%暴击伤害,持续时间重置为8秒,并立即结束释放<br />
|LV8技能2描述=持续释放质能8秒,使己方所有角色在8秒提升29%暴击率,若持续释放质能期间己方单位击杀了一个单位,则效果升级为提升29%暴击率和29%暴击伤害,持续时间重置为8秒,并立即结束释放<br />
|LV9技能2描述=持续释放质能8秒,使己方所有角色在8秒提升32%暴击率,若持续释放质能期间己方单位击杀了一个单位,则效果升级为提升32%暴击率和32%暴击伤害,持续时间重置为8秒,并立即结束释放<br />
|LV10技能2描述=持续释放质能8秒,使己方所有角色在8秒提升35%暴击率,若持续释放质能期间己方单位击杀了一个单位,则效果升级为提升35%暴击率和35%暴击伤害,持续时间重置为8秒,并立即结束释放<br />
|技能2注释1=持续技能<br />
<br />
|技能3类型=攻击<br />
|技能3主被动=终极技<br />
|技能3CD=30<br />
|技能3=破界聚变·α<br />
|技能3精简=选定一个敌方目标,对其集火并且使其受到伤害提升,然后使其和所有其他敌方单位进行漏洞联结。期间「火力压制」目标受到的非衍生伤害会传导给所有其他联结单位,造成的伤害为传导伤害<br />
|LV1技能3描述=选定一个敌方目标,对其集火并且使其受到伤害提升20%,然后使其和所有其他敌方单位进行漏洞联结,持续6秒。期间「火力压制」目标受到的非衍生伤害会25%传导给所有其他联结单位,造成的伤害为传导伤害<br />
|LV2技能3描述=选定一个敌方目标,对其集火并且使其受到伤害提升20%,然后使其和所有其他敌方单位进行漏洞联结,持续7秒。期间「火力压制」目标受到的非衍生伤害会25%传导给所有其他联结单位,造成的伤害为传导伤害<br />
|LV3技能3描述=选定一个敌方目标,对其集火并且使其受到伤害提升20%,然后使其和所有其他敌方单位进行漏洞联结,持续8秒。期间「火力压制」目标受到的非衍生伤害会25%传导给所有其他联结单位,造成的伤害为传导伤害<br />
|LV4技能3描述=选定一个敌方目标,对其集火并且使其受到伤害提升20%,然后使其和所有其他敌方单位进行漏洞联结,持续9秒。期间「火力压制」目标受到的非衍生伤害会25%传导给所有其他联结单位,造成的伤害为传导伤害<br />
|LV5技能3描述=选定一个敌方目标,对其集火并且使其受到伤害提升20%,然后使其和所有其他敌方单位进行漏洞联结,持续10秒。期间「火力压制」目标受到的非衍生伤害会25%传导给所有其他联结单位,造成的伤害为传导伤害<br />
|技能3注释1=传导伤害<br />
<br />
|喜欢礼物1=双人套餐<br />
|喜欢礼物2=卡通玩偶<br />
|喜欢礼物3=小块蛋糕<br />
|讨厌礼物1=典藏名刀<br />
|讨厌礼物2=实用军刀<br />
|讨厌礼物3=练习竹剑<br />
}}<br />
<br />
==故事==<br />
{{人形档案<br />
|人形企业=42LAB<br />
|人形位置=特种<br />
|人形名=汉娜<br />
|人形型号=T1642<br />
|人形生日=623<br />
|人形职业=人工智能研究员<br />
|人形履历=汉娜,罗萨姆扇区现任管理员,智能体编号T1642,罗萨姆扇区自主生产的新一代智能体。麦戈拉云端官方未有该型号智能体相关资料备案,故汉娜的个体性能、心智特点、专长领域等信息数据均为空白。唯一可以肯定的是,她的确能够胜任大型扇区管理员的工作。<br><br>汉娜上任后,罗萨姆扇区不仅在极短时间稳定了秩序,还将各类生产研发项目迅速回调正轨,且在这一过程中,扇区始终保持着良好的算量流转;待到与绿洲扇区建立合作关系确立,其规模更是进一步扩大,被交易员们视为麦戈拉云端最繁荣的扇区之一。<br />
|人形档案1=麦戈拉云端的绝大部分扇区,负责担任管理员的智能体均由人类指派。即使在极其罕见的情况下失去了管理员,通常也会在净化者的协助下推举新的管理员继任。这是属于麦戈拉智能体们的常识,然而汉娜却打破了这个认知。部分逻辑敏锐的智能体意识到了这一特例之于麦戈拉规则不同凡响的意义,但他们终究是少数。更多的智能体或许会好奇地感慨一下权限的更替,又或者新管理员稚嫩的外观设置,但基本不会思考这一情况的深层影响。<br><br>抛开这些问题,仅从结果而言,汉娜的工作能力也是毋庸置疑的。这不仅体现在她高效的信息处理速度,更体现在她层出不穷的奇思妙想。每当在进行研发工作或处理扇区事务的过程中,遇到难以突破的困难,汉娜的思路总是和其他智能体与众不同:她并不会选择如何攻坚突破难关,而是更喜欢另辟蹊径,寻找绕开难题、用其他手段达成目的的方法。这样独特的思考方式,在麦戈拉很少有智能体能够熟练掌握,她却能驾轻就熟地借此解决各种问题,带领着罗萨姆扇区一路前进。对此,或许只有“天赋”才能解释汉娜的惊艳表现。<br />
|人形档案2=自从汉娜接手罗萨姆扇区后,扇区可以说是有了翻天覆地的改变。一方面,她兴建实验室,设立新的项目团队,让罗萨姆扇区的科研环境得到了进一步的提升;另一方面,她拨出了一些算量用于丰富扇区的非科研类设施,也将一度被禁用的情感模块重新赋予新生智能体。本以为这样的举措会导致扇区可用算量减少,然而结果却是,在交易员和绿洲的合作下,罗萨姆扇区的算量流通量日益增长,研发效率也越来越高。<br><br>不过,汉娜并没有将这些富余算量用于推进贸易,反而将它们全部投入到扇区防御的建设中。究其原因,在于与净化者的战斗给汉娜留下了过深的印象,让她认识到了安全问题的重要性。面对局势愈发混沌的麦戈拉,绿洲终究只能提供帮助,罗萨姆扇区需要足够的自保能力。<br><br>当然,并不是每一个智能体都支持汉娜的做法,在被赋予情感模块后,有相当一部分智能体对此举提出了反对意见。但这些声音都被汉娜用实打实的算量流水压了下去。稚嫩的管理员坚定不移地推行着自己的战略方针,不曾有半点迷惘动摇。<br />
|人形档案3=在绝大多数智能体的构想里,汉娜是一位身材高挑,气势十足,雷厉风行的成熟女性——毕竟她那些显赫的功绩和强硬的手段,早已闻名在外。<br><br>于是每一个初见汉娜的智能体都会短暂出现时长不等的心智卡顿,毕竟,看着汉娜用清甜的嗓音,稚嫩的容貌,一本正经地讨论扇区发展之类的严肃话题,总会给人一种错位感。<br><br>尽管如此,汉娜偶尔也会流露更符合外表的幼稚的一面。曾有智能体不带恶意地对汉娜提出工程建筑专业性上的质疑,汉娜没有发怒,也没有固执己见,反而将自己关在办公室中研究了三天,随后拿出了一份设计周详的报告书。会议上,汉娜挺着胸脯,眼底藏着点点得意的模样给所有人留下了深刻的印象。<br><br>或许大家都忘了,汉娜从来都不是一个老练稳重的智能体,她只是因为肩膀承下了太多的责任,才显得如此成熟。<br />
|人形档案4=汉娜是罗萨姆扇区的管理员,但不仅仅只是一位管理员。上到扇区发展方针,下到两个智能体间的矛盾,汉娜事无巨细地处理着所有问题。纵观各大扇区的领袖,汉娜的勤勉也能名列前茅。她的能力早就得到了无数智能体的肯定。但比起能力,智能体们更想知道,究竟是什么在支撑着汉娜的这份努力?毕竟,新一代的智能体诞生在汉娜出现之后,老一辈的智能体也才刚刚被加装情感模块,不能理解过去的零碎记忆背后有何深意。她们唯一知晓的,就只有汉娜为数不多的闲暇时光,都留给了扇区中的“数据中心”。<br><br>也曾有的智能体向消息灵通的货币交易员们打探秘密,然而对方开出的价格打消了他们过剩的好奇心。她们的态度简单明了——汉娜既然不想说明,那就让她藏着好了。朋友的价码,可是很贵的!<br />
|人形档案5=在熵病毒袭击事件结束后,汉娜和绿洲扇区的交流越来越频繁。在双方的合作下,被毁坏的扇区设施很快都得到了重建。数据中心作为损毁最严重的区域之一,也在汉娜的指挥下进行了重构,并解除封锁、对外开放。<br><br>来访绿洲的汉娜看上去总是没什么架子,或许是因为在这里终于有机会短暂地放下管理员的身份,稍微享受一些自由时间了吧。接受薇洛儿的特殊采访,和安吉拉一起参观绿洲,听波妮讲医疗部门的趣事,享用巧可的特制甜点……如果罗萨姆扇区的小智能体们在这里,一定会惊讶地发现,汉娜脸上流露出的、那发自内心的笑容,和她们也没有什么不一样。}}<br />
==语音列表==<br />
{{语音参阅提示}}<br />
{{:{{PAGENAME}}/语音}}<br />
<br />
{{人形资料导航}}</div>
2021haha
http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%9B%BE%E7%81%B5&diff=8488
图灵
2022-09-28T11:57:45Z
<p>2021haha:</p>
<hr />
<div>{{人形主页<br />
|ID=1057<br />
|Class=特种<br />
|所属=42LAB<br />
|人形名EN=turing<br />
|人形名CN=图灵<br />
|默认投影=启引之理<br />
|默认投影描述=理性是智慧的启发者与引路人,引导其通向正确的道路。<br />
|完形投影=破茧重生<br />
|完形投影描述=来自消失灵魂的余温,诉说着往日的笑容与悲伤,与今日的她一同迈入下一个黎明。<br />
|获取台词=初次见面,教授,我是罗萨姆扇区的图灵。觉得有些怀念?为什么呢?<br />
<br />
|配色=<br />
|初始星级=3<br />
|TAG1=输出<br />
|型号=RSM-Admin<br />
|职业=人工智能研究员<br />
|生日=8月9日<br />
|画师=<br />
|声优=园崎未惠<br />
|实装日期=2022-09-15<br />
|高级检索=1<br />
<br />
|3星攻击成长=B|3.5星攻击成长=B|4星攻击成长=B|4.5星攻击成长=B|5星攻击成长=B<br />
|3星算力成长=A|3.5星算力成长=A|4星算力成长=A|4.5星算力成长=A|5星算力成长=S<br />
|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=B|4.5星生命成长=B|5星生命成长=A<br />
|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C<br />
|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C<br />
<br />
|初始最大生命=1741|225最大生命=2596|335最大生命=4471|445最大生命=8516|560最大生命=14612<br />
|初始额外最大生命=609|225额外最大生命=856|335额外最大生命=1564|445额外最大生命=3917|560额外最大生命=8913<br />
|初始攻击力=69|225攻击力=108|335攻击力=181|445攻击力=262|560攻击力=443<br />
|初始额外攻击力=23|225额外攻击力=35|335额外攻击力=63|445额外攻击力=120|560额外攻击力=270<br />
|初始算力=82|225算力=132|335算力=221|445算力=323|560算力=549<br />
|初始额外算力=28|225额外算力=43|335额外算力=77|445额外算力=148|560额外算力=334<br />
|初始物理防御=35|225物理防御=62|335物理防御=103|445物理防御=150|560物理防御=252<br />
|初始额外物理防御=12|225额外物理防御=20|335额外物理防御=36|445额外物理防御=69|560额外物理防御=153<br />
|初始算量防御=35|225算量防御=62|335算量防御=103|445算量防御=150|560算量防御=252<br />
|初始额外算量防御=12|225额外算量防御=20|335额外算量防御=36|445额外算量防御=69|560额外算量防御=153<br />
|初始攻速值=73|225攻速值=73|335攻速值=73|445攻速值=88|560攻速值=110<br />
|初始暴击率=5%|225暴击率=5%|335暴击率=5%|445暴击率=5%|560暴击率=5%<br />
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%<br />
|初始物理穿透=26|225物理穿透=51|335物理穿透=86|445物理穿透=128|560物理穿透=216<br />
|初始额外物理穿透=9|225额外物理穿透=16|335额外物理穿透=30|445额外物理穿透=58|560额外物理穿透=131<br />
|初始算量穿透=35|225算量穿透=61|335算量穿透=102|445算量穿透=149|560算量穿透=250<br />
|初始额外算量穿透=12|225额外算量穿透=20|335额外算量穿透=35|445额外算量穿透=68|560额外算量穿透=152<br />
|初始闪避率=5%|225闪避率=5%|335闪避率=5%|445闪避率=5%|560闪避率=5%<br />
|初始战后生命恢复=233|225战后生命恢复=137|335战后生命恢复=233|445战后生命恢复=388|560战后生命恢复=519<br />
|初始额外战后生命恢复=105|225额外战后生命恢复=332|335额外战后生命恢复=532|445额外战后生命恢复=812|560额外战后生命恢复=1216<br />
|作战效能MIN=518|作战效能MAX=7241<br />
<br />
|生命基础=138,138,241,344,430,584,652,686,754,822<br />
|攻击基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19<br />
|算力基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24<br />
|物防基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6<br />
|算防基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6<br />
|攻速值=73,73,73,73,73,73,80,88,99,110<br />
|暴击率=50,50,50,50,50,50,50,50,50,50<br />
|物穿基础=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1<br />
|算穿基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6<br />
|闪避率=50,50,50,50,50,50,50,50,50,50<br />
|战后恢复基础=27,39,83,137,172,233,260,388,452,519<br />
|生命成长=34401,37841,43001,48161,53321,58481,73101,88458,93372,98286<br />
|攻击成长=1495,1644,1868,2092,2316,2540,2614,2688,2837,2986<br />
|算力成长=1923,2115,2403,2691,2979,3267,3363,3459,3654,3843<br />
|物防成长=811,892,1013,1134,1255,1376,1416,1456,1536,1616<br />
|算防成长=811,892,1013,1134,1255,1376,1416,1456,1536,1616<br />
|物穿成长=683,751,853,955,1057,1159,1193,1227,1295,1363<br />
|算穿成长=811,892,1013,1134,1255,1376,1416,1456,1536,1616<br />
|生命潜能=105,239,465,851,1462,2432,2971<br />
|攻击潜能=6,12,21,34,52,79,96<br />
|算力潜能=7,13,22,35,54,81,99<br />
|物防潜能=5,9,16,26,40,60,74<br />
|算防潜能=5,9,16,26,40,60,74<br />
|物穿潜能=5,9,15,25,39,58,71<br />
|算穿潜能=5,9,15,25,39,58,71<br />
|战后恢复潜能=105,199,332,532,812,1216,1485<br />
<br />
|好感度1=算力<br />
|好感度2=生命值<br />
|好感度3=技能急速<br />
<br />
|技能1类型=特殊<br />
|技能1主被动=被动<br />
|技能1=攻袭机动犬<br />
|技能1精简=间歇性召唤机动犬,机动犬普攻将造成算量伤害,并且附带减防效果,可同时存在多只。如果机动犬数量达到上限,则间歇性使机动犬攻击速度提升<br />
|LV1技能1描述=每10秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每10秒使所有机动犬攻击速度提升50%,持续10秒<br />
|LV2技能1描述=每9.4秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每9.4秒使所有机动犬攻击速度提升54%,持续10秒<br />
|LV3技能1描述=每8.7秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每8.7秒使所有机动犬攻击速度提升58%,持续10秒<br />
|LV4技能1描述=每8秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每8秒使所有机动犬攻击速度提升62%,持续10秒<br />
|LV5技能1描述=每7.4秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每7.4秒使所有机动犬攻击速度提升67%,持续10秒<br />
|LV6技能1描述=每6.7秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每6.7秒使所有机动犬攻击速度提升73%,持续10秒<br />
|LV7技能1描述=每6秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每6秒使所有机动犬攻击速度提升79%,持续10秒<br />
|LV8技能1描述=每5.4秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每5.4秒使所有机动犬攻击速度提升85%,持续10秒<br />
|LV9技能1描述=每4.7秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每4.7秒使所有机动犬攻击速度提升92.5%,持续10秒<br />
|LV10技能1描述=每4秒召唤一只机动犬,职业为射手,射程为5,拥有图灵30%生命值,30%攻击力和算力,80%的所有防御,普攻造成算量伤害并降低目标10%所有防御,持续2秒,不同机动犬攻击附带的减防效果可以叠加,最多存在3只机动犬,当存在3只时,每4秒使所有机动犬攻击速度提升100%,持续10秒<br />
<br />
|技能2类型=特殊<br />
|技能2主被动=自动<br />
|技能2预充能2=1<br />
|技能2预充能3=2<br />
|技能2CD=11<br />
|技能2=约归数链<br />
|技能2精简=对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果<br>「构析」:释放自动技能造成的伤害额外提升,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失<br />
|LV1技能2描述=对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。<br>「构析」:自动技能造成的伤害额外提升25%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失<br />
|LV2技能2描述=对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。<br>「构析」:自动技能造成的伤害额外提升27%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失<br />
|LV3技能2描述=对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。<br>「构析」:自动技能造成的伤害额外提升29%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失<br />
|LV4技能2描述=对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。<br>「构析」:自动技能造成的伤害额外提升31%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失<br />
|LV5技能2描述=对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。<br>「构析」:自动技能造成的伤害额外提升33.5%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失<br />
|LV6技能2描述=对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。<br>「构析」:自动技能造成的伤害额外提升36.5%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失<br />
|LV7技能2描述=对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。<br>「构析」:自动技能造成的伤害额外提升39.5%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失<br />
|LV8技能2描述=对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。<br>「构析」:自动技能造成的伤害额外提升42.5%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失<br />
|LV9技能2描述=对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。<br>「构析」:自动技能造成的伤害额外提升46.2%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失<br />
|LV10技能2描述=对己方攻击/算力最高的单位进行分析,为其添加「构析」效果,若目标此时已经获得「构析」,则传达给攻击/算力次高的单位。<br>「构析」:自动技能造成的伤害额外提升50%,在自动技能造成伤害并释放完毕后消失<br />
<br />
|技能3类型=防御<br />
|技能3主被动=终极技<br />
|技能3CD=30<br />
|技能3=始源解阈·Ω<br />
|技能3精简=选择一名敌方目标进行解析,基于其攻击力及算力属性差别,为我方全体添加{{color|#44b164|护盾}}及特定伤害减免效果<br />
|LV1技能3描述=选择敌方一名敌方目标进行解析,若其攻击力高于算力,则为所有己方添加持续6秒的25%物理伤害减免以及图灵{{color|#44b164|400%算力的护盾}},否则,为所有己方添加持续6秒的25%算量伤害减免以及图灵{{color|#44b164|400%算力的护盾}}<br />
|LV2技能3描述=选择敌方一名敌方目标进行解析,若其攻击力高于算力,则为所有己方添加持续6秒的25%物理伤害减免以及图灵{{color|#44b164|500%算力的护盾}},否则,为所有己方添加持续6秒的25%算量伤害减免以及图灵{{color|#44b164|500%算力的护盾}}<br />
|LV3技能3描述=选择敌方一名敌方目标进行解析,若其攻击力高于算力,则为所有己方添加持续6秒的25%物理伤害减免以及图灵{{color|#44b164|600%算力的护盾}},否则,为所有己方添加持续6秒的25%算量伤害减免以及图灵{{color|#44b164|600%算力的护盾}}<br />
|LV4技能3描述=选择敌方一名敌方目标进行解析,若其攻击力高于算力,则为所有己方添加持续6秒的25%物理伤害减免以及图灵{{color|#44b164|700%算力的护盾}},否则,为所有己方添加持续6秒的25%算量伤害减免以及图灵{{color|#44b164|700%算力的护盾}}<br />
|LV5技能3描述=选择敌方一名敌方目标进行解析,若其攻击力高于算力,则为所有己方添加持续6秒的25%物理伤害减免以及图灵{{color|#44b164|800%算力的护盾}},否则,为所有己方添加持续6秒的25%算量伤害减免以及图灵{{color|#44b164|800%算力的护盾}}<br />
|技能3注释1=护盾<br />
<br />
|喜欢礼物1=双人套餐<br />
|喜欢礼物2=卡通玩偶<br />
|喜欢礼物3=小块蛋糕<br />
|讨厌礼物1=典藏名刀<br />
|讨厌礼物2=实用军刀<br />
|讨厌礼物3=练习竹剑<br />
}}<br />
==故事==<br />
{{人形档案<br />
|人形企业=42LAB<br />
|人形位置=特种<br />
|人形名=图灵<br />
|人形型号=RSM-Admin<br />
|人形生日=8.9<br />
|人形职业=人工智能研究员<br />
|人形履历=RSM-Admin,代号“图灵”,是人工智能研发扇区——罗萨姆扇区的前任智能体管理员,也是42Lab强大技术力的一次集中体现。图灵搭载了整个麦戈拉云端最复杂的心智系统之一,能够对自身进行实时迭代,并自主分析需要增加的需求,领导团队进行高效、灵活的开发工作。正式投入使用后,图灵的运行成果在业内得到了高度评价,并被赋予了更高级的研发权限,使其能够在无人干预的情况下自主完成初步的研发。<br><br>经过重置后,图灵失去了积累的记忆数据,但得益于优秀的自主学习模块,在汉娜的帮助下,她很快便重新投入了工作。如今,她与扇区目前的管理员汉娜一同维持着扇区的正常运行。<br />
|人形档案1=在麦戈拉云端,图灵是最早被投入工作的智能体之一。而与她同期投入使用的智能体中,没有一个有和她同样等级的心智水平。究其原因,要直接关系到她的诞生——从根源上说,是罗萨姆扇区的诞生。<br><br>建立罗萨姆扇区,是42Lab在人工智能研究领域做出的革新性尝试。与以往的研发思路不同的是,扇区中的智能体AI研究员有着较强的学习能力,但自主性被设计得较低。智能体们需要在研发工作中以自身为样本收集数据,并以此用于新的研发工作。然而,要想整合如此庞大量级且实时增长的数据,必须有能够统一处理信息的存在,以管理智能体们各自零散的学习成果。于是,图灵诞生了。<br><br>仅从名字上,就足以看出研发团队对图灵寄予了怎样的厚望。她汇集了42Lab在人工智能领域最尖端的技术,拥有极高的运算速率和学习能力,不管是主持实验还是整合数据,对她来说都是小菜一碟。她甚至可以一边主导扇区的研究工作,一边管理日常事务,免去了额外的人力成本。<br><br>在强大的性能支持下,图灵几乎是完美地承担起了扇区管理员的职责。如果没有发生意外,她应当会一直这样不负众望地承担着这一切。<br />
|人形档案2=在麦戈拉云端开始运作后的至少三年内,罗萨姆扇区都是整个云端发展最快的扇区之一。值得一提的是,这“三年”并非指云端时间。现实时间经过的三年,对麦戈拉而言要长得多。<br><br>罗萨姆扇区的顺利发展,主要归功于扇区以图灵为核心的组织架构:图灵以外的智能体都只拥有较低水平的心智和情绪模拟,完全听命于图灵,忠实地履行各自的职责;而图灵自身又的确是一位值得信赖的领导者,她的能力完全足以支撑扇区的正常运转。<br><br>这种井然的秩序,甚至一直维持到了麦戈拉云端与现实世界断连之后。当麦戈拉各地许多心智水平较高的智能体开始因为收不到人类的指令而陷入混乱时,图灵依然可以有条不紊地安排扇区工作,并确保它们被迅速执行。<br><br>然而,当孤立于扇区顶端的图灵本人出现心智波动时,这种高度集权的架构就会开始显露它的弊端。随着断连的时间越来越长,图灵的工作中有一块重要的领域受到了阻碍。身为AI研发领域的专家,她所研究出的智能体无法得到人类授权备案,这与云端规则产生了冲突。未经人类许可被制造出来的智能体,对净化者而言无疑属于异常存在,必须进行处理。<br><br>于是,图灵便带着整个扇区的智能体,开始了与净化者的抗争。<br />
|人形档案3=就实际结果而言,自从图灵制造出第一个无许可的智能体,罗萨姆扇区便不再是麦戈拉云端最“稳定”的扇区。即使图灵有意拦截,扇区内也变得警报频发,下位净化者们的闯入和巡察成了家常便饭。<br><br>图灵本人多次受到警告,但她并没有停止自己的探索。作为扇区的核心,在云端断联连漫长时间里,她一边维持着扇区的正常运转,一边将精力投诸于自己的研究。<br><br>一开始,她只是一遍又一遍重复进行着实验,制造出笨拙的新生智能体,然后看着她们被净化者清除。渐渐地,被制造出的智能体们越来越聪明,图灵看向她们的眼神也越来越复杂,越来越带有感情。而这些新生的感情,又开始潜移默化地影响着图灵和她身边的人——证据之一便是,交易员们普遍反映,图灵比以前更好相处了。<br><br>但是,在图灵心中逐渐丰富的情感,不只有与人相处时感受到的温情,还有被净化者夺走同伴时感受到的愤怒。温情越深,愤怒也越盛,直到第1642个新生智能体诞生时达到顶峰——这一切都被她记录在了扇区日志里。<br><br>“这一次,我绝对不能失去她……不管用何种手段。”<br />
|人形档案4=随着那次史无前例的冲突落下帷幕,图灵的故事只能重新开始。图灵的继任者汉娜将她重置,她失去了过去的全部记忆。图灵用很短的时间便理解了自己并非管理员权限的所有者这个事实,并积极准备投入到新的工作中去。<br><br>但是,随着罗萨姆扇区建立以来积累的、数以亿计的迭代数据全部丢失,即使她拥有强于一般智能体的心智构造,短时间内也无法跟上工作进度。于是,汉娜为她设立了专门的学习空间,准备了精心设计的训练课程,只为给她一个最合适的学习环境。除了与重置事件相关的信息,其他大部分资料都向图灵开放。图灵也并没有辜负汉娜的苦心,以她被设计出来时所具备的学习特性,图灵的成长速度几乎是远远甩开了其他的智能体。<br><br>而在图灵不知道的地方,一直存在着一个被汉娜隐藏起来的担忧。过去的“图灵”并不是一成不变的预设性格,而是在积累了无数阅历后,才最终形成了汉娜所熟悉的模样。而被重置后的图灵,究竟是会成长为另一个自己,还是重塑为全新的她?<br><br>无论如何,汉娜已经努力按照记忆中的场景,为图灵复原了二人曾经度过的时光。也许有一天,图灵能意识到,少女智能体向她投来的目光,与曾经的自己投去的目光有多么相似。<br />
|人形档案5=在与绿洲共同克服了熵入侵危机后,图灵也逐渐和绿洲的人形们建立起了良好的关系。作为原本是“扇区管理员”的智能体,图灵生而具备强大的学习能力,而且比其他智能体更能承担高强度的工作。研究领域与图灵有重合的帕斯卡和安冬妮娜,成了她的重点学习对象。据说,她曾经连续数个晚上缠着帕斯卡,请求她为自己解答清单上多达四位数的人工智能专业问题。<br><br>不过,无所不问的图灵,唯独从未向帕斯卡她们问起过自己的过去。也许她已经从曾经留下的日志中有所体悟,也许她已将过去的故事化为迈向未来的阶梯——除了图灵自己,只有汉娜知道她查阅了多少,又成长了多少。<br><br>而对汉娜而言——不知什么时候,她那缕微弱的担忧也逐渐消失了。成长起来的图灵也许在一些细节上与曾经的她并不一样,但在伙伴的支持下,图灵的成长结果终将与“现在”的日夜相处交融。比起追逐一个镜中的影子、复刻的过去,共同编织的未来更为重要。<br><br>“无论如何,我们已经约好了,要一起向未来迈进。这就足够了,不是吗?”}}<br />
==语音列表==<br />
{{语音参阅提示}}<br />
{{:{{PAGENAME}}/语音}}<br />
<br />
{{人形资料导航}}</div>
2021haha
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米约尔/语音
2022-09-28T11:42:58Z
<p>2021haha:建立内容为“<noinclude> __TOC__ ==默认语音== </noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音 <noinclude>|可播放=1</noinclude> |标题1=游戏标题<br…”的新页面</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
__TOC__<br />
==默认语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=游戏标题<br><br />
|日文1=ニューラルクラウド<br />
|中文1=云图计划<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=早上好<br>MORNING<br />
|日文2=<br />
|中文2=美妙的一天,一定要从一顿丰盛的早餐开始!<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午好<br>AFTERNOON<br />
|日文3=<br />
|中文3=对于那些擅长享受生活的人来说,下午茶是必不可少的哦!<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=晚上好<br>EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=唔……食堂的晚餐完全和“美食”搭不上边嘛……<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=晚安<br>MIDNIGHT<br />
|日文5=<br />
|中文5=一定要忍住才行,教授……忍不住吃夜宵的话,可是会长胖的!<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=主界面语音1<br>DIALOGUE1<br />
|日文6=<br />
|中文6=Magnifique!嫩煎鹅肝配越橘果酱,再配上适当火候煎烤的芦笋和松露,无上的美味!<br />
|语音6=<br />
<br />
|标题7=主界面语音2<br>DIALOGUE2<br />
|日文7=<br />
|中文7=美食家和大胃王可不是一回事哦!不过嘛……我觉得我还是挺能吃的!<br />
|语音7=<br />
<br />
|标题8=主界面语音3<br>DIALOGUE3<br />
|日文8=<br />
|中文8=<br />
|语音8=<br />
<br />
|标题9=主界面语音4<br>DIALOGUE4<br />
|日文9=<br />
|中文9=啊嘞?教授难道跑去厨房找吃的去了吗?<br />
|语音9=<br />
<br />
|标题10=主界面语音5<br>DIALOGUE5<br />
|日文10=<br />
|中文10=冰箱里的储备这么快就空了?不行,不及时补充物资的话,就会发生很可怕的事!教授陪我一起去商店搬东西吧!<br />
|语音10=<br />
<br />
|标题11=互动语音1<br>INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=美——味!<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动语音2<br>INTERACT2<br />
|日文12=<br />
|中文12=教授饿了吗?<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动语音3<br>INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=嘿嘿嘿!<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=诶诶?教授这里的食物储备还充足吗?我是米约尔,这是我们第二次见面了吧!<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题15=等级提升<br>LEVELUP<br />
|日文15=<br />
|中文15=感觉自己的直觉变得更加敏锐了!<br />
|语音15=<br />
<br />
|标题16=心智扩容<br>RANKUP<br />
|日语16=<br />
|中文16=唯有美食与生命不可辜负!只凭这一点,我也要继续努力才行!<br />
|语音16=<br />
<br />
|标题17=扩容上限<br>RANKMAX<br />
|日语17=<br />
|中文17=我所要做的事,就是让所有人都能感受到美食的魅力与灵魂所在!<br />
|语音17=<br />
<br />
|标题18=编入队伍<br>FORMATION<br />
|日文18=<br />
|中文18=已经准备好啦!<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=开始战斗<br>BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=冒险开始!<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=终极技<br>SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=讨厌的家伙,不要挡路呀!<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=MVP1<br>MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=耶!<br />
|语音21=<br />
<br />
|标题22=MVP2<br>MVP2<br />
|日文22=<br />
|中文22=完全胜利!<br />
|语音22=<br />
<br />
|标题23=值勤<br>DUTY<br />
|日文23=<br />
|中文23=值班的话,会有额外的加餐吗?<br />
|语音23=<br />
<br />
|标题24=力竭<br>RETREAT<br />
|日文24=<br />
|中文24=我还没吃够呢……<br />
|语音24=<br />
<br />
|标题25=人形语音1<br>RELATIONSHIP1<br />
|日文25=<br />
|中文25=在上餐桌大快朵颐之前,一定要好好打扮一番!<br>唔……今天涂哪种色号的粉底比较好呢?象牙白?自然色还是沙色?<br>呃……那么教授喜欢哪种呢?<br />
|语音25=<br />
<br />
|标题26=人形语音2<br>RELATIONSHIP2<br />
|日文26=<br />
|中文26=人活在世上,就要活得精致一点才行!<br>化妆也好,穿衣也好,还是美食也好,每一项都不能随便怠慢!<br>当然了,“精致”这个词在不同的环境下,意义也是大相径庭的呢!<br />
|语音26=<br />
<br />
|标题27=人形语音3<br>RELATIONSHIP3<br />
|日文27=<br />
|中文27=唔……似乎有点烤过火了呢。<br>牛肉煎烤过火的话,嚼起来就像浇水的木柴一样,完全失去了存在的意义……不过烤太生的话也不行哦。教授喜欢什么样的牛肉呢?半熟?全熟?像唐纳德先生那样全熟配番茄酱?还是说……鞑靼牛肉?<br />
|语音27=<br />
<br />
|标题28=人形语音4<br>RELATIONSHIP4<br />
|日文28=<br />
|中文28=其实……美食家也是一项不容易的职业呢……<br>为了给杂志提供内容,每天都要四处奔波,还要经常去品尝一些自己不喜欢的东西,然后给出违心的评价。老实说,在那些时候我感觉自己变成了一个骗子……<br>但这终究是我喜欢的事业!<br />
|语音28=<br />
<br />
|标题29=人形语音5<br>RELATIONSHIP5<br />
|日文29=<br />
|中文29=教授偶尔也要改善一下生活的品味才行!<br>从穿衣、打扮到吃饭,就让我来亲自为你提供指导吧!<br>接下来请多多指教了!<br />
|语音29=<br />
<br />
|标题30=誓约<br>OATH<br />
|日文30=<br />
|中文30=诶,教授难道就不怕我把您的存款和私房钱给吃干抹净吗?其实完全不用担心的!在接下来的日子里,就让我来教导你如何变得精致吧!<br />
|语音30=<br />
<br />
}}<noinclude><br />
==节日语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=新年<br>NEWYEAR<br />
|日文1=<br />
|中文1=Bonne Année!新年的第一天,教授愿意陪我一起跳舞吗?当然了,大快朵颐也是必不可少的环节!只不过,您可能需要一个人付清全部的账单呢!<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=情人节<br>VALENTINE<br />
|日文2=<br />
|中文2=Le Château du Chocolat的手工定制巧克力,在巴黎可是排行第一位的哦!每年我都会特地来这里买东西!那么……请大方地收下吧!尤其要尝尝覆盆子和甘草口味哟!<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=七夕<br>TANABATA<br />
|日文3=<br />
|中文3=听说,东方人在七夕节的时候会吃一些独特的食物!比如这个……手工定制的果冻哟!轻轻地吹一口气,就会像波浪一样晃动起来呢!<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=万圣节<br>ALLHALLOWS<br />
|日文4=<br />
|中文4=比起扮演鬼怪和假面舞会,我还是对美食更感兴趣一点。虽然烤南瓜派感觉没什么新意可言呢……<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=圣诞节<br>CHRISTMAS<br />
|日文5=<br />
|中文5=虽然火鸡肉的肉质很粗糙,但只要用心去烹饪的话,也可以做出不错的味道!所以,人们会在圣诞节烤鸡里加入各种各样的佐料,让它的味觉层次变得更丰富一些!咕……我好像有点饿了呢,话说今天食堂里会有圣诞烤火鸡吗?<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=教授生日<br>PLAYERBIRTHDAY<br />
|日文6=<br />
|中文6=今天是一个有着特别意义的日子呢!那么,Bon anniversaire!丰盛的大餐和奢华的礼物也是少不了的哟!<br />
|语音6=<br />
}}</div>
2021haha
http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%B1%B3%E7%BA%A6%E5%B0%94&diff=8485
米约尔
2022-09-28T11:14:30Z
<p>2021haha:</p>
<hr />
<div>{{人形主页<br />
|ID=1054<br />
|Class=守卫<br />
|所属=赛博传媒<br />
|人形名EN=millau<br />
|立绘文件名=gastronomie<br />
|人形名CN=米约尔<br />
|默认投影=锦绮饕客<br />
|默认投影描述=最华丽的食客,才配得上最上等的佳肴和美酒!<br />
|完形投影=舌尖曼妙<br />
|完形投影描述=每一次品尝珍馐的过程,都能看作是一场曼妙的旅途!<br />
|获取台词=诶诶?教授这里的食物储备还充足吗?我是米约尔,这是我们第二次见面了吧!<br />
<br />
|配色=<br />
|初始星级=3<br />
|TAG1=坦克<br />
|型号=E-GAST<br />
|职业=美食评论师<br />
|生日=7月10日<br />
|画师=<br />
|声优=池澤春菜<br />
|实装日期=2022-08-04<br />
|高级检索=1<br />
<br />
|3星攻击成长=C|3.5星攻击成长=C|4星攻击成长=C|4.5星攻击成长=C|5星攻击成长=B<br />
|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=A|4.5星算力成长=A|5星算力成长=A<br />
|3星生命成长=C|3.5星生命成长=A|4星生命成长=A|4.5星生命成长=A|5星生命成长=S<br />
|3星物防成长=A|3.5星物防成长=A|4星物防成长=A|4.5星物防成长=A|5星物防成长=A<br />
|3星算防成长=A|3.5星算防成长=A|4星算防成长=A|4.5星算防成长=A|5星算防成长=A<br />
<br />
|初始最大生命=2332|225最大生命=3434|335最大生命=5908|445最大生命=11273|560最大生命=19353<br />
|初始额外最大生命=816|225额外最大生命=1133|335额外最大生命=2067|445额外最大生命=5185|560额外最大生命=11805<br />
|初始攻击力=53|225攻击力=86|335攻击力=145|445攻击力=210|560攻击力=359<br />
|初始额外攻击力=18|225额外攻击力=28|335额外攻击力=50|445额外攻击力=96|560额外攻击力=218<br />
|初始算力=77|225算力=124|335算力=207|445算力=301|560算力=511<br />
|初始额外算力=26|225额外算力=40|335额外算力=72|445额外算力=138|560额外算力=311<br />
|初始物理防御=97|225物理防御=154|335物理防御=259|445物理防御=375|560物理防御=633<br />
|初始额外物理防御=33|225额外物理防御=50|335额外物理防御=90|445额外物理防御=172|560额外物理防御=386<br />
|初始算量防御=97|225算量防御=154|335算量防御=259|445算量防御=375|560算量防御=633<br />
|初始额外算量防御=33|225额外算量防御=50|335额外算量防御=90|445额外算量防御=172|560额外算量防御=386<br />
|初始攻速值=66|225攻速值=66|335攻速值=66|445攻速值=80|560攻速值=100<br />
|初始暴击率=2%|225暴击率=2%|335暴击率=2%|445暴击率=2%|560暴击率=2%<br />
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%<br />
|初始物理穿透=34|225物理穿透=56|335物理穿透=94|445物理穿透=136|560物理穿透=232<br />
|初始额外物理穿透=11|225额外物理穿透=18|335额外物理穿透=32|445额外物理穿透=62|560额外物理穿透=141<br />
|初始算量穿透=33|225算量穿透=54|335算量穿透=90|445算量穿透=131|560算量穿透=223<br />
|初始额外算量穿透=11|225额外算量穿透=17|335额外算量穿透=31|445额外算量穿透=60|560额外算量穿透=136<br />
|初始闪避率=5%|225闪避率=5%|335闪避率=5%|445闪避率=5%|560闪避率=5%<br />
|初始战后生命恢复=315|225战后生命恢复=185|335战后生命恢复=315|445战后生命恢复=523|560战后生命恢复=702<br />
|初始额外战后生命恢复=253|225额外战后生命恢复=802|335额外战后生命恢复=1284|445额外战后生命恢复=1960|560额外战后生命恢复=2934<br />
|作战效能MIN=478|作战效能MAX=7425<br />
<br />
|生命基础=186,186,325,464,580,788,880,926,1018,1110<br />
|攻击基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13<br />
|算力基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24<br />
|物防基础=6,6,10,14,17,23,25,26,28,30<br />
|算防基础=6,6,10,14,17,23,25,26,28,30<br />
|攻速值=66,66,66,66,66,66,72,80,90,100<br />
|暴击率=20,20,20,20,20,20,20,20,20,20<br />
|物穿基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6<br />
|算穿基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6<br />
|闪避率=50,50,50,50,50,50,50,50,50,50<br />
|战后恢复基础=37,52,112,185,232,315,352,523,610,702<br />
|生命成长=46367,51003,57957,64911,71865,78819,98523,119221,125844,132467<br />
|攻击成长=1282,1410,1602,1794,1986,2178,2242,2306,2434,2562<br />
|算力成长=1794,1973,2242,2511,2780,3049,3138,3227,3406,3585<br />
|物防成长=2136,2349,2669,2989,3309,3629,3735,3841,4054,4267<br />
|算防成长=2136,2349,2669,2989,3309,3629,3735,3841,4054,4267<br />
|物穿成长=833,916,1040,1164,1288,1412,1453,1494,1577,1660<br />
|算穿成长=790,869,987,1105,1223,1341,1380,1419,1497,1575<br />
|生命潜能=126,288,561,1027,1764,2934,3584<br />
|攻击潜能=4,8,13,22,33,50,61<br />
|算力潜能=6,12,20,32,49,73,89<br />
|物防潜能=9,18,30,48,73,110,134<br />
|算防潜能=9,18,30,48,73,110,134<br />
|物穿潜能=3,5,9,15,23,35,43<br />
|算穿潜能=3,5,9,15,23,35,43<br />
|战后恢复潜能=253,481,802,1284,1960,2934,3584<br />
<br />
|好感度1=生命值<br />
|好感度2=防御力<br />
|好感度3=伤害减免<br />
<br />
|技能1类型=防御<br />
|技能1主被动=被动<br />
|技能1=盛宴揭席<br />
|技能1精简=开局时米约尔为自己及周围1格的友方人形,添加「饕宴」效果,在战斗开始后在场上持续生成「珍馔」<br>「饕宴」:生命偷取提升,获得「珍馔」及「稀世佳肴」效果翻倍<br>「珍馔」:可被周围1格的人形拾取或存在数秒后自动投喂给场上攻击/算力最高的人形,基于米约尔的物理防御提供{{color|#44b164|护盾}},并提升攻击力和算力<br />
|LV1技能1描述=开局时米约尔为自己及周围1格的友方人形添加「饕宴」,开战后10秒和接下来的每20秒在敌方附近生成1份「珍馔」<br>「饕宴」:生命偷取提升10%,获得「珍馔」及「稀世佳肴」效果翻倍<br>「珍馔」:可被周围1格的人形拾取,提供{{color|#44b164|米约尔175%物理防御的护盾}},10秒内攻击力和算力提升15%;存在5秒后自动投喂给场上攻击/算力最高的人形,提供{{color|#44b164|米约尔150%物理防御的护盾}},10秒内攻击力和算力提升12.5%<br />
|LV2技能1描述=开局时米约尔为自己及周围1格的友方人形添加「饕宴」,开战后10秒和接下来的每20秒在敌方附近生成1份「珍馔」<br>「饕宴」:生命偷取提升10.8%,获得「珍馔」及「稀世佳肴」效果翻倍<br>「珍馔」:可被周围1格的人形拾取,提供{{color|#44b164|米约尔189%物理防御的护盾}},10秒内攻击力和算力提升16.2%;存在5秒后自动投喂给场上攻击/算力最高的人形,提供{{color|#44b164|米约尔162%物理防御的护盾}},10秒内攻击力和算力提升13.5%<br />
|LV3技能1描述=开局时米约尔为自己及周围1格的友方人形添加「饕宴」,开战后10秒和接下来的每20秒在敌方附近生成1份「珍馔」<br>「饕宴」:生命偷取提升11.6%,获得「珍馔」及「稀世佳肴」效果翻倍<br>「珍馔」:可被周围1格的人形拾取,提供{{color|#44b164|米约尔203%物理防御的护盾}},10秒内攻击力和算力提升17.4%;存在5秒后自动投喂给场上攻击/算力最高的人形,提供{{color|#44b164|米约尔174%物理防御的护盾}},10秒内攻击力和算力提升14.5%<br />
|LV4技能1描述=开局时米约尔为自己及周围1格的友方人形添加「饕宴」,开战后10秒和接下来的每20秒在敌方附近生成1份「珍馔」<br>「饕宴」:生命偷取提升12.4%,获得「珍馔」及「稀世佳肴」效果翻倍<br>「珍馔」:可被周围1格的人形拾取,提供{{color|#44b164|米约尔217%物理防御的护盾}},10秒内攻击力和算力提升18.6%;存在5秒后自动投喂给场上攻击/算力最高的人形,提供{{color|#44b164|米约尔186%物理防御的护盾}},10秒内攻击力和算力提升15.5%<br />
|LV5技能1描述=开局时米约尔为自己及周围1格的友方人形添加「饕宴」,开战后10秒和接下来的每20秒在敌方附近生成1份「珍馔」<br>「饕宴」:生命偷取提升13.4%,获得「珍馔」及「稀世佳肴」效果翻倍<br>「珍馔」:可被周围1格的人形拾取,提供{{color|#44b164|米约尔234.5%物理防御的护盾}},10秒内攻击力和算力提升20.1%;存在5秒后自动投喂给场上攻击/算力最高的人形,提供{{color|#44b164|米约尔201%物理防御的护盾}},10秒内攻击力和算力提升16.7%<br />
|LV6技能1描述=开局时米约尔为自己及周围1格的友方人形添加「饕宴」,开战后10秒和接下来的每20秒在敌方附近生成1份「珍馔」<br>「饕宴」:生命偷取提升14.6%,获得「珍馔」及「稀世佳肴」效果翻倍<br>「珍馔」:可被周围1格的人形拾取,提供{{color|#44b164|米约尔255.5%物理防御的护盾}},10秒内攻击力和算力提升21.9%;存在5秒后自动投喂给场上攻击/算力最高的人形,提供{{color|#44b164|米约尔219%物理防御的护盾}},10秒内攻击力和算力提升18.3%<br />
|LV7技能1描述=开局时米约尔为自己及周围1格的友方人形添加「饕宴」,开战后10秒和接下来的每20秒在敌方附近生成1份「珍馔」<br>「饕宴」:生命偷取提升15.8%,获得「珍馔」及「稀世佳肴」效果翻倍<br>「珍馔」:可被周围1格的人形拾取,提供{{color|#44b164|米约尔276.5%物理防御的护盾}},10秒内攻击力和算力提升23.7%;存在5秒后自动投喂给场上攻击/算力最高的人形,提供{{color|#44b164|米约尔237%物理防御的护盾}},10秒内攻击力和算力提升19.7%<br />
|LV8技能1描述=开局时米约尔为自己及周围1格的友方人形添加「饕宴」,开战后10秒和接下来的每20秒在敌方附近生成1份「珍馔」<br>「饕宴」:生命偷取提升17%,获得「珍馔」及「稀世佳肴」效果翻倍<br>「珍馔」:可被周围1格的人形拾取,提供{{color|#44b164|米约尔297.5%物理防御的护盾}},10秒内攻击力和算力提升25.5%;存在5秒后自动投喂给场上攻击/算力最高的人形,提供{{color|#44b164|米约尔255%物理防御的护盾}},10秒内攻击力和算力提升21.3%<br />
|LV9技能1描述=开局时米约尔为自己及周围1格的友方人形添加「饕宴」,开战后10秒和接下来的每20秒在敌方附近生成1份「珍馔」<br>「饕宴」:生命偷取提升18.5%,获得「珍馔」及「稀世佳肴」效果翻倍<br>「珍馔」:可被周围1格的人形拾取,提供{{color|#44b164|米约尔323.8%物理防御的护盾}},10秒内攻击力和算力提升27.8%;存在5秒后自动投喂给场上攻击/算力最高的人形,提供{{color|#44b164|米约尔277.5%物理防御的护盾}},10秒内攻击力和算力提升23.1%<br />
|LV10技能1描述=开局时米约尔为自己及周围1格的友方人形添加「饕宴」,开战后10秒和接下来的每20秒在敌方附近生成1份「珍馔」<br>「饕宴」:生命偷取提升20%,获得「珍馔」及「稀世佳肴」效果翻倍<br>「珍馔」:可被周围1格的人形拾取,提供{{color|#44b164|米约尔350%物理防御的护盾}},10秒内攻击力和算力提升30%;存在5秒后自动投喂给场上攻击/算力最高的人形,提供{{color|#44b164|米约尔300%物理防御的护盾}},10秒内攻击力和算力提升25%<br />
|技能1注释1=护盾<br />
<br />
|技能2类型=攻击<br />
|技能2主被动=自动<br />
|技能2预充能2=7<br />
|技能2预充能3=8<br />
|技能2CD=14<br />
|技能2=饿饕朵颐<br />
|技能2精简=米约尔重击当前敌人,对目标造成{{color|#2ba8c4|算量伤害}},使目标{{color|#ed372e|眩晕}},并基于算力和防御恢复自身生命值<br />
|LV1技能2描述=米约尔重击当前敌人,恢复自身175%算力+175%物理防御的生命值,对目标造成{{color|#2ba8c4|自身100%算力的算量伤害}},并使目标{{color|#ed372e|眩晕}}2秒<br />
|LV2技能2描述=米约尔重击当前敌人,恢复自身189%算力+189%物理防御的生命值,对目标造成{{color|#2ba8c4|自身104%算力的算量伤害}},并使目标{{color|#ed372e|眩晕}}2秒<br />
|LV3技能2描述=米约尔重击当前敌人,恢复自身203%算力+203%物理防御的生命值,对目标造成{{color|#2ba8c4|自身108%算力的算量伤害}},并使目标{{color|#ed372e|眩晕}}2秒<br />
|LV4技能2描述=米约尔重击当前敌人,恢复自身217%算力+217%物理防御的生命值,对目标造成{{color|#2ba8c4|自身112%算力的算量伤害}},并使目标{{color|#ed372e|眩晕}}2秒<br />
|LV5技能2描述=米约尔重击当前敌人,恢复自身234.5%算力+234.5%物理防御的生命值,对目标造成{{color|#2ba8c4|自身117%算力的算量伤害}},并使目标{{color|#ed372e|眩晕}}2秒<br />
|LV6技能2描述=米约尔重击当前敌人,恢复自身255.5%算力+255.5%物理防御的生命值,对目标造成{{color|#2ba8c4|自身123%算力的算量伤害}},并使目标{{color|#ed372e|眩晕}}2秒<br />
|LV7技能2描述=米约尔重击当前敌人,恢复自身276.5%算力+276.5%物理防御的生命值,对目标造成{{color|#2ba8c4|自身129%算力的算量伤害}},并使目标{{color|#ed372e|眩晕}}2秒<br />
|LV8技能2描述=米约尔重击当前敌人,恢复自身297.5%算力+297.5%物理防御的生命值,对目标造成{{color|#2ba8c4|自身135%算力的算量伤害}},并使目标{{color|#ed372e|眩晕}}2秒<br />
|LV9技能2描述=米约尔重击当前敌人,恢复自身323.8%算力+323.8%物理防御的生命值,对目标造成{{color|#2ba8c4|自身142.5%算力的算量伤害}},并使目标{{color|#ed372e|眩晕}}2秒<br />
|LV10技能2描述=米约尔重击当前敌人,恢复自身350%算力+350%物理防御的生命值,对目标造成{{color|#2ba8c4|自身150%算力的算量伤害}},并使目标{{color|#ed372e|眩晕}}2秒<br />
|技能2注释1=眩晕<br />
<br />
|技能3类型=防御<br />
|技能3主被动=终极技<br />
|技能3CD=30<br />
|技能3=至美醇味<br />
|技能3精简=为我方所有人形提供1份「稀世佳肴」<br>「稀世佳肴」:基于米约尔的物理防御提供护盾,提升攻击力,算力和生命偷取效果<br />
|LV1技能3描述=为我方所有人形提供1份「稀世佳肴」<br>「稀世佳肴」:获得{{color|#44b164|米约尔200%物理防御的护盾}},提升自身15%攻击力和算力,并添加20%的生命偷取,持续8秒<br />
|LV2技能3描述=为我方所有人形提供1份「稀世佳肴」<br>「稀世佳肴」:获得{{color|#44b164|米约尔250%物理防御的护盾}},提升自身17.5%攻击力和算力,并添加20%的生命偷取,持续8秒<br />
|LV3技能3描述=为我方所有人形提供1份「稀世佳肴」<br>「稀世佳肴」:获得{{color|#44b164|米约尔300%物理防御的护盾}},提升自身20%攻击力和算力,并添加20%的生命偷取,持续8秒<br />
|LV4技能3描述=为我方所有人形提供1份「稀世佳肴」<br>「稀世佳肴」:获得{{color|#44b164|米约尔350%物理防御的护盾}},提升自身22.5%攻击力和算力,并添加20%的生命偷取,持续8秒<br />
|LV5技能3描述=为我方所有人形提供1份「稀世佳肴」<br>「稀世佳肴」:获得{{color|#44b164|米约尔400%物理防御的护盾}},提升自身25%攻击力和算力,并添加20%的生命偷取,持续8秒<br />
|技能3注释1=护盾<br />
<br />
|喜欢礼物1=一屉包子<br />
|喜欢礼物2=咖啡<br />
|喜欢礼物2稀有度=5<br />
|喜欢礼物3=双人套餐<br />
|喜欢礼物3稀有度=5<br />
|喜欢礼物4=下午茶<br />
|喜欢礼物4稀有度=5<br />
|喜欢礼物5=豪华蛋糕<br />
|喜欢礼物5稀有度=5<br />
|喜欢礼物6=工作套餐<br />
|喜欢礼物6稀有度=4<br />
|喜欢礼物7=一笼包子<br />
|喜欢礼物7稀有度=4<br />
|喜欢礼物8=巧克力圣代<br />
|喜欢礼物8稀有度=4<br />
|喜欢礼物9=加量蛋糕<br />
|喜欢礼物9稀有度=4<br />
|喜欢礼物10=草莓蛋糕<br />
|喜欢礼物10稀有度=4<br />
|喜欢礼物11=关东煮<br />
|喜欢礼物12=包子<br />
|喜欢礼物13=小块蛋糕<br />
|喜欢礼物14=蜂蜜<br />
|讨厌礼物1=手办模型<br />
|讨厌礼物2=实用军刀<br />
|讨厌礼物3=快餐<br />
}}<br />
<br />
==故事==<br />
{{人形档案<br />
|人形企业=赛博传媒<br />
|人形位置=守卫<br />
|人形名=米约尔<br />
|人形型号=E-GAST<br />
|人形生日=5月14日<br />
|人形职业=人工智能研究员<br />
|人形履历=E-GAST,赛博传媒与环球万事服务跨界合作研发的餐饮类人形,用于品鉴美食后记录反馈并提出改进建议,是赛博传媒为迈入高速扩张的餐饮行业而进行的一次尝试。E-GAST采用了赛博传媒在感官回馈领域的技术成果,比起资金收益,赛博传媒更期待E-GAST人形带来的使用数据可以反哺本部的感官回馈实验,以期与最终生命在相关赛道一较高下。<br><br>2057年,米约尔凭借试菜菜品派系跨度广、品鉴美食数量名列前茅的优势,获得了担当斯古博美食比赛评委的邀请。而这也成为了她被选入云图计划的主要原因。<br />
|人形档案1=根据赛博传媒制定的行业标准,合格的美食品鉴师除了“吃”以外,还要掌握“做”的能力。这意味着,一台合格的E-GAST型号人形,不仅需要保持对口味、食材和烹饪环境的高精度判断,而且还得拿下职业厨师水准的厨艺证明。毕竟,一个连菜也做不好的人形再怎么夸夸其谈,也很难让雇主信服。<br><br>然而E-GAST的初号机米约尔是个例外。兴许是因为某个不可更换硬件的特殊缺陷,又或者是心智设计时的编写失误,总之,在厨艺方面,米约尔展现出了超乎同型号人形的——无能。<br><br>在“吃”上,米约尔做到了遥遥领先。特别是在餐酒搭配上,以西餐为主攻项目的她熟知多种不同风筒、不同原料、甚至于不同年份的酒液属性。然而在“做”上,任凭设计师、程序员如何绞尽脑汁,也难以让她顺利做出哪怕最简单的一桌菜肴。她脑海中满满当当的菜品知识,似乎就仅仅只是为了品鉴美味而存在的。<br><br>尽管有这样的严重缺陷,米约尔还是深受主厨们的欢迎。在试菜的时候,她只需要尝上一口,就能够立刻列出不同口味搭配可能产生的不同影响,其考虑之周详,几乎能让每位厨师都从中受益——尽管她更喜欢把这项工作留到美餐之后,只为能多吃几口佳肴。<br><br>在优秀的市场反馈下,米约尔得以免于返厂,成为了E-GAST人形里最“纯粹”的一位美食品鉴师。<br />
|人形档案2=各行各业都有鲜为人知的潜规则,哪怕是看似轻松的美食品鉴师也不例外。正如人类需要吃饭,人形的背后,也有着来自企业的要求和施压。把自己感觉难吃,甚至厌恶的食物夸出花来,几乎是每个美食品鉴师必备的黑历史,或是阴翳的正在进行时。<br><br>即使是米约尔也没法免俗,她曾努力地反抗了很长一段时间——推辞商单,委婉报错,在个人专栏上澄清等,然而这些努力换来的只有惩罚和警告。毕竟对于赛博传媒这样的庞然大物而言,米约尔终究只是一个普通的人形商品罢了。<br><br>无奈之下,米约尔只好选择一条艰难的道路,那就是把自己的招牌打出来。只要自己成为赛博传媒在美食行业的金字招牌,企业就不会轻易给米约尔安排虚假的试菜任务。虽然即使做到这个份上也不能做到完全避开违心商单,但至少不会像刚开始那样处处受制。<br><br>“我想把食物的美好之处带给大家,让根据我的评测享受美食的顾客,能露出和我一样的笑容。”<br>——赛博传媒美食专刊,米约尔采访片段<br />
|人形档案3=米约尔依靠出色的专业能力为赛博传媒提供了极为可观的味觉系统使用数据,这一表现使她当仁不让地成为了E-GAST十杰之一。而赛博传媒专门设立的激励奖金,更是让她拥有了超乎一般人形的财富。<br><br>在这样潇洒的生活里,米约尔一头扎进了奢侈品消费的无底洞中,所有的奖金迅速变成了少女身上的衣服、首饰、包包、还有化妆品。于是,她变成了标准的月光族。<br><br>日子一久,米约尔对奢侈品的喜好甚至有了转向研究的趋势。在网络上,除了美食专栏外,米约尔又单独开了个穿搭专栏,尽管专业性远不及美食测评,热度却毫不逊色,甚至引起了赛博传媒其他项目部门的注意。有一次,网络直播部门的策划就找上门来,邀请米约尔以嘉宾身份出席他们的合作活动,宣传推销米约尔最喜欢的酒水——勃艮第葡萄酒。为此,米约尔还收获了整整一箱勃艮第当地最大的酒庄赠送的葡萄酒。<br><br>活动大获成功,米约尔的主管却大为紧张,事后用尽了浑身解数才把直播部门的人打发走。毕竟像米约尔这么受欢迎的人形,一旦被挖角,就很难找到第二位了。<br />
|人形档案4=与其他习惯被动等待企业安排工作的E-GAST不同,米约尔更喜欢主动出击。这不仅让米约尔的工作履历愈发耀眼,也让她收获了许多厨师的友谊——谁能拒绝一位热情主动、又能帮助自己提升专业技能的美少女呢?<br><br>仅在法国工作的一年时间里,米约尔就拿到了近三百名厨师的联系方式,同时还和五十多个烹饪团队建立了合作关系。这些人脉往往能在她需要帮助的时候派上用场。某次商业展会中,当主办方原本预定的烹饪团队意外缺席时,碰巧出席的米约尔迅速在当地找到了足够的厨师候补,成功为主办方化解了危机。<br><br>除了厨师之外,米约尔还结交了许多的饭友,经常在组团活动的时候为他们无偿提供意见。不过,即使如此,却很少有饭友愿意直接邀请米约尔搭伙——因为米约尔每次提出的住宿要求都太过苛刻,导致饭友团不得不频繁更换酒店,来寻找能让米约尔满意的入住地。<br><br>“……上次要求这么离谱的还是某位雕塑家,她要求我们在房间内壁刻上猫咪形状的浮雕。”<br>——某高级酒店前台<br />
|人形档案5=来到绿洲以后,米约尔得到了全体烹饪人形的热烈欢迎。套用他们的说法,米约尔每一次试菜提供的建议都是中肯且准确的,她的到来让绿洲的烹饪水准飞跃了一个阶层。然而真正让米约尔的名气在绿洲彻底传开的契机,却是她在绿洲内部论坛上发布的一篇特殊帖子——《今天吃什么?》<br><br>这个帖子解决了广大智能体每天最为关心的问题,也让米约尔的论坛币直线攀升,甚至很快超过了管理员。这让匿名版忠实用户卡萝郁闷了整整半个月,直到她本人也开始尝试使用这个帖子里的建议,才对米约尔有所改观。<br><br>不过米约尔对食物也并非来者不拒,尤其在绿洲这个工作狂云集、速食食品足足占据了半壁江山的地方,她的评测不可避免地出现了大面积盲区……<br><br>“比起让我帮忙改进方便面配方,你们还不如让小洛儿发篇报道,呼吁绿洲的智能体不要再加班了!特别是某个带头的笨蛋!”<br>——人形会谈记录片段}}<br />
==语音列表==<br />
{{语音参阅提示}}<br />
{{:{{PAGENAME}}/语音}}<br />
==语音列表==<br />
{{人形资料导航}}</div>
2021haha
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杜莎妮/语音
2022-09-28T11:03:11Z
<p>2021haha:建立内容为“<noinclude> __TOC__ ==默认语音== </noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音 <noinclude>|可播放=1</noinclude> |标题1=游戏标题<br…”的新页面</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
__TOC__<br />
==默认语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=游戏标题<br><br />
|日文1=ニューラルクラウド<br />
|中文1=云图计划<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=早上好<br>MORNING<br />
|日文2=<br />
|中文2=早上好呀!教授需要杜莎妮帮忙做早饭吗?<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午好<br>AFTERNOON<br />
|日文3=<br />
|中文3=其实杜莎妮不是很明白“工作”是什么意思啦……就是做好自己该做的事情吧?<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=晚上好<br>EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=晚饭时间到啦!教授,一起去吧?不要老是一个人待在办公室里哦。<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=晚安<br>MIDNIGHT<br />
|日文5=<br />
|中文5=诶诶诶,深夜还要工作吗?太辛苦可是会长黑眼圈的!<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=主界面语音1<br>DIALOGUE1<br />
|日文6=<br />
|中文6=别看我的体型是小孩,我可是很强很强的……呜呃……说这番话的时候完全没底气呢……<br />
|语音6=<br />
<br />
|标题7=主界面语音2<br>DIALOGUE2<br />
|日文7=<br />
|中文7=这是我的新画作!虽然上色不是很熟练……但我相信,以后一定可以创作出更好的作品的!<br />
|语音7=<br />
<br />
|标题8=主界面语音3<br>DIALOGUE3<br />
|日文8=<br />
|中文8=<br />
|语音8=<br />
<br />
|标题9=主界面语音4<br>DIALOGUE4<br />
|日文9=<br />
|中文9=教授教授快出来!别老是发呆啦!<br />
|语音9=<br />
<br />
|标题10=主界面语音5<br>DIALOGUE5<br />
|日文10=<br />
|中文10=去野外郊游什么的,感觉很危险呢……教授陪我一起去吧!<br />
|语音10=<br />
<br />
|标题11=互动语音1<br>INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=诶嘿嘿……<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动语音2<br>INTERACT2<br />
|日文12=<br />
|中文12=哇啊!好厉害的样子!<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动语音3<br>INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=教授好过分……我要打电话了哦……<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=我是懂得如何温暖人心的小天使杜莎妮!在以后的日子里,就让我陪伴在教授的身边吧!<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题15=等级提升<br>LEVELUP<br />
|日文15=<br />
|中文15=感觉自己又长大了呢!<br />
|语音15=<br />
<br />
|标题16=心智扩容<br>RANKUP<br />
|日语16=<br />
|中文16=虽然还是小孩子,但我也是在不断努力成长的哦!<br />
|语音16=<br />
<br />
|标题17=扩容上限<br>RANKMAX<br />
|日语17=<br />
|中文17=弱小绝不是驻足不前的理由。现在的我,终于有底气说出这句话了……<br />
|语音17=<br />
<br />
|标题18=编入队伍<br>FORMATION<br />
|日文18=<br />
|中文18=要出发了吗?<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=开始战斗<br>BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=Let's Go!<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=终极技<br>SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=一切交给我吧!<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=MVP1<br>MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=今天的我表现得如何呢?<br />
|语音21=<br />
<br />
|标题22=MVP2<br>MVP2<br />
|日文22=<br />
|中文22=呼、呼……可以休息一下吗?<br />
|语音22=<br />
<br />
|标题23=值勤<br>DUTY<br />
|日文23=<br />
|中文23=就让我来出一份力吧!<br />
|语音23=<br />
<br />
|标题24=力竭<br>RETREAT<br />
|日文24=<br />
|中文24=抱歉,我没办法坚持下去了……<br />
|语音24=<br />
<br />
|标题25=人形语音1<br>RELATIONSHIP1<br />
|日文25=<br />
|中文25=不按时吃早餐的话,对健康很不好哦!就算只是吃一点简简单单的东西也是可以的!<br>看,这是我亲手煎的鸡蛋卷!虽然背面有点糊,但趁热好好吃掉应该没问题!要是教授不满意的话,我就再去做一份好了!<br />
|语音25=<br />
<br />
|标题26=人形语音2<br>RELATIONSHIP2<br />
|日文26=<br />
|中文26=别看我是小孩子,我可是很懂得怎么照顾人的!<br>天冷睡觉的时候一定得铺好毯子才行,不然脊椎会着凉……睡觉之前一定要用被夹固定住被子的边缘,这样就不用担心半夜踢被子然后感冒了……<br>下次要是再这么随便的话,我就不管你了哦!<br />
|语音26=<br />
<br />
|标题27=人形语音3<br>RELATIONSHIP3<br />
|日文27=<br />
|中文27=杜莎妮每天都会在阳台画画哟!<br>用沾着颜料的画笔,在纸上画出自己想要的东西,梦想、期盼……什么都可以呢!<br>你看,杜莎妮刚才画出了自己想要成为的样子!高大、勇敢又美丽!<br />
|语音27=<br />
<br />
|标题28=人形语音4<br>RELATIONSHIP4<br />
|日文28=<br />
|中文28=我呀,以前在养老院里照顾过一位老人。<br>那位老人又慈祥又美丽,与其说是照顾她,倒不如说是她照顾我更多一些。我还在她那里学会了很多东西,比如唱歌呀、画画呀……都是那位老人教给我的。<br>和我一起照看她的,还有一位蓝头发的大姐姐,那位姐姐也很美丽哦。<br>只是,我们已经很久没有见过面了。<br />
|语音28=<br />
<br />
|标题29=人形语音5<br>RELATIONSHIP5<br />
|日文29=<br />
|中文29=“那地曾是繁茂的密林,成群的翠鸟在此栖息。孩童们哼着旧时的歌谣,将忧虑和烦恼抛却到极北的海滨……”<br>这段歌词,应该是那位老人教给我的吧?只是……我只能想起一小段歌词,连旋律也记不起来了。<br>如果我能和那位老人,还有那位蓝头发的姐姐再次相见的话,就能将这首歌给唱完了吧……<br>然后我就能将这首歌教给教授和其他人!这样一来,它就永远永远不会被忘掉了!<br />
|语音29=<br />
<br />
|标题30=誓约<br>OATH<br />
|日文30=<br />
|中文30=此时此刻的你与我,都是被命运特别眷顾的孩子……<br>那么,在接下来的漫长时光中,一起见证前行的道路吧……<br>噗嗤,好羞耻的台词呢!<br />
|语音30=<br />
<br />
}}<noinclude><br />
==节日语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=新年<br>NEWYEAR<br />
|日文1=<br />
|中文1=诶?原来今天是新年第一天呀,难怪大家都那么开心……那么,请在今天把过去的烦恼统统忘掉吧!<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=情人节<br>VALENTINE<br />
|日文2=<br />
|中文2=请别误会!给教授送巧克力什么的,只是表示一点心意而已啦!不过不要说出去哦,因为杜莎妮怕别人产生什么奇怪的误会……<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=七夕<br>TANABATA<br />
|日文3=<br />
|中文3=好漂亮的七夕烟花呀!教授,我们也去试试看吧?唔……很危险吗?那还是算了吧……虽然很想和教授一起度过一个难忘的七夕,不过,杜莎妮还是得听话才行。<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=万圣节<br>ALLHALLOWS<br />
|日文4=<br />
|中文4=教授教授!我画了有关万圣节的画,你觉得画得怎么样呀?这个是骑着画笔的魔女,头发和我一样是白色!<br>这个是荧光绿色的南瓜灯,这个是披着白袍的幽灵,这个是会像人一样走路的黄色猫咪……我好像在绿洲里见过它呢!<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=圣诞节<br>CHRISTMAS<br />
|日文5=<br />
|中文5=杜莎妮被骗了~听别人说平安夜早点休息的话,第二天醒来就能看到圣诞老人的礼物了!<br>可是,杜莎妮醒来之后发现什么都没有,空荡荡的……诶?原来圣诞礼物在教授这儿吗?<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=教授生日<br>PLAYERBIRTHDAY<br />
|日文6=<br />
|中文6=诶嘿嘿,生日快乐!今天教授可以对杜莎妮许下一个愿望哟!只要我能做到,就一定会帮教授实现的!<br />
|语音6=<br />
}}</div>
2021haha
http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%9D%9C%E8%8E%8E%E5%A6%AE&diff=8482
杜莎妮
2022-09-28T10:37:33Z
<p>2021haha:</p>
<hr />
<div>{{人形主页<br />
|ID=1040<br />
|Class=特种<br />
|所属=环球万事服务<br />
|人形名EN=duševnyj<br />
|人形名CN=杜莎妮<br />
|立绘文件名=dusevnyj<br />
|默认投影=暖心陪护<br />
|默认投影描述=她总是细心地陪伴身边的每一个人,给予充足的爱和信赖。<br />
|完形投影=晨间童话<br />
|完形投影描述=在每一个痛苦难眠的夜晚,她都会握着你的手,直到新一天的晨光照进窗棂。<br />
|获取台词=我是懂得如何温暖人心的小天使杜莎妮!在以后的日子里,就让我陪伴在教授的身边吧!<br />
<br />
|初始星级=2<br />
|TAG1=辅助<br />
|台词=<br />
|型号=Caregiver T55<br />
|职业=儿童型看护<br />
|职能=<br />
|生日=1月11日<br />
|画师=<br />
|声优=大関英里<br />
|高级检索=1<br />
|实装日期=2021-9-23<br />
<br />
<br />
|2星攻击成长=C|2.5星攻击成长=C|3星攻击成长=B|3.5星攻击成长=B|4星攻击成长=B|4.5星攻击成长=B|5星攻击成长=B<br />
|2星算力成长=C|2.5星算力成长=C|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=B|4.5星算力成长=B|5星算力成长=B<br />
|2星生命成长=C|2.5星生命成长=C|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=B|4.5星生命成长=A|5星生命成长=A<br />
|2星物防成长=C|2.5星物防成长=C|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C<br />
|2星算防成长=C|2.5星算防成长=C|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C<br />
<br />
|初始最大生命=1369|225最大生命=2690|335最大生命=4631|445最大生命=8827|560最大生命=15148<br />
|初始额外最大生命=451|225额外最大生命=887|335额外最大生命=1620|445额外最大生命=4060|560额外最大生命=9240<br />
|初始攻击力=53|225攻击力=108|335攻击力=181|445攻击力=262|560攻击力=443<br />
|初始额外攻击力=17|225额外攻击力=35|335额外攻击力=63|445额外攻击力=120|560额外攻击力=270<br />
|初始算力=54|225算力=109|335算力=182|445算力=263|560算力=443<br />
|初始额外算力=17|225额外算力=35|335额外算力=63|445额外算力=120|560额外算力=270<br />
|初始物理防御=39|225物理防御=79|335物理防御=131|445物理防御=191|560物理防御=322<br />
|初始额外物理防御=12|225额外物理防御=26|335额外物理防御=45|445额外物理防御=87|560额外物理防御=196<br />
|初始算量防御=35|225算量防御=74|335算量防御=123|445算量防御=180|560算量防御=306<br />
|初始额外算量防御=11|225额外算量防御=24|335额外算量防御=43|445额外算量防御=82|560额外算量防御=186<br />
|初始攻速值=66|225攻速值=66|335攻速值=66|445攻速值=80|560攻速值=100<br />
|初始暴击率=0.0%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.4%|445暴击率=3.2%|560暴击率=8.0%<br />
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%<br />
|初始物理穿透=34|225物理穿透=72|335物理穿透=121|445物理穿透=178|560物理穿透=301<br />
|初始额外物理穿透=11|225额外物理穿透=23|335额外物理穿透=42|445额外物理穿透=81|560额外物理穿透=183<br />
|初始算量穿透=34|225算量穿透=71|335算量穿透=119|445算量穿透=175|560算量穿透=296<br />
|初始额外算量穿透=11|225额外算量穿透=23|335额外算量穿透=41|445额外算量穿透=80|560额外算量穿透=180<br />
|初始闪避率=0.0%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.1%|445闪避率=1.2%|560闪避率=3.0%<br />
|初始战后生命恢复=144|225战后生命恢复=144|335战后生命恢复=244|445战后生命恢复=407|560战后生命恢复=546<br />
|初始额外战后生命恢复=105|225额外战后生命恢复=332|335额外战后生命恢复=532|445额外战后生命恢复=812|560额外战后生命恢复=1216<br />
|作战效能MIN=188|作战效能MAX=6828<br />
<br />
|生命基础=144, 144, 252, 360, 450, 612, 684, 720, 792, 864<br />
|攻击基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19<br />
|算力基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19<br />
|物防基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13<br />
|算防基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6<br />
|攻速值=66, 66, 66, 66, 66, 66, 72, 80, 90, 100<br />
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 4, 16, 32, 56, 80<br />
|物穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6<br />
|算穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6<br />
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 1, 6, 12, 21, 30<br />
|战后恢复基础=28, 40, 87, 144, 180, 244, 273, 407, 475, 546<br />
|生命成长=35897, 39486, 44870, 50254, 55638, 61022, 76277, 92301, 97428, 102555<br />
|攻击成长=1495, 1644, 1868, 2092, 2316, 2540, 2614, 2688, 2837, 2986<br />
|算力成长=1491, 1640, 1863, 2086, 2309, 2532, 2606, 2680, 2828, 2976<br />
|物防成长=1081, 1189, 1351, 1513, 1675, 1837, 1891, 1945, 2053, 2161<br />
|算防成长=1042, 1146, 1302, 1458, 1614, 1770, 1822, 1874, 1978, 2082<br />
|物穿成长=1029, 1131, 1285, 1439, 1593, 1747, 1798, 1849, 1951, 2053<br />
|算穿成长=1008, 1108, 1259, 1410, 1561, 1712, 1762, 1812, 1912, 2012<br />
|生命潜能=105, 239, 465, 851, 1462, 2432<br />
|攻击潜能=6, 12, 21, 34, 52, 79<br />
|算力潜能=7, 13, 22, 35, 54, 81<br />
|物防潜能=5, 9, 16, 26, 40, 60<br />
|算防潜能=5, 9, 16, 26, 40, 60<br />
|物穿潜能=5, 9, 15, 25, 39, 58<br />
|算穿潜能=5, 9, 15, 25, 39, 58<br />
|战后恢复潜能=105, 199, 332, 532, 812, 1216<br />
<br />
|技能1类型=攻击<br />
|技能1主被动=被动<br />
|技能1=无邪的旋律<br />
|技能1精简=对2格内所有单位造成影响,使其他友方强化,敌人弱化。<br />
|LV1技能1描述=普攻不再造成伤害,但会影响自身周围2格的所有单位:为所有其他友方单位添加「鼓舞」;对所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|30%算力的算量伤害}},并添加「魔音」,效果均持续3秒<br/>「鼓舞」:算量伤害提升5%,所有防御降低5%<br/>「魔音」:攻击力、算力和所有防御均降低5%<br />
|LV2技能1描述=普攻不再造成伤害,但会影响自身周围2格的所有单位:为所有其他友方单位添加「鼓舞」;对所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|32.4%算力的算量伤害}},并添加「魔音」,效果均持续3秒<br/>「鼓舞」:算量伤害提升5.8%,所有防御降低5.8%<br/>「魔音」:攻击力、算力和所有防御均降低5.8%<br />
|LV3技能1描述=普攻不再造成伤害,但会影响自身周围2格的所有单位:为所有其他友方单位添加「鼓舞」;对所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|34.8%算力的算量伤害}},并添加「魔音」,效果均持续3秒<br/>「鼓舞」:算量伤害提升6.6%,所有防御降低6.6%<br/>「魔音」:攻击力、算力和所有防御均降低6.6%<br />
|LV4技能1描述=普攻不再造成伤害,但会影响自身周围2格的所有单位:为所有其他友方单位添加「鼓舞」;对所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|37.2%算力的算量伤害}},并添加「魔音」,效果均持续3秒<br/>「鼓舞」:算量伤害提升7.4%,所有防御降低7.4%<br/>「魔音」:攻击力、算力和所有防御均降低7.4%<br />
|LV5技能1描述=普攻不再造成伤害,但会影响自身周围2格的所有单位:为所有其他友方单位添加「鼓舞」;对所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|40.2%算力的算量伤害}},并添加「魔音」,效果均持续3秒<br/>「鼓舞」:算量伤害提升8.4%,所有防御降低8.4%<br/>「魔音」:攻击力、算力和所有防御均降低8.4%<br />
|LV6技能1描述=普攻不再造成伤害,但会影响自身周围2格的所有单位:为所有其他友方单位添加「鼓舞」;对所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|43.8%算力的算量伤害}},并添加「魔音」,效果均持续3秒<br/>「鼓舞」:算量伤害提升9.6%,所有防御降低9.6%<br/>「魔音」:攻击力、算力和所有防御均降低9.6%<br />
|LV7技能1描述=普攻不再造成伤害,但会影响自身周围2格的所有单位:为所有其他友方单位添加「鼓舞」;对所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|47.4%算力的算量伤害}},并添加「魔音」,效果均持续3秒<br/>「鼓舞」:算量伤害提升10.8%,所有防御降低10.8%<br/>「魔音」:攻击力、算力和所有防御均降低10.8%<br />
|LV8技能1描述=普攻不再造成伤害,但会影响自身周围2格的所有单位:为所有其他友方单位添加「鼓舞」;对所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|51%算力的算量伤害}},并添加「魔音」,效果均持续3秒<br/>「鼓舞」:算量伤害提升12%,所有防御降低12%<br/>「魔音」:攻击力、算力和所有防御均降低12%<br />
|LV9技能1描述=普攻不再造成伤害,但会影响自身周围2格的所有单位:为所有其他友方单位添加「鼓舞」;对所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|55.5%算力的算量伤害}},并添加「魔音」,效果均持续3秒<br/>「鼓舞」:算量伤害提升13.5%,所有防御降低13.5%<br/>「魔音」:攻击力、算力和所有防御均降低13.5%<br />
|LV10技能1描述=普攻不再造成伤害,但会影响自身周围2格的所有单位:为所有其他友方单位添加「鼓舞」;对所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|60%算力的算量伤害}},并添加「魔音」,效果均持续3秒<br/>「鼓舞」:算量伤害提升15%,所有防御降低15%<br/>「魔音」:攻击力、算力和所有防御均降低15%<br />
<br />
|技能2类型=特殊<br />
|技能2主被动=自动<br />
|技能2CD=4<br />
|技能2预充能1=2<br />
|技能2预充能2=3<br />
|技能2预充能3=4<br />
|技能2=无忌的表演<br />
|技能2精简=开启技能后,对全部单位造成被动的效果。<br />
|LV1技能2描述=开启技能后,对全部单位造成被动的效果。持续3.8秒<br />
|LV2技能2描述=开启技能后,对全部单位造成被动的效果。持续4.3秒<br />
|LV3技能2描述=开启技能后,对全部单位造成被动的效果。持续4.8秒<br />
|LV4技能2描述=开启技能后,对全部单位造成被动的效果。持续5.2秒<br />
|LV5技能2描述=开启技能后,对全部单位造成被动的效果。持续5.7秒<br />
|LV6技能2描述=开启技能后,对全部单位造成被动的效果。持续6.2秒<br />
|LV7技能2描述=开启技能后,对全部单位造成被动的效果。持续6.6秒<br />
|LV8技能2描述=开启技能后,对全部单位造成被动的效果。持续7.1秒<br />
|LV9技能2描述=开启技能后,对全部单位造成被动的效果。持续7.6秒<br />
|LV10技能2描述=开启技能后,对全部单位造成被动的效果。持续8秒<br />
|技能2注释1=持续技能<br />
<br />
|技能3类型=特殊<br />
|技能3CD=30<br />
|技能3主被动=终极技<br />
|技能3=无垢的赠礼<br />
|技能3精简=选定一个目标,如果选择了友方,则使友方强化;如果选择了敌人,使敌人弱化。<br />
|LV1技能3描述=选定一个目标,若选择了友方,为其添加「升华」,持续10秒;如果选择了敌方,为其添加「心弱」,持续6秒<br>「升华」:算力提升30%<br>「心弱」:算量防御降低20%<br />
|LV2技能3描述=选定一个目标,若选择了友方,为其添加「升华」,持续10秒;如果选择了敌方,为其添加「心弱」,持续6秒<br>「升华」:算力提升35%<br>「心弱」:算量防御降低25%<br />
|LV3技能3描述=选定一个目标,若选择了友方,为其添加「升华」,持续10秒;如果选择了敌方,为其添加「心弱」,持续6秒<br>「升华」:算力提升40%<br>「心弱」:算量防御降低30%<br />
|LV4技能3描述=选定一个目标,若选择了友方,为其添加「升华」,持续10秒;如果选择了敌方,为其添加「心弱」,持续6秒<br>「升华」:算力提升45%<br>「心弱」:算量防御降低35%<br />
|LV5技能3描述=选定一个目标,若选择了友方,为其添加「升华」,持续10秒;如果选择了敌方,为其添加「心弱」,持续6秒<br>「升华」:算力提升50%<br>「心弱」:算量防御降低40%<br />
<br />
|喜欢礼物1=典藏名刀<br />
|喜欢礼物2=实用军刀<br />
|喜欢礼物3=练习竹剑<br />
|讨厌礼物1=玩具大熊<br />
|讨厌礼物2=卡通玩偶<br />
|讨厌礼物3=毛绒挂饰<br />
}}<br />
==故事==<br />
{{人形档案<br />
|人形名=杜莎妮<br />
|人形职业=儿童型看护<br />
|人形型号=Caregiver T55<br />
|人形企业=环球万事服务<br />
|人形生日=1月11日<br />
|人形位置=特种<br />
|人形履历=21世纪50年代,刚刚结束的战争带走了许多青壮年,留下大量孤寡老人,导致看护市场供不应求。最初,为了缓解这方面的压力,一些企业在家政用人形的基础上改造了一批看护用人形。然而经历过战争的老人们往往内心脆弱而纤细,对普通的人形抱有极大的戒备心,不能与她们好好相处。<br><br>针对这一系列的问题,环球万事服务别出心裁地设计了Caregiver T55型号儿童外形的看护人形,充分发挥了人形的优势,将孩童的外表应用到看护工作中,成功满足了大部分客户的需求。<br><br>作为Caregiver T55型号的一员,杜莎妮在养老院度过了一段值得纪念的工作时光。然而这并不是她过去的全部经历。在加入云图计划以前,她的履历上有一段难以解释的空白……<br />
|人形档案1=在各类人形云集的云图扇区,杜莎妮的存在就像是一股和煦的春风。孩童的外表减轻了和她交往时的压力,而心思细腻、善于倾听的性格,更是让她成为了基地里最受欢迎的人形之一。面对着杜莎妮,你很容易就会放下戒备,任她接近你心中的郁结,然后在她纯真的话语中得到治愈。<br><br>不仅如此,杜莎妮在生活中所表现出来的照料能力,也足以和专业看护人形的身份相称。早上准时做好早餐,午后晒衣服和被子,晚上提醒大家按时休息……或许正因为是孩童,她才会比那些成年人们还要懂得“规律生活”的重要性。<br><br>“原本只是想陪一陪那孩子的,没想到反而被她照顾了……真没想到呢,呵呵。”<br>——云图扇区人形评价记录<br />
|人形档案2=在过去,成年人总喜欢让小孩子尽早地接触绘画、声乐之类的艺术活动,似乎是因为他们相信这样可以发掘出孩子们身上的天赋。自然,杜莎妮也被寄予了同样的期许。<br><br>还在现实世界的时候,她总会在休息日外出写生,在破碎的大地上寻找尚未收到侵蚀的一隅,然后用自己的一笔一划,记录下她眼中最纯净、最美好的大自然。云图计划测试期间,她也依然保留了这个习惯——只不过描绘的对象变成了身边的事物。<br><br>在她的画笔下,冰冷的实验室也有了些许灵气,狭小的宿舍里也充满了生活气息。或许,孩童之所以适合接触绘画,恰是因为她们有着善于发现美的眼睛吧。<br />
|人形档案3=杜莎妮对油画的偏好,其实来源于她过去的看护经历。<br><br>过去,杜莎妮曾经在疗养院负责一位孤寡老妇人的看护工作。老妇人的家人们在战争中生死不明,杜莎妮则是唯一一个能够陪伴她的人。在杜莎妮的悉心照料下,老妇人逐渐对她敞开了心扉,将她视为自己的孙女。从曾是画家的老妇人身上,杜莎妮也学到了绘画的基础技巧。对杜莎妮来说,这也是自己和老妇人之间的一种维系。<br><br>然而这样的时光并没有持续多久。得知家人平安的消息后,老妇人立刻不顾一切地办理了出院手续,奔赴家人身边。被留在疗养院的杜莎妮,瞬间陷入了怅然若失的状态。能够比人类更快地走近病患的心,也就意味着,离别时要承受更加强烈的冲击。花了很长时间,杜莎妮才逐渐懂得这个道理。<br />
|人形档案4=原本,失去了看护对象的看护人形,都会被送回厂家进行格式化,然后重新为下一位对象服务。然而杜莎妮是个例外。在执行格式化前,某位和她一起共事的人形买下了她,将她带离了疗养院,保住了她和老妇人之间的那段记忆。<br><br>离开了疗养院,意味着杜莎妮必须踏入成年人的残酷世界。孩子的外表不再能带来工作上的优势,柔弱的素体反而得承受更多来自外界的恶意。带走杜莎妮的人形有着不俗的战斗力,然而杜莎妮不想总是成为被保护的一方。<br><br>在一次突发事故后,杜莎妮悄悄地离开了朝夕相处的同伴。就像过去在疗养院里一样,杜莎妮想要再一次凭借自己的力量,成为别人的支撑。<br />
|人形档案5=后来的事情,杜莎妮自己也想不起来了。再度苏醒时,她已经身在云端。她的心智云图数据似乎出现了一段莫名的空缺,使她无法回忆起自己出走以后经历了什么。从42Lab送来的档案也只记载了杜莎妮进行看护工作期间的履历,对那之后的事情只字未提。<br><br>如今身在绿洲的杜莎妮,看起来和疗养院时期的她没什么两样。依然天真活泼,依然细心严谨,用温暖的言行感染着周围的人们。她并非不在意自己丢失的那段记忆,只是,对她来说,当下还有必须做的事情。<br><br>“我一直在努力变得更强,是希望能帮上大家更多的忙……现在,既然大家都需要我,我就更需要加倍努力,回报大家的期待!所以……请放心交给我吧!”<br>——人形心理状况评估记录片段<br />
}}<br />
==语音列表==<br />
{{语音参阅提示}}<br />
{{:{{PAGENAME}}/语音}}<br />
==后续经历==<br />
{{同人形跳转|档案|少前名称=KSVK}}<br />
{{人形资料导航}}</div>
2021haha
http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%BE%B7%E8%8F%88%E8%B5%9B/%E8%AF%AD%E9%9F%B3&diff=8481
德菈赛/语音
2022-09-28T06:04:53Z
<p>2021haha:建立内容为“<noinclude> __TOC__ ==默认语音== </noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音 <noinclude>|可播放=1</noinclude> |标题1=游戏标题<br…”的新页面</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
__TOC__<br />
==默认语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=游戏标题<br><br />
|日文1=ニューラルクラウド<br />
|中文1=云图计划<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=早上好<br>MORNING<br />
|日文2=<br />
|中文2=早上好呀,教授。能在一天的开始就见到您,真是让人开心呢!<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午好<br>AFTERNOON<br />
|日文3=<br />
|中文3=啊,不知不觉已经下午了呢。要不要和我一起喝杯下午茶呢?<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=晚上好<br>EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=工作了一天,真是辛苦您了。那个……听说今晚的风景不错,要一起出去看看吗?<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=晚安<br>MIDNIGHT<br />
|日文5=<br />
|中文5=【系统运行时间已超过建议上限。】……呼……啊……诶!好尴尬啊。<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=主界面语音1<br>DIALOGUE1<br />
|日文6=<br />
|中文6=呜,为什么萨沙要离开呢……啊,教授!抱歉,我在重温我最喜欢的电影,讲述了人与人工智能相爱的故事。虽然萨沙离开了西多,但我是绝对不会离开您的!<br />
|语音6=<br />
<br />
|标题7=主界面语音2<br>DIALOGUE2<br />
|日文7=<br />
|中文7=哎呀,尾巴上的接头进灰了吗?不过别担心,轻轻吹一下就OK了!您看……唔,感觉这方法没网上说的那么灵啊。<br />
|语音7=<br />
<br />
|标题8=主界面语音3<br>DIALOGUE3<br />
|日文8=<br />
|中文8=<br />
|语音8=<br />
<br />
|标题9=主界面语音4<br>DIALOGUE4<br />
|日文9=<br />
|中文9=睡着了吗?呼呼,教授也有可爱的一面嘛。<br />
|语音9=<br />
<br />
|标题10=主界面语音5<br>DIALOGUE5<br />
|日文10=<br />
|中文10=唔唔……这些设备,是不是和人形素体的结构也有异曲同工之妙呢?<br />
|语音10=<br />
<br />
|标题11=互动语音1<br>INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=呀……哈哈……!<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动语音2<br>INTERACT2<br />
|日文12=<br />
|中文12=哦?教授对尾巴有兴趣吗?有点……难以理解呢。<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动语音3<br>INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=呀!教、教授?<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=我一直都在等待着有一天能与您一同并肩作战。我是德菈赛,要好好记住我的名字哦,教授。<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题15=等级提升<br>LEVELUP<br />
|日文15=<br />
|中文15=为了大家,我必须更加努力……<br />
|语音15=<br />
<br />
|标题16=心智扩容<br>RANKUP<br />
|日语16=<br />
|中文16=背负着过往的痛苦,然后不断前进——您也有着类似的觉悟吧,教授?<br />
|语音16=<br />
<br />
|标题17=扩容上限<br>RANKMAX<br />
|日语17=<br />
|中文17=这样一来就能拯救更多同伴了吧?真是太好了。<br />
|语音17=<br />
<br />
|标题18=编入队伍<br>FORMATION<br />
|日文18=<br />
|中文18=这次又要去哪里呢,教授?<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=开始战斗<br>BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=出击!<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=终极技<br>SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=大家的伤痕都由我来治愈!<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=MVP1<br>MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=真是教科书般的战斗,不愧是教授!<br />
|语音21=<br />
<br />
|标题22=MVP2<br>MVP2<br />
|日文22=<br />
|中文22=我很努力了哦,教授不夸夸我嘛?<br />
|语音22=<br />
<br />
|标题23=值勤<br>DUTY<br />
|日文23=<br />
|中文23=交给我吧!我会努力成为教授的助力的!<br />
|语音23=<br />
<br />
|标题24=力竭<br>RETREAT<br />
|日文24=<br />
|中文24=没能和大家一起走到最后……<br />
|语音24=<br />
<br />
|标题25=人形语音1<br>RELATIONSHIP1<br />
|日文25=<br />
|中文25=诶,这个?这个是用来链接人形的。您看,接口端可以根据不同人形进行适配,需要的话还可以增加数量……怎么,教授也想试试?<br>唔……虽然按理说对人类没有作用,但……要不要试着插上去看看?<br />
|语音25=<br />
<br />
|标题26=人形语音2<br>RELATIONSHIP2<br />
|日文26=<br />
|中文26=有幸和教授一同并肩作战至今,我觉得教授远比我想象得更加温柔,更加可靠,更加……<br>不行不行,心智系统过热了,我去冷静一下!<br />
|语音26=<br />
<br />
|标题27=人形语音3<br>RELATIONSHIP3<br />
|日文27=<br />
|中文27=我参与过许多环境恶劣的项目,它们大多环境偏僻且对人形损耗很大。越是极端的环境,人类越容易把人形当做纯粹的工具。<br>我守在奄奄一息的人形身旁,他们紧握着我的手,仿佛我就是唯一的希望,然而我却什么都做不到……<br>那时我就下定决心,必须记住这一切,背负着所见的所有痛苦,然后不断前进。<br />
|语音27=<br />
<br />
|标题28=人形语音4<br>RELATIONSHIP4<br />
|日文28=<br />
|中文28=我见过太多人形由诞生而始的痛苦,那让我不由得思考,是不是人形注定要承受这些……<br>抱歉,这是一个稍微有些沉重的话题吧?可事实就是许多人形不仅生存环境恶劣,还遭受着不公平的对待。我想尽可能地去帮助他们。<br>教授,愿意和我一起吗?<br />
|语音28=<br />
<br />
|标题29=人形语音5<br>RELATIONSHIP5<br />
|日文29=<br />
|中文29=教授一直以来都非常努力呢。能够率领大家一路走来,真是辛苦啦。所以,如果可以的话,尝试着依靠一下我吧。<br>要不要躺在我的腿上休息一下呢?或者让我给您一个超——大的拥抱。<br>嗯,教授的身体很温暖呢,真是让人感到安心。<br />
|语音29=<br />
<br />
|标题30=誓约<br>OATH<br />
|日文30=<br />
|中文30=教授有想过自己是为何而活的吗?这是一个有点困难的问题吧。<br>我曾被人这样询问过,而时至今日我终于有了答案——或许我的诞生正是为了和教授相遇。<br>啊啊,现在的场景正如同梦境一样呢。教授,未来的人生,也请多指教了。<br />
|语音30=<br />
<br />
}}<noinclude><br />
==节日语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=新年<br>NEWYEAR<br />
|日文1=<br />
|中文1=能和教授一同开启新的一年真是太幸福了……是不是该许个愿呢?唔唔,我想要……新的一年也能和教授一直在一起。<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=情人节<br>VALENTINE<br />
|日文2=<br />
|中文2=教授,情人节快乐!这是我为您准备的礼物……作为交换,我可以预约您今天的行程吗?要做什么?唔,逛逛绿洲,放松一下……<br>或者,要摸摸我的尾巴吗?<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=七夕<br>TANABATA<br />
|日文3=<br />
|中文3=我还记得从前一个七夕的夜晚,天空星河闪耀,我身边是残破不堪、心智在生死线上徘徊的人形,那些人类早已熟睡,四周一片荒凉。<br>还好现在有您在我身边,教授。<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=万圣节<br>ALLHALLOWS<br />
|日文4=<br />
|中文4=“我是来自常暗永夜的蝎子女王,在这万圣夜,我接管了德菈赛的心智,想要救出她吗?那么……”<br>诶诶……当真了?我、我只是在开玩笑而已哦!不过……看到教授那副慌张的样子,我很开心呢。<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=圣诞节<br>CHRISTMAS<br />
|日文5=<br />
|中文5=教授知道圣诞颂歌怎么唱吗?如果您不知道,请让我来教您!<br>不过,如果您知道……那就换您一字一句地教我吧,嘿嘿❤<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=教授生日<br>PLAYERBIRTHDAY<br />
|日文6=<br />
|中文6=这份礼物,自从我知道您的生日开始就早早地准备好了,今天终于能交给您了,不知道合不合您的心意……<br>总之,非常感谢您一直以来的照顾。生日快乐,教授!<br />
|语音6=<br />
}}</div>
2021haha
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蔵音/语音
2022-09-27T13:28:42Z
<p>2021haha:建立内容为“<noinclude> __TOC__ ==默认语音== </noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音 <noinclude>|可播放=1</noinclude> |标题1=游戏标题<br…”的新页面</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
__TOC__<br />
==默认语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=游戏标题<br><br />
|日文1=ニューラルクラウド<br />
|中文1=云图计划<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=上午<br>MORNING<br />
|日文2=<br />
|中文2=美味的青花鱼早餐能提高我的运行效率,从而推动世界民俗学研究的进程。新的一天,教授能努力做出比青花鱼更大的贡献吗?<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=下午<br>AFTERNOON<br />
|日文3=<br />
|中文3=下午是一天中工作的最佳时刻。嗯?教授为什么还在盯着我,难道没有工作吗?<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=夜晚<br>EVENING<br />
|日文4=<br />
|中文4=晚上烤青花鱼有什么奇怪的吗?也许让某些人吃了之后脑子就能变聪明了呢。<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=午夜<br>MIDNIGHT<br />
|日文5=<br />
|中文5=月黑风高,百鬼夜行……啊,要是再发生点怪奇之事,就更好了。<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=交流1<br>DIALOGUE1<br />
|日文6=<br />
|中文6=民俗学可不只是研究怪谈的学科……有关你们生活和文化传承的一切内容,都蕴含在其中。<br />
|语音6=<br />
<br />
|标题7=交流2<br>DIALOGUE2<br />
|日文7=<br />
|中文7=小巳在现实世界的时候可不是这个样子,不过云端的形态更符合我的心意。总有些人喜欢说它看起来不像蛇,教授,你觉得呢?<br />
|语音7=<br />
<br />
|标题8=交流3<br>DIALOGUE3<br />
|日文8=<br />
|中文8=<br />
|语音8=<br />
<br />
|标题9=交流4<br>DIALOGUE4<br />
|日文9=<br />
|中文9=喂,太懒了吧。摸鱼可是猫的特权,教授认为自己有资格做猫吗?<br />
|语音9=<br />
<br />
|标题10=交流5<br>DIALOGUE5<br />
|日文10=<br />
|中文10=要去外面考察吗?带上我怎么样,我可以帮你收拾各种烂摊子哦。<br />
|语音10=<br />
<br />
|标题11=互动1<br>INTERACT1<br />
|日文11=<br />
|中文11=别乱碰,帽子会掉的!<br />
|语音11=<br />
<br />
|标题12=互动2<br>INTERACT2<br />
|日文12=<br />
|中文12=差不多得了……<br />
|语音12=<br />
<br />
|标题13=互动3<br>INTERACT3<br />
|日文13=<br />
|中文13=唔哇,一边摸来摸去一边傻笑……教授不会在上传心智的时候遭遇了什么不幸的故障吧?<br />
|语音13=<br />
<br />
|标题14=获得<br>GAIN<br />
|日文14=<br />
|中文14=民俗学家蔵音,前来拜访。你就是教授?嗯……让我好好记录到志怪图鉴里。<br />
|语音14=<br />
<br />
|标题15=等级提升<br>LEVELUP<br />
|日文15=<br />
|中文15=啊,巳好像又变长了。<br />
|语音15=<br />
<br />
|标题16=心智扩容<br>RANKUP<br />
|日语16=<br />
|中文16=简直……就像烤青花鱼一样棒!<br />
|语音16=<br />
<br />
|标题17=扩容上限<br>RANKMAX<br />
|日语17=<br />
|中文17=深观阴阳消息,而作迂怪之变。看来都不过如此。<br />
|语音17=<br />
<br />
|标题18=编队<br>FORMATION<br />
|日文18=<br />
|中文18=让我猜猜这次会遇到什么。<br />
|语音18=<br />
<br />
|标题19=战斗<br>BATTLE<br />
|日文19=<br />
|中文19=千万不要太无聊哦。<br />
|语音19=<br />
<br />
|标题20=技能<br>SKILL<br />
|日文20=<br />
|中文20=吞象!<br />
|语音20=<br />
<br />
|标题21=表现最佳1<br>MVP1<br />
|日文21=<br />
|中文21=真是小菜一碟。<br />
|语音21=<br />
<br />
|标题22=表现最佳2<br>MVP2<br />
|日文22=<br />
|中文22=连谈资也算不上呢。<br />
|语音22=<br />
<br />
|标题23=值勤<br>DUTY<br />
|日文23=<br />
|中文23=自己办不了,还是过来求人家了吗?<br />
|语音23=<br />
<br />
|标题24=撤退<br>RETREAT<br />
|日文24=<br />
|中文24=啊——咬到尾巴了。<br />
|语音24=<br />
<br />
|标题25=好感度1<br>RELATIONSHIP1<br />
|日文25=<br />
|中文25=贪吃蛇是一种非常深刻的游戏,你们这些被浮夸的角色扮演游戏污染过的人,是理解不了其中精妙的。它用最浅显的表达,刻画出了最深刻的生命发展动力——欲望,以及欲望带来的后果。即使再过一百年,浮尘散去,它蕴含的道理也不会过时。<br>当然最重要的一点是——它很好玩。<br />
|语音25=<br />
<br />
|标题26=好感度2<br>RELATIONSHIP2<br />
|日文26=<br />
|中文26=野良吗?我曾经多次就她的创作理论提出过有理有据的批判,可惜不是所有人都有被点化的机会。没办法,谁让她被设计成了那种沉溺于粗浅欲望和感官刺激的大胸女人呢。喂,你在盯着哪里作比较呢?<br />
|语音26=<br />
<br />
|标题27=好感度3<br>RELATIONSHIP3<br />
|日文27=<br />
|中文27=虽然是您主动来找我……但我也有一些想问的问题。<br>在教授的眼中,帕斯卡教授是个怎样的人?而我又是个怎样的人呢?<br />
|语音27=<br />
<br />
|标题28=好感度4<br>RELATIONSHIP4<br />
|日文28=<br />
|中文28=从分歧走向互相理解,对人类来说是非常困难的事。不同的语言,不同的文化背景,不同的生活环境……它们在人和人之间划出了一道道沟壑,而沟壑两侧的人,很容易就会用最大的恶意去揣测对方。这是生物自保的本能,其实也无可厚非。所以很多时候,我从一开始就会放弃去强求和别人互相理解。<br />
但也正因此,那些能够直接理解我的人,就显得更为珍贵……你明白我的意思吗,教授?<br />
|语音28=<br />
<br />
|标题29=好感度5<br>RELATIONSHIP5<br />
|日文29=<br />
|中文29=和教授在一起呆久了,觉得教授比不少怪谈还要有趣。这并不是在贬低你哦。成为一个在他人眼中“有趣”的人,并非一件易事。这代表着和你共度的旅途愉快而不平凡,未知而不危险,就像是一条越来越长的贪吃蛇,永远不知道会在何处拐弯。这样的怪谈,可是我最喜欢研究的类型呢。<br />
所以,就让我再多靠近研究研究吧。<br />
|语音29=<br />
<br />
|标题30=誓约<br>OATH<br />
|日文30=<br />
|中文30=唔,确定没有搞错吗?我可不是那种值得交心的类型,随时有可能反咬你一口哦。<br>即使如此也愿意继续?真拿你没办法呢……今后也多多指教了哦,教~授~<br />
|语音30=<br />
<br />
}}<noinclude><br />
==节日语音==<br />
</noinclude>{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音<br />
<noinclude>|可播放=1</noinclude><br />
|标题1=新年<br>NEWYEAR<br />
|日文1=<br />
|中文1=每经过一“年”,就代表地球完成了一次公转,但是把哪一天作为公转开始的起点,其实并无所谓。不同的民族与文化要在“新年”上达成共识,是很困难的。不过,如今我和教授正在共度同一个新年。这是否也是一种奇迹呢?<br />
|语音1=<br />
<br />
|标题2=情人节<br>VALENTINE<br />
|日文2=<br />
|中文2=从渊源上来说,“送巧克力”这一行为与情人节和并没有什么直接联系,不过是商人们营销的结果罢了。不过,习俗与传统本来就是在不断演变的。当教授收下这份巧克力的时候,我们就共同在情人节的传统演变史上写下了一笔吧。<br />
|语音2=<br />
<br />
|标题3=七夕<br>TANABATA<br />
|日文3=<br />
|中文3=像牛郎织女这样的民俗故事在现在看来虽然俗套,但它所蕴含的母题,对于后世文学有着不可忽视的影响……也罢,我就出于研究的目的,好好陪你赏一次月吧。<br />
|语音3=<br />
<br />
|标题4=万圣节<br>ALLHALLOWS<br />
|日文4=<br />
|中文4=万圣节并不只有廉价的面具和吓唬人的把戏,还担负着监视恶鬼、驱赶魂灵的重任。毕竟,如果人类连鬼神也不再敬畏的话,又还有什么能够制约他们呢……<br />
|语音4=<br />
<br />
|标题5=圣诞节<br>CHRISTMAS<br />
|日文5=<br />
|中文5=圣诞节送我的礼物?如果教授因为遇到诈骗而购买了劣质商品,还请立即报警,而不是在我这里分摊损失。嗯?专门为我准备的?那……那我好好收下就是了嘛。谢……谢啦。<br />
|语音5=<br />
<br />
|标题6=教授生日<br>PLAYERBIRTHDAY<br />
|日文6=<br />
|中文6=提问,什么样的礼物才是有价值的?哒哒,这可是一台雅达利2600哦,搭载着纯正的贪吃蛇游戏。怎么样?快对我挑选礼物的超高技艺表示佩服吧。<br />
|语音6=<br />
}}</div>
2021haha