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	<title>42LAB - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-06-14T09:27:13Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%AF%8D%E5%85%B8/%E5%8A%BF%E5%8A%9B&amp;diff=6605</id>
		<title>词典/势力</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%AF%8D%E5%85%B8/%E5%8A%BF%E5%8A%9B&amp;diff=6605"/>
		<updated>2021-11-15T16:07:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===势力===&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;庇护者&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;初尘、末宵和德菈赛所在的神秘组织，目的和绿洲不同，有着“为了阿卡迪亚”的口号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;熵&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;外形怪异，体表呈暗紫色的怪物。实际上是一种电子病毒，也是净化者的讨伐对象。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;熵会无差别感染扇区与智能体心智。被感染的智能体会携带熵病毒，一旦陷入沉睡，其意识便会沉淀到“三级底层”之中。如果没有及时醒来，被感染的智能体的心智将被熵蚕食和接管，最后变成它们的一员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;火神重工&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;火神重工是一家规模庞大的老牌重工企业，初创于莫斯科，有将近70年的历史。公司主要业务包括军工业、能源业、基础设施建设等。除此之外，火神重工在人形制造领域也成就卓著，除了传统的军用人形之外，也研发了许多工业用人形，进一步推动了工业智能化的进程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;环球万事服务&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;环球万事服务的前身可以追溯到三战之前，是一家给上流人士提供会员制的高级定制服务的公司。由于市场下滑，而平民人形市场开始萌芽，环球万事服务转型开始研发普通民用人形，此后在全球民用人形市场内迅速占据了巨大的份额。其业务涵盖了人们生活的方方面面，继而发展成为全球最大的民用人形生产商。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;净化者&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;“净化者”是42Lab为了维护麦戈拉超云端的安全而制造的AI杀毒程序。它们分为上位、中位和下位，体系严密，严格遵守人类的指令。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;上位净化者驻守在名为“逆巴比伦塔”的监视塔内，保护整个云端的安全；中位净化者遵照上位净化者的指令监视各个扇区，防止异常情况；下位净化者智能低下，只会遵守上位、中位净化者的指令以及底层指令，在麦戈拉肃清对扇区秩序造成威胁的病毒程序，以及心智出现异常的智能体。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;由于云图计划测试过程中发生的事故，人形心智被迫离开了云图扇区，进入了其他本不应该进入的区域，因此被净化者们视为异常智能体，遭到追杀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;流亡者&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;由于云图计划的测试过程中发生了事故，参与测试的人形们被分散到云端各地，休眠3年后再度苏醒，遭到净化者的追捕。教授来到麦戈拉云端世界后，带领帕斯卡等人形，相互扶持、寻找同伴，逐渐形成一股势力，自称为“流亡者”。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;流亡者的目标是探索这片未知的虚拟世界，寻求生存的资源，寻找着离开这里、回到现实世界的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;赛博传媒&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;赛博传媒是一家新兴的综合型国际娱乐传媒企业，初创于日本东京，不到十年便在全球范围内建立了无可撼动的地位。其业务范围包括电影、动画、偶像选秀、社交媒体、电子游戏、传统新闻出版业等等，为战后的人类提供了宝贵的精神支持。在研发方面，赛博传媒设立了AI实验室，重点研发文艺娱乐方向的人形，进一步拓展了人形的应用范畴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;最终生命控股&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;最终生命控股是一所正处于上升阶段的医药公司，于基因工程、生物制药、脑科学研究等领域都有极强的影响力，又通过抢先推行搭载先进技术的医疗人形，一举成为该领域的领军企业。凭借与包括42Lab在内的多家科技机构的合作，最终生命在人工智能领域也积累了大量经验，甚至提出了“电子基因”的构想。正如其名所宣称的，要将生命科学的研究推进到“最终领域”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;42Lab&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;42Lab是在世界范围内的人工智能和机器人研究风潮下应运而生的AI于量子科技研究机构，隶属于IIQS，但并不受其直接控制。42Lab总部位于美国马里兰州，三战后迁移至东欧。研究的主要课题为四大类：“仿生自律人形素体”、“智能AI与模拟心智”、“量子通讯”、“量子计算机”。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%AF%8D%E5%85%B8/%E5%9C%B0%E7%82%B9&amp;diff=6604</id>
		<title>词典/地点</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%AF%8D%E5%85%B8/%E5%9C%B0%E7%82%B9&amp;diff=6604"/>
		<updated>2021-11-15T16:03:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===地点===&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;庇厄里亚扇区&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;从属于某个艺术家的私人扇区，用于艺术作品的数字化保存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;柯普利扇区&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;从属于某个海洋生态学专家的私人扇区，其用途是进行海洋生态研究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;恩格玛扇区&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;从属于42Lab、用于进行量子计算机相关研究的扇区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;赫里奥斯扇区&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;从属于火神重工、用于进行能源实验的扇区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;基洛普斯扇区&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;从属于火神重工、用于执行军事和工业相关任务的扇区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;罗萨姆扇区&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;从属于42Lab、用于进行人工智能相关研究的扇区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;逆巴比伦塔&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;净化者的总部所在地，位于麦戈拉云端的中枢地区，独立于所有扇区之外。上位净化者在此聆听神旨，并将其传递给中位、下位净化者。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;从外观上看，逆巴比伦塔是一座首尾颠倒的巨塔，悬浮于空中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;云图扇区&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;负责进行“心智云图”项目测试的扇区，储存着有关“心智云图”技术的研究数据，也是参与实验的人形们在云端生活的地方。“归零事件”后，云图扇区失去定位，不知所踪。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%AF%8D%E5%85%B8/%E4%BA%8B%E4%BB%B6&amp;diff=6603</id>
		<title>词典/事件</title>
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		<updated>2021-11-15T16:00:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===事件===&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;黛米乌尔观察日志&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;在柯普利扇区地下的神秘房间里找到的记录，里面记载了一些关于高阶熵个体“黛米乌尔”的信息。内容节选如下：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;“自前任负责人下达中止指令以来，已经过现实时间643天。接到来自云端的指令，于明日重启实验。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;“……报告ID1286：在上一次实验的基础上深入，尝试对目标的躯干部分进行算量切割，分成24份，观察目标的再生速率。目标于19小时内持续挣扎，直至复原，未观测到再生速率有明显变化。部分假设可留待下次实验证明。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;“实验进度阻滞。申请调用前任负责人的数据，尝试询问现任负责人，未得到明确答复。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;“……报告ID1305：一次性投入的扇区智能体数量增加至5名，均被目标吞食。经过15小时的观察，未见明显排异反应。按照惯例，尝试对目标切割……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;“扇区智能体数量略有减少，对柯普利扇区原有的生态研究功能产生了一些影响，现任负责人并未表示异议。现阶段无法与人类取得联络，只能以现任负责人的意见为优先考虑。另，近期检测到自身心智略有波动，变化待查明……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;“……报告ID1413：尝试以第19种预设比例投入净化者和扇区智能体，均被目标吞食。目标仍未有增殖同阶熵的迹象。按照惯例，尝试将目标切割……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;“实验又失败了。我的心智似乎也在长期的自主决策中发生了变化。但是，思维越是清晰，就越无法正视现在的研究行为……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;“近来，直面黛米乌尔时，似乎能感受到自己的心智运作速度有所放缓。根据报告ID1241的记录，熵不会对我直接造成影响。或许是现任负责人接管心智期间造成了损耗。有机会应当向其确认。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;“……报告ID2314：计算无法正确完成……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;“心智损耗突然增大。应当以完成工作优先，减少其他方面的算量消耗。接受负责人指令，尝试关闭部分模块……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;“预计于34小时后关闭基础功能模块。查找到未知来源的心智记录。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;‘根据现在的设定，这条记录会在我的心智被清空前播放出来。这一天或许已经不远了。虽然应该没有人能读到这些内容，但我还是能听到心里有个声音在说，把它记录下来吧。未来，我或许会在这座牢笼的内外永无止境地徘徊。到那时，希望误入柯普利扇区地闯入者们，不要轻易地落入我的陷阱……’&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;第三次世界大战&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;2045年，由于坍塌液污染减少了可生存空间，为了争夺干净的土地和粮食，第三次世界大战爆发。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;2051年，第三次世界大战停战，战后的世界满目疮痍。对被污染区域的利用、开发需求，直接促进了机器和人工智能技术的进步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;归零事件&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;“归零事件”是“心智云图”项目在正式测试开启后，曾经遭遇过的一次重大事故。该事故直接导致云图扇区失去定位，参与“心智云图”计划的人形心智与素体断开连接，全部不知所踪。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%AF%8D%E5%85%B8/%E6%A6%82%E5%BF%B5&amp;diff=6602</id>
		<title>词典/概念</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%AF%8D%E5%85%B8/%E6%A6%82%E5%BF%B5&amp;diff=6602"/>
		<updated>2021-11-15T15:40:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===概念===&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;二级平层&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;人形心智主要的活动空间，其包含人形的感知、运动，信息等模块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;三级底层&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;存放人形心智最基础的运算以及自身核心数据的区域。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;如果人形的意识沉淀到“三级底层”，就意味着该人形的心智已经无法维持基础之外的运算了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;熵化液&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;熵自身分泌出的紫黑色未知液体，会感染并腐蚀智能体和扇区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;底层指令&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;写在智能体程序底层的代码，智能体不可违背自己的底层指令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;防火墙&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;用来防止外来程序入侵的防护屏障。大部分扇区都在外围设有防火墙。此外，智能体身上也会设置小型防火墙，以抵抗来自其他程序或病毒的攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;检索指令&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;检索指令是执行心智检索的必要指令，分为高级检索指令和基础检索指令。不同的检索指令需要使用不同数量的算量来合成，能够检索到的物品范围也有所区分，因此在价值方面有很大的差距。每份检索指令只能执行一次检索，随后就会被消耗掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;空值区&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;在麦戈拉云端里，没有被写入数据的区域被称为“空值区”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;密钥&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;待补充用于认证身份的参数口令。在麦戈拉云端执行绝大部分的行动，例如探索扇区、采集算法、搜索资源等，都需要使用密钥进行身份认证，然后才能执行。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;出于安全性的考虑，麦戈拉云端会不断变换认证口令，所以密钥基本上都是一次性的，使用后就会失效。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;设置在绿洲的破译装置会自动解析认证口令，从而随着时间的推移产出密钥，但以这种方式生产的密钥存在存储上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;权限密钥&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;代表管理扇区最高权限的密钥，通常由扇区管理员持有，持有密钥后，可以对扇区下达一些特殊指令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;人形&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;全称为“仿生自律人形”，是一种外表与人类告诉相似、并搭载了较高水平AI心智的机器人，能够适应各种工作的需要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;素体&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;人形在现实世界用于活动的躯体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;扇区&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;扇区是组成麦戈拉超云端的区域单元之一。来自不同企业或不同类型的数据，在云端被存放在不同的区域之中。这些区域即为“扇区”。不同的扇区有着不同的功能，里面储存着相应的数据，并设置了执行对应工作的原住智能体。每个扇区内因数据类型的不同而模拟出各具特色的城市或区域样貌。用人类的话说，扇区就像是麦戈拉云端世界里的一个个城邦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;扇区管理员&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;持有扇区管理权限的原住智能体，及该扇区的管理员，负责管理扇区的日常运作。根据实际工作的需要，一个扇区可以有多个扇区管理员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;沙盒屏障&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;在帕斯卡博士的技术支持下，教授可以使用自身携带的“心智云图”计划负责人权限，与对应扇区的管理员权限密钥相结合，为扇区开启“沙盒屏障”。开启“沙盒屏障”的扇区能够将净化者隔绝在外，不受其干涉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;算量&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;构成麦戈拉云端的基本元素，对于云端世界来说既是物质，也是能量。能够用于构建云端世界的绝大部分物体，也能成为云端居民们的工作、生活、战斗的补给来源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;算力&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;个体调用、输出算量的能力。算力越强，调用、输出算量的效率越高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;数据接口&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;用于直接传输、读取数据的特殊接口，在智能体身上均有设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;圣典&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;圣典是储存净化者核心数据、杀毒引擎以及病毒库的特殊装置。任何死亡的净化者，都会在圣典处重生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;算法&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;一类特殊的计算用构件，能够提升人形的计算效率，进而优化人形的作战性能。每个人形都配备有算法插槽，插入不同的算法，就可以获得相应的属性提升。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;将人形所装配的算法构件组合为特定套装，即可获得额外的效果（技能或属性提升）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;特征码&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;记录智能体基础信息的识别码，相当于智能体在麦戈拉云端的“身份证”。通过读取特征码，可以读取该人形或智能体的基本信息。净化者判别异常程序时，很大程度上也依赖于对特征码的识别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;心智&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;搭载了人形人格的模块化数据，相当于人形的“灵魂”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;心智碎片&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;在“归零事件”发生时，安东妮娜为了保护人形心智不被销毁，必须在极短的时间内将人形心智打包，发送至麦戈拉各地。受限于心智茧的性能，她不得不将人形心智分散成碎片来发送。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;缺失部分心智碎片的人形心智是不完整的，只能进行战斗和简单的对话，无法发挥出全部的能力，也不具备完整的人格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;心智核心&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;搭载了人形心智基础人格的模块。如今在麦戈拉的流亡者们，都拥有心智核心和一部分的心智碎片，需要继续补充心智碎片，才能逐渐恢复过去的记忆与能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;心智检索&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;通过在绿洲搭建的检索终端，教授可以使用检索指令在麦戈拉云端的一定范围内进行检索，寻找人形的心智核心、心智碎片或各类道具，再前往相应坐标进行获取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;心智重置&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;在绿洲进行心智数据备份后，人形不会真正意义上地“死亡”。即使他们的心智遭到摧毁，依然可以通过备份数据进行心智重置，使人形再度归来。然而，心智重置无法保留人形的经历与记忆，复原的人形将会回到“出厂状态”。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;除了人形，麦戈拉的智能体们也同样可以使用扇区内的备份数据进行心智重置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;邪灵&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;净化者对异常智能体的称呼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;心智阻尼器&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;设置在智能体身上的特殊设备，用于限制智能体的心智发展水平，避免智能体的心智过度进化。外观上表现为兽类的外形特征。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;心智茧房&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;简称心智茧，是一种能够保护人形心智的特殊装置，来源不明。被封入心智茧房的人形将会维持沉睡状态，无法被检测到，也不受外界影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;心智投影&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;人形在云端展现出来的形象。因为人形心智在云端服务器内不具有实体，所以心智投影的具体形象取决于他们心智内的数据；视情况，也能够还原一些现实世界的衣物、道具甚至宠物等。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;通过收集心智碎片，完善人形的心智等方式，可实现的心智投影类型也能相应得到扩充。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;异常智能体&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;异常智能体是净化者清除的对象，被他们称为“邪灵”。一般来说，异常智能体可以分为两种：一种是货真价实的病毒，另一种则是产生了异常行为的智能体。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;被迫离开云图扇区的人形们，由于其所处位置和特征码设定不符，被净化者们判定为“行为异常”，因而被视为异常智能体，遭到追杀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;智能体&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;“智能体”是位于麦戈拉超云端中所有AI程序的总称，包括：位于云端的各个扇区内，进行数据处理工作的“原住智能体”；为麦戈拉超云端提供全方位安全保护的杀毒程序“净化者”；参与云图计划测试，经过心智数据化后从现实世界上传至云端的“人形心智”，等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;指令&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;写在智能体的代码之中，智能体必须遵循指令进行活动。分为底层指令和普通指令，底层指令一般是智能体诞生时写入，限制其行为规范；普通指令则是由其拥有者在唤醒后下达，规定其职责。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%AF%8D%E5%85%B8/%E4%BA%BA%E7%89%A9&amp;diff=6601</id>
		<title>词典/人物</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%AF%8D%E5%85%B8/%E4%BA%BA%E7%89%A9&amp;diff=6601"/>
		<updated>2021-11-15T15:39:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===人物===&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;黛米乌尔&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;存在于柯普利扇区地下的高阶熵，在教授与安冬妮娜所找到的观测报告中被称作“Alpha”。由于“Alpha”在长期的观测过程中逐渐开始有表达欲望，并重复发送“黛米乌尔”这一信息，因而教授一行将其称作“黛米乌尔”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;帕斯卡博士&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;人类科学家，专攻人形武器研发和搭载的实用性技术，与IOP公司、42Lab维持着合作关系。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;人形帕斯卡是帕斯卡博士仿照自身制作的科研人形，二者并非同一人物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;指挥官&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;就职于格里芬，拥有丰富的电子战作战经验，与帕斯卡博士相识。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;2063年，在帕斯卡博士的委托下，指挥官着手调查格里芬内部来自42Lab的人形，发现了“心智云图”计划过程中发生的事故。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;为了进一步开展调查，帕斯卡博士将指挥官的意识数据化并上传至麦戈拉云端，利用云图计划项目负责人“教授”的权限寻找事故中失联的人形，以及真正的“教授”的去向。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%AF%8D%E5%85%B8/%E6%A6%82%E5%BF%B5&amp;diff=6600</id>
		<title>词典/概念</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%AF%8D%E5%85%B8/%E6%A6%82%E5%BF%B5&amp;diff=6600"/>
		<updated>2021-11-15T15:37:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===概念===&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;二级平层&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;人形心智主要的活动空间，其包含人形的感知、运动，信息等模块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;三级底层&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;存放人形心智最基础的运算以及自身核心数据的区域。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;如果人形的意识沉淀到“三级底层”，就意味着该人形的心智已经无法维持基础之外的运算了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;熵化液&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;熵自身分泌出的紫黑色未知液体，会感染并腐蚀智能体和扇区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;底层指令&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;写在智能体程序底层的代码，智能体不可违背自己的底层指令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;防火墙&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;用来防止外来程序入侵的防护屏障。大部分扇区都在外围设有防火墙。此外，智能体身上也会设置小型防火墙，以抵抗来自其他程序或病毒的攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;检索指令&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;检索指令是执行心智检索的必要指令，分为高级检索指令和基础检索指令。不同的检索指令需要使用不同数量的算量来合成，能够检索到的物品范围也有所区分，因此在价值方面有很大的差距。每份检索指令只能执行一次检索，随后就会被消耗掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;空值区&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;在麦戈拉云端里，没有被写入数据的区域被称为“空值区”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;密钥&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;待补充用于认证身份的参数口令。在麦戈拉云端执行绝大部分的行动，例如探索扇区、采集算法、搜索资源等，都需要使用密钥进行身份认证，然后才能执行。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;出于安全性的考虑，麦戈拉云端会不断变换认证口令，所以密钥基本上都是一次性的，使用后就会失效。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;设置在绿洲的破译装置会自动解析认证口令，从而随着时间的推移产出密钥，但以这种方式生产的密钥存在存储上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;权限密钥&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;代表管理扇区最高权限的密钥，通常由扇区管理员持有，持有密钥后，可以对扇区下达一些特殊指令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;人形&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;全称为“仿生自律人形”，是一种外表与人类告诉相似、并搭载了较高水平AI心智的机器人，能够适应各种工作的需要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;素体&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;人形在现实世界用于活动的躯体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;扇区&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;扇区是组成麦戈拉超云端的区域单元之一。来自不同企业或不同类型的数据，在云端被存放在不同的区域之中。这些区域即为“扇区”。不同的扇区有着不同的功能，里面储存着相应的数据，并设置了执行对应工作的原住智能体。每个扇区内因数据类型的不同而模拟出各具特色的城市或区域样貌。用人类的话说，扇区就像是麦戈拉云端世界里的一个个城邦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;扇区管理员&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;持有扇区管理权限的原住智能体，及该扇区的管理员，负责管理扇区的日常运作。根据实际工作的需要，一个扇区可以有多个扇区管理员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;沙盒屏障&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;在帕斯卡博士的技术支持下，教授可以使用自身携带的“心智云图”计划负责人权限，与对应扇区的管理员权限密钥相结合，为扇区开启“沙盒屏障”。开启“沙盒屏障”的扇区能够将净化者隔绝在外，不受其干涉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;算量&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;构成麦戈拉云端的基本元素，对于云端世界来说既是物质，也是能量。能够用于构建云端世界的绝大部分物体，也能成为云端居民们的工作、生活、战斗的补给来源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;算力&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;个体调用、输出算量的能力。算力越强，调用、输出算量的效率越高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;数据接口&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;用于直接传输、读取数据的特殊接口，在智能体身上均有设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;圣典&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;圣典是储存净化者核心数据、杀毒引擎以及病毒库的特殊装置。任何死亡的净化者，都会在圣典处重生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;算法&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;一类特殊的计算用构件，能够提升人形的计算效率，进而优化人形的作战性能。每个人形都配备有算法插槽，插入不同的算法，就可以获得相应的属性提升。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;将人形所装配的算法构件组合为特定套装，即可获得额外的效果（技能或属性提升）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;特征码&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;记录智能体基础信息的识别码，相当于智能体在麦戈拉云端的“身份证”。通过读取特征码，可以读取该人形或智能体的基本信息。净化者判别异常程序时，很大程度上也依赖于对特征码的识别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;心智&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;搭载了人形人格的模块化数据，相当于人形的“灵魂”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;心智碎片&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;在“归零事件”发生时，安东妮娜为了保护人形心智不被销毁，必须在极短的时间内将人形心智打包，发送至麦戈拉各地。受限于心智茧的性能，她不得不将人形心智分散成碎片来发送。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;缺失部分心智碎片的人形心智是不完整的，只能进行战斗和简单的对话，无法发挥出全部的能力，也不具备完整的人格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;心智核心&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;搭载了人形心智基础人格的模块。如今在麦戈拉的流亡者们，都拥有心智核心和一部分的心智碎片，需要继续补充心智碎片，才能逐渐恢复过去的记忆与能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;心智检索&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;通过在绿洲搭建的检索终端，教授可以使用检索指令在麦戈拉云端的一定范围内进行检索，寻找人形的心智核心、心智碎片或各类道具，再前往相应坐标进行获取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;心智重置&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;在绿洲进行心智数据备份后，人形不会真正意义上地“死亡”。即使他们的心智遭到摧毁，依然可以通过备份数据进行心智重置，使人形再度归来。然而，心智重置无法保留人形的经历与记忆，复原的人形将会回到“出厂状态”。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;除了人形，麦戈拉的智能体们也同样可以使用扇区内的备份数据进行心智重置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;邪灵&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;净化者对异常智能体的称呼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;心智阻尼器&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;设置在智能体身上的特殊设备，用于限制智能体的心智发展水平，避免智能体的心智过度进化。外观上表现为兽类的外形特征。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;心智茧房&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;简称心智茧，是一种能够保护人形心智的特殊装置，来源不明。被封入心智茧房的人形将会维持沉睡状态，无法被检测到，也不受外界影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;心智投影&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;人形在云端展现出来的形象。因为人形心智在云端服务器内不具有实体，所以心智投影的具体形象取决于他们心智内的数据；视情况，也能够还原一些现实世界的衣物、道具甚至宠物等。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;通过收集心智碎片，完善人形的心智等方式，可实现的心智投影类型也能相应得到扩充。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;异常智能体&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;异常智能体是净化者清除的对象，被他们称为“邪灵”。一般来说，异常智能体可以分为两种：一种是货真价实的病毒，另一种则是产生了异常行为的智能体。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;被迫离开云图扇区的人形们，由于其所处位置和特征码设定不符，被净化者们判定为“行为异常”，因而被视为异常智能体，遭到追杀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;智能体&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;“智能体”是位于麦戈拉超云端中所有AI程序的总称，包括：位于云端的各个扇区内，进行数据处理工作的“原住智能体”；为麦戈拉超云端提供全方位安全保护的杀毒程序“净化者”；参与云图计划测试，经过心智数据化后从现实世界上传至云端的“人形心智”，等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;指令&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;写在智能体的代码之中，智能体必须遵循指令进行活动。分为底层指令和普通指令，底层指令一般是智能体诞生时写入，限制其行为规范；普通指令则是由其拥有者在唤醒后下达，规定其职责。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuu</name></author>
	</entry>
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		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Yuu&amp;diff=4618</id>
		<title>用户:Yuu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Yuu&amp;diff=4618"/>
		<updated>2021-10-08T10:30:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​建立内容为“   __ __                     \ V /   _ _   _    \ / | | | | | |   | | |_| | |_| |   \_/\__,_|\__,_|”的新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 __ __                   &lt;br /&gt;
 \ V /   _ _   _ &lt;br /&gt;
  \ / | | | | | |&lt;br /&gt;
  | | |_| | |_| |&lt;br /&gt;
  \_/\__,_|\__,_|&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuu</name></author>
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		<title>心智扩容</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%BF%83%E6%99%BA%E6%89%A9%E5%AE%B9&amp;diff=4603"/>
		<updated>2021-10-08T08:55:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​更改图标&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;心智扩容&#039;&#039;&#039;是使用心智碎片补全对应心智人形的操作。[[归零事件]]发生后，[[云图扇区]]的人形心智数据以心智碎片的形式散落到麦戈拉各处，导致心智人形的心智与算力不完整。使用从探索或检索中发现、或是购买自理子的收集的心智碎片，能够增强心智人形的能力和得到更完整的[[心智投影]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 心智扩容需求和效果 ==&lt;br /&gt;
每次扩容均能带来作战效能和基础属性的提升，其他效果见下表。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;expansion&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 预览等级 !! 材料需求 !! 扩容效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ★ || 无材料需求 || 无其他效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ★☆ || [[File:ICON Item 底格币.png]] *1000 &amp;amp;nbsp;心智碎片*5 || 无其他效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ★★ || [[File:ICON Item 底格币.png]] *2000 &amp;amp;nbsp;心智碎片*10 || 无其他效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ★★☆ || [[File:ICON Item 底格币.png]] *3000 &amp;amp;nbsp;心智碎片*25 || 算法空间增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ★★★ || [[File:ICON Item 底格币.png]] *4000 &amp;amp;nbsp;心智碎片*40 || 算法空间增加； 终极技解锁； 自动技预充能增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ★★★☆ || [[File:ICON Item 底格币.png]] *5000 &amp;amp;nbsp;心智碎片*60 || 算法空间增加； 终极技提升到2级； 扩容投影解锁&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ★★★★ || [[File:ICON Item 底格币.png]] *7500 &amp;amp;nbsp;心智碎片*70 || 终极技提升到3级； 完形投影解锁&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ★★★★☆ || [[File:ICON Item 底格币.png]] *10000 &amp;amp;nbsp;心智碎片*90 || 终极技提升到4级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ★★★★★ || [[File:ICON Item 底格币.png]] *20000 &amp;amp;nbsp;心智碎片*100 || 终极技提升到5级； 自动技预充能增加； 扩容头像解锁&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#widget:style|style=&lt;br /&gt;
.expansion img {&lt;br /&gt;
    width:64px;&lt;br /&gt;
    height:64px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 心智碎片来源 ==&lt;br /&gt;
通关主线的部分标准关卡和暗域关卡，可以获得特定人形一定数量的心智碎片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[碎片搜索]]每天开放10次已寻回人形的心智碎片搜索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[补给商店]]的“心智碎片”区会出售已寻回人形的心智碎片，以心智构件计价。每购买同一人形一定数量的心智碎片后，该人形的心智碎片价格会上升。在“特供物资”区的令牌交易区和晶片兑换区亦可分别凭以太令牌和流光晶片兑换心智碎片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[帕斯卡]]的部分心智碎片以[[新手行动]]任务阶段奖励的形式发送，完成全阶段任务共可获得365个帕斯卡心智碎片。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD%E5%8D%87%E7%BA%A7&amp;diff=4602</id>
		<title>技能升级</title>
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		<updated>2021-10-08T08:52:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#widget:style|style=&lt;br /&gt;
.skill img {&lt;br /&gt;
    width:64px;&lt;br /&gt;
    height:64px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通关标准4-4后，教授可以升级心智人形的被动和自动技能，并可在[[资源采集]]-技能阵域中获取升级所需材料。技能升级的消耗和条件如下：&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能等级 !! 消耗 !! 升级要求人形等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;1&amp;amp;rarr;2&amp;lt;/center&amp;gt; || [[File:ICON Item 底格币.png]] *1000  [[File:ICON Item 技能样本.png]] *100|| &amp;lt;center&amp;gt;40&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;2&amp;amp;rarr;3&amp;lt;/center&amp;gt; || [[File:ICON Item 底格币.png]] *2000 [[File:ICON Item 技能样本.png]] *200 || &amp;lt;center&amp;gt;40&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;3&amp;amp;rarr;4&amp;lt;/center&amp;gt; || [[File:ICON Item 底格币.png]] *3000 [[File:ICON Item 技能样本.png]] *360 || &amp;lt;center&amp;gt;40&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;4&amp;amp;rarr;5&amp;lt;/center&amp;gt; || [[File:ICON Item 底格币.png]] *4000 [[File:ICON Item 技能样本.png]] *560 || &amp;lt;center&amp;gt;50&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;5&amp;amp;rarr;6&amp;lt;/center&amp;gt; || [[File:ICON Item 底格币.png]] *5000 [[File:ICON Item 技能样本.png]] *880 || &amp;lt;center&amp;gt;50&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;6&amp;amp;rarr;7&amp;lt;/center&amp;gt; || [[File:ICON Item 底格币.png]] *6000 [[File:ICON Item 技能样本.png]] *1320 || &amp;lt;center&amp;gt;50&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;7&amp;amp;rarr;8&amp;lt;/center&amp;gt; || [[File:ICON Item 底格币.png]] *7000 [[File:ICON Item 技能样本.png]] *1920 [[File:ICON Item 技能枢核.png]] *4 || &amp;lt;center&amp;gt;60&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;8&amp;amp;rarr;9&amp;lt;/center&amp;gt; || [[File:ICON Item 底格币.png]] *8000 [[File:ICON Item 技能样本.png]] *2680 [[File:ICON Item 技能枢核.png]] *8 || &amp;lt;center&amp;gt;60&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;9&amp;amp;rarr;10&amp;lt;/center&amp;gt; || [[File:ICON Item 底格币.png]] *10000 [[File:ICON Item 技能样本.png]] *3600 [[File:ICON Item 技能枢核.png]] *12 || &amp;lt;center&amp;gt;60&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuu</name></author>
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		<title>技能升级</title>
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		<updated>2021-10-08T08:26:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​美化技能描述&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#widget:style|style=&lt;br /&gt;
.skill img {&lt;br /&gt;
    width:64px;&lt;br /&gt;
    height:64px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通关标准4-4后，教授可以升级心智人形的被动和自动技能，并可在[[资源采集]]-技能阵域中获取升级所需材料。技能升级的消耗和条件如下：&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能等级 !! 消耗 !! 升级要求人形等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;1&amp;amp;rarr;2&amp;lt;/center&amp;gt; || [[File:ICON small Item 底格币.png]] *1000  [[File:ICON Item 技能样本.png]] *100|| &amp;lt;center&amp;gt;40&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;2&amp;amp;rarr;3&amp;lt;/center&amp;gt; || [[File:ICON small Item 底格币.png]] *2000 [[File:ICON Item 技能样本.png]] *200 || &amp;lt;center&amp;gt;40&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;3&amp;amp;rarr;4&amp;lt;/center&amp;gt; || [[File:ICON small Item 底格币.png]] *3000 [[File:ICON Item 技能样本.png]] *360 || &amp;lt;center&amp;gt;40&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;4&amp;amp;rarr;5&amp;lt;/center&amp;gt; || [[File:ICON small Item 底格币.png]] *4000 [[File:ICON Item 技能样本.png]] *560 || &amp;lt;center&amp;gt;50&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;5&amp;amp;rarr;6&amp;lt;/center&amp;gt; || [[File:ICON small Item 底格币.png]] *5000 [[File:ICON Item 技能样本.png]] *880 || &amp;lt;center&amp;gt;50&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;6&amp;amp;rarr;7&amp;lt;/center&amp;gt; || [[File:ICON small Item 底格币.png]] *6000 [[File:ICON Item 技能样本.png]] *1320 || &amp;lt;center&amp;gt;50&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;7&amp;amp;rarr;8&amp;lt;/center&amp;gt; || [[File:ICON small Item 底格币.png]] *7000 [[File:ICON Item 技能样本.png]] *1920 [[File:ICON Item 技能枢核.png]] *4 || &amp;lt;center&amp;gt;60&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;8&amp;amp;rarr;9&amp;lt;/center&amp;gt; || [[File:ICON small Item 底格币.png]] *8000 [[File:ICON Item 技能样本.png]] *2680 [[File:ICON Item 技能枢核.png]] *8 || &amp;lt;center&amp;gt;60&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;9&amp;amp;rarr;10&amp;lt;/center&amp;gt; || [[File:ICON small Item 底格币.png]] *10000 [[File:ICON Item 技能样本.png]] *3600 [[File:ICON Item 技能枢核.png]] *12 || &amp;lt;center&amp;gt;60&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuu</name></author>
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		<title>首页</title>
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		<updated>2021-10-05T14:59:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left:43%;&amp;quot;&amp;gt;欢迎来到42LAB&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;carousel-cover&amp;quot;&amp;gt;{{首页轮播2&lt;br /&gt;
|轮播图片1=banner_homepage_42lab.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 在售心智投影 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 归校铃声（10月21日9:59结束）&lt;br /&gt;
**[[波妮]]「薰风讯息」&lt;br /&gt;
**[[伊姆赫特]]「她的秘密」&lt;br /&gt;
**[[坂口希]]「空中色彩」&lt;br /&gt;
**[[莉丝]]「假期前日」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏活动 ==&lt;br /&gt;
{{首页轮播2&lt;br /&gt;
|轮播图片1=Special 923 1021.png&lt;br /&gt;
|轮播图片2=DataMisty 1004 1018.png&lt;br /&gt;
|轮播图片3=HubbleUP 923 1021.png&lt;br /&gt;
|轮播图片4=AutumnSupply 930 1007.png&lt;br /&gt;
|轮播图片5=AkiUP 923 1021.png&lt;br /&gt;
|轮播图片6=Pass 1004 1108.png&lt;br /&gt;
|轮播图片7=Weibo 923 1007.png&lt;br /&gt;
|轮播图片8=CallOfStudy(2) 0930 1021.png&lt;br /&gt;
|轮播图片9=DollRec 0922 1007.png&lt;br /&gt;
|轮播图片10=ResDouble 1001 1008.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;directory&amp;quot; style=&amp;quot;position:relative&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%;vertical-align:top;padding: 0 0.5em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
== 人形培养 ==&lt;br /&gt;
*[[人形资料]]&lt;br /&gt;
*[[心智扩容]]&lt;br /&gt;
*[[算法]]&lt;br /&gt;
*[[心智检索]]&lt;br /&gt;
*[[基础检索]]&lt;br /&gt;
*[[亲密度系统]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%;vertical-align:top;padding: 0 0.5em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 探索 ==&lt;br /&gt;
*[[主线]]&lt;br /&gt;
*[[碎片搜索]]&lt;br /&gt;
*[[资源采集]]&lt;br /&gt;
*[[算法采集]]&lt;br /&gt;
*[[故障协议清理]]&lt;br /&gt;
*[[漏洞排查]]&lt;br /&gt;
*[[任务]]&lt;br /&gt;
*[[词典]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%;vertical-align:top;padding: 0 0.5em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基础设施 ==&lt;br /&gt;
*[[绿洲]]&lt;br /&gt;
**[[加工厂]]&lt;br /&gt;
*战略总览&lt;br /&gt;
**[[战略科技]]&lt;br /&gt;
**[[电子对抗]]&lt;br /&gt;
*[[道具]]&lt;br /&gt;
**[[补给商店]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%;vertical-align:top;padding: 0 0.5em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 战斗 ==&lt;br /&gt;
*[[函数]]&lt;br /&gt;
**[[函数连锁]]&lt;br /&gt;
*[[区域协议]]&lt;br /&gt;
*[[战术技能]]&lt;br /&gt;
*[[企业连携/奇点回溯测试|企业连携]]&lt;br /&gt;
*[[游戏数据基础|基础数据]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关链接 ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=42LAB - 云图计划专题Wiki&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=云图计划,云图计划Wiki,云图计划图鉴,&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuu</name></author>
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	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=4227</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=4227"/>
		<updated>2021-10-05T11:47:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
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== 在售心智投影 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 归校铃声（10月21日9:59结束）&lt;br /&gt;
**[[波妮]]「薰风讯息」&lt;br /&gt;
**[[伊姆赫特]]「她的秘密」&lt;br /&gt;
**[[坂口希]]「空中色彩」&lt;br /&gt;
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== 游戏活动 ==&lt;br /&gt;
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== 人形培养 ==&lt;br /&gt;
*[[人形资料]]&lt;br /&gt;
*[[心智扩容]]&lt;br /&gt;
*[[算法]]&lt;br /&gt;
*[[心智检索]]&lt;br /&gt;
*[[基础检索]]&lt;br /&gt;
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== 探索 ==&lt;br /&gt;
*[[主线]]&lt;br /&gt;
*[[碎片搜索]]&lt;br /&gt;
*[[资源采集]]&lt;br /&gt;
*[[算法采集]]&lt;br /&gt;
*[[故障协议清理]]&lt;br /&gt;
*[[漏洞排查]]&lt;br /&gt;
*[[任务]]&lt;br /&gt;
*[[词典]]&lt;br /&gt;
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== 基础设施 ==&lt;br /&gt;
*[[绿洲]]&lt;br /&gt;
**[[加工厂]]&lt;br /&gt;
*战略总览&lt;br /&gt;
**[[战略科技]]&lt;br /&gt;
**[[电子对抗]]&lt;br /&gt;
*[[道具]]&lt;br /&gt;
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== 战斗 ==&lt;br /&gt;
*[[函数]]&lt;br /&gt;
**[[函数连锁]]&lt;br /&gt;
*[[区域协议]]&lt;br /&gt;
*[[战术技能]]&lt;br /&gt;
*[[企业连携/奇点回溯测试|企业连携]]&lt;br /&gt;
*[[游戏数据基础|基础数据]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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== 相关链接 ==&lt;br /&gt;
* [https://42lab.sunborngame.com/ 简中官方网站]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Yuu</name></author>
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*[[亲密度系统]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== 探索 ==&lt;br /&gt;
*[[主线]]&lt;br /&gt;
*[[碎片搜索]]&lt;br /&gt;
*[[资源采集]]&lt;br /&gt;
*[[算法采集]]&lt;br /&gt;
*[[故障协议清理]]&lt;br /&gt;
*[[漏洞排查]]&lt;br /&gt;
*[[任务]]&lt;br /&gt;
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*[[绿洲]]&lt;br /&gt;
**[[加工厂]]&lt;br /&gt;
*战略总览&lt;br /&gt;
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== 战斗 ==&lt;br /&gt;
*[[函数]]&lt;br /&gt;
**[[函数连锁]]&lt;br /&gt;
*[[区域协议]]&lt;br /&gt;
*[[战术技能]]&lt;br /&gt;
*[[企业连携/奇点回溯测试|企业连携]]&lt;br /&gt;
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		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:DataMisty_1004_1018.png&amp;diff=4216"/>
		<updated>2021-10-05T10:34:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Special_923_1021.png&amp;diff=4215</id>
		<title>文件:Special 923 1021.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Special_923_1021.png&amp;diff=4215"/>
		<updated>2021-10-05T10:31:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%AF%8D%E5%85%B8&amp;diff=3765</id>
		<title>词典</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%AF%8D%E5%85%B8&amp;diff=3765"/>
		<updated>2021-09-30T16:04:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==说明==&lt;br /&gt;
本页面根据游戏中的“词典”内容进行汇总编辑&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;请注意，游戏中“词典”的内容会随玩家的游戏进度（推图等）的提升而扩展&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概述==&lt;br /&gt;
目前，游戏内置的词典一共包括&amp;lt;font style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;世界观、概念、人物、事件、地点、势力&amp;lt;/font&amp;gt;六大部分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容==&lt;br /&gt;
===世界观===&lt;br /&gt;
[[词典/世界观|前往世界观页面]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概念===&lt;br /&gt;
[[词典/概念|前往概念页面]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===人物===&lt;br /&gt;
[[词典/人物|前往人物页面]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===事件===&lt;br /&gt;
[[词典/事件|前往事件页面]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地点===&lt;br /&gt;
[[词典/地点|前往地点页面]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===势力===&lt;br /&gt;
[[词典/势力|前往势力页面]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%B8%AD%E6%91%A9&amp;diff=3763</id>
		<title>席摩</title>
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		<updated>2021-09-30T09:38:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​更新礼物偏好&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1004&lt;br /&gt;
|Class=射手&lt;br /&gt;
|所属=火神重工&lt;br /&gt;
|人形名EN=simo&lt;br /&gt;
|人形名CN=席摩&lt;br /&gt;
|默认投影=白色幽灵&lt;br /&gt;
|完形投影=最后一战&lt;br /&gt;
|初始星级=1&lt;br /&gt;
|TAG1=刺客&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=榎木淳弥&lt;br /&gt;
|坐标top=50px&lt;br /&gt;
|坐标left=100px&lt;br /&gt;
|获取台词=我是席摩。感谢教授您为我提供了容身之处，也许……我可以为接下来的冒险贡献一份自己的力量。&lt;br /&gt;
|台词=你在看这只雪貂吗？很可爱把？它叫萨可，无论执行多么危险的任务，它都是我最好的......也许也是唯一的搭档。&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;咯咯——&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:16px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|型号=Gaul&lt;br /&gt;
|生日=11月30日&lt;br /&gt;
|职业=狙击手&lt;br /&gt;
|职能=战场情报收集、暗杀&lt;br /&gt;
|履历=Gaul，由火神重工研发、价格高昂的特种作战用途人形，出厂时搭载了包括狙击弩、先进目镜和光学迷彩披风在内的多项先进装备，使得其高度擅长隐匿环境下的狙击与情报搜集行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
席摩在出厂后，被一支番号保密的特殊部队所购买。他跟随这支部队在战场上出色地完成了多次军事任务，获得了“白色幽灵”的称号。后来，该部队以“相关程序缺陷，不适应长期作战”为名，将其回退至火神重工。后被火神重工作为实验对象送往42Lab参与云图计划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|基础检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.10.19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=C       &lt;br /&gt;
|算力成长=C&lt;br /&gt;
|生命成长=C&lt;br /&gt;
|物防成长=C&lt;br /&gt;
|算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=645 |最大生命MAX=？&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=49 |攻击力MAX=？&lt;br /&gt;
|算力MIN=41 |算力MAX=？&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=20 |物理防御MAX=？&lt;br /&gt;
|算量防御MIN=21 |算量防御MAX=？&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=86 |攻速值MAX=？&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0% |暴击率MAX=？&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50% |暴击伤害MAX=？&lt;br /&gt;
|物理穿透MIN=35 |物理穿透MAX=？&lt;br /&gt;
|算量穿透MIN=33 |算量穿透MAX=？&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0% |闪避率MAX=？&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=27 |战后生命恢复MAX=？&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=129 |作战效能MAX=？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=幽灵行者&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1精简=多次普攻后快速移动并隐身，触发后下次攻击必定暴击。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=每5次普攻后移动一格距离，同时隐身0.8秒，触发后下次普攻必定暴击&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=每5次普攻后移动一格距离，同时隐身1秒，触发后下次普攻必定暴击&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=每5次普攻后移动一格距离，同时隐身1.1秒，触发后下次普攻必定暴击&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=每5次普攻后移动一格距离，同时隐身1.2秒，触发后下次普攻必定暴击&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=每5次普攻后移动一格距离，同时隐身1.4秒，触发后下次普攻必定暴击&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=每5次普攻后移动一格距离，同时隐身1.5秒，触发后下次普攻必定暴击&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=每5次普攻后移动一格距离，同时隐身1.6秒，触发后下次普攻必定暴击&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=每5次普攻后移动一格距离，同时隐身1.8秒，触发后下次普攻必定暴击&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=每5次普攻后移动一格距离，同时隐身1.9秒，触发后下次普攻必定暴击&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=每5次普攻后移动一格距离，同时隐身2秒，触发后下次普攻必定暴击&lt;br /&gt;
|技能1注释1=隐身&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=强弩连击&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2预充能=3&lt;br /&gt;
|技能2CD=8&lt;br /&gt;
|技能2精简=向敌人射出多支弩箭，每只造成少量可暴击的物理伤害。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=向敌方射出弩箭，总计6支，每支造成40%攻击力的物理伤害，本伤害可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=向敌方射出弩箭，总计6支，每支造成43.2%攻击力的物理伤害，本伤害可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=向敌方射出弩箭，总计6支，每支造成46.4%攻击力的物理伤害，本伤害可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=向敌方射出弩箭，总计6支，每支造成49.6%攻击力的物理伤害，本伤害可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=向敌方射出弩箭，总计6支，每支造成53.6%攻击力的物理伤害，本伤害可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=向敌方射出弩箭，总计6支，每支造成58.4%攻击力的物理伤害，本伤害可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=向敌方射出弩箭，总计6支，每支造成63.2%攻击力的物理伤害，本伤害可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=向敌方射出弩箭，总计6支，每支造成68%攻击力的物理伤害，本伤害可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=向敌方射出弩箭，总计6支，每支造成74%攻击力的物理伤害，本伤害可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=向敌方射出弩箭，总计6支，每支造成80%攻击力的物理伤害，本伤害可以触发暴击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=沉寂之冬&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3精简=使所有队友隐身并回复队友部分生命值。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=使所有友方隐身3秒，期间每秒回复友方最大生命值3.8%的生命值&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=使所有友方隐身？秒，期间每秒回复友方最大生命值？%的生命值&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=使所有友方隐身？秒，期间每秒回复友方最大生命值？%的生命值&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=使所有友方隐身？秒，期间每秒回复友方最大生命值？%的生命值&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=使所有友方隐身？秒，期间每秒回复友方最大生命值？%的生命值&lt;br /&gt;
|技能3注释1=隐身&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=双人套餐&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1稀有度=5&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=实用军刀&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2稀有度=4&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=毛绒挂饰&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3稀有度=3&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写喜欢礼物名及稀有度，蓝色为3，紫色为4，橙色为5，填数字，最多支持到礼物4，默认稀有度为5/4/3/3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=豪华蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1稀有度=5&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=加量蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2稀有度=4&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=草莓蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3稀有度=4&lt;br /&gt;
|讨厌礼物4=小块蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物4稀有度=3&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写讨厌礼物名及稀有度，蓝色为3，紫色为4，橙色为5，填数字，最多支持到礼物4，默认稀有度为5/4/3/3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=席摩&lt;br /&gt;
|人形职业=职业杀手&lt;br /&gt;
|人形型号=S-WG&lt;br /&gt;
|人形企业=火神重工&lt;br /&gt;
|人形生日=11月30日&lt;br /&gt;
|人形位置=射手&lt;br /&gt;
|人形履历=S-WG，由火神重工研发，价格高昂的特种作战用途人形。出厂时搭载了包括狙击弩、先进目镜和光学迷彩披风在内的多项先进装备，使得其高度擅长隐匿环境下的狙击与情报搜集行动。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;席摩原本隶属于一支番号保密的特殊部队，该部队对其认知系统进行了一定程度的改装，使得席摩能够执行一些性质较为特殊的任务。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;席摩在接触到外界的人形后产生了认知矛盾，观察员判断他无法继续工作，将其回退至火神重工。后被火神重工作为实验对象送往42Lab参与云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=【日志 Code 20540106947565】&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;席摩，型号：S-WG，编号：01052448，战术代号：白色幽灵/Valkoinen Aave。隶属部队：————&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;初次唤醒确认，初次校对确认，初次权限交接确认，席摩已上线。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Z5-01号任务需求匹配，已转接。任务类别：独立目标清除。任务对象：犯罪组织“双面神”领袖，现役国防军中校尤马·科兹洛夫……&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;观察员备注：&amp;lt;br&amp;gt;“任务目标在配备了独眼巨人，苍穹卫士的情况下，仍被席摩一击得手，整个任务过程用时仅5日，个人建议上调席摩评价等级，并列入二级监控名单。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;观察员签名：&amp;lt;br&amp;gt;S-WG观察员：O116&lt;br /&gt;
|人形档案2=【日志 Code 205501221188354】&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;席摩，型号：S-WG，编号：01052448，战术代号：白色幽灵/Valkoinen Aave。隶属部队：————&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;D7-06任务归档交接，监控对象上报特殊战利品——“Sako”，性质：生物，品种：雪貂。上报需求：请求豢养许可。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;目标行为描述及建议【仅二级及以上监控对象需要填写】：&amp;lt;br&amp;gt;“席摩出现了养育生物体的意向，截至目前，席摩表现出来的性格特质可归纳为乐观、开朗、亲和，整体而言处于安全可控范围。本次观察记录依据第5条观察条例提出建议：列入一级监控名单，避免其与军用类以外的人形或任务目标直接接触，防止认知错误及心智逻辑崩溃可能性。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;观察员备注：&amp;lt;br&amp;gt;“他已经表现出对生物的友善与喜爱了，正在接近红线，提醒部队司令筛选任务类型，并禁止一切其他型号人形与S-WG接触。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;观察员签名：&amp;lt;br&amp;gt;S-WG观察员：O116&lt;br /&gt;
|人形档案3=【日志 Code 205602052578463】&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;席摩，型号：S-WG，编号：01052448，战术代号：白色幽灵/Valkoinen Aave。隶属部队：————&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;G3-33任务归档交接，任务类别：边境场控。任务区域：卡累利阿地区。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;目标行为描述及建议【仅二级及以上监控对象需要填写】：&amp;lt;br&amp;gt;“出问题了，席摩的逻辑模块和战斗模块产生冲突，他杀了131个敌方士兵，启动应急心理机制，走善后流程。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;观察员备注：&amp;lt;br&amp;gt;“哪个混账给席摩分配的任务？！我已经反复警告过，所有一级在列监控对象只允许接取独立目标清除任务，酌情接取团队级冲突任务，大型任务尤其是场控类任务一律禁止！如果还不清楚，我不介意把任务指挥者揍到清楚为止！！！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;观察员签名：&amp;lt;br&amp;gt;S-WG观察员：O116&lt;br /&gt;
|人形档案4=【日志 Code 205802052578464】&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;席摩，型号：S-WG，编号：01052448，战术代号：白色幽灵/Valkoinen Aave。隶属部队：————&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;心智干预流程已启动——警告，流程过程有误，系统检测到流程预案中存在其他人形工作员，请观察员前往处理。&amp;lt;br&amp;gt;……&amp;lt;br&amp;gt;编号：01052448监控结束确认，正在进入结束流程……&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;目标行为描述及建议【仅二级及以上监控对象需要填写】：&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;观察员备注：&amp;lt;br&amp;gt;“晚了，席摩已经意识到自己的任务对象是人类了，认知矛盾已产生。我已经找火神重工的对接人处理善后，将席摩回退至出厂部门，由此导致的一切后果均由我来承担。另外这句话是写给莱纳海耶的：不要再购入这种具备正常心智系统的人形来执行清除任务了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;观察员签名：&amp;lt;br&amp;gt;S-WG观察员：O116&lt;br /&gt;
|人形档案5=【火神重工人形回退记录】&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;席摩，型号：S-WG，编号：01052448。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;记录表明，S-WG于2054年被东欧联合防卫军陆军购入，于2057年3月被解除任务，并于次月正式除籍。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;心智系统检查结果显示，席摩认知混乱的原因在于其认知逻辑的非法改造。目前已将其认知系统调整还原为出厂设置。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;出于对客户隐私的保护和其观察员的强烈要求，我们并未对席摩现有的心智系统做出任何其他修改。我们将根据他恢复后的表现，结合观察员的意愿对其未来作出进一步的安排。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;观察员备注：&amp;lt;br&amp;gt;“安排他加入云图计划，这是让他继续‘活着’的唯一办法了。席摩为了部队做了这么多，至少给他一个休息的地方……希望未来，他能够不再受那些事情的束缚了。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%BF%88%E8%BF%88&amp;diff=3762</id>
		<title>迈迈</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%BF%88%E8%BF%88&amp;diff=3762"/>
		<updated>2021-09-30T09:35:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​更新礼物偏好&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1009&lt;br /&gt;
|Class=特种&lt;br /&gt;
|所属=42LAB   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=mai    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=迈迈     &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|默认投影=气象观测者&lt;br /&gt;
|完形投影=云图天象&lt;br /&gt;
|坐标top=-300px&lt;br /&gt;
|坐标left=-60px&lt;br /&gt;
|立绘大小=1200px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=1       &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=辅助        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|生日=3月23日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=南早纪&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=C&lt;br /&gt;
|算力成长=C&lt;br /&gt;
|生命成长=C&lt;br /&gt;
|物防成长=C&lt;br /&gt;
|算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.10.19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=今天无论是气温、湿度还是空气质量指数都保持在不错的水平，真希望每天都是这样呀......&lt;br /&gt;
|型号=MAIA&lt;br /&gt;
|职业=气象监测研究员&lt;br /&gt;
|职能=气象监测与研究工作&lt;br /&gt;
|履历=三战结束后，许多国家都将“生态保护与恢复”相关的计划提上了日程，而42LAB也藉此推出了MAIA人形，主要用途包括气象勘测、预报和空气质量监测等。该款人形凭借出色的性能表现和颇具竞争力的制造成本，很快便在气象监测部门与科学研究部门被投入使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=959 |最大生命MAX=？&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=37 |攻击力MAX=？&lt;br /&gt;
|算力MIN=50 |算力MAX=？&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=29 |物理防御MAX=？&lt;br /&gt;
|算量防御MIN=29 |算量防御MAX=？&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=66 |攻速值MAX=？&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0% |暴击率MAX=？&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50% |暴击伤害MAX=？&lt;br /&gt;
|物理穿透MIN=27 |物理穿透MAX=？&lt;br /&gt;
|算量穿透MIN=27 |算量穿透MAX=？&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0% |闪避率MAX=？&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=40 |战后生命恢复MAX=？&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=114 |作战效能MAX=？&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=  狂乱湍流&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1精简=前后各一格上的队友攻速大幅提升。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=开始战斗时，前后各一格上的友方攻速提升10%&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=开始战斗时，前后各一格上的友方攻速提升10.8%&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=开始战斗时，前后各一格上的友方攻速提升11.6%&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=开始战斗时，前后各一格上的友方攻速提升12.4%&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=开始战斗时，前后各一格上的友方攻速提升13.4%&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=开始战斗时，前后各一格上的友方攻速提升14.6%&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=开始战斗时，前后各一格上的友方攻速提升15.8%&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=开始战斗时，前后各一格上的友方攻速提升17%&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=开始战斗时，前后各一格上的友方攻速提升18.5%&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=开始战斗时，前后各一格上的友方攻速提升20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=  暴风席卷&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2预充能=6.6&lt;br /&gt;
|技能2CD=15&lt;br /&gt;
|技能2精简=对范围内的敌人持续造成算量伤害，并致盲&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=在敌方密集区制造持续5秒的龙卷风，龙卷风每秒对周围1格范围内的敌方造成20%算力的算量伤害，并添加致盲&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=在敌方密集区制造持续5秒的龙卷风，龙卷风每秒对周围1格范围内的敌方造成22.4%算力的算量伤害，并添加致盲&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=在敌方密集区制造持续5秒的龙卷风，龙卷风每秒对周围1格范围内的敌方造成24.8%算力的算量伤害，并添加致盲&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=在敌方密集区制造持续5秒的龙卷风，龙卷风每秒对周围1格范围内的敌方造成27.2%算力的算量伤害，并添加致盲&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=在敌方密集区制造持续5秒的龙卷风，龙卷风每秒对周围1格范围内的敌方造成30.2%算力的算量伤害，并添加致盲&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=在敌方密集区制造持续5秒的龙卷风，龙卷风每秒对周围1格范围内的敌方造成33.8%算力的算量伤害，并添加致盲&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=在敌方密集区制造持续5秒的龙卷风，龙卷风每秒对周围1格范围内的敌方造成37.4%算力的算量伤害，并添加致盲&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=在敌方密集区制造持续5秒的龙卷风，龙卷风每秒对周围1格范围内的敌方造成41%算力的算量伤害，并添加致盲&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=在敌方密集区制造持续5秒的龙卷风，龙卷风每秒对周围1格范围内的敌方造成45.5%算力的算量伤害，并添加致盲&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=在敌方密集区制造持续5秒的龙卷风，龙卷风每秒对周围1格范围内的敌方造成50%算力的算量伤害，并添加致盲&lt;br /&gt;
|技能2注释1=致盲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3主被动=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=豪华蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1稀有度=5&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=草莓蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2稀有度=4&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=毛绒挂饰&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3稀有度=3&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写喜欢礼物名及稀有度，蓝色为3，紫色为4，橙色为5，填数字，最多支持到礼物4，默认稀有度为5/4/3/3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=双人套餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1稀有度=5&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=工作套餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2稀有度=4&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=快餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3稀有度=3&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写讨厌礼物名及稀有度，蓝色为3，紫色为4，橙色为5，填数字，最多支持到礼物4，默认稀有度为5/4/3/3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=迈迈&lt;br /&gt;
|人形职业=气象研究员&lt;br /&gt;
|人形型号=MAIA&lt;br /&gt;
|人形企业=42LAB&lt;br /&gt;
|人形生日=3月23日&lt;br /&gt;
|人形位置=特种&lt;br /&gt;
|人形履历=MAIA是由42Lab负责开发的，针对气象监测研究的科研人形。配备环境数据采集、分析、预测等基础功能，负责协助科研团队完成研究与测试工作。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;出于气象监测专业的需要，42Lab升级了MAIA的环境适应系统，提高了MAIA户外续航，以及对抗极端天气的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;迈迈唤醒的时间较晚，工作经验相较于同类人形有所欠缺，但其出色的执行力和对工作的热情得到了所属科研团队所有人员的认可。故而在“心智云图”计划开始后，研究所经商议决定将其选入测试推荐名单。&lt;br /&gt;
|人形档案1=4月2日，星期一，天气：晴，东二级风&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;今天是我第一次野外工作，但是……好像搞砸了……&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;出发的时候没有把仪器提前校准好，开始检测的时候才发现问题……&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;幸好只是一次小测试，下次一定要注意才行！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;必须要加油呀，不能拖大家的后腿！&lt;br /&gt;
|人形档案2=7月7日，星期六，天气：雷雨，东偏南五级风&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;雨势太猛了，只能在临时搭的营地里稍稍躲躲啦。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;不过呢，我很喜欢雨天哦。坐在帐篷门口，听着淅淅沥沥的雨水落在草地上的声音……要是能配点热茶和点心就更棒啦。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;所以我就去问了问指导员有没有带点心，可她说只带了压缩饼干。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;唉，那种硬得像砖头的东西，会把牙齿给磕掉的吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;趁着空闲，指导员教了我好多好多野外扎营的技能。以后再和探测队一起出去时，我也可以帮上忙了呢！&lt;br /&gt;
|人形档案3=11月16日，星期五，天气：阴，西偏北七级风&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;今天的风好大，居然把棚屋都给刮到天上去了……！但是，比风更可怕的是实验室那群家伙。他们竟然问我，我每天都带着监测气球的话，会不会因为风太大而被吹到天上，他们难道不知道人形到底有多重啊！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;……诶，等等，莫非这就是指导员先前说的，我有“特别的应对极端天气的措施”？不会吧？42Lab的人形里，难道只有我很重吗？呜……不行不行，一定要去问问麦克斯她们才行！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;（补于11月17日：可恶，竟然是真的！）&lt;br /&gt;
|人形档案4=12月24日，星期一，天气：小雪，北偏西二级风&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;刚才我上交了最后一批气象监测记录，今天下午就要回实验室开始准备“心智云图”的测试啦。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;能成为第一批受试者，是不是意味着研究员们对我的认可呢？老实说，几周之前听到这个消息时，我差点激动到当场哭出来……不过，一想到大家在假期中也在努力工作着，我也不能落后呀。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;话说回来，这个冬天一直没有下雪，没想到天空竟然在最应景的平安夜开始飘雪了，真美呀。&lt;br /&gt;
|人形档案5=?月?日，星期?，天气:?（气象监测仪无法侦测到有效数据）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;已经过去多久了呢？……&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;听其他伙伴们说，我们在云端沉睡很久了。现实世界现在怎么样了呢？我应该落下很多次气象记录了吧……我不在的话，研究所里的其他同事们一定更忙碌了。唉，结果还是给他们添麻烦了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;不过，一味地这样想是没有结果的。至少，在教授的帮助下，我已经在流亡者中找到了属于自己的位置。我也必须开始学会承担起应该担负的职责了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;无论遇到怎样的困境都一定要打起精神！加油呀，迈迈！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E9%BA%A6%E5%85%8B%E6%96%AF&amp;diff=3761</id>
		<title>麦克斯</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E9%BA%A6%E5%85%8B%E6%96%AF&amp;diff=3761"/>
		<updated>2021-09-30T09:34:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​更新礼物偏好&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1012&lt;br /&gt;
|Class=射手&lt;br /&gt;
|所属=42LAB   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=max	    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=麦克斯     &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|默认投影=电磁专家&lt;br /&gt;
|完形投影=谐振电阻交响曲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=1       &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|TAG2=真实伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|坐标top=-140px&lt;br /&gt;
|坐标left=130px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=新田日和          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|生日=6月13日&lt;br /&gt;
|台词=敢小瞧我的话，就让我手里的“沃登克里夫”给你点颜色看看&lt;br /&gt;
|型号=EMR&lt;br /&gt;
|职业=电磁学研究员&lt;br /&gt;
|职能=电磁学理论研究与技术开发&lt;br /&gt;
|履历=三战结束后，作为军事武器研发与新能源应用的理论基础，电磁学在全球范围内迎来了新一波飞速发展。由42LAB研发，专注于电磁学研究的EMR型人形也应运而生，凭借优良的性能和性价比，该机型迅速赢得了各大物理科研机构的青睐。鉴于电磁学研究领域的特殊性与危险性，EMR的机体应用了大量高性能绝缘材料，能够在短时间内承受高电压伤害，而无需担心机体损坏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=C       &amp;lt;!-- 填写成长成长的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=C&lt;br /&gt;
|生命成长=C&lt;br /&gt;
|物防成长=C&lt;br /&gt;
|算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.12.2     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=645 |最大生命MAX=？&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=35 |攻击力MAX=？&lt;br /&gt;
|算力MIN=56 |算力MAX=？&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=15 |物理防御MAX=？&lt;br /&gt;
|算量防御MIN=14 |算量防御MAX=？&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=93 |攻速值MAX=？&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0% |暴击率MAX=？&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50% |暴击伤害MAX=？&lt;br /&gt;
|物理穿透MIN=24 |物理穿透MAX=？&lt;br /&gt;
|算量穿透MIN=27 |算量穿透MAX=？&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0% |闪避率MAX=？&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=27 |战后生命恢复MAX=？&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=175 |作战效能MAX=？&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动		&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=  磁化打击&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1精简=普攻会对目标及周围一名敌人添加「感电」，短暂延迟后造成少量真实伤害&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;「感电」：3秒后造成25%算力的真实伤害，减益 &lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;「感电」：3秒后造成27%算力的真实伤害，减益 &lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;「感电」：3秒后造成29%算力的真实伤害，减益 &lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;「感电」：3秒后造成31%算力的真实伤害，减益 &lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;「感电」：3秒后造成33.5%算力的真实伤害，减益 &lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;「感电」：3秒后造成36.5%算力的真实伤害，减益 &lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;「感电」：3秒后造成39.5%算力的真实伤害，减益 &lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;「感电」：3秒后造成42.5%算力的真实伤害，减益 &lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;「感电」：3秒后造成46.2%算力的真实伤害，减益 &lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;「感电」：3秒后造成50%算力的真实伤害，减益 &lt;br /&gt;
|技能1注释=真实伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=超压聚体&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2预充能=3.4&lt;br /&gt;
|技能2CD=9&lt;br /&gt;
|技能2精简=召唤移动的球形雷电，对经过的敌人造成算量伤害并有概率眩晕&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动，每0.5秒对1格范围内的敌方造成30.0%算力伤害，造成伤害时有30%概率眩晕目标1秒。&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动，每0.5秒对1格范围内的敌方造成32.4.0%算力伤害，造成伤害时有30%概率眩晕目标1秒。&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动，每0.5秒对1格范围内的敌方造成34.8%算力伤害，造成伤害时有30%概率眩晕目标1秒。&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动，每0.5秒对1格范围内的敌方造成37.2%算力伤害，造成伤害时有30%概率眩晕目标1秒。&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动，每0.5秒对1格范围内的敌方造成40.2%算力伤害，造成伤害时有30%概率眩晕目标1秒。&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动，每0.5秒对1格范围内的敌方造成43.8%算力伤害，造成伤害时有30%概率眩晕目标1秒。&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动，每0.5秒对1格范围内的敌方造成47.4%算力伤害，造成伤害时有30%概率眩晕目标1秒。&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动，每0.5秒对1格范围内的敌方造成51%算力伤害，造成伤害时有30%概率眩晕目标1秒。&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动，每0.5秒对1格范围内的敌方造成55.5%算力伤害，造成伤害时有30%概率眩晕目标1秒。&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动，每0.5秒对1格范围内的敌方造成60.0%算力伤害，造成伤害时有30%概率眩晕目标1秒。&lt;br /&gt;
|技能2注释=眩晕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=&lt;br /&gt;
|技能3主被动=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=豪华蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1稀有度=5&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=加量蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2稀有度=4&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=小块蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3稀有度=3&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写喜欢礼物名及稀有度，蓝色为3，紫色为4，橙色为5，填数字，最多支持到礼物4，默认稀有度为5/4/3/3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=玩具大熊&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1稀有度=5&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=卡通玩偶&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2稀有度=4&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=毛绒挂饰&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3稀有度=3&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写讨厌礼物名及稀有度，蓝色为3，紫色为4，橙色为5，填数字，最多支持到礼物4，默认稀有度为5/4/3/3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=麦克斯&lt;br /&gt;
|人形职业=电磁学研究员&lt;br /&gt;
|人形型号=EMR&lt;br /&gt;
|人形企业=42LAB&lt;br /&gt;
|人形生日=6月13日&lt;br /&gt;
|人形位置=射手&lt;br /&gt;
|人形履历=EMR，诞生于三战结束，以发展新能源及军事武器研发为目的，专注于电磁学相关领域研究的科研类人形。EMR体表覆以大量的高性能绝缘材料，并定期更换，以保证人形在各类高危实验下安全活动。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;麦克斯是坦图因电磁学院院长购置并唤醒的，名字寄托了院长对她的期待。而麦克斯也不负众望，协同合作或独自领导完成了多项重要实验，继而被院长引荐推入42Lab电磁学研究所。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;后因麦克斯新负责的项目性质敏感，且项目需求条件苛刻，故而加入了云图计划，将项目绝大部分内容迁移至云端。&lt;br /&gt;
|人形档案1=前往42Lab电磁学研究所报道的第一天，麦克斯就因冲撞门卫、言辞过激等举动，违反了研究所礼仪规范制度中的第五、第七、第十二、第三十六条准则，成为该研究所第一个还没报到就记了一身过的“传奇人物”。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“你说谁是员工子女？！把你们的负责人叫出来！看不起谁呢这是！我是专业研究员，是人形！不是你们人类的小孩子！”&amp;lt;br&amp;gt;——42Lab电磁研究所行政部门违纪事件记录报告片段&lt;br /&gt;
|人形档案2=或许因为电磁学研究所的性质更偏向学校而非军政机构，只要不触碰红线，惩罚大都不痛不痒。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;初来乍到便察觉个中门道的麦克斯在内部通报批评后彻底放飞自我，不修边幅、随缘式打卡、取用材料偶尔登记……就连出席对外交接的成果会议，麦克斯也从不打理形象，甚至可以一手捧着饭盒一手揣着教棍进行项目演说。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;对麦克斯来说，实验以外的事情都是小事，能并行解决就并行解决，节约时间。看在她出色的科研能力上，负责监管的行政人员也只好听之任之。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;或许唯一能让麦克斯郑重其事、认真对待的条例，只有实验室的注意事项&lt;br /&gt;
|人形档案3=在种类繁多的科学实验中，电磁学实验的危险性名列前茅，更不用说麦克斯经手的项目大多还与军方有关。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;实验事故对于麦克斯来说已是家常便饭，即使严格遵守实验条例，意外也难以避免。如果不是因为麦克斯的人形身份，现在的她应该已经上了42Lab电磁学研究所的烈士名单。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;也正是因为这样，麦克斯对待实验比谁都要严格。她可以在所有事情上不拘小节，唯独进了实验室，即使是再简单的步骤，她都不允许有人疏忽大意。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管如此，在麦克斯进入42Lab这段短短的时间里，她也因不可控的意外造成多次素体损伤。据后勤记录，光是体表的绝缘材料，麦克斯就更换了整整一百一十五次。&lt;br /&gt;
|人形档案4=除了实验，还有一样事物能让麦克斯感兴趣。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;研究所里有这么一句话，电磁单位系统中的计量单位制度是高斯单位制，而八卦单位系统中的计量单位制度则是麦克斯心情单位制。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;八卦的传播速度，传播效率，以及传播广度随麦克斯的心情起伏不定向变化，无法用单一的好坏进行判断。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;比如“负责管理电磁波研究方向的斯姆博士其实是个秃顶，平时一直戴着假发”的秘密，是在麦克斯刚做出项目成果，心情大好时不经意间透露的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;再比如办公室恋爱关系电路图，是麦克斯在实验经费被砍的时候，心情不好为了转移注意力画出来的。&lt;br /&gt;
|人形档案5=“心智云图”测试时发生的事故让麦克斯被困在了麦戈拉云端。在这里，她大部分的工作是随队出勤，或者留在绿洲协助完成各类琐事，实验时间大幅度缩减。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;最开始的时候麦克斯很不适应，还申请算量做了一个便携式模拟空间，时不时在里面尝试进行一些小规模的电磁实验。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;不过随着接触的东西越来越多，她也渐渐找到了实验之外的乐趣，嘴里也不再成天挂着公式、定理，还有一大堆别人听不懂的概念了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“就像……实验总会有变量嘛，既然现在都这样了，着急也没有办法，对吧？”&amp;lt;br&amp;gt;——人形会谈记录片段&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%B7%A7%E5%8F%AF&amp;diff=3760</id>
		<title>巧可</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%B7%A7%E5%8F%AF&amp;diff=3760"/>
		<updated>2021-09-30T09:31:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​更新礼物偏好&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1014&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 二测右上角显示的ID，不知道可以看“人形资料”页面  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Class=医师      &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=环球万事服务   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=choco    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=巧可     &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|默认投影=甜心达人&lt;br /&gt;
|完形投影=甜蜜时光&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=1       &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=恢复        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=八劔すみれ&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|生日=9月30日&lt;br /&gt;
|台词=刚烤的巧克力核桃曲奇要尝看吗?享受甜食的时候，就别顾忌会不会发胖啦!&lt;br /&gt;
|型号=PastryChef SP&lt;br /&gt;
|职业=甜点师&lt;br /&gt;
|职能=甜点制作与烘焙&lt;br /&gt;
|履历=环球万事服务于2054年推出了PASTRYCHEF SP型烘焙用人形。作为一款高度专业化的型号，PASTRYCHEF SP出厂伊始就内置了超过150万种甜点的制作方法，足以称之为“甜点百科全书”。该型号的外观也被设计得极具亲和力，更能为公众所接受。从街头的甜点屋到酒店的厨房，只要是和甜品烘焙相关的地方，就能看到PASTRYCHEF SP昼夜忙碌的身影&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=C       &amp;lt;!-- 填写成长成长的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=C&lt;br /&gt;
|生命成长=C&lt;br /&gt;
|物防成长=C&lt;br /&gt;
|算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|实装日期=2021.2.7     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.2--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=788 |最大生命MAX=？&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=36 |攻击力MAX=？&lt;br /&gt;
|算力MIN=52 |算力MAX=？&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=29 |物理防御MAX=？&lt;br /&gt;
|算量防御MIN=29 |算量防御MAX=？&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=76 |攻速值MAX=？&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0% |暴击率MAX=？&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50% |暴击伤害MAX=？&lt;br /&gt;
|物理穿透MIN=16 |物理穿透MAX=？&lt;br /&gt;
|算量穿透MIN=15 |算量穿透MAX=？&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0% |闪避率MAX=？&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=3 |战后生命恢复MAX=？&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=172 |作战效能MAX=？&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=治疗&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=巧可能量  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1精简=间歇性治疗自身及周围的队友。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻时会积攒1点巧克力能量，每6秒移除能量治疗自身及周围1格的友方单位{{skill|10%}}算力×移除能量数的生命&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻时会积攒1点巧克力能量，每6秒移除能量治疗自身及周围1格的友方单位{{skill|10.8%}}算力×移除能量数的生命&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻时会积攒1点巧克力能量，每6秒移除能量治疗自身及周围1格的友方单位{{skill|11.6%}}算力×移除能量数的生命&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻时会积攒1点巧克力能量，每6秒移除能量治疗自身及周围1格的友方单位{{skill|12.4%}}算力×移除能量数的生命&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻时会积攒1点巧克力能量，每6秒移除能量治疗自身及周围1格的友方单位{{skill|13.4%}}算力×移除能量数的生命&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻时会积攒1点巧克力能量，每6秒移除能量治疗自身及周围1格的友方单位{{skill|14.6%}}算力×移除能量数的生命&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻时会积攒1点巧克力能量，每6秒移除能量治疗自身及周围1格的友方单位{{skill|15.8%}}算力×移除能量数的生命&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻时会积攒1点巧克力能量，每6秒移除能量治疗自身及周围1格的友方单位{{skill|17%}}算力×移除能量数的生命&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻时会积攒1点巧克力能量，每6秒移除能量治疗自身及周围1格的友方单位{{skill|18.5%}}算力×移除能量数的生命&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻时会积攒1点巧克力能量，每6秒移除能量治疗自身及周围1格的友方单位{{skill|20%}}算力×移除能量数的生命&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=治疗&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=幸运姜饼人  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2预充能=6&lt;br /&gt;
|技能2CD=16&lt;br /&gt;
|技能2精简=持续治疗目标并提升其物理伤害减免和攻击力。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对生命比例最低的友方投喂姜黄饼干，在6秒内物理伤害减免提升10%，攻击力提升10%，且每秒治疗目标60%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对生命比例最低的友方投喂姜黄饼干，在6秒内物理伤害减免提升10.8%，攻击力提升10.8%，且每秒治疗目标64.8%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对生命比例最低的友方投喂姜黄饼干，在6秒内物理伤害减免提升11.6%，攻击力提升11.6%，且每秒治疗目标69.6%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对生命比例最低的友方投喂姜黄饼干，在6秒内物理伤害减免提升12.4%，攻击力提升12.4%，且每秒治疗目标74.4%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对生命比例最低的友方投喂姜黄饼干，在6秒内物理伤害减免提升13.4%，攻击力提升13.4%，且每秒治疗目标80.4%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=对生命比例最低的友方投喂姜黄饼干，在6秒内物理伤害减免提升14.6%，攻击力提升14.6%，且每秒治疗目标87.6%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=对生命比例最低的友方投喂姜黄饼干，在6秒内物理伤害减免提升15.8%，攻击力提升15.8%，且每秒治疗目标94.8%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=对生命比例最低的友方投喂姜黄饼干，在6秒内物理伤害减免提升17%，攻击力提升17%，且每秒治疗目标102%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=对生命比例最低的友方投喂姜黄饼干，在6秒内物理伤害减免提升18.5%，攻击力提升18.5%，且每秒治疗目标111%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=对生命比例最低的友方投喂姜黄饼干，在6秒内物理伤害减免提升20%，攻击力提升20%，且每秒治疗目标120%算力的生命值&lt;br /&gt;
|技能2注释1=幸运姜饼人&lt;br /&gt;
|技能2注释2=医师目标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3主被动=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=豪华蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1稀有度=5&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=巧克力圣代&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2稀有度=4&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=加量蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3稀有度=4&lt;br /&gt;
|喜欢礼物4=草莓蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物4稀有度=4&lt;br /&gt;
|喜欢礼物5=小块蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物5稀有度=3&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写喜欢礼物名及稀有度，蓝色为3，紫色为4，橙色为5，填数字，最多支持到礼物4，默认稀有度为5/4/3/3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=咖啡&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1稀有度=5&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=一屉包子&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2稀有度=5&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=一笼包子&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3稀有度=4&lt;br /&gt;
|讨厌礼物4=包子&lt;br /&gt;
|讨厌礼物5稀有度=3&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写讨厌礼物名及稀有度，蓝色为3，紫色为4，橙色为5，填数字，最多支持到礼物4，默认稀有度为5/4/3/3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=巧可&lt;br /&gt;
|人形职业=甜点师&lt;br /&gt;
|人形型号=PastryChef SP.&lt;br /&gt;
|人形企业=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形生日=9月30日&lt;br /&gt;
|人形位置=医师&lt;br /&gt;
|人形履历=PastryChef，由环球万事服务推出的餐饮服务类、专精制作糕点甜品的人形。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;该类人形共享同一个云端数据库，数据库由环球万事服务专门组建的餐饮团队负责维护。团队将持续研发更新各类糕点甜品配方，依照新品规格无偿或有偿同步给所有PastryChef型号人形。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;巧可属于PastryChef中的特殊型号，该系列初号人形源于环球万事服务与国际巧克力大师赛的一次合作。自此后，后续所有的PastryChef SP均固定为巧克力专精的甜点师。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;巧可并不是独立被选入云图计划的，42Lab在拟定名单之初便勾选了数名PastryChef SP系列人形，以配合环球万事服务尝试一些未落地的保密技术，而她恰巧是该系列近年生产的型号。&lt;br /&gt;
|人形档案1=PastryChef SP与通常流水线产出的人形不同，除了设定上都是巧克力专精的甜点师以外，完全没有其他共同之处，而巧可则是整个系列人形中唯一一个少女款。据说是以当年大师赛的冠军得主——一个甜美文静的少女为原型设计的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;未曾想外设上做到了贴合，然而心智系统却大相径庭。从被唤醒到加入云图计划，巧可没有一天不在搞事，就连她的主设计师都曾在私底下吐槽，巧可的外貌得再幼稚点才配得上她那止不住胡来的性子。&lt;br /&gt;
|人形档案2=巧可的大部分时间都放在了巧克力的新品研制上，尽管作为PastryChef SP系列人形，她总能通过更新的方式实时获取最新的制作技巧，但巧可还是想靠自己的努力来做出出色的巧克力。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;为此，巧可给自己的空余时间安排了一张长长的研究清单，她希望能够在下一个国际巧克力大师赛来临前，成功做出拥有夺冠潜质的新品。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;除了大师赛，巧可还会在休假期间前往世界各地，参加各类甜品竞赛，从中汲取灵感，完善自己的作品。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;虽然不是每次都能从参赛过程中提高自己，但巧可还是乐此不疲。对她而言，能够参赛制作甜点，本身就已经很满足了。&lt;br /&gt;
|人形档案3=还在环球万事服务工作的时候，巧可和咲耶就有业务上的交集。在企业的安排下，咲耶为巧可规划设计了一整座以可可树为主要生长植物的农作兼观赏作用的园林，而巧可也时常邀请咲耶品尝自己的甜品。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在共事的过程中两人建立起了深厚的交情，即使之后咲耶前往丰岛家工作，二人也还是保持有一定的邮件来往。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;而环球万事屋名下的一项经典巧克力品牌，就源于一次巧可在咲耶房间里的胡闹。当时的巧可突发奇想将咲耶摆放在展柜里的盆栽取出，碾碎用作巧克力原料，结果自然是烤制的巧克力无比难吃，同时还惹得咲耶好长一段时间拒绝理会巧可。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;为了让咲耶原谅自己，巧可用巧克力还原了那几盆盆栽的外观，作为赔礼送给咲耶。而正是这几盆巧克力盆栽，引出了之后的热销巧克力品牌——可可花糖树。&lt;br /&gt;
|人形档案4=在环球万事服务企业内部，类PastryChef这样的甜品师人形是有定期交流会的，而这样的聚会总有两个固定环节，一个是制作环节，一个是试吃环节。每到这时，甜品师们都会制作一款近期正在构思的甜品，以供同行品鉴。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;而巧可则是这个内部定期交流会的“名人”，一是因为巧可永远能在制作环节整出令人又气又好笑的岔子，二是因为巧可在品尝甜点，尤其是巧克力的时候，总能露出极具感染力的幸福笑脸。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“那孩子有了吃的是真的高兴，看她那腮帮鼓鼓的，满脸幸福的样子，感觉连自己嘴里的原味巧克力都变甜了。”&amp;lt;br&amp;gt;——交流会留言板1&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“虽然皮，但是可爱。”&amp;lt;br&amp;gt;——交流会留言板2&lt;br /&gt;
|人形档案5=即使是加入云图计划后遭遇了一连串的变故，巧可也没有放弃自己的初心，比起安危、回家或是别的在她看来问题不大的事情，还是做点心来得要紧实在。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在得知无法第一时间返回现实世界后，巧可也没什么额外反应，反倒是更进一步地把精力投入在巧克力新品的研究上。她想要把“可可屋”开出绿洲，走向麦戈拉，进入每一个云端智能体的心里。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“喔喔，原来现在还不能回去呀……那什么时候教授才能给我建一个单独的可可屋呀？现在想用烤箱偶尔还得排队……”&amp;lt;br&amp;gt;“难过？啊……还、还好吧，就……肚子饿了的话会比较难过……嘿嘿。”&amp;lt;br&amp;gt;——人形心理状况评估片段&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%89%AC%E5%B0%BC&amp;diff=3758</id>
		<title>扬尼</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%89%AC%E5%B0%BC&amp;diff=3758"/>
		<updated>2021-09-30T09:24:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1020&lt;br /&gt;
|Class=战士&amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=42LAB   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=yanny    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=扬尼     &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|默认投影=小水手&lt;br /&gt;
|完形投影=乘风破浪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=2       &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=输出        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG2=控制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=井上雄贵          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=海螺就像即时通讯器，只要把它放在耳边，就能听到大海日日夜夜的呼唤。&lt;br /&gt;
|生日=2月28日&lt;br /&gt;
|型号=MARINER II&lt;br /&gt;
|职业=水手&lt;br /&gt;
|职能=航海、船舶与远洋渔业相关工作&lt;br /&gt;
|履历=定位为航海业人形的MARINER II,受到了许多以航运业和远洋渔业作为经济支柱的国家的欢迎，从世界最大的船运公司&amp;quot;ONASSIS&amp;quot;，再到厄瓜多尔或冰岛的渔民，有大海的地方就能看到MARINER II的身影。而其中一位MARINER ll遭遇了一次意外事故后被送回环球万事服务维修， 并随即参与了“云图计划”的测试实验。他似乎是为了找回什么记忆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=C       &amp;lt;!-- 填写成长成长的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=C&lt;br /&gt;
|生命成长=C&lt;br /&gt;
|物防成长=A&lt;br /&gt;
|算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.12.2     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=1265 |最大生命MAX=？&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=32 |攻击力MAX=？&lt;br /&gt;
|算力MIN=44 |算力MAX=？&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=68 |物理防御MAX=？&lt;br /&gt;
|算量防御MIN=47 |算量防御MAX=？&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=60 |攻速值MAX=？&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0% |暴击率MAX=？&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50% |暴击伤害MAX=？&lt;br /&gt;
|物理穿透MIN=17 |物理穿透MAX=？&lt;br /&gt;
|算量穿透MIN=17 |算量穿透MAX=？&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0% |闪避率MAX=？&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=54 |战后生命恢复MAX=？&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=156 |作战效能MAX=？&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=狂浪席卷&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1精简=物理防御提升，在受到治疗时，使自身在短时间内物理防御小幅提升&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=提升自身10%算力的物理防御，受到治疗时，使自身5秒内物理防御提升5%，上限6层&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=提升自身11.2%算力的物理防御，受到治疗时，使自身5秒内物理防御提升5.4%，上限6层&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=提升自身12.4%算力的物理防御，受到治疗时，使自身5秒内物理防御提升5.8%，上限6层&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=提升自身13.6%算力的物理防御，受到治疗时，使自身5秒内物理防御提升6.2%，上限6层&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=提升自身15.1%算力的物理防御，受到治疗时，使自身5秒内物理防御提升6.7%，上限6层&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=提升自身16.9%算力的物理防御，受到治疗时，使自身5秒内物理防御提升7.3%，上限6层&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=提升自身18.7%算力的物理防御，受到治疗时，使自身5秒内物理防御提升7.9%，上限6层&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=提升自身20.5%算力的物理防御，受到治疗时，使自身5秒内物理防御提升8.5%，上限6层&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=提升自身22.8%算力的物理防御，受到治疗时，使自身5秒内物理防御提升9.2%，上限6层&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=提升自身25%算力的物理防御，受到治疗时，使自身5秒内物理防御提升10%，上限6层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=印斯茅斯之锚  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2CD=8&lt;br /&gt;
|技能2精简=将敌人勾至面前并集火该敌人，每场只释放一次&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=战斗开始时，将横排距离自身最远的敌方勾至面前并集火该敌方3.8秒，每场只释放一次&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=战斗开始时，将横排距离自身最远的敌方勾至面前并集火该敌方4.3秒，每场只释放一次&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=战斗开始时，将横排距离自身最远的敌方勾至面前并集火该敌方4.8秒，每场只释放一次&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=战斗开始时，将横排距离自身最远的敌方勾至面前并集火该敌方5.2秒，每场只释放一次&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=战斗开始时，将横排距离自身最远的敌方勾至面前并集火该敌方5.7秒，每场只释放一次&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=战斗开始时，将横排距离自身最远的敌方勾至面前并集火该敌方6.2秒，每场只释放一次&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=战斗开始时，将横排距离自身最远的敌方勾至面前并集火该敌方6.6秒，每场只释放一次&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=战斗开始时，将横排距离自身最远的敌方勾至面前并集火该敌方7.1秒，每场只释放一次&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=战斗开始时，将横排距离自身最远的敌方勾至面前并集火该敌方7.6秒，每场只释放一次&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=战斗开始时，将横排距离自身最远的敌方勾至面前并集火该敌方8秒，每场只释放一次&lt;br /&gt;
|技能2注释1=集火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=泡影牢狱&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3精简=将所有敌人禁锢，敌人受伤时有概率提前破除禁锢&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=制造水牢将所有敌方单位{{注释|禁锢}}6秒，敌方单位受伤时，有{{skill|70%}}概率提前破除该效果&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=制造水牢将所有敌方单位{{注释|禁锢}}？秒，敌方单位受伤时，有{{skill|？%}}概率提前破除该效果&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=制造水牢将所有敌方单位{{注释|禁锢}}？秒，敌方单位受伤时，有{{skill|？%}}概率提前破除该效果&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=制造水牢将所有敌方单位{{注释|禁锢}}？秒，敌方单位受伤时，有{{skill|？%}}概率提前破除该效果&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=制造水牢将所有敌方单位{{注释|禁锢}}？秒，敌方单位受伤时，有{{skill|？%}}概率提前破除该效果&lt;br /&gt;
|技能3注释=禁锢&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=手办模型&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1稀有度=5&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=瓶中飞船&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2稀有度=4&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=蜂蜜&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3稀有度=3&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写喜欢礼物名及稀有度，蓝色为3，紫色为4，橙色为5，填数字，最多支持到礼物4，默认稀有度为5/4/3/3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=豪华蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1稀有度=5&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=加量蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2稀有度=4&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=小块蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3稀有度=3&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写讨厌礼物名及稀有度，蓝色为3，紫色为4，橙色为5，填数字，最多支持到礼物4，默认稀有度为5/4/3/3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=扬尼&lt;br /&gt;
|人形职业=水手&lt;br /&gt;
|人形型号=Mariner II&lt;br /&gt;
|人形企业=42LAB&lt;br /&gt;
|人形生日=2月28日&lt;br /&gt;
|人形位置=守卫&lt;br /&gt;
|人形履历=Mariner，42Lab面向民用市场、针对海运行业中船只相关事务而研发的职业人形。Mariner的人形模块搭载了各类船员必备技能，并在此基础上保留了数种标准接口，以适配不同的船种需求。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;扬尼是Mariner系列二代产品，于2053年被风帆海运购入，后被转售给一位当地渔民，接着在2057年遭遇了航海事故。在这场事故中，扬尼的素体受损严重，心智系统因剧烈震荡丢失了大量的记忆模块。被42Lab回收后，维修期间因随机抽取被选入云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=由于情感系统并不成熟，扬尼总是会把自己的情绪写在脸上，不论是快乐还是伤心，他全都会很直观地表现出来。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;不仅如此，扬尼还很容易相信他人，只要有人一本正经与他交谈，即使满嘴胡话，扬尼也会深信不疑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;以上种种导致了许多人形都喜欢逗弄扬尼，和他开一些无伤大雅的玩笑。扬尼本人则并不介意这些玩笑，而且无论“上当”多少次下一次依旧会忍不住相信。&lt;br /&gt;
|人形档案2=因为绿洲并未建立类海洋水域区间，故而绝大多数时候，扬尼都无法接到匹配本职的工作任务，只能作为后勤人员帮助其他部门整理工具设备，清点资源储量。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;而这也让扬尼拥有了许多可支配的自由时间，在这些闲暇里，扬尼最喜欢去的地方就是赫波的天文台和赛博传媒旗下人形的训练厅，还有安吉拉的小屋。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因为前者可以看到许多闪亮亮的东西，而后者，则有温柔的招待和好听的故事。&lt;br /&gt;
|人形档案3=因为先前事故的后遗症，扬尼偶尔会出现一些异常的卡顿停滞。这并非42Lab的维修有缺漏，而是扬尼丢失的记忆模块残存数据在作祟。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;每当碰到一些特定的情景影像或者互动内容，扬尼的系统就会自动读写这些残存数据，但又因为数据并不完整，扬尼根本无法理清那些突然出现的信息。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;帕斯卡曾询问他是否需要技术援助，以便彻底清除那些残余的数据，扬尼拒绝了这个提议。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“我也没有觉得很困扰啦……就是……我只是在想……那个白茫茫的人，究竟是谁呢？”&amp;lt;br&amp;gt;——人形心理状况评估记录片段&lt;br /&gt;
|人形档案4=在了解到扬尼的情况后，帕斯卡同意调取一定数额的算量，为扬尼模拟一片极小的水域，以尝试用外界刺激的方式，帮助他找回过往。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而谁也没有想到的是，一直表现得对海洋极其向往的扬尼在麦戈拉第一次接触到模拟的水域的时候，表现出来的不是惊喜而是呆滞。他的心智系统接二连三地开始报错，为此，帕斯卡不得不紧急联系医疗人形，用暴力手段强制让扬尼进入休眠状态。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;待到扬尼再次醒来，他已然忘却了先前的所有事情，记忆系统也没有留下任何痕迹。为此，帕斯卡不得不将扬尼调离原先的岗位，和医疗部门沟通后，为他安排了一次过程略显漫长的治疗。&lt;br /&gt;
|人形档案5=对于扬尼现阶段的种种异常，绿洲的医疗人形自然是有更加简洁干脆的治疗手段，但那种方式会让扬尼彻底丢失从前的全部记忆，扬尼本人也很抗拒。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在知晓自己接触到大海时的表现后，扬尼的心智系统紊乱了很长一段时间，而后他决定接受斯金娜给出的意见，先从画面影像开始，逐步重新接触大海。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“我不能接受现在这样的状况，我现有的记忆里都是对大海的美好向往，如果我不能弄清过去究竟发生了什么，就等于全盘否认了现在这个我……我不要这样……”&amp;lt;br&amp;gt;——绿洲医疗部门治疗记录&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%89%AC%E5%B0%BC&amp;diff=3757</id>
		<title>扬尼</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%89%AC%E5%B0%BC&amp;diff=3757"/>
		<updated>2021-09-30T09:24:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​更新礼物偏好&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1020&lt;br /&gt;
|Class=战士&amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=42LAB   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=yanny    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=扬尼     &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|默认投影=小水手&lt;br /&gt;
|完形投影=乘风破浪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=2       &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=输出        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG2=控制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=井上雄贵          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=海螺就像即时通讯器，只要把它放在耳边，就能听到大海日日夜夜的呼唤。&lt;br /&gt;
|生日=2月28日&lt;br /&gt;
|型号=MARINER II&lt;br /&gt;
|职业=水手&lt;br /&gt;
|职能=航海、船舶与远洋渔业相关工作&lt;br /&gt;
|履历=定位为航海业人形的MARINER II,受到了许多以航运业和远洋渔业作为经济支柱的国家的欢迎，从世界最大的船运公司&amp;quot;ONASSIS&amp;quot;，再到厄瓜多尔或冰岛的渔民，有大海的地方就能看到MARINER II的身影。而其中一位MARINER ll遭遇了一次意外事故后被送回环球万事服务维修， 并随即参与了“云图计划”的测试实验。他似乎是为了找回什么记忆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=C       &amp;lt;!-- 填写成长成长的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=C&lt;br /&gt;
|生命成长=C&lt;br /&gt;
|物防成长=A&lt;br /&gt;
|算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.12.2     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=1265 |最大生命MAX=？&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=32 |攻击力MAX=？&lt;br /&gt;
|算力MIN=44 |算力MAX=？&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=68 |物理防御MAX=？&lt;br /&gt;
|算量防御MIN=47 |算量防御MAX=？&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=60 |攻速值MAX=？&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0% |暴击率MAX=？&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50% |暴击伤害MAX=？&lt;br /&gt;
|物理穿透MIN=17 |物理穿透MAX=？&lt;br /&gt;
|算量穿透MIN=17 |算量穿透MAX=？&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0% |闪避率MAX=？&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=54 |战后生命恢复MAX=？&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=156 |作战效能MAX=？&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=狂浪席卷&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1精简=物理防御提升，在受到治疗时，使自身在短时间内物理防御小幅提升&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=提升自身10%算力的物理防御，受到治疗时，使自身5秒内物理防御提升5%，上限6层&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=提升自身11.2%算力的物理防御，受到治疗时，使自身5秒内物理防御提升5.4%，上限6层&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=提升自身12.4%算力的物理防御，受到治疗时，使自身5秒内物理防御提升5.8%，上限6层&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=提升自身13.6%算力的物理防御，受到治疗时，使自身5秒内物理防御提升6.2%，上限6层&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=提升自身15.1%算力的物理防御，受到治疗时，使自身5秒内物理防御提升6.7%，上限6层&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=提升自身16.9%算力的物理防御，受到治疗时，使自身5秒内物理防御提升7.3%，上限6层&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=提升自身18.7%算力的物理防御，受到治疗时，使自身5秒内物理防御提升7.9%，上限6层&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=提升自身20.5%算力的物理防御，受到治疗时，使自身5秒内物理防御提升8.5%，上限6层&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=提升自身22.8%算力的物理防御，受到治疗时，使自身5秒内物理防御提升9.2%，上限6层&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=提升自身25%算力的物理防御，受到治疗时，使自身5秒内物理防御提升10%，上限6层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=印斯茅斯之锚  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2CD=8&lt;br /&gt;
|技能2精简=将敌人勾至面前并集火该敌人，每场只释放一次&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=战斗开始时，将横排距离自身最远的敌方勾至面前并集火该敌方3.8秒，每场只释放一次&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=战斗开始时，将横排距离自身最远的敌方勾至面前并集火该敌方4.3秒，每场只释放一次&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=战斗开始时，将横排距离自身最远的敌方勾至面前并集火该敌方4.8秒，每场只释放一次&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=战斗开始时，将横排距离自身最远的敌方勾至面前并集火该敌方5.2秒，每场只释放一次&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=战斗开始时，将横排距离自身最远的敌方勾至面前并集火该敌方5.7秒，每场只释放一次&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=战斗开始时，将横排距离自身最远的敌方勾至面前并集火该敌方6.2秒，每场只释放一次&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=战斗开始时，将横排距离自身最远的敌方勾至面前并集火该敌方6.6秒，每场只释放一次&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=战斗开始时，将横排距离自身最远的敌方勾至面前并集火该敌方7.1秒，每场只释放一次&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=战斗开始时，将横排距离自身最远的敌方勾至面前并集火该敌方7.6秒，每场只释放一次&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=战斗开始时，将横排距离自身最远的敌方勾至面前并集火该敌方8秒，每场只释放一次&lt;br /&gt;
|技能2注释1=集火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=泡影牢狱&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3精简=将所有敌人禁锢，敌人受伤时有概率提前破除禁锢&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=制造水牢将所有敌方单位{{注释|禁锢}}6秒，敌方单位受伤时，有{{skill|70%}}概率提前破除该效果&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=制造水牢将所有敌方单位{{注释|禁锢}}？秒，敌方单位受伤时，有{{skill|？%}}概率提前破除该效果&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=制造水牢将所有敌方单位{{注释|禁锢}}？秒，敌方单位受伤时，有{{skill|？%}}概率提前破除该效果&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=制造水牢将所有敌方单位{{注释|禁锢}}？秒，敌方单位受伤时，有{{skill|？%}}概率提前破除该效果&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=制造水牢将所有敌方单位{{注释|禁锢}}？秒，敌方单位受伤时，有{{skill|？%}}概率提前破除该效果&lt;br /&gt;
|技能3注释=禁锢&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=手板模型&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1稀有度=5&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=瓶中飞船&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2稀有度=4&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=蜂蜜&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3稀有度=3&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写喜欢礼物名及稀有度，蓝色为3，紫色为4，橙色为5，填数字，最多支持到礼物4，默认稀有度为5/4/3/3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=豪华蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1稀有度=5&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=加量蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2稀有度=4&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=小块蛋糕&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- 填写讨厌礼物名及稀有度，蓝色为3，紫色为4，橙色为5，填数字，最多支持到礼物4，默认稀有度为5/4/3/3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=扬尼&lt;br /&gt;
|人形职业=水手&lt;br /&gt;
|人形型号=Mariner II&lt;br /&gt;
|人形企业=42LAB&lt;br /&gt;
|人形生日=2月28日&lt;br /&gt;
|人形位置=守卫&lt;br /&gt;
|人形履历=Mariner，42Lab面向民用市场、针对海运行业中船只相关事务而研发的职业人形。Mariner的人形模块搭载了各类船员必备技能，并在此基础上保留了数种标准接口，以适配不同的船种需求。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;扬尼是Mariner系列二代产品，于2053年被风帆海运购入，后被转售给一位当地渔民，接着在2057年遭遇了航海事故。在这场事故中，扬尼的素体受损严重，心智系统因剧烈震荡丢失了大量的记忆模块。被42Lab回收后，维修期间因随机抽取被选入云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=由于情感系统并不成熟，扬尼总是会把自己的情绪写在脸上，不论是快乐还是伤心，他全都会很直观地表现出来。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;不仅如此，扬尼还很容易相信他人，只要有人一本正经与他交谈，即使满嘴胡话，扬尼也会深信不疑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;以上种种导致了许多人形都喜欢逗弄扬尼，和他开一些无伤大雅的玩笑。扬尼本人则并不介意这些玩笑，而且无论“上当”多少次下一次依旧会忍不住相信。&lt;br /&gt;
|人形档案2=因为绿洲并未建立类海洋水域区间，故而绝大多数时候，扬尼都无法接到匹配本职的工作任务，只能作为后勤人员帮助其他部门整理工具设备，清点资源储量。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;而这也让扬尼拥有了许多可支配的自由时间，在这些闲暇里，扬尼最喜欢去的地方就是赫波的天文台和赛博传媒旗下人形的训练厅，还有安吉拉的小屋。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因为前者可以看到许多闪亮亮的东西，而后者，则有温柔的招待和好听的故事。&lt;br /&gt;
|人形档案3=因为先前事故的后遗症，扬尼偶尔会出现一些异常的卡顿停滞。这并非42Lab的维修有缺漏，而是扬尼丢失的记忆模块残存数据在作祟。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;每当碰到一些特定的情景影像或者互动内容，扬尼的系统就会自动读写这些残存数据，但又因为数据并不完整，扬尼根本无法理清那些突然出现的信息。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;帕斯卡曾询问他是否需要技术援助，以便彻底清除那些残余的数据，扬尼拒绝了这个提议。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“我也没有觉得很困扰啦……就是……我只是在想……那个白茫茫的人，究竟是谁呢？”&amp;lt;br&amp;gt;——人形心理状况评估记录片段&lt;br /&gt;
|人形档案4=在了解到扬尼的情况后，帕斯卡同意调取一定数额的算量，为扬尼模拟一片极小的水域，以尝试用外界刺激的方式，帮助他找回过往。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而谁也没有想到的是，一直表现得对海洋极其向往的扬尼在麦戈拉第一次接触到模拟的水域的时候，表现出来的不是惊喜而是呆滞。他的心智系统接二连三地开始报错，为此，帕斯卡不得不紧急联系医疗人形，用暴力手段强制让扬尼进入休眠状态。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;待到扬尼再次醒来，他已然忘却了先前的所有事情，记忆系统也没有留下任何痕迹。为此，帕斯卡不得不将扬尼调离原先的岗位，和医疗部门沟通后，为他安排了一次过程略显漫长的治疗。&lt;br /&gt;
|人形档案5=对于扬尼现阶段的种种异常，绿洲的医疗人形自然是有更加简洁干脆的治疗手段，但那种方式会让扬尼彻底丢失从前的全部记忆，扬尼本人也很抗拒。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在知晓自己接触到大海时的表现后，扬尼的心智系统紊乱了很长一段时间，而后他决定接受斯金娜给出的意见，先从画面影像开始，逐步重新接触大海。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“我不能接受现在这样的状况，我现有的记忆里都是对大海的美好向往，如果我不能弄清过去究竟发生了什么，就等于全盘否认了现在这个我……我不要这样……”&amp;lt;br&amp;gt;——绿洲医疗部门治疗记录&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E9%9F%B3%E6%B5%81&amp;diff=3756</id>
		<title>音流</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E9%9F%B3%E6%B5%81&amp;diff=3756"/>
		<updated>2021-09-30T09:22:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​更新礼物偏好&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1021&lt;br /&gt;
|Class=特种      &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=赛博传媒   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=groove    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=音流   &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|默认投影=唱片骑师&lt;br /&gt;
|完形投影=紫色律动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=1       &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=辅助       &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=黒木ほの香&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|坐标left=80px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=让躁动的心跳和旋律一起纵情起舞，在这不眠不休的星光午夜融为一体吧!&lt;br /&gt;
|型号=MDJ&lt;br /&gt;
|职业=DJ&lt;br /&gt;
|生日=12月8日&lt;br /&gt;
|职能=电台与俱乐部音乐主持&lt;br /&gt;
|履历=MDJ是赛博传媒的”拳头产品“。能轻松驾驭不同风格与不同流派的音乐，且具备一定的创作能力。&lt;br /&gt;
某娱乐杂志称，著名的人形少女摇滚乐队ZIGGY曾数次收到过一位著名HEARTBEAT的创作者寄送来的歌曲DEMO。其中一首名为《STARDUST》的歌曲更是被ZIGGY的团员立刻相中，并迅速成为其招牌曲目。ZIGGY团员声称该首歌曲很有可能是一位MDJ型号的人形所作，但始终未透露该人形的姓名。直至目前，该消息仍未得到证实。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=C       &amp;lt;!-- 填写成长成长的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=C&lt;br /&gt;
|生命成长=C&lt;br /&gt;
|物防成长=C&lt;br /&gt;
|算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始获得=1    &amp;lt;!-- 如初始就有照此填写，否则删除整行（例，帕斯卡）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.10.19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=959 |最大生命MAX=？&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=40 |攻击力MAX=？&lt;br /&gt;
|算力MIN=44 |算力MAX=？&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=27 |物理防御MAX=？&lt;br /&gt;
|算量防御MIN=29 |算量防御MAX=？&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=73 |攻速值MAX=？&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0% |暴击率MAX=？&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50% |暴击伤害MAX=？&lt;br /&gt;
|物理穿透MIN=27 |物理穿透MAX=？&lt;br /&gt;
|算量穿透MIN=28 |算量穿透MAX=？&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0% |闪避率MAX=？&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=40 |战后生命恢复MAX=？&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=147 |作战效能MAX=？&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=狂欢预热&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1精简=当队友触发闪避时，主动技能充能加快。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=当友方触发闪避时，主动技能充能加快0.8秒&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=当友方触发闪避时，主动技能充能加快1秒&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=当友方触发闪避时，主动技能充能加快1.1秒&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=当友方触发闪避时，主动技能充能加快1.2秒&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=当友方触发闪避时，主动技能充能加快1.4秒&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=当友方触发闪避时，主动技能充能加快1.5秒&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=当友方触发闪避时，主动技能充能加快1.6秒&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=当友方触发闪避时，主动技能充能加快1.8秒&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=当友方触发闪避时，主动技能充能加快1.9秒&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=当友方触发闪避时，主动技能充能加快2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=炫夜热舞&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2预充能=6&lt;br /&gt;
|技能2CD=20&lt;br /&gt;
|技能2精简=为队友添加「热舞」。使其每次闪避后，攻速小幅提升。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=为所有友方添加「热舞」，持续3.8秒&amp;lt;br/&amp;gt;「热舞」：闪避概率提升20%，每次闪避后，3秒内攻速提升10点，上限4层&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=为所有友方添加「热舞」，持续4.3秒&amp;lt;br/&amp;gt;「热舞」：闪避概率提升20%，每次闪避后，3秒内攻速提升10点，上限4层&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=为所有友方添加「热舞」，持续4.8秒&amp;lt;br/&amp;gt;「热舞」：闪避概率提升20%，每次闪避后，3秒内攻速提升10点，上限4层&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=为所有友方添加「热舞」，持续5.2秒&amp;lt;br/&amp;gt;「热舞」：闪避概率提升20%，每次闪避后，3秒内攻速提升10点，上限4层&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=为所有友方添加「热舞」，持续5.7秒&amp;lt;br/&amp;gt;「热舞」：闪避概率提升20%，每次闪避后，3秒内攻速提升10点，上限4层&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=为所有友方添加「热舞」，持续6.2秒&amp;lt;br/&amp;gt;「热舞」：闪避概率提升20%，每次闪避后，3秒内攻速提升10点，上限4层&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=为所有友方添加「热舞」，持续6.6秒&amp;lt;br/&amp;gt;「热舞」：闪避概率提升20%，每次闪避后，3秒内攻速提升10点，上限4层&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=为所有友方添加「热舞」，持续7.1秒&amp;lt;br/&amp;gt;「热舞」：闪避概率提升20%，每次闪避后，3秒内攻速提升10点，上限4层&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=为所有友方添加「热舞」，持续7.6秒&amp;lt;br/&amp;gt;「热舞」：闪避概率提升20%，每次闪避后，3秒内攻速提升10点，上限4层&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=为所有友方添加「热舞」，持续8秒&amp;lt;br/&amp;gt;「热舞」：闪避概率提升20%，每次闪避后，3秒内攻速提升10点，上限4层&lt;br /&gt;
|技能2注释1=持续技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3主被动=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=咖啡&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1稀有度=5&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=巧克力圣代&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2稀有度=4&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=关东煮&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3稀有度=3&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写喜欢礼物名及稀有度，蓝色为3，紫色为4，橙色为5，填数字，最多支持到礼物4，默认稀有度为5/4/3/3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=玩具大熊&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1稀有度=5&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=卡通玩偶&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2稀有度=4&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=毛绒挂饰&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3稀有度=3&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写讨厌礼物名及稀有度，蓝色为3，紫色为4，橙色为5，填数字，最多支持到礼物4，默认稀有度为5/4/3/3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=音流&lt;br /&gt;
|人形职业=DJ&lt;br /&gt;
|人形型号=MDJ&lt;br /&gt;
|人形企业=赛博传媒&lt;br /&gt;
|人形生日=12月8日&lt;br /&gt;
|人形位置=特种&lt;br /&gt;
|人形履历=MDJ，赛博传媒音乐领域旗舰人形，主要面向音乐俱乐部、广播电台及网络直播频道等用户，硬件配置及伴生服务均对标其他领域头部产品。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;MDJ不仅有着出色的系统性能，其优秀的学习能力也让MDJ得以具备一定的后期扩展性与自主创作能力。在一些水准稍有欠缺的俱乐部与音乐电台，甚至需要靠MDJ来担任创作主力。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;音流是赛博传媒打造的唯一一台以宣传产品为目的，无条约限制的自由MDJ人形。在一位重要朋友的影响下，音流接触到了云图计划并决定加入，二人一起参加了42Lab公开颁布的专项测试。&lt;br /&gt;
|人形档案1=脾气古怪、难以接触……在许多音乐媒体的资讯页面，音流大都被注上了这样的标签，然而这却和她的友人们给予她的评价截然相反。在他们的认知里，音流其实活的很直接。对于自己喜欢的人，音流会表现出超乎寻常的关注。而对于讨厌的人，她则会直接无视，甚至不屑于敷衍。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;音流从不曲意逢迎任何人或事，而恰好赛博传媒又给了她足够的自主权，使得音流可以尽情地保持着自己的特别。这让很多人崇拜她，也让很多人嫉恨她，但音流不在乎，也不打算改变。尤其是在碰上的另一个于某些方面和她十分相似的家伙后，音流便更加满意自己一直以来的坚持。&lt;br /&gt;
|人形档案2=作为创作者，尤其是音乐领域的创作者，没有什么比剽窃创作和数据造假更令他们气愤的了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2055年，纳维网络音乐节，来自巴西的“亚马逊电蛇”LivingSnake6，凭借一首剪裁缝合的音乐，加上机器人刷榜堆数据的方式成功登上了音乐节排行榜的第一名。音流对此出离愤怒，尤其是在知道自己某位朋友的出道曲也被剪进去之后，怒火更甚。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;于是音流通宵了三天，以LivingSnake6登顶曲目为参照，创作出了一首风格相同，而质量水准完全碾压前作的新曲。她以小号HeartBeat的名义将曲子发布了出去，短短一周，就夺回了纳维网络音乐节排行榜第一的位置。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这里面固然有许多乐见其成的同行们推波助澜，但音流展露出来的实力也是毋庸置疑的。而她的小号HeartBeat，也因此一战成名。&lt;br /&gt;
|人形档案3=尽管以音流为首的多位MDJ人形都依靠自己的能力在行业中闯出了不小的名声，但并不是每个人都欢迎他们。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“喔，赛博传媒出品的又怎么样？名头再高大上，程序也只能是程序。一群纯粹依靠数据缝合堆砌音符的声段，也配被称作音乐？说到底，艺术依托于情感，抛弃情感大谈技巧，那是本末倒置的行为。”&amp;lt;br&amp;gt;——一路北行说唱杯制作人，知名说唱歌手可可热8月12日专访节选&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;音流其实并不在乎外界对于她的评价，她只想做好音乐，但反对声从音流喜欢的老师口中说出，她还是受到了不小的打击。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;有记者就此事找上赛博传媒，想要采访音流对此的态度，却被音流断然拒绝。当时的主流媒体盛传两种声音：一种认为音流向传统音乐低头了，而另一种则认为音流只是不屑于答复。唯有熟悉她的人才能从其他地方窥见音流的真实态度。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;0和1与生物电流没有本质的区别，程序也会成长。&amp;lt;br&amp;gt;——HeartBeat个人主页8月15日更新签名&lt;br /&gt;
|人形档案4=和人类创作者会陷入瓶颈一样，即使是MDJ，偶尔也会陷入灵感干涸的窘境。音流寻找灵感的方法不算特别，却也有趣。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;每当灵感枯竭之时，音流都会戴上大大的黑框眼镜，穿一身土里土气的服饰，独自一人走入清吧，随着现场的音乐鼓点随机选一杯鸡尾酒，而后揣着酒杯走上高楼大厦的天台，俯视人间放肆起舞。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;曾有保安职业的粉丝在值班的时候撞见偷偷闯入天台的音流，粉丝恳请音流给他签名，音流却反而向他提出了一个要求——像真正的保安撞见窃贼那样追捕她，如果追上了，签名就是他的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;之后发生了什么音流并未明说，但故事发生的当月，赛博传媒以MDJ形象曲的名义发布了一支新歌《追逃》，并于次月初登顶畅销榜第一。&lt;br /&gt;
|人形档案5=创作者总是孤独的，音流也不例外，他们的脑海里藏了一整个世界，想和人说却难有人听，想和人唱却难有人懂。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;音流习惯把歌词和音符塞满自己的日常，即便许多人因此向她投来异样的目光，她也毫不在意。心血来潮时，她会走入闹市，向每一个擦肩而过的人说唱。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但孤独不会一成不变，音流终究还是碰到了一个能与她合拍的家伙。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“什么填满了你的生活，你的空间。”&amp;lt;br&amp;gt;“滑板粉刷还有泡面。”&amp;lt;br&amp;gt;“什么概括了你的白昼，你的黑夜、”&amp;lt;br&amp;gt;“自由潇洒还有唱片~”&amp;lt;br&amp;gt;“wow！你听得懂我在唱什么吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“那重要吗？那不重要啊。”&amp;lt;br&amp;gt;——绿洲清洁机器人误吞物品，分类：纸质稿件，应归还人：音流&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%B3%A2%E5%A6%AE&amp;diff=3755</id>
		<title>波妮</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%B3%A2%E5%A6%AE&amp;diff=3755"/>
		<updated>2021-09-30T09:19:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1023&lt;br /&gt;
|Class=守卫      &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=最终生命控股   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=bonee    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=波妮     &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=1       &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=坦克        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|生日=10月17日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=大野柚布子&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|默认投影=骨外科小医生&lt;br /&gt;
|完形投影=小小骨雕师&lt;br /&gt;
|心智投影1=薰风讯息&lt;br /&gt;
|投影系列1=归校铃声&lt;br /&gt;
|心智投影主题1=school&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=C       &amp;lt;!-- 填写成长成长的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=C&lt;br /&gt;
|生命成长=C&lt;br /&gt;
|物防成长=B&lt;br /&gt;
|算防成长=B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=1123 |最大生命MAX=？&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=29 |攻击力MAX=？&lt;br /&gt;
|算力MIN=44 |算力MAX=？&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=63 |物理防御MAX=？&lt;br /&gt;
|算量防御MIN=59 |算量防御MAX=？&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=66 |攻速值MAX=？&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0% |暴击率MAX=？&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50% |暴击伤害MAX=？&lt;br /&gt;
|物理穿透MIN=22 |物理穿透MAX=？&lt;br /&gt;
|算量穿透MIN=23 |算量穿透MAX=？&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0% |闪避率MAX=？&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=47 |战后生命恢复MAX=？&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=164 |作战效能MAX=？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=人类的骨骼……是很脆弱的。不过无论遇到怎样的伤势，在复原和重构上，我都能帮上忙的！请、请相信我！&lt;br /&gt;
|型号=UL-OS&lt;br /&gt;
|职业=骨外科医生&lt;br /&gt;
|职能=骨外科医学研究与临床手术&lt;br /&gt;
|履历=产品代号为UL-OS的骨外科医疗人形，在设计之初就被定位为一款有着“可爱、亲人”等特质的人形。这一构想事后被证明是成功的：据最终生命控股公开发布的用户调研报告显示，UL-OS为患者进行骨骼修复再造手术时，患者的紧张和恐惧情绪指数平均降低了37.32%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|配色=       &amp;lt;!-- 可填可不填，不填则整行删除。只改变档案项的颜色 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.12.2     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=防御&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=苍白骸盾&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1精简=自身获得一次高额的护盾，受到治疗时额外获得护盾&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=战斗开始时，获得200%算力的护盾，受到治疗时添加治疗量×10%的护盾&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=战斗开始时，获得224%算力的护盾，受到治疗时添加治疗量×10.8%的护盾&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=战斗开始时，获得248%算力的护盾，受到治疗时添加治疗量×11.6%的护盾&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=战斗开始时，获得272%算力的护盾，受到治疗时添加治疗量×12.4%的护盾&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=战斗开始时，获得302%算力的护盾，受到治疗时添加治疗量×13.4%的护盾&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=战斗开始时，获得338%算力的护盾，受到治疗时添加治疗量×14.6%的护盾&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=战斗开始时，获得374%算力的护盾，受到治疗时添加治疗量×15.8%的护盾&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=战斗开始时，获得410%算力的护盾，受到治疗时添加治疗量×17%的护盾&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=战斗开始时，获得455%算力的护盾，受到治疗时添加治疗量×18.5%的护盾&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=战斗开始时，获得500%算力的护盾，受到治疗时添加治疗量×20%的护盾&lt;br /&gt;
|技能1注释1=生命护盾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=防御&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=强殖骨铠&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2预充能=5&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2精简=为友方提供高额护盾，并使目标防御和受治疗效果大幅提升。目标为自身时，效果提升&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=为生命比例最低的友方提供150%算力的护盾，并使其在5秒内所有防御提升200点，受治疗效果提升20%，当目标为波妮自身时获得两倍效果&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=为生命比例最低的友方提供162%算力的护盾，并使其在5秒内所有防御提升200点，受治疗效果提升20%，当目标为波妮自身时获得两倍效果&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=为生命比例最低的友方提供174%算力的护盾，并使其在5秒内所有防御提升200点，受治疗效果提升20%，当目标为波妮自身时获得两倍效果&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=为生命比例最低的友方提供186%算力的护盾，并使其在5秒内所有防御提升200点，受治疗效果提升20%，当目标为波妮自身时获得两倍效果&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=为生命比例最低的友方提供201%算力的护盾，并使其在5秒内所有防御提升200点，受治疗效果提升20%，当目标为波妮自身时获得两倍效果&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=为生命比例最低的友方提供219%算力的护盾，并使其在5秒内所有防御提升200点，受治疗效果提升20%，当目标为波妮自身时获得两倍效果&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=为生命比例最低的友方提供237%算力的护盾，并使其在5秒内所有防御提升200点，受治疗效果提升20%，当目标为波妮自身时获得两倍效果&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=为生命比例最低的友方提供255%算力的护盾，并使其在5秒内所有防御提升200点，受治疗效果提升20%，当目标为波妮自身时获得两倍效果&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=为生命比例最低的友方提供277.5%算力的护盾，并使其在5秒内所有防御提升200点，受治疗效果提升20%，当目标为波妮自身时获得两倍效果&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=为生命比例最低的友方提供300%算力的护盾，并使其在5秒内所有防御提升200点，受治疗效果提升20%，当目标为波妮自身时获得两倍效果&lt;br /&gt;
|技能2注释1=生命护盾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=玩具大熊&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1稀有度=5&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=卡通玩偶&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2稀有度=4&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=小块蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3稀有度=3&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写喜欢礼物名及稀有度，蓝色为3，紫色为4，橙色为5，填数字，最多支持到礼物4，默认稀有度为5/4/3/3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=典藏名刀&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1稀有度=5&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=实用军刀&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2稀有度=4&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=练习竹剑&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3稀有度=3&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写讨厌礼物名及稀有度，蓝色为3，紫色为4，橙色为5，填数字，最多支持到礼物4，默认稀有度为5/4/3/3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=波妮&lt;br /&gt;
|人形职业=骨科医生&lt;br /&gt;
|人形型号=UL-OS&lt;br /&gt;
|人形企业=最终生命控股&lt;br /&gt;
|人形生日=10月17日&lt;br /&gt;
|人形位置=守卫&lt;br /&gt;
|人形履历=UL-OS，由最终生命研发投产的医疗人形。UL-OS的设计初衷是希望改变人们对医疗人形传统负面的印象，故而素体采用了精致漂亮，惹人怜爱的建模方案。但在第一台原型机波妮出厂、唤醒并投入使用后，最终生命才发现自己的设计出现了怎样致命的错漏——波妮实在是太娇小了，完全没有可配对她身高的量产手术台。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管UL-OS在这之后进行了大幅度的设计迭代，但波妮还是被保留了下来。不仅如此，波妮在进入医院后意外地大受好评，随后作为医疗工作者中人形分类的杰出代表，波妮被选入参与了云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=如果不穿工作服，旁人很难想象这样一个外表看起来只有十岁，笑容羞怯的小女孩，会是一名经验丰富的医学专家。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;实际上，波妮的外表也确实引发过不少误会。不论波妮的技术再怎么高超，从直观感受上，人们也很难相信这样一个小女孩拥有主刀手术的能力，尤其是这个刀子还即将落在自己身上。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;故而在波妮从业早期，医院甚至为她专门出台了一项安全赔付协议，来确保病人们对波妮的信心。&lt;br /&gt;
|人形档案2=单是病人，实际上也有不少医生对波妮提出过质疑。他们并非怀疑医疗人形是否能够胜任主刀一职，更多担心的是波妮易紧张的性格会不会成为手术过程中的不稳定因素。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而波妮用自己的表现征服了所有人。不管是在日常生活，甚至于准备室中，波妮有多么地紧张着急，一旦走上手术台，她就像换了个人一样，技艺精湛，抉择果断。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;只不过离了这些，波妮又会变成一个糯软怯生的孩子。令人意外的是，这样的她反而十分受一些年长的医师喜爱，有不少退休养老、罕少出手的老医师在认识波妮以后都想把她收作孙女，当成徒弟培养。&lt;br /&gt;
|人形档案3=医院这样的地方总是容易诞生一些怪奇荒诞的传说，这些故事口口相传，为乏味的工作增添几分色彩。波妮刚至医院便从同事口中听闻了一个新生传说——狼牙童鬼。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;死了的女孩，不甘的冤魂，天底下的鬼故事总是大同小异。然而波妮依旧为此紧张了好一阵，因为故事中，举着可怖狼牙棒的鬼魂经常出没的地方就是波妮办公所在的楼层。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;于是在那段时间里，每到太阳落山，波妮只要出门就得拜托熟悉的同事作陪。这样胆颤心惊的日子一直持续到传说的源头被找出。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;那是一张模糊的监控照片。照片里，刚入职的波妮扛着一根人类胫骨在走道上噔噔噔地小跑赶路。&lt;br /&gt;
|人形档案4=在医院里，与波妮关系最好的部门是儿科部门。她的身上有着一种难以言喻的亲和力，不管是多闹腾的孩子在看到波妮以后都会安静下来，乖乖听其嘱咐。甚至有许多家长会专门向波妮请教，如何让自家的孩子懂事听话。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果说波妮的到来是儿科部门的福音，那么波妮的离开无疑就是一场灾难。每到这时，附近的医生患者都能看见一大群孩子围着波妮，叽叽喳喳地求她留下来。面对这般境况，即使波妮再紧张怯懦，也不得不强撑着挨个安抚他们，一本正经地许下尽快回来的诺言，方才得以脱身。&lt;br /&gt;
|人形档案5=在来到绿洲并加入医疗部门之前，帕斯卡曾私底下与波妮进行过一次谈话。因为她的档案上有一项看似不起眼，然而对医师来说尤为致命的评价记录——共情能力较强。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;不论文学作品中将医师工作描绘的再如何光鲜亮丽，这终究是一个常年接触血肉，经手生死的职业。面对痛苦哀嚎时的冷静，甚至麻木，是每个医学从业者不愿，却必须学习的特质。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;帕斯卡很担心波妮能否胜任这里的救治工作，归零事件后的麦戈拉说是战场一线也毫不为过。是否因为波妮曾在的医院为她提供了一个相对和平稳定的工作环境，她才会有今天这样的成就？在这个疑问被解决以前，帕斯卡无法放心地将她编入绿洲的医疗部门。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;谈话的具体内容无从得知，但可以确认的是，第二天，波妮就来绿洲的医疗部门报道了。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%B3%A2%E5%A6%AE&amp;diff=3754</id>
		<title>波妮</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%B3%A2%E5%A6%AE&amp;diff=3754"/>
		<updated>2021-09-30T09:19:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​更新礼物偏好&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1023&lt;br /&gt;
|Class=守卫      &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=最终生命控股   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=bonee    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=波妮     &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=1       &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=坦克        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|生日=10月17日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=大野柚布子&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|默认投影=骨外科小医生&lt;br /&gt;
|完形投影=小小骨雕师&lt;br /&gt;
|心智投影1=薰风讯息&lt;br /&gt;
|投影系列1=归校铃声&lt;br /&gt;
|心智投影主题1=school&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=C       &amp;lt;!-- 填写成长成长的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=C&lt;br /&gt;
|生命成长=C&lt;br /&gt;
|物防成长=B&lt;br /&gt;
|算防成长=B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=1123 |最大生命MAX=？&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=29 |攻击力MAX=？&lt;br /&gt;
|算力MIN=44 |算力MAX=？&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=63 |物理防御MAX=？&lt;br /&gt;
|算量防御MIN=59 |算量防御MAX=？&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=66 |攻速值MAX=？&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0% |暴击率MAX=？&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50% |暴击伤害MAX=？&lt;br /&gt;
|物理穿透MIN=22 |物理穿透MAX=？&lt;br /&gt;
|算量穿透MIN=23 |算量穿透MAX=？&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0% |闪避率MAX=？&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=47 |战后生命恢复MAX=？&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=164 |作战效能MAX=？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=人类的骨骼……是很脆弱的。不过无论遇到怎样的伤势，在复原和重构上，我都能帮上忙的！请、请相信我！&lt;br /&gt;
|型号=UL-OS&lt;br /&gt;
|职业=骨外科医生&lt;br /&gt;
|职能=骨外科医学研究与临床手术&lt;br /&gt;
|履历=产品代号为UL-OS的骨外科医疗人形，在设计之初就被定位为一款有着“可爱、亲人”等特质的人形。这一构想事后被证明是成功的：据最终生命控股公开发布的用户调研报告显示，UL-OS为患者进行骨骼修复再造手术时，患者的紧张和恐惧情绪指数平均降低了37.32%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|配色=       &amp;lt;!-- 可填可不填，不填则整行删除。只改变档案项的颜色 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.12.2     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=防御&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=苍白骸盾&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1精简=自身获得一次高额的护盾，受到治疗时额外获得护盾&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=战斗开始时，获得200%算力的护盾，受到治疗时添加治疗量×10%的护盾&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=战斗开始时，获得224%算力的护盾，受到治疗时添加治疗量×10.8%的护盾&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=战斗开始时，获得248%算力的护盾，受到治疗时添加治疗量×11.6%的护盾&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=战斗开始时，获得272%算力的护盾，受到治疗时添加治疗量×12.4%的护盾&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=战斗开始时，获得302%算力的护盾，受到治疗时添加治疗量×13.4%的护盾&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=战斗开始时，获得338%算力的护盾，受到治疗时添加治疗量×14.6%的护盾&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=战斗开始时，获得374%算力的护盾，受到治疗时添加治疗量×15.8%的护盾&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=战斗开始时，获得410%算力的护盾，受到治疗时添加治疗量×17%的护盾&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=战斗开始时，获得455%算力的护盾，受到治疗时添加治疗量×18.5%的护盾&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=战斗开始时，获得500%算力的护盾，受到治疗时添加治疗量×20%的护盾&lt;br /&gt;
|技能1注释1=生命护盾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=防御&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=强殖骨铠&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2预充能=5&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2精简=为友方提供高额护盾，并使目标防御和受治疗效果大幅提升。目标为自身时，效果提升&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=为生命比例最低的友方提供150%算力的护盾，并使其在5秒内所有防御提升200点，受治疗效果提升20%，当目标为波妮自身时获得两倍效果&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=为生命比例最低的友方提供162%算力的护盾，并使其在5秒内所有防御提升200点，受治疗效果提升20%，当目标为波妮自身时获得两倍效果&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=为生命比例最低的友方提供174%算力的护盾，并使其在5秒内所有防御提升200点，受治疗效果提升20%，当目标为波妮自身时获得两倍效果&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=为生命比例最低的友方提供186%算力的护盾，并使其在5秒内所有防御提升200点，受治疗效果提升20%，当目标为波妮自身时获得两倍效果&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=为生命比例最低的友方提供201%算力的护盾，并使其在5秒内所有防御提升200点，受治疗效果提升20%，当目标为波妮自身时获得两倍效果&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=为生命比例最低的友方提供219%算力的护盾，并使其在5秒内所有防御提升200点，受治疗效果提升20%，当目标为波妮自身时获得两倍效果&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=为生命比例最低的友方提供237%算力的护盾，并使其在5秒内所有防御提升200点，受治疗效果提升20%，当目标为波妮自身时获得两倍效果&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=为生命比例最低的友方提供255%算力的护盾，并使其在5秒内所有防御提升200点，受治疗效果提升20%，当目标为波妮自身时获得两倍效果&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=为生命比例最低的友方提供277.5%算力的护盾，并使其在5秒内所有防御提升200点，受治疗效果提升20%，当目标为波妮自身时获得两倍效果&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=为生命比例最低的友方提供300%算力的护盾，并使其在5秒内所有防御提升200点，受治疗效果提升20%，当目标为波妮自身时获得两倍效果&lt;br /&gt;
|技能2注释1=生命护盾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=玩具大熊&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1稀有度=5&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=卡通玩偶&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2稀有度=4&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=小块蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3稀有度=3&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写喜欢礼物名及稀有度，蓝色为3，紫色为4，橙色为5，填数字，最多支持到礼物4，默认稀有度为5/4/3/3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=典藏名刀&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1稀有度=5&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=食用军刀&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2稀有度=4&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=练习竹剑&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3稀有度=3&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写讨厌礼物名及稀有度，蓝色为3，紫色为4，橙色为5，填数字，最多支持到礼物4，默认稀有度为5/4/3/3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=波妮&lt;br /&gt;
|人形职业=骨科医生&lt;br /&gt;
|人形型号=UL-OS&lt;br /&gt;
|人形企业=最终生命控股&lt;br /&gt;
|人形生日=10月17日&lt;br /&gt;
|人形位置=守卫&lt;br /&gt;
|人形履历=UL-OS，由最终生命研发投产的医疗人形。UL-OS的设计初衷是希望改变人们对医疗人形传统负面的印象，故而素体采用了精致漂亮，惹人怜爱的建模方案。但在第一台原型机波妮出厂、唤醒并投入使用后，最终生命才发现自己的设计出现了怎样致命的错漏——波妮实在是太娇小了，完全没有可配对她身高的量产手术台。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管UL-OS在这之后进行了大幅度的设计迭代，但波妮还是被保留了下来。不仅如此，波妮在进入医院后意外地大受好评，随后作为医疗工作者中人形分类的杰出代表，波妮被选入参与了云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=如果不穿工作服，旁人很难想象这样一个外表看起来只有十岁，笑容羞怯的小女孩，会是一名经验丰富的医学专家。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;实际上，波妮的外表也确实引发过不少误会。不论波妮的技术再怎么高超，从直观感受上，人们也很难相信这样一个小女孩拥有主刀手术的能力，尤其是这个刀子还即将落在自己身上。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;故而在波妮从业早期，医院甚至为她专门出台了一项安全赔付协议，来确保病人们对波妮的信心。&lt;br /&gt;
|人形档案2=单是病人，实际上也有不少医生对波妮提出过质疑。他们并非怀疑医疗人形是否能够胜任主刀一职，更多担心的是波妮易紧张的性格会不会成为手术过程中的不稳定因素。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而波妮用自己的表现征服了所有人。不管是在日常生活，甚至于准备室中，波妮有多么地紧张着急，一旦走上手术台，她就像换了个人一样，技艺精湛，抉择果断。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;只不过离了这些，波妮又会变成一个糯软怯生的孩子。令人意外的是，这样的她反而十分受一些年长的医师喜爱，有不少退休养老、罕少出手的老医师在认识波妮以后都想把她收作孙女，当成徒弟培养。&lt;br /&gt;
|人形档案3=医院这样的地方总是容易诞生一些怪奇荒诞的传说，这些故事口口相传，为乏味的工作增添几分色彩。波妮刚至医院便从同事口中听闻了一个新生传说——狼牙童鬼。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;死了的女孩，不甘的冤魂，天底下的鬼故事总是大同小异。然而波妮依旧为此紧张了好一阵，因为故事中，举着可怖狼牙棒的鬼魂经常出没的地方就是波妮办公所在的楼层。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;于是在那段时间里，每到太阳落山，波妮只要出门就得拜托熟悉的同事作陪。这样胆颤心惊的日子一直持续到传说的源头被找出。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;那是一张模糊的监控照片。照片里，刚入职的波妮扛着一根人类胫骨在走道上噔噔噔地小跑赶路。&lt;br /&gt;
|人形档案4=在医院里，与波妮关系最好的部门是儿科部门。她的身上有着一种难以言喻的亲和力，不管是多闹腾的孩子在看到波妮以后都会安静下来，乖乖听其嘱咐。甚至有许多家长会专门向波妮请教，如何让自家的孩子懂事听话。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果说波妮的到来是儿科部门的福音，那么波妮的离开无疑就是一场灾难。每到这时，附近的医生患者都能看见一大群孩子围着波妮，叽叽喳喳地求她留下来。面对这般境况，即使波妮再紧张怯懦，也不得不强撑着挨个安抚他们，一本正经地许下尽快回来的诺言，方才得以脱身。&lt;br /&gt;
|人形档案5=在来到绿洲并加入医疗部门之前，帕斯卡曾私底下与波妮进行过一次谈话。因为她的档案上有一项看似不起眼，然而对医师来说尤为致命的评价记录——共情能力较强。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;不论文学作品中将医师工作描绘的再如何光鲜亮丽，这终究是一个常年接触血肉，经手生死的职业。面对痛苦哀嚎时的冷静，甚至麻木，是每个医学从业者不愿，却必须学习的特质。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;帕斯卡很担心波妮能否胜任这里的救治工作，归零事件后的麦戈拉说是战场一线也毫不为过。是否因为波妮曾在的医院为她提供了一个相对和平稳定的工作环境，她才会有今天这样的成就？在这个疑问被解决以前，帕斯卡无法放心地将她编入绿洲的医疗部门。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;谈话的具体内容无从得知，但可以确认的是，第二天，波妮就来绿洲的医疗部门报道了。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%B8%8C%E5%AE%89&amp;diff=3753</id>
		<title>希安</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%B8%8C%E5%AE%89&amp;diff=3753"/>
		<updated>2021-09-30T09:16:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​更新礼物偏好&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1027&lt;br /&gt;
|Class=守卫&lt;br /&gt;
|所属=火神重工   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=zion    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=希安   &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|默认投影=遗迹勘测者&lt;br /&gt;
|完形投影=荒野守夜人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=1    &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=坦克&lt;br /&gt;
|TAG2=辅助        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=千本木彩花&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|生日=3月29日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=C       &amp;lt;!-- 填写成长成长的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=C&lt;br /&gt;
|生命成长=C&lt;br /&gt;
|物防成长=B&lt;br /&gt;
|算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=防护装备清点中……盖革计数器，完毕；防毒面具，完毕；碘片……碘片，找不到！&lt;br /&gt;
|型号=CRAR&lt;br /&gt;
|职业=遗迹探测人员&lt;br /&gt;
|职能=遗迹探测与研究工程&lt;br /&gt;
|履历=在蕴藏有坍塌液的“遗迹”内进行勘探工作，风险极高，相关事故也层出不穷。为进一步推动相关的科研工作，火神重工推出了CRAR型探测人形。CRAR配备了同样由火神重工研发的新一代三防系统，使其能够在极高辐射区持续活动48小时以上。不过，这套系统也让CRAR的重量急剧增加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=1230 |最大生命MAX=？&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=32 |攻击力MAX=？&lt;br /&gt;
|算力MIN=46 |算力MAX=？&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=55 |物理防御MAX=？&lt;br /&gt;
|算量防御MIN=45 |算量防御MAX=？&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=66 |攻速值MAX=？&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0% |暴击率MAX=？&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50% |暴击伤害MAX=？&lt;br /&gt;
|物理穿透MIN=17 |物理穿透MAX=？&lt;br /&gt;
|算量穿透MIN=17 |算量穿透MAX=？&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0% |闪避率MAX=？&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=52 |战后生命恢复MAX=？&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=156 |作战效能MAX=？&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.12.2     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=防御&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=石墨熔解  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1精简=生命值过低时，获得「石墨力场」。减少单次受击伤害&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=生命值低于25%时，展开「石墨力场」&amp;lt;br/&amp;gt;「石墨力场」：力场存在期间，减少30%算力的伤害，最低不低于10点&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=生命值低于25%时，展开「石墨力场」&amp;lt;br/&amp;gt;「石墨力场」：力场存在期间，减少32.4%算力的伤害，最低不低于10点&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=生命值低于25%时，展开「石墨力场」&amp;lt;br/&amp;gt;「石墨力场」：力场存在期间，减少34.8%算力的伤害，最低不低于10点&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=生命值低于25%时，展开「石墨力场」&amp;lt;br/&amp;gt;「石墨力场」：力场存在期间，减少37.2%算力的伤害，最低不低于10点&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=生命值低于25%时，展开「石墨力场」&amp;lt;br/&amp;gt;「石墨力场」：力场存在期间，减少40.2%算力的伤害，最低不低于10点&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=生命值低于25%时，展开「石墨力场」&amp;lt;br/&amp;gt;「石墨力场」：力场存在期间，减少43.8%算力的伤害，最低不低于10点&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=生命值低于25%时，展开「石墨力场」&amp;lt;br/&amp;gt;「石墨力场」：力场存在期间，减少47.4%算力的伤害，最低不低于10点&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=生命值低于25%时，展开「石墨力场」&amp;lt;br/&amp;gt;「石墨力场」：力场存在期间，减少51%算力的伤害，最低不低于10点&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=生命值低于25%时，展开「石墨力场」&amp;lt;br/&amp;gt;「石墨力场」：力场存在期间，减少55.5%算力的伤害，最低不低于10点&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=生命值低于25%时，展开「石墨力场」&amp;lt;br/&amp;gt;「石墨力场」：力场存在期间，减少60%算力的伤害，最低不低于10点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=同位素吸收 &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2预充能=5&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2精简=自身获得大量护盾，生命值越低，护盾值越高&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=获得200%算力的护盾，每损失1%生命值，护盾效果提升1.5%&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=获得216%算力的护盾，每损失1%生命值，护盾效果提升1.5%&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=获得232%算力的护盾，每损失1%生命值，护盾效果提升1.5%&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=获得248%算力的护盾，每损失1%生命值，护盾效果提升1.5%&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=获得268%算力的护盾，每损失1%生命值，护盾效果提升1.5%&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=获得292%算力的护盾，每损失1%生命值，护盾效果提升1.5%&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=获得316%算力的护盾，每损失1%生命值，护盾效果提升1.5%&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=获得340%算力的护盾，每损失1%生命值，护盾效果提升1.5%&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=获得370%算力的护盾，每损失1%生命值，护盾效果提升1.5%&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=获得400%算力的护盾，每损失1%生命值，护盾效果提升1.5%&lt;br /&gt;
|技能2注释1=生命护盾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=玩具大熊&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1稀有度=5&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=卡通玩偶&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2稀有度=4&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=毛绒挂饰&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3稀有度=3&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写喜欢礼物名及稀有度，蓝色为3，紫色为4，橙色为5，填数字，最多支持到礼物4，默认稀有度为5/4/3/3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=双人套餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1稀有度=5&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=实用军刀&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2稀有度=4&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=数码积木&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3稀有度=3&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写讨厌礼物名及稀有度，蓝色为3，紫色为4，橙色为5，填数字，最多支持到礼物4，默认稀有度为5/4/3/3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=希安&lt;br /&gt;
|人形职业=遗迹探测人员&lt;br /&gt;
|人形型号=CRAR&lt;br /&gt;
|人形企业=火神重工&lt;br /&gt;
|人形生日=3月29日&lt;br /&gt;
|人形位置=守卫&lt;br /&gt;
|人形履历=CRAR，由火神重工研发的特种探测人形。针对各类环境复杂的勘探场所，CRAR配备了数十种功效不同的探测设备及火神重工出品的新一代三防系统，以应对可能出现的极端情况。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;希安作为CRAR系列的早期人形，其负责的遗迹区域于近期结束了勘探及相关工程工作，已至封锁收尾阶段。出于能力经验等各方面考量，希安被火神重工安排前往42Lab参与云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=希安的世界很小。她的工作性质决定了她必须常年生活在野外营地，除了定期维修，鲜少踏足人类城市。就连陌生面孔，一年也见不到几个。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但希安的世界又很大。承载着无数历史的“遗迹”就像一本本故事书，虽然希安并不像芬恩那样的专业科考人形一样知识渊博，但在这里，她也仍能找到独属于自己的乐趣。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在确认环境安全，希安可以待机休息时，她总会随性地找一位科考同事，在他身边坐下，安静地看他清理遗迹。如果他们能在工作间隙随口跟希安聊上几句，那就更好了。&lt;br /&gt;
|人形档案2=希安工作的遗迹深埋地下，周遭地形复杂，就连卫星信号也只能链接至营地指定区域，难以深入地表。且因为通讯资费价格高昂，故而非必要时刻，整支队伍实际上是与世隔绝的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在这里，每人每月都有一定额度的流量使用权，可以在特定的一周内使用，那是希安最期待的日子。每到那时，希安都会拜托专管员替她下载网站上定期更新的地理纪录片，从乞力马扎罗山到地中海，从浪漫之都到千湖之城。无限广阔的世界透过小小的屏幕在希安的眼前延伸开。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;希安很想去一趟这些地方，但她很清楚这是不可能的，团队中的人类或许可以辞职或是退休，但人形不行。所以她只能把这一点点贪婪藏在心底，在每个轮值的夜晚，吹着荒野的风，看着月亮做梦。&lt;br /&gt;
|人形档案3=事实证明，长久的安逸会使人丧失对危机的应对能力。希安所在的团队平安了太久，因为希安出色的探测能力，他们从来没有遇到过危险。故而当由不可抗力导致的坑道坍塌来临时，即使希安在第一时间发布了预警，其他人的反应也显得那么迟缓呆滞。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;最早发现危机的希安本能地先带着一批人安全撤离。规则条例允许她在必要时刻优先保护资料与自身的安全，但希安浪费了预设程序给予她的宽容。她一边大声示警，一边跑入遗迹最深处，找到了还停留在那里的同事。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;时间不允许他们撤离，希安只能就地张开防御力场。能量过载致使希安陷入了昏迷，当她再次醒来时，已在营地的维修间里。&lt;br /&gt;
|人形档案4=希安的素体在这次意外中受损严重，她的语言系统无法连续识别心智系统传达的信号。即使希安的思维逻辑正常，她也没法做出连贯清晰的表述。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在外界支援队伍赶到后，团队拜托他们第一时间检修希安，得到的结果却让人难以接受。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因为CRAR系列人形结构的特殊性，希安的心智系统与语言中枢是容纳在一个框架下的，二者接驳紧密，除非连同心智系统一起更换，不然就目前的技术而言，很难在不影响心智系统的情况下修复语言中枢。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但希安却并没有对这个结果表现出太多的难过，反而很快振作起来，艰难地开口安慰起这些在意她的伙伴。&lt;br /&gt;
|人形档案5=在将希安的情况上报以后，火神重工鉴于其在此次事件中表现优秀，且所在的团队即将完成勘探工作，给了希安两个选择——一次短暂的休假，而后加入下一个遗迹勘探小队继续工作；或前往42Lab参与云图计划，如果表现出色，有可能获得企业内进一步的表彰，拥有更大的自主权。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“他们说……这里……有机会……修复语言……”&amp;lt;br&amp;gt;“还说……有很多人……在这里……而且能……去很多地方……以后……”&amp;lt;br&amp;gt;“我只是……讲话不清楚……逻辑……正常……希望……不介意！”&amp;lt;br&amp;gt;——云图计划一审面试录音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E9%98%BF%E6%AF%94%E7%9B%96%E5%B0%94&amp;diff=3752</id>
		<title>阿比盖尔</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E9%98%BF%E6%AF%94%E7%9B%96%E5%B0%94&amp;diff=3752"/>
		<updated>2021-09-30T09:14:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​更新礼物偏好&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1034&lt;br /&gt;
|Class=特种      &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=火神重工   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=abigail  &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=阿比盖尔    &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=1       &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=辅助        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|生日=11月10日&lt;br /&gt;
|画师=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=青木琉璃子          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|默认投影=最佳训犬师&lt;br /&gt;
|完形投影=汪汪特工队&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=不要到处乱跑哟!艾比!要是不小心走丢了....哎，还得我亲自去把你找回来才行呢。&lt;br /&gt;
|型号=MCDT&lt;br /&gt;
|职业=训犬师	&lt;br /&gt;
|职能=军犬、警犬训练&lt;br /&gt;
|履历=MCDT是一款由火神重工第二开发部研发的、用于军犬和民用犬只训练与保育的人形。在研发之初，火神重工的研究人员们便在MCDT的心智中添加了大量动物行为学相关的数据，使其能够轻易理解并掌握犬科动物的行为、语言与性格特点，并依据这些特点来安排针对性的训练。MCDT的专业性与传统驯犬师相比毫不逊色，而工作效率则有着成倍的提升。据某边境安全部的反馈称，一台MCDT在短短年时间内训练了 二十只以上的特种犬，用于排雷、反恐与缉私工作，且卓有成效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=C&lt;br /&gt;
|算力成长=C&lt;br /&gt;
|生命成长=C&lt;br /&gt;
|物防成长=C&lt;br /&gt;
|算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.12.2     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=959 |最大生命MAX=？&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=34 |攻击力MAX=？&lt;br /&gt;
|算力MIN=35 |算力MAX=？&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=32 |物理防御MAX=？&lt;br /&gt;
|算量防御MIN=33 |算量防御MAX=？&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=66 |攻速值MAX=？&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0% |暴击率MAX=？&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50% |暴击伤害MAX=？&lt;br /&gt;
|物理穿透MIN=19 |物理穿透MAX=？&lt;br /&gt;
|算量穿透MIN=19 |算量穿透MAX=？&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0% |闪避率MAX=？&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=40 |战后生命恢复MAX=？&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=53 |作战效能MAX=？&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=防御&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=应急演练&lt;br /&gt;
|技能1精简=为周围两格内所有队友释放「哨令光环」，使队友物理伤害减免大幅提升&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=周围1格范围内的友方受到「哨令光环」影响，物理伤害减免提升5%&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=周围1格范围内的友方受到「哨令光环」影响，物理伤害减免提升5.8%&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=周围1格范围内的友方受到「哨令光环」影响，物理伤害减免提升6.6%&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=周围1格范围内的友方受到「哨令光环」影响，物理伤害减免提升7.4%&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=周围1格范围内的友方受到「哨令光环」影响，物理伤害减免提升8.4%&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=周围1格范围内的友方受到「哨令光环」影响，物理伤害减免提升9.6%&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=周围1格范围内的友方受到「哨令光环」影响，物理伤害减免提升10.8%&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=周围1格范围内的友方受到「哨令光环」影响，物理伤害减免提升12%&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=周围1格范围内的友方受到「哨令光环」影响，物理伤害减免提升13.5%&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=周围1格范围内的友方受到「哨令光环」影响，物理伤害减免提升15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动		&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=战犬激励&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2预充能=5&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2精简=为所有队友添加「躁动」，使其暴击概率和暴击伤害均小幅提升&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=为所有友方添加「躁动」，持续5秒&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;「躁动」：暴击概率提升15%，暴击伤害提升15%&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=为所有友方添加「躁动」，持续5.4秒&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;「躁动」：暴击概率提升16.2%，暴击伤害提升16.2%&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=为所有友方添加「躁动」，持续5.7秒&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;「躁动」：暴击概率提升17.4%，暴击伤害提升17.4%&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=为所有友方添加「躁动」，持续6秒&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;「躁动」：暴击概率提升18.6%，暴击伤害提升18.6%&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=为所有友方添加「躁动」，持续6.4秒&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;「躁动」：暴击概率提升20.1%，暴击伤害提升20.1%&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=为所有友方添加「躁动」，持续6.7秒&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;「躁动」：暴击概率提升21.9%，暴击伤害提升21.9%&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=为所有友方添加「躁动」，持续7秒&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;「躁动」：暴击概率提升23.7%，暴击伤害提升23.7%&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=为所有友方添加「躁动」，持续7.4秒&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;「躁动」：暴击概率提升25.5%，暴击伤害提升25.5%&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=为所有友方添加「躁动」，持续7.7秒&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;「躁动」：暴击概率提升27.8%，暴击伤害提升27.8%&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=为所有友方添加「躁动」，持续8秒&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;「躁动」：暴击概率提升30%，暴击伤害提升30%&lt;br /&gt;
|技能2注释1=持续技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=&lt;br /&gt;
|技能3主被动=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=一屉包子&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1稀有度=5&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=一笼包子&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2稀有度=4&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=包子&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3稀有度=3&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写喜欢礼物名及稀有度，蓝色为3，紫色为4，橙色为5，填数字，最多支持到礼物4，默认稀有度为5/4/3/3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=咖啡&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1稀有度=5&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=巧克力圣代&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2稀有度=4&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写讨厌礼物名及稀有度，蓝色为3，紫色为4，橙色为5，填数字，最多支持到礼物4，默认稀有度为5/4/3/3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=阿比盖尔&lt;br /&gt;
|人形职业=军犬民犬训练&lt;br /&gt;
|人形型号=MCDT&lt;br /&gt;
|人形企业=火神重工&lt;br /&gt;
|人形生日=11月10日&lt;br /&gt;
|人形位置=特种&lt;br /&gt;
|人形履历=MCDT，火神重工针对犬类研发的驯兽师人形，根据子型号不同，分别向军警及民间机构出售，或是租赁给有驯犬需求的个体客户。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;所有MCDT都是经验丰富的犬类行为学家，除了掌握有各种犬类的训练技巧外，他们还具备一定基础的兽医学识，可在特殊情况下对宠物进行应急救治。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;阿比盖尔是火神重工安全部门内部购入的定制人形，投入使用后表现出色，故而在统计云图计划内部名单时，将她一并加了进去。&lt;br /&gt;
|人形档案1=不知是心智设置错误还是代码逻辑出了问题，和绝大多数严肃正经的驯兽类人形不同，阿比盖尔比起人类，更像一只大型犬：热情好动，行动力很强却又很听从指挥，总是一副咋咋呼呼的模样，完完全全就是一只人形狗狗。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;最重要的是，她还很在意他人眼里，猫和狗哪个更可爱，总习惯时不时提问对比。故而熟悉了以后，安全部门的同事基本都会调侃地将阿比盖尔唤作大狗狗。她本人不仅对此毫无意见，反而很是受用，心血来潮时还会用汪汪声来回应。&lt;br /&gt;
|人形档案2=阿比盖尔训练过各式各样的狗，它们大都是警察、海关、搜救等各类官方或大型机构送来的。作为常驻火神重工安全部门的训犬师，阿比盖尔很少接到来自个体客户的需求，所以对这类特殊的单子，她每一个都印象深刻。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;其中最让她不喜的就是为犬类竞赛而来的雇主。不说全部，至少对他们中的大部分人来说，狗就是比赛的工具，只要能达到训练效果，就算给狗造成不可愈的伤害也无所谓。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;阿比盖尔没有办法拒绝这些单子，她唯一能做的，就是尽可能地温柔。&lt;br /&gt;
|人形档案3=阿比盖尔和狗，就像老师之于学生，总是教会一批，送走一批。她一直不太喜欢用驯狗来概括自己的工作，觉得改用教导会更好。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;艾比不一样，它是留在阿比盖尔身边最久的狗。等阿比盖尔把它教好了以后，却发现它的主人已经离世。在丢弃与收养之间，阿比盖尔选择收养艾比。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;他们像家人一样一起生活了许多年。对阿比盖尔来说，艾比已然成为她生活里的一部分。然而和阿比盖尔相比，相遇时已过中年的艾比，寿命还是太短了。&lt;br /&gt;
|人形档案4=阿比盖尔的住处存放着很多铁环，上面挂满了牌子，记着她曾经教过的每一只狗的名字。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;其实这并没有什么意义。对于人形而言，只要没有进行删除操作，音影图像这些虚拟信息可以一直储存下去，除非硬件损坏。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但阿比盖尔还是选择了这种纪念方式，因为每当她用手指摩挲铭牌上深深浅浅的刻痕，都能从中品味到从前没有的情绪触感。那是看多少遍录像，听多少遍音影，也没有办法给她的。&lt;br /&gt;
|人形档案5=虽然总是表现得很在意猫狗之别，但阿比盖尔其实并不讨厌小猫。在加入云图计划认识贝蒂后，两人更是直接成了死党，吃住乃至外出行动，基本都在一起。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;阿比盖尔很同情贝蒂之前的遭遇。尽管时常拌嘴，但每每发生矛盾，阿比盖尔都会尽可能地迁就让步。对于她来说，不管是猫猫还是狗狗都是需要照顾怜爱的对象，自己平时已经很偏心狗狗了，那么让一让贝蒂，也不是什么难以接受的事。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%B4%81%E8%A5%BF&amp;diff=3751</id>
		<title>洁西</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%B4%81%E8%A5%BF&amp;diff=3751"/>
		<updated>2021-09-30T09:12:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​更新礼物偏好&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1035&lt;br /&gt;
|Class=医师&lt;br /&gt;
|所属=环球万事服务   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=jessie    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=洁西     &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|默认投影=一流清洁员&lt;br /&gt;
|完形投影=王牌清洁员&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=1       &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=恢复        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|坐标top=-120px&lt;br /&gt;
|坐标left=80px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=小迪&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=小市眞琴&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=准备好了，开始动手吧!一定要做到一尘不染!”&lt;br /&gt;
|生日=5月1日&lt;br /&gt;
|型号=PHK&lt;br /&gt;
|职业=家政服务专员&lt;br /&gt;
|职能=家政清洁服务&lt;br /&gt;
|履历=PHK，环球万事服务研发的中高端清洁服务人形。与主要面向个体家庭的家政服务人形不同，PHK的服务范围要广得多。下至个人房间，上至超大型公共场所，只要客户有需求，她们都能处理。这样工作量大，且需要具备一定专业技巧、价格昂贵但单次服务周期过长的清洁用人形并不合适个人购买，性价比极低，故而该类人形并不直接向市场兜售，唯有在接到中介平台或租赁公司需求的时候，环球万事服务才会根据订单批量制作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
洁西并不是以测试者，而是以后勤保障人员身份加入的云图计划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=C       &amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=C&lt;br /&gt;
|生命成长=C&lt;br /&gt;
|物防成长=C&lt;br /&gt;
|算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.10.19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=717|最大生命MAX=？&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=36 |攻击力MAX=？&lt;br /&gt;
|算力MIN=46 |算力MAX=？&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=28 |物理防御MAX=？&lt;br /&gt;
|算量防御MIN=28 |算量防御MAX=？&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=73 |攻速值MAX=？&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0% |暴击率MAX=？&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50% |暴击伤害MAX=？&lt;br /&gt;
|物理穿透MIN=11 |物理穿透MAX=？&lt;br /&gt;
|算量穿透MIN=11 |算量穿透MAX=？&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0% |闪避率MAX=？&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=30 |战后生命恢复MAX=？&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=165 |作战效能MAX=？&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动			&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=  除垢服务&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1精简=自身周围的所有队友效果抵抗和受到治疗效果大幅提升&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=洁西在场时，周围1格范围内所有友方效果抵抗提升100点，受到治疗提升10%&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=洁西在场时，周围1格范围内所有友方效果抵抗提升108点，受到治疗提升11.2%&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=洁西在场时，周围1格范围内所有友方效果抵抗提升116点，受到治疗提升12.4%&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=洁西在场时，周围1格范围内所有友方效果抵抗提升124点，受到治疗提升13.6%&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=洁西在场时，周围1格范围内所有友方效果抵抗提升134点，受到治疗提升15.1%&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=洁西在场时，周围1格范围内所有友方效果抵抗提升146点，受到治疗提升16.9%&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=洁西在场时，周围1格范围内所有友方效果抵抗提升158点，受到治疗提升18.7%&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=洁西在场时，周围1格范围内所有友方效果抵抗提升170点，受到治疗提升20.5%&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=洁西在场时，周围1格范围内所有友方效果抵抗提升185点，受到治疗提升22.8%&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=洁西在场时，周围1格范围内所有友方效果抵抗提升200点，受到治疗提升25%&lt;br /&gt;
|技能1注释1=效果抵抗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=防御&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=  全面消毒&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2预充能=4&lt;br /&gt;
|技能2CD=10&lt;br /&gt;
|技能2精简=为所有队友添加「抗菌层」，立刻移除队友的减益并治疗队友&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=为所有友方添加「抗菌层」，持续3秒。添加时会移除友方的减益效果，并治疗友方60%算力的生命值。「抗菌层」持续3秒后治疗友方已损失生命值8%的生命&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=为所有友方添加「抗菌层」，持续3秒。添加时会移除友方的减益效果，并治疗友方64.8%算力的生命值。「抗菌层」持续3秒后治疗友方已损失生命值8%的生命&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=为所有友方添加「抗菌层」，持续3秒。添加时会移除友方的减益效果，并治疗友方69.6%算力的生命值。「抗菌层」持续3秒后治疗友方已损失生命值8%的生命&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=为所有友方添加「抗菌层」，持续3秒。添加时会移除友方的减益效果，并治疗友方74.4%算力的生命值。「抗菌层」持续3秒后治疗友方已损失生命值8%的生命&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=为所有友方添加「抗菌层」，持续3秒。添加时会移除友方的减益效果，并治疗友方80.4%算力的生命值。「抗菌层」持续3秒后治疗友方已损失生命值8%的生命&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=为所有友方添加「抗菌层」，持续3秒。添加时会移除友方的减益效果，并治疗友方87.6%算力的生命值。「抗菌层」持续3秒后治疗友方已损失生命值8%的生命&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=为所有友方添加「抗菌层」，持续3秒。添加时会移除友方的减益效果，并治疗友方94.8%算力的生命值。「抗菌层」持续3秒后治疗友方已损失生命值8%的生命&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=为所有友方添加「抗菌层」，持续3秒。添加时会移除友方的减益效果，并治疗友方102%算力的生命值。「抗菌层」持续3秒后治疗友方已损失生命值8%的生命&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=为所有友方添加「抗菌层」，持续3秒。添加时会移除友方的减益效果，并治疗友方111%算力的生命值。「抗菌层」持续3秒后治疗友方已损失生命值8%的生命&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=为所有友方添加「抗菌层」，持续3秒。添加时会移除友方的减益效果，并治疗友方120%算力的生命值。「抗菌层」持续3秒后治疗友方已损失生命值8%的生命&lt;br /&gt;
|技能2注释1=抗菌层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=  周末大扫除&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3精简=移除所有队友的减益，并治疗所有队友一定的生命值&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=移除所有友方的减益，并治疗所有友方300%算力的生命&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=移除所有友方的减益，并治疗所有友方？%算力的生命&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=移除所有友方的减益，并治疗所有友方？%算力的生命&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=移除所有友方的减益，并治疗所有友方？%算力的生命&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=移除所有友方的减益，并治疗所有友方？%算力的生命&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=下午茶&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1稀有度=5&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=草莓蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2稀有度=4&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=关东煮&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3稀有度=3&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写喜欢礼物名及稀有度，蓝色为3，紫色为4，橙色为5，填数字，最多支持到礼物4，默认稀有度为5/4/3/3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=手板模型&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1稀有度=5&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=巧克力圣代&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2稀有度=4&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=练习竹剑&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3稀有度=3&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写讨厌礼物名及稀有度，蓝色为3，紫色为4，橙色为5，填数字，最多支持到礼物4，默认稀有度为5/4/3/3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=洁西&lt;br /&gt;
|人形职业=家政服务专家&lt;br /&gt;
|人形型号=PHK&lt;br /&gt;
|人形企业=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形生日=5月1日&lt;br /&gt;
|人形位置=医师&lt;br /&gt;
|人形履历=PHK，环球万事服务研发的中高端清洁服务人形。与主要面向个体家庭的家政服务人形不同，PHK的服务范围要广得多。下至个人房间，上至超大型公共场所，只要客户有需求，她们都能处理。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这样工作量大，且需要具备一定专业技巧、价格昂贵但单次服务周期过长的清洁用人形并不合适个人购买，性价比极低。故而该类人型并不直接向市场兜售，唯有在接到中介平台或租赁公司需求的时候，环球万事服务才会根据订单批量制作。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;洁西并不是以测试者，而是以后勤保障人员的身份加入云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=专业、高效，是绝大多数客人对PHK的第一印象。环球万事服务的宣传片里，不论是在机器轰鸣、烟尘喧嚣的重工厂，还是在仪械精巧、敏感特殊的实验室，PHK都能迅速地根据环境的不同选择清洁方案，完美地完成清洁工作。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;洁西作为PHK Service平台上高居用户评价积分榜第一长达三年之久的PHK服务人形，她的预约永远是满的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管许多人在客人在第一次见面的时候，都会对洁西表露出不同程度的疑虑，因为她看起来实在是太过乖巧娇小，声线听起来也有些腼腆怯懦，让人不免担忧她是否能够胜任复杂繁重的清洁任务。不过这些疑虑往往会在洁西完成工作后烟消云散。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;截至目前，除却档期冲突及意外事故导致的预约失败以外，洁西回头客的比率高达96%。&lt;br /&gt;
|人形档案2=洁西最喜欢的清洁对象就是大型工厂，因为在这种地方她可以尽情地使用环球万事服务为PHK配备的，种类繁多、功用奇特的清洁工具，即使动作粗暴一些，也不容易产生什么不好的影响。所以每当档期预约出现冲突的时候，洁西都会优先选择服务精度要求较低的对象。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这并非是因为洁西喜欢偷懒或是不擅复杂的工作环境，而是因为洁西很担心自己犯错。她十分害怕自己因为工作失误而被责难或是训话，故而不管做什么都会非常努力，反而显得愈发出众。&lt;br /&gt;
|人形档案3=尽管洁西喜欢地势开阔、场地宽大的环境，但她很讨厌诸如地铁站或是花园广场这样的服务区域。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因为如果是于非封闭期间在此工作，洁西就不得不忍受那些缺少社会公德的家伙们各种各样令人烦闷的动作。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;洁西曾有过数次忍无可忍想要出声诘问路人的经历，不过好在都被同行的人形阻拦了下来。大家都很讶异，平日里都一副小动物模样，生性敏感的洁西，竟然也会露出那样涨红了脸，腮帮鼓鼓的生气表情。&lt;br /&gt;
|人形档案4=不只是针对场地的清洁，偶尔PHK也会接到一些服务对象特殊的工作——宠物清洁。这些介于微妙领域、划分给其他工种好像也行的任务，PHK同样能够胜任。毕竟在最开始设计的时候，PHK便是照着全能清洁的方向去的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;话虽如此，但PHK毕竟不是专精生物护理的医疗向人形，偶有疏漏也算正常。洁西就曾在一家猫狗咖啡厅工作时出了岔子。换毛季让猫狗本就很频繁的掉毛变得更加夸张，这让准备不够周全的洁西如临大敌，绒毛几乎堵住了她带来的所有工具的关节罅隙。这次事件不得不让洁西停工一周，返厂维修。自此，洁西对待猫猫狗狗的态度就微妙了起来。&lt;br /&gt;
|人形档案5=来到绿洲后，洁西一如既往地延续了她认真工作的习惯。即使没有硬性规定，洁西也会按照绿洲的人形名录自行排班，帮助他们打扫宿舍和工作场所，故而所有人都很喜欢且亲近洁西，除了贝蒂。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;倒不是因为贝蒂讨厌洁西，而是洁西对猫狗的敏感态度延续到了贝蒂身上。只要和贝蒂照面，洁西的态度就会变得十分微妙。后来在帕斯卡的干预下，二人才有契机逐步尝试改变这种境况。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%8B%89%E5%A7%86&amp;diff=3750</id>
		<title>拉姆</title>
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		<updated>2021-09-30T09:09:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1036&lt;br /&gt;
|Class=射手&lt;br /&gt;
|所属=环球万事服务   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=lam    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=拉姆   &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|初始星级=1    &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=输出        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|坐标left=150px&lt;br /&gt;
|默认投影=精算高手&lt;br /&gt;
|完形投影=理性之寂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=RFF&lt;br /&gt;
|声优=新田日和&lt;br /&gt;
|生日=12月9日&lt;br /&gt;
|台词=绝对理性是我的工作要求,也是我的信条。&lt;br /&gt;
|型号=RM＆IA&lt;br /&gt;
|职业=会计师&lt;br /&gt;
|职能=财务、管理与审计&lt;br /&gt;
|履历=环球万事服务推出的RM&amp;amp;IA人形,对21世纪50年代的金融界产生了深远的影响。RM&amp;amp;IA配备了多核多线程的处理器与大容量存储模块，使其工作与运算效率高于同世代的其他人形,其优秀的能力也曾受到工会的忌惮而被推至舆论的风口。RM&amp;amp;IA以私人企业赞助的身份参与到了“云图计划”的测试当中,具体原因不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=C       &amp;lt;!-- 填写成长成长的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=C&lt;br /&gt;
|生命成长=C&lt;br /&gt;
|物防成长=C&lt;br /&gt;
|算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|配色=       &amp;lt;!-- 可填可不填，不填则整行删除。只改变档案项的颜色 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.10.19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=645 |最大生命MAX=？&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=48 |攻击力MAX=？&lt;br /&gt;
|算力MIN=40 |算力MAX=？&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=21 |物理防御MAX=？&lt;br /&gt;
|算量防御MIN=21 |算量防御MAX=？&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=85 |攻速值MAX=？&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0% |暴击率MAX=？&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50% |暴击伤害MAX=？&lt;br /&gt;
|物理穿透MIN=43 |物理穿透MAX=？&lt;br /&gt;
|算量穿透MIN=39 |算量穿透MAX=？&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0% |闪避率MAX=？&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=27 |战后生命恢复MAX=？&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=191 |作战效能MAX=？&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=富勒游标&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1精简=攻速固定，溢出的攻速转换为暴击概率&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=攻速固定100点，溢出的每5点攻速，将转换为暴击概率提升5%&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=攻速固定100点，溢出的每5点攻速，将转换为暴击概率提升5.8%&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=攻速固定100点，溢出的每5点攻速，将转换为暴击概率提升6.6%&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=攻速固定100点，溢出的每5点攻速，将转换为暴击概率提升7.4%&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=攻速固定100点，溢出的每5点攻速，将转换为暴击概率提升8.4%&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=攻速固定100点，溢出的每5点攻速，将转换为暴击概率提升9.6%&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=攻速固定100点，溢出的每5点攻速，将转换为暴击概率提升10.8%&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=攻速固定100点，溢出的每5点攻速，将转换为暴击概率提升12%&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=攻速固定100点，溢出的每5点攻速，将转换为暴击概率提升13.5%&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=攻速固定100点，溢出的每5点攻速，将转换为暴击概率提升15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=聚能爆裂炮&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2预充能=7&lt;br /&gt;
|技能2CD=18&lt;br /&gt;
|技能2精简=对目标造成可暴击的物理伤害，目标当前生命值越高，伤害越高&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对生命比例最高的敌方造成140%攻击力的物理伤害，目标每拥有1%生命值，该伤害提升1%，可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对生命比例最高的敌方造成151.2%攻击力的物理伤害，目标每拥有1%生命值，该伤害提升1%，可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对生命比例最高的敌方造成162.4%攻击力的物理伤害，目标每拥有1%生命值，该伤害提升1%，可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对生命比例最高的敌方造成173.6%攻击力的物理伤害，目标每拥有1%生命值，该伤害提升1%，可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对生命比例最高的敌方造成187.6%攻击力的物理伤害，目标每拥有1%生命值，该伤害提升1%，可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=对生命比例最高的敌方造成204.4%攻击力的物理伤害，目标每拥有1%生命值，该伤害提升1%，可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=对生命比例最高的敌方造成221.2%攻击力的物理伤害，目标每拥有1%生命值，该伤害提升1%，可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=对生命比例最高的敌方造成238%攻击力的物理伤害，目标每拥有1%生命值，该伤害提升1%，可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=对生命比例最高的敌方造成259%攻击力的物理伤害，目标每拥有1%生命值，该伤害提升1%，可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=对生命比例最高的敌方造成280%攻击力的物理伤害，目标每拥有1%生命值，该伤害提升1%，可以触发暴击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=矢量隧穿&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3精简=向选定方向发射矢量炮，对沿途敌人造成可暴击的物理伤害&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=向选择方向发射矢量炮，对沿途敌方造成280%攻击力的物理伤害，伤害可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=向选择方向发射矢量炮，对沿途敌方造成？%攻击力的物理伤害，伤害可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=向选择方向发射矢量炮，对沿途敌方造成？%攻击力的物理伤害，伤害可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=向选择方向发射矢量炮，对沿途敌方造成？%攻击力的物理伤害，伤害可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=向选择方向发射矢量炮，对沿途敌方造成？%攻击力的物理伤害，伤害可以触发暴击&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=咖啡&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1稀有度=5&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=工作套餐&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2稀有度=4&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=快餐&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3稀有度=3&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写喜欢礼物名及稀有度，蓝色为3，紫色为4，橙色为5，填数字，最多支持到礼物4，默认稀有度为5/4/3/3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=下午茶&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1稀有度=5&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=豪华蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2稀有度=5&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=加量蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3稀有度=4&lt;br /&gt;
|讨厌礼物4=小块蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物4稀有度=3&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写讨厌礼物名及稀有度，蓝色为3，紫色为4，橙色为5，填数字，最多支持到礼物4，默认稀有度为5/4/3/3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=拉姆&lt;br /&gt;
|人形职业=会计&lt;br /&gt;
|人形型号=RM&amp;amp;IA&lt;br /&gt;
|人形企业=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形生日=12月9日&lt;br /&gt;
|人形位置=射手&lt;br /&gt;
|人形履历=RM&amp;amp;IA，由环球万事服务研发的功能类会计用人形，一经推出便对金融业产生了巨大的影响。RM&amp;amp;IA配备了高性能、高频率、多核多线程的核心处理器，大容量存储模块和液态散热系统，以满足会计工作的需求。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;RM&amp;amp;IA并不属于42Lab与环球万事服务合作条约中的租借及转赠人形目录，她是以私人企业赞助品的身份来到42Lab参与云图计划的。&lt;br /&gt;
|人形档案1=严谨、较真，且不通人情——这是拉姆的同事们给予她的评价。一旦进入工作状态，拉姆就会六亲不认。即使是购买她的雇主，也休想利用关系来申请或隐瞒不当的支出收入。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;严格来说，拉姆唯一会做的带有立场的账目就是税务账。RM&amp;amp;IA系列的每个人形都掌握了当前世界范围内的所有国际政策及官方政策，并根据环球万事服务提供的售后中台实时更新。只要对方提出构想，拉姆就能迅速地帮其拟出最优惠的投资方案，而这也正是RM&amp;amp;IA的卖点之一。&lt;br /&gt;
|人形档案2=每个RM&amp;amp;IA都具备国际金融机构签发的公证条码，以证明RM&amp;amp;IA系列人形做账的真实性。故而在RM&amp;amp;IA发售早期，有许多体量庞大的公司试图后台篡改RM&amp;amp;IA的底层逻辑，以便利用他们来遮掩企业内不正常的资金流动。国际金融机构为此配合各国官方制定了相应的惩戒条例，尽管如此，依旧有人铤而走险。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;拉姆就曾在一次借调外派中被租借公司盯上。对方专程准备了一整个程序团队暗算她，而后在他们自以为控制了拉姆、顺利地完成了偷天换日的作假工程时，整个公司的内账外账银行海关高新账等等所有的账目均被拉姆结清交递给了当地官方，同时还备注上了所有有问题的地方。第二天，这家公司就直接被冻结了所有资产，等待清算。&lt;br /&gt;
|人形档案3=作为行业尖端的会计用人形，拉姆对于数字具有天生的敏感性。她明白一分一毫的来之不易，因而在平日的生活中更将节约贯彻到底，认真严谨的性格使她对每一次支出和收入都了如指掌。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但这也并不意味着拉姆一毛不拔。恰恰相反，拉姆常常对自己吝啬到苛责的地步，却在别人需要的时候毫不犹豫地投入大把的钞票。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;拉姆曾在上班路上目睹了一场意外，在及时将伤者送进医院后，拉姆又为其垫付了昂贵的医药费。为了准时到达公司，拉姆匆匆离开现场，这也使伤者后续无法找到拉姆给出回报。但拉姆并不为此感到遗憾，对她来说，这不过是举手之劳。&lt;br /&gt;
|人形档案4=拉姆参与云图计划的方式较为戏剧。原先购入她的企业在得到拉姆以后发现以自己的公司体量根本没法完全利用拉姆的性能，且鉴于会计用人形唤醒后接触的业务内容较为敏感，并不适用通行的人形回退条例。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;头疼的公司董事在知晓42Lab公布的云图计划后，敏锐地察觉到了当中的机遇，随即以赞助的方式将拉姆赠送给了42Lab，并借此与42Lab搭上了关系。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“……我也不知道为什么那家公司要买我，被唤醒的时候我还想着会面临怎样复杂的工作内容呢。”&amp;lt;br&amp;gt;“然后我只用一周就把他们公司从上到下、从内到外的所有账目全部理好了。是的，连假账坏账都处理好了，顺带还帮风投部门做了几个小模型。”&amp;lt;br&amp;gt;“然后？然后我就赋闲了，无事可做了两个月，中间除了被借调外派一次之外，什么工作也没做……好吧，其实那次也没怎么干活。接着，我就被送到这儿来了。”&amp;lt;br&amp;gt;——云图计划人形面谈记录&lt;br /&gt;
|人形档案5=拉姆来到绿洲后很快从帕斯卡手里接过了算量物资统筹的权限。她仅用了三天时间就将绿洲所有建筑、人形还有教授的算量消耗统计完毕，而后又用了一周的时间根据绿洲本身的产能及与外界交互的进出口量建立了一个周期结算的算量物资增减模型，为算量物资分配制定了详细的标准，并附带了出现各类情况时标准上下浮动的规则。这些标准细分到了每个人形及每个项目，还有每次行动上。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;综合下来的结果就是，绿洲按照拉姆提供的标准正式执行了一个月后，绿洲结余算量较之前增长了近百分之三十。同时紧缺的各类物资有了一定的富余，部分难以获得物资也进行了中短期规划，每个人都很清楚自己什么时候可以消耗多少，什么时候可以得到多少。拉姆清除了大量的混乱资源算量申请条目，同时还对部分浪费算量的人形进行了严格处罚。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;拉姆的来到极大地缓解了绿洲建设早期种种分配上的窘境，也让帕斯卡得以从这类繁杂的事务中抽出身来，转而投入其他问题中。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%8B%89%E5%A7%86&amp;diff=3749</id>
		<title>拉姆</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%8B%89%E5%A7%86&amp;diff=3749"/>
		<updated>2021-09-30T09:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​更新礼物偏好&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1036&lt;br /&gt;
|Class=射手&lt;br /&gt;
|所属=环球万事服务   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=lam    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=拉姆   &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|初始星级=1    &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=输出        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|坐标left=150px&lt;br /&gt;
|默认投影=精算高手&lt;br /&gt;
|完形投影=理性之寂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=RFF&lt;br /&gt;
|声优=新田日和&lt;br /&gt;
|生日=12月9日&lt;br /&gt;
|台词=绝对理性是我的工作要求,也是我的信条。&lt;br /&gt;
|型号=RM＆IA&lt;br /&gt;
|职业=会计师&lt;br /&gt;
|职能=财务、管理与审计&lt;br /&gt;
|履历=环球万事服务推出的RM&amp;amp;IA人形,对21世纪50年代的金融界产生了深远的影响。RM&amp;amp;IA配备了多核多线程的处理器与大容量存储模块，使其工作与运算效率高于同世代的其他人形,其优秀的能力也曾受到工会的忌惮而被推至舆论的风口。RM&amp;amp;IA以私人企业赞助的身份参与到了“云图计划”的测试当中,具体原因不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=C       &amp;lt;!-- 填写成长成长的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=645 |最大生命MAX=？&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=48 |攻击力MAX=？&lt;br /&gt;
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|算量穿透MIN=39 |算量穿透MAX=？&lt;br /&gt;
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|战后生命恢复MIN=27 |战后生命恢复MAX=？&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=191 |作战效能MAX=？&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=富勒游标&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1精简=攻速固定，溢出的攻速转换为暴击概率&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=攻速固定100点，溢出的每5点攻速，将转换为暴击概率提升5%&lt;br /&gt;
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|LV2技能2描述=对生命比例最高的敌方造成151.2%攻击力的物理伤害，目标每拥有1%生命值，该伤害提升1%，可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对生命比例最高的敌方造成162.4%攻击力的物理伤害，目标每拥有1%生命值，该伤害提升1%，可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对生命比例最高的敌方造成173.6%攻击力的物理伤害，目标每拥有1%生命值，该伤害提升1%，可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对生命比例最高的敌方造成187.6%攻击力的物理伤害，目标每拥有1%生命值，该伤害提升1%，可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=对生命比例最高的敌方造成204.4%攻击力的物理伤害，目标每拥有1%生命值，该伤害提升1%，可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=对生命比例最高的敌方造成221.2%攻击力的物理伤害，目标每拥有1%生命值，该伤害提升1%，可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=对生命比例最高的敌方造成238%攻击力的物理伤害，目标每拥有1%生命值，该伤害提升1%，可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=对生命比例最高的敌方造成259%攻击力的物理伤害，目标每拥有1%生命值，该伤害提升1%，可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=对生命比例最高的敌方造成280%攻击力的物理伤害，目标每拥有1%生命值，该伤害提升1%，可以触发暴击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=矢量隧穿&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3精简=向选定方向发射矢量炮，对沿途敌人造成可暴击的物理伤害&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=向选择方向发射矢量炮，对沿途敌方造成280%攻击力的物理伤害，伤害可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=向选择方向发射矢量炮，对沿途敌方造成？%攻击力的物理伤害，伤害可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=向选择方向发射矢量炮，对沿途敌方造成？%攻击力的物理伤害，伤害可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=向选择方向发射矢量炮，对沿途敌方造成？%攻击力的物理伤害，伤害可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=向选择方向发射矢量炮，对沿途敌方造成？%攻击力的物理伤害，伤害可以触发暴击&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=咖啡&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1稀有度=5&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=工作套餐&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2稀有度=4&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=快餐&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3稀有度=3&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写喜欢礼物名及稀有度，蓝色为3，紫色为4，橙色为5，填数字，最多支持到礼物4，默认稀有度为5/4/3/3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=下午茶&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1稀有度=5&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=豪华蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2稀有度=5&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=加量蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3稀有度=4&lt;br /&gt;
|喜欢礼物4=小块蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物4稀有度=3&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写讨厌礼物名及稀有度，蓝色为3，紫色为4，橙色为5，填数字，最多支持到礼物4，默认稀有度为5/4/3/3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=拉姆&lt;br /&gt;
|人形职业=会计&lt;br /&gt;
|人形型号=RM&amp;amp;IA&lt;br /&gt;
|人形企业=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形生日=12月9日&lt;br /&gt;
|人形位置=射手&lt;br /&gt;
|人形履历=RM&amp;amp;IA，由环球万事服务研发的功能类会计用人形，一经推出便对金融业产生了巨大的影响。RM&amp;amp;IA配备了高性能、高频率、多核多线程的核心处理器，大容量存储模块和液态散热系统，以满足会计工作的需求。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;RM&amp;amp;IA并不属于42Lab与环球万事服务合作条约中的租借及转赠人形目录，她是以私人企业赞助品的身份来到42Lab参与云图计划的。&lt;br /&gt;
|人形档案1=严谨、较真，且不通人情——这是拉姆的同事们给予她的评价。一旦进入工作状态，拉姆就会六亲不认。即使是购买她的雇主，也休想利用关系来申请或隐瞒不当的支出收入。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;严格来说，拉姆唯一会做的带有立场的账目就是税务账。RM&amp;amp;IA系列的每个人形都掌握了当前世界范围内的所有国际政策及官方政策，并根据环球万事服务提供的售后中台实时更新。只要对方提出构想，拉姆就能迅速地帮其拟出最优惠的投资方案，而这也正是RM&amp;amp;IA的卖点之一。&lt;br /&gt;
|人形档案2=每个RM&amp;amp;IA都具备国际金融机构签发的公证条码，以证明RM&amp;amp;IA系列人形做账的真实性。故而在RM&amp;amp;IA发售早期，有许多体量庞大的公司试图后台篡改RM&amp;amp;IA的底层逻辑，以便利用他们来遮掩企业内不正常的资金流动。国际金融机构为此配合各国官方制定了相应的惩戒条例，尽管如此，依旧有人铤而走险。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;拉姆就曾在一次借调外派中被租借公司盯上。对方专程准备了一整个程序团队暗算她，而后在他们自以为控制了拉姆、顺利地完成了偷天换日的作假工程时，整个公司的内账外账银行海关高新账等等所有的账目均被拉姆结清交递给了当地官方，同时还备注上了所有有问题的地方。第二天，这家公司就直接被冻结了所有资产，等待清算。&lt;br /&gt;
|人形档案3=作为行业尖端的会计用人形，拉姆对于数字具有天生的敏感性。她明白一分一毫的来之不易，因而在平日的生活中更将节约贯彻到底，认真严谨的性格使她对每一次支出和收入都了如指掌。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但这也并不意味着拉姆一毛不拔。恰恰相反，拉姆常常对自己吝啬到苛责的地步，却在别人需要的时候毫不犹豫地投入大把的钞票。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;拉姆曾在上班路上目睹了一场意外，在及时将伤者送进医院后，拉姆又为其垫付了昂贵的医药费。为了准时到达公司，拉姆匆匆离开现场，这也使伤者后续无法找到拉姆给出回报。但拉姆并不为此感到遗憾，对她来说，这不过是举手之劳。&lt;br /&gt;
|人形档案4=拉姆参与云图计划的方式较为戏剧。原先购入她的企业在得到拉姆以后发现以自己的公司体量根本没法完全利用拉姆的性能，且鉴于会计用人形唤醒后接触的业务内容较为敏感，并不适用通行的人形回退条例。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;头疼的公司董事在知晓42Lab公布的云图计划后，敏锐地察觉到了当中的机遇，随即以赞助的方式将拉姆赠送给了42Lab，并借此与42Lab搭上了关系。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“……我也不知道为什么那家公司要买我，被唤醒的时候我还想着会面临怎样复杂的工作内容呢。”&amp;lt;br&amp;gt;“然后我只用一周就把他们公司从上到下、从内到外的所有账目全部理好了。是的，连假账坏账都处理好了，顺带还帮风投部门做了几个小模型。”&amp;lt;br&amp;gt;“然后？然后我就赋闲了，无事可做了两个月，中间除了被借调外派一次之外，什么工作也没做……好吧，其实那次也没怎么干活。接着，我就被送到这儿来了。”&amp;lt;br&amp;gt;——云图计划人形面谈记录&lt;br /&gt;
|人形档案5=拉姆来到绿洲后很快从帕斯卡手里接过了算量物资统筹的权限。她仅用了三天时间就将绿洲所有建筑、人形还有教授的算量消耗统计完毕，而后又用了一周的时间根据绿洲本身的产能及与外界交互的进出口量建立了一个周期结算的算量物资增减模型，为算量物资分配制定了详细的标准，并附带了出现各类情况时标准上下浮动的规则。这些标准细分到了每个人形及每个项目，还有每次行动上。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;综合下来的结果就是，绿洲按照拉姆提供的标准正式执行了一个月后，绿洲结余算量较之前增长了近百分之三十。同时紧缺的各类物资有了一定的富余，部分难以获得物资也进行了中短期规划，每个人都很清楚自己什么时候可以消耗多少，什么时候可以得到多少。拉姆清除了大量的混乱资源算量申请条目，同时还对部分浪费算量的人形进行了严格处罚。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;拉姆的来到极大地缓解了绿洲建设早期种种分配上的窘境，也让帕斯卡得以从这类繁杂的事务中抽出身来，转而投入其他问题中。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%82%BD&amp;diff=3748</id>
		<title>炽</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%82%BD&amp;diff=3748"/>
		<updated>2021-09-30T09:06:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​更新礼物偏好&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1007&lt;br /&gt;
|Class=战士 &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=火神重工   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=chelsea    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=炽   &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|初始星级=1    &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=输出        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|生日=6月6日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=纺木吏佐&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|默认投影=救火专家&lt;br /&gt;
|完形投影=浴火而生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=B        &amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=C&lt;br /&gt;
|生命成长=C&lt;br /&gt;
|物防成长=C&lt;br /&gt;
|算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.12.2     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=1113|最大生命MAX=？&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=44|攻击力MAX=？&lt;br /&gt;
|算力MIN=43|算力MAX=？&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=37|物理防御MAX=？&lt;br /&gt;
|算量防御MIN=39|算量防御MAX=？&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=93|攻速值MAX=？&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0%|暴击率MAX=?&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50%|暴击伤害MAX=?&lt;br /&gt;
|物理穿透MIN=29|物理穿透MAX=?&lt;br /&gt;
|算量穿透MIN=26|算量穿透MAX=?&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0%|闪避率MAX=?&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=47|战后生命恢复MAX=?&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=145|作战效能MAX=?&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=火焰是热情的象征，但热情过头也不是什么好事！失控的话，就用高压水枪来让它冷静下来！&lt;br /&gt;
|型号=FF-Alpha&lt;br /&gt;
|职业=消防员&lt;br /&gt;
|职能=火情处理与应急救援&lt;br /&gt;
|履历=FF-Alpha，一款由政府部门牵头、火神重工主控研发，于2057年初诞生、年末编入政府部门的消防人形。相较于传统消防人形，FF-Alpha不仅更新了本身的材质，且在环境资料的实时收集、分析两个关键功能上有了质的突破，拜托了过往人形因数据分析与实时情况脱节而导致的种种窘境。&lt;br /&gt;
炽作为巴尔的摩消防署第一批次入职的FF-Alpha人形，短短一年内就因连续在抢险救灾工作中表现出色而得到了巴尔的摩当局的荣誉表彰，故被随后由42Lab发起的“心智云图”计划选为测试目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=高压切割  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1精简=对目标身后的敌人额外造成物理伤害&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=在普攻时对目标身后的敌方额外造成{{Color|#e1342d|80%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=在普攻时对目标身后的敌方额外造成{{Color|#e1342d|89.6%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=在普攻时对目标身后的敌方额外造成{{Color|#e1342d|99.2%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=在普攻时对目标身后的敌方额外造成{{Color|#e1342d|108.8%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=在普攻时对目标身后的敌方额外造成{{Color|#e1342d|120.8%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=在普攻时对目标身后的敌方额外造成{{Color|#e1342d|135.2%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=在普攻时对目标身后的敌方额外造成{{Color|#e1342d|149.6%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=在普攻时对目标身后的敌方额外造成{{Color|#e1342d|164%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=在普攻时对目标身后的敌方额外造成{{Color|#e1342d|182%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=在普攻时对目标身后的敌方额外造成{{Color|#e1342d|200%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=超压水冲  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2预充能=6&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2精简=对自身周围的敌人造成物理伤害并击退，无法击退时则眩晕&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对自身周围2格的敌方造成{{Color|#e1342d|180%攻击力的物理伤害}}，并{{注释|击退}}周围1格的敌方1格距离，无法击退时，使目标{{注释|眩晕}}3秒&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对自身周围2格的敌方造成{{Color|#e1342d|194.4%攻击力的物理伤害}}，并{{注释|击退}}周围1格的敌方1格距离，无法击退时，使目标{{注释|眩晕}}3秒&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对自身周围2格的敌方造成{{Color|#e1342d|208.8%攻击力的物理伤害}}，并{{注释|击退}}周围1格的敌方1格距离，无法击退时，使目标{{注释|眩晕}}3秒&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对自身周围2格的敌方造成{{Color|#e1342d|223.2%攻击力的物理伤害}}，并{{注释|击退}}周围1格的敌方1格距离，无法击退时，使目标{{注释|眩晕}}3秒&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对自身周围2格的敌方造成{{Color|#e1342d|241.2%攻击力的物理伤害}}，并{{注释|击退}}周围1格的敌方1格距离，无法击退时，使目标{{注释|眩晕}}3秒&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=对自身周围2格的敌方造成{{Color|#e1342d|262.8%攻击力的物理伤害}}，并{{注释|击退}}周围1格的敌方1格距离，无法击退时，使目标{{注释|眩晕}}3秒&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=对自身周围2格的敌方造成{{Color|#e1342d|284.4%攻击力的物理伤害}}，并{{注释|击退}}周围1格的敌方1格距离，无法击退时，使目标{{注释|眩晕}}3秒&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=对自身周围2格的敌方造成{{Color|#e1342d|306%攻击力的物理伤害}}，并{{注释|击退}}周围1格的敌方1格距离，无法击退时，使目标{{注释|眩晕}}3秒&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=对自身周围2格的敌方造成{{Color|#e1342d|333%攻击力的物理伤害}}，并{{注释|击退}}周围1格的敌方1格距离，无法击退时，使目标{{注释|眩晕}}3秒&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=对自身周围2格的敌方造成{{Color|#e1342d|360%攻击力的物理伤害}}，并{{注释|击退}}周围1格的敌方1格距离，无法击退时，使目标{{注释|眩晕}}3秒&lt;br /&gt;
|技能2注释1=击退&lt;br /&gt;
|技能2注释2=眩晕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=液氮冰封  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3精简=对所有敌人造成可暴击的大量物理伤害，并添加冰冻&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=对所有敌方造成{{Color|#e1342d|200%攻击的物理伤害}}，可触发暴击，并添加1层{{注释|冰冻}}&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=对所有敌方造成{{Color|#e1342d|300%攻击的物理伤害}}，可触发暴击，并添加1层{{注释|冰冻}}&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
|技能3注释1=冰冻&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=一屉包子&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1稀有度=5&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=一笼包子&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2稀有度=4&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=包子&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3稀有度=3&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写喜欢礼物名及稀有度，蓝色为3，紫色为4，橙色为5，填数字，最多支持到礼物4，默认稀有度为5/4/3/3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=咖啡&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1稀有度=5&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=加量蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2稀有度=4&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写讨厌礼物名及稀有度，蓝色为3，紫色为4，橙色为5，填数字，最多支持到礼物4，默认稀有度为5/4/3/3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==人形档案==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=炽&lt;br /&gt;
|人形职业=消防员&lt;br /&gt;
|人形型号=FF-Alpha&lt;br /&gt;
|人形企业=火神重工&lt;br /&gt;
|人形生日=6月6日&lt;br /&gt;
|人形位置=战士&lt;br /&gt;
|人形履历=FF-Alpha，一款由政府部门牵头，火神重工主控研发，于2057年初诞生，年末编入政府部门的消防人形。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;相较于传统消防人形，FF-Alpha不仅更新了本身的材质，且在环境资料的实时收集、分析两个关键功能上有了质的突破，摆脱了过往人形因数据分析与实时情况脱节而导致的种种窘境。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;炽作为巴尔的摩消防署第一批次入职的FF-Alpha人形，短短一年内就因连续在抢险救灾工作中表现出色而得到了巴尔的摩当局的荣誉表彰，随后被42Lab发起的“心智云图”计划选为测试目标。&lt;br /&gt;
|人形档案1=与大多数人印象中沉稳干练的消防员不同，和他们相比，炽更像是一个没长大的孩子，总热衷于做一些令人哭笑不得的恶作剧。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;诸如在门把手上缠贴胶带、往蛋糕里塞惊吓盒子，又或是在后厨给大家做的下午茶里添点料——这些恶作剧往往杀伤力不大，却又让人倍感头疼。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管如此，遭殃的人形们却也没有谁因此苛责炽，最多因为一时生气而教训她几句。一来是因为除开喜欢恶作剧这点，活泼外向的炽其实很讨人喜欢，大多数人形和她都很合得来；二来是因为气氛沉闷时，炽的恶作剧往往能起到意想不到的效果。不论如何，多些生活气，总归是好的。&lt;br /&gt;
|人形档案2=和平日里的调皮欢脱不同，在工作方面，炽则表现得相当严谨可靠。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;归队绿洲后，炽协助帕斯卡对绿洲的所有建筑进行了全面检查，以军工类产品为主要研发对象的研究室则得到了炽的重点关照。检查结束后，炽一共理出了绿洲近两百多个消防安全隐患，二人耗费了近一个月的时间，才将种种问题处理完毕。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;调整结束次月，绿洲的能量逸散及堆积性构架故障等突发事件较之前减少了近百分之二十。&lt;br /&gt;
|人形档案3=炽在现实中收养着一只小猫，为此，她在来到绿洲后，曾多次向伊姆赫特及贝蒂请教关于猫咪的种种问题。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;那是一只从火场里救出来的小猫。炽第一次见到它的时候，它正蜷缩在房间一角不住哀鸣，害怕得无法动弹。火势危急，炽只能强硬地将其抱走，而后站上云梯等待脱离。这一幕恰好被乘着直升机的前线媒体拍了下来，成为了巴尔的摩邮报次日日刊封面——云梯穿过缭绕的雾火，将炽和她怀里刚获救的幼小生命递向天空。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;救灾行动结束后，工作人员发现这只小猫并非火场地区的原住民，它是巴尔的摩动物慈善基金会一直在寻找的走失目标。工作人员试图将它带走，然而猫咪却不愿离开炽的怀抱。几经尝试后，众人只能选择将猫咪交给炽。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;炽将猫咪养在了消防局。从陌生到熟悉，它把这里当成了家，每日晃悠，嚣张且可爱。&lt;br /&gt;
|人形档案4=炽很热情。或许在每个从事具有救援性质工作的人身上，都能看见这样的特征。他们像一团火，燃烧自己的同时，努力地温暖别人。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但即使是火焰，偶尔也会有几近熄灭、挣扎摇曳的时刻。乐观如炽，也是如此。作为消防外勤队伍中的主力，炽负责的工作远比他人想象的多。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;负责的多，就意味着承担的多。每一次火场救援，都是在跟死神赛跑，没有人能一直赢，哪怕是人形也一样。而只要境况恶劣，不论救援结果如何，外界都会给消防署施压，这些压力兜兜转转，最后都会落到炽的身上——身为人形的他们拥有更强的能力，故而需要背负更多的期望。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;炽也消沉过、迷茫过，状况严重时，甚至一度被调离一线岗，负责外围协助。最后让炽振作起来的，是一个再普通不过的笑容——一个被困火场的居民，在看见炽的到来后，露出了放松下来的笑容。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;炽记住了这个笑容，她开始意识到自己的努力不是为了外界的风评，不是为了承接政客的推诿，而是为了让每一个看见她的受难者都能打从心底松一口气，露出笑容。&lt;br /&gt;
|人形档案5=最开始，炽对于家、故乡这样的词汇没有一个很明确的概念。和四处奔波的战斗型人形不同，炽初次被唤醒便是在巴尔的摩的消防署。她在这里苏醒，在这里生活，从未想过有一天会离开，而云图计划发生的意外把她固有的生活打碎，让二者的距离无限拉远。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;炽在绿洲第一次尝到了思念的味道。她偶尔会在没有任务的时候穿上消防服，一反常态地坐在绿洲的某个角落默默发呆，继而开始无意识地复现从前在消防署的习惯，大抵是因为这些举动能给她带来安全感——譬如一直在做的恶作剧。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但随着时间的推移，绿洲的人形们发现，炽的一些旧习惯逐渐被新的习惯所取代：比如从出勤归来后独自待着，变成了归来后和巧可一起品尝点心；比如从时常呆呆地凝视水枪，变成了时常去苏尔和奥托金的工作地点巡视一圈，然后给企图纵火的不安分子一个爆栗。再比如，恶作剧得逞后，从紧张地等待训斥，变成了开心地和大家笑作一团。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“……可以确定的是，就近期的观察报告来看，炽已经不再继续先前种种特殊行为……除了恶作剧，那可能已经成为了她的习惯。我的意见是，炽可以暂时从回访名单移除，她应该已经在绿洲……或者说，在大家身边找到归属感了。”&amp;lt;br&amp;gt;——人形心理评估流程纪要&lt;br /&gt;
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==语音列表==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Yuu</name></author>
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		<title>词典</title>
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		<updated>2021-09-30T08:13:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​/* 势力 */&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;==说明==&lt;br /&gt;
本页面根据游戏中的“词典”内容进行汇总编辑&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;请注意，游戏中“词典”的内容会随玩家的游戏进度（推图等）的提升而扩展&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==概述==&lt;br /&gt;
目前，游戏内置的词典一共包括&amp;lt;font style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;世界观、概念、人物、事件、地点、势力&amp;lt;/font&amp;gt;六大部分&lt;br /&gt;
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===世界观===&lt;br /&gt;
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===地点===&lt;br /&gt;
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===势力===&lt;br /&gt;
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		<author><name>Yuu</name></author>
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		<title>词典/势力</title>
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		<updated>2021-09-30T08:12:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​建立内容为“===势力=== ====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;火神重工&amp;lt;/font&amp;gt;==== &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;火神重工是一家规模庞大的老牌重工企业，初创…”的新页面&lt;/p&gt;
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&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;火神重工是一家规模庞大的老牌重工企业，初创于莫斯科，有将近70年的历史。公司主要业务包括军工业、能源业、基础设施建设等。除此之外，火神重工在人形制造领域也成就卓著，除了传统的军用人形之外，也研发了许多工业用人形，进一步推动了工业智能化的进程。&lt;br /&gt;
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====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;环球万事服务&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;环球万事服务的前身可以追溯到三战之前，是一家给上流人士提供会员制的高级定制服务的公司。由于市场下滑，而平民人形市场开始萌芽，环球万事服务转型开始研发普通民用人形，此后在全球民用人形市场内迅速占据了巨大的份额。其业务涵盖了人们生活的方方面面，继而发展成为全球最大的民用人形生产商。&lt;br /&gt;
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====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;净化者&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;“净化者”是42Lab为了维护麦戈拉超云端的安全而制造的AI杀毒程序。它们分为上位、中位和下位，体系严密，严格遵守人类的指令。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;上位净化者驻守在名为“逆巴比伦塔”的监视塔内，保护整个云端的安全；中位净化者遵照上位净化者的指令监视各个扇区，防止异常情况；下位净化者智能低下，只会遵守上位、中位净化者的指令以及底层指令，在麦戈拉肃清对扇区秩序造成威胁的病毒程序，以及心智出现异常的智能体。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;由于云图计划测试过程中发生的事故，人形心智被迫离开了云图扇区，进入了其他本不应该进入的区域，因此被净化者们视为异常智能体，遭到追杀。&lt;br /&gt;
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====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;流亡者&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;由于云图计划的测试过程中发生了事故，参与测试的人形们被分散到云端各地，休眠3年后再度苏醒，遭到净化者的追捕。教授来到麦戈拉云端世界后，带领帕斯卡等人形，相互扶持、寻找同伴，逐渐形成一股势力，自称为“流亡者”。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;流亡者的目标是探索这片未知的虚拟世界，寻求生存的资源，寻找着离开这里、回到现实世界的方法。&lt;br /&gt;
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&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;赛博传媒是一家新兴的综合型国际娱乐传媒企业，初创于日本东京，不到十年便在全球范围内建立了无可撼动的地位。其业务范围包括电影、动画、偶像选秀、社交媒体、电子游戏、传统新闻出版业等等，为战后的人类提供了宝贵的精神支持。在研发方面，赛博传媒设立了AI实验室，重点研发文艺娱乐方向的人形，进一步拓展了人形的应用范畴。&lt;br /&gt;
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====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;最终生命控股&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;最终生命控股是一所正处于上升阶段的医药公司，于基因工程、生物制药、脑科学研究等领域都有极强的影响力，又通过抢先推行搭载先进技术的医疗人形，一举成为该领域的领军企业。凭借与包括42Lab在内的多家科技机构的合作，最终生命在人工智能领域也积累了大量经验，甚至提出了“电子基因”的构想。正如其名所宣称的，要将生命科学的研究推进到“最终领域”。&lt;br /&gt;
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&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;42Lab是在世界范围内的人工智能和机器人研究风潮下应运而生的AI于量子科技研究机构，隶属于IIQS，但并不受其直接控制。42Lab总部位于美国马里兰州，三战后迁移至东欧。研究的主要课题为四大类：“仿生自律人形素体”、“智能AI与模拟心智”、“量子通讯”、“量子计算机”。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuu</name></author>
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		<title>词典</title>
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		<updated>2021-09-30T08:12:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​/* 地点 */&lt;/p&gt;
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本页面根据游戏中的“词典”内容进行汇总编辑&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;请注意，游戏中“词典”的内容会随玩家的游戏进度（推图等）的提升而扩展&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==概述==&lt;br /&gt;
目前，游戏内置的词典一共包括&amp;lt;font style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;世界观、概念、人物、事件、地点、势力&amp;lt;/font&amp;gt;六大部分&lt;br /&gt;
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===势力===&lt;br /&gt;
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&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;火神重工是一家规模庞大的老牌重工企业，初创于莫斯科，有将近70年的历史。公司主要业务包括军工业、能源业、基础设施建设等。除此之外，火神重工在人形制造领域也成就卓著，除了传统的军用人形之外，也研发了许多工业用人形，进一步推动了工业智能化的进程。&lt;br /&gt;
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		<author><name>Yuu</name></author>
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		<title>词典/地点</title>
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		<updated>2021-09-30T08:11:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​建立内容为“===地点=== ====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;恩格玛扇区&amp;lt;/font&amp;gt;==== &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;从属于42Lab、用于进行量子计算机相关研究的…”的新页面&lt;/p&gt;
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&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;从属于火神重工、用于进行能源实验的扇区。&lt;br /&gt;
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====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;基洛普斯扇区&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;从属于火神重工、用于执行军事和工业相关任务的扇区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;罗萨姆扇区&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;从属于42Lab、用于进行人工智能相关研究的扇区。&lt;br /&gt;
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====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;逆巴比伦塔&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;净化者的总部所在地，位于麦戈拉云端的中枢地区，独立于所有扇区之外。上位净化者在此聆听神旨，并将其传递给中位、下位净化者。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;从外观上看，逆巴比伦塔是一座首尾颠倒的巨塔，悬浮于空中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;云图扇区&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;负责进行“心智云图”项目测试的扇区，储存着有关“心智云图”技术的研究数据，也是参与实验的人形们在云端生活的地方。“归零事件”后，云图扇区失去定位，不知所踪。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuu</name></author>
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		<title>词典</title>
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		<updated>2021-09-30T08:10:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​/* 事件 */&lt;/p&gt;
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===地点===&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;恩格玛扇区&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;从属于42Lab、用于进行量子计算机相关研究的扇区&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;赫里奥斯扇区&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;从属于火神重工、用于进行能源实验的扇区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;基洛普斯扇区&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;从属于火神重工、用于执行军事和工业相关任务的扇区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;罗萨姆扇区&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;从属于42Lab、用于进行人工智能相关研究的扇区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;逆巴比伦塔&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;净化者的总部所在地，位于麦戈拉云端的中枢地区，独立于所有扇区之外。上位净化者在此聆听神旨，并将其传递给中位、下位净化者。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;从外观上看，逆巴比伦塔是一座首尾颠倒的巨塔，悬浮于空中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;云图扇区&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;负责进行“心智云图”项目测试的扇区，储存着有关“心智云图”技术的研究数据，也是参与实验的人形们在云端生活的地方。“归零事件”后，云图扇区失去定位，不知所踪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===势力===&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;火神重工&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;火神重工是一家规模庞大的老牌重工企业，初创于莫斯科，有将近70年的历史。公司主要业务包括军工业、能源业、基础设施建设等。除此之外，火神重工在人形制造领域也成就卓著，除了传统的军用人形之外，也研发了许多工业用人形，进一步推动了工业智能化的进程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;环球万事服务&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;环球万事服务的前身可以追溯到三战之前，是一家给上流人士提供会员制的高级定制服务的公司。由于市场下滑，而平民人形市场开始萌芽，环球万事服务转型开始研发普通民用人形，此后在全球民用人形市场内迅速占据了巨大的份额。其业务涵盖了人们生活的方方面面，继而发展成为全球最大的民用人形生产商。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;净化者&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;“净化者”是42Lab为了维护麦戈拉超云端的安全而制造的AI杀毒程序。它们分为上位、中位和下位，体系严密，严格遵守人类的指令。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;上位净化者驻守在名为“逆巴比伦塔”的监视塔内，保护整个云端的安全；中位净化者遵照上位净化者的指令监视各个扇区，防止异常情况；下位净化者智能低下，只会遵守上位、中位净化者的指令以及底层指令，在麦戈拉肃清对扇区秩序造成威胁的病毒程序，以及心智出现异常的智能体。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;由于云图计划测试过程中发生的事故，人形心智被迫离开了云图扇区，进入了其他本不应该进入的区域，因此被净化者们视为异常智能体，遭到追杀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;流亡者&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;由于云图计划的测试过程中发生了事故，参与测试的人形们被分散到云端各地，休眠3年后再度苏醒，遭到净化者的追捕。教授来到麦戈拉云端世界后，带领帕斯卡等人形，相互扶持、寻找同伴，逐渐形成一股势力，自称为“流亡者”。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;流亡者的目标是探索这片未知的虚拟世界，寻求生存的资源，寻找着离开这里、回到现实世界的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;赛博传媒&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;赛博传媒是一家新兴的综合型国际娱乐传媒企业，初创于日本东京，不到十年便在全球范围内建立了无可撼动的地位。其业务范围包括电影、动画、偶像选秀、社交媒体、电子游戏、传统新闻出版业等等，为战后的人类提供了宝贵的精神支持。在研发方面，赛博传媒设立了AI实验室，重点研发文艺娱乐方向的人形，进一步拓展了人形的应用范畴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;最终生命控股&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;最终生命控股是一所正处于上升阶段的医药公司，于基因工程、生物制药、脑科学研究等领域都有极强的影响力，又通过抢先推行搭载先进技术的医疗人形，一举成为该领域的领军企业。凭借与包括42Lab在内的多家科技机构的合作，最终生命在人工智能领域也积累了大量经验，甚至提出了“电子基因”的构想。正如其名所宣称的，要将生命科学的研究推进到“最终领域”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;42Lab&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;42Lab是在世界范围内的人工智能和机器人研究风潮下应运而生的AI于量子科技研究机构，隶属于IIQS，但并不受其直接控制。42Lab总部位于美国马里兰州，三战后迁移至东欧。研究的主要课题为四大类：“仿生自律人形素体”、“智能AI与模拟心智”、“量子通讯”、“量子计算机”。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%AF%8D%E5%85%B8/%E4%BA%8B%E4%BB%B6&amp;diff=3742</id>
		<title>词典/事件</title>
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		<updated>2021-09-30T08:10:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​建立内容为“===事件=== ====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;第三次世界大战&amp;lt;/font&amp;gt;==== &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;2045年，由于坍塌液污染减少了可生存空间…”的新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===事件===&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;第三次世界大战&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;2045年，由于坍塌液污染减少了可生存空间，为了争夺干净的土地和粮食，第三次世界大战爆发。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;2051年，第三次世界大战停战，战后的世界满目疮痍。对被污染区域的利用、开发需求，直接促进了机器和人工智能技术的进步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;归零事件&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;“归零事件”是“心智云图”项目在正式测试开启后，曾经遭遇过的一次重大事故。该事故直接导致云图扇区失去定位，参与“心智云图”计划的人形心智与素体断开连接，全部不知所踪。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%AF%8D%E5%85%B8&amp;diff=3741</id>
		<title>词典</title>
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		<updated>2021-09-30T08:09:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​/* 人物 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==说明==&lt;br /&gt;
本页面根据游戏中的“词典”内容进行汇总编辑&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;请注意，游戏中“词典”的内容会随玩家的游戏进度（推图等）的提升而扩展&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概述==&lt;br /&gt;
目前，游戏内置的词典一共包括&amp;lt;font style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;世界观、概念、人物、事件、地点、势力&amp;lt;/font&amp;gt;六大部分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容==&lt;br /&gt;
===世界观===&lt;br /&gt;
[http://wiki.42lab.cloud/w/词典/世界观 前往世界观页面]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概念===&lt;br /&gt;
[http://wiki.42lab.cloud/w/词典/概念 前往概念页面]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===人物===&lt;br /&gt;
[http://wiki.42lab.cloud/w/词典/人物 前往人物页面]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===事件===&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;第三次世界大战&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;2045年，由于坍塌液污染减少了可生存空间，为了争夺干净的土地和粮食，第三次世界大战爆发。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;2051年，第三次世界大战停战，战后的世界满目疮痍。对被污染区域的利用、开发需求，直接促进了机器和人工智能技术的进步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;归零事件&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;“归零事件”是“心智云图”项目在正式测试开启后，曾经遭遇过的一次重大事故。该事故直接导致云图扇区失去定位，参与“心智云图”计划的人形心智与素体断开连接，全部不知所踪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地点===&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;恩格玛扇区&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;从属于42Lab、用于进行量子计算机相关研究的扇区&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;赫里奥斯扇区&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;从属于火神重工、用于进行能源实验的扇区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;基洛普斯扇区&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;从属于火神重工、用于执行军事和工业相关任务的扇区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;罗萨姆扇区&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;从属于42Lab、用于进行人工智能相关研究的扇区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;逆巴比伦塔&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;净化者的总部所在地，位于麦戈拉云端的中枢地区，独立于所有扇区之外。上位净化者在此聆听神旨，并将其传递给中位、下位净化者。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;从外观上看，逆巴比伦塔是一座首尾颠倒的巨塔，悬浮于空中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;云图扇区&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===势力===&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;火神重工&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;火神重工是一家规模庞大的老牌重工企业，初创于莫斯科，有将近70年的历史。公司主要业务包括军工业、能源业、基础设施建设等。除此之外，火神重工在人形制造领域也成就卓著，除了传统的军用人形之外，也研发了许多工业用人形，进一步推动了工业智能化的进程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;赛博传媒是一家新兴的综合型国际娱乐传媒企业，初创于日本东京，不到十年便在全球范围内建立了无可撼动的地位。其业务范围包括电影、动画、偶像选秀、社交媒体、电子游戏、传统新闻出版业等等，为战后的人类提供了宝贵的精神支持。在研发方面，赛博传媒设立了AI实验室，重点研发文艺娱乐方向的人形，进一步拓展了人形的应用范畴。&lt;br /&gt;
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&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;最终生命控股是一所正处于上升阶段的医药公司，于基因工程、生物制药、脑科学研究等领域都有极强的影响力，又通过抢先推行搭载先进技术的医疗人形，一举成为该领域的领军企业。凭借与包括42Lab在内的多家科技机构的合作，最终生命在人工智能领域也积累了大量经验，甚至提出了“电子基因”的构想。正如其名所宣称的，要将生命科学的研究推进到“最终领域”。&lt;br /&gt;
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		<author><name>Yuu</name></author>
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		<title>词典/人物</title>
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		<updated>2021-09-30T08:08:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​建立内容为“===人物=== ====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;帕斯卡博士&amp;lt;/font&amp;gt;==== &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;人类科学家，专攻人形武器研发和搭载的实用…”的新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===人物===&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;帕斯卡博士&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;人类科学家，专攻人形武器研发和搭载的实用性技术，与IOP公司、42Lab维持着合作关系。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;人形帕斯卡是帕斯卡博士仿照自身制作的科研人形，二者并非同一人物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;指挥官&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;就职于格里芬，拥有丰富的电子战作战经验，与帕斯卡博士相识。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;2063年，在帕斯卡博士的委托下，指挥官着手调查格里芬内部来自42Lab的人形，发现了“心智云图”计划过程中发生的事故。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;为了进一步开展调查，帕斯卡博士将指挥官的意识数据化并上传至麦戈拉云端，利用云图计划项目负责人“教授”的权限寻找事故中失联的人形，以及真正的“教授”的去向。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuu</name></author>
	</entry>
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		<title>词典</title>
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		<updated>2021-09-30T08:07:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​/* 概念 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==说明==&lt;br /&gt;
本页面根据游戏中的“词典”内容进行汇总编辑&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;请注意，游戏中“词典”的内容会随玩家的游戏进度（推图等）的提升而扩展&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概述==&lt;br /&gt;
目前，游戏内置的词典一共包括&amp;lt;font style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;世界观、概念、人物、事件、地点、势力&amp;lt;/font&amp;gt;六大部分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容==&lt;br /&gt;
===世界观===&lt;br /&gt;
[http://wiki.42lab.cloud/w/词典/世界观 前往世界观页面]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概念===&lt;br /&gt;
[http://wiki.42lab.cloud/w/词典/概念 前往概念页面]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===人物===&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;帕斯卡博士&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;人类科学家，专攻人形武器研发和搭载的实用性技术，与IOP公司、42Lab维持着合作关系。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;人形帕斯卡是帕斯卡博士仿照自身制作的科研人形，二者并非同一人物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;指挥官&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;就职于格里芬，拥有丰富的电子战作战经验，与帕斯卡博士相识。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;2063年，在帕斯卡博士的委托下，指挥官着手调查格里芬内部来自42Lab的人形，发现了“心智云图”计划过程中发生的事故。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;为了进一步开展调查，帕斯卡博士将指挥官的意识数据化并上传至麦戈拉云端，利用云图计划项目负责人“教授”的权限寻找事故中失联的人形，以及真正的“教授”的去向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===事件===&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;第三次世界大战&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;2045年，由于坍塌液污染减少了可生存空间，为了争夺干净的土地和粮食，第三次世界大战爆发。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;2051年，第三次世界大战停战，战后的世界满目疮痍。对被污染区域的利用、开发需求，直接促进了机器和人工智能技术的进步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;归零事件&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;“归零事件”是“心智云图”项目在正式测试开启后，曾经遭遇过的一次重大事故。该事故直接导致云图扇区失去定位，参与“心智云图”计划的人形心智与素体断开连接，全部不知所踪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地点===&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;恩格玛扇区&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;从属于42Lab、用于进行量子计算机相关研究的扇区&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;赫里奥斯扇区&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;从属于火神重工、用于进行能源实验的扇区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;基洛普斯扇区&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;从属于火神重工、用于执行军事和工业相关任务的扇区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;罗萨姆扇区&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;从属于42Lab、用于进行人工智能相关研究的扇区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;逆巴比伦塔&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;净化者的总部所在地，位于麦戈拉云端的中枢地区，独立于所有扇区之外。上位净化者在此聆听神旨，并将其传递给中位、下位净化者。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;从外观上看，逆巴比伦塔是一座首尾颠倒的巨塔，悬浮于空中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;云图扇区&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;负责进行“心智云图”项目测试的扇区，储存着有关“心智云图”技术的研究数据，也是参与实验的人形们在云端生活的地方。“归零事件”后，云图扇区失去定位，不知所踪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===势力===&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;火神重工&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;火神重工是一家规模庞大的老牌重工企业，初创于莫斯科，有将近70年的历史。公司主要业务包括军工业、能源业、基础设施建设等。除此之外，火神重工在人形制造领域也成就卓著，除了传统的军用人形之外，也研发了许多工业用人形，进一步推动了工业智能化的进程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;环球万事服务&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;环球万事服务的前身可以追溯到三战之前，是一家给上流人士提供会员制的高级定制服务的公司。由于市场下滑，而平民人形市场开始萌芽，环球万事服务转型开始研发普通民用人形，此后在全球民用人形市场内迅速占据了巨大的份额。其业务涵盖了人们生活的方方面面，继而发展成为全球最大的民用人形生产商。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;净化者&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;“净化者”是42Lab为了维护麦戈拉超云端的安全而制造的AI杀毒程序。它们分为上位、中位和下位，体系严密，严格遵守人类的指令。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;上位净化者驻守在名为“逆巴比伦塔”的监视塔内，保护整个云端的安全；中位净化者遵照上位净化者的指令监视各个扇区，防止异常情况；下位净化者智能低下，只会遵守上位、中位净化者的指令以及底层指令，在麦戈拉肃清对扇区秩序造成威胁的病毒程序，以及心智出现异常的智能体。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;由于云图计划测试过程中发生的事故，人形心智被迫离开了云图扇区，进入了其他本不应该进入的区域，因此被净化者们视为异常智能体，遭到追杀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;流亡者&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;由于云图计划的测试过程中发生了事故，参与测试的人形们被分散到云端各地，休眠3年后再度苏醒，遭到净化者的追捕。教授来到麦戈拉云端世界后，带领帕斯卡等人形，相互扶持、寻找同伴，逐渐形成一股势力，自称为“流亡者”。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;流亡者的目标是探索这片未知的虚拟世界，寻求生存的资源，寻找着离开这里、回到现实世界的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;赛博传媒&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;赛博传媒是一家新兴的综合型国际娱乐传媒企业，初创于日本东京，不到十年便在全球范围内建立了无可撼动的地位。其业务范围包括电影、动画、偶像选秀、社交媒体、电子游戏、传统新闻出版业等等，为战后的人类提供了宝贵的精神支持。在研发方面，赛博传媒设立了AI实验室，重点研发文艺娱乐方向的人形，进一步拓展了人形的应用范畴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;最终生命控股&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;最终生命控股是一所正处于上升阶段的医药公司，于基因工程、生物制药、脑科学研究等领域都有极强的影响力，又通过抢先推行搭载先进技术的医疗人形，一举成为该领域的领军企业。凭借与包括42Lab在内的多家科技机构的合作，最终生命在人工智能领域也积累了大量经验，甚至提出了“电子基因”的构想。正如其名所宣称的，要将生命科学的研究推进到“最终领域”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;42Lab&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;42Lab是在世界范围内的人工智能和机器人研究风潮下应运而生的AI于量子科技研究机构，隶属于IIQS，但并不受其直接控制。42Lab总部位于美国马里兰州，三战后迁移至东欧。研究的主要课题为四大类：“仿生自律人形素体”、“智能AI与模拟心智”、“量子通讯”、“量子计算机”。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%AF%8D%E5%85%B8/%E6%A6%82%E5%BF%B5&amp;diff=3738</id>
		<title>词典/概念</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%AF%8D%E5%85%B8/%E6%A6%82%E5%BF%B5&amp;diff=3738"/>
		<updated>2021-09-30T08:06:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuu：​建立内容为“===概念=== ====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;底层指令&amp;lt;/font&amp;gt;==== &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;写在智能体程序底层的代码，智能体不可违背自…”的新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===概念===&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;底层指令&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;写在智能体程序底层的代码，智能体不可违背自己的底层指令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;防火墙&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;用来防止外来程序入侵的防护屏障。大部分扇区都在外围设有防火墙。此外，智能体身上也会设置小型防火墙，以抵抗来自其他程序或病毒的攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;检索指令&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;检索指令是执行心智检索的必要指令，分为高级检索指令和基础检索指令。不同的检索指令需要使用不同数量的算量来合成，能够检索到的物品范围也有所区分，因此在价值方面有很大的差距。每份检索指令只能执行一次检索，随后就会被消耗掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;空值区&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;在麦戈拉云端里，没有被写入数据的区域被称为“空值区”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;密钥&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;待补充用于认证身份的参数口令。在麦戈拉云端执行绝大部分的行动，例如探索扇区、采集算法、搜索资源等，都需要使用密钥进行身份认证，然后才能执行。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;出于安全性的考虑，麦戈拉云端会不断变换认证口令，所以密钥基本上都是一次性的，使用后就会失效。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;设置在绿洲的破译装置会自动解析认证口令，从而随着时间的推移产出密钥，但以这种方式生产的密钥存在存储上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;权限密钥&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;代表管理扇区最高权限的密钥，通常由扇区管理员持有，持有密钥后，可以对扇区下达一些特殊指令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;人形&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;全称为“仿生自律人形”，是一种外表与人类告诉相似、并搭载了较高水平AI心智的机器人，能够适应各种工作的需要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;素体&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;人形在现实世界用于活动的躯体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;扇区&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;扇区是组成麦戈拉超云端的区域单元之一。来自不同企业或不同类型的数据，在云端被存放在不同的区域之中。这些区域即为“扇区”。不同的扇区有着不同的功能，里面储存着相应的数据，并设置了执行对应工作的原住智能体。每个扇区内因数据类型的不同而模拟出各具特色的城市或区域样貌。用人类的话说，扇区就像是麦戈拉云端世界里的一个个城邦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;扇区管理员&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;持有扇区管理权限的原住智能体，及该扇区的管理员，负责管理扇区的日常运作。根据实际工作的需要，一个扇区可以有多个扇区管理员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;沙盒屏障&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;在帕斯卡博士的技术支持下，教授可以使用自身携带的“心智云图”计划负责人权限，与对应扇区的管理员权限密钥相结合，为扇区开启“沙盒屏障”。开启“沙盒屏障”的扇区能够将净化者隔绝在外，不受其干涉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;算量&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;构成麦戈拉云端的基本元素，对于云端世界来说既是物质，也是能量。能够用于构建云端世界的绝大部分物体，也能成为云端居民们的工作、生活、战斗的补给来源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;算力&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;个体调用、输出算量的能力。算力越强，调用、输出算量的效率越高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;数据接口&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;用于直接传输、读取数据的特殊接口，在智能体身上均有设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;圣典&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;圣典是储存净化者核心数据、杀毒引擎以及病毒库的特殊装置。任何死亡的净化者，都会在圣典处重生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;算法&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;一类特殊的计算用构件，能够提升人形的计算效率，进而优化人形的作战性能。每个人形都配备有算法插槽，插入不同的算法，就可以获得相应的属性提升。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;将人形所装配的算法构件组合为特定套装，即可获得额外的效果（技能或属性提升）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;特征码&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;记录智能体基础信息的识别码，相当于智能体在麦戈拉云端的“身份证”。通过读取特征码，可以读取该人形或智能体的基本信息。净化者判别异常程序时，很大程度上也依赖于对特征码的识别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;心智&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;搭载了人形人格的模块化数据，相当于人形的“灵魂”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;心智碎片&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;在“归零事件”发生时，安东妮娜为了保护人形心智不被销毁，必须在极短的时间内将人形心智打包，发送至麦戈拉各地。受限于心智茧的性能，她不得不将人形心智分散成碎片来发送。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;缺失部分心智碎片的人形心智是不完整的，只能进行战斗和简单的对话，无法发挥出全部的能力，也不具备完整的人格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;心智核心&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;搭载了人形心智基础人格的模块。如今在麦戈拉的流亡者们，都拥有心智核心和一部分的心智碎片，需要继续补充心智碎片，才能逐渐恢复过去的记忆与能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;心智检索&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;通过在绿洲搭建的检索终端，教授可以使用检索指令在麦戈拉云端的一定范围内进行检索，寻找人形的心智核心、心智碎片或各类道具，再前往相应坐标进行获取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;心智重置&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;在绿洲进行心智数据备份后，人形不会真正意义上地“死亡”。即使他们的心智遭到摧毁，依然可以通过备份数据进行心智重置，使人形再度归来。然而，心智重置无法保留人形的经历与记忆，复原的人形将会回到“出厂状态”。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;除了人形，麦戈拉的智能体们也同样可以使用扇区内的备份数据进行心智重置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;邪灵&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;净化者对异常智能体的称呼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;心智阻尼器&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;设置在智能体身上的特殊设备，用于限制智能体的心智发展水平，避免智能体的心智过度进化。外观上表现为兽类的外形特征。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;心智茧房&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;简称心智茧，是一种能够保护人形心智的特殊装置，来源不明。被封入心智茧房的人形将会维持沉睡状态，无法被检测到，也不受外界影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;心智投影&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;人形在云端展现出来的形象。因为人形心智在云端服务器内不具有实体，所以心智投影的具体形象取决于他们心智内的数据；视情况，也能够还原一些现实世界的衣物、道具甚至宠物等。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;通过收集心智碎片，完善人形的心智等方式，可实现的心智投影类型也能相应得到扩充。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;异常智能体&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;异常智能体是净化者清除的对象，被他们称为“邪灵”。一般来说，异常智能体可以分为两种：一种是货真价实的病毒，另一种则是产生了异常行为的智能体。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;被迫离开云图扇区的人形们，由于其所处位置和特征码设定不符，被净化者们判定为“行为异常”，因而被视为异常智能体，遭到追杀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;智能体&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;“智能体”是位于麦戈拉超云端中所有AI程序的总称，包括：位于云端的各个扇区内，进行数据处理工作的“原住智能体”；为麦戈拉超云端提供全方位安全保护的杀毒程序“净化者”；参与云图计划测试，经过心智数据化后从现实世界上传至云端的“人形心智”，等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font style=&amp;quot;font-weight:normal&amp;quot;&amp;gt;指令&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;写在智能体的代码之中，智能体必须遵循指令进行活动。分为底层指令和普通指令，底层指令一般是智能体诞生时写入，限制其行为规范；普通指令则是由其拥有者在唤醒后下达，规定其职责。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuu</name></author>
	</entry>
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