<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hans-CN">
	<id>http://wiki.42lab.cloud/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Xi</id>
	<title>42LAB - 用户贡献 [zh-cn]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.42lab.cloud/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Xi"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/w/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/Xi"/>
	<updated>2026-06-14T09:27:15Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.7</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi&amp;diff=10846</id>
		<title>用户:Xi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi&amp;diff=10846"/>
		<updated>2023-03-11T07:17:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ask: [[分类:算法]] [[3件套::null]]&lt;br /&gt;
|?套装id#|?=套装名称|?2件套|?套装区域&lt;br /&gt;
|limit=1000&lt;br /&gt;
|link=none&lt;br /&gt;
|sort=套装id&lt;br /&gt;
|order=ascending&lt;br /&gt;
|searchlabel=&lt;br /&gt;
|named args=yes&lt;br /&gt;
|headers=plain&lt;br /&gt;
|format=&lt;br /&gt;
|template=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#ask: [[分类:算法]] [[3件套::!null]]&lt;br /&gt;
|?套装id#|?=套装名称|?2件套|?3件套|?套装区域&lt;br /&gt;
|limit=1000&lt;br /&gt;
|link=none&lt;br /&gt;
|sort=套装id&lt;br /&gt;
|order=ascending&lt;br /&gt;
|searchlabel=&lt;br /&gt;
|named args=yes&lt;br /&gt;
|headers=plain&lt;br /&gt;
|format=&lt;br /&gt;
|template=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi/i&amp;diff=10715</id>
		<title>用户:Xi/i</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi/i&amp;diff=10715"/>
		<updated>2023-03-10T14:31:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​清空全部内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi&amp;diff=10714</id>
		<title>用户:Xi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi&amp;diff=10714"/>
		<updated>2023-03-10T14:30:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​清空全部内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi/i&amp;diff=10713</id>
		<title>用户:Xi/i</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi/i&amp;diff=10713"/>
		<updated>2023-03-10T14:20:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tr class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; style=background:#434343;text-align:center data-sort-value=&amp;quot;{{{套装id}}}&amp;quot;&amp;gt;[[file:Icon 算法套装 {{{套装名称}}}.png|24px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=background:#434343;color:#FFFFFF;font-weight:700 class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;{{{套装名称}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;{{{2件套}}}&amp;lt;/td&amp;gt;{{#if:{{{3件套|}}}|&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;{{{3件套}}}&amp;lt;/td&amp;gt;}}&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi/i&amp;diff=10712</id>
		<title>用户:Xi/i</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi/i&amp;diff=10712"/>
		<updated>2023-03-10T14:18:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tr class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; style=background:#434343;text-align:center data-sort-value=&amp;quot;{{{套装id}}}&amp;quot;&amp;gt;[[file:Icon 算法套装 {{{套装名称}}}.png|32px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=background:#434343;color:#FFFFFF class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;{{{套装名称}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;{{{2件套}}}&amp;lt;/td&amp;gt;{{#if:{{{3件套|}}}|&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;{{{3件套}}}&amp;lt;/td&amp;gt;}}&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi/i&amp;diff=10711</id>
		<title>用户:Xi/i</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi/i&amp;diff=10711"/>
		<updated>2023-03-10T14:12:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tr class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; style=background:#434343 data-sort-value=&amp;quot;{{{套装id}}}&amp;quot;&amp;gt;[[file:Icon 算法套装 {{{套装名称}}}.png|32px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;{{{套装名称}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;{{{2件套}}}&amp;lt;/td&amp;gt;{{#if:{{{3件套|}}}|&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;{{{3件套}}}&amp;lt;/td&amp;gt;}}&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi/i&amp;diff=10710</id>
		<title>用户:Xi/i</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi/i&amp;diff=10710"/>
		<updated>2023-03-10T14:05:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tr class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; style=background:#434343 data-sort-value=&amp;quot;{{{套装id}}}&amp;quot;&amp;gt;[[file:Icon 算法套装 {{{套装名称}}}.png|64px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;{{{套装名称}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;{{{2件套}}}&amp;lt;/td&amp;gt;{{#if:{{{3件套|}}}|&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;{{{3件套}}}&amp;lt;/td&amp;gt;}}&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi/i&amp;diff=10709</id>
		<title>用户:Xi/i</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi/i&amp;diff=10709"/>
		<updated>2023-03-10T13:47:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tr class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;{{{套装id}}}&amp;quot;&amp;gt;[[file:Icon 算法套装 {{{套装名称}}}.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;{{{套装名称}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;{{{2件套}}}&amp;lt;/td&amp;gt;{{#if:{{{3件套|}}}|&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;{{{3件套}}}&amp;lt;/td&amp;gt;}}&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi/i&amp;diff=10708</id>
		<title>用户:Xi/i</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi/i&amp;diff=10708"/>
		<updated>2023-03-10T13:42:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tr class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;{{{套装id}}}&amp;quot;&amp;gt;{{{套装id}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;{{{套装名称}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;{{{2件套}}}&amp;lt;/td&amp;gt;{{#if:{{{3件套|}}}|&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;{{{3件套}}}&amp;lt;/td&amp;gt;}}&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi/i&amp;diff=10707</id>
		<title>用户:Xi/i</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi/i&amp;diff=10707"/>
		<updated>2023-03-10T13:40:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tr class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;11&amp;quot;&amp;gt;{{{套装id}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;{{{套装名称}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;{{{2件套}}}&amp;lt;/td&amp;gt;{{#if:{{{3件套|}}}|&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;{{{3件套}}}&amp;lt;/td&amp;gt;}}&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi/i&amp;diff=10706</id>
		<title>用户:Xi/i</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi/i&amp;diff=10706"/>
		<updated>2023-03-10T13:37:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;{{{套装id}}}&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;11&amp;quot;&amp;gt;{{{套装id}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;{{{套装名称}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;{{{2件套}}}&amp;lt;/td&amp;gt;{{#if:{{{3件套|}}}|&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;{{{3件套}}}&amp;lt;/td&amp;gt;}}&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi/i&amp;diff=10705</id>
		<title>用户:Xi/i</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi/i&amp;diff=10705"/>
		<updated>2023-03-10T13:36:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;11&amp;quot;&amp;gt;{{{套装id}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;{{{套装名称}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;{{{2件套}}}&amp;lt;/td&amp;gt;{{#if:{{{3件套|}}}|&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;{{{3件套}}}&amp;lt;/td&amp;gt;}}&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi&amp;diff=10704</id>
		<title>用户:Xi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi&amp;diff=10704"/>
		<updated>2023-03-10T13:35:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​/* tk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;sortable wikitable smwtable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;11&amp;quot;&amp;gt;11&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;感知&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础生命+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;前馈&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础攻击+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;13&amp;quot;&amp;gt;13&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;集束&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;暴击率+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;14&amp;quot;&amp;gt;14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;启发&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;5秒回血+2%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;15&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;渐进&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础算力+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;6&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;16&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;卷积&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;暴击伤害+20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;7&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;17&amp;quot;&amp;gt;17&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;理性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础防御+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;8&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;18&amp;quot;&amp;gt;18&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;连结&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;效果抵抗+50&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;19&amp;quot;&amp;gt;19&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;推演&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻速+30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;10&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;20&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;博弈&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;闪避+8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;11&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;30&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;附溢&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;造成伤害+5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;12&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;31&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;贯透&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;物理穿透、算量穿透+80&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;13&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;32&amp;quot;&amp;gt;32&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;侵彻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;物理穿透、算量穿透+20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;14&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;35&amp;quot;&amp;gt;35&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;固栅&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;算量防御+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;15&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;36&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;双构&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;物理防御、算量防御+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;16&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;37&amp;quot;&amp;gt;37&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;加阈&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;额外生命值+2500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;17&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;40&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;动能&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻速+30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;18&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;41&amp;quot;&amp;gt;41&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;快载&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;技能急速+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;19&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;44&amp;quot;&amp;gt;44&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;增积&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;治疗效果+7.5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;sortable wikitable smwtable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;正向反馈&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;治疗效果+7.5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;治疗友方时，提升其20%受治疗效果，持续4秒&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;支持向量&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;治疗效果+7.5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;治疗效果增加10%，若目标生命值低于45%，治疗效果提升为30%。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;矢量加速&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;技能急速+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;每进行3次普攻，当前角色技能充能加快1秒。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;最小阈值&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;普攻生命偷取+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;生命值低于15%时，获得50攻速，10%攻击力，30%伤害减免，持续10秒，每场战斗只可触发1次。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;矩阵结构&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻速+30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;每第4次暴击，会造成敌方8%当前生命值的真实伤害，不超过算力的2倍。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;6&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;代码封装&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;减伤+5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;获得援助能力，为当前生命值最低的友军承担30%伤害。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;7&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;机器学习&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;反伤+5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;战斗结束时，如果角色没有倒下，恢复自身15%最大生命值的血量。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;8&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;补码溢出&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;5秒回血+2%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;战斗开始时，为自身添加500%物理防御加成的护盾。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;异相回归&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;造成伤害+5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;击败敌方单位时，会偷取目标12%的攻击、算力属性和生命值上限(重复触发取最高值)，并回复等量生命。持续到战斗结束。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;10&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;21&amp;quot;&amp;gt;21&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;漏洞扩展&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;技能急速+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;对有减益效果的敌方目标造成伤害提升10%。目标身上每有一种减益效果，自身对该目标的伤害提升2%，最高可叠加3层&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;11&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;22&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;算符追叠&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础算力+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;每3次普攻会生成一层追击炮，最多4层。每层会在每次普攻时追加10%自身算力的算量伤害（衍生）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;12&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;25&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;热积反射&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;反伤+5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;在造成反伤伤害时额外追加1.2%自身最大生命值的真实伤害；释放技能时，嘲讽自身周围2格的敌方3秒，嘲讽期间提升自身反伤值10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;13&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;26&amp;quot;&amp;gt;26&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;低值抗性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;减伤+5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;生命值低于50%时，获得10%伤害减免，此后每减少10%生命值，获得5%伤害减免。每次生命值变化都会刷新伤害减免的数值&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;14&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;27&amp;quot;&amp;gt;27&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;超阈响应&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;造成伤害+5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;对最大生命值高于自身的地方造成伤害时，额外追加该伤害（6%+敌方最大生命值/自身最大生命值*3）的衍生伤害，伤害类型与原伤害相同，最多追加20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;15&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;33&amp;quot;&amp;gt;33&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;加量隧穿&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;物理穿透、算量穿透+20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;开场时，角色技能急速减少至一半，每减少1%技能急速使携带者伤害提升1.2%，持续至战斗结束&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;16&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;34&amp;quot;&amp;gt;34&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;脉频锐增&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;造成伤害+5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;开场时，攻击和算力提升10%；每1秒额外获得3%攻击和算力加成，最多叠加10层，施放技能3秒后清除&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;17&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;38&amp;quot;&amp;gt;38&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;积叠防壁&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;物理防御、算量防御+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;物理和算量防御提升35%，释放技能后，5秒内再次提升35%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;18&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;39&amp;quot;&amp;gt;39&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;障害应策&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础生命+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;当友方人形生命值低于30%时，使该友方人形获得携带者35%最大生命值的护盾，并隐身5秒（每场战斗仅能触发1次）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;19&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;42&amp;quot;&amp;gt;42&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;缓存释放&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;技能急速+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;释放技能后，全体人形攻击、算力提升20%，持续7秒，该效果不可叠加&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;20&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;43&amp;quot;&amp;gt;43&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;提速清理&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;技能急速+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;携带者为敌方添加负面状态时，使该单位受到伤害提升16%，持续6秒，该效果不可叠加&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ed ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;sortable wikitable smwtable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;th class=&amp;quot;套装id&amp;quot;&amp;gt;套装id&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th class=&amp;quot;套装名称&amp;quot;&amp;gt;套装名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th class=&amp;quot;2件套&amp;quot;&amp;gt;2件套&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th class=&amp;quot;3件套&amp;quot;&amp;gt;3件套&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th class=&amp;quot;套装区域&amp;quot;&amp;gt;套装区域&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;11&amp;quot;&amp;gt;11&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;感知&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础生命+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;前馈&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础攻击+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;13&amp;quot;&amp;gt;13&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;集束&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;暴击率+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;14&amp;quot;&amp;gt;14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;启发&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;5秒回血+2%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;15&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;渐进&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础算力+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;6&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;16&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;卷积&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;暴击伤害+20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;7&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;17&amp;quot;&amp;gt;17&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;理性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础防御+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;8&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;18&amp;quot;&amp;gt;18&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;连结&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;效果抵抗+50&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;19&amp;quot;&amp;gt;19&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;推演&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻速+30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;10&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;20&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;博弈&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;闪避+8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;11&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;30&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;附溢&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;造成伤害+5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;12&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;31&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;贯透&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;物理穿透、算量穿透+80&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;13&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;32&amp;quot;&amp;gt;32&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;侵彻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;物理穿透、算量穿透+20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;14&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;35&amp;quot;&amp;gt;35&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;固栅&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;算量防御+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;15&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;36&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;双构&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;物理防御、算量防御+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;16&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;37&amp;quot;&amp;gt;37&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;加阈&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;额外生命值+2500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;17&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;40&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;动能&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻速+30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;18&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;41&amp;quot;&amp;gt;41&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;快载&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;技能急速+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;19&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;44&amp;quot;&amp;gt;44&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;增积&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;治疗效果+7.5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bx ==&lt;br /&gt;
{{#ask: [[分类:算法]] [[3件套::null]]&lt;br /&gt;
|?套装id#|?=套装名称|?2件套|?3件套|?套装区域&lt;br /&gt;
|limit=1000&lt;br /&gt;
|link=none&lt;br /&gt;
|sort=套装id&lt;br /&gt;
|order=ascending&lt;br /&gt;
|searchlabel=&lt;br /&gt;
|named args=yes&lt;br /&gt;
|headers=plain&lt;br /&gt;
|format=&lt;br /&gt;
|template=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== tk ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;sortable wikitable smwtable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;th class=&amp;quot;套装id&amp;quot;&amp;gt;套装id&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th class=&amp;quot;套装名称&amp;quot;&amp;gt;套装名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th class=&amp;quot;2件套&amp;quot;&amp;gt;2件套&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th class=&amp;quot;3件套&amp;quot;&amp;gt;3件套&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th class=&amp;quot;套装区域&amp;quot;&amp;gt;套装区域&amp;lt;/th&amp;gt;{{#ask: [[分类:算法]] [[3件套::!null]]&lt;br /&gt;
|?套装id#|?=套装名称|?2件套|?3件套|?套装区域&lt;br /&gt;
|limit=1000&lt;br /&gt;
|link=none&lt;br /&gt;
|sort=套装id&lt;br /&gt;
|order=ascending&lt;br /&gt;
|searchlabel=&lt;br /&gt;
|named args=yes&lt;br /&gt;
|headers=plain&lt;br /&gt;
|format=template&lt;br /&gt;
|template=user:xi/i&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi&amp;diff=10703</id>
		<title>用户:Xi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi&amp;diff=10703"/>
		<updated>2023-03-10T13:34:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​/* bx */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;sortable wikitable smwtable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;11&amp;quot;&amp;gt;11&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;感知&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础生命+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;前馈&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础攻击+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;13&amp;quot;&amp;gt;13&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;集束&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;暴击率+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;14&amp;quot;&amp;gt;14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;启发&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;5秒回血+2%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;15&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;渐进&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础算力+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;6&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;16&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;卷积&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;暴击伤害+20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;7&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;17&amp;quot;&amp;gt;17&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;理性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础防御+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;8&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;18&amp;quot;&amp;gt;18&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;连结&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;效果抵抗+50&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;19&amp;quot;&amp;gt;19&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;推演&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻速+30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;10&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;20&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;博弈&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;闪避+8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;11&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;30&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;附溢&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;造成伤害+5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;12&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;31&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;贯透&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;物理穿透、算量穿透+80&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;13&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;32&amp;quot;&amp;gt;32&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;侵彻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;物理穿透、算量穿透+20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;14&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;35&amp;quot;&amp;gt;35&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;固栅&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;算量防御+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;15&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;36&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;双构&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;物理防御、算量防御+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;16&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;37&amp;quot;&amp;gt;37&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;加阈&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;额外生命值+2500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;17&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;40&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;动能&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻速+30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;18&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;41&amp;quot;&amp;gt;41&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;快载&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;技能急速+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;19&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;44&amp;quot;&amp;gt;44&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;增积&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;治疗效果+7.5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;sortable wikitable smwtable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;正向反馈&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;治疗效果+7.5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;治疗友方时，提升其20%受治疗效果，持续4秒&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;支持向量&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;治疗效果+7.5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;治疗效果增加10%，若目标生命值低于45%，治疗效果提升为30%。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;矢量加速&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;技能急速+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;每进行3次普攻，当前角色技能充能加快1秒。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;最小阈值&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;普攻生命偷取+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;生命值低于15%时，获得50攻速，10%攻击力，30%伤害减免，持续10秒，每场战斗只可触发1次。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;矩阵结构&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻速+30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;每第4次暴击，会造成敌方8%当前生命值的真实伤害，不超过算力的2倍。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;6&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;代码封装&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;减伤+5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;获得援助能力，为当前生命值最低的友军承担30%伤害。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;7&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;机器学习&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;反伤+5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;战斗结束时，如果角色没有倒下，恢复自身15%最大生命值的血量。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;8&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;补码溢出&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;5秒回血+2%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;战斗开始时，为自身添加500%物理防御加成的护盾。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;异相回归&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;造成伤害+5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;击败敌方单位时，会偷取目标12%的攻击、算力属性和生命值上限(重复触发取最高值)，并回复等量生命。持续到战斗结束。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;10&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;21&amp;quot;&amp;gt;21&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;漏洞扩展&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;技能急速+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;对有减益效果的敌方目标造成伤害提升10%。目标身上每有一种减益效果，自身对该目标的伤害提升2%，最高可叠加3层&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;11&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;22&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;算符追叠&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础算力+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;每3次普攻会生成一层追击炮，最多4层。每层会在每次普攻时追加10%自身算力的算量伤害（衍生）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;12&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;25&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;热积反射&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;反伤+5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;在造成反伤伤害时额外追加1.2%自身最大生命值的真实伤害；释放技能时，嘲讽自身周围2格的敌方3秒，嘲讽期间提升自身反伤值10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;13&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;26&amp;quot;&amp;gt;26&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;低值抗性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;减伤+5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;生命值低于50%时，获得10%伤害减免，此后每减少10%生命值，获得5%伤害减免。每次生命值变化都会刷新伤害减免的数值&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;14&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;27&amp;quot;&amp;gt;27&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;超阈响应&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;造成伤害+5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;对最大生命值高于自身的地方造成伤害时，额外追加该伤害（6%+敌方最大生命值/自身最大生命值*3）的衍生伤害，伤害类型与原伤害相同，最多追加20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;15&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;33&amp;quot;&amp;gt;33&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;加量隧穿&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;物理穿透、算量穿透+20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;开场时，角色技能急速减少至一半，每减少1%技能急速使携带者伤害提升1.2%，持续至战斗结束&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;16&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;34&amp;quot;&amp;gt;34&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;脉频锐增&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;造成伤害+5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;开场时，攻击和算力提升10%；每1秒额外获得3%攻击和算力加成，最多叠加10层，施放技能3秒后清除&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;17&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;38&amp;quot;&amp;gt;38&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;积叠防壁&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;物理防御、算量防御+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;物理和算量防御提升35%，释放技能后，5秒内再次提升35%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;18&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;39&amp;quot;&amp;gt;39&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;障害应策&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础生命+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;当友方人形生命值低于30%时，使该友方人形获得携带者35%最大生命值的护盾，并隐身5秒（每场战斗仅能触发1次）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;19&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;42&amp;quot;&amp;gt;42&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;缓存释放&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;技能急速+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;释放技能后，全体人形攻击、算力提升20%，持续7秒，该效果不可叠加&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;20&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;43&amp;quot;&amp;gt;43&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;提速清理&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;技能急速+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;携带者为敌方添加负面状态时，使该单位受到伤害提升16%，持续6秒，该效果不可叠加&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ed ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;sortable wikitable smwtable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;th class=&amp;quot;套装id&amp;quot;&amp;gt;套装id&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th class=&amp;quot;套装名称&amp;quot;&amp;gt;套装名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th class=&amp;quot;2件套&amp;quot;&amp;gt;2件套&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th class=&amp;quot;3件套&amp;quot;&amp;gt;3件套&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th class=&amp;quot;套装区域&amp;quot;&amp;gt;套装区域&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;11&amp;quot;&amp;gt;11&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;感知&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础生命+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;前馈&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础攻击+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;13&amp;quot;&amp;gt;13&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;集束&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;暴击率+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;14&amp;quot;&amp;gt;14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;启发&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;5秒回血+2%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;15&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;渐进&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础算力+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;6&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;16&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;卷积&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;暴击伤害+20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;7&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;17&amp;quot;&amp;gt;17&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;理性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础防御+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;8&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;18&amp;quot;&amp;gt;18&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;连结&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;效果抵抗+50&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;19&amp;quot;&amp;gt;19&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;推演&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻速+30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;10&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;20&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;博弈&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;闪避+8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;11&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;30&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;附溢&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;造成伤害+5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;12&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;31&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;贯透&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;物理穿透、算量穿透+80&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;13&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;32&amp;quot;&amp;gt;32&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;侵彻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;物理穿透、算量穿透+20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;14&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;35&amp;quot;&amp;gt;35&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;固栅&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;算量防御+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;15&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;36&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;双构&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;物理防御、算量防御+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;16&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;37&amp;quot;&amp;gt;37&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;加阈&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;额外生命值+2500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;17&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;40&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;动能&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻速+30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;18&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;41&amp;quot;&amp;gt;41&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;快载&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;技能急速+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;19&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;44&amp;quot;&amp;gt;44&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;增积&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;治疗效果+7.5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bx ==&lt;br /&gt;
{{#ask: [[分类:算法]] [[3件套::null]]&lt;br /&gt;
|?套装id#|?=套装名称|?2件套|?3件套|?套装区域&lt;br /&gt;
|limit=1000&lt;br /&gt;
|link=none&lt;br /&gt;
|sort=套装id&lt;br /&gt;
|order=ascending&lt;br /&gt;
|searchlabel=&lt;br /&gt;
|named args=yes&lt;br /&gt;
|headers=plain&lt;br /&gt;
|format=&lt;br /&gt;
|template=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== tk ==&lt;br /&gt;
{{#ask: [[分类:算法]] [[3件套::!null]]&lt;br /&gt;
|?套装id#|?=套装名称|?2件套|?3件套|?套装区域&lt;br /&gt;
|limit=1000&lt;br /&gt;
|link=none&lt;br /&gt;
|sort=套装id&lt;br /&gt;
|order=ascending&lt;br /&gt;
|searchlabel=&lt;br /&gt;
|named args=yes&lt;br /&gt;
|headers=plain&lt;br /&gt;
|format=template&lt;br /&gt;
|template=user:xi/i&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi/i&amp;diff=10702</id>
		<title>用户:Xi/i</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi/i&amp;diff=10702"/>
		<updated>2023-03-10T13:33:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​建立内容为“&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;11&amp;quot;&amp;gt;{{{套装id}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;{{套装名…”的新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;11&amp;quot;&amp;gt;{{{套装id}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;{{套装名称}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;{{{2件套}}}&amp;lt;/td&amp;gt;{{#if:{{{3件套|}}}|&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;{{{3件套}}}&amp;lt;/td&amp;gt;}}&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi&amp;diff=10700</id>
		<title>用户:Xi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi&amp;diff=10700"/>
		<updated>2023-03-10T12:53:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;sortable wikitable smwtable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;11&amp;quot;&amp;gt;11&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;感知&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础生命+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;前馈&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础攻击+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;13&amp;quot;&amp;gt;13&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;集束&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;暴击率+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;14&amp;quot;&amp;gt;14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;启发&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;5秒回血+2%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;15&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;渐进&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础算力+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;6&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;16&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;卷积&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;暴击伤害+20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;7&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;17&amp;quot;&amp;gt;17&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;理性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础防御+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;8&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;18&amp;quot;&amp;gt;18&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;连结&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;效果抵抗+50&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;19&amp;quot;&amp;gt;19&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;推演&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻速+30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;10&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;20&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;博弈&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;闪避+8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;11&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;30&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;附溢&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;造成伤害+5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;12&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;31&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;贯透&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;物理穿透、算量穿透+80&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;13&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;32&amp;quot;&amp;gt;32&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;侵彻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;物理穿透、算量穿透+20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;14&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;35&amp;quot;&amp;gt;35&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;固栅&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;算量防御+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;15&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;36&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;双构&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;物理防御、算量防御+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;16&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;37&amp;quot;&amp;gt;37&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;加阈&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;额外生命值+2500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;17&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;40&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;动能&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻速+30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;18&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;41&amp;quot;&amp;gt;41&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;快载&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;技能急速+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;19&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;44&amp;quot;&amp;gt;44&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;增积&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;治疗效果+7.5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;sortable wikitable smwtable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;正向反馈&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;治疗效果+7.5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;治疗友方时，提升其20%受治疗效果，持续4秒&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;支持向量&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;治疗效果+7.5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;治疗效果增加10%，若目标生命值低于45%，治疗效果提升为30%。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;矢量加速&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;技能急速+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;每进行3次普攻，当前角色技能充能加快1秒。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;最小阈值&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;普攻生命偷取+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;生命值低于15%时，获得50攻速，10%攻击力，30%伤害减免，持续10秒，每场战斗只可触发1次。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;矩阵结构&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻速+30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;每第4次暴击，会造成敌方8%当前生命值的真实伤害，不超过算力的2倍。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;6&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;代码封装&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;减伤+5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;获得援助能力，为当前生命值最低的友军承担30%伤害。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;7&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;机器学习&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;反伤+5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;战斗结束时，如果角色没有倒下，恢复自身15%最大生命值的血量。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;8&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;补码溢出&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;5秒回血+2%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;战斗开始时，为自身添加500%物理防御加成的护盾。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;异相回归&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;造成伤害+5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;击败敌方单位时，会偷取目标12%的攻击、算力属性和生命值上限(重复触发取最高值)，并回复等量生命。持续到战斗结束。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;10&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;21&amp;quot;&amp;gt;21&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;漏洞扩展&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;技能急速+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;对有减益效果的敌方目标造成伤害提升10%。目标身上每有一种减益效果，自身对该目标的伤害提升2%，最高可叠加3层&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;11&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;22&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;算符追叠&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础算力+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;每3次普攻会生成一层追击炮，最多4层。每层会在每次普攻时追加10%自身算力的算量伤害（衍生）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;12&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;25&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;热积反射&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;反伤+5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;在造成反伤伤害时额外追加1.2%自身最大生命值的真实伤害；释放技能时，嘲讽自身周围2格的敌方3秒，嘲讽期间提升自身反伤值10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;13&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;26&amp;quot;&amp;gt;26&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;低值抗性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;减伤+5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;生命值低于50%时，获得10%伤害减免，此后每减少10%生命值，获得5%伤害减免。每次生命值变化都会刷新伤害减免的数值&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;14&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;27&amp;quot;&amp;gt;27&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;超阈响应&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;造成伤害+5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;对最大生命值高于自身的地方造成伤害时，额外追加该伤害（6%+敌方最大生命值/自身最大生命值*3）的衍生伤害，伤害类型与原伤害相同，最多追加20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;15&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;33&amp;quot;&amp;gt;33&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;加量隧穿&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;物理穿透、算量穿透+20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;开场时，角色技能急速减少至一半，每减少1%技能急速使携带者伤害提升1.2%，持续至战斗结束&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;16&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;34&amp;quot;&amp;gt;34&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;脉频锐增&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;造成伤害+5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;开场时，攻击和算力提升10%；每1秒额外获得3%攻击和算力加成，最多叠加10层，施放技能3秒后清除&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;17&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;38&amp;quot;&amp;gt;38&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;积叠防壁&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;物理防御、算量防御+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;物理和算量防御提升35%，释放技能后，5秒内再次提升35%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;18&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;39&amp;quot;&amp;gt;39&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;障害应策&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础生命+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;当友方人形生命值低于30%时，使该友方人形获得携带者35%最大生命值的护盾，并隐身5秒（每场战斗仅能触发1次）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;19&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;42&amp;quot;&amp;gt;42&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;缓存释放&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;技能急速+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;释放技能后，全体人形攻击、算力提升20%，持续7秒，该效果不可叠加&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;20&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;43&amp;quot;&amp;gt;43&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;提速清理&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;技能急速+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;携带者为敌方添加负面状态时，使该单位受到伤害提升16%，持续6秒，该效果不可叠加&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ed ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;sortable wikitable smwtable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;th class=&amp;quot;套装id&amp;quot;&amp;gt;套装id&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th class=&amp;quot;套装名称&amp;quot;&amp;gt;套装名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th class=&amp;quot;2件套&amp;quot;&amp;gt;2件套&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th class=&amp;quot;3件套&amp;quot;&amp;gt;3件套&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th class=&amp;quot;套装区域&amp;quot;&amp;gt;套装区域&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;11&amp;quot;&amp;gt;11&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;感知&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础生命+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;前馈&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础攻击+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;13&amp;quot;&amp;gt;13&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;集束&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;暴击率+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;14&amp;quot;&amp;gt;14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;启发&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;5秒回血+2%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;15&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;渐进&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础算力+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;6&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;16&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;卷积&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;暴击伤害+20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;7&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;17&amp;quot;&amp;gt;17&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;理性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础防御+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;8&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;18&amp;quot;&amp;gt;18&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;连结&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;效果抵抗+50&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;19&amp;quot;&amp;gt;19&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;推演&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻速+30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;10&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;20&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;博弈&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;闪避+8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;11&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;30&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;附溢&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;造成伤害+5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;12&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;31&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;贯透&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;物理穿透、算量穿透+80&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;13&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;32&amp;quot;&amp;gt;32&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;侵彻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;物理穿透、算量穿透+20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;14&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;35&amp;quot;&amp;gt;35&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;固栅&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;算量防御+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;15&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;36&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;双构&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;物理防御、算量防御+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;16&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;37&amp;quot;&amp;gt;37&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;加阈&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;额外生命值+2500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;17&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;40&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;动能&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻速+30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;18&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;41&amp;quot;&amp;gt;41&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;快载&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;技能急速+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;19&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装id smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;44&amp;quot;&amp;gt;44&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装名称 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;增积&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;2件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;治疗效果+7.5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;3件套 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;Null&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;套装区域 smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bx ==&lt;br /&gt;
{{#ask: [[分类:算法]] [[3件套::null]]&lt;br /&gt;
|?套装id#|?=套装名称|?2件套|?3件套|?套装区域&lt;br /&gt;
|limit=1000&lt;br /&gt;
|link=none&lt;br /&gt;
|sort=套装id&lt;br /&gt;
|order=ascending&lt;br /&gt;
|searchlabel=&lt;br /&gt;
|named args=yes&lt;br /&gt;
|headers=plain&lt;br /&gt;
|format=&lt;br /&gt;
|template=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi&amp;diff=10698</id>
		<title>用户:Xi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi&amp;diff=10698"/>
		<updated>2023-03-10T11:09:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;sortable wikitable smwtable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;11&amp;quot;&amp;gt;11&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;感知&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础生命+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;前馈&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础攻击+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;13&amp;quot;&amp;gt;13&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;集束&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;暴击率+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;14&amp;quot;&amp;gt;14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;启发&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;5秒回血+2%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;15&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;渐进&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础算力+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;6&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;16&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;卷积&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;暴击伤害+20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;7&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;17&amp;quot;&amp;gt;17&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;理性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础防御+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;8&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;18&amp;quot;&amp;gt;18&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;连结&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;效果抵抗+50&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;19&amp;quot;&amp;gt;19&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;推演&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻速+30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;10&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;20&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;博弈&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;闪避+8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;11&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;30&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;附溢&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;造成伤害+5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;12&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;31&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;贯透&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;物理穿透、算量穿透+80&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;13&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;32&amp;quot;&amp;gt;32&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;侵彻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;物理穿透、算量穿透+20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;14&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;35&amp;quot;&amp;gt;35&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;固栅&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;算量防御+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;15&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;36&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;双构&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;物理防御、算量防御+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;16&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;37&amp;quot;&amp;gt;37&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;加阈&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;额外生命值+2500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;17&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;40&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;动能&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻速+30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;18&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;41&amp;quot;&amp;gt;41&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;快载&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;技能急速+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;19&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;44&amp;quot;&amp;gt;44&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;增积&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;治疗效果+7.5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;sortable wikitable smwtable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;正向反馈&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;治疗效果+7.5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;治疗友方时，提升其20%受治疗效果，持续4秒&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;支持向量&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;治疗效果+7.5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;治疗效果增加10%，若目标生命值低于45%，治疗效果提升为30%。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;矢量加速&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;技能急速+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;每进行3次普攻，当前角色技能充能加快1秒。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;最小阈值&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;普攻生命偷取+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;生命值低于15%时，获得50攻速，10%攻击力，30%伤害减免，持续10秒，每场战斗只可触发1次。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;矩阵结构&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻速+30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;每第4次暴击，会造成敌方8%当前生命值的真实伤害，不超过算力的2倍。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;6&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;代码封装&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;减伤+5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;获得援助能力，为当前生命值最低的友军承担30%伤害。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;7&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;机器学习&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;反伤+5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;战斗结束时，如果角色没有倒下，恢复自身15%最大生命值的血量。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;8&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;补码溢出&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;5秒回血+2%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;战斗开始时，为自身添加500%物理防御加成的护盾。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;异相回归&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;造成伤害+5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;击败敌方单位时，会偷取目标12%的攻击、算力属性和生命值上限(重复触发取最高值)，并回复等量生命。持续到战斗结束。&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;10&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;21&amp;quot;&amp;gt;21&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;漏洞扩展&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;技能急速+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;对有减益效果的敌方目标造成伤害提升10%。目标身上每有一种减益效果，自身对该目标的伤害提升2%，最高可叠加3层&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;11&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;22&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;算符追叠&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础算力+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;每3次普攻会生成一层追击炮，最多4层。每层会在每次普攻时追加10%自身算力的算量伤害（衍生）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;12&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;25&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;热积反射&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;反伤+5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;在造成反伤伤害时额外追加1.2%自身最大生命值的真实伤害；释放技能时，嘲讽自身周围2格的敌方3秒，嘲讽期间提升自身反伤值10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;13&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;26&amp;quot;&amp;gt;26&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;低值抗性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;减伤+5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;生命值低于50%时，获得10%伤害减免，此后每减少10%生命值，获得5%伤害减免。每次生命值变化都会刷新伤害减免的数值&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;14&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;27&amp;quot;&amp;gt;27&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;超阈响应&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;造成伤害+5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;对最大生命值高于自身的地方造成伤害时，额外追加该伤害（6%+敌方最大生命值/自身最大生命值*3）的衍生伤害，伤害类型与原伤害相同，最多追加20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;15&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;33&amp;quot;&amp;gt;33&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;加量隧穿&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;物理穿透、算量穿透+20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;开场时，角色技能急速减少至一半，每减少1%技能急速使携带者伤害提升1.2%，持续至战斗结束&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;16&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;34&amp;quot;&amp;gt;34&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;脉频锐增&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;造成伤害+5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;开场时，攻击和算力提升10%；每1秒额外获得3%攻击和算力加成，最多叠加10层，施放技能3秒后清除&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;17&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;38&amp;quot;&amp;gt;38&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;积叠防壁&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;物理防御、算量防御+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;物理和算量防御提升35%，释放技能后，5秒内再次提升35%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;18&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;39&amp;quot;&amp;gt;39&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;障害应策&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础生命+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;当友方人形生命值低于30%时，使该友方人形获得携带者35%最大生命值的护盾，并隐身5秒（每场战斗仅能触发1次）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;19&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;42&amp;quot;&amp;gt;42&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;缓存释放&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;技能急速+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;释放技能后，全体人形攻击、算力提升20%，持续7秒，该效果不可叠加&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;20&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;43&amp;quot;&amp;gt;43&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;提速清理&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;技能急速+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;携带者为敌方添加负面状态时，使该单位受到伤害提升16%，持续6秒，该效果不可叠加&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{{subst:#ask: [[分类:算法]] [[3件套::null]]&lt;br /&gt;
|?套装id#|?=套装名称|?2件套|?3件套|?套装区域&lt;br /&gt;
|limit=1000&lt;br /&gt;
|link=none&lt;br /&gt;
|sort=套装id&lt;br /&gt;
|order=ascending&lt;br /&gt;
|searchlabel=&lt;br /&gt;
|named args=yes&lt;br /&gt;
|headers=hide&lt;br /&gt;
|format=&lt;br /&gt;
|template=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi&amp;diff=10697</id>
		<title>用户:Xi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi&amp;diff=10697"/>
		<updated>2023-03-10T11:09:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;sortable wikitable smwtable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;11&amp;quot;&amp;gt;11&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;感知&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础生命+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;前馈&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础攻击+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;13&amp;quot;&amp;gt;13&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;集束&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;暴击率+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;14&amp;quot;&amp;gt;14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;启发&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;5秒回血+2%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;15&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;渐进&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础算力+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;6&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;16&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;卷积&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;暴击伤害+20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;7&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;17&amp;quot;&amp;gt;17&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;理性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;基础防御+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;8&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;18&amp;quot;&amp;gt;18&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;连结&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;效果抵抗+50&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;19&amp;quot;&amp;gt;19&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;推演&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻速+30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;10&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;20&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;博弈&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;闪避+8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;11&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;30&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;附溢&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;造成伤害+5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;12&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;31&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;贯透&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;物理穿透、算量穿透+80&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;13&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;32&amp;quot;&amp;gt;32&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;侵彻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;物理穿透、算量穿透+20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻击性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;14&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;35&amp;quot;&amp;gt;35&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;固栅&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;算量防御+15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;15&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;36&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;双构&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;物理防御、算量防御+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;16&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;37&amp;quot;&amp;gt;37&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;加阈&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;额外生命值+2500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;稳定性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;17&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;40&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;动能&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;攻速+30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;18&amp;quot; class=&amp;quot;row-even&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;41&amp;quot;&amp;gt;41&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;快载&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;技能急速+10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr data-row-number=&amp;quot;19&amp;quot; class=&amp;quot;row-odd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_num&amp;quot; data-sort-value=&amp;quot;44&amp;quot;&amp;gt;44&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;增积&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;治疗效果+7.5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;smwtype_wpg&amp;quot;&amp;gt;特异性&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{#ask: [[分类:算法]] [[3件套::!null]]&lt;br /&gt;
|?套装id#|?=套装名称|?2件套|?3件套|?套装区域&lt;br /&gt;
|limit=1000&lt;br /&gt;
|link=none&lt;br /&gt;
|sort=套装id&lt;br /&gt;
|order=ascending&lt;br /&gt;
|searchlabel=&lt;br /&gt;
|named args=yes&lt;br /&gt;
|headers=hide&lt;br /&gt;
|format=&lt;br /&gt;
|template=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi&amp;diff=10696</id>
		<title>用户:Xi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi&amp;diff=10696"/>
		<updated>2023-03-10T11:03:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ask: [[分类:算法]] [[3件套::null]]&lt;br /&gt;
|?套装id#|?=套装名称|?2件套|?套装区域&lt;br /&gt;
|limit=1000&lt;br /&gt;
|link=none&lt;br /&gt;
|sort=套装id&lt;br /&gt;
|order=ascending&lt;br /&gt;
|searchlabel=&lt;br /&gt;
|named args=yes&lt;br /&gt;
|headers=hide&lt;br /&gt;
|format=&lt;br /&gt;
|template=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{#ask: [[分类:算法]] [[3件套::!null]]&lt;br /&gt;
|?套装id#|?=套装名称|?2件套|?3件套|?套装区域&lt;br /&gt;
|limit=1000&lt;br /&gt;
|link=none&lt;br /&gt;
|sort=套装id&lt;br /&gt;
|order=ascending&lt;br /&gt;
|searchlabel=&lt;br /&gt;
|named args=yes&lt;br /&gt;
|headers=hide&lt;br /&gt;
|format=&lt;br /&gt;
|template=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox/doc&amp;diff=10695</id>
		<title>模块:TestSandbox/doc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox/doc&amp;diff=10695"/>
		<updated>2023-03-10T11:01:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​清空全部内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox/doc&amp;diff=10694</id>
		<title>模块:TestSandbox/doc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox/doc&amp;diff=10694"/>
		<updated>2023-03-10T11:00:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#invoke:TestSandbox|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%B1%9E%E6%80%A7:%E5%A5%97%E8%A3%85id&amp;diff=10561</id>
		<title>属性:套装id</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%B1%9E%E6%80%A7:%E5%A5%97%E8%A3%85id&amp;diff=10561"/>
		<updated>2023-03-10T10:22:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​建立内容为“Has type::Number”的新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Has type::Number]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi&amp;diff=10560</id>
		<title>用户:Xi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi&amp;diff=10560"/>
		<updated>2023-03-10T10:13:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ask: [[分类:算法]] [[3件套::null]]&lt;br /&gt;
|?套装id#|?=套装名称|?2件套|?套装区域&lt;br /&gt;
|limit=1000&lt;br /&gt;
|link=none&lt;br /&gt;
|sort=套装id&lt;br /&gt;
|order=desc&lt;br /&gt;
|searchlabel=&lt;br /&gt;
|named args=yes&lt;br /&gt;
|headers=hide&lt;br /&gt;
|format=&lt;br /&gt;
|template=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{#ask: [[分类:算法]] [[3件套::!null]]&lt;br /&gt;
|?套装id#|?=套装名称|?2件套|?3件套|?套装区域&lt;br /&gt;
|limit=1000&lt;br /&gt;
|link=none&lt;br /&gt;
|sort=套装id&lt;br /&gt;
|order=desc&lt;br /&gt;
|searchlabel=&lt;br /&gt;
|named args=yes&lt;br /&gt;
|headers=hide&lt;br /&gt;
|format=&lt;br /&gt;
|template=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi&amp;diff=10559</id>
		<title>用户:Xi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi&amp;diff=10559"/>
		<updated>2023-03-10T10:13:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ask: [[分类:算法]] [[3件套::null]]&lt;br /&gt;
|?套装id#|?=套装名称|?2件套|?3件套|?套装区域&lt;br /&gt;
|limit=1000&lt;br /&gt;
|link=none&lt;br /&gt;
|sort=套装id&lt;br /&gt;
|order=desc&lt;br /&gt;
|searchlabel=&lt;br /&gt;
|named args=yes&lt;br /&gt;
|headers=hide&lt;br /&gt;
|format=&lt;br /&gt;
|template=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{#ask: [[分类:算法]] [[3件套::!null]]&lt;br /&gt;
|?套装id#|?=套装名称|?2件套|?3件套|?套装区域&lt;br /&gt;
|limit=1000&lt;br /&gt;
|link=none&lt;br /&gt;
|sort=套装id&lt;br /&gt;
|order=desc&lt;br /&gt;
|searchlabel=&lt;br /&gt;
|named args=yes&lt;br /&gt;
|headers=hide&lt;br /&gt;
|format=&lt;br /&gt;
|template=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E7%AE%97%E6%B3%95%E5%A5%97%E8%A3%85&amp;diff=10558</id>
		<title>模板:算法套装</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E7%AE%97%E6%B3%95%E5%A5%97%E8%A3%85&amp;diff=10558"/>
		<updated>2023-03-10T10:12:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;width:150px;background-color: #333;color:white&amp;quot;|[[file:Icon_算法套装_{{{套装名称|{{PAGENAME}}}}}.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;{{{套装名称|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
!套装名&lt;br /&gt;
!套装区域&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{{套装名称|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
|{{{区域|特异性}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|套装效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot;|{{色块|#cecece|{{Color|#000000|2件套}}}} {{{(2)套装|治疗效果+7.5%}}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{(3)套装|}}}|&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot;{{!}}{{色块|#cecece|{{Color|#000000|3件套}}}} {{{(3)套装|造成的治疗效果溢出时，可将溢出50%转化为护盾。}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{#set:&lt;br /&gt;
套装名={{{套装名称|}}}&lt;br /&gt;
|套装id={{{套装id|}}}&lt;br /&gt;
|套装区域={{{区域|}}}&lt;br /&gt;
|2件套={{{(2)套装|}}}&lt;br /&gt;
|3件套={{{(3)套装|null}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[分类:算法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{documentation}}[[分类:模板]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi&amp;diff=10553</id>
		<title>用户:Xi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi&amp;diff=10553"/>
		<updated>2023-03-10T09:20:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ask: [[分类:算法]] [[3件套::]]&lt;br /&gt;
|?套装id#|?=套装名称|?2件套|?3件套|?套装区域&lt;br /&gt;
|limit=1000&lt;br /&gt;
|link=none&lt;br /&gt;
|sort=套装id&lt;br /&gt;
|order=desc&lt;br /&gt;
|searchlabel=&lt;br /&gt;
|named args=yes&lt;br /&gt;
|headers=hide&lt;br /&gt;
|format=&lt;br /&gt;
|template=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{#ask: [[分类:算法]] [[3件套::!]]&lt;br /&gt;
|?套装id#|?=套装名称|?2件套|?3件套|?套装区域&lt;br /&gt;
|limit=1000&lt;br /&gt;
|link=none&lt;br /&gt;
|sort=套装id&lt;br /&gt;
|order=desc&lt;br /&gt;
|searchlabel=&lt;br /&gt;
|named args=yes&lt;br /&gt;
|headers=hide&lt;br /&gt;
|format=&lt;br /&gt;
|template=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi&amp;diff=10550</id>
		<title>用户:Xi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Xi&amp;diff=10550"/>
		<updated>2023-03-10T06:38:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​建立内容为“{{#ask: 分类:算法 |?套装id#|?=套装名称|?2件套|?3件套|?套装区域 |limit=1000 |link=none |sort=套装id |order=desc |searchlabel= |named args=y…”的新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ask: [[分类:算法]]&lt;br /&gt;
|?套装id#|?=套装名称|?2件套|?3件套|?套装区域&lt;br /&gt;
|limit=1000&lt;br /&gt;
|link=none&lt;br /&gt;
|sort=套装id&lt;br /&gt;
|order=desc&lt;br /&gt;
|searchlabel=&lt;br /&gt;
|named args=yes&lt;br /&gt;
|headers=hide&lt;br /&gt;
|format=&lt;br /&gt;
|template=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E7%AE%97%E6%B3%95%E5%A5%97%E8%A3%85&amp;diff=10549</id>
		<title>模板:算法套装</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E7%AE%97%E6%B3%95%E5%A5%97%E8%A3%85&amp;diff=10549"/>
		<updated>2023-03-10T06:32:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;width:150px;background-color: #333;color:white&amp;quot;|[[file:Icon_算法套装_{{{套装名称|{{PAGENAME}}}}}.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;{{{套装名称|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
!套装名&lt;br /&gt;
!套装区域&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{{套装名称|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
|{{{区域|特异性}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|套装效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot;|{{色块|#cecece|{{Color|#000000|2件套}}}} {{{(2)套装|治疗效果+7.5%}}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{(3)套装|}}}|&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot;{{!}}{{色块|#cecece|{{Color|#000000|3件套}}}} {{{(3)套装|造成的治疗效果溢出时，可将溢出50%转化为护盾。}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{#set:&lt;br /&gt;
套装名={{{套装名称|}}}&lt;br /&gt;
|套装id={{{套装id|}}}&lt;br /&gt;
|套装区域={{{区域|}}}&lt;br /&gt;
|2件套={{{(2)套装|}}}&lt;br /&gt;
|3件套={{{(3)套装|}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[分类:算法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{documentation}}[[分类:模板]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox&amp;diff=10548</id>
		<title>模块:TestSandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox&amp;diff=10548"/>
		<updated>2023-03-10T03:49:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local p = {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local Data = require(&amp;quot;Module:TestSandbox/data&amp;quot;)&lt;br /&gt;
local AVATAR_LEVEL = Data[&amp;quot;AVATAR_LEVEL&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.AvatarLevelTable()&lt;br /&gt;
    local buffer = {}&lt;br /&gt;
    local TempTotalExp = 0&lt;br /&gt;
    local TempGrowth = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;角色等级&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;到下一级所需经验&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;累积所需经验&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;属性提升系数&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    for k,v in ipairs(AVATAR_LEVEL) do&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;tr&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. v[&amp;quot;CurrentLevel&amp;quot;] .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. v[&amp;quot;ExpToNextLevel&amp;quot;] .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        TempTotalExp = TempTotalExp + v[&amp;quot;ExpToNextLevel&amp;quot;]&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. TempTotalExp .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        TempGrowth = v[&amp;quot;AttributeGrowth&amp;quot;] / 1000000 &lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. TempGrowth .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;/table&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local res = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    res = table.concat(buffer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return tostring(res)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.test()&lt;br /&gt;
  local s = mw.getCurrentFrame():preprocess(&#039;{{#ask:[[分类:算法]]|limit=1000}}&#039;)&lt;br /&gt;
  local z = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
  local t = {}&lt;br /&gt;
  for i in s:gmatch(&#039;:([^|]*)&#039;) do&lt;br /&gt;
    if not i:find(&#039;/&#039;) then&lt;br /&gt;
      local c = mw.title.new(i):getContent()&lt;br /&gt;
      c = c:gsub(&#039;算法套装&#039;,&#039;算法套装|套装名称=&#039;..i,1)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      local id = c:match(&#039;id%s*=%s*(%d*)&#039;) or -1&lt;br /&gt;
      t[#t+1] = {id=tonumber(id), c=c}&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
  table.sort(t,function(a,b) return a.id &amp;lt; b.id end)&lt;br /&gt;
  for i,v in ipairs(t) do&lt;br /&gt;
    z = z..v.id..v.c&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
  return z&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.test2()&lt;br /&gt;
  return mw.getCurrentFrame():preprocess(p.test())&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return p&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox&amp;diff=10547</id>
		<title>模块:TestSandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox&amp;diff=10547"/>
		<updated>2023-03-10T03:31:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local p = {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local Data = require(&amp;quot;Module:TestSandbox/data&amp;quot;)&lt;br /&gt;
local AVATAR_LEVEL = Data[&amp;quot;AVATAR_LEVEL&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.AvatarLevelTable()&lt;br /&gt;
    local buffer = {}&lt;br /&gt;
    local TempTotalExp = 0&lt;br /&gt;
    local TempGrowth = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;角色等级&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;到下一级所需经验&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;累积所需经验&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;属性提升系数&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    for k,v in ipairs(AVATAR_LEVEL) do&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;tr&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. v[&amp;quot;CurrentLevel&amp;quot;] .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. v[&amp;quot;ExpToNextLevel&amp;quot;] .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        TempTotalExp = TempTotalExp + v[&amp;quot;ExpToNextLevel&amp;quot;]&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. TempTotalExp .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        TempGrowth = v[&amp;quot;AttributeGrowth&amp;quot;] / 1000000 &lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. TempGrowth .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;/table&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local res = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    res = table.concat(buffer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return tostring(res)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.test()&lt;br /&gt;
  local s = mw.getCurrentFrame():preprocess(&#039;{{#ask:[[分类:算法]]|limit=1000}}&#039;)&lt;br /&gt;
  local z = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
  local t = {}&lt;br /&gt;
  for i in s:gmatch(&#039;:([^|]*)&#039;) do&lt;br /&gt;
    if not i:find(&#039;/&#039;) then&lt;br /&gt;
      local c = mw.title.new(i):getContent()&lt;br /&gt;
      local id = c:match(&#039;id%s*=%s*(%d*)&#039;) or -1&lt;br /&gt;
      t[#t+1] = {id=tonumber(id), c=c}&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
  table.sort(t,function(a,b) return a.id &amp;lt; b.id end)&lt;br /&gt;
  for i,v in ipairs(t) do&lt;br /&gt;
    z = z..v.id..v.c&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
  return z&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.test2()&lt;br /&gt;
  return mw.getCurrentFrame():preprocess(p.test())&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return p&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox&amp;diff=10546</id>
		<title>模块:TestSandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox&amp;diff=10546"/>
		<updated>2023-03-10T03:31:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local p = {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local Data = require(&amp;quot;Module:TestSandbox/data&amp;quot;)&lt;br /&gt;
local AVATAR_LEVEL = Data[&amp;quot;AVATAR_LEVEL&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.AvatarLevelTable()&lt;br /&gt;
    local buffer = {}&lt;br /&gt;
    local TempTotalExp = 0&lt;br /&gt;
    local TempGrowth = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;角色等级&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;到下一级所需经验&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;累积所需经验&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;属性提升系数&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    for k,v in ipairs(AVATAR_LEVEL) do&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;tr&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. v[&amp;quot;CurrentLevel&amp;quot;] .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. v[&amp;quot;ExpToNextLevel&amp;quot;] .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        TempTotalExp = TempTotalExp + v[&amp;quot;ExpToNextLevel&amp;quot;]&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. TempTotalExp .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        TempGrowth = v[&amp;quot;AttributeGrowth&amp;quot;] / 1000000 &lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. TempGrowth .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;/table&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local res = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    res = table.concat(buffer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return tostring(res)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.test()&lt;br /&gt;
  local s = mw.getCurrentFrame():preprocess(&#039;{{#ask:[[分类:算法]]|limit=1000}}&#039;)&lt;br /&gt;
  local z = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
  local t = {}&lt;br /&gt;
  for i in s:gmatch(&#039;:([^|]*)&#039;) do&lt;br /&gt;
    if not i:find(&#039;/&#039;) then&lt;br /&gt;
      local c = mw.title.new(i):getContent()&lt;br /&gt;
      local id = c:match(&#039;id%s*=%s*(%d*)&#039;) or -1&lt;br /&gt;
      t[#t+1] = {id=tonumber(id), c=c}&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
  table.sort(t,function(a,b) return a.id &amp;lt; b.id end)&lt;br /&gt;
  for i,v in ipairs(t) do&lt;br /&gt;
    z = z..z.id..v.c&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
  return z&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.test2()&lt;br /&gt;
  return mw.getCurrentFrame():preprocess(p.test())&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return p&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox/doc&amp;diff=10545</id>
		<title>模块:TestSandbox/doc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox/doc&amp;diff=10545"/>
		<updated>2023-03-10T03:27:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#invoke:TestSandbox|test2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox&amp;diff=10544</id>
		<title>模块:TestSandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox&amp;diff=10544"/>
		<updated>2023-03-10T03:25:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local p = {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local Data = require(&amp;quot;Module:TestSandbox/data&amp;quot;)&lt;br /&gt;
local AVATAR_LEVEL = Data[&amp;quot;AVATAR_LEVEL&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.AvatarLevelTable()&lt;br /&gt;
    local buffer = {}&lt;br /&gt;
    local TempTotalExp = 0&lt;br /&gt;
    local TempGrowth = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;角色等级&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;到下一级所需经验&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;累积所需经验&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;属性提升系数&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    for k,v in ipairs(AVATAR_LEVEL) do&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;tr&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. v[&amp;quot;CurrentLevel&amp;quot;] .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. v[&amp;quot;ExpToNextLevel&amp;quot;] .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        TempTotalExp = TempTotalExp + v[&amp;quot;ExpToNextLevel&amp;quot;]&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. TempTotalExp .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        TempGrowth = v[&amp;quot;AttributeGrowth&amp;quot;] / 1000000 &lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. TempGrowth .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;/table&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local res = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    res = table.concat(buffer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return tostring(res)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.test()&lt;br /&gt;
  local s = mw.getCurrentFrame():preprocess(&#039;{{#ask:[[分类:算法]]|limit=1000}}&#039;)&lt;br /&gt;
  local z = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
  local t = {}&lt;br /&gt;
  for i in s:gmatch(&#039;:([^|]*)&#039;) do&lt;br /&gt;
    if not i:find(&#039;/&#039;) then&lt;br /&gt;
      local c = mw.title.new(i):getContent()&lt;br /&gt;
      local id = c:match(&#039;id%s*=%s*(%d*)&#039;) or -1&lt;br /&gt;
      t[#t+1] = {id=tonumber(id), c=c}&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
  table.sort(t,function(a,b) return a.id &amp;lt; b.id end)&lt;br /&gt;
  for i,v in ipairs(t) do&lt;br /&gt;
    z = z..v.c&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
  return z&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.test2()&lt;br /&gt;
  return mw.getCurrentFrame():preprocess(p.test())&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return p&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox&amp;diff=10543</id>
		<title>模块:TestSandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox&amp;diff=10543"/>
		<updated>2023-03-10T03:15:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local p = {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local Data = require(&amp;quot;Module:TestSandbox/data&amp;quot;)&lt;br /&gt;
local AVATAR_LEVEL = Data[&amp;quot;AVATAR_LEVEL&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.AvatarLevelTable()&lt;br /&gt;
    local buffer = {}&lt;br /&gt;
    local TempTotalExp = 0&lt;br /&gt;
    local TempGrowth = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;角色等级&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;到下一级所需经验&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;累积所需经验&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;属性提升系数&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    for k,v in ipairs(AVATAR_LEVEL) do&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;tr&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. v[&amp;quot;CurrentLevel&amp;quot;] .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. v[&amp;quot;ExpToNextLevel&amp;quot;] .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        TempTotalExp = TempTotalExp + v[&amp;quot;ExpToNextLevel&amp;quot;]&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. TempTotalExp .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        TempGrowth = v[&amp;quot;AttributeGrowth&amp;quot;] / 1000000 &lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. TempGrowth .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;/table&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local res = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    res = table.concat(buffer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return tostring(res)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.test()&lt;br /&gt;
  local s = mw.getCurrentFrame():preprocess(&#039;{{#ask:[[分类:算法]]|limit=1000}}&#039;)&lt;br /&gt;
  local z = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
  local t = {}&lt;br /&gt;
  for i in s:gmatch(&#039;:([^|]*)&#039;) do&lt;br /&gt;
    if not i:find(&#039;/&#039;) then&lt;br /&gt;
      local c = mw.title.new(i):getContent()&lt;br /&gt;
      local id = c:match(&#039;id%s*=%s*(%d*)&#039;) or -1&lt;br /&gt;
      t[#t+1] = {id=tonumber(id), c=c}&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
  table.sort(t,function(a,b) return a.id &amp;lt; b.id end)&lt;br /&gt;
  for i,v in ipairs(t) do&lt;br /&gt;
    z = z..&#039;喵&#039;..v.id..v.c&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
  return z&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return p&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox&amp;diff=10542</id>
		<title>模块:TestSandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox&amp;diff=10542"/>
		<updated>2023-03-10T03:07:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local p = {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local Data = require(&amp;quot;Module:TestSandbox/data&amp;quot;)&lt;br /&gt;
local AVATAR_LEVEL = Data[&amp;quot;AVATAR_LEVEL&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.AvatarLevelTable()&lt;br /&gt;
    local buffer = {}&lt;br /&gt;
    local TempTotalExp = 0&lt;br /&gt;
    local TempGrowth = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;角色等级&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;到下一级所需经验&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;累积所需经验&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;属性提升系数&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    for k,v in ipairs(AVATAR_LEVEL) do&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;tr&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. v[&amp;quot;CurrentLevel&amp;quot;] .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. v[&amp;quot;ExpToNextLevel&amp;quot;] .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        TempTotalExp = TempTotalExp + v[&amp;quot;ExpToNextLevel&amp;quot;]&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. TempTotalExp .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        TempGrowth = v[&amp;quot;AttributeGrowth&amp;quot;] / 1000000 &lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. TempGrowth .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;/table&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local res = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    res = table.concat(buffer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return tostring(res)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.test()&lt;br /&gt;
  local s = mw.getCurrentFrame():preprocess(&#039;{{#ask:[[分类:算法]]|limit=1000}}&#039;)&lt;br /&gt;
  local z = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
  local t = {}&lt;br /&gt;
  for i in s:gmatch(&#039;:([^|]*)&#039;) do&lt;br /&gt;
    if not i:find(&#039;/&#039;) then&lt;br /&gt;
      local c = mw.title.new(i):getContent()&lt;br /&gt;
      local id = i:match(&#039;id%s*=%s*(%d*)&#039;) or -1&lt;br /&gt;
      t[#t+1] = {id=tonumber(id), c=c}&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
  table.sort(t,function(a,b) return a.id &amp;lt; b.id end)&lt;br /&gt;
  for i,v in ipairs(t) do&lt;br /&gt;
    z = z..&#039;喵&#039;..v.id..v.c&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
  return z&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return p&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox&amp;diff=10541</id>
		<title>模块:TestSandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox&amp;diff=10541"/>
		<updated>2023-03-10T03:03:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local p = {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local Data = require(&amp;quot;Module:TestSandbox/data&amp;quot;)&lt;br /&gt;
local AVATAR_LEVEL = Data[&amp;quot;AVATAR_LEVEL&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.AvatarLevelTable()&lt;br /&gt;
    local buffer = {}&lt;br /&gt;
    local TempTotalExp = 0&lt;br /&gt;
    local TempGrowth = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;角色等级&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;到下一级所需经验&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;累积所需经验&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;属性提升系数&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    for k,v in ipairs(AVATAR_LEVEL) do&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;tr&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. v[&amp;quot;CurrentLevel&amp;quot;] .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. v[&amp;quot;ExpToNextLevel&amp;quot;] .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        TempTotalExp = TempTotalExp + v[&amp;quot;ExpToNextLevel&amp;quot;]&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. TempTotalExp .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        TempGrowth = v[&amp;quot;AttributeGrowth&amp;quot;] / 1000000 &lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. TempGrowth .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;/table&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local res = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    res = table.concat(buffer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return tostring(res)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.test()&lt;br /&gt;
  local s = mw.getCurrentFrame():preprocess(&#039;{{#ask:[[分类:算法]]|limit=1000}}&#039;)&lt;br /&gt;
  local z = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
  local t = {}&lt;br /&gt;
  for i in s:gmatch(&#039;:([^|]*)&#039;) do&lt;br /&gt;
    if not i:find(&#039;/&#039;) then&lt;br /&gt;
      local c = mw.title.new(i):getContent()&lt;br /&gt;
      local id = i:match(&#039;id%s*=%s*(%d*)&#039;) or -1&lt;br /&gt;
      t[#t+1] = {id=tonumber(id), c=c}&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
  table.sort(t,function(a,b) return a.id &amp;lt; b.id end)&lt;br /&gt;
  for i,v in ipairs(t) do&lt;br /&gt;
    z = z..v.c&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
  return z&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return p&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox&amp;diff=10540</id>
		<title>模块:TestSandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox&amp;diff=10540"/>
		<updated>2023-03-10T03:03:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local p = {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local Data = require(&amp;quot;Module:TestSandbox/data&amp;quot;)&lt;br /&gt;
local AVATAR_LEVEL = Data[&amp;quot;AVATAR_LEVEL&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.AvatarLevelTable()&lt;br /&gt;
    local buffer = {}&lt;br /&gt;
    local TempTotalExp = 0&lt;br /&gt;
    local TempGrowth = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;角色等级&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;到下一级所需经验&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;累积所需经验&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;属性提升系数&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    for k,v in ipairs(AVATAR_LEVEL) do&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;tr&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. v[&amp;quot;CurrentLevel&amp;quot;] .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. v[&amp;quot;ExpToNextLevel&amp;quot;] .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        TempTotalExp = TempTotalExp + v[&amp;quot;ExpToNextLevel&amp;quot;]&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. TempTotalExp .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        TempGrowth = v[&amp;quot;AttributeGrowth&amp;quot;] / 1000000 &lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. TempGrowth .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;/table&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local res = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    res = table.concat(buffer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return tostring(res)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.test()&lt;br /&gt;
  local s = mw.getCurrentFrame():preprocess(&#039;{{#ask:[[分类:算法]]|limit=1000}}&#039;)&lt;br /&gt;
  local z = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
  local t = {}&lt;br /&gt;
  for i in s:gmatch(&#039;:([^|]*)&#039;) do&lt;br /&gt;
    if not i:find(&#039;/&#039;) then&lt;br /&gt;
      local c = mw.title.new(i):getContent()&lt;br /&gt;
      local id = i:match(&#039;id%s*=%s*(%d*)&#039;) or -1&lt;br /&gt;
      t[#t+1] = {id=tonumber(id), c=c}&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
  table.sort(t,function(a,b) return a.id &amp;lt; b.id end)&lt;br /&gt;
  for i,v in ipairs(t) do&lt;br /&gt;
    z = z..v.item&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
  return z&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return p&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox&amp;diff=10539</id>
		<title>模块:TestSandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox&amp;diff=10539"/>
		<updated>2023-03-10T03:02:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local p = {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local Data = require(&amp;quot;Module:TestSandbox/data&amp;quot;)&lt;br /&gt;
local AVATAR_LEVEL = Data[&amp;quot;AVATAR_LEVEL&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.AvatarLevelTable()&lt;br /&gt;
    local buffer = {}&lt;br /&gt;
    local TempTotalExp = 0&lt;br /&gt;
    local TempGrowth = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;角色等级&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;到下一级所需经验&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;累积所需经验&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;属性提升系数&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    for k,v in ipairs(AVATAR_LEVEL) do&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;tr&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. v[&amp;quot;CurrentLevel&amp;quot;] .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. v[&amp;quot;ExpToNextLevel&amp;quot;] .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        TempTotalExp = TempTotalExp + v[&amp;quot;ExpToNextLevel&amp;quot;]&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. TempTotalExp .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        TempGrowth = v[&amp;quot;AttributeGrowth&amp;quot;] / 1000000 &lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. TempGrowth .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;/table&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local res = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    res = table.concat(buffer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return tostring(res)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.test()&lt;br /&gt;
  local s = mw.getCurrentFrame():preprocess(&#039;{{#ask:[[分类:算法]]|limit=1000}}&#039;)&lt;br /&gt;
  local z = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
  local t = {}&lt;br /&gt;
  for i in s:gmatch(&#039;:([^|]*)&#039;) do&lt;br /&gt;
    if not i:find(&#039;/&#039;) then&lt;br /&gt;
      local c = mw.title.new(i):getContent()&lt;br /&gt;
      local id = i:match(&#039;id%s*=%s*(%d*)&#039;) or -1&lt;br /&gt;
      t[#t+1] = {id=tonumber(id), c=c}&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
  table.sort(t,function(a,b) return a[id] &amp;lt; b[id] end)&lt;br /&gt;
  for i,v in ipairs(t) do&lt;br /&gt;
    z = z..v.item&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
  return z&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return p&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox&amp;diff=10538</id>
		<title>模块:TestSandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox&amp;diff=10538"/>
		<updated>2023-03-10T03:01:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local p = {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local Data = require(&amp;quot;Module:TestSandbox/data&amp;quot;)&lt;br /&gt;
local AVATAR_LEVEL = Data[&amp;quot;AVATAR_LEVEL&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.AvatarLevelTable()&lt;br /&gt;
    local buffer = {}&lt;br /&gt;
    local TempTotalExp = 0&lt;br /&gt;
    local TempGrowth = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;角色等级&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;到下一级所需经验&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;累积所需经验&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;属性提升系数&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    for k,v in ipairs(AVATAR_LEVEL) do&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;tr&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. v[&amp;quot;CurrentLevel&amp;quot;] .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. v[&amp;quot;ExpToNextLevel&amp;quot;] .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        TempTotalExp = TempTotalExp + v[&amp;quot;ExpToNextLevel&amp;quot;]&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. TempTotalExp .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        TempGrowth = v[&amp;quot;AttributeGrowth&amp;quot;] / 1000000 &lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. TempGrowth .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;/table&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local res = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    res = table.concat(buffer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return tostring(res)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.test()&lt;br /&gt;
  local s = mw.getCurrentFrame():preprocess(&#039;{{#ask:[[分类:算法]]|limit=1000}}&#039;)&lt;br /&gt;
  local z = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
  local t = {}&lt;br /&gt;
  for i in s:gmatch(&#039;:([^|]*)&#039;) do&lt;br /&gt;
    if not i:find(&#039;/&#039;) then&lt;br /&gt;
      local c = mw.title.new(i):getContent()&lt;br /&gt;
      local id = i:match(&#039;id%s*=%s*(%d*)&#039;) or -1&lt;br /&gt;
      t[#t+1] = {id=tonumber(id), c=c}&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
  t:sort(function(a,b) return a[id] &amp;lt; b[id] end)&lt;br /&gt;
  for i,v in ipairs(t) do&lt;br /&gt;
    z = z..v.item&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
  return z&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return p&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox&amp;diff=10537</id>
		<title>模块:TestSandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox&amp;diff=10537"/>
		<updated>2023-03-10T02:42:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local p = {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local Data = require(&amp;quot;Module:TestSandbox/data&amp;quot;)&lt;br /&gt;
local AVATAR_LEVEL = Data[&amp;quot;AVATAR_LEVEL&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.AvatarLevelTable()&lt;br /&gt;
    local buffer = {}&lt;br /&gt;
    local TempTotalExp = 0&lt;br /&gt;
    local TempGrowth = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;角色等级&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;到下一级所需经验&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;累积所需经验&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;属性提升系数&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    for k,v in ipairs(AVATAR_LEVEL) do&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;tr&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. v[&amp;quot;CurrentLevel&amp;quot;] .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. v[&amp;quot;ExpToNextLevel&amp;quot;] .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        TempTotalExp = TempTotalExp + v[&amp;quot;ExpToNextLevel&amp;quot;]&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. TempTotalExp .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        TempGrowth = v[&amp;quot;AttributeGrowth&amp;quot;] / 1000000 &lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. TempGrowth .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;/table&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local res = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    res = table.concat(buffer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return tostring(res)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.test()&lt;br /&gt;
  local s = mw.getCurrentFrame():preprocess(&#039;{{#ask:[[分类:算法]]|limit=1000}}&#039;)&lt;br /&gt;
  local z = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
  for i in s:gmatch(&#039;:([^|]*)&#039;) do&lt;br /&gt;
    if not i:find(&#039;/&#039;) then&lt;br /&gt;
      z = z..mw.title.new(i):getContent()&lt;br /&gt;
    end &lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
  return z&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return p&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox&amp;diff=10536</id>
		<title>模块:TestSandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox&amp;diff=10536"/>
		<updated>2023-03-10T02:21:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local p = {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local Data = require(&amp;quot;Module:TestSandbox/data&amp;quot;)&lt;br /&gt;
local AVATAR_LEVEL = Data[&amp;quot;AVATAR_LEVEL&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.AvatarLevelTable()&lt;br /&gt;
    local buffer = {}&lt;br /&gt;
    local TempTotalExp = 0&lt;br /&gt;
    local TempGrowth = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;角色等级&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;到下一级所需经验&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;累积所需经验&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;属性提升系数&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    for k,v in ipairs(AVATAR_LEVEL) do&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;tr&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. v[&amp;quot;CurrentLevel&amp;quot;] .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. v[&amp;quot;ExpToNextLevel&amp;quot;] .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        TempTotalExp = TempTotalExp + v[&amp;quot;ExpToNextLevel&amp;quot;]&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. TempTotalExp .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        TempGrowth = v[&amp;quot;AttributeGrowth&amp;quot;] / 1000000 &lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. TempGrowth .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;/table&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local res = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    res = table.concat(buffer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return tostring(res)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.test()&lt;br /&gt;
  mw.title.new(&#039;正向反馈&#039;):getContent()&lt;br /&gt;
  p[&#039;s&#039;]=mw.getCurrentFrame():preprocess(&#039;{{#ask:[[分类:算法]]|limit=1000}}&#039;)&lt;br /&gt;
  return &#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;..p[&#039;s&#039;]..&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return p&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox&amp;diff=10535</id>
		<title>模块:TestSandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox&amp;diff=10535"/>
		<updated>2023-03-10T02:19:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local p = {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local Data = require(&amp;quot;Module:TestSandbox/data&amp;quot;)&lt;br /&gt;
local AVATAR_LEVEL = Data[&amp;quot;AVATAR_LEVEL&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.AvatarLevelTable()&lt;br /&gt;
    local buffer = {}&lt;br /&gt;
    local TempTotalExp = 0&lt;br /&gt;
    local TempGrowth = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;角色等级&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;到下一级所需经验&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;累积所需经验&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;属性提升系数&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    for k,v in ipairs(AVATAR_LEVEL) do&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;tr&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. v[&amp;quot;CurrentLevel&amp;quot;] .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. v[&amp;quot;ExpToNextLevel&amp;quot;] .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        TempTotalExp = TempTotalExp + v[&amp;quot;ExpToNextLevel&amp;quot;]&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. TempTotalExp .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        TempGrowth = v[&amp;quot;AttributeGrowth&amp;quot;] / 1000000 &lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. TempGrowth .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;/table&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local res = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    res = table.concat(buffer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return tostring(res)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.test()&lt;br /&gt;
  mw.title.new(&#039;正向反馈&#039;):getContent()&lt;br /&gt;
  p.s=mw.getCurrentFrame():preprocess(&#039;{{#ask:[[分类:算法]]|limit=1000}}&#039;)&lt;br /&gt;
  return &#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;..p.s..&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return p&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox&amp;diff=10534</id>
		<title>模块:TestSandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox&amp;diff=10534"/>
		<updated>2023-03-10T02:16:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local p = {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local Data = require(&amp;quot;Module:TestSandbox/data&amp;quot;)&lt;br /&gt;
local AVATAR_LEVEL = Data[&amp;quot;AVATAR_LEVEL&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.AvatarLevelTable()&lt;br /&gt;
    local buffer = {}&lt;br /&gt;
    local TempTotalExp = 0&lt;br /&gt;
    local TempGrowth = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;角色等级&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;到下一级所需经验&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;累积所需经验&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;属性提升系数&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    for k,v in ipairs(AVATAR_LEVEL) do&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;tr&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. v[&amp;quot;CurrentLevel&amp;quot;] .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. v[&amp;quot;ExpToNextLevel&amp;quot;] .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        TempTotalExp = TempTotalExp + v[&amp;quot;ExpToNextLevel&amp;quot;]&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. TempTotalExp .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        TempGrowth = v[&amp;quot;AttributeGrowth&amp;quot;] / 1000000 &lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. TempGrowth .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;/table&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local res = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    res = table.concat(buffer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return tostring(res)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.test()&lt;br /&gt;
  mw.title.new(&#039;正向反馈&#039;):getContent()&lt;br /&gt;
  s=mw.getCurrentFrame():preprocess(&#039;{{#ask:[[分类:算法]]|limit=1000}}&#039;)&lt;br /&gt;
  return &#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;..s..&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return p&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox&amp;diff=10533</id>
		<title>模块:TestSandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox&amp;diff=10533"/>
		<updated>2023-03-10T02:14:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local p = {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local Data = require(&amp;quot;Module:TestSandbox/data&amp;quot;)&lt;br /&gt;
local AVATAR_LEVEL = Data[&amp;quot;AVATAR_LEVEL&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.AvatarLevelTable()&lt;br /&gt;
    local buffer = {}&lt;br /&gt;
    local TempTotalExp = 0&lt;br /&gt;
    local TempGrowth = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;角色等级&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;到下一级所需经验&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;累积所需经验&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;属性提升系数&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    for k,v in ipairs(AVATAR_LEVEL) do&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;tr&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. v[&amp;quot;CurrentLevel&amp;quot;] .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. v[&amp;quot;ExpToNextLevel&amp;quot;] .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        TempTotalExp = TempTotalExp + v[&amp;quot;ExpToNextLevel&amp;quot;]&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. TempTotalExp .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        TempGrowth = v[&amp;quot;AttributeGrowth&amp;quot;] / 1000000 &lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. TempGrowth .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;/table&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local res = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    res = table.concat(buffer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return tostring(res)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.test()&lt;br /&gt;
  mw.title.new(&#039;正向反馈&#039;):getContent()&lt;br /&gt;
  return mw.getCurrentFrame():preprocess(&#039;{{#ask:[[分类:算法]]|limit=1000}}&#039;)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return p&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox/doc&amp;diff=10532</id>
		<title>模块:TestSandbox/doc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox/doc&amp;diff=10532"/>
		<updated>2023-03-10T02:01:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​建立内容为“{{#invoke:TestSandbox|test}}”的新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#invoke:TestSandbox|test}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox&amp;diff=10531</id>
		<title>模块:TestSandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:TestSandbox&amp;diff=10531"/>
		<updated>2023-03-10T02:00:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xi：​test&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local p = {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local Data = require(&amp;quot;Module:TestSandbox/data&amp;quot;)&lt;br /&gt;
local AVATAR_LEVEL = Data[&amp;quot;AVATAR_LEVEL&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.AvatarLevelTable()&lt;br /&gt;
    local buffer = {}&lt;br /&gt;
    local TempTotalExp = 0&lt;br /&gt;
    local TempGrowth = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;角色等级&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;到下一级所需经验&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;累积所需经验&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;th&amp;gt;属性提升系数&amp;lt;/th&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    for k,v in ipairs(AVATAR_LEVEL) do&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;tr&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. v[&amp;quot;CurrentLevel&amp;quot;] .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. v[&amp;quot;ExpToNextLevel&amp;quot;] .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        TempTotalExp = TempTotalExp + v[&amp;quot;ExpToNextLevel&amp;quot;]&lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. TempTotalExp .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        TempGrowth = v[&amp;quot;AttributeGrowth&amp;quot;] / 1000000 &lt;br /&gt;
        buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;td&amp;gt;&#039; .. TempGrowth .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    buffer[#buffer + 1] = &#039;&amp;lt;/table&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local res = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    res = table.concat(buffer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return tostring(res)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.test()&lt;br /&gt;
  return mw.title.new(&#039;正向反馈&#039;):getContent()&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return p&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xi</name></author>
	</entry>
</feed>