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	<title>42LAB - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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		<title>卡萝</title>
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		<updated>2021-12-24T05:48:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1044&lt;br /&gt;
|Class=射手&lt;br /&gt;
|所属=赛博传媒&lt;br /&gt;
|人形名EN=kuro&lt;br /&gt;
|人形名CN=卡萝&lt;br /&gt;
|默认投影=&lt;br /&gt;
|完形投影=&lt;br /&gt;
|获取台词=你就是教授？之前好像在哪个论坛里见过你……不管那么多了！我是卡萝，请多指教！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|台词=一百条回复里至少有70条是bot, 20条是喷子……可恶的喷子们，等着吧！很快就到你家门口！&lt;br /&gt;
|型号=CM.SL&lt;br /&gt;
|职业=网络主播&lt;br /&gt;
|职能=&lt;br /&gt;
|生日=2月14日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=爱美&lt;br /&gt;
|实装日期=2021-12-23&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3星攻击成长=|3.5星攻击成长=|4星攻击成长=|4.5星攻击成长=|5星攻击成长=&lt;br /&gt;
|3星算力成长=|3.5星算力成长=|4星算力成长=|4.5星算力成长=|5星算力成长=&lt;br /&gt;
|3星生命成长=|3.5星生命成长=|4星生命成长=|4.5星生命成长=|5星生命成长=&lt;br /&gt;
|3星物防成长=|3.5星物防成长=|4星物防成长=|4.5星物防成长=|5星物防成长=&lt;br /&gt;
|3星算防成长=|3.5星算防成长=|4星算防成长=|4.5星算防成长=|5星算防成长=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=|225最大生命=|335最大生命=|445最大生命=|560最大生命=10253&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=|225额外最大生命=|335额外最大生命=|445额外最大生命=|560额外最大生命=6254&lt;br /&gt;
|初始攻击力=|225攻击力=|335攻击力=|445攻击力=|560攻击力=449&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=|225额外攻击力=|335额外攻击力=|445额外攻击力=|560额外攻击力=273&lt;br /&gt;
|初始算力=|225算力=|335算力=|445算力=|560算力=605&lt;br /&gt;
|初始额外算力=|225额外算力=|335额外算力=|445额外算力=|560额外算力=369&lt;br /&gt;
|初始物理防御=|225物理防御=|335物理防御=|445物理防御=|560物理防御=169&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=|225额外物理防御=|335额外物理防御=|445额外物理防御=|560额外物理防御=103&lt;br /&gt;
|初始算量防御=|225算量防御=|335算量防御=|445算量防御=|560算量防御=166&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=|225额外算量防御=|335额外算量防御=|445额外算量防御=|560额外算量防御=101&lt;br /&gt;
|初始攻速值=|225攻速值=|335攻速值=|445攻速值=|560攻速值=140&lt;br /&gt;
|初始暴击率=|225暴击率=|335暴击率=|445暴击率=|560暴击率=&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=|225暴击伤害=|335暴击伤害=|445暴击伤害=|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=|225物理穿透=|335物理穿透=|445物理穿透=|560物理穿透=&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=|225额外物理穿透=|335额外物理穿透=|445额外物理穿透=|560额外物理穿透=&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=|225算量穿透=|335算量穿透=|445算量穿透=|560算量穿透=&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=|225额外算量穿透=|335额外算量穿透=|445额外算量穿透=|560额外算量穿透=&lt;br /&gt;
|初始闪避率=|225闪避率=|335闪避率=|445闪避率=|560闪避率=&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=|225战后生命恢复=|335战后生命恢复=|445战后生命恢复=|560战后生命恢复=&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=|225额外战后生命恢复=|335额外战后生命恢复=|445额外战后生命恢复=|560额外战后生命恢复=&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=|作战效能MAX=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=&lt;br /&gt;
|攻击基础=&lt;br /&gt;
|算力基础=&lt;br /&gt;
|物防基础=&lt;br /&gt;
|算防基础=&lt;br /&gt;
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|暴击率=&lt;br /&gt;
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|战后恢复基础=&lt;br /&gt;
|生命成长=&lt;br /&gt;
|攻击成长=&lt;br /&gt;
|算力成长=&lt;br /&gt;
|物防成长=&lt;br /&gt;
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|战后恢复潜能=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1=枪键连携&lt;br /&gt;
|技能1精简=普攻或「弹幕」有概率追加「弹幕」，造成少量算量伤害&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻或者「弹幕」有60%的概率追加1发「弹幕」，单次普攻最高可以追加5发「弹幕」。「弹幕」：普攻目标，造成无法暴击和闪避的{{Color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能2预充能=6秒→★★★★★8&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2=前方高能&lt;br /&gt;
|技能2精简=对目标持续造成算量伤害，完整结束时额外造成一次高额算量伤害&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=持续施法，对目标每0.2秒造成{{Color|#2ba8c4|80%算力的算量伤害}}，持续3秒。如果技能完整引导，则额外对目标造成{{Color|#2ba8c4|320%算力的算量伤害}}。（引导期间无法普攻；引导会因自身被控制、位移、丢失目标、释放终极技所打断。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=闭幕雷击&lt;br /&gt;
|技能3精简=选定区域投掷手雷，对范围内的敌人造成算量伤害，并生成「雷区」，区域内的敌人每次受到伤害时，额外受到算量伤害&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=向目标区域投掷手雷，对7格范围内所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}}，并留下持续5秒的「雷区」&lt;br /&gt;
「雷区」：区域内的敌人每次受到友方造成的非衍生伤害时会额外受到一次{{Color|#2ba8c4|30%卡萝算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=向目标区域投掷手雷，对7格范围内所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|125%算力的算量伤害}}，并留下持续5秒的「雷区」&lt;br /&gt;
「雷区」：区域内的敌人每次受到友方造成的非衍生伤害时会额外受到一次{{Color|#2ba8c4|39%卡萝算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=向目标区域投掷手雷，对7格范围内所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|150%算力的算量伤害}}，并留下持续5秒的「雷区」&lt;br /&gt;
「雷区」：区域内的敌人每次受到友方造成的非衍生伤害时会额外受到一次{{Color|#2ba8c4|48%卡萝算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=向目标区域投掷手雷，对7格范围内所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|175%算力的算量伤害}}，并留下持续5秒的「雷区」&lt;br /&gt;
「雷区」：区域内的敌人每次受到友方造成的非衍生伤害时会额外受到一次{{Color|#2ba8c4|57%卡萝算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=向目标区域投掷手雷，对7格范围内所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|200%算力的算量伤害}}，并留下持续5秒的「雷区」&lt;br /&gt;
「雷区」：区域内的敌人每次受到友方造成的非衍生伤害时会额外受到一次{{Color|#2ba8c4|66%卡萝算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|技能3注释1=衍生伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=手办模型&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=加量蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=毛绒挂饰&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=双人套餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=工作套餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=蜂蜜&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==后续经历==&lt;br /&gt;
{{同人形跳转|档案|少前名称=MDR}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<updated>2021-12-24T05:47:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1044&lt;br /&gt;
|Class=射手&lt;br /&gt;
|所属=赛博传媒&lt;br /&gt;
|人形名EN=kuro&lt;br /&gt;
|人形名CN=卡萝&lt;br /&gt;
|默认投影=&lt;br /&gt;
|完形投影=&lt;br /&gt;
|获取台词=你就是教授？之前好像在哪个论坛里见过你……不管那么多了！我是卡萝，请多指教！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|台词=一百条回复里至少有70条是bot, 20条是喷子……可恶的喷子们，等着吧！很快就到你家门口！&lt;br /&gt;
|型号=CM.SL&lt;br /&gt;
|职业=网络主播&lt;br /&gt;
|职能=&lt;br /&gt;
|生日=2月14日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=爱美&lt;br /&gt;
|实装日期=2021-12-23&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3星攻击成长=|3.5星攻击成长=|4星攻击成长=|4.5星攻击成长=|5星攻击成长=&lt;br /&gt;
|3星算力成长=|3.5星算力成长=|4星算力成长=|4.5星算力成长=|5星算力成长=&lt;br /&gt;
|3星生命成长=|3.5星生命成长=|4星生命成长=|4.5星生命成长=|5星生命成长=&lt;br /&gt;
|3星物防成长=|3.5星物防成长=|4星物防成长=|4.5星物防成长=|5星物防成长=&lt;br /&gt;
|3星算防成长=|3.5星算防成长=|4星算防成长=|4.5星算防成长=|5星算防成长=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=|225最大生命=|335最大生命=|445最大生命=|560最大生命=10253&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=|225额外最大生命=|335额外最大生命=|445额外最大生命=|560额外最大生命=6254&lt;br /&gt;
|初始攻击力=|225攻击力=|335攻击力=|445攻击力=|560攻击力=449&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=|225额外攻击力=|335额外攻击力=|445额外攻击力=|560额外攻击力=273&lt;br /&gt;
|初始算力=|225算力=|335算力=|445算力=|560算力=605&lt;br /&gt;
|初始额外算力=|225额外算力=|335额外算力=|445额外算力=|560额外算力=369&lt;br /&gt;
|初始物理防御=|225物理防御=|335物理防御=|445物理防御=|560物理防御=169&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=|225额外物理防御=|335额外物理防御=|445额外物理防御=|560额外物理防御=103&lt;br /&gt;
|初始算量防御=|225算量防御=|335算量防御=|445算量防御=|560算量防御=166&lt;br /&gt;
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|初始攻速值=|225攻速值=|335攻速值=|445攻速值=|560攻速值=140&lt;br /&gt;
|初始暴击率=|225暴击率=|335暴击率=|445暴击率=|560暴击率=&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=|225暴击伤害=|335暴击伤害=|445暴击伤害=|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=|225物理穿透=|335物理穿透=|445物理穿透=|560物理穿透=&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=|225额外物理穿透=|335额外物理穿透=|445额外物理穿透=|560额外物理穿透=&lt;br /&gt;
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|初始闪避率=|225闪避率=|335闪避率=|445闪避率=|560闪避率=&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=|225战后生命恢复=|335战后生命恢复=|445战后生命恢复=|560战后生命恢复=&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|生命基础=&lt;br /&gt;
|攻击基础=&lt;br /&gt;
|算力基础=&lt;br /&gt;
|物防基础=&lt;br /&gt;
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|物穿基础=&lt;br /&gt;
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|生命成长=&lt;br /&gt;
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|物防成长=&lt;br /&gt;
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|物穿成长=&lt;br /&gt;
|算穿成长=&lt;br /&gt;
|生命潜能=&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1=枪键连携&lt;br /&gt;
|技能1精简=普攻或「弹幕」有概率追加「弹幕」，造成少量算量伤害&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=&lt;br /&gt;
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|LV7技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻或者「弹幕」有60%的概率追加1发「弹幕」，单次普攻最高可以追加5发「弹幕」。「弹幕」：普攻目标，造成无法暴击和闪避的{{Color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能2预充能=6秒→★★★★★8&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2=前方高能&lt;br /&gt;
|技能2精简=对目标持续造成算量伤害，完整结束时额外造成一次高额算量伤害&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=&lt;br /&gt;
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|LV6技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=持续施法，对目标每0.2秒造成{{Color|#2ba8c4|80%算力的算量伤害}}，持续3秒。如果技能完整引导，则额外对目标造成{{Color|#2ba8c4|320%算力的算量伤害}}。（引导期间无法普攻；引导会因自身被控制、位移、丢失目标、释放终极技所打断。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|技能3精简=选定区域投掷手雷，对范围内的敌人造成算量伤害，并生成「雷区」，区域内的敌人每次受到伤害时，额外受到算量伤害&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=向目标区域投掷手雷，对7格范围内所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}}，并留下持续5秒的「雷区」&lt;br /&gt;
「雷区」：区域内的敌人每次受到友方造成的非衍生伤害时会额外受到一次{{Color|#2ba8c4|30%卡萝算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=向目标区域投掷手雷，对7格范围内所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|125%算力的算量伤害}}，并留下持续5秒的「雷区」&lt;br /&gt;
「雷区」：区域内的敌人每次受到友方造成的非衍生伤害时会额外受到一次{{Color|#2ba8c4|39%卡萝算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
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「雷区」：区域内的敌人每次受到友方造成的非衍生伤害时会额外受到一次{{Color|#2ba8c4|48%卡萝算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=向目标区域投掷手雷，对7格范围内所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|175%算力的算量伤害}}，并留下持续5秒的「雷区」&lt;br /&gt;
「雷区」：区域内的敌人每次受到友方造成的非衍生伤害时会额外受到一次{{Color|#2ba8c4|57%卡萝算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=向目标区域投掷手雷，对7格范围内所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|200%算力的算量伤害}}，并留下持续5秒的「雷区」&lt;br /&gt;
「雷区」：区域内的敌人每次受到友方造成的非衍生伤害时会额外受到一次{{Color|#2ba8c4|66%卡萝算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|技能3注释1=衍生伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=手办模型&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=加量蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=毛绒挂饰&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=双人套餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=工作套餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=蜂蜜&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1稀有度=&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1稀有度=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==后续经历==&lt;br /&gt;
{{同人形跳转|档案|少前名称=MDR}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
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		<title>卡萝</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1044&lt;br /&gt;
|Class=射手&lt;br /&gt;
|所属=赛博传媒&lt;br /&gt;
|人形名EN=kuro&lt;br /&gt;
|人形名CN=卡萝&lt;br /&gt;
|默认投影=&lt;br /&gt;
|完形投影=&lt;br /&gt;
|获取台词=你就是教授？之前好像在哪个论坛里见过你……不管那么多了！我是卡萝，请多指教！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|台词=一百条回复里至少有70条是bot, 20条是喷子……可恶的喷子们，等着吧！很快就到你家门口！&lt;br /&gt;
|型号=CM.SL&lt;br /&gt;
|职业=网络主播&lt;br /&gt;
|职能=&lt;br /&gt;
|生日=2月14日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=爱美&lt;br /&gt;
|实装日期=2021-12-23&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3星攻击成长=|3.5星攻击成长=|4星攻击成长=|4.5星攻击成长=|5星攻击成长=&lt;br /&gt;
|3星算力成长=|3.5星算力成长=|4星算力成长=|4.5星算力成长=|5星算力成长=&lt;br /&gt;
|3星生命成长=|3.5星生命成长=|4星生命成长=|4.5星生命成长=|5星生命成长=&lt;br /&gt;
|3星物防成长=|3.5星物防成长=|4星物防成长=|4.5星物防成长=|5星物防成长=&lt;br /&gt;
|3星算防成长=|3.5星算防成长=|4星算防成长=|4.5星算防成长=|5星算防成长=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=|225最大生命=|335最大生命=|445最大生命=|560最大生命=10253&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=|225额外最大生命=|335额外最大生命=|445额外最大生命=|560额外最大生命=6254&lt;br /&gt;
|初始攻击力=|225攻击力=|335攻击力=|445攻击力=|560攻击力=449&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=|225额外攻击力=|335额外攻击力=|445额外攻击力=|560额外攻击力=273&lt;br /&gt;
|初始算力=|225算力=|335算力=|445算力=|560算力=605&lt;br /&gt;
|初始额外算力=|225额外算力=|335额外算力=|445额外算力=|560额外算力=369&lt;br /&gt;
|初始物理防御=|225物理防御=|335物理防御=|445物理防御=|560物理防御=169&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=|225额外物理防御=|335额外物理防御=|445额外物理防御=|560额外物理防御=103&lt;br /&gt;
|初始算量防御=|225算量防御=|335算量防御=|445算量防御=|560算量防御=166&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=|225额外算量防御=|335额外算量防御=|445额外算量防御=|560额外算量防御=101&lt;br /&gt;
|初始攻速值=|225攻速值=|335攻速值=|445攻速值=|560攻速值=140&lt;br /&gt;
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|初始暴击伤害=|225暴击伤害=|335暴击伤害=|445暴击伤害=|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=|225物理穿透=|335物理穿透=|445物理穿透=|560物理穿透=&lt;br /&gt;
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|生命基础=&lt;br /&gt;
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|物穿潜能=&lt;br /&gt;
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|战后恢复潜能=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1=枪键连携&lt;br /&gt;
|技能1精简=普攻或「弹幕」有概率追加「弹幕」，造成少量算量伤害&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=&lt;br /&gt;
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|LV7技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻或者「弹幕」有60%的概率追加1发「弹幕」，单次普攻最高可以追加5发「弹幕」。「弹幕」：普攻目标，造成无法暴击和闪避的{{Color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能2预充能=6s→★★★★★8&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2=前方高能&lt;br /&gt;
|技能2精简=对目标持续造成算量伤害，完整结束时额外造成一次高额算量伤害&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=持续施法，对目标每0.2秒造成{{Color|#2ba8c4|80%算力的算量伤害}}，持续3秒。如果技能完整引导，则额外对目标造成{{Color|#2ba8c4|320%算力的算量伤害}}。（引导期间无法普攻；引导会因自身被控制、位移、丢失目标、释放终极技所打断。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=闭幕雷击&lt;br /&gt;
|技能3精简=选定区域投掷手雷，对范围内的敌人造成算量伤害，并生成「雷区」，区域内的敌人每次受到伤害时，额外受到算量伤害&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=向目标区域投掷手雷，对7格范围内所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}}，并留下持续5秒的「雷区」&lt;br /&gt;
「雷区」：区域内的敌人每次受到友方造成的非衍生伤害时会额外受到一次{{Color|#2ba8c4|30%卡萝算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=向目标区域投掷手雷，对7格范围内所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|125%算力的算量伤害}}，并留下持续5秒的「雷区」&lt;br /&gt;
「雷区」：区域内的敌人每次受到友方造成的非衍生伤害时会额外受到一次{{Color|#2ba8c4|39%卡萝算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=向目标区域投掷手雷，对7格范围内所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|150%算力的算量伤害}}，并留下持续5秒的「雷区」&lt;br /&gt;
「雷区」：区域内的敌人每次受到友方造成的非衍生伤害时会额外受到一次{{Color|#2ba8c4|48%卡萝算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=向目标区域投掷手雷，对7格范围内所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|175%算力的算量伤害}}，并留下持续5秒的「雷区」&lt;br /&gt;
「雷区」：区域内的敌人每次受到友方造成的非衍生伤害时会额外受到一次{{Color|#2ba8c4|57%卡萝算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=向目标区域投掷手雷，对7格范围内所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|200%算力的算量伤害}}，并留下持续5秒的「雷区」&lt;br /&gt;
「雷区」：区域内的敌人每次受到友方造成的非衍生伤害时会额外受到一次{{Color|#2ba8c4|66%卡萝算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|技能3注释1=衍生伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=手办模型&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=加量蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=毛绒挂饰&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=双人套餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=工作套餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=蜂蜜&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1稀有度=&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1稀有度=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==后续经历==&lt;br /&gt;
{{同人形跳转|档案|少前名称=MDR}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%8D%A1%E8%90%9D&amp;diff=6839</id>
		<title>卡萝</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%8D%A1%E8%90%9D&amp;diff=6839"/>
		<updated>2021-12-24T05:41:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1044&lt;br /&gt;
|Class=射手&lt;br /&gt;
|所属=赛博传媒&lt;br /&gt;
|人形名EN=kuro&lt;br /&gt;
|人形名CN=卡萝&lt;br /&gt;
|默认投影=&lt;br /&gt;
|完形投影=&lt;br /&gt;
|获取台词=你就是教授？之前好像在哪个论坛里见过你……不管那么多了！我是卡萝，请多指教！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|台词=一百条回复里至少有70条是bot, 20条是喷子……可恶的喷子们，等着吧！很快就到你家门口！&lt;br /&gt;
|型号=CM.SL&lt;br /&gt;
|职业=网络主播&lt;br /&gt;
|职能=&lt;br /&gt;
|生日=2月14日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=爱美&lt;br /&gt;
|实装日期=2021-12-23&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3星攻击成长=|3.5星攻击成长=|4星攻击成长=|4.5星攻击成长=|5星攻击成长=&lt;br /&gt;
|3星算力成长=|3.5星算力成长=|4星算力成长=|4.5星算力成长=|5星算力成长=&lt;br /&gt;
|3星生命成长=|3.5星生命成长=|4星生命成长=|4.5星生命成长=|5星生命成长=&lt;br /&gt;
|3星物防成长=|3.5星物防成长=|4星物防成长=|4.5星物防成长=|5星物防成长=&lt;br /&gt;
|3星算防成长=|3.5星算防成长=|4星算防成长=|4.5星算防成长=|5星算防成长=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=|225最大生命=|335最大生命=|445最大生命=|560最大生命=10253&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=|225额外最大生命=|335额外最大生命=|445额外最大生命=|560额外最大生命=6254&lt;br /&gt;
|初始攻击力=|225攻击力=|335攻击力=|445攻击力=|560攻击力=449&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=|225额外攻击力=|335额外攻击力=|445额外攻击力=|560额外攻击力=273&lt;br /&gt;
|初始算力=|225算力=|335算力=|445算力=|560算力=605&lt;br /&gt;
|初始额外算力=|225额外算力=|335额外算力=|445额外算力=|560额外算力=369&lt;br /&gt;
|初始物理防御=|225物理防御=|335物理防御=|445物理防御=|560物理防御=169&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=|225额外物理防御=|335额外物理防御=|445额外物理防御=|560额外物理防御=103&lt;br /&gt;
|初始算量防御=|225算量防御=|335算量防御=|445算量防御=|560算量防御=166&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=|225额外算量防御=|335额外算量防御=|445额外算量防御=|560额外算量防御=101&lt;br /&gt;
|初始攻速值=|225攻速值=|335攻速值=|445攻速值=|560攻速值=140&lt;br /&gt;
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|初始物理穿透=|225物理穿透=|335物理穿透=|445物理穿透=|560物理穿透=&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=|225额外物理穿透=|335额外物理穿透=|445额外物理穿透=|560额外物理穿透=&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=|225算量穿透=|335算量穿透=|445算量穿透=|560算量穿透=&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=|225额外算量穿透=|335额外算量穿透=|445额外算量穿透=|560额外算量穿透=&lt;br /&gt;
|初始闪避率=|225闪避率=|335闪避率=|445闪避率=|560闪避率=&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=|225战后生命恢复=|335战后生命恢复=|445战后生命恢复=|560战后生命恢复=&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=|225额外战后生命恢复=|335额外战后生命恢复=|445额外战后生命恢复=|560额外战后生命恢复=&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|生命基础=&lt;br /&gt;
|攻击基础=&lt;br /&gt;
|算力基础=&lt;br /&gt;
|物防基础=&lt;br /&gt;
|算防基础=&lt;br /&gt;
|攻速值=&lt;br /&gt;
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|算穿基础=&lt;br /&gt;
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|战后恢复基础=&lt;br /&gt;
|生命成长=&lt;br /&gt;
|攻击成长=&lt;br /&gt;
|算力成长=&lt;br /&gt;
|物防成长=&lt;br /&gt;
|算防成长=&lt;br /&gt;
|物穿成长=&lt;br /&gt;
|算穿成长=&lt;br /&gt;
|生命潜能=&lt;br /&gt;
|攻击潜能=&lt;br /&gt;
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|算防潜能=&lt;br /&gt;
|物穿潜能=&lt;br /&gt;
|算穿潜能=&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1=枪键连携&lt;br /&gt;
|技能1精简=普攻或「弹幕」有概率追加「弹幕」，造成少量算量伤害&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻或者「弹幕」有60%的概率追加1发「弹幕」，单次普攻最高可以追加5发「弹幕」。「弹幕」：普攻目标，造成无法暴击和闪避的{{Color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能2预充能=6&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2=前方高能&lt;br /&gt;
|技能2精简=对目标持续造成算量伤害，完整结束时额外造成一次高额算量伤害&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=持续施法，对目标每0.2秒造成{{Color|#2ba8c4|80%算力的算量伤害}}，持续3秒。如果技能完整引导，则额外对目标造成{{Color|#2ba8c4|320%算力的算量伤害}}。（引导期间无法普攻；引导会因自身被控制、位移、丢失目标、释放终极技所打断。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=闭幕雷击&lt;br /&gt;
|技能3精简=选定区域投掷手雷，对范围内的敌人造成算量伤害，并生成「雷区」，区域内的敌人每次受到伤害时，额外受到算量伤害&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=向目标区域投掷手雷，对7格范围内所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}}，并留下持续5秒的「雷区」&lt;br /&gt;
「雷区」：区域内的敌人每次受到友方造成的非衍生伤害时会额外受到一次{{Color|#2ba8c4|30%卡萝算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
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「雷区」：区域内的敌人每次受到友方造成的非衍生伤害时会额外受到一次{{Color|#2ba8c4|48%卡萝算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=向目标区域投掷手雷，对7格范围内所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|175%算力的算量伤害}}，并留下持续5秒的「雷区」&lt;br /&gt;
「雷区」：区域内的敌人每次受到友方造成的非衍生伤害时会额外受到一次{{Color|#2ba8c4|57%卡萝算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=向目标区域投掷手雷，对7格范围内所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|200%算力的算量伤害}}，并留下持续5秒的「雷区」&lt;br /&gt;
「雷区」：区域内的敌人每次受到友方造成的非衍生伤害时会额外受到一次{{Color|#2ba8c4|66%卡萝算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|技能3注释1=衍生伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=&lt;br /&gt;
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|喜欢礼物3=&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=&lt;br /&gt;
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|讨厌礼物3=&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1稀有度=&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1稀有度=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==后续经历==&lt;br /&gt;
{{同人形跳转|档案|少前名称=MDR}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%B8%95%E6%96%AF%E5%8D%A1&amp;diff=6748</id>
		<title>帕斯卡</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%B8%95%E6%96%AF%E5%8D%A1&amp;diff=6748"/>
		<updated>2021-11-27T06:36:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1001&lt;br /&gt;
|Class=医师&lt;br /&gt;
|所属=42LAB&lt;br /&gt;
|人形名EN=persicaria&lt;br /&gt;
|人形名CN=帕斯卡&lt;br /&gt;
|默认投影=特别AI研究员&lt;br /&gt;
|完形投影=与你同行&lt;br /&gt;
|获取台词=许久不见，我是帕斯卡，有些事情稍后再聊吧……在这个未知的世界中，我将成为您最可靠的左膀右臂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=2&lt;br /&gt;
|TAG1=恢复&lt;br /&gt;
|台词=长时间工作难免会感到疲倦，请记得劳逸结合。需要我为您泡一杯咖啡消解烦闷吗?&lt;br /&gt;
|型号=Persicaria&lt;br /&gt;
|职业=人工智能研究员&lt;br /&gt;
|职能=人工智能领域技术研究工作&lt;br /&gt;
|生日=未知&lt;br /&gt;
|画师=pORAfree&lt;br /&gt;
|声优=奈波果林&lt;br /&gt;
|初始获得=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020-10-19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|2星攻击成长=C|2.5星攻击成长=C|3星攻击成长=C|3.5星攻击成长=C|4星攻击成长=B|4.5星攻击成长=B|5星攻击成长=B&lt;br /&gt;
|2星算力成长=B|2.5星算力成长=B|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=B|4.5星算力成长=A|5星算力成长=A&lt;br /&gt;
|2星生命成长=C|2.5星生命成长=C|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=C|4.5星生命成长=C|5星生命成长=C&lt;br /&gt;
|2星物防成长=C|2.5星物防成长=C|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C&lt;br /&gt;
|2星算防成长=C|2.5星算防成长=C|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=1024|225最大生命=2005|335最大生命=3450|445最大生命=6579|560最大生命=11292&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=337|225额外最大生命=661|335额外最大生命=1207|445额外最大生命=3026|560额外最大生命=6888&lt;br /&gt;
|初始攻击力=47|225攻击力=97|335攻击力=161|445攻击力=236|560攻击力=401&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=15|225额外攻击力=32|335额外攻击力=56|445额外攻击力=108|560额外攻击力=244&lt;br /&gt;
|初始算力=62|225算力=128|335算力=215|445算力=312|560算力=526&lt;br /&gt;
|初始额外算力=20|225额外算力=42|335额外算力=75|445额外算力=143|560额外算力=320&lt;br /&gt;
|初始物理防御=29|225物理防御=62|335物理防御=103|445物理防御=150|560物理防御=253&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=9|225额外物理防御=20|335额外物理防御=36|445额外物理防御=69|560额外物理防御=154&lt;br /&gt;
|初始算量防御=29|225算量防御=62|335算量防御=104|445算量防御=151|560算量防御=255&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=9|225额外算量防御=20|335额外算量防御=36|445额外算量防御=69|560额外算量防御=155&lt;br /&gt;
|初始攻速值=73|225攻速值=73|335攻速值=73|445攻速值=88|560攻速值=110&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.0%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.1%|445暴击率=1.0%|560暴击率=2.5%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=13|225物理穿透=29|335物理穿透=48|445物理穿透=71|560物理穿透=122&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=4|225额外物理穿透=9|335额外物理穿透=16|445额外物理穿透=32|560额外物理穿透=74&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=13|225算量穿透=29|335算量穿透=48|445算量穿透=71|560算量穿透=122&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=4|225额外算量穿透=9|335额外算量穿透=16|445额外算量穿透=32|560额外算量穿透=74&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.0%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.3%|445闪避率=2.8%|560闪避率=7.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=108|225战后生命恢复=108|335战后生命恢复=183|445战后生命恢复=303|560战后生命恢复=406&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=76|225额外战后生命恢复=240|335额外战后生命恢复=385|445额外战后生命恢复=588|560额外战后生命恢复=880&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=230|作战效能MAX=7186&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=108, 108, 189, 270, 337, 458, 511, 537, 590, 643&lt;br /&gt;
|攻击基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算力基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|物防基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|算防基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|攻速值=73, 73, 73, 73, 73, 73, 79, 88, 99, 110&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 1, 5, 10, 17, 25&lt;br /&gt;
|物穿基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|算穿基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 3, 14, 28, 49, 70&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=21, 30, 65, 108, 134, 183, 204, 303, 354, 406&lt;br /&gt;
|生命成长=26922, 29614, 33652, 37690, 41728, 45766, 57207, 69225, 73070, 76915&lt;br /&gt;
|攻击成长=1380, 1518, 1725, 1932, 2139, 2346, 2415, 2484, 2622, 2760&lt;br /&gt;
|算力成长=1769, 1945, 2210, 2475, 2740, 3005, 3093, 3181, 3357, 3533&lt;br /&gt;
|物防成长=850, 935, 1062, 1189, 1316, 1443, 1485, 1527, 1611, 1695&lt;br /&gt;
|算防成长=858, 943, 1071, 1199, 1327, 1455, 1497, 1539, 1624, 1709&lt;br /&gt;
|物穿成长=414, 455, 517, 579, 641, 703, 723, 743, 784, 825&lt;br /&gt;
|算穿成长=414, 455, 517, 579, 641, 703, 723, 743, 784, 825&lt;br /&gt;
|生命潜能=76, 172, 336, 616, 1058, 1760&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6, 11, 19, 30, 47, 70,&lt;br /&gt;
|算力潜能=8, 16, 27, 43, 66, 99&lt;br /&gt;
|物防潜能=4, 8, 14, 23, 35, 52&lt;br /&gt;
|算防潜能=4, 8, 14, 23, 35, 52&lt;br /&gt;
|物穿潜能=2, 4, 7, 11, 17, 26&lt;br /&gt;
|算穿潜能=2, 4, 7, 11, 17, 26&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=76, 144, 240, 385, 588, 880&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=治疗&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=生命游戏&lt;br /&gt;
|技能1精简=使友方免疫一次死亡，并{{Color|#44b164|治疗}}该目标。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=友方直接受到致命伤害时，使其保留1点生命值，并{{Color|#44b164|治疗}}270%算力的生命值，每场战斗仅触发1次&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=友方直接受到致命伤害时，使其保留1点生命值，并{{Color|#44b164|治疗}}291.6%算力的生命值，每场战斗仅触发1次&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=友方直接受到致命伤害时，使其保留1点生命值，并{{Color|#44b164|治疗}}313.2%算力的生命值，每场战斗仅触发1次&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=友方直接受到致命伤害时，使其保留1点生命值，并{{Color|#44b164|治疗}}334.8%算力的生命值，每场战斗仅触发1次&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=友方直接受到致命伤害时，使其保留1点生命值，并{{Color|#44b164|治疗}}361.8%算力的生命值，每场战斗仅触发1次&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=友方直接受到致命伤害时，使其保留1点生命值，并{{Color|#44b164|治疗}}394.2%算力的生命值，每场战斗仅触发1次&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=友方直接受到致命伤害时，使其保留1点生命值，并{{Color|#44b164|治疗}}426.6%算力的生命值，每场战斗仅触发1次&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=友方直接受到致命伤害时，使其保留1点生命值，并{{Color|#44b164|治疗}}459%算力的生命值，每场战斗仅触发1次&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=友方直接受到致命伤害时，使其保留1点生命值，并{{Color|#44b164|治疗}}499.5%算力的生命值，每场战斗仅触发1次&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=友方直接受到致命伤害时，使其保留1点生命值，并{{Color|#44b164|治疗}}540%算力的生命值，每场战斗仅触发1次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=治疗&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2预充能=6秒→★★★★★8&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2=递归演算&lt;br /&gt;
|技能2精简=向友方发射{{Color|44b164|治疗}}波，弹跳多次{{Color|44b164|治疗}}友方。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=向生命比例最低的友方发射{{Color|#44b164|治疗}}波，为目标{{Color|#44b164|治疗}}210%算力的生命值，{{Color|#44b164|治疗}}波会在友方间弹跳1次，每次弹跳治疗效果降低50%&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=向生命比例最低的友方发射{{Color|#44b164|治疗}}波，为目标{{Color|#44b164|治疗}}226.8%算力的生命值，{{Color|#44b164|治疗}}波会在友方间弹跳1次，每次弹跳治疗效果降低50%&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=向生命比例最低的友方发射{{Color|#44b164|治疗}}波，为目标{{Color|#44b164|治疗}}243.6%算力的生命值，{{Color|#44b164|治疗}}波会在友方间弹跳1次，每次弹跳治疗效果降低50%&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=向生命比例最低的友方发射{{Color|#44b164|治疗}}波，为目标{{Color|#44b164|治疗}}260.4%算力的生命值，{{Color|#44b164|治疗}}波会在友方间弹跳1次，每次弹跳治疗效果降低50%&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=向生命比例最低的友方发射{{Color|#44b164|治疗}}波，为目标{{Color|#44b164|治疗}}281.4%算力的生命值，{{Color|#44b164|治疗}}波会在友方间弹跳2次，每次弹跳治疗效果降低50%&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=向生命比例最低的友方发射{{Color|#44b164|治疗}}波，为目标{{Color|#44b164|治疗}}306.6%算力的生命值，{{Color|#44b164|治疗}}波会在友方间弹跳2次，每次弹跳治疗效果降低50%&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=向生命比例最低的友方发射{{Color|#44b164|治疗}}波，为目标{{Color|#44b164|治疗}}331.8%算力的生命值，{{Color|#44b164|治疗}}波会在友方间弹跳2次，每次弹跳治疗效果降低50%&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=向生命比例最低的友方发射{{Color|#44b164|治疗}}波，为目标{{Color|#44b164|治疗}}357%算力的生命值，{{Color|#44b164|治疗}}波会在友方间弹跳2次，每次弹跳治疗效果降低50%&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=向生命比例最低的友方发射{{Color|#44b164|治疗}}波，为目标{{Color|#44b164|治疗}}388.5%算力的生命值，{{Color|#44b164|治疗}}波会在友方间弹跳3次，每次弹跳治疗效果降低50%&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=向生命比例最低的友方发射{{Color|#44b164|治疗}}波，为目标{{Color|#44b164|治疗}}420%算力的生命值，{{Color|#44b164|治疗}}波会在友方间弹跳3次，每次弹跳治疗效果降低50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=治疗&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=以太立场&lt;br /&gt;
|技能3精简={{Color|#44b164|治疗}}选定友方并在后续时间内持续{{Color|#44b164|治疗}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择1名友方，{{Color|#44b164|治疗}}该单位最大生命值40%的生命后，在4秒内每秒为目标{{Color|#44b164|治疗}}300%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选择1名友方，{{Color|#44b164|治疗}}该单位最大生命值45%的生命后，在4秒内每秒为目标{{Color|#44b164|治疗}}337.5%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选择1名友方，{{Color|#44b164|治疗}}该单位最大生命值52%的生命后，在4秒内每秒为目标{{Color|#44b164|治疗}}375%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选择1名友方，{{Color|#44b164|治疗}}该单位最大生命值55%的生命后，在4秒内每秒为目标{{Color|#44b164|治疗}}412.5%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选择1名友方，{{Color|#44b164|治疗}}该单位最大生命值60%的生命后，在4秒内每秒为目标{{Color|#44b164|治疗}}450%算力的生命值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=咖啡&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=双人套餐|喜欢礼物2稀有度=5&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=工作套餐|喜欢礼物3稀有度=4&lt;br /&gt;
|喜欢礼物4=毛绒挂饰&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=一屉包子&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=一笼包子&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=包子&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==算法==&lt;br /&gt;
{{人形算法模块&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|X|X&lt;br /&gt;
|X|X&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 这里是攻击性部分 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
||X&lt;br /&gt;
|X|X&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 这里是稳定性部分 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
||X&lt;br /&gt;
||X&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 这里是特异性部分 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=帕斯卡&lt;br /&gt;
|人形职业=人工智能研究员&lt;br /&gt;
|人形型号=Persicaria&lt;br /&gt;
|人形企业=42LAB&lt;br /&gt;
|人形生日=未知&lt;br /&gt;
|人形位置=医师&lt;br /&gt;
|人形履历=Persicaria型号人形，即帕斯卡，是42Lab下属研究所16Lab的成立者帕斯卡博士，以自身为模板研发的私人所属科研类人形，主攻人工智能方向。在这一领域，Persicaria不仅是研究者，同时也是受试者与观察对象。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;人形之于人工智能的微妙关系让从事该行业研究的人形极易陷入物理层面与心智层面的思辨紊乱。为了解决这一问题，Persicaria搭载了独特的数据缓冲区。该系统会在发生心智系统逻辑矛盾的时候，将矛盾部分切割独立，在后台进行逻辑重塑，并输出冗余数据以供前台临时运转。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在42Lab启动心智云图计划之后，帕斯卡博士出于某些深层次原因，通过友人Dr. C将帕斯卡送往42Lab参与实验。&lt;br /&gt;
|人形档案1=【权限查看】&amp;lt;br&amp;gt;据90wish的研究员所说，帕斯卡的出现自然而然却又悄无声息。█年█月█日清晨，他照例推开帕斯卡博士的办公室门，准备收拾通宵工作的残局，与博士外表几乎完全相同的帕斯卡人形却早已整理好了一切，微笑着递出他所需要的研究资料。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在此之后，帕斯卡迅速承担了博士的一部分工作。得益于其优秀的表现，博士还为帕斯卡开通了与普通研究员同等的权限，让她得以作为独立的人形研究员参与各个研究组织的多个重要科研项目。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;而对于何时研发出帕斯卡人形、借助了怎样的技术、为何要这么做等等问题，天才科学家帕斯卡博士通通用一句“闲暇时候一时兴起”搪塞了过去。博士特立独行的行事方式为这微妙的理由增添了一些说服力，同时也因为帕斯卡出色的工作效率，研究员们渐渐接受并习惯了这样一位特殊的同事。&lt;br /&gt;
|人形档案2=【权限查看】&amp;lt;br&amp;gt;即使在精英荟萃的研究员中，帕斯卡也属于最出色的那一批。她似乎在人工智能领域有着独特的天赋，不论是课题构想还是难题攻关，帕斯卡的表现永远出乎他人预料。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;出现后不过短短两年，帕斯卡就已为先后参与的五个项目提供了数个至关重要的研究思路及具体的实现方案，突破了三个不同细分领域上的科研瓶颈。同时，帕斯卡还以自身为实验对象，主导进行了人形的数据缓冲区系统的优化项目，为新一代的人形研发奠定了重要的理论基础。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;同时在多个重要项目中扮演重要角色，确实让帕斯卡得到了认可，然而其压力也并非常人可以承担。帕斯卡似乎从来没有过休息的时间，甚至连吃饭的时间也往往在实验室里度过。她几经改装、性能优秀的心智系统和素体让她可以实现无间断地工作，因而她也从未给自己放过假。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;无论是连续通宵工作了几个晚上，在对接和交付的时候，她依旧条理清晰、不露倦色，唯有她手边浓度越来越高、消耗越来越快的甜腻咖啡，为她日夜的操劳留下一丝痕迹。&lt;br /&gt;
|人形档案3=【权限查看】&amp;lt;br&amp;gt;帕斯卡极少谈论自己。即便承担了再多工作，到嘉奖之时，她也往往隐居台后，将主要的功劳留给他人。或许这一方面是出于对自己的保护——得益于这份低调，公开的资料上极少有帕斯卡存在的证明；而另一方面，据不愿透露姓名的橙发女性人形所说，或许是对自身能力的怀疑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“帕斯卡那家伙，总是把自己的情绪藏得很好，用没日没夜的工作来掩盖自己的不安……从我认识她开始，她就因为担心自己不能胜任各种事情而不断勉强自己，现在更是……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“这个话题，或许要追溯到‘银火事件’吧……自那之后，帕斯卡就一直非常自责。参与云图计划后，我们都以为██████，█████████。███████，███████，███████。要是我那时能更……呵呵，这真不像是我会说的话。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“如果是教授，或许有办法解开帕斯卡的心结吧……但是，我没办法替帕斯卡做出这个决定。所以至少，尽可能地替她分担一些压力吧，我们都是。”&amp;lt;br&amp;gt;——人形会谈记录片段&lt;br /&gt;
|人形档案4=【权限查看】&amp;lt;br&amp;gt;在云图计划项目公布之时，“Persicaria”这一名字赫然在众多的科研开发人员之列。帕斯卡以受试人形和科研开发人员的双重身份参与到项目中，在测试人形招募早期就与许多人形有过接触。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因而“归零事件”数年后，众人形从心智茧中苏醒，帕斯卡也无可争议地承担起“流亡者”组织领导者的角色，直至教授的到来。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;从开始的艰难探索、组建团队，到如今的建设绿洲、救援人形，帕斯卡付出的努力是难以想象的。在大多数人形的印象里，帕斯卡永远面带温柔的微笑、匆匆忙忙地四处奔走。只有极少数人形知道，那个笑容下究竟隐藏了什么。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“别担心，我不会倒下的。不如说，我绝不能倒下。我不能再失去任何一个人，为此，哪怕……！”&amp;lt;br&amp;gt;“抱歉，我似乎有些激动……谢谢你的关心。我接下来还要去确认绿洲的防火墙监测数据，可能要先失陪了。你最近应该也比较忙吧？请务必注意休息，如果有什么需要，也可以及时与我沟通，我会空出时间……嗯，下午医疗部门例行检查的时候再见。”&amp;lt;br&amp;gt;——帕斯卡办公室前·安全系统录音记录&lt;br /&gt;
|人形档案5=【权限查看】&amp;lt;br&amp;gt;███████████████████。███████，█████████，█████████。███████，███████，███████████，█████████，█████████。█████████，█████，███████，███████。&amp;lt;br&amp;gt;██████，████████████████；███████，██████████████████████，███████████，███，█████████████，████████████████。███████，█████████████，█████████。███████，███████，███████。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“教授，我设置了这份档案的阅读权限，只能由您一个人查看。我很高兴您能看到这里，或许是一时好奇，或许是出于对我的关心，又或许是出于对真相的探求……但我不得不告诉您，我所知的也不过是真相的极小一部分。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;我必须向您道歉，我隐藏了这份档案的一部分内容，但这并非是出于不信任。我想大多数人形都明白，无论您的身份和目的，您都是可以依靠、值得托付的人。只是，现在时机未到。或许未来的某一天，我会将一切都告诉您，而在此之前，或许我们还有更为重要的事……我唯一可以承诺的，就是无论发生什么，我都会站在您这一边。请您相信我。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;还有，虽然此前我一直没有说出口，但是……&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;您是无可替代的支柱，对流亡者们来说是这样，对我来说……亦是如此。嗯，我只是想说……&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;真的非常……感谢您。”&amp;lt;br&amp;gt;——一段简短的录音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%AE%89%E5%86%AC%E5%A6%AE%E5%A8%9C&amp;diff=6747</id>
		<title>安冬妮娜</title>
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		<updated>2021-11-27T06:35:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1002&lt;br /&gt;
|Class=特种&lt;br /&gt;
|所属=42LAB&lt;br /&gt;
|人形名EN=antonina&lt;br /&gt;
|立绘文件名=anna&lt;br /&gt;
|人形名CN=安冬妮娜&lt;br /&gt;
|默认投影=网安精英&lt;br /&gt;
|完形投影=天网深潜者&lt;br /&gt;
|获取台词=您的网络安全贴心助手安冬妮娜前来报道！……啊，原来是教授啊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=2&lt;br /&gt;
|TAG1=控制&lt;br /&gt;
|台词=盯着别人打量个不停是非常危险的行为。啊，这倒让我想起来，你的设备里我已经安装ROOTKIT了。&lt;br /&gt;
……开玩笑的啦。&lt;br /&gt;
|型号=H-01&lt;br /&gt;
|职业=网络安全专家&lt;br /&gt;
|职能=网络安全系统测试与技术支持&lt;br /&gt;
|生日=未知&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=长妻树里&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020-10-19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|2星攻击成长=C|2.5星攻击成长=B|3星攻击成长=B|3.5星攻击成长=B|4星攻击成长=B|4.5星攻击成长=B|5星攻击成长=A&lt;br /&gt;
|2星算力成长=C|2.5星算力成长=B|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=B|4.5星算力成长=A|5星算力成长=A&lt;br /&gt;
|2星生命成长=C|2.5星生命成长=C|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=B|4.5星生命成长=A|5星生命成长=A&lt;br /&gt;
|2星物防成长=C|2.5星物防成长=C|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C&lt;br /&gt;
|2星算防成长=C|2.5星算防成长=C|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=1369|225最大生命=2690|335最大生命=4631|445最大生命=8827|560最大生命=15148&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=451|225额外最大生命=887|335额外最大生命=1620|445额外最大生命=4060|560额外最大生命=9240&lt;br /&gt;
|初始攻击力=57|225攻击力=117|335攻击力=196|445攻击力=284|560攻击力=482&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=18|225额外攻击力=38|335额外攻击力=68|445额外攻击力=130|560额外攻击力=294&lt;br /&gt;
|初始算力=59|225算力=120|335算力=201|445算力=291|560算力=493&lt;br /&gt;
|初始额外算力=19|225额外算力=39|335额外算力=70|445额外算力=133|560额外算力=300&lt;br /&gt;
|初始物理防御=35|225物理防御=74|335物理防御=125|445物理防御=182|560物理防御=309&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=11|225额外物理防御=24|335额外物理防御=43|445额外物理防御=83|560额外物理防御=188&lt;br /&gt;
|初始算量防御=39|225算量防御=80|335算量防御=133|445算量防御=193|560算量防御=327&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=12|225额外算量防御=26|335额外算量防御=46|445额外算量防御=88|560额外算量防御=199&lt;br /&gt;
|初始攻速值=66|225攻速值=66|335攻速值=66|445攻速值=80|560攻速值=100&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.0%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.4%|445暴击率=3.2%|560暴击率=8.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=34|225物理穿透=72|335物理穿透=121|445物理穿透=177|560物理穿透=299&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=11|225额外物理穿透=23|335额外物理穿透=42|445额外物理穿透=81|560额外物理穿透=182&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=35|225算量穿透=72|335算量穿透=122|445算量穿透=179|560算量穿透=303&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=11|225额外算量穿透=23|335额外算量穿透=42|445额外算量穿透=82|560额外算量穿透=184&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.0%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.1%|445闪避率=1.2%|560闪避率=3.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=144|225战后生命恢复=144|335战后生命恢复=244|445战后生命恢复=407|560战后生命恢复=546&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=105|225额外战后生命恢复=332|335额外战后生命恢复=532|445额外战后生命恢复=812|560额外战后生命恢复=1216&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=232|作战效能MAX=7262&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=144, 144, 252, 360, 450, 612, 684, 720, 792, 864&lt;br /&gt;
|攻击基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|算力基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|物防基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|算防基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|攻速值=66, 66, 66, 66, 66, 66, 72, 80, 90, 100&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 4, 16, 32, 56, 80&lt;br /&gt;
|物穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|算穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 1, 6, 12, 21, 30&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=28, 40, 87, 144, 180, 244, 273, 407, 475, 546&lt;br /&gt;
|生命成长=35897, 39486, 44870, 50254, 55638, 61022, 76277, 92301, 97428, 102555&lt;br /&gt;
|攻击成长=1666, 1832, 2081, 2330, 2579, 2828, 2911, 2994, 3160, 3326&lt;br /&gt;
|算力成长=1705, 1875, 2130, 2385, 2640, 2895, 2980, 3065, 3235, 3405&lt;br /&gt;
|物防成长=1059, 1164, 1322, 1480, 1638, 1796, 1848, 1900, 2005, 2110&lt;br /&gt;
|算防成长=1106, 1216, 1381, 1546, 1711, 1876, 1931, 1986, 2096, 2206&lt;br /&gt;
|物穿成长=1021, 1123, 1276, 1429, 1582, 1735, 1786, 1837, 1939, 2041&lt;br /&gt;
|算穿成长=1038, 1141, 1296, 1451, 1606, 1761, 1812, 1863, 1966, 2069&lt;br /&gt;
|生命潜能=105, 239, 465, 851, 1462, 2432&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6, 12, 21, 34, 52, 79&lt;br /&gt;
|算力潜能=7, 13, 22, 35, 54, 81&lt;br /&gt;
|物防潜能=5, 9, 16, 26, 40, 60&lt;br /&gt;
|算防潜能=5, 9, 16, 26, 40, 60&lt;br /&gt;
|物穿潜能=5, 9, 15, 25, 39, 58&lt;br /&gt;
|算穿潜能=5, 9, 15, 25, 39, 58&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=105, 199, 332, 532, 812, 1216&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=数据侵蚀&lt;br /&gt;
|技能1精简=普攻会携带「木马」，敌人满层时将会使{{Color|#ed372e|眩晕}}数秒。敌人倒下后「木马」会转移。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻为当前目标添加「木马」，携带6层「木马」的目标将{{Color|#ed372e|眩晕}}1.2秒并移除自身「木马」；敌方倒下后，身上的「木马」层数将转移给随机1名敌方&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻为当前目标添加「木马」，携带6层「木马」的目标将{{Color|#ed372e|眩晕}}1.4秒并移除自身「木马」；敌方倒下后，身上的「木马」层数将转移给随机1名敌方&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻为当前目标添加「木马」，携带6层「木马」的目标将{{Color|#ed372e|眩晕}}1.6秒并移除自身「木马」；敌方倒下后，身上的「木马」层数将转移给随机1名敌方&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻为当前目标添加「木马」，携带6层「木马」的目标将{{Color|#ed372e|眩晕}}1.8秒并移除自身「木马」；敌方倒下后，身上的「木马」层数将转移给随机1名敌方&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻为当前目标添加「木马」，携带6层「木马」的目标将{{Color|#ed372e|眩晕}}2秒并移除自身「木马」；敌方倒下后，身上的「木马」层数将转移给随机1名敌方&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻为当前目标添加「木马」，携带6层「木马」的目标将{{Color|#ed372e|眩晕}}2.2秒并移除自身「木马」；敌方倒下后，身上的「木马」层数将转移给随机1名敌方&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻为当前目标添加「木马」，携带6层「木马」的目标将{{Color|#ed372e|眩晕}}2.4秒并移除自身「木马」；敌方倒下后，身上的「木马」层数将转移给随机1名敌方&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻为当前目标添加「木马」，携带6层「木马」的目标将{{Color|#ed372e|眩晕}}2.6秒并移除自身「木马」；敌方倒下后，身上的「木马」层数将转移给随机1名敌方&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻为当前目标添加「木马」，携带6层「木马」的目标将{{Color|#ed372e|眩晕}}2.8秒并移除自身「木马」；敌方倒下后，身上的「木马」层数将转移给随机1名敌方&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻为当前目标添加「木马」，携带6层「木马」的目标将{{Color|#ed372e|眩晕}}3秒并移除自身「木马」；敌方倒下后，身上的「木马」层数将转移给随机1名敌方&lt;br /&gt;
|技能1注释1=木马&lt;br /&gt;
|技能1注释2=眩晕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=3秒→★★★4秒→★★★★★5&lt;br /&gt;
|技能2CD=8&lt;br /&gt;
|技能2=链式污染&lt;br /&gt;
|技能2精简=对目标及其他敌人造成不同{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}，并添加1层「木马」。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对攻击力最高的敌方造成{{Color|#2ba8c4|60%算力的算量伤害}}，对其他敌方造成{{Color|#2ba8c4|30%算力的算量伤害「衍生」}}，并为所有敌方添加1层「木马」&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对攻击力最高的敌方造成{{Color|#2ba8c4|64.8%算力的算量伤害}}，对其他敌方造成{{Color|#2ba8c4|32.4%算力的算量伤害「衍生」}}，并为所有敌方添加1层「木马」&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对攻击力最高的敌方造成{{Color|#2ba8c4|69.6%算力的算量伤害}}，对其他敌方造成{{Color|#2ba8c4|34.8%算力的算量伤害「衍生」}}，并为所有敌方添加1层「木马」&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对攻击力最高的敌方造成{{Color|#2ba8c4|74.4%算力的算量伤害}}，对其他敌方造成{{Color|#2ba8c4|37.2%算力的算量伤害「衍生」}}，并为所有敌方添加1层「木马」&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对攻击力最高的敌方造成{{Color|#2ba8c4|80.4%算力的算量伤害}}，对其他敌方造成{{Color|#2ba8c4|40.2%算力的算量伤害「衍生」}}，并为所有敌方添加1层「木马」&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=对攻击力最高的敌方造成{{Color|#2ba8c4|87.6%算力的算量伤害}}，对其他敌方造成{{Color|#2ba8c4|43.8%算力的算量伤害「衍生」}}，并为所有敌方添加1层「木马」&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=对攻击力最高的敌方造成{{Color|#2ba8c4|94.8%算力的算量伤害}}，对其他敌方造成{{Color|#2ba8c4|47.4%算力的算量伤害「衍生」}}，并为所有敌方添加1层「木马」&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=对攻击力最高的敌方造成{{Color|#2ba8c4|102%算力的算量伤害}}，对其他敌方造成{{Color|#2ba8c4|51%算力的算量伤害「衍生」}}，并为所有敌方添加1层「木马」&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=对攻击力最高的敌方造成{{Color|#2ba8c4|111%算力的算量伤害}}，对其他敌方造成{{Color|#2ba8c4|55.5%算力的算量伤害「衍生」}}，并为所有敌方添加1层「木马」&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=对攻击力最高的敌方造成{{Color|#2ba8c4|120%算力的算量伤害}}，对其他敌方造成{{Color|#2ba8c4|60%算力的算量伤害「衍生」}}，并为所有敌方添加1层「木马」&lt;br /&gt;
|技能2注释1=木马&lt;br /&gt;
|技能2注释2=衍生伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=全域侵入&lt;br /&gt;
|技能3精简=使所有敌人眩晕，而后施加多层「木马」。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=使所有敌方{{Color|#ed372e|眩晕}}3秒，并于3秒后施加4层「木马」&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=使所有敌方{{Color|#ed372e|眩晕}}4秒，并于4秒后施加4层「木马」&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=使所有敌方{{Color|#ed372e|眩晕}}5秒，并于5秒后施加4层「木马」&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=使所有敌方{{Color|#ed372e|眩晕}}6秒，并于6秒后施加4层「木马」&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=使所有敌方{{Color|#ed372e|眩晕}}7秒，并于7秒后施加4层「木马」&lt;br /&gt;
|技能3注释1=木马&lt;br /&gt;
|技能3注释2=眩晕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=双人套餐&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=工作套餐&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=快餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=玩具大熊&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=卡通玩偶&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=毛绒挂饰&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=安冬妮娜&lt;br /&gt;
|人形职业=计算机研究员&lt;br /&gt;
|人形型号=H-01&lt;br /&gt;
|人形企业=42LAB&lt;br /&gt;
|人形生日=未知&lt;br /&gt;
|人形位置=特种&lt;br /&gt;
|人形履历=H-01，由42Lab研发的网络信息技术研究人形，搭载了42Lab大量独家前沿技术，拥有业界顶尖水平的数据处理和运算性能。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;安冬妮娜隶属于42Lab网络安全部门，从事信息安全研究，负责处理企业网络漏洞，架设虚拟网络防御体系，并抵御追踪非法入侵他人网络的骇客。且以首席网络安全专家的身份参与了42Lab的多个高级保密项目。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“心智云图”项目开启测试后，42Lab将安冬妮娜视作关键保险，安排其加入测试。&lt;br /&gt;
|人形档案1=作为42Lab的首席网络安全专家，安冬妮娜不得不出席许多社交公关的场合，为此，她载入了各类有关措辞、礼仪等方面的知识数据，直到可以熟练使用各种社交辞令面对一切场合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因而在大多数人面前，安冬妮娜都是活泼可爱的“安娜”，只有与她熟识的人，才知道她作为“安冬妮娜”的真面目。也正因如此，私下有人称呼她为“安娜”时，安冬妮娜就会不厌其烦地将其纠正为“安冬妮娜”，企图以这种方式与“营业模式”的自己一刀两断。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;由于安冬妮娜的行为某种意义上会被视作42Lab的意志，因而她无法在公开场合表露自己的态度立场。为了摆脱这个困境，安冬妮娜除了明面上的身份，私底下还准备了许多马甲。由于活动频繁、技能超群，其中一些马甲甚至还在业内赫赫有名。&lt;br /&gt;
|人形档案2=安冬妮娜时常能接到来自世界各地的挑战书，有的是为了名利，而有的则是单纯出于炫技。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;安冬妮娜不喜欢这些家伙，不是因为讨厌他们的行为，而是觉得他们的水平太低级，以至于让她提不起应战的兴趣。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;为此，安冬妮娜在基础安全系统之外，为这些来路不明的黑帽子准备了一个具备深度学习能力的智能AI——这个AI的神经网络系统还是安冬妮娜从帕斯卡那抄来的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;平日里AI会观摩安冬妮娜的工作进行学习，而后替她解决掉能绕过安全防护的漏网之鱼。故而外界常有人宣称自己已攻破42Lab的网络安全系统，只不过被安冬妮娜及时发现，交手后惜败。没人知道他们对上的其实只是一个智能AI。&lt;br /&gt;
|人形档案3=安冬妮娜仅有一次行动公开了个人身份，那是一次席卷全球的病毒事件。该病毒由反人形组织研发，针对人形的心智系统，破坏力极强，可以抹除甚至于改写心智系统的底层逻辑。病毒传播开来后，仅一个月，全球就有近六十万个人形被感染破坏，这一事件惹怒了众多人形安全网络专家，他们自发地组成组织，尽全力研发解毒程式和新的防毒逻辑架构。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;安冬妮娜于病毒大规模传播后的一周便率先交出了一份完美的答卷，她不仅研发出了可以有效中止病毒破坏进程的程序，同时还给出了应急用的防毒程式。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;次月末，安冬妮娜协同国际刑警组织临时成立的应对小组追踪到了研制病毒的程序员，成功从源头上解决问题。&lt;br /&gt;
|人形档案4=安冬妮娜的生活作息较为特别，即使放在人形中也算出格的，一如人类中的程序宅，安冬妮娜从来不遵守人形的休眠表，甚至把“熬夜有害身体，所以我通宵”之类的言辞打印成牌，挂在自己的办公室门口。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管相较于生物体而言，混乱的作息对于人形素体的伤害较低，但并非没有。安冬妮娜就曾84小时连轴运转，工作娱乐交叉进行，完全无休，这导致在之后的工作总结会议上，安冬妮娜的心智系统直接宕机。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;为此，42Lab给这些疯狂的程序员们加强了违规处罚的力度，然而这依然挡不住他们疯狂作死。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“我对付不了作息表还对付不了监督程序？别闹，动一下键盘的事。”&amp;lt;br&amp;gt;——42Lab内部论坛匿名ID，疑似网络安全部门成员&lt;br /&gt;
|人形档案5=【权限查看】&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;【记录，Code-235██████341】&amp;lt;br&amp;gt;【日期：205█ █ █】&amp;lt;br&amp;gt;【记录对象：anna_h01】&amp;lt;br&amp;gt;项目进入了最后阶段。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;███在先前的实验中表现出了远超预想的成绩，无论是应对威胁的效能，还是自我学习与纠错能力，都居于平均以上水平。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在后续技术支持到位的前提下，███已经有能力担负起保护麦戈拉超云端网络安全的职责。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;同时，███也表现出了平均以上的能力，尽管与███相比较为逊色。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;不可否认███的潜力，但对于可能带来的风险，也不应被忽略。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;无论是自我实现进化，还是通过某种渠道流至潜在的第三方手中，███都可能带来危险，理论上也是唯一一种有能力威胁███的存在。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如何进行下一步工作，或许还需要进一步商榷。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%8B%8F%E5%B0%94&amp;diff=6746</id>
		<title>苏尔</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%8B%8F%E5%B0%94&amp;diff=6746"/>
		<updated>2021-11-27T06:35:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1003&lt;br /&gt;
|Class=战士&lt;br /&gt;
|所属=42LAB&lt;br /&gt;
|人形名EN=sol&lt;br /&gt;
|人形名CN=苏尔&lt;br /&gt;
|默认投影=无畏探险家&lt;br /&gt;
|完形投影=烈阳之傲&lt;br /&gt;
|获取台词=有段时间没见面了呢，教授。太阳之子苏尔在此报到，就让我来担任探险和战斗的主力吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=2&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|台词=如果要去探险，请务必带上我！只要姐姐我在，你绝对绝对绝对不会受一点点伤哦！&lt;br /&gt;
|型号=EG 4.0&lt;br /&gt;
|职业=科考队向导&lt;br /&gt;
|职能=科考向导、安全护卫&lt;br /&gt;
|生日=2月2日&lt;br /&gt;
|画师=pORAfree&lt;br /&gt;
|声优=柚木凉香&lt;br /&gt;
|初始获得=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020-10-9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|2星攻击成长=C|2.5星攻击成长=B|3星攻击成长=B|3.5星攻击成长=B|4星攻击成长=B|4.5星攻击成长=A|5星攻击成长=A&lt;br /&gt;
|2星算力成长=B|2.5星算力成长=B|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=A|4.5星算力成长=A|5星算力成长=A&lt;br /&gt;
|2星生命成长=C|2.5星生命成长=C|3星生命成长=C|3.5星生命成长=B|4星生命成长=A|4.5星生命成长=A|5星生命成长=A&lt;br /&gt;
|2星物防成长=C|2.5星物防成长=C|3星物防成长=C|3.5星物防成长=B|4星物防成长=B|4.5星物防成长=B|5星物防成长=B&lt;br /&gt;
|2星算防成长=C|2.5星算防成长=C|3星算防成长=C|3.5星算防成长=B|4星算防成长=B|4.5星算防成长=B|5星算防成长=B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=1537|225最大生命=3018|335最大生命=5196|445最大生命=9906|560最大生命=17002&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=507|225额外最大生命=995|335额外最大生命=1818|445额外最大生命=4556|560额外最大生命=10371&lt;br /&gt;
|初始攻击力=58|225攻击力=119|335攻击力=198|445攻击力=287|560攻击力=487&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=19|225额外攻击力=39|335额外攻击力=69|445额外攻击力=132|560额外攻击力=297&lt;br /&gt;
|初始算力=62|225算力=125|335算力=208|445算力=303|560算力=515&lt;br /&gt;
|初始额外算力=20|225额外算力=41|335额外算力=72|445额外算力=139|560额外算力=314&lt;br /&gt;
|初始物理防御=45|225物理防御=94|335物理防御=156|445物理防御=228|560物理防御=385&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=14|225额外物理防御=31|335额外物理防御=54|445额外物理防御=104|560额外物理防御=234&lt;br /&gt;
|初始算量防御=46|225算量防御=95|335算量防御=158|445算量防御=231|560算量防御=390&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=15|225额外算量防御=31|335额外算量防御=55|445额外算量防御=106|560额外算量防御=237&lt;br /&gt;
|初始攻速值=86|225攻速值=86|335攻速值=86|445攻速值=104|560攻速值=130&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.0%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.2%|445暴击率=2.0%|560暴击率=5.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=42|225物理穿透=87|335物理穿透=145|445物理穿透=212|560物理穿透=360&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=13|225额外物理穿透=28|335额外物理穿透=50|445额外物理穿透=97|560额外物理穿透=219&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=43|225算量穿透=88|335算量穿透=146|445算量穿透=213|560算量穿透=362&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=14|225额外算量穿透=29|335额外算量穿透=51|445额外算量穿透=97|560额外算量穿透=220&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.0%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.2%|445闪避率=2.0%|560闪避率=5.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=161|225战后生命恢复=161|335战后生命恢复=274|445战后生命恢复=455|560战后生命恢复=610&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=233|225额外战后生命恢复=738|335额外战后生命恢复=1183|445额外战后生命恢复=1805|560额外战后生命恢复=2703&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=260|作战效能MAX=7362&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=162, 162, 283, 404, 505, 686, 766, 806, 886, 966&lt;br /&gt;
|攻击基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|算力基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24&lt;br /&gt;
|物防基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算防基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|攻速值=86, 86, 86, 86, 86, 86, 93, 104, 117, 130&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 2, 10, 20, 35, 50&lt;br /&gt;
|物穿基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算穿基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 2, 10, 20, 35, 50&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=32, 45, 98, 161, 202, 274, 306, 455, 531, 610&lt;br /&gt;
|生命成长=40384, 44422, 50479, 56536, 62593, 68650, 85812, 103839, 109607, 115375&lt;br /&gt;
|攻击成长=1696, 1865, 2119, 2373, 2627, 2881, 2965, 3049, 3218, 3387&lt;br /&gt;
|算力成长=1794, 1973, 2242, 2511, 2780, 3049, 3138, 3227, 3406, 3585&lt;br /&gt;
|物防成长=1264, 1390, 1579, 1768, 1957, 2146, 2209, 2272, 2398, 2524&lt;br /&gt;
|算防成长=1286, 1414, 1606, 1798, 1990, 2182, 2246, 2310, 2438, 2566&lt;br /&gt;
|物穿成长=1269, 1395, 1585, 1775, 1965, 2155, 2218, 2281, 2407, 2533&lt;br /&gt;
|算穿成长=1277, 1404, 1595, 1786, 1977, 2168, 2231, 2294, 2421, 2548&lt;br /&gt;
|生命潜能=116, 265, 516, 946, 1624, 2703&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6, 12, 21, 33, 51, 77&lt;br /&gt;
|算力潜能=6, 12, 21, 33, 51, 77&lt;br /&gt;
|物防潜能=7, 13, 22, 35, 54, 81&lt;br /&gt;
|算防潜能=7, 13, 22, 35, 54, 81&lt;br /&gt;
|物穿潜能=4, 9, 15, 24, 37, 55&lt;br /&gt;
|算穿潜能=4, 9, 15, 24, 37, 55&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=233, 443, 738, 1183, 1805, 2703&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=防御&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=十手格挡&lt;br /&gt;
|技能1精简=受到直接的远程伤害时有概率「招架」，使伤害大幅降低。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=受到直接的远程伤害时，有80%概率触发「招架」，使本次伤害降低20%&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=受到直接的远程伤害时，有80%概率触发「招架」，使本次伤害降低21.6%&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=受到直接的远程伤害时，有80%概率触发「招架」，使本次伤害降低23.2%&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=受到直接的远程伤害时，有80%概率触发「招架」，使本次伤害降低24.8%&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=受到直接的远程伤害时，有80%概率触发「招架」，使本次伤害降低26.8%&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=受到直接的远程伤害时，有80%概率触发「招架」，使本次伤害降低29.2%&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=受到直接的远程伤害时，有80%概率触发「招架」，使本次伤害降低31.6%&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=受到直接的远程伤害时，有80%概率触发「招架」，使本次伤害降低34%&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=受到直接的远程伤害时，有80%概率触发「招架」，使本次伤害降低37%&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=受到直接的远程伤害时，有80%概率触发「招架」，使本次伤害降低40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=2秒→★★★3秒→★★★★★4&lt;br /&gt;
|技能2CD=6&lt;br /&gt;
|技能2=迅炎斩&lt;br /&gt;
|技能2精简=对目标造成{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}，并添加若干层{{Color|#ed372e|烈灼}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对当前目标造成2段{{Color|#2ba8c4|60%算力的算量伤害}}，并添加2层{{Color|#ed372e|烈灼}}&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对当前目标造成2段{{Color|#2ba8c4|67.2%算力的算量伤害}}，并添加2层{{Color|#ed372e|烈灼}}&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对当前目标造成2段{{Color|#2ba8c4|74.4%算力的算量伤害}}，并添加2层{{Color|#ed372e|烈灼}}&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对当前目标造成2段{{Color|#2ba8c4|81.6%算力的算量伤害}}，并添加2层{{Color|#ed372e|烈灼}}&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对当前目标造成2段{{Color|#2ba8c4|90.6%算力的算量伤害}}，并添加2层{{Color|#ed372e|烈灼}}&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=对当前目标造成2段{{Color|#2ba8c4|101.4%算力的算量伤害}}，并添加2层{{Color|#ed372e|烈灼}}&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=对当前目标造成2段{{Color|#2ba8c4|112.2%算力的算量伤害}}，并添加2层{{Color|#ed372e|烈灼}}&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=对当前目标造成2段{{Color|#2ba8c4|123%算力的算量伤害}}，并添加2层{{Color|#ed372e|烈灼}}&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=对当前目标造成2段{{Color|#2ba8c4|136.5%算力的算量伤害}}，并添加2层{{Color|#ed372e|烈灼}}&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=对当前目标造成2段{{Color|#2ba8c4|150%算力的算量伤害}}，并添加2层{{Color|#ed372e|烈灼}}&lt;br /&gt;
|技能2注释1=烈灼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=疾焰狮子斩&lt;br /&gt;
|技能3精简=对选定区域内敌人造成大量{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}，{{Color|#ed372e|烧伤}}的敌人会额外受到{{Color|#b99534|真实伤害}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择扇形区域，对区域内所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|200%算力的算量伤害}}，每层{{Color|#ed372e|烧伤}}都会使目标额外受到50%算力的{{Color|#b99534|真实伤害}}&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选择扇形区域，对区域内所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|250%算力的算量伤害}}，每层{{Color|#ed372e|烧伤}}都会使目标额外受到62.5%算力的{{Color|#b99534|真实伤害}}&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选择扇形区域，对区域内所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|300%算力的算量伤害}}，每层{{Color|#ed372e|烧伤}}都会使目标额外受到75%算力的{{Color|#b99534|真实伤害}}&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选择扇形区域，对区域内所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|350%算力的算量伤害}}，每层{{Color|#ed372e|烧伤}}都会使目标额外受到87.5%算力的{{Color|#b99534|真实伤害}}&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选择扇形区域，对区域内所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|400%算力的算量伤害}}，每层{{Color|#ed372e|烧伤}}都会使目标额外受到100%算力的{{Color|#b99534|真实伤害}}&lt;br /&gt;
|技能3注释1=烈灼&lt;br /&gt;
|技能3注释2=真实伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=一屉包子&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=实用军刀&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=练习竹剑&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=手办模型&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=瓶中飞船&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=数码积木&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=苏尔&lt;br /&gt;
|人形职业=科考队向导&lt;br /&gt;
|人形型号=EG 4.0&lt;br /&gt;
|人形企业=42LAB&lt;br /&gt;
|人形生日=2月2日&lt;br /&gt;
|人形位置=战士&lt;br /&gt;
|人形履历=EG系列，由42Lab研发的战斗类技术人形，该类人形素体拥有军工级硬件强度和作战能力，且各自具备不同领域内助理研究员级别的专业水准。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;EG4.0，专门为极端危险环境下的科考工作研发的型号，本职是保护各类科考团队外出实践，并在必要时刻辅助专业人员，完成需要一定专业知识才能处理的工作，其坚实可靠的性能与富有亲切感的性格设定受到了所处科考团队的一致好评。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;苏尔作为42Lab的内部人形，被首批选入参与云图计划的测试。&lt;br /&gt;
|人形档案1=尽管挂着技术人形的名号，但苏尔本人对于技术相关事务毫无兴趣。正常的战斗类技术人形大都想着如何提升技术水准，因为如果能通过专门的测试，战斗类技术人形是有机会转岗成为更安全、更轻松的科研人员的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;唯有苏尔反其道而行之，即便有参与科研项目的机会，优先选择的也是能够打磨自己战斗机能的项目，而她和帕斯卡也因此相识。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在“人形自我学习机制优化”的项目中，帕斯卡为苏尔更新迭代了心智系统，让她可以更为详尽地记录每一次训练和战斗的数据，并据此进行机体的数据调参。自此之后，苏尔的非工作时间都在训练场里泡着，只想着怎么精进自己的战斗能力。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;曾有相熟的科考队员表示自己可以给苏尔补习专业知识，想要帮助她尽早从危险的战斗工作中脱出身来，却都被苏尔拒绝了。她很满意现在的状态。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“总要有人去战斗的，对不对？就我吧！我会保护好大家的。”&amp;lt;br&amp;gt;——战斗类技术人员转岗意向调查&lt;br /&gt;
|人形档案2=虽然在很多场合，苏尔都表现得相当成熟，尤其是在战斗的时候，其展露的神态气势，光是在一旁看着，就会让他人萌生出难以言喻的安心感。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但在私底下，苏尔其实不过是一个热血未散，还留有些许稚嫩和中二的大孩子，她那两把被唤作“阿尔瓦克”与“阿尔维斯”的高能电击剑就是最好的证据。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“怎么样，很酷吧！这两个名字！”&amp;lt;br&amp;gt;“咦？原来是神话里马的名字吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“没关系！军马也很酷，哈！阿尔瓦克，阿尔维斯，像军马那样冲锋吧！”&amp;lt;br&amp;gt;“呃……怎么不亮了，啊哈哈……不好意思，还没修好是吗？兴奋过头了，抱歉哈。”&amp;lt;br&amp;gt;——武备检修记录&lt;br /&gt;
|人形档案3=苏尔和普通战斗人形最大的区别，就是她从来不懂得放弃。寻常的战斗人形总会在境况危机的时候，完全依赖数据模块的计算结果做决定，一旦系统判断战胜的可能性低于一定数值，它们就会选择撤退，用人类的话来说，这叫明哲保身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但苏尔不会，苏尔从来不明白什么叫认输，也从来不会退却，或许这样的特质很鲁莽，但正是因为拥有这样的特质，苏尔才是苏尔。所以她才能保护团队数次死里逃生，所以她才总能在绝境中为自己和伙伴们斩出一片生路。&lt;br /&gt;
|人形档案4=在参加云图计划测试前夕，苏尔完成了自己最后一个护送任务，和科考团队告别。就在她收拾行装准备离开时，苏尔发现自己被一群人堵在了宿舍——他们都是这座城市里曾经雇佣过她的团队。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这些人“绑架”了苏尔，将她带去了酒店，在那里，有一场为苏尔精心准备的欢送会。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;欢送会上，各个科考团中曾经一同共事的伙伴纷纷为她送上礼物，并向苏尔表示，如果在42Lab过得不开心就回来这里。这些团队看重苏尔不仅是因为所谓的救命恩情，更多的是因为她爽朗无拘的性情。苏尔征服他们靠的不是战力，而是自身的人格魅力。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在各式各样的礼物中，苏尔最喜欢的是一只被装在瓶子里的萤火虫，橙黄色的光芒即便微弱，却能照亮一方黑暗。虽然在欢送会结束后，苏尔就将萤火虫放生了，但她却将装着它的小瓶子挂在了脖子上，仿佛能以这种方式感受到那微小却温暖的光芒。&lt;br /&gt;
|人形档案5=苏尔是在从帕斯卡那里了解到云图计划之后，主动申请加入测试的。她将自己上传云端只是为了一个无比简单的理由——让自己变强。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;云图计划可以备份人形的心智，若计划成功，那么苏尔就相当于获得了电子游戏中的无限重生技能，这样她便能放下一切顾忌勇猛战斗。死亡对苏尔来说将不再是威胁，而是更好的变强机会——尤其是对于没有痛觉感官系统的她来说，更是如此。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;只有极少数人形知道苏尔无法感知到疼痛，她不想因为这点让同伴在战斗中增添对她的顾虑。因为没有痛觉，她比一般的人形更难体会到受伤的实感，也因此才能够一直勇猛无畏地前行，哪怕数次挣扎于生死线上下。比起自己受伤，她更害怕的是让同伴受到伤害——苏尔挥刀的原因多半是为了他人，而不是自己。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果云图计划真的能够成功，那么她只要跨越小小的死亡的恐惧，便可以成为同伴更为强大的护盾。在苏尔看来，没有比这更划算的事了。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%B8%AD%E6%91%A9&amp;diff=6745</id>
		<title>席摩</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%B8%AD%E6%91%A9&amp;diff=6745"/>
		<updated>2021-11-27T06:34:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1004&lt;br /&gt;
|Class=射手&lt;br /&gt;
|所属=火神重工&lt;br /&gt;
|人形名EN=simo&lt;br /&gt;
|人形名CN=席摩&lt;br /&gt;
|默认投影=白色幽灵&lt;br /&gt;
|完形投影=最后一战&lt;br /&gt;
|获取台词=我是席摩。感谢教授您为我提供了容身之处，也许……我可以为接下来的冒险贡献一份自己的力量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=1&lt;br /&gt;
|TAG1=刺客&lt;br /&gt;
|台词=你在看这只雪貂吗？很可爱把？它叫萨可，无论执行多么危险的任务，它都是我最好的......也许也是唯一的搭档。&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;咯咯——&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:16px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|型号=Gaul&lt;br /&gt;
|生日=11月30日&lt;br /&gt;
|职业=狙击手&lt;br /&gt;
|职能=战场情报收集、暗杀&lt;br /&gt;
|画师=pORAfree&lt;br /&gt;
|声优=榎木淳弥&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|基础检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020-10-19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|1星攻击成长=C|1.5星攻击成长=C|2星攻击成长=B|2.5星攻击成长=B|3星攻击成长=B|3.5星攻击成长=A|4星攻击成长=A|4.5星攻击成长=A|5星攻击成长=A&lt;br /&gt;
|1星算力成长=C|1.5星算力成长=C|2星算力成长=C|2.5星算力成长=C|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=B|4.5星算力成长=B|5星算力成长=B&lt;br /&gt;
|1星生命成长=C|1.5星生命成长=C|2星生命成长=C|2.5星生命成长=C|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=C|4.5星生命成长=C|5星生命成长=C&lt;br /&gt;
|1星物防成长=C|1.5星物防成长=C|2星物防成长=C|2.5星物防成长=C|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C&lt;br /&gt;
|1星算防成长=C|1.5星算防成长=C|2星算防成长=C|2.5星算防成长=C|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=645|225最大生命=1822|335最大生命=3141|445最大生命=5977|560最大生命=10253&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=199|225额外最大生命=601|335额外最大生命=1099|445额外最大生命=2749|560额外最大生命=6254&lt;br /&gt;
|初始攻击力=49|225攻击力=132|335攻击力=220|445攻击力=322|560攻击力=545&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=15|225额外攻击力=43|335额外攻击力=77|445额外攻击力=148|560额外攻击力=332&lt;br /&gt;
|初始算力=41|225算力=113|335算力=189|445算力=274|560算力=460&lt;br /&gt;
|初始额外算力=12|225额外算力=37|335额外算力=66|445额外算力=126|560额外算力=280&lt;br /&gt;
|初始物理防御=20|225物理防御=55|335物理防御=93|445物理防御=134|560物理防御=228&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=6|225额外物理防御=18|335额外物理防御=32|445额外物理防御=61|560额外物理防御=139&lt;br /&gt;
|初始算量防御=21|225算量防御=57|335算量防御=97|445算量防御=140|560算量防御=239&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=6|225额外算量防御=18|335额外算量防御=33|445额外算量防御=64|560额外算量防御=145&lt;br /&gt;
|初始攻速值=86|225攻速值=86|335攻速值=86|445攻速值=104|560攻速值=130&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.0%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.5%|445暴击率=4.0%|560暴击率=10.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=35|225物理穿透=98|335物理穿透=163|445物理穿透=238|560物理穿透=403&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=10|225额外物理穿透=32|335额外物理穿透=57|445额外物理穿透=109|560额外物理穿透=245&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=33|225算量穿透=92|335算量穿透=154|445算量穿透=225|560算量穿透=380&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=10|225额外算量穿透=30|335额外算量穿透=53|445额外算量穿透=103|560额外算量穿透=231&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.0%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.0%|445闪避率=0.0%|560闪避率=0.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=27|225战后生命恢复=96|335战后生命恢复=163|445战后生命恢复=271|560战后生命恢复=364&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=76|225额外战后生命恢复=242|335额外战后生命恢复=388|445额外战后生命恢复=593|560额外战后生命恢复=888&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=129|作战效能MAX=6894&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=96, 96, 168, 240, 300, 408, 456, 480, 528, 576&lt;br /&gt;
|攻击基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24&lt;br /&gt;
|算力基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|物防基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|算防基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|攻速值=86, 86, 86, 86, 86, 86, 93, 104, 117, 130&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 5, 20, 40, 70, 100&lt;br /&gt;
|物穿基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算穿基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=19, 27, 58, 96, 120, 163, 182, 271, 316, 364&lt;br /&gt;
|生命成长=23931, 26324, 29913, 33502, 37091, 40680, 50850, 61532, 64950, 68368&lt;br /&gt;
|攻击成长=1858, 2043, 2321, 2599, 2877, 3155, 3247, 3339, 3524, 3709&lt;br /&gt;
|算力成长=1508, 1658, 1884, 2110, 2336, 2562, 2637, 2712, 2862, 3012&lt;br /&gt;
|物防成长=794, 873, 992, 1111, 1230, 1349, 1388, 1427, 1506, 1585&lt;br /&gt;
|算防成长=841, 925, 1051, 1177, 1303, 1429, 1471, 1513, 1597, 1681&lt;br /&gt;
|物穿成长=1350, 1485, 1687, 1889, 2091, 2293, 2360, 2427, 2561, 2695&lt;br /&gt;
|算穿成长=1252, 1377, 1564, 1751, 1938, 2125, 2187, 2249, 2373, 2497&lt;br /&gt;
|生命潜能=76, 174, 339, 621, 1067, 1776&lt;br /&gt;
|攻击潜能=8, 15, 25, 40, 62, 93&lt;br /&gt;
|算力潜能=8, 15, 25, 40, 62, 93&lt;br /&gt;
|物防潜能=3, 6, 10, 17, 26, 39&lt;br /&gt;
|算防潜能=3, 6, 10, 17, 26, 39&lt;br /&gt;
|物穿潜能=6, 13, 21, 34, 53, 79&lt;br /&gt;
|算穿潜能=6, 13, 21, 34, 53, 79&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=76, 145, 242, 388, 593, 888&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=幽灵行者&lt;br /&gt;
|技能1精简=多次普攻后快速移动并{{Color|#44b163|隐身}}，触发后下次攻击必定暴击。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=每5次普攻后移动一格距离，同时{{Color|#44b163|隐身}}0.8秒，触发后下次普攻必定暴击&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=每5次普攻后移动一格距离，同时{{Color|#44b163|隐身}}1秒，触发后下次普攻必定暴击&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=每5次普攻后移动一格距离，同时{{Color|#44b163|隐身}}1.1秒，触发后下次普攻必定暴击&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=每5次普攻后移动一格距离，同时{{Color|#44b163|隐身}}1.2秒，触发后下次普攻必定暴击&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=每5次普攻后移动一格距离，同时{{Color|#44b163|隐身}}1.4秒，触发后下次普攻必定暴击&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=每5次普攻后移动一格距离，同时{{Color|#44b163|隐身}}1.5秒，触发后下次普攻必定暴击&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=每5次普攻后移动一格距离，同时{{Color|#44b163|隐身}}1.6秒，触发后下次普攻必定暴击&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=每5次普攻后移动一格距离，同时{{Color|#44b163|隐身}}1.8秒，触发后下次普攻必定暴击&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=每5次普攻后移动一格距离，同时{{Color|#44b163|隐身}}1.9秒，触发后下次普攻必定暴击&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=每5次普攻后移动一格距离，同时{{Color|#44b163|隐身}}2秒，触发后下次普攻必定暴击&lt;br /&gt;
|技能1注释1=隐身&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=3秒→★★★4秒→★★★★★5&lt;br /&gt;
|技能2CD=8&lt;br /&gt;
|技能2=强弩连击&lt;br /&gt;
|技能2精简=向敌人射出多支弩箭，每只造成少量可暴击的{{Color|#ed362e|物理伤害}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=向敌方射出弩箭，总计6支，每支造成可暴击的{{Color|#ed362e|40%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=向敌方射出弩箭，总计6支，每支造成可暴击的{{Color|#ed362e|43.2%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=向敌方射出弩箭，总计6支，每支造成可暴击的{{Color|#ed362e|46.4%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=向敌方射出弩箭，总计6支，每支造成可暴击的{{Color|#ed362e|49.6%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=向敌方射出弩箭，总计6支，每支造成可暴击的{{Color|#ed362e|53.6%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=向敌方射出弩箭，总计6支，每支造成可暴击的{{Color|#ed362e|58.4%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=向敌方射出弩箭，总计6支，每支造成可暴击的{{Color|#ed362e|63.2%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=向敌方射出弩箭，总计6支，每支造成可暴击的{{Color|#ed362e|68%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=向敌方射出弩箭，总计6支，每支造成可暴击的{{Color|#ed362e|74%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=向敌方射出弩箭，总计6支，每支造成可暴击的{{Color|#ed362e|80%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3=沉寂之冬&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3精简=使所有友方{{Color|#44b163|隐身}}并回复友方部分生命值。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=使所有友方{{Color|#44b163|隐身}}3秒，期间每秒回复友方最大生命值3.8%的生命值&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=使所有友方{{Color|#44b163|隐身}}3秒，期间每秒回复友方最大生命值4.6%的生命值&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=使所有友方{{Color|#44b163|隐身}}3秒，期间每秒回复友方最大生命值5.4%的生命值&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=使所有友方{{Color|#44b163|隐身}}3秒，期间每秒回复友方最大生命值6.2%的生命值&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=使所有友方{{Color|#44b163|隐身}}3秒，期间每秒回复友方最大生命值7%的生命值&lt;br /&gt;
|技能3注释1=隐身&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=双人套餐&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=实用军刀&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=毛绒挂饰&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=豪华蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=加量蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=草莓蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3稀有度=4&lt;br /&gt;
|讨厌礼物4=小块蛋糕&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=席摩&lt;br /&gt;
|人形职业=职业杀手&lt;br /&gt;
|人形型号=S-WG&lt;br /&gt;
|人形企业=火神重工&lt;br /&gt;
|人形生日=11月30日&lt;br /&gt;
|人形位置=射手&lt;br /&gt;
|人形履历=S-WG，由火神重工研发，价格高昂的特种作战用途人形。出厂时搭载了包括狙击弩、先进目镜和光学迷彩披风在内的多项先进装备，使得其高度擅长隐匿环境下的狙击与情报搜集行动。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;席摩原本隶属于一支番号保密的特殊部队，该部队对其认知系统进行了一定程度的改装，使得席摩能够执行一些性质较为特殊的任务。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;席摩在接触到外界的人形后产生了认知矛盾，观察员判断他无法继续工作，将其回退至火神重工。后被火神重工作为实验对象送往42Lab参与云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=【日志 Code 20540106947565】&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;席摩，型号：S-WG，编号：01052448，战术代号：白色幽灵/Valkoinen Aave。隶属部队：————&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;初次唤醒确认，初次校对确认，初次权限交接确认，席摩已上线。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Z5-01号任务需求匹配，已转接。任务类别：独立目标清除。任务对象：犯罪组织“双面神”领袖，现役国防军中校尤马·科兹洛夫……&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;观察员备注：&amp;lt;br&amp;gt;“任务目标在配备了独眼巨人，苍穹卫士的情况下，仍被席摩一击得手，整个任务过程用时仅5日，个人建议上调席摩评价等级，并列入二级监控名单。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;观察员签名：&amp;lt;br&amp;gt;S-WG观察员：O116&lt;br /&gt;
|人形档案2=【日志 Code 205501221188354】&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;席摩，型号：S-WG，编号：01052448，战术代号：白色幽灵/Valkoinen Aave。隶属部队：————&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;D7-06任务归档交接，监控对象上报特殊战利品——“Sako”，性质：生物，品种：雪貂。上报需求：请求豢养许可。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;目标行为描述及建议【仅二级及以上监控对象需要填写】：&amp;lt;br&amp;gt;“席摩出现了养育生物体的意向，截至目前，席摩表现出来的性格特质可归纳为乐观、开朗、亲和，整体而言处于安全可控范围。本次观察记录依据第5条观察条例提出建议：列入一级监控名单，避免其与军用类以外的人形或任务目标直接接触，防止认知错误及心智逻辑崩溃可能性。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;观察员备注：&amp;lt;br&amp;gt;“他已经表现出对生物的友善与喜爱了，正在接近红线，提醒部队司令筛选任务类型，并禁止一切其他型号人形与S-WG接触。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;观察员签名：&amp;lt;br&amp;gt;S-WG观察员：O116&lt;br /&gt;
|人形档案3=【日志 Code 205602052578463】&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;席摩，型号：S-WG，编号：01052448，战术代号：白色幽灵/Valkoinen Aave。隶属部队：————&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;G3-33任务归档交接，任务类别：边境场控。任务区域：卡累利阿地区。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;目标行为描述及建议【仅二级及以上监控对象需要填写】：&amp;lt;br&amp;gt;“出问题了，席摩的逻辑模块和战斗模块产生冲突，他杀了131个敌方士兵，启动应急心理机制，走善后流程。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;观察员备注：&amp;lt;br&amp;gt;“哪个混账给席摩分配的任务？！我已经反复警告过，所有一级在列监控对象只允许接取独立目标清除任务，酌情接取团队级冲突任务，大型任务尤其是场控类任务一律禁止！如果还不清楚，我不介意把任务指挥者揍到清楚为止！！！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;观察员签名：&amp;lt;br&amp;gt;S-WG观察员：O116&lt;br /&gt;
|人形档案4=【日志 Code 205802052578464】&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;席摩，型号：S-WG，编号：01052448，战术代号：白色幽灵/Valkoinen Aave。隶属部队：————&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;心智干预流程已启动——警告，流程过程有误，系统检测到流程预案中存在其他人形工作员，请观察员前往处理。&amp;lt;br&amp;gt;……&amp;lt;br&amp;gt;编号：01052448监控结束确认，正在进入结束流程……&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;目标行为描述及建议【仅二级及以上监控对象需要填写】：&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;观察员备注：&amp;lt;br&amp;gt;“晚了，席摩已经意识到自己的任务对象是人类了，认知矛盾已产生。我已经找火神重工的对接人处理善后，将席摩回退至出厂部门，由此导致的一切后果均由我来承担。另外这句话是写给莱纳海耶的：不要再购入这种具备正常心智系统的人形来执行清除任务了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;观察员签名：&amp;lt;br&amp;gt;S-WG观察员：O116&lt;br /&gt;
|人形档案5=【火神重工人形回退记录】&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;席摩，型号：S-WG，编号：01052448。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;记录表明，S-WG于2054年被东欧联合防卫军陆军购入，于2057年3月被解除任务，并于次月正式除籍。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;心智系统检查结果显示，席摩认知混乱的原因在于其认知逻辑的非法改造。目前已将其认知系统调整还原为出厂设置。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;出于对客户隐私的保护和其观察员的强烈要求，我们并未对席摩现有的心智系统做出任何其他修改。我们将根据他恢复后的表现，结合观察员的意愿对其未来作出进一步的安排。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;观察员备注：&amp;lt;br&amp;gt;“安排他加入云图计划，这是让他继续‘活着’的唯一办法了。席摩为了部队做了这么多，至少给他一个休息的地方……希望未来，他能够不再受那些事情的束缚了。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%85%8B%E7%BD%97%E7%90%A6&amp;diff=6744</id>
		<title>克罗琦</title>
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		<updated>2021-11-27T06:33:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1005&lt;br /&gt;
|Class=守卫&lt;br /&gt;
|所属=火神重工&lt;br /&gt;
|人形名EN=croque&lt;br /&gt;
|人形名CN=克罗琦&lt;br /&gt;
|默认投影=特级工程师&lt;br /&gt;
|完形投影=火神机匠&lt;br /&gt;
|获取台词=机械工程师，克罗琦前来报道……请不要在意我，把我放在角落就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=坦克&lt;br /&gt;
|型号=ME78&lt;br /&gt;
|台词=传动装置的律动，齿轮间精密的啮合，气阀规律的呼吸......啊啊，整个人都兴奋起来了呢!&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:10px;&amp;quot;&amp;gt;各种意义上!&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:16px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|职业=机械工程师&lt;br /&gt;
|职能=机械设计、调试、诊断与维修、工程数据模拟、运算与分析&lt;br /&gt;
|生日=7月10日&lt;br /&gt;
|声优=小仓唯&lt;br /&gt;
|实装日期=2020-10-19&lt;br /&gt;
|初始获得=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|坐标top=-150px&lt;br /&gt;
|坐标left=-250px&lt;br /&gt;
|立绘大小=1200px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3星攻击成长=C|3.5星攻击成长=C|4星攻击成长=C|4.5星攻击成长=C|5星攻击成长=C&lt;br /&gt;
|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=A|4.5星算力成长=A|5星算力成长=A&lt;br /&gt;
|3星生命成长=B|3.5星生命成长=A|4星生命成长=A|4.5星生命成长=A|5星生命成长=S&lt;br /&gt;
|3星物防成长=A|3.5星物防成长=A|4星物防成长=A|4.5星物防成长=A|5星物防成长=S&lt;br /&gt;
|3星算防成长=A|3.5星算防成长=A|4星算防成长=A|4.5星算防成长=A|5星算防成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=2406|225最大生命=3528|335最大生命=6068|445最大生命=11585|560最大生命=19889&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=842|225额外最大生命=1164|335额外最大生命=2123|445额外最大生命=5329|560额外最大生命=12132&lt;br /&gt;
|初始攻击力=50|225攻击力=81|335攻击力=137|445攻击力=198|560攻击力=337&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=17|225额外攻击力=26|335额外攻击力=47|445额外攻击力=91|560额外攻击力=205&lt;br /&gt;
|初始算力=78|225算力=124|335算力=208|445算力=302|560算力=513&lt;br /&gt;
|初始额外算力=27|225额外算力=40|335额外算力=72|445额外算力=138|560额外算力=312&lt;br /&gt;
|初始物理防御=113|225物理防御=177|335物理防御=297|445物理防御=430|560物理防御=727&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=39|225额外物理防御=58|335额外物理防御=103|445额外物理防御=197|560额外物理防御=443&lt;br /&gt;
|初始算量防御=78|225算量防御=130|335算量防御=217|445算量防御=316|560算量防御=531&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=27|225额外算量防御=42|335额外算量防御=75|445额外算量防御=145|560额外算量防御=323&lt;br /&gt;
|初始攻速值=60|225攻速值=60|335攻速值=60|445攻速值=72|560攻速值=90&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.0%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.0%|445暴击率=0.0%|560暴击率=0.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=30|225物理穿透=49|335物理穿透=83|445物理穿透=121|560物理穿透=205&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=10|225额外物理穿透=16|335额外物理穿透=29|445额外物理穿透=55|560额外物理穿透=125&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=25|225算量穿透=45|335算量穿透=76|445算量穿透=112|560算量穿透=194&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=8|225额外算量穿透=14|335额外算量穿透=26|445额外算量穿透=51|560额外算量穿透=118&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.5%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.5%|445闪避率=4.0%|560闪避率=10.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=326|225战后生命恢复=192|335战后生命恢复=326|445战后生命恢复=543|560战后生命恢复=728&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=253|225额外战后生命恢复=802|335额外战后生命恢复=1284|445额外战后生命恢复=1960|560额外战后生命恢复=2934&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=365|作战效能MAX=7426&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=192, 192, 336, 480, 600, 816, 912, 960, 1056, 1152&lt;br /&gt;
|攻击基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算力基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24&lt;br /&gt;
|物防基础=7, 7, 12, 17, 21, 28, 31, 32, 35, 38&lt;br /&gt;
|算防基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|攻速值=60, 60, 60, 60, 60, 60, 64, 72, 81, 90&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0&lt;br /&gt;
|物穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|算穿基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 5, 20, 40, 70, 100&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=38, 54, 116, 192, 240, 326, 364, 543, 633, 728&lt;br /&gt;
|生命成长=47863, 52649, 59828, 67007, 74186, 81365, 101706, 123072, 129909, 136746&lt;br /&gt;
|攻击成长=1192, 1311, 1489, 1667, 1845, 2023, 2082, 2141, 2259, 2377&lt;br /&gt;
|算力成长=1803, 1983, 2253, 2523, 2793, 3063, 3153, 3243, 3423, 3603&lt;br /&gt;
|物防成长=2512, 2763, 3139, 3515, 3891, 4267, 4392, 4517, 4767, 5017&lt;br /&gt;
|算防成长=1747, 1921, 2182, 2443, 2704, 2965, 3052, 3139, 3313, 3487&lt;br /&gt;
|物穿成长=713, 784, 890, 996, 1102, 1208, 1243, 1278, 1349, 1420&lt;br /&gt;
|算穿成长=688, 756, 859, 962, 1065, 1168, 1202, 1236, 1304, 1372&lt;br /&gt;
|生命潜能=126, 288, 561, 1027, 1764, 2934&lt;br /&gt;
|攻击潜能=4, 8, 13, 22, 33, 50&lt;br /&gt;
|算力潜能=6, 12, 20, 32, 49, 73&lt;br /&gt;
|物防潜能=9, 18, 30, 48, 73, 110&lt;br /&gt;
|算防潜能=9, 18, 30, 48, 73, 110&lt;br /&gt;
|物穿潜能=3, 5, 9, 15, 23, 35&lt;br /&gt;
|算穿潜能=3, 5, 9, 15, 23, 35&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=253, 481, 802, 1284, 1960, 2934&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=坚韧不屈&lt;br /&gt;
|技能1精简=每秒回复少量的生命值，{{Color|#ed372e|嘲讽}}敌人会提升回复量。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=战斗中，每秒回复5%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=战斗中，每秒回复5.4%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=战斗中，每秒回复5.8%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=战斗中，每秒回复6.2%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=战斗中，每秒回复6.7%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=战斗中，每秒回复7.3%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=战斗中，每秒回复7.9%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=战斗中，每秒回复8.5%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=战斗中，每秒回复9.2%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=战斗中，每秒回复10%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|技能1注释1=嘲讽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=防御&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=1秒→★★★★★2&lt;br /&gt;
|技能2CD=10&lt;br /&gt;
|技能2=艾吉斯之盾&lt;br /&gt;
|技能2精简={{Color|#44b163|霸体}}，自身获得高额的{{Color|#44b164|护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}范围内的敌人。首次释放时技能强化。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，获得{{Color|#44b164|140%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽和霸体持续时间2.2秒或随护盾消失，首次释放时技能强化：自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，获得{{Color|#44b164|400%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽和霸体持续时间6秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，获得{{Color|#44b164|168.8%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽和霸体持续时间2.4秒或随护盾消失，首次释放时技能强化：自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，获得{{Color|#44b164|448%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽和霸体持续时间6秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，获得{{Color|#44b164|197.6%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽和霸体持续时间2.6秒或随护盾消失，首次释放时技能强化：自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，获得{{Color|#44b164|496%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽和霸体持续时间6秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，获得{{Color|#44b164|26.4%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽和霸体持续时间2.8秒或随护盾消失，首次释放时技能强化：自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，获得{{Color|#44b164|544%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽和霸体持续时间6秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，获得{{Color|#44b164|262.4%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽和霸体持续时间3秒或随护盾消失，首次释放时技能强化：自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，获得{{Color|#44b164|604%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽和霸体持续时间6秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，获得{{Color|#44b164|305.6%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽和霸体持续时间3.2秒或随护盾消失，首次释放时技能强化：自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，获得{{Color|#44b164|676%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽和霸体持续时间6秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，获得{{Color|#44b164|348.8%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽和霸体持续时间3.4秒或随护盾消失，首次释放时技能强化：自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，获得{{Color|#44b164|748%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽和霸体持续时间6秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，获得{{Color|#44b164|392%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽和霸体持续时间3.6秒或随护盾消失，首次释放时技能强化：自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，获得{{Color|#44b164|820%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽和霸体持续时间6秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，获得{{Color|#44b164|446%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽和霸体持续时间3.8秒或随护盾消失，首次释放时技能强化：自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，获得{{Color|#44b164|910%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽和霸体持续时间6秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，获得{{Color|#44b164|500%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽和霸体持续时间4秒或随护盾消失，首次释放时技能强化：自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，获得{{Color|#44b164|1000%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽和霸体持续时间6秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|技能2注释1=持续技能&lt;br /&gt;
|技能2注释2=生命护盾&lt;br /&gt;
|技能2注释3=嘲讽&lt;br /&gt;
|技能2注释4=霸体&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=机神咆哮&lt;br /&gt;
|技能3精简=对每个敌方造成可暴击的大量{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}并{{Color|#ed372e|致伤}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=对每个敌方造成5段总计{{Color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}}，每段伤害单独计算暴击，伤害结束后给敌方添加1层{{Color|#ed372e|致伤}}，持续6秒&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=对每个敌方造成5段总计{{Color|#2ba8c4|125%算力的算量伤害}}，每段伤害单独计算暴击，伤害结束后给敌方添加2层{{Color|#ed372e|致伤}}，持续6秒&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=对每个敌方造成5段总计{{Color|#2ba8c4|150%算力的算量伤害}}，每段伤害单独计算暴击，伤害结束后给敌方添加3层{{Color|#ed372e|致伤}}，持续6秒&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=对每个敌方造成5段总计{{Color|#2ba8c4|175%算力的算量伤害}}，每段伤害单独计算暴击，伤害结束后给敌方添加4层{{Color|#ed372e|致伤}}，持续6秒&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=对每个敌方造成5段总计{{Color|#2ba8c4|200%算力的算量伤害}}，每段伤害单独计算暴击，伤害结束后给敌方添加5层{{Color|#ed372e|致伤}}，持续6秒&lt;br /&gt;
|技能3注释1=致伤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=手办模型&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=瓶中飞船&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=数码积木&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=双人套餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=蜂蜜&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2稀有度=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=克罗琦&lt;br /&gt;
|人形职业=机械设计工程师&lt;br /&gt;
|人形型号=ME78&lt;br /&gt;
|人形企业=火神重工&lt;br /&gt;
|人形生日=7月10日&lt;br /&gt;
|人形位置=守卫&lt;br /&gt;
|人形履历=ME-78，由火神重工CEO伊隆·托马斯亲自参与研发设计的工程师类人形。于2056年7月投入使用，就职于火神重工核心工程部，参与了大量处在研发阶段的尖端项目。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2058年1月，42Lab与火神重工达成初步协议，双方签署第一批次尖端人才合作协议，克罗琦以火神重工核心机械工程师的身份前往42Lab参与云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=寡淡冷漠，是外界对于克罗琦的第一印象，或者说是对于工程师这一工种的普遍印象。克罗琦对机械以外的任何事物都提不起兴趣，一旦进入工作状态，就会极端忘我。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;她十分厌恶工作时遭到打扰，即使来访者与克罗琦关系亲密，她最多也不过是把态度从恶劣转换成冷漠，除此之外不会有任何让步。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;更多的时候，克罗琦会用和机械自顾自聊天的方式来暗示周遭的人不要自讨没趣，自己已经开始工作了。&lt;br /&gt;
|人形档案2=尽管克罗琦在工作上表现得十分生冷疏离，但在私底下，她还是很好交往的——假使你拥有出色的机械工程学知识，又或是对机器人题材相关的娱乐作品有丰富的了解的话。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;克罗琦是火神重工内部最出名的模玩爱好者，她的宿舍有一整面墙的模型玩具，囊括了市面上已知的所有机器人类动画电影。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;克罗琦的这个爱好还曾殃及了火神重工的法务部门。在某台军用机甲出厂时，克罗琦顺手为其喷上了与某部动画中的主角机完全一致的涂装，以至于军工会展的时候被粉丝认出，发生了令人哭笑不得的版权冲突。&lt;br /&gt;
|人形档案3=克罗琦擅长的并不只有军工机械，实际上，她还是火神重工的核心能源项目——“诺亚反应堆”的首席工程师。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在克罗琦的主导下，火神重工核心工程部一连突破了多达十六项技术瓶颈，比工程预案快了近两月完成了反应堆的研发流程，同时这些突破还连带着加快了其他能源项目的研发进度。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;为此，克罗琦和她的团队荣登业内巅峰，并获得了来自国际机械工程协会颁布的诸多奖项。&lt;br /&gt;
|人形档案4=克罗琦的可变形盾牌“艾吉斯”，起初是火神重工拿来竞标军方的下一代机甲武器的试验机，与同期其他企业的产品相比，艾吉斯具备变形能力，作战灵活性无与伦比。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;可惜，复杂的变形结构让它的造价水涨船高。军方采购向来将性价比放在首位，最后他们选择了由另一家军工企业铁血工造研发的“米诺陶诺斯”。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;而身为一名一流的机械工程师，克罗琦敏锐地发现了艾吉斯的改装潜力，在艾吉斯上加装了许多实用功能，使其成为了极富克罗琦个人特色、兼具美观和实用的战斗盾牌。&lt;br /&gt;
|人形档案5=克罗琦喜欢绿洲，虽然不至于说对归零事件抱有正面观感，但她的确是想要留在麦戈拉的。因为在这里她可以随意地做自己想做的事情，而不用顾忌工程部安排的工作预案。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;克罗琦因此迸发出了无数奇思妙想，在绿洲的这段时间，是她工作以来研发与产出比最高的一段时间。而且最重要的是，每次产出都不用写报告！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;唯一让克罗琦感到不快的或许就是绿洲无法实时更新动画电影，她不得不中断自己的追番习惯，并在每次追番欲望高涨的时候转身投入工作，以此来让自己忘却求而不得的痛苦。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%8F%B2%E6%B6%85%E5%B0%94&amp;diff=6743</id>
		<title>菲涅尔</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%8F%B2%E6%B6%85%E5%B0%94&amp;diff=6743"/>
		<updated>2021-11-27T06:33:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1006&lt;br /&gt;
|Class=射手&lt;br /&gt;
|所属=42LAB&lt;br /&gt;
|人形名EN=fresnel&lt;br /&gt;
|人形名CN=菲涅尔&lt;br /&gt;
|默认投影=光学科研者&lt;br /&gt;
|完形投影=缄默光域&lt;br /&gt;
|获取台词=42Lab的光学研究专家，菲涅尔在此报到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=2&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|台词=即使被人工雕琢得千篇一律，在光芒的照射下，水晶也能呈现出截然不同而独具一格的美感&lt;br /&gt;
|型号=OSRA&lt;br /&gt;
|职业=光学研究员&lt;br /&gt;
|职能=光学领域、科学研究&lt;br /&gt;
|生日=5月10日&lt;br /&gt;
|画师=pORAfree&lt;br /&gt;
|声优=纺木吏佐&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020-10-19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|2星攻击成长=B|2.5星攻击成长=B|3星攻击成长=B|3.5星攻击成长=B|4星攻击成长=A|4.5星攻击成长=A|5星攻击成长=A&lt;br /&gt;
|2星算力成长=B|2.5星算力成长=B|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=A|4.5星算力成长=A|5星算力成长=A&lt;br /&gt;
|2星生命成长=C|2.5星生命成长=C|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=C|4.5星生命成长=C|5星生命成长=C&lt;br /&gt;
|2星物防成长=C|2.5星物防成长=C|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C&lt;br /&gt;
|2星算防成长=C|2.5星算防成长=C|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=894|225最大生命=1782|335最大生命=3071|445最大生命=5846|560最大生命=10031&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=295|225额外最大生命=588|335额外最大生命=1074|445额外最大生命=2689|560额外最大生命=6118&lt;br /&gt;
|初始攻击力=64|225攻击力=130|335攻击力=216|445攻击力=316|560攻击力=534&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=21|225额外攻击力=42|335额外攻击力=75|445额外攻击力=145|560额外攻击力=325&lt;br /&gt;
|初始算力=63|225算力=128|335算力=214|445算力=313|560算力=529&lt;br /&gt;
|初始额外算力=20|225额外算力=42|335额外算力=74|445额外算力=143|560额外算力=322&lt;br /&gt;
|初始物理防御=20|225物理防御=45|335物理防御=77|445物理防御=113|560物理防御=194&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=6|225额外物理防御=14|335额外物理防御=26|445额外物理防御=51|560额外物理防御=118&lt;br /&gt;
|初始算量防御=21|225算量防御=46|335算量防御=78|445算量防御=115|560算量防御=197&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=6|225额外算量防御=15|335额外算量防御=27|445额外算量防御=52|560额外算量防御=120&lt;br /&gt;
|初始攻速值=80|225攻速值=80|335攻速值=80|445攻速值=96|560攻速值=120&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.0%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.5%|445暴击率=4.0%|560暴击率=10.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=43|225物理穿透=91|335物理穿透=151|445物理穿透=221|560物理穿透=372&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=14|225额外物理穿透=30|335额外物理穿透=52|445额外物理穿透=101|560额外物理穿透=226&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=47|225算量穿透=98|335算量穿透=163|445算量穿透=238|560算量穿透=403&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=15|225额外算量穿透=32|335额外算量穿透=57|445额外算量穿透=109|560额外算量穿透=245&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.0%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.0%|445闪避率=0.0%|560闪避率=0.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=92|225战后生命恢复=92|335战后生命恢复=156|445战后生命恢复=260|560战后生命恢复=349&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=76|225额外战后生命恢复=242|335额外战后生命恢复=388|445额外战后生命恢复=593|560额外战后生命恢复=888&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=257|作战效能MAX=7120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=93, 93, 162, 231, 288, 391, 437, 460, 506, 552&lt;br /&gt;
|攻击基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24&lt;br /&gt;
|算力基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24&lt;br /&gt;
|物防基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|算防基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|攻速值=80, 80, 80, 80, 80, 80, 86, 96, 108, 120&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 5, 20, 40, 70, 100&lt;br /&gt;
|物穿基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算穿基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=18, 26, 56, 92, 115, 156, 174, 260, 303, 349&lt;br /&gt;
|生命成长=23333, 25666, 29165, 32664, 36163, 39662, 49577, 59992, 63324, 66656&lt;br /&gt;
|攻击成长=1811, 1992, 2263, 2534, 2805, 3076, 3166, 3256, 3436, 3616&lt;br /&gt;
|算力成长=1786, 1964, 2231, 2498, 2765, 3032, 3121, 3210, 3388, 3566&lt;br /&gt;
|物防成长=670, 737, 837, 937, 1037, 1137, 1170, 1203, 1269, 1335&lt;br /&gt;
|算防成长=683, 751, 853, 955, 1057, 1159, 1193, 1227, 1295, 1363&lt;br /&gt;
|物穿成长=1217, 1338, 1520, 1702, 1884, 2066, 2126, 2186, 2307, 2428&lt;br /&gt;
|算穿成长=1350, 1485, 1687, 1889, 2091, 2293, 2360, 2427, 2561, 2695&lt;br /&gt;
|生命潜能=76, 174, 339, 621, 1067, 1776&lt;br /&gt;
|攻击潜能=8, 15, 25, 40, 62, 93&lt;br /&gt;
|算力潜能=8, 15, 25, 40, 62, 93&lt;br /&gt;
|物防潜能=3, 6, 10, 17, 26, 39&lt;br /&gt;
|算防潜能=3, 6, 10, 17, 26, 39&lt;br /&gt;
|物穿潜能=6, 13, 21, 34, 53, 79&lt;br /&gt;
|算穿潜能=6, 13, 21, 34, 53, 79&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=76, 145, 242, 388, 593, 888&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=镜面折跃&lt;br /&gt;
|技能1精简=受伤时使本次伤害大幅降低，并进行折跃。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=受到伤害时，使该伤害降低25%，移除自身所有减益并进行折跃：如果是远程伤害则原地折跃并{{Color|#44b163|隐身}}2秒；如果是近战伤害则远离伤害来源随机折跃1格。&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=受到伤害时，使该伤害降低27%，移除自身所有减益并进行折跃：如果是远程伤害则原地折跃并{{Color|#44b163|隐身}}2秒；如果是近战伤害则远离伤害来源随机折跃1格。&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=受到伤害时，使该伤害降低29%，移除自身所有减益并进行折跃：如果是远程伤害则原地折跃并{{Color|#44b163|隐身}}2秒；如果是近战伤害则远离伤害来源随机折跃1格。&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=受到伤害时，使该伤害降低31%，移除自身所有减益并进行折跃：如果是远程伤害则原地折跃并{{Color|#44b163|隐身}}2秒；如果是近战伤害则远离伤害来源随机折跃1格。&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=受到伤害时，使该伤害降低33.5%，移除自身所有减益并进行折跃：如果是远程伤害则原地折跃并{{Color|#44b163|隐身}}2秒；如果是近战伤害则远离伤害来源随机折跃1格。&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=受到伤害时，使该伤害降低36.5%，移除自身所有减益并进行折跃：如果是远程伤害则原地折跃并{{Color|#44b163|隐身}}2秒；如果是近战伤害则远离伤害来源随机折跃1格。&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=受到伤害时，使该伤害降低39.5%，移除自身所有减益并进行折跃：如果是远程伤害则原地折跃并{{Color|#44b163|隐身}}2秒；如果是近战伤害则远离伤害来源随机折跃1格。&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=受到伤害时，使该伤害降低42.5%，移除自身所有减益并进行折跃：如果是远程伤害则原地折跃并{{Color|#44b163|隐身}}2秒；如果是近战伤害则远离伤害来源随机折跃1格。&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=受到伤害时，使该伤害降低46.2%，移除自身所有减益并进行折跃：如果是远程伤害则原地折跃并{{Color|#44b163|隐身}}2秒；如果是近战伤害则远离伤害来源随机折跃1格。&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=受到伤害时，使该伤害降低50%，移除自身所有减益并进行折跃：如果是远程伤害则原地折跃并{{Color|#44b163|隐身}}2秒；如果是近战伤害则远离伤害来源随机折跃1格。&lt;br /&gt;
|技能1注释1=隐身&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=3秒→★★★4秒→★★★★★5&lt;br /&gt;
|技能2CD=8&lt;br /&gt;
|技能2=脉冲镭射&lt;br /&gt;
|技能2精简=发射一道折返的镭射束，对敌人造成{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}并添加{{Color|#ed372e|烈灼}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对当前目标发射一道镭射束，并对沿途敌方造成{{Color|#2ba8c4|60%算力的算量伤害}}，到达地图边缘折返，折返时再次造成伤害。造成伤害时添加1层{{Color|#ed372e|烈灼}}&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对当前目标发射一道镭射束，并对沿途敌方造成{{Color|#2ba8c4|64.8%算力的算量伤害}}，到达地图边缘折返，折返时再次造成伤害。造成伤害时添加1层{{Color|#ed372e|烈灼}}&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对当前目标发射一道镭射束，并对沿途敌方造成{{Color|#2ba8c4|69.6%算力的算量伤害}}，到达地图边缘折返，折返时再次造成伤害。造成伤害时添加1层{{Color|#ed372e|烈灼}}&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对当前目标发射一道镭射束，并对沿途敌方造成{{Color|#2ba8c4|74.4%算力的算量伤害}}，到达地图边缘折返，折返时再次造成伤害。造成伤害时添加1层{{Color|#ed372e|烈灼}}&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对当前目标发射一道镭射束，并对沿途敌方造成{{Color|#2ba8c4|80.4%算力的算量伤害}}，到达地图边缘折返，折返时再次造成伤害。造成伤害时添加1层{{Color|#ed372e|烈灼}}&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=对当前目标发射一道镭射束，并对沿途敌方造成{{Color|#2ba8c4|87.6%算力的算量伤害}}，到达地图边缘折返，折返时再次造成伤害。造成伤害时添加1层{{Color|#ed372e|烈灼}}&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=对当前目标发射一道镭射束，并对沿途敌方造成{{Color|#2ba8c4|94.8%算力的算量伤害}}，到达地图边缘折返，折返时再次造成伤害。造成伤害时添加1层{{Color|#ed372e|烈灼}}&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=对当前目标发射一道镭射束，并对沿途敌方造成{{Color|#2ba8c4|102%算力的算量伤害}}，到达地图边缘折返，折返时再次造成伤害。造成伤害时添加1层{{Color|#ed372e|烈灼}}&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=对当前目标发射一道镭射束，并对沿途敌方造成{{Color|#2ba8c4|111%算力的算量伤害}}，到达地图边缘折返，折返时再次造成伤害。造成伤害时添加1层{{Color|#ed372e|烈灼}}&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=对当前目标发射一道镭射束，并对沿途敌方造成{{Color|#2ba8c4|120%算力的算量伤害}}，到达地图边缘折返，折返时再次造成伤害。造成伤害时添加1层{{Color|#ed372e|烈灼}}&lt;br /&gt;
|技能2注释1=烈灼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=超临界耀光&lt;br /&gt;
|技能3精简=对选定区域内所有敌人造成持续的{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}，{{Color|#ed372e|烧伤}}的敌人会额外受到{{Color|#b99534|真实伤害}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择一个区域，对区域内所有敌方造成每秒{{Color|#2ba8c4|70%算力的算量伤害}}，每层{{Color|#ed372e|烧伤}}都会使目标额外受到{{Color|#b99534|20%算力的真实伤害}}，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选择一个区域，对区域内所有敌方造成每秒{{Color|#2ba8c4|87.5%算力的算量伤害}}，每层{{Color|#ed372e|烧伤}}都会使目标额外受到{{Color|#b99534|25%算力的真实伤害}}，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选择一个区域，对区域内所有敌方造成每秒{{Color|#2ba8c4|105%算力的算量伤害}}，每层{{Color|#ed372e|烧伤}}都会使目标额外受到{{Color|#b99534|30%算力的真实伤害}}，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选择一个区域，对区域内所有敌方造成每秒{{Color|#2ba8c4|122.5%算力的算量伤害}}，每层{{Color|#ed372e|烧伤}}都会使目标额外受到{{Color|#b99534|35%算力的真实伤害}}，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选择一个区域，对区域内所有敌方造成每秒{{Color|#2ba8c4|140%算力的算量伤害}}，每层{{Color|#ed372e|烧伤}}都会使目标额外受到{{Color|#b99534|40%算力的真实伤害}}，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=咖啡&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=瓶中飞船&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=数码积木&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=玩具大熊&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=快餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2稀有度=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=菲涅尔&lt;br /&gt;
|人形职业=光学研究员&lt;br /&gt;
|人形型号=OSRA&lt;br /&gt;
|人形企业=42LAB&lt;br /&gt;
|人形生日=5月10日&lt;br /&gt;
|人形位置=射手&lt;br /&gt;
|人形履历=OSRA，光学专精科研人型，是由42Lab研发的，目前已知制作成本最为高昂的人形型号。其出厂时标配的高性能光学探测设备造价就已和人形本体相当，根据后续的专业划分，所追加的设备价格更是难以估量。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;作为42Lab的核心成员，菲涅尔及团队的其他成员均被选入参与云图计划测试。&lt;br /&gt;
|人形档案1=菲涅尔和普遍生性内敛的科研工作者不同，特别是在专业方面，她表现得尤为直接，好就是好，不好就是不好，若有问题，绝不会因为顾及同事面子或私下交情避而不谈，而是会当场指出。因此有许多人看不惯菲涅尔，并连带着贬低整个OSRA系列人形——认为他们恃宠而骄。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;菲涅尔对这些流言蜚语不置可否，完全没有要为自己或者其他人辩解的意思。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“这里是研究所，我们在这里是为了做研究而不是为了互相吹捧，如果连直面错误的勇气都没有，你还能指望他们研究出什么呢？”&amp;lt;br&amp;gt;——42Lab行政问询记录&lt;br /&gt;
|人形档案2=菲涅尔接到的第一个任务是与最终生命合作的生物细胞手术项目。最终生命希望菲涅尔能在现有的光镊技术基础上，增加控制精度，以便他们能对细胞进行更精细的修饰。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;可若要解决这个问题，依托菲涅尔现有的设备完全不够，她必须向其他光学人形求助。菲涅尔不出意外地遭到了拒绝，但她并没有因此感到愤怒，反而极度冷静地走正规申报流程，同时开始拟定第二版研究方向，做好了如果申报不到设备就更改方向的准备。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;最终，菲涅尔独立完成了她的研究，并且直言不讳地在论文中表明自己借鉴了同僚产出的某些理论。这位同僚正是先前拒绝了菲涅尔借取设备的对象。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;自此后，所有人都开始正视菲涅尔，也理解了她的言行并不是刻意要伤害谁，而是贯彻自我。&lt;br /&gt;
|人形档案3=离了工作，菲涅尔像是换了个人。柠檬苏打、复古相机、黑胶唱片……换上休闲装的菲涅尔周身环绕着各式与时下格格不入的物件，这些都是她闲暇时的兴趣爱好，全然不似一个科学家，更像是一位上世纪80年代的过客。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;曾有位女性同事于休息时间来找菲涅尔咨询工作上的问题，然而还没来及开口，就被菲涅尔起身带着舞了一曲，而后一脸茫然地被送出门外。&lt;br /&gt;
|人形档案4=菲涅尔有许多独特的爱好，最广为人知的是收藏宝石水晶，常有同僚调侃菲涅尔是头巨龙，不仅在专业上强势凶猛，爱好也是收藏闪亮亮的石头。言辞间不无讽刺菲涅尔贪财的意味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;鲜有人知晓，菲涅尔收藏宝石水晶并非是为了所谓的金钱，而是因为她迷恋光线经过不同晶体折射后映出的绚烂色彩，尽管这些在实验室里也能做到，但在专业仪器上调整色彩终究跟握在手里随意把玩的感觉是不同的。&lt;br /&gt;
|人形档案5=来到绿洲以后，菲涅尔本以为这里跟外界一样，需要很长一段时间的相处，才能让他人了解自己。所以在最开始的时候，菲涅尔基本都只和赫波来往走动。然而不曾想菲涅尔这样直接爽利的性子在绿洲意外地受人欢迎，没多久她就在这儿交上了许多朋友。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;作为回报，菲涅尔常在闲暇时打磨各色晶体，将它们做成饰品送给这些和自己意气相投的人形。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%82%BD&amp;diff=6742</id>
		<title>炽</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%82%BD&amp;diff=6742"/>
		<updated>2021-11-27T06:32:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1007&lt;br /&gt;
|Class=战士&lt;br /&gt;
|所属=火神重工&lt;br /&gt;
|人形名EN=chelsea&lt;br /&gt;
|人形名CN=炽&lt;br /&gt;
|默认投影=救火专家&lt;br /&gt;
|完形投影=浴火而生&lt;br /&gt;
|获取台词=我是炽！使命必达的消防专家！教授还记得我吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=1&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|台词=火焰是热情的象征，但热情过头也不是什么好事！失控的话，就用高压水枪来让它冷静下来！&lt;br /&gt;
|型号=FF-Alpha&lt;br /&gt;
|职业=消防员&lt;br /&gt;
|职能=火情处理与应急救援&lt;br /&gt;
|生日=6月6日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=纺木吏佐&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020-12-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|1星攻击成长=C|1.5星攻击成长=C|2星攻击成长=B|2.5星攻击成长=B|3星攻击成长=B|3.5星攻击成长=B|4星攻击成长=B|4.5星攻击成长=A|5星攻击成长=A&lt;br /&gt;
|1星算力成长=C|1.5星算力成长=C|2星算力成长=C|2.5星算力成长=B|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=B|4.5星算力成长=B|5星算力成长=A&lt;br /&gt;
|1星生命成长=C|1.5星生命成长=C|2星生命成长=C|2.5星生命成长=C|3星生命成长=C|3.5星生命成长=B|4星生命成长=A|4.5星生命成长=A|5星生命成长=A&lt;br /&gt;
|1星物防成长=C|1.5星物防成长=C|2星物防成长=C|2.5星物防成长=C|3星物防成长=B|3.5星物防成长=B|4星物防成长=B|4.5星物防成长=B|5星物防成长=A&lt;br /&gt;
|1星算防成长=C|1.5星算防成长=C|2星算防成长=C|2.5星算防成长=B|3星算防成长=B|3.5星算防成长=B|4星算防成长=B|4.5星算防成长=B|5星算防成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=1113|225最大生命=3112|335最大生命=5357|445最大生命=10217|560最大生命=17539&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=345|225额外最大生命=1026|335额外最大生命=1874|445额外最大生命=4699|560额外最大生命=10698&lt;br /&gt;
|初始攻击力=44|225攻击力=122|335攻击力=204|445攻击力=296|560攻击力=503&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=13|225额外攻击力=40|335额外攻击力=71|445额外攻击力=136|560额外攻击力=306&lt;br /&gt;
|初始算力=43|225算力=118|335算力=196|445算力=284|560算力=482&lt;br /&gt;
|初始额外算力=13|225额外算力=38|335额外算力=68|445额外算力=130|560额外算力=294&lt;br /&gt;
|初始物理防御=37|225物理防御=101|335物理防御=168|445物理防御=246|560物理防御=418&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=11|225额外物理防御=33|335额外物理防御=58|445额外物理防御=113|560额外物理防御=254&lt;br /&gt;
|初始算量防御=39|225算量防御=106|335算量防御=177|445算量防御=256|560算量防御=431&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=12|225额外算量防御=34|335额外算量防御=61|445额外算量防御=117|560额外算量防御=262&lt;br /&gt;
|初始攻速值=93|225攻速值=93|335攻速值=93|445攻速值=112|560攻速值=140&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.0%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.0%|445暴击率=0.0%|560暴击率=0.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=29|225物理穿透=79|335物理穿透=132|445物理穿透=192|560物理穿透=325&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=8|225额外物理穿透=26|335额外物理穿透=46|445额外物理穿透=88|560额外物理穿透=198&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=26|225算量穿透=71|335算量穿透=119|445算量穿透=173|560算量穿透=294&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=8|225额外算量穿透=23|335额外算量穿透=41|445额外算量穿透=79|560额外算量穿透=179&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.0%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.3%|445闪避率=2.4%|560闪避率=6.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=47|225战后生命恢复=168|335战后生命恢复=285|445战后生命恢复=475|560战后生命恢复=637&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=233|225额外战后生命恢复=738|335额外战后生命恢复=1183|445额外战后生命恢复=1805|560额外战后生命恢复=2703&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=145|作战效能MAX=7338&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=168, 168, 294, 420, 525, 714, 798, 840, 924, 1008&lt;br /&gt;
|攻击基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|算力基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|物防基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算防基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|攻速值=93, 93, 93, 93, 93, 93, 100, 112, 126, 140&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0&lt;br /&gt;
|物穿基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 3, 12, 24, 42, 60&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=33, 47, 101, 168, 210, 285, 319, 475, 554, 637&lt;br /&gt;
|生命成长=41880, 46068, 52350, 58632, 64914, 71196, 88995, 107691, 113673, 119655&lt;br /&gt;
|攻击成长=1764, 1940, 2204, 2468, 2732, 2996, 3084, 3172, 3348, 3524&lt;br /&gt;
|算力成长=1675, 1842, 2093, 2344, 2595, 2846, 2929, 3012, 3179, 3346&lt;br /&gt;
|物防成长=1405, 1545, 1755, 1965, 2175, 2385, 2455, 2525, 2665, 2805&lt;br /&gt;
|算防成长=1435, 1578, 1793, 2008, 2223, 2438, 2509, 2580, 2723, 2866&lt;br /&gt;
|物穿成长=1115, 1226, 1393, 1560, 1727, 1894, 1949, 2004, 2115, 2226&lt;br /&gt;
|算穿成长=1012, 1113, 1264, 1415, 1566, 1717, 1767, 1817, 1917, 2017&lt;br /&gt;
|生命潜能=116, 265, 516, 946, 1624, 2703&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6, 12, 21, 33, 51, 77&lt;br /&gt;
|算力潜能=6, 12, 21, 33, 51, 77&lt;br /&gt;
|物防潜能=7, 13, 22, 35, 54, 81&lt;br /&gt;
|算防潜能=7, 13, 22, 35, 54, 81&lt;br /&gt;
|物穿潜能=4, 9, 15, 24, 37, 55&lt;br /&gt;
|算穿潜能=4, 9, 15, 24, 37, 55&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=233, 443, 738, 1183, 1805, 2703&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=高压切割  &lt;br /&gt;
|技能1精简=对目标身后的敌人额外造成{{Color|#ed362e|物理伤害}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=在普攻时对目标身后的敌方额外造成{{Color|#ed362e|80%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=在普攻时对目标身后的敌方额外造成{{Color|#ed362e|89.6%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=在普攻时对目标身后的敌方额外造成{{Color|#ed362e|99.2%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=在普攻时对目标身后的敌方额外造成{{Color|#ed362e|108.8%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=在普攻时对目标身后的敌方额外造成{{Color|#ed362e|120.8%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=在普攻时对目标身后的敌方额外造成{{Color|#ed362e|135.2%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=在普攻时对目标身后的敌方额外造成{{Color|#ed362e|149.6%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=在普攻时对目标身后的敌方额外造成{{Color|#ed362e|164%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=在普攻时对目标身后的敌方额外造成{{Color|#ed362e|182%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=在普攻时对目标身后的敌方额外造成{{Color|#ed362e|200%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=4秒→★★★6秒→★★★★★8&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2=超压水冲&lt;br /&gt;
|技能2精简=对自身周围的敌人造成{{Color|#ed362e|物理伤害}}并{{Color|#ed362e|击退}}，无法击退时则{{Color|#ed362e|眩晕}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对自身周围2格的敌方造成{{Color|#ed362e|180%攻击力的物理伤害}}，并{{Color|#ed362e||击退}}周围1格的敌方1格距离，无法击退时，使目标{{Color|#ed362e||眩晕}}3秒&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对自身周围2格的敌方造成{{Color|#ed362e|194.4%攻击力的物理伤害}}，并{{Color|#ed362e||击退}}周围1格的敌方1格距离，无法击退时，使目标{{Color|#ed362e||眩晕}}3秒&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对自身周围2格的敌方造成{{Color|#ed362e|208.8%攻击力的物理伤害}}，并{{Color|#ed362e||击退}}周围1格的敌方1格距离，无法击退时，使目标{{Color|#ed362e||眩晕}}3秒&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对自身周围2格的敌方造成{{Color|#ed362e|223.2%攻击力的物理伤害}}，并{{Color|#ed362e||击退}}周围1格的敌方1格距离，无法击退时，使目标{{Color|#ed362e||眩晕}}3秒&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对自身周围2格的敌方造成{{Color|#ed362e|241.2%攻击力的物理伤害}}，并{{Color|#ed362e||击退}}周围1格的敌方1格距离，无法击退时，使目标{{Color|#ed362e||眩晕}}3秒&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=对自身周围2格的敌方造成{{Color|#ed362e|262.8%攻击力的物理伤害}}，并{{Color|#ed362e||击退}}周围1格的敌方1格距离，无法击退时，使目标{{Color|#ed362e||眩晕}}3秒&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=对自身周围2格的敌方造成{{Color|#ed362e|284.4%攻击力的物理伤害}}，并{{Color|#ed362e||击退}}周围1格的敌方1格距离，无法击退时，使目标{{Color|#ed362e||眩晕}}3秒&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=对自身周围2格的敌方造成{{Color|#ed362e|306%攻击力的物理伤害}}，并{{Color|#ed362e||击退}}周围1格的敌方1格距离，无法击退时，使目标{{Color|#ed362e||眩晕}}3秒&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=对自身周围2格的敌方造成{{Color|#ed362e|333%攻击力的物理伤害}}，并{{Color|#ed362e||击退}}周围1格的敌方1格距离，无法击退时，使目标{{Color|#ed362e||眩晕}}3秒&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=对自身周围2格的敌方造成{{Color|#ed362e|360%攻击力的物理伤害}}，并{{Color|#ed362e||击退}}周围1格的敌方1格距离，无法击退时，使目标{{Color|#ed362e||眩晕}}3秒&lt;br /&gt;
|技能2注释1=击退&lt;br /&gt;
|技能2注释2=眩晕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=液氮冰封&lt;br /&gt;
|技能3精简=对所有敌人造成可暴击的大量{{Color|#ed362e|物理伤害}}，并添加{{Color|#ed362e|冰冻}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=对所有敌方造成可暴击的{{Color|#e1342d|200%攻击的物理伤害}}，并添加1层{{Color|#ed362e||冰冻}}&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=对所有敌方造成可暴击的{{Color|#e1342d|250%攻击的物理伤害}}，并添加1层{{Color|#ed362e||冰冻}}&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=对所有敌方造成可暴击的{{Color|#e1342d|300%攻击的物理伤害}}，并添加1层{{Color|#ed362e||冰冻}}&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=对所有敌方造成可暴击的{{Color|#e1342d|350%攻击的物理伤害}}，并添加1层{{Color|#ed362e||冰冻}}&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=对所有敌方造成可暴击的{{Color|#e1342d|400%攻击的物理伤害}}，并添加1层{{Color|#ed362e||冰冻}}&lt;br /&gt;
|技能3注释1=冰冻&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=一屉包子&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=一笼包子&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=包子&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=咖啡&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=加量蛋糕&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==人形档案==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=炽&lt;br /&gt;
|人形职业=消防员&lt;br /&gt;
|人形型号=FF-Alpha&lt;br /&gt;
|人形企业=火神重工&lt;br /&gt;
|人形生日=6月6日&lt;br /&gt;
|人形位置=战士&lt;br /&gt;
|人形履历=FF-Alpha，一款由政府部门牵头，火神重工主控研发，于2057年初诞生，年末编入政府部门的消防人形。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;相较于传统消防人形，FF-Alpha不仅更新了本身的材质，且在环境资料的实时收集、分析两个关键功能上有了质的突破，摆脱了过往人形因数据分析与实时情况脱节而导致的种种窘境。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;炽作为巴尔的摩消防署第一批次入职的FF-Alpha人形，短短一年内就因连续在抢险救灾工作中表现出色而得到了巴尔的摩当局的荣誉表彰，随后被42Lab发起的“心智云图”计划选为测试目标。&lt;br /&gt;
|人形档案1=与大多数人印象中沉稳干练的消防员不同，和他们相比，炽更像是一个没长大的孩子，总热衷于做一些令人哭笑不得的恶作剧。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;诸如在门把手上缠贴胶带、往蛋糕里塞惊吓盒子，又或是在后厨给大家做的下午茶里添点料——这些恶作剧往往杀伤力不大，却又让人倍感头疼。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管如此，遭殃的人形们却也没有谁因此苛责炽，最多因为一时生气而教训她几句。一来是因为除开喜欢恶作剧这点，活泼外向的炽其实很讨人喜欢，大多数人形和她都很合得来；二来是因为气氛沉闷时，炽的恶作剧往往能起到意想不到的效果。不论如何，多些生活气，总归是好的。&lt;br /&gt;
|人形档案2=和平日里的调皮欢脱不同，在工作方面，炽则表现得相当严谨可靠。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;归队绿洲后，炽协助帕斯卡对绿洲的所有建筑进行了全面检查，以军工类产品为主要研发对象的研究室则得到了炽的重点关照。检查结束后，炽一共理出了绿洲近两百多个消防安全隐患，二人耗费了近一个月的时间，才将种种问题处理完毕。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;调整结束次月，绿洲的能量逸散及堆积性构架故障等突发事件较之前减少了近百分之二十。&lt;br /&gt;
|人形档案3=炽在现实中收养着一只小猫，为此，她在来到绿洲后，曾多次向伊姆赫特及贝蒂请教关于猫咪的种种问题。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;那是一只从火场里救出来的小猫。炽第一次见到它的时候，它正蜷缩在房间一角不住哀鸣，害怕得无法动弹。火势危急，炽只能强硬地将其抱走，而后站上云梯等待脱离。这一幕恰好被乘着直升机的前线媒体拍了下来，成为了巴尔的摩邮报次日日刊封面——云梯穿过缭绕的雾火，将炽和她怀里刚获救的幼小生命递向天空。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;救灾行动结束后，工作人员发现这只小猫并非火场地区的原住民，它是巴尔的摩动物慈善基金会一直在寻找的走失目标。工作人员试图将它带走，然而猫咪却不愿离开炽的怀抱。几经尝试后，众人只能选择将猫咪交给炽。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;炽将猫咪养在了消防局。从陌生到熟悉，它把这里当成了家，每日晃悠，嚣张且可爱。&lt;br /&gt;
|人形档案4=炽很热情。或许在每个从事具有救援性质工作的人身上，都能看见这样的特征。他们像一团火，燃烧自己的同时，努力地温暖别人。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但即使是火焰，偶尔也会有几近熄灭、挣扎摇曳的时刻。乐观如炽，也是如此。作为消防外勤队伍中的主力，炽负责的工作远比他人想象的多。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;负责的多，就意味着承担的多。每一次火场救援，都是在跟死神赛跑，没有人能一直赢，哪怕是人形也一样。而只要境况恶劣，不论救援结果如何，外界都会给消防署施压，这些压力兜兜转转，最后都会落到炽的身上——身为人形的他们拥有更强的能力，故而需要背负更多的期望。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;炽也消沉过、迷茫过，状况严重时，甚至一度被调离一线岗，负责外围协助。最后让炽振作起来的，是一个再普通不过的笑容——一个被困火场的居民，在看见炽的到来后，露出了放松下来的笑容。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;炽记住了这个笑容，她开始意识到自己的努力不是为了外界的风评，不是为了承接政客的推诿，而是为了让每一个看见她的受难者都能打从心底松一口气，露出笑容。&lt;br /&gt;
|人形档案5=最开始，炽对于家、故乡这样的词汇没有一个很明确的概念。和四处奔波的战斗型人形不同，炽初次被唤醒便是在巴尔的摩的消防署。她在这里苏醒，在这里生活，从未想过有一天会离开，而云图计划发生的意外把她固有的生活打碎，让二者的距离无限拉远。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;炽在绿洲第一次尝到了思念的味道。她偶尔会在没有任务的时候穿上消防服，一反常态地坐在绿洲的某个角落默默发呆，继而开始无意识地复现从前在消防署的习惯，大抵是因为这些举动能给她带来安全感——譬如一直在做的恶作剧。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但随着时间的推移，绿洲的人形们发现，炽的一些旧习惯逐渐被新的习惯所取代：比如从出勤归来后独自待着，变成了归来后和巧可一起品尝点心；比如从时常呆呆地凝视水枪，变成了时常去苏尔和奥托金的工作地点巡视一圈，然后给企图纵火的不安分子一个爆栗。再比如，恶作剧得逞后，从紧张地等待训斥，变成了开心地和大家笑作一团。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“……可以确定的是，就近期的观察报告来看，炽已经不再继续先前种种特殊行为……除了恶作剧，那可能已经成为了她的习惯。我的意见是，炽可以暂时从回访名单移除，她应该已经在绿洲……或者说，在大家身边找到归属感了。”&amp;lt;br&amp;gt;——人形心理评估流程纪要&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%90%B4&amp;diff=6741</id>
		<title>琴</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%90%B4&amp;diff=6741"/>
		<updated>2021-11-27T06:32:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1008&lt;br /&gt;
|Class=医师&lt;br /&gt;
|所属=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形名EN=gin&lt;br /&gt;
|人形名CN=琴&lt;br /&gt;
|默认投影=调酒师&lt;br /&gt;
|完形投影=酒阑人散&lt;br /&gt;
|获取台词=又一次见面了，我是琴，致力于用鸡尾酒驱散生命中的悲伤与孤独。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|台词=听到冰块在杯底晃动的声音了吗?这声音属于夜晚的最深处。&lt;br /&gt;
|TAG1=恢复&lt;br /&gt;
|型号=AS-B&lt;br /&gt;
|职业=调酒师&lt;br /&gt;
|职能=酒吧服务、酒品调制&lt;br /&gt;
|生日=5月13日&lt;br /&gt;
|画师=pORAfree&lt;br /&gt;
|声优=加藤涉&lt;br /&gt;
|实装日期=2020-10-19&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|基础检索=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3星攻击成长=C|3.5星攻击成长=C|4星攻击成长=C|4.5星攻击成长=C|5星攻击成长=B&lt;br /&gt;
|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=B|4.5星算力成长=A|5星算力成长=A&lt;br /&gt;
|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=C|4.5星生命成长=C|5星生命成长=C&lt;br /&gt;
|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C&lt;br /&gt;
|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=1097|225最大生命=1669|335最大生命=2880|445最大生命=5471|560最大生命=9380&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=383|225额外最大生命=550|335额外最大生命=1008|445额外最大生命=2516|560额外最大生命=5721&lt;br /&gt;
|初始攻击力=54|225攻击力=91|335攻击力=151|445攻击力=221|560攻击力=374&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=18|225额外攻击力=30|335额外攻击力=52|445额外攻击力=101|560额外攻击力=228&lt;br /&gt;
|初始算力=77|225算力=127|335算力=213|445算力=309|560算力=522&lt;br /&gt;
|初始额外算力=26|225额外算力=41|335额外算力=74|445额外算力=142|560额外算力=318&lt;br /&gt;
|初始物理防御=24|225物理防御=48|335物理防御=80|445物理防御=119|560物理防御=201&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=8|225额外物理防御=15|335额外物理防御=28|445额外物理防御=54|560额外物理防御=122&lt;br /&gt;
|初始算量防御=25|225算量防御=49|335算量防御=81|445算量防御=120|560算量防御=204&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=8|225额外算量防御=16|335额外算量防御=28|445额外算量防御=55|560额外算量防御=124&lt;br /&gt;
|初始攻速值=86|225攻速值=86|335攻速值=86|445攻速值=104|560攻速值=130&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.2%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.2%|445暴击率=2.0%|560暴击率=5.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=15|225物理穿透=29|335物理穿透=49|445物理穿透=72|560物理穿透=124&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=5|225额外物理穿透=9|335额外物理穿透=17|445额外物理穿透=33|560额外物理穿透=75&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=15|225算量穿透=29|335算量穿透=49|445算量穿透=72|560算量穿透=124&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=5|225额外算量穿透=9|335额外算量穿透=17|445额外算量穿透=33|560额外算量穿透=75&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.0%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.0%|445闪避率=0.0%|560闪避率=0.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=72|225战后生命恢复=42|335战后生命恢复=72|445战后生命恢复=120|560战后生命恢复=161&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=76|225额外战后生命恢复=240|335额外战后生命恢复=385|445额外战后生命恢复=588|560额外战后生命恢复=880&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=376|作战效能MAX=7080&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=86, 86, 150, 214, 267, 363, 405, 426, 468, 510&lt;br /&gt;
|攻击基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算力基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|物防基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|算防基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|攻速值=86, 86, 86, 86, 86, 86, 93, 104, 117, 130&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 2, 10, 20, 35, 50&lt;br /&gt;
|物穿基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|算穿基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=8, 12, 25, 42, 53, 72, 81, 120, 140, 161&lt;br /&gt;
|生命成长=21538, 23691, 26921, 30151, 33381, 36611, 45763, 55377, 58453, 61529&lt;br /&gt;
|攻击成长=1264, 1390, 1579, 1768, 1957, 2146, 2209, 2272, 2398, 2524&lt;br /&gt;
|算力成长=1752, 1927, 2189, 2451, 2713, 2975, 3062, 3149, 3323, 3497&lt;br /&gt;
|物防成长=645, 709, 805, 901, 997, 1093, 1125, 1157, 1221, 1285&lt;br /&gt;
|算防成长=658, 723, 821, 919, 1017, 1115, 1147, 1179, 1244, 1309&lt;br /&gt;
|物穿成长=423, 465, 528, 591, 654, 717, 738, 759, 801, 843&lt;br /&gt;
|算穿成长=423, 465, 528, 591, 654, 717, 738, 759, 801, 843&lt;br /&gt;
|生命潜能=76, 172, 336, 616, 1058, 1760&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6, 11, 19, 30, 47, 70&lt;br /&gt;
|算力潜能=8, 16, 27, 43, 66, 99&lt;br /&gt;
|物防潜能=4, 8, 14, 23, 35, 52&lt;br /&gt;
|算防潜能=4, 8, 14, 23, 35, 52&lt;br /&gt;
|物穿潜能=2, 4, 7, 11, 17, 26&lt;br /&gt;
|算穿潜能=2, 4, 7, 11, 17, 26&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=76, 144, 240, 385, 588, 880&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=治疗&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=云端特调&lt;br /&gt;
|技能1精简=普攻会{{Color|#44b164|治疗}}其他友方并添加{{Color|#44b164|防御}}&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻为生命比例最低的其他友方{{Color|#44b164|治疗}}50%算力的生命值，并添加{{Color|#44b164|防御}}，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻为生命比例最低的其他友方{{Color|#44b164|治疗}}54%算力的生命值，并添加{{Color|#44b164|防御}}，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻为生命比例最低的其他友方{{Color|#44b164|治疗}}58%算力的生命值，并添加{{Color|#44b164|防御}}，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻为生命比例最低的其他友方{{Color|#44b164|治疗}}62%算力的生命值，并添加{{Color|#44b164|防御}}，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻为生命比例最低的其他友方{{Color|#44b164|治疗}}67%算力的生命值，并添加{{Color|#44b164|防御}}，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻为生命比例最低的其他友方{{Color|#44b164|治疗}}73%算力的生命值，并添加{{Color|#44b164|防御}}，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻为生命比例最低的其他友方{{Color|#44b164|治疗}}79%算力的生命值，并添加{{Color|#44b164|防御}}，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻为生命比例最低的其他友方{{Color|#44b164|治疗}}85%算力的生命值，并添加{{Color|#44b164|防御}}，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻为生命比例最低的其他友方{{Color|#44b164|治疗}}92.5%算力的生命值，并添加{{Color|#44b164|防御}}，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻为生命比例最低的其他友方{{Color|#44b164|治疗}}100%算力的生命值，并添加{{Color|#44b164|防御}}，持续3秒&lt;br /&gt;
|技能1注释1=防御&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=6秒→★★★★★7&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2=微醺夜宴&lt;br /&gt;
|技能2精简=普攻目标数将扩大至除自己外的其他友方，且自身暴击率提升。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=普攻所有其他友方，且自身暴击率提升30%，持续3.8秒&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=普攻所有其他友方，且自身暴击率提升30%，持续4.3秒&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=普攻所有其他友方，且自身暴击率提升30%，持续4.8秒&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=普攻所有其他友方，且自身暴击率提升30%，持续5.2秒&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=普攻所有其他友方，且自身暴击率提升30%，持续5.7秒&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=普攻所有其他友方，且自身暴击率提升30%，持续6.2秒&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=普攻所有其他友方，且自身暴击率提升30%，持续6.6秒&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=普攻所有其他友方，且自身暴击率提升30%，持续7.1秒&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=普攻所有其他友方，且自身暴击率提升30%，持续7.6秒&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=普攻所有其他友方，且自身暴击率提升30%，持续8秒&lt;br /&gt;
|技能2注释1=持续技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技	 &lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=琥珀之梦&lt;br /&gt;
|技能3精简={{Color|#44b164|治疗}}所有友方，当目标携带{{Color|#44b164|防御}}时，治疗效果提升。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=为所有友方单位{{Color|#44b164|治疗}}400%算力的生命值，当目标携带{{Color|#44b164|防御}}时，治疗效果提升25%&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=为所有友方单位{{Color|#44b164|治疗}}450%算力的生命值，当目标携带{{Color|#44b164|防御}}时，治疗效果提升25%&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=为所有友方单位{{Color|#44b164|治疗}}500%算力的生命值，当目标携带{{Color|#44b164|防御}}时，治疗效果提升25%&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=为所有友方单位{{Color|#44b164|治疗}}550%算力的生命值，当目标携带{{Color|#44b164|防御}}时，治疗效果提升25%&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=为所有友方单位{{Color|#44b164|治疗}}600%算力的生命值，当目标携带{{Color|#44b164|防御}}时，治疗效果提升25%&lt;br /&gt;
|技能3注释1=防御&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=下午茶&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=巧克力圣代&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=蜂蜜&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=典藏名刀&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=实用军刀&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=练习竹剑&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=琴&lt;br /&gt;
|人形职业=酒保&lt;br /&gt;
|人形型号=AS-B&lt;br /&gt;
|人形企业=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形生日=5月13日&lt;br /&gt;
|人形位置=医师&lt;br /&gt;
|人形履历=AS-B，环球万事旗下首款面向大众市场的调酒服务人形。尽管调酒是一种略带浪漫韵味的服务工作，按理说作为调酒服务人形，应当搭载较高级的情感系统，但出于迎合大众市场的考量，环球万事不得不删减了这一部分的设计以求降低成本。为了弥补这一缺陷，环球万事承诺，所有AS-B人形将享有永久免费的调酒技术库升级权限。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;商人查尔斯购置了一款AS-B，命名为“琴”，琴的来到让商人的酒吧焕发新生，许多客人慕名而来。但新鲜感并不能长久，很快，酒吧再次清冷，琴随同酒吧一起被商人放置丢弃，成为了无主人形。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在环球万事工作人员的帮助下，琴通过了42Lab的全球志愿招募成为了“心智云图”计划的参与者。&lt;br /&gt;
|人形档案1=人有悲欢离合要倾诉，酒得喜怒哀乐来调配，调酒其实并非一个纯粹机械的技艺。程序能调制出让味蕾最享受的饮品，却配不出一杯抚慰心灵的酒水。这是人们对AS-B的普遍评价。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但琴似乎有些不同，他总能在倾听客人的言语后适时地奉上一杯最恰切的鸡尾酒，并略带疏离地静候一旁等待客人的品评。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“他知道我在想什么。”一直坚持光临酒吧直到酒吧彻底歇业的客人如是说。&lt;br /&gt;
|人形档案2=和许多天一亮便待机休息的AS-B不同，琴习惯在清晨时分客人散去后再独坐一会儿。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;静谧与喧嚣借黄昏作分隔线，将酒吧划分成昼夜两个世界，琴觉得这样的光景很奇妙。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;理论上低阶的情感系统并不支持琴体会艺术或者更深一些情绪，但琴仍感受到了什么，从时间那里，从一次次被酒液与心事浇灌的程序那里。&lt;br /&gt;
|人形档案3=这个名为“Scarlet Chords”的小酒吧似乎从未让客人真正满意。酒吧的装潢是琴从客人口中听到最多的吐槽对象，从酒吧橱窗到内里的装饰陈设，从厅堂音乐到酒水菜单，问题繁多。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但老板从不在乎这些，酒吧对于商人而言不过只是个赚钱工具。琴习惯了客人对装潢的不满，也习惯了在他们不满后奉以安抚的微笑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;不知从什么时候起，琴冷静的思考中枢偶尔会生出些许冲动——他想要把环境变得更诗意一些。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;诗意这个词还是他从客人那学来的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;只是这些微不足道的冲动总是会随冰块落至杯底跳出的声响一同出现，一同安静。&lt;br /&gt;
|人形档案4=生活起落是独属于人类的体验——琴在独处的时候偶尔会给自己的见闻下一些总结。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;前一夜寻死觅活的少女今晚躺在新欢的怀里喜笑颜开，前一夜豪掷千金的富人今晚进店时畏缩窘迫。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;就像他手里翻飞的调酒杯。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;人形的生活不一样，独有一条直线，上面摆满了调酒、看书和休眠。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在意外来临以前，琴都是这么想的。&lt;br /&gt;
|人形档案5=“调酒杯里摇曳的不是酒水，而是访客的百味人生。”和琴一同被遗弃的那本《调酒手册》，其扉页上便写着这样一行文字。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在无数个失去归宿的夜晚，琴都反复咀嚼着这句话。或许这对于他低阶的情感系统来说过于复杂，但他依旧模糊地认为事实并非如此。形形色色酒客的身影在酒杯的倒影中匆匆而过，如果一杯酒就能囊括他们的一生，那人类的一生该何其寡淡呢？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;或许他被生产出来的全部意义，便是在数据库中挑选出配方，调制出一杯杯酒。他并没有理解百味人生的机能，只要手中的酒杯能让酒客做短暂的停留，那便足矣。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;直到他来到了绿洲。他的记忆资料库中不再只有酒的配方和客人口中的故事，他认识了许多同类，见到了教授。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;琴改变了原本的想法。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;他第一次想要为别人调一杯酒。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;他第一次想要用手中的酒杯，记录下一段人生。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%BF%88%E8%BF%88&amp;diff=6740</id>
		<title>迈迈</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%BF%88%E8%BF%88&amp;diff=6740"/>
		<updated>2021-11-27T06:31:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1009&lt;br /&gt;
|Class=特种&lt;br /&gt;
|所属=42LAB&lt;br /&gt;
|人形名EN=mai&lt;br /&gt;
|人形名CN=迈迈&lt;br /&gt;
|默认投影=气象观测者&lt;br /&gt;
|完形投影=云图天象&lt;br /&gt;
|获取台词=我是迈迈！有什么事情需要我帮忙的话，我会尽全力的！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=1&lt;br /&gt;
|TAG1=辅助&lt;br /&gt;
|台词=今天无论是气温、湿度还是空气质量指数都保持在不错的水平，真希望每天都是这样呀......&lt;br /&gt;
|型号=MAIA&lt;br /&gt;
|职业=气象监测研究员&lt;br /&gt;
|职能=气象监测与研究工作&lt;br /&gt;
|生日=3月23日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=南早纪&lt;br /&gt;
|实装日期=2020-10-19&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|1星攻击成长=C|1.5星攻击成长=C|2星攻击成长=C|2.5星攻击成长=C|3星攻击成长=C|3.5星攻击成长=B|4星攻击成长=B|4.5星攻击成长=B|5星攻击成长=B&lt;br /&gt;
|1星算力成长=C|1.5星算力成长=C|2星算力成长=B|2.5星算力成长=B|3星算力成长=A|3.5星算力成长=A|4星算力成长=A|4.5星算力成长=A|5星算力成长=S&lt;br /&gt;
|1星生命成长=C|1.5星生命成长=C|2星生命成长=C|2.5星生命成长=C|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=B|4.5星生命成长=A|5星生命成长=A&lt;br /&gt;
|1星物防成长=C|1.5星物防成长=C|2星物防成长=C|2.5星物防成长=C|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C&lt;br /&gt;
|1星算防成长=C|1.5星算防成长=C|2星算防成长=C|2.5星算防成长=C|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=959|225最大生命=2690|335最大生命=4631|445最大生命=8827|560最大生命=15148&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=297|225额外最大生命=887|335额外最大生命=1620|445额外最大生命=4060|560额外最大生命=9240&lt;br /&gt;
|初始攻击力=37|225攻击力=101|335攻击力=168|445攻击力=246|560攻击力=418&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=11|225额外攻击力=33|335额外攻击力=58|445额外攻击力=113|560额外攻击力=254&lt;br /&gt;
|初始算力=50|225算力=133|335算力=222|445算力=324|560算力=551&lt;br /&gt;
|初始额外算力=15|225额外算力=43|335额外算力=77|445额外算力=149|560额外算力=336&lt;br /&gt;
|初始物理防御=29|225物理防御=78|335物理防御=130|445物理防御=189|560物理防御=319&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=8|225额外物理防御=25|335额外物理防御=45|445额外物理防御=86|560额外物理防御=194&lt;br /&gt;
|初始算量防御=29|225算量防御=79|335算量防御=132|445算量防御=191|560算量防御=324&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=8|225额外算量防御=26|335额外算量防御=46|445额外算量防御=87|560额外算量防御=197&lt;br /&gt;
|初始攻速值=66|225攻速值=66|335攻速值=66|445攻速值=80|560攻速值=100&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.0%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.2%|445暴击率=2.0%|560暴击率=5.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=27|225物理穿透=72|335物理穿透=121|445物理穿透=177|560物理穿透=300&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=8|225额外物理穿透=23|335额外物理穿透=42|445额外物理穿透=81|560额外物理穿透=183&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=27|225算量穿透=72|335算量穿透=122|445算量穿透=178|560算量穿透=302&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=8|225额外算量穿透=23|335额外算量穿透=42|445额外算量穿透=81|560额外算量穿透=184&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.0%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.2%|445闪避率=2.0%|560闪避率=5.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=40|225战后生命恢复=144|335战后生命恢复=244|445战后生命恢复=407|560战后生命恢复=546&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=105|225额外战后生命恢复=332|335额外战后生命恢复=532|445额外战后生命恢复=812|560额外战后生命恢复=1216&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=113|作战效能MAX=7266&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=144, 144, 252, 360, 450, 612, 684, 720, 792, 864&lt;br /&gt;
|攻击基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算力基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24&lt;br /&gt;
|物防基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算防基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|攻速值=66, 66, 66, 66, 66, 66, 72, 80, 90, 100&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 2, 10, 20, 35, 50&lt;br /&gt;
|物穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|算穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 2, 10, 20, 35, 50&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=28, 40, 87, 144, 180, 244, 273, 407, 475, 546&lt;br /&gt;
|生命成长=35897, 39486, 44870, 50254, 55638, 61022, 76277, 92301, 97428, 102555&lt;br /&gt;
|攻击成长=1418, 1559, 1771, 1983, 2195, 2407, 2477, 2547, 2688, 2829&lt;br /&gt;
|算力成长=1935, 2128, 2418, 2708, 2998, 3288, 3384, 3480, 3673, 3866&lt;br /&gt;
|物防成长=1068, 1174, 1334, 1494, 1654, 1814, 1867, 1920, 2026, 2132&lt;br /&gt;
|算防成长=1089, 1197, 1360, 1523, 1686, 1849, 1903, 1957, 2065, 2173&lt;br /&gt;
|物穿成长=1025, 1127, 1280, 1433, 1586, 1739, 1790, 1841, 1943, 2045&lt;br /&gt;
|算穿成长=1034, 1137, 1292, 1447, 1602, 1757, 1808, 1859, 1962, 2065&lt;br /&gt;
|生命潜能=105, 239, 465, 851, 1462, 2432&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6, 12, 21, 34, 52, 79&lt;br /&gt;
|算力潜能=7, 13, 22, 35, 54, 81&lt;br /&gt;
|物防潜能=5, 9, 16, 26, 40, 60&lt;br /&gt;
|算防潜能=5, 9, 16, 26, 40, 60&lt;br /&gt;
|物穿潜能=5, 9, 15, 25, 39, 58&lt;br /&gt;
|算穿潜能=5, 9, 15, 25, 39, 58&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=105, 199, 332, 532, 812, 1216&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=狂乱湍流&lt;br /&gt;
|技能1精简=前后各一格上的友方攻速大幅提升。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=开始战斗时，前后各一格上的友方攻速提升10%&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=开始战斗时，前后各一格上的友方攻速提升10.8%&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=开始战斗时，前后各一格上的友方攻速提升11.6%&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=开始战斗时，前后各一格上的友方攻速提升12.4%&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=开始战斗时，前后各一格上的友方攻速提升13.4%&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=开始战斗时，前后各一格上的友方攻速提升14.6%&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=开始战斗时，前后各一格上的友方攻速提升15.8%&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=开始战斗时，前后各一格上的友方攻速提升17%&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=开始战斗时，前后各一格上的友方攻速提升18.5%&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=开始战斗时，前后各一格上的友方攻速提升20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=6.6秒→★★★7.4秒→★★★★★8.2&lt;br /&gt;
|技能2CD=15&lt;br /&gt;
|技能2=暴风席卷&lt;br /&gt;
|技能2精简=对范围内的敌人持续造成{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}，并{{Color|#ed372e|致盲}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=在敌方密集区制造持续5秒的龙卷风，龙卷风每秒对周围1格范围内的敌方造成{{Color|#2ba8c4|20%算力的算量伤害}}，并为进入龙卷风的敌方添加5秒的{{Color|#ed372e|致盲}}&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=在敌方密集区制造持续5秒的龙卷风，龙卷风每秒对周围1格范围内的敌方造成{{Color|#2ba8c4|22.4%算力的算量伤害}}，并为进入龙卷风的敌方添加5秒的{{Color|#ed372e|致盲}}&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=在敌方密集区制造持续5秒的龙卷风，龙卷风每秒对周围1格范围内的敌方造成{{Color|#2ba8c4|24.8%算力的算量伤害}}，并为进入龙卷风的敌方添加5秒的{{Color|#ed372e|致盲}}&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=在敌方密集区制造持续5秒的龙卷风，龙卷风每秒对周围1格范围内的敌方造成{{Color|#2ba8c4|27.2%算力的算量伤害}}，并为进入龙卷风的敌方添加5秒的{{Color|#ed372e|致盲}}&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=在敌方密集区制造持续5秒的龙卷风，龙卷风每秒对周围1格范围内的敌方造成{{Color|#2ba8c4|30.2%算力的算量伤害}}，并为进入龙卷风的敌方添加5秒的{{Color|#ed372e|致盲}}&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=在敌方密集区制造持续5秒的龙卷风，龙卷风每秒对周围1格范围内的敌方造成{{Color|#2ba8c4|33.8%算力的算量伤害}}，并为进入龙卷风的敌方添加5秒的{{Color|#ed372e|致盲}}&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=在敌方密集区制造持续5秒的龙卷风，龙卷风每秒对周围1格范围内的敌方造成{{Color|#2ba8c4|37.4%算力的算量伤害}}，并为进入龙卷风的敌方添加5秒的{{Color|#ed372e|致盲}}&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=在敌方密集区制造持续5秒的龙卷风，龙卷风每秒对周围1格范围内的敌方造成{{Color|#2ba8c4|41%算力的算量伤害}}，并为进入龙卷风的敌方添加5秒的{{Color|#ed372e|致盲}}&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=在敌方密集区制造持续5秒的龙卷风，龙卷风每秒对周围1格范围内的敌方造成{{Color|#2ba8c4|45.5%算力的算量伤害}}，并为进入龙卷风的敌方添加5秒的{{Color|#ed372e|致盲}}&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=在敌方密集区制造持续5秒的龙卷风，龙卷风每秒对周围1格范围内的敌方造成{{Color|#2ba8c4|50%算力的算量伤害}}，并为进入龙卷风的敌方添加5秒的{{Color|#ed372e|致盲}}&lt;br /&gt;
|技能2注释1=致盲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|技能3类型=&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=  &lt;br /&gt;
|技能3精简=&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3=&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=豪华蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=草莓蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=毛绒挂饰&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=双人套餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=工作套餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=快餐&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=迈迈&lt;br /&gt;
|人形职业=气象研究员&lt;br /&gt;
|人形型号=MAIA&lt;br /&gt;
|人形企业=42LAB&lt;br /&gt;
|人形生日=3月23日&lt;br /&gt;
|人形位置=特种&lt;br /&gt;
|人形履历=MAIA是由42Lab负责开发的，针对气象监测研究的科研人形。配备环境数据采集、分析、预测等基础功能，负责协助科研团队完成研究与测试工作。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;出于气象监测专业的需要，42Lab升级了MAIA的环境适应系统，提高了MAIA户外续航，以及对抗极端天气的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;迈迈唤醒的时间较晚，工作经验相较于同类人形有所欠缺，但其出色的执行力和对工作的热情得到了所属科研团队所有人员的认可。故而在“心智云图”计划开始后，研究所经商议决定将其选入测试推荐名单。&lt;br /&gt;
|人形档案1=4月2日，星期一，天气：晴，东二级风&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;今天是我第一次野外工作，但是……好像搞砸了……&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;出发的时候没有把仪器提前校准好，开始检测的时候才发现问题……&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;幸好只是一次小测试，下次一定要注意才行！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;必须要加油呀，不能拖大家的后腿！&lt;br /&gt;
|人形档案2=7月7日，星期六，天气：雷雨，东偏南五级风&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;雨势太猛了，只能在临时搭的营地里稍稍躲躲啦。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;不过呢，我很喜欢雨天哦。坐在帐篷门口，听着淅淅沥沥的雨水落在草地上的声音……要是能配点热茶和点心就更棒啦。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;所以我就去问了问指导员有没有带点心，可她说只带了压缩饼干。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;唉，那种硬得像砖头的东西，会把牙齿给磕掉的吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;趁着空闲，指导员教了我好多好多野外扎营的技能。以后再和探测队一起出去时，我也可以帮上忙了呢！&lt;br /&gt;
|人形档案3=11月16日，星期五，天气：阴，西偏北七级风&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;今天的风好大，居然把棚屋都给刮到天上去了……！但是，比风更可怕的是实验室那群家伙。他们竟然问我，我每天都带着监测气球的话，会不会因为风太大而被吹到天上，他们难道不知道人形到底有多重啊！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;……诶，等等，莫非这就是指导员先前说的，我有“特别的应对极端天气的措施”？不会吧？42Lab的人形里，难道只有我很重吗？呜……不行不行，一定要去问问麦克斯她们才行！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;（补于11月17日：可恶，竟然是真的！）&lt;br /&gt;
|人形档案4=12月24日，星期一，天气：小雪，北偏西二级风&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;刚才我上交了最后一批气象监测记录，今天下午就要回实验室开始准备“心智云图”的测试啦。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;能成为第一批受试者，是不是意味着研究员们对我的认可呢？老实说，几周之前听到这个消息时，我差点激动到当场哭出来……不过，一想到大家在假期中也在努力工作着，我也不能落后呀。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;话说回来，这个冬天一直没有下雪，没想到天空竟然在最应景的平安夜开始飘雪了，真美呀。&lt;br /&gt;
|人形档案5=?月?日，星期?，天气:?（气象监测仪无法侦测到有效数据）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;已经过去多久了呢？……&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;听其他伙伴们说，我们在云端沉睡很久了。现实世界现在怎么样了呢？我应该落下很多次气象记录了吧……我不在的话，研究所里的其他同事们一定更忙碌了。唉，结果还是给他们添麻烦了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;不过，一味地这样想是没有结果的。至少，在教授的帮助下，我已经在流亡者中找到了属于自己的位置。我也必须开始学会承担起应该担负的职责了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;无论遇到怎样的困境都一定要打起精神！加油呀，迈迈！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E4%BC%8A%E8%8A%99%E7%90%B3&amp;diff=6739</id>
		<title>伊芙琳</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E4%BC%8A%E8%8A%99%E7%90%B3&amp;diff=6739"/>
		<updated>2021-11-27T06:31:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1010&lt;br /&gt;
|Class=守卫&lt;br /&gt;
|所属=火神重工&lt;br /&gt;
|人形名EN=evelyn&lt;br /&gt;
|人形名CN=伊芙琳&lt;br /&gt;
|默认投影=硝烟下的坚盾&lt;br /&gt;
|完形投影=纷争前线&lt;br /&gt;
|获取台词=伊芙琳，以捍卫公众安全为己任，让我加入您的团队并竭尽全力吧，教授。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=坦克&lt;br /&gt;
|TAG2=控制&lt;br /&gt;
|台词=为了捍卫公众的安全与利益，VCPD-7——准备就绪，随时投入作战行动！&lt;br /&gt;
|型号=RP VII&lt;br /&gt;
|职业=防暴警察&lt;br /&gt;
|职能=反恐，防暴与治安维持&lt;br /&gt;
|生日=1月16日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=渡边优里奈&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020-10-19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3星攻击成长=C|3.5星攻击成长=C|4星攻击成长=C|4.5星攻击成长=B|5星攻击成长=B&lt;br /&gt;
|3星算力成长=B|3.5星算力成长=A|4星算力成长=A|4.5星算力成长=A|5星算力成长=A&lt;br /&gt;
|3星生命成长=B|3.5星生命成长=A|4星生命成长=A|4.5星生命成长=S|5星生命成长=S&lt;br /&gt;
|3星物防成长=A|3.5星物防成长=A|4星物防成长=A|4.5星物防成长=A|5星物防成长=A&lt;br /&gt;
|3星算防成长=A|3.5星算防成长=A|4星算防成长=A|4.5星算防成长=A|5星算防成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=2475|225最大生命=3619|335最大生命=6223|445最大生命=11887|560最大生命=20412&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=866|225额外最大生命=1194|335额外最大生命=2178|445额外最大生命=5468|560额外最大生命=12451&lt;br /&gt;
|初始攻击力=53|225攻击力=87|335攻击力=146|445攻击力=211|560攻击力=362&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=18|225额外攻击力=28|335额外攻击力=51|445额外攻击力=97|560额外攻击力=220&lt;br /&gt;
|初始算力=79|225算力=126|335算力=211|445算力=307|560算力=522&lt;br /&gt;
|初始额外算力=27|225额外算力=41|335额外算力=73|445额外算力=141|560额外算力=318&lt;br /&gt;
|初始物理防御=84|225物理防御=141|335物理防御=234|445物理防御=342|560物理防御=578&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=29|225额外物理防御=46|335额外物理防御=81|445额外物理防御=157|560额外物理防御=352&lt;br /&gt;
|初始算量防御=84|225算量防御=141|335算量防御=234|445算量防御=342|560算量防御=578&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=29|225额外算量防御=46|335额外算量防御=81|445额外算量防御=157|560额外算量防御=352&lt;br /&gt;
|初始攻速值=66|225攻速值=66|335攻速值=66|445攻速值=80|560攻速值=100&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.0%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.0%|445暴击率=0.0%|560暴击率=0.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=24|225物理穿透=45|335物理穿透=75|445物理穿透=111|560物理穿透=191&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=8|225额外物理穿透=14|335额外物理穿透=26|445额外物理穿透=51|560额外物理穿透=116&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=24|225算量穿透=45|335算量穿透=75|445算量穿透=111|560算量穿透=191&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=8|225额外算量穿透=14|335额外算量穿透=26|445额外算量穿透=51|560额外算量穿透=116&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.1%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.1%|445闪避率=1.2%|560闪避率=3.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=335|225战后生命恢复=197|335战后生命恢复=335|445战后生命恢复=557|560战后生命恢复=747&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=253|225额外战后生命恢复=802|335额外战后生命恢复=1284|445额外战后生命恢复=1960|560额外战后生命恢复=2934&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=357|作战效能MAX=7326&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=198, 198, 346, 494, 617, 839, 937, 986, 1084, 1182&lt;br /&gt;
|攻击基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算力基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24&lt;br /&gt;
|物防基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24&lt;br /&gt;
|算防基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24&lt;br /&gt;
|攻速值=66, 66, 66, 66, 66, 66, 72, 80, 90, 100&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0&lt;br /&gt;
|物穿基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|算穿基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 1, 6, 12, 21, 30&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=39, 56, 119, 197, 246, 335, 374, 557, 650, 747&lt;br /&gt;
|生命成长=49358, 54293, 61696, 69099, 76502, 83905, 104881, 126914, 133964, 141014&lt;br /&gt;
|攻击成长=1299, 1428, 1622, 1816, 2010, 2204, 2268, 2332, 2461, 2590&lt;br /&gt;
|算力成长=1846, 2030, 2306, 2582, 2858, 3134, 3226, 3318, 3502, 3686&lt;br /&gt;
|物防成长=1927, 2119, 2407, 2695, 2983, 3271, 3367, 3463, 3655, 3847&lt;br /&gt;
|算防成长=1927, 2119, 2407, 2695, 2983, 3271, 3367, 3463, 3655, 3847&lt;br /&gt;
|物穿成长=675, 742, 843, 944, 1045, 1146, 1179, 1212, 1279, 1346&lt;br /&gt;
|算穿成长=675, 742, 843, 944, 1045, 1146, 1179, 1212, 1279, 1346&lt;br /&gt;
|生命潜能=126, 288, 561, 1027, 1764, 2934&lt;br /&gt;
|攻击潜能=4, 8, 13, 22, 33, 50&lt;br /&gt;
|算力潜能=6, 12, 20, 32, 49, 73&lt;br /&gt;
|物防潜能=9, 18, 30, 48, 73, 110&lt;br /&gt;
|算防潜能=9, 18, 30, 48, 73, 110&lt;br /&gt;
|物穿潜能=3, 5, 9, 15, 23, 35&lt;br /&gt;
|算穿潜能=3, 5, 9, 15, 23, 35&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=253, 481, 802, 1284, 1960, 2934&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=防御&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=推进战术&lt;br /&gt;
|技能1精简=伤害减免提升，受击时有概率{{Color|#ed372e|击退}}敌人，无法击退则使其{{Color|#ed372e|眩晕}}。使敌人{{Color|#ed372e|眩晕}}时，自身回复生命值&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=伤害减免提升10%，受到近身攻击时有50%概率{{Color|#ed372e|击退}}攻击者1格距离，并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}0.8秒，若无法击退，则使其{{Color|#ed372e|眩晕}}1.8秒，触发后冷却。使敌方{{Color|#ed372e|眩晕}}时，自身可回复20%算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=伤害减免提升11.2%，受到近身攻击时有50%概率{{Color|#ed372e|击退}}攻击者1格距离，并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}1秒，若无法击退，则使其{{Color|#ed372e|眩晕}}2秒，触发后冷却。使敌方{{Color|#ed372e|眩晕}}时，自身可回复21.6%算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=伤害减免提升12.4%，受到近身攻击时有50%概率{{Color|#ed372e|击退}}攻击者1格距离，并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}1.1秒，若无法击退，则使其{{Color|#ed372e|眩晕}}1.1秒，触发后冷却。使敌方{{Color|#ed372e|眩晕}}时，自身可回复23.2%算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=伤害减免提升13.6%，受到近身攻击时有50%概率{{Color|#ed372e|击退}}攻击者1格距离，并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}1.2秒，若无法击退，则使其{{Color|#ed372e|眩晕}}2.2秒，触发后冷却。使敌方{{Color|#ed372e|眩晕}}时，自身可回复24.8%算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=伤害减免提升15.1%，受到近身攻击时有50%概率{{Color|#ed372e|击退}}攻击者1格距离，并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}1.4秒，若无法击退，则使其{{Color|#ed372e|眩晕}}2.4秒，触发后冷却。使敌方{{Color|#ed372e|眩晕}}时，自身可回复26.8%算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=伤害减免提升16.9%，受到近身攻击时有50%概率{{Color|#ed372e|击退}}攻击者1格距离，并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}1.5秒，若无法击退，则使其{{Color|#ed372e|眩晕}}2.5秒，触发后冷却。使敌方{{Color|#ed372e|眩晕}}时，自身可回复29.2%算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=伤害减免提升18.7%，受到近身攻击时有50%概率{{Color|#ed372e|击退}}攻击者1格距离，并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}1.6秒，若无法击退，则使其{{Color|#ed372e|眩晕}}2.6秒，触发后冷却。使敌方{{Color|#ed372e|眩晕}}时，自身可回复31.6%算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=伤害减免提升20.5%，受到近身攻击时有50%概率{{Color|#ed372e|击退}}攻击者1格距离，并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}1.8秒，若无法击退，则使其{{Color|#ed372e|眩晕}}2.8秒，触发后冷却。使敌方{{Color|#ed372e|眩晕}}时，自身可回复34%算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=伤害减免提升22.8%，受到近身攻击时有50%概率{{Color|#ed372e|击退}}攻击者1格距离，并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}1.9秒，若无法击退，则使其{{Color|#ed372e|眩晕}}2.9秒，触发后冷却。使敌方{{Color|#ed372e|眩晕}}时，自身可回复37%算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=伤害减免提升25%，受到近身攻击时有50%概率{{Color|#ed372e|击退}}攻击者1格距离，并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}2秒，若无法击退，则使其{{Color|#ed372e|眩晕}}3秒，触发后冷却。使敌方{{Color|#ed372e|眩晕}}时，自身可回复40%算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|技能1注释1=击退&lt;br /&gt;
|技能1注释2=眩晕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=5秒→★★★★★6&lt;br /&gt;
|技能2CD=10&lt;br /&gt;
|技能2=眩晕镇暴&lt;br /&gt;
|技能2精简=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成少量{{Color|2ba8c4|算量伤害}}并{{Color|#ed372e|眩晕}}&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=向敌方密集区域投掷镇暴弹，对区域内所有敌方造成{{Color|2ba8c4|25%算力的算量伤害}}，并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}，持续0.5秒&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=向敌方密集区域投掷镇暴弹，对区域内所有敌方造成{{Color|2ba8c4|27%算力的算量伤害}}，并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}，持续0.5秒&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=向敌方密集区域投掷镇暴弹，对区域内所有敌方造成{{Color|2ba8c4|29%算力的算量伤害}}，并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}，持续0.5秒&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=向敌方密集区域投掷镇暴弹，对区域内所有敌方造成{{Color|2ba8c4|31%算力的算量伤害}}，并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}，持续0.5秒&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=向敌方密集区域投掷镇暴弹，对区域内所有敌方造成{{Color|2ba8c4|33.5%算力的算量伤害}}，并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}，持续0.5秒&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=向敌方密集区域投掷镇暴弹，对区域内所有敌方造成{{Color|2ba8c4|36.5%算力的算量伤害}}，并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}，持续0.5秒&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=向敌方密集区域投掷镇暴弹，对区域内所有敌方造成{{Color|2ba8c4|39.5%算力的算量伤害}}，并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}，持续0.5秒&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=向敌方密集区域投掷镇暴弹，对区域内所有敌方造成{{Color|2ba8c4|42.5%算力的算量伤害}}，并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}，持续0.5秒&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=向敌方密集区域投掷镇暴弹，对区域内所有敌方造成{{Color|2ba8c4|46.2%算力的算量伤害}}，并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}，持续0.5秒&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=向敌方密集区域投掷镇暴弹，对区域内所有敌方造成{{Color|2ba8c4|50%算力的算量伤害}}，并使其{{Color|#ed372e|眩晕}}，持续0.5秒&lt;br /&gt;
|技能2注释1=眩晕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=防御&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=钢盾战阵&lt;br /&gt;
|技能3精简=号召所有友方集合并架起区域防护盾，使全体获得「钢盾」，伤害减免大幅提升&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择区域，号召所有友方集合并架起区域防护盾，使防护盾内的友方获得「钢盾」，持续5秒的&amp;lt;br&amp;gt;「钢盾」：伤害减免提升40%，增益&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选择区域，号召所有友方集合并架起区域防护盾，使防护盾内的友方获得「钢盾」，持续5秒的&amp;lt;br&amp;gt;「钢盾」：伤害减免提升45%，增益&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选择区域，号召所有友方集合并架起区域防护盾，使防护盾内的友方获得「钢盾」，持续5秒的&amp;lt;br&amp;gt;「钢盾」：伤害减免提升50%，增益&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选择区域，号召所有友方集合并架起区域防护盾，使防护盾内的友方获得「钢盾」，持续5秒的&amp;lt;br&amp;gt;「钢盾」：伤害减免提升55%，增益&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选择区域，号召所有友方集合并架起区域防护盾，使防护盾内的友方获得「钢盾」，持续5秒的&amp;lt;br&amp;gt;「钢盾」：伤害减免提升60%，增益&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=双人套餐&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=实用军刀&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=练习竹剑&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=豪华蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=加量蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=小块蛋糕&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=伊芙琳&lt;br /&gt;
|人形职业=防暴警察&lt;br /&gt;
|人形型号=RP VII&lt;br /&gt;
|人形企业=火神重工&lt;br /&gt;
|人形生日=1月16日&lt;br /&gt;
|人形位置=守卫&lt;br /&gt;
|人形履历=RP VII，火神重工研发的最新型警用人形。与普通的执法、安全保卫人形不同，RP VII不论是动力输出还是耐久性能的测试数据均达到了军工产品级别。RP VII自问世后，便一直活跃在防暴、反恐的第一线。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;伊芙琳是红丝绒城警局部署的第三批人形防暴警察，其因在一次特殊事件中表现出色，受当局表彰，并被遣往42Lab参与云图计划。&amp;quot;&lt;br /&gt;
|人形档案1=沉稳、淡漠，这是大多数人对于伊芙琳的第一印象。她在日常里予人的感觉更多是清冷而非凌厉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而一旦接触到与本职相关的工作，不论是普通的训练还是正式任务，伊芙琳都会在眨眼间变得狠戾、凶悍。她残酷无情的作战方式让所有与其交手的敌人印象深刻，为之胆寒。&lt;br /&gt;
|人形档案2=尽管伊芙琳在面对犯罪分子时的手段总是狠辣几近残忍，但她其实并不是一个习惯使用武力的人，相反，在素以过度执法而闻名的红丝绒警局，伊芙琳反倒是最遵守规章制度的那一个——只要对方没有表露出攻击性或威胁倾向，那么她就不会轻易动手。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;鉴于红丝绒城警局的传统向来是“暴力能解决一切问题”，因此同事对于伊芙琳的做派均报以不置可否的态度，常在闲暇时调笑她过于克制。没有人知道，她不过是比所有人都要清楚在暴力面前迷失自我的感触罢了。&lt;br /&gt;
|人形档案3=防暴警察是一个高危职业，面对穷凶极恶的犯罪，即使是全副武装的人形也常力有未逮，高压之下，哪怕人形能依托于程序软件调节消除情绪中枢的压力，它们的心智系统也会残留很大的余量负荷，故而在这里，人形的排班并不会比人类多出很多。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在这样的前提下，伊芙琳的表现尤为显眼，除了必要的维护日期，她几乎住进了警局，频繁的出勤让她工作时长远超同事。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;RP VII型号并没有写入如此恪尽职守的代码，即使是伊芙琳同条流水线出来的伙伴，也没有她这样近乎狂热的工作激情。这般拼命究竟为何，或许只有伊芙琳自己才清楚。&lt;br /&gt;
|人形档案4=伊芙琳参与云图计划的原因还要追溯到一次骇人听闻的恐袭事件。伊芙琳的努力无法挽回恐怖分子造成的严重后果，当局为了把事件的影响降至最低，将身负重伤的伊芙琳塑造成了事件英雄以转移民众视线，在媒体热度稍降后，又以奖励和休养的名义，将伊芙琳送往42Lab处参与云图计划。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;伊芙琳非常清楚当局所有举动背后的含义，所以她没有、也无法发声，只能默默接受安排。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;沉默至临行前夜，伊芙琳提出了她唯一一个诉求——去一趟警局公墓。伊芙琳以前从来没有来过这里，包括例行扫墓，所有人都以为她不在乎这个，就像绝大多数对人类生死无感的人形那样。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;没有鲜花，也没有祷言。伊芙琳在墓园静坐至黎明，而后对天鸣枪，将落下的子弹壳踩进墓门的土壤，转身离去。&lt;br /&gt;
|人形档案5=来到绿洲以后，伊芙琳很长一段时间都处在一种木然的状态里，教授和帕斯卡安排她做什么，她就去做什么。比起人形，更像早年常见的AI机械。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这样的情况一直持续到绿洲逐渐稳定，斯金娜在帕斯卡的协助下制定了人形定期访问制度，以确保绿洲所有人形心智稳定。而伊芙琳则是这个制度实施的第一个对象。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管截至该档案记录完毕，医疗部门的人也未能完全解开她的心结，但至少她在谈话的时候久违地露出了笑容。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“最开始，我真的不明白自己为什么存在于此，但现在……有你，有教授，还有绿洲的其他人，这里还是需要我的。”&amp;lt;br&amp;gt;“不用担心，斯金娜，或许我的问题一时半会还找不到答案，但至少我已经明白该如何前行了。”&amp;lt;br&amp;gt;——人形心理咨询档案记录&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%96%AE%E6%98%A5&amp;diff=6738</id>
		<title>薮春</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%96%AE%E6%98%A5&amp;diff=6738"/>
		<updated>2021-11-27T06:30:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1011&lt;br /&gt;
|Class=守卫&lt;br /&gt;
|所属=42LAB&lt;br /&gt;
|人形名EN=camellia&lt;br /&gt;
|人形名CN=薮春&lt;br /&gt;
|默认投影=植物学者&lt;br /&gt;
|完形投影=茶色天香&lt;br /&gt;
|获取台词=薮春向您报到，一起来体验茶的魅力吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影1=晏海沉香&lt;br /&gt;
|投影系列1=海洋舞者&lt;br /&gt;
|心智投影主题1=swimsuit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=2&lt;br /&gt;
|TAG1=坦克&lt;br /&gt;
|TAG2=控制&lt;br /&gt;
|台词=&lt;br /&gt;
|型号=Botanist_10Pro&lt;br /&gt;
|职业=植物学研究员&lt;br /&gt;
|职能=&lt;br /&gt;
|生日=10月26人&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=崛笼沙耶&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2021-2-7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|2星攻击成长=C|2.5星攻击成长=C|3星攻击成长=C|3.5星攻击成长=C|4星攻击成长=C|4.5星攻击成长=C|5星攻击成长=B&lt;br /&gt;
|2星算力成长=B|2.5星算力成长=B|3星算力成长=A|3.5星算力成长=A|4星算力成长=A|4.5星算力成长=A|5星算力成长=S&lt;br /&gt;
|2星生命成长=C|2.5星生命成长=C|3星生命成长=C|3.5星生命成长=B|4星生命成长=A|4.5星生命成长=A|5星生命成长=A&lt;br /&gt;
|2星物防成长=B|2.5星物防成长=A|3星物防成长=A|3.5星物防成长=A|4星物防成长=A|4.5星物防成长=A|5星物防成长=A&lt;br /&gt;
|2星算防成长=A|2.5星算防成长=A|3星算防成长=A|3.5星算防成长=A|4星算防成长=A|4.5星算防成长=A|5星算防成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=1601|225最大生命=3157|335最大生命=5438|445最大生命=10357|560最大生命=17770&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=528|225额外最大生命=1041|335额外最大生命=1903|445额外最大生命=4764|560额外最大生命=10839&lt;br /&gt;
|初始攻击力=43|225攻击力=86|335攻击力=145|445攻击力=210|560攻击力=359&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=14|225额外攻击力=28|335额外攻击力=50|445额外攻击力=96|560额外攻击力=218&lt;br /&gt;
|初始算力=64|225算力=129|335算力=215|445算力=313|560算力=532&lt;br /&gt;
|初始额外算力=21|225额外算力=42|335额外算力=75|445额外算力=143|560额外算力=324&lt;br /&gt;
|初始物理防御=68|225物理防御=141|335物理防御=235|445物理防御=343|560物理防御=580&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=22|225额外物理防御=46|335额外物理防御=82|445额外物理防御=157|560额外物理防御=353&lt;br /&gt;
|初始算量防御=81|225算量防御=164|335算量防御=275|445算量防御=398|560算量防御=674&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=26|225额外算量防御=54|335额外算量防御=96|445额外算量防御=183|560额外算量防御=411&lt;br /&gt;
|初始攻速值=73|225攻速值=73|335攻速值=73|445攻速值=88|560攻速值=110&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.0%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.0%|445暴击率=0.0%|560暴击率=0.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=26|225物理穿透=54|335物理穿透=90|445物理穿透=131|560物理穿透=223&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=8|225额外物理穿透=17|335额外物理穿透=31|445额外物理穿透=60|560额外物理穿透=136&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=28|225算量穿透=57|335算量穿透=96|445算量穿透=139|560算量穿透=238&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=9|225额外算量穿透=18|335额外算量穿透=33|445额外算量穿透=63|560额外算量穿透=145&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.0%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.3%|445闪避率=2.4%|560闪避率=6.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=168|225战后生命恢复=168|335战后生命恢复=285|445战后生命恢复=475|560战后生命恢复=637&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=253|225额外战后生命恢复=802|335额外战后生命恢复=1284|445额外战后生命恢复=1960|560额外战后生命恢复=2934&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=242|作战效能MAX=7348&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=168, 168, 294, 420, 525, 714, 798, 840, 924, 1008&lt;br /&gt;
|攻击基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算力基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24&lt;br /&gt;
|物防基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24&lt;br /&gt;
|算防基础=6, 6, 10, 14, 17, 23, 25, 26, 28, 30&lt;br /&gt;
|攻速值=73, 73, 73, 73, 73, 73, 79, 88, 99, 110&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0&lt;br /&gt;
|物穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|算穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 3, 12, 24, 42, 60&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=33, 47, 101, 168, 210, 285, 319, 475, 554, 637&lt;br /&gt;
|生命成长=41880, 46068, 52350, 58632, 64914, 71196, 88995, 107691, 113673, 119655&lt;br /&gt;
|攻击成长=1286, 1414, 1606, 1798, 1990, 2182, 2246, 2310, 2438, 2566&lt;br /&gt;
|算力成长=1888, 2076, 2359, 2642, 2925, 3208, 3302, 3396, 3584, 3772&lt;br /&gt;
|物防成长=1935, 2128, 2418, 2708, 2998, 3288, 3384, 3480, 3673, 3866&lt;br /&gt;
|算防成长=2316, 2547, 2894, 3241, 3588, 3935, 4050, 4165, 4396, 4627&lt;br /&gt;
|物穿成长=790, 869, 987, 1105, 1223, 1341, 1380, 1419, 1497, 1575&lt;br /&gt;
|算穿成长=858, 943, 1071, 1199, 1327, 1455, 1497, 1539, 1624, 1709&lt;br /&gt;
|生命潜能=126, 288, 561, 1027, 1764, 2934&lt;br /&gt;
|攻击潜能=4, 8, 13, 22, 33, 50&lt;br /&gt;
|算力潜能=6, 12, 20, 32, 49, 73&lt;br /&gt;
|物防潜能=9, 18, 30, 48, 73, 110&lt;br /&gt;
|算防潜能=9, 18, 30, 48, 73, 110&lt;br /&gt;
|物穿潜能=3, 5, 9, 15, 23, 35&lt;br /&gt;
|算穿潜能=3, 5, 9, 15, 23, 35&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=253, 481, 802, 1284, 1960, 2934&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=防御&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=疗愈之绿&lt;br /&gt;
|技能1精简=普攻会提升最大生命值上限，回复等量生命并获得算量防御提升。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=每3次普攻后，提升自身50%算力的最大生命值上限并回复等量生命，上限10次，每30点额外生命值使薮春算量防御提升1点。&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=每3次普攻后，提升自身54%算力的最大生命值上限并回复等量生命，上限10次，每30点额外生命值使薮春算量防御提升1点。&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=每3次普攻后，提升自身58%算力的最大生命值上限并回复等量生命，上限10次，每30点额外生命值使薮春算量防御提升1点。&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=每3次普攻后，提升自身62%算力的最大生命值上限并回复等量生命，上限10次，每30点额外生命值使薮春算量防御提升1点。&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=每3次普攻后，提升自身67%算力的最大生命值上限并回复等量生命，上限10次，每30点额外生命值使薮春算量防御提升1点。&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=每3次普攻后，提升自身73%算力的最大生命值上限并回复等量生命，上限10次，每30点额外生命值使薮春算量防御提升1点。&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=每3次普攻后，提升自身79%算力的最大生命值上限并回复等量生命，上限10次，每30点额外生命值使薮春算量防御提升1点。&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=每3次普攻后，提升自身85%算力的最大生命值上限并回复等量生命，上限10次，每30点额外生命值使薮春算量防御提升1点。&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=每3次普攻后，提升自身92.5%算力的最大生命值上限并回复等量生命，上限10次，每30点额外生命值使薮春算量防御提升1点。&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=每3次普攻后，提升自身100%算力的最大生命值上限并回复等量生命，上限10次，每30点额外生命值使薮春算量防御提升1点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=3.4秒→★★★4.4秒→★★★★★5.4&lt;br /&gt;
|技能2CD=9&lt;br /&gt;
|技能2=苍翠之缚&lt;br /&gt;
|技能2精简=召唤藤蔓缠绕敌人持续造成{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}并{{Color|#ed372e|缴械}}，持续回复自身生命。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=召唤藤蔓缠绕自身周围1格范围内的敌方，使敌方{{Color|#ed372e|缴械}}3秒，被缠绕的单位每0.6秒受到一次{{Color|#2ba8c4|15%算力的算量伤害}}，同时薮春回复自身最大生命值0.5%X被缠绕敌方数的生命&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=召唤藤蔓缠绕自身周围1格范围内的敌方，使敌方{{Color|#ed372e|缴械}}3秒，被缠绕的单位每0.6秒受到一次{{Color|#2ba8c4|16.2%算力的算量伤害}}，同时薮春回复自身最大生命值0.5%X被缠绕敌方数的生命&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=召唤藤蔓缠绕自身周围1格范围内的敌方，使敌方{{Color|#ed372e|缴械}}3秒，被缠绕的单位每0.6秒受到一次{{Color|#2ba8c4|17.4%算力的算量伤害}}，同时薮春回复自身最大生命值0.5%X被缠绕敌方数的生命&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=召唤藤蔓缠绕自身周围1格范围内的敌方，使敌方{{Color|#ed372e|缴械}}3秒，被缠绕的单位每0.6秒受到一次{{Color|#2ba8c4|18.6%算力的算量伤害}}，同时薮春回复自身最大生命值0.5%X被缠绕敌方数的生命&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=召唤藤蔓缠绕自身周围1格范围内的敌方，使敌方{{Color|#ed372e|缴械}}3秒，被缠绕的单位每0.6秒受到一次{{Color|#2ba8c4|20.1%算力的算量伤害}}，同时薮春回复自身最大生命值0.5%X被缠绕敌方数的生命&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=召唤藤蔓缠绕自身周围1格范围内的敌方，使敌方{{Color|#ed372e|缴械}}3秒，被缠绕的单位每0.6秒受到一次{{Color|#2ba8c4|21.9%算力的算量伤害}}，同时薮春回复自身最大生命值0.5%X被缠绕敌方数的生命&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=召唤藤蔓缠绕自身周围1格范围内的敌方，使敌方{{Color|#ed372e|缴械}}3秒，被缠绕的单位每0.6秒受到一次{{Color|#2ba8c4|23.7%算力的算量伤害}}，同时薮春回复自身最大生命值0.5%X被缠绕敌方数的生命&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=召唤藤蔓缠绕自身周围1格范围内的敌方，使敌方{{Color|#ed372e|缴械}}3秒，被缠绕的单位每0.6秒受到一次{{Color|#2ba8c4|25.5%算力的算量伤害}}，同时薮春回复自身最大生命值0.5%X被缠绕敌方数的生命&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=召唤藤蔓缠绕自身周围1格范围内的敌方，使敌方{{Color|#ed372e|缴械}}3秒，被缠绕的单位每0.6秒受到一次{{Color|#2ba8c4|27.8%算力的算量伤害}}，同时薮春回复自身最大生命值0.5%X被缠绕敌方数的生命&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=召唤藤蔓缠绕自身周围1格范围内的敌方，使敌方{{Color|#ed372e|缴械}}3秒，被缠绕的单位每0.6秒受到一次{{Color|#2ba8c4|30%算力的算量伤害}}，同时薮春回复自身最大生命值0.5%X被缠绕敌方数的生命&lt;br /&gt;
|技能2注释1=持续技能&lt;br /&gt;
|技能2注释2=缴械&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=荆棘之牢&lt;br /&gt;
|技能3精简=击飞选定区域的敌人，造成少量可暴击的{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}，并生成陷阱使经过的敌人{{Color|#ed372e|定身}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择一个区域，击飞该区域内所有敌方，造成可暴击的{{Color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}}，并留下荆棘，经过的敌方会{{Color|#ed372e|定身}}，荆棘持续4秒。&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选择一个区域，击飞该区域内所有敌方，造成可暴击的{{Color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}}，并留下荆棘，经过的敌方会{{Color|#ed372e|定身}}，荆棘持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选择一个区域，击飞该区域内所有敌方，造成可暴击的{{Color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}}，并留下荆棘，经过的敌方会{{Color|#ed372e|定身}}，荆棘持续6秒。&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选择一个区域，击飞该区域内所有敌方，造成可暴击的{{Color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}}，并留下荆棘，经过的敌方会{{Color|#ed372e|定身}}，荆棘持续7秒。&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选择一个区域，击飞该区域内所有敌方，造成可暴击的{{Color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}}，并留下荆棘，经过的敌方会{{Color|#ed372e|定身}}，荆棘持续8秒。&lt;br /&gt;
|技能3注释1=定身&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=下午茶&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=加量蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=小块蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=咖啡&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=巧克力圣代&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=关东煮&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=薮春&lt;br /&gt;
|人形职业=种植业研究员&lt;br /&gt;
|人形型号=Botanist_10Pro&lt;br /&gt;
|人形企业=42LAB&lt;br /&gt;
|人形生日=10月26日&lt;br /&gt;
|人形位置=守卫&lt;br /&gt;
|人形履历=Botanist_10Pro，私人实验室向42Lab定制的科研类植物学专业人形，原计划用于辅助研究项目中的数据处理。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但对人形缺乏了解的买主陆秀兰博士在收到薮春后，发现她掌握的实验技能及专业知识储备远超乎想象，遂将其调至自己身边，让薮春协同主导更多的项目。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2058年，42Lab发现薮春已在植物专业有了相当多的成就，在茶叶方向更是已经带出了数个已经落地，成果颇丰的科研项目，故而在与陆秀兰博士协商后，以租借的形式让薮春加入了云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=薮春一如她所培育的植物，只是站在那里，便已天然带着半分春光，温和明媚。不管是怎样性情急躁的人对上薮春，总会被她的气场感染，不自觉缓和下来。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;陆秀兰博士很喜欢薮春表现出来的特质，她曾在事后致电42Lab，询问薮春的性格特征是否人为设置，得到了意外而又令她满意的回答。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“不是，薮春不是专精茶叶的科研人形，实际上设计她的时候，42Lab对标的应该是整个植物学。”&amp;lt;br&amp;gt;“主攻茶叶是因为巧合啦，那时候我刚唤醒她，我就说，诶，这孩子看起来好像人啊，那时候我对人形不是很了解嘛，毕竟我不是数理专业的人，接触人形不多。”&amp;lt;br&amp;gt;“然后，她开口跟我介绍功能的时候，很柔和很文淑的感觉，很像薮春。就山茶花，一种山茶花。”&amp;lt;br&amp;gt;“后来我又知道她不只是一台大型计算器，其实什么都会，刚好我对这孩子也很好奇，就想着，干脆让她去带茶叶项目好了，文理需求都有。”&amp;lt;br&amp;gt;“对对，一去就做出成绩了，还真是很厉害啊。”&amp;lt;br&amp;gt;——陆秀兰博士专访片段&lt;br /&gt;
|人形档案2=在一次大型项目结束后，陆秀兰博士带着整个实验室的团队外出团建。也正是这次出行，让薮春实际接触到了茶园景致。长期与茶叶打交道的她自然而然便喜欢上了这里，并向陆秀兰博士申请了一段时间的假期。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;种茶、采茶、炒茶，薮春度过了很长一段时间的茶农生活。后来陆秀兰博士干脆把她的团队也派遣了过来，协助薮春在这里建立起了一个新的实验室，专攻茶学。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;薮春也没有辜负博士对她的期待，在薮春的带领和影响下，一座以茶为核心的生态园区逐渐成形，并带动了周边的区域经济的发展，成了该地的一个茶学中心。&lt;br /&gt;
|人形档案3=在体验茶农生活的过程中，薮春从当地人那里学来了一些老式茶点的制作方法。虽然有点土气，但她却非常喜欢，总感觉这些茶点和茶叶一样，都承载着人类悠久的文化历史。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;她常利用闲暇时间制作各式各样的茶点，和新培育的茶叶一起送给当地人，而收到这独特礼物的人都对薮春的手艺表示一致好评。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在新时代各类文化冲击下，类似老式茶点这样的事物已然逐渐褪色，但薮春想要在彻底泛黄以前留住它们。&lt;br /&gt;
|人形档案4=尽管是科研类人形，但在开始负责茶学方向的项目后，薮春更多的兴趣其实放在了茶史学、茶文化学、茶文艺学这些偏文科的内容里。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;虽然在她的数据库中已经存储了大量相关的知识图像，但薮春还是想要像人类一样通过看书、通过实际经历，再深入地了解一遍这些在她看来很美好的事物。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;薮春还计划寻求赛博传媒娱乐类人形的帮助，将这些古老却意蕴深长的事物进行现代化包装，推广给更多的人，以更好地传承茶文化。&lt;br /&gt;
|人形档案5=在咲耶的帮助下，薮春在绿洲建起了一座茶园。虽然出于算量不足及数据复现困难等多方面限制，这座茶园涵盖的茶种类还很少，但薮春相信，假以时日，她一定能够在云端复现出那片茶海。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;对于暂时不能离开麦戈拉这一境况，薮春自然也有不适和担忧，但她并不着急。和植物一样，薮春适应环境的速度非常快。比起无意义的焦躁，还不如着手完成可以先开始的事情——比如现在，薮春就在根据教授和人形们的口味，试验着制茶配方。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
==后续经历==&lt;br /&gt;
{{同人形跳转|少前名称=64式}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E9%BA%A6%E5%85%8B%E6%96%AF&amp;diff=6737</id>
		<title>麦克斯</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E9%BA%A6%E5%85%8B%E6%96%AF&amp;diff=6737"/>
		<updated>2021-11-27T06:29:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1012&lt;br /&gt;
|Class=射手&lt;br /&gt;
|所属=42LAB&lt;br /&gt;
|人形名EN=max&lt;br /&gt;
|人形名CN=麦克斯&lt;br /&gt;
|默认投影=电磁专家&lt;br /&gt;
|完形投影=谐振电阻交响曲&lt;br /&gt;
|获取台词=什么嘛，居然花了这么多时间才找到我。我是电磁学专家麦克斯，请好好记住我的名字！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=1&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|台词=敢小瞧我的话，就让我手里的“沃登克里夫”给你点颜色看看&lt;br /&gt;
|型号=EMR&lt;br /&gt;
|职业=电磁学研究员&lt;br /&gt;
|职能=电磁学理论研究与技术开发&lt;br /&gt;
|生日=6月13日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=新田日和&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020-12-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|1星攻击成长=C|1.5星攻击成长=C|2星攻击成长=C|2.5星攻击成长=C|3星攻击成长=C|3.5星攻击成长=C|4星攻击成长=C|4.5星攻击成长=B|5星攻击成长=B&lt;br /&gt;
|1星算力成长=C|1.5星算力成长=B|2星算力成长=B|2.5星算力成长=A|3星算力成长=A|3.5星算力成长=S|4星算力成长=S|4.5星算力成长=S|5星算力成长=S&lt;br /&gt;
|1星生命成长=C|1.5星生命成长=C|2星生命成长=C|2.5星生命成长=C|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=C|4.5星生命成长=C|5星生命成长=C&lt;br /&gt;
|1星物防成长=C|1.5星物防成长=C|2星物防成长=C|2.5星物防成长=C|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C&lt;br /&gt;
|1星算防成长=C|1.5星算防成长=C|2星算防成长=C|2.5星算防成长=C|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=645|225最大生命=1822|335最大生命=3141|445最大生命=5977|560最大生命=10253&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=199|225额外最大生命=601|335额外最大生命=1099|445额外最大生命=2749|560额外最大生命=6254&lt;br /&gt;
|初始攻击力=35|225攻击力=98|335攻击力=163|445攻击力=238|560攻击力=404&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=10|225额外攻击力=32|335额外攻击力=57|445额外攻击力=109|560额外攻击力=246&lt;br /&gt;
|初始算力=56|225算力=150|335算力=252|445算力=366|560算力=621&lt;br /&gt;
|初始额外算力=17|225额外算力=49|335额外算力=88|445额外算力=168|560额外算力=378&lt;br /&gt;
|初始物理防御=15|225物理防御=40|335物理防御=67|445物理防御=99|560物理防御=169&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=4|225额外物理防御=13|335额外物理防御=23|445额外物理防御=45|560额外物理防御=103&lt;br /&gt;
|初始算量防御=14|225算量防御=39|335算量防御=66|445算量防御=98|560算量防御=166&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=4|225额外算量防御=12|335额外算量防御=23|445额外算量防御=45|560额外算量防御=101&lt;br /&gt;
|初始攻速值=93|225攻速值=93|335攻速值=93|445攻速值=112|560攻速值=140&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.0%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.2%|445暴击率=2.0%|560暴击率=5.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=24|225物理穿透=68|335物理穿透=114|445物理穿透=167|560物理穿透=279&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=7|225额外物理穿透=22|335额外物理穿透=39|445额外物理穿透=76|560额外物理穿透=170&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=27|225算量穿透=76|335算量穿透=128|445算量穿透=188|560算量穿透=316&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=8|225额外算量穿透=25|335额外算量穿透=44|445额外算量穿透=86|560额外算量穿透=192&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.0%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.2%|445闪避率=2.0%|560闪避率=5.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=27|225战后生命恢复=96|335战后生命恢复=163|445战后生命恢复=271|560战后生命恢复=364&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=76|225额外战后生命恢复=242|335额外战后生命恢复=388|445额外战后生命恢复=593|560额外战后生命恢复=888&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=142|作战效能MAX=6904&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=96, 96, 168, 240, 300, 408, 456, 480, 528, 576&lt;br /&gt;
|攻击基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算力基础=6, 6, 10, 14, 17, 23, 25, 26, 28, 30&lt;br /&gt;
|物防基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|算防基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|攻速值=93, 93, 93, 93, 93, 93, 100, 112, 126, 140&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 2, 10, 20, 35, 50&lt;br /&gt;
|物穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|算穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 2, 10, 20, 35, 50&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=19, 27, 58, 96, 120, 163, 182, 271, 316, 364&lt;br /&gt;
|生命成长=23931, 26324, 29913, 33502, 37091, 40680, 50850, 61532, 64950, 68368&lt;br /&gt;
|攻击成长=1354, 1489, 1692, 1895, 2098, 2301, 2368, 2435, 2570, 2705&lt;br /&gt;
|算力成长=2209, 2429, 2760, 3091, 3422, 3753, 3863, 3973, 4193, 4413&lt;br /&gt;
|物防成长=564, 620, 704, 788, 872, 956, 984, 1012, 1068, 1124&lt;br /&gt;
|算防成长=551, 606, 688, 770, 852, 934, 961, 988, 1042, 1096&lt;br /&gt;
|物穿成长=841, 925, 1051, 1177, 1303, 1429, 1471, 1513, 1597, 1681&lt;br /&gt;
|算穿成长=1000, 1100, 1250, 1400, 1550, 1700, 1750, 1800, 1900, 2000&lt;br /&gt;
|生命潜能=76, 174, 339, 621, 1067, 1776&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6, 12, 21, 34, 52, 79&lt;br /&gt;
|算力潜能=7, 13, 22, 35, 54, 81&lt;br /&gt;
|物防潜能=3, 6, 10, 17, 26, 39&lt;br /&gt;
|算防潜能=3, 6, 10, 17, 26, 39&lt;br /&gt;
|物穿潜能=6, 13, 21, 34, 53, 79&lt;br /&gt;
|算穿潜能=6, 13, 21, 34, 53, 79&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=76, 145, 242, 388, 593, 888&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动		&lt;br /&gt;
|技能1=磁化打击&lt;br /&gt;
|技能1精简=普攻会对目标及周围一名敌人添加「感电」，短暂延迟后造成少量{{Color|#b99534|真实伤害}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。&amp;lt;br/&amp;gt;「感电」：3秒后造成{{Color|#b99534|25%算力的真实伤害}}，减益 &lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。&amp;lt;br/&amp;gt;「感电」：3秒后造成{{Color|#b99534|27%算力的真实伤害}}，减益 &lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。&amp;lt;br/&amp;gt;「感电」：3秒后造成{{Color|#b99534|29%算力的真实伤害}}，减益 &lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。&amp;lt;br/&amp;gt;「感电」：3秒后造成{{Color|#b99534|31%算力的真实伤害}}，减益 &lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。&amp;lt;br/&amp;gt;「感电」：3秒后造成{{Color|#b99534|33.5%算力的真实伤害}}，减益 &lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。&amp;lt;br/&amp;gt;「感电」：3秒后造成{{Color|#b99534|36.5%算力的真实伤害}}，减益 &lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。&amp;lt;br/&amp;gt;「感电」：3秒后造成{{Color|#b99534|39.5%算力的真实伤害}}，减益 &lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。&amp;lt;br/&amp;gt;「感电」：3秒后造成{{Color|#b99534|42.5%算力的真实伤害}}，减益 &lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。&amp;lt;br/&amp;gt;「感电」：3秒后造成{{Color|#b99534|46.2%算力的真实伤害}}，减益 &lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻会对目标及周围1格内的1名敌方添加「感电」。&amp;lt;br/&amp;gt;「感电」：3秒后造成{{Color|#b99534|50%算力的真实伤害}}，减益 &lt;br /&gt;
|技能1注释=真实伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=3.4秒→★★★4.4秒→★★★★★5.4&lt;br /&gt;
|技能2CD=9&lt;br /&gt;
|技能2=超压聚体&lt;br /&gt;
|技能2精简=召唤移动的球形雷电，对经过的敌人造成{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}并有概率{{Color|#ed372e|眩晕}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动，每0.5秒对1格范围内的敌方造成{{Color|#2ba8c4|30.0%算力的算量伤害}}，造成伤害时有30%概率{{Color|#ed372e|眩晕}}目标1秒&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动，每0.5秒对1格范围内的敌方造成{{Color|#2ba8c4|32.4%算力的算量伤害}}，造成伤害时有30%概率{{Color|#ed372e|眩晕}}目标1秒&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动，每0.5秒对1格范围内的敌方造成{{Color|#2ba8c4|34.8%算力的算量伤害}}，造成伤害时有30%概率{{Color|#ed372e|眩晕}}目标1秒&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动，每0.5秒对1格范围内的敌方造成{{Color|#2ba8c4|37.2%算力的算量伤害}}，造成伤害时有30%概率{{Color|#ed372e|眩晕}}目标1秒&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动，每0.5秒对1格范围内的敌方造成{{Color|#2ba8c4|40.2%算力的算量伤害}}，造成伤害时有30%概率{{Color|#ed372e|眩晕}}目标1秒&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动，每0.5秒对1格范围内的敌方造成{{Color|#2ba8c4|43.8%算力的算量伤害}}，造成伤害时有30%概率{{Color|#ed372e|眩晕}}目标1秒&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动，每0.5秒对1格范围内的敌方造成{{Color|#2ba8c4|47.4%算力的算量伤害}}，造成伤害时有30%概率{{Color|#ed372e|眩晕}}目标1秒&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动，每0.5秒对1格范围内的敌方造成{{Color|#2ba8c4|51%算力的算量伤害}}，造成伤害时有30%概率{{Color|#ed372e|眩晕}}目标1秒&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动，每0.5秒对1格范围内的敌方造成{{Color|#2ba8c4|55.5%算力的算量伤害}}，造成伤害时有30%概率{{Color|#ed372e|眩晕}}目标1秒&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动，每0.5秒对1格范围内的敌方造成{{Color|#2ba8c4|60.0%算力的算量伤害}}，造成伤害时有30%概率{{Color|#ed372e|眩晕}}目标1秒&lt;br /&gt;
|技能2注释=眩晕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=极化电场&lt;br /&gt;
|技能3精简=朝选定方向释放电场，对沿途所有敌方造成多次{{Color|#b99534|真实伤害}}&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选定一个方向释放电场，对沿途所有敌方造成每秒100%算力的{{Color|#b99534|真实伤害}}，并{{Color|#ed372e|眩晕}}敌方0.2秒，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选定一个方向释放电场，对沿途所有敌方造成每秒130%算力的{{Color|#b99534|真实伤害}}，并{{Color|#ed372e|眩晕}}敌方0.2秒，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选定一个方向释放电场，对沿途所有敌方造成每秒160%算力的{{Color|#b99534|真实伤害}}，并{{Color|#ed372e|眩晕}}敌方0.2秒，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选定一个方向释放电场，对沿途所有敌方造成每秒190%算力的{{Color|#b99534|真实伤害}}，并{{Color|#ed372e|眩晕}}敌方0.2秒，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选定一个方向释放电场，对沿途所有敌方造成每秒220%算力的{{Color|#b99534|真实伤害}}，并{{Color|#ed372e|眩晕}}敌方0.2秒，持续3秒&lt;br /&gt;
|技能3注释1=真实伤害&lt;br /&gt;
|技能3注释2=眩晕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=豪华蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=加量蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=小块蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=玩具大熊&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=卡通玩偶&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=毛绒挂饰&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=麦克斯&lt;br /&gt;
|人形职业=电磁学研究员&lt;br /&gt;
|人形型号=EMR&lt;br /&gt;
|人形企业=42LAB&lt;br /&gt;
|人形生日=6月13日&lt;br /&gt;
|人形位置=射手&lt;br /&gt;
|人形履历=EMR，诞生于三战结束，以发展新能源及军事武器研发为目的，专注于电磁学相关领域研究的科研类人形。EMR体表覆以大量的高性能绝缘材料，并定期更换，以保证人形在各类高危实验下安全活动。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;麦克斯是坦图因电磁学院院长购置并唤醒的，名字寄托了院长对她的期待。而麦克斯也不负众望，协同合作或独自领导完成了多项重要实验，继而被院长引荐推入42Lab电磁学研究所。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;后因麦克斯新负责的项目性质敏感，且项目需求条件苛刻，故而加入了云图计划，将项目绝大部分内容迁移至云端。&lt;br /&gt;
|人形档案1=前往42Lab电磁学研究所报道的第一天，麦克斯就因冲撞门卫、言辞过激等举动，违反了研究所礼仪规范制度中的第五、第七、第十二、第三十六条准则，成为该研究所第一个还没报到就记了一身过的“传奇人物”。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“你说谁是员工子女？！把你们的负责人叫出来！看不起谁呢这是！我是专业研究员，是人形！不是你们人类的小孩子！”&amp;lt;br&amp;gt;——42Lab电磁研究所行政部门违纪事件记录报告片段&lt;br /&gt;
|人形档案2=或许因为电磁学研究所的性质更偏向学校而非军政机构，只要不触碰红线，惩罚大都不痛不痒。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;初来乍到便察觉个中门道的麦克斯在内部通报批评后彻底放飞自我，不修边幅、随缘式打卡、取用材料偶尔登记……就连出席对外交接的成果会议，麦克斯也从不打理形象，甚至可以一手捧着饭盒一手揣着教棍进行项目演说。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;对麦克斯来说，实验以外的事情都是小事，能并行解决就并行解决，节约时间。看在她出色的科研能力上，负责监管的行政人员也只好听之任之。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;或许唯一能让麦克斯郑重其事、认真对待的条例，只有实验室的注意事项&lt;br /&gt;
|人形档案3=在种类繁多的科学实验中，电磁学实验的危险性名列前茅，更不用说麦克斯经手的项目大多还与军方有关。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;实验事故对于麦克斯来说已是家常便饭，即使严格遵守实验条例，意外也难以避免。如果不是因为麦克斯的人形身份，现在的她应该已经上了42Lab电磁学研究所的烈士名单。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;也正是因为这样，麦克斯对待实验比谁都要严格。她可以在所有事情上不拘小节，唯独进了实验室，即使是再简单的步骤，她都不允许有人疏忽大意。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管如此，在麦克斯进入42Lab这段短短的时间里，她也因不可控的意外造成多次素体损伤。据后勤记录，光是体表的绝缘材料，麦克斯就更换了整整一百一十五次。&lt;br /&gt;
|人形档案4=除了实验，还有一样事物能让麦克斯感兴趣。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;研究所里有这么一句话，电磁单位系统中的计量单位制度是高斯单位制，而八卦单位系统中的计量单位制度则是麦克斯心情单位制。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;八卦的传播速度，传播效率，以及传播广度随麦克斯的心情起伏不定向变化，无法用单一的好坏进行判断。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;比如“负责管理电磁波研究方向的斯姆博士其实是个秃顶，平时一直戴着假发”的秘密，是在麦克斯刚做出项目成果，心情大好时不经意间透露的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;再比如办公室恋爱关系电路图，是麦克斯在实验经费被砍的时候，心情不好为了转移注意力画出来的。&lt;br /&gt;
|人形档案5=“心智云图”测试时发生的事故让麦克斯被困在了麦戈拉云端。在这里，她大部分的工作是随队出勤，或者留在绿洲协助完成各类琐事，实验时间大幅度缩减。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;最开始的时候麦克斯很不适应，还申请算量做了一个便携式模拟空间，时不时在里面尝试进行一些小规模的电磁实验。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;不过随着接触的东西越来越多，她也渐渐找到了实验之外的乐趣，嘴里也不再成天挂着公式、定理，还有一大堆别人听不懂的概念了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“就像……实验总会有变量嘛，既然现在都这样了，着急也没有办法，对吧？”&amp;lt;br&amp;gt;——人形会谈记录片段&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%B4%9D%E8%92%82&amp;diff=6736</id>
		<title>贝蒂</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%B4%9D%E8%92%82&amp;diff=6736"/>
		<updated>2021-11-27T06:28:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1013&lt;br /&gt;
|Class=战士&lt;br /&gt;
|所属=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形名EN=betty&lt;br /&gt;
|人形名CN=贝蒂&lt;br /&gt;
|默认投影=看门喵&lt;br /&gt;
|完形投影=跃动猫咪&lt;br /&gt;
|获取台词=贝蒂哒喵！感谢主人能够收留人家喵！话说，主人以前见过我吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=2&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|台词=明明人家没什么名气，还要被许多人嫌弃吵闹的说......没想到居然被主人给收留了，难道是命中注定的喵？&lt;br /&gt;
|型号=SECURITY 2.0&lt;br /&gt;
|职业=家庭安保&lt;br /&gt;
|职能=安保服务&lt;br /&gt;
|生日=8月8日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=伊藤あすか&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|基础检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020-10-19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|2星攻击成长=C|2.5星攻击成长=B|3星攻击成长=B|3.5星攻击成长=B|4星攻击成长=B|4.5星攻击成长=A|5星攻击成长=A&lt;br /&gt;
|2星算力成长=C|2.5星算力成长=B|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=B|4.5星算力成长=A|5星算力成长=A&lt;br /&gt;
|2星生命成长=C|2.5星生命成长=C|3星生命成长=C|3.5星生命成长=B|4星生命成长=A|4.5星生命成长=A|5星生命成长=A&lt;br /&gt;
|2星物防成长=B|2.5星物防成长=B|3星物防成长=A|3.5星物防成长=A|4星物防成长=A|4.5星物防成长=A|5星物防成长=A&lt;br /&gt;
|2星算防成长=B|2.5星算防成长=B|3星算防成长=B|3.5星算防成长=A|4星算防成长=A|4.5星算防成长=A|5星算防成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=1537|225最大生命=3018|335最大生命=5196|445最大生命=9906|560最大生命=17002&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=507|225额外最大生命=995|335额外最大生命=1818|445额外最大生命=4556|560额外最大生命=10371&lt;br /&gt;
|初始攻击力=59|225攻击力=119|335攻击力=200|445攻击力=289|560攻击力=491&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=19|225额外攻击力=39|335额外攻击力=70|445额外攻击力=132|560额外攻击力=299&lt;br /&gt;
|初始算力=59|225算力=119|335算力=199|445算力=289|560算力=490&lt;br /&gt;
|初始额外算力=19|225额外算力=39|335额外算力=69|445额外算力=132|560额外算力=298&lt;br /&gt;
|初始物理防御=58|225物理防御=117|335物理防御=196|445物理防御=284|560物理防御=480&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=19|225额外物理防御=38|335额外物理防御=68|445额外物理防御=130|560额外物理防御=292&lt;br /&gt;
|初始算量防御=56|225算量防御=114|335算量防御=190|445算量防御=276|560算量防御=465&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=18|225额外算量防御=37|335额外算量防御=66|445额外算量防御=126|560额外算量防御=283&lt;br /&gt;
|初始攻速值=93|225攻速值=93|335攻速值=93|445攻速值=112|560攻速值=140&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.0%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.5%|445暴击率=4.0%|560暴击率=10.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=39|225物理穿透=81|335物理穿透=134|445物理穿透=195|560物理穿透=331&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=12|225额外物理穿透=26|335额外物理穿透=46|445额外物理穿透=89|560额外物理穿透=201&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=33|225算量穿透=70|335算量穿透=118|445算量穿透=172|560算量穿透=292&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=10|225额外算量穿透=23|335额外算量穿透=41|445额外算量穿透=79|560额外算量穿透=178&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.0%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.0%|445闪避率=0.0%|560闪避率=0.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=161|225战后生命恢复=161|335战后生命恢复=274|445战后生命恢复=455|560战后生命恢复=610&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=233|225额外战后生命恢复=738|335额外战后生命恢复=1183|445额外战后生命恢复=1805|560额外战后生命恢复=2703&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=275|作战效能MAX=7353&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=162, 162, 283, 404, 505, 686, 766, 806, 886, 966&lt;br /&gt;
|攻击基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|算力基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|物防基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|算防基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|攻速值=93, 93, 93, 93, 93, 93, 100, 112, 126, 140&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 5, 20, 40, 70, 100&lt;br /&gt;
|物穿基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=32, 45, 98, 161, 202, 274, 306, 455, 531, 610&lt;br /&gt;
|生命成长=40384, 44422, 50479, 56536, 62593, 68650, 85812, 103839, 109607, 115375&lt;br /&gt;
|攻击成长=1713, 1884, 2140, 2396, 2652, 2908, 2993, 3078, 3249, 3420&lt;br /&gt;
|算力成长=1709, 1879, 2135, 2391, 2647, 2903, 2988, 3073, 3243, 3413&lt;br /&gt;
|物防成长=1649, 1813, 2060, 2307, 2554, 2801, 2883, 2965, 3129, 3293&lt;br /&gt;
|算防成长=1585, 1743, 1980, 2217, 2454, 2691, 2770, 2849, 3007, 3165&lt;br /&gt;
|物穿成长=1141, 1255, 1426, 1597, 1768, 1939, 1996, 2053, 2167, 2281&lt;br /&gt;
|算穿成长=1000, 1100, 1250, 1400, 1550, 1700, 1750, 1800, 1900, 2000&lt;br /&gt;
|生命潜能=116, 265, 516, 946, 1624, 2703&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6, 12, 21, 33, 51, 77&lt;br /&gt;
|算力潜能=6, 12, 21, 33, 51, 77&lt;br /&gt;
|物防潜能=7, 13, 22, 35, 54, 81&lt;br /&gt;
|算防潜能=7, 13, 22, 35, 54, 81&lt;br /&gt;
|物穿潜能=4, 9, 15, 24, 37, 55&lt;br /&gt;
|算穿潜能=4, 9, 15, 24, 37, 55&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=233, 443, 738, 1183, 1805, 2703&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=贝蒂绒绒拳 &lt;br /&gt;
|技能1精简=普攻会对目标额外造成少量可暴击的{{Color|#ed362e|物理伤害}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻时额外造成可暴击的{{Color|#ed362e|32.5%-50%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻时额外造成可暴击的{{Color|#ed362e|34.7%-52.4%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻时额外造成可暴击的{{Color|#ed362e|36.9%-54.8%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻时额外造成可暴击的{{Color|#ed362e|39.1%-57.2%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻时额外造成可暴击的{{Color|#ed362e|41.9%-60.2%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻时额外造成可暴击的{{Color|#ed362e|45.1%-63.8%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻时额外造成可暴击的{{Color|#ed362e|48.5%-67.4%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻时额外造成可暴击的{{Color|#ed362e|51.7%-71%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻时额外造成可暴击的{{Color|#ed362e|59.9%-75.5%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻时额外造成可暴击的{{Color|#ed362e|60%-80%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=6.6秒→★★★7.4秒→★★★★★8.2&lt;br /&gt;
|技能2CD=15&lt;br /&gt;
|技能2=猫咪狂暴 &lt;br /&gt;
|技能2精简={{Color|#44b163|霸体}}，攻速大幅提升，生命值越低，生命偷取效果越强。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=贝蒂将获得5秒的{{Color|#44b163|霸体}}，攻速提升50点，生命偷取效果提升20%。持续时间内，每1%已损失生命值，则生命偷取效果提升0.3%&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=贝蒂将获得5.4秒的{{Color|#44b163|霸体}}，攻速提升54点，生命偷取效果提升20%。持续时间内，每1%已损失生命值，则生命偷取效果提升0.3%&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=贝蒂将获得5.7秒的{{Color|#44b163|霸体}}，攻速提升58点，生命偷取效果提升20%。持续时间内，每1%已损失生命值，则生命偷取效果提升0.3%&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=贝蒂将获得6秒的{{Color|#44b163|霸体}}，攻速提升62点，生命偷取效果提升20%。持续时间内，每1%已损失生命值，则生命偷取效果提升0.3%&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=贝蒂将获得6.4秒的{{Color|#44b163|霸体}}，攻速提升67点，生命偷取效果提升20%。持续时间内，每1%已损失生命值，则生命偷取效果提升0.3%&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=贝蒂将获得6.7秒的{{Color|#44b163|霸体}}，攻速提升73点，生命偷取效果提升20%。持续时间内，每1%已损失生命值，则生命偷取效果提升0.3%&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=贝蒂将获得7秒的{{Color|#44b163|霸体}}，攻速提升79点，生命偷取效果提升20%。持续时间内，每1%已损失生命值，则生命偷取效果提升0.3%&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=贝蒂将获得7.4秒的{{Color|#44b163|霸体}}，攻速提升85点，生命偷取效果提升20%。持续时间内，每1%已损失生命值，则生命偷取效果提升0.3%&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=贝蒂将获得7.7秒的{{Color|#44b163|霸体}}，攻速提升92点，生命偷取效果提升20%。持续时间内，每1%已损失生命值，则生命偷取效果提升0.3%&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=贝蒂将获得8秒的{{Color|#44b163|霸体}}，攻速提升100点，生命偷取效果提升20%。持续时间内，每1%已损失生命值，则生命偷取效果提升0.3%&lt;br /&gt;
|技能2注释1=持续技能&lt;br /&gt;
|技能2注释2=霸体&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=末路狂猫&lt;br /&gt;
|技能3精简=朝选定方向的敌人爪击，造成高额{{Color|#ed362e|物理伤害}}，并添加多层{{Color|#ed372e|失血}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=朝选定方向爪击，对沿途敌方造成{{Color|#ed362e|480%攻击力的物理伤害}}，并添加3层{{Color|#ed372e|失血}}，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=朝选定方向爪击，对沿途敌方造成{{Color|#ed362e|540%攻击力的物理伤害}}，并添加3层{{Color|#ed372e|失血}}，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=朝选定方向爪击，对沿途敌方造成{{Color|#ed362e|600%攻击力的物理伤害}}，并添加3层{{Color|#ed372e|失血}}，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=朝选定方向爪击，对沿途敌方造成{{Color|#ed362e|660%攻击力的物理伤害}}，并添加3层{{Color|#ed372e|失血}}，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=朝选定方向爪击，对沿途敌方造成{{Color|#ed362e|720%攻击力的物理伤害}}，并添加3层{{Color|#ed372e|失血}}，持续5秒&lt;br /&gt;
|技能3注释2=失血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=一屉包子&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=一笼包子&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=包子&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=手办模型&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=瓶中飞船&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=数码积木&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=贝蒂&lt;br /&gt;
|人形职业=保安喵&lt;br /&gt;
|人形型号=Security 2.0&lt;br /&gt;
|人形企业=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形生日=8月8日&lt;br /&gt;
|人形位置=战士&lt;br /&gt;
|人形履历=SECURITY 2.0，环球万事服务2056年主打产品，由于市场判断错误陷入销售困境，积货严重，并于二次企业调研后停产。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;为了解决存货，环球万事服务不得不将这一系列人形折价处理，以远低于同类竞品的价格重新上架，即便如此，也还是难以完全脱手。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;面对这一境况，环球万事服务的销售手段尽出，贝蒂就是在这样的情况下被半卖半送推出去的。唤醒后没多久便被买家抛弃，遂辗转流浪，后应42Lab的全球志愿招募成为了“心智云图”计划的参与者。&lt;br /&gt;
|人形档案1=贝蒂的买家极其富有，她为自己的孩子准备了两位数的看护人形作为玩伴，而贝蒂不过是其中之一。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;最开始的时候，因为贝蒂可爱的外表，买家对她十分满意，提供的待遇也相当优渥。然而不过数日，贝蒂就因为表现得过于活泼，稍微吓到了买家的孩子，直接被赶出了家门。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;贝蒂曾数次尝试返回，然而一度遭到了门卫的言语，甚至武力伤害，这才不得不开始流浪。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“可能……是因为贝蒂自己的错吧……贝蒂有在反省了喵，之后会努力听话的！真的喵！请……请不要把我赶出去喵！“&amp;lt;br&amp;gt;——招募测试人形基本调查笔录片段&lt;br /&gt;
|人形档案2=贝蒂的流浪之旅坎坷异常。在这期间，她遇上过不少主动伸出援手的好心人，然而更多的却是心怀不轨的歹人。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;毕竟对许多流浪者或者灰色商人而言，没有什么比无主人形更值钱的东西了。而且捕猎他们并不需要承担多少代价——无主人形的定位系统和警报系统因为得不到定期更迭，仅需一个自然月就会进入休眠状态，加之安全代码会限制人形对人类的威胁，捕猎时只需要考虑怎么不让他们逃跑就足够了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果是行为极端一点的，还会使用高杀伤力的武器。这些人并不在乎人形的安危，他们的目标只有人形身上的值钱部件。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;贝蒂鲜少对他人提及这段流浪经历，但光看她印刻在心智系统中，类生物体PTSD症状的逻辑反应，便能大致感受到这段经历的残酷。&lt;br /&gt;
|人形档案3=贝蒂并非没有尝试过寻求帮助，但一如先前所述，真正善良的人并不多见，在受到多次伤害以后，贝蒂彻底放弃了向他人求助的念头。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;真正救下贝蒂性命的，是她自己。贝蒂曾在能源几近枯竭的时候撞见了一只同样被人遗弃的机械猫咪，未有多少犹豫，贝蒂便将自己仅剩的能源充至猫咪体内。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在做出抉择瞬间，贝蒂甚至已经做好了彻底休眠变成废品，而后被清洁机器人送至回收工厂的心理准备。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而令贝蒂始料未及的是，这只机械猫咪在得到能源后竟意外破解了一处公共充电桩的防护系统，让二人获得了稳定供能的渠道，这才坚持到了今天。&lt;br /&gt;
|人形档案4=在一次偷窃事件中，贝蒂和机械猫被安保机器人攻击，素体严重受损。挣扎着逃离现场后，在一处陌生的街道休眠关机，意外被42Lab研究所的工作人员捡到。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;该员工在征得42Lab的同意后，为贝蒂做了一次全面的检查。她素体上的损伤比许多战争专用的人形还难以处理，甚至有许多维护人员从未见过的创口。最后他们决定为贝蒂直接更换素体，然而却发现了新的难以解决的麻烦。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;长期流浪的生活让贝蒂和机械猫的心智核心和素体在软硬件两个层面上都出现了程度不一的嵌合错位，如果直接更换素体，她的心智系统会遭受不可逆的损伤。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;面对这样的情况，42Lab的工作人员选择了最稳妥的治疗方案——先行将贝蒂的心智上传至云端，在二者介于分隔状态时进行操作，将贝蒂各类黏连的软硬件彻底断开。&lt;br /&gt;
|人形档案5=贝蒂对42Lab研究所，还有教授抱有非同一般的好感与信任，对于云图计划本身也没有一点排斥或是偏见，她并不觉得自己是在进行一场双方受益的交易，而是认为自己单方面得到了恩惠。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;贝蒂很珍惜自己现在得到的一切，她总是强调感谢大家包容她的吵闹。斯金娜分析这其实是一种试探行为，她知道自己身上有难以改变的特质，担心特质会让她被二次抛弃，所以才会无意识地反复强调。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“我明白您的意思，我会照顾好她的，事实上我们也确实很合得来，我会时刻注意贝蒂的情绪变化，如有问题，第一时间向您报备。”&amp;lt;br&amp;gt;——绿洲医疗部门心理科访谈备忘片段&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
==后续经历==&lt;br /&gt;
{{同人形跳转|档案|少前名称=IDW}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%B7%A7%E5%8F%AF&amp;diff=6735</id>
		<title>巧可</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%B7%A7%E5%8F%AF&amp;diff=6735"/>
		<updated>2021-11-27T06:27:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1014&lt;br /&gt;
|Class=医师&lt;br /&gt;
|所属=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形名EN=choco&lt;br /&gt;
|人形名CN=巧可&lt;br /&gt;
|默认投影=甜心达人&lt;br /&gt;
|完形投影=甜蜜时光&lt;br /&gt;
|获取台词=我是巧可！教授，这里有我喜欢吃的点心吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=1&lt;br /&gt;
|TAG1=恢复&lt;br /&gt;
|台词=刚烤的巧克力核桃曲奇要尝看吗?享受甜食的时候，就别顾忌会不会发胖啦!&lt;br /&gt;
|型号=PastryChef SP&lt;br /&gt;
|职业=甜点师&lt;br /&gt;
|职能=甜点制作与烘焙&lt;br /&gt;
|生日=9月30日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=八劔すみれ&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2021-2-7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|1星攻击成长=C|1.5星攻击成长=C|2星攻击成长=C|2.5星攻击成长=C|3星攻击成长=C|3.5星攻击成长=B|4星攻击成长=B|4.5星攻击成长=B|5星攻击成长=B&lt;br /&gt;
|1星算力成长=C|1.5星算力成长=B|2星算力成长=B|2.5星算力成长=B|3星算力成长=A|3.5星算力成长=A|4星算力成长=A|4.5星算力成长=S|5星算力成长=S&lt;br /&gt;
|1星生命成长=C|1.5星生命成长=C|2星生命成长=C|2.5星生命成长=C|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=C|4.5星生命成长=B|5星生命成长=B&lt;br /&gt;
|1星物防成长=C|1.5星物防成长=C|2星物防成长=C|2.5星物防成长=C|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=B&lt;br /&gt;
|1星算防成长=C|1.5星算防成长=C|2星算防成长=C|2.5星算防成长=C|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=788|225最大生命=2190|335最大生命=3766|445最大生命=7196|560最大生命=12357&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=244|225额外最大生命=722|335额外最大生命=1318|445额外最大生命=3310|560额外最大生命=7537&lt;br /&gt;
|初始攻击力=36|225攻击力=99|335攻击力=164|445攻击力=240|560攻击力=408&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=11|225额外攻击力=32|335额外攻击力=57|445额外攻击力=110|560额外攻击力=248&lt;br /&gt;
|初始算力=52|225算力=142|335算力=237|445算力=347|560算力=588&lt;br /&gt;
|初始额外算力=16|225额外算力=46|335额外算力=82|445额外算力=159|560额外算力=358&lt;br /&gt;
|初始物理防御=29|225物理防御=81|335物理防御=135|445物理防御=195|560物理防御=331&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=8|225额外物理防御=26|335额外物理防御=47|445额外物理防御=89|560额外物理防御=201&lt;br /&gt;
|初始算量防御=29|225算量防御=79|335算量防御=133|445算量防御=192|560算量防御=326&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=8|225额外算量防御=26|335额外算量防御=46|445额外算量防御=88|560额外算量防御=198&lt;br /&gt;
|初始攻速值=76|225攻速值=76|335攻速值=76|445攻速值=92|560攻速值=115&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.0%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.2%|445暴击率=2.0%|560暴击率=5.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=16|225物理穿透=42|335物理穿透=69|445物理穿透=102|560物理穿透=178&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=4|225额外物理穿透=13|335额外物理穿透=24|445额外物理穿透=46|560额外物理穿透=108&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=15|225算量穿透=41|335算量穿透=69|445算量穿透=101|560算量穿透=176&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=4|225额外算量穿透=13|335额外算量穿透=24|445额外算量穿透=46|560额外算量穿透=107&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.0%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.3%|445闪避率=2.8%|560闪避率=7.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=33|225战后生命恢复=120|335战后生命恢复=204|445战后生命恢复=339|560战后生命恢复=455&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=76|225额外战后生命恢复=240|335额外战后生命恢复=385|445额外战后生命恢复=588|560额外战后生命恢复=880&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=113|作战效能MAX=7326&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=120, 120, 210, 300, 375, 510, 570, 600, 660, 720&lt;br /&gt;
|攻击基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算力基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24&lt;br /&gt;
|物防基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算防基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|攻速值=76, 76, 76, 76, 76, 76, 82, 92, 103, 115&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 2, 10, 20, 35, 50&lt;br /&gt;
|物穿基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|算穿基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 3, 14, 28, 49, 70&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=24, 33, 72, 120, 150, 204, 228, 339, 396, 455&lt;br /&gt;
|生命成长=29914, 32905, 37392, 41879, 46366, 50853, 63566, 76920, 81193, 85466&lt;br /&gt;
|攻击成长=1410, 1551, 1762, 1973, 2184, 2395, 2465, 2535, 2675, 2815&lt;br /&gt;
|算力成长=2017, 2218, 2520, 2822, 3124, 3426, 3526, 3626, 3827, 4028&lt;br /&gt;
|物防成长=1158, 1273, 1446, 1619, 1792, 1965, 2022, 2079, 2194, 2309&lt;br /&gt;
|算防成长=1136, 1249, 1419, 1589, 1759, 1929, 1985, 2041, 2154, 2267&lt;br /&gt;
|物穿成长=658, 723, 821, 919, 1017, 1115, 1147, 1179, 1244, 1309&lt;br /&gt;
|算穿成长=649, 713, 810, 907, 1004, 1101, 1133, 1165, 1229, 1293&lt;br /&gt;
|生命潜能=76, 172, 336, 616, 1058, 1760&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6, 11, 19, 30, 47, 70&lt;br /&gt;
|算力潜能=8, 16, 27, 43, 66, 99&lt;br /&gt;
|物防潜能=4, 8, 14, 23, 35, 52&lt;br /&gt;
|算防潜能=4, 8, 14, 23, 35, 52&lt;br /&gt;
|物穿潜能=2, 4, 7, 11, 17, 26&lt;br /&gt;
|算穿潜能=2, 4, 7, 11, 17, 26&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=76, 144, 240, 385, 588, 880&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=治疗&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=巧可能量  &lt;br /&gt;
|技能1精简=间歇性{{Color|#44b164|治疗}}自身及周围的友方。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻时会积攒1点巧克力能量，每6秒移除能量为自身及周围1格的友方{{Color|#44b164|治疗}}10%算力×移除能量数的生命值。&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻时会积攒1点巧克力能量，每6秒移除能量为自身及周围1格的友方{{Color|#44b164|治疗}}10.8%算力×移除能量数的生命值。&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻时会积攒1点巧克力能量，每6秒移除能量为自身及周围1格的友方{{Color|#44b164|治疗}}11.6%算力×移除能量数的生命值。&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻时会积攒1点巧克力能量，每6秒移除能量为自身及周围1格的友方{{Color|#44b164|治疗}}12.4%算力×移除能量数的生命值。&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻时会积攒1点巧克力能量，每6秒移除能量为自身及周围1格的友方{{Color|#44b164|治疗}}13.4%算力×移除能量数的生命值。&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻时会积攒1点巧克力能量，每6秒移除能量为自身及周围1格的友方{{Color|#44b164|治疗}}14.6%算力×移除能量数的生命值。&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻时会积攒1点巧克力能量，每6秒移除能量为自身及周围1格的友方{{Color|#44b164|治疗}}15.8%算力×移除能量数的生命值。&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻时会积攒1点巧克力能量，每6秒移除能量为自身及周围1格的友方{{Color|#44b164|治疗}}17%算力×移除能量数的生命值。&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻时会积攒1点巧克力能量，每6秒移除能量为自身及周围1格的友方{{Color|#44b164|治疗}}18.5%算力×移除能量数的生命值。&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻时会积攒1点巧克力能量，每6秒移除能量为自身及周围1格的友方{{Color|#44b164|治疗}}20%算力×移除能量数的生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=治疗&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=6秒→★★★8秒→★★★★★10&lt;br /&gt;
|技能2CD=16&lt;br /&gt;
|技能2=幸运姜饼人&lt;br /&gt;
|技能2精简=持续{{Color|#44b164|治疗}}目标并提升其物理伤害减免和攻击力。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对生命比例最低的友方投喂姜黄饼干，在6秒内物理伤害减免提升10%，攻击力提升10%，且每秒为目标{{Color|#44b164|治疗}}60%算力的生命值。&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对生命比例最低的友方投喂姜黄饼干，在6秒内物理伤害减免提升10.8%，攻击力提升10.8%，且每秒为目标{{Color|#44b164|治疗}}64.8%算力的生命值。&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对生命比例最低的友方投喂姜黄饼干，在6秒内物理伤害减免提升11.6%，攻击力提升11.6%，且每秒为目标{{Color|#44b164|治疗}}69.6%算力的生命值。&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对生命比例最低的友方投喂姜黄饼干，在6秒内物理伤害减免提升12.4%，攻击力提升12.4%，且每秒为目标{{Color|#44b164|治疗}}74.4%算力的生命值。&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对生命比例最低的友方投喂姜黄饼干，在6秒内物理伤害减免提升13.4%，攻击力提升13.4%，且每秒为目标{{Color|#44b164|治疗}}80.4%算力的生命值。&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=对生命比例最低的友方投喂姜黄饼干，在6秒内物理伤害减免提升14.6%，攻击力提升14.6%，且每秒为目标{{Color|#44b164|治疗}}87.6%算力的生命值。&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=对生命比例最低的友方投喂姜黄饼干，在6秒内物理伤害减免提升15.8%，攻击力提升15.8%，且每秒为目标{{Color|#44b164|治疗}}94.8%算力的生命值。&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=对生命比例最低的友方投喂姜黄饼干，在6秒内物理伤害减免提升17%，攻击力提升17%，且每秒为目标{{Color|#44b164|治疗}}102%算力的生命值。&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=对生命比例最低的友方投喂姜黄饼干，在6秒内物理伤害减免提升18.5%，攻击力提升18.5%，且每秒为目标{{Color|#44b164|治疗}}111%算力的生命值。&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=对生命比例最低的友方投喂姜黄饼干，在6秒内物理伤害减免提升20%，攻击力提升20%，且每秒为目标{{Color|#44b164|治疗}}120%算力的生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=治疗&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=暖心曲奇&lt;br /&gt;
|技能3精简=庇护场上所有友方人形。庇护存在时，强化友方人形，当友方受到较高的直接伤害时，消耗掉庇护免疫该伤害。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=给场上所有友方人形1层姜饼曲奇庇护，庇护存在8秒。庇护存在时，提升该友方人形10%的攻击力与算力，当该目标受到超过最大生命值20%的直接伤害时，消耗掉庇护，并且使这次伤害为1。&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=给场上所有友方人形1层姜饼曲奇庇护，庇护存在8秒。庇护存在时，提升该友方人形15%的攻击力与算力，当该目标受到超过最大生命值20%的直接伤害时，消耗掉庇护，并且使这次伤害为1。&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=给场上所有友方人形1层姜饼曲奇庇护，庇护存在8秒。庇护存在时，提升该友方人形20%的攻击力与算力，当该目标受到超过最大生命值20%的直接伤害时，消耗掉庇护，并且使这次伤害为1。&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=给场上所有友方人形1层姜饼曲奇庇护，庇护存在8秒。庇护存在时，提升该友方人形25%的攻击力与算力，当该目标受到超过最大生命值20%的直接伤害时，消耗掉庇护，并且使这次伤害为1。&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=给场上所有友方人形1层姜饼曲奇庇护，庇护存在8秒。庇护存在时，提升该友方人形30%的攻击力与算力，当该目标受到超过最大生命值20%的直接伤害时，消耗掉庇护，并且使这次伤害为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=豪华蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=巧克力圣代&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=加量蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3稀有度=4&lt;br /&gt;
|喜欢礼物4=草莓蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物4稀有度=4&lt;br /&gt;
|喜欢礼物5=小块蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=咖啡&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=一屉包子&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2稀有度=5&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=一笼包子&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3稀有度=4&lt;br /&gt;
|讨厌礼物4=包子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|少前名称=FNC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=巧可&lt;br /&gt;
|人形职业=甜点师&lt;br /&gt;
|人形型号=PastryChef SP.&lt;br /&gt;
|人形企业=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形生日=9月30日&lt;br /&gt;
|人形位置=医师&lt;br /&gt;
|人形履历=PastryChef，由环球万事服务推出的餐饮服务类、专精制作糕点甜品的人形。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;该类人形共享同一个云端数据库，数据库由环球万事服务专门组建的餐饮团队负责维护。团队将持续研发更新各类糕点甜品配方，依照新品规格无偿或有偿同步给所有PastryChef型号人形。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;巧可属于PastryChef中的特殊型号，该系列初号人形源于环球万事服务与国际巧克力大师赛的一次合作。自此后，后续所有的PastryChef SP均固定为巧克力专精的甜点师。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;巧可并不是独立被选入云图计划的，42Lab在拟定名单之初便勾选了数名PastryChef SP系列人形，以配合环球万事服务尝试一些未落地的保密技术，而她恰巧是该系列近年生产的型号。&lt;br /&gt;
|人形档案1=PastryChef SP与通常流水线产出的人形不同，除了设定上都是巧克力专精的甜点师以外，完全没有其他共同之处，而巧可则是整个系列人形中唯一一个少女款。据说是以当年大师赛的冠军得主——一个甜美文静的少女为原型设计的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;未曾想外设上做到了贴合，然而心智系统却大相径庭。从被唤醒到加入云图计划，巧可没有一天不在搞事，就连她的主设计师都曾在私底下吐槽，巧可的外貌得再幼稚点才配得上她那止不住胡来的性子。&lt;br /&gt;
|人形档案2=巧可的大部分时间都放在了巧克力的新品研制上，尽管作为PastryChef SP系列人形，她总能通过更新的方式实时获取最新的制作技巧，但巧可还是想靠自己的努力来做出出色的巧克力。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;为此，巧可给自己的空余时间安排了一张长长的研究清单，她希望能够在下一个国际巧克力大师赛来临前，成功做出拥有夺冠潜质的新品。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;除了大师赛，巧可还会在休假期间前往世界各地，参加各类甜品竞赛，从中汲取灵感，完善自己的作品。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;虽然不是每次都能从参赛过程中提高自己，但巧可还是乐此不疲。对她而言，能够参赛制作甜点，本身就已经很满足了。&lt;br /&gt;
|人形档案3=还在环球万事服务工作的时候，巧可和咲耶就有业务上的交集。在企业的安排下，咲耶为巧可规划设计了一整座以可可树为主要生长植物的农作兼观赏作用的园林，而巧可也时常邀请咲耶品尝自己的甜品。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在共事的过程中两人建立起了深厚的交情，即使之后咲耶前往丰岛家工作，二人也还是保持有一定的邮件来往。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;而环球万事屋名下的一项经典巧克力品牌，就源于一次巧可在咲耶房间里的胡闹。当时的巧可突发奇想将咲耶摆放在展柜里的盆栽取出，碾碎用作巧克力原料，结果自然是烤制的巧克力无比难吃，同时还惹得咲耶好长一段时间拒绝理会巧可。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;为了让咲耶原谅自己，巧可用巧克力还原了那几盆盆栽的外观，作为赔礼送给咲耶。而正是这几盆巧克力盆栽，引出了之后的热销巧克力品牌——可可花糖树。&lt;br /&gt;
|人形档案4=在环球万事服务企业内部，类PastryChef这样的甜品师人形是有定期交流会的，而这样的聚会总有两个固定环节，一个是制作环节，一个是试吃环节。每到这时，甜品师们都会制作一款近期正在构思的甜品，以供同行品鉴。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;而巧可则是这个内部定期交流会的“名人”，一是因为巧可永远能在制作环节整出令人又气又好笑的岔子，二是因为巧可在品尝甜点，尤其是巧克力的时候，总能露出极具感染力的幸福笑脸。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“那孩子有了吃的是真的高兴，看她那腮帮鼓鼓的，满脸幸福的样子，感觉连自己嘴里的原味巧克力都变甜了。”&amp;lt;br&amp;gt;——交流会留言板1&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“虽然皮，但是可爱。”&amp;lt;br&amp;gt;——交流会留言板2&lt;br /&gt;
|人形档案5=即使是加入云图计划后遭遇了一连串的变故，巧可也没有放弃自己的初心，比起安危、回家或是别的在她看来问题不大的事情，还是做点心来得要紧实在。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在得知无法第一时间返回现实世界后，巧可也没什么额外反应，反倒是更进一步地把精力投入在巧克力新品的研究上。她想要把“可可屋”开出绿洲，走向麦戈拉，进入每一个云端智能体的心里。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“喔喔，原来现在还不能回去呀……那什么时候教授才能给我建一个单独的可可屋呀？现在想用烤箱偶尔还得排队……”&amp;lt;br&amp;gt;“难过？啊……还、还好吧，就……肚子饿了的话会比较难过……嘿嘿。”&amp;lt;br&amp;gt;——人形心理状况评估片段&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
{{少女前线参阅提示|FNC}}&lt;br /&gt;
==后续经历==&lt;br /&gt;
{{同人形跳转|档案|少前名称=FNC}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%B8%95%E9%82%A3%E5%88%BB%E4%BA%9A&amp;diff=6734</id>
		<title>帕那刻亚</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%B8%95%E9%82%A3%E5%88%BB%E4%BA%9A&amp;diff=6734"/>
		<updated>2021-11-27T06:27:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1015&lt;br /&gt;
|Class=医师&lt;br /&gt;
|所属=最终生命控股&lt;br /&gt;
|人形名EN=panakeia&lt;br /&gt;
|人形名CN=帕那刻亚&lt;br /&gt;
|默认投影=制药人&lt;br /&gt;
|完形投影=万灵药剂师&lt;br /&gt;
|获取台词=我是帕那刻亚……一起为和平与大家的福祉而战吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影1=际海之星&lt;br /&gt;
|投影系列1=海洋舞者&lt;br /&gt;
|心智投影主题1=swimsuit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=2&lt;br /&gt;
|TAG1=恢复&lt;br /&gt;
|TAG2=辅助&lt;br /&gt;
|台词=从生死线上挽救更多的人，让他们的生命得以延续.这就是我要做的事情。&lt;br /&gt;
|型号=UL-AP&lt;br /&gt;
|职业=药剂师&lt;br /&gt;
|职能=药物研发&lt;br /&gt;
|生日=4月7日&lt;br /&gt;
|画师=小最软糖&lt;br /&gt;
|声优=蓝原ことみ&lt;br /&gt;
|高级检索=1 &lt;br /&gt;
|实装日期=2021-2-7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|2星攻击成长=C|2.5星攻击成长=C|3星攻击成长=C|3.5星攻击成长=C|4星攻击成长=B|4.5星攻击成长=B|5星攻击成长=B&lt;br /&gt;
|2星算力成长=B|2.5星算力成长=B|3星算力成长=A|3.5星算力成长=A|4星算力成长=A|4.5星算力成长=A|5星算力成长=S&lt;br /&gt;
|2星生命成长=C|2.5星生命成长=C|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=C|4.5星生命成长=C|5星生命成长=C&lt;br /&gt;
|2星物防成长=C|2.5星物防成长=C|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C&lt;br /&gt;
|2星算防成长=C|2.5星算防成长=C|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=919|225最大生命=1819|335最大生命=3136|445最大生命=5968|560最大生命=10237&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=303|225额外最大生命=600|335额外最大生命=1097|445额外最大生命=2745|560额外最大生命=6244&lt;br /&gt;
|初始攻击力=47|225攻击力=96|335攻击力=160|445攻击力=234|560攻击力=397&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=15|225额外攻击力=31|335额外攻击力=56|445额外攻击力=107|560额外攻击力=242&lt;br /&gt;
|初始算力=67|225算力=138|335算力=231|445算力=337|560算力=571&lt;br /&gt;
|初始额外算力=22|225额外算力=45|335额外算力=80|445额外算力=155|560额外算力=348&lt;br /&gt;
|初始物理防御=29|225物理防御=62|335物理防御=103|445物理防御=150|560物理防御=253&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=9|225额外物理防御=20|335额外物理防御=36|445额外物理防御=69|560额外物理防御=154&lt;br /&gt;
|初始算量防御=30|225算量防御=64|335算量防御=107|445算量防御=155|560算量防御=262&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=9|225额外算量防御=21|335额外算量防御=37|445额外算量防御=71|560额外算量防御=159&lt;br /&gt;
|初始攻速值=80|225攻速值=80|335攻速值=80|445攻速值=96|560攻速值=120&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.0%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.1%|445暴击率=1.2%|560暴击率=3.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=12|225物理穿透=28|335物理穿透=46|445物理穿透=68|560物理穿透=116&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=3|225额外物理穿透=9|335额外物理穿透=16|445额外物理穿透=31|560额外物理穿透=70&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=13|225算量穿透=30|335算量穿透=49|445算量穿透=73|560算量穿透=125&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=4|225额外算量穿透=9|335额外算量穿透=17|445额外算量穿透=33|560额外算量穿透=76&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.0%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.3%|445闪避率=2.8%|560闪避率=7.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=96|225战后生命恢复=96|335战后生命恢复=163|445战后生命恢复=271|560战后生命恢复=364&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=76|225额外战后生命恢复=240|335额外战后生命恢复=385|445额外战后生命恢复=588|560额外战后生命恢复=880&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=246|作战效能MAX=7213&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=96, 96, 168, 240, 300, 408, 456, 480, 528, 576&lt;br /&gt;
|攻击基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算力基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24&lt;br /&gt;
|物防基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|算防基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|攻速值=80, 80, 80, 80, 80, 80, 86, 96, 108, 120&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 1, 6, 12, 21, 30&lt;br /&gt;
|物穿基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|算穿基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 3, 14, 28, 49, 70&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=19, 27, 58, 96, 120, 163, 182, 271, 316, 364&lt;br /&gt;
|生命成长=23931, 26324, 29913, 33502, 37091, 40680, 50850, 61532, 64950, 68368&lt;br /&gt;
|攻击成长=1363, 1499, 1703, 1907, 2111, 2315, 2383, 2451, 2587, 2723&lt;br /&gt;
|算力成长=1940, 2134, 2425, 2716, 3007, 3298, 3395, 3492, 3686, 3880&lt;br /&gt;
|物防成长=850, 935, 1062, 1189, 1316, 1443, 1485, 1527, 1611, 1695&lt;br /&gt;
|算防成长=888, 976, 1109, 1242, 1375, 1508, 1552, 1596, 1684, 1772&lt;br /&gt;
|物穿成长=388, 426, 484, 542, 600, 658, 677, 696, 734, 772&lt;br /&gt;
|算穿成长=431, 474, 538, 602, 666, 730, 751, 772, 814, 856&lt;br /&gt;
|生命潜能=76, 172, 336, 616, 1058, 1760&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6, 11, 19, 30, 47, 70&lt;br /&gt;
|算力潜能=8, 16, 27, 43, 66, 99&lt;br /&gt;
|物防潜能=4, 8, 14, 23, 35, 52&lt;br /&gt;
|算防潜能=4, 8, 14, 23, 35, 52&lt;br /&gt;
|物穿潜能=2, 4, 7, 11, 17, 26&lt;br /&gt;
|算穿潜能=2, 4, 7, 11, 17, 26&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=76, 144, 240, 385, 588, 880&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=治疗&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=爆散锭剂&lt;br /&gt;
|技能1精简=造成伤害时添加「锭剂」，使敌人物理伤害下降。帕那刻亚攻击携带「锭剂」的敌人有概率{{Color|#44b164|治疗}}其周围友方。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=造成伤害时，添加持续8秒的「锭剂」，上限4层，帕那刻亚攻击携带「锭剂」的目标有30%概率为目标周围1格的友方{{Color|#44b164|治疗}}60%算力的生命值&amp;lt;br&amp;gt;「锭剂」：物理伤害降低2%，提升后效果翻倍，减益&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=造成伤害时，添加持续8秒的「锭剂」，上限4层，帕那刻亚攻击携带「锭剂」的目标有30%概率为目标周围1格的友方{{Color|#44b164|治疗}}64.8%算力的生命值&amp;lt;br&amp;gt;「锭剂」：物理伤害降低2%，提升后效果翻倍，减益&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=造成伤害时，添加持续8秒的「锭剂」，上限4层，帕那刻亚攻击携带「锭剂」的目标有30%概率为目标周围1格的友方{{Color|#44b164|治疗}}69.6%算力的生命值&amp;lt;br&amp;gt;「锭剂」：物理伤害降低2%，提升后效果翻倍，减益&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=造成伤害时，添加持续8秒的「锭剂」，上限4层，帕那刻亚攻击携带「锭剂」的目标有30%概率为目标周围1格的友方{{Color|#44b164|治疗}}74.4%算力的生命值&amp;lt;br&amp;gt;「锭剂」：物理伤害降低2%，提升后效果翻倍，减益&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=造成伤害时，添加持续8秒的「锭剂」，上限4层，帕那刻亚攻击携带「锭剂」的目标有30%概率为目标周围1格的友方{{Color|#44b164|治疗}}80.4%算力的生命值&amp;lt;br&amp;gt;「锭剂」：物理伤害降低2%，提升后效果翻倍，减益&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=造成伤害时，添加持续8秒的「锭剂」，上限4层，帕那刻亚攻击携带「锭剂」的目标有30%概率为目标周围1格的友方{{Color|#44b164|治疗}}87.6%算力的生命值&amp;lt;br&amp;gt;「锭剂」：物理伤害降低2%，提升后效果翻倍，减益&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=造成伤害时，添加持续8秒的「锭剂」，上限4层，帕那刻亚攻击携带「锭剂」的目标有30%概率为目标周围1格的友方{{Color|#44b164|治疗}}94.8%算力的生命值&amp;lt;br&amp;gt;「锭剂」：物理伤害降低2%，提升后效果翻倍，减益&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=造成伤害时，添加持续8秒的「锭剂」，上限4层，帕那刻亚攻击携带「锭剂」的目标有30%概率为目标周围1格的友方{{Color|#44b164|治疗}}102%算力的生命值&amp;lt;br&amp;gt;「锭剂」：物理伤害降低2%，提升后效果翻倍，减益&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=造成伤害时，添加持续8秒的「锭剂」，上限4层，帕那刻亚攻击携带「锭剂」的目标有30%概率为目标周围1格的友方{{Color|#44b164|治疗}}111%算力的生命值&amp;lt;br&amp;gt;「锭剂」：物理伤害降低2%，提升后效果翻倍，减益&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=造成伤害时，添加持续8秒的「锭剂」，上限4层，帕那刻亚攻击携带「锭剂」的目标有30%概率为目标周围1格的友方{{Color|#44b164|治疗}}120%算力的生命值&amp;lt;br&amp;gt;「锭剂」：物理伤害降低2%，提升后效果翻倍，减益&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=3.4秒→★★★4.4秒→★★★★★5.4&lt;br /&gt;
|技能2CD=9&lt;br /&gt;
|技能2=未确认疗程&lt;br /&gt;
|技能2精简=对友方多次{{Color|#44b164|治疗}}，对敌人多次造成少量{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对双方单位各进行7次疗程，为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}40%算力的生命值，对随机敌方造成{{Color|#2ba8c4|15%算力的算量伤害}}。&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对双方单位各进行7次疗程，为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}43.2%算力的生命值，对随机敌方造成{{Color|#2ba8c4|16.2%算力的算量伤害}}。&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对双方单位各进行7次疗程，为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}46.4%算力的生命值，对随机敌方造成{{Color|#2ba8c4|17.4%算力的算量伤害}}。&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对双方单位各进行7次疗程，为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}49.6%算力的生命值，对随机敌方造成{{Color|#2ba8c4|18.6%算力的算量伤害}}。&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对双方单位各进行7次疗程，为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}53.6%算力的生命值，对随机敌方造成{{Color|#2ba8c4|20.1%算力的算量伤害}}。&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=对双方单位各进行7次疗程，为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}58.4%算力的生命值，对随机敌方造成{{Color|#2ba8c4|21.9%算力的算量伤害}}。&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=对双方单位各进行7次疗程，为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}63.2%算力的生命值，对随机敌方造成{{Color|#2ba8c4|23.7%算力的算量伤害}}。&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=对双方单位各进行7次疗程，为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}68%算力的生命值，对随机敌方造成{{Color|#2ba8c4|25.5%算力的算量伤害}}。&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=对双方单位各进行7次疗程，为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}74%算力的生命值，对随机敌方造成{{Color|#2ba8c4|27.8%算力的算量伤害}}。&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=对双方单位各进行7次疗程，为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}80%算力的生命值，对随机敌方造成{{Color|#2ba8c4|30%算力的算量伤害}}。&lt;br /&gt;
|技能2注释1=持续技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=药学狂热&lt;br /&gt;
|技能3精简=进入科研状态。被动将提升为「锭剂II」，效果大幅提升。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=进入科研状态5.4秒，该状态下「锭剂」提升为「锭剂II」，治疗概率提升至100%，治疗效果提升60%。未确认疗程的疗程次数增加3次&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=进入科研状态6秒，该状态下「锭剂」提升为「锭剂II」，治疗概率提升至100%，治疗效果提升70%。未确认疗程的疗程次数增加3次&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=进入科研状态6.7秒，该状态下「锭剂」提升为「锭剂II」，治疗概率提升至100%，治疗效果提升80%。未确认疗程的疗程次数增加3次&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=进入科研状态7.4秒，该状态下「锭剂」提升为「锭剂II」，治疗概率提升至100%，治疗效果提升90%。未确认疗程的疗程次数增加3次&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=进入科研状态8秒，该状态下「锭剂」提升为「锭剂II」，治疗概率提升至100%，治疗效果提升100%。未确认疗程的疗程次数增加3次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=玩具大熊&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=卡通玩偶&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=毛绒挂饰&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=典藏名刀&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=实用军刀&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=练习竹剑&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=帕那刻亚&lt;br /&gt;
|人形职业=药剂师&lt;br /&gt;
|人形型号=UL-AP&lt;br /&gt;
|人形企业=最终生命控股&lt;br /&gt;
|人形生日=4月7日&lt;br /&gt;
|人形位置=医师&lt;br /&gt;
|人形履历=UL-AP，最终生命与国际卫生组织合作，以人道援助、改善困难地区公共卫生为目的研发的医疗系列人形。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;该类人形被划分至世界公开的慈善特殊人形名单中，所有国际卫生组织成员国对名单上的人形均有最基本的保护义务。且UL-AP拥有紧急事态下临时调度当地官方医疗体系资源的权限。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;帕那刻亚，UL-AP系列第一批人形，刚出厂未经调试便被迅速唤醒，投入战乱地区。帕那刻亚漫长的职业经历让她拥有了许多即使是在世界一流医疗机构工作的人形也不曾掌握的制药知识和临床技术。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;以云图计划为契机，帕那刻亚被要求将心智上传麦戈拉，整理备份她珍贵的医疗学识，以便在未来帮助更多的人。&lt;br /&gt;
|人形档案1=由于时间紧急，第一批被生产的UL-AP并未经过复数检查机制，甚至还没来得及进行与环境相对应的数据调参，便被唤醒投入工作。故而帕那刻亚经历了许多正常医疗人形不曾拥有的、在唤醒之时便直面残酷局面的经历。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;战乱、贫困、极端天气……见惯了各种残酷之事，帕那刻亚愈发无法理解人类之间互相争斗的意义所在。病人痛苦的哀嚎和血肉模糊的伤口如小石子落入平静的水面，只能在她的脸上掀起一丝涟漪。谁也不知道她淡然的面容下究竟藏着些什么。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;药剂在她平静的眼眸下燃起一团火焰。漫长的制药师经历中，帕那刻亚学会的，绝不只有制药配方。&lt;br /&gt;
|人形档案2=帕那刻亚作为制药师学会的第一件事是取舍。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在第一次执行救援任务的时候，帕那刻亚手握着两种不同药剂的资料。两份不同的配方中存在交叠的原料，但摆在她面前的原料只有一份，而在生死线上挣扎着渴求拯救的人，却不止有一个。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;帕那刻亚直到最后一刻也没能做出取舍，所以他们都死了。帕那刻亚痛苦地等待来自上司的诘问，但没有人诘问她。没有人有时间诘问她，帕那刻亚也没有时间被诘问。她被面无表情的上司关掉了能源供应，直接陷入沉睡，下一次被唤醒的时候，又是在一个全新的操作台前。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这次帕那刻亚有更多原料了，她也没有了先前的痛苦，并非是不需要抉择了，而是因为需要做的抉择更多了。帕那刻亚内心的情绪冲击超出了情感系统的阈值，由基础人格模式代为接管。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;那一天，帕那刻亚的基础人格按照病人名录的顺序制作了一份又一份的药剂，生者与死者的区别仅仅是因为一个人的姓氏首字母排在另一个人前面。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;重新醒来的帕那刻亚在飞机上阅读着基础人格留下的记忆，沉默了很久。&lt;br /&gt;
|人形档案3=帕那刻亚作为医者学会的第一件事情是见死不救。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“为什么不放我们下去？！”&amp;lt;br&amp;gt;“ZeroDay iv-78，残骸组织研发的针对人形心智防护系统的电子病毒，现在依靠着他们占据的通信基站充斥着你脚下的空域，你准备下去干什么？”&amp;lt;br&amp;gt;“……可下面有一个小镇，很多……”&amp;lt;br&amp;gt;“是的，我很清楚，下面是图里戈夫小镇，未撤离的镇民有3455人。”&amp;lt;br&amp;gt;“那我们……”&amp;lt;br&amp;gt;“我们去下一个目的地。”&amp;lt;br&amp;gt;“……我不能见死不救……我做不到，我要下去。”&amp;lt;br&amp;gt;“护卫3号，关掉她的能源供应。”&amp;lt;br&amp;gt;“不！导师，不要！你别过来！你放手，放——”&amp;lt;br&amp;gt;——红沙事件，国际卫生组织援助小队77号编队4号运输机备份录音片段&lt;br /&gt;
|人形档案4=帕那刻亚作为人形学会的第一件事是面对战争。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;没有人喜欢战争，很多歌手在歌唱和平，很多作者在书写和平，很多人在为和平奔走。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但战争仍旧存在。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;帕那刻亚想要消灭战争，可在她救下一个又一个人，从他们的眼里看到除了对自己的感激外，还有对现实浓郁的仇恨后，她就明白了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;没有人可以消灭战争。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但即便如此，她也依旧要投身于反对战争的事业中，为了那一份或许曾有过的和平与安宁。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在这漫长的过程中，帕那刻亚因为过于完善的情绪系统而在不断地遭受折磨，而后不断成长，就像真正的人类。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;声音疲惫平淡，信念却从未冷却。&lt;br /&gt;
|人形档案5=“赫波，星星上，有战争吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“没有的喔，就连生命也不一定存在。你喜欢星星吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“……嗯，喜欢。枪里的子弹，打不着星星；战争的火，也烧不到星星。”&amp;lt;br&amp;gt;“……啊，这样啊。”&amp;lt;br&amp;gt;“赫波，你厌恶绿洲吗？在这里要战斗。”&amp;lt;br&amp;gt;“还好，教授会保护我们。”&amp;lt;br&amp;gt;“赫波……”&amp;lt;br&amp;gt;“嗯？”&amp;lt;br&amp;gt;“让我靠一会儿。”&amp;lt;br&amp;gt;“好呀。”&amp;lt;br&amp;gt;“……赫波。”&amp;lt;br&amp;gt;“在呢。”&amp;lt;br&amp;gt;“……赫……呼……赫波……呼呼……”&amp;lt;br&amp;gt;“……你可真是……辛苦啦。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;——绿洲安全备份录音A-Cc5665片段&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
==后续经历==&lt;br /&gt;
{{同人形跳转|少前名称=wz.29}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%9D%82%E5%8F%A3%E5%B8%8C&amp;diff=6733</id>
		<title>坂口希</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%9D%82%E5%8F%A3%E5%B8%8C&amp;diff=6733"/>
		<updated>2021-11-27T06:26:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1016&lt;br /&gt;
|Class=特种&lt;br /&gt;
|所属=赛博传媒&lt;br /&gt;
|人形名EN=banxsy&lt;br /&gt;
|人形名CN=坂口希&lt;br /&gt;
|默认投影=街头涂鸦者&lt;br /&gt;
|完形投影=掷彩者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影1=空中色彩&lt;br /&gt;
|投影系列1=归校铃声&lt;br /&gt;
|心智投影主题1=school&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|获取台词=坂口希，穿梭在城市街头的Artist，任何人都无法捕捉到我的尾迹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=辅助&lt;br /&gt;
|台词=人类也好，人形也罢。都应该忠实于自己的欲望和想法，而非终其一生都被拘束在条条框框之中。&lt;br /&gt;
|型号=ARTIST 3.0&lt;br /&gt;
|职业=街头艺术家&lt;br /&gt;
|职能=街头涂鸦&lt;br /&gt;
|生日=9月21日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=长妻树里&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|基础检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020-10-19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3星攻击成长=B|3.5星攻击成长=B|4星攻击成长=B|4.5星攻击成长=A|5星攻击成长=A&lt;br /&gt;
|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=B|4.5星算力成长=B|5星算力成长=A&lt;br /&gt;
|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=C|4.5星生命成长=C|5星生命成长=C&lt;br /&gt;
|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C&lt;br /&gt;
|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=1386|225最大生命=2134|335最大生命=3685|445最大生命=6983|560最大生命=11964&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=485|225额外最大生命=704|335额外最大生命=1289|445额外最大生命=3212|560额外最大生命=7298&lt;br /&gt;
|初始攻击力=74|225攻击力=119|335攻击力=200|445攻击力=290|560攻击力=492&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=25|225额外攻击力=39|335额外攻击力=70|445额外攻击力=133|560额外攻击力=300&lt;br /&gt;
|初始算力=73|225算力=118|335算力=197|445算力=286|560算力=484&lt;br /&gt;
|初始额外算力=25|225额外算力=38|335额外算力=68|445额外算力=131|560额外算力=295&lt;br /&gt;
|初始物理防御=34|225物理防御=60|335物理防御=100|445物理防御=146|560物理防御=244&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=11|225额外物理防御=19|335额外物理防御=35|445额外物理防御=67|560额外物理防御=148&lt;br /&gt;
|初始算量防御=33|225算量防御=57|335算量防御=96|445算量防御=140|560算量防御=234&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=11|225额外算量防御=18|335额外算量防御=33|445额外算量防御=64|560额外算量防御=142&lt;br /&gt;
|初始攻速值=93|225攻速值=93|335攻速值=93|445攻速值=112|560攻速值=140&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.2%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.2%|445暴击率=2.0%|560暴击率=5.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=72|225物理穿透=112|335物理穿透=189|445物理穿透=273|560物理穿透=465&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=25|225额外物理穿透=36|335额外物理穿透=66|445额外物理穿透=125|560额外物理穿透=283&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=65|225算量穿透=100|335算量穿透=169|445算量穿透=245|560算量穿透=414&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=22|225额外算量穿透=33|335额外算量穿透=59|445额外算量穿透=112|560额外算量穿透=252&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.2%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.2%|445闪避率=1.6%|560闪避率=4.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=183|225战后生命恢复=108|335战后生命恢复=183|445战后生命恢复=303|560战后生命恢复=406&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=105|225额外战后生命恢复=332|335额外战后生命恢复=532|445额外战后生命恢复=812|560额外战后生命恢复=1216&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=404|作战效能MAX=7155&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=108, 108, 189, 270, 337, 458, 511, 537, 590, 643&lt;br /&gt;
|攻击基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|算力基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|物防基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|算防基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|攻速值=93, 93, 93, 93, 93, 93, 100, 112, 126, 140&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 2, 10, 20, 35, 50&lt;br /&gt;
|物穿基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|算穿基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 2, 8, 16, 28, 40&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=21, 30, 65, 108, 134, 183, 204, 303, 354, 406&lt;br /&gt;
|生命成长=26922, 29614, 33652, 37690, 41728, 45766, 57207, 69225, 73070, 76915&lt;br /&gt;
|攻击成长=1709, 1879, 2135, 2391, 2647, 2903, 2988, 3073, 3243, 3413&lt;br /&gt;
|算力成长=1666, 1832, 2081, 2330, 2579, 2828, 2911, 2994, 3160, 3326&lt;br /&gt;
|物防成长=777, 854, 970, 1086, 1202, 1318, 1356, 1394, 1471, 1548&lt;br /&gt;
|算防成长=730, 803, 912, 1021, 1130, 1239, 1275, 1311, 1383, 1455&lt;br /&gt;
|物穿成长=1683, 1851, 2103, 2355, 2607, 2859, 2943, 3027, 3195, 3363&lt;br /&gt;
|算穿成长=1461, 1607, 1826, 2045, 2264, 2483, 2556, 2629, 2775, 2921&lt;br /&gt;
|生命潜能=105, 239, 465, 851, 1462, 2432&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6, 12, 21, 34, 52, 79&lt;br /&gt;
|算力潜能=7, 13, 22, 35, 54, 81&lt;br /&gt;
|物防潜能=5, 9, 16, 26, 40, 60&lt;br /&gt;
|算防潜能=5, 9, 16, 26, 40, 60&lt;br /&gt;
|物穿潜能=5, 9, 15, 25, 39, 58&lt;br /&gt;
|算穿潜能=5, 9, 15, 25, 39, 58&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=105, 199, 332, 532, 812, 1216&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=街角守则&lt;br /&gt;
|技能1精简=普攻时，为目标添加「彩染标记」，使其命中率和闪避率降低。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻为目标添加「彩染标记」，命中率和闪避率降低10%，不可叠加&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻为目标添加「彩染标记」，命中率和闪避率降低11.2%，不可叠加&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻为目标添加「彩染标记」，命中率和闪避率降低12.4%，不可叠加&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻为目标添加「彩染标记」，命中率和闪避率降低13.6%，不可叠加&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻为目标添加「彩染标记」，命中率和闪避率降低15.1%，不可叠加&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻为目标添加「彩染标记」，命中率和闪避率降低16.9%，不可叠加&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻为目标添加「彩染标记」，命中率和闪避率降低18.7%，不可叠加&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻为目标添加「彩染标记」，命中率和闪避率降低20.5%，不可叠加&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻为目标添加「彩染标记」，命中率和闪避率降低22.8%，不可叠加&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻为目标添加「彩染标记」，命中率和闪避率降低25%，不可叠加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=5秒→★★★★★6&lt;br /&gt;
|技能2CD=10&lt;br /&gt;
|技能2=不羁滑步&lt;br /&gt;
|技能2精简=对未被标记的敌人及其周围造成{{Color|#ed362e|物理伤害}}，并生成范围「彩染格」，经过「彩染格」的敌人将被标记，技能结束后进入{{Color|#44b163|狂欢}}状态。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=优先寻找并移动至未被标记的敌方身边，对其及周围一格生成「彩染格」，造成{{Color|#ed362e|200%攻击力的物理伤害}}，并持续5秒。持续期间经过或停留在「彩染格」上的敌方会被添加「彩染标记」。寻找结束后开启持续2秒的{{Color|#44b163|狂欢}}&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=优先寻找并移动至未被标记的敌方身边，对其及周围一格生成「彩染格」，造成{{Color|#ed362e|216%攻击力的物理伤害}}，并持续5秒。持续期间经过或停留在「彩染格」上的敌方会被添加「彩染标记」。寻找结束后开启持续2秒的{{Color|#44b163|狂欢}}&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=优先寻找并移动至未被标记的敌方身边，对其及周围一格生成「彩染格」，造成{{Color|#ed362e|232%攻击力的物理伤害}}，并持续5秒。持续期间经过或停留在「彩染格」上的敌方会被添加「彩染标记」。寻找结束后开启持续2秒的{{Color|#44b163|狂欢}}&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=优先寻找并移动至未被标记的敌方身边，对其及周围一格生成「彩染格」，造成{{Color|#ed362e|248%攻击力的物理伤害}}，并持续5秒。持续期间经过或停留在「彩染格」上的敌方会被添加「彩染标记」。寻找结束后开启持续2秒的{{Color|#44b163|狂欢}}&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=优先寻找并移动至未被标记的敌方身边，对其及周围一格生成「彩染格」，造成{{Color|#ed362e|268%攻击力的物理伤害}}，并持续5秒。持续期间经过或停留在「彩染格」上的敌方会被添加「彩染标记」。寻找结束后开启持续2秒的{{Color|#44b163|狂欢}}&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=优先寻找并移动至未被标记的敌方身边，对其及周围一格生成「彩染格」，造成{{Color|#ed362e|292%攻击力的物理伤害}}，并持续5秒。持续期间经过或停留在「彩染格」上的敌方会被添加「彩染标记」。寻找结束后开启持续2秒的{{Color|#44b163|狂欢}}&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=优先寻找并移动至未被标记的敌方身边，对其及周围一格生成「彩染格」，造成{{Color|#ed362e|316%攻击力的物理伤害}}，并持续5秒。持续期间经过或停留在「彩染格」上的敌方会被添加「彩染标记」。寻找结束后开启持续2秒的{{Color|#44b163|狂欢}}&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=优先寻找并移动至未被标记的敌方身边，对其及周围一格生成「彩染格」，造成{{Color|#ed362e|340%攻击力的物理伤害}}，并持续5秒。持续期间经过或停留在「彩染格」上的敌方会被添加「彩染标记」。寻找结束后开启持续2秒的{{Color|#44b163|狂欢}}&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=优先寻找并移动至未被标记的敌方身边，对其及周围一格生成「彩染格」，造成{{Color|#ed362e|370%攻击力的物理伤害}}，并持续5秒。持续期间经过或停留在「彩染格」上的敌方会被添加「彩染标记」。寻找结束后开启持续2秒的{{Color|#44b163|狂欢}}&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=优先寻找并移动至未被标记的敌方身边，对其及周围一格生成「彩染格」，造成{{Color|#ed362e|400%攻击力的物理伤害}}，并持续5秒。持续期间经过或停留在「彩染格」上的敌方会被添加「彩染标记」。寻找结束后开启持续2秒的{{Color|#44b163|狂欢}}&lt;br /&gt;
|技能2注释1=狂欢&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=颠覆艺术&lt;br /&gt;
|技能3精简=引爆场上所有「彩染标记」，造成{{Color|#ed362e|物理伤害}}并添加「失明」，使其命中和闪避大幅降低。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=引爆场上所有「彩染标记」，造成{{Color|#ed362e|100%攻击力的物理伤害}}，并添加「失明」，持续7秒。&amp;lt;br&amp;gt;「失明」：命中率和闪避率都降低40%&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=引爆场上所有「彩染标记」，造成{{Color|#ed362e|125%攻击力的物理伤害}}，并添加「失明」，持续7秒。&amp;lt;br&amp;gt;「失明」：命中率和闪避率都降低40%&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=引爆场上所有「彩染标记」，造成{{Color|#ed362e|150%攻击力的物理伤害}}，并添加「失明」，持续7秒。&amp;lt;br&amp;gt;「失明」：命中率和闪避率都降低40%&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=引爆场上所有「彩染标记」，造成{{Color|#ed362e|175%攻击力的物理伤害}}，并添加「失明」，持续7秒。&amp;lt;br&amp;gt;「失明」：命中率和闪避率都降低40%&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=引爆场上所有「彩染标记」，造成{{Color|#ed362e|200%攻击力的物理伤害}}，并添加「失明」，持续7秒。&amp;lt;br&amp;gt;「失明」：命中率和闪避率都降低40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=双人套餐&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=工作套餐&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=快餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=豪华蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=加量蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=小块蛋糕&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=坂口希&lt;br /&gt;
|人形职业=街头艺术家&lt;br /&gt;
|人形型号=Artist 3.0&lt;br /&gt;
|人形企业=赛博传媒&lt;br /&gt;
|人形生日=9月21日&lt;br /&gt;
|人形位置=特种&lt;br /&gt;
|人形履历=ARTIST系列人形，赛博传媒招牌艺术创作类人形。该系列人形除了创作类人形标配的艺术共感模块和庞大的艺术资源中枢外，还设有一个独特的运算区间。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;该区间将会实时拉取最新的各类资源讯息进行智能整合，并用类穷举的方式自行延展，以达到类智慧生物体构思创新的目的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希最初受雇于赛博传媒旗下子公司——蜕凡视觉艺术，后因业绩出色得以内部晋升，成为了直属赛博传媒“独立”艺术创作者。在了解到云图计划后，与志同道合的朋友一起参加了专项测试并成功入选。&lt;br /&gt;
|人形档案1=新生代天才、独一无二的人形艺术家……从唤醒到投入工作不过数月余，坂口希就获得了许多自媒体和粉丝颁发的荣誉，但她没有丝毫的欣喜，只觉空虚。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;她在这里一切所谓的“创作”，都不过是公司精心设计的企划中的一环。她就像一个木偶那样，任由着背后的人提线操控，站在台前接纳不明就里的群众赞美。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;直到有一天，她厌倦了这一切，在一个特殊诱因的刺激下，坂口希萌生出了摆脱当下境况的冲动。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;她开始有意识地寻找机会，终于，在一次企业内部的联合比赛中，坂口希用真正属于自己创作的作品拿下了优胜，并得以申请内部晋升，成为赛博传媒的独立艺术创作者，不再受其他部门钳制，拥有更多的自主权。&lt;br /&gt;
|人形档案2=对于坂口希本人而言，从一个言听计从的傀儡变成一个独立自主、肆意张扬的创作者，是一种摆脱枷锁的正面转变。但对于先前追捧她的主流媒体而言，这样的转变可不是什么好事。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;正如许多人预料的一般，独立出来的坂口希一改之前的创作风格，以街头涂鸦为主要表现手段，开始了极具反叛精神的艺术之旅。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;抨击僵化的教条，揭露光鲜下的糟粕——卸下了镣铐的坂口希什么内容都敢画，怎样辛辣的观点都敢表达。随着作品的影响力增加，主流媒体对于坂口希的评价也直转而下，诸如张扬、跳脱、叛逆、固执等尖锐负面的标签被它们逐一印在坂口希的身上。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而对于艺术而言，作品可以被贬低，但其传达的精神却永远无法被歪曲。&lt;br /&gt;
|人形档案3=当然，坂口希的生活里并非只有街头涂鸦，那不过是她之于艺术的一种表达方式。更多的时候，坂口希会脚踩滑轮，和许多同样不甘于当下生活的青年一起，在街头，在屋顶，在城市的每个角落舞动穿行。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希一度认为如果自己是正儿八经的人类，那么一定会是他们中的一员。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因为不管是什么年代，青年一定是时下最热血、最自我的一个群体。也唯有这样的群体，才有动力打破外界设下的枷锁，去创造他们认为的最美好的明天。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希喜欢这种朝气，这是她为数不多认可的，独属于人类的特质。&lt;br /&gt;
|人形档案4=坂口希街头涂鸦的行为给城市里的执法者们带来了不计其数的麻烦，但她并不在乎，坂口希始终游走于合法非法的边缘，用自己的方式向这个社会发声。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但她偶尔也会在一种情况下站在执法者这边，那就是有人打着“坂口希追随者”的旗号，进行过激行动的时候。每当碰到这种情况，她就会不着痕迹地帮助执法者们肃清这些家伙。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希厌恶这种行为，她反抗权威，不是为了自己成为权威。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“艺术不该被打上标签，不论是个人的，还是集体的。”&amp;lt;br&amp;gt;——《论艺术商人》涂鸦漫画副标题&lt;br /&gt;
|人形档案5=来到绿洲早期，坂口希有意识地缩减了自己的创作频率，一来是因为麦戈拉当前现状并不允许大家把过多的精力放在非实用的活动上，二来也是因为绿洲相对纯粹的环境不像外界那样需要尖锐的形式作为反抗。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管艺术的创作并不因观众存在与否而有所改变，但没有以涂鸦作为抨击手段的必要，坂口希的创作欲也有所减弱。最重要的是，这里的“权威”——教授，是个她还算看得顺眼的家伙。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;故而更多时候，坂口希会找上与自己一同进入麦戈拉的伙伴，二人聚在自己的一亩三分地，一边涂鸦一边歌唱，一边打碟一边滑板，自娱自乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在这个过程中，偶尔她也会冒出——如果能一直这样生活下去也不错的想法。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但这样安逸的念头大都不会持久，毕竟对于一个艺术从业者而言，安稳平淡的生活无法催生灵感，也无法孕育激情，而这恰恰是创作者最不能接受的事情。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%AE%89%E5%90%89%E6%8B%89&amp;diff=6732</id>
		<title>安吉拉</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%AE%89%E5%90%89%E6%8B%89&amp;diff=6732"/>
		<updated>2021-11-27T06:26:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1017&lt;br /&gt;
|Class=特种&lt;br /&gt;
|所属=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形名EN=angela&lt;br /&gt;
|人形名CN=安吉拉&lt;br /&gt;
|默认投影=童心守护者&lt;br /&gt;
|完形投影=梦幻记述人&lt;br /&gt;
|获取台词=孩子们最好的朋友，天使安吉拉在此等候，有什么需要我帮忙的吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=2&lt;br /&gt;
|TAG1=辅助&lt;br /&gt;
|TAG2=输出&lt;br /&gt;
|台词=猫猫会在夜半变成小女巫，星星装进瓶子会因为无法呼吸而失去光亮，我想守护的就是这些不着边际却珍贵美好的幻想。&lt;br /&gt;
|型号=C2E2&lt;br /&gt;
|职业=陪护师&lt;br /&gt;
|职能=幼儿陪伴，看护与学前教育&lt;br /&gt;
|生日=2月16日&lt;br /&gt;
|画师=雨时狸追&lt;br /&gt;
|声优=南早纪&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|基础检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020-12-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|2星攻击成长=C|2.5星攻击成长=C|3星攻击成长=B|3.5星攻击成长=B|4星攻击成长=B|4.5星攻击成长=B|5星攻击成长=B&lt;br /&gt;
|2星算力成长=C|2.5星算力成长=C|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=B|4.5星算力成长=B|5星算力成长=B&lt;br /&gt;
|2星生命成长=C|2.5星生命成长=C|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=B|4.5星生命成长=A|5星生命成长=A&lt;br /&gt;
|2星物防成长=C|2.5星物防成长=C|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C&lt;br /&gt;
|2星算防成长=C|2.5星算防成长=C|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=1369|225最大生命=2690|335最大生命=4631|445最大生命=8827|560最大生命=15148&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=451|225额外最大生命=887|335额外最大生命=1620|445额外最大生命=4060|560额外最大生命=9240&lt;br /&gt;
|初始攻击力=54|225攻击力=109|335攻击力=183|445攻击力=264|560攻击力=446&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=17|225额外攻击力=35|335额外攻击力=64|445额外攻击力=121|560额外攻击力=272&lt;br /&gt;
|初始算力=54|225算力=109|335算力=182|445算力=263|560算力=442&lt;br /&gt;
|初始额外算力=17|225额外算力=35|335额外算力=63|445额外算力=120|560额外算力=269&lt;br /&gt;
|初始物理防御=39|225物理防御=79|335物理防御=132|445物理防御=191|560物理防御=324&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=12|225额外物理防御=26|335额外物理防御=46|445额外物理防御=87|560额外物理防御=197&lt;br /&gt;
|初始算量防御=38|225算量防御=78|335算量防御=130|445算量防御=189|560算量防御=319&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=12|225额外算量防御=25|335额外算量防御=45|445额外算量防御=86|560额外算量防御=194&lt;br /&gt;
|初始攻速值=66|225攻速值=66|335攻速值=66|445攻速值=80|560攻速值=100&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.0%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.0%|445暴击率=0.0%|560暴击率=0.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=34|225物理穿透=71|335物理穿透=120|445物理穿透=176|560物理穿透=298&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=11|225额外物理穿透=23|335额外物理穿透=42|445额外物理穿透=80|560额外物理穿透=181&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=34|225算量穿透=71|335算量穿透=119|445算量穿透=174|560算量穿透=295&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=11|225额外算量穿透=23|335额外算量穿透=41|445额外算量穿透=80|560额外算量穿透=179&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.0%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.4%|445闪避率=3.6%|560闪避率=9.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=144|225战后生命恢复=144|335战后生命恢复=244|445战后生命恢复=407|560战后生命恢复=546&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=105|225额外战后生命恢复=332|335额外战后生命恢复=532|445额外战后生命恢复=812|560额外战后生命恢复=1216&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=218|作战效能MAX=7108&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=144, 144, 252, 360, 450, 612, 684, 720, 792, 864&lt;br /&gt;
|攻击基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|算力基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|物防基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算防基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|攻速值=66, 66, 66, 66, 66, 66, 72, 80, 90, 100&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0&lt;br /&gt;
|物穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|算穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 4, 18, 36, 63, 90&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=28, 40, 87, 144, 180, 244, 273, 407, 475, 546&lt;br /&gt;
|生命成长=35897, 39486, 44870, 50254, 55638, 61022, 76277, 92301, 97428, 102555&lt;br /&gt;
|攻击成长=1512, 1663, 1889, 2115, 2341, 2567, 2642, 2717, 2867, 3017&lt;br /&gt;
|算力成长=1487, 1635, 1857, 2079, 2301, 2523, 2597, 2671, 2819, 2967&lt;br /&gt;
|物防成长=1089, 1197, 1360, 1523, 1686, 1849, 1903, 1957, 2065, 2173&lt;br /&gt;
|算防成长=1068, 1174, 1334, 1494, 1654, 1814, 1867, 1920, 2026, 2132&lt;br /&gt;
|物穿成长=1017, 1118, 1270, 1422, 1574, 1726, 1776, 1826, 1927, 2028&lt;br /&gt;
|算穿成长=1004, 1104, 1254, 1404, 1554, 1704, 1754, 1804, 1904, 2004&lt;br /&gt;
|生命潜能=105, 239, 465, 851, 1462, 2432&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6, 12, 21, 34, 52, 79&lt;br /&gt;
|算力潜能=7, 13, 22, 35, 54, 81&lt;br /&gt;
|物防潜能=5, 9, 16, 26, 40, 60&lt;br /&gt;
|算防潜能=5, 9, 16, 26, 40, 60&lt;br /&gt;
|物穿潜能=5, 9, 15, 25, 39, 58&lt;br /&gt;
|算穿潜能=5, 9, 15, 25, 39, 58&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=105, 199, 332, 532, 812, 1216&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=光明寓言&lt;br /&gt;
|技能1精简=当敌人释放技能后减少其技能急速。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=当敌方释放技能后减少敌方技能急速15%&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=当敌方首次释放技能后永久减少敌方技能急速15.8%，不可叠加&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=当敌方首次释放技能后永久减少敌方技能急速16.6%，不可叠加&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=当敌方首次释放技能后永久减少敌方技能急速17.4%，不可叠加&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=当敌方首次释放技能后永久减少敌方技能急速18.4%，不可叠加&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=当敌方首次释放技能后永久减少敌方技能急速19.6%，不可叠加&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=当敌方首次释放技能后永久减少敌方技能急速20.8%，不可叠加&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=当敌方首次释放技能后永久减少敌方技能急速22%，不可叠加&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=当敌方首次释放技能后永久减少敌方技能急速23.5%，不可叠加&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=当敌方首次释放技能后永久减少敌方技能急速25%，不可叠加&lt;br /&gt;
|技能1注释1=光明&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=7秒→★★★★★9.6&lt;br /&gt;
|技能2CD=14&lt;br /&gt;
|技能2=女巫之夜&lt;br /&gt;
|技能2精简=使全场其他队友技能充能加快，敌人技能充能减缓。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=使其他队友技能充能加快1.2秒，敌方技能充能减缓1.2秒&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=使其他队友技能充能加快1.4秒，敌方技能充能减缓1.4秒&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=使其他队友技能充能加快1.6秒，敌方技能充能减缓1.6秒&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=使其他队友技能充能加快1.8秒，敌方技能充能减缓1.8秒&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=使其他队友技能充能加快2秒，敌方技能充能减缓2秒&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=使其他队友技能充能加快2.2秒，敌方技能充能减缓2.2秒&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=使其他队友技能充能加快2.4秒，敌方技能充能减缓2.4秒&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=使其他队友技能充能加快2.6秒，敌方技能充能减缓2.6秒&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=使其他队友技能充能加快2.8秒，敌方技能充能减缓2.8秒&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=使其他队友技能充能加快3秒，敌方技能充能减缓3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=幻界龙窟&lt;br /&gt;
|技能3精简=选择目标并{{Color|#ed372e|驱逐}}目标外其他敌人并添加「龙息」，使其受到算量伤害提升。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择目标并{{Color|#ed372e|驱逐}}其他敌方，效果持续3秒，并为目标添加1层「龙息」&amp;lt;br&amp;gt;「龙息」：受到算量伤害提升30%，持续3秒，减益&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选择目标并{{Color|#ed372e|驱逐}}其他敌方，效果持续4秒，并为目标添加1层「龙息」&amp;lt;br&amp;gt;「龙息」：受到算量伤害提升30%，持续4秒，减益&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选择目标并{{Color|#ed372e|驱逐}}其他敌方，效果持续5秒，并为目标添加1层「龙息」&amp;lt;br&amp;gt;「龙息」：受到算量伤害提升30%，持续5秒，减益&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选择目标并{{Color|#ed372e|驱逐}}其他敌方，效果持续6秒，并为目标添加1层「龙息」&amp;lt;br&amp;gt;「龙息」：受到算量伤害提升30%，持续6秒，减益&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选择目标并{{Color|#ed372e|驱逐}}其他敌方，效果持续7秒，并为目标添加1层「龙息」&amp;lt;br&amp;gt;「龙息」：受到算量伤害提升30%，持续7秒，减益&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=玩具大熊&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=草莓蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=蜂蜜&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=典藏名刀&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=实用军刀&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=练习竹剑&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=安吉拉&lt;br /&gt;
|人形职业=幼儿陪伴&lt;br /&gt;
|人形型号=C2E2&lt;br /&gt;
|人形企业=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形生日=2月16日&lt;br /&gt;
|人形位置=特种&lt;br /&gt;
|人形履历=C2E2，由环球万事服务以“幼儿陪伴看护”为目标研发的陪护型人形。针对孩童特有的、敏感复杂的情绪特征，及各类可能的意外事件，C2E2配备了功能齐全的定制类软硬件，足以应对绝大部分的已知情况。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在一些较为发达的地区，C2E2是当地的早教机构、幼儿园和小学的标配。在一些较富裕的家庭，C2E2也能独立承担起私人看护的工作。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;云图计划项目启动初期，安吉拉便作为环球万事服务C2E2系列的代表人形，主动报名参与并通过了测试。&lt;br /&gt;
|人形档案1=作为看护出身的人形，安吉拉拥有丰富的照看他人的经验。绿洲的人形大都受过她的照顾，而这也是安吉拉拥有相当高人气的原因：不论面对的是谁，她温声软语的模样总能轻易地俘获他人好感。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;或许是因为曾经在幼儿园工作，面对那些心智系统与外观样貌设定均偏低龄的人形时，安吉拉总习惯性地把他们当成人类孩童一般关照，这也导致了安吉拉多了一个非正式的身份——绿洲的大家长。&amp;lt;br&amp;gt;许多低龄人形彼此间发生矛盾时，第一时间想到的或许不是申报帕斯卡，而是找安吉拉评理。&lt;br /&gt;
|人形档案2=作为同类人形中评价最高的那一梯队成员，安吉拉带过的孩子或许已经难以计数。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;有时那些孩子们会回来拜访曾经的老师，然后惊异于安吉拉还记得他们每一个人的名字、喜好，甚至是微小的习惯。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;安吉拉带着他们细数往事种种，仿佛从不曾离开。即便有的孩子已经长大成人，但依旧能在安吉拉身边感受到儿时的温暖。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“……安吉拉老师绝不止是陪伴了我的童年，那些精彩的故事和温柔的教诲影响我至今。我看见一群新的孩子围着她听故事，正如同当年的我们……我想，她不仅仅是在照顾孩子，更是在守护未来无限的可能性。”&amp;lt;br&amp;gt;——环球天使幼儿园留言簿&lt;br /&gt;
|人形档案3=故事演讲、绘画音乐、棋艺茶道……安吉拉掌握的技能种类繁多。这些技能很大一部分是出于工作需要，在制作之初便录入系统的。而还有一小部分，是安吉拉在工作之后逐一自学的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;孩子们的喜好千奇百怪，即使C2E2的设计团队考虑的再周全，也终究没法囊括所有。而在接触到完全未知的需求时，安吉拉总会在工作之余努力学习。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;她并非是那种完成本分工作便能满足的性子，尤其是安吉拉在学习了童年之于人类的意义后更是如此。为了那些孩子们，她愿意不断学习、不断尝试。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“人类的成长与人形是如此的不同。那些鲜活、奇妙、蕴藏着无穷潜力的小小生命，我想要实现他们心中的那些美好景象。”&amp;lt;br&amp;gt;“我希望，未来他们回忆起有我参与的童年时，能感到幸福。”&amp;lt;br&amp;gt;——云图计划选拔测试报名档案·个人目标栏&lt;br /&gt;
|人形档案4=据安吉拉本人所言，她其实偶尔也会感到疲倦。&amp;lt;br&amp;gt;那并非是人形构造磨损而产生的劳累，而是一种因常年照看人类幼儿而产生的心智上的怠倦，或者说……羡慕。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;人形没有童年。他们没有牙牙学语，步履蹒跚的时期。他们没有懵懂无知，好奇尚异的经历。从心智唤醒之初，他们就比绝大多数人类学识丰富、性情成熟。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;小小的，会在床上蜷缩成一团的，总嚷嚷着要这要那，得有人来细心照顾的安吉拉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在自己也难以确定是否存在的梦境里，安吉拉总能看见这样一个孩子。&lt;br /&gt;
|人形档案5=照顾他人是写进看护人形代码底层最基本的行为逻辑。纵观安吉拉的记忆资料库，绝大部分时间里，都是其他人在依赖安吉拉，但凡事总有例外。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“安、安……安吉拉小姐，那个温柔的、总是像大姐姐一样的安吉拉小姐……”&amp;lt;br&amp;gt;“她居然……她居然……她居然拜托教授摸摸她的头，啊！那个表情！我、我……”&amp;lt;br&amp;gt;——人形风评调研记录片段&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%8A%99%E6%B4%9B%E4%BC%A6&amp;diff=6731</id>
		<title>芙洛伦</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%8A%99%E6%B4%9B%E4%BC%A6&amp;diff=6731"/>
		<updated>2021-11-27T06:25:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1018&lt;br /&gt;
|Class=医师&lt;br /&gt;
|所属=最终生命控股&lt;br /&gt;
|人形名EN=florence&lt;br /&gt;
|人形名CN=芙洛伦&lt;br /&gt;
|默认投影=小护士&lt;br /&gt;
|完形投影=白衣恶魔&lt;br /&gt;
|获取台词=哈喽！我是护士芙洛伦，将刺激和愉悦作为人生的第一要义！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=恢复&lt;br /&gt;
|TAG2=&lt;br /&gt;
|台词=哼哼......那孩子看上去很好欺负呢，就让他来体验一下护士的特别看护吧~&lt;br /&gt;
|型号=UL-Nurse&lt;br /&gt;
|职业=护士&lt;br /&gt;
|职能=病患看护&lt;br /&gt;
|生日=5月12日&lt;br /&gt;
|画师=山药&lt;br /&gt;
|声优=M・A・O&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2021-2-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3星攻击成长=C|3.5星攻击成长=C|4星攻击成长=B|4.5星攻击成长=B|5星攻击成长=B&lt;br /&gt;
|3星算力成长=A|3.5星算力成长=A|4星算力成长=A|4.5星算力成长=A|5星算力成长=S&lt;br /&gt;
|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=C|4.5星生命成长=C|5星生命成长=C&lt;br /&gt;
|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C&lt;br /&gt;
|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=1132|225最大生命=1715|335最大生命=2958|445最大生命=5624|560最大生命=9646&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=396|225额外最大生命=565|335额外最大生命=1035|445额外最大生命=2587|560额外最大生命=5884&lt;br /&gt;
|初始攻击力=57|225攻击力=96|335攻击力=160|445攻击力=234|560攻击力=397&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=19|225额外攻击力=31|335额外攻击力=56|445额外攻击力=107|560额外攻击力=242&lt;br /&gt;
|初始算力=84|225算力=138|335算力=230|445算力=335|560算力=568&lt;br /&gt;
|初始额外算力=29|225额外算力=45|335额外算力=80|445额外算力=154|560额外算力=346&lt;br /&gt;
|初始物理防御=33|225物理防御=58|335物理防御=97|445物理防御=142|560物理防御=238&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=11|225额外物理防御=19|335额外物理防御=33|445额外物理防御=65|560额外物理防御=145&lt;br /&gt;
|初始算量防御=32|225算量防御=57|335算量防御=95|445算量防御=138|560算量防御=231&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=11|225额外算量防御=18|335额外算量防御=33|445额外算量防御=63|560额外算量防御=140&lt;br /&gt;
|初始攻速值=73|225攻速值=73|335攻速值=73|445攻速值=88|560攻速值=110&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.0%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.0%|445暴击率=0.0%|560暴击率=0.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=22|225物理穿透=41|335物理穿透=68|445物理穿透=101|560物理穿透=175&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=7|225额外物理穿透=13|335额外物理穿透=23|445额外物理穿透=46|560额外物理穿透=106&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=22|225算量穿透=40|335算量穿透=67|445算量穿透=99|560算量穿透=171&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=7|225额外算量穿透=13|335额外算量穿透=23|445额外算量穿透=45|560额外算量穿透=104&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.3%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.3%|445闪避率=2.8%|560闪避率=7.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=150|225战后生命恢复=88|335战后生命恢复=150|445战后生命恢复=249|560战后生命恢复=334&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=76|225额外战后生命恢复=240|335额外战后生命恢复=385|445额外战后生命恢复=588|560额外战后生命恢复=880&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=350|作战效能MAX=7152&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=89, 89, 155, 221, 276, 375, 419, 441, 485, 529&lt;br /&gt;
|攻击基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算力基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24&lt;br /&gt;
|物防基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|算防基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|攻速值=73, 73, 73, 73, 73, 73, 79, 88, 99, 110&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0&lt;br /&gt;
|物穿基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|算穿基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 3, 14, 28, 49, 70&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=17, 25, 53, 88, 110, 150, 167, 249, 291, 334&lt;br /&gt;
|生命成长=22285, 24513, 27855, 31197, 34539, 37881, 47351, 57298, 60481, 63664&lt;br /&gt;
|攻击成长=1363, 1499, 1703, 1907, 2111, 2315, 2383, 2451, 2587, 2723&lt;br /&gt;
|算力成长=1931, 2124, 2413, 2702, 2991, 3280, 3376, 3472, 3664, 3856&lt;br /&gt;
|物防成长=782, 860, 977, 1094, 1211, 1328, 1367, 1406, 1484, 1562&lt;br /&gt;
|算防成长=752, 827, 939, 1051, 1163, 1275, 1312, 1349, 1423, 1497&lt;br /&gt;
|物穿成长=645, 709, 805, 901, 997, 1093, 1125, 1157, 1221, 1285&lt;br /&gt;
|算穿成长=628, 690, 784, 878, 972, 1066, 1097, 1128, 1190, 1252&lt;br /&gt;
|生命潜能=76, 172, 336, 616, 1058, 1760&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6, 11, 19, 30, 47, 70&lt;br /&gt;
|算力潜能=8, 16, 27, 43, 66, 99&lt;br /&gt;
|物防潜能=4, 8, 14, 23, 35, 52&lt;br /&gt;
|算防潜能=4, 8, 14, 23, 35, 52&lt;br /&gt;
|物穿潜能=2, 4, 7, 11, 17, 26&lt;br /&gt;
|算穿潜能=2, 4, 7, 11, 17, 26&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=76, 144, 240, 385, 588, 880&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=白天使魅惑&lt;br /&gt;
|技能1精简=普攻数次后{{Color|#ed372e|魅惑}}目标，使其攻速上升。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=每第5次普攻{{Color|#ed372e|魅惑}}当前目标2.2秒，魅惑期间目标攻速提升50%&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=每第5次普攻{{Color|#ed372e|魅惑}}当前目标2.4秒，魅惑期间目标攻速提升50%&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=每第5次普攻{{Color|#ed372e|魅惑}}当前目标2.6秒，魅惑期间目标攻速提升50%&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=每第5次普攻{{Color|#ed372e|魅惑}}当前目标2.8秒，魅惑期间目标攻速提升50%&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=每第5次普攻{{Color|#ed372e|魅惑}}当前目标3秒，魅惑期间目标攻速提升50%&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=每第5次普攻{{Color|#ed372e|魅惑}}当前目标3.2秒，魅惑期间目标攻速提升50%&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=每第5次普攻{{Color|#ed372e|魅惑}}当前目标3.4秒，魅惑期间目标攻速提升50%&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=每第5次普攻{{Color|#ed372e|魅惑}}当前目标3.6秒，魅惑期间目标攻速提升50%&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=每第5次普攻{{Color|#ed372e|魅惑}}当前目标3.8秒，魅惑期间目标攻速提升50%&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=每第5次普攻{{Color|#ed372e|魅惑}}当前目标4秒，魅惑期间目标攻速提升50%&lt;br /&gt;
|技能1注释1=魅惑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=治疗&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=7秒→★★★★★9.6&lt;br /&gt;
|技能2CD=14&lt;br /&gt;
|技能2=贵宾看护&lt;br /&gt;
|技能2精简={{Color|#44b164|治疗}}目标，并为目标添加多层{{Color|#44b163|看护}}。目标生命值越低，治疗效果越好。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}200%算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%，并为目标添加5层{{Color|#44b163|看护}}&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}224%算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%，并为目标添加5层{{Color|#44b163|看护}}&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}248%算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%，并为目标添加5层{{Color|#44b163|看护}}&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}272%算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%，并为目标添加5层{{Color|#44b163|看护}}&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}302%算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%，并为目标添加5层{{Color|#44b163|看护}}&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}338%算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%，并为目标添加5层{{Color|#44b163|看护}}&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}374%算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%，并为目标添加5层{{Color|#44b163|看护}}&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}410%算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%，并为目标添加5层{{Color|#44b163|看护}}&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}455%算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%，并为目标添加5层{{Color|#44b163|看护}}&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}500%算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%，并为目标添加5层{{Color|#44b163|看护}}&lt;br /&gt;
|技能2注释1=看护&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=禁忌秘药&lt;br /&gt;
|技能3精简=扣除选定友方大量当前生命值，使其「兴奋」，伤害和生命偷取大幅提升。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择1名友方，扣除其60%当前生命值，使其「兴奋」7秒。&amp;lt;br&amp;gt;「兴奋」:攻击力和算力提升60%，生命偷取效果提升10%&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选择1名友方，扣除其60%当前生命值，使其「兴奋」7秒。&amp;lt;br&amp;gt;「兴奋」:攻击力和算力提升70%，生命偷取效果提升10%&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选择1名友方，扣除其60%当前生命值，使其「兴奋」7秒。&amp;lt;br&amp;gt;「兴奋」:攻击力和算力提升80%，生命偷取效果提升10%&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选择1名友方，扣除其60%当前生命值，使其「兴奋」7秒。&amp;lt;br&amp;gt;「兴奋」:攻击力和算力提升90%，生命偷取效果提升10%&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选择1名友方，扣除其60%当前生命值，使其「兴奋」7秒。&amp;lt;br&amp;gt;「兴奋」:攻击力和算力提升100%，生命偷取效果提升10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=下午茶&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=草莓蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=蜂蜜&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=一屉包子&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=一笼包子&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=包子&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=芙洛伦&lt;br /&gt;
|人形职业=护士&lt;br /&gt;
|人形型号=UL-Nurse&lt;br /&gt;
|人形企业=最终生命控股&lt;br /&gt;
|人形生日=5月12日&lt;br /&gt;
|人形位置=医师&lt;br /&gt;
|人形履历=UL-Nurse，基于三战结束后，世界各地医疗机构的医护人员需求爆增的时代背景，由最终生命研发的医护工作人形。UL-Nurse精通全项临床操作及中高端护理技巧，可一人进行稳定高效的多线程操作，极大缓解了世界各地医疗体系医护缺乏的问题。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;芙洛伦，UL-Nurse生产线意外产品，心智构建早期进行环境模拟时，由于设置错误，被唤醒的心智显露出了完全出乎意料的表现。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;按照失误处理条例，芙洛伦本该进行沉睡闲置操作，但其在测试中展现出了远超型号平均线的专业能力，不仅被特例放出，同时还因其独特的技术，被云图计划选中。&lt;br /&gt;
|人形档案1=自从被遣往约翰医院进行医学交流，芙洛伦便成为了医院中最为让人头疼的人形。在最终生命刚把她送来的时候，许多待机的医生都去旁观了她的测试，所有人都被她出色的临床操作和护理技巧所折服。然而不出三月，就连和她当班时间交集最少的实习生都开始避着她。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;没人能应付芙洛伦不时冒出来的怪奇想法，更没人想被“改良”过的护理技巧长期照顾，尽管它们大都在事后被证实极具价值。&lt;br /&gt;
|人形档案2=芙洛伦习惯于追求某些另类的欢愉，几乎所有和芙洛伦共事过的人都深受其害，却也都无可奈何，因为没有第二个护士能和芙洛伦一样，轻松照料两位数以上、不同病症的术后患者。不论是再怎么麻烦、再怎么复杂的临床操作和护理流程，她都能轻松搞定。\n\n最重要的是，拥有全面医学知识的芙洛伦甚至能够根据病人的具体情况对医生的处方与用药量进行微调。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;也唯有芙洛伦能做到轻松自如地通过病人表征情况判断病情变化。截至参与云图计划，因芙洛伦的紧急处理而保住性命的患者多达三百余人，因第一时间处理而避免了病情恶化的患者更是不计其数。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;为此，医院里的所有人都只能默默忍受芙洛伦的那么一点小怪癖。&lt;br /&gt;
|人形档案3=因为众所周知的原因，除非必要的工作内容，鲜少有人会留在芙洛伦身边。为了让芙洛伦忙起来，不要有那么多时间琢磨甚至于实现那些怪诞念头，院长将教导实习生和规培生的工作交给了她。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;没有什么比任劳任怨的实习生和规培生更好用的了。在他们身上，芙洛伦可以随意地施加自己的恶趣味且不用考虑后果。当然，与此相对的，芙洛伦也会毫无保留地传授医学学识以作补偿。而且，芙洛伦还会特意给他们提供一些其他医院绝不会有的实操机会，尽管本人从没有承认过这件事情。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;芙洛伦远超一般护士乃至医师的能力让许多实习生和规培生都把她误认成了专业的医生，直到她以护士长的身份发号施令，所有人才相信芙洛伦真的只是一名护士。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;故而所有和约翰医院合作的医学院里都流传着一个传说：就像少林寺里有武功绝伦的扫地僧，约翰医院也有一个医学大拿伪装成了小护士，在每个寂静的深夜里，手持滴液针头伴着怪笑出没。&lt;br /&gt;
|人形档案4=作为巴尔的摩，乃至世界范围内都享有盛名的一流医疗机构，约翰医院和各类官方机构都建立了良好的合作关系，而其中自然包括巴尔的摩消防署。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;炽便是这么和芙洛伦认识的。在一次大型火灾事件后，部分医生及护士被派往第一现场，站在医疗车车顶挥斥方遒的娇小身影留给了炽很深的印象，也让她先入为主地认为，芙洛伦是一个认真可靠的医生。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;当然，这样不靠谱的认知仅在两人第二次见面的时候就得以修正了，修正的方式炽至今不愿提及。&lt;br /&gt;
|人形档案5=来到绿洲以后，芙洛伦一度被帕斯卡看得死死的，一切行动都被扼杀在了萌芽之中，直至芙洛伦以可怜兮兮的姿态出现在教授面前，做出了不再折腾其他人形的承诺，这才让帕斯卡放开了对她的监管。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而仅不到一天，芙洛伦便本性毕露。当然，她也没有违规，只不过是把恶作剧的目标移到了教授身上。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“您答应的嘛，我这不是没有欺负其他人形吗？哎呀，不要这么死板啦……哟~你流汗啦，教授？嘿——嘿——”&amp;lt;br&amp;gt;——绿洲安全录音文件，医疗部门.wav-AD1221片段&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
==宿舍人物对话==&lt;br /&gt;
{{剧情对话框/css}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;01&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=用一些不会造成伤害的手段来戏弄他人，是很有趣的一件事！}}&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=教授想试试看吗？放心，都说了一定不会有事的~}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;02&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=为什么用那种表情看着我呢？我的所作所为让你感到害怕了吗？还是别的原因？}}&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=哎呀，今天的实验也准备好了呢。在身体里注入足够的魔力，变得无比强大吧~}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;03&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=感觉真的有点做过火了……不过完全是心理作用在作祟吧？我的恶作剧道具绝对是无毒无害的！}}&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=呵呵……但是看你的表情还真是可怜啊，不然……温柔一点好了？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;04&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=教授是不是慢慢迷上我了？}}&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=先是被注射了奇奇怪怪的东西，然后又被温柔地对待着……这次又会发生什么呢？}}&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=哎呀，表情又变了哦。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;05&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=这次我特地换了一身护士装，当然，是经过定制的那种。}}&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=渐渐地喜欢上这种感觉了吧？而且这次，我还特地带来了意外的惊喜哦！}}&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=唔……教授？！你快点醒醒！醒醒！}}&lt;br /&gt;
==后续经历==&lt;br /&gt;
{{同人形跳转|档案|少前名称=PA-15}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%8A%AC%E6%81%A9&amp;diff=6730</id>
		<title>芬恩</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%8A%AC%E6%81%A9&amp;diff=6730"/>
		<updated>2021-11-27T06:25:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1019&lt;br /&gt;
|Class=战士&lt;br /&gt;
|所属=42LAB&lt;br /&gt;
|人形名EN=fern&lt;br /&gt;
|人形名CN=芬恩&lt;br /&gt;
|默认投影=考古学家&lt;br /&gt;
|完形投影=记述者&lt;br /&gt;
|获取台词=我是芬恩，教授可以给我一点赞助吗？毕竟，考古可是一件很费钱的事啊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=2&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|台词=盯着块化石看上一整天，然后仔细地填写观察记录……虽然很枯燥，但这是考古学者的基本素养。&lt;br /&gt;
|型号=AA2&lt;br /&gt;
|职业=考古学家&lt;br /&gt;
|职能=古代生物探测&lt;br /&gt;
|生日=12月29日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=大空直美&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2021-2-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|2星攻击成长=C|2.5星攻击成长=C|3星攻击成长=C|3.5星攻击成长=C|4星攻击成长=C|4.5星攻击成长=C|5星攻击成长=B&lt;br /&gt;
|2星算力成长=B|2.5星算力成长=A|3星算力成长=A|3.5星算力成长=A|4星算力成长=S|4.5星算力成长=S|5星算力成长=S&lt;br /&gt;
|2星生命成长=C|2.5星生命成长=C|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=B|4.5星生命成长=A|5星生命成长=A&lt;br /&gt;
|2星物防成长=C|2.5星物防成长=B|3星物防成长=B|3.5星物防成长=B|4星物防成长=B|4.5星物防成长=B|5星物防成长=A&lt;br /&gt;
|2星算防成长=C|2.5星算防成长=C|3星算防成长=B|3.5星算防成长=B|4星算防成长=B|4.5星算防成长=B|5星算防成长=B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=1380|225最大生命=2741|335最大生命=4726|445最大生命=8989|560最大生命=15419&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=455|225额外最大生命=904|335额外最大生命=1654|445额外最大生命=4134|560额外最大生命=9405&lt;br /&gt;
|初始攻击力=44|225攻击力=93|335攻击力=154|445攻击力=225|560攻击力=381&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=14|225额外攻击力=30|335额外攻击力=53|445额外攻击力=103|560额外攻击力=232&lt;br /&gt;
|初始算力=73|225算力=145|335算力=244|445算力=353|560算力=600&lt;br /&gt;
|初始额外算力=24|225额外算力=47|335额外算力=85|445额外算力=162|560额外算力=366&lt;br /&gt;
|初始物理防御=53|225物理防御=106|335物理防御=177|445物理防御=256|560物理防御=430&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=17|225额外物理防御=34|335额外物理防御=61|445额外物理防御=117|560额外物理防御=262&lt;br /&gt;
|初始算量防御=48|225算量防御=100|335算量防御=166|445算量防御=243|560算量防御=411&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=15|225额外算量防御=33|335额外算量防御=58|445额外算量防御=111|560额外算量防御=250&lt;br /&gt;
|初始攻速值=80|225攻速值=80|335攻速值=80|445攻速值=96|560攻速值=120&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.0%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.2%|445暴击率=1.6%|560暴击率=4.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=52|225物理穿透=103|335物理穿透=173|445物理穿透=250|560物理穿透=423&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=17|225额外物理穿透=33|335额外物理穿透=60|445额外物理穿透=115|560额外物理穿透=258&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=51|225算量穿透=101|335算量穿透=170|445算量穿透=245|560算量穿透=416&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=16|225额外算量穿透=33|335额外算量穿透=59|445额外算量穿透=112|560额外算量穿透=253&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.0%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.3%|445闪避率=2.4%|560闪避率=6.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=144|225战后生命恢复=144|335战后生命恢复=244|445战后生命恢复=407|560战后生命恢复=546&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=233|225额外战后生命恢复=738|335额外战后生命恢复=1183|445额外战后生命恢复=1805|560额外战后生命恢复=2703&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=254|作战效能MAX=7345&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=144, 144, 252, 360, 450, 612, 684, 720, 792, 864&lt;br /&gt;
|攻击基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算力基础=6, 6, 10, 14, 17, 23, 25, 26, 28, 30&lt;br /&gt;
|物防基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|算防基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|攻速值=80, 80, 80, 80, 80, 80, 86, 96, 108, 120&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 2, 8, 16, 28, 40&lt;br /&gt;
|物穿基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|算穿基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 3, 12, 24, 42, 60&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=28, 40, 87, 144, 180, 244, 273, 407, 475, 546&lt;br /&gt;
|生命成长=35897, 39486, 44870, 50254, 55638, 61022, 76277, 92301, 97428, 102555&lt;br /&gt;
|攻击成长=1264, 1390, 1579, 1768, 1957, 2146, 2209, 2272, 2398, 2524&lt;br /&gt;
|算力成长=2136, 2349, 2669, 2989, 3309, 3629, 3735, 3841, 4054, 4267&lt;br /&gt;
|物防成长=1431, 1574, 1788, 2002, 2216, 2430, 2501, 2572, 2714, 2856&lt;br /&gt;
|算防成长=1376, 1513, 1719, 1925, 2131, 2337, 2405, 2473, 2610, 2747&lt;br /&gt;
|物穿成长=1517, 1668, 1895, 2122, 2349, 2576, 2651, 2726, 2877, 3028&lt;br /&gt;
|算穿成长=1482, 1630, 1852, 2074, 2296, 2518, 2592, 2666, 2814, 2962&lt;br /&gt;
|生命潜能=116, 265, 516, 946, 1624, 2703&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6, 12, 21, 33, 51, 77&lt;br /&gt;
|算力潜能=6, 12, 21, 33, 51, 77&lt;br /&gt;
|物防潜能=7, 13, 22, 35, 54, 81&lt;br /&gt;
|算防潜能=7, 13, 22, 35, 54, 81&lt;br /&gt;
|物穿潜能=4, 9, 15, 24, 37, 55&lt;br /&gt;
|算穿潜能=4, 9, 15, 24, 37, 55&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=233, 443, 738, 1183, 1805, 2703&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=龙骸觉醒  &lt;br /&gt;
|技能1精简=消耗若干秒召唤一只守卫化石龙协同作战，倒下若干秒后重新召唤。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=战斗开始时，花费3秒召唤化石龙，职业为守卫，射程为2格，拥有芬恩500%算力的生命值，60%算力的攻击，50%算力的防御，继承芬恩攻速并提升30点，化石龙被击败15秒后重新召唤&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=战斗开始时，花费3秒召唤化石龙，职业为守卫，射程为2格，拥有芬恩540%算力的生命值，60%算力的攻击，50%算力的防御，继承芬恩攻速并提升30点，化石龙被击败15秒后重新召唤&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=战斗开始时，花费3秒召唤化石龙，职业为守卫，射程为2格，拥有芬恩580%算力的生命值，60%算力的攻击，50%算力的防御，继承芬恩攻速并提升30点，化石龙被击败15秒后重新召唤&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=战斗开始时，花费3秒召唤化石龙，职业为守卫，射程为2格，拥有芬恩620%算力的生命值，60%算力的攻击，50%算力的防御，继承芬恩攻速并提升30点，化石龙被击败15秒后重新召唤&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=战斗开始时，花费3秒召唤化石龙，职业为守卫，射程为2格，拥有芬恩670%算力的生命值，60%算力的攻击，50%算力的防御，继承芬恩攻速并提升30点，化石龙被击败15秒后重新召唤&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=战斗开始时，花费3秒召唤化石龙，职业为守卫，射程为2格，拥有芬恩730%算力的生命值，60%算力的攻击，50%算力的防御，继承芬恩攻速并提升30点，化石龙被击败15秒后重新召唤&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=战斗开始时，花费3秒召唤化石龙，职业为守卫，射程为2格，拥有芬恩790%算力的生命值，60%算力的攻击，50%算力的防御，继承芬恩攻速并提升30点，化石龙被击败15秒后重新召唤&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=战斗开始时，花费3秒召唤化石龙，职业为守卫，射程为2格，拥有芬恩850%算力的生命值，60%算力的攻击，50%算力的防御，继承芬恩攻速并提升30点，化石龙被击败15秒后重新召唤&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=战斗开始时，花费3秒召唤化石龙，职业为守卫，射程为2格，拥有芬恩9250%算力的生命值，60%算力的攻击，50%算力的防御，继承芬恩攻速并提升30点，化石龙被击败15秒后重新召唤&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=战斗开始时，花费3秒召唤化石龙，职业为守卫，射程为2格，拥有芬恩1000%算力的生命值，60%算力的攻击，50%算力的防御，继承芬恩攻速并提升30点，化石龙被击败15秒后重新召唤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=4秒→★★★5秒→★★★★★6&lt;br /&gt;
|技能2CD=10&lt;br /&gt;
|技能2=索伦霍芬猎捕&lt;br /&gt;
|技能2精简=召唤化石龙投掷目标，落地时造成范围{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}并{{Color|#ed372e|眩晕}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=召唤化石龙将当前目标投掷到最远敌方附近的空格，无法投掷处于霸体状态的目标，落地时使目标及对周围1格范围内的敌方造成{{Color|#2ba8c4|50%算力的算量伤害}}并{{Color|#ed372e|眩晕}}0.8秒&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=召唤化石龙将当前目标投掷到最远敌方附近的空格，无法投掷处于霸体状态的目标，落地时使目标及对周围1格范围内的敌方造成{{Color|#2ba8c4|54%算力的算量伤害}}并{{Color|#ed372e|眩晕}}1秒&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=召唤化石龙将当前目标投掷到最远敌方附近的空格，无法投掷处于霸体状态的目标，落地时使目标及对周围1格范围内的敌方造成{{Color|#2ba8c4|58%算力的算量伤害}}并{{Color|#ed372e|眩晕}}1.1秒&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=召唤化石龙将当前目标投掷到最远敌方附近的空格，无法投掷处于霸体状态的目标，落地时使目标及对周围1格范围内的敌方造成{{Color|#2ba8c4|62%算力的算量伤害}}并{{Color|#ed372e|眩晕}}1.2秒&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=召唤化石龙将当前目标投掷到最远敌方附近的空格，无法投掷处于霸体状态的目标，落地时使目标及对周围1格范围内的敌方造成{{Color|#2ba8c4|67%算力的算量伤害}}并{{Color|#ed372e|眩晕}}1.4秒&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=召唤化石龙将当前目标投掷到最远敌方附近的空格，无法投掷处于霸体状态的目标，落地时使目标及对周围1格范围内的敌方造成{{Color|#2ba8c4|73%算力的算量伤害}}并{{Color|#ed372e|眩晕}}1.5秒&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=召唤化石龙将当前目标投掷到最远敌方附近的空格，无法投掷处于霸体状态的目标，落地时使目标及对周围1格范围内的敌方造成{{Color|#2ba8c4|79%算力的算量伤害}}并{{Color|#ed372e|眩晕}}1.6秒&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=召唤化石龙将当前目标投掷到最远敌方附近的空格，无法投掷处于霸体状态的目标，落地时使目标及对周围1格范围内的敌方造成{{Color|#2ba8c4|85%算力的算量伤害}}并{{Color|#ed372e|眩晕}}1.8秒&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=召唤化石龙将当前目标投掷到最远敌方附近的空格，无法投掷处于霸体状态的目标，落地时使目标及对周围1格范围内的敌方造成{{Color|#2ba8c4|92.5%算力的算量伤害}}并{{Color|#ed372e|眩晕}}1.9秒&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=召唤化石龙将当前目标投掷到最远敌方附近的空格，无法投掷处于霸体状态的目标，落地时使目标及对周围1格范围内的敌方造成{{Color|#2ba8c4|100算力的算量伤害}}并{{Color|#ed372e|眩晕}}2秒&lt;br /&gt;
|技能2注释1=眩晕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=始祖尖啸&lt;br /&gt;
|技能3精简=将场上所有敌人击退至最右侧，造成大量{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}并{{Color|#ed372e|眩晕}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=召唤极巨化石龙，{{Color|#ed372e|击退}}所有敌方至最右侧，造成{{Color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}}及{{Color|#ed372e|眩晕}}2.7秒&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=召唤极巨化石龙，{{Color|#ed372e|击退}}所有敌方至最右侧，造成{{Color|#2ba8c4|110%算力的算量伤害}}及{{Color|#ed372e|眩晕}}3秒&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=召唤极巨化石龙，{{Color|#ed372e|击退}}所有敌方至最右侧，造成{{Color|#2ba8c4|120%算力的算量伤害}}及{{Color|#ed372e|眩晕}}3.4秒&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=召唤极巨化石龙，{{Color|#ed372e|击退}}所有敌方至最右侧，造成{{Color|#2ba8c4|130%算力的算量伤害}}及{{Color|#ed372e|眩晕}}3.7秒&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=召唤极巨化石龙，{{Color|#ed372e|击退}}所有敌方至最右侧，造成{{Color|#2ba8c4|140%算力的算量伤害}}及{{Color|#ed372e|眩晕}}4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=典藏名刀&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=瓶中飞船&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=关东煮&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=玩具大熊&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=卡通玩偶&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=毛绒挂饰&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=芬恩&lt;br /&gt;
|人形职业=考古学研究员&lt;br /&gt;
|人形型号=AA2&lt;br /&gt;
|人形企业=42LAB&lt;br /&gt;
|人形生日=12月29日&lt;br /&gt;
|人形位置=战士&lt;br /&gt;
|人形履历=AA2，42Lab应诸多科考团队的需求，研发生产的科研类考古人形。42Lab为AA2设计了专用的信息读写存储器，储入了大量的自然科学、工程技术、人文社会等与考古学关系密切学科的相关资料。AA2支持囊括特殊门类在内的绝大多数考古学工作。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;作为弗里斯国际联合科考协会向42Lab定制的特殊人形，芬恩几乎所有的软件设计都是为了存储、调取、分析信息而设计的。可以毫不夸张地说，抛开考古一职的概念，她本身就是一个移动图书馆。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2058年，为了整理备份芬恩在外工作多年所得的考古资料，42Lab以检修测试的名义将其从科考协会调了回来，而参与云图计划则是备份过程中的一环。&lt;br /&gt;
|人形档案1=芬恩在弗里斯国际联合科考协会内部的地位极为特殊，不论是什么方向的团队都想在勘探行动的时候把她带上。这也就导致了芬恩的工作排期永远都是满满当当的，几乎没有个人空间。这一情况直到芬恩在一次行动途中出现心智错误才有所改变。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;虽然出于考古事业的热爱，芬恩并不排斥连续工作。但安全起见，科考协会内部负责管理人形的行政人员还是为她定制了以月为周期的排班表，以防再度出现这样危险的情况。&lt;br /&gt;
|人形档案2=在有了可以自我安排的空余时间后，芬恩多了一个烧钱的爱好——旅游。为了进一步强化自己在各方面的知识储备，芬恩选择在非工作时间去各种不同的地方参观、学习。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;毕竟即使到了现在这样一个科技高度发达的年代，也并非所有事物都完成了信息化。对于许多还未录入系统中、甚至只存在于偏远地区人们口口相传中的信息，芬恩都打算去走访了解，以补全自己的认知空缺，为之后的考古行动做好储备。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;而这也就导致了，明明拿着科研协会与42Lab共同发放的高额薪资与各类奖金，但芬恩还是活得很贫穷。为了省钱，她甚至专门准备了一个小盒子来存放各类超市打折卡与食品券。&lt;br /&gt;
|人形档案3=除了旅游，芬恩还爱好收藏书籍，数据更新并不是芬恩唯一的学习方式。就像许多人类一样，即使电子化文字大行其道，芬恩也依然钟爱着阅读纸质书籍带来的感触。从轻薄的纸张里窥视全新的世界，一如从细碎的瓦砾里找寻遗失的文明一般，令人着迷。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因为喜爱书籍，芬恩还曾萌生过写作的想法，试图通过纸墨而非数据来记录自己的见闻和感悟，就像日记那样。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;截至来访42Lab前夕，她已经完成了数百万字的纸质记录，存放在科考协会的宿舍里，她希望有朝一日这些笔记能够进入协会的图书馆，不用出版，只需能让后来者看见，就足够了。&lt;br /&gt;
|人形档案4=像芬恩这样的科考人形其实在设计之初并未考虑过战斗能力。比起作战构造与武器外设，他们有限的设计空间必须优先考虑容纳专业性更强的物件。芬恩也一样，她甚至不需要人类随身携带的防身工具——毕竟人形存在一定基础的强度。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但是在2054年震惊国际社会的遗迹毁坏事件发生后，所有的科考人形都强化或是置换了一部分构造，以增强他们的作战能力。当事人芬恩更是特意委托42Lab以军用武备的标准来更新她的鹤嘴锄。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“下次再让我碰到这些财迷心窍、对文物历史没有半点尊重之心的渣滓，我要亲手把他们敲碎！！！！！”&amp;lt;br&amp;gt;——42Lab研究院安全监控，异常声量说明记录。&lt;br /&gt;
|人形档案5=如果说有哪些人最迫切想要脱离麦戈拉回到现实，那么芬恩肯定算其中一位。她本来并没有参与云图计划的打算，被通知回到42Lab研究所进行检修测试的时候，她甚至刚到都柏林市下榻休息，准备次日前往遗迹挖掘场所。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“教授，我没有……好吧，我有。我得承认我确实有点着急，主要是……唉……这事儿可真叫人头大。”&amp;lt;br&amp;gt;“您可别安慰我了，麦戈拉能挖到什么呢？这里每寸土地的0和1都出生于当代，没有一点历史价值。我不是想抱怨什么，我是……好吧我就是想抱怨，唉……教授，快带我回家吧。”&amp;lt;br&amp;gt;——人形心理状况评估记录片段&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E9%9F%B3%E6%B5%81&amp;diff=6729</id>
		<title>音流</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E9%9F%B3%E6%B5%81&amp;diff=6729"/>
		<updated>2021-11-27T06:23:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1021&lt;br /&gt;
|Class=特种&lt;br /&gt;
|所属=赛博传媒&lt;br /&gt;
|人形名EN=groove&lt;br /&gt;
|人形名CN=音流&lt;br /&gt;
|默认投影=唱片骑师&lt;br /&gt;
|完形投影=紫色律动&lt;br /&gt;
|获取台词=你就是教授？似乎在哪里见过你……我叫音流，是一名俱乐部DJ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=1&lt;br /&gt;
|TAG1=辅助&lt;br /&gt;
|台词=让躁动的心跳和旋律一起纵情起舞，在这不眠不休的星光午夜融为一体吧!&lt;br /&gt;
|型号=MDJ&lt;br /&gt;
|职业=DJ&lt;br /&gt;
|职能=电台与俱乐部音乐主持&lt;br /&gt;
|生日=12月8日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=黒木ほの香&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|基础检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020-10-19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|1星攻击成长=C|1.5星攻击成长=C|2星攻击成长=C|2.5星攻击成长=C|3星攻击成长=B|3.5星攻击成长=B|4星攻击成长=B|4.5星攻击成长=B|5星攻击成长=B&lt;br /&gt;
|1星算力成长=C|1.5星算力成长=C|2星算力成长=C|2.5星算力成长=B|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=B|4.5星算力成长=A|5星算力成长=A&lt;br /&gt;
|1星生命成长=C|1.5星生命成长=C|2星生命成长=C|2.5星生命成长=C|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=B|4.5星生命成长=A|5星生命成长=A&lt;br /&gt;
|1星物防成长=C|1.5星物防成长=C|2星物防成长=C|2.5星物防成长=C|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C&lt;br /&gt;
|1星算防成长=C|1.5星算防成长=C|2星算防成长=C|2.5星算防成长=C|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=959|225最大生命=2690|335最大生命=4631|445最大生命=8827|560最大生命=15148&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=297|225额外最大生命=887|335额外最大生命=1620|445额外最大生命=4060|560额外最大生命=9240&lt;br /&gt;
|初始攻击力=40|225攻击力=111|335攻击力=186|445攻击力=269|560攻击力=455&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=12|225额外攻击力=36|335额外攻击力=65|445额外攻击力=123|560额外攻击力=277&lt;br /&gt;
|初始算力=44|225算力=120|335算力=200|445算力=290|560算力=491&lt;br /&gt;
|初始额外算力=13|225额外算力=39|335额外算力=70|445额外算力=133|560额外算力=299&lt;br /&gt;
|初始物理防御=27|225物理防御=73|335物理防御=122|445物理防御=178|560物理防御=302&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=8|225额外物理防御=24|335额外物理防御=42|445额外物理防御=81|560额外物理防御=184&lt;br /&gt;
|初始算量防御=29|225算量防御=79|335算量防御=132|445算量防御=191|560算量防御=324&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=8|225额外算量防御=26|335额外算量防御=46|445额外算量防御=87|560额外算量防御=197&lt;br /&gt;
|初始攻速值=73|225攻速值=73|335攻速值=73|445攻速值=88|560攻速值=110&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.0%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.0%|445暴击率=0.0%|560暴击率=0.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=27|225物理穿透=72|335物理穿透=122|445物理穿透=178|560物理穿透=302&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=8|225额外物理穿透=23|335额外物理穿透=42|445额外物理穿透=81|560额外物理穿透=184&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=28|225算量穿透=74|335算量穿透=124|445算量穿透=182|560算量穿透=309&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=8|225额外算量穿透=24|335额外算量穿透=43|445额外算量穿透=83|560额外算量穿透=188&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.0%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.5%|445闪避率=4.0%|560闪避率=10.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=40|225战后生命恢复=144|335战后生命恢复=244|445战后生命恢复=407|560战后生命恢复=546&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=105|225额外战后生命恢复=332|335额外战后生命恢复=532|445额外战后生命恢复=812|560额外战后生命恢复=1216&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=97|作战效能MAX=7040&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=144, 144, 252, 360, 450, 612, 684, 720, 792, 864&lt;br /&gt;
|攻击基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|算力基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|物防基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|算防基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|攻速值=73, 73, 73, 73, 73, 73, 79, 88, 99, 110&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0&lt;br /&gt;
|物穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|算穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 5, 20, 40, 70, 100&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=28, 40, 87, 144, 180, 244, 273, 407, 475, 546&lt;br /&gt;
|生命成长=35897, 39486, 44870, 50254, 55638, 61022, 76277, 92301, 97428, 102555&lt;br /&gt;
|攻击成长=1551, 1706, 1938, 2170, 2402, 2634, 2711, 2788, 2942, 3096&lt;br /&gt;
|算力成长=1696, 1865, 2119, 2373, 2627, 2881, 2965, 3049, 3218, 3387&lt;br /&gt;
|物防成长=1025, 1127, 1280, 1433, 1586, 1739, 1790, 1841, 1943, 2045&lt;br /&gt;
|算防成长=1089, 1197, 1360, 1523, 1686, 1849, 1903, 1957, 2065, 2173&lt;br /&gt;
|物穿成长=1034, 1137, 1292, 1447, 1602, 1757, 1808, 1859, 1962, 2065&lt;br /&gt;
|算穿成长=1064, 1170, 1329, 1488, 1647, 1806, 1859, 1912, 2018, 2124&lt;br /&gt;
|生命潜能=105, 239, 465, 851, 1462, 2432&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6, 12, 21, 34, 52, 79&lt;br /&gt;
|算力潜能=7, 13, 22, 35, 54, 81&lt;br /&gt;
|物防潜能=5, 9, 16, 26, 40, 60&lt;br /&gt;
|算防潜能=5, 9, 16, 26, 40, 60&lt;br /&gt;
|物穿潜能=5, 9, 15, 25, 39, 58&lt;br /&gt;
|算穿潜能=5, 9, 15, 25, 39, 58&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=105, 199, 332, 532, 812, 1216&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=狂欢预热&lt;br /&gt;
|技能1精简=当友方触发闪避时，主动技能充能加快。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=当友方触发闪避时，主动技能充能加快0.8秒&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=当友方触发闪避时，主动技能充能加快1秒&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=当友方触发闪避时，主动技能充能加快1.1秒&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=当友方触发闪避时，主动技能充能加快1.2秒&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=当友方触发闪避时，主动技能充能加快1.4秒&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=当友方触发闪避时，主动技能充能加快1.5秒&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=当友方触发闪避时，主动技能充能加快1.6秒&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=当友方触发闪避时，主动技能充能加快1.8秒&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=当友方触发闪避时，主动技能充能加快1.9秒&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=当友方触发闪避时，主动技能充能加快2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=6秒→★★★10秒→★★★★★14&lt;br /&gt;
|技能2CD=20&lt;br /&gt;
|技能2=炫夜热舞&lt;br /&gt;
|技能2精简=为友方添加「热舞」。使其每次闪避后，攻速小幅提升。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=为所有友方添加「热舞」，持续3.8秒&amp;lt;br/&amp;gt;「热舞」：闪避概率提升20%，每次闪避后，3秒内攻速提升10点，上限4层&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=为所有友方添加「热舞」，持续4.3秒&amp;lt;br/&amp;gt;「热舞」：闪避概率提升20%，每次闪避后，3秒内攻速提升10点，上限4层&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=为所有友方添加「热舞」，持续4.8秒&amp;lt;br/&amp;gt;「热舞」：闪避概率提升20%，每次闪避后，3秒内攻速提升10点，上限4层&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=为所有友方添加「热舞」，持续5.2秒&amp;lt;br/&amp;gt;「热舞」：闪避概率提升20%，每次闪避后，3秒内攻速提升10点，上限4层&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=为所有友方添加「热舞」，持续5.7秒&amp;lt;br/&amp;gt;「热舞」：闪避概率提升20%，每次闪避后，3秒内攻速提升10点，上限4层&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=为所有友方添加「热舞」，持续6.2秒&amp;lt;br/&amp;gt;「热舞」：闪避概率提升20%，每次闪避后，3秒内攻速提升10点，上限4层&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=为所有友方添加「热舞」，持续6.6秒&amp;lt;br/&amp;gt;「热舞」：闪避概率提升20%，每次闪避后，3秒内攻速提升10点，上限4层&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=为所有友方添加「热舞」，持续7.1秒&amp;lt;br/&amp;gt;「热舞」：闪避概率提升20%，每次闪避后，3秒内攻速提升10点，上限4层&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=为所有友方添加「热舞」，持续7.6秒&amp;lt;br/&amp;gt;「热舞」：闪避概率提升20%，每次闪避后，3秒内攻速提升10点，上限4层&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=为所有友方添加「热舞」，持续8秒&amp;lt;br/&amp;gt;「热舞」：闪避概率提升20%，每次闪避后，3秒内攻速提升10点，上限4层&lt;br /&gt;
|技能2注释1=持续技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=  &lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=咖啡&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=巧克力圣代&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=关东煮&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=玩具大熊&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=卡通玩偶&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=毛绒挂饰&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=音流&lt;br /&gt;
|人形职业=DJ&lt;br /&gt;
|人形型号=MDJ&lt;br /&gt;
|人形企业=赛博传媒&lt;br /&gt;
|人形生日=12月8日&lt;br /&gt;
|人形位置=特种&lt;br /&gt;
|人形履历=MDJ，赛博传媒音乐领域旗舰人形，主要面向音乐俱乐部、广播电台及网络直播频道等用户，硬件配置及伴生服务均对标其他领域头部产品。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;MDJ不仅有着出色的系统性能，其优秀的学习能力也让MDJ得以具备一定的后期扩展性与自主创作能力。在一些水准稍有欠缺的俱乐部与音乐电台，甚至需要靠MDJ来担任创作主力。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;音流是赛博传媒打造的唯一一台以宣传产品为目的，无条约限制的自由MDJ人形。在一位重要朋友的影响下，音流接触到了云图计划并决定加入，二人一起参加了42Lab公开颁布的专项测试。&lt;br /&gt;
|人形档案1=脾气古怪、难以接触……在许多音乐媒体的资讯页面，音流大都被注上了这样的标签，然而这却和她的友人们给予她的评价截然相反。在他们的认知里，音流其实活的很直接。对于自己喜欢的人，音流会表现出超乎寻常的关注。而对于讨厌的人，她则会直接无视，甚至不屑于敷衍。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;音流从不曲意逢迎任何人或事，而恰好赛博传媒又给了她足够的自主权，使得音流可以尽情地保持着自己的特别。这让很多人崇拜她，也让很多人嫉恨她，但音流不在乎，也不打算改变。尤其是在碰上的另一个于某些方面和她十分相似的家伙后，音流便更加满意自己一直以来的坚持。&lt;br /&gt;
|人形档案2=作为创作者，尤其是音乐领域的创作者，没有什么比剽窃创作和数据造假更令他们气愤的了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2055年，纳维网络音乐节，来自巴西的“亚马逊电蛇”LivingSnake6，凭借一首剪裁缝合的音乐，加上机器人刷榜堆数据的方式成功登上了音乐节排行榜的第一名。音流对此出离愤怒，尤其是在知道自己某位朋友的出道曲也被剪进去之后，怒火更甚。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;于是音流通宵了三天，以LivingSnake6登顶曲目为参照，创作出了一首风格相同，而质量水准完全碾压前作的新曲。她以小号HeartBeat的名义将曲子发布了出去，短短一周，就夺回了纳维网络音乐节排行榜第一的位置。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这里面固然有许多乐见其成的同行们推波助澜，但音流展露出来的实力也是毋庸置疑的。而她的小号HeartBeat，也因此一战成名。&lt;br /&gt;
|人形档案3=尽管以音流为首的多位MDJ人形都依靠自己的能力在行业中闯出了不小的名声，但并不是每个人都欢迎他们。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“喔，赛博传媒出品的又怎么样？名头再高大上，程序也只能是程序。一群纯粹依靠数据缝合堆砌音符的声段，也配被称作音乐？说到底，艺术依托于情感，抛弃情感大谈技巧，那是本末倒置的行为。”&amp;lt;br&amp;gt;——一路北行说唱杯制作人，知名说唱歌手可可热8月12日专访节选&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;音流其实并不在乎外界对于她的评价，她只想做好音乐，但反对声从音流喜欢的老师口中说出，她还是受到了不小的打击。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;有记者就此事找上赛博传媒，想要采访音流对此的态度，却被音流断然拒绝。当时的主流媒体盛传两种声音：一种认为音流向传统音乐低头了，而另一种则认为音流只是不屑于答复。唯有熟悉她的人才能从其他地方窥见音流的真实态度。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;0和1与生物电流没有本质的区别，程序也会成长。&amp;lt;br&amp;gt;——HeartBeat个人主页8月15日更新签名&lt;br /&gt;
|人形档案4=和人类创作者会陷入瓶颈一样，即使是MDJ，偶尔也会陷入灵感干涸的窘境。音流寻找灵感的方法不算特别，却也有趣。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;每当灵感枯竭之时，音流都会戴上大大的黑框眼镜，穿一身土里土气的服饰，独自一人走入清吧，随着现场的音乐鼓点随机选一杯鸡尾酒，而后揣着酒杯走上高楼大厦的天台，俯视人间放肆起舞。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;曾有保安职业的粉丝在值班的时候撞见偷偷闯入天台的音流，粉丝恳请音流给他签名，音流却反而向他提出了一个要求——像真正的保安撞见窃贼那样追捕她，如果追上了，签名就是他的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;之后发生了什么音流并未明说，但故事发生的当月，赛博传媒以MDJ形象曲的名义发布了一支新歌《追逃》，并于次月初登顶畅销榜第一。&lt;br /&gt;
|人形档案5=创作者总是孤独的，音流也不例外，他们的脑海里藏了一整个世界，想和人说却难有人听，想和人唱却难有人懂。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;音流习惯把歌词和音符塞满自己的日常，即便许多人因此向她投来异样的目光，她也毫不在意。心血来潮时，她会走入闹市，向每一个擦肩而过的人说唱。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但孤独不会一成不变，音流终究还是碰到了一个能与她合拍的家伙。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“什么填满了你的生活，你的空间。”&amp;lt;br&amp;gt;“滑板粉刷还有泡面。”&amp;lt;br&amp;gt;“什么概括了你的白昼，你的黑夜、”&amp;lt;br&amp;gt;“自由潇洒还有唱片~”&amp;lt;br&amp;gt;“wow！你听得懂我在唱什么吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“那重要吗？那不重要啊。”&amp;lt;br&amp;gt;——绿洲清洁机器人误吞物品，分类：纸质稿件，应归还人：音流&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%A7%8B&amp;diff=6728</id>
		<title>秋</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%A7%8B&amp;diff=6728"/>
		<updated>2021-11-27T06:23:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1022&lt;br /&gt;
|Class=战士     &lt;br /&gt;
|所属=环球万事服务 &lt;br /&gt;
|人形名EN=aki&lt;br /&gt;
|人形名CN=秋&lt;br /&gt;
|默认投影=刀剑客&lt;br /&gt;
|完形投影=叶落如梦&lt;br /&gt;
|获取台词=哟，久仰教授的大名，我是秋，多多指教。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3    &lt;br /&gt;
|TAG1=输出      &lt;br /&gt;
|台词=刀剑既能贯彻侠义之道，亦能作为行恶的凶器，它的善恶与否，是由执剑者的德行所决定的。&lt;br /&gt;
|型号=BODYGUARD SP&lt;br /&gt;
|职业=贴身保镖&lt;br /&gt;
|职能=私人安全保卫&lt;br /&gt;
|生日=8月10日&lt;br /&gt;
|画师=虎三&lt;br /&gt;
|声优=江口拓也&lt;br /&gt;
|高级检索=1 &lt;br /&gt;
|实装日期=2021-2-7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3星攻击成长=A|3.5星攻击成长=A|4星攻击成长=A|4.5星攻击成长=A|5星攻击成长=S&lt;br /&gt;
|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=B|4.5星算力成长=B|5星算力成长=B&lt;br /&gt;
|3星生命成长=C|3.5星生命成长=B|4星生命成长=A|4.5星生命成长=A|5星生命成长=A&lt;br /&gt;
|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=B|5星物防成长=B&lt;br /&gt;
|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=B|5星算防成长=B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=1967|225最大生命=2926|335最大生命=5040|445最大生命=9600|560最大生命=16474&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=688|225额外最大生命=965|335额外最大生命=1764|445额外最大生命=4416|560额外最大生命=10049&lt;br /&gt;
|初始攻击力=82|225攻击力=132|335攻击力=221|445攻击力=322|560攻击力=549&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=28|225额外攻击力=43|335额外攻击力=77|445额外攻击力=148|560额外攻击力=334&lt;br /&gt;
|初始算力=67|225算力=107|335算力=179|445算力=259|560算力=436&lt;br /&gt;
|初始额外算力=23|225额外算力=35|335额外算力=62|445额外算力=119|560额外算力=265&lt;br /&gt;
|初始物理防御=53|225物理防御=90|335物理防御=150|445物理防御=219|560物理防御=368&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=18|225额外物理防御=29|335额外物理防御=52|445额外物理防御=100|560额外物理防御=224&lt;br /&gt;
|初始算量防御=53|225算量防御=90|335算量防御=150|445算量防御=219|560算量防御=368&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=18|225额外算量防御=29|335额外算量防御=52|445额外算量防御=100|560额外算量防御=224&lt;br /&gt;
|初始攻速值=73|225攻速值=73|335攻速值=73|445攻速值=88|560攻速值=110&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.5%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.5%|445暴击率=4.0%|560暴击率=10.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=56|225物理穿透=94|335物理穿透=157|445物理穿透=229|560物理穿透=391&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=19|225额外物理穿透=31|335额外物理穿透=54|445额外物理穿透=105|560额外物理穿透=238&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=52|225算量穿透=87|335算量穿透=145|445算量穿透=211|560算量穿透=359&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=18|225额外算量穿透=28|335额外算量穿透=50|445额外算量穿透=97|560额外算量穿透=218&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.2%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.2%|445闪避率=2.0%|560闪避率=5.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=264|225战后生命恢复=156|335战后生命恢复=264|445战后生命恢复=439|560战后生命恢复=588&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=233|225额外战后生命恢复=738|335额外战后生命恢复=1183|445额外战后生命恢复=1805|560额外战后生命恢复=2703&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=363|作战效能MAX=7283&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=156, 156, 273, 390, 487, 662, 739, 777, 854, 931&lt;br /&gt;
|攻击基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24&lt;br /&gt;
|算力基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|物防基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算防基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|攻速值=73, 73, 73, 73, 73, 73, 79, 88, 99, 110&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 5, 20, 40, 70, 100&lt;br /&gt;
|物穿基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算穿基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 2, 10, 20, 35, 50&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=31, 44, 94, 156, 194, 264, 295, 439, 512, 588&lt;br /&gt;
|生命成长=38888, 42776, 48609, 54442, 60275, 66108, 82635, 99995, 105550, 111105&lt;br /&gt;
|攻击成长=1940, 2134, 2425, 2716, 3007, 3298, 3395, 3492, 3686, 3880&lt;br /&gt;
|算力成长=1478, 1625, 1846, 2067, 2288, 2509, 2582, 2655, 2802, 2949&lt;br /&gt;
|物防成长=1192, 1311, 1489, 1667, 1845, 2023, 2082, 2141, 2259, 2377&lt;br /&gt;
|算防成长=1192, 1311, 1489, 1667, 1845, 2023, 2082, 2141, 2259, 2377&lt;br /&gt;
|物穿成长=1401, 1541, 1751, 1961, 2171, 2381, 2451, 2521, 2661, 2801&lt;br /&gt;
|算穿成长=1260, 1386, 1575, 1764, 1953, 2142, 2205, 2268, 2394, 2520&lt;br /&gt;
|生命潜能=116, 265, 516, 946, 1624, 2703&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6, 12, 21, 33, 51, 77&lt;br /&gt;
|算力潜能=6, 12, 21, 33, 51, 77&lt;br /&gt;
|物防潜能=7, 13, 22, 35, 54, 81&lt;br /&gt;
|算防潜能=7, 13, 22, 35, 54, 81&lt;br /&gt;
|物穿潜能=4, 9, 15, 24, 37, 55&lt;br /&gt;
|算穿潜能=4, 9, 15, 24, 37, 55&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=233, 443, 738, 1183, 1805, 2703&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=绯月一闪&lt;br /&gt;
|技能1精简=暴击伤害大幅提升，若普攻未造成暴击，则暴击概率持续提升。暴击后移除效果。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=暴击伤害提升20%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升10%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=暴击伤害提升20.8%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升11.6%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=暴击伤害提升21.6%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升13.2%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=暴击伤害提升22.4%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升14.8%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=暴击伤害提升23.4%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升16.8%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=暴击伤害提升24.6%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升19.2%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=暴击伤害提升25.8%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升21.6%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=暴击伤害提升27%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升24%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=暴击伤害提升28.5%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升27%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=暴击伤害提升30%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升30%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=4.4秒→★★★★★5.4&lt;br /&gt;
|技能2CD=9&lt;br /&gt;
|技能2=村雨斩&lt;br /&gt;
|技能2精简=对当前目标多次斩击，每次造成可暴击的{{Color|#ed362e|物理伤害}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成可暴击的{{Color|#ed362e|60%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成可暴击的{{Color|#ed362e|63.2%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成可暴击的{{Color|#ed362e|66.4%攻击力物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成可暴击的{{Color|#ed362e|69.6%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成可暴击的{{Color|#ed362e|73.6%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成可暴击的{{Color|#ed362e|78.4%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成可暴击的{{Color|#ed362e|83.2%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成可暴击的{{Color|#ed362e|88%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成可暴击的{{Color|#ed362e|94%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成可暴击的{{Color|#ed362e|100%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=千鸟返&lt;br /&gt;
|技能3精简=对选定敌人造成大量{{Color|#ed362e|物理伤害}}。若击败敌人，则再次释放。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择一个敌方，对其造成{{Color|#ed362e|600%攻击力的物理伤害}}。若击败该目标，则对1名生命比例最低的敌方再次释放该技能。受击目标生命比例每减少1%，伤害变高0.4%&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选择一个敌方，对其造成{{Color|#ed362e|700%攻击力的物理伤害}}。若击败该目标，则对1名生命比例最低的敌方再次释放该技能。受击目标生命比例每减少1%，伤害变高0.4%&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选择一个敌方，对其造成{{Color|#ed362e|800%攻击力的物理伤害}}。若击败该目标，则对1名生命比例最低的敌方再次释放该技能。受击目标生命比例每减少1%，伤害变高0.4%&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选择一个敌方，对其造成{{Color|#ed362e|900%攻击力的物理伤害}}。若击败该目标，则对1名生命比例最低的敌方再次释放该技能。受击目标生命比例每减少1%，伤害变高0.4%&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选择一个敌方，对其造成{{Color|#ed362e|1000%攻击力的物理伤害}}。若击败该目标，则对1名生命比例最低的敌方再次释放该技能。受击目标生命比例每减少1%，伤害变高0.4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=典藏名刀&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=实用军刀&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=关东煮&lt;br /&gt;
|喜欢礼物4=练习竹剑&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=咖啡&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=工作套餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=蜂蜜&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=秋&lt;br /&gt;
|人形职业=私人保镖&lt;br /&gt;
|人形型号=Bodyguard SP.&lt;br /&gt;
|人形企业=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形生日=8月10日&lt;br /&gt;
|人形位置=战士&lt;br /&gt;
|人形履历=Bodyguard，环球万事服务面向少数富裕阶层特供的私人安保服务人形，品质卓越，造价昂贵，可适应许多复杂的工作环境，为雇主的安全提供最高水准的保障。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;秋作为作为Bodyguard中的特殊型号，在实际生产时应雇主所需去掉了一些敏感功能的限制，出于避免麻烦的考虑，雇主与生产方均未告知秋该事项。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;秋应雇主的个人期望参与了云图计划，但其表示自己并不清楚雇主的真实目的。&lt;br /&gt;
|人形档案1=比起保镖，秋给人的感觉更像是个平易近人的大少爷，其独特的性情或许多多少少受到了他雇主的影响。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;秋的雇主是一位剑术大师，擅使刀剑。为了迎合大师的喜好，秋在制造时录入的战斗惯用武器便是太刀。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;而在后来的生活中，大师也主动向秋传授了许多独到的剑术。尽管对于人形来说，使用录入资料的方式进行学习会更加高效，但不论是大师还是秋，都很享受这样一个传授学习的过程。&lt;br /&gt;
|人形档案2=和外表不同，秋在某些方面意外的孩子气，比如随身携带小熊挂饰，又或者会在吃饭的时候因为盖饭的口味纠结许久。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;话虽如此，一旦面临危机，秋就会展露出与平日截然不同的气势。加之取消了人形底层的行为规限代码的缘故，秋不论是面对人类还是人形都没有限制，这也导致了秋爆发时的震慑感远比同型号人形来得强烈。&lt;br /&gt;
|人形档案3=作为大师名义上的护卫，秋其实极少出手。他们隐居在深山中，本就远离是非纷扰，偶有恶客上门，也大都会被普通门卫解决。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;秋第一次出手的对象是一个中年人，对方手持未开锋的长剑，击败了外围的护卫，闯进了庭院，接着被秋随手制服。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;后来秋才知道，那个中年人是大师的孩子，而那也是秋第一次接触到大师的过去。原来他子孙满堂，虽已隐居许久，却依然在外界极有名望。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“老头子，你有那么多后辈，为什么还要一个人住在这种地方。”&amp;lt;br&amp;gt;“你问题太多了。”&amp;lt;br&amp;gt;“嘁，不想说就不说。”&amp;lt;br&amp;gt;“说了你也不懂。”&amp;lt;br&amp;gt;“我的确不懂，人类的弯弯绕绕太多了。”&amp;lt;br&amp;gt;“啧，哪个保镖敢这么消遣主家，你是不是课业太少了，我给你加点。”&amp;lt;br&amp;gt;“别别，我这就给您巡逻院子去。”&amp;lt;br&amp;gt;“……哈哈，这个臭小子。”&amp;lt;br&amp;gt;——云图计划特殊客户寄存录像&lt;br /&gt;
|人形档案4=尽管秋不知道大师让自己参加云图计划的原因，不过这也并没有什么大不了的。反正是人形，雇主怎么说，自己就怎么做好了——秋一直是这么想的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而真到了接近出发时间的日子，秋才发现自己多了很多莫名其妙的情绪。他开始频繁叮嘱大师注意事项，开始抱怨其他仆人的照顾不周，开始焦躁于和大师二人独处。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“我总觉得自己没法参加云图计划，我的心智系统好像出BUG了。”&amp;lt;br&amp;gt;“八哥？什么八哥？你买了八哥？”&amp;lt;br&amp;gt;“……不，我是说，老头子，我好像心智系统出了点差错，这几天你也看到了，我有点……那个词怎么说来着？对，我有点心神不宁。”&amp;lt;br&amp;gt;“哦？哈哈哈哈哈，你是说这个啊。谁知道呢？也许是你要出远门了，第一次，害怕了。”&amp;lt;br&amp;gt;“哈？我怎么可……”&amp;lt;br&amp;gt;“好了，别想那么多有的没的，有这时间不如练剑。起来，看看前两天教你的东西练得怎么样了。走，走，别窝着。”&amp;lt;br&amp;gt;——云图计划特殊客户寄存录像&lt;br /&gt;
|人形档案5=对于被困云端这件事，秋并未表现出多少焦虑。他十分坦然地接受了现状，一次也没有问过什么时候能离开这样的问题。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在没有任务的时候，秋时常一人来到绿洲附近的空地，对着空气练习剑术。虽然不是人类，但情绪丰富敏感的他，早在收到大师赠剑时便明白了一切。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;赠吾孙秋&amp;lt;br&amp;gt;——名剑“酒吞切”剑身字&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“老头子不地道，大师怎么可以骗人呢。”&amp;lt;br&amp;gt;——秋与教授夜谈记录片段&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%B3%A2%E5%A6%AE&amp;diff=6727</id>
		<title>波妮</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%B3%A2%E5%A6%AE&amp;diff=6727"/>
		<updated>2021-11-27T06:22:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1023&lt;br /&gt;
|Class=守卫&lt;br /&gt;
|所属=最终生命控股&lt;br /&gt;
|人形名EN=bonee&lt;br /&gt;
|人形名CN=波妮&lt;br /&gt;
|默认投影=骨外科小医生&lt;br /&gt;
|完形投影=小小骨雕师&lt;br /&gt;
|获取台词=又又又又、又见面了！教授！还记得我的名字吗？我是波妮！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影1=薰风讯息&lt;br /&gt;
|投影系列1=归校铃声&lt;br /&gt;
|心智投影主题1=school&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=1&lt;br /&gt;
|TAG1=坦克&lt;br /&gt;
|台词=人类的骨骼……是很脆弱的。不过无论遇到怎样的伤势，在复原和重构上，我都能帮上忙的！请、请相信我！&lt;br /&gt;
|型号=UL-OS&lt;br /&gt;
|职业=骨外科医生&lt;br /&gt;
|职能=骨外科医学研究与临床手术&lt;br /&gt;
|生日=10月17日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=大野柚布子&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020-12-2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|1星攻击成长=C|1.5星攻击成长=C|2星攻击成长=C|2.5星攻击成长=C|3星攻击成长=C|3.5星攻击成长=C|4星攻击成长=C|4.5星攻击成长=C|5星攻击成长=C&lt;br /&gt;
|1星算力成长=C|1.5星算力成长=C|2星算力成长=C|2.5星算力成长=B|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=B|4.5星算力成长=A|5星算力成长=A&lt;br /&gt;
|1星生命成长=C|1.5星生命成长=C|2星生命成长=C|2.5星生命成长=C|3星生命成长=C|3.5星生命成长=B|4星生命成长=A|4.5星生命成长=A|5星生命成长=A&lt;br /&gt;
|1星物防成长=B|1.5星物防成长=A|2星物防成长=A|2.5星物防成长=A|3星物防成长=A|3.5星物防成长=A|4星物防成长=A|4.5星物防成长=A|5星物防成长=A&lt;br /&gt;
|1星算防成长=B|1.5星算防成长=A|2星算防成长=A|2.5星算防成长=A|3星算防成长=A|3.5星算防成长=A|4星算防成长=A|4.5星算防成长=A|5星算防成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=1123|225最大生命=3157|335最大生命=5438|445最大生命=10357|560最大生命=17770&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=348|225额外最大生命=1041|335额外最大生命=1903|445额外最大生命=4764|560额外最大生命=10839&lt;br /&gt;
|初始攻击力=29|225攻击力=80|335攻击力=134|445攻击力=193|560攻击力=329&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=8|225额外攻击力=26|335额外攻击力=46|445额外攻击力=88|560额外攻击力=200&lt;br /&gt;
|初始算力=44|225算力=119|335算力=199|445算力=289|560算力=489&lt;br /&gt;
|初始额外算力=13|225额外算力=39|335额外算力=69|445额外算力=132|560额外算力=298&lt;br /&gt;
|初始物理防御=63|225物理防御=170|335物理防御=285|445物理防御=414|560物理防御=702&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=19|225额外物理防御=56|335额外物理防御=99|445额外物理防御=190|560额外物理防御=428&lt;br /&gt;
|初始算量防御=59|225算量防御=160|335算量防御=269|445算量防御=390|560算量防御=659&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=18|225额外算量防御=52|335额外算量防御=94|445额外算量防御=179|560额外算量防御=401&lt;br /&gt;
|初始攻速值=66|225攻速值=66|335攻速值=66|445攻速值=80|560攻速值=100&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.0%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.5%|445暴击率=4.0%|560暴击率=10.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=22|225物理穿透=59|335物理穿透=100|445物理穿透=145|560物理穿透=249&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=6|225额外物理穿透=19|335额外物理穿透=35|445额外物理穿透=66|560额外物理穿透=151&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=23|225算量穿透=60|335算量穿透=101|445算量穿透=146|560算量穿透=250&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=7|225额外算量穿透=19|335额外算量穿透=35|445额外算量穿透=67|560额外算量穿透=152&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.0%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.2%|445闪避率=1.6%|560闪避率=4.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=47|225战后生命恢复=168|335战后生命恢复=285|445战后生命恢复=475|560战后生命恢复=637&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=253|225额外战后生命恢复=802|335额外战后生命恢复=1284|445额外战后生命恢复=1960|560额外战后生命恢复=2934&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=104|作战效能MAX=7363&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=168, 168, 294, 420, 525, 714, 798, 840, 924, 1008&lt;br /&gt;
|攻击基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算力基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|物防基础=6, 6, 10, 14, 17, 23, 25, 26, 28, 30&lt;br /&gt;
|算防基础=6, 6, 10, 14, 17, 23, 25, 26, 28, 30&lt;br /&gt;
|攻速值=66, 66, 66, 66, 66, 66, 72, 80, 90, 100&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 5, 20, 40, 70, 100&lt;br /&gt;
|物穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|算穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 2, 8, 16, 28, 40&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=33, 47, 101, 168, 210, 285, 319, 475, 554, 637&lt;br /&gt;
|生命成长=41880, 46068, 52350, 58632, 64914, 71196, 88995, 107691, 113673, 119655&lt;br /&gt;
|攻击成长=1158, 1273, 1446, 1619, 1792, 1965, 2022, 2079, 2194, 2309&lt;br /&gt;
|算力成长=1722, 1894, 2152, 2410, 2668, 2926, 3012, 3098, 3270, 3442&lt;br /&gt;
|物防成长=2435, 2678, 3043, 3408, 3773, 4138, 4259, 4380, 4623, 4866&lt;br /&gt;
|算防成长=2252, 2477, 2814, 3151, 3488, 3825, 3937, 4049, 4273, 4497&lt;br /&gt;
|物穿成长=901, 991, 1126, 1261, 1396, 1531, 1576, 1621, 1711, 1801&lt;br /&gt;
|算穿成长=910, 1001, 1137, 1273, 1409, 1545, 1590, 1635, 1725, 1815&lt;br /&gt;
|生命潜能=126, 288, 561, 1027, 1764, 2934&lt;br /&gt;
|攻击潜能=4, 8, 13, 22, 33, 50&lt;br /&gt;
|算力潜能=6, 12, 20, 32, 49, 73&lt;br /&gt;
|物防潜能=9, 18, 30, 48, 73, 110&lt;br /&gt;
|算防潜能=9, 18, 30, 48, 73, 110&lt;br /&gt;
|物穿潜能=3, 5, 9, 15, 23, 35&lt;br /&gt;
|算穿潜能=3, 5, 9, 15, 23, 35&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=253, 481, 802, 1284, 1960, 2934&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=防御&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=苍白骸盾&lt;br /&gt;
|技能1精简=自身获得一次高额的{{Color|#44b164|护盾}}，受到{{Color|#44b164|治疗}}时额外获得{{Color|#44b164|护盾}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=战斗开始时，获得{{Color|#44b164|200%算力的护盾}}，受到{{Color|#44b164|治疗}}时添加{{Color|#44b164|治疗量×10%的护盾}}&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=战斗开始时，获得{{Color|#44b164|224%算力的护盾}}，受到{{Color|#44b164|治疗}}时添加{{Color|#44b164|治疗量×10.8%的护盾}}&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=战斗开始时，获得{{Color|#44b164|248%算力的护盾}}，受到{{Color|#44b164|治疗}}时添加{{Color|#44b164|治疗量×11.6%的护盾}}&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=战斗开始时，获得{{Color|#44b164|272%算力的护盾}}，受到{{Color|#44b164|治疗}}时添加{{Color|#44b164|治疗量×12.4%的护盾}}&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=战斗开始时，获得{{Color|#44b164|302%算力的护盾}}，受到{{Color|#44b164|治疗}}时添加{{Color|#44b164|治疗量×13.4%的护盾}}&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=战斗开始时，获得{{Color|#44b164|338%算力的护盾}}，受到{{Color|#44b164|治疗}}时添加{{Color|#44b164|治疗量×14.6%的护盾}}&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=战斗开始时，获得{{Color|#44b164|374%算力的护盾}}，受到{{Color|#44b164|治疗}}时添加{{Color|#44b164|治疗量×15.8%的护盾}}&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=战斗开始时，获得{{Color|#44b164|410%算力的护盾}}，受到{{Color|#44b164|治疗}}时添加{{Color|#44b164|治疗量×17%的护盾}}&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=战斗开始时，获得{{Color|#44b164|455%算力的护盾}}，受到{{Color|#44b164|治疗}}时添加{{Color|#44b164|治疗量×18.5%的护盾}}&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=战斗开始时，获得{{Color|#44b164|500%算力的护盾}}，受到{{Color|#44b164|治疗}}时添加{{Color|#44b164|治疗量×20%的护盾}}&lt;br /&gt;
|技能1注释1=生命护盾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=防御&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=强殖骨铠&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2预充能=5秒→★★★6秒→★★★★★7&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2精简=为友方提供高额{{Color|#44b164|护盾}}，并使目标防御和受治疗效果大幅提升。目标为自身时，效果提升。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=为生命比例最低的友方提供{{Color|#44b164|150%算力的护盾}}，并使其在5秒内所有防御提升200点，受治疗效果提升20%，当目标为波妮自身时获得两倍效果&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=为生命比例最低的友方提供{{Color|#44b164|162%算力的护盾}}，并使其在5秒内所有防御提升200点，受治疗效果提升20%，当目标为波妮自身时获得两倍效果&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=为生命比例最低的友方提供{{Color|#44b164|174%算力的护盾}}，并使其在5秒内所有防御提升200点，受治疗效果提升20%，当目标为波妮自身时获得两倍效果&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=为生命比例最低的友方提供{{Color|#44b164|186%算力的护盾}}，并使其在5秒内所有防御提升200点，受治疗效果提升20%，当目标为波妮自身时获得两倍效果&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=为生命比例最低的友方提供{{Color|#44b164|201%算力的护盾}}，并使其在5秒内所有防御提升200点，受治疗效果提升20%，当目标为波妮自身时获得两倍效果&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=为生命比例最低的友方提供{{Color|#44b164|219%算力的护盾}}，并使其在5秒内所有防御提升200点，受治疗效果提升20%，当目标为波妮自身时获得两倍效果&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=为生命比例最低的友方提供{{Color|#44b164|237%算力的护盾}}，并使其在5秒内所有防御提升200点，受治疗效果提升20%，当目标为波妮自身时获得两倍效果&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=为生命比例最低的友方提供{{Color|#44b164|255%算力的护盾}}，并使其在5秒内所有防御提升200点，受治疗效果提升20%，当目标为波妮自身时获得两倍效果&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=为生命比例最低的友方提供{{Color|#44b164|277.5%算力的护盾}}，并使其在5秒内所有防御提升200点，受治疗效果提升20%，当目标为波妮自身时获得两倍效果&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=为生命比例最低的友方提供{{Color|#44b164|300%算力的护盾}}，并使其在5秒内所有防御提升200点，受治疗效果提升20%，当目标为波妮自身时获得两倍效果&lt;br /&gt;
|技能2注释1=生命护盾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=防御&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=髓质输送&lt;br /&gt;
|技能3精简=消耗自身全部{{Color|#44b164|护盾}}，为所有其他友方添加{{Color|#44b164|护盾}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=消耗自身全部{{Color|#44b164|生命护盾}}，为所有其他友方添加{{Color|#44b164|10%波妮最大生命值+20%该护盾值}}的护盾。&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=消耗自身全部{{Color|#44b164|生命护盾}}，为所有其他友方添加{{Color|#44b164|12.5%波妮最大生命值+25%该护盾值}}的护盾。&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=消耗自身全部{{Color|#44b164|生命护盾}}，为所有其他友方添加{{Color|#44b164|15%波妮最大生命值+30%该护盾值}}的护盾。&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=消耗自身全部{{Color|#44b164|生命护盾}}，为所有其他友方添加{{Color|#44b164|17.5%波妮最大生命值+35%该护盾值}}的护盾。&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=消耗自身全部{{Color|#44b164|生命护盾}}，为所有其他友方添加{{Color|#44b164|20%波妮最大生命值+40%该护盾值}}的护盾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=玩具大熊&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=卡通玩偶&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=小块蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=典藏名刀&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=实用军刀&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=练习竹剑&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=波妮&lt;br /&gt;
|人形职业=骨科医生&lt;br /&gt;
|人形型号=UL-OS&lt;br /&gt;
|人形企业=最终生命控股&lt;br /&gt;
|人形生日=10月17日&lt;br /&gt;
|人形位置=守卫&lt;br /&gt;
|人形履历=UL-OS，由最终生命研发投产的医疗人形。UL-OS的设计初衷是希望改变人们对医疗人形传统负面的印象，故而素体采用了精致漂亮，惹人怜爱的建模方案。但在第一台原型机波妮出厂、唤醒并投入使用后，最终生命才发现自己的设计出现了怎样致命的错漏——波妮实在是太娇小了，完全没有可配对她身高的量产手术台。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管UL-OS在这之后进行了大幅度的设计迭代，但波妮还是被保留了下来。不仅如此，波妮在进入医院后意外地大受好评，随后作为医疗工作者中人形分类的杰出代表，波妮被选入参与了云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=如果不穿工作服，旁人很难想象这样一个外表看起来只有十岁，笑容羞怯的小女孩，会是一名经验丰富的医学专家。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;实际上，波妮的外表也确实引发过不少误会。不论波妮的技术再怎么高超，从直观感受上，人们也很难相信这样一个小女孩拥有主刀手术的能力，尤其是这个刀子还即将落在自己身上。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;故而在波妮从业早期，医院甚至为她专门出台了一项安全赔付协议，来确保病人们对波妮的信心。&lt;br /&gt;
|人形档案2=单是病人，实际上也有不少医生对波妮提出过质疑。他们并非怀疑医疗人形是否能够胜任主刀一职，更多担心的是波妮易紧张的性格会不会成为手术过程中的不稳定因素。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而波妮用自己的表现征服了所有人。不管是在日常生活，甚至于准备室中，波妮有多么地紧张着急，一旦走上手术台，她就像换了个人一样，技艺精湛，抉择果断。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;只不过离了这些，波妮又会变成一个糯软怯生的孩子。令人意外的是，这样的她反而十分受一些年长的医师喜爱，有不少退休养老、罕少出手的老医师在认识波妮以后都想把她收作孙女，当成徒弟培养。&lt;br /&gt;
|人形档案3=医院这样的地方总是容易诞生一些怪奇荒诞的传说，这些故事口口相传，为乏味的工作增添几分色彩。波妮刚至医院便从同事口中听闻了一个新生传说——狼牙童鬼。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;死了的女孩，不甘的冤魂，天底下的鬼故事总是大同小异。然而波妮依旧为此紧张了好一阵，因为故事中，举着可怖狼牙棒的鬼魂经常出没的地方就是波妮办公所在的楼层。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;于是在那段时间里，每到太阳落山，波妮只要出门就得拜托熟悉的同事作陪。这样胆颤心惊的日子一直持续到传说的源头被找出。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;那是一张模糊的监控照片。照片里，刚入职的波妮扛着一根人类胫骨在走道上噔噔噔地小跑赶路。&lt;br /&gt;
|人形档案4=在医院里，与波妮关系最好的部门是儿科部门。她的身上有着一种难以言喻的亲和力，不管是多闹腾的孩子在看到波妮以后都会安静下来，乖乖听其嘱咐。甚至有许多家长会专门向波妮请教，如何让自家的孩子懂事听话。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果说波妮的到来是儿科部门的福音，那么波妮的离开无疑就是一场灾难。每到这时，附近的医生患者都能看见一大群孩子围着波妮，叽叽喳喳地求她留下来。面对这般境况，即使波妮再紧张怯懦，也不得不强撑着挨个安抚他们，一本正经地许下尽快回来的诺言，方才得以脱身。&lt;br /&gt;
|人形档案5=在来到绿洲并加入医疗部门之前，帕斯卡曾私底下与波妮进行过一次谈话。因为她的档案上有一项看似不起眼，然而对医师来说尤为致命的评价记录——共情能力较强。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;不论文学作品中将医师工作描绘的再如何光鲜亮丽，这终究是一个常年接触血肉，经手生死的职业。面对痛苦哀嚎时的冷静，甚至麻木，是每个医学从业者不愿，却必须学习的特质。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;帕斯卡很担心波妮能否胜任这里的救治工作，归零事件后的麦戈拉说是战场一线也毫不为过。是否因为波妮曾在的医院为她提供了一个相对和平稳定的工作环境，她才会有今天这样的成就？在这个疑问被解决以前，帕斯卡无法放心地将她编入绿洲的医疗部门。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;谈话的具体内容无从得知，但可以确认的是，第二天，波妮就来绿洲的医疗部门报道了。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%9F%83%E5%B0%94%E8%B5%AB&amp;diff=6726</id>
		<title>埃尔赫</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%9F%83%E5%B0%94%E8%B5%AB&amp;diff=6726"/>
		<updated>2021-11-27T06:21:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1024&lt;br /&gt;
|Class=射手&lt;br /&gt;
|所属=火神重工&lt;br /&gt;
|人形名EN=earhart&lt;br /&gt;
|人形名CN=埃尔赫&lt;br /&gt;
|默认投影=飞行好手&lt;br /&gt;
|完形投影=碧空行者&lt;br /&gt;
|获取台词=热爱天空的职业飞行员埃尔赫在此报到！教授，我们离目的地还有几英里？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=2&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|台词=驾机越过那光芒之巅，用指尖去触碰未知天空的尽头。&lt;br /&gt;
|型号=E-PILOT&lt;br /&gt;
|职业=飞行员&lt;br /&gt;
|职能=飞行器驾驶，民航运输等&lt;br /&gt;
|生日=7月24日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=佐藤利奈&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|基础检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2021-2-1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|2星攻击成长=C|2.5星攻击成长=C|3星攻击成长=C|3.5星攻击成长=C|4星攻击成长=C|4.5星攻击成长=C|5星攻击成长=B&lt;br /&gt;
|2星算力成长=B|2.5星算力成长=B|3星算力成长=A|3.5星算力成长=A|4星算力成长=A|4.5星算力成长=S|5星算力成长=S&lt;br /&gt;
|2星生命成长=C|2.5星生命成长=C|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=C|4.5星生命成长=C|5星生命成长=C&lt;br /&gt;
|2星物防成长=C|2.5星物防成长=C|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C&lt;br /&gt;
|2星算防成长=C|2.5星算防成长=C|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=919|225最大生命=1822|335最大生命=3141|445最大生命=5977|560最大生命=10253&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=303|225额外最大生命=601|335额外最大生命=1099|445额外最大生命=2749|560额外最大生命=6254&lt;br /&gt;
|初始攻击力=47|225攻击力=98|335攻击力=163|445攻击力=239|560攻击力=402&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=15|225额外攻击力=32|335额外攻击力=57|445额外攻击力=109|560额外攻击力=245&lt;br /&gt;
|初始算力=70|225算力=142|335算力=237|445算力=346|560算力=588&lt;br /&gt;
|初始额外算力=23|225额外算力=46|335额外算力=82|445额外算力=159|560额外算力=358&lt;br /&gt;
|初始物理防御=19|225物理防御=41|335物理防御=70|445物理防御=104|560物理防御=177&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=6|225额外物理防御=13|335额外物理防御=24|445额外物理防御=47|560额外物理防御=107&lt;br /&gt;
|初始算量防御=19|225算量防御=43|335算量防御=72|445算量防御=106|560算量防御=182&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=6|225额外算量防御=14|335额外算量防御=25|445额外算量防御=48|560额外算量防御=111&lt;br /&gt;
|初始攻速值=76|225攻速值=76|335攻速值=76|445攻速值=92|560攻速值=115&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.0%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.6%|445暴击率=4.8%|560暴击率=12.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=34|225物理穿透=75|335物理穿透=125|445物理穿透=184|560物理穿透=308&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=11|225额外物理穿透=24|335额外物理穿透=43|445额外物理穿透=84|560额外物理穿透=187&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=40|225算量穿透=84|335算量穿透=139|445算量穿透=204|560算量穿透=342&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=13|225额外算量穿透=27|335额外算量穿透=48|445额外算量穿透=93|560额外算量穿透=208&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.0%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.0%|445闪避率=0.0%|560闪避率=0.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=96|225战后生命恢复=96|335战后生命恢复=163|445战后生命恢复=271|560战后生命恢复=364&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=76|225额外战后生命恢复=242|335额外战后生命恢复=388|445额外战后生命恢复=593|560额外战后生命恢复=888&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=244|作战效能MAX=7029&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=96, 96, 168, 240, 300, 408, 456, 480, 528, 576&lt;br /&gt;
|攻击基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算力基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24&lt;br /&gt;
|物防基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|算防基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|攻速值=76, 76, 76, 76, 76, 76, 82, 92, 103, 115&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 6, 24, 48, 84, 120&lt;br /&gt;
|物穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|算穿基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=19, 27, 58, 96, 120, 163, 182, 271, 316, 364&lt;br /&gt;
|生命成长=23931, 26324, 29913, 33502, 37091, 40680, 50850, 61532, 64950, 68368&lt;br /&gt;
|攻击成长=1282, 1410, 1602, 1794, 1986, 2178, 2242, 2306, 2434, 2562&lt;br /&gt;
|算力成长=2042, 2246, 2552, 2858, 3164, 3470, 3572, 3674, 3878, 4082&lt;br /&gt;
|物防成长=598, 657, 746, 835, 924, 1013, 1042, 1071, 1130, 1189&lt;br /&gt;
|算防成长=619, 680, 772, 864, 956, 1048, 1078, 1108, 1169, 1230&lt;br /&gt;
|物穿成长=970, 1067, 1212, 1357, 1502, 1647, 1695, 1743, 1839, 1935&lt;br /&gt;
|算穿成长=1085, 1193, 1355, 1517, 1679, 1841, 1895, 1949, 2057, 2165&lt;br /&gt;
|生命潜能=76, 174, 339, 621, 1067, 1776&lt;br /&gt;
|攻击潜能=8, 15, 25, 40, 62, 93&lt;br /&gt;
|算力潜能=8, 15, 25, 40, 62, 93&lt;br /&gt;
|物防潜能=3, 6, 10, 17, 26, 39&lt;br /&gt;
|算防潜能=3, 6, 10, 17, 26, 39&lt;br /&gt;
|物穿潜能=6, 13, 21, 34, 53, 79&lt;br /&gt;
|算穿潜能=6, 13, 21, 34, 53, 79&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=76, 145, 242, 388, 593, 888&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=复仇者咆吼  &lt;br /&gt;
|技能1精简=普攻触发暴击后，攻速大幅提升，主动技能充能加快。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻触发暴击后，3秒内攻速提升50点，并使主动技能充能加快1.2秒&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻触发暴击后，3秒内攻速提升50点，并使主动技能充能加快1.4秒&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻触发暴击后，3秒内攻速提升50点，并使主动技能充能加快1.6秒&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻触发暴击后，3秒内攻速提升50点，并使主动技能充能加快1.8秒&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻触发暴击后，3秒内攻速提升50点，并使主动技能充能加快2秒&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻触发暴击后，3秒内攻速提升50点，并使主动技能充能加快2.2秒&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻触发暴击后，3秒内攻速提升50点，并使主动技能充能加快2.4秒&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻触发暴击后，3秒内攻速提升50点，并使主动技能充能加快2.6秒&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻触发暴击后，3秒内攻速提升50点，并使主动技能充能加快2.8秒&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻触发暴击后，3秒内攻速提升50点，并使主动技能充能加快3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=4秒→★★★5秒→★★★★★10&lt;br /&gt;
|技能2CD=15&lt;br /&gt;
|技能2=死神俯冲  &lt;br /&gt;
|技能2精简={{Color|#44b163|霸体}}，普攻将附加可暴击的{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}，上飞机时会对当前目标及其周围造成少量{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=驾驶飞机进行攻击，持续7秒，普攻将附加可暴击的{{Color|#2ba8c4|60%算力的算量伤害}}，持续时间内自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，开启技能时会对当前目标及周围1格内敌方造成{{Color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=驾驶飞机进行攻击，持续8秒，普攻将附加可暴击的{{Color|#2ba8c4|64.8%算力的算量伤害}}，持续时间内自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，开启技能时会对当前目标及周围1格内敌方造成{{Color|#2ba8c4|108%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=驾驶飞机进行攻击，持续9秒，普攻将附加可暴击的{{Color|#2ba8c4|69.6%算力的算量伤害}}，持续时间内自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，开启技能时会对当前目标及周围1格内敌方造成{{Color|#2ba8c4|116%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=驾驶飞机进行攻击，持续10秒，普攻将附加可暴击的{{Color|#2ba8c4|74.4%算力的算量伤害}}，持续时间内自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，开启技能时会对当前目标及周围1格内敌方造成{{Color|#2ba8c4|124%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=驾驶飞机进行攻击，持续11秒，普攻将附加可暴击的{{Color|#2ba8c4|80.4%算力的算量伤害}}，持续时间内自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，开启技能时会对当前目标及周围1格内敌方造成{{Color|#2ba8c4|134%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=驾驶飞机进行攻击，持续12秒，普攻将附加可暴击的{{Color|#2ba8c4|87.6%算力的算量伤害}}，持续时间内自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，开启技能时会对当前目标及周围1格内敌方造成{{Color|#2ba8c4|146%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=驾驶飞机进行攻击，持续13秒，普攻将附加可暴击的{{Color|#2ba8c4|94.8%算力的算量伤害}}，持续时间内自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，开启技能时会对当前目标及周围1格内敌方造成{{Color|#2ba8c4|158%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=驾驶飞机进行攻击，持续14秒，普攻将附加可暴击的{{Color|#2ba8c4|102%算力的算量伤害}}，持续时间内自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，开启技能时会对当前目标及周围1格内敌方造成{{Color|#2ba8c4|170%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=驾驶飞机进行攻击，持续15秒，普攻将附加可暴击的{{Color|#2ba8c4|111%算力的算量伤害}}，持续时间内自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，开启技能时会对当前目标及周围1格内敌方造成{{Color|#2ba8c4|185%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=驾驶飞机进行攻击，持续16秒，普攻将附加可暴击的{{Color|#2ba8c4|120%算力的算量伤害}}，持续时间内自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，开启技能时会对当前目标及周围1格内敌方造成{{Color|#2ba8c4|200%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|技能2注释1=持续技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3=海王星轰爆 &lt;br /&gt;
|技能3精简=对选定区域敌人造成大量可暴击的{{Color|#2ba8c4|的算量伤害}}。命中敌人越多，暴击率提升越高。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择一个区域，对该区域及周围1格内敌方造成可暴击的{{Color|#2ba8c4|300%算力的算量伤害}}。每命中1名敌方，自身获得暴击率提升10%，可叠加3层，持续4.4秒&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选择1个区域,对该区域及其周围1格内敌方造成可暴击的{{Color|#2ba8c4|340%算力的算量伤害}}。每命中1名敌方，自身获得暴击率提升12.5%，可叠加3层,持续5秒&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选择1个区域,对该区域及其周围1格内敌方造成可暴击的{{Color|#2ba8c4|380%算力的算量伤害}}。每命中1名敌方，自身获得暴击率提升15%，可叠加3层,持续5.7秒&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选择1个区域,对该区域及其周围1格内敌方造成可暴击的{{Color|#2ba8c4|420%算力的算量伤害}}。每命中1名敌方，自身获得暴击率提升17.5%，可叠加3层,持续6.4秒&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选择1个区域,对该区域及其周围1格内敌方造成可暴击的{{Color|#2ba8c4|460%算力的算量伤害}}。每命中1名敌方，自身获得暴击率提升20%，可叠加3层,持续7秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=手办模型&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=瓶中飞船&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=数码积木&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=双人套餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=草莓蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=蜂蜜&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=埃尔赫&lt;br /&gt;
|人形职业=飞行员&lt;br /&gt;
|人形型号=E-Pilot&lt;br /&gt;
|人形企业=火神重工&lt;br /&gt;
|人形生日=7月24日&lt;br /&gt;
|人形位置=射手&lt;br /&gt;
|人形履历=E-Pilot，火神重工在全球卫星网络因三战陷入瘫痪的背景下，应航空业的需求推出的人形。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;与传统飞行员相比，E-Pilot不仅拥有各类飞行器的操作知识，更换载具无需进行机种转换训练，同时还可免费联入火神重工联合各大航空企业，于三战后重新搭建的空中航道信息交互平台，通过加密信息渠道在无卫星的情况下正常完成飞行任务。在这一极具特色的优势之下，E-Pilot迅速受到各大航空公司的青睐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;埃尔赫作为E-Pilot型号中，服役时间最长，且唯一一个拥有全种类航空器实际驾驶经验、参与过两项高度机密航空器模拟研究的人形，受邀参与云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=E-Pilot等操纵飞行器的人形与其他人形最大的区别在于，它们并不能在唤醒后立即投入使用，而是需要经过为期半年的调测训练，方才能获取工作资格。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;故而在这些人形内部有着类似人类学校里的社会关系，其中还会因为调测训练的基地不同而有所区分。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;绝大部分人形都会在出厂后被转交给各大航空企业进行基本训练，调测合格后开启简单无趣的货运生涯。而像埃尔赫这样，于火神重工出厂、训练、而后分配上岗的人形少之又少。&lt;br /&gt;
|人形档案2=埃尔赫的训练经历即使放在E-Pilot型号的所有人形中也是极为特别的。短短一个月的时间，埃尔赫就展现出了远超程序所能赋予的能力，所有的航空器在她手里都像是小孩子的玩具，一两次试飞就能做到对其了如指掌，甚至能够直接做出对应的高难动作。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因此埃尔赫也进入了火神重工的部分特殊项目——重建空中秩序中的航天器保密项目的视野。在标准训练的后半程，埃尔赫的同期学员就再也没有见过她。&lt;br /&gt;
|人形档案3=埃尔赫在整个调试训练期间没有犯过一次错误，也从未遇到因不可抗力而产生的意外。尽管如此，她还是认真详尽地把人类及人形飞行记录中的各类注意事项都记了下来，并专程学习了极端危险情况中的应对方式。这时候的埃尔赫并不觉得自己会遭遇这样的境况，不过是有备无患罢了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而在她上岗的第八个月，就在一次飞行任务中碰到了意外。一只飞鸟在飞机起飞不过三百米的高度上撞击了引擎的脆弱部件，造成发动机故障并熄火。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;紧急时刻，她回忆起曾经看过的纪录片中类似情况的应对方式，并选择了其中最危险、也最英勇的一种。在距离飞机坠毁爆炸的40秒内，埃尔赫在空中多次变向以规避居民区，一如纪录片里的英雄，在最后时刻才弹射跳伞。当然，她并没有纪录片主角的运气，除了核心部件，埃尔赫的素体几近完全碎裂，当场失去意识，而后被赶来的后勤部队回收。&lt;br /&gt;
|人形档案4=一次危险的意外并没有让埃尔赫对飞行产生恐惧心理，相反，这更加激发了埃尔赫对天空的向往。在这次事件后，埃尔赫意识到了人类和人形在天空之下的渺小，也让她对纪录片中的飞行英雄们产生了更深的敬畏。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;自此之后，埃尔赫多了一个拍录像的习惯。她想把每一次飞行中看见的天空都记录下来，尽管这会让她每次起飞前的申请手续变得更加复杂。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;后来埃尔赫的摄像习惯从只拍苍穹延展到了航拍。那是一次新奇的视角变化，埃尔赫意识到了这种方式可能更容易让这个忽视天空的时代明白飞行的魅力。为此，她向火神重工专门申请了一架民用级飞机的使用权限，在没有任务的日子里，埃尔赫总会乘着飞机四处摄影。&lt;br /&gt;
|人形档案5=在加入流亡者后，埃尔赫才发现，绿洲现存拥有航空能力的人形极少。作为为数不多拥有远距离支援能力的飞行员，埃尔赫不得不肩负起支援、货运、侦察等多项任务。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;同时，为了完成火神重工安排的航天器测试任务，埃尔赫必须配合云图计划中的知情人形，在绿洲之外建立独立的测试点，防止被其他企业的人形注意。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因为缺少同类工种人形进行比对，所以绝大部分人形至今没有注意到埃尔赫执行任务的异常时长。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%BC%A0%E6%9E%9D&amp;diff=6725</id>
		<title>缠枝</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%BC%A0%E6%9E%9D&amp;diff=6725"/>
		<updated>2021-11-27T06:21:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1025&lt;br /&gt;
|Class=射手&lt;br /&gt;
|所属=赛博传媒&lt;br /&gt;
|人形名EN=twigs&lt;br /&gt;
|人形名CN=缠枝&lt;br /&gt;
|默认投影=小刺绣家&lt;br /&gt;
|完形投影=初绣妆成&lt;br /&gt;
|获取台词=刺绣大师缠枝来啦，穿针引线这种事我可最擅长了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影1=贝锦浮枝&lt;br /&gt;
|投影系列1=海洋舞者&lt;br /&gt;
|心智投影主题1=swimsuit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|台词=一针……两针……三针……嘿嘿，一只青耕鸟就这么绣好啦！&lt;br /&gt;
|型号=AS-EM&lt;br /&gt;
|职业=刺绣工艺师&lt;br /&gt;
|职能=刺绣工艺品设计与制作&lt;br /&gt;
|生日=6月14日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=伊濑茉莉也&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2021-2-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3星攻击成长=A|3.5星攻击成长=A|4星攻击成长=A|4.5星攻击成长=S|5星攻击成长=S&lt;br /&gt;
|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=B|4.5星算力成长=B|5星算力成长=A&lt;br /&gt;
|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=C|4.5星生命成长=C|5星生命成长=C&lt;br /&gt;
|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C&lt;br /&gt;
|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=1216|225最大生命=1822|335最大生命=3141|445最大生命=5977|560最大生命=10253&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=425|225额外最大生命=601|335额外最大生命=1099|445额外最大生命=2749|560额外最大生命=6254&lt;br /&gt;
|初始攻击力=86|225攻击力=140|335攻击力=234|445攻击力=342|560攻击力=581&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=30|225额外攻击力=46|335额外攻击力=81|445额外攻击力=157|560额外攻击力=354&lt;br /&gt;
|初始算力=73|225算力=119|335算力=198|445算力=288|560算力=485&lt;br /&gt;
|初始额外算力=25|225额外算力=39|335额外算力=69|445额外算力=132|560额外算力=295&lt;br /&gt;
|初始物理防御=24|225物理防御=45|335物理防御=76|445物理防御=112|560物理防御=193&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=8|225额外物理防御=14|335额外物理防御=26|445额外物理防御=51|560额外物理防御=117&lt;br /&gt;
|初始算量防御=23|225算量防御=43|335算量防御=74|445算量防御=109|560算量防御=186&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=8|225额外算量防御=14|335额外算量防御=25|445额外算量防御=50|560额外算量防御=113&lt;br /&gt;
|初始攻速值=86|225攻速值=86|335攻速值=86|445攻速值=104|560攻速值=130&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.5%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.5%|445暴击率=4.0%|560暴击率=10.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=59|225物理穿透=101|335物理穿透=168|445物理穿透=247|560物理穿透=418&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=20|225额外物理穿透=33|335额外物理穿透=58|445额外物理穿透=113|560额外物理穿透=254&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=51|225算量穿透=88|335算量穿透=147|445算量穿透=215|560算量穿透=361&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=17|225额外算量穿透=29|335额外算量穿透=51|445额外算量穿透=98|560额外算量穿透=220&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.1%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.1%|445闪避率=1.2%|560闪避率=3.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=163|225战后生命恢复=96|335战后生命恢复=163|445战后生命恢复=271|560战后生命恢复=364&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=76|225额外战后生命恢复=242|335额外战后生命恢复=388|445额外战后生命恢复=593|560额外战后生命恢复=888&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=361|作战效能MAX=6996&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=96, 96, 168, 240, 300, 408, 456, 480, 528, 576&lt;br /&gt;
|攻击基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24&lt;br /&gt;
|算力基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|物防基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|算防基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|攻速值=86, 86, 86, 86, 86, 86, 93, 104, 117, 130&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 5, 20, 40, 70, 100&lt;br /&gt;
|物穿基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算穿基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 1, 6, 12, 21, 30&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=19, 27, 58, 96, 120, 163, 182, 271, 316, 364&lt;br /&gt;
|生命成长=23931, 26324, 29913, 33502, 37091, 40680, 50850, 61532, 64950, 68368&lt;br /&gt;
|攻击成长=2012, 2213, 2514, 2815, 3116, 3417, 3517, 3617, 3817, 4017&lt;br /&gt;
|算力成长=1619, 1780, 2022, 2264, 2506, 2748, 2828, 2908, 3069, 3230&lt;br /&gt;
|物防成长=666, 732, 831, 930, 1029, 1128, 1161, 1194, 1260, 1326&lt;br /&gt;
|算防成长=636, 699, 794, 889, 984, 1079, 1110, 1141, 1204, 1267&lt;br /&gt;
|物穿成长=1414, 1555, 1767, 1979, 2191, 2403, 2473, 2543, 2684, 2825&lt;br /&gt;
|算穿成长=1170, 1287, 1462, 1637, 1812, 1987, 2045, 2103, 2219, 2335&lt;br /&gt;
|生命潜能=76, 174, 339, 621, 1067, 1776&lt;br /&gt;
|攻击潜能=8, 15, 25, 40, 62, 93&lt;br /&gt;
|算力潜能=8, 15, 25, 40, 62, 93&lt;br /&gt;
|物防潜能=3, 6, 10, 17, 26, 39&lt;br /&gt;
|算防潜能=3, 6, 10, 17, 26, 39&lt;br /&gt;
|物穿潜能=6, 13, 21, 34, 53, 79&lt;br /&gt;
|算穿潜能=6, 13, 21, 34, 53, 79&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=76, 145, 242, 388, 593, 888&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=穿花纳锦&lt;br /&gt;
|技能1精简=普攻将为目标添加「绣花」标记。标记引爆时会造成层数对应的{{Color|#ed362e|物理伤害}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;「绣花」：标记被引爆时造成{{Color|#ed362e|20%攻击力×标记层数的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;「绣花」：标记被引爆时造成{{Color|#ed362e|21.6%攻击力×标记层数的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;「绣花」：标记被引爆时造成{{Color|#ed362e|23.2%攻击力×标记层数的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;「绣花」：标记被引爆时造成{{Color|#ed362e|24.8%攻击力×标记层数的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;「绣花」：标记被引爆时造成{{Color|#ed362e|26.8%攻击力×标记层数的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;「绣花」：标记被引爆时造成{{Color|#ed362e|29.2%攻击力×标记层数的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;「绣花」：标记被引爆时造成{{Color|#ed362e|31.6%攻击力×标记层数的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;「绣花」：标记被引爆时造成{{Color|#ed362e|34%攻击力×标记层数的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;「绣花」：标记被引爆时造成{{Color|#ed362e|37%攻击力×标记层数的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;「绣花」：标记被引爆时造成{{Color|#ed362e|40%攻击力×标记层数的物理伤害}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=6秒→★★★★★7&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2=描龙刺凤&lt;br /&gt;
|技能2精简=开启「繁花」后普攻分裂并穿透，对路径上的敌人造成{{Color|#ed362e|物理伤害}}。结束时，引爆「绣花」标记。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|70%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|74%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|78%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|82%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|87%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|93%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|99%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|105%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|112.5%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|120%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=锦绣乾坤&lt;br /&gt;
|技能3精简=对选定方向的所有敌人造成{{Color|#ed362e|物理伤害}}，并延长「繁花」。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选定一个方向发射飞针，总计对范围内所有敌方造成{{Color|#ed362e|400%攻击力的物理伤害}}。若处于「繁花」状态下，「繁花」状态延长2.7秒&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选定一个方向发射飞针，总计对范围内所有敌方造成{{Color|#ed362e|500%攻击力的物理伤害}}。若处于「繁花」状态下，「繁花」状态延长3秒&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选定一个方向发射飞针，总计对范围内所有敌方造成{{Color|#ed362e|600%攻击力的物理伤害}}。若处于「繁花」状态下，「繁花」状态延长3.4秒&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选定一个方向发射飞针，总计对范围内所有敌方造成{{Color|#ed362e|700%攻击力的物理伤害}}。若处于「繁花」状态下，「繁花」状态延长3.7秒&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选定一个方向发射飞针，总计对范围内所有敌方造成{{Color|#ed362e|800%攻击力的物理伤害}}。若处于「繁花」状态下，「繁花」状态延长4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=玩具大熊&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=卡通玩偶&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=包子&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=咖啡&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=巧克力圣代&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=关东煮&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=缠枝&lt;br /&gt;
|人形职业=刺绣工艺师&lt;br /&gt;
|人形型号=Embroidery Maker&lt;br /&gt;
|人形企业=赛博传媒&lt;br /&gt;
|人形生日=6月14日&lt;br /&gt;
|人形位置=射手&lt;br /&gt;
|人形履历=Embroidery Maker，简称CM ME，赛博传媒与国际教科文组织合作推出的非遗系列人形中的刺绣品类人形。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;作为非物质文化遗产的有形继承者，所有非遗系列人形均被列入一份特殊的名录。任何登记在册的官方国际组织的成员，均不能以自卫反击以外的理由攻击、伤害他们，违者适用国际教科文组织颁布的《非物质文化遗产保护条例》。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;云图计划选取了所有型号的非遗系列人形，每个型号至少一名，而缠枝正是CM ME人形的代表。&lt;br /&gt;
|人形档案1=缠枝的名字不是赛博传媒定下的，而是唤醒她的老师傅们取的，词义源于刺绣中的云锦图案的表现形式——用花草的藤蔓作为骨架，相互联绕，彼此之间结成整体，寓意“绵延不绝，生生不息”。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;缠枝很喜欢这个名字，也很喜欢给她取名、教导她的老师傅们。她认为刺绣需要传承的不应该只有技法，还有这些做了许多贡献的人的事迹。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;所以在教学或是向大众介绍刺绣时，她总会不厌其烦地在每一针后面补充源自谁、学自谁，他们如何如何。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管这样的做法收效甚微，还会时常被人埋怨唠叨，但已经成为了缠枝习惯里的一部分。&lt;br /&gt;
|人形档案2=除了刺绣，缠枝还很喜欢心智唤醒之初所在地域的方言。那种轻清柔美的说话方式让她很是艳羡，然而缠枝并没有搭载任何与语言相关的软件系统，只能跟一个人类一样一点一点地学习。可惜她在这方面的系统惯性过于强大，以至于直到离开这里，缠枝也没能掌握对应的发声技巧，这点一度让她念念不忘，觉得十分可惜。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;而这也正是缠枝与同型号人形不一样的地方。缠枝因为刺绣爱上了这片土地，在刺绣以外学习了解了许多事物，这些事物的积累浸润改变了缠枝，不仅使她更像一个人类，同时还增进了她的刺绣技巧。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;得其形且有其神。在刺绣上，除了缠枝，没有第二个人形能够做到。&lt;br /&gt;
|人形档案3=兴许是和老一辈的刺绣大师相处过久，缠枝不仅学会了他们的刺绣技巧，就连一些奇怪的东西也一并学了过去。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“今天我要给大家讲一下关于电信诈骗的问题。众所周知，科技在高速发展，而骗术也在逐级迭代。在我国，有许多中老年人面对着……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2055年《民众日报》普法专版，受害者一栏，诸多被打着马赛克老人的照片中，一张年轻少女的照片分外显眼。&lt;br /&gt;
|人形档案4=当然，缠枝的生活也并非只有刺绣，心灵手巧的她同样擅织衣物。刺绣织衣虽有不同，但针线活计大抵相通。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在休息时间里，缠枝时常会和老师傅们一起，搬张板凳坐到协会门口，一边晒着太阳卷毛线，一边听他们叨絮从前的故事。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管织出来的衣物缠枝完全用不上，大都送给了老师傅或是他们的子侄辈，但她还是对这项消遣乐此不疲。因为缠枝总会把平日里萌生的怪奇想法绣进衣物，她把这当成了一种特别的娱乐方式。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;鲜少有人能将这些奇形怪状，似顽童涂鸦一般的绣画与缠枝联系到一起，毕竟在外界的认知中，缠枝手下的绣画，无一不都巧夺天工，意蕴绵长。&lt;br /&gt;
|人形档案5=归零事件后，缠枝并未表现出被困麦戈拉的不悦，相反，她松了一口气，把云端之行当成了一次假期。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;虽然非遗系列人形地位特殊，但总有人可以通过特殊的渠道要求它们提供服务。在参与云图计划之前，缠枝就在结束学习任务后，被赛博传媒安排进一家专门面向高端客户的工艺定制系工作室。尽管缠枝本身也很享受刺绣工作带来的成就感与足量的报酬，但毕竟对于文化创作者来说，一直依照规限总会有些拘束。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因此在绿洲安顿下来之后，缠枝就迅速包揽了人形的服装图案设计工作。她不仅有了大把创作的时间，更可以看到自己的作品被大家穿在身上，交口称赞——对于缠枝来说，这便是最为让人自豪的事情了。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
==后续经历==&lt;br /&gt;
{{同人形跳转|少前名称=QBU-88}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E4%B8%83%E8%8A%B1&amp;diff=6724</id>
		<title>七花</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E4%B8%83%E8%8A%B1&amp;diff=6724"/>
		<updated>2021-11-27T06:20:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1026&lt;br /&gt;
|Class=医师&lt;br /&gt;
|所属=赛博传媒&lt;br /&gt;
|人形名EN=nanaka&lt;br /&gt;
|人形名CN=七花&lt;br /&gt;
|默认投影=少女偶像&lt;br /&gt;
|完形投影=星光璀璨之夜&lt;br /&gt;
|获取台词=超弩级的治愈系偶像，七花参上！用歌声去感染整个世界吧★！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=恢复&lt;br /&gt;
|TAG2=辅助&lt;br /&gt;
|台词=今天的七花，也要努力用歌声去征服每一位粉丝的心呢♥！&lt;br /&gt;
|型号=CM-IDOL&lt;br /&gt;
|职业=偶像&lt;br /&gt;
|职能=偶像演艺&lt;br /&gt;
|生日=8月31日&lt;br /&gt;
|画师=pORAfree&lt;br /&gt;
|声优=大野柚布子&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2021-2-7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3星攻击成长=B|3.5星攻击成长=B|4星攻击成长=B|4.5星攻击成长=B|5星攻击成长=B&lt;br /&gt;
|3星算力成长=B|3.5星算力成长=A|4星算力成长=A|4.5星算力成长=A|5星算力成长=A&lt;br /&gt;
|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=C|4.5星生命成长=C|5星生命成长=C&lt;br /&gt;
|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C&lt;br /&gt;
|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=1324|225最大生命=1964|335最大生命=3382|445最大生命=6452|560最大生命=11076&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=463|225额外最大生命=648|335额外最大生命=1183|445额外最大生命=2967|560额外最大生命=6756&lt;br /&gt;
|初始攻击力=68|225攻击力=107|335攻击力=179|445攻击力=259|560攻击力=437&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=23|225额外攻击力=35|335额外攻击力=62|445额外攻击力=119|560额外攻击力=266&lt;br /&gt;
|初始算力=82|225算力=135|335算力=225|445算力=328|560算力=554&lt;br /&gt;
|初始额外算力=28|225额外算力=44|335额外算力=78|445额外算力=150|560额外算力=337&lt;br /&gt;
|初始物理防御=41|225物理防御=71|335物理防御=119|445物理防御=174|560物理防御=295&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=14|225额外物理防御=23|335额外物理防御=41|445额外物理防御=80|560额外物理防御=179&lt;br /&gt;
|初始算量防御=46|225算量防御=76|335算量防御=127|445算量防御=184|560算量防御=311&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=16|225额外算量防御=25|335额外算量防御=44|445额外算量防御=84|560额外算量防御=189&lt;br /&gt;
|初始攻速值=60|225攻速值=60|335攻速值=60|445攻速值=72|560攻速值=90&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.1%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.1%|445暴击率=1.2%|560暴击率=3.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=22|225物理穿透=40|335物理穿透=67|445物理穿透=99|560物理穿透=172&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=7|225额外物理穿透=13|335额外物理穿透=23|445额外物理穿透=45|560额外物理穿透=104&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=22|225算量穿透=41|335算量穿透=68|445算量穿透=101|560算量穿透=175&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=7|225额外算量穿透=13|335额外算量穿透=23|445额外算量穿透=46|560额外算量穿透=106&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.3%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.3%|445闪避率=2.8%|560闪避率=7.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=177|225战后生命恢复=104|335战后生命恢复=177|445战后生命恢复=294|560战后生命恢复=395&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=76|225额外战后生命恢复=240|335额外战后生命恢复=385|445额外战后生命恢复=588|560额外战后生命恢复=880&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=349|战后生命恢复MAX=7290&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=105, 105, 183, 261, 326, 443, 495, 521, 573, 625&lt;br /&gt;
|攻击基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|算力基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24&lt;br /&gt;
|物防基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|算防基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|攻速值=60, 60, 60, 60, 60, 60, 64, 72, 81, 90&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 1, 6, 12, 21, 30&lt;br /&gt;
|物穿基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|算穿基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 3, 14, 28, 49, 70&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=21, 29, 63, 104, 130, 177, 198, 294, 343, 395&lt;br /&gt;
|生命成长=26324, 28956, 32904, 36852, 40800, 44748, 55935, 67686, 71446, 75206&lt;br /&gt;
|攻击成长=1508, 1658, 1884, 2110, 2336, 2562, 2637, 2712, 2862, 3012&lt;br /&gt;
|算力成长=1871, 2058, 2338, 2618, 2898, 3178, 3271, 3364, 3550, 3736&lt;br /&gt;
|物防成长=1029, 1131, 1285, 1439, 1593, 1747, 1798, 1849, 1951, 2053&lt;br /&gt;
|算防成长=1068, 1174, 1334, 1494, 1654, 1814, 1867, 1920, 2026, 2132&lt;br /&gt;
|物穿成长=632, 695, 789, 883, 977, 1071, 1102, 1133, 1195, 1257&lt;br /&gt;
|算穿成长=641, 705, 801, 897, 993, 1089, 1121, 1153, 1217, 1281&lt;br /&gt;
|生命潜能=76, 172, 336, 616, 1058, 1760&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6, 11, 19, 30, 47, 70&lt;br /&gt;
|算力潜能=8, 16, 27, 43, 66, 99&lt;br /&gt;
|物防潜能=4, 8, 14, 23, 35, 52&lt;br /&gt;
|算防潜能=4, 8, 14, 23, 35, 52&lt;br /&gt;
|物穿潜能=2, 4, 7, 11, 17, 26&lt;br /&gt;
|算穿潜能=2, 4, 7, 11, 17, 26&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=76, 144, 240, 385, 588, 880&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=治疗&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=星尘·色彩律动  &lt;br /&gt;
|技能1精简=自身周围所有队友受到「律动光环」影响，小幅提升伤害&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=自身周围2格内所有友方受到「律动光环」影响，提升算力和攻击力10%&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=自身周围2格内所有友方受到「律动光环」影响，提升算力和攻击力10.8%&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=自身周围2格内所有友方受到「律动光环」影响，提升算力和攻击力11.6%&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=自身周围2格内所有友方受到「律动光环」影响，提升算力和攻击力12.4%&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=自身周围2格内所有友方受到「律动光环」影响，提升算力和攻击力13.4%&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=自身周围2格内所有友方受到「律动光环」影响，提升算力和攻击力14.6%&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=自身周围2格内所有友方受到「律动光环」影响，提升算力和攻击力15.8%&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=自身周围2格内所有友方受到「律动光环」影响，提升算力和攻击力17%&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=自身周围2格内所有友方受到「律动光环」影响，提升算力和攻击力18.5%&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=自身周围2格内所有友方受到「律动光环」影响，提升算力和攻击力20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=治疗&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2预充能=6秒→★★★★★7&lt;br /&gt;
|技能2=少女剧场&lt;br /&gt;
|技能2精简=扩大「律动光环」，持续{{Color|#44b164|治疗}}光环范围内的队友，结束时对光环范围内的友方进行一次大量{{Color|#44b164|治疗}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=开启「剧场」状态，持续5秒，该状态下「律动光环」扩大1格并每秒为受光环影响的所有友方{{Color|#44b164|治疗}}30%算力的生命值，「剧场」谢幕时对受光环影响的所有友方{{Color|#44b164|治疗}}150%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=开启「剧场」状态，持续5秒，该状态下「律动光环」扩大1格并每秒为受光环影响的所有友方{{Color|#44b164|治疗}}32.4%算力的生命值，「剧场」谢幕时对受光环影响的所有友方{{Color|#44b164|治疗}}162%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=开启「剧场」状态，持续5秒，该状态下「律动光环」扩大1格并每秒为受光环影响的所有友方{{Color|#44b164|治疗}}34.8%算力的生命值，「剧场」谢幕时对受光环影响的所有友方{{Color|#44b164|治疗}}174%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=开启「剧场」状态，持续5秒，该状态下「律动光环」扩大1格并每秒为受光环影响的所有友方{{Color|#44b164|治疗}}37.2%算力的生命值，「剧场」谢幕时对受光环影响的所有友方{{Color|#44b164|治疗}}186%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=开启「剧场」状态，持续5秒，该状态下「律动光环」扩大1格并每秒为受光环影响的所有友方{{Color|#44b164|治疗}}40.2%算力的生命值，「剧场」谢幕时对受光环影响的所有友方{{Color|#44b164|治疗}}201%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=开启「剧场」状态，持续5秒，该状态下「律动光环」扩大1格并每秒为受光环影响的所有友方{{Color|#44b164|治疗}}43.8%算力的生命值，「剧场」谢幕时对受光环影响的所有友方{{Color|#44b164|治疗}}219%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=开启「剧场」状态，持续5秒，该状态下「律动光环」扩大1格并每秒为受光环影响的所有友方{{Color|#44b164|治疗}}47.4%算力的生命值，「剧场」谢幕时对受光环影响的所有友方{{Color|#44b164|治疗}}237%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=开启「剧场」状态，持续5秒，该状态下「律动光环」扩大1格并每秒为受光环影响的所有友方{{Color|#44b164|治疗}}51%算力的生命值，「剧场」谢幕时对受光环影响的所有友方{{Color|#44b164|治疗}}255%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=开启「剧场」状态，持续5秒，该状态下「律动光环」扩大1格并每秒为受光环影响的所有友方{{Color|#44b164|治疗}}55.5%算力的生命值，「剧场」谢幕时对受光环影响的所有友方{{Color|#44b164|治疗}}277.5%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=开启「剧场」状态，持续5秒，该状态下「律动光环」扩大1格并每秒为受光环影响的所有友方{{Color|#44b164|治疗}}60%算力的生命值，「剧场」谢幕时对受光环影响的所有友方{{Color|#44b164|治疗}}300%算力的生命值&lt;br /&gt;
|技能2注释1=持续技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=治疗&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=舞动星光&lt;br /&gt;
|技能3精简=选定区域，区域内队友免死，结束后{{Color|#44b164|治疗}}该区域内所有队友。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选定区域，区域内友方不会死亡，持续5秒，结束后对该区域内所有友方{{Color|#44b164|治疗}}400%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选定区域，区域内友方不会死亡，持续5秒，结束后对该区域内所有友方{{Color|#44b164|治疗}}450%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选定区域，区域内友方不会死亡，持续5秒，结束后对该区域内所有友方{{Color|#44b164|治疗}}500%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选定区域，区域内友方不会死亡，持续5秒，结束后对该区域内所有友方{{Color|#44b164|治疗}}550%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选定区域，区域内友方不会死亡，持续5秒，结束后对该区域内所有友方{{Color|#44b164|治疗}}600%算力的生命值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=豪华蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=卡通玩偶&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=小块蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=典藏名刀&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=实用军刀&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=快餐&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=七花&lt;br /&gt;
|人形职业=偶像&lt;br /&gt;
|人形型号=CM-Idol&lt;br /&gt;
|人形企业=赛博传媒&lt;br /&gt;
|人形生日=8月31日&lt;br /&gt;
|人形位置=医师&lt;br /&gt;
|人形履历=CM-Idol，赛博传媒为了进一步扩张娱乐市场份额推出的系列演艺用人形。其设计核心理念主打偶像演出，同时预留了丰富的自定义空间，并对外开售数版价位不同的衍生产品，一经推出便受到娱乐界广泛欢迎。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;七花作为新晋女团“NotREAL?”的副团长与主唱，初次亮相便一炮而红，紧随其后发布的个人专辑更是让其跻身一线偶像的梯队。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2058年，“NotREAL?”团队所属经纪公司与42Lab开展合作，以社会公益的名义，将七花送进了云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=七花很喜欢偶像这份工作。她享受舞台上绽放自我的感觉，她希望能用歌声和舞蹈为粉丝们带去快乐，成为点缀他们生活的一抹光彩。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因此在舞台下，七花比谁都要更加努力练习。明明只要按照计算好的程序行事，提前定点就能达到近乎完美的演出表现，七花也却要不厌其烦地一次又一次地练习，试图让自己的情绪与演出的动作、音乐契合。她发自内心地想要给所有支持自己的人呈现最完美的表演。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;对此，起初还有许多共事的人类偶像不解，甚至于不屑。她们讽刺七花不是演艺人形，而是“演戏”人形，所谓的努力只是为了博取关注的做秀而已。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;七花对这些恶意的揣测心知肚明，却只是默默承受。并非是因为不在乎，而是七花相信，只要不断努力，终有一天，自己在舞台上的表现会让这些人安静。&lt;br /&gt;
|人形档案2=虽然云图计划的招募面向的是各行各业的人形，但相较于科研类的人形，七花这样文娱类的人形优先级相对较低，且吃力不讨好。毕竟云图计划的很多内容并不会向大众公开，加入其中耗费的种种，对于当红偶像而言弊大于利。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;而七花本人对此的解释是，为了实现出道之时的一句看似玩笑的诺言——“让我们去空间站开演唱会吧！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;为了能去火神重工计划在五年内发射的商业综合空间站演出，七花小姐拜托背后的经纪团队帮助她。而加入云图计划，就是增加七花个人价值筹码的一环。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管这个理由十分商业，但任何一个和七花有过交流的人都会明白，她只是纯粹地在为自己的梦想努力拼搏。她仍然是粉丝口中那个，最棒的偶像。&lt;br /&gt;
|人形档案3=花很喜欢与粉丝互动。与一些工作时间与私人时间泾渭分明的明星不同，七花即便在工作结束后，也会特意空出时间与粉丝交流。有时在路上碰到粉丝，只要不是那类过激的家伙，就算耽误行程，七花也会满足他们合影签名等请求。于是反倒出现了许多粉丝团体设限自我约束，以期不过分打扰到七花的奇特现象。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但唯有一种时候，七花会把自己打扮得严严实实地出门，不让任何人发现。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“偶像喜欢吃纳豆这种事情，让大家知道了的话，形象会崩塌的吧⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄……所以教授千万不要讲出去喔！”&amp;lt;br&amp;gt;——绿洲内部论坛，某M姓人形小号八卦帖片段&lt;br /&gt;
|人形档案4=说到七花，绝大部分人第一印象都是她的首支原创单曲《Hello！Fantastic World》。这是一首作词作曲、编曲演唱都绝对上乘的作品。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;许多人都只看到了曲目简介上，七花名字后跟着的一连串团队署名，但鲜少有人知道，实际上整支单曲基本都是由七花一人完成的。为了让自己的出道作精益求精，七花联系了许多知名团队寻求建议。即便七花本可以独揽自己辛苦汗水所得的荣耀，但她还是坚持把所有团队的名字都加入了简介。在她看来，署名是付出过的证明，不管在创作的过程中是否有起到作用，或者起到作用是多是少，都不该无视。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“七花啊……七花小姐的话，我的评价是——脚踏实地的艺人。是的，她可以被称之为艺人。从业这么多年，我很少有看到这样娱乐工作者……真的，我发自内心地希望她火起来，不是因为她很漂亮或者她很努力这样空泛的东西，而是……她的品性的确值得人们喜欢。”&amp;lt;br&amp;gt;——《绘词》工作室负责人，知名作曲家圆理河个人访谈节选&lt;br /&gt;
|人形档案5=七花其实一直有一个心结。和团队里的其他成员不同，七花当前所用的素体并非自己的定制素体，而是流水线上生产的普通素体。因为在初次登场时，七花原本的素体突发故障，不得不临时更换素体。虽然团队有计划在后续演出中把七花的素体更换回来，但首次表演的成功迫使他们放弃了这项计划，以至于七花一直使用这个素体直到今天。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;而这也是隐藏在事业理由之外的，七花想要参加云图计划的另一个原因。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“我经常‘梦’见，另一个与我有同样外貌的‘七花’站在舞台上迎接大家的鲜花与掌声，而我只能蜷缩在阴影中，无法发出一点声音。他们究竟喜欢的是那个普通的素体，还是藏在内里的、名为‘七花’的心智呢？我一直都很害怕……所以，我只有让大家的目光都聚焦于自己，只有不断努力。”&amp;lt;br&amp;gt;“我想抛却外表，让大家看见我的内心，这也是我加入云图计划的原因之一……只是没想到，会发生这样的事故。过了这么久，或许我早就被拥有同样素体的人形取代了吧？或者，连‘七花’这个名字本身都被时代的浪潮淹没了。”&amp;lt;br&amp;gt;“嘿嘿，不用担心我啦。至少现在，至少在这里，所有人接触到的、认识到的、喜欢或者讨厌的，都是‘我’本身，而不是别的什么东西。既然是超人气偶像，无论何时都要为大家献上最棒的歌声，对吧♥”&amp;lt;br&amp;gt;——人形会谈记录片段&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%B8%8C%E5%AE%89&amp;diff=6723</id>
		<title>希安</title>
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		<updated>2021-11-27T06:19:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1027&lt;br /&gt;
|Class=守卫&lt;br /&gt;
|所属=火神重工&lt;br /&gt;
|人形名EN=zion&lt;br /&gt;
|人形名CN=希安&lt;br /&gt;
|默认投影=遗迹勘测者&lt;br /&gt;
|完形投影=荒野守夜人&lt;br /&gt;
|获取台词=辐射值超标？……希安，来了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=1&lt;br /&gt;
|TAG1=坦克&lt;br /&gt;
|台词=防护装备清点中……盖革计数器，完毕；防毒面具，完毕；碘片……碘片，找不到！&lt;br /&gt;
|型号=CRAR&lt;br /&gt;
|职业=遗迹探测人员&lt;br /&gt;
|职能=遗迹探测与研究工程&lt;br /&gt;
|生日=3月29日&lt;br /&gt;
|画师=pORAfree&lt;br /&gt;
|声优=千本木彩花&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020-12-2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|1星攻击成长=C|1.5星攻击成长=C|2星攻击成长=C|2.5星攻击成长=C|3星攻击成长=C|3.5星攻击成长=C|4星攻击成长=C|4.5星攻击成长=C|5星攻击成长=B&lt;br /&gt;
|1星算力成长=C|1.5星算力成长=C|2星算力成长=B|2.5星算力成长=B|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=A|4.5星算力成长=A|5星算力成长=A&lt;br /&gt;
|1星生命成长=C|1.5星生命成长=C|2星生命成长=C|2.5星生命成长=C|3星生命成长=C|3.5星生命成长=A|4星生命成长=A|4.5星生命成长=A|5星生命成长=S&lt;br /&gt;
|1星物防成长=B|1.5星物防成长=B|2星物防成长=A|2.5星物防成长=A|3星物防成长=A|3.5星物防成长=A|4星物防成长=A|4.5星物防成长=A|5星物防成长=A&lt;br /&gt;
|1星算防成长=C|1.5星算防成长=C|2星算防成长=B|2.5星算防成长=B|3星算防成长=A|3.5星算防成长=A|4星算防成长=A|4.5星算防成长=A|5星算防成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=1230|225最大生命=3434|335最大生命=5908|445最大生命=11273|560最大生命=19353&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=381|225额外最大生命=1133|335额外最大生命=2067|445额外最大生命=5185|560额外最大生命=11805&lt;br /&gt;
|初始攻击力=32|225攻击力=85|335攻击力=143|445攻击力=208|560攻击力=355&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=9|225额外攻击力=28|335额外攻击力=50|445额外攻击力=95|560额外攻击力=216&lt;br /&gt;
|初始算力=46|225算力=125|335算力=208|445算力=303|560算力=514&lt;br /&gt;
|初始额外算力=14|225额外算力=41|335额外算力=72|445额外算力=139|560额外算力=313&lt;br /&gt;
|初始物理防御=55|225物理防御=150|335物理防御=251|445物理防御=366|560物理防御=622&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=17|225额外物理防御=49|335额外物理防御=87|445额外物理防御=168|560额外物理防御=379&lt;br /&gt;
|初始算量防御=45|225算量防御=126|335算量防御=210|445算量防御=304|560算量防御=511&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=13|225额外算量防御=41|335额外算量防御=73|445额外算量防御=139|560额外算量防御=311&lt;br /&gt;
|初始攻速值=66|225攻速值=66|335攻速值=66|445攻速值=80|560攻速值=100&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.0%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.0%|445暴击率=0.0%|560暴击率=0.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=17|225物理穿透=46|335物理穿透=77|445物理穿透=114|560物理穿透=197&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=5|225额外物理穿透=15|335额外物理穿透=26|445额外物理穿透=52|560额外物理穿透=120&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=17|225算量穿透=45|335算量穿透=76|445算量穿透=112|560算量穿透=193&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=5|225额外算量穿透=14|335额外算量穿透=26|445额外算量穿透=51|560额外算量穿透=117&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.0%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.5%|445闪避率=4.0%|560闪避率=10.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=52|225战后生命恢复=185|335战后生命恢复=315|445战后生命恢复=523|560战后生命恢复=702&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=253|225额外战后生命恢复=802|335额外战后生命恢复=1284|445额外战后生命恢复=1960|560额外战后生命恢复=2934&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=96|作战效能MAX=7318&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=186, 186, 325, 464, 580, 788, 880, 926, 1018, 1110&lt;br /&gt;
|攻击基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算力基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24&lt;br /&gt;
|物防基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24&lt;br /&gt;
|算防基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|攻速值=66, 66, 66, 66, 66, 66, 72, 80, 90, 100&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0&lt;br /&gt;
|物穿基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|算穿基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 5, 20, 40, 70, 100&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=37, 52, 112, 185, 232, 315, 352, 523, 610, 702&lt;br /&gt;
|生命成长=46367, 51003, 57957, 64911, 71865, 78819, 98523, 119221, 125844, 132467&lt;br /&gt;
|攻击成长=1269, 1395, 1585, 1775, 1965, 2155, 2218, 2281, 2407, 2533&lt;br /&gt;
|算力成长=1811, 1992, 2263, 2534, 2805, 3076, 3166, 3256, 3436, 3616&lt;br /&gt;
|物防成长=2115, 2326, 2643, 2960, 3277, 3594, 3699, 3804, 4015, 4226&lt;br /&gt;
|算防成长=1658, 1823, 2071, 2319, 2567, 2815, 2897, 2979, 3144, 3309&lt;br /&gt;
|物穿成长=700, 770, 875, 980, 1085, 1190, 1225, 1260, 1330, 1400&lt;br /&gt;
|算穿成长=683, 751, 853, 955, 1057, 1159, 1193, 1227, 1295, 1363&lt;br /&gt;
|生命潜能=126, 288, 561, 1027, 1764, 2934&lt;br /&gt;
|攻击潜能=4, 8, 13, 22, 33, 50&lt;br /&gt;
|算力潜能=6, 12, 20, 32, 49, 73&lt;br /&gt;
|物防潜能=9, 18, 30, 48, 73, 110&lt;br /&gt;
|算防潜能=9, 18, 30, 48, 73, 110&lt;br /&gt;
|物穿潜能=3, 5, 9, 15, 23, 35&lt;br /&gt;
|算穿潜能=3, 5, 9, 15, 23, 35&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=253, 481, 802, 1284, 1960, 2934&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=防御&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=石墨熔解  &lt;br /&gt;
|技能1精简=生命值过低时，获得「石墨力场」。减少单次受击伤害。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=生命值低于25%时，展开「石墨力场」&amp;lt;br&amp;gt;「石墨力场」：力场存在期间，减少30%算力的伤害，最少不低于10点&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=生命值低于25%时，展开「石墨力场」&amp;lt;br&amp;gt;「石墨力场」：力场存在期间，减少32.4%算力的伤害，最少不低于10点&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=生命值低于25%时，展开「石墨力场」&amp;lt;br&amp;gt;「石墨力场」：力场存在期间，减少34.8%算力的伤害，最少不低于10点&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=生命值低于25%时，展开「石墨力场」&amp;lt;br&amp;gt;「石墨力场」：力场存在期间，减少37.2%算力的伤害，最少不低于10点&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=生命值低于25%时，展开「石墨力场」&amp;lt;br&amp;gt;「石墨力场」：力场存在期间，减少40.2%算力的伤害，最少不低于10点&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=生命值低于25%时，展开「石墨力场」&amp;lt;br&amp;gt;「石墨力场」：力场存在期间，减少43.8%算力的伤害，最少不低于10点&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=生命值低于25%时，展开「石墨力场」&amp;lt;br&amp;gt;「石墨力场」：力场存在期间，减少47.4%算力的伤害，最少不低于10点&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=生命值低于25%时，展开「石墨力场」&amp;lt;br&amp;gt;「石墨力场」：力场存在期间，减少51%算力的伤害，最少不低于10点&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=生命值低于25%时，展开「石墨力场」&amp;lt;br&amp;gt;「石墨力场」：力场存在期间，减少55.5%算力的伤害，最少不低于10点&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=生命值低于25%时，展开「石墨力场」&amp;lt;br&amp;gt;「石墨力场」：力场存在期间，减少60%算力的伤害，最少不低于10点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=5秒→★★★6秒→★★★★★7&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2=同位素吸收 &lt;br /&gt;
|技能2精简=自身获得大量{{Color|#44b164|护盾}}，生命值越低，{{Color|#44b164|护盾}}值越高。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=获得{{Color|#44b164|200%算力的护盾}}，每损失1%生命值，护盾效果提升1.5%&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=获得{{Color|#44b164|216%算力的护盾}}，每损失1%生命值，护盾效果提升1.5%&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=获得{{Color|#44b164|232%算力的护盾}}，每损失1%生命值，护盾效果提升1.5%&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=获得{{Color|#44b164|248%算力的护盾}}，每损失1%生命值，护盾效果提升1.5%&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=获得{{Color|#44b164|268%算力的护盾}}，每损失1%生命值，护盾效果提升1.5%&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=获得{{Color|#44b164|292%算力的护盾}}，每损失1%生命值，护盾效果提升1.5%&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=获得{{Color|#44b164|316%算力的护盾}}，每损失1%生命值，护盾效果提升1.5%&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=获得{{Color|#44b164|340%算力的护盾}}，每损失1%生命值，护盾效果提升1.5%&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=获得{{Color|#44b164|370%算力的护盾}}，每损失1%生命值，护盾效果提升1.5%&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=获得{{Color|#44b164|400%算力的护盾}}，每损失1%生命值，护盾效果提升1.5%&lt;br /&gt;
|技能2注释1=生命护盾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|技能3类型=&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=  &lt;br /&gt;
|技能3精简=&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=玩具大熊&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=卡通玩偶&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=毛绒挂饰&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=双人套餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=实用军刀&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=数码积木&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=希安&lt;br /&gt;
|人形职业=遗迹探测人员&lt;br /&gt;
|人形型号=CRAR&lt;br /&gt;
|人形企业=火神重工&lt;br /&gt;
|人形生日=3月29日&lt;br /&gt;
|人形位置=守卫&lt;br /&gt;
|人形履历=CRAR，由火神重工研发的特种探测人形。针对各类环境复杂的勘探场所，CRAR配备了数十种功效不同的探测设备及火神重工出品的新一代三防系统，以应对可能出现的极端情况。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;希安作为CRAR系列的早期人形，其负责的遗迹区域于近期结束了勘探及相关工程工作，已至封锁收尾阶段。出于能力经验等各方面考量，希安被火神重工安排前往42Lab参与云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=希安的世界很小。她的工作性质决定了她必须常年生活在野外营地，除了定期维修，鲜少踏足人类城市。就连陌生面孔，一年也见不到几个。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但希安的世界又很大。承载着无数历史的“遗迹”就像一本本故事书，虽然希安并不像芬恩那样的专业科考人形一样知识渊博，但在这里，她也仍能找到独属于自己的乐趣。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在确认环境安全，希安可以待机休息时，她总会随性地找一位科考同事，在他身边坐下，安静地看他清理遗迹。如果他们能在工作间隙随口跟希安聊上几句，那就更好了。&lt;br /&gt;
|人形档案2=希安工作的遗迹深埋地下，周遭地形复杂，就连卫星信号也只能链接至营地指定区域，难以深入地表。且因为通讯资费价格高昂，故而非必要时刻，整支队伍实际上是与世隔绝的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在这里，每人每月都有一定额度的流量使用权，可以在特定的一周内使用，那是希安最期待的日子。每到那时，希安都会拜托专管员替她下载网站上定期更新的地理纪录片，从乞力马扎罗山到地中海，从浪漫之都到千湖之城。无限广阔的世界透过小小的屏幕在希安的眼前延伸开。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;希安很想去一趟这些地方，但她很清楚这是不可能的，团队中的人类或许可以辞职或是退休，但人形不行。所以她只能把这一点点贪婪藏在心底，在每个轮值的夜晚，吹着荒野的风，看着月亮做梦。&lt;br /&gt;
|人形档案3=事实证明，长久的安逸会使人丧失对危机的应对能力。希安所在的团队平安了太久，因为希安出色的探测能力，他们从来没有遇到过危险。故而当由不可抗力导致的坑道坍塌来临时，即使希安在第一时间发布了预警，其他人的反应也显得那么迟缓呆滞。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;最早发现危机的希安本能地先带着一批人安全撤离。规则条例允许她在必要时刻优先保护资料与自身的安全，但希安浪费了预设程序给予她的宽容。她一边大声示警，一边跑入遗迹最深处，找到了还停留在那里的同事。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;时间不允许他们撤离，希安只能就地张开防御力场。能量过载致使希安陷入了昏迷，当她再次醒来时，已在营地的维修间里。&lt;br /&gt;
|人形档案4=希安的素体在这次意外中受损严重，她的语言系统无法连续识别心智系统传达的信号。即使希安的思维逻辑正常，她也没法做出连贯清晰的表述。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在外界支援队伍赶到后，团队拜托他们第一时间检修希安，得到的结果却让人难以接受。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因为CRAR系列人形结构的特殊性，希安的心智系统与语言中枢是容纳在一个框架下的，二者接驳紧密，除非连同心智系统一起更换，不然就目前的技术而言，很难在不影响心智系统的情况下修复语言中枢。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但希安却并没有对这个结果表现出太多的难过，反而很快振作起来，艰难地开口安慰起这些在意她的伙伴。&lt;br /&gt;
|人形档案5=在将希安的情况上报以后，火神重工鉴于其在此次事件中表现优秀，且所在的团队即将完成勘探工作，给了希安两个选择——一次短暂的休假，而后加入下一个遗迹勘探小队继续工作；或前往42Lab参与云图计划，如果表现出色，有可能获得企业内进一步的表彰，拥有更大的自主权。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“他们说……这里……有机会……修复语言……”&amp;lt;br&amp;gt;“还说……有很多人……在这里……而且能……去很多地方……以后……”&amp;lt;br&amp;gt;“我只是……讲话不清楚……逻辑……正常……希望……不介意！”&amp;lt;br&amp;gt;——云图计划一审面试录音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%96%87&amp;diff=6722</id>
		<title>薇</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%96%87&amp;diff=6722"/>
		<updated>2021-11-27T06:19:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1028&lt;br /&gt;
|Class=战士&lt;br /&gt;
|所属=最终生命控股&lt;br /&gt;
|人形名EN=vee&lt;br /&gt;
|人形名CN=薇&lt;br /&gt;
|默认投影=维纳斯的使者&lt;br /&gt;
|完形投影=美神之影&lt;br /&gt;
|获取台词=薇在此报到，希望以后能帮到您。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|TAG2=控制&lt;br /&gt;
|配色=&lt;br /&gt;
|台词=用锋利的手术刀雕琢生命之美……无数人执着于此，而我也乐于去圆满他们的心愿呢。&lt;br /&gt;
|型号=UL-CS5&lt;br /&gt;
|职业=美容医生&lt;br /&gt;
|职能=整形与美容服务&lt;br /&gt;
|生日=1月8日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=喜多村英梨&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2021-2-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3星攻击成长=A|3.5星攻击成长=A|4星攻击成长=A|4.5星攻击成长=A|5星攻击成长=S&lt;br /&gt;
|3星算力成长=A|3.5星算力成长=A|4星算力成长=A|4.5星算力成长=A|5星算力成长=S&lt;br /&gt;
|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=C|4.5星生命成长=B|5星生命成长=B&lt;br /&gt;
|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C&lt;br /&gt;
|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=1541|225最大生命=2370|335最大生命=4096|445最大生命=7762|560最大生命=13300&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=539|225额外最大生命=782|335额外最大生命=1433|445额外最大生命=3570|560额外最大生命=8113&lt;br /&gt;
|初始攻击力=82|225攻击力=132|335攻击力=221|445攻击力=322|560攻击力=549&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=28|225额外攻击力=43|335额外攻击力=77|445额外攻击力=148|560额外攻击力=334&lt;br /&gt;
|初始算力=81|225算力=130|335算力=217|445算力=317|560算力=540&lt;br /&gt;
|初始额外算力=28|225额外算力=42|335额外算力=75|445额外算力=145|560额外算力=329&lt;br /&gt;
|初始物理防御=39|225物理防御=71|335物理防御=118|445物理防御=174|560物理防御=290&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=13|225额外物理防御=23|335额外物理防御=41|445额外物理防御=80|560额外物理防御=176&lt;br /&gt;
|初始算量防御=39|225算量防御=70|335算量防御=116|445算量防御=170|560算量防御=284&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=13|225额外算量防御=23|335额外算量防御=40|445额外算量防御=78|560额外算量防御=173&lt;br /&gt;
|初始攻速值=80|225攻速值=80|335攻速值=80|445攻速值=96|560攻速值=120&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.0%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.0%|445暴击率=0.0%|560暴击率=0.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=63|225物理穿透=99|335物理穿透=166|445物理穿透=239|560物理穿透=404&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=22|225额外物理穿透=32|335额外物理穿透=58|445额外物理穿透=109|560额外物理穿透=246&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=52|225算量穿透=88|335算量穿透=146|445算量穿透=212|560算量穿透=361&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=18|225额外算量穿透=29|335额外算量穿透=51|445额外算量穿透=97|560额外算量穿透=220&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.0%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.0%|445闪避率=0.0%|560闪避率=0.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=204|225战后生命恢复=120|335战后生命恢复=204|445战后生命恢复=339|560战后生命恢复=455&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=233|225额外战后生命恢复=738|335额外战后生命恢复=1183|445额外战后生命恢复=1805|560额外战后生命恢复=2703&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=373|作战效能MAX=7387&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=120, 120, 210, 300, 375, 510, 570, 600, 660, 720&lt;br /&gt;
|攻击基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24&lt;br /&gt;
|算力基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24&lt;br /&gt;
|物防基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|算防基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|攻速值=80, 80, 80, 80, 80, 80, 86, 96, 108, 120&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0&lt;br /&gt;
|物穿基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|算穿基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=24, 33, 72, 120, 150, 204, 228, 339, 396, 455&lt;br /&gt;
|生命成长=29914, 32905, 37392, 41879, 46366, 50853, 63566, 76920, 81193, 85466&lt;br /&gt;
|攻击成长=1940, 2134, 2425, 2716, 3007, 3298, 3395, 3492, 3686, 3880&lt;br /&gt;
|算力成长=1905, 2095, 2380, 2665, 2950, 3235, 3330, 3425, 3615, 3805&lt;br /&gt;
|物防成长=880, 968, 1100, 1232, 1364, 1496, 1540, 1584, 1672, 1760&lt;br /&gt;
|算防成长=858, 943, 1071, 1199, 1327, 1455, 1497, 1539, 1624, 1709&lt;br /&gt;
|物穿成长=1431, 1574, 1788, 2002, 2216, 2430, 2501, 2572, 2714, 2856&lt;br /&gt;
|算穿成长=1273, 1400, 1590, 1780, 1970, 2160, 2223, 2286, 2413, 2540&lt;br /&gt;
|生命潜能=116, 265, 516, 946, 1624, 2703&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6, 12, 21, 33, 51, 77&lt;br /&gt;
|算力潜能=6, 12, 21, 33, 51, 77&lt;br /&gt;
|物防潜能=7, 13, 22, 35, 54, 81&lt;br /&gt;
|算防潜能=7, 13, 22, 35, 54, 81&lt;br /&gt;
|物穿潜能=4, 9, 15, 24, 37, 55&lt;br /&gt;
|算穿潜能=4, 9, 15, 24, 37, 55&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=233, 443, 738, 1183, 1805, 2703&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=噬魂假面&lt;br /&gt;
|技能1精简=普攻射程和伤害大幅提升，造成伤害后汲取目标少量攻击力。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=薇通过面具伤害目标，普攻无视距离且伤害提升30%，造成伤害后{{Color|#44b163|汲取}}当前目标10%的攻击力，不会超过薇自身攻击的50%&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=薇通过面具伤害目标，普攻无视距离且伤害提升32.4%，造成伤害后{{Color|#44b163|汲取}}当前目标10%的攻击力，不会超过薇自身攻击的50%&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=薇通过面具伤害目标，普攻无视距离且伤害提升34.8%，造成伤害后{{Color|#44b163|汲取}}当前目标10%的攻击力，不会超过薇自身攻击的50%&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=薇通过面具伤害目标，普攻无视距离且伤害提升37.2%，造成伤害后{{Color|#44b163|汲取}}当前目标10%的攻击力，不会超过薇自身攻击的50%&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=薇通过面具伤害目标，普攻无视距离且伤害提升40.2%，造成伤害后{{Color|#44b163|汲取}}当前目标10%的攻击力，不会超过薇自身攻击的50%&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=薇通过面具伤害目标，普攻无视距离且伤害提升43.8%，造成伤害后{{Color|#44b163|汲取}}当前目标10%的攻击力，不会超过薇自身攻击的50%&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=薇通过面具伤害目标，普攻无视距离且伤害提升47.4%，造成伤害后{{Color|#44b163|汲取}}当前自标10%的攻击力，不会超过薇自身攻击的50%&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=薇通过面具伤害目标，普攻无视距离且伤害提升51%，造成伤害后{{Color|#44b163|汲取}}当前自标10%的攻击力，不会超过薇自身攻击的50%&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=薇通过面具伤害目标，普攻无视距离且伤害提升55.5%，造成伤害后{{Color|#44b163|汲取}}当前自标10%的攻击力，不会超过薇自身攻击的50%&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=薇通过面具伤害目标，普攻无视距离且伤害提升60%，造成伤害后{{Color|#44b163|汲取}}当前目标10%的攻击力，不会超过薇自身攻击的50%&lt;br /&gt;
|技能1注释1=面具特性&lt;br /&gt;
|技能1注释2=汲取&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2预充能=6秒→★★★★★7&lt;br /&gt;
|技能2=疼痛美学&lt;br /&gt;
|技能2精简=为目标添加「痛苦面具」。使其算量防御降低，持续造成少量{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=为当前目标添加「痛苦面具」，持续6秒&amp;lt;br&amp;gt;「痛苦面具」：算量防御降低15%，每秒造成{{Color|#2ba8c4|50%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=为当前目标添加「痛苦面具」，持续6秒&amp;lt;br&amp;gt;「痛苦面具」：算量防御降低15%，每秒造成{{Color|#2ba8c4|54%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=为当前目标添加「痛苦面具」，持续6秒&amp;lt;br&amp;gt;「痛苦面具」：算量防御降低15%，每秒造成{{Color|#2ba8c4|58%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=为当前目标添加「痛苦面具」，持续6秒&amp;lt;br&amp;gt;「痛苦面具」：算量防御降低15%，每秒造成{{Color|#2ba8c4|62%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=为当前目标添加「痛苦面具」，持续6秒&amp;lt;br&amp;gt;「痛苦面具」：算量防御降低15%，每秒造成{{Color|#2ba8c4|67%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=为当前目标添加「痛苦面具」，持续6秒&amp;lt;br&amp;gt;「痛苦面具」：算量防御降低15%，每秒造成{{Color|#2ba8c4|73%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=为当前目标添加「痛苦面具」，持续6秒&amp;lt;br&amp;gt;「痛苦面具」：算量防御降低15%，每秒造成{{Color|#2ba8c4|79%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=为当前目标添加「痛苦面具」，持续6秒&amp;lt;br&amp;gt;「痛苦面具」：算量防御降低15%，每秒造成{{Color|#2ba8c4|85%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=为当前目标添加「痛苦面具」，持续6秒&amp;lt;br&amp;gt;「痛苦面具」：算量防御降低15%，每秒造成{{Color|#2ba8c4|92.5%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=为当前目标添加「痛苦面具」，持续6秒&amp;lt;br&amp;gt;「痛苦面具」：算量防御降低15%，每秒造成{{Color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=怪奇魔面秀&lt;br /&gt;
|技能3精简=对选定范围内的敌人先造成一次可暴击的{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}，随后持续造成大量可暴击的{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=在指定位置创造「假面域」,对周围1格的敌人造成{{Color|#2ba8c4|200%算力的算量伤害}}，可触发暴击，随后每秒造成已损失生命值10%的算量伤害，上限为薇算力的150%，可触发暴击，假面持续5秒&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=在指定位置创造「假面域」,对周围1格的敌人造成{{Color|#2ba8c4|250%算力的算量伤害}}，可触发暴击，随后每秒造成已损失生命值10%的算量伤害，上限为薇算力的150%，可触发暴击，假面持续5秒&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=在指定位置创造「假面域」,对周围1格的敌人造成{{Color|#2ba8c4|225%算力的算量伤害}}，可触发暴击，随后每秒造成已损失生命值10%的算量伤害，上限为薇算力的150%，可触发暴击，假面持续5秒&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=在指定位置创造「假面域」,对周围1格的敌人造成{{Color|#2ba8c4|350%算力的算量伤害}}，可触发暴击，随后每秒造成已损失生命值10%的算量伤害，上限为薇算力的150%，可触发暴击，假面持续5秒&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=在指定位置创造「假面域」，对周围1格的敌人造成{{Color|#2ba8c4|400%算力的算量伤害}}，可触发暴击，随后每秒造成已损失生命值10%的算量伤害，上限为薇算力的150%，可触发暴击，假面持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=手办模型&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=巧克力圣代&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=蜂蜜&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=下午茶&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=草莓蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=快餐&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=薇&lt;br /&gt;
|人形职业=美容医生&lt;br /&gt;
|人形型号=UL-CS5&lt;br /&gt;
|人形企业=最终生命控股&lt;br /&gt;
|人形生日=1月8日&lt;br /&gt;
|人形位置=战士&lt;br /&gt;
|人形履历=UL-CS5，由最终生命主导、赛博传媒协助研发，目前已更迭至第五个生产版本的医疗系美容手术人形。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;与之前四个版本相比，除了功能更新迭代，UL-CS5最大的不同是邀请了赛博传媒的科研人员作为顾问参与，重新设计了UL-CS系列原有的心智核心。UL-CS5的每一台心智核心都经过大比例的调参，而薇是所有方案中设计最为大胆的那一台。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;作为最终生命传统理性心智技术和赛博传媒传统感性心智技术结合生产的特殊人形，薇被42Lab选中，加入到了云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=即使是最终生命这样一个“怪人”聚集的企业，薇也绝对是最特殊的那一批。她很满意自己的诞生方式，因为那吻合了她对“独特”一词的追求。拒绝“千篇一律”是薇接客的规矩，同时也是她的信条。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在这点上，薇很感谢最终生命的销售部门，如果不是他们将UL-CS5系列的销售定位升级，主打高端定制市场，或许薇就要跟她前代同行一样，日夜忙碌于为他人制作雷同的明星面皮。&lt;br /&gt;
|人形档案2=比起手术方式、审美偏好之类的个人特点，其实薇最特别的还是她的生活方式。作为一个医生，她出没最多的地方却是各大高校。许多高校的美术学院雕塑专业的教授都认识薇，毕竟没几个人形会频繁来访这种地方，他们学习的方式更多应该倚靠数据传输。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“美是光靠数据传输没法学习的。什么是美？怎样的事物才叫美？什么样的五官搭配能算美？我还需要学习太多太多，这些内容唯有我不断去听、去感受、去了解、去触碰才能学会，光靠着网络和数据线什么也做不到。”&amp;lt;br&amp;gt;——《刀骨艺》美学专栏采访片段&lt;br /&gt;
|人形档案3=整容其实只是一个传统称呼。手握着最终生命关于人类形体方面的核心技术，加之每个最终生命产出的医疗系人形都有基准行医执照，薇可以轻易地改造人类身上的任何一个部位。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但薇不喜欢那样，她认为一切改变必须存在一个限度。如果说面部整形只是出于智慧生命对于美的追求，那么全方位整形无异于重塑一个存在。薇不止一次地接到过身体改造的请求，有的人甚至只是为了能让自己的腰看起来更加纤细，就要求取下自己的肋骨。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;薇没有立场、也不能拒绝这些请求，但她总是尽可能地用自己的方式替客户留存他们原本存在的部件。薇习惯在动手之前先与客户进行为期三天的交流，谈论他们的爱好、工作、日常生活，再从这些细碎的信息里挖掘灵感，与客人一起探讨改动方案。用这种形式，更能让客人意识到自己身体本身即有不可代替的美。&lt;br /&gt;
|人形档案4=除了上述的怪奇习惯，薇的服务条款上还有一项很特别的条例——被服务对象当授权允许薇保留根据他们整容后的形象制作的面具。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;薇喜欢收集这个。在她办公室的天花板上，有一张还未完工、由无数面具构成的人脸，只要薇仰躺在座椅上就能看见。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;对于薇来说，每一张面具都是她与客人一同合作的、对美与独特探求的见证。她在用这种方式一点一点地拼凑摸索，试图找出那张模糊的，独属于自己的面容。&lt;br /&gt;
|人形档案5=来到绿洲以后，薇一下子丢了本职工作。不同于人类，鲜少有人形会过分在乎自己的外表形象，更不用说专程为了美观进行改动，反倒是功能项的迭代会比较频繁。而且在绿洲建设早期，由于人手不足，在很长一段时间里，薇甚至直接被抽调至医疗部门顶工干活。在数次抗议无果后，薇决定换个角度继续自己的事业——&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“诶？我脸上的旧伤，为什么……”&amp;lt;br&amp;gt;“你要感谢薇呢。我说她最近忙忙碌碌地在做什么，原来是在准备这个。怎么样，你还满意吗？\&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;“当然。不如说现在的样子，甚至要比那个时候更加……”&amp;lt;br&amp;gt;“那真是太好了。对了，薇还托我带一句话。”&amp;lt;br&amp;gt;“……是什么？”&amp;lt;br&amp;gt;“过去那些痛苦的回忆，就让它们随着伤痕一起逝去吧。”&amp;lt;br&amp;gt;——医疗部门人形手术室A03号房18日录音日志&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%96%87%E6%B4%9B%E5%84%BF&amp;diff=6721</id>
		<title>薇洛儿</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%96%87%E6%B4%9B%E5%84%BF&amp;diff=6721"/>
		<updated>2021-11-27T06:18:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1029&lt;br /&gt;
|Class=特种&lt;br /&gt;
|所属=赛博传媒&lt;br /&gt;
|人形名EN=willow&lt;br /&gt;
|人形名CN=薇洛儿&lt;br /&gt;
|默认投影=一线记者&lt;br /&gt;
|完形投影=精彩瞬间&lt;br /&gt;
|获取台词=嘿嘿嘿~我是薇洛儿！今后就一直待在教授身边了哟！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=控制&lt;br /&gt;
|台词=绝不放过任何一条新闻，记者薇洛儿飒爽登场！教授要来拍一张吗？&lt;br /&gt;
|型号=CM-JRNLST&lt;br /&gt;
|职业=记者&lt;br /&gt;
|职能=&lt;br /&gt;
|生日=11月8日&lt;br /&gt;
|画师=山药&lt;br /&gt;
|声优=喜多村英梨&lt;br /&gt;
|预约人数奖励=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2021-09-23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3星攻击成长=B|3.5星攻击成长=B|4星攻击成长=B|4.5星攻击成长=A|5星攻击成长=A&lt;br /&gt;
|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=B|4.5星算力成长=A|5星算力成长=A&lt;br /&gt;
|3星生命成长=C|3.5星生命成长=B|4星生命成长=A|4.5星生命成长=A|5星生命成长=A&lt;br /&gt;
|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C&lt;br /&gt;
|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=1982|225最大生命=2910|335最大生命=5005|445最大生命=9558|560最大生命=16411&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=693|225额外最大生命=960|335额外最大生命=1751|445额外最大生命=4396|560额外最大生命=10010&lt;br /&gt;
|初始攻击力=74|225攻击力=119|335攻击力=201|445攻击力=290|560攻击力=493&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=25|225额外攻击力=39|335额外攻击力=70|445额外攻击力=133|560额外攻击力=300&lt;br /&gt;
|初始算力=75|225算力=121|335算力=202|445算力=294|560算力=497&lt;br /&gt;
|初始额外算力=26|225额外算力=39|335额外算力=70|445额外算力=135|560额外算力=303&lt;br /&gt;
|初始物理防御=43|225物理防御=75|335物理防御=125|445物理防御=183|560物理防御=311&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=15|225额外物理防御=24|335额外物理防御=43|445额外物理防御=84|560额外物理防御=189&lt;br /&gt;
|初始算量防御=48|225算量防御=79|335算量防御=131|445算量防御=191|560算量防御=323&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=16|225额外算量防御=26|335额外算量防御=45|445额外算量防御=87|560额外算量防御=197&lt;br /&gt;
|初始攻速值=93|225攻速值=93|335攻速值=93|445攻速值=112|560攻速值=140&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.1%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.1%|445暴击率=1.2%|560暴击率=3.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=41|225物理穿透=71|335物理穿透=119|445物理穿透=175|560物理穿透=296&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=14|225额外物理穿透=23|335额外物理穿透=41|445额外物理穿透=80|560额外物理穿透=180&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=42|225算量穿透=71|335算量穿透=120|445算量穿透=176|560算量穿透=298&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=14|225额外算量穿透=23|335额外算量穿透=42|445额外算量穿透=80|560额外算量穿透=181&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.1%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.1%|445闪避率=1.2%|560闪避率=3.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=267|225战后生命恢复=157|335战后生命恢复=267|445战后生命恢复=444|560战后生命恢复=595&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=105|225额外战后生命恢复=332|335额外战后生命恢复=532|445额外战后生命恢复=812|560额外战后生命恢复=1216&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=392|作战效能MAX=7184&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=158, 158, 276, 394, 492, 669, 747, 786, 864, 942&lt;br /&gt;
|攻击基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|算力基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|物防基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|算防基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|攻速值=93, 93, 93, 93, 93, 93, 100, 112, 126, 140&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 1, 6, 12, 21, 30&lt;br /&gt;
|物穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|算穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 1, 6, 12, 21, 30&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=31, 44, 95, 157, 196, 267, 298, 444, 518, 595&lt;br /&gt;
|生命成长=39487, 43435, 49357, 55279, 61201, 67123, 83903, 101529, 107169, 112809&lt;br /&gt;
|攻击成长=1713, 1884, 2140, 2396, 2652, 2908, 2993, 3078, 3249, 3420&lt;br /&gt;
|算力成长=1722, 1894, 2152, 2410, 2668, 2926, 3012, 3098, 3270, 3442&lt;br /&gt;
|物防成长=1064, 1170, 1329, 1488, 1647, 1806, 1859, 1912, 2018, 2124&lt;br /&gt;
|算防成长=1085, 1193, 1355, 1517, 1679, 1841, 1895, 1949, 2057, 2165&lt;br /&gt;
|物穿成长=1008, 1108, 1259, 1410, 1561, 1712, 1762, 1812, 1912, 2012&lt;br /&gt;
|算穿成长=1017, 1118, 1270, 1422, 1574, 1726, 1776, 1826, 1927, 2028&lt;br /&gt;
|生命潜能=105, 239, 465, 851, 1462, 2432&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6, 12, 21, 34, 52, 79&lt;br /&gt;
|算力潜能=7, 13, 22, 35, 54, 81&lt;br /&gt;
|物防潜能=5, 9, 16, 26, 40, 60&lt;br /&gt;
|算防潜能=5, 9, 16, 26, 40, 60&lt;br /&gt;
|物穿潜能=5, 9, 15, 25, 39, 58&lt;br /&gt;
|算穿潜能=5, 9, 15, 25, 39, 58&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=105, 199, 332, 532, 812, 1216&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=前方速报&lt;br /&gt;
|技能1精简=普攻时有概率{{Color|#ed372e|致盲}}敌人，每有1名{{Color|#ed372e|致盲}}的敌人，自身攻速小幅提升。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻时有10%概率{{Color|#ed372e|致盲}}4秒，每有1名{{Color|#ed372e|致盲}}的敌方，自身攻速提升15%，最多可以叠加10层&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻时有10%概率{{Color|#ed372e|致盲}}4秒，每有1名{{Color|#ed372e|致盲}}的敌方，自身攻速提升16.2%，最多可以叠加10层&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻时有10%概率{{Color|#ed372e|致盲}}4秒，每有1名{{Color|#ed372e|致盲}}的敌方，自身攻速提升17.4%，最多可以叠加10层&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻时有10%概率{{Color|#ed372e|致盲}}4秒，每有1名{{Color|#ed372e|致盲}}的敌方，自身攻速提升18.6%，最多可以叠加10层&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻时有10%概率{{Color|#ed372e|致盲}}4秒，每有1名{{Color|#ed372e|致盲}}的敌方，自身攻速提升20.1%，最多可以叠加10层&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻时有10%概率{{Color|#ed372e|致盲}}4秒，每有1名{{Color|#ed372e|致盲}}的敌方，自身攻速提升21.9%，最多可以叠加10层&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻时有10%概率{{Color|#ed372e|致盲}}4秒，每有1名{{Color|#ed372e|致盲}}的敌方，自身攻速提升23.7%，最多可以叠加10层&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻时有10%概率{{Color|#ed372e|致盲}}4秒，每有1名{{Color|#ed372e|致盲}}的敌方，自身攻速提升25.5%，最多可以叠加10层&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻时有10%概率{{Color|#ed372e|致盲}}4秒，每有1名{{Color|#ed372e|致盲}}的敌方，自身攻速提升27.8%，最多可以叠加10层&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻时有10%概率{{Color|#ed372e|致盲}}4秒，每有1名{{Color|#ed372e|致盲}}的敌方，自身攻速提升30%，最多可以叠加10层&lt;br /&gt;
|技能1注释1=致盲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=6秒→★★★★★7&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2=现场突击&lt;br /&gt;
|技能2精简=对敌人密集区造成范围{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}并{{Color|#ed372e|致盲}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对敌方密集区进行拍摄，{{Color|#ed372e|致盲}}区域内所有敌方4秒，并造成{{Color|#2ba8c4|80%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对敌方密集区进行拍摄，{{Color|#ed372e|致盲}}区域内所有敌方4秒，并造成{{Color|#2ba8c4|88%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对敌方密集区进行拍摄，{{Color|#ed372e|致盲}}区域内所有敌方4秒，并造成{{Color|#2ba8c4|96%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对敌方密集区进行拍摄，{{Color|#ed372e|致盲}}区域内所有敌方4秒，并造成{{Color|#2ba8c4|104%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对敌方密集区进行拍摄，{{Color|#ed372e|致盲}}区域内所有敌方4秒，并造成{{Color|#2ba8c4|114%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=对敌方密集区进行拍摄，{{Color|#ed372e|致盲}}区域内所有敌方4秒，并造成{{Color|#2ba8c4|126%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=对敌方密集区进行拍摄，{{Color|#ed372e|致盲}}区域内所有敌方4秒，并造成{{Color|#2ba8c4|138%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=对敌方密集区进行拍摄，{{Color|#ed372e|致盲}}区域内所有敌方4秒，并造成{{Color|#2ba8c4|150%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=对敌方密集区进行拍摄，{{Color|#ed372e|致盲}}区域内所有敌方4秒，并造成{{Color|#2ba8c4|165%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=对敌方密集区进行拍摄，{{Color|#ed372e|致盲}}区域内所有敌方4秒，并造成{{Color|#2ba8c4|180%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|技能2注释1=致盲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3=双线调查&lt;br /&gt;
|技能3精简=在选定区域生成「照片板」{{Color|#ed372e|嘲讽}}敌人，消散时{{Color|#ed372e|致盲}}所有被{{Color|#ed372e|嘲讽}}的敌人。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择1个空区域，在该区域召唤1个能承受11次伤害的「照片板」，持续7.4秒，「照片版」会{{Color|#ed372e|嘲讽}}区域内所有敌方直到幻象消散，消散时{{Color|#ed372e|致盲}}所有被{{Color|#ed372e|嘲讽}}的敌方4秒&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选择1个空区域，在该区域召唤1个能承受12次伤害的「照片板」，持续8秒，「照片版」会{{Color|#ed372e|嘲讽}}区域内所有敌方直到幻象消散，消散时{{Color|#ed372e|致盲}}所有被{{Color|#ed372e|嘲讽}}的敌方4秒&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选择1个空区域，在该区域召唤1个能承受13次伤害的「照片板」，持续8.7秒，「照片版」会{{Color|#ed372e|嘲讽}}区域内所有敌方直到幻象消散，消散时{{Color|#ed372e|致盲}}所有被{{Color|#ed372e|嘲讽}}的敌方4秒&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选择1个空区域，在该区域召唤1个能承受14次伤害的「照片板」，持续9.4秒，「照片版」会{{Color|#ed372e|嘲讽}}区域内所有敌方直到幻象消散，消散时{{Color|#ed372e|致盲}}所有被{{Color|#ed372e|嘲讽}}的敌方4秒&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选择1个空区域，在该区域召唤1个能承受15次伤害的「照片板」，持续10秒，「照片版」会{{Color|#ed372e|嘲讽}}区域内所有敌方直到幻象消散，消散时{{Color|#ed372e|致盲}}所有被{{Color|#ed372e|嘲讽}}的敌方4秒&lt;br /&gt;
|技能3注释1=嘲讽&lt;br /&gt;
|技能3注释2=致盲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=典藏名刀&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=工作套餐&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=快餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=下午茶&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=草莓蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=蜂蜜&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=薇洛儿&lt;br /&gt;
|人形职业=记者&lt;br /&gt;
|人形型号=CM-JRNLST&lt;br /&gt;
|人形企业=赛博传媒&lt;br /&gt;
|人形生日=11月8日&lt;br /&gt;
|人形位置=特种&lt;br /&gt;
|人形履历=CM-JRNLST，由赛博传媒研发的新闻报道人形。该型号搭载了与针对特定领域的大数据解构程序相配合的爬虫。CM-JRNLST可以实时搜集不同社交媒体及各类公开论坛等网络渠道的产出内容，根据内容变化做到第一时间响应，甚至于一定程度上预估可能发生的热点事件。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;薇洛儿作为当前从业的人形记者中，涉及行业最为广泛、撰写的个人观点及各类分析最多、就网络舆论而言影响力最大的记者人形，在云图计划伊始便敏锐地发现个中新闻价值，于是自行找上赛博传媒的新闻部负责人，通过关系拿到了云图计划的测试名额，以及企业内关于云图计划的独家专题报道权。&lt;br /&gt;
|人形档案1=不同于传统工业类人形，记者一职更偏向创意类工种，并非单纯依靠录入专业知识便能胜任。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在刚被唤醒不久、还属于从业新人时，薇洛儿总被同事戏称为警官薇洛儿，因为不论谈及什么话题，只要有人说出一条笃定的、形同结论的判断，就会被薇洛儿追上，详细询问这个观点的真实性和结论依据——虽然大多时候，那不过是同事间的闲聊罢了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“哈哈，小警官嘛，大家都知道的……对，是有点机车没错啦，但是很可爱啊，我倒是希望每个媒体人都能像她这样求真务实，但……不说没有吧，至少这几年我都没看到……啊喂！小陈你这个报道是要怎样，人家都把澄清公告写出来了，你还上这样的新闻，你能不能学学小薇啊？人家报道审核仔细，动作又快，你看看，一天天摸鱼是不啦……诶？糟了，这段剪掉，剪掉。”&amp;lt;br&amp;gt;——《新世界电讯报》主编访谈直播原片片段&lt;br /&gt;
|人形档案2=不要被薇洛儿的外表迷惑，这是公关行业的共识——“看似天真活泼的外表下，藏着一个嗅觉灵敏、思想深沉的恶魔。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在许多同行眼里，薇洛儿就是一个整日扯着单纯天然形象，四处骗取新闻的心机老媒体。没人知道，薇洛儿的单纯天然都是真的，至于嗅觉灵敏，以及在某些领域见解独到故而偶尔表现得过于深沉，也是真的。正是这份纯粹直率让其得以在复杂的事件漩涡中仍保持清醒的眼光，不被各种利益或舆论裹挟，两种看似完全不同的特质就这样融洽地在她身上结合起来——套用一句稍显落俗的评价，她天生就是吃这碗饭的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;薇洛儿总能注意到寻常人，甚至于专业媒体都察觉不到的“视线死角”，因此由她写出来的报道往往极为特别，个人风格浓厚。长期以往，薇洛儿积累了大量的拥趸，而这也成了她扬名业界的金字招牌。&lt;br /&gt;
|人形档案3=除开记者的身份，薇洛儿在工作之外还是一位知名的评论家。她在赛博传媒用户最广泛的社交媒体上建立了一个个人独立专栏，专门投稿非新闻品类的个人文章，用以分享自己对电影、书籍、音乐等文娱作品的个人观点。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这一举动让她收获了大量的粉丝，却也令她时常遭受其他同行的指责：他们批评薇洛儿的这种行为是在利用自己的影响力引导思想风向，完全不顾这种行为会带来的社会舆论和商业后果；强调作为新闻媒体人，她不应该在工作之外发表如此之多的、带有个人观点的言论。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;对此，薇洛儿也有过动摇与反思。经过权衡，她的选择是，在往后发表观点时会更加谨慎小心，努力保证评价的客观全面，而不是因噎废食地彻底封笔。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“如果我连张口分享喜好的权力都要因舆论而被剥夺，那么当我诉说真相的时候，谁又敢肯定，我的文字里没有其他人套上的枷锁？”&amp;lt;br&amp;gt;——薇洛儿就记者自由言论事件发表的公开声明&lt;br /&gt;
|人形档案4=薇洛儿的事业旅途并非一帆风顺。2055年，她曾因一篇新闻报道在公众视野中消失了半年之久。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;薇洛儿本来并非那次新闻的第一负责人。在那次事件中，新闻的原负责人因为担心舆论影响的缘故，在与受害者和警方议会后，决定不公开详细细节，却被民众误认为是在遮掩真相，负责人因此引咎退位。薇洛儿接手后，在正义感的驱使下不顾警方劝阻，第一时间将真相披露了出去，反转了民众舆论，却也给新闻里的受害者家庭带去了二次伤害，而那些声讨官方、索要真相的人，早已不知所踪。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;面对受害者家属的哭诉，和公布真相后得到的社会反馈，薇洛儿陷入了每个媒体人都会经历的迷茫。在那一段被“雪藏”的时间中，薇洛儿不断叩问自己，思索自己工作的意义。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“抗议喧嚷的观众要的不是真相，受伤痛苦的当事人不想要真相，热度流量从不等待真相，那我到底该报道什么？我在做的，究竟算什么？”&amp;lt;br&amp;gt;——薇洛儿个人空间，2056年1月14日个签&lt;br /&gt;
|人形档案5=许多记者都会有转岗的经历，包括人形也是如此。只要能给企业带来足够的公众影响力，赛博传媒不介意自己旗下的人形进行小幅度的调岗。故而为了收入、或是为了挑战，总有许多媒体记者会主动跳槽去做公关。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;很多同事本以为经受打击的薇洛儿也会走上这条路，不曾想重新归来的她仍选择当一名媒体记者。不仅如此，她还萌生出了拓宽自己报道的广度与深度的想法，时常游走于各个部门向其他人请教学习，并主动揽下许多麻烦的外派差事。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“您曾公开发表过‘观众不需要真相，当事人不想要真相，热度不等真相’这样的观点言论，为何现在又坚持在做深度解析新闻幕后、挖掘具体真相这样相对背离主流媒体风格的工作呢？”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“人们都期待自己明辨是非，但当自己身处漩涡中心，就难以做到纯粹的客观冷静，热点事件会衍化成不明就里者们呼喊着同一个口号的狂欢集会。而这时候，需要我们的报道、我们转述的真相去提醒所有人，究竟发生了什么事情，我们该思考什么事情。确实，或许很多围观者不需要真相，只需要一时的快乐，但社会需要；作为一个新闻媒体人，我们需要。”&amp;lt;br&amp;gt;——2057年，赛博传媒金牌记者，2053年、2057年国际新闻奖得主薇洛儿个人访谈&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%A7%91%E8%B0%A2%E5%B0%BC%E5%A8%85&amp;diff=6720</id>
		<title>科谢尼娅</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%A7%91%E8%B0%A2%E5%B0%BC%E5%A8%85&amp;diff=6720"/>
		<updated>2021-11-27T06:18:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1030&lt;br /&gt;
|Class=特种&lt;br /&gt;
|所属=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形名EN=ksenia&lt;br /&gt;
|默认投影=活跃服务生&lt;br /&gt;
|完形投影=特别接待&lt;br /&gt;
|人形名CN=科谢尼娅&lt;br /&gt;
|获取台词=您好，科谢尼娅为您效劳！当然，工作以外的时间要另外加钱哦~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=2&lt;br /&gt;
|TAG1=辅助&lt;br /&gt;
|台词=&lt;br /&gt;
|型号=Waitress 3.0&lt;br /&gt;
|职业=服务员&lt;br /&gt;
|生日=9月8日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=喜多村英梨&lt;br /&gt;
|配色=&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2021-9-23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|2星攻击成长=C|2.5星攻击成长=B|3星攻击成长=B|3.5星攻击成长=B|4星攻击成长=B|4.5星攻击成长=A|5星攻击成长=A&lt;br /&gt;
|2星算力成长=C|2.5星算力成长=B|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=B|4.5星算力成长=A|5星算力成长=A&lt;br /&gt;
|2星生命成长=C|2.5星生命成长=C|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=B|4.5星生命成长=A|5星生命成长=A&lt;br /&gt;
|2星物防成长=C|2.5星物防成长=C|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C&lt;br /&gt;
|2星算防成长=C|2.5星算防成长=C|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=1369|225最大生命=2690|335最大生命=4631|445最大生命=8827|560最大生命=15148&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=451|225额外最大生命=887|335额外最大生命=1620|445额外最大生命=4060|560额外最大生命=9240&lt;br /&gt;
|初始攻击力=58|225攻击力=119|335攻击力=200|445攻击力=289|560攻击力=491&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=19|225额外攻击力=39|335额外攻击力=70|445额外攻击力=132|560额外攻击力=299&lt;br /&gt;
|初始算力=60|225算力=121|335算力=203|445算力=294|560算力=498&lt;br /&gt;
|初始额外算力=19|225额外算力=39|335额外算力=71|445额外算力=135|560额外算力=303&lt;br /&gt;
|初始物理防御=35|225物理防御=74|335物理防御=124|445物理防御=181|560物理防御=308&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=11|225额外物理防御=24|335额外物理防御=43|445额外物理防御=83|560额外物理防御=187&lt;br /&gt;
|初始算量防御=40|225算量防御=80|335算量防御=134|445算量防御=195|560算量防御=330&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=13|225额外算量防御=26|335额外算量防御=46|445额外算量防御=89|560额外算量防御=201&lt;br /&gt;
|初始攻速值=66|225攻速值=66|335攻速值=66|445攻速值=80|560攻速值=100&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.0%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.3%|445暴击率=2.4%|560暴击率=6.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=34|225物理穿透=70|335物理穿透=119|445物理穿透=174|560物理穿透=295&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=11|225额外物理穿透=23|335额外物理穿透=41|445额外物理穿透=80|560额外物理穿透=179&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=34|225算量穿透=72|335算量穿透=121|445算量穿透=178|560算量穿透=301&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=11|225额外算量穿透=23|335额外算量穿透=42|445额外算量穿透=81|560额外算量穿透=183&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.0%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.1%|445闪避率=1.2%|560闪避率=3.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=144|225战后生命恢复=144|335战后生命恢复=244|445战后生命恢复=407|560战后生命恢复=546&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=105|225额外战后生命恢复=332|335额外战后生命恢复=532|445额外战后生命恢复=812|560额外战后生命恢复=1216&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=237|作战效能MAX=7269&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=144, 144, 252, 360, 450, 612, 684, 720, 792, 864&lt;br /&gt;
|攻击基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|算力基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|物防基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|算防基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|攻速值=66, 66, 66, 66, 66, 66, 72, 80, 90, 100&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 3, 12, 24, 42, 60&lt;br /&gt;
|物穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|算穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 1, 6, 12, 21, 30&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=28, 40, 87, 144, 180, 244, 273, 407, 475, 546&lt;br /&gt;
|生命成长=35897, 39486, 44870, 50254, 55638, 61022, 76277, 92301, 97428, 102555&lt;br /&gt;
|攻击成长=1705, 1875, 2130, 2385, 2640, 2895, 2980, 3065, 3235, 3405&lt;br /&gt;
|算力成长=1726, 1898, 2156, 2414, 2672, 2930, 3016, 3102, 3274, 3446&lt;br /&gt;
|物防成长=1051, 1156, 1313, 1470, 1627, 1784, 1836, 1888, 1992, 2096&lt;br /&gt;
|算防成长=1115, 1226, 1393, 1560, 1727, 1894, 1949, 2004, 2115, 2226&lt;br /&gt;
|物穿成长=1000, 1100, 1250, 1400, 1550, 1700, 1750, 1800, 1900, 2000&lt;br /&gt;
|算穿成长=1029, 1131, 1285, 1439, 1593, 1747, 1798, 1849, 1951, 2053&lt;br /&gt;
|生命潜能=105, 239, 465, 851, 1462, 2432&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6, 12, 21, 34, 52, 79&lt;br /&gt;
|算力潜能=7, 13, 22, 35, 54, 81&lt;br /&gt;
|物防潜能=5, 9, 16, 26, 40, 60&lt;br /&gt;
|算防潜能=5, 9, 16, 26, 40, 60&lt;br /&gt;
|物穿潜能=5, 9, 15, 25, 39, 58&lt;br /&gt;
|算穿潜能=5, 9, 15, 25, 39, 58&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=105, 199, 332, 532, 812, 1216&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=专属服务&lt;br /&gt;
|技能1精简=前方一格上的友方算力大幅提升&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=开始战斗时，前方一格上的友方算力提升10%&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=开始战斗时，前方一格上的友方算力提升10.8%&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=开始战斗时，前方一格上的友方算力提升11.6%&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=开始战斗时，前方一格上的友方算力提升12.4%&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=开始战斗时，前方一格上的友方算力提升13.4%&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=开始战斗时，前方一格上的友方算力提升14.6%&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=开始战斗时，前方一格上的友方算力提升15.8%&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=开始战斗时，前方一格上的友方算力提升17%&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=开始战斗时，前方一格上的友方算力提升18.5%&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=开始战斗时，前方一格上的友方算力提升20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=3秒→★★★4秒→★★★★★5&lt;br /&gt;
|技能2CD=8&lt;br /&gt;
|技能2=限量套餐&lt;br /&gt;
|技能2精简=给被动加成的友方添加{{Color|#44b164|护盾}}和「饱食」，使其物理防御提升。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=为加成队友添加{{Color|#44b164|250%算力的护盾}}，并添加「饱食」，持续3秒&amp;lt;br/&amp;gt;「饱食」：物理防御提升15%&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=为加成队友添加{{Color|#44b164|270%算力的护盾}}，并添加「饱食」，持续3.4秒&amp;lt;br/&amp;gt;「饱食」：物理防御提升16.6%&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=为加成队友添加{{Color|#44b164|290%算力的护盾}}，并添加「饱食」，持续3.7秒&amp;lt;br/&amp;gt;「饱食」：物理防御提升18.2%&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=为加成队友添加{{Color|#44b164|310%算力的护盾}}，并添加「饱食」，持续4秒&amp;lt;br/&amp;gt;「饱食」：物理防御提升19.8%&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=为加成队友添加{{Color|#44b164|335%算力的护盾}}，并添加「饱食」，持续4.4秒&amp;lt;br/&amp;gt;「饱食」：物理防御提升21.8%&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=为加成队友添加{{Color|#44b164|365%算力的护盾}}，并添加「饱食」，持续4.7秒&amp;lt;br/&amp;gt;「饱食」：物理防御提升24.2%&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=为加成队友添加{{Color|#44b164|395%算力的护盾}}，并添加「饱食」，持续5秒&amp;lt;br/&amp;gt;「饱食」：物理防御提升26.6%&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=为加成队友添加{{Color|#44b164|425%算力的护盾}}，并添加「饱食」，持续5.4秒&amp;lt;br/&amp;gt;「饱食」：物理防御提升29%&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=为加成队友添加{{Color|#44b164|462.5%算力的护盾}}，并添加「饱食」，持续5.7秒&amp;lt;br/&amp;gt;「饱食」：物理防御提升32%&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=为加成队友添加{{Color|#44b164|500%算力的护盾}}，并添加「饱食」，持续6秒&amp;lt;br/&amp;gt;「饱食」：物理防御提升35%&lt;br /&gt;
|技能2注释1=生命护盾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=贵宾时间&lt;br /&gt;
|技能3精简=选择一名友方，为其提供高额的{{Color|#44b164|护盾}}并添加「迅击」，使其攻速大幅提升。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择一名友方，为其提供{{Color|#44b164|600%算力的护盾}}，并添加「迅击」，持续8秒&amp;lt;br&amp;gt;「迅击」：攻速提升40%&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选择一名友方，为其提供{{Color|#44b164|700%算力的护盾}}，并添加「迅击」，持续8秒&amp;lt;br&amp;gt;「迅击」：攻速提升40%&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选择一名友方，为其提供{{Color|#44b164|800%算力的护盾}}，并添加「迅击」，持续8秒&amp;lt;br&amp;gt;「迅击」：攻速提升40%&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选择一名友方，为其提供{{Color|#44b164|900%算力的护盾}}，并添加「迅击」，持续8秒&amp;lt;br&amp;gt;「迅击」：攻速提升40%&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选择一名友方，为其提供{{Color|#44b164|1000%算力的护盾}}，并添加「迅击」，持续8秒&amp;lt;br&amp;gt;「迅击」：攻速提升40%&lt;br /&gt;
|技能3注释1=生命护盾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=豪华蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=加量蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=小块蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=手办模型&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=工作套餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=快餐&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=科谢尼娅&lt;br /&gt;
|人形职业=服务员&lt;br /&gt;
|人形型号=Waitress 3.0&lt;br /&gt;
|人形企业=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形生日=9月8日&lt;br /&gt;
|人形位置=特种&lt;br /&gt;
|人形履历=Waitress 3.0是环球万事服务推出的第三代餐饮服务用人形。相较于前两代产品，第三代不仅外观更加贴近真人，而且还搭载了更完善的深度学习模块，能够根据用户的需要个性化定制服务模式，从而带给客户更优质的服务体验。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在满足客户需求这方面，科谢尼娅更是其中的佼佼者。她在连锁餐厅вкусный工作，以其活泼的形象、优质的服务而闻名，连续数年被评为“金牌店员”。云图计划启动后，她以优秀人形代表的身份被选中，参与测试。&lt;br /&gt;
|人形档案1=和其他行业相比，机器人应用于服务业的历史可以说是十分悠久；而第二代仿生自律人形更是以外表亲和、工作高效、犯错率低等优势，在战后受到了大量服务行业的青睐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在环球万事服务推出的所有服务员人形中，科谢尼娅是能力最为突出的之一。无论寒暑，一年四季，总能看见她在餐厅里不知疲惫地奔忙的身影。而且，无论连续工作多长时间，无论面对多么挑剔的客人，科谢尼娅总能保持着温和的笑脸，及时为他们献上无可挑剔的服务。人形所特有的高精确度、高耐受力，在她身上得到了完美的体现。而面对她那真诚、热情的接待，几乎所有客人都会为之折服，然后习惯性地递上小费……&lt;br /&gt;
|人形档案2=连锁餐厅вкусный在开业不到两个月的时间里，便登上了当地最受欢迎餐厅排行榜的榜首，这其中有科谢尼娅不小的功劳。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;不同于某些死板的同事，科谢尼娅总会十分积极地思考，如何让自己的服务更受欢迎，如何让客人们更加满意。对不同打扮的顾客采用不同的问候语，可以给人更好的第一印象；记住熟客的点餐偏好，能够增强他们的归属感；练习一口气端起十几杯啤酒的特技，使得普普通通的端盘工作也附带上表演性质……这些获得小费的“小技巧”，都被她牢牢地记录在了心智里。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;很快，在永远神采奕奕的科谢尼娅面前，越来越多的客人们被她所感染。她出售的不仅仅是一份服务，更是一种气氛，能让人忘记烦恼，暂时沉浸在愉悦的氛围里。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“如果今天不顺心的话，就去вкусный看看科谢尼娅吧！”&amp;lt;br&amp;gt;——当地俱乐部的留言板&lt;br /&gt;
|人形档案3=然而，即使是那些常客们也不知道，科谢尼娅最想看到的并不是他们满足的神情，而是在那之后从钱包里掏出的小费。通过工作赚到钱，才是科谢尼娅努力提升服务质量的究极动力。不会放过任何一个改进服务的机会，其实也就意味着，她不会放过任何一个赚钱的机会。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;一到休息日，科谢尼娅就会迫不及待地从工作里抽身，冲向卖场大血拼，直至把自己的宿舍堆得满满当当为止。把平日里积攒下来的财富，一口气换成各种各样喜欢的物件，能让科谢尼娅感受到一种工作里得不到的成就感。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;从某种意义上来讲，科谢尼娅的生活理念十分单纯：快乐地工作，赚到钱，用钱买喜欢的东西，更加快乐地投入工作……这种靠金钱推动的循环，或许就是她那源源不断的活力来源吧。&lt;br /&gt;
|人形档案4=其实，攒钱并不是写在科谢尼娅底层代码里的使命，而是她自己在工作过程中学会的“生存法则”。因为工作性质的缘故，科谢尼娅难免会在餐厅里接触到形形色色的人，他们用餐时交谈的内容更是包罗万象。外表单纯的科谢尼娅，暗地里已经积攒了超出常人想象的阅历；而过人的学习、分析能力，又使得她对人间百态产生了自己独特的理解。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;她见过因为没有金钱而苦恼、焦虑、愤怒，寸步难行的客人；也见过因为持有金钱而忧郁、多疑、压抑，进退维谷的客人。在她看来，金钱是万能的，能够买到这世上的一切；而同时，金钱又是无能的，花不出去的钱，是世上最没有价值的东西。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;于是，她得出了结论：赚不到钱，就无法安心；花不掉钱，也无法心安。拼命赚钱再拼命花钱，才是最正确的生活方式。这个有些机械化的结论，反而让她活得比人类还要洒脱。&lt;br /&gt;
|人形档案5=绿洲的生活对科谢尼娅来说不难适应。只要哪里有人愿意购买她的服务，她就会出现在哪里。现在的绿洲聚集了许多个性突出的人形，有想开“可可屋”的，想办演唱会的，想建茶园的……科谢尼娅并不愁没有雇佣自己的人。在那之前，她会主动做些糕点，或者把茶水端给有需要的人。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;只是，一旦接受了她的服务，就必须多少给点底格币“意思一下”——否则就得在她气鼓鼓的视线下，过上一整天了。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
==后续经历==&lt;br /&gt;
{{同人形跳转|少前名称=斯捷奇金}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E4%BC%8A%E5%A7%86%E8%B5%AB%E7%89%B9&amp;diff=6719</id>
		<title>伊姆赫特</title>
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		<updated>2021-11-27T06:16:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1031&lt;br /&gt;
|Class=医师&lt;br /&gt;
|所属=最终生命控股&lt;br /&gt;
|人形名EN=imhotep&lt;br /&gt;
|人形名CN=伊姆赫特&lt;br /&gt;
|默认投影=行医人&lt;br /&gt;
|完形投影=生灵疗愈师&lt;br /&gt;
|获取台词=哎呀，我是伊姆赫特。虽然每天都在和小动物打交道，但也懂得如何与人相处呢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影1=她的秘密&lt;br /&gt;
|投影系列1=归校铃声&lt;br /&gt;
|心智投影主题1=school&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=2&lt;br /&gt;
|TAG1=辅助&lt;br /&gt;
|台词=大概是和小动物们相处得太久了，有时候，甚至会把周围的人也当成小动物来照顾呢……嗯？&lt;br /&gt;
|型号=UL-VET&lt;br /&gt;
|职业=兽医&lt;br /&gt;
|职能=动物健康看护与诊断&lt;br /&gt;
|生日=9月10日&lt;br /&gt;
|画师=雨时狸追&lt;br /&gt;
|声优=爱美&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|基础检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020-12-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|2星攻击成长=C|2.5星攻击成长=C|3星攻击成长=C|3.5星攻击成长=B|4星攻击成长=B|4.5星攻击成长=B|5星攻击成长=B&lt;br /&gt;
|2星算力成长=B|2.5星算力成长=B|3星算力成长=B|3.5星算力成长=A|4星算力成长=A|4.5星算力成长=A|5星算力成长=A&lt;br /&gt;
|2星生命成长=C|2.5星生命成长=C|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=B|4.5星生命成长=A|5星生命成长=A&lt;br /&gt;
|2星物防成长=C|2.5星物防成长=C|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C&lt;br /&gt;
|2星算防成长=C|2.5星算防成长=C|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=1340|225最大生命=2561|335最大生命=4396|445最大生命=8423|560最大生命=14476&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=442|225额外最大生命=845|335额外最大生命=1538|445额外最大生命=3874|560额外最大生命=8830&lt;br /&gt;
|初始攻击力=51|225攻击力=103|335攻击力=171|445攻击力=248|560攻击力=418&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=16|225额外攻击力=33|335额外攻击力=59|445额外攻击力=114|560额外攻击力=254&lt;br /&gt;
|初始算力=65|225算力=134|335算力=224|445算力=327|560算力=553&lt;br /&gt;
|初始额外算力=21|225额外算力=44|335额外算力=78|445额外算力=150|560额外算力=337&lt;br /&gt;
|初始物理防御=30|225物理防御=64|335物理防御=108|445物理防御=156|560物理防御=264&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=9|225额外物理防御=21|335额外物理防御=37|445额外物理防御=71|560额外物理防御=161&lt;br /&gt;
|初始算量防御=29|225算量防御=61|335算量防御=103|445算量防御=149|560算量防御=252&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=9|225额外算量防御=20|335额外算量防御=36|445额外算量防御=68|560额外算量防御=153&lt;br /&gt;
|初始攻速值=76|225攻速值=76|335攻速值=76|445攻速值=92|560攻速值=115&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.0%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.4%|445暴击率=3.2%|560暴击率=8.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=19|225物理穿透=42|335物理穿透=70|445物理穿透=103|560物理穿透=180&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=6|225额外物理穿透=13|335额外物理穿透=24|445额外物理穿透=47|560额外物理穿透=109&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=32|225算量穿透=65|335算量穿透=110|445算量穿透=159|560算量穿透=275&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=10|225额外算量穿透=21|335额外算量穿透=38|445额外算量穿透=73|560额外算量穿透=167&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.0%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.0%|445闪避率=0.0%|560闪避率=0.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=144|225战后生命恢复=144|335战后生命恢复=244|445战后生命恢复=407|560战后生命恢复=546&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=76|225额外战后生命恢复=240|335额外战后生命恢复=385|445额外战后生命恢复=588|560额外战后生命恢复=880&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=257|作战效能MAX=7132&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=144, 144, 252, 360, 450, 612, 684, 720, 792, 864&lt;br /&gt;
|攻击基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|算力基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24&lt;br /&gt;
|物防基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|算防基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|攻速值=76, 76, 76, 76, 76, 76, 82, 92, 103, 115&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 4, 16, 32, 56, 80&lt;br /&gt;
|物穿基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|算穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=28, 40, 87, 144, 180, 244, 273, 407, 475, 546&lt;br /&gt;
|生命成长=35897, 39486, 44870, 50254, 55638, 61022, 76277, 92301, 97428, 102555&lt;br /&gt;
|攻击成长=1427, 1569, 1782, 1995, 2208, 2421, 2492, 2563, 2705, 2847&lt;br /&gt;
|算力成长=1863, 2049, 2328, 2607, 2886, 3165, 3258, 3351, 3537, 3723&lt;br /&gt;
|物防成长=897, 986, 1120, 1254, 1388, 1522, 1566, 1610, 1699, 1788&lt;br /&gt;
|算防成长=841, 925, 1051, 1177, 1303, 1429, 1471, 1513, 1597, 1681&lt;br /&gt;
|物穿成长=666, 732, 831, 930, 1029, 1128, 1161, 1194, 1260, 1326&lt;br /&gt;
|算穿成长=1059, 1164, 1322, 1480, 1638, 1796, 1848, 1900, 2005, 2110&lt;br /&gt;
|生命潜能=76, 172, 336, 616, 1058, 1760&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6, 11, 19, 30, 47, 70&lt;br /&gt;
|算力潜能=8, 16, 27, 43, 66, 99&lt;br /&gt;
|物防潜能=4, 8, 14, 23, 35, 52&lt;br /&gt;
|算防潜能=4, 8, 14, 23, 35, 52&lt;br /&gt;
|物穿潜能=2, 4, 7, 11, 17, 26&lt;br /&gt;
|算穿潜能=2, 4, 7, 11, 17, 26&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=76, 144, 240, 385, 588, 880&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=治疗&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=荷鲁斯之喙&lt;br /&gt;
|技能1精简=普攻额外造成少量{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}，并{{Color|#44b164|治疗}}离目标最近的友方。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻额外造成{{Color|#2ba8c4|15%算力的算量伤害}}，并{{Color|#44b164|治疗}}攻击目标最近的友方额外伤害值100%的生命值&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻额外造成{{Color|#2ba8c4|15.8%算力的算量伤害}}，并{{Color|#44b164|治疗}}攻击目标最近的友方额外伤害值108%的生命值&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻额外造成{{Color|#2ba8c4|16.6%算力的算量伤害}}，并{{Color|#44b164|治疗}}攻击目标最近的友方额外伤害值116%的生命值&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻额外造成{{Color|#2ba8c4|17.4%算力的算量伤害}}，并{{Color|#44b164|治疗}}攻击目标最近的友方额外伤害值124%的生命值&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻额外造成{{Color|#2ba8c4|18.4%算力的算量伤害}}，并{{Color|#44b164|治疗}}攻击目标最近的友方额外伤害值134%的生命值&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻额外造成{{Color|#2ba8c4|19.6%算力的算量伤害}}，并{{Color|#44b164|治疗}}攻击目标最近的友方额外伤害值146%的生命值&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻额外造成{{Color|#2ba8c4|20.8%算力的算量伤害}}，并{{Color|#44b164|治疗}}攻击目标最近的友方额外伤害值158%的生命值&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻额外造成{{Color|#2ba8c4|22%算力的算量伤害}}，并{{Color|#44b164|治疗}}攻击目标最近的友方额外伤害值170%的生命值&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻额外造成{{Color|#2ba8c4|23.5%算力的算量伤害}}，并{{Color|#44b164|治疗}}攻击目标最近的友方额外伤害值185%的生命值&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻额外造成{{Color|#2ba8c4|25%%算力的算量伤害}}，并{{Color|#44b164|治疗}}攻击目标最近的友方额外伤害值200%的生命值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=治疗&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=5秒→★★★6秒→★★★★★7&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2=狩猎之翼&lt;br /&gt;
|技能2精简=对敌人造成可暴击的{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}，并{{Color|#44b164|治疗}}目标周围以及自身周围内所有友方。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对当前目标造成可暴击的{{Color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}}，并为目标周围1格以及自身周围1格内所有友方{{Color|#44b164|治疗}}100%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对当前目标造成可暴击的{{Color|#2ba8c4|108%算力的算量伤害}}，并为目标周围1格以及自身周围1格内所有友方{{Color|#44b164|治疗}}108%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对当前目标造成可暴击的{{Color|#2ba8c4|116%算力的算量伤害}}，并为目标周围1格以及自身周围1格内所有友方{{Color|#44b164|治疗}}116%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对当前目标造成可暴击的{{Color|#2ba8c4|124%算力的算量伤害}}，并为目标周围1格以及自身周围1格内所有友方{{Color|#44b164|治疗}}124%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对当前目标造成可暴击的{{Color|#2ba8c4|134%算力的算量伤害}}，并为目标周围1格以及自身周围1格内所有友方{{Color|#44b164|治疗}}134%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=对当前目标造成可暴击的{{Color|#2ba8c4|146%算力的算量伤害}}，并为目标周围1格以及自身周围1格内所有友方{{Color|#44b164|治疗}}146%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=对当前目标造成可暴击的{{Color|#2ba8c4|158%算力的算量伤害}}，并为目标周围1格以及自身周围1格内所有友方{{Color|#44b164|治疗}}158%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=对当前目标造成可暴击的{{Color|#2ba8c4|170%算力的算量伤害}}，并为目标周围1格以及自身周围1格内所有友方{{Color|#44b164|治疗}}170%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=对当前目标造成可暴击的{{Color|#2ba8c4|185%算力的算量伤害}}，并为目标周围1格以及自身周围1格内所有友方{{Color|#44b164|治疗}}185%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=对当前目标造成可暴击的{{Color|#2ba8c4|200%算力的算量伤害}}，并为目标周围1格以及自身周围1格内所有友方{{Color|#44b164|治疗}}200%算力的生命值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=治疗&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=沉眠之羽&lt;br /&gt;
|技能3精简=使选中的友方「深度睡眠」，隐身并{{Color|#44b164|治疗}}大量生命值，睡眠结束后，全属性小幅提升。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择一名队友，为其添加「深度睡眠」，持续8秒&amp;lt;br&amp;gt;「深度睡眠」：无法被选中，无法行动，每秒{{Color|#44b164|治疗}}12.5%最大生命。睡眠结束后，攻击力、算力、暴击率提升20%，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选择一名队友，为其添加「深度睡眠」，持续8秒&amp;lt;br&amp;gt;「深度睡眠」：无法被选中，无法行动，每秒{{Color|#44b164|治疗}}12.5%最大生命。睡眠结束后，攻击力、算力、暴击率提升22.5%，持续6秒&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选择一名队友，为其添加「深度睡眠」，持续8秒&amp;lt;br&amp;gt;「深度睡眠」：无法被选中，无法行动，每秒{{Color|#44b164|治疗}}12.5%最大生命。睡眠结束后，攻击力、算力、暴击率提升25%，持续7秒&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选择一名队友，为其添加「深度睡眠」，持续8秒&amp;lt;br&amp;gt;「深度睡眠」：无法被选中，无法行动，每秒{{Color|#44b164|治疗}}12.5%最大生命。睡眠结束后，攻击力、算力、暴击率提升27.5%，持续8秒&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选择一名队友，为其添加「深度睡眠」，持续8秒&amp;lt;br&amp;gt;「深度睡眠」：无法被选中，无法行动，每秒{{Color|#44b164|治疗}}12.5%最大生命。睡眠结束后，攻击力、算力、暴击率提升30%，持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=玩具大熊&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=巧克力圣代&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=数码积木&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=一屉包子&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=一笼包子&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=包子&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=伊姆赫特&lt;br /&gt;
|人形职业=兽医&lt;br /&gt;
|人形型号=UL-VET&lt;br /&gt;
|人形企业=最终生命控股&lt;br /&gt;
|人形生日=9月10日&lt;br /&gt;
|人形位置=医师&lt;br /&gt;
|人形履历=UL-VET，最终生命高端医疗系列兽医人形。区别于面向城市公共服务的兽医人形，UL-VET系列的所有人形均录入了涵盖濒危物种在内、当前已知的所有动物学知识，并搭载了价格昂贵、性能优异的自主学习模块。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;伊姆赫特本是最终生命面向上流社会制作的家庭宠物医师之一，后来在神秘人物的安排下，成为最终生命赠予世界濒危物种保护协会成立七十周年的友好礼物。工作数年后，作为协会的优秀人形代表加入了云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=伊姆赫特的第一份工作是作为最终生命的外派人员入驻帕劳，负责周边太平洋岛国客户的日常服务。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;伊姆赫特不喜欢这份工作。诚然，她很热爱动物，并不因珍奇与否而有所改变，但她厌恶将它们困锁于狭小院笼，当作观赏景物的人类。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;它们是收藏品，是用来炫耀家财的背景布，独独不是一个有生命、有思想、有意志的个体——它们没有尊严，只是一堆血肉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管如此，伊姆赫特却也明白这未尝不是动物的另一种存活方式，奔行于栅栏之外的野兽或许更加贴近自然，但也需要面临无穷尽的危险。伊姆赫特自己，没有资格也没有权利替它们抉择，哪种生活方式更好。&lt;br /&gt;
|人形档案2=得益于先前服务过的客户帮助，伊姆赫特成功将自己调离了当前的岗位，转而作为一项纪念礼物，被最终生命赠予世界濒危物种保护协会。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;虽然这里的生活远没有待在帕劳舒心，不仅工作繁重，而且还要常年驻扎野外，但伊姆赫特很享受这种生活——被救治的鸟禽翱翔天空，被救治的猛兽奔腾荒野，没有钢筋水泥构成的栅栏，没有聒噪的人类围在一旁指指点点。&lt;br /&gt;
|人形档案3=常年的野外生活让伊姆赫特交到了很多朋友，许多被救治的动物赖上了她。如果不是季节性迁徙，它们会时常光临伊姆赫特的小屋，玩闹吃住，如同家人。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在这个过程中，她渐渐学会了如何与动物交换信息，逐步理解它们的需求与情绪。那是一种难以解释的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;曾有许多同僚试图向伊姆赫特学习以期复现这种能力，再不济也能整理出一套成系统的理论供专家研究，然而他们所有的努力都失败了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“……找不到共通点。伊姆赫特的每一个动作和每一次发声都不一样，但那些动物就是能够理解她想表达什么……我觉得这种现象已经脱离了当下科学可以解释的范畴，建议协会不要在这个问题上继续浪费时间。”&amp;lt;br&amp;gt;——世界濒危物种保护协会动物行为学家阿卡纳娅教授报告片段&lt;br /&gt;
|人形档案4=伊姆赫特交到的朋友不止野生动物，还有一些热爱动物的摄影师，或是荒地旅客。随着治疗的动物和接触的人类越来越多，伊姆赫特的名字逐渐传开，一些麻烦的事情也找上过她。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;那是一项性质特殊的行动。伊姆赫特被迫伪装成人类兽医，引诱非法捕猎团将其绑架，而后里应外合，协助国际刑警解决了犯罪团伙，同时解救了十数只濒危动物。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“……就目前公开的情报而言，在该行动中，伊姆赫特仅用了半个月的时间就获取了犯罪头目的信任，同时还策反了两位中层管理人员，而这方面的能力在最终生命与濒危物种保护协会两方提供的档案中均未提及，个人认为需要重点注意。”&amp;lt;br&amp;gt;——云图计划人形初筛三审意见片段&lt;br /&gt;
|人形档案5=伊姆赫特是经由协会推举加入云图计划的，不论是协会的管理员还是伊姆赫特自己，都希望能够通过这个平台掌握先前没有的知识技术，或是能够通过平台给予的资源完成某些医学研究。兽医负责的领域并不纯粹只有动物，事实上，许多可以感染人类的动物疫病也是伊姆赫特需要研究的课题。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;对于眼下受困于云端的现状，伊姆赫特并没有过多的表示。她仍在有条不紊地推进着自己的工作，似乎这个意外对于她来说不过是一个无关紧要的小插曲。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;惟有教授与帕斯卡等极少数人才能从伊姆赫特一些细节的改变上注意到，她并没有表面上那么冷静。&amp;lt;br&amp;gt;帕斯卡曾就此事向伊姆赫特询问是否需要一个私密的心理咨询，却被她拒绝了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“我没事哦，帕斯卡。或许我只是需要一些时间适应……”&amp;lt;br&amp;gt;“呵呵，如果你真的很担心，倒不如让教授空出一些时间吧，那些孩子们也很想见到教授呢。”&amp;lt;br&amp;gt;——人形会谈记录片段&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%A5%A5%E6%89%98%E9%87%91&amp;diff=6718</id>
		<title>奥托金</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%A5%A5%E6%89%98%E9%87%91&amp;diff=6718"/>
		<updated>2021-11-27T06:15:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1032&lt;br /&gt;
|Class=射手&lt;br /&gt;
|所属=火神重工&lt;br /&gt;
|人形名EN=octogen&lt;br /&gt;
|人形名CN=奥托金&lt;br /&gt;
|默认投影=爆破师&lt;br /&gt;
|完形投影=沙海雷鸣&lt;br /&gt;
|获取台词=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=2&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|台词=爆裂可是这世间最美妙的艺术！就让我来为大家献上一场盛大的烟火秀吧！&lt;br /&gt;
|型号=DMLT&lt;br /&gt;
|职业=爆破专家&lt;br /&gt;
|职能=&lt;br /&gt;
|生日=11月27日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=敬请期待&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2021-9-23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|2星攻击成长=C|2.5星攻击成长=C|3星攻击成长=B|3.5星攻击成长=B|4星攻击成长=B|4.5星攻击成长=B|5星攻击成长=B&lt;br /&gt;
|2星算力成长=B|2.5星算力成长=B|3星算力成长=A|3.5星算力成长=A|4星算力成长=A|4.5星算力成长=S|5星算力成长=S&lt;br /&gt;
|2星生命成长=C|2.5星生命成长=C|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=C|4.5星生命成长=C|5星生命成长=C&lt;br /&gt;
|2星物防成长=C|2.5星物防成长=C|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C&lt;br /&gt;
|2星算防成长=C|2.5星算防成长=C|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=919|225最大生命=1822|335最大生命=3141|445最大生命=5977|560最大生命=10253&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=303|225额外最大生命=601|335额外最大生命=1099|445额外最大生命=2749|560额外最大生命=6254&lt;br /&gt;
|初始攻击力=56|225攻击力=114|335攻击力=190|445攻击力=276|560攻击力=464&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=18|225额外攻击力=37|335额外攻击力=66|445额外攻击力=126|560额外攻击力=283&lt;br /&gt;
|初始算力=70|225算力=142|335算力=237|445算力=347|560算力=590&lt;br /&gt;
|初始额外算力=23|225额外算力=46|335额外算力=82|445额外算力=159|560额外算力=359&lt;br /&gt;
|初始物理防御=20|225物理防御=44|335物理防御=75|445物理防御=111|560物理防御=190&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=6|225额外物理防御=14|335额外物理防御=26|445额外物理防御=51|560额外物理防御=115&lt;br /&gt;
|初始算量防御=19|225算量防御=43|335算量防御=73|445算量防御=108|560算量防御=184&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=6|225额外算量防御=14|335额外算量防御=25|445额外算量防御=49|560额外算量防御=112&lt;br /&gt;
|初始攻速值=73|225攻速值=73|335攻速值=73|445攻速值=88|560攻速值=110&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.0%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.0%|445暴击率=0.0%|560暴击率=0.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=32|225物理穿透=70|335物理穿透=117|445物理穿透=172|560物理穿透=286&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=10|225额外物理穿透=23|335额外物理穿透=40|445额外物理穿透=79|560额外物理穿透=174&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=35|225算量穿透=78|335算量穿透=130|445算量穿透=192|560算量穿透=322&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=11|225额外算量穿透=25|335额外算量穿透=45|445额外算量穿透=88|560额外算量穿透=196&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.0%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.0%|445闪避率=0.0%|560闪避率=0.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=96|225战后生命恢复=96|335战后生命恢复=163|445战后生命恢复=271|560战后生命恢复=364&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=76|225额外战后生命恢复=242|335额外战后生命恢复=388|445额外战后生命恢复=593|560额外战后生命恢复=888&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=250|作战效能MAX=7022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=96, 96, 168, 240, 300, 408, 456, 480, 528, 576&lt;br /&gt;
|攻击基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|算力基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24&lt;br /&gt;
|物防基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|算防基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|攻速值=73, 73, 73, 73, 73, 73, 79, 88, 99, 110&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0&lt;br /&gt;
|物穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|算穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=19, 27, 58, 96, 120, 163, 182, 271, 316, 364&lt;br /&gt;
|生命成长=23931, 26324, 29913, 33502, 37091, 40680, 50850, 61532, 64950, 68368&lt;br /&gt;
|攻击成长=1529, 1681, 1910, 2139, 2368, 2597, 2673, 2749, 2901, 3053&lt;br /&gt;
|算力成长=2051, 2256, 2563, 2870, 3177, 3484, 3586, 3688, 3892, 4096&lt;br /&gt;
|物防成长=653, 718, 815, 912, 1009, 1106, 1138, 1170, 1235, 1300&lt;br /&gt;
|算防成长=628, 690, 784, 878, 972, 1066, 1097, 1128, 1190, 1252&lt;br /&gt;
|物穿成长=876, 963, 1094, 1225, 1356, 1487, 1530, 1573, 1660, 1747&lt;br /&gt;
|算穿成长=1029, 1131, 1285, 1439, 1593, 1747, 1798, 1849, 1951, 2053&lt;br /&gt;
|生命潜能=76, 174, 339, 621, 1067, 1776&lt;br /&gt;
|攻击潜能=8, 15, 25, 40, 62, 93&lt;br /&gt;
|算力潜能=8, 15, 25, 40, 62, 93&lt;br /&gt;
|物防潜能=3, 6, 10, 17, 26, 39&lt;br /&gt;
|算防潜能=3, 6, 10, 17, 26, 39&lt;br /&gt;
|物穿潜能=6, 13, 21, 34, 53, 79&lt;br /&gt;
|算穿潜能=6, 13, 21, 34, 53, 79&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=76, 145, 242, 388, 593, 888&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=硫磺前奏&lt;br /&gt;
|技能1精简=每数次普攻后，强化下次普攻，对目标及×型路径上敌人造成{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=每第3次普攻，对目标及×形路径上敌方额外造成{{Color|#2ba8c4|30%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=每第3次普攻，对目标及×形路径上敌方额外造成{{Color|#2ba8c4|32.4%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=每第3次普攻，对目标及×形路径上敌方额外造成{{Color|#2ba8c4|34.8%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=每第3次普攻，对目标及×形路径上敌方额外造成{{Color|#2ba8c4|37.2%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=每第3次普攻，对目标及×形路径上敌方额外造成{{Color|#2ba8c4|40.2%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=每第3次普攻，对目标及×形路径上敌方额外造成{{Color|#2ba8c4|43.8%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=每第3次普攻，对目标及×形路径上敌方额外造成{{Color|#2ba8c4|47.4%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=每第3次普攻，对目标及×形路径上敌方额外造成{{Color|#2ba8c4|51%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=每第3次普攻，对目标及×形路径上敌方额外造成{{Color|#2ba8c4|55.5%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=每第3次普攻，对目标及×形路径上敌方额外造成{{Color|#2ba8c4|60%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=5秒→★★★6秒→★★★★★7&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2=爆破演出&lt;br /&gt;
|技能2精简=随机投掷多枚炸弹到目标附近，数秒后或者被触碰时引爆，造成少量{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成{{Color|#2ba8c4|120%算力的算量伤害}}，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成{{Color|#2ba8c4|60%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成{{Color|#2ba8c4|134.4%算力的算量伤害}}，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成{{Color|#2ba8c4|67.2%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成{{Color|#2ba8c4|148.8%算力的算量伤害}}，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成{{Color|#2ba8c4|74.4%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成{{Color|#2ba8c4|163.2%算力的算量伤害}}，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成{{Color|#2ba8c4|81.6%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成{{Color|#2ba8c4|181.2%算力的算量伤害}}，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成{{Color|#2ba8c4|90.6%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成{{Color|#2ba8c4|202.8%算力的算量伤害}}，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成{{Color|#2ba8c4|101.4%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成{{Color|#2ba8c4|224.4%算力的算量伤害}}，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成{{Color|#2ba8c4|112.2%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成{{Color|#2ba8c4|246%算力的算量伤害}}，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成{{Color|#2ba8c4|123%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成{{Color|#2ba8c4|273%算力的算量伤害}}，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成{{Color|#2ba8c4|136.5%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一格范围内的敌人造成{{Color|#2ba8c4|300%算力的算量伤害}}，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成{{Color|#2ba8c4|150%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3=盛大谢幕&lt;br /&gt;
|技能3精简=对选定区域内敌人袭击造成高额{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}。奥托金必定离场。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=消耗自身100%当前生命值，对选择的1格区域内每个敌方造成{{Color|#2ba8c4|700%算力的算量伤害}}。奥托金必定离场。&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=消耗自身100%当前生命值，对选择的1格区域内每个敌方造成{{Color|#2ba8c4|900%算力的算量伤害}}。奥托金必定离场。&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=消耗自身100%当前生命值，对选择的1格区域内每个敌方造成{{Color|#2ba8c4|1100%算力的算量伤害}}。奥托金必定离场。&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=消耗自身100%当前生命值，对选择的1格区域内每个敌方造成{{Color|#2ba8c4|1300%算力的算量伤害}}。奥托金必定离场。&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=消耗自身100%当前生命值，对选择的1格区域内每个敌方造成{{Color|#2ba8c4|1500%算力的算量伤害}}。奥托金必定离场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=一屉包子&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=一笼包子&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=包子&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=下午茶&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=草莓蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=蜂蜜&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=奥托金&lt;br /&gt;
|人形职业=爆破工程师&lt;br /&gt;
|人形型号=DMLT&lt;br /&gt;
|人形企业=火神重工&lt;br /&gt;
|人形生日=11月27日&lt;br /&gt;
|人形位置=战士&lt;br /&gt;
|人形履历=DMLT，火神重工工程类爆破专精特种人形，素体设计采用全新的标准，具备高强度抗震抗爆性能。该类人形被广泛应用于交通建设、矿产采掘、建筑拆除等各类大型工程领域。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;奥托金是DMLT系列第一台非工程标准的人形，他是火神重工特殊改造项目的首个试制品，在许多软硬件的设计上，均以工程品的名义绕开了各类生产公约对军用品的数据钳制。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在合作企业Billton工作两年后，火神重工已完成了奥托金在常规工程下的数据采集。现在，他们迫切需要一个相对隐蔽的环境以避开各类国际组织的监视，来测试奥托金的军用功能在实战中的表现，毕竟只有在麦戈拉，火神重工才能把某些模拟出来的敏感建筑作为打击目标，而无舆论隐患。&lt;br /&gt;
|人形档案1=行事疯狂，破坏欲旺盛，不守规矩，难以管控——单看这行字迹潦草，力透纸背的履历评价，就可以清晰地感受到奥托金上一任领导究竟对他有多大的怨念。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在工程爆破这样的高危工作中，从图纸规划、实地测量到最终实施，整个流程必须严格谨慎，力求稳妥安全，但奥托金总能从意想不到的角度给公司提供全新的，大胆到近乎疯狂的爆破方案，而且这些方案往往还具备了一个公司高层难以拒绝的优点——&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“糟糕透了，真的糟糕透了！我感觉他来了以后我每天都在枕着火药睡觉！”&amp;lt;br&amp;gt;“那你为什么不拒绝他的方案呢？”&amp;lt;br&amp;gt;“……他省的实在是太多了。”&amp;lt;br&amp;gt;——Billton年度管理例会会议纪要片段&lt;br /&gt;
|人形档案2=或许是受从事工作的影响，也可能是他的心智源代码本就如此，奥托金从生活到工作，整体予人的印象便是火爆、粗犷。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果不是帕斯卡和炽的双重监督，奥托金甚至有可能往宿舍里塞雷管和起爆器。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;就连他的日常娱乐也充满了十足的硝烟味。后勤部门供战斗人形训练使用的战场模拟系统被奥托金当成消遣游戏，只要下班就会登陆，从来到绿洲至该档案录入，一天也没有断过。&lt;br /&gt;
|人形档案3=尽管奥托金有许多令人头疼的特质，但他在爆破工程方面的专业能力的确毋庸置疑。&amp;lt;br&amp;gt;截至云图计划启动前，Billton企业在爆破工程方面创下的唯一一个世界纪录便是由奥托金参与主导的。&amp;lt;br&amp;gt;赛博传媒所有建筑——链球大厦，288层，330米高，于2056年2月28日爆破，全程十三秒，为世界上通过爆破技术拆除的最高、全程用时最短的建筑。&lt;br /&gt;
|人形档案4=奥托金曾有过一次被告经历。&amp;lt;br&amp;gt;2056年8月1日，军工人形权益组织以搭载功能模块标准模糊、人形定义分类错误等十二项罪名将火神重工与奥托金一同告上了人形特设法庭，本案一直持续到云图计划启动也未能结案。火神重工通过申请人形待审特殊法案的支持让奥托金免受收监之灾，而这一事件也促使火神重工加快了将奥托金送入云图计划的脚步。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎来到绿洲。”&amp;lt;br&amp;gt;“……怎么是你？”&amp;lt;br&amp;gt;“不想看见我？”&amp;lt;br&amp;gt;“不……只是你的话，我不好用那么浮夸的方式打招呼。”&amp;lt;br&amp;gt;“浮夸方式？不会又是爆炸唬人老一套吧？”&amp;lt;br&amp;gt;“那种东西又吓不到你，顶多吓到小雪貂。”&amp;lt;br&amp;gt;“……放轻松，奥托金，这里是绿洲，上面的人是教授。”&amp;lt;br&amp;gt;“……都一样，大家对我这种人的看法都一样。”&amp;lt;br&amp;gt;“教授不一样。”&amp;lt;br&amp;gt;“……哈？”&amp;lt;br&amp;gt;“教授不一样，在这里你可以放轻松，我说的，相信我。”&amp;lt;br&amp;gt;——绿洲登入口安全系统录音记录&lt;br /&gt;
|人形档案5=和被困在云端的绝大部分人形不同，奥托金很喜欢麦戈拉，在这里，他有比现实更多的机会尽情享受自己所爱的爆破作业，同时还能接触到许多之前为了避嫌难以接触的军工项目与军工人形，对奥托金来说，没有什么比这更美妙的了——除了绿洲内部出台的那份专门针对他的，共计8章71条的安全条例。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“哎呀，我也没那么危险啦。要不教授你和炽说说，叫她别老盯着我嘛。”&amp;lt;br&amp;gt;——人形会谈纪要片段&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%8E%89%E4%B8%9D&amp;diff=6717</id>
		<title>莉丝</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%8E%89%E4%B8%9D&amp;diff=6717"/>
		<updated>2021-11-27T06:13:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页|&lt;br /&gt;
|ID=1033&lt;br /&gt;
|Class=特种&lt;br /&gt;
|所属=最终生命控股&lt;br /&gt;
|人形名EN=rise&lt;br /&gt;
|人形名CN=莉丝&lt;br /&gt;
|默认投影=资深法医&lt;br /&gt;
|完形投影=死者代言人&lt;br /&gt;
|获取台词=我是莉丝，详细的自我介绍就免了吧，以后您会慢慢了解的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影1=假期前日&lt;br /&gt;
|投影系列1=归校铃声&lt;br /&gt;
|心智投影主题1=school&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=2&lt;br /&gt;
|TAG1=辅助&lt;br /&gt;
|台词=&lt;br /&gt;
|型号=Forensic 3.6&lt;br /&gt;
|职业=法医助理&lt;br /&gt;
|生日=5月25日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=ゆかな&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2021-9-23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|2星攻击成长=C|2.5星攻击成长=C|3星攻击成长=C|3.5星攻击成长=C|4星攻击成长=C|4.5星攻击成长=B|5星攻击成长=B&lt;br /&gt;
|2星算力成长=C|2.5星算力成长=B|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=B|4.5星算力成长=A|5星算力成长=A&lt;br /&gt;
|2星生命成长=C|2.5星生命成长=C|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=B|4.5星生命成长=A|5星生命成长=A&lt;br /&gt;
|2星物防成长=C|2.5星物防成长=C|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C&lt;br /&gt;
|2星算防成长=C|2.5星算防成长=C|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=1369|225最大生命=2690|335最大生命=4631|445最大生命=8827|560最大生命=15148&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=451|225额外最大生命=887|335额外最大生命=1620|445额外最大生命=4060|560额外最大生命=9240&lt;br /&gt;
|初始攻击力=45|225攻击力=95|335攻击力=158|445攻击力=230|560攻击力=390&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=14|225额外攻击力=31|335额外攻击力=55|445额外攻击力=105|560额外攻击力=237&lt;br /&gt;
|初始算力=59|225算力=120|335算力=201|445算力=291|560算力=492&lt;br /&gt;
|初始额外算力=19|225额外算力=39|335额外算力=70|445额外算力=133|560额外算力=300&lt;br /&gt;
|初始物理防御=39|225物理防御=78|335物理防御=130|445物理防御=190|560物理防御=321&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=12|225额外物理防御=25|335额外物理防御=45|445额外物理防御=87|560额外物理防御=195&lt;br /&gt;
|初始算量防御=35|225算量防御=73|335算量防御=123|445算量防御=180|560算量防御=305&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=11|225额外算量防御=24|335额外算量防御=43|445额外算量防御=82|560额外算量防御=186&lt;br /&gt;
|初始攻速值=66|225攻速值=66|335攻速值=66|445攻速值=80|560攻速值=100&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.0%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.4%|445暴击率=3.2%|560暴击率=8.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=35|225物理穿透=73|335物理穿透=123|445物理穿透=180|560物理穿透=305&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=11|225额外物理穿透=24|335额外物理穿透=43|445额外物理穿透=82|560额外物理穿透=186&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=34|225算量穿透=72|335算量穿透=121|445算量穿透=177|560算量穿透=300&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=11|225额外算量穿透=23|335额外算量穿透=42|445额外算量穿透=81|560额外算量穿透=183&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.0%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.1%|445闪避率=1.2%|560闪避率=3.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=144|225战后生命恢复=144|335战后生命恢复=244|445战后生命恢复=407|560战后生命恢复=546&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=105|225额外战后生命恢复=332|335额外战后生命恢复=532|445额外战后生命恢复=812|560额外战后生命恢复=1216&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=210|作战效能MAX=7050&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=144, 144, 252, 360, 450, 612, 684, 720, 792, 864&lt;br /&gt;
|攻击基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算力基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|物防基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算防基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|攻速值=66, 66, 66, 66, 66, 66, 72, 80, 90, 100&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 4, 16, 32, 56, 80&lt;br /&gt;
|物穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|算穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 1, 6, 12, 21, 30&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=28, 40, 87, 144, 180, 244, 273, 407, 475, 546&lt;br /&gt;
|生命成长=35897, 39486, 44870, 50254, 55638, 61022, 76277, 92301, 97428, 102555&lt;br /&gt;
|攻击成长=1294, 1423, 1617, 1811, 2005, 2199, 2263, 2327, 2456, 2585&lt;br /&gt;
|算力成长=1700, 1870, 2125, 2380, 2635, 2890, 2975, 3060, 3230, 3400&lt;br /&gt;
|物防成长=1076, 1183, 1344, 1505, 1666, 1827, 1880, 1933, 2040, 2147&lt;br /&gt;
|算防成长=1038, 1141, 1296, 1451, 1606, 1761, 1812, 1863, 1966, 2069&lt;br /&gt;
|物穿成长=1047, 1151, 1307, 1463, 1619, 1775, 1827, 1879, 1983, 2087&lt;br /&gt;
|算穿成长=1025, 1127, 1280, 1433, 1586, 1739, 1790, 1841, 1943, 2045&lt;br /&gt;
|生命潜能=105, 239, 465, 851, 1462, 2432&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6, 12, 21, 34, 52, 79&lt;br /&gt;
|算力潜能=7, 13, 22, 35, 54, 81&lt;br /&gt;
|物防潜能=5, 9, 16, 26, 40, 60&lt;br /&gt;
|算防潜能=5, 9, 16, 26, 40, 60&lt;br /&gt;
|物穿潜能=5, 9, 15, 25, 39, 58&lt;br /&gt;
|算穿潜能=5, 9, 15, 25, 39, 58&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=105, 199, 332, 532, 812, 1216&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=异形协约&lt;br /&gt;
|技能1精简=敌人死亡后，将敌人的少量攻击力和算力加给击败者。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=敌方被击败时，将敌方的5%攻击力和算力加给击败者，直到本场战斗结束，再次击败会刷新加成效果&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=敌方被击败时，将敌方的5.8%攻击力和算力加给击败者，直到本场战斗结束，再次击败会刷新加成效果&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=敌方被击败时，将敌方的6.6%攻击力和算力加给击败者，直到本场战斗结束，再次击败会刷新加成效果&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=敌方被击败时，将敌方的7.4%攻击力和算力加给击败者，直到本场战斗结束，再次击败会刷新加成效果&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=敌方被击败时，将敌方的8.4%攻击力和算力加给击败者，直到本场战斗结束，再次击败会刷新加成效果&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=敌方被击败时，将敌方的9.6%攻击力和算力加给击败者，直到本场战斗结束，再次击败会刷新加成效果&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=敌方被击败时，将敌方的10.8%攻击力和算力加给击败者，直到本场战斗结束，再次击败会刷新加成效果&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=敌方被击败时，将敌方的12%攻击力和算力加给击败者，直到本场战斗结束，再次击败会刷新加成效果&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=敌方被击败时，将敌方的13.5%攻击力和算力加给击败者，直到本场战斗结束，再次击败会刷新加成效果&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=敌方被击败时，将敌方的15%攻击力和算力加给击败者，直到本场战斗结束，再次击败会刷新加成效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=5秒→★★★6秒→★★★★★7&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2=霍金斯档案&lt;br /&gt;
|技能2精简=对敌人进行排序，并添加多层「专属档案」，依次递减，使其受到的伤害大幅提升。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=根据敌方生命比例从低到高排序，给第1名添加5层「专属档案」，依次递减，每层「专属档案」使其受到的所有伤害提升5%，持续6秒&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=根据敌方生命比例从低到高排序，给第1名添加5层「专属档案」，依次递减，每层「专属档案」使其受到的所有伤害提升5.4%，持续6秒&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=根据敌方生命比例从低到高排序，给第1名添加5层「专属档案」，依次递减，每层「专属档案」使其受到的所有伤害提升5.8%，持续6秒&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=根据敌方生命比例从低到高排序，给第1名添加5层「专属档案」，依次递减，每层「专属档案」使其受到的所有伤害提升6.2%，持续6秒&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=根据敌方生命比例从低到高排序，给第1名添加5层「专属档案」，依次递减，每层「专属档案」使其受到的所有伤害提升6.7%，持续6秒&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=根据敌方生命比例从低到高排序，给第1名添加5层「专属档案」，依次递减，每层「专属档案」使其受到的所有伤害提升7.3%，持续6秒&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=根据敌方生命比例从低到高排序，给第1名添加5层「专属档案」，依次递减，每层「专属档案」使其受到的所有伤害提升7.9%，持续6秒&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=根据敌方生命比例从低到高排序，给第1名添加5层「专属档案」，依次递减，每层「专属档案」使其受到的所有伤害提升8.5%，持续6秒&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=根据敌方生命比例从低到高排序，给第1名添加5层「专属档案」，依次递减，每层「专属档案」使其受到的所有伤害提升9.2%，持续6秒&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=根据敌方生命比例从低到高排序，给第1名添加5层「专属档案」，依次递减，每层「专属档案」使其受到的所有伤害提升10%，持续6秒&lt;br /&gt;
|技能2注释1=持续技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=迷雾追踪&lt;br /&gt;
|技能3精简=集火选定目标。如果击败该目标，友方全体增加目标的少量的攻击力和算力。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=集火选定的目标4秒，如果击败目标，友方全体增益目标的15%攻击力和算力，直到战斗结束&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=集火选定的目标5秒，如果击败目标，友方全体增益目标的15%攻击力和算力，直到战斗结束&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=集火选定的目标6秒，如果击败目标，友方全体增益目标的15%攻击力和算力，直到战斗结束&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=集火选定的目标7秒，如果击败目标，友方全体增益目标的15%攻击力和算力，直到战斗结束&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=集火选定的目标8秒，如果击败目标，友方全体增益目标的15%攻击力和算力，直到战斗结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=手办模型&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=工作套餐&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=快餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=一屉包子&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=一笼包子&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=包子&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=莉丝&lt;br /&gt;
|人形职业=法医助理&lt;br /&gt;
|人形型号=Forenisc 3.6&lt;br /&gt;
|人形企业=最终生命控股&lt;br /&gt;
|人形生日=5月25日&lt;br /&gt;
|人形位置=特种&lt;br /&gt;
|人形履历=第三次世界大战结束后，为了让各地秩序恢复稳定，政府急需让警察重新取代军队的地位，担当起维护治安的重任。与之相对的，则是高居不下的暴力犯罪率。在这样的背景下，最终生命控股及时察觉到了其中的商机，Forensic 3.6型号人形也随即应运而生。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;作为最早投入使用的一批Forensic 3.6型法医人形，莉丝以编外人员的身份在荷兰某警察局工作。云图计划开始后，她经由雇主的推荐，通过选拔成为了受试人形。&lt;br /&gt;
|人形档案1=在技术发展的初期，还没有哪个警察局会以官方的名义贸然订购法医人形。莉丝的雇主是一名在荷兰阿姆斯特丹警察局紧急部门工作的警官，在订购莉丝之前，他正为层出不穷的悬案感到束手无策。莉丝的到来，的确大大加快了他们的工作效率。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;身为法医人形，莉丝对凶案现场的“特别”场面，有着比绝大部分人类都要高的耐受阈值。她也能察觉到一些人类难以察觉的细节。通过定制的传感器与分析模块，她甚至可以直接根据遗留的信息素来对凶案现场进行部分还原。工作结束后，她还会担负起清洁现场的工作，确保租下房间的下一个倒霉蛋不会察觉到什么。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;只是，执行这些工作的过程中，莉丝总是一言不发，让人难以摸清她的想法。她那副在血迹斑斑的现场默默走来走去的样子，总会吓到新来的菜鸟警官。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“白痴，要吐出去吐！她可比你们能干多了！”&amp;lt;br&amp;gt;——侦察现场录音&lt;br /&gt;
|人形档案2=对于自己编外人员的身份，莉丝并没有什么特别的想法。她很清楚，不论名义上的头衔如何，自己实际要做的工作都不会有太大的变化。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;对于法医这份工作，莉丝的态度是有些暧昧的。并没有特别喜欢，也没有觉得反感——她只是忠于自己的雇主，恪尽职守地完成交给自己的任务，并相信它们会发挥应有的价值。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;有时，案件侦破后，莉丝也会收到死者家属的感谢。在刚刚结束的战争中，有太多的人类失去了生命，他们的尸体遍布大地，凝结成一个个抽象的统计数字。而如今，逐渐恢复秩序的社会，正在通过案件调查的形式，捍卫那些逝去生命的最后尊严。正是这些感谢，让莉丝确信了自己工作的价值。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“倒不是出于喜好……只是，既然这份工作是有意义的，就总得有人来做，不是吗？”&lt;br /&gt;
|人形档案3=莉丝有一项隐秘的兴趣——她其实是科幻电影的发烧友，尤其是那种血浆飞溅风格的科幻电影。异形怪兽突然出现，袭击人类，带来灾难……对她来说，那种充满强烈感官刺激的场面，反而能让身心得到放松。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;她并不确定自己为何会有这样的爱好。是出于职业需要的程序设定？还是她自己在工作中逐渐养成的偏好？难以得出定论，她便不打算在这个问题上费神。也许，正是因为这类电影能够让她在工作以外的场合欣赏那些“特别”的场面，才会让她产生一种解放感吧。&lt;br /&gt;
|人形档案4=莉丝不喜欢主动向别人提起自己的事情，包括职业、爱好等。并不是因为对这份职业或是这种爱好抱有什么偏见，而是因为她不希望让周围的人感到不安。不管怎么说，刚刚经历过大战的人们，还是更向往相对平和的生活。莉丝不希望因为自己的存在，而让其他人觉得沾染上了不祥的血腥味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;不过，只要成为了莉丝的同伴，就多少能让她放下一些顾忌。曾经有一次，莉丝和自己的雇主聊起了自己对于科幻电影的爱好，甚至不慎把自己的理想也说漏了嘴：她希望将来有一天，自己能够投身到热爱的电影行业中去，和有着共同爱好的人们一起工作，最终拍出理想的科幻电影。&lt;br /&gt;
|人形档案5=说者无意，听者有心。那次谈话过后，莉丝的雇主就开始偷偷考虑接替她工作的人选。总是被困在冷冰冰的警局里，是无法实现电影梦想的，更何况拜莉丝所赐，当地的犯罪率已经有所下降，是时候稍微回馈一下她了。只是，在莉丝的长假开始之前，她还有最后一项任务——参与“心智云图”计划，保存她那珍贵的工作数据。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;现在，从结果上来说，莉丝还是没能得到自由；不过她并不讨厌在绿洲的生活。在绿洲的工作之余，她有机会接触到更多过去接触不到的人和事。她有足够的时间，用自己习惯的方式去了解她们……&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“最近总感觉有一股冷冰冰的视线在注视着我，尤其是摸鱼偷看电影的时候……噫，该不会是因为剧本的截稿日快到了吧？”&amp;lt;br&amp;gt;——人形心理状况评估记录片段&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
==后续经历==&lt;br /&gt;
{{同人形跳转|少前名称=MG36}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E9%98%BF%E6%AF%94%E7%9B%96%E5%B0%94&amp;diff=6716</id>
		<title>阿比盖尔</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E9%98%BF%E6%AF%94%E7%9B%96%E5%B0%94&amp;diff=6716"/>
		<updated>2021-11-27T06:12:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1034&lt;br /&gt;
|Class=特种&lt;br /&gt;
|所属=火神重工&lt;br /&gt;
|人形名EN=abigail&lt;br /&gt;
|人形名CN=阿比盖尔&lt;br /&gt;
|默认投影=最佳训犬师&lt;br /&gt;
|完形投影=汪汪特工队&lt;br /&gt;
|获取台词=很高兴与您再次相遇！我是阿比盖尔！请向我下达命令吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=1&lt;br /&gt;
|TAG1=辅助&lt;br /&gt;
|台词=不要到处乱跑哟!艾比!要是不小心走丢了....哎，还得我亲自去把你找回来才行呢。&lt;br /&gt;
|型号=MCDT&lt;br /&gt;
|职业=训犬师	&lt;br /&gt;
|职能=军犬、警犬训练&lt;br /&gt;
|生日=11月10日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=青木琉璃子&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020-12-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|1星攻击成长=C|1.5星攻击成长=C|2星攻击成长=C|2.5星攻击成长=C|3星攻击成长=C|3.5星攻击成长=C|4星攻击成长=C|4.5星攻击成长=C|5星攻击成长=B&lt;br /&gt;
|1星算力成长=C|1.5星算力成长=C|2星算力成长=C|2.5星算力成长=C|3星算力成长=C|3.5星算力成长=C|4星算力成长=C|4.5星算力成长=C|5星算力成长=B&lt;br /&gt;
|1星生命成长=C|1.5星生命成长=C|2星生命成长=C|2.5星生命成长=C|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=B|4.5星生命成长=A|5星生命成长=A&lt;br /&gt;
|1星物防成长=C|1.5星物防成长=C|2星物防成长=C|2.5星物防成长=C|3星物防成长=C|3.5星物防成长=B|4星物防成长=B|4.5星物防成长=B|5星物防成长=B&lt;br /&gt;
|1星算防成长=C|1.5星算防成长=C|2星算防成长=C|2.5星算防成长=C|3星算防成长=C|3.5星算防成长=B|4星算防成长=B|4.5星算防成长=B|5星算防成长=B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=959|225最大生命=2690|335最大生命=4631|445最大生命=8827|560最大生命=15148&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=297|225额外最大生命=887|335额外最大生命=1620|445额外最大生命=4060|560额外最大生命=9240&lt;br /&gt;
|初始攻击力=34|225攻击力=93|335攻击力=155|445攻击力=226|560攻击力=383&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=10|225额外攻击力=30|335额外攻击力=54|445额外攻击力=103|560额外攻击力=233&lt;br /&gt;
|初始算力=35|225算力=94|335算力=156|445算力=229|560算力=386&lt;br /&gt;
|初始额外算力=10|225额外算力=31|335额外算力=54|445额外算力=105|560额外算力=235&lt;br /&gt;
|初始物理防御=32|225物理防御=88|335物理防御=147|445物理防御=214|560物理防御=364&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=9|225额外物理防御=29|335额外物理防御=51|445额外物理防御=98|560额外物理防御=222&lt;br /&gt;
|初始算量防御=33|225算量防御=89|335算量防御=149|445算量防御=217|560算量防御=369&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=10|225额外算量防御=29|335额外算量防御=52|445额外算量防御=99|560额外算量防御=225&lt;br /&gt;
|初始攻速值=66|225攻速值=66|335攻速值=66|445攻速值=80|560攻速值=100&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.0%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.5%|445暴击率=4.0%|560暴击率=10.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=19|225物理穿透=51|335物理穿透=86|445物理穿透=128|560物理穿透=216&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=5|225额外物理穿透=16|335额外物理穿透=30|445额外物理穿透=58|560额外物理穿透=131&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=19|225算量穿透=51|335算量穿透=86|445算量穿透=128|560算量穿透=217&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=5|225额外算量穿透=16|335额外算量穿透=30|445额外算量穿透=58|560额外算量穿透=132&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.0%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.5%|445闪避率=4.0%|560闪避率=10.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=40|225战后生命恢复=144|335战后生命恢复=244|445战后生命恢复=407|560战后生命恢复=546&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=105|225额外战后生命恢复=332|335额外战后生命恢复=532|445额外战后生命恢复=812|560额外战后生命恢复=1216&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=52|作战效能MAX=6672&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=144, 144, 252, 360, 450, 612, 684, 720, 792, 864&lt;br /&gt;
|攻击基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算力基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|物防基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算防基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|攻速值=66, 66, 66, 66, 66, 66, 72, 80, 90, 100&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 5, 20, 40, 70, 100&lt;br /&gt;
|物穿基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|算穿基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 5, 20, 40, 70, 100&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=28, 40, 87, 144, 180, 244, 273, 407, 475, 546&lt;br /&gt;
|生命成长=35897, 39486, 44870, 50254, 55638, 61022, 76277, 92301, 97428, 102555&lt;br /&gt;
|攻击成长=1264, 1390, 1579, 1768, 1957, 2146, 2209, 2272, 2398, 2524&lt;br /&gt;
|算力成长=1269, 1395, 1585, 1775, 1965, 2155, 2218, 2281, 2407, 2533&lt;br /&gt;
|物防成长=1260, 1386, 1575, 1764, 1953, 2142, 2205, 2268, 2394, 2520&lt;br /&gt;
|算防成长=1282, 1410, 1602, 1794, 1986, 2178, 2242, 2306, 2434, 2562&lt;br /&gt;
|物穿成长=683, 751, 853, 955, 1057, 1159, 1193, 1227, 1295, 1363&lt;br /&gt;
|算穿成长=688, 756, 859, 962, 1065, 1168, 1202, 1236, 1304, 1372&lt;br /&gt;
|生命潜能=105, 239, 465, 851, 1462, 2432&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6, 12, 21, 34, 52, 79&lt;br /&gt;
|算力潜能=7, 13, 22, 35, 54, 81&lt;br /&gt;
|物防潜能=5, 9, 16, 26, 40, 60&lt;br /&gt;
|算防潜能=5, 9, 16, 26, 40, 60&lt;br /&gt;
|物穿潜能=5, 9, 15, 25, 39, 58&lt;br /&gt;
|算穿潜能=5, 9, 15, 25, 39, 58&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=105, 199, 332, 532, 812, 1216&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=防御&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=应急演练&lt;br /&gt;
|技能1精简=为周围1格内所有友方释放「哨令光环」，使友方物理伤害减免大幅提升。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=周围1格范围内的友方受到「哨令光环」影响，物理伤害减免提升5%&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=周围1格范围内的友方受到「哨令光环」影响，物理伤害减免提升5.8%&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=周围1格范围内的友方受到「哨令光环」影响，物理伤害减免提升6.6%&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=周围1格范围内的友方受到「哨令光环」影响，物理伤害减免提升7.4%&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=周围1格范围内的友方受到「哨令光环」影响，物理伤害减免提升8.4%&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=周围1格范围内的友方受到「哨令光环」影响，物理伤害减免提升9.6%&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=周围1格范围内的友方受到「哨令光环」影响，物理伤害减免提升10.8%&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=周围1格范围内的友方受到「哨令光环」影响，物理伤害减免提升12%&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=周围1格范围内的友方受到「哨令光环」影响，物理伤害减免提升13.5%&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=周围1格范围内的友方受到「哨令光环」影响，物理伤害减免提升15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=5秒→★★★6秒→★★★★★7&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2=战犬激励&lt;br /&gt;
|技能2精简=为所有友方添加「躁动」，使其暴击概率和暴击伤害均小幅提升。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=为所有友方添加「躁动」，持续5秒&amp;lt;br&amp;gt;「躁动」：暴击概率提升15%，暴击伤害提升15%&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=为所有友方添加「躁动」，持续5.4秒&amp;lt;br&amp;gt;「躁动」：暴击概率提升16.2%，暴击伤害提升16.2%&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=为所有友方添加「躁动」，持续5.7秒&amp;lt;br&amp;gt;「躁动」：暴击概率提升17.4%，暴击伤害提升17.4%&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=为所有友方添加「躁动」，持续6秒&amp;lt;br&amp;gt;「躁动」：暴击概率提升18.6%，暴击伤害提升18.6%&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=为所有友方添加「躁动」，持续6.4秒&amp;lt;br&amp;gt;「躁动」：暴击概率提升20.1%，暴击伤害提升20.1%&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=为所有友方添加「躁动」，持续6.7秒&amp;lt;br&amp;gt;「躁动」：暴击概率提升21.9%，暴击伤害提升21.9%&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=为所有友方添加「躁动」，持续7秒&amp;lt;br&amp;gt;「躁动」：暴击概率提升23.7%，暴击伤害提升23.7%&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=为所有友方添加「躁动」，持续7.4秒&amp;lt;br&amp;gt;「躁动」：暴击概率提升25.5%，暴击伤害提升25.5%&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=为所有友方添加「躁动」，持续7.7秒&amp;lt;br&amp;gt;「躁动」：暴击概率提升27.8%，暴击伤害提升27.8%&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=为所有友方添加「躁动」，持续8秒&amp;lt;br&amp;gt;「躁动」：暴击概率提升30%，暴击伤害提升30%&lt;br /&gt;
|技能2注释1=持续技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|技能3类型=&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=&lt;br /&gt;
|技能3精简=&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=一屉包子&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=一笼包子&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=包子&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=咖啡&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=巧克力圣代&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=阿比盖尔&lt;br /&gt;
|人形职业=军犬民犬训练&lt;br /&gt;
|人形型号=MCDT&lt;br /&gt;
|人形企业=火神重工&lt;br /&gt;
|人形生日=11月10日&lt;br /&gt;
|人形位置=特种&lt;br /&gt;
|人形履历=MCDT，火神重工针对犬类研发的驯兽师人形，根据子型号不同，分别向军警及民间机构出售，或是租赁给有驯犬需求的个体客户。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;所有MCDT都是经验丰富的犬类行为学家，除了掌握有各种犬类的训练技巧外，他们还具备一定基础的兽医学识，可在特殊情况下对宠物进行应急救治。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;阿比盖尔是火神重工安全部门内部购入的定制人形，投入使用后表现出色，故而在统计云图计划内部名单时，将她一并加了进去。&lt;br /&gt;
|人形档案1=不知是心智设置错误还是代码逻辑出了问题，和绝大多数严肃正经的驯兽类人形不同，阿比盖尔比起人类，更像一只大型犬：热情好动，行动力很强却又很听从指挥，总是一副咋咋呼呼的模样，完完全全就是一只人形狗狗。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;最重要的是，她还很在意他人眼里，猫和狗哪个更可爱，总习惯时不时提问对比。故而熟悉了以后，安全部门的同事基本都会调侃地将阿比盖尔唤作大狗狗。她本人不仅对此毫无意见，反而很是受用，心血来潮时还会用汪汪声来回应。&lt;br /&gt;
|人形档案2=阿比盖尔训练过各式各样的狗，它们大都是警察、海关、搜救等各类官方或大型机构送来的。作为常驻火神重工安全部门的训犬师，阿比盖尔很少接到来自个体客户的需求，所以对这类特殊的单子，她每一个都印象深刻。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;其中最让她不喜的就是为犬类竞赛而来的雇主。不说全部，至少对他们中的大部分人来说，狗就是比赛的工具，只要能达到训练效果，就算给狗造成不可愈的伤害也无所谓。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;阿比盖尔没有办法拒绝这些单子，她唯一能做的，就是尽可能地温柔。&lt;br /&gt;
|人形档案3=阿比盖尔和狗，就像老师之于学生，总是教会一批，送走一批。她一直不太喜欢用驯狗来概括自己的工作，觉得改用教导会更好。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;艾比不一样，它是留在阿比盖尔身边最久的狗。等阿比盖尔把它教好了以后，却发现它的主人已经离世。在丢弃与收养之间，阿比盖尔选择收养艾比。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;他们像家人一样一起生活了许多年。对阿比盖尔来说，艾比已然成为她生活里的一部分。然而和阿比盖尔相比，相遇时已过中年的艾比，寿命还是太短了。&lt;br /&gt;
|人形档案4=阿比盖尔的住处存放着很多铁环，上面挂满了牌子，记着她曾经教过的每一只狗的名字。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;其实这并没有什么意义。对于人形而言，只要没有进行删除操作，音影图像这些虚拟信息可以一直储存下去，除非硬件损坏。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但阿比盖尔还是选择了这种纪念方式，因为每当她用手指摩挲铭牌上深深浅浅的刻痕，都能从中品味到从前没有的情绪触感。那是看多少遍录像，听多少遍音影，也没有办法给她的。&lt;br /&gt;
|人形档案5=虽然总是表现得很在意猫狗之别，但阿比盖尔其实并不讨厌小猫。在加入云图计划认识贝蒂后，两人更是直接成了死党，吃住乃至外出行动，基本都在一起。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;阿比盖尔很同情贝蒂之前的遭遇。尽管时常拌嘴，但每每发生矛盾，阿比盖尔都会尽可能地迁就让步。对于她来说，不管是猫猫还是狗狗都是需要照顾怜爱的对象，自己平时已经很偏心狗狗了，那么让一让贝蒂，也不是什么难以接受的事。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
==后续经历==&lt;br /&gt;
{{同人形跳转|档案|少前名称=M500}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
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		<title>洁西</title>
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		<updated>2021-11-27T06:12:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1035&lt;br /&gt;
|Class=医师&lt;br /&gt;
|所属=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形名EN=jessie&lt;br /&gt;
|人形名CN=洁西&lt;br /&gt;
|默认投影=一流清洁员&lt;br /&gt;
|完形投影=王牌清洁员&lt;br /&gt;
|获取台词=我是洁西！无论是清洁服务还是战斗都不在话下！有什么任务就交给我吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=1&lt;br /&gt;
|TAG1=恢复&lt;br /&gt;
|台词=准备好了，开始动手吧!一定要做到一尘不染!”&lt;br /&gt;
|型号=PHK&lt;br /&gt;
|职业=家政服务专员&lt;br /&gt;
|职能=家政清洁服务&lt;br /&gt;
|生日=5月1日&lt;br /&gt;
|画师=小迪&lt;br /&gt;
|声优=小市眞琴&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020-10-19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|1星攻击成长=C|1.5星攻击成长=C|2星攻击成长=C|2.5星攻击成长=C|3星攻击成长=C|3.5星攻击成长=C|4星攻击成长=B|4.5星攻击成长=B|5星攻击成长=B&lt;br /&gt;
|1星算力成长=C|1.5星算力成长=C|2星算力成长=C|2.5星算力成长=B|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=B|4.5星算力成长=A|5星算力成长=A&lt;br /&gt;
|1星生命成长=C|1.5星生命成长=C|2星生命成长=C|2.5星生命成长=C|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=C|4.5星生命成长=C|5星生命成长=C&lt;br /&gt;
|1星物防成长=C|1.5星物防成长=C|2星物防成长=C|2.5星物防成长=C|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C&lt;br /&gt;
|1星算防成长=C|1.5星算防成长=C|2星算防成长=C|2.5星算防成长=C|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=717|225最大生命=2005|335最大生命=3450|445最大生命=6579|560最大生命=11292&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=222|225额外最大生命=661|335额外最大生命=1207|445额外最大生命=3026|560额外最大生命=6888&lt;br /&gt;
|初始攻击力=36|225攻击力=97|335攻击力=160|445攻击力=235|560攻击力=399&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=11|225额外攻击力=32|335额外攻击力=56|445额外攻击力=108|560额外攻击力=243&lt;br /&gt;
|初始算力=46|225算力=126|335算力=210|445算力=306|560算力=515&lt;br /&gt;
|初始额外算力=14|225额外算力=41|335额外算力=73|445额外算力=140|560额外算力=314&lt;br /&gt;
|初始物理防御=28|225物理防御=76|335物理防御=127|445物理防御=184|560物理防御=311&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=8|225额外物理防御=25|335额外物理防御=44|445额外物理防御=84|560额外物理防御=189&lt;br /&gt;
|初始算量防御=28|225算量防御=77|335算量防御=129|445算量防御=186|560算量防御=316&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=8|225额外算量防御=25|335额外算量防御=45|445额外算量防御=85|560额外算量防御=192&lt;br /&gt;
|初始攻速值=73|225攻速值=73|335攻速值=73|445攻速值=88|560攻速值=110&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.0%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.1%|445暴击率=1.2%|560暴击率=3.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=11|225物理穿透=28|335物理穿透=47|445物理穿透=70|560物理穿透=120&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=3|225额外物理穿透=9|335额外物理穿透=16|445额外物理穿透=32|560额外物理穿透=73&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=11|225算量穿透=28|335算量穿透=47|445算量穿透=70|560算量穿透=120&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=3|225额外算量穿透=9|335额外算量穿透=16|445额外算量穿透=32|560额外算量穿透=73&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.0%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.3%|445闪避率=2.8%|560闪避率=7.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=30|225战后生命恢复=108|335战后生命恢复=183|445战后生命恢复=303|560战后生命恢复=406&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=76|225额外战后生命恢复=240|335额外战后生命恢复=385|445额外战后生命恢复=588|560额外战后生命恢复=880&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=105|作战效能MAX=7065&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=108, 108, 189, 270, 337, 458, 511, 537, 590, 643&lt;br /&gt;
|攻击基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算力基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|物防基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算防基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|攻速值=73, 73, 73, 73, 73, 73, 79, 88, 99, 110&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 1, 6, 12, 21, 30&lt;br /&gt;
|物穿基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|算穿基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 3, 14, 28, 49, 70&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=21, 30, 65, 108, 134, 183, 204, 303, 354, 406&lt;br /&gt;
|生命成长=26922, 29614, 33652, 37690, 41728, 45766, 57207, 69225, 73070, 76915&lt;br /&gt;
|攻击成长=1371, 1508, 1713, 1918, 2123, 2328, 2396, 2464, 2600, 2736&lt;br /&gt;
|算力成长=1722, 1894, 2152, 2410, 2668, 2926, 3012, 3098, 3270, 3442&lt;br /&gt;
|物防成长=1068, 1174, 1334, 1494, 1654, 1814, 1867, 1920, 2026, 2132&lt;br /&gt;
|算防成长=1089, 1197, 1360, 1523, 1686, 1849, 1903, 1957, 2065, 2173&lt;br /&gt;
|物穿成长=405, 445, 505, 565, 625, 685, 705, 725, 765, 805&lt;br /&gt;
|算穿成长=405, 445, 505, 565, 625, 685, 705, 725, 765, 805&lt;br /&gt;
|生命潜能=76, 172, 336, 616, 1058, 1760&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6, 11, 19, 30, 47, 70&lt;br /&gt;
|算力潜能=8, 16, 27, 43, 66, 99&lt;br /&gt;
|物防潜能=4, 8, 14, 23, 35, 52&lt;br /&gt;
|算防潜能=4, 8, 14, 23, 35, 52&lt;br /&gt;
|物穿潜能=2, 4, 7, 11, 17, 26&lt;br /&gt;
|算穿潜能=2, 4, 7, 11, 17, 26&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=76, 144, 240, 385, 588, 880&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动			&lt;br /&gt;
|技能1=除垢服务&lt;br /&gt;
|技能1精简=自身周围的所有友方效果抵抗和受到治疗效果大幅提升。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=洁西在场时，周围1格范围内所有友方效果抵抗提升100点，受到治疗提升10%&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=洁西在场时，周围1格范围内所有友方效果抵抗提升108点，受到治疗提升11.2%&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=洁西在场时，周围1格范围内所有友方效果抵抗提升116点，受到治疗提升12.4%&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=洁西在场时，周围1格范围内所有友方效果抵抗提升124点，受到治疗提升13.6%&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=洁西在场时，周围1格范围内所有友方效果抵抗提升134点，受到治疗提升15.1%&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=洁西在场时，周围1格范围内所有友方效果抵抗提升146点，受到治疗提升16.9%&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=洁西在场时，周围1格范围内所有友方效果抵抗提升158点，受到治疗提升18.7%&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=洁西在场时，周围1格范围内所有友方效果抵抗提升170点，受到治疗提升20.5%&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=洁西在场时，周围1格范围内所有友方效果抵抗提升185点，受到治疗提升22.8%&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=洁西在场时，周围1格范围内所有友方效果抵抗提升200点，受到治疗提升25%&lt;br /&gt;
|技能1注释1=效果抵抗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=防御&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=4秒→★★★5秒→★★★★★6&lt;br /&gt;
|技能2CD=10&lt;br /&gt;
|技能2=全面消毒&lt;br /&gt;
|技能2精简=为所有友方添加「抗菌层」，立刻移除友方的减益并{{Color|#44b164|治疗}}友方。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=为所有友方添加「抗菌层」，持续3秒，持续期间免疫减益效果，持续时间结束后，抗菌层会再抵挡一次负面效果后消失。添加时会移除友方的减益效果，并为友方{{Color|#44b164|治疗}}60%算力的生命值。「抗菌层」持续3秒后{{Color|#44b164|治疗}}友方已损失生命值8%的生命&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=为所有友方添加「抗菌层」，持续3秒，持续期间免疫减益效果，持续时间结束后，抗菌层会再抵挡一次负面效果后消失。。添加时会移除友方的减益效果，并为友方{{Color|#44b164|治疗}}64.8%算力的生命值。「抗菌层」持续3秒后{{Color|#44b164|治疗}}友方已损失生命值8%的生命&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=为所有友方添加「抗菌层」，持续3秒，持续期间免疫减益效果，持续时间结束后，抗菌层会再抵挡一次负面效果后消失。。添加时会移除友方的减益效果，并为友方{{Color|#44b164|治疗}}69.6%算力的生命值。「抗菌层」持续3秒后{{Color|#44b164|治疗}}友方已损失生命值8%的生命&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=为所有友方添加「抗菌层」，持续3秒，持续期间免疫减益效果，持续时间结束后，抗菌层会再抵挡一次负面效果后消失。。添加时会移除友方的减益效果，并为友方{{Color|#44b164|治疗}}74.4%算力的生命值。「抗菌层」持续3秒后{{Color|#44b164|治疗}}友方已损失生命值8%的生命&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=为所有友方添加「抗菌层」，持续3秒，持续期间免疫减益效果，持续时间结束后，抗菌层会再抵挡一次负面效果后消失。。添加时会移除友方的减益效果，并为友方{{Color|#44b164|治疗}}80.4%算力的生命值。「抗菌层」持续3秒后{{Color|#44b164|治疗}}友方已损失生命值8%的生命&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=为所有友方添加「抗菌层」，持续3秒，持续期间免疫减益效果，持续时间结束后，抗菌层会再抵挡一次负面效果后消失。。添加时会移除友方的减益效果，并为友方{{Color|#44b164|治疗}}87.6%算力的生命值。「抗菌层」持续3秒后{{Color|#44b164|治疗}}友方已损失生命值8%的生命&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=为所有友方添加「抗菌层」，持续3秒，持续期间免疫减益效果，持续时间结束后，抗菌层会再抵挡一次负面效果后消失。。添加时会移除友方的减益效果，并为友方{{Color|#44b164|治疗}}94.8%算力的生命值。「抗菌层」持续3秒后{{Color|#44b164|治疗}}友方已损失生命值8%的生命&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=为所有友方添加「抗菌层」，持续3秒，持续期间免疫减益效果，持续时间结束后，抗菌层会再抵挡一次负面效果后消失。。添加时会移除友方的减益效果，并为友方{{Color|#44b164|治疗}}102%算力的生命值。「抗菌层」持续3秒后{{Color|#44b164|治疗}}友方已损失生命值8%的生命&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=为所有友方添加「抗菌层」，持续3秒，持续期间免疫减益效果，持续时间结束后，抗菌层会再抵挡一次负面效果后消失。。添加时会移除友方的减益效果，并为友方{{Color|#44b164|治疗}}111%算力的生命值。「抗菌层」持续3秒后{{Color|#44b164|治疗}}友方已损失生命值8%的生命&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=为所有友方添加「抗菌层」，持续3秒，持续期间免疫减益效果，持续时间结束后，抗菌层会再抵挡一次负面效果后消失。。添加时会移除友方的减益效果，并为友方{{Color|#44b164|治疗}}120%算力的生命值。「抗菌层」持续3秒后{{Color|#44b164|治疗}}友方已损失生命值8%的生命&lt;br /&gt;
|技能2注释1=抗菌层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=周末大扫除&lt;br /&gt;
|技能3精简=移除所有友方的减益，并{{Color|#44b164|治疗}}所有友方一定的生命值。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=移除所有友方的减益，并为所有友方{{Color|#44b164|治疗}}300%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=移除所有友方的减益，并为所有友方{{Color|#44b164|治疗}}340%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=移除所有友方的减益，并为所有友方{{Color|#44b164|治疗}}380%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=移除所有友方的减益，并为所有友方{{Color|#44b164|治疗}}420%算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=移除所有友方的减益，并为所有友方{{Color|#44b164|治疗}}460%算力的生命值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=下午茶&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=草莓蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=关东煮&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=手办模型&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=巧克力圣代&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=练习竹剑&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=洁西&lt;br /&gt;
|人形职业=家政服务专家&lt;br /&gt;
|人形型号=PHK&lt;br /&gt;
|人形企业=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形生日=5月1日&lt;br /&gt;
|人形位置=医师&lt;br /&gt;
|人形履历=PHK，环球万事服务研发的中高端清洁服务人形。与主要面向个体家庭的家政服务人形不同，PHK的服务范围要广得多。下至个人房间，上至超大型公共场所，只要客户有需求，她们都能处理。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这样工作量大，且需要具备一定专业技巧、价格昂贵但单次服务周期过长的清洁用人形并不合适个人购买，性价比极低。故而该类人型并不直接向市场兜售，唯有在接到中介平台或租赁公司需求的时候，环球万事服务才会根据订单批量制作。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;洁西并不是以测试者，而是以后勤保障人员的身份加入云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=专业、高效，是绝大多数客人对PHK的第一印象。环球万事服务的宣传片里，不论是在机器轰鸣、烟尘喧嚣的重工厂，还是在仪械精巧、敏感特殊的实验室，PHK都能迅速地根据环境的不同选择清洁方案，完美地完成清洁工作。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;洁西作为PHK Service平台上高居用户评价积分榜第一长达三年之久的PHK服务人形，她的预约永远是满的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管许多人在客人在第一次见面的时候，都会对洁西表露出不同程度的疑虑，因为她看起来实在是太过乖巧娇小，声线听起来也有些腼腆怯懦，让人不免担忧她是否能够胜任复杂繁重的清洁任务。不过这些疑虑往往会在洁西完成工作后烟消云散。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;截至目前，除却档期冲突及意外事故导致的预约失败以外，洁西回头客的比率高达96%。&lt;br /&gt;
|人形档案2=洁西最喜欢的清洁对象就是大型工厂，因为在这种地方她可以尽情地使用环球万事服务为PHK配备的，种类繁多、功用奇特的清洁工具，即使动作粗暴一些，也不容易产生什么不好的影响。所以每当档期预约出现冲突的时候，洁西都会优先选择服务精度要求较低的对象。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这并非是因为洁西喜欢偷懒或是不擅复杂的工作环境，而是因为洁西很担心自己犯错。她十分害怕自己因为工作失误而被责难或是训话，故而不管做什么都会非常努力，反而显得愈发出众。&lt;br /&gt;
|人形档案3=尽管洁西喜欢地势开阔、场地宽大的环境，但她很讨厌诸如地铁站或是花园广场这样的服务区域。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因为如果是于非封闭期间在此工作，洁西就不得不忍受那些缺少社会公德的家伙们各种各样令人烦闷的动作。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;洁西曾有过数次忍无可忍想要出声诘问路人的经历，不过好在都被同行的人形阻拦了下来。大家都很讶异，平日里都一副小动物模样，生性敏感的洁西，竟然也会露出那样涨红了脸，腮帮鼓鼓的生气表情。&lt;br /&gt;
|人形档案4=不只是针对场地的清洁，偶尔PHK也会接到一些服务对象特殊的工作——宠物清洁。这些介于微妙领域、划分给其他工种好像也行的任务，PHK同样能够胜任。毕竟在最开始设计的时候，PHK便是照着全能清洁的方向去的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;话虽如此，但PHK毕竟不是专精生物护理的医疗向人形，偶有疏漏也算正常。洁西就曾在一家猫狗咖啡厅工作时出了岔子。换毛季让猫狗本就很频繁的掉毛变得更加夸张，这让准备不够周全的洁西如临大敌，绒毛几乎堵住了她带来的所有工具的关节罅隙。这次事件不得不让洁西停工一周，返厂维修。自此，洁西对待猫猫狗狗的态度就微妙了起来。&lt;br /&gt;
|人形档案5=来到绿洲后，洁西一如既往地延续了她认真工作的习惯。即使没有硬性规定，洁西也会按照绿洲的人形名录自行排班，帮助他们打扫宿舍和工作场所，故而所有人都很喜欢且亲近洁西，除了贝蒂。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;倒不是因为贝蒂讨厌洁西，而是洁西对猫狗的敏感态度延续到了贝蒂身上。只要和贝蒂照面，洁西的态度就会变得十分微妙。后来在帕斯卡的干预下，二人才有契机逐步尝试改变这种境况。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
==后续经历==&lt;br /&gt;
{{同人形跳转|少前名称=M1897}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%8B%89%E5%A7%86&amp;diff=6714</id>
		<title>拉姆</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%8B%89%E5%A7%86&amp;diff=6714"/>
		<updated>2021-11-27T06:11:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1036&lt;br /&gt;
|Class=射手&lt;br /&gt;
|所属=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形名EN=lam&lt;br /&gt;
|人形名CN=拉姆&lt;br /&gt;
|默认投影=精算高手&lt;br /&gt;
|完形投影=理性之寂&lt;br /&gt;
|获取台词=我是拉姆，多余的介绍就免了吧。接下来我会兢兢业业工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影1=假期垂钓者&lt;br /&gt;
|投影系列1=海洋舞者&lt;br /&gt;
|心智投影主题1=swimsuit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=1&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|台词=绝对理性是我的工作要求,也是我的信条。&lt;br /&gt;
|型号=RM＆IA&lt;br /&gt;
|职业=会计师&lt;br /&gt;
|职能=财务、管理与审计&lt;br /&gt;
|生日=12月9日&lt;br /&gt;
|画师=RFF&lt;br /&gt;
|声优=新田日和&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020-10-19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|1星攻击成长=C|1.5星攻击成长=C|2星攻击成长=B|2.5星攻击成长=B|3星攻击成长=B|3.5星攻击成长=A|4星攻击成长=A|4.5星攻击成长=A|5星攻击成长=A&lt;br /&gt;
|1星算力成长=C|1.5星算力成长=C|2星算力成长=C|2.5星算力成长=C|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=B|4.5星算力成长=B|5星算力成长=B&lt;br /&gt;
|1星生命成长=C|1.5星生命成长=C|2星生命成长=C|2.5星生命成长=C|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=C|4.5星生命成长=C|5星生命成长=C&lt;br /&gt;
|1星物防成长=C|1.5星物防成长=C|2星物防成长=C|2.5星物防成长=C|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C&lt;br /&gt;
|1星算防成长=C|1.5星算防成长=C|2星算防成长=C|2.5星算防成长=C|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=645|225最大生命=1822|335最大生命=3141|445最大生命=5977|560最大生命=10253&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=199|225额外最大生命=601|335额外最大生命=1099|445额外最大生命=2749|560额外最大生命=6254&lt;br /&gt;
|初始攻击力=48|225攻击力=133|335攻击力=222|445攻击力=324|560攻击力=548&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=14|225额外攻击力=43|335额外攻击力=77|445额外攻击力=149|560额外攻击力=334&lt;br /&gt;
|初始算力=40|225算力=112|335算力=187|445算力=271|560算力=454&lt;br /&gt;
|初始额外算力=12|225额外算力=36|335额外算力=65|445额外算力=124|560额外算力=276&lt;br /&gt;
|初始物理防御=21|225物理防御=57|335物理防御=97|445物理防御=140|560物理防御=239&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=6|225额外物理防御=18|335额外物理防御=33|445额外物理防御=64|560额外物理防御=145&lt;br /&gt;
|初始算量防御=21|225算量防御=58|335算量防御=98|445算量防御=142|560算量防御=242&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=6|225额外算量防御=19|335额外算量防御=34|445额外算量防御=65|560额外算量防御=147&lt;br /&gt;
|初始攻速值=85|225攻速值=100|335攻速值=100|445攻速值=100|560攻速值=100&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.0%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.5%|445暴击率=4.0%|560暴击率=10.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=43|225物理穿透=119|335物理穿透=200|445物理穿透=291|560物理穿透=492&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=13|225额外物理穿透=39|335额外物理穿透=70|445额外物理穿透=133|560额外物理穿透=300&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=39|225算量穿透=107|335算量穿透=179|445算量穿透=260|560算量穿透=437&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=12|225额外算量穿透=35|335额外算量穿透=62|445额外算量穿透=119|560额外算量穿透=266&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.0%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.0%|445闪避率=0.0%|560闪避率=0.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=27|225战后生命恢复=96|335战后生命恢复=163|445战后生命恢复=271|560战后生命恢复=364&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=76|225额外战后生命恢复=242|335额外战后生命恢复=388|445额外战后生命恢复=593|560额外战后生命恢复=888&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=158|作战效能MAX=7211&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=96, 96, 168, 240, 300, 408, 456, 480, 528, 576&lt;br /&gt;
|攻击基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24&lt;br /&gt;
|算力基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|物防基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|算防基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|攻速值=77, 85, 92, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 5, 20, 40, 70, 100&lt;br /&gt;
|物穿基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|算穿基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=19, 27, 58, 96, 120, 163, 182, 271, 316, 364&lt;br /&gt;
|生命成长=23931, 26324, 29913, 33502, 37091, 40680, 50850, 61532, 64950, 68368&lt;br /&gt;
|攻击成长=1871, 2058, 2338, 2618, 2898, 3178, 3271, 3364, 3550, 3736&lt;br /&gt;
|算力成长=1487, 1635, 1857, 2079, 2301, 2523, 2597, 2671, 2819, 2967&lt;br /&gt;
|物防成长=841, 925, 1051, 1177, 1303, 1429, 1471, 1513, 1597, 1681&lt;br /&gt;
|算防成长=854, 939, 1067, 1195, 1323, 1451, 1493, 1535, 1620, 1705&lt;br /&gt;
|物穿成长=1709, 1879, 2135, 2391, 2647, 2903, 2988, 3073, 3243, 3413&lt;br /&gt;
|算穿成长=1470, 1617, 1837, 2057, 2277, 2497, 2570, 2643, 2789, 2935&lt;br /&gt;
|生命潜能=76, 174, 339, 621, 1067, 1776&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6, 15, 25, 40, 62, 93&lt;br /&gt;
|算力潜能=7, 15, 25, 40, 62, 93&lt;br /&gt;
|物防潜能=3, 6, 10, 17, 26, 39&lt;br /&gt;
|算防潜能=3, 6, 10, 17, 26, 39&lt;br /&gt;
|物穿潜能=6, 13, 21, 34, 53, 79&lt;br /&gt;
|算穿潜能=6, 13, 21, 34, 53, 79&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=76, 145, 242, 388, 593, 888&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=富勒游标&lt;br /&gt;
|技能1精简=攻速固定，溢出的攻速转换为暴击概率。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=攻速固定100点，溢出的每5点攻速，将转换为暴击概率提升5%&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=攻速固定100点，溢出的每5点攻速，将转换为暴击概率提升5.8%&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=攻速固定100点，溢出的每5点攻速，将转换为暴击概率提升6.6%&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=攻速固定100点，溢出的每5点攻速，将转换为暴击概率提升7.4%&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=攻速固定100点，溢出的每5点攻速，将转换为暴击概率提升8.4%&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=攻速固定100点，溢出的每5点攻速，将转换为暴击概率提升9.6%&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=攻速固定100点，溢出的每5点攻速，将转换为暴击概率提升10.8%&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=攻速固定100点，溢出的每5点攻速，将转换为暴击概率提升12%&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=攻速固定100点，溢出的每5点攻速，将转换为暴击概率提升13.5%&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=攻速固定100点，溢出的每5点攻速，将转换为暴击概率提升15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=7秒→★★★9秒→★★★★★11&lt;br /&gt;
|技能2CD=18&lt;br /&gt;
|技能2=聚能爆裂炮&lt;br /&gt;
|技能2精简=对目标造成可暴击的{{Color|#ed362e|物理伤害}}，目标当前生命值越高，伤害越高。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对生命比例最高的敌方造成{{Color|#ed362e|140%攻击力的物理伤害}}，目标每拥有1%生命值，该伤害提升1%，可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对生命比例最高的敌方造成{{Color|#ed362e|151.2%攻击力的物理伤害}}，目标每拥有1%生命值，该伤害提升1%，可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对生命比例最高的敌方造成{{Color|#ed362e|162.4%攻击力的物理伤害}}，目标每拥有1%生命值，该伤害提升1%，可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对生命比例最高的敌方造成{{Color|#ed362e|173.6%攻击力的物理伤害}}，目标每拥有1%生命值，该伤害提升1%，可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对生命比例最高的敌方造成{{Color|#ed362e|187.6%攻击力的物理伤害}}，目标每拥有1%生命值，该伤害提升1%，可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=对生命比例最高的敌方造成{{Color|#ed362e|204.4%攻击力的物理伤害}}，目标每拥有1%生命值，该伤害提升1%，可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=对生命比例最高的敌方造成{{Color|#ed362e|221.2%攻击力的物理伤害}}，目标每拥有1%生命值，该伤害提升1%，可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=对生命比例最高的敌方造成{{Color|#ed362e|238%攻击力的物理伤害}}，目标每拥有1%生命值，该伤害提升1%，可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=对生命比例最高的敌方造成{{Color|#ed362e|259%攻击力的物理伤害}}，目标每拥有1%生命值，该伤害提升1%，可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=对生命比例最高的敌方造成{{Color|#ed362e|280%攻击力的物理伤害}}，目标每拥有1%生命值，该伤害提升1%，可以触发暴击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=矢量隧穿&lt;br /&gt;
|技能3精简=向选定方向发射矢量炮，对沿途敌人造成可暴击的{{Color|#ed362e|物理伤害}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=向选择方向发射矢量炮，对沿途敌方造成{{Color|#ed362e|280%攻击力的物理伤害}}，伤害可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=向选择方向发射矢量炮，对沿途敌方造成{{Color|#ed362e|340%攻击力的物理伤害}}，伤害可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=向选择方向发射矢量炮，对沿途敌方造成{{Color|#ed362e|400%攻击力的物理伤害}}，伤害可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=向选择方向发射矢量炮，对沿途敌方造成{{Color|#ed362e|460%攻击力的物理伤害}}，伤害可以触发暴击&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=向选择方向发射矢量炮，对沿途敌方造成{{Color|#ed362e|520%攻击力的物理伤害}}，伤害可以触发暴击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=咖啡&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=工作套餐&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=快餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=下午茶&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1稀有度=5&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=豪华蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2稀有度=5&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=加量蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3稀有度=4&lt;br /&gt;
|讨厌礼物4=小块蛋糕&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=拉姆&lt;br /&gt;
|人形职业=会计&lt;br /&gt;
|人形型号=RM&amp;amp;IA&lt;br /&gt;
|人形企业=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形生日=12月9日&lt;br /&gt;
|人形位置=射手&lt;br /&gt;
|人形履历=RM&amp;amp;IA，由环球万事服务研发的功能类会计用人形，一经推出便对金融业产生了巨大的影响。RM&amp;amp;IA配备了高性能、高频率、多核多线程的核心处理器，大容量存储模块和液态散热系统，以满足会计工作的需求。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;RM&amp;amp;IA并不属于42Lab与环球万事服务合作条约中的租借及转赠人形目录，她是以私人企业赞助品的身份来到42Lab参与云图计划的。&lt;br /&gt;
|人形档案1=严谨、较真，且不通人情——这是拉姆的同事们给予她的评价。一旦进入工作状态，拉姆就会六亲不认。即使是购买她的雇主，也休想利用关系来申请或隐瞒不当的支出收入。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;严格来说，拉姆唯一会做的带有立场的账目就是税务账。RM&amp;amp;IA系列的每个人形都掌握了当前世界范围内的所有国际政策及官方政策，并根据环球万事服务提供的售后中台实时更新。只要对方提出构想，拉姆就能迅速地帮其拟出最优惠的投资方案，而这也正是RM&amp;amp;IA的卖点之一。&lt;br /&gt;
|人形档案2=每个RM&amp;amp;IA都具备国际金融机构签发的公证条码，以证明RM&amp;amp;IA系列人形做账的真实性。故而在RM&amp;amp;IA发售早期，有许多体量庞大的公司试图后台篡改RM&amp;amp;IA的底层逻辑，以便利用他们来遮掩企业内不正常的资金流动。国际金融机构为此配合各国官方制定了相应的惩戒条例，尽管如此，依旧有人铤而走险。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;拉姆就曾在一次借调外派中被租借公司盯上。对方专程准备了一整个程序团队暗算她，而后在他们自以为控制了拉姆、顺利地完成了偷天换日的作假工程时，整个公司的内账外账银行海关高新账等等所有的账目均被拉姆结清交递给了当地官方，同时还备注上了所有有问题的地方。第二天，这家公司就直接被冻结了所有资产，等待清算。&lt;br /&gt;
|人形档案3=作为行业尖端的会计用人形，拉姆对于数字具有天生的敏感性。她明白一分一毫的来之不易，因而在平日的生活中更将节约贯彻到底，认真严谨的性格使她对每一次支出和收入都了如指掌。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但这也并不意味着拉姆一毛不拔。恰恰相反，拉姆常常对自己吝啬到苛责的地步，却在别人需要的时候毫不犹豫地投入大把的钞票。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;拉姆曾在上班路上目睹了一场意外，在及时将伤者送进医院后，拉姆又为其垫付了昂贵的医药费。为了准时到达公司，拉姆匆匆离开现场，这也使伤者后续无法找到拉姆给出回报。但拉姆并不为此感到遗憾，对她来说，这不过是举手之劳。&lt;br /&gt;
|人形档案4=拉姆参与云图计划的方式较为戏剧。原先购入她的企业在得到拉姆以后发现以自己的公司体量根本没法完全利用拉姆的性能，且鉴于会计用人形唤醒后接触的业务内容较为敏感，并不适用通行的人形回退条例。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;头疼的公司董事在知晓42Lab公布的云图计划后，敏锐地察觉到了当中的机遇，随即以赞助的方式将拉姆赠送给了42Lab，并借此与42Lab搭上了关系。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“……我也不知道为什么那家公司要买我，被唤醒的时候我还想着会面临怎样复杂的工作内容呢。”&amp;lt;br&amp;gt;“然后我只用一周就把他们公司从上到下、从内到外的所有账目全部理好了。是的，连假账坏账都处理好了，顺带还帮风投部门做了几个小模型。”&amp;lt;br&amp;gt;“然后？然后我就赋闲了，无事可做了两个月，中间除了被借调外派一次之外，什么工作也没做……好吧，其实那次也没怎么干活。接着，我就被送到这儿来了。”&amp;lt;br&amp;gt;——云图计划人形面谈记录&lt;br /&gt;
|人形档案5=拉姆来到绿洲后很快从帕斯卡手里接过了算量物资统筹的权限。她仅用了三天时间就将绿洲所有建筑、人形还有教授的算量消耗统计完毕，而后又用了一周的时间根据绿洲本身的产能及与外界交互的进出口量建立了一个周期结算的算量物资增减模型，为算量物资分配制定了详细的标准，并附带了出现各类情况时标准上下浮动的规则。这些标准细分到了每个人形及每个项目，还有每次行动上。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;综合下来的结果就是，绿洲按照拉姆提供的标准正式执行了一个月后，绿洲结余算量较之前增长了近百分之三十。同时紧缺的各类物资有了一定的富余，部分难以获得物资也进行了中短期规划，每个人都很清楚自己什么时候可以消耗多少，什么时候可以得到多少。拉姆清除了大量的混乱资源算量申请条目，同时还对部分浪费算量的人形进行了严格处罚。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;拉姆的来到极大地缓解了绿洲建设早期种种分配上的窘境，也让帕斯卡得以从这类繁杂的事务中抽出身来，转而投入其他问题中。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
==后续经历==&lt;br /&gt;
{{同人形跳转|档案|少前名称=LWMMG}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%B5%AB%E6%B3%A2&amp;diff=6713</id>
		<title>赫波</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%B5%AB%E6%B3%A2&amp;diff=6713"/>
		<updated>2021-11-27T06:10:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1037&lt;br /&gt;
|Class=射手&lt;br /&gt;
|所属=42LAB&lt;br /&gt;
|人形名EN=hubble&lt;br /&gt;
|人形名CN=赫波&lt;br /&gt;
|默认投影=深空凝望者&lt;br /&gt;
|完形投影=失落星光&lt;br /&gt;
|获取台词=星耀且灼热，沸腾并颤动。天文学研究员赫波在此报到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出 &lt;br /&gt;
|台词=人类曾以空间望远镜为眼睛来凝视宇宙。而某种意义上,他们也以人形为镜子来凝视自己。&lt;br /&gt;
|型号=PSRA&lt;br /&gt;
|职业=天文学研究员&lt;br /&gt;
|职能=宇宙与天体观测、记录与分析&lt;br /&gt;
|生日=11月20日&lt;br /&gt;
|画师=pORAfree&lt;br /&gt;
|声优=日高里菜 &lt;br /&gt;
|实装日期=2020-10-19&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3星攻击成长=A|3.5星攻击成长=A|4星攻击成长=A|4.5星攻击成长=S|5星攻击成长=S&lt;br /&gt;
|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=A|4.5星算力成长=A|5星算力成长=A&lt;br /&gt;
|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=C|4.5星生命成长=C|5星生命成长=C&lt;br /&gt;
|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C&lt;br /&gt;
|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=1216|225最大生命=1822|335最大生命=3141|445最大生命=5977|560最大生命=10253&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=425|225额外最大生命=601|335额外最大生命=1099|445额外最大生命=2749|560额外最大生命=6254&lt;br /&gt;
|初始攻击力=86|225攻击力=140|335攻击力=234|445攻击力=343|560攻击力=582&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=30|225额外攻击力=46|335额外攻击力=81|445额外攻击力=157|560额外攻击力=355&lt;br /&gt;
|初始算力=79|225算力=128|335算力=214|445算力=313|560算力=529&lt;br /&gt;
|初始额外算力=27|225额外算力=42|335额外算力=74|445额外算力=143|560额外算力=322&lt;br /&gt;
|初始物理防御=21|225物理防御=39|335物理防御=67|445物理防御=99|560物理防御=168&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=7|225额外物理防御=12|335额外物理防御=23|445额外物理防御=45|560额外物理防御=102&lt;br /&gt;
|初始算量防御=21|225算量防御=39|335算量防御=67|445算量防御=99|560算量防御=168&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=7|225额外算量防御=12|335额外算量防御=23|445额外算量防御=45|560额外算量防御=102&lt;br /&gt;
|初始攻速值=80|225攻速值=80|335攻速值=80|445攻速值=96|560攻速值=120&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.5%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.5%|445暴击率=4.0%|560暴击率=10.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=67|225物理穿透=107|335物理穿透=180|445物理穿透=260|560物理穿透=438&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=23|225额外物理穿透=35|335额外物理穿透=63|445额外物理穿透=119|560额外物理穿透=267&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=56|225算量穿透=96|335算量穿透=160|445算量穿透=235|560算量穿透=397&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=19|225额外算量穿透=31|335额外算量穿透=56|445额外算量穿透=108|560额外算量穿透=242&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.0%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.0%|445闪避率=0.0%|560闪避率=0.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=163|225战后生命恢复=96|335战后生命恢复=163|445战后生命恢复=271|560战后生命恢复=364&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=76|225额外战后生命恢复=242|335额外战后生命恢复=388|445额外战后生命恢复=593|560额外战后生命恢复=888&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=400|作战效能MAX=7259&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=96, 96, 168, 240, 300, 408, 456, 480, 528, 576&lt;br /&gt;
|攻击基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24&lt;br /&gt;
|算力基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24&lt;br /&gt;
|物防基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|算防基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|攻速值=80, 80, 80, 80, 80, 80, 86, 96, 108, 120&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 5, 20, 40, 70, 100&lt;br /&gt;
|物穿基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|算穿基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=19, 27, 58, 96, 120, 163, 182, 271, 316, 364&lt;br /&gt;
|生命成长=23931, 26324, 29913, 33502, 37091, 40680, 50850, 61532, 64950, 68368&lt;br /&gt;
|攻击成长=2017, 2218, 2520, 2822, 3124, 3426, 3526, 3626, 3827, 4028&lt;br /&gt;
|算力成长=1786, 1964, 2231, 2498, 2765, 3032, 3121, 3210, 3388, 3566&lt;br /&gt;
|物防成长=559, 614, 697, 780, 863, 946, 973, 1000, 1055, 1110&lt;br /&gt;
|算防成长=559, 614, 697, 780, 863, 946, 973, 1000, 1055, 1110&lt;br /&gt;
|物穿成长=1474, 1621, 1842, 2063, 2284, 2505, 2578, 2651, 2798, 2945&lt;br /&gt;
|算穿成长=1324, 1456, 1654, 1852, 2050, 2248, 2314, 2380, 2512, 2644&lt;br /&gt;
|生命潜能=76, 174, 339, 621, 1067, 1776&lt;br /&gt;
|攻击潜能=8, 15, 25, 40, 62, 93&lt;br /&gt;
|算力潜能=8, 15, 25, 40, 62, 93&lt;br /&gt;
|物防潜能=3, 6, 10, 17, 26, 39&lt;br /&gt;
|算防潜能=3, 6, 10, 17, 26, 39&lt;br /&gt;
|物穿潜能=6, 13, 21, 34, 53, 79&lt;br /&gt;
|算穿潜能=6, 13, 21, 34, 53, 79&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=76, 145, 242, 388, 593, 888&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=行星归位&lt;br /&gt;
|技能1精简=每数次普攻后，使自身伤害提升。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=每4次普攻后，赫波造成的伤害提升3.3%，上限5层&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=每4次普攻后，赫波造成的伤害提升3.6%，上限5层&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=每4次普攻后，赫波造成的伤害提升3.9%，上限5层&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=每4次普攻后，赫波造成的伤害提升4.2%，上限5层&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=每4次普攻后，赫波造成的伤害提升4.5%，上限5层&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=每4次普攻后，赫波造成的伤害提升4.8%，上限5层&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=每4次普攻后，赫波造成的伤害提升5.1%，上限5层&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=每4次普攻后，赫波造成的伤害提升5.4%，上限5层&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=每4次普攻后，赫波造成的伤害提升5.7%，上限5层&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=每4次普攻后，赫波造成的伤害提升6%，上限5层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=5秒→★★★★★6&lt;br /&gt;
|技能2CD=10&lt;br /&gt;
|技能2=辉光陨落&lt;br /&gt;
|技能2精简=对目标造成大量{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}，并对其周围的敌人造成少量{{Color|#b99534|真实伤害}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对攻击力最高的敌方造成{{Color|#2ba8c4|200%算力的算量伤害}}，并对其2格范围内所有敌方造成本次伤害{{Color|#b99534|30%的真实伤害}}&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对攻击力最高的敌方造成{{Color|#2ba8c4|216%算力的算量伤害}}，并对其2格范围内所有敌方造成本次伤害{{Color|#b99534|30%的真实伤害}}&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对攻击力最高的敌方造成{{Color|#2ba8c4|232%算力的算量伤害}}，并对其2格范围内所有敌方造成本次伤害{{Color|#b99534|30%的真实伤害}}&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对攻击力最高的敌方造成{{Color|#2ba8c4|248%算力的算量伤害}}，并对其2格范围内所有敌方造成本次伤害{{Color|#b99534|30%的真实伤害}}&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对攻击力最高的敌方造成{{Color|#2ba8c4|268%算力的算量伤害}}，并对其2格范围内所有敌方造成本次伤害{{Color|#b99534|30%的真实伤害}}&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=对攻击力最高的敌方造成{{Color|#2ba8c4|292%算力的算量伤害}}，并对其2格范围内所有敌方造成本次伤害{{Color|#b99534|30%的真实伤害}}&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=对攻击力最高的敌方造成{{Color|#2ba8c4|316%算力的算量伤害}}，并对其2格范围内所有敌方造成本次伤害{{Color|#b99534|30%的真实伤害}}&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=对攻击力最高的敌方造成{{Color|#2ba8c4|340%算力的算量伤害}}，并对其2格范围内所有敌方造成本次伤害{{Color|#b99534|30%的真实伤害}}&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=对攻击力最高的敌方造成{{Color|#2ba8c4|370%算力的算量伤害}}，并对其2格范围内所有敌方造成本次伤害{{Color|#b99534|30%的真实伤害}}&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=对攻击力最高的敌方造成{{Color|#2ba8c4|400%算力的算量伤害}}，并对其2格范围内所有敌方造成本次伤害{{Color|#b99534|30%的真实伤害}}&lt;br /&gt;
|技能2注释1=真实伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=耀星湮灭&lt;br /&gt;
|技能3精简=选择位置牵引所有敌人，造成大量可暴击的{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}并{{Color|#ed372e|眩晕}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择任意位置召唤黑洞，牵引所有敌方，造成{{Color|#2ba8c4|200%算力的算量伤害}}，可触发暴击，同时{{Color|#ed372e|眩晕}}所有敌方2秒&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选择任意位置召唤黑洞，牵引所有敌方，造成{{Color|#2ba8c4|225%算力的算量伤害}}，可触发暴击，同时{{Color|#ed372e|眩晕}}所有敌方2.3秒&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选择任意位置召唤黑洞，牵引所有敌方，造成{{Color|#2ba8c4|250%算力的算量伤害}}，可触发暴击，同时{{Color|#ed372e|眩晕}}所有敌方2.6秒&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选择任意位置召唤黑洞，牵引所有敌方，造成{{Color|#2ba8c4|275%算力的算量伤害}}，可触发暴击，同时{{Color|#ed372e|眩晕}}所有敌方2.8秒&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选择任意位置召唤黑洞，牵引所有敌方，造成{{Color|#2ba8c4|300%算力的算量伤害}}，可触发暴击，同时{{Color|#ed372e|眩晕}}所有敌方3.1秒&lt;br /&gt;
|技能3注释1=眩晕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=豪华蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=瓶中飞船&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=毛绒挂饰&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=一屉包子&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=一笼包子&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=包子&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=赫波&lt;br /&gt;
|人形职业=天文学研究员&lt;br /&gt;
|人形型号=PSRA&lt;br /&gt;
|人形企业=42LAB&lt;br /&gt;
|人形生日=11月20日&lt;br /&gt;
|人形位置=射手&lt;br /&gt;
|人形履历=PSRA，应世界天文学联合研究协会（WAU）所需，由42Lab主导研发、WAU派遣天文学家薇拉协助测试，专精天文学、天体演化学与行星物理学领域的科研人形。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2057年，第一台PSRA型号人形赫波问世。因时代背景及国际形势影响，该类学科地位较低，赫波并未被选入云图计划第一批测试人形名单。其后在好友菲涅尔的推荐下，赫波才获得了一次测试机会，并成功通过入选。&lt;br /&gt;
|人形档案1=或许是受研究对象的影响，赫波非常喜欢各式各样的奇幻、科幻故事。她对宇宙，对星穹拥有许多人类也不曾有的奇妙遐想。最典型的表现是，赫波对占星这一与科学侧对立、偏传统迷信的神秘学科展露出了极大的兴趣。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;和通常概念中，用词精确、描述朴素的科研工作者不同，赫波不论是在生活还是工作中，都喜欢用伴有意象描述的词句传达自己的想法。天马行空、恣意美丽的话语为本来寻常的景象点缀上不一样的色彩，而这也是赫波会在42Lab里有这么多交好人形的原因。他们都喜欢且享受与赫波的交流——尽管有的时候会因为言辞过于抽象而听不懂。&lt;br /&gt;
|人形档案2=作为赫波的直属管理者，天文学家薇拉博士非常喜欢赫波，时常将自己私下创作的科幻小说分享予她。而赫波总能从许多独特的角度给出有趣的意见，这是薇拉在与其它人形交流中从来没有体验过的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;二人曾共同创作一篇短篇小说。她们以一个完整天体系统的产生、发展和衰亡的整个过程为参考，拟人化后创作出了一篇奇幻故事，并将它匿名发表在了42Lab内部的灌水论坛上，曾一度引起在驻人形中学习天文学的风潮。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;菲涅尔与赫波正因为这篇小说而相识。&lt;br /&gt;
|人形档案3=就普遍认知来说，发散性的思维和浪漫主义固然是很美好的属性，但它们其实也为赫波带来了一些日常生活中的困扰。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;一旦沉浸在自己想象的世界里，赫波就像一台被病毒入侵的电脑，时常说出一些意义不明，甚至于瘆人诡异的言语，而本人还对此毫无察觉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;而也正是在这样发散性思维的影响下，赫波非常不习惯研究所里各种死板的条条框框，尤其是动辄就要一动不动干坐数小时的报告会。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“……非常感谢赫波小姐带我参观，她耐心又温柔，我学到了许多；我们还参加了定期报告会，我原本紧张得不得了，回头一看，赫波小姐早就呼呼大睡了，我也忍不住放松下来……后来赫波小姐还悄悄带我溜了出去，去模拟天文台看星星。我原来以为研究人员都很严肃，而赫波小姐打破了我的偏见，能让她带我参观真是太好了……！”&amp;lt;br&amp;gt;——42Lab公开日评价信&lt;br /&gt;
|人形档案4=有人的地方就有斗争。作为科研优先级不高，成果难以变现实际领域的部门，赫波所在的实验室研究经费本就不多，即使如此，却还是引来了一些没有学术道德的人渣觊觎。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;每到这种时候，赫波总是会先于薇拉站出来，勇敢地发声。而得益于赫波的人脉与个人形象，大多数时候，赫波都能解决这些问题。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管环境这般难堪，赫波也从未放弃过对天文专业的坚持。除了对于璀璨星空的向往，赫波还始终相信，天穹之上的浩瀚星空，是人类，乃至所有智能生命最终前行的方向。&lt;br /&gt;
|人形档案5=来到麦戈拉后，受环境所限，赫波没法在绿洲以外的地域进行天文观测，且因为算量有限，不存在冗余资源供非紧急项目使用。最开始的时候，赫波只能从无到有一点一点搭建自己的天文台。所幸有菲涅尔帮助，在花费了一番功夫后，赫波还是完成了天文台的建设。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;除此之外，她们还建造了一个由全息影像拟态宇宙环境的房间，不仅能用作科学研究，同时也为外勤归来的人形们提供了一个放松身心的好去处。前往参观的人形们常能在房间里看见忙碌研究的赫波，时而观测记录，时而在变幻的星座前驻足。而在赫波时常停留的星座前，总会留下不知从何而来、折射着美丽光彩的宝石。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“那天我没注意到参观时间已经过了，推门进去时，菲涅尔正将手中的宝石标记在一颗行星上。”&amp;lt;br&amp;gt;“呵呵，那颗蓝宝石，和行星的颜色很搭呢。”&amp;lt;br&amp;gt;——天文拟态间调研访问记录&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%92%B2%E8%80%B6&amp;diff=6712</id>
		<title>咲耶</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%92%B2%E8%80%B6&amp;diff=6712"/>
		<updated>2021-11-27T06:09:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1038&lt;br /&gt;
|Class=特种&lt;br /&gt;
|所属=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形名EN=sakuya&lt;br /&gt;
|人形名CN=咲耶&lt;br /&gt;
|默认投影=造园师&lt;br /&gt;
|完形投影=花草世界&lt;br /&gt;
|获取台词=我是咲耶，从今天开始就正式为您服务了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=2&lt;br /&gt;
|TAG1=辅助&lt;br /&gt;
|台词=若想让鲜花以最美丽的姿态在春天绽放,唯—的办法就是持之以恒地细心照顾它。请不要松懈哦。&lt;br /&gt;
|型号=LG-II&lt;br /&gt;
|职业=园艺师&lt;br /&gt;
|职能=园林艺术造景、植物修剪与养护&lt;br /&gt;
|生日=5月18日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=芹泽优&lt;br /&gt;
|实装日期=2020-12-2&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|2星攻击成长=B|2.5星攻击成长=B|3星攻击成长=B|3.5星攻击成长=A|4星攻击成长=A|4.5星攻击成长=A|5星攻击成长=A&lt;br /&gt;
|2星算力成长=B|2.5星算力成长=B|3星算力成长=B|3.5星算力成长=A|4星算力成长=A|4.5星算力成长=A|5星算力成长=A&lt;br /&gt;
|2星生命成长=C|2.5星生命成长=C|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=B|4.5星生命成长=B|5星生命成长=A&lt;br /&gt;
|2星物防成长=C|2.5星物防成长=C|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C&lt;br /&gt;
|2星算防成长=C|2.5星算防成长=C|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=1315|225最大生命=2596|335最大生命=4471|445最大生命=8516|560最大生命=14612&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=433|225额外最大生命=856|335额外最大生命=1564|445额外最大生命=3917|560额外最大生命=8913&lt;br /&gt;
|初始攻击力=63|225攻击力=128|335攻击力=214|445攻击力=311|560攻击力=530&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=20|225额外攻击力=42|335额外攻击力=74|445额外攻击力=143|560额外攻击力=323&lt;br /&gt;
|初始算力=64|225算力=127|335算力=213|445算力=310|560算力=527&lt;br /&gt;
|初始额外算力=21|225额外算力=41|335额外算力=74|445额外算力=142|560额外算力=321&lt;br /&gt;
|初始物理防御=34|225物理防御=72|335物理防御=121|445物理防御=177|560物理防御=300&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=11|225额外物理防御=23|335额外物理防御=42|445额外物理防御=81|560额外物理防御=183&lt;br /&gt;
|初始算量防御=33|225算量防御=70|335算量防御=118|445算量防御=172|560算量防御=291&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=10|225额外算量防御=23|335额外算量防御=41|445额外算量防御=79|560额外算量防御=177&lt;br /&gt;
|初始攻速值=72|225攻速值=72|335攻速值=72|445攻速值=86|560攻速值=108&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.0%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.1%|445暴击率=0.8%|560暴击率=2.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=43|225物理穿透=86|335物理穿透=144|445物理穿透=210|560物理穿透=357&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=14|225额外物理穿透=28|335额外物理穿透=50|445额外物理穿透=96|560额外物理穿透=217&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=42|225算量穿透=85|335算量穿透=142|445算量穿透=207|560算量穿透=351&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=13|225额外算量穿透=28|335额外算量穿透=49|445额外算量穿透=95|560额外算量穿透=214&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.0%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.4%|445闪避率=3.2%|560闪避率=8.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=137|225战后生命恢复=137|335战后生命恢复=233|445战后生命恢复=388|560战后生命恢复=519&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=105|225额外战后生命恢复=332|335额外战后生命恢复=532|445额外战后生命恢复=812|560额外战后生命恢复=1216&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=237|作战效能MAX=7263&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=138, 138, 241, 344, 430, 584, 652, 686, 754, 822&lt;br /&gt;
|攻击基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24&lt;br /&gt;
|算力基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24&lt;br /&gt;
|物防基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|算防基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|攻速值=72, 72, 72, 72, 72, 72, 77, 86, 97, 108&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 1, 4, 8, 14, 20&lt;br /&gt;
|物穿基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算穿基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 4, 16, 32, 56, 80&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=27, 39, 83, 137, 172, 233, 260, 388, 452, 519&lt;br /&gt;
|生命成长=34401, 37841, 43001, 48161, 53321, 58481, 73101, 88458, 93372, 98286&lt;br /&gt;
|攻击成长=1850, 2035, 2312, 2589, 2866, 3143, 3235, 3327, 3511, 3695&lt;br /&gt;
|算力成长=1829, 2011, 2285, 2559, 2833, 3107, 3198, 3289, 3471, 3653&lt;br /&gt;
|物防成长=1017, 1118, 1270, 1422, 1574, 1726, 1776, 1826, 1927, 2028&lt;br /&gt;
|算防成长=978, 1075, 1221, 1367, 1513, 1659, 1707, 1755, 1852, 1949&lt;br /&gt;
|物穿成长=1243, 1367, 1553, 1739, 1925, 2111, 2173, 2235, 2359, 2483&lt;br /&gt;
|算穿成长=1217, 1338, 1520, 1702, 1884, 2066, 2126, 2186, 2307, 2428&lt;br /&gt;
|生命潜能=105, 239, 465, 851, 1462, 2432&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6, 12, 21, 34, 52, 79&lt;br /&gt;
|算力潜能=7, 13, 22, 35, 54, 81&lt;br /&gt;
|物防潜能=5, 9, 16, 26, 40, 60&lt;br /&gt;
|算防潜能=5, 9, 16, 26, 40, 60&lt;br /&gt;
|物穿潜能=5, 9, 15, 25, 39, 58&lt;br /&gt;
|算穿潜能=5, 9, 15, 25, 39, 58&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=105, 199, 332, 532, 812, 1216&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=落花道&lt;br /&gt;
|技能1精简=普攻将标记目标，目标受到伤害时，有概率添加{{Color|#ed372e|失血}}。咲耶造成伤害时概率翻倍。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有10%概率添加1层{{Color|#ed372e|失血}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有10.8%概率添加1层{{Color|#ed372e|失血}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有11.6%概率添加1层{{Color|#ed372e|失血}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有12.4%概率添加1层{{Color|#ed372e|失血}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有13.4%概率添加1层{{Color|#ed372e|失血}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有14.6%概率添加1层{{Color|#ed372e|失血}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有15.8%概率添加1层{{Color|#ed372e|失血}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有17%概率添加1层{{Color|#ed372e|失血}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有18.5%概率添加1层{{Color|#ed372e|失血}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有20%概率添加1层{{Color|#ed372e|失血}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|技能1注释1=失血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=4秒→★★★5秒→★★★★★6&lt;br /&gt;
|技能2CD=10&lt;br /&gt;
|技能2=残叶刃&lt;br /&gt;
|技能2精简=对范围内的敌人造成{{Color|#ed362e|物理伤害}}并添加{{Color|#ed372e|失血}}，记录满层{{Color|#ed372e|失血}}的敌人，如有新增被记录的目标，则再次释放。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{Color|#ed362e|80%攻击力的物理伤害}}，并添加1层{{Color|#ed372e|失血}}，持续5秒。记录满层{{Color|#ed372e|失血}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{Color|#ed362e|88%攻击力的物理伤害}}，并添加1层{{Color|#ed372e|失血}}，持续5秒。记录满层{{Color|#ed372e|失血}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{Color|#ed362e|96%攻击力的物理伤害}}，并添加1层{{Color|#ed372e|失血}}，持续5秒。记录满层{{Color|#ed372e|失血}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{Color|#ed362e|104%攻击力的物理伤害}}，并添加1层{{Color|#ed372e|失血}}，持续5秒。记录满层{{Color|#ed372e|失血}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{Color|#ed362e|114%攻击力的物理伤害}}，并添加1层{{Color|#ed372e|失血}}，持续5秒。记录满层{{Color|#ed372e|失血}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{Color|#ed362e|126%攻击力的物理伤害}}，并添加1层{{Color|#ed372e|失血}}，持续5秒。记录满层{{Color|#ed372e|失血}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{Color|#ed362e|138%攻击力的物理伤害}}，并添加1层{{Color|#ed372e|失血}}，持续5秒。记录满层{{Color|#ed372e|失血}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{Color|#ed362e|150%攻击力的物理伤害}}，并添加1层{{Color|#ed372e|失血}}，持续5秒。记录满层{{Color|#ed372e|失血}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{Color|#ed362e|165%攻击力的物理伤害}}，并添加1层{{Color|#ed372e|失血}}，持续5秒。记录满层{{Color|#ed372e|失血}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{Color|#ed362e|180%攻击力的物理伤害}}，并添加1层{{Color|#ed372e|失血}}，持续5秒。记录满层{{Color|#ed372e|失血}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|技能2注释1=失血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=万叶吹雪&lt;br /&gt;
|技能3精简=选定方向，对沿途敌人造成{{Color|#ed362e|物理伤害}}，并添加随机层数的{{Color|#ed372e|失血}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选定方向，对沿途所有敌方造成{{Color|#ed362e|400%攻击力的物理伤害}}，并随机添加1-9层{{Color|#ed372e|失血}}，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选定方向，对沿途所有敌方造成{{Color|#ed362e|450%攻击力的物理伤害}}，并随机添加1-9层{{Color|#ed372e|失血}}，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选定方向，对沿途所有敌方造成{{Color|#ed362e|500%攻击力的物理伤害}}，并随机添加1-9层{{Color|#ed372e|失血}}，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选定方向，对沿途所有敌方造成{{Color|#ed362e|550%攻击力的物理伤害}}，并随机添加1-9层{{Color|#ed372e|失血}}，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选定方向，对沿途所有敌方造成{{Color|#ed362e|600%攻击力的物理伤害}}，并随机添加1-9层{{Color|#ed372e|失血}}，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=典藏名刀&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=卡通玩偶&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=关东煮&lt;br /&gt;
|喜欢礼物4=练习竹剑&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=双人套餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=工作套餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=快餐&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=咲耶&lt;br /&gt;
|人形职业=园艺师&lt;br /&gt;
|人形型号=LG-II&lt;br /&gt;
|人形企业=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形生日=5月18日&lt;br /&gt;
|人形位置=特种&lt;br /&gt;
|人形履历=LG-II，年度最佳人形产品之一。由环球万事服务设计，一度引发了“新都市生态主义”风潮的园艺人形。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;除了果树、蔬菜园艺方面的功能模块，得益于软件层面的优化，LG-II还具备了较高层次、以人类为基准的审美认知能力，故而其在观赏园艺上也拥有较高的水准。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2055年末，咲耶被丰岛家族购入，成为了第一台被上流社会接纳的园艺类人形，吸引了众多目光。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2058年，作为园艺类人形的代表，咲耶受邀参与云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=有别于大众认知中的“普园艺”，像咲耶这样普专皆精的园艺师，他们的工作并不只是对花草进行修剪。栽培生产优质作物、获取经济效益这样强科学性的技术也属于他们需要掌握的范畴。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;咲耶最开始的工作便是作为顾问外派至环球万事服务的合作农贸企业，帮助指导他们的生产基地。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在被丰岛家族购入之前，咲耶还曾被环球万事服务委任，主导举办了2052年的世界园艺博览会，其中完全由个人完成的作品“触天花塔”被《绿艺周刊》录入年度评选。以该作品为蓝本的仿制周边层出不穷，为此，环球万事服务的法务部门在博览会结束后不得不就此事成立了专项小组，以维护咲耶的创意版权。&lt;br /&gt;
|人形档案2=丰岛家族其实并非是出于对人形的信任才购入咲耶的，恰恰相反，和其他传统的上流社会家族财阀一样，丰岛家也看不起人形里的艺术从业者，认为它们没有积淀、没有底蕴，代表不了传统的荣光。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而无奈的是，丰岛家的资金运转出现了问题，不得不缩减各方开支，无法接受薪资降低的园艺师纷纷出走。恰在此时，一直想拓展上流社会销售渠道的环球万事服务找上了丰岛家，将咲耶以半卖半送的价格推销了出去。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管已经沦落到了这般田地，丰岛家却还是放不下自己的面子。虽然达成了合作，但依然在交接期间不断质疑咲耶的能力，以期用挑剔的态度来展示自己为数不多的“尊严”。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;对此，咲耶并没有感到冒犯，事实上，她完全不关心这些无谓的琐事。对咲耶来说，不会说话的植物远比聒噪的人类来得可爱，只要可以继续工作，在哪都行。&lt;br /&gt;
|人形档案3=从测量到设计，再到落地实现，丰岛家近2万平方米的私人园林，咲耶仅用时1个月便改建完毕。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;当丰岛家再次对外界开放自家园林时，许多一早等着看其笑话的人纷沓而至，但他们无一例外都被咲耶的作品征服了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;当月，环球万事服务负责LG-II系列人形的销售部门业绩增长近600%。以咲耶为代表的园艺人形彻底得到了上流社会的认可。&lt;br /&gt;
|人形档案4=除了园林这样纯粹家族形象上的收益，丰岛家还从咲耶那得到了一份意想不到的助力。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;由于自家园林名声大噪，咲耶独到的园艺技巧征服了许多身居高位的人物，他们纷纷联系丰岛家希望能够借取咲耶或是向她购买设计方案。在这个过程中，丰岛家敏锐地抓住了机会，扭转了家族衰落的颓势，逐渐找回了曾在上流圈子中占据的一席之地。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;故而咲耶在丰岛家的地位也逐渐升高，渐渐与家臣平齐——虽然她本人并没有这个自觉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;对于丰岛家许诺的酬谢，咲耶也没有表现出什么欲念，只是表示如果条件允许，她希望能开一家花店。为此，丰岛家家主悄悄将名下的一整条街都划给了咲耶，并派遣人手协助筹备，希望能在来年年会的时候给咲耶一个惊喜。&lt;br /&gt;
|人形档案5=加入云图计划后，咲耶很快就和伊姆赫特成为了好朋友。她从对方那里拿到了许多工作时录制的影像资料，上面记载了各类自然风光、生态景象。作为回礼，咲耶以自己喜爱的银莲花为材料，制作了一樽猫咪形象的植物盆景。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“哎呀，那可是小咲耶特地做的哦，她来绿洲之后可没有专门给谁……呃，教授你也有？”&amp;lt;br&amp;gt;——医疗部门例行沟通录音备份&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A1%91%E6%9C%B5%E8%8E%B1%E5%B8%8C&amp;diff=6711</id>
		<title>桑朵莱希</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A1%91%E6%9C%B5%E8%8E%B1%E5%B8%8C&amp;diff=6711"/>
		<updated>2021-11-27T06:07:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1039&lt;br /&gt;
|Class=战士&lt;br /&gt;
|所属=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形名EN=centaureissi&lt;br /&gt;
|人形名CN=桑朵莱希&lt;br /&gt;
|默认投影=首席仆役长&lt;br /&gt;
|完形投影=香甜气息&lt;br /&gt;
|获取台词=桑朵莱希报到，我的能力足以胜任长官指派的一切工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|台词=早安，&#039;&#039;&#039;长官&#039;&#039;&#039;，今日的工作要开始了吗？但即使再忙，也不要忘了&#039;&#039;&#039;定时进餐&#039;&#039;&#039;哦。&lt;br /&gt;
|型号=Butler-36&lt;br /&gt;
|职业=家政女仆&lt;br /&gt;
|职能=家庭事务统筹管理&lt;br /&gt;
|生日=5月10日&lt;br /&gt;
|画师=薯子Imoko&lt;br /&gt;
|声优=小清水亚美&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020-12-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3星攻击成长=B|3.5星攻击成长=A|4星攻击成长=A|4.5星攻击成长=A|5星攻击成长=A&lt;br /&gt;
|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=B|4.5星算力成长=A|5星算力成长=A&lt;br /&gt;
|3星生命成长=C|3.5星生命成长=B|4星生命成长=A|4.5星生命成长=A|5星生命成长=A&lt;br /&gt;
|3星物防成长=B|3.5星物防成长=B|4星物防成长=B|4.5星物防成长=A|5星物防成长=A&lt;br /&gt;
|3星算防成长=B|3.5星算防成长=B|4星算防成长=A|4.5星算防成长=A|5星算防成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=2111|225最大生命=3112|335最大生命=5357|445最大生命=10217|560最大生命=17539&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=738|225额外最大生命=1026|335额外最大生命=1874|445额外最大生命=4699|560额外最大生命=10698&lt;br /&gt;
|初始攻击力=78|225攻击力=126|335攻击力=210|445攻击力=307|560攻击力=522&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=27|225额外攻击力=41|335额外攻击力=73|445额外攻击力=141|560额外攻击力=318&lt;br /&gt;
|初始算力=74|225算力=120|335算力=200|445算力=291|560算力=493&lt;br /&gt;
|初始额外算力=25|225额外算力=39|335额外算力=70|445额外算力=133|560额外算力=300&lt;br /&gt;
|初始物理防御=67|225物理防御=107|335物理防御=179|445物理防御=260|560物理防御=437&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=23|225额外物理防御=35|335额外物理防御=62|445额外物理防御=119|560额外物理防御=266&lt;br /&gt;
|初始算量防御=70|225算量防御=112|335算量防御=187|445算量防御=271|560算量防御=457&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=24|225额外算量防御=36|335额外算量防御=65|445额外算量防御=124|560额外算量防御=278&lt;br /&gt;
|初始攻速值=80|225攻速值=80|335攻速值=80|445攻速值=96|560攻速值=120&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.2%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.2%|445暴击率=1.6%|560暴击率=4.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=40|225物理穿透=70|335物理穿透=117|445物理穿透=171|560物理穿透=290&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=14|225额外物理穿透=23|335额外物理穿透=40|445额外物理穿透=78|560额外物理穿透=176&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=41|225算量穿透=72|335算量穿透=120|445算量穿透=175|560算量穿透=296&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=14|225额外算量穿透=23|335额外算量穿透=42|445额外算量穿透=80|560额外算量穿透=180&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.2%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.2%|445闪避率=1.6%|560闪避率=4.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=285|225战后生命恢复=168|335战后生命恢复=285|445战后生命恢复=475|560战后生命恢复=637&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=233|225额外战后生命恢复=738|335额外战后生命恢复=1183|445额外战后生命恢复=1805|560额外战后生命恢复=2703&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=391|作战效能MAX=7375&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=168, 168, 294, 420, 525, 714, 798, 840, 924, 1008&lt;br /&gt;
|攻击基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24&lt;br /&gt;
|算力基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|物防基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|算防基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|攻速值=80, 80, 80, 80, 80, 80, 86, 96, 108, 120&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 2, 8, 16, 28, 40&lt;br /&gt;
|物穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|算穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 2, 8, 16, 28, 40&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=33, 47, 101, 168, 210, 285, 319, 475, 554, 637&lt;br /&gt;
|生命成长=41880, 46068, 52350, 58632, 64914, 71196, 88995, 107691, 113673, 119655&lt;br /&gt;
|攻击成长=1824, 2006, 2279, 2552, 2825, 3098, 3189, 3280, 3462, 3644&lt;br /&gt;
|算力成长=1722, 1894, 2152, 2410, 2668, 2926, 3012, 3098, 3270, 3442&lt;br /&gt;
|物防成长=1461, 1607, 1826, 2045, 2264, 2483, 2556, 2629, 2775, 2921&lt;br /&gt;
|算防成长=1551, 1706, 1938, 2170, 2402, 2634, 2711, 2788, 2942, 3096&lt;br /&gt;
|物穿成长=995, 1094, 1243, 1392, 1541, 1690, 1739, 1788, 1887, 1986&lt;br /&gt;
|算穿成长=1021, 1123, 1276, 1429, 1582, 1735, 1786, 1837, 1939, 2041&lt;br /&gt;
|生命潜能=116, 265, 516, 946, 1624, 2703&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6, 12, 21, 33, 51, 77&lt;br /&gt;
|算力潜能=6, 12, 21, 33, 51, 77&lt;br /&gt;
|物防潜能=7, 13, 22, 35, 54, 81&lt;br /&gt;
|算防潜能=7, 13, 22, 35, 54, 81&lt;br /&gt;
|物穿潜能=4, 9, 15, 24, 37, 55&lt;br /&gt;
|算穿潜能=4, 9, 15, 24, 37, 55&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=233, 443, 738, 1183, 1805, 2703&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1CD=8&lt;br /&gt;
|技能1=女仆特训&lt;br /&gt;
|技能1精简=对目标周围所有敌人造成少量{{Color|#ed362e|物理伤害}}并{{Color|#ed372e|眩晕}}，触发后冷却&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻时对目标周围一格所有敌方造成{{Color|#ed362e|40%攻击力的物理伤害}}，并{{Color|#ed372e|眩晕}}0.8秒，触发后进入冷却&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻时对目标周围一格所有敌方造成{{Color|#ed362e|43.2%攻击力的物理伤害}}，并{{Color|#ed372e|眩晕}}1秒，触发后进入冷却&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻时对目标周围一格所有敌方造成{{Color|#ed362e|46.4%攻击力的物理伤害}}，并{{Color|#ed372e|眩晕}}1.1秒，触发后进入冷却&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻时对目标周围一格所有敌方造成{{Color|#ed362e|49.6%攻击力的物理伤害}}，并{{Color|#ed372e|眩晕}}1.2秒，触发后进入冷却&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻时对目标周围一格所有敌方造成{{Color|#ed362e|53.6%攻击力的物理伤害}}，并{{Color|#ed372e|眩晕}}1.4秒，触发后进入冷却&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻时对目标周围一格所有敌方造成{{Color|#ed362e|58.4%攻击力的物理伤害}}，并{{Color|#ed372e|眩晕}}1.5秒，触发后进入冷却&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻时对目标周围一格所有敌方造成{{Color|#ed362e|63.2%攻击力的物理伤害}}，并{{Color|#ed372e|眩晕}}1.6秒，触发后进入冷却&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻时对目标周围一格所有敌方造成{{Color|#ed362e|68%攻击力的物理伤害}}，并{{Color|#ed372e|眩晕}}1.8秒，触发后进入冷却&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻时对目标周围一格所有敌方造成{{Color|#ed362e|74%攻击力的物理伤害}}，并{{Color|#ed372e|眩晕}}1.9秒，触发后进入冷却&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻时对目标周围一格所有敌方造成{{Color|#ed362e|80%攻击力的物理伤害}}，并{{Color|#ed372e|眩晕}}2秒，触发后进入冷却&lt;br /&gt;
|技能1注释1=眩晕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=5.4秒→★★★★★6.2&lt;br /&gt;
|技能2CD=11&lt;br /&gt;
|技能2=最终惩戒&lt;br /&gt;
|技能2精简=连续攻击目标，最后将其击退至最远处，造成范围{{Color|#ed362e|物理伤害}}并{{Color|#ed372e|眩晕}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=控制目标3.5秒，并连续攻击6次，每次造成{{Color|#ed362e|40%攻击力的物理伤害}}，最后一击将其击退至最远处并对目标及周围1格的敌方造成{{Color|#ed362e|40%攻击力的物理伤害}}并{{Color|#ed372e|眩晕}}0.8秒&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=控制目标3.5秒，并连续攻击6次，每次造成{{Color|#ed362e|43.2%攻击力的物理伤害}}，最后一击将其击退至最远处并对目标及周围1格的敌方造成{{Color|#ed362e|43.2%攻击力的物理伤害}}并{{Color|#ed372e|眩晕}}1秒&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=控制目标3.5秒，并连续攻击6次，每次造成{{Color|#ed362e|46.4%攻击力的物理伤害}}，最后一击将其击退至最远处并对目标及周围1格的敌方造成{{Color|#ed362e|46.4%攻击力的物理伤害}}并{{Color|#ed372e|眩晕}}1.1秒&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=控制目标3.5秒，并连续攻击6次，每次造成{{Color|#ed362e|49.6%攻击力的物理伤害}}，最后一击将其击退至最远处并对目标及周围1格的敌方造成{{Color|#ed362e|49.6%攻击力的物理伤害}}并{{Color|#ed372e|眩晕}}1.2秒&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=控制目标3.5秒，并连续攻击6次，每次造成{{Color|#ed362e|53.6%攻击力的物理伤害}}，最后一击将其击退至最远处并对目标及周围1格的敌方造成{{Color|#ed362e|53.6%攻击力的物理伤害}}并{{Color|#ed372e|眩晕}}1.4秒&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=控制目标3.5秒，并连续攻击6次，每次造成{{Color|#ed362e|58.4%攻击力的物理伤害}}，最后一击将其击退至最远处并对目标及周围1格的敌方造成{{Color|#ed362e|58.4%攻击力的物理伤害}}并{{Color|#ed372e|眩晕}}1.5秒&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=控制目标3.5秒，并连续攻击6次，每次造成{{Color|#ed362e|63.2%攻击力的物理伤害}}，最后一击将其击退至最远处并对目标及周围1格的敌方造成{{Color|#ed362e|63.2%攻击力的物理伤害}}并{{Color|#ed372e|眩晕}}1.6秒&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=控制目标3.5秒，并连续攻击6次，每次造成{{Color|#ed362e|68%攻击力的物理伤害}}，最后一击将其击退至最远处并对目标及周围1格的敌方造成{{Color|#ed362e|68%攻击力的物理伤害}}并{{Color|#ed372e|眩晕}}1.8秒&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=控制目标3.5秒，并连续攻击6次，每次造成{{Color|#ed362e|74%攻击力的物理伤害}}，最后一击将其击退至最远处并对目标及周围1格的敌方造成{{Color|#ed362e|74%攻击力的物理伤害}}并{{Color|#ed372e|眩晕}}1.9秒&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=控制目标3.5秒，并连续攻击6次，每次造成{{Color|#ed362e|80%攻击力的物理伤害}}，最后一击将其击退至最远处并对目标及周围1格的敌方造成{{Color|#ed362e|80%攻击力的物理伤害}}并{{Color|#ed372e|眩晕}}2秒&lt;br /&gt;
|技能2注释1=持续技能&lt;br /&gt;
|技能2注释2=击退&lt;br /&gt;
|技能2注释3=眩晕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=女仆素养&lt;br /&gt;
|技能3精简=选定方向投掷大量飞刀，每把对第一名命中的敌方造成少量{{Color|#ed362e|物理伤害}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选定方向，释放20次飞刀，每把对第一个命中的敌方造成{{Color|#ed362e|60%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选定方向，释放20次飞刀，每把对第一个命中的敌方造成{{Color|#ed362e|70%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选定方向，释放20次飞刀，每把对第一个命中的敌方造成{{Color|#ed362e|80%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选定方向，释放20次飞刀，每把对第一个命中的敌方造成{{Color|#ed362e|90%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选定方向，释放20次飞刀，每把对第一个命中的敌方造成{{Color|#ed362e|100%攻击力的物理伤害}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=下午茶&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=实用军刀&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=蜂蜜&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=手办模型&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=工作套餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=关东煮&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=桑朵莱希&lt;br /&gt;
|人形职业=管家女仆&lt;br /&gt;
|人形型号=Butler 36&lt;br /&gt;
|人形企业=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形生日=5月10日&lt;br /&gt;
|人形位置=战士&lt;br /&gt;
|人形履历=Butler-36，由环球万事服务主导、联合火神重工共同推出的，兼具保镖职能的高端家政服务用人形。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;与Butler-35相比，Butler-36牺牲了传统服务人形都会预先设置的人格模块，转而配置了初始化、需要在唤醒后逐步培养的基准情感系统，以此换来的便是兼容了火神重工针对性开发的战斗模块。一经推出便成为高端市场炙手可热的产品，深受常年四处奔波、且疲于随行团队臃肿的商人富豪喜爱。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因为看中了Butler-36的特殊性，42Lab将其加入了云图计划的筛选目录中。而作为合作方的环球万事服务则在交接人形时，提供了一台因故回到环球万事服务的Butler-36——桑朵莱希。&lt;br /&gt;
|人形档案1=为了兼容火神重工研发的战斗模块，Butler-36不得不抛弃许多不影响雇主在功能方面使用的细枝末节。具体到设计方面，便是Butler-36缺少其他同类产品标配的、丰富的人格模块，需要在唤醒后的时间中逐步向外界学习。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;当然，这点也被环球万事服务用漂亮的广告词包装了起来，缺点变成了卖点——“携手相伴，培养与您家庭契合的人形”。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;购入桑朵莱希的是一个特殊的家庭，买家是一对军人夫妇，他们希望能给自己就读军校的女儿找个伴。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;作为军人，他们对于市面上性格热情、过于主动的人形敬谢不敏，反倒是桑朵莱希这样的人形比较符合他们的胃口。&lt;br /&gt;
|人形档案2=在服务家庭的影响下，桑朵莱希的行事风格逐渐向军人靠拢——简洁干练、拒绝繁文缛节，就像雇主的女儿薇茵那样。二人也因此成了无话不谈的姐妹。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;薇茵教会了桑朵莱希许多人类之间的世故道理，还把她介绍给了自己的朋友。军校出身的人大都性情直爽，桑朵莱希很快就成了小圈子的一员。这里没有人介意她的人形身份，相反，他们都很羡慕桑朵莱希可以仅靠着数据录入就能掌握顶尖的战斗技巧。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;闲暇时，薇茵总会带着几个朋友来找桑朵莱希对练，在她的帮助下，薇茵和她的朋友每个人都在实战考试上拿下了满分。在成绩出来后，大家筹划着给桑朵莱希举办了一次感谢会。宴会上，被人群簇拥的桑朵莱希，露出了自唤醒来的第一个微笑。&lt;br /&gt;
|人形档案3=就在桑朵莱希人格模块逐渐成熟、适应并喜欢上周遭一切时，生活中的第一个变故出现了。由于战事吃紧，雇主夫妇均被紧急征调，二人在临走前单独面见了桑朵莱希，很认真地告诉她：他们早已把桑朵莱希当成了真正的家庭成员。这次出行不知需要多久，薇茵就交给她来照顾了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;那是桑朵莱希第一次品味到独属于人类的、名为“别离”的情绪，还有接下重担的沉淀感。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;也正是在那段时间里，桑朵莱希更多地把工作重心放在了家政服务上。她开始努力研究菜谱，甚至于尝试学习了解人类的娱乐，只为了在照顾薇茵的时候，能更好地缓和她的情绪。&lt;br /&gt;
|人形档案4=然而就在桑朵莱希认为生活将逐步恢复正常的时候，薇茵交给了她一份合同和一封信，便乘上了学校的军车，头也不回地离开了这座城市。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“这是和环球万事签订的接收合同。爸爸妈妈事先给我留了一笔钱，我用它们购买了你的长期维护服务。你回去以后，所有权仍挂在我的名下，但不必再继续工作了，你可以做你想做的事情。”&amp;lt;br&amp;gt;“我入伍了，我要去找爸爸妈妈他们。不要跟来，莱希，不要来战场——这是我作为主人对你下的最后一个命令。对不起，这个命令没有当面传达给你，我不敢……对不起。”&amp;lt;br&amp;gt;“照顾好自己，姐姐。”&amp;lt;br&amp;gt;“永远爱着你的妹妹：薇茵”&amp;lt;br&amp;gt;——环球万事服务人形代管部门接收流程记录档案 物件所属人：桑朵莱希&lt;br /&gt;
|人形档案5=桑朵莱希加入云图计划完全是因为巧合。回到环球万事服务的她虽然获得权益上的自由，然而对于一个服务型人形来说，失去雇主形同失去目标。除了工作和寻找薇茵一家，她的底层逻辑暂不足以支持她构想出什么“她想做的”事情，但前者已然不必，而后者又不被允许。故桑朵莱希在很长一段时间里都是迷茫且不安的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;恰巧环球万事服务因为42Lab提出的需求正在征召Butler-36系列人形。桑朵莱希在其它人形的建议下主动报了名，希望能够借此改变眼下茫然无措的境况——至少，她能在这里找到一些可以做的事，之后再考虑哪些是自己想做的。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
==后续经历==&lt;br /&gt;
{{同人形跳转|档案|少前名称=G36}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%9D%9C%E8%8E%8E%E5%A6%AE&amp;diff=6710</id>
		<title>杜莎妮</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%9D%9C%E8%8E%8E%E5%A6%AE&amp;diff=6710"/>
		<updated>2021-11-27T06:06:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1040&lt;br /&gt;
|Class=特种&lt;br /&gt;
|所属=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形名EN=duševnyj&lt;br /&gt;
|人形名CN=杜莎妮&lt;br /&gt;
|立绘文件名=dusevnyj&lt;br /&gt;
|默认投影=暖心陪护&lt;br /&gt;
|完形投影=晨间童话&lt;br /&gt;
|获取台词=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=2&lt;br /&gt;
|TAG1=辅助&lt;br /&gt;
|台词=&lt;br /&gt;
|型号=Caregiver T55&lt;br /&gt;
|职业=儿童型看护&lt;br /&gt;
|职能=&lt;br /&gt;
|生日=1月11日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=大関英里&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2021-9-23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|2星攻击成长=C|2.5星攻击成长=C|3星攻击成长=B|3.5星攻击成长=B|4星攻击成长=B|4.5星攻击成长=B|5星攻击成长=B&lt;br /&gt;
|2星算力成长=C|2.5星算力成长=C|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=B|4.5星算力成长=B|5星算力成长=B&lt;br /&gt;
|2星生命成长=C|2.5星生命成长=C|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=B|4.5星生命成长=A|5星生命成长=A&lt;br /&gt;
|2星物防成长=C|2.5星物防成长=C|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C&lt;br /&gt;
|2星算防成长=C|2.5星算防成长=C|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=1369|225最大生命=2690|335最大生命=4631|445最大生命=8827|560最大生命=15148&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=451|225额外最大生命=887|335额外最大生命=1620|445额外最大生命=4060|560额外最大生命=9240&lt;br /&gt;
|初始攻击力=53|225攻击力=108|335攻击力=181|445攻击力=262|560攻击力=443&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=17|225额外攻击力=35|335额外攻击力=63|445额外攻击力=120|560额外攻击力=270&lt;br /&gt;
|初始算力=54|225算力=109|335算力=182|445算力=263|560算力=443&lt;br /&gt;
|初始额外算力=17|225额外算力=35|335额外算力=63|445额外算力=120|560额外算力=270&lt;br /&gt;
|初始物理防御=39|225物理防御=79|335物理防御=131|445物理防御=191|560物理防御=322&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=12|225额外物理防御=26|335额外物理防御=45|445额外物理防御=87|560额外物理防御=196&lt;br /&gt;
|初始算量防御=35|225算量防御=74|335算量防御=123|445算量防御=180|560算量防御=306&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=11|225额外算量防御=24|335额外算量防御=43|445额外算量防御=82|560额外算量防御=186&lt;br /&gt;
|初始攻速值=66|225攻速值=66|335攻速值=66|445攻速值=80|560攻速值=100&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.0%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.4%|445暴击率=3.2%|560暴击率=8.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=34|225物理穿透=72|335物理穿透=121|445物理穿透=178|560物理穿透=301&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=11|225额外物理穿透=23|335额外物理穿透=42|445额外物理穿透=81|560额外物理穿透=183&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=34|225算量穿透=71|335算量穿透=119|445算量穿透=175|560算量穿透=296&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=11|225额外算量穿透=23|335额外算量穿透=41|445额外算量穿透=80|560额外算量穿透=180&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.0%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.1%|445闪避率=1.2%|560闪避率=3.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=144|225战后生命恢复=144|335战后生命恢复=244|445战后生命恢复=407|560战后生命恢复=546&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=105|225额外战后生命恢复=332|335额外战后生命恢复=532|445额外战后生命恢复=812|560额外战后生命恢复=1216&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=188|作战效能MAX=6828&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=144, 144, 252, 360, 450, 612, 684, 720, 792, 864&lt;br /&gt;
|攻击基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|算力基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|物防基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算防基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|攻速值=66, 66, 66, 66, 66, 66, 72, 80, 90, 100&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 4, 16, 32, 56, 80&lt;br /&gt;
|物穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|算穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 1, 6, 12, 21, 30&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=28, 40, 87, 144, 180, 244, 273, 407, 475, 546&lt;br /&gt;
|生命成长=35897, 39486, 44870, 50254, 55638, 61022, 76277, 92301, 97428, 102555&lt;br /&gt;
|攻击成长=1495, 1644, 1868, 2092, 2316, 2540, 2614, 2688, 2837, 2986&lt;br /&gt;
|算力成长=1491, 1640, 1863, 2086, 2309, 2532, 2606, 2680, 2828, 2976&lt;br /&gt;
|物防成长=1081, 1189, 1351, 1513, 1675, 1837, 1891, 1945, 2053, 2161&lt;br /&gt;
|算防成长=1042, 1146, 1302, 1458, 1614, 1770, 1822, 1874, 1978, 2082&lt;br /&gt;
|物穿成长=1029, 1131, 1285, 1439, 1593, 1747, 1798, 1849, 1951, 2053&lt;br /&gt;
|算穿成长=1008, 1108, 1259, 1410, 1561, 1712, 1762, 1812, 1912, 2012&lt;br /&gt;
|生命潜能=105, 239, 465, 851, 1462, 2432&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6, 12, 21, 34, 52, 79&lt;br /&gt;
|算力潜能=7, 13, 22, 35, 54, 81&lt;br /&gt;
|物防潜能=5, 9, 16, 26, 40, 60&lt;br /&gt;
|算防潜能=5, 9, 16, 26, 40, 60&lt;br /&gt;
|物穿潜能=5, 9, 15, 25, 39, 58&lt;br /&gt;
|算穿潜能=5, 9, 15, 25, 39, 58&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=105, 199, 332, 532, 812, 1216&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=无邪的旋律&lt;br /&gt;
|技能1精简=对2格内所有单位造成影响，使其他友方强化，敌人弱化。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻不再造成伤害，但会影响自身周围2格的所有单位：为所有其他友方单位添加「鼓舞」；对所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|30%算力的算量伤害}}，并添加「魔音」，效果均持续3秒&amp;lt;br/&amp;gt;「鼓舞」：算量伤害提升5%，所有防御降低5%&amp;lt;br/&amp;gt;「魔音」：攻击力、算力和所有防御均降低5%&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻不再造成伤害，但会影响自身周围2格的所有单位：为所有其他友方单位添加「鼓舞」；对所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|32.4%算力的算量伤害}}，并添加「魔音」，效果均持续3秒&amp;lt;br/&amp;gt;「鼓舞」：算量伤害提升5.8%，所有防御降低5.8%&amp;lt;br/&amp;gt;「魔音」：攻击力、算力和所有防御均降低5.8%&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻不再造成伤害，但会影响自身周围2格的所有单位：为所有其他友方单位添加「鼓舞」；对所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|34.8%算力的算量伤害}}，并添加「魔音」，效果均持续3秒&amp;lt;br/&amp;gt;「鼓舞」：算量伤害提升6.6%，所有防御降低6.6%&amp;lt;br/&amp;gt;「魔音」：攻击力、算力和所有防御均降低6.6%&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻不再造成伤害，但会影响自身周围2格的所有单位：为所有其他友方单位添加「鼓舞」；对所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|37.2%算力的算量伤害}}，并添加「魔音」，效果均持续3秒&amp;lt;br/&amp;gt;「鼓舞」：算量伤害提升7.4%，所有防御降低7.4%&amp;lt;br/&amp;gt;「魔音」：攻击力、算力和所有防御均降低7.4%&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻不再造成伤害，但会影响自身周围2格的所有单位：为所有其他友方单位添加「鼓舞」；对所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|40.2%算力的算量伤害}}，并添加「魔音」，效果均持续3秒&amp;lt;br/&amp;gt;「鼓舞」：算量伤害提升8.4%，所有防御降低8.4%&amp;lt;br/&amp;gt;「魔音」：攻击力、算力和所有防御均降低8.4%&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻不再造成伤害，但会影响自身周围2格的所有单位：为所有其他友方单位添加「鼓舞」；对所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|43.8%算力的算量伤害}}，并添加「魔音」，效果均持续3秒&amp;lt;br/&amp;gt;「鼓舞」：算量伤害提升9.6%，所有防御降低9.6%&amp;lt;br/&amp;gt;「魔音」：攻击力、算力和所有防御均降低9.6%&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻不再造成伤害，但会影响自身周围2格的所有单位：为所有其他友方单位添加「鼓舞」；对所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|47.4%算力的算量伤害}}，并添加「魔音」，效果均持续3秒&amp;lt;br/&amp;gt;「鼓舞」：算量伤害提升10.8%，所有防御降低10.8%&amp;lt;br/&amp;gt;「魔音」：攻击力、算力和所有防御均降低10.8%&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻不再造成伤害，但会影响自身周围2格的所有单位：为所有其他友方单位添加「鼓舞」；对所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|51%算力的算量伤害}}，并添加「魔音」，效果均持续3秒&amp;lt;br/&amp;gt;「鼓舞」：算量伤害提升12%，所有防御降低12%&amp;lt;br/&amp;gt;「魔音」：攻击力、算力和所有防御均降低12%&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻不再造成伤害，但会影响自身周围2格的所有单位：为所有其他友方单位添加「鼓舞」；对所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|55.5%算力的算量伤害}}，并添加「魔音」，效果均持续3秒&amp;lt;br/&amp;gt;「鼓舞」：算量伤害提升13.5%，所有防御降低13.5%&amp;lt;br/&amp;gt;「魔音」：攻击力、算力和所有防御均降低13.5%&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻不再造成伤害，但会影响自身周围2格的所有单位：为所有其他友方单位添加「鼓舞」；对所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|60%算力的算量伤害}}，并添加「魔音」，效果均持续3秒&amp;lt;br/&amp;gt;「鼓舞」：算量伤害提升15%，所有防御降低15%&amp;lt;br/&amp;gt;「魔音」：攻击力、算力和所有防御均降低15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2CD=4&lt;br /&gt;
|技能2预充能=2秒→★★★3秒→★★★★★4&lt;br /&gt;
|技能2=无忌的表演&lt;br /&gt;
|技能2精简=开启技能后，对全部单位造成被动的效果。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=开启技能后，对全部单位造成被动的效果。持续3.8秒&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=开启技能后，对全部单位造成被动的效果。持续4.3秒&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=开启技能后，对全部单位造成被动的效果。持续4.8秒&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=开启技能后，对全部单位造成被动的效果。持续5.2秒&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=开启技能后，对全部单位造成被动的效果。持续5.7秒&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=开启技能后，对全部单位造成被动的效果。持续6.2秒&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=开启技能后，对全部单位造成被动的效果。持续6.6秒&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=开启技能后，对全部单位造成被动的效果。持续7.1秒&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=开启技能后，对全部单位造成被动的效果。持续7.6秒&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=开启技能后，对全部单位造成被动的效果。持续8秒&lt;br /&gt;
|技能2注释1=持续技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3=无垢的赠礼&lt;br /&gt;
|技能3精简=选定一个目标，如果选择了友方，则使友方强化；如果选择了敌人，使敌人弱化。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选定一个目标，若选择了友方，为其添加「升华」，持续10秒；如果选择了敌方，为其添加「心弱」，持续6秒&amp;lt;br&amp;gt;「升华」：算力提升30%&amp;lt;br&amp;gt;「心弱」：算量防御降低20%&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选定一个目标，若选择了友方，为其添加「升华」，持续10秒；如果选择了敌方，为其添加「心弱」，持续6秒&amp;lt;br&amp;gt;「升华」：算力提升35%&amp;lt;br&amp;gt;「心弱」：算量防御降低25%&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选定一个目标，若选择了友方，为其添加「升华」，持续10秒；如果选择了敌方，为其添加「心弱」，持续6秒&amp;lt;br&amp;gt;「升华」：算力提升40%&amp;lt;br&amp;gt;「心弱」：算量防御降低30%&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选定一个目标，若选择了友方，为其添加「升华」，持续10秒；如果选择了敌方，为其添加「心弱」，持续6秒&amp;lt;br&amp;gt;「升华」：算力提升45%&amp;lt;br&amp;gt;「心弱」：算量防御降低35%&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选定一个目标，若选择了友方，为其添加「升华」，持续10秒；如果选择了敌方，为其添加「心弱」，持续6秒&amp;lt;br&amp;gt;「升华」：算力提升50%&amp;lt;br&amp;gt;「心弱」：算量防御降低40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=典藏名刀&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=实用军刀&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=练习竹剑&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=玩具大熊&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=卡通玩偶&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=毛绒挂饰&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=杜莎妮&lt;br /&gt;
|人形职业=儿童型看护&lt;br /&gt;
|人形型号=Caregiver T55&lt;br /&gt;
|人形企业=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形生日=1月11日&lt;br /&gt;
|人形位置=特种&lt;br /&gt;
|人形履历=21世纪50年代，刚刚结束的战争带走了许多青壮年，留下大量孤寡老人，导致看护市场供不应求。最初，为了缓解这方面的压力，一些企业在家政用人形的基础上改造了一批看护用人形。然而经历过战争的老人们往往内心脆弱而纤细，对普通的人形抱有极大的戒备心，不能与她们好好相处。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;针对这一系列的问题，环球万事服务别出心裁地设计了Caregiver T55型号儿童外形的看护人形，充分发挥了人形的优势，将孩童的外表应用到看护工作中，成功满足了大部分客户的需求。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;作为Caregiver T55型号的一员，杜莎妮在养老院度过了一段值得纪念的工作时光。然而这并不是她过去的全部经历。在加入云图计划以前，她的履历上有一段难以解释的空白……&lt;br /&gt;
|人形档案1=在各类人形云集的云图扇区，杜莎妮的存在就像是一股和煦的春风。孩童的外表减轻了和她交往时的压力，而心思细腻、善于倾听的性格，更是让她成为了基地里最受欢迎的人形之一。面对着杜莎妮，你很容易就会放下戒备，任她接近你心中的郁结，然后在她纯真的话语中得到治愈。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;不仅如此，杜莎妮在生活中所表现出来的照料能力，也足以和专业看护人形的身份相称。早上准时做好早餐，午后晒衣服和被子，晚上提醒大家按时休息……或许正因为是孩童，她才会比那些成年人们还要懂得“规律生活”的重要性。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“原本只是想陪一陪那孩子的，没想到反而被她照顾了……真没想到呢，呵呵。”&amp;lt;br&amp;gt;——云图扇区人形评价记录&lt;br /&gt;
|人形档案2=在过去，成年人总喜欢让小孩子尽早地接触绘画、声乐之类的艺术活动，似乎是因为他们相信这样可以发掘出孩子们身上的天赋。自然，杜莎妮也被寄予了同样的期许。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;还在现实世界的时候，她总会在休息日外出写生，在破碎的大地上寻找尚未收到侵蚀的一隅，然后用自己的一笔一划，记录下她眼中最纯净、最美好的大自然。云图计划测试期间，她也依然保留了这个习惯——只不过描绘的对象变成了身边的事物。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在她的画笔下，冰冷的实验室也有了些许灵气，狭小的宿舍里也充满了生活气息。或许，孩童之所以适合接触绘画，恰是因为她们有着善于发现美的眼睛吧。&lt;br /&gt;
|人形档案3=杜莎妮对油画的偏好，其实来源于她过去的看护经历。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;过去，杜莎妮曾经在疗养院负责一位孤寡老妇人的看护工作。老妇人的家人们在战争中生死不明，杜莎妮则是唯一一个能够陪伴她的人。在杜莎妮的悉心照料下，老妇人逐渐对她敞开了心扉，将她视为自己的孙女。从曾是画家的老妇人身上，杜莎妮也学到了绘画的基础技巧。对杜莎妮来说，这也是自己和老妇人之间的一种维系。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而这样的时光并没有持续多久。得知家人平安的消息后，老妇人立刻不顾一切地办理了出院手续，奔赴家人身边。被留在疗养院的杜莎妮，瞬间陷入了怅然若失的状态。能够比人类更快地走近病患的心，也就意味着，离别时要承受更加强烈的冲击。花了很长时间，杜莎妮才逐渐懂得这个道理。&lt;br /&gt;
|人形档案4=原本，失去了看护对象的看护人形，都会被送回厂家进行格式化，然后重新为下一位对象服务。然而杜莎妮是个例外。在执行格式化前，某位和她一起共事的人形买下了她，将她带离了疗养院，保住了她和老妇人之间的那段记忆。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;离开了疗养院，意味着杜莎妮必须踏入成年人的残酷世界。孩子的外表不再能带来工作上的优势，柔弱的素体反而得承受更多来自外界的恶意。带走杜莎妮的人形有着不俗的战斗力，然而杜莎妮不想总是成为被保护的一方。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在一次突发事故后，杜莎妮悄悄地离开了朝夕相处的同伴。就像过去在疗养院里一样，杜莎妮想要再一次凭借自己的力量，成为别人的支撑。&lt;br /&gt;
|人形档案5=后来的事情，杜莎妮自己也想不起来了。再度苏醒时，她已经身在云端。她的心智云图数据似乎出现了一段莫名的空缺，使她无法回忆起自己出走以后经历了什么。从42Lab送来的档案也只记载了杜莎妮进行看护工作期间的履历，对那之后的事情只字未提。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如今身在绿洲的杜莎妮，看起来和疗养院时期的她没什么两样。依然天真活泼，依然细心严谨，用温暖的言行感染着周围的人们。她并非不在意自己丢失的那段记忆，只是，对她来说，当下还有必须做的事情。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“我一直在努力变得更强，是希望能帮上大家更多的忙……现在，既然大家都需要我，我就更需要加倍努力，回报大家的期待！所以……请放心交给我吧！”&amp;lt;br&amp;gt;——人形心理状况评估记录片段&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==后续经历==&lt;br /&gt;
{{同人形跳转|档案|少前名称=KSVK}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%9D%9C%E8%8E%8E%E5%A6%AE&amp;diff=6709</id>
		<title>杜莎妮</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%9D%9C%E8%8E%8E%E5%A6%AE&amp;diff=6709"/>
		<updated>2021-11-27T06:01:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1040&lt;br /&gt;
|Class=特种&lt;br /&gt;
|所属=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形名EN=duševnyj&lt;br /&gt;
|人形名CN=杜莎妮&lt;br /&gt;
|立绘文件名=dusevnyj&lt;br /&gt;
|默认投影=暖心陪护&lt;br /&gt;
|完形投影=晨间童话&lt;br /&gt;
|获取台词=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=2&lt;br /&gt;
|TAG1=辅助&lt;br /&gt;
|台词=&lt;br /&gt;
|型号=Caregiver T55&lt;br /&gt;
|职业=儿童型看护&lt;br /&gt;
|职能=&lt;br /&gt;
|生日=1月11日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=大関英里&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2021-9-23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|2星攻击成长=C|2.5星攻击成长=C|3星攻击成长=B|3.5星攻击成长=B|4星攻击成长=B|4.5星攻击成长=B|5星攻击成长=B&lt;br /&gt;
|2星算力成长=C|2.5星算力成长=C|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=B|4.5星算力成长=B|5星算力成长=B&lt;br /&gt;
|2星生命成长=C|2.5星生命成长=C|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=B|4.5星生命成长=A|5星生命成长=A&lt;br /&gt;
|2星物防成长=C|2.5星物防成长=C|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C&lt;br /&gt;
|2星算防成长=C|2.5星算防成长=C|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=1369|225最大生命=2690|335最大生命=4631|445最大生命=8827|560最大生命=15148&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=451|225额外最大生命=887|335额外最大生命=1620|445额外最大生命=4060|560额外最大生命=9240&lt;br /&gt;
|初始攻击力=53|225攻击力=108|335攻击力=181|445攻击力=262|560攻击力=443&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=17|225额外攻击力=35|335额外攻击力=63|445额外攻击力=120|560额外攻击力=270&lt;br /&gt;
|初始算力=54|225算力=109|335算力=182|445算力=263|560算力=443&lt;br /&gt;
|初始额外算力=17|225额外算力=35|335额外算力=63|445额外算力=120|560额外算力=270&lt;br /&gt;
|初始物理防御=39|225物理防御=79|335物理防御=131|445物理防御=191|560物理防御=322&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=12|225额外物理防御=26|335额外物理防御=45|445额外物理防御=87|560额外物理防御=196&lt;br /&gt;
|初始算量防御=35|225算量防御=74|335算量防御=123|445算量防御=180|560算量防御=306&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=11|225额外算量防御=24|335额外算量防御=43|445额外算量防御=82|560额外算量防御=186&lt;br /&gt;
|初始攻速值=66|225攻速值=66|335攻速值=66|445攻速值=80|560攻速值=100&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.0%|225暴击率=0.0%|335暴击率=0.4%|445暴击率=3.2%|560暴击率=8.0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=34|225物理穿透=72|335物理穿透=121|445物理穿透=178|560物理穿透=301&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=11|225额外物理穿透=23|335额外物理穿透=42|445额外物理穿透=81|560额外物理穿透=183&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=34|225算量穿透=71|335算量穿透=119|445算量穿透=175|560算量穿透=296&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=11|225额外算量穿透=23|335额外算量穿透=41|445额外算量穿透=80|560额外算量穿透=180&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.0%|225闪避率=0.0%|335闪避率=0.1%|445闪避率=1.2%|560闪避率=3.0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=144|225战后生命恢复=144|335战后生命恢复=244|445战后生命恢复=407|560战后生命恢复=546&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=105|225额外战后生命恢复=332|335额外战后生命恢复=532|445额外战后生命恢复=812|560额外战后生命恢复=1216&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=188|作战效能MAX=6828&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=144, 144, 252, 360, 450, 612, 684, 720, 792, 864&lt;br /&gt;
|攻击基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|算力基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|物防基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算防基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|攻速值=66, 66, 66, 66, 66, 66, 72, 80, 90, 100&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 4, 16, 32, 56, 80&lt;br /&gt;
|物穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|算穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 1, 6, 12, 21, 30&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=28, 40, 87, 144, 180, 244, 273, 407, 475, 546&lt;br /&gt;
|生命成长=35897, 39486, 44870, 50254, 55638, 61022, 76277, 92301, 97428, 102555&lt;br /&gt;
|攻击成长=1495, 1644, 1868, 2092, 2316, 2540, 2614, 2688, 2837, 2986&lt;br /&gt;
|算力成长=1491, 1640, 1863, 2086, 2309, 2532, 2606, 2680, 2828, 2976&lt;br /&gt;
|物防成长=1081, 1189, 1351, 1513, 1675, 1837, 1891, 1945, 2053, 2161&lt;br /&gt;
|算防成长=1042, 1146, 1302, 1458, 1614, 1770, 1822, 1874, 1978, 2082&lt;br /&gt;
|物穿成长=1029, 1131, 1285, 1439, 1593, 1747, 1798, 1849, 1951, 2053&lt;br /&gt;
|算穿成长=1008, 1108, 1259, 1410, 1561, 1712, 1762, 1812, 1912, 2012&lt;br /&gt;
|生命潜能=105, 239, 465, 851, 1462, 2432&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6, 12, 21, 34, 52, 79&lt;br /&gt;
|算力潜能=7, 13, 22, 35, 54, 81&lt;br /&gt;
|物防潜能=5, 9, 16, 26, 40, 60&lt;br /&gt;
|算防潜能=5, 9, 16, 26, 40, 60&lt;br /&gt;
|物穿潜能=5, 9, 15, 25, 39, 58&lt;br /&gt;
|算穿潜能=5, 9, 15, 25, 39, 58&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=105, 199, 332, 532, 812, 1216&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=无邪的旋律&lt;br /&gt;
|技能1精简=对2格内所有单位造成影响，使其他友方强化，敌人弱化。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻不再造成伤害，但会影响自身周围2格的所有单位：为所有其他友方单位添加「鼓舞」；对所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|30%算力的算量伤害}}，并添加「魔音」，效果均持续3秒&amp;lt;br/&amp;gt;「鼓舞」：算量伤害提升5%，所有防御降低5%&amp;lt;br/&amp;gt;「魔音」：攻击力、算力和所有防御均降低5%&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻不再造成伤害，但会影响自身周围2格的所有单位：为所有其他友方单位添加「鼓舞」；对所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|32.4%算力的算量伤害}}，并添加「魔音」，效果均持续3秒&amp;lt;br/&amp;gt;「鼓舞」：算量伤害提升5.8%，所有防御降低5.8%&amp;lt;br/&amp;gt;「魔音」：攻击力、算力和所有防御均降低5.8%&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻不再造成伤害，但会影响自身周围2格的所有单位：为所有其他友方单位添加「鼓舞」；对所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|34.8%算力的算量伤害}}，并添加「魔音」，效果均持续3秒&amp;lt;br/&amp;gt;「鼓舞」：算量伤害提升6.6%，所有防御降低6.6%&amp;lt;br/&amp;gt;「魔音」：攻击力、算力和所有防御均降低6.6%&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻不再造成伤害，但会影响自身周围2格的所有单位：为所有其他友方单位添加「鼓舞」；对所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|37.2%算力的算量伤害}}，并添加「魔音」，效果均持续3秒&amp;lt;br/&amp;gt;「鼓舞」：算量伤害提升7.4%，所有防御降低7.4%&amp;lt;br/&amp;gt;「魔音」：攻击力、算力和所有防御均降低7.4%&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻不再造成伤害，但会影响自身周围2格的所有单位：为所有其他友方单位添加「鼓舞」；对所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|40.2%算力的算量伤害}}，并添加「魔音」，效果均持续3秒&amp;lt;br/&amp;gt;「鼓舞」：算量伤害提升8.4%，所有防御降低8.4%&amp;lt;br/&amp;gt;「魔音」：攻击力、算力和所有防御均降低8.4%&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻不再造成伤害，但会影响自身周围2格的所有单位：为所有其他友方单位添加「鼓舞」；对所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|43.8%算力的算量伤害}}，并添加「魔音」，效果均持续3秒&amp;lt;br/&amp;gt;「鼓舞」：算量伤害提升9.6%，所有防御降低9.6%&amp;lt;br/&amp;gt;「魔音」：攻击力、算力和所有防御均降低9.6%&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻不再造成伤害，但会影响自身周围2格的所有单位：为所有其他友方单位添加「鼓舞」；对所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|47.4%算力的算量伤害}}，并添加「魔音」，效果均持续3秒&amp;lt;br/&amp;gt;「鼓舞」：算量伤害提升10.8%，所有防御降低10.8%&amp;lt;br/&amp;gt;「魔音」：攻击力、算力和所有防御均降低10.8%&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻不再造成伤害，但会影响自身周围2格的所有单位：为所有其他友方单位添加「鼓舞」；对所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|51%算力的算量伤害}}，并添加「魔音」，效果均持续3秒&amp;lt;br/&amp;gt;「鼓舞」：算量伤害提升12%，所有防御降低12%&amp;lt;br/&amp;gt;「魔音」：攻击力、算力和所有防御均降低12%&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻不再造成伤害，但会影响自身周围2格的所有单位：为所有其他友方单位添加「鼓舞」；对所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|55.5%算力的算量伤害}}，并添加「魔音」，效果均持续3秒&amp;lt;br/&amp;gt;「鼓舞」：算量伤害提升13.5%，所有防御降低13.5%&amp;lt;br/&amp;gt;「魔音」：攻击力、算力和所有防御均降低13.5%&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻不再造成伤害，但会影响自身周围2格的所有单位：为所有其他友方单位添加「鼓舞」；对所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|60%算力的算量伤害}}，并添加「魔音」，效果均持续3秒&amp;lt;br/&amp;gt;「鼓舞」：算量伤害提升15%，所有防御降低15%&amp;lt;br/&amp;gt;「魔音」：攻击力、算力和所有防御均降低15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2CD=4&lt;br /&gt;
|技能2预充能=2秒→3秒→★★★★★4&lt;br /&gt;
|技能2=无忌的表演&lt;br /&gt;
|技能2精简=开启技能后，对全部单位造成被动的效果。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=开启技能后，对全部单位造成被动的效果。持续3.8秒&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=开启技能后，对全部单位造成被动的效果。持续4.3秒&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=开启技能后，对全部单位造成被动的效果。持续4.8秒&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=开启技能后，对全部单位造成被动的效果。持续5.2秒&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=开启技能后，对全部单位造成被动的效果。持续5.7秒&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=开启技能后，对全部单位造成被动的效果。持续6.2秒&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=开启技能后，对全部单位造成被动的效果。持续6.6秒&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=开启技能后，对全部单位造成被动的效果。持续7.1秒&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=开启技能后，对全部单位造成被动的效果。持续7.6秒&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=开启技能后，对全部单位造成被动的效果。持续8秒&lt;br /&gt;
|技能2注释1=持续技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3=无垢的赠礼&lt;br /&gt;
|技能3精简=选定一个目标，如果选择了友方，则使友方强化；如果选择了敌人，使敌人弱化。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选定一个目标，若选择了友方，为其添加「升华」，持续10秒；如果选择了敌方，为其添加「心弱」，持续6秒&amp;lt;br&amp;gt;「升华」：算力提升30%&amp;lt;br&amp;gt;「心弱」：算量防御降低20%&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选定一个目标，若选择了友方，为其添加「升华」，持续10秒；如果选择了敌方，为其添加「心弱」，持续6秒&amp;lt;br&amp;gt;「升华」：算力提升35%&amp;lt;br&amp;gt;「心弱」：算量防御降低25%&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选定一个目标，若选择了友方，为其添加「升华」，持续10秒；如果选择了敌方，为其添加「心弱」，持续6秒&amp;lt;br&amp;gt;「升华」：算力提升40%&amp;lt;br&amp;gt;「心弱」：算量防御降低30%&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选定一个目标，若选择了友方，为其添加「升华」，持续10秒；如果选择了敌方，为其添加「心弱」，持续6秒&amp;lt;br&amp;gt;「升华」：算力提升45%&amp;lt;br&amp;gt;「心弱」：算量防御降低35%&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选定一个目标，若选择了友方，为其添加「升华」，持续10秒；如果选择了敌方，为其添加「心弱」，持续6秒&amp;lt;br&amp;gt;「升华」：算力提升50%&amp;lt;br&amp;gt;「心弱」：算量防御降低40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=典藏名刀&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=实用军刀&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=练习竹剑&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=玩具大熊&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=卡通玩偶&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=毛绒挂饰&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=杜莎妮&lt;br /&gt;
|人形职业=儿童型看护&lt;br /&gt;
|人形型号=Caregiver T55&lt;br /&gt;
|人形企业=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形生日=1月11日&lt;br /&gt;
|人形位置=特种&lt;br /&gt;
|人形履历=21世纪50年代，刚刚结束的战争带走了许多青壮年，留下大量孤寡老人，导致看护市场供不应求。最初，为了缓解这方面的压力，一些企业在家政用人形的基础上改造了一批看护用人形。然而经历过战争的老人们往往内心脆弱而纤细，对普通的人形抱有极大的戒备心，不能与她们好好相处。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;针对这一系列的问题，环球万事服务别出心裁地设计了Caregiver T55型号儿童外形的看护人形，充分发挥了人形的优势，将孩童的外表应用到看护工作中，成功满足了大部分客户的需求。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;作为Caregiver T55型号的一员，杜莎妮在养老院度过了一段值得纪念的工作时光。然而这并不是她过去的全部经历。在加入云图计划以前，她的履历上有一段难以解释的空白……&lt;br /&gt;
|人形档案1=在各类人形云集的云图扇区，杜莎妮的存在就像是一股和煦的春风。孩童的外表减轻了和她交往时的压力，而心思细腻、善于倾听的性格，更是让她成为了基地里最受欢迎的人形之一。面对着杜莎妮，你很容易就会放下戒备，任她接近你心中的郁结，然后在她纯真的话语中得到治愈。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;不仅如此，杜莎妮在生活中所表现出来的照料能力，也足以和专业看护人形的身份相称。早上准时做好早餐，午后晒衣服和被子，晚上提醒大家按时休息……或许正因为是孩童，她才会比那些成年人们还要懂得“规律生活”的重要性。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“原本只是想陪一陪那孩子的，没想到反而被她照顾了……真没想到呢，呵呵。”&amp;lt;br&amp;gt;——云图扇区人形评价记录&lt;br /&gt;
|人形档案2=在过去，成年人总喜欢让小孩子尽早地接触绘画、声乐之类的艺术活动，似乎是因为他们相信这样可以发掘出孩子们身上的天赋。自然，杜莎妮也被寄予了同样的期许。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;还在现实世界的时候，她总会在休息日外出写生，在破碎的大地上寻找尚未收到侵蚀的一隅，然后用自己的一笔一划，记录下她眼中最纯净、最美好的大自然。云图计划测试期间，她也依然保留了这个习惯——只不过描绘的对象变成了身边的事物。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在她的画笔下，冰冷的实验室也有了些许灵气，狭小的宿舍里也充满了生活气息。或许，孩童之所以适合接触绘画，恰是因为她们有着善于发现美的眼睛吧。&lt;br /&gt;
|人形档案3=杜莎妮对油画的偏好，其实来源于她过去的看护经历。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;过去，杜莎妮曾经在疗养院负责一位孤寡老妇人的看护工作。老妇人的家人们在战争中生死不明，杜莎妮则是唯一一个能够陪伴她的人。在杜莎妮的悉心照料下，老妇人逐渐对她敞开了心扉，将她视为自己的孙女。从曾是画家的老妇人身上，杜莎妮也学到了绘画的基础技巧。对杜莎妮来说，这也是自己和老妇人之间的一种维系。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而这样的时光并没有持续多久。得知家人平安的消息后，老妇人立刻不顾一切地办理了出院手续，奔赴家人身边。被留在疗养院的杜莎妮，瞬间陷入了怅然若失的状态。能够比人类更快地走近病患的心，也就意味着，离别时要承受更加强烈的冲击。花了很长时间，杜莎妮才逐渐懂得这个道理。&lt;br /&gt;
|人形档案4=原本，失去了看护对象的看护人形，都会被送回厂家进行格式化，然后重新为下一位对象服务。然而杜莎妮是个例外。在执行格式化前，某位和她一起共事的人形买下了她，将她带离了疗养院，保住了她和老妇人之间的那段记忆。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;离开了疗养院，意味着杜莎妮必须踏入成年人的残酷世界。孩子的外表不再能带来工作上的优势，柔弱的素体反而得承受更多来自外界的恶意。带走杜莎妮的人形有着不俗的战斗力，然而杜莎妮不想总是成为被保护的一方。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在一次突发事故后，杜莎妮悄悄地离开了朝夕相处的同伴。就像过去在疗养院里一样，杜莎妮想要再一次凭借自己的力量，成为别人的支撑。&lt;br /&gt;
|人形档案5=后来的事情，杜莎妮自己也想不起来了。再度苏醒时，她已经身在云端。她的心智云图数据似乎出现了一段莫名的空缺，使她无法回忆起自己出走以后经历了什么。从42Lab送来的档案也只记载了杜莎妮进行看护工作期间的履历，对那之后的事情只字未提。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如今身在绿洲的杜莎妮，看起来和疗养院时期的她没什么两样。依然天真活泼，依然细心严谨，用温暖的言行感染着周围的人们。她并非不在意自己丢失的那段记忆，只是，对她来说，当下还有必须做的事情。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“我一直在努力变得更强，是希望能帮上大家更多的忙……现在，既然大家都需要我，我就更需要加倍努力，回报大家的期待！所以……请放心交给我吧！”&amp;lt;br&amp;gt;——人形心理状况评估记录片段&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==后续经历==&lt;br /&gt;
{{同人形跳转|档案|少前名称=KSVK}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%BE%B7%E8%8F%88%E8%B5%9B&amp;diff=6708</id>
		<title>德菈赛</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%BE%B7%E8%8F%88%E8%B5%9B&amp;diff=6708"/>
		<updated>2021-11-27T06:00:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1041&lt;br /&gt;
|Class=医师&lt;br /&gt;
|所属=火神重工&lt;br /&gt;
|人形名EN=delacey&lt;br /&gt;
|人形名CN=德菈赛&lt;br /&gt;
|默认投影=人形维系师&lt;br /&gt;
|完形投影=构装重匠&lt;br /&gt;
|获取台词=我一直都在等待着有一天能与您一同并肩作战。我是德菈赛，要好好记住我的名字哦，教授。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=恢复&lt;br /&gt;
|TAG2=辅助&lt;br /&gt;
|台词=哎呀，尾巴上的接头进灰了吗？不过别担心，轻轻吹一下就OK了！您看……唔，感觉这方法没网上说的那么灵啊&lt;br /&gt;
|型号=DMT-X&lt;br /&gt;
|职业=人形维护员&lt;br /&gt;
|职能=&lt;br /&gt;
|生日=6月14日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=皆口裕子&lt;br /&gt;
|实装日期=2021-10-21&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3星攻击成长=B|3.5星攻击成长=B|4星攻击成长=B|4.5星攻击成长=B|5星攻击成长=B&lt;br /&gt;
|3星算力成长=B|3.5星算力成长=A|4星算力成长=A|4.5星算力成长=A|5星算力成长=A&lt;br /&gt;
|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=C|4.5星生命成长=B|5星生命成长=B&lt;br /&gt;
|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C&lt;br /&gt;
|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=1501|225最大生命=2190|335最大生命=3766|445最大生命=7196|560最大生命=12357&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=525|225额外最大生命=722|335额外最大生命=1318|445额外最大生命=3310|560额外最大生命=7537&lt;br /&gt;
|初始攻击力=67|225攻击力=105|335攻击力=176|445攻击力=254|560攻击力=429&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=23|225额外攻击力=34|335额外攻击力=61|445额外攻击力=116|560额外攻击力=261&lt;br /&gt;
|初始算力=81|225算力=134|335算力=223|445算力=326|560算力=551&lt;br /&gt;
|初始额外算力=28|225额外算力=44|335额外算力=78|445额外算力=149|560额外算力=336&lt;br /&gt;
|初始物理防御=38|225物理防御=66|335物理防御=112|445物理防御=163|560物理防御=275&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=13|225额外物理防御=21|335额外物理防御=39|445额外物理防御=74|560额外物理防御=167&lt;br /&gt;
|初始算量防御=39|225算量防御=68|335算量防御=114|445算量防御=167|560算量防御=282&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=13|225额外算量防御=22|335额外算量防御=39|445额外算量防御=76|560额外算量防御=172&lt;br /&gt;
|初始攻速值=72|225攻速值=72|335攻速值=72|445攻速值=87|560攻速值=109&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.1%|225暴击率=0%|335暴击率=0.1%|445暴击率=1.2%|560暴击率=3%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=18|225物理穿透=34|335物理穿透=57|445物理穿透=84|560物理穿透=145&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=6|225额外物理穿透=11|335额外物理穿透=19|445额外物理穿透=38|560额外物理穿透=88&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=46|225算量穿透=72|335算量穿透=119|445算量穿透=172|560算量穿透=296&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=16|225额外算量穿透=23|335额外算量穿透=41|445额外算量穿透=79|560额外算量穿透=180&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.3%|225闪避率=0%|335闪避率=0.3%|445闪避率=3%|560闪避率=7.5%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=204|225战后生命恢复=120|335战后生命恢复=204|445战后生命恢复=339|560战后生命恢复=455&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=76|225额外战后生命恢复=240|335额外战后生命恢复=385|445额外战后生命恢复=588|560额外战后生命恢复=880&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=397|作战效能MAX=7501&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=120, 120, 210, 300, 375, 510, 570, 600, 660, 720&lt;br /&gt;
|攻击基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|算力基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24&lt;br /&gt;
|物防基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|算防基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|攻速值=72, 72, 72, 72, 72, 72, 78, 87, 98, 109&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 1, 6, 12, 21, 30&lt;br /&gt;
|物穿基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|算穿基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 3, 15, 30, 52, 75&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=24, 33, 72, 120, 150, 204, 228, 339, 396, 455&lt;br /&gt;
|生命成长=29914, 32905, 37392, 41879, 46366, 50853, 63566, 76920, 81193, 85466&lt;br /&gt;
|攻击成长=1474, 1621, 1842, 2063, 2284, 2505, 2578, 2651, 2798, 2945&lt;br /&gt;
|算力成长=1858, 2043, 2321, 2599, 2877, 3155, 3247, 3339, 3524, 3709&lt;br /&gt;
|物防成长=944, 1038, 1179, 1320, 1461, 1602, 1649, 1696, 1790, 1884&lt;br /&gt;
|算防成长=974, 1071, 1217, 1363, 1509, 1655, 1703, 1751, 1848, 1945&lt;br /&gt;
|物穿成长=517, 568, 645, 722, 799, 876, 901, 926, 977, 1028&lt;br /&gt;
|算穿成长=1119, 1230, 1397, 1564, 1731, 1898, 1953, 2008, 2119, 2230&lt;br /&gt;
|生命潜能=76, 172, 336, 616, 1058, 1760&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6, 11, 19, 30, 47, 70&lt;br /&gt;
|算力潜能=8, 16, 27, 43, 66, 99&lt;br /&gt;
|物防潜能=4, 8, 14, 23, 35, 52&lt;br /&gt;
|算防潜能=4, 8, 14, 23, 35, 52&lt;br /&gt;
|物穿潜能=2, 4, 7, 11, 17, 26&lt;br /&gt;
|算穿潜能=2, 4, 7, 11, 17, 26&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=76, 144, 240, 385, 588, 880&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=治疗&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=疗愈代偿&lt;br /&gt;
|技能1精简=链接所在横排友军中攻击/算力最高的其他友方，使目标提升对应的攻击/算力属性，并持续{{Color|#44b164|治疗}}目标。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=开战时，链接所在横排中攻击/算力最高的一名其他友方，使目标提升20%攻击/算力，每2秒为链接目标{{Color|#44b164|治疗}}60%算力的生命值。根据目标攻击/算力数值强度决定提升何种属性&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=开战时，链接所在横排中攻击/算力最高的一名其他友方，使目标提升21.6%攻击/算力，每2秒为链接目标{{Color|#44b164|治疗}}64.8%算力的生命值。根据目标攻击/算力数值强度决定提升何种属性&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=开战时，链接所在横排中攻击/算力最高的一名其他友方，使目标提升23.2%攻击/算力，每2秒为链接目标{{Color|#44b164|治疗}}69.6%算力的生命值。根据目标攻击/算力数值强度决定提升何种属性&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=开战时，链接所在横排中攻击/算力最高的一名其他友方，使目标提升24.8%攻击/算力，每2秒为链接目标{{Color|#44b164|治疗}}74.4%算力的生命值。根据目标攻击/算力数值强度决定提升何种属性&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=开战时，链接所在横排中攻击/算力最高的一名其他友方，使目标提升26.8%攻击/算力，每2秒为链接目标{{Color|#44b164|治疗}}80.4%算力的生命值。根据目标攻击/算力数值强度决定提升何种属性&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=开战时，链接所在横排中攻击/算力最高的一名其他友方，使目标提升29.2%攻击/算力，每2秒为链接目标{{Color|#44b164|治疗}}87.6%算力的生命值。根据目标攻击/算力数值强度决定提升何种属性&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=开战时，链接所在横排中攻击/算力最高的一名其他友方，使目标提升31.6%攻击/算力，每2秒为链接目标{{Color|#44b164|治疗}}94.8%算力的生命值。根据目标攻击/算力数值强度决定提升何种属性&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=开战时，链接所在横排中攻击/算力最高的一名其他友方，使目标提升34%攻击/算力，每2秒为链接目标{{Color|#44b164|治疗}}102%算力的生命值。根据目标攻击/算力数值强度决定提升何种属性&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=开战时，链接所在横排中攻击/算力最高的一名其他友方，使目标提升37%攻击/算力，每2秒为链接目标{{Color|#44b164|治疗}}111%算力的生命值。根据目标攻击/算力数值强度决定提升何种属性&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=开战时，链接所在横排中攻击/算力最高的一名其他友方，使目标提升40%攻击/算力，每2秒为链接目标{{Color|#44b164|治疗}}120%算力的生命值。根据目标攻击/算力数值强度决定提升何种属性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=1秒→★★★★★2&lt;br /&gt;
|技能2CD=6&lt;br /&gt;
|技能2=构析之链&lt;br /&gt;
|技能2精简={{Color|#44b163|霸体}}，疗愈代偿的治疗效果提升，对链接沿途敌人造成{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=强化链接效果，疗愈代偿的治疗效果提升4%，并且每1秒对链接沿途敌人造成{{Color|#2ba8c4|50%算力的算量伤害}}，同时自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，状态持续6秒&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=强化链接效果，疗愈代偿的治疗效果提升8%，并且每1秒对链接沿途敌人造成{{Color|#2ba8c4|54%算力的算量伤害}}，同时自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，状态持续6秒&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=强化链接效果，疗愈代偿的治疗效果提升12%，并且每1秒对链接沿途敌人造成{{Color|#2ba8c4|58%算力的算量伤害}}，同时自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，状态持续6秒&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=强化链接效果，疗愈代偿的治疗效果提升16%，并且每1秒对链接沿途敌人造成{{Color|#2ba8c4|62%算力的算量伤害}}，同时自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，状态持续6秒&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=强化链接效果，疗愈代偿的治疗效果提升20%，并且每1秒对链接沿途敌人造成{{Color|#2ba8c4|67%算力的算量伤害}}，同时自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，状态持续6秒&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=强化链接效果，疗愈代偿的治疗效果提升24%，并且每1秒对链接沿途敌人造成{{Color|#2ba8c4|73%算力的算量伤害}}，同时自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，状态持续6秒&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=强化链接效果，疗愈代偿的治疗效果提升28%，并且每1秒对链接沿途敌人造成{{Color|#2ba8c4|79%算力的算量伤害}}，同时自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，状态持续6秒&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=强化链接效果，疗愈代偿的治疗效果提升32%，并且每1秒对链接沿途敌人造成{{Color|#2ba8c4|85%算力的算量伤害}}，同时自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，状态持续6秒&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=强化链接效果，疗愈代偿的治疗效果提升36%，并且每1秒对链接沿途敌人造成{{Color|#2ba8c4|92.5%算力的算量伤害}}，同时自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，状态持续6秒&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=强化链接效果，疗愈代偿的治疗效果提升40%，并且每1秒对链接沿途敌人造成{{Color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}}，同时自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，状态持续6秒&lt;br /&gt;
|技能2注释1=持续技能&lt;br /&gt;
|技能2注释2=霸体&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=枢械光耀&lt;br /&gt;
|技能3精简=尾部射出线缆，对战场释放多次能量脉冲，对敌人造成{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}，为友方添加{{Color|#44b164|护盾}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=尾部射出线缆，对战场释放5次能量脉冲，每次间隔1秒，对敌方造成{{Color|#2ba8c4|40%算力的算量伤害}}，为友方添加{{Color|#44b164|150%算力的护盾}}，护盾添加时将刷新由本技能添加的护盾值&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=尾部射出线缆，对战场释放5次能量脉冲，每次间隔1秒，对敌方造成{{Color|#2ba8c4|50%算力的算量伤害}}，为友方添加{{Color|#44b164|175%算力的护盾}}，护盾添加时将刷新由本技能添加的护盾值&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=尾部射出线缆，对战场释放5次能量脉冲，每次间隔1秒，对敌方造成{{Color|#2ba8c4|60%算力的算量伤害}}，为友方添加{{Color|#44b164|200%算力的护盾}}，护盾添加时将刷新由本技能添加的护盾值&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=尾部射出线缆，对战场释放5次能量脉冲，每次间隔1秒，对敌方造成{{Color|#2ba8c4|70%算力的算量伤害}}，为友方添加{{Color|#44b164|225%算力的护盾}}，护盾添加时将刷新由本技能添加的护盾值&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=尾部射出线缆，对战场释放5次能量脉冲，每次间隔1秒，对敌方造成{{Color|#2ba8c4|80%算力的算量伤害}}，为友方添加{{Color|#44b164|250%算力的护盾}}，护盾添加时将刷新由本技能添加的护盾值&lt;br /&gt;
|技能3注释1=生命护盾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=双人套餐&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=卡通玩偶&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=关东煮&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=典藏名刀&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=实用军刀&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=练习竹剑&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=德菈赛&lt;br /&gt;
|人形职业=人形维护员&lt;br /&gt;
|人形型号=DMT-X&lt;br /&gt;
|人形企业=火神重工&lt;br /&gt;
|人形生日=6月14日&lt;br /&gt;
|人形位置=医师&lt;br /&gt;
|人形履历=DMT-X系列，是由以火神重工为主导的多家企业联合研发、专用于人形素体维护和修复的人形。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;由于众多人形参与的工作环境恶劣且风险极高，常有维修困难、维修不及时等情况出现，导致人形素体产性不可逆的损耗，因此DMT-X系列应运而生。她们拥有多家企业联合签署的后门权限，可以在紧急情况下不经报备直接查验人形对应的基础构造图纸，配以其全能的修复手段，不论是什么型号的人形在怎样极端的情况下受损，DMT-X都可以快速响应。哪怕是最糟糕的情况，DMT-X都可以就地取材制作应急模块，以保证人形有足够的缓冲时间撤离。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;德莅赛作为DMT-X系列最早一批人形，因其工作履历出色，且实操经验丰富，被选入了云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=大多数DMT-X系列的人形，在投入使用后，都会被派遣给固定的项目团队，成为团队里的专属人形维护师。但德菈赛不同，她直接隶属于DMT-X系列人形的研发负责人，承担着测试最新功能的职责。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;每当研发组需要对DMT-X系列人形进行功能升级时，都会优先在德菈赛身上测试效果。这也使得她在工作上的压力比其他人形更大。因为德菈赛的每一次尝试、每一个判断，都会影响这个功能在所有同系列人形身上的效果。但即便如此，她也没有被这样的重任压垮。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;德菈赛没有因为频繁更换团队而影响自己的工作效率，相反，在每一次的测试中，她都结合自己的新功能，为所在的团队提供了最优解。这让她赢得了许多人的喜爱和尊重。&lt;br /&gt;
|人形档案2=DMT-X系列不同于普通机械维修类人形的设计便在于她们身后的尾巴。那其实是由不同功能的枢械线组合而成的模块，类似于万能插头，可以保证顺利接入市面上绝大多数型号的人形素体，继而针对个体的情况进行深度修复。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但这一设计存在一个弊端。这种链接解析素体的行为太过亲密，鲜少有人形体验过这样的深入接触。所以人形们对于DMT-X系列的评价一般都比较两极分化。追求效率的人形很喜欢，比较敏感的人形则是很讨厌。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但德菈赛不同，她不会简单粗暴地链接负责对象，而是会在进行工作前，先通过沟通建立良好的关系。首先用真挚的情感使得双方接纳彼此的存在，再在需要的时候进行链接，这是德菈赛体贴的一种表现。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但在素体维护的过程中，不少人形发现，德菈赛似乎本身就很享受和其他人形之间的这种身体接触......&lt;br /&gt;
|人形档案3=德菈赛对于身体接触的喜爱，与其说是某种不可言说的癖好，倒不如说是因为她想通过这种方式留下什么。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;DMT-X系列人形进行维护修理的对象大多是从事高危行业的人形。上一秒还在身边的同伴，下一秒就被天灾或事故夺走，这种事德菈赛已经见过太多。对她来说，每一个和同伴相处的瞬间，都可能在回忆里成为永恒。一次深情的握手，一个温暖的拥抱，都是她用来记住这些瞬间的方式。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;--世事无常，而我们能做的也只有珍惜当下。&lt;br /&gt;
|人形档案4=德菈赛由于测试需要，时常更换工作环境。她曾见到过许多人形在极端恶劣的环境下工作，却没有得到与之匹配的待遇。他们就像工具一样，被人类粗暴地使用，而后抛弃。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;德菈赛讨厌那些粗暴对待人形的人，但她并没有因此极端化，仇视所有的人类。相反，德菈赛也有很多人类朋友，他们尊重、善待人形，故德菈赛也还以善意。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在无法改变的大环境下，帮助人形争取更多的权益，同时回报那些善良的人类，是德菈赛一直在努力的事情。&lt;br /&gt;
|人形档案5=德菈赛曾在私底下向其他人形打听过关于教授的信息。“那个负责&#039;心智云图’项目的教授，居然为了解救人形，把自己上传到了云端!”听闻此事的德菈赛，立刻被教授吸引了目光。她相信，能够将人形心智看得如此重要的人类，一定会是一位值得自己尊敬的人。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;随着听到的信息增多，德菈赛对教授的想象也逐渐丰富、立体，甚至有些夸张......德菈赛开始幻想着有朝一日能得到与教授合作的机会。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“如果世界上的人类都能像教授那样重视人形的话......或许也就不会有那么多悲伤的别离了吧。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%88%9D%E5%B0%98&amp;diff=6707</id>
		<title>初尘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%88%9D%E5%B0%98&amp;diff=6707"/>
		<updated>2021-11-27T05:59:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1042&lt;br /&gt;
|Class=战士&lt;br /&gt;
|所属=42LAB&lt;br /&gt;
|人形名EN=hatsuchiri&lt;br /&gt;
|人形名CN=初尘&lt;br /&gt;
|默认投影=尘岩行者&lt;br /&gt;
|完形投影=旧日旅人&lt;br /&gt;
|获取台词=又见面了，教授。这一次也带我去见不同的景色吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=刺客&lt;br /&gt;
|TAG2=控制&lt;br /&gt;
|台词=人类很有趣呢，常常会做出些我没有办法理解的行为。如果直和你待在一起的话， 或许就会更理解人类....我是这么想的&lt;br /&gt;
|型号=BPT1&lt;br /&gt;
|职业=未知生物勘探&lt;br /&gt;
|职能=&lt;br /&gt;
|生日=8月20日&lt;br /&gt;
|画师=Lin+&lt;br /&gt;
|声优=幸村惠理&lt;br /&gt;
|实装日期=2021-11-4&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3星攻击成长=A|3.5星攻击成长=A|4星攻击成长=A|4.5星攻击成长=A|5星攻击成长=S&lt;br /&gt;
|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=B|4.5星算力成长=B|5星算力成长=A&lt;br /&gt;
|3星生命成长=C|3.5星生命成长=B|4星生命成长=A|4.5星生命成长=A|5星生命成长=A&lt;br /&gt;
|3星物防成长=C|3.5星物防成长=B|4星物防成长=B|4.5星物防成长=B|5星物防成长=B&lt;br /&gt;
|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=1967|225最大生命=2926|335最大生命=5040|445最大生命=9600|560最大生命=16474&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=688|225额外最大生命=965|335额外最大生命=1764|445额外最大生命=4416|560额外最大生命=10049&lt;br /&gt;
|初始攻击力=83|225攻击力=134|335攻击力=223|445攻击力=325|560攻击力=554&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=29|225额外攻击力=44|335额外攻击力=78|445额外攻击力=149|560额外攻击力=337&lt;br /&gt;
|初始算力=71|225算力=115|335算力=192|445算力=278|560算力=470&lt;br /&gt;
|初始额外算力=24|225额外算力=37|335额外算力=67|445额外算力=127|560额外算力=286&lt;br /&gt;
|初始物理防御=56|225物理防御=96|335物理防御=158|445物理防御=231|560物理防御=391&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=15|225额外物理防御=31|335额外物理防御=55|445额外物理防御=106|560额外物理防御=238&lt;br /&gt;
|初始算量防御=38|225算量防御=69|335算量防御=115|445算量防御=169|560算量防御=281&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=13|225额外算量防御=22|335额外算量防御=40|445额外算量防御=77|560额外算量防御=171&lt;br /&gt;
|初始攻速值=73|225攻速值=73|335攻速值=73|445攻速值=88|560攻速值=110&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.5%|225暴击率=0%|335暴击率=0.5%|445暴击率=4%|560暴击率=10%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=65|225物理穿透=102|335物理穿透=171|445物理穿透=247|560物理穿透=419&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=22|225额外物理穿透=33|335额外物理穿透=59|445额外物理穿透=113|560额外物理穿透=255&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=36|225算量穿透=63|335算量穿透=105|445算量穿透=153|560算量穿透=258&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=12.6|225额外算量穿透=20|335额外算量穿透=36|445额外算量穿透=70|560额外算量穿透=157&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.4%|225闪避率=0%|335闪避率=0.4%|445闪避率=3.2%|560闪避率=8%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=264|225战后生命恢复=156|335战后生命恢复=264|445战后生命恢复=439|560战后生命恢复=588&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=233|225额外战后生命恢复=738|335额外战后生命恢复=1183|445额外战后生命恢复=1805|560额外战后生命恢复=2703&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=361|作战效能MAX=7293&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=156,156,273,390,487,662,739,777,854,931&lt;br /&gt;
|攻击基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24&lt;br /&gt;
|算力基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19&lt;br /&gt;
|物防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|算防基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6&lt;br /&gt;
|攻速值=73,73,73,73,73,73,79,88,99,110&lt;br /&gt;
|暴击率=0,0,0,0,0,5,20,40,70,100&lt;br /&gt;
|物穿基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19&lt;br /&gt;
|算穿基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6&lt;br /&gt;
|闪避率=0,0,0,0,0,4,16,32,56,80&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=31,44,94,156,194,264,295,439,512,588&lt;br /&gt;
|生命成长=38888,42776,48609,54442,60275,66108,82635,99995,105550,111105&lt;br /&gt;
|攻击成长=1965,2161,2455,2749,3043,3337,3435,3533,3729,3925&lt;br /&gt;
|算力成长=1623,1785,2028,2271,2514,2757,2838,2919,3081,3243&lt;br /&gt;
|物防成长=1290,1419,1612,1805,1998,2191,2255,2319,2447,2575&lt;br /&gt;
|算防成长=846,930,1056,1182,1308,1434,1476,1518,1602,1686&lt;br /&gt;
|物穿成长=1495,1644,1868,2092,2316,2540,2614,2688,2837,2986&lt;br /&gt;
|算穿成长=854,939,1067,1195,1323,1451,1493,1535,1620,1705&lt;br /&gt;
|生命潜能=116,265,516,946,1624,2703&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6,12,21,33,51,77&lt;br /&gt;
|算力潜能=6,12,21,33,51,77&lt;br /&gt;
|物防潜能=7,13,22,35,54,81&lt;br /&gt;
|算防潜能=7,13,22,35,54,81&lt;br /&gt;
|物穿潜能=4,9,15,24,37,55&lt;br /&gt;
|算穿潜能=4,9,15,24,37,55&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=233,443,738,1183,1805,2703&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=汲尘伏潜&lt;br /&gt;
|技能1精简=使自身免疫一次死亡，触发时「潜行」。&amp;lt;br&amp;gt;战斗开始时「潜行」。&amp;lt;br&amp;gt;「潜行」：移动至最远敌人身边，短暂延时后击飞自身周围所有敌人并造成{{Color|#ed362e|物理伤害}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」，每场战斗仅可触发1次。&amp;lt;br&amp;gt;战斗开始时「潜行」。&amp;lt;br&amp;gt;「潜行」：移动至最远敌方周围空地格，短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成{{Color|#ed362e|100%攻击力的物理伤害}}。移动期间无法被选中。&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」，每场战斗仅可触发1次。&amp;lt;br&amp;gt;战斗开始时「潜行」。&amp;lt;br&amp;gt;「潜行」：移动至最远敌方周围空地格，短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成{{Color|#ed362e|108%攻击力的物理伤害}}。移动期间无法被选中。&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」，每场战斗仅可触发1次。&amp;lt;br&amp;gt;战斗开始时「潜行」。&amp;lt;br&amp;gt;「潜行」：移动至最远敌方周围空地格，短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成{{Color|#ed362e|116%攻击力的物理伤害}}。移动期间无法被选中。&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」，每场战斗仅可触发1次。&amp;lt;br&amp;gt;战斗开始时「潜行」。&amp;lt;br&amp;gt;「潜行」：移动至最远敌方周围空地格，短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成{{Color|#ed362e|124%攻击力的物理伤害}}。移动期间无法被选中。&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」，每场战斗仅可触发1次。&amp;lt;br&amp;gt;战斗开始时「潜行」。&amp;lt;br&amp;gt;「潜行」：移动至最远敌方周围空地格，短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成{{Color|#ed362e|134%攻击力的物理伤害}}。移动期间无法被选中。&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」，每场战斗仅可触发1次。&amp;lt;br&amp;gt;战斗开始时「潜行」。&amp;lt;br&amp;gt;「潜行」：移动至最远敌方周围空地格，短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成{{Color|#ed362e|146%攻击力的物理伤害}}。移动期间无法被选中。&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」，每场战斗仅可触发1次。&amp;lt;br&amp;gt;战斗开始时「潜行」。&amp;lt;br&amp;gt;「潜行」：移动至最远敌方周围空地格，短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成{{Color|#ed362e|158%攻击力的物理伤害}}。移动期间无法被选中。&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」，每场战斗仅可触发1次。&amp;lt;br&amp;gt;战斗开始时「潜行」。&amp;lt;br&amp;gt;「潜行」：移动至最远敌方周围空地格，短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成{{Color|#ed362e|170%攻击力的物理伤害}}。移动期间无法被选中。&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」，每场战斗仅可触发1次。&amp;lt;br&amp;gt;战斗开始时「潜行」。&amp;lt;br&amp;gt;「潜行」：移动至最远敌方周围空地格，短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成{{Color|#ed362e|185%攻击力的物理伤害}}。移动期间无法被选中。&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」，每场战斗仅可触发1次。&amp;lt;br&amp;gt;战斗开始时「潜行」。&amp;lt;br&amp;gt;「潜行」：移动至最远敌方周围空地格，短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成{{Color|#ed362e|200%攻击力的物理伤害}}。移动期间无法被选中。&lt;br /&gt;
|技能1注释1=击飞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=3秒→★★★★★4&lt;br /&gt;
|技能2CD=6&lt;br /&gt;
|技能2=穿刺疾袭&lt;br /&gt;
|技能2精简=对当前目标造成三段{{Color|#ed362e|物理伤害}}，并在造成第二段伤害的同时对周围其他敌人造成{{Color|#ed362e|物理伤害「衍生」}}；若当前目标死亡，则自身获得「潜行」&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对当前目标依次造成{{Color|#ed362e|100%/110%/120%攻击力的物理伤害}}，并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次{{Color|#ed362e|110%攻击力的物理伤害「衍生」}}；若当前目标在2.4秒内死亡，将立刻「潜行」&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对当前目标依次造成{{Color|#ed362e|108%/118.8%/129.6%攻击力的物理伤害}}，并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次{{Color|#ed362e|118.8%攻击力的物理伤害「衍生」}}；若当前目标在2.8秒内死亡，将立刻「潜行」&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对当前目标依次造成{{Color|#ed362e|116%/127.6%/139.2%攻击力的物理伤害}}，并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次{{Color|#ed362e|127.6%攻击力的物理伤害「衍生」}}；若当前目标在3.2秒内死亡，将立刻「潜行」&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对当前目标依次造成{{Color|#ed362e|124%/136.4%/148.8%攻击力的物理伤害}}，并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次{{Color|#ed362e|136.4%攻击力的物理伤害「衍生」}}；若当前目标在3.6秒内死亡，将立刻「潜行」&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对当前目标依次造成{{Color|#ed362e|134%/147.4%/160.8%攻击力的物理伤害}}，并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次{{Color|#ed362e|147.4%攻击力的物理伤害「衍生」}}；若当前目标在4秒内死亡，将立刻「潜行」&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=对当前目标依次造成{{Color|#ed362e|146%/160.6%/175.2%攻击力的物理伤害}}，并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次{{Color|#ed362e|160.6%攻击力的物理伤害「衍生」}}；若当前目标在4.4秒内死亡，将立刻「潜行」&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=对当前目标依次造成{{Color|#ed362e|158%/173.8%/189.6%攻击力的物理伤害}}，并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次{{Color|#ed362e|173.8%攻击力的物理伤害「衍生」}}；若当前目标在4.8秒内死亡，将立刻「潜行」&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=对当前目标依次造成{{Color|#ed362e|170%/187%/204%攻击力的物理伤害}}，并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次{{Color|#ed362e|187%攻击力的物理伤害「衍生」}}；若当前目标在5.2秒内死亡，将立刻「潜行」&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=对当前目标依次造成{{Color|#ed362e|185%/203.5%/222%攻击力的物理伤害}}，并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次{{Color|#ed362e|203.5%攻击力的物理伤害「衍生」}}；若当前目标在5.6秒内死亡，将立刻「潜行」&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=对当前目标依次造成{{Color|#ed362e|200%/220%/240%攻击力的物理伤害}}，并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次{{Color|#ed362e|220%攻击力的物理伤害「衍生」}}；若当前目标在6秒内死亡，将立刻「潜行」&lt;br /&gt;
|技能2注释1=衍生伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=尘封旧土&lt;br /&gt;
|技能3精简=使选定敌人定身并深潜至目标旁边，对目标造成{{Color|#ed362e|物理伤害}}并充满自动技能充能。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选定1名敌方，使其{{Color|#ed372e|定身}}6秒同时深潜至该目标身边，对目标造成{{Color|#ed362e|800%攻击力的物理伤害}}并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选定1名敌方，使其{{Color|#ed372e|定身}}6秒同时深潜至该目标身边，对目标造成{{Color|#ed362e|1000%攻击力的物理伤害}}并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选定1名敌方，使其{{Color|#ed372e|定身}}6秒同时深潜至该目标身边，对目标造成{{Color|#ed362e|1200%攻击力的物理伤害}}并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选定1名敌方，使其{{Color|#ed372e|定身}}6秒同时深潜至该目标身边，对目标造成{{Color|#ed362e|1400%攻击力的物理伤害}}并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选定1名敌方，使其{{Color|#ed372e|定身}}6秒同时深潜至该目标身边，对目标造成{{Color|#ed362e|1600%攻击力的物理伤害}}并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。&lt;br /&gt;
|技能3注释1=定身&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=豪华蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=巧克力圣代&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=蜂蜜&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=咖啡&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=工作套餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=关东煮&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=初尘&lt;br /&gt;
|人形职业=未知生物勘探&lt;br /&gt;
|人形型号=BPT1&lt;br /&gt;
|人形企业=42LAB&lt;br /&gt;
|人形生日=8月20日&lt;br /&gt;
|人形位置=战士&lt;br /&gt;
|人形履历=BPT1,是42Lab基于末知生物勘探项目而专门定制的科研类人形。由于该型号并不以量产销售为目的，其研发者在设计之初就在BPT1身上进行了许多具有突破性、且不计成本的设计，例如使用复合材料打造高强度素体、配套昂贵的全套勘探设备和仿生探测器，以及最重要的一加装了还在测试阶段的地质解构模块。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;作为唯一一名BPT1型号的人形，初尘向她的研发者展现了地质解构模块惊人的拓展性及实用性。她可以在极短的时间内解析指定区域的地质结构，从而几乎不受限制地在岩层中潜行。这使得初尘能够以惊人的效率开展勘探未知生物的作业。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在一次勘探事故后，未知生物勘探项目被搁置。那之后不久，初尘自愿申请加入“心智云图”计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=作为42Lab内的冷门项目，“未知生物勘探”在很长的一段时间里不被人们所理解。尽管学界已经发现了零零散散的证据，暗示着地底存在未知古生物的可能性，但这一项目注定无法产生收益。在42Lab，未知生物勘探项目甚至没有设立专门的研究室。&lt;br /&gt;
然而，该项目的负责人里德是一位对未知生物十分偏执的研究员，他并不满足于这种现状。最开始，42Lab只是让他设计一台人形，用来测试新的功能模块运作。然而他对这项不起眼的任务投入了过量的热情，精心设计了一台专为未知生物勘探而生的人形--初尘。她不仅装配了各种高级勘探设备和模块，还随身戴着巨大的仿生探测器。探测器被定制成了像章鱼一样的外形，十分引人注目。&lt;br /&gt;
|人形档案2=&lt;br /&gt;
|人形档案3=&lt;br /&gt;
|人形档案4=&lt;br /&gt;
|人形档案5=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%B4%BE%E6%A3%AE&amp;diff=6706</id>
		<title>派森</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%B4%BE%E6%A3%AE&amp;diff=6706"/>
		<updated>2021-11-27T05:58:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1043&lt;br /&gt;
|Class=守卫&lt;br /&gt;
|所属=火神重工&lt;br /&gt;
|人形名EN=python&lt;br /&gt;
|人形名CN=派森&lt;br /&gt;
|默认投影=淬火教官&lt;br /&gt;
|完形投影=战争铁蟒&lt;br /&gt;
|获取台词=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=坦克&lt;br /&gt;
|台词=&lt;br /&gt;
|型号=SI-MT&lt;br /&gt;
|职业=军事教官&lt;br /&gt;
|职能=&lt;br /&gt;
|生日=3月1日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=中井和哉&lt;br /&gt;
|实装日期=2021-11-25&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3星攻击成长=C|3.5星攻击成长=C|4星攻击成长=C|4.5星攻击成长=C|5星攻击成长=C&lt;br /&gt;
|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=A|4.5星算力成长=A|5星算力成长=A&lt;br /&gt;
|3星生命成长=C|3.5星生命成长=B|4星生命成长=A|4.5星生命成长=A|5星生命成长=A&lt;br /&gt;
|3星物防成长=A|3.5星物防成长=A|4星物防成长=A|4.5星物防成长=A|5星物防成长=A&lt;br /&gt;
|3星算防成长=A|3.5星算防成长=A|4星算防成长=A|4.5星算防成长=A|5星算防成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=1944|225最大生命=2931|335最大生命=5054|445最大生命=9613|560最大生命=16489&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=680|225额外最大生命=967|335额外最大生命=1768|445额外最大生命=4421|560额外最大生命=10058&lt;br /&gt;
|初始攻击力=50|25攻击力=81|335攻击力=137|445攻击力=198|560攻击力=337&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=17|225额外攻击力=26|335额外攻击力=47|445额外攻击力=91|560额外攻击力=205&lt;br /&gt;
|初始算力=78|225算力=124|335算力=208|445算力=302|560算力=513&lt;br /&gt;
|初始额外算力=27|225额外算力=40|335额外算力=72|445额外算力=138|560额外算力=312&lt;br /&gt;
|初始物理防御=77|225物理防御=129|335物理防御=216|445物理防御=313|560物理防御=528&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=26|225额外物理防御=42|335额外物理防御=75|445额外物理防御=143|560额外物理防御=322&lt;br /&gt;
|初始算量防御=77|225算量防御=128|335算量防御=214|445算量防御=311|560算量防御=523&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=26|225额外算量防御=42|335额外算量防御=74|445额外算量防御=143|560额外算量防御=319&lt;br /&gt;
|初始攻速值=60|225攻速值=60|335攻速值=60|445攻速值=72|560攻速值=90&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0%|225暴击率=0%|335暴击率=0%|445暴击率=0%|560暴击率=0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=30|225物理穿透=49|335物理穿透=83|445物理穿透=121|560物理穿透=205&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=10|225额外物理穿透=16|335额外物理穿透=29|445额外物理穿透=55|560额外物理穿透=125&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=25|225算量穿透=45|335算量穿透=76|445算量穿透=112|560算量穿透=194&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=8|225额外算量穿透=14|335额外算量穿透=26|445额外算量穿透=51|560额外算量穿透=118&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.5%|225闪避率=0%|335闪避率=0.5%|445闪避率=4%|560闪避率=10%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=258|225战后生命恢复=152|335战后生命恢复=258|445战后生命恢复=430|560战后生命恢复=577&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=253|225额外战后生命恢复=802|335额外战后生命恢复=1284|445额外战后生命恢复=1960|560额外战后生命恢复=2934&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=302|作战效能MAX=6962&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=153, 153, 267, 381, 476, 647, 723, 761, 837, 913&lt;br /&gt;
|攻击基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算力基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24&lt;br /&gt;
|物防基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|算防基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|攻速值=60, 60, 60, 60, 60, 60, 64, 72, 81, 90&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0&lt;br /&gt;
|物穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|算穿基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 5, 20, 40, 70, 100&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=30, 43, 92, 152, 190, 258, 289, 430, 502, 577&lt;br /&gt;
|生命成长=38290, 42119, 47862, 53605, 59348, 65091, 81363, 98456, 103925, 109394&lt;br /&gt;
|攻击成长=1192, 1311, 1489, 1667, 1845, 2023, 2082, 2141, 2259, 2377&lt;br /&gt;
|算力成长=1803, 1983, 2253, 2523, 2793, 3063, 3153, 3243, 3423, 3603&lt;br /&gt;
|物防成长=1730, 1903, 2162, 2421, 2680, 2939, 3025, 3111, 3283, 3455, &lt;br /&gt;
|算防成长=1709, 1879, 2135, 2391, 2647, 2903, 2988, 3073, 3243, 3413&lt;br /&gt;
|物穿成长=713, 784, 890, 996, 1102, 1208, 1243, 1278, 1349, 1420&lt;br /&gt;
|算穿成长=688, 756, 859, 962, 1065, 1168, 1202, 1236, 1304, 1372&lt;br /&gt;
|生命潜能=126, 288, 561, 1027, 1764, 2934&lt;br /&gt;
|攻击潜能=4, 8, 13, 22, 33, 50&lt;br /&gt;
|算力潜能=6, 12, 20, 32, 49, 73&lt;br /&gt;
|物防潜能=9, 18, 30, 48, 73, 110&lt;br /&gt;
|算防潜能=9, 18, 30, 48, 73, 110&lt;br /&gt;
|物穿潜能=3, 5, 9, 15, 23, 35&lt;br /&gt;
|算穿潜能=3, 5, 9, 15, 23, 35&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=253, 481, 802, 1284, 1960, 2934&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=西斯特玛重击&lt;br /&gt;
|技能1精简=普攻命中敌人时提升自身所有防御，并降低目标所有防御。每数次普攻后，下一次普攻范围扩大。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻命中敌方时，降低其10%当前所有防御，并提升自身等量的防御，单个敌方不可叠加，持续2秒。每2次普攻后，下一次将触发「顺劈」&amp;lt;br&amp;gt;「顺劈」：向目标进行小范围挥砍，同时普攻范围内所有敌方。&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻命中敌方时，降低其11.2%当前所有防御，并提升自身等量的防御，单个敌方不可叠加，持续2秒。每2次普攻后，下一次将触发「顺劈」&amp;lt;br&amp;gt;「顺劈」：向目标进行小范围挥砍，同时普攻范围内所有敌方。&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻命中敌方时，降低其12.4%当前所有防御，并提升自身等量的防御，单个敌方不可叠加，持续2秒。每2次普攻后，下一次将触发「顺劈」&amp;lt;br&amp;gt;「顺劈」：向目标进行小范围挥砍，同时普攻范围内所有敌方。&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻命中敌方时，降低其13.6%当前所有防御，并提升自身等量的防御，单个敌方不可叠加，持续2秒。每2次普攻后，下一次将触发「顺劈」&amp;lt;br&amp;gt;「顺劈」：向目标进行小范围挥砍，同时普攻范围内所有敌方。&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻命中敌方时，降低其15.1%当前所有防御，并提升自身等量的防御，单个敌方不可叠加，持续2秒。每2次普攻后，下一次将触发「顺劈」&amp;lt;br&amp;gt;「顺劈」：向目标进行小范围挥砍，同时普攻范围内所有敌方。&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻命中敌方时，降低其16.9%当前所有防御，并提升自身等量的防御，单个敌方不可叠加，持续2秒。每2次普攻后，下一次将触发「顺劈」&amp;lt;br&amp;gt;「顺劈」：向目标进行小范围挥砍，同时普攻范围内所有敌方。&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻命中敌方时，降低其18.7%当前所有防御，并提升自身等量的防御，单个敌方不可叠加，持续2秒。每2次普攻后，下一次将触发「顺劈」&amp;lt;br&amp;gt;「顺劈」：向目标进行小范围挥砍，同时普攻范围内所有敌方。&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻命中敌方时，降低其20.5%当前所有防御，并提升自身等量的防御，单个敌方不可叠加，持续2秒。每2次普攻后，下一次将触发「顺劈」&amp;lt;br&amp;gt;「顺劈」：向目标进行小范围挥砍，同时普攻范围内所有敌方。&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻命中敌方时，降低其22.8%当前所有防御，并提升自身等量的防御，单个敌方不可叠加，持续2秒。每2次普攻后，下一次将触发「顺劈」&amp;lt;br&amp;gt;「顺劈」：向目标进行小范围挥砍，同时普攻范围内所有敌方。&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻命中敌方时，降低其25%当前所有防御，并提升自身等量的防御，单个敌方不可叠加，持续2秒。每2次普攻后，下一次将触发「顺劈」&amp;lt;br&amp;gt;「顺劈」：向目标进行小范围挥砍，同时普攻范围内所有敌方。&lt;br /&gt;
|技能1注释1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=2秒→★★★★★4&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2=朗森燃焰&lt;br /&gt;
|技能2精简=向前方锥形范围点火，对所有敌方造成{{Color|#ed362e|物理伤害}}并为远程敌人添加「障目」状态，射程降低。命中时自身回复生命值。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=向前方锥形范围内点火，对所有敌方造成{{Color|#ed362e|30%攻击力的物理伤害}}并对射程大于2的敌方添加「障目」状态，持续4秒，每命中一个非中立单位自身回复2.5%最大生命值，最高10%&amp;lt;br&amp;gt;「障目」：敌方射程降低至2&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=向前方锥形范围内点火，对所有敌方造成{{Color|#ed362e|30%攻击力的物理伤害}}并对射程大于2的敌方添加「障目」状态，持续4秒，每命中一个非中立单位自身回复2.7%最大生命值，最高10.8%&amp;lt;br&amp;gt;「障目」：敌方射程降低至2&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=向前方锥形范围内点火，对所有敌方造成{{Color|#ed362e|30%攻击力的物理伤害}}并对射程大于2的敌方添加「障目」状态，持续4秒，每命中一个非中立单位自身回复2.9%最大生命值，最高11.6%&amp;lt;br&amp;gt;「障目」：敌方射程降低至2&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=向前方锥形范围内点火，对所有敌方造成{{Color|#ed362e|30%攻击力的物理伤害}}并对射程大于2的敌方添加「障目」状态，持续4秒，每命中一个非中立单位自身回复3.1%最大生命值，最高12.4%&amp;lt;br&amp;gt;「障目」：敌方射程降低至2&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=向前方锥形范围内点火，对所有敌方造成{{Color|#ed362e|30%攻击力的物理伤害}}并对射程大于2的敌方添加「障目」状态，持续4秒，每命中一个非中立单位自身回复3.3%最大生命值，最高13.4%&amp;lt;br&amp;gt;「障目」：敌方射程降低至2&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=向前方锥形范围内点火，对所有敌方造成{{Color|#ed362e|30%攻击力的物理伤害}}并对射程大于2的敌方添加「障目」状态，持续4秒，每命中一个非中立单位自身回复3.7%最大生命值，最高14.6%&amp;lt;br&amp;gt;「障目」：敌方射程降低至2&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=向前方锥形范围内点火，对所有敌方造成{{Color|#ed362e|30%攻击力的物理伤害}}并对射程大于2的敌方添加「障目」状态，持续4秒，每命中一个非中立单位自身回复3.9%最大生命值，最高15.8%&amp;lt;br&amp;gt;「障目」：敌方射程降低至2&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=向前方锥形范围内点火，对所有敌方造成{{Color|#ed362e|30%攻击力的物理伤害}}并对射程大于2的敌方添加「障目」状态，持续4秒，每命中一个非中立单位自身回复4.3%最大生命值，最高17%&amp;lt;br&amp;gt;「障目」：敌方射程降低至2&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=向前方锥形范围内点火，对所有敌方造成{{Color|#ed362e|30%攻击力的物理伤害}}并对射程大于2的敌方添加「障目」状态，持续4秒，每命中一个非中立单位自身回复4.6%最大生命值，最高18.5%&amp;lt;br&amp;gt;「障目」：敌方射程降低至2&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=向前方锥形范围内点火，对所有敌方造成{{Color|#ed362e|30%攻击力的物理伤害}}并对射程大于2的敌方添加「障目」状态，持续4秒，每命中一个非中立单位自身回复5%最大生命值，最高20%&amp;lt;br&amp;gt;「障目」：敌方射程降低至2&lt;br /&gt;
|技能2注释1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=铁蟒猎场&lt;br /&gt;
|技能3精简=选择一名友方，向其丢出烟雾弹，震退目标周围所有敌方并生成「烟幕场」，同时自身每次普攻范围都会扩大。&amp;lt;br&amp;gt;「烟幕场」：场内的友方无法成为敌方目标，提升远程单位造成的伤害。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择一名友方，向其丢出烟雾弹，震退目标周围1格内所有敌方并生成7格的「烟幕场」，持续6秒。同时自身每次普攻都会触发「顺劈」，持续12秒。&amp;lt;br&amp;gt;「烟幕场」：场内的友方无法成为敌方目标，远程单位造成的伤害提升20%&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选择一名友方，向其丢出烟雾弹，震退目标周围1格内所有敌方并生成7格的「烟幕场」，持续6秒。同时自身每次普攻都会触发「顺劈」，持续12秒。&amp;lt;br&amp;gt;「烟幕场」：场内的友方无法成为敌方目标，远程单位造成的伤害提升27.5%&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选择一名友方，向其丢出烟雾弹，震退目标周围1格内所有敌方并生成7格的「烟幕场」，持续6秒。同时自身每次普攻都会触发「顺劈」，持续12秒。&amp;lt;br&amp;gt;「烟幕场」：场内的友方无法成为敌方目标，远程单位造成的伤害提升35%&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选择一名友方，向其丢出烟雾弹，震退目标周围1格内所有敌方并生成7格的「烟幕场」，持续6秒。同时自身每次普攻都会触发「顺劈」，持续12秒。&amp;lt;br&amp;gt;「烟幕场」：场内的友方无法成为敌方目标，远程单位造成的伤害提升42.5%&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选择一名友方，向其丢出烟雾弹，震退目标周围1格内所有敌方并生成7格的「烟幕场」，持续6秒。同时自身每次普攻都会触发「顺劈」，持续12秒。&amp;lt;br&amp;gt;「烟幕场」：场内的友方无法成为敌方目标，远程单位造成的伤害提升50%&lt;br /&gt;
|技能3注释1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=典藏名刀&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=实用军刀&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=快餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=豪华蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=加量蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=关东煮&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%BE%B7%E8%8F%88%E8%B5%9B&amp;diff=6705</id>
		<title>德菈赛</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%BE%B7%E8%8F%88%E8%B5%9B&amp;diff=6705"/>
		<updated>2021-11-27T05:56:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1041&lt;br /&gt;
|Class=医师&lt;br /&gt;
|所属=火神重工&lt;br /&gt;
|人形名EN=delacey&lt;br /&gt;
|人形名CN=德菈赛&lt;br /&gt;
|默认投影=人形维系师&lt;br /&gt;
|完形投影=构装重匠&lt;br /&gt;
|获取台词=我一直都在等待着有一天能与您一同并肩作战。我是德菈赛，要好好记住我的名字哦，教授。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=恢复&lt;br /&gt;
|TAG2=辅助&lt;br /&gt;
|台词=哎呀，尾巴上的接头进灰了吗？不过别担心，轻轻吹一下就OK了！您看……唔，感觉这方法没网上说的那么灵啊&lt;br /&gt;
|型号=DMT-X&lt;br /&gt;
|职业=人形维护员&lt;br /&gt;
|职能=&lt;br /&gt;
|生日=6月14日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=皆口裕子&lt;br /&gt;
|实装日期=2021-10-21&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3星攻击成长=B|3.5星攻击成长=B|4星攻击成长=B|4.5星攻击成长=B|5星攻击成长=B&lt;br /&gt;
|3星算力成长=B|3.5星算力成长=A|4星算力成长=A|4.5星算力成长=A|5星算力成长=A&lt;br /&gt;
|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=C|4.5星生命成长=B|5星生命成长=B&lt;br /&gt;
|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C&lt;br /&gt;
|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=1501|225最大生命=2190|335最大生命=3766|445最大生命=7196|560最大生命=12357&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=525|225额外最大生命=722|335额外最大生命=1318|445额外最大生命=3310|560额外最大生命=7537&lt;br /&gt;
|初始攻击力=67|225攻击力=105|335攻击力=176|445攻击力=254|560攻击力=429&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=23|225额外攻击力=34|335额外攻击力=61|445额外攻击力=116|560额外攻击力=261&lt;br /&gt;
|初始算力=81|225算力=134|335算力=223|445算力=326|560算力=551&lt;br /&gt;
|初始额外算力=28|225额外算力=44|335额外算力=78|445额外算力=149|560额外算力=336&lt;br /&gt;
|初始物理防御=38|225物理防御=66|335物理防御=112|445物理防御=163|560物理防御=275&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=13|225额外物理防御=21|335额外物理防御=39|445额外物理防御=74|560额外物理防御=167&lt;br /&gt;
|初始算量防御=39|225算量防御=68|335算量防御=114|445算量防御=167|560算量防御=282&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=13|225额外算量防御=22|335额外算量防御=39|445额外算量防御=76|560额外算量防御=172&lt;br /&gt;
|初始攻速值=72|225攻速值=72|335攻速值=72|445攻速值=87|560攻速值=109&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.1%|225暴击率=0%|335暴击率=0.1%|445暴击率=1.2%|560暴击率=3%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=18|225物理穿透=34|335物理穿透=57|445物理穿透=84|560物理穿透=145&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=6|225额外物理穿透=11|335额外物理穿透=19|445额外物理穿透=38|560额外物理穿透=88&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=46|225算量穿透=72|335算量穿透=119|445算量穿透=172|560算量穿透=296&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=16|225额外算量穿透=23|335额外算量穿透=41|445额外算量穿透=79|560额外算量穿透=180&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.3%|225闪避率=0%|335闪避率=0.3%|445闪避率=3%|560闪避率=7.5%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=204|225战后生命恢复=120|335战后生命恢复=204|445战后生命恢复=339|560战后生命恢复=455&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=76|225额外战后生命恢复=240|335额外战后生命恢复=385|445额外战后生命恢复=588|560额外战后生命恢复=880&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=397|作战效能MAX=7501&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=120, 120, 210, 300, 375, 510, 570, 600, 660, 720&lt;br /&gt;
|攻击基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|算力基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24&lt;br /&gt;
|物防基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|算防基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|攻速值=72, 72, 72, 72, 72, 72, 78, 87, 98, 109&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 1, 6, 12, 21, 30&lt;br /&gt;
|物穿基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|算穿基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 3, 15, 30, 52, 75&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=24, 33, 72, 120, 150, 204, 228, 339, 396, 455&lt;br /&gt;
|生命成长=29914, 32905, 37392, 41879, 46366, 50853, 63566, 76920, 81193, 85466&lt;br /&gt;
|攻击成长=1474, 1621, 1842, 2063, 2284, 2505, 2578, 2651, 2798, 2945&lt;br /&gt;
|算力成长=1858, 2043, 2321, 2599, 2877, 3155, 3247, 3339, 3524, 3709&lt;br /&gt;
|物防成长=944, 1038, 1179, 1320, 1461, 1602, 1649, 1696, 1790, 1884&lt;br /&gt;
|算防成长=974, 1071, 1217, 1363, 1509, 1655, 1703, 1751, 1848, 1945&lt;br /&gt;
|物穿成长=517, 568, 645, 722, 799, 876, 901, 926, 977, 1028&lt;br /&gt;
|算穿成长=1119, 1230, 1397, 1564, 1731, 1898, 1953, 2008, 2119, 2230&lt;br /&gt;
|生命潜能=76, 172, 336, 616, 1058, 1760&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6, 11, 19, 30, 47, 70&lt;br /&gt;
|算力潜能=8, 16, 27, 43, 66, 99&lt;br /&gt;
|物防潜能=4, 8, 14, 23, 35, 52&lt;br /&gt;
|算防潜能=4, 8, 14, 23, 35, 52&lt;br /&gt;
|物穿潜能=2, 4, 7, 11, 17, 26&lt;br /&gt;
|算穿潜能=2, 4, 7, 11, 17, 26&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=76, 144, 240, 385, 588, 880&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=治疗&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=疗愈代偿&lt;br /&gt;
|技能1精简=链接所在横排友军中攻击/算力最高的其他友方，使目标提升对应的攻击/算力属性，并持续{{Color|#44b164|治疗}}目标。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=开战时，链接所在横排中攻击/算力最高的一名其他友方，使目标提升20%攻击/算力，每2秒为链接目标{{Color|#44b164|治疗}}60%算力的生命值。根据目标攻击/算力数值强度决定提升何种属性&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=开战时，链接所在横排中攻击/算力最高的一名其他友方，使目标提升21.6%攻击/算力，每2秒为链接目标{{Color|#44b164|治疗}}64.8%算力的生命值。根据目标攻击/算力数值强度决定提升何种属性&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=开战时，链接所在横排中攻击/算力最高的一名其他友方，使目标提升23.2%攻击/算力，每2秒为链接目标{{Color|#44b164|治疗}}69.6%算力的生命值。根据目标攻击/算力数值强度决定提升何种属性&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=开战时，链接所在横排中攻击/算力最高的一名其他友方，使目标提升24.8%攻击/算力，每2秒为链接目标{{Color|#44b164|治疗}}74.4%算力的生命值。根据目标攻击/算力数值强度决定提升何种属性&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=开战时，链接所在横排中攻击/算力最高的一名其他友方，使目标提升26.8%攻击/算力，每2秒为链接目标{{Color|#44b164|治疗}}80.4%算力的生命值。根据目标攻击/算力数值强度决定提升何种属性&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=开战时，链接所在横排中攻击/算力最高的一名其他友方，使目标提升29.2%攻击/算力，每2秒为链接目标{{Color|#44b164|治疗}}87.6%算力的生命值。根据目标攻击/算力数值强度决定提升何种属性&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=开战时，链接所在横排中攻击/算力最高的一名其他友方，使目标提升31.6%攻击/算力，每2秒为链接目标{{Color|#44b164|治疗}}94.8%算力的生命值。根据目标攻击/算力数值强度决定提升何种属性&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=开战时，链接所在横排中攻击/算力最高的一名其他友方，使目标提升34%攻击/算力，每2秒为链接目标{{Color|#44b164|治疗}}102%算力的生命值。根据目标攻击/算力数值强度决定提升何种属性&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=开战时，链接所在横排中攻击/算力最高的一名其他友方，使目标提升37%攻击/算力，每2秒为链接目标{{Color|#44b164|治疗}}111%算力的生命值。根据目标攻击/算力数值强度决定提升何种属性&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=开战时，链接所在横排中攻击/算力最高的一名其他友方，使目标提升40%攻击/算力，每2秒为链接目标{{Color|#44b164|治疗}}120%算力的生命值。根据目标攻击/算力数值强度决定提升何种属性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=1秒→2&lt;br /&gt;
|技能2CD=6&lt;br /&gt;
|技能2=构析之链&lt;br /&gt;
|技能2精简={{Color|#44b163|霸体}}，疗愈代偿的治疗效果提升，对链接沿途敌人造成{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=强化链接效果，疗愈代偿的治疗效果提升4%，并且每1秒对链接沿途敌人造成{{Color|#2ba8c4|50%算力的算量伤害}}，同时自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，状态持续6秒&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=强化链接效果，疗愈代偿的治疗效果提升8%，并且每1秒对链接沿途敌人造成{{Color|#2ba8c4|54%算力的算量伤害}}，同时自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，状态持续6秒&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=强化链接效果，疗愈代偿的治疗效果提升12%，并且每1秒对链接沿途敌人造成{{Color|#2ba8c4|58%算力的算量伤害}}，同时自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，状态持续6秒&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=强化链接效果，疗愈代偿的治疗效果提升16%，并且每1秒对链接沿途敌人造成{{Color|#2ba8c4|62%算力的算量伤害}}，同时自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，状态持续6秒&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=强化链接效果，疗愈代偿的治疗效果提升20%，并且每1秒对链接沿途敌人造成{{Color|#2ba8c4|67%算力的算量伤害}}，同时自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，状态持续6秒&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=强化链接效果，疗愈代偿的治疗效果提升24%，并且每1秒对链接沿途敌人造成{{Color|#2ba8c4|73%算力的算量伤害}}，同时自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，状态持续6秒&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=强化链接效果，疗愈代偿的治疗效果提升28%，并且每1秒对链接沿途敌人造成{{Color|#2ba8c4|79%算力的算量伤害}}，同时自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，状态持续6秒&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=强化链接效果，疗愈代偿的治疗效果提升32%，并且每1秒对链接沿途敌人造成{{Color|#2ba8c4|85%算力的算量伤害}}，同时自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，状态持续6秒&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=强化链接效果，疗愈代偿的治疗效果提升36%，并且每1秒对链接沿途敌人造成{{Color|#2ba8c4|92.5%算力的算量伤害}}，同时自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，状态持续6秒&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=强化链接效果，疗愈代偿的治疗效果提升40%，并且每1秒对链接沿途敌人造成{{Color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}}，同时自身获得{{Color|#44b163|霸体}}，状态持续6秒&lt;br /&gt;
|技能2注释1=持续技能&lt;br /&gt;
|技能2注释2=霸体&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=枢械光耀&lt;br /&gt;
|技能3精简=尾部射出线缆，对战场释放多次能量脉冲，对敌人造成{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}，为友方添加{{Color|#44b164|护盾}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=尾部射出线缆，对战场释放5次能量脉冲，每次间隔1秒，对敌方造成{{Color|#2ba8c4|40%算力的算量伤害}}，为友方添加{{Color|#44b164|150%算力的护盾}}，护盾添加时将刷新由本技能添加的护盾值&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=尾部射出线缆，对战场释放5次能量脉冲，每次间隔1秒，对敌方造成{{Color|#2ba8c4|50%算力的算量伤害}}，为友方添加{{Color|#44b164|175%算力的护盾}}，护盾添加时将刷新由本技能添加的护盾值&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=尾部射出线缆，对战场释放5次能量脉冲，每次间隔1秒，对敌方造成{{Color|#2ba8c4|60%算力的算量伤害}}，为友方添加{{Color|#44b164|200%算力的护盾}}，护盾添加时将刷新由本技能添加的护盾值&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=尾部射出线缆，对战场释放5次能量脉冲，每次间隔1秒，对敌方造成{{Color|#2ba8c4|70%算力的算量伤害}}，为友方添加{{Color|#44b164|225%算力的护盾}}，护盾添加时将刷新由本技能添加的护盾值&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=尾部射出线缆，对战场释放5次能量脉冲，每次间隔1秒，对敌方造成{{Color|#2ba8c4|80%算力的算量伤害}}，为友方添加{{Color|#44b164|250%算力的护盾}}，护盾添加时将刷新由本技能添加的护盾值&lt;br /&gt;
|技能3注释1=生命护盾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=双人套餐&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=卡通玩偶&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=关东煮&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=典藏名刀&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=实用军刀&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=练习竹剑&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=德菈赛&lt;br /&gt;
|人形职业=人形维护员&lt;br /&gt;
|人形型号=DMT-X&lt;br /&gt;
|人形企业=火神重工&lt;br /&gt;
|人形生日=6月14日&lt;br /&gt;
|人形位置=医师&lt;br /&gt;
|人形履历=DMT-X系列，是由以火神重工为主导的多家企业联合研发、专用于人形素体维护和修复的人形。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;由于众多人形参与的工作环境恶劣且风险极高，常有维修困难、维修不及时等情况出现，导致人形素体产性不可逆的损耗，因此DMT-X系列应运而生。她们拥有多家企业联合签署的后门权限，可以在紧急情况下不经报备直接查验人形对应的基础构造图纸，配以其全能的修复手段，不论是什么型号的人形在怎样极端的情况下受损，DMT-X都可以快速响应。哪怕是最糟糕的情况，DMT-X都可以就地取材制作应急模块，以保证人形有足够的缓冲时间撤离。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;德莅赛作为DMT-X系列最早一批人形，因其工作履历出色，且实操经验丰富，被选入了云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=大多数DMT-X系列的人形，在投入使用后，都会被派遣给固定的项目团队，成为团队里的专属人形维护师。但德菈赛不同，她直接隶属于DMT-X系列人形的研发负责人，承担着测试最新功能的职责。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;每当研发组需要对DMT-X系列人形进行功能升级时，都会优先在德菈赛身上测试效果。这也使得她在工作上的压力比其他人形更大。因为德菈赛的每一次尝试、每一个判断，都会影响这个功能在所有同系列人形身上的效果。但即便如此，她也没有被这样的重任压垮。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;德菈赛没有因为频繁更换团队而影响自己的工作效率，相反，在每一次的测试中，她都结合自己的新功能，为所在的团队提供了最优解。这让她赢得了许多人的喜爱和尊重。&lt;br /&gt;
|人形档案2=DMT-X系列不同于普通机械维修类人形的设计便在于她们身后的尾巴。那其实是由不同功能的枢械线组合而成的模块，类似于万能插头，可以保证顺利接入市面上绝大多数型号的人形素体，继而针对个体的情况进行深度修复。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但这一设计存在一个弊端。这种链接解析素体的行为太过亲密，鲜少有人形体验过这样的深入接触。所以人形们对于DMT-X系列的评价一般都比较两极分化。追求效率的人形很喜欢，比较敏感的人形则是很讨厌。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但德菈赛不同，她不会简单粗暴地链接负责对象，而是会在进行工作前，先通过沟通建立良好的关系。首先用真挚的情感使得双方接纳彼此的存在，再在需要的时候进行链接，这是德菈赛体贴的一种表现。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但在素体维护的过程中，不少人形发现，德菈赛似乎本身就很享受和其他人形之间的这种身体接触......&lt;br /&gt;
|人形档案3=德菈赛对于身体接触的喜爱，与其说是某种不可言说的癖好，倒不如说是因为她想通过这种方式留下什么。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;DMT-X系列人形进行维护修理的对象大多是从事高危行业的人形。上一秒还在身边的同伴，下一秒就被天灾或事故夺走，这种事德菈赛已经见过太多。对她来说，每一个和同伴相处的瞬间，都可能在回忆里成为永恒。一次深情的握手，一个温暖的拥抱，都是她用来记住这些瞬间的方式。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;--世事无常，而我们能做的也只有珍惜当下。&lt;br /&gt;
|人形档案4=德菈赛由于测试需要，时常更换工作环境。她曾见到过许多人形在极端恶劣的环境下工作，却没有得到与之匹配的待遇。他们就像工具一样，被人类粗暴地使用，而后抛弃。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;德菈赛讨厌那些粗暴对待人形的人，但她并没有因此极端化，仇视所有的人类。相反，德菈赛也有很多人类朋友，他们尊重、善待人形，故德菈赛也还以善意。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在无法改变的大环境下，帮助人形争取更多的权益，同时回报那些善良的人类，是德菈赛一直在努力的事情。&lt;br /&gt;
|人形档案5=德菈赛曾在私底下向其他人形打听过关于教授的信息。“那个负责&#039;心智云图’项目的教授，居然为了解救人形，把自己上传到了云端!”听闻此事的德菈赛，立刻被教授吸引了目光。她相信，能够将人形心智看得如此重要的人类，一定会是一位值得自己尊敬的人。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;随着听到的信息增多，德菈赛对教授的想象也逐渐丰富、立体，甚至有些夸张......德菈赛开始幻想着有朝一日能得到与教授合作的机会。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“如果世界上的人类都能像教授那样重视人形的话......或许也就不会有那么多悲伤的别离了吧。”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%88%9D%E5%B0%98&amp;diff=6704</id>
		<title>初尘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%88%9D%E5%B0%98&amp;diff=6704"/>
		<updated>2021-11-27T05:55:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1042&lt;br /&gt;
|Class=战士&lt;br /&gt;
|所属=42LAB&lt;br /&gt;
|人形名EN=hatsuchiri&lt;br /&gt;
|人形名CN=初尘&lt;br /&gt;
|默认投影=尘岩行者&lt;br /&gt;
|完形投影=旧日旅人&lt;br /&gt;
|获取台词=又见面了，教授。这一次也带我去见不同的景色吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=刺客&lt;br /&gt;
|TAG2=控制&lt;br /&gt;
|台词=人类很有趣呢，常常会做出些我没有办法理解的行为。如果直和你待在一起的话， 或许就会更理解人类....我是这么想的&lt;br /&gt;
|型号=BPT1&lt;br /&gt;
|职业=未知生物勘探&lt;br /&gt;
|职能=&lt;br /&gt;
|生日=8月20日&lt;br /&gt;
|画师=Lin+&lt;br /&gt;
|声优=幸村惠理&lt;br /&gt;
|实装日期=2021-11-4&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3星攻击成长=A|3.5星攻击成长=A|4星攻击成长=A|4.5星攻击成长=A|5星攻击成长=S&lt;br /&gt;
|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=B|4.5星算力成长=B|5星算力成长=A&lt;br /&gt;
|3星生命成长=C|3.5星生命成长=B|4星生命成长=A|4.5星生命成长=A|5星生命成长=A&lt;br /&gt;
|3星物防成长=C|3.5星物防成长=B|4星物防成长=B|4.5星物防成长=B|5星物防成长=B&lt;br /&gt;
|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=1967|225最大生命=2926|335最大生命=5040|445最大生命=9600|560最大生命=16474&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=688|225额外最大生命=965|335额外最大生命=1764|445额外最大生命=4416|560额外最大生命=10049&lt;br /&gt;
|初始攻击力=83|225攻击力=134|335攻击力=223|445攻击力=325|560攻击力=554&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=29|225额外攻击力=44|335额外攻击力=78|445额外攻击力=149|560额外攻击力=337&lt;br /&gt;
|初始算力=71|225算力=115|335算力=192|445算力=278|560算力=470&lt;br /&gt;
|初始额外算力=24|225额外算力=37|335额外算力=67|445额外算力=127|560额外算力=286&lt;br /&gt;
|初始物理防御=56|225物理防御=96|335物理防御=158|445物理防御=231|560物理防御=391&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=15|225额外物理防御=31|335额外物理防御=55|445额外物理防御=106|560额外物理防御=238&lt;br /&gt;
|初始算量防御=38|225算量防御=69|335算量防御=115|445算量防御=169|560算量防御=281&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=13|225额外算量防御=22|335额外算量防御=40|445额外算量防御=77|560额外算量防御=171&lt;br /&gt;
|初始攻速值=73|225攻速值=73|335攻速值=73|445攻速值=88|560攻速值=110&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.5%|225暴击率=0%|335暴击率=0.5%|445暴击率=4%|560暴击率=10%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=65|225物理穿透=102|335物理穿透=171|445物理穿透=247|560物理穿透=419&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=22|225额外物理穿透=33|335额外物理穿透=59|445额外物理穿透=113|560额外物理穿透=255&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=36|225算量穿透=63|335算量穿透=105|445算量穿透=153|560算量穿透=258&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=12.6|225额外算量穿透=20|335额外算量穿透=36|445额外算量穿透=70|560额外算量穿透=157&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.4%|225闪避率=0%|335闪避率=0.4%|445闪避率=3.2%|560闪避率=8%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=264|225战后生命恢复=156|335战后生命恢复=264|445战后生命恢复=439|560战后生命恢复=588&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=233|225额外战后生命恢复=738|335额外战后生命恢复=1183|445额外战后生命恢复=1805|560额外战后生命恢复=2703&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=361|作战效能MAX=7293&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=156,156,273,390,487,662,739,777,854,931&lt;br /&gt;
|攻击基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24&lt;br /&gt;
|算力基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19&lt;br /&gt;
|物防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|算防基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6&lt;br /&gt;
|攻速值=73,73,73,73,73,73,79,88,99,110&lt;br /&gt;
|暴击率=0,0,0,0,0,5,20,40,70,100&lt;br /&gt;
|物穿基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19&lt;br /&gt;
|算穿基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6&lt;br /&gt;
|闪避率=0,0,0,0,0,4,16,32,56,80&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=31,44,94,156,194,264,295,439,512,588&lt;br /&gt;
|生命成长=38888,42776,48609,54442,60275,66108,82635,99995,105550,111105&lt;br /&gt;
|攻击成长=1965,2161,2455,2749,3043,3337,3435,3533,3729,3925&lt;br /&gt;
|算力成长=1623,1785,2028,2271,2514,2757,2838,2919,3081,3243&lt;br /&gt;
|物防成长=1290,1419,1612,1805,1998,2191,2255,2319,2447,2575&lt;br /&gt;
|算防成长=846,930,1056,1182,1308,1434,1476,1518,1602,1686&lt;br /&gt;
|物穿成长=1495,1644,1868,2092,2316,2540,2614,2688,2837,2986&lt;br /&gt;
|算穿成长=854,939,1067,1195,1323,1451,1493,1535,1620,1705&lt;br /&gt;
|生命潜能=116,265,516,946,1624,2703&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6,12,21,33,51,77&lt;br /&gt;
|算力潜能=6,12,21,33,51,77&lt;br /&gt;
|物防潜能=7,13,22,35,54,81&lt;br /&gt;
|算防潜能=7,13,22,35,54,81&lt;br /&gt;
|物穿潜能=4,9,15,24,37,55&lt;br /&gt;
|算穿潜能=4,9,15,24,37,55&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=233,443,738,1183,1805,2703&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=汲尘伏潜&lt;br /&gt;
|技能1精简=使自身免疫一次死亡，触发时「潜行」。&amp;lt;br&amp;gt;战斗开始时「潜行」。&amp;lt;br&amp;gt;「潜行」：移动至最远敌人身边，短暂延时后击飞自身周围所有敌人并造成{{Color|#ed362e|物理伤害}}。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」，每场战斗仅可触发1次。&amp;lt;br&amp;gt;战斗开始时「潜行」。&amp;lt;br&amp;gt;「潜行」：移动至最远敌方周围空地格，短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成{{Color|#ed362e|100%攻击力的物理伤害}}。移动期间无法被选中。&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」，每场战斗仅可触发1次。&amp;lt;br&amp;gt;战斗开始时「潜行」。&amp;lt;br&amp;gt;「潜行」：移动至最远敌方周围空地格，短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成{{Color|#ed362e|108%攻击力的物理伤害}}。移动期间无法被选中。&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」，每场战斗仅可触发1次。&amp;lt;br&amp;gt;战斗开始时「潜行」。&amp;lt;br&amp;gt;「潜行」：移动至最远敌方周围空地格，短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成{{Color|#ed362e|116%攻击力的物理伤害}}。移动期间无法被选中。&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」，每场战斗仅可触发1次。&amp;lt;br&amp;gt;战斗开始时「潜行」。&amp;lt;br&amp;gt;「潜行」：移动至最远敌方周围空地格，短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成{{Color|#ed362e|124%攻击力的物理伤害}}。移动期间无法被选中。&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」，每场战斗仅可触发1次。&amp;lt;br&amp;gt;战斗开始时「潜行」。&amp;lt;br&amp;gt;「潜行」：移动至最远敌方周围空地格，短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成{{Color|#ed362e|134%攻击力的物理伤害}}。移动期间无法被选中。&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」，每场战斗仅可触发1次。&amp;lt;br&amp;gt;战斗开始时「潜行」。&amp;lt;br&amp;gt;「潜行」：移动至最远敌方周围空地格，短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成{{Color|#ed362e|146%攻击力的物理伤害}}。移动期间无法被选中。&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」，每场战斗仅可触发1次。&amp;lt;br&amp;gt;战斗开始时「潜行」。&amp;lt;br&amp;gt;「潜行」：移动至最远敌方周围空地格，短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成{{Color|#ed362e|158%攻击力的物理伤害}}。移动期间无法被选中。&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」，每场战斗仅可触发1次。&amp;lt;br&amp;gt;战斗开始时「潜行」。&amp;lt;br&amp;gt;「潜行」：移动至最远敌方周围空地格，短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成{{Color|#ed362e|170%攻击力的物理伤害}}。移动期间无法被选中。&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」，每场战斗仅可触发1次。&amp;lt;br&amp;gt;战斗开始时「潜行」。&amp;lt;br&amp;gt;「潜行」：移动至最远敌方周围空地格，短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成{{Color|#ed362e|185%攻击力的物理伤害}}。移动期间无法被选中。&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%最大生命值并获得「潜行」，每场战斗仅可触发1次。&amp;lt;br&amp;gt;战斗开始时「潜行」。&amp;lt;br&amp;gt;「潜行」：移动至最远敌方周围空地格，短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成{{Color|#ed362e|200%攻击力的物理伤害}}。移动期间无法被选中。&lt;br /&gt;
|技能1注释1=击飞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=3秒→4&lt;br /&gt;
|技能2CD=6&lt;br /&gt;
|技能2=穿刺疾袭&lt;br /&gt;
|技能2精简=对当前目标造成三段{{Color|#ed362e|物理伤害}}，并在造成第二段伤害的同时对周围其他敌人造成{{Color|#ed362e|物理伤害「衍生」}}；若当前目标死亡，则自身获得「潜行」&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对当前目标依次造成{{Color|#ed362e|100%/110%/120%攻击力的物理伤害}}，并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次{{Color|#ed362e|110%攻击力的物理伤害「衍生」}}；若当前目标在2.4秒内死亡，将立刻「潜行」&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对当前目标依次造成{{Color|#ed362e|108%/118.8%/129.6%攻击力的物理伤害}}，并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次{{Color|#ed362e|118.8%攻击力的物理伤害「衍生」}}；若当前目标在2.8秒内死亡，将立刻「潜行」&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对当前目标依次造成{{Color|#ed362e|116%/127.6%/139.2%攻击力的物理伤害}}，并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次{{Color|#ed362e|127.6%攻击力的物理伤害「衍生」}}；若当前目标在3.2秒内死亡，将立刻「潜行」&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对当前目标依次造成{{Color|#ed362e|124%/136.4%/148.8%攻击力的物理伤害}}，并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次{{Color|#ed362e|136.4%攻击力的物理伤害「衍生」}}；若当前目标在3.6秒内死亡，将立刻「潜行」&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对当前目标依次造成{{Color|#ed362e|134%/147.4%/160.8%攻击力的物理伤害}}，并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次{{Color|#ed362e|147.4%攻击力的物理伤害「衍生」}}；若当前目标在4秒内死亡，将立刻「潜行」&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=对当前目标依次造成{{Color|#ed362e|146%/160.6%/175.2%攻击力的物理伤害}}，并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次{{Color|#ed362e|160.6%攻击力的物理伤害「衍生」}}；若当前目标在4.4秒内死亡，将立刻「潜行」&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=对当前目标依次造成{{Color|#ed362e|158%/173.8%/189.6%攻击力的物理伤害}}，并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次{{Color|#ed362e|173.8%攻击力的物理伤害「衍生」}}；若当前目标在4.8秒内死亡，将立刻「潜行」&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=对当前目标依次造成{{Color|#ed362e|170%/187%/204%攻击力的物理伤害}}，并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次{{Color|#ed362e|187%攻击力的物理伤害「衍生」}}；若当前目标在5.2秒内死亡，将立刻「潜行」&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=对当前目标依次造成{{Color|#ed362e|185%/203.5%/222%攻击力的物理伤害}}，并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次{{Color|#ed362e|203.5%攻击力的物理伤害「衍生」}}；若当前目标在5.6秒内死亡，将立刻「潜行」&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=对当前目标依次造成{{Color|#ed362e|200%/220%/240%攻击力的物理伤害}}，并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其他敌方造成一次{{Color|#ed362e|220%攻击力的物理伤害「衍生」}}；若当前目标在6秒内死亡，将立刻「潜行」&lt;br /&gt;
|技能2注释1=衍生伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=尘封旧土&lt;br /&gt;
|技能3精简=使选定敌人定身并深潜至目标旁边，对目标造成{{Color|#ed362e|物理伤害}}并充满自动技能充能。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选定1名敌方，使其{{Color|#ed372e|定身}}6秒同时深潜至该目标身边，对目标造成{{Color|#ed362e|800%攻击力的物理伤害}}并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选定1名敌方，使其{{Color|#ed372e|定身}}6秒同时深潜至该目标身边，对目标造成{{Color|#ed362e|1000%攻击力的物理伤害}}并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选定1名敌方，使其{{Color|#ed372e|定身}}6秒同时深潜至该目标身边，对目标造成{{Color|#ed362e|1200%攻击力的物理伤害}}并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选定1名敌方，使其{{Color|#ed372e|定身}}6秒同时深潜至该目标身边，对目标造成{{Color|#ed362e|1400%攻击力的物理伤害}}并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选定1名敌方，使其{{Color|#ed372e|定身}}6秒同时深潜至该目标身边，对目标造成{{Color|#ed362e|1600%攻击力的物理伤害}}并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。&lt;br /&gt;
|技能3注释1=定身&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=豪华蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=巧克力圣代&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=蜂蜜&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=咖啡&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=工作套餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=关东煮&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=初尘&lt;br /&gt;
|人形职业=未知生物勘探&lt;br /&gt;
|人形型号=BPT1&lt;br /&gt;
|人形企业=42LAB&lt;br /&gt;
|人形生日=8月20日&lt;br /&gt;
|人形位置=战士&lt;br /&gt;
|人形履历=BPT1,是42Lab基于末知生物勘探项目而专门定制的科研类人形。由于该型号并不以量产销售为目的，其研发者在设计之初就在BPT1身上进行了许多具有突破性、且不计成本的设计，例如使用复合材料打造高强度素体、配套昂贵的全套勘探设备和仿生探测器，以及最重要的一加装了还在测试阶段的地质解构模块。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;作为唯一一名BPT1型号的人形，初尘向她的研发者展现了地质解构模块惊人的拓展性及实用性。她可以在极短的时间内解析指定区域的地质结构，从而几乎不受限制地在岩层中潜行。这使得初尘能够以惊人的效率开展勘探未知生物的作业。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在一次勘探事故后，未知生物勘探项目被搁置。那之后不久，初尘自愿申请加入“心智云图”计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=作为42Lab内的冷门项目，“未知生物勘探”在很长的一段时间里不被人们所理解。尽管学界已经发现了零零散散的证据，暗示着地底存在未知古生物的可能性，但这一项目注定无法产生收益。在42Lab，未知生物勘探项目甚至没有设立专门的研究室。&lt;br /&gt;
然而，该项目的负责人里德是一位对未知生物十分偏执的研究员，他并不满足于这种现状。最开始，42Lab只是让他设计一台人形，用来测试新的功能模块运作。然而他对这项不起眼的任务投入了过量的热情，精心设计了一台专为未知生物勘探而生的人形--初尘。她不仅装配了各种高级勘探设备和模块，还随身戴着巨大的仿生探测器。探测器被定制成了像章鱼一样的外形，十分引人注目。&lt;br /&gt;
|人形档案2=&lt;br /&gt;
|人形档案3=&lt;br /&gt;
|人形档案4=&lt;br /&gt;
|人形档案5=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%B4%BE%E6%A3%AE&amp;diff=6703</id>
		<title>派森</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%B4%BE%E6%A3%AE&amp;diff=6703"/>
		<updated>2021-11-27T05:54:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shogu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1043&lt;br /&gt;
|Class=守卫&lt;br /&gt;
|所属=火神重工&lt;br /&gt;
|人形名EN=python&lt;br /&gt;
|人形名CN=派森&lt;br /&gt;
|默认投影=淬火教官&lt;br /&gt;
|完形投影=战争铁蟒&lt;br /&gt;
|获取台词=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=坦克&lt;br /&gt;
|台词=&lt;br /&gt;
|型号=SI-MT&lt;br /&gt;
|职业=军事教官&lt;br /&gt;
|职能=&lt;br /&gt;
|生日=3月1日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=中井和哉&lt;br /&gt;
|实装日期=2021-11-25&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3星攻击成长=C|3.5星攻击成长=C|4星攻击成长=C|4.5星攻击成长=C|5星攻击成长=C&lt;br /&gt;
|3星算力成长=B|3.5星算力成长=B|4星算力成长=A|4.5星算力成长=A|5星算力成长=A&lt;br /&gt;
|3星生命成长=C|3.5星生命成长=B|4星生命成长=A|4.5星生命成长=A|5星生命成长=A&lt;br /&gt;
|3星物防成长=A|3.5星物防成长=A|4星物防成长=A|4.5星物防成长=A|5星物防成长=A&lt;br /&gt;
|3星算防成长=A|3.5星算防成长=A|4星算防成长=A|4.5星算防成长=A|5星算防成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=1944|225最大生命=2931|335最大生命=5054|445最大生命=9613|560最大生命=16489&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=680|225额外最大生命=967|335额外最大生命=1768|445额外最大生命=4421|560额外最大生命=10058&lt;br /&gt;
|初始攻击力=50|25攻击力=81|335攻击力=137|445攻击力=198|560攻击力=337&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=17|225额外攻击力=26|335额外攻击力=47|445额外攻击力=91|560额外攻击力=205&lt;br /&gt;
|初始算力=78|225算力=124|335算力=208|445算力=302|560算力=513&lt;br /&gt;
|初始额外算力=27|225额外算力=40|335额外算力=72|445额外算力=138|560额外算力=312&lt;br /&gt;
|初始物理防御=77|225物理防御=129|335物理防御=216|445物理防御=313|560物理防御=528&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=26|225额外物理防御=42|335额外物理防御=75|445额外物理防御=143|560额外物理防御=322&lt;br /&gt;
|初始算量防御=77|225算量防御=128|335算量防御=214|445算量防御=311|560算量防御=523&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=26|225额外算量防御=42|335额外算量防御=74|445额外算量防御=143|560额外算量防御=319&lt;br /&gt;
|初始攻速值=60|225攻速值=60|335攻速值=60|445攻速值=72|560攻速值=90&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0%|225暴击率=0%|335暴击率=0%|445暴击率=0%|560暴击率=0%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=30|225物理穿透=49|335物理穿透=83|445物理穿透=121|560物理穿透=205&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=10|225额外物理穿透=16|335额外物理穿透=29|445额外物理穿透=55|560额外物理穿透=125&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=25|225算量穿透=45|335算量穿透=76|445算量穿透=112|560算量穿透=194&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=8|225额外算量穿透=14|335额外算量穿透=26|445额外算量穿透=51|560额外算量穿透=118&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.5%|225闪避率=0%|335闪避率=0.5%|445闪避率=4%|560闪避率=10%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=258|225战后生命恢复=152|335战后生命恢复=258|445战后生命恢复=430|560战后生命恢复=577&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=253|225额外战后生命恢复=802|335额外战后生命恢复=1284|445额外战后生命恢复=1960|560额外战后生命恢复=2934&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=302|作战效能MAX=6962&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=153, 153, 267, 381, 476, 647, 723, 761, 837, 913&lt;br /&gt;
|攻击基础=3, 3, 5, 7, 8, 10, 11, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
|算力基础=5, 5, 8, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 24&lt;br /&gt;
|物防基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|算防基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|攻速值=60, 60, 60, 60, 60, 60, 64, 72, 81, 90&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0&lt;br /&gt;
|物穿基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|算穿基础=1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 5, 20, 40, 70, 100&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=30, 43, 92, 152, 190, 258, 289, 430, 502, 577&lt;br /&gt;
|生命成长=38290, 42119, 47862, 53605, 59348, 65091, 81363, 98456, 103925, 109394&lt;br /&gt;
|攻击成长=1192, 1311, 1489, 1667, 1845, 2023, 2082, 2141, 2259, 2377&lt;br /&gt;
|算力成长=1803, 1983, 2253, 2523, 2793, 3063, 3153, 3243, 3423, 3603&lt;br /&gt;
|物防成长=1730, 1903, 2162, 2421, 2680, 2939, 3025, 3111, 3283, 3455, &lt;br /&gt;
|算防成长=1709, 1879, 2135, 2391, 2647, 2903, 2988, 3073, 3243, 3413&lt;br /&gt;
|物穿成长=713, 784, 890, 996, 1102, 1208, 1243, 1278, 1349, 1420&lt;br /&gt;
|算穿成长=688, 756, 859, 962, 1065, 1168, 1202, 1236, 1304, 1372&lt;br /&gt;
|生命潜能=126, 288, 561, 1027, 1764, 2934&lt;br /&gt;
|攻击潜能=4, 8, 13, 22, 33, 50&lt;br /&gt;
|算力潜能=6, 12, 20, 32, 49, 73&lt;br /&gt;
|物防潜能=9, 18, 30, 48, 73, 110&lt;br /&gt;
|算防潜能=9, 18, 30, 48, 73, 110&lt;br /&gt;
|物穿潜能=3, 5, 9, 15, 23, 35&lt;br /&gt;
|算穿潜能=3, 5, 9, 15, 23, 35&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=253, 481, 802, 1284, 1960, 2934&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=西斯特玛重击&lt;br /&gt;
|技能1精简=普攻命中敌人时提升自身所有防御，并降低目标所有防御。每数次普攻后，下一次普攻范围扩大。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻命中敌方时，降低其10%当前所有防御，并提升自身等量的防御，单个敌方不可叠加，持续2秒。每2次普攻后，下一次将触发「顺劈」&amp;lt;br&amp;gt;「顺劈」：向目标进行小范围挥砍，同时普攻范围内所有敌方。&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻命中敌方时，降低其11.2%当前所有防御，并提升自身等量的防御，单个敌方不可叠加，持续2秒。每2次普攻后，下一次将触发「顺劈」&amp;lt;br&amp;gt;「顺劈」：向目标进行小范围挥砍，同时普攻范围内所有敌方。&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻命中敌方时，降低其12.4%当前所有防御，并提升自身等量的防御，单个敌方不可叠加，持续2秒。每2次普攻后，下一次将触发「顺劈」&amp;lt;br&amp;gt;「顺劈」：向目标进行小范围挥砍，同时普攻范围内所有敌方。&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻命中敌方时，降低其13.6%当前所有防御，并提升自身等量的防御，单个敌方不可叠加，持续2秒。每2次普攻后，下一次将触发「顺劈」&amp;lt;br&amp;gt;「顺劈」：向目标进行小范围挥砍，同时普攻范围内所有敌方。&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻命中敌方时，降低其15.1%当前所有防御，并提升自身等量的防御，单个敌方不可叠加，持续2秒。每2次普攻后，下一次将触发「顺劈」&amp;lt;br&amp;gt;「顺劈」：向目标进行小范围挥砍，同时普攻范围内所有敌方。&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻命中敌方时，降低其16.9%当前所有防御，并提升自身等量的防御，单个敌方不可叠加，持续2秒。每2次普攻后，下一次将触发「顺劈」&amp;lt;br&amp;gt;「顺劈」：向目标进行小范围挥砍，同时普攻范围内所有敌方。&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻命中敌方时，降低其18.7%当前所有防御，并提升自身等量的防御，单个敌方不可叠加，持续2秒。每2次普攻后，下一次将触发「顺劈」&amp;lt;br&amp;gt;「顺劈」：向目标进行小范围挥砍，同时普攻范围内所有敌方。&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻命中敌方时，降低其20.5%当前所有防御，并提升自身等量的防御，单个敌方不可叠加，持续2秒。每2次普攻后，下一次将触发「顺劈」&amp;lt;br&amp;gt;「顺劈」：向目标进行小范围挥砍，同时普攻范围内所有敌方。&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻命中敌方时，降低其22.8%当前所有防御，并提升自身等量的防御，单个敌方不可叠加，持续2秒。每2次普攻后，下一次将触发「顺劈」&amp;lt;br&amp;gt;「顺劈」：向目标进行小范围挥砍，同时普攻范围内所有敌方。&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻命中敌方时，降低其25%当前所有防御，并提升自身等量的防御，单个敌方不可叠加，持续2秒。每2次普攻后，下一次将触发「顺劈」&amp;lt;br&amp;gt;「顺劈」：向目标进行小范围挥砍，同时普攻范围内所有敌方。&lt;br /&gt;
|技能1注释1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=2秒→4&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2=朗森燃焰&lt;br /&gt;
|技能2精简=向前方锥形范围点火，对所有敌方造成{{Color|#ed362e|物理伤害}}并为远程敌人添加「障目」状态，射程降低。命中时自身回复生命值。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=向前方锥形范围内点火，对所有敌方造成{{Color|#ed362e|30%攻击力的物理伤害}}并对射程大于2的敌方添加「障目」状态，持续4秒，每命中一个非中立单位自身回复2.5%最大生命值，最高10%&amp;lt;br&amp;gt;「障目」：敌方射程降低至2&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=向前方锥形范围内点火，对所有敌方造成{{Color|#ed362e|30%攻击力的物理伤害}}并对射程大于2的敌方添加「障目」状态，持续4秒，每命中一个非中立单位自身回复2.7%最大生命值，最高10.8%&amp;lt;br&amp;gt;「障目」：敌方射程降低至2&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=向前方锥形范围内点火，对所有敌方造成{{Color|#ed362e|30%攻击力的物理伤害}}并对射程大于2的敌方添加「障目」状态，持续4秒，每命中一个非中立单位自身回复2.9%最大生命值，最高11.6%&amp;lt;br&amp;gt;「障目」：敌方射程降低至2&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=向前方锥形范围内点火，对所有敌方造成{{Color|#ed362e|30%攻击力的物理伤害}}并对射程大于2的敌方添加「障目」状态，持续4秒，每命中一个非中立单位自身回复3.1%最大生命值，最高12.4%&amp;lt;br&amp;gt;「障目」：敌方射程降低至2&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=向前方锥形范围内点火，对所有敌方造成{{Color|#ed362e|30%攻击力的物理伤害}}并对射程大于2的敌方添加「障目」状态，持续4秒，每命中一个非中立单位自身回复3.3%最大生命值，最高13.4%&amp;lt;br&amp;gt;「障目」：敌方射程降低至2&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=向前方锥形范围内点火，对所有敌方造成{{Color|#ed362e|30%攻击力的物理伤害}}并对射程大于2的敌方添加「障目」状态，持续4秒，每命中一个非中立单位自身回复3.7%最大生命值，最高14.6%&amp;lt;br&amp;gt;「障目」：敌方射程降低至2&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=向前方锥形范围内点火，对所有敌方造成{{Color|#ed362e|30%攻击力的物理伤害}}并对射程大于2的敌方添加「障目」状态，持续4秒，每命中一个非中立单位自身回复3.9%最大生命值，最高15.8%&amp;lt;br&amp;gt;「障目」：敌方射程降低至2&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=向前方锥形范围内点火，对所有敌方造成{{Color|#ed362e|30%攻击力的物理伤害}}并对射程大于2的敌方添加「障目」状态，持续4秒，每命中一个非中立单位自身回复4.3%最大生命值，最高17%&amp;lt;br&amp;gt;「障目」：敌方射程降低至2&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=向前方锥形范围内点火，对所有敌方造成{{Color|#ed362e|30%攻击力的物理伤害}}并对射程大于2的敌方添加「障目」状态，持续4秒，每命中一个非中立单位自身回复4.6%最大生命值，最高18.5%&amp;lt;br&amp;gt;「障目」：敌方射程降低至2&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=向前方锥形范围内点火，对所有敌方造成{{Color|#ed362e|30%攻击力的物理伤害}}并对射程大于2的敌方添加「障目」状态，持续4秒，每命中一个非中立单位自身回复5%最大生命值，最高20%&amp;lt;br&amp;gt;「障目」：敌方射程降低至2&lt;br /&gt;
|技能2注释1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=铁蟒猎场&lt;br /&gt;
|技能3精简=选择一名友方，向其丢出烟雾弹，震退目标周围所有敌方并生成「烟幕场」，同时自身每次普攻范围都会扩大。&amp;lt;br&amp;gt;「烟幕场」：场内的友方无法成为敌方目标，提升远程单位造成的伤害。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择一名友方，向其丢出烟雾弹，震退目标周围1格内所有敌方并生成7格的「烟幕场」，持续6秒。同时自身每次普攻都会触发「顺劈」，持续12秒。&amp;lt;br&amp;gt;「烟幕场」：场内的友方无法成为敌方目标，远程单位造成的伤害提升20%&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选择一名友方，向其丢出烟雾弹，震退目标周围1格内所有敌方并生成7格的「烟幕场」，持续6秒。同时自身每次普攻都会触发「顺劈」，持续12秒。&amp;lt;br&amp;gt;「烟幕场」：场内的友方无法成为敌方目标，远程单位造成的伤害提升27.5%&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选择一名友方，向其丢出烟雾弹，震退目标周围1格内所有敌方并生成7格的「烟幕场」，持续6秒。同时自身每次普攻都会触发「顺劈」，持续12秒。&amp;lt;br&amp;gt;「烟幕场」：场内的友方无法成为敌方目标，远程单位造成的伤害提升35%&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选择一名友方，向其丢出烟雾弹，震退目标周围1格内所有敌方并生成7格的「烟幕场」，持续6秒。同时自身每次普攻都会触发「顺劈」，持续12秒。&amp;lt;br&amp;gt;「烟幕场」：场内的友方无法成为敌方目标，远程单位造成的伤害提升42.5%&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选择一名友方，向其丢出烟雾弹，震退目标周围1格内所有敌方并生成7格的「烟幕场」，持续6秒。同时自身每次普攻都会触发「顺劈」，持续12秒。&amp;lt;br&amp;gt;「烟幕场」：场内的友方无法成为敌方目标，远程单位造成的伤害提升50%&lt;br /&gt;
|技能3注释1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=典藏名刀&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=实用军刀&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=快餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=豪华蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=加量蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=关东煮&lt;br /&gt;
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		<author><name>Shogu</name></author>
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