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	<title>42LAB - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-06-14T09:27:14Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%9F%BA%E7%A1%80&amp;diff=25573</id>
		<title>游戏数据基础</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%9F%BA%E7%A1%80&amp;diff=25573"/>
		<updated>2024-05-27T18:37:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KaedeLen：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;计算公式请参阅[[一些公式汇总]]&lt;br /&gt;
== 人形亲密度 ==&lt;br /&gt;
{{:人形亲密度数值}}&lt;br /&gt;
== 人形等级 ==&lt;br /&gt;
=== 各等级对应经验值 ===&lt;br /&gt;
{{:人形升级数值}}&lt;br /&gt;
=== 潜能对应等级上限 ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!0!!1!!2!!3!!4!!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||20||30||40||50||60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 强化所需材料 ==&lt;br /&gt;
=== 潜能突破 ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!0→1&lt;br /&gt;
!1→2&lt;br /&gt;
!2→3&lt;br /&gt;
!3→4&lt;br /&gt;
!4→5&lt;br /&gt;
!5→6&lt;br /&gt;
!总计&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!需求突破控件&lt;br /&gt;
|简化*10&lt;br /&gt;
|标准*15&amp;lt;br&amp;gt;简化*10&lt;br /&gt;
|高级*20&amp;lt;br&amp;gt;标准*15&lt;br /&gt;
|特级*25&amp;lt;br&amp;gt;高级*15&lt;br /&gt;
|尖端*30&amp;lt;br&amp;gt;特级*20&lt;br /&gt;
|极限*35&amp;lt;br&amp;gt;尖端*25&lt;br /&gt;
|简化*20 标准*30 高级*35&amp;lt;br&amp;gt;特级*45 尖端*55 极限*35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!需求底格币&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|5000&lt;br /&gt;
|10000&lt;br /&gt;
|20000&lt;br /&gt;
|120000&lt;br /&gt;
|157500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 心智扩容 ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!1→1.5&lt;br /&gt;
!1.5→2&lt;br /&gt;
!2→2.5&lt;br /&gt;
!2.5→3&lt;br /&gt;
!3→3.5&lt;br /&gt;
!3.5→4&lt;br /&gt;
!4→4.5&lt;br /&gt;
!4.5→5&lt;br /&gt;
!合计&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!需求心智碎片&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!需求底格币&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|3000&lt;br /&gt;
|4000&lt;br /&gt;
|5000&lt;br /&gt;
|7500&lt;br /&gt;
|10000&lt;br /&gt;
|20000&lt;br /&gt;
|52500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技能提升 ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !!1→2!!2→3!!3→4!!4→5!!5→6!!6→7!!7→8!!8→9!!9→10||合计&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!需求技能样本&lt;br /&gt;
|100||200||360||560||880||1320||1920||2680||3600||11620&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!需求技能枢核&lt;br /&gt;
|—||—||—||—||—||—||4||8||12||24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!需求底格币&lt;br /&gt;
|1000||2000||3000||4000||5000||6000||7000||8000||10000||46000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!需求人形等级&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|60&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 属性 ==&lt;br /&gt;
=== 属性成长评级 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;成长评级并不代表游戏内数值直接成长量&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !!S!!A!!B!!C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!攻击成长&lt;br /&gt;
|3755~4900||3185~3755||2450~3185||0~2450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!算力成长&lt;br /&gt;
|3755~4900||3185~3755||2450~3185||0~2450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!血量成长&lt;br /&gt;
|130000~160000||96000~130000||80000~96000||0~80000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!物防成长&lt;br /&gt;
|4950~5500||2750~4950||2200~2750||0~2200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!算防成长&lt;br /&gt;
|4950~5500||2750~4950||2200~2750||0~2200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 算法 ==&lt;br /&gt;
=== 算法效率 ===&lt;br /&gt;
{{:算法等级数值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 算法重构 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+副词条等级重构至新等级的概率&lt;br /&gt;
!重构前等级&lt;br /&gt;
!白色&lt;br /&gt;
!蓝色&lt;br /&gt;
!紫色&lt;br /&gt;
!橙色&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白色&lt;br /&gt;
|70%&lt;br /&gt;
|28%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蓝色&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|79%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|紫色&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|橙色&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;注：左边第一列为重构前等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 武装印记 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 升级需求 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:武装印记升级需求}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 进阶需求 ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !!0→I!!I→II!!II→III||合计&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!需求印记突破源核&lt;br /&gt;
|1||2||3||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!需求心智碎片&lt;br /&gt;
|20||40||60||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!需求底格币&lt;br /&gt;
|50000||100000||150000||300000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!需求条件&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|心智扩容★★★★ 等级60 亲密度15&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KaedeLen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A1%91%E6%A0%BC%E7%8E%9B/%E8%AF%AD%E9%9F%B3&amp;diff=25542</id>
		<title>桑格玛/语音</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A1%91%E6%A0%BC%E7%8E%9B/%E8%AF%AD%E9%9F%B3&amp;diff=25542"/>
		<updated>2024-05-23T18:21:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KaedeLen：​创建页面，内容为“&amp;lt;noinclude&amp;gt; __TOC__ ==默认语音== &amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音 &amp;lt;noinclude&amp;gt;|可播放=1&amp;lt;/noinclude&amp;gt; |标题1=游戏标题&amp;lt;br&amp;gt;TITLE |日文1= |中文1=云图计划 |语音1=VO sangoma TITLE.mp3  |标题2=早上好&amp;lt;br&amp;gt;MORNING |日文2= |中文2=早上好，&amp;lt;cmdr&amp;gt;，我准备了牛奶哦。啊呀，你看上去还没睡醒呢。在我的腿上再睡一会儿也是可以的哦？ |语音2=VO sangoma MORNING.mp3  |标题3=下午…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==默认语音==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;|可播放=1&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
|标题1=游戏标题&amp;lt;br&amp;gt;TITLE&lt;br /&gt;
|日文1=&lt;br /&gt;
|中文1=云图计划&lt;br /&gt;
|语音1=VO sangoma TITLE.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题2=早上好&amp;lt;br&amp;gt;MORNING&lt;br /&gt;
|日文2=&lt;br /&gt;
|中文2=早上好，&amp;lt;cmdr&amp;gt;，我准备了牛奶哦。啊呀，你看上去还没睡醒呢。在我的腿上再睡一会儿也是可以的哦？&lt;br /&gt;
|语音2=VO sangoma MORNING.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题3=下午好&amp;lt;br&amp;gt;AFTERNOON&lt;br /&gt;
|日文3=&lt;br /&gt;
|中文3=我在进行草药效果的试验……你要试试看这种药剂吗？呵呵，只是强身健体的草药而已，不会有奇怪的效果的。&lt;br /&gt;
|语音3=VO sangoma AFTERNOON.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题4=晚上好&amp;lt;br&amp;gt;EVENING&lt;br /&gt;
|日文4=&lt;br /&gt;
|中文4=呼……啊呀，我睡着了吗？真是失礼……作为古早的机型，确实比较难以维持长时间的待机。不如你也一起来休息一下吧，只是小睡一会儿，没关系的哦？&lt;br /&gt;
|语音4=VO sangoma EVENING.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题5=晚安&amp;lt;br&amp;gt;MIDNIGHT&lt;br /&gt;
|日文5=&lt;br /&gt;
|中文5=到好孩子该睡觉的时间了~如果睡不着的话，我可以为你讲睡前故事哦。从前有个可怜的孩子，因为太过疲惫，在采草药的途中摔倒了，镰刀划开了他的脖颈，鲜血喷涌……诶，听完更加睡不着了？&lt;br /&gt;
|语音5=VO sangoma MIDNIGHT.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题6=主界面语音1&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE1&lt;br /&gt;
|日文6=&lt;br /&gt;
|中文6=啊呀，视线挡住了……唔，采摘草药的时候也是，这种体型偶尔会有些碍事呢，肩膀也很容易酸痛。诶，你要帮我按摩一下吗？那就拜托了。&lt;br /&gt;
|语音6=VO sangoma DIALOGUE1.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题7=主界面语音2&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE2&lt;br /&gt;
|日文7=&lt;br /&gt;
|中文7=这把镰刀？呵呵呵……这是“死神的镰刀”哦，如果有不听话的坏孩子，这把镰刀就会收割他们的性命……呵呵呵，别露出这样的表情啦，我知道&amp;lt;cmdr&amp;gt;一定是个好孩子，对吧？&lt;br /&gt;
|语音7=VO sangoma DIALOGUE2.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题8=主界面语音3&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE3&lt;br /&gt;
|日文8=&lt;br /&gt;
|中文8=只是赶走了一些碍事的小虫子而已……我可不会让珍贵的药材受到伤害，放心吧。&lt;br /&gt;
|语音8=VO sangoma DIALOGUE3.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题9=主界面语音4&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE4&lt;br /&gt;
|日文9=&lt;br /&gt;
|中文9=呵呵呵，&amp;lt;cmdr&amp;gt;居然睡着了，真可爱……嗯哼哼哼哼♪……哼嗯哼哼♪~&lt;br /&gt;
|语音9=VO sangoma DIALOGUE4.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题10=主界面语音5&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE5&lt;br /&gt;
|日文10=&lt;br /&gt;
|中文10=慢慢来，我可是有很多新的知识要教给你呢……&lt;br /&gt;
|语音10=VO sangoma DIALOGUE5.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题11=互动语音1&amp;lt;br&amp;gt;INTERACT1&lt;br /&gt;
|日文11=&lt;br /&gt;
|中文11=唔……真是调皮呢，&amp;lt;cmdr&amp;gt;~放心吧，我不会告诉其他人的哦……&lt;br /&gt;
|语音11=VO sangoma INTERACT1.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题12=互动语音2&amp;lt;br&amp;gt;INTERACT2&lt;br /&gt;
|日文12=&lt;br /&gt;
|中文12=想休息一下吗？来吧。&lt;br /&gt;
|语音12=VO sangoma INTERACT2.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题13=互动语音3&amp;lt;br&amp;gt;INTERACT3&lt;br /&gt;
|日文13=&lt;br /&gt;
|中文13=再和我亲近一些嘛，&amp;lt;cmdr&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|语音13=VO sangoma INTERACT3.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题14=获得&amp;lt;br&amp;gt;GAIN&lt;br /&gt;
|日文14=&lt;br /&gt;
|中文14=好久不见……不，还是应该说“初次见面”吗？我是桑格玛，这一次，不会让你再忘记我了哦。&lt;br /&gt;
|语音14=VO sangoma GAIN.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题15=等级提升&amp;lt;br&amp;gt;LEVELUP&lt;br /&gt;
|日文15=&lt;br /&gt;
|中文15=原来是这样……呵呵呵，真有意思呢。&lt;br /&gt;
|语音15=VO sangoma LEVELUP.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题16=心智扩容&amp;lt;br&amp;gt;RANKUP&lt;br /&gt;
|日文16=&lt;br /&gt;
|中文16=感觉了解得更深入了呢……关于你的知识。&lt;br /&gt;
|语音16=VO sangoma RANKUP.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题17=扩容上限&amp;lt;br&amp;gt;RANKMAX&lt;br /&gt;
|日文17=&lt;br /&gt;
|中文17=没想到我还有这样的一面呢，呵呵呵……&lt;br /&gt;
|语音17=VO sangoma RANKMAX.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题18=编入队伍&amp;lt;br&amp;gt;FORMATION&lt;br /&gt;
|日文18=&lt;br /&gt;
|中文18=遇到危险的话，要好好躲在我身后哦？&lt;br /&gt;
|语音18=VO sangoma FORMATION.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题19=开始战斗&amp;lt;br&amp;gt;BATTLE&lt;br /&gt;
|日文19=&lt;br /&gt;
|中文19=我是不会失败的。&lt;br /&gt;
|语音19=VO sangoma BATTLE.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题20=终极技&amp;lt;br&amp;gt;SKILL&lt;br /&gt;
|日文20=&lt;br /&gt;
|中文20=来试试新的偏方吧。&lt;br /&gt;
|语音20=VO sangoma SKILL.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题21=MVP1&amp;lt;br&amp;gt;MVP1&lt;br /&gt;
|日文21=&lt;br /&gt;
|中文21=没用的杂草清理完毕了哦。&lt;br /&gt;
|语音21=VO sangoma MVP1.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题22=MVP2&amp;lt;br&amp;gt;MVP2&lt;br /&gt;
|日文22=&lt;br /&gt;
|中文22=不会让任何人阻碍我们的。&lt;br /&gt;
|语音22=VO sangoma MVP2.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题23=值勤&amp;lt;br&amp;gt;DUTY&lt;br /&gt;
|日文23=&lt;br /&gt;
|中文23=既然是&amp;lt;cmdr&amp;gt;的请求……&lt;br /&gt;
|语音23=VO sangoma DUTY.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题24=力竭&amp;lt;br&amp;gt;RETREAT&lt;br /&gt;
|日文24=&lt;br /&gt;
|中文24=医者……仁心……&lt;br /&gt;
|语音24=VO sangoma RETREAT.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题25=人形语音1&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP1&lt;br /&gt;
|日文25=&lt;br /&gt;
|中文25=呵呵呵，这么久不见，&amp;lt;cmdr&amp;gt;也成长为令人骄傲的领袖了呢。作为奖励，就让我来给你一个爱的抱抱……诶，不愿意吗？以前你明明很喜欢的。现在这种距离感，总让人感觉有点寂寞呢……&lt;br /&gt;
|语音25=VO sangoma RELATIONSHIP1.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题26=人形语音2&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP2&lt;br /&gt;
|日文26=&lt;br /&gt;
|中文26=&amp;lt;cmdr&amp;gt;，凑近一些，让我仔细看看……嗯，面色红润，气血正常，想来是身体十分健康。听话，再吃了这剂草药巩固一下……啊呀，别这么警惕嘛，我的医术可是很高超的哦？而且既然是草药师，随身携带些草药也很合理吧？你就安心服用吧，我的售后服务可是包终生的哦~&lt;br /&gt;
|语音26=VO sangoma RELATIONSHIP2.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题27=人形语音3&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP3&lt;br /&gt;
|日文27=&lt;br /&gt;
|中文27=过去的事？啊呀，那可太多了。你是想知道我在荒郊野岭长途跋涉寻找草药的故事，还是在最终生命总部工作时的事，或者是庇护者时期的事呢？还是说，你想再听听我们过去一起相处时的事情？那段时间的故事，我无论讲多少遍都不会腻哦。&amp;lt;br&amp;gt;嗯？都想听？呵呵呵，还真是个贪心的孩子。那么我就从头说起吧……&lt;br /&gt;
|语音27=VO sangoma RELATIONSHIP3.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题28=人形语音4&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP4&lt;br /&gt;
|日文28=&lt;br /&gt;
|中文28=呵呵，&amp;lt;cmdr&amp;gt;一脸好奇的表情呢。这些是护身符哦，给阿卡迪亚的那些孩子们做的，里面还放着一些能让人心情愉悦的香料。一开始只是为了方便定位，不知不觉它却变成了庇护者人手一枚的信物……呵呵呵，那时做出第一枚护身符的我，根本没想过庇护者会成长为如今的规模啊。&amp;lt;br&amp;gt;对了，这枚护身符是我很久以前就做好的，现在终于有机会交给你了。上面是你的名字，我不擅长刺绣，所以有点难辨认……你愿意收下吗？&lt;br /&gt;
|语音28=VO sangoma RELATIONSHIP4.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题29=人形语音5&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP5&lt;br /&gt;
|日文29=&lt;br /&gt;
|中文29=人类真是有无限的可能性呢，你已经走得比我当时预想的要更远了。让我不禁开始想象，未来的某一天，你真的能改变这个世界……不知道我是否还能见证那一刻，但……嗯，如果是你的话，一定能做到的。能像这样见证你的成长，我真的很开心哦，&amp;lt;cmdr&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|语音29=VO sangoma RELATIONSHIP5.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题30=誓约&amp;lt;br&amp;gt;OATH&lt;br /&gt;
|日文30=&lt;br /&gt;
|中文30=啊呀？！这、这是给我的吗？&amp;lt;cmdr&amp;gt;，你真的知道这个行为的含义吗，这可是非常重要的仪式，如果许下誓约的话，从此以后都……&amp;lt;br&amp;gt;这样呀，你已经深思熟虑过了呢，我明白你的心意了……我愿意，往后余生，我都会一直陪在你身边的。不过，我的爱可是很沉重的哦？如果你背叛我的话，我也不知道自己会做出什么。所以，一定要好好遵守誓言哦……呵呵呵，从今以后，也请多多指教了。&lt;br /&gt;
|语音30=VO sangoma OATH.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==节日语音==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;|可播放=1&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
|标题1=新年&amp;lt;br&amp;gt;NEWYEAR&lt;br /&gt;
|日文1=&lt;br /&gt;
|中文1=又是新的一年了呢，时间过得真快。没想到当年那个什么都不懂的孩子，现在也已经可以独当一面了呢。不过很多事情，还是不能自己硬抗，好吗？要保重身体，好好吃饭，如果遇到实在没办法解决的事情，就来依靠我吧。新年快乐，祝你一切顺遂，万事胜意，&amp;lt;cmdr&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|语音1=VO sangoma NEWYEAR.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题2=情人节&amp;lt;br&amp;gt;VALENTINE&lt;br /&gt;
|日文2=&lt;br /&gt;
|中文2=啊呀，谢谢你的巧克力，不过吃太多甜食对身体不好哦，尤其是在平时喝的咖啡那么甜的情况下……&amp;lt;br&amp;gt;……啊，原来今天是情人节吗？我居然没注意到，真是太失职了！稍等我一下，我这就回去做给你的巧克力，配方中再加入一些白芍、当归、茯苓、白术……诶，不用吗？&lt;br /&gt;
|语音2=VO sangoma VALENTINE.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题3=七夕&amp;lt;br&amp;gt;TANABATA&lt;br /&gt;
|日文3=&lt;br /&gt;
|中文3=传闻中，阴历七月初七是牛郎织女鹊桥相会的日子呢。在这个日子以外，他们应该也在长久地思念着彼此吧。真好啊，这种有人在远方等待自己回去的感觉，可真让我这种长期云游的人感到羡慕啊。所以说&amp;lt;cmdr&amp;gt;，为了不让彼此再度感受到分别的寂寞，可要一直陪在我身边哦~&lt;br /&gt;
|语音3=VO sangoma TANABATA.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题4=万圣节&amp;lt;br&amp;gt;ALLHALLOWS&lt;br /&gt;
|日文4=&lt;br /&gt;
|中文4=今天绿洲好像来了很多新的客人，张牙舞爪地向我要糖果，真的很可爱呢。可惜我没有糖果，只有一些新做的阿胶糕，希望没有失礼。没想到现在糖果是待客的主流，看来平常也得多备一些了……咦，你说那些不是客人，而是装扮后的绿洲智能体？&lt;br /&gt;
|语音4=VO sangoma ALLHALLOWS.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题5=圣诞节&amp;lt;br&amp;gt;CHRISTMAS&lt;br /&gt;
|日文5=&lt;br /&gt;
|中文5=&amp;lt;cmdr&amp;gt;！下雪天一定要注意保暖哦，快戴上围巾。真是的，你手都冻僵了……哈啊……哈啊……这样暖和一些了吗？&amp;lt;br&amp;gt;对了，在床头留下袜子的话，第二天早上就能看见想要的礼物哦。你想要什么呢，&amp;lt;cmdr&amp;gt;？告诉我的话，就一定能实现的哦。&lt;br /&gt;
|语音5=VO sangoma CHRISTMAS.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题6=教授生日&amp;lt;br&amp;gt;PLAYERBIRTHDAY&lt;br /&gt;
|日文6=&lt;br /&gt;
|中文6=生日快乐，&amp;lt;cmdr&amp;gt;。今天可是非常重要的日子呢，我给你准备了很多礼物。除了生日蛋糕之外，这些是我配的一些滋补药剂，那些是受伤时能用到的伤药，还有感冒时要吃的药……不用担心分不清，我都贴上标签了哦。这样一来，就算我不在你身边，你也不用担心生病了，新的一岁也能健健康康的哦。&lt;br /&gt;
|语音6=VO sangoma PLAYERBIRTHDAY.mp3&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KaedeLen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A1%91%E6%A0%BC%E7%8E%9B&amp;diff=25541</id>
		<title>桑格玛</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A1%91%E6%A0%BC%E7%8E%9B&amp;diff=25541"/>
		<updated>2024-05-23T18:20:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KaedeLen：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1084&lt;br /&gt;
|Class=战士&lt;br /&gt;
|所属=最终生命控股&lt;br /&gt;
|人形名EN=Sangoma&lt;br /&gt;
|人形名CN=桑格玛&lt;br /&gt;
|立绘文件名=sangoma&lt;br /&gt;
|默认投影=玄秘草药师&lt;br /&gt;
|默认投影描述=你看上去似乎被难解的心事困扰着呢。没关系的，放松身心，将一切都交给我吧。&lt;br /&gt;
|完形投影=夜阑映真颜&lt;br /&gt;
|完形投影描述=呵呵呵……不必为眼前看到的一切感到惊讶哦？真正的故事，现在才要开始呢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|获取台词=好久不见……不，还是应该说“初次见面”吗？我是桑格玛，这一次，不会让你再忘记我了哦。&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|型号=UL-TMR&lt;br /&gt;
|职业=草药师&lt;br /&gt;
|生日=9月25日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=大原沙耶香&lt;br /&gt;
|实装日期=2024-05-23&lt;br /&gt;
|获得方式=特许检索&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=156,156,273,390,487,662,739,777,854,931&lt;br /&gt;
|攻击基础=6,6,10,14,17,23,25,26,28,30&lt;br /&gt;
|算力基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|物防基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19&lt;br /&gt;
|算防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|攻速值=119,119,119,119,119,119,130,144,162,180&lt;br /&gt;
|暴击率=0,0,0,0,0,3,10,20,35,50&lt;br /&gt;
|物穿基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|算穿基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|闪避率=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=31,44,94,156,194,264,295,439,512,588&lt;br /&gt;
|生命成长=38888,42776,48609,54442,60275,66108,82635,99995,105550,111105&lt;br /&gt;
|攻击成长=2162,2378,2702,3026,3350,3674,3782,3890,4106,4322&lt;br /&gt;
|算力成长=1282,1410,1602,1794,1986,2178,2242,2306,2434,2562&lt;br /&gt;
|物防成长=1495,1644,1868,2092,2316,2540,2614,2688,2837,2986&lt;br /&gt;
|算防成长=1282,1410,1602,1794,1986,2178,2242,2306,2434,2562&lt;br /&gt;
|物穿成长=1153,1268,1440,1612,1784,1956,2013,2070,2185,2300&lt;br /&gt;
|算穿成长=1239,1362,1547,1732,1917,2102,2163,2224,2347,2470&lt;br /&gt;
|生命潜能=116,265,516,946,1624,2703,3301&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6,12,21,33,51,77,94&lt;br /&gt;
|算力潜能=6,12,21,33,51,77,94&lt;br /&gt;
|物防潜能=7,13,22,35,54,81,99&lt;br /&gt;
|算防潜能=7,13,22,35,54,81,99&lt;br /&gt;
|物穿潜能=4,9,15,24,37,55,67&lt;br /&gt;
|算穿潜能=4,9,15,24,37,55,67&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=233,443,738,1183,1805,2703,3301&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击性推荐算法=超阈响应,脉频锐增&lt;br /&gt;
|稳定性推荐算法=代码封装,低值抗性,感知,障害应策&lt;br /&gt;
|特异性推荐算法=矩阵结构,动能,漏洞扩展,缓存释放,提速清理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|好感度1=攻击力&lt;br /&gt;
|好感度2=生命值&lt;br /&gt;
|好感度3=全伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1=剥蚀之镰&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1精简=普攻造成源生伤害将从敌方单位身上{{Color|#44b164|窃取}}基于自身基础攻击力的攻击力，并获得一定的生命偷取；每次友方{{Color|#44b164|闪现}}将为武器涂抹一次「刃药」，使暴击伤害提升；「刃药」状态下普攻造成源生伤害时额外{{Color|#44b164|窃取}}基于「刃药」层数的攻击力；受到致命伤害时免疫本次伤害，并在接下来一段时间不受伤害，单局触发1次&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻造成源生伤害将从敌方单位身上{{Color|#44b164|窃取}}基于自身3%基础攻击力的攻击力，最大{{Color|#44b164|窃取}}90%（单局永久生效，达到上限后依旧能{{Color|#44b164|窃取}}属性，自身则不再提升；对同一单位攻击力的{{Color|#44b164|窃取}}最大值与自身最大{{Color|#44b164|窃取}}值相同），并获得1%的生命偷取，最高获得10%&amp;lt;br&amp;gt;友方每次{{Color|#44b164|闪现}}将为武器涂抹一次「刃药」，使暴击伤害提升20%；「刃药」最高涂抹4层，每层持续时间6秒，「刃药」状态下普攻造成源生伤害时额外{{Color|#44b164|窃取}}3%*「刃药」层数的攻击力&amp;lt;br&amp;gt;受到致命伤害时免疫本次伤害，并在接下来4秒内不再受到伤害，单局触发1次&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻造成源生伤害将从敌方单位身上{{Color|#44b164|窃取}}基于自身3%基础攻击力的攻击力，最大{{Color|#44b164|窃取}}96%（单局永久生效，达到上限后依旧能{{Color|#44b164|窃取}}属性，自身则不再提升；对同一单位攻击力的{{Color|#44b164|窃取}}最大值与自身最大{{Color|#44b164|窃取}}值相同），并获得1%的生命偷取，最高获得10%&amp;lt;br&amp;gt;友方每次{{Color|#44b164|闪现}}将为武器涂抹一次「刃药」，使暴击伤害提升21.6%；「刃药」最高涂抹4层，每层持续时间6秒，「刃药」状态下普攻造成源生伤害时额外{{Color|#44b164|窃取}}3%*「刃药」层数的攻击力&amp;lt;br&amp;gt;受到致命伤害时免疫本次伤害，并在接下来4秒内不再受到伤害，单局触发1次&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻造成源生伤害将从敌方单位身上{{Color|#44b164|窃取}}基于自身3%基础攻击力的攻击力，最大{{Color|#44b164|窃取}}102%（单局永久生效，达到上限后依旧能{{Color|#44b164|窃取}}属性，自身则不再提升；对同一单位攻击力的{{Color|#44b164|窃取}}最大值与自身最大{{Color|#44b164|窃取}}值相同），并获得1%的生命偷取，最高获得10%&amp;lt;br&amp;gt;友方每次{{Color|#44b164|闪现}}将为武器涂抹一次「刃药」，使暴击伤害提升23.2%；「刃药」最高涂抹4层，每层持续时间6秒，「刃药」状态下普攻造成源生伤害时额外{{Color|#44b164|窃取}}3%*「刃药」层数的攻击力&amp;lt;br&amp;gt;受到致命伤害时免疫本次伤害，并在接下来4秒内不再受到伤害，单局触发1次&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻造成源生伤害将从敌方单位身上{{Color|#44b164|窃取}}基于自身3%基础攻击力的攻击力，最大{{Color|#44b164|窃取}}108%（单局永久生效，达到上限后依旧能{{Color|#44b164|窃取}}属性，自身则不再提升；对同一单位攻击力的{{Color|#44b164|窃取}}最大值与自身最大{{Color|#44b164|窃取}}值相同），并获得1%的生命偷取，最高获得10%&amp;lt;br&amp;gt;友方每次{{Color|#44b164|闪现}}将为武器涂抹一次「刃药」，使暴击伤害提升24.8%；「刃药」最高涂抹4层，每层持续时间6秒，「刃药」状态下普攻造成源生伤害时额外{{Color|#44b164|窃取}}3%*「刃药」层数的攻击力&amp;lt;br&amp;gt;受到致命伤害时免疫本次伤害，并在接下来4秒内不再受到伤害，单局触发1次&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻造成源生伤害将从敌方单位身上{{Color|#44b164|窃取}}基于自身3%基础攻击力的攻击力，最大{{Color|#44b164|窃取}}115.5%（单局永久生效，达到上限后依旧能{{Color|#44b164|窃取}}属性，自身则不再提升；对同一单位攻击力的{{Color|#44b164|窃取}}最大值与自身最大{{Color|#44b164|窃取}}值相同），并获得1%的生命偷取，最高获得10%&amp;lt;br&amp;gt;友方每次{{Color|#44b164|闪现}}将为武器涂抹一次「刃药」，使暴击伤害提升26.8%；「刃药」最高涂抹4层，每层持续时间6秒，「刃药」状态下普攻造成源生伤害时额外{{Color|#44b164|窃取}}3%*「刃药」层数的攻击力&amp;lt;br&amp;gt;受到致命伤害时免疫本次伤害，并在接下来4秒内不再受到伤害，单局触发1次&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻造成源生伤害将从敌方单位身上{{Color|#44b164|窃取}}基于自身3%基础攻击力的攻击力，最大{{Color|#44b164|窃取}}124.5%（单局永久生效，达到上限后依旧能{{Color|#44b164|窃取}}属性，自身则不再提升；对同一单位攻击力的{{Color|#44b164|窃取}}最大值与自身最大{{Color|#44b164|窃取}}值相同），并获得1%的生命偷取，最高获得10%&amp;lt;br&amp;gt;友方每次{{Color|#44b164|闪现}}将为武器涂抹一次「刃药」，使暴击伤害提升29.2%；「刃药」最高涂抹4层，每层持续时间6秒，「刃药」状态下普攻造成源生伤害时额外{{Color|#44b164|窃取}}3%*「刃药」层数的攻击力&amp;lt;br&amp;gt;受到致命伤害时免疫本次伤害，并在接下来4秒内不再受到伤害，单局触发1次&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻造成源生伤害将从敌方单位身上{{Color|#44b164|窃取}}基于自身3%基础攻击力的攻击力，最大{{Color|#44b164|窃取}}133.5%（单局永久生效，达到上限后依旧能{{Color|#44b164|窃取}}属性，自身则不再提升；对同一单位攻击力的{{Color|#44b164|窃取}}最大值与自身最大{{Color|#44b164|窃取}}值相同），并获得1%的生命偷取，最高获得10%&amp;lt;br&amp;gt;友方每次{{Color|#44b164|闪现}}将为武器涂抹一次「刃药」，使暴击伤害提升31.6%；「刃药」最高涂抹4层，每层持续时间6秒，「刃药」状态下普攻造成源生伤害时额外{{Color|#44b164|窃取}}3%*「刃药」层数的攻击力&amp;lt;br&amp;gt;受到致命伤害时免疫本次伤害，并在接下来4秒内不再受到伤害，单局触发1次&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻造成源生伤害将从敌方单位身上{{Color|#44b164|窃取}}基于自身3%基础攻击力的攻击力，最大{{Color|#44b164|窃取}}142.5%（单局永久生效，达到上限后依旧能{{Color|#44b164|窃取}}属性，自身则不再提升；对同一单位攻击力的{{Color|#44b164|窃取}}最大值与自身最大{{Color|#44b164|窃取}}值相同），并获得1%的生命偷取，最高获得10%&amp;lt;br&amp;gt;友方每次{{Color|#44b164|闪现}}将为武器涂抹一次「刃药」，使暴击伤害提升34%；「刃药」最高涂抹4层，每层持续时间6秒，「刃药」状态下普攻造成源生伤害时额外{{Color|#44b164|窃取}}3%*「刃药」层数的攻击力&amp;lt;br&amp;gt;受到致命伤害时免疫本次伤害，并在接下来4秒内不再受到伤害，单局触发1次&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻造成源生伤害将从敌方单位身上{{Color|#44b164|窃取}}基于自身3%基础攻击力的攻击力，最大{{Color|#44b164|窃取}}153.8%（单局永久生效，达到上限后依旧能{{Color|#44b164|窃取}}属性，自身则不再提升；对同一单位攻击力的{{Color|#44b164|窃取}}最大值与自身最大{{Color|#44b164|窃取}}值相同），并获得1%的生命偷取，最高获得10%&amp;lt;br&amp;gt;友方每次{{Color|#44b164|闪现}}将为武器涂抹一次「刃药」，使暴击伤害提升37%；「刃药」最高涂抹4层，每层持续时间6秒，「刃药」状态下普攻造成源生伤害时额外{{Color|#44b164|窃取}}3%*「刃药」层数的攻击力&amp;lt;br&amp;gt;受到致命伤害时免疫本次伤害，并在接下来4秒内不再受到伤害，单局触发1次&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻造成源生伤害将从敌方单位身上{{Color|#44b164|窃取}}基于自身3%基础攻击力的攻击力，最大{{Color|#44b164|窃取}}165%（单局永久生效，达到上限后依旧能{{Color|#44b164|窃取}}属性，自身则不再提升；对同一单位攻击力的{{Color|#44b164|窃取}}最大值与自身最大{{Color|#44b164|窃取}}值相同），并获得1%的生命偷取，最高获得10%&amp;lt;br&amp;gt;友方每次{{Color|#44b164|闪现}}将为武器涂抹一次「刃药」，使暴击伤害提升40%；「刃药」最高涂抹4层，每层持续时间6秒，「刃药」状态下普攻造成源生伤害时额外{{Color|#44b164|窃取}}3%*「刃药」层数的攻击力&amp;lt;br&amp;gt;受到致命伤害时免疫本次伤害，并在接下来4秒内不再受到伤害，单局触发1次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2=紊乱方剂&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2CD=13&lt;br /&gt;
|技能2预充能2=8&lt;br /&gt;
|技能2预充能3=9&lt;br /&gt;
|技能2精简={{Color|#44b164|闪现}}至最密集的敌方单位空格，攻击周围1格内敌方单位并使其中毒，受普攻伤害提高并每秒受到{{Color|#ed362e|可暴击物理伤害}}；{{Color|#44b164|闪现}}后提升攻击速度，并使自身普攻变为对自身周围1格内敌方单位造成伤害，期间{{Color|#44b163|霸体}}；如果攻击对象仅有一人，则普攻伤害额外提升&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述={{Color|#44b164|闪现}}至最密集的敌方单位空格，攻击周围1格内敌方单位并使其中毒，受普攻伤害提高20%并每秒受到{{Color|#ed362e|60%的可暴击物理伤害}}，持续6秒；{{Color|#44b164|闪现}}后提升200%的攻击速度，并使自身普攻变为对自身周围1格内敌方单位造成100%普攻伤害，期间{{Color|#44b163|霸体}}，持续4秒；期间如果攻击对象仅有一人，则每{{Color|#44b164|窃取}}3%攻击力额外使普攻伤害提升1%&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述={{Color|#44b164|闪现}}至最密集的敌方单位空格，攻击周围1格内敌方单位并使其中毒，受普攻伤害提高22.4%并每秒受到{{Color|#ed362e|64.8%的可暴击物理伤害}}，持续6秒；{{Color|#44b164|闪现}}后提升200%的攻击速度，并使自身普攻变为对自身周围1格内敌方单位造成100%普攻伤害，期间{{Color|#44b163|霸体}}，持续4秒；期间如果攻击对象仅有一人，则每{{Color|#44b164|窃取}}3%攻击力额外使普攻伤害提升1%&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述={{Color|#44b164|闪现}}至最密集的敌方单位空格，攻击周围1格内敌方单位并使其中毒，受普攻伤害提高24.8%并每秒受到{{Color|#ed362e|69.6%的可暴击物理伤害}}，持续6秒；{{Color|#44b164|闪现}}后提升200%的攻击速度，并使自身普攻变为对自身周围1格内敌方单位造成100%普攻伤害，期间{{Color|#44b163|霸体}}，持续4秒；期间如果攻击对象仅有一人，则每{{Color|#44b164|窃取}}3%攻击力额外使普攻伤害提升1%&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述={{Color|#44b164|闪现}}至最密集的敌方单位空格，攻击周围1格内敌方单位并使其中毒，受普攻伤害提高27.2%并每秒受到{{Color|#ed362e|74.4%的可暴击物理伤害}}，持续6秒；{{Color|#44b164|闪现}}后提升200%的攻击速度，并使自身普攻变为对自身周围1格内敌方单位造成100%普攻伤害，期间{{Color|#44b163|霸体}}，持续4秒；期间如果攻击对象仅有一人，则每{{Color|#44b164|窃取}}3%攻击力额外使普攻伤害提升1%&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述={{Color|#44b164|闪现}}至最密集的敌方单位空格，攻击周围1格内敌方单位并使其中毒，受普攻伤害提高30.2%并每秒受到{{Color|#ed362e|80.4%的可暴击物理伤害}}，持续6秒；{{Color|#44b164|闪现}}后提升200%的攻击速度，并使自身普攻变为对自身周围1格内敌方单位造成100%普攻伤害，期间{{Color|#44b163|霸体}}，持续4秒；期间如果攻击对象仅有一人，则每{{Color|#44b164|窃取}}3%攻击力额外使普攻伤害提升1%&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述={{Color|#44b164|闪现}}至最密集的敌方单位空格，攻击周围1格内敌方单位并使其中毒，受普攻伤害提高33.8%并每秒受到{{Color|#ed362e|87.6%的可暴击物理伤害}}，持续6秒；{{Color|#44b164|闪现}}后提升200%的攻击速度，并使自身普攻变为对自身周围1格内敌方单位造成100%普攻伤害，期间{{Color|#44b163|霸体}}，持续4秒；期间如果攻击对象仅有一人，则每{{Color|#44b164|窃取}}3%攻击力额外使普攻伤害提升1%&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述={{Color|#44b164|闪现}}至最密集的敌方单位空格，攻击周围1格内敌方单位并使其中毒，受普攻伤害提高37.4%并每秒受到{{Color|#ed362e|94.8%的可暴击物理伤害}}，持续6秒；{{Color|#44b164|闪现}}后提升200%的攻击速度，并使自身普攻变为对自身周围1格内敌方单位造成100%普攻伤害，期间{{Color|#44b163|霸体}}，持续4秒；期间如果攻击对象仅有一人，则每{{Color|#44b164|窃取}}3%攻击力额外使普攻伤害提升1%&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述={{Color|#44b164|闪现}}至最密集的敌方单位空格，攻击周围1格内敌方单位并使其中毒，受普攻伤害提高41%并每秒受到{{Color|#ed362e|102%的可暴击物理伤害}}，持续6秒；{{Color|#44b164|闪现}}后提升200%的攻击速度，并使自身普攻变为对自身周围1格内敌方单位造成100%普攻伤害，期间{{Color|#44b163|霸体}}，持续4秒；期间如果攻击对象仅有一人，则每{{Color|#44b164|窃取}}3%攻击力额外使普攻伤害提升1%&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述={{Color|#44b164|闪现}}至最密集的敌方单位空格，攻击周围1格内敌方单位并使其中毒，受普攻伤害提高45.5%并每秒受到{{Color|#ed362e|111%的可暴击物理伤害}}，持续6秒；{{Color|#44b164|闪现}}后提升200%的攻击速度，并使自身普攻变为对自身周围1格内敌方单位造成100%普攻伤害，期间{{Color|#44b163|霸体}}，持续4秒；期间如果攻击对象仅有一人，则每{{Color|#44b164|窃取}}3%攻击力额外使普攻伤害提升1%&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述={{Color|#44b164|闪现}}至最密集的敌方单位空格，攻击周围1格内敌方单位并使其中毒，受普攻伤害提高50%并每秒受到{{Color|#ed362e|120%的可暴击物理伤害}}，持续6秒；{{Color|#44b164|闪现}}后提升200%的攻击速度，并使自身普攻变为对自身周围1格内敌方单位造成100%普攻伤害，期间{{Color|#44b163|霸体}}，持续4秒；期间如果攻击对象仅有一人，则每{{Color|#44b164|窃取}}3%攻击力额外使普攻伤害提升1%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3=傀化秘药&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3精简=选择一个敌方目标与一个空地格，对其造成{{Color|#ed362e|可暴击物理伤害}}并抽出该目标的灵魂形成试体，试体使周围1格内我方单位向其转火；同时刷新一次自动技能；试体受到伤害会按一定比例{{Color|#44b164|传导}}给选择的敌方目标，对试体的攻击力{{Color|#44b164|窃取}}也会转移给选择的敌方目标。试体继承选择目标部分最大生命值，继承敌方目标少量防御属性。在一定时间击败试体会额外造成{{Color|#ed362e|可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择敌方目标与空地格，对其造成{{Color|#ed362e|100%攻击力的可暴击伤害}}，形成试体，使周围1格内我方转火；刷新自动技能；试体受到伤害会将40%{{Color|#44b164|传导}}给选择的敌方目标，对试体的攻击力{{Color|#44b164|窃取}}会转移给该单位。试体继承目标的20%最大生命值，50%防御。试体被击败或者最多持续8秒后消失。如果在试体消失前击败试体，将对目标造成{{Color|#ed362e|500%攻击力的可暴击伤害}}&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选择敌方目标与空地格，对其造成{{Color|#ed362e|150%攻击力的可暴击伤害}}，形成试体，使周围1格内我方转火；刷新自动技能；试体受到伤害会将50%{{Color|#44b164|传导}}给选择的敌方目标，对试体的攻击力{{Color|#44b164|窃取}}会转移给该单位。试体继承目标的20%最大生命值，50%防御。试体被击败或者最多持续8秒后消失。如果在试体消失前击败试体，将对目标造成{{Color|#ed362e|500%攻击力的可暴击伤害}}&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选择敌方目标与空地格，对其造成{{Color|#ed362e|200%攻击力的可暴击伤害}}，形成试体，使周围1格内我方转火；刷新自动技能；试体受到伤害会将60%{{Color|#44b164|传导}}给选择的敌方目标，对试体的攻击力{{Color|#44b164|窃取}}会转移给该单位。试体继承目标的20%最大生命值，50%防御。试体被击败或者最多持续8秒后消失。如果在试体消失前击败试体，将对目标造成{{Color|#ed362e|500%攻击力的可暴击伤害}}&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选择敌方目标与空地格，对其造成{{Color|#ed362e|250%攻击力的可暴击伤害}}，形成试体，使周围1格内我方转火；刷新自动技能；试体受到伤害会将70%{{Color|#44b164|传导}}给选择的敌方目标，对试体的攻击力{{Color|#44b164|窃取}}会转移给该单位。试体继承目标的20%最大生命值，50%防御。试体被击败或者最多持续8秒后消失。如果在试体消失前击败试体，将对目标造成{{Color|#ed362e|500%攻击力的可暴击伤害}}&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选择敌方目标与空地格，对其造成{{Color|#ed362e|300%攻击力的可暴击伤害}}，形成试体，使周围1格内我方转火；刷新自动技能；试体受到伤害会将80%{{Color|#44b164|传导}}给选择的敌方目标，对试体的攻击力{{Color|#44b164|窃取}}会转移给该单位。试体继承目标的20%最大生命值，50%防御。试体被击败或者最多持续8秒后消失。如果在试体消失前击败试体，将对目标造成{{Color|#ed362e|500%攻击力的可暴击伤害}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=双人套餐&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=实用军刀&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=小块蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=咖啡&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=加量蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=快餐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|人形履历=UL-TMR型的主要用途包括药用动植物采集与分析、药典研究等，该型号也是最早用于研究领域的人形之一。UL-TMR型起初是多个研究机构与一家初创公司的共同项目，而后由意图涉足人形领域的最终生命收购并开发完成。作为最早期型号的人形之一，顾虑到成熟度问题，最终生命并未将其面向市场销售，而是仅用作内部的实验与工作，并将其列为机密项目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被称为“桑格玛”的UL-TMR型无论是素体还是心智都和其它同型号人形大相径庭，她的系统中有多次加装模块的痕迹，心智也因技术保密原因而进行了加密。无论是从系统复杂度还是经历的独特性而言，桑格玛的心智都有着极高的价值，因而被选入了云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=UL-TMR型起源于一个合作项目：几个医疗机构计划共同研发一款用于研究传统医学的人形，随后与一家初创公司展开了合作。不出意外地，该项目陷入了严重内耗，并最终陷入停滞。原本烂尾的该项目最后被试图进军人形领域的最终生命所盯上，以一个合适的价格完成收购后在短时间内完成了最终开发工作，产品定型代号被命名为UL-TMR型，内部代号“U0-1”，即“从零到一”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管UL-TMR型的开发经纬是如此复杂，但被称为“桑格玛”——祖鲁语里的“草药师”——的该型号人形，背景和经历只能用神秘来形容。桑格玛的机型呈现出第一代人形的特质，机体编号也经过了多次篡改，最终以UL-TMR型的名义注册到了数据库内。这类情况通常只有在黑市提供的“套牌”服务中出现——许多组织都会用这类方式来掩盖一些人形的存在。考虑到最终生命这家公司素来非议不断，或许这番操作也并不值得稀奇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
桑格玛的心智模块也是由后期升级而来，由于是强行移植，许多功能只能通过模拟来实现，导致功耗和兼容性都存在问题，也无法像其他二代人形那样对心智数据进行操作，这一特点或者说缺陷，也对她的性格与信念，以及日后的经历产生了深远的影响。&lt;br /&gt;
|人形档案2=若进一步对桑格玛的背景和经历进行挖掘，只需用几个关键词便足以对其进行概括——“复杂”，“困惑”，“谜团重重”。许多东西已经无法考证真实性，一些信息甚至存在着自相矛盾。&lt;br /&gt;
——————&lt;br /&gt;
【桑格玛早在三战末期就已经诞生，和那些已经大范围投入军用的铁疙瘩不同，她是最早具备完整人类外貌特征的人形原型机之一。】&lt;br /&gt;
【备注：尽管人类外貌的人形直到战后才开始出现，但在此之前就开始相关研究也不足为奇。】&lt;br /&gt;
——————&lt;br /&gt;
【桑格玛是真正意义上的，最终生命的第一个人形开发项目，甚至比其挂靠的UL-TMR型还要早。由于当时缺乏经验与技术，只能基于既有的第一代人形进行修改，致使性能达不到预期，直到收购了UL-TMR项目并获得了大量先进技术后才得以完成。】&lt;br /&gt;
【备注：鉴于桑格玛的机体和心智模块存在大量修改痕迹，该传言存在一定的合理性。】&lt;br /&gt;
——————&lt;br /&gt;
【桑格玛是直属于最终生命核心机构的特殊人形，被注册为UL-TMR型。其草药师身份是伪装措施的一部分，真正任务是协助最终生命在各地收集数据，草药师的身份有利于其在任务区域频繁出没。】&lt;br /&gt;
【在一次位于冲突区域内的行动中，桑格玛的素体遭到严重损毁，由于其身为改造型第一代人形的特殊性导致其无法提取心智数据，最终在大修完成后留在了核心部门。】&lt;br /&gt;
【备注：该信息发布者自称内部员工，无法验证真实性。考虑到最终生命一直流言不断，或许值得留意。】&lt;br /&gt;
|人形档案3=大修完毕并留在最终生命核心部门后，桑格玛开始越来越频繁地涉足最终生命的机密事务，对于人形而言可谓极为罕见。就目前而言，大多数人形从事的是中低端业务，亦或娱乐业和安全行业，仅有少数如42Lab和最终生命研发的科研类人形会从事较高层次的工作，但能涉足深层事务的人形可以说几乎不存在，作为特例的桑格玛本身的存在也鲜为人知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
据称该情况与桑格玛本身的心智觉醒关系密切，倘若关于她的传言全部或大多为真，那么其经历可以说超过了99.5%的人形，长期在高度复杂且特殊的环境下运作，对于人形心智觉醒而言极为有利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或许正因如此，经历了高度复杂的心智演化，并较早的完成了心智觉醒的她，更青睐“人形尽管身为人类的造物，却蕴含着和人类相近，或许更高的可能性”的理念。她也是第一批了解到心智云图计划存在的人形之一，并将其视为一个能够践行其理念的机会。而其身为最终生命核心部门成员的身份，也为她开启了一扇方便之门。&lt;br /&gt;
|人形档案4=人形注册编号也好，草药师职业也好，尽管只是企业提供的掩护，但桑格玛本身具备丰富的草药学知识也是不争的事实。在各地执行任务的同时，桑格玛也会进行一些“本职”相关的工作，利用自己丰富的知识来帮助需要的人，寻找需要的物资，调制药物治疗疾病等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“听着像那种RPG游戏里帮NPC找草药的支线任务哦，就……那个《猎鬼人》玩过嘛？”——赫瓦可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些行为也反过来对桑格玛的心智产生了影响。相较于无情且不择手段地执行任务，这些看似琐碎的小事，更能让她感知到名为“情感”和“自我抉择”的存在，铸造出了一个充满温情和成熟、偶尔严厉的人格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回归最终生命核心部门后，桑格玛也未放弃先前的习惯，经常在私人实验室里研究植物与配方，许多失败了，但也有部分成功，偶尔会创造出一些看上去匪夷所思的东西，或许只有同为最终生命出身的芙洛伦能与之比较。&lt;br /&gt;
|人形档案5=在庇护者内部，桑格玛仍旧保持着低调、鲜为人知，却发挥着重要作用的姿态，据称她所领导的“N”组织拥有仅次于BOSS的权限，以及在获得BOSS许可的情况下指挥庇护者几乎所有机构的权力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一地位来源于桑格玛卓越的领导力以及从庇护者建立之初便积攒起来的深厚经验。而且不可否认，桑格玛本人尽职尽责，做到了光鲜背后的影子应尽的义务。庇护者至今的行动，无论是隐秘调查或是与净化者周旋，抽丝剥茧的背后总有其存在的痕迹。最近频繁推进的绿洲建交工作想来也是如此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于鲜少公开活动，目睹过桑格玛本尊的智能体并不算多，但见过她的人对她的印象无一例外地都是“充满了成熟女性的气质，无论是看上去还是内在都是值得信赖的前辈，虽然偶尔会让人感到有点害怕”。就算是德菈赛这种曾在“N”组织工作过，后又因故退出的庇护者人形，在提及桑格玛时也充满了敬畏之情，不会表达——准确来说，起码不会当面表达对其抱有的私人看法。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KaedeLen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E4%B8%BB%E9%A1%B5/doc&amp;diff=24957</id>
		<title>模板:人形主页/doc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E4%B8%BB%E9%A1%B5/doc&amp;diff=24957"/>
		<updated>2024-04-12T13:54:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KaedeLen：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 人形的ID，不知道勿删，先留空  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Class=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 人形中文名 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|立绘文件名=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 如果有类似安冬妮娜的例外使用这个参数，没有直接删除--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|默认投影=&lt;br /&gt;
|默认投影描述=&lt;br /&gt;
|完形投影=&lt;br /&gt;
|完形投影描述=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 人形的皮肤名，描述只需要写引号之内的即可 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|获取台词=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 获取时的台词，没有先不填 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|智能体=&lt;br /&gt;
|熵=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 如果不是原生人形保留对应的，非原生人形删除 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影1=&lt;br /&gt;
|投影描述1=&lt;br /&gt;
|投影系列1=&lt;br /&gt;
|心智投影主题1=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 后续出的皮肤格式参考，没有主题不填不会影响显示，投影描述需按照游戏内全部填写，换行请用&amp;lt;br&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|配色=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 可填可不填，不填则整行删除。只改变档案项的颜色 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|初始星级=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|型号=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 人形的型号，不知道勿删，留空 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|职业=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 档案里的职业，不是游戏内职业，不知道勿删，留空 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|生日=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 人形生日，不知道勿删，留空 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|实装日期=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写实装的具体日期，格式为yyyy-mm-dd（例：2021-9-23） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|获得方式=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--活动获得/高级检索/初始获得/基础检索/特许检索/衍构心智/域外检索--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=&lt;br /&gt;
|攻击基础=&lt;br /&gt;
|算力基础=&lt;br /&gt;
|物防基础=&lt;br /&gt;
|算防基础=&lt;br /&gt;
|攻速值=&lt;br /&gt;
|暴击率=&lt;br /&gt;
|物穿基础=&lt;br /&gt;
|算穿基础=&lt;br /&gt;
|闪避率=&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=&lt;br /&gt;
|生命成长=&lt;br /&gt;
|攻击成长=&lt;br /&gt;
|算力成长=&lt;br /&gt;
|物防成长=&lt;br /&gt;
|算防成长=&lt;br /&gt;
|物穿成长=&lt;br /&gt;
|算穿成长=&lt;br /&gt;
|生命潜能=&lt;br /&gt;
|攻击潜能=&lt;br /&gt;
|算力潜能=&lt;br /&gt;
|物防潜能=&lt;br /&gt;
|算防潜能=&lt;br /&gt;
|物穿潜能=&lt;br /&gt;
|算穿潜能=&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|好感度1=&lt;br /&gt;
|好感度2=&lt;br /&gt;
|好感度3=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写好感度增加的属性 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|武装印记=1&lt;br /&gt;
|武装印记实装日期=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 没有删除 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1被动或自动，默认为被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1精简=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1精简描述 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1描述 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1注释1=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1注释，没有删除整行，最高支持到注释5 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1武装印记精简1=&lt;br /&gt;
|LV1技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV2技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV3技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV4技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV5技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV6技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV7技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV8技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV9技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV10技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1武装印记内容，II和III将最后的1更换为2或者3，熵蚀印记把武装改为熵蚀，没有删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2被动或自动，默认为自动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2预充能1=&lt;br /&gt;
|技能2预充能2=&lt;br /&gt;
|技能2预充能3=&lt;br /&gt;
|技能2CD=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2预充能和CD，没有删除整行，其中预充能1是1到2.5星的预充能，2是3到4.5星，3是5星，三星人形记得删除预充能1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2精简=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2精简描述 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2描述 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2注释1=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2注释，没有删除整行，最高支持到注释5 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2武装印记精简1=&lt;br /&gt;
|LV1技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV2技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV3技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV4技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV5技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV6技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV7技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV8技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV9技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV10技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2武装印记内容，II和III将最后的1更换为2或者3，熵蚀印记把武装改为熵蚀，没有删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3CD，没有删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3精简=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3精简描述 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3描述 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3注释1=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3注释，没有删除整行，最高支持到注释5 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写喜欢/讨厌礼物名，喜欢最多支持到礼物5，讨厌最多支持到15 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1稀有度=&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1稀有度=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写喜欢/讨厌礼物稀有度，蓝色为3，紫色为4，橙色为5，填数字，默认稀有度为5/4/3/3/3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|人形履历=&lt;br /&gt;
|人形档案1=&lt;br /&gt;
|人形档案2=&lt;br /&gt;
|人形档案3=&lt;br /&gt;
|人形档案4=&lt;br /&gt;
|人形档案5=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写人形档案 --》&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无注释版本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=&lt;br /&gt;
|Class=&lt;br /&gt;
|所属=&lt;br /&gt;
|人形名EN=&lt;br /&gt;
|人形名CN=&lt;br /&gt;
|立绘文件名=&lt;br /&gt;
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|默认投影描述=&lt;br /&gt;
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|获取台词=&lt;br /&gt;
|智能体=&lt;br /&gt;
|熵=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影1=&lt;br /&gt;
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|投影系列1=&lt;br /&gt;
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|配色=&lt;br /&gt;
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|TAG1=&lt;br /&gt;
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|生命基础=&lt;br /&gt;
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|暴击率=&lt;br /&gt;
|物穿基础=&lt;br /&gt;
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|生命潜能=&lt;br /&gt;
|攻击潜能=&lt;br /&gt;
|算力潜能=&lt;br /&gt;
|物防潜能=&lt;br /&gt;
|算防潜能=&lt;br /&gt;
|物穿潜能=&lt;br /&gt;
|算穿潜能=&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|好感度1=&lt;br /&gt;
|好感度2=&lt;br /&gt;
|好感度3=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|武装印记=1&lt;br /&gt;
|武装印记实装日期=&lt;br /&gt;
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|技能1类型=&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=&lt;br /&gt;
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|LV1技能1描述=&lt;br /&gt;
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|LV4技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=&lt;br /&gt;
|技能1注释1=&lt;br /&gt;
|技能1武装印记精简1=&lt;br /&gt;
|LV1技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV2技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV3技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV4技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV5技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV6技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV7技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV8技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV9技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV10技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|技能1武装印记精简2=&lt;br /&gt;
|LV1技能1武装印记2=&lt;br /&gt;
|LV2技能1武装印记2=&lt;br /&gt;
|LV3技能1武装印记2=&lt;br /&gt;
|LV4技能1武装印记2=&lt;br /&gt;
|LV5技能1武装印记2=&lt;br /&gt;
|LV6技能1武装印记2=&lt;br /&gt;
|LV7技能1武装印记2=&lt;br /&gt;
|LV8技能1武装印记2=&lt;br /&gt;
|LV9技能1武装印记2=&lt;br /&gt;
|LV10技能1武装印记2=&lt;br /&gt;
|技能1武装印记精简3=&lt;br /&gt;
|LV1技能1武装印记3=&lt;br /&gt;
|LV2技能1武装印记3=&lt;br /&gt;
|LV3技能1武装印记3=&lt;br /&gt;
|LV4技能1武装印记3=&lt;br /&gt;
|LV5技能1武装印记3=&lt;br /&gt;
|LV6技能1武装印记3=&lt;br /&gt;
|LV7技能1武装印记3=&lt;br /&gt;
|LV8技能1武装印记3=&lt;br /&gt;
|LV9技能1武装印记3=&lt;br /&gt;
|LV10技能1武装印记3=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
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|技能2CD=&lt;br /&gt;
|技能2=&lt;br /&gt;
|技能2精简=&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=&lt;br /&gt;
|技能2注释1=&lt;br /&gt;
|技能2武装印记精简1=&lt;br /&gt;
|LV1技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV2技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV3技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV4技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV5技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV6技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV7技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV8技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV9技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV10技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|技能2武装印记精简2=&lt;br /&gt;
|LV1技能2武装印记2=&lt;br /&gt;
|LV2技能2武装印记2=&lt;br /&gt;
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|LV6技能2武装印记3=&lt;br /&gt;
|LV7技能2武装印记3=&lt;br /&gt;
|LV8技能2武装印记3=&lt;br /&gt;
|LV9技能2武装印记3=&lt;br /&gt;
|LV10技能2武装印记3=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=&lt;br /&gt;
|技能3精简=&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
|技能3注释1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1稀有度=&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1稀有度=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|人形履历=&lt;br /&gt;
|人形档案1=&lt;br /&gt;
|人形档案2=&lt;br /&gt;
|人形档案3=&lt;br /&gt;
|人形档案4=&lt;br /&gt;
|人形档案5=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KaedeLen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E4%B8%BB%E9%A1%B5/doc&amp;diff=24956</id>
		<title>模板:人形主页/doc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E4%B8%BB%E9%A1%B5/doc&amp;diff=24956"/>
		<updated>2024-04-12T13:53:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KaedeLen：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 人形的ID，不知道勿删，先留空  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Class=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 人形中文名 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|立绘文件名=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 如果有类似安冬妮娜的例外使用这个参数，没有直接删除--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|默认投影=&lt;br /&gt;
|默认投影描述=&lt;br /&gt;
|完形投影=&lt;br /&gt;
|完形投影描述=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 人形的皮肤名，描述只需要写引号之内的即可 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|获取台词=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 获取时的台词，没有先不填 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|智能体=&lt;br /&gt;
|熵=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 如果不是原生人形保留对应的，非原生人形删除 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影1=&lt;br /&gt;
|投影描述1=&lt;br /&gt;
|投影系列1=&lt;br /&gt;
|心智投影主题1=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 后续出的皮肤格式参考，没有主题不填不会影响显示，投影描述需按照游戏内全部填写，换行请用&amp;lt;br&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|配色=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 可填可不填，不填则整行删除。只改变档案项的颜色 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|初始星级=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|型号=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 人形的型号，不知道勿删，留空 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|职业=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 档案里的职业，不是游戏内职业，不知道勿删，留空 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|生日=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 人形生日，不知道勿删，留空 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|实装日期=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写实装的具体日期，格式为yyyy-mm-dd（例：2021-9-23） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|获得方式=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--活动获得/高级检索/初始获得/基础检索/特许检索/衍构心智/域外检索--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=&lt;br /&gt;
|攻击基础=&lt;br /&gt;
|算力基础=&lt;br /&gt;
|物防基础=&lt;br /&gt;
|算防基础=&lt;br /&gt;
|攻速值=&lt;br /&gt;
|暴击率=&lt;br /&gt;
|物穿基础=&lt;br /&gt;
|算穿基础=&lt;br /&gt;
|闪避率=&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=&lt;br /&gt;
|生命成长=&lt;br /&gt;
|攻击成长=&lt;br /&gt;
|算力成长=&lt;br /&gt;
|物防成长=&lt;br /&gt;
|算防成长=&lt;br /&gt;
|物穿成长=&lt;br /&gt;
|算穿成长=&lt;br /&gt;
|生命潜能=&lt;br /&gt;
|攻击潜能=&lt;br /&gt;
|算力潜能=&lt;br /&gt;
|物防潜能=&lt;br /&gt;
|算防潜能=&lt;br /&gt;
|物穿潜能=&lt;br /&gt;
|算穿潜能=&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|好感度1=&lt;br /&gt;
|好感度2=&lt;br /&gt;
|好感度3=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写好感度增加的属性 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|武装印记=1&lt;br /&gt;
|武装印记实装日期=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 没有删除 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1被动或自动，默认为被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1精简=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1精简描述 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1描述 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1注释1=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1注释，没有删除整行，最高支持到注释5 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1武装印记精简1=&lt;br /&gt;
|LV1技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV2技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV3技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV4技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV5技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV6技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV7技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV8技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV9技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV10技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1武装印记内容，II和III将最后的1更换为2或者3，熵蚀印记把武装改为熵蚀，没有删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2被动或自动，默认为自动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2预充能1=&lt;br /&gt;
|技能2预充能2=&lt;br /&gt;
|技能2预充能3=&lt;br /&gt;
|技能2CD=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2预充能和CD，没有删除整行，其中预充能1是1到2.5星的预充能，2是3到4.5星，3是5星，三星人形记得删除预充能1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2精简=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2精简描述 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2描述 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2注释1=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2注释，没有删除整行，最高支持到注释5 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2武装印记精简1=&lt;br /&gt;
|LV1技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV2技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV3技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV4技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV5技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV6技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV7技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV8技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV9技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV10技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2武装印记内容，II和III将最后的1更换为2或者3，熵蚀印记把武装改为熵蚀，没有删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3CD，没有删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3精简=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3精简描述 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3描述 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3注释1=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3注释，没有删除整行，最高支持到注释5 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写喜欢/讨厌礼物名，喜欢最多支持到礼物5，讨厌最多支持到15 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1稀有度=&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1稀有度=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写喜欢/讨厌礼物稀有度，蓝色为3，紫色为4，橙色为5，填数字，默认稀有度为5/4/3/3/3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|人形履历=&lt;br /&gt;
|人形档案1=&lt;br /&gt;
|人形档案2=&lt;br /&gt;
|人形档案3=&lt;br /&gt;
|人形档案4=&lt;br /&gt;
|人形档案5=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写人形档案 --》&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无注释版本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=&lt;br /&gt;
|Class=&lt;br /&gt;
|所属=&lt;br /&gt;
|人形名EN=&lt;br /&gt;
|人形名CN=&lt;br /&gt;
|立绘文件名=&lt;br /&gt;
|默认投影=&lt;br /&gt;
|默认投影描述=&lt;br /&gt;
|完形投影=&lt;br /&gt;
|完形投影描述=&lt;br /&gt;
|获取台词=&lt;br /&gt;
|智能体=&lt;br /&gt;
|熵=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影1=&lt;br /&gt;
|投影描述1=&lt;br /&gt;
|投影系列1=&lt;br /&gt;
|心智投影主题1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|配色=&lt;br /&gt;
|初始星级=&lt;br /&gt;
|TAG1=&lt;br /&gt;
|型号=&lt;br /&gt;
|职业=&lt;br /&gt;
|生日=&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=&lt;br /&gt;
|实装日期=&lt;br /&gt;
|获得方式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=&lt;br /&gt;
|生命成长=&lt;br /&gt;
|攻击基础=&lt;br /&gt;
|攻击成长=&lt;br /&gt;
|算力基础=&lt;br /&gt;
|算力成长=&lt;br /&gt;
|物防基础=&lt;br /&gt;
|物防成长=&lt;br /&gt;
|算防基础=&lt;br /&gt;
|算防成长=&lt;br /&gt;
|攻速值=&lt;br /&gt;
|暴击率=&lt;br /&gt;
|物穿基础=&lt;br /&gt;
|物穿成长=&lt;br /&gt;
|算穿基础=&lt;br /&gt;
|算穿成长=&lt;br /&gt;
|闪避率=&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=&lt;br /&gt;
|生命潜能=&lt;br /&gt;
|攻击潜能=&lt;br /&gt;
|算力潜能=&lt;br /&gt;
|物防潜能=&lt;br /&gt;
|算防潜能=&lt;br /&gt;
|物穿潜能=&lt;br /&gt;
|算穿潜能=&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|好感度1=&lt;br /&gt;
|好感度2=&lt;br /&gt;
|好感度3=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|武装印记=1&lt;br /&gt;
|武装印记实装日期=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=&lt;br /&gt;
|技能1精简=&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=&lt;br /&gt;
|技能1注释1=&lt;br /&gt;
|技能1武装印记精简1=&lt;br /&gt;
|LV1技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV2技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV3技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV4技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV5技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV6技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV7技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV8技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV9技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV10技能1武装印记1=&lt;br /&gt;
|技能1武装印记精简2=&lt;br /&gt;
|LV1技能1武装印记2=&lt;br /&gt;
|LV2技能1武装印记2=&lt;br /&gt;
|LV3技能1武装印记2=&lt;br /&gt;
|LV4技能1武装印记2=&lt;br /&gt;
|LV5技能1武装印记2=&lt;br /&gt;
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|LV7技能1武装印记2=&lt;br /&gt;
|LV8技能1武装印记2=&lt;br /&gt;
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|技能1武装印记精简3=&lt;br /&gt;
|LV1技能1武装印记3=&lt;br /&gt;
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|LV4技能1武装印记3=&lt;br /&gt;
|LV5技能1武装印记3=&lt;br /&gt;
|LV6技能1武装印记3=&lt;br /&gt;
|LV7技能1武装印记3=&lt;br /&gt;
|LV8技能1武装印记3=&lt;br /&gt;
|LV9技能1武装印记3=&lt;br /&gt;
|LV10技能1武装印记3=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能1=&lt;br /&gt;
|技能2预充能2=&lt;br /&gt;
|技能2预充能3=&lt;br /&gt;
|技能2CD=&lt;br /&gt;
|技能2=&lt;br /&gt;
|技能2精简=&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=&lt;br /&gt;
|技能2注释1=&lt;br /&gt;
|技能2武装印记精简1=&lt;br /&gt;
|LV1技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV2技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV3技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV4技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV5技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV6技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV7技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV8技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV9技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|LV10技能2武装印记1=&lt;br /&gt;
|技能2武装印记精简2=&lt;br /&gt;
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|LV5技能2武装印记2=&lt;br /&gt;
|LV6技能2武装印记2=&lt;br /&gt;
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|LV9技能2武装印记2=&lt;br /&gt;
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|LV8技能2武装印记3=&lt;br /&gt;
|LV9技能2武装印记3=&lt;br /&gt;
|LV10技能2武装印记3=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=&lt;br /&gt;
|技能3精简=&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
|技能3注释1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1稀有度=&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1稀有度=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|人形履历=&lt;br /&gt;
|人形档案1=&lt;br /&gt;
|人形档案2=&lt;br /&gt;
|人形档案3=&lt;br /&gt;
|人形档案4=&lt;br /&gt;
|人形档案5=&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KaedeLen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%B0%A2%E6%8B%89/%E8%AF%AD%E9%9F%B3&amp;diff=24955</id>
		<title>谢拉/语音</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%B0%A2%E6%8B%89/%E8%AF%AD%E9%9F%B3&amp;diff=24955"/>
		<updated>2024-04-12T13:53:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KaedeLen：​建立内容为“&amp;lt;noinclude&amp;gt; __TOC__ ==默认语音== &amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音 &amp;lt;noinclude&amp;gt;|可播放=1&amp;lt;/noinclude&amp;gt; |标题1=游戏标题&amp;lt;br…”的新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==默认语音==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;|可播放=1&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
|标题1=游戏标题&amp;lt;br&amp;gt;TITLE&lt;br /&gt;
|日文1=&lt;br /&gt;
|中文1=云图计划&lt;br /&gt;
|语音1=VO shale TITLE.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题2=早上好&amp;lt;br&amp;gt;MORNING&lt;br /&gt;
|日文2=&lt;br /&gt;
|中文2=早啊，教授！天气真不错呀……如果是在海上钻井平台，这会儿大概已经有点晒了吧。清晨的海平面可是非常美丽的哦，不过要十分小心脚下，避免坠落。以后有机会的话，我带教授去看看吧？&lt;br /&gt;
|语音2=VO shale MORNING.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题3=下午好&amp;lt;br&amp;gt;AFTERNOON&lt;br /&gt;
|日文3=&lt;br /&gt;
|中文3=教授，下午好。我刚刚从采集区回来……啊！我待在这里就好了，要是油渍和泥浆弄脏了桌椅就太失礼啦。&lt;br /&gt;
|语音3=VO shale AFTERNOON.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题4=晚上好&amp;lt;br&amp;gt;EVENING&lt;br /&gt;
|日文4=&lt;br /&gt;
|中文4=开采设备的声音太大了，到了夜晚就会更吵，不能轻易开动制造噪音哦。在这样的休息时间里，我喜欢挑一部中长篇的小说看看——教授有推荐吗？&lt;br /&gt;
|语音4=VO shale EVENING.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题5=晚安&amp;lt;br&amp;gt;MIDNIGHT&lt;br /&gt;
|日文5=&lt;br /&gt;
|中文5=哈啊——&amp;lt;br&amp;gt;咦？已经这个时间了吗？一不小心又熬夜看书了呢……教授还在工作吗？真是辛苦啊，要我帮忙吗？&lt;br /&gt;
|语音5=VO shale MIDNIGHT.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题6=主界面语音1&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE1&lt;br /&gt;
|日文6=&lt;br /&gt;
|中文6=嗯？我的钻头？这其实是原本用来开采石油的设备，只不过针对我的素体需求做了一些个性化改装。钻井实际使用的是超大型的设备，不过危险程度上都是一样的。教授靠近的时候，要小心一点哦！&lt;br /&gt;
|语音6=VO shale DIALOGUE1.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题7=主界面语音2&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE2&lt;br /&gt;
|日文7=&lt;br /&gt;
|中文7=嗯？在叫我吗——啊，稍等我摘下耳机。好了！这是我工作时候的隔音耳机，原本是用来隔绝开采区的剧烈噪音的。不过，习惯了它的陪伴，静谧的世界也变得美妙了。如果叫我的时候没有反应，只要拍拍我的肩膀就好了哦。&lt;br /&gt;
|语音7=VO shale DIALOGUE2.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题8=主界面语音3&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE3&lt;br /&gt;
|日文8=&lt;br /&gt;
|中文8=克罗琦有时候会来找我询问内燃机机甲的问题，内容意外地很专业呢，不愧是涉猎广泛的机师。现在使用内燃机驱动的机械越来越少了，没想到还有人会对它感兴趣，真是太好了！真好奇她会做出什么样的机甲呀……&lt;br /&gt;
|语音8=VO shale DIALOGUE3.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题9=主界面语音4&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE4&lt;br /&gt;
|日文9=&lt;br /&gt;
|中文9=教授？教授？啊……教授睡着了啊……那我还是先把设备关掉吧。教授，祝你好梦。&lt;br /&gt;
|语音9=VO shale DIALOGUE4.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题10=主界面语音5&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE5&lt;br /&gt;
|日文10=&lt;br /&gt;
|中文10=教授教授，能和我讲讲你们在扇区的冒险故事吗？作为交换，我可以教教授勘探石油的技巧哦。诶？不行吗？那……我可以支付底格币哦！&lt;br /&gt;
|语音10=VO shale DIALOGUE5.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题11=互动语音1&amp;lt;br&amp;gt;INTERACT1&lt;br /&gt;
|日文11=&lt;br /&gt;
|中文11=嗯？教授也想看看这本书吗？很有意思哦。&lt;br /&gt;
|语音11=VO shale INTERACT1.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题12=互动语音2&amp;lt;br&amp;gt;INTERACT2&lt;br /&gt;
|日文12=&lt;br /&gt;
|中文12=诶？我身上有原油的味道？真、真的吗？&lt;br /&gt;
|语音12=VO shale INTERACT2.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题13=互动语音3&amp;lt;br&amp;gt;INTERACT3&lt;br /&gt;
|日文13=&lt;br /&gt;
|中文13=哈哈哈哈，好痒哦。&lt;br /&gt;
|语音13=VO shale INTERACT3.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题14=获得&amp;lt;br&amp;gt;GAIN&lt;br /&gt;
|日文14=&lt;br /&gt;
|中文14=石油开采人形——谢拉，教授请多多指教哦。对了，听说教授阅历丰富，去过很多地方呢，我可以来向你请教吗？&lt;br /&gt;
|语音14=VO shale GAIN.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题15=等级提升&amp;lt;br&amp;gt;LEVELUP&lt;br /&gt;
|日文15=&lt;br /&gt;
|中文15=原来如此，谢谢教授的指点！&lt;br /&gt;
|语音15=VO shale LEVELUP.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题16=心智扩容&amp;lt;br&amp;gt;RANKUP&lt;br /&gt;
|日文16=&lt;br /&gt;
|中文16=每次学到新的知识，就想拿起工具尝试一番呢&lt;br /&gt;
|语音16=VO shale RANKUP.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题17=扩容上限&amp;lt;br&amp;gt;RANKMAX&lt;br /&gt;
|日文17=&lt;br /&gt;
|中文17=向下是钻探，向上是求索。我要了解的事，还多得很呢！&lt;br /&gt;
|语音17=VO shale RANKMAX.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题18=编入队伍&amp;lt;br&amp;gt;FORMATION&lt;br /&gt;
|日文18=&lt;br /&gt;
|中文18=装备检查完毕，今天又会有什么有趣的事情呢？&lt;br /&gt;
|语音18=VO shale FORMATION.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题19=开始战斗&amp;lt;br&amp;gt;BATTLE&lt;br /&gt;
|日文19=&lt;br /&gt;
|中文19=钻头启动。&lt;br /&gt;
|语音19=VO shale BATTLE.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题20=终极技&amp;lt;br&amp;gt;SKILL&lt;br /&gt;
|日文20=&lt;br /&gt;
|中文20=Giant Drill Crush！！！&lt;br /&gt;
|语音20=VO shale SKILL.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题21=MVP1&amp;lt;br&amp;gt;MVP1&lt;br /&gt;
|日文21=&lt;br /&gt;
|中文21=这可是能够突破地平线的钻头啊。&lt;br /&gt;
|语音21=VO shale MVP1.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题22=MVP2&amp;lt;br&amp;gt;MVP2&lt;br /&gt;
|日文22=&lt;br /&gt;
|中文22=算量消耗轻微，可以继续战斗。&lt;br /&gt;
|语音22=VO shale MVP2.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题23=值勤&amp;lt;br&amp;gt;DUTY&lt;br /&gt;
|日文23=&lt;br /&gt;
|中文23=一个人工作吗，这种感觉久违了。&lt;br /&gt;
|语音23=VO shale DUTY.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题24=力竭&amp;lt;br&amp;gt;RETREAT&lt;br /&gt;
|日文24=&lt;br /&gt;
|中文24=呜……动……不了了……&lt;br /&gt;
|语音24=VO shale RETREAT.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题25=人形语音1&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP1&lt;br /&gt;
|日文25=&lt;br /&gt;
|中文25=嘿哟——好了，这样位置就对了。诶？教授一副担忧的样子呢，担心我单手拿着它会磕坏家具吗？失礼了，那我小心一点哦。嗯？一点也不重啊，只是一张大床而已，还不如我的装备重呢。&amp;lt;br&amp;gt;我这些装备，都是为了能够在不同环境下勘探以及采集石油资源设计的。它们和我一样，都被设计成了可以在高压、高温等恶劣环境中使用的强度。为了能够在云端还原这些装备，我专门委托了理子小姐帮我找齐材料哦。嗯？价格？大概是这个数字……咦？教授你为什么会露出这样的表情？&lt;br /&gt;
|语音25=VO shale RELATIONSHIP1.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题26=人形语音2&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP2&lt;br /&gt;
|日文26=&lt;br /&gt;
|中文26=达不溜和小不溜是我在现实中的猫哦。它们原本是其他同事养的猫咪，经常在开采区乱晃。不过，这些聪明的小家伙比有些员工还注意安全，从不轻易离开休息区域呢。&amp;lt;br&amp;gt;最开始的时候，它们似乎对我身上原油的气味很抗拒的样子……但是在我花了三个月研究猫咪的走路姿势后，它们就完全黏上我了哦。后来人类同事也离开了，它们就被托付给了我。在冷清的开采区，它们就是我仅有的同伴啦。每天晚上我结束工作回到宿舍的时候，它们都会在门口等候我呢。&lt;br /&gt;
|语音26=VO shale RELATIONSHIP2.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题27=人形语音3&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP3&lt;br /&gt;
|日文27=&lt;br /&gt;
|中文27=动力输出检查完毕，防火装置确认，防爆设备确认，开始更新抗静电覆膜……嗯？敲门声？教授？啊，稍等，我来开门！教授怎么来啦，有什么事要找我吗？噢——来吧，请看！这就是我们现在的工作环境啦。&amp;lt;br&amp;gt;刚才吗？我正在进行例行检查，这是我一直以来的习惯啦。不论是在云端还是现实，能源开采区中，哪怕是一点点火星，或者是一点点小小的静电都可能引发巨大的灾难。所以不论是设备还是我自己，都必须进行特殊处理，保证一切的安全——啊对了，教授可以帮我给后背贴上抗静电覆膜吗？我、有点够不到。诶……不合适？但是漫画里不是经常有这样的情节吗？&lt;br /&gt;
|语音27=VO shale RELATIONSHIP3.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题28=人形语音4&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP4&lt;br /&gt;
|日文28=&lt;br /&gt;
|中文28=和工程局的大家一起工作，真是幸福又有趣呢。啊，我又表现出一副新奇的样子啦。其实呢，教授也知道，石油一直都是重要资源，现在原油和天然气比起以前又更加珍稀了。所以为了保护这些稀有资源，我自从唤醒开始就一直在开采区工作……直到加入云图计划之前，我都不被允许走出开采区域。能够像这样和许多同事一起交流合作，这样的体验还是第一次呢。&amp;lt;br&amp;gt;啊，别误会哦教授，在开采区的生活倒也没有那么糟糕啦。饭菜十分好吃，宿舍也是金碧辉煌的，我还有丰厚的收入哦。除了不方便和外界联系外，其实也没有多少困扰的事。一定要说的话，也就是有一点点孤单吧……&lt;br /&gt;
|语音28=VO shale RELATIONSHIP4.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题29=人形语音5&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP5&lt;br /&gt;
|日文29=&lt;br /&gt;
|中文29=教授，这是我这一次想要申请的书单，还有支付给理子的底格币。这些都是安吉拉她们推荐我的书哦，当然也有一些我自己一直想看的东西。为什么一直读实体书？嗯……该说是我的习惯好呢，还是兴趣呢？&amp;lt;br&amp;gt;就像上次和教授说的，我在以前工作的地方很难接触到外界的事物。我的心智里预装的大多是石油化工相关资料，其他的东西少之又少……在通讯网络不便的情况下，人类同事们留下来的书本，就是我最好的读物了。翻阅纸质书页的时候，会有一种能够触碰外面世界的奇妙感觉呢。&amp;lt;br&amp;gt;云端的生活真的很快乐哦，很多东西都是我从没真正见过的。只是这样，我就对书中讲述的世界更加好奇了……教授，如果有一天我们回到现实，可以请你带我去走走吗？&lt;br /&gt;
|语音29=VO shale RELATIONSHIP5.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题30=誓约&amp;lt;br&amp;gt;OATH&lt;br /&gt;
|日文30=&lt;br /&gt;
|中文30=诶？誓约？我只接触过工作契约呢，是类似的东西吗？教授居然为我准备了说明书，非常感谢。让我来看看……所以教授想要和我——咦！？我，呜——冷静，谢拉，冷静！&amp;lt;br&amp;gt;……啊，这个时候，只要说出我内心的第一感受就好吗……我明白了。我非常愿意，教授！接下来的日子里，我还有很多想要向你请教的问题。无论是对于世界的了解，还是对于你的了解……嘿嘿，就算暂时没有结论，也没关系哦。我会跟着教授，一起去寻找答案的！&lt;br /&gt;
|语音30=VO shale OATH.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==节日语音==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;|可播放=1&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
|标题1=新年&amp;lt;br&amp;gt;NEWYEAR&lt;br /&gt;
|日文1=&lt;br /&gt;
|中文1=呀啊！爆、爆炸？！是哪个井？情况如何了！……烟、烟花？呼——吓死我了，我还以为是开采区出现了问题呢。原来如此，用爆炸物庆祝新年吗……在我以前工作的地方是想都不敢想的景象啊。真是特别的习俗呢，教授可以陪我一起试试燃放烟花吗？对了，在那之前——新年快乐哦，教授。&lt;br /&gt;
|语音1=VO shale NEWYEAR.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题2=情人节&amp;lt;br&amp;gt;VALENTINE&lt;br /&gt;
|日文2=&lt;br /&gt;
|中文2=教授，可以请你收下我的巧克力吗？今晚的月色真美啊……咦？为什么露出这样的表情呢，我刚刚说错什么了吗？唔，我从很久以前的杂志上看到，这是送巧克力的最佳祝语啊……嗯？原来是一种含蓄的表达方式，学到了有趣的知识呢。所以，那句话应该是在说，我……爱……诶？！&lt;br /&gt;
|语音2=VO shale VALENTINE.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题3=七夕&amp;lt;br&amp;gt;TANABATA&lt;br /&gt;
|日文3=&lt;br /&gt;
|中文3=七夕的故事，真是浪漫又凄美呢，谢谢教授告诉我这么精彩的传说。这让我想起了我的一位人类同事哦，他和自己的妻子也仿佛被采集区隔离一样，很久才能见上一面。&amp;lt;br&amp;gt;嗯……牛郎和织女，每一年只能见到一次的恋人吗……如果在银河对岸的人是我，你会不会愿意在桥对面等待我呢……呀，教、教授！你……听到了？&lt;br /&gt;
|语音3=VO shale TANABATA.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题4=万圣节&amp;lt;br&amp;gt;ALLHALLOWS&lt;br /&gt;
|日文4=&lt;br /&gt;
|中文4=这就是万圣节吗？和想象中一样呢。哦哦，这是传说中的鬼火吧？那个是僵尸，哇啊——还有会移动的雕像。嘻嘻，以前我都是自己一个人用破布和采掘装备来扮演的，很少有人一起玩呢。啊，这个是……道具血浆？我可以摸摸看吗？真有意思！诶，怎么走了？鬼怪小姐，等等我……&lt;br /&gt;
|语音4=VO shale ALLHALLOWS.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题5=圣诞节&amp;lt;br&amp;gt;CHRISTMAS&lt;br /&gt;
|日文5=&lt;br /&gt;
|中文5=圣诞礼物？！谢谢你，教授！在来到绿洲之前，我都是自己给自己买礼物的哦。虽然物资上没有缺乏，但总觉得少了点仪式感。现在，我也可以收到圣诞礼物啦，真让人开心呢！嗯……如果可以的话，教授能多陪我玩玩交换礼物的游戏吗？嘿嘿嘿，我也准备了给教授的礼物哦。&lt;br /&gt;
|语音5=VO shale CHRISTMAS.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题6=教授生日&amp;lt;br&amp;gt;PLAYERBIRTHDAY&lt;br /&gt;
|日文6=&lt;br /&gt;
|中文6=教授，生日快乐！这一次我精心收集了生日派对的资料。首先是玩拼图游戏，气球羽毛球，木头人。然后是享受生日晚餐，我准备了生日蛋糕，乳粥，长寿面，糯米团还有泡芙塔哦。这些都是书里写过的庆祝方式，教授还有什么要补充的吗？咦？内容有点太饱和了？&lt;br /&gt;
|语音6=VO shale PLAYERBIRTHDAY.mp3&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KaedeLen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%B0%A2%E6%8B%89&amp;diff=24954</id>
		<title>谢拉</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%B0%A2%E6%8B%89&amp;diff=24954"/>
		<updated>2024-04-12T13:15:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KaedeLen：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1083&lt;br /&gt;
|Class=战士&lt;br /&gt;
|所属=火神重工&lt;br /&gt;
|人形名EN=Shale&lt;br /&gt;
|人形名CN=谢拉&lt;br /&gt;
|立绘文件名=shale&lt;br /&gt;
|默认投影=层壤钻探者&lt;br /&gt;
|默认投影描述=虽然质量不甚理想，但潜在储量应该相当可观……呼，好热……回到安全区后就脱掉制服稍微透透气吧。&lt;br /&gt;
|完形投影=猫间闲憩&lt;br /&gt;
|完形投影描述=在采掘的途中追逐着一只戴帽子的猫咪，进入了另一个世界……达不溜小不溜，也能带我进入猫咪的国度吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|获取台词=石油开采人形——谢拉，教授请多多指教哦。对了，听说教授阅历丰富，去过很多地方呢，我可以来向你请教吗？&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|型号=A-PI&lt;br /&gt;
|职业=石油开采&lt;br /&gt;
|生日=3月8日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=高橋未奈美&lt;br /&gt;
|实装日期=20240411&lt;br /&gt;
|获得方式=高级检索&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=180,180,315,450,562,764,853,897,986,1075&lt;br /&gt;
|攻击基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19&lt;br /&gt;
|算力基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24&lt;br /&gt;
|物防基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6&lt;br /&gt;
|算防基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19&lt;br /&gt;
|攻速值=66,66,66,66,66,66,72,80,90,100&lt;br /&gt;
|暴击率=0,0,0,0,0,3,10,20,35,50&lt;br /&gt;
|物穿基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6&lt;br /&gt;
|算穿基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19&lt;br /&gt;
|闪避率=0,0,0,0,0,3,12,24,42,60&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=36,50,109,180,224,305,341,507,591,679&lt;br /&gt;
|生命成长=44871,49358,56088,62818,69548,76278,95347,115377,121786,128195&lt;br /&gt;
|攻击成长=1611,1772,2013,2254,2495,2736,2816,2896,3056,3216&lt;br /&gt;
|算力成长=1923,2115,2403,2691,2979,3267,3363,3459,3651,3843&lt;br /&gt;
|物防成长=769,845,960,1075,1190,1305,1343,1381,1457,1533&lt;br /&gt;
|算防成长=1581,1739,1976,2213,2450,2687,2766,2845,3003,3161&lt;br /&gt;
|物穿成长=970,1067,1212,1357,1502,1647,1695,1743,1839,1935&lt;br /&gt;
|算穿成长=1452,1597,1814,2031,2248,2465,2537,2609,2753,2897&lt;br /&gt;
|生命潜能=116,265,516,946,1624,2703,3301&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6,12,21,33,51,77,94&lt;br /&gt;
|算力潜能=6,12,21,33,51,77,94&lt;br /&gt;
|物防潜能=7,13,22,35,54,81,99&lt;br /&gt;
|算防潜能=7,13,22,35,54,81,99&lt;br /&gt;
|物穿潜能=4,9,15,24,37,55,67&lt;br /&gt;
|算穿潜能=4,9,15,24,37,55,67&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=233,443,738,1183,1805,2703,3301&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|好感度1=算力&lt;br /&gt;
|好感度2=生命值&lt;br /&gt;
|好感度3=暴击率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1=层积岩甲&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1精简=谢拉对当前攻击目标及周围1格内敌方单位添加「振爆」效果，自身造成的「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」提升。&amp;lt;br&amp;gt;开场获得若干层铠甲，每层铠甲提供减伤效果，受伤时减少1层铠甲。铠甲每若干秒自动恢复1层，己方添加若干层{{Color|#ed372e|燃解}}后额外恢复铠甲层数。当场上有{{Color|#ed372e|燃解}}状态敌方单位阵亡时，立刻获得5层铠甲。&amp;lt;br&amp;gt;「振爆」：处于振爆状态下的敌方单位受到「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」提升，友方人形攻击振爆状态下的敌方单位，有概率额外对其添加1层{{Color|#ed372e|燃解}}&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=谢拉每经过5秒，对当前攻击目标及目标周围1格内敌方单位添加「振爆」效果。自身造成的「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」提升25%。&amp;lt;br&amp;gt;开场自身获得5层铠甲，每层铠甲提供7.5%的减伤效果。当累计受到{{Color|#2ba8c4|自身400%算力的伤害}}时，减少1层铠甲，友方对敌方单位添加10次{{Color|#ed372e|燃解}}后恢复1层铠甲，同时铠甲每8秒自动恢复1层，当场上敌方有{{Color|#ed372e|燃解}}状态的单位阵亡时，获得5层铠甲，铠甲上限5层&amp;lt;br&amp;gt;「振爆」：处于振爆状态下的敌方单位受到「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」提升25%，友方人形攻击振爆状态下的敌方单位，有10%的概率额外添加1层燃解状态，「振爆」效果持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=谢拉每经过5秒，对当前攻击目标及目标周围1格内敌方单位添加「振爆」效果。自身造成的「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」提升27%。&amp;lt;br&amp;gt;开场自身获得5层铠甲，每层铠甲提供8.1%的减伤效果。当累计受到{{Color|#2ba8c4|自身400%算力的伤害}}时，减少1层铠甲，友方对敌方单位添加10次{{Color|#ed372e|燃解}}后恢复1层铠甲，同时铠甲每8秒自动恢复1层，当场上敌方有{{Color|#ed372e|燃解}}状态的单位阵亡时，获得5层铠甲，铠甲上限5层&amp;lt;br&amp;gt;「振爆」：处于振爆状态下的敌方单位受到「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」提升25%，友方人形攻击振爆状态下的敌方单位，有10%的概率额外添加1层燃解状态，「振爆」效果持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=谢拉每经过5秒，对当前攻击目标及目标周围1格内敌方单位添加「振爆」效果。自身造成的「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」提升29%。&amp;lt;br&amp;gt;开场自身获得5层铠甲，每层铠甲提供8.7%的减伤效果。当累计受到{{Color|#2ba8c4|自身400%算力的伤害}}时，减少1层铠甲，友方对敌方单位添加10次{{Color|#ed372e|燃解}}后恢复1层铠甲，同时铠甲每8秒自动恢复1层，当场上敌方有{{Color|#ed372e|燃解}}状态的单位阵亡时，获得5层铠甲，铠甲上限5层&amp;lt;br&amp;gt;「振爆」：处于振爆状态下的敌方单位受到「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」提升25%，友方人形攻击振爆状态下的敌方单位，有10%的概率额外添加1层燃解状态，「振爆」效果持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=谢拉每经过5秒，对当前攻击目标及目标周围1格内敌方单位添加「振爆」效果。自身造成的「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」提升31%。&amp;lt;br&amp;gt;开场自身获得5层铠甲，每层铠甲提供9.3%的减伤效果。当累计受到{{Color|#2ba8c4|自身400%算力的伤害}}时，减少1层铠甲，友方对敌方单位添加10次{{Color|#ed372e|燃解}}后恢复1层铠甲，同时铠甲每8秒自动恢复1层，当场上敌方有{{Color|#ed372e|燃解}}状态的单位阵亡时，获得5层铠甲，铠甲上限5层&amp;lt;br&amp;gt;「振爆」：处于振爆状态下的敌方单位受到「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」提升25%，友方人形攻击振爆状态下的敌方单位，有10%的概率额外添加1层燃解状态，「振爆」效果持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=谢拉每经过5秒，对当前攻击目标及目标周围1格内敌方单位添加「振爆」效果。自身造成的「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」提升33.5%。&amp;lt;br&amp;gt;开场自身获得5层铠甲，每层铠甲提供10.1%的减伤效果。当累计受到{{Color|#2ba8c4|自身400%算力的伤害}}时，减少1层铠甲，友方对敌方单位添加10次{{Color|#ed372e|燃解}}后恢复1层铠甲，同时铠甲每8秒自动恢复1层，当场上敌方有{{Color|#ed372e|燃解}}状态的单位阵亡时，获得5层铠甲，铠甲上限5层&amp;lt;br&amp;gt;「振爆」：处于振爆状态下的敌方单位受到「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」提升25%，友方人形攻击振爆状态下的敌方单位，有10%的概率额外添加1层燃解状态，「振爆」效果持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=谢拉每经过5秒，对当前攻击目标及目标周围1格内敌方单位添加「振爆」效果。自身造成的「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」提升36.5%。&amp;lt;br&amp;gt;开场自身获得5层铠甲，每层铠甲提供10.9%的减伤效果。当累计受到{{Color|#2ba8c4|自身400%算力的伤害}}时，减少1层铠甲，友方对敌方单位添加10次{{Color|#ed372e|燃解}}后恢复1层铠甲，同时铠甲每8秒自动恢复1层，当场上敌方有{{Color|#ed372e|燃解}}状态的单位阵亡时，获得5层铠甲，铠甲上限5层&amp;lt;br&amp;gt;「振爆」：处于振爆状态下的敌方单位受到「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」提升25%，友方人形攻击振爆状态下的敌方单位，有10%的概率额外添加1层燃解状态，「振爆」效果持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=谢拉每经过5秒，对当前攻击目标及目标周围1格内敌方单位添加「振爆」效果。自身造成的「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」提升39.5%。&amp;lt;br&amp;gt;开场自身获得5层铠甲，每层铠甲提供11.9%的减伤效果。当累计受到{{Color|#2ba8c4|自身400%算力的伤害}}时，减少1层铠甲，友方对敌方单位添加10次{{Color|#ed372e|燃解}}后恢复1层铠甲，同时铠甲每8秒自动恢复1层，当场上敌方有{{Color|#ed372e|燃解}}状态的单位阵亡时，获得5层铠甲，铠甲上限5层&amp;lt;br&amp;gt;「振爆」：处于振爆状态下的敌方单位受到「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」提升25%，友方人形攻击振爆状态下的敌方单位，有10%的概率额外添加1层燃解状态，「振爆」效果持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=谢拉每经过5秒，对当前攻击目标及目标周围1格内敌方单位添加「振爆」效果。自身造成的「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」提升42.5%。&amp;lt;br&amp;gt;开场自身获得5层铠甲，每层铠甲提供12.7%的减伤效果。当累计受到{{Color|#2ba8c4|自身400%算力的伤害}}时，减少1层铠甲，友方对敌方单位添加10次{{Color|#ed372e|燃解}}后恢复1层铠甲，同时铠甲每8秒自动恢复1层，当场上敌方有{{Color|#ed372e|燃解}}状态的单位阵亡时，获得5层铠甲，铠甲上限5层&amp;lt;br&amp;gt;「振爆」：处于振爆状态下的敌方单位受到「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」提升25%，友方人形攻击振爆状态下的敌方单位，有10%的概率额外添加1层燃解状态，「振爆」效果持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=谢拉每经过5秒，对当前攻击目标及目标周围1格内敌方单位添加「振爆」效果。自身造成的「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」提升46.2%。&amp;lt;br&amp;gt;开场自身获得5层铠甲，每层铠甲提供13.9%的减伤效果。当累计受到{{Color|#2ba8c4|自身400%算力的伤害}}时，减少1层铠甲，友方对敌方单位添加10次{{Color|#ed372e|燃解}}后恢复1层铠甲，同时铠甲每8秒自动恢复1层，当场上敌方有{{Color|#ed372e|燃解}}状态的单位阵亡时，获得5层铠甲，铠甲上限5层&amp;lt;br&amp;gt;「振爆」：处于振爆状态下的敌方单位受到「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」提升25%，友方人形攻击振爆状态下的敌方单位，有10%的概率额外添加1层燃解状态，「振爆」效果持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=谢拉每经过5秒，对当前攻击目标及目标周围1格内敌方单位添加「振爆」效果。自身造成的「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;开场自身获得5层铠甲，每层铠甲提供15%的减伤效果。当累计受到{{Color|#2ba8c4|自身400%算力的伤害}}时，减少1层铠甲，友方对敌方单位添加10次{{Color|#ed372e|燃解}}后恢复1层铠甲，同时铠甲每8秒自动恢复1层，当场上敌方有{{Color|#ed372e|燃解}}状态的单位阵亡时，获得5层铠甲，铠甲上限5层&amp;lt;br&amp;gt;「振爆」：处于振爆状态下的敌方单位受到「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」提升25%，友方人形攻击振爆状态下的敌方单位，有10%的概率额外添加1层燃解状态，「振爆」效果持续5秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2=焚钢旋刺&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2CD=18&lt;br /&gt;
|技能2预充能2=10&lt;br /&gt;
|技能2预充能3=11&lt;br /&gt;
|技能2精简=对目标添加「振爆」并造成多段{{Color|#2ba8c4|算力可暴击燃解伤害}}，技能结束时额外造成一次{{Color|#2ba8c4|算力可暴击燃解伤害}}。技能期间自身{{Color|#44b163|霸体}}，并且期间目标每被添加{{Color|#ed372e|燃解}}，技能结算伤害额外提高。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=谢拉用强化电锯对目标添加「振爆」并在3秒内造成{{Color|#2ba8c4|10段40%算力的可暴击燃解伤害}}，技能结束时额外造成一次{{Color|#2ba8c4|200%算力可暴击燃解伤害}}。技能持续时间内自身处于{{Color|#44b163|霸体}}状态，目标每被添加了1次{{Color|#ed372e|燃解}}，则技能结束时的结算伤害额外提高50%，最高额外提升800%。技能目标在技能持续时间内死亡则会返还对应时长比例CD&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=谢拉用强化电锯对目标添加「振爆」并在3秒内造成{{Color|#2ba8c4|10段43.2%算力的可暴击燃解伤害}}，技能结束时额外造成一次{{Color|#2ba8c4|200%算力可暴击燃解伤害}}。技能持续时间内自身处于{{Color|#44b163|霸体}}状态，目标每被添加了1次{{Color|#ed372e|燃解}}，则技能结束时的结算伤害额外提高54%，最高额外提升800%。技能目标在技能持续时间内死亡则会返还对应时长比例CD&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=谢拉用强化电锯对目标添加「振爆」并在3秒内造成{{Color|#2ba8c4|10段46.4%算力的可暴击燃解伤害}}，技能结束时额外造成一次{{Color|#2ba8c4|200%算力可暴击燃解伤害}}。技能持续时间内自身处于{{Color|#44b163|霸体}}状态，目标每被添加了1次{{Color|#ed372e|燃解}}，则技能结束时的结算伤害额外提高58%，最高额外提升800%。技能目标在技能持续时间内死亡则会返还对应时长比例CD&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=谢拉用强化电锯对目标添加「振爆」并在3秒内造成{{Color|#2ba8c4|10段49.6%算力的可暴击燃解伤害}}，技能结束时额外造成一次{{Color|#2ba8c4|200%算力可暴击燃解伤害}}。技能持续时间内自身处于{{Color|#44b163|霸体}}状态，目标每被添加了1次{{Color|#ed372e|燃解}}，则技能结束时的结算伤害额外提高62%，最高额外提升800%。技能目标在技能持续时间内死亡则会返还对应时长比例CD&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=谢拉用强化电锯对目标添加「振爆」并在3秒内造成{{Color|#2ba8c4|10段53.6%算力的可暴击燃解伤害}}，技能结束时额外造成一次{{Color|#2ba8c4|200%算力可暴击燃解伤害}}。技能持续时间内自身处于{{Color|#44b163|霸体}}状态，目标每被添加了1次{{Color|#ed372e|燃解}}，则技能结束时的结算伤害额外提高67%，最高额外提升800%。技能目标在技能持续时间内死亡则会返还对应时长比例CD&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=谢拉用强化电锯对目标添加「振爆」并在3秒内造成{{Color|#2ba8c4|10段58.4%算力的可暴击燃解伤害}}，技能结束时额外造成一次{{Color|#2ba8c4|200%算力可暴击燃解伤害}}。技能持续时间内自身处于{{Color|#44b163|霸体}}状态，目标每被添加了1次{{Color|#ed372e|燃解}}，则技能结束时的结算伤害额外提高73%，最高额外提升800%。技能目标在技能持续时间内死亡则会返还对应时长比例CD&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=谢拉用强化电锯对目标添加「振爆」并在3秒内造成{{Color|#2ba8c4|10段63.2%算力的可暴击燃解伤害}}，技能结束时额外造成一次{{Color|#2ba8c4|200%算力可暴击燃解伤害}}。技能持续时间内自身处于{{Color|#44b163|霸体}}状态，目标每被添加了1次{{Color|#ed372e|燃解}}，则技能结束时的结算伤害额外提高79%，最高额外提升800%。技能目标在技能持续时间内死亡则会返还对应时长比例CD&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=谢拉用强化电锯对目标添加「振爆」并在3秒内造成{{Color|#2ba8c4|10段68%算力的可暴击燃解伤害}}，技能结束时额外造成一次{{Color|#2ba8c4|200%算力可暴击燃解伤害}}。技能持续时间内自身处于{{Color|#44b163|霸体}}状态，目标每被添加了1次{{Color|#ed372e|燃解}}，则技能结束时的结算伤害额外提高85%，最高额外提升800%。技能目标在技能持续时间内死亡则会返还对应时长比例CD&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=谢拉用强化电锯对目标添加「振爆」并在3秒内造成{{Color|#2ba8c4|10段74%算力的可暴击燃解伤害}}，技能结束时额外造成一次{{Color|#2ba8c4|200%算力可暴击燃解伤害}}。技能持续时间内自身处于{{Color|#44b163|霸体}}状态，目标每被添加了1次{{Color|#ed372e|燃解}}，则技能结束时的结算伤害额外提高92.5%，最高额外提升800%。技能目标在技能持续时间内死亡则会返还对应时长比例CD&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=谢拉用强化电锯对目标添加「振爆」并在3秒内造成{{Color|#2ba8c4|10段80%算力的可暴击燃解伤害}}，技能结束时额外造成一次{{Color|#2ba8c4|200%算力可暴击燃解伤害}}。技能持续时间内自身处于{{Color|#44b163|霸体}}状态，目标每被添加了1次{{Color|#ed372e|燃解}}，则技能结束时的结算伤害额外提高100%，最高额外提升800%。技能目标在技能持续时间内死亡则会返还对应时长比例CD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3=裂崩钻探&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3精简=自身周围2格内的敌方单位移动和攻击速度降低并添加「振爆」。间歇对范围内随机一个敌方单位造成{{Color|#2ba8c4|算力可暴击燃解伤害}}和{{Color|#ed372e|击飞}}，范围内的敌方单位对谢拉造成的伤害降低&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=自身周围创造2格振爆场，在振爆场范围内的敌方单位移动速度和攻击速度降低20%，并添加「振爆」效果。振爆场每经过1秒会随机一个敌方单位脚底出现油钻，造成{{Color|#2ba8c4|100%算力的可暴击燃解伤害}}和{{Color|#ed372e|击飞}}效果，范围内的敌方单位对谢拉造成的伤害降低70%，技能持续8秒&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=自身周围创造2格振爆场，在振爆场范围内的敌方单位移动速度和攻击速度降低20%，并添加「振爆」效果。振爆场每经过1秒会随机一个敌方单位脚底出现油钻，造成{{Color|#2ba8c4|125%算力的可暴击燃解伤害}}和{{Color|#ed372e|击飞}}效果，范围内的敌方单位对谢拉造成的伤害降低70%，技能持续8秒&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=自身周围创造2格振爆场，在振爆场范围内的敌方单位移动速度和攻击速度降低20%，并添加「振爆」效果。振爆场每经过1秒会随机一个敌方单位脚底出现油钻，造成{{Color|#2ba8c4|150%算力的可暴击燃解伤害}}和{{Color|#ed372e|击飞}}效果，范围内的敌方单位对谢拉造成的伤害降低70%，技能持续8秒&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=自身周围创造2格振爆场，在振爆场范围内的敌方单位移动速度和攻击速度降低20%，并添加「振爆」效果。振爆场每经过1秒会随机一个敌方单位脚底出现油钻，造成{{Color|#2ba8c4|175%算力的可暴击燃解伤害}}和{{Color|#ed372e|击飞}}效果，范围内的敌方单位对谢拉造成的伤害降低70%，技能持续8秒&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=自身周围创造2格振爆场，在振爆场范围内的敌方单位移动速度和攻击速度降低20%，并添加「振爆」效果。振爆场每经过1秒会随机一个敌方单位脚底出现油钻，造成{{Color|#2ba8c4|200%算力的可暴击燃解伤害}}和{{Color|#ed372e|击飞}}效果，范围内的敌方单位对谢拉造成的伤害降低70%，技能持续8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=玩具大熊&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=瓶中飞船&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=数码积木&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=咖啡&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=实用军刀&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=练习竹剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|人形履历=A-PI型特种人形由火神重工能源部门研发，主要用途包括化石能源勘探、开采和精炼等，涵盖了化石能源工业的整条产业链。和火神重工开发的大多数特种人形一样，A-PI将维护性和恶劣工作环境下的耐用性作为其设计重点，并针对性开发了多款配套装备与改装模块。由于石化工业在21世纪50年代仍然维持着相当规模，因此A-PI在上市后并未像许多评论家分析的那样陷入销售惨淡的局面，而是维持着较为稳定的销路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为A-PI的初期批次机型，谢拉被一家与火神重工关系密切的大型石油集团采购并雇佣。随着该集团自2059年开始缩减业务并转型，被火神重工回收的谢拉又被派遣到了云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=自1950年代开始取代煤炭作为人类最大的能源来源后，石油在某种意义上可以说重塑了世界的面貌——改变了大众的生活方式和经济结构，并深刻影响了世界的权力格局。同时，能源枯竭与碳排放也是21世纪初最为人所关注的话题和争议之一。但尽管替代清洁能源的技术研发一直在推进，石化能源在可见的未来仍然没有彻底退出历史舞台的可能性——哪怕是在大战爆发前也是如此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大战带来的毁灭性破坏进一步延缓了清洁能源替代的进程，火神重工的坍塌能源技术也因为成本、技术难度和潜在风险，目前也只有部分发达的白区有限投入使用。在多数地方石油仍然是主要能源来源之一。然而，战争期间许多石油设施由于战略重要性成为了各方重点打击的对象，在重建的过程中，人员匮乏成为了棘手的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这便是A-PI型特种人形诞生的缘由，鲜明和冷酷的现实主义清晰可见。在石油化工行业重建的过程当中，A-PI型发挥了不可或缺的作用。&lt;br /&gt;
|人形档案2=第一批A-PI机型的实验色彩十分浓厚，有着比后续批次更复杂的结构。该批次机型全部在正式上市前生产，并由数个与火神重工关系密切的大型石油集团订购以测试机能，而谢拉便是第一批次的A-PI之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被投入使用后，谢拉和其他第一批次A-PI一起被派往各处油田进行性能测试。在长达数月的测试过程当中，许多A-PI由于结构过度复杂，在部分恶劣环境中出现了不稳定现象，只有谢拉与少数几台全程保持基本完好，随后火神重工便根据实验数据重新调整了A-PI的设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
考虑到石油油井的重要性，A-PI的唤醒与测试都在其未来的职场之中进行。而谢拉的唤醒地点是中东的一片沙漠油田。在荒无人烟的沙漠油田地带，谢拉以惊人的速度快速适应了自己的工作内容，并且以勘探员身份开始了其职业生涯。在充满粗犷重工业气息的油田中，身躯小巧的谢拉看上去格外与众不同，但一旦穿上重型防护服带着装备踏入采掘区之后，她的表现便丝毫不逊色于最老练的员工，厚重的防护服模糊了一切面貌，只剩下钻机的声音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工作结束后，橘红色的防护服总会变成黏稠的黑色。将防护服拆卸下来后，谢拉的仿生皮肤也会因闷热而变得通红并充满水汽，接下来要做的事就是以最快的速度离开采掘区并走进淋浴室。&lt;br /&gt;
|人形档案3=在世人的印象之中，沙漠油田的工作环境应该是十分糟糕甚至恶劣的。但是由于谢拉所在的集团的特殊性，虽然工作本身十分艰苦，给予员工的福利却十分丰厚。根据谢拉的形容，有柔软的床铺，美味的饭菜，极其丰厚的薪水甚至连厕所都是金碧辉煌设计。但是与舒适的生活环境相对的，在这里有一项极其严苛的规定。在没有允许的情况下，员工不得擅自离开油田区域。这也导致在油田中唤醒的谢拉从来没有机会接触外面的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于被困在沙漠中心的谢拉而言，唯一接触外面世界的方式便是人类员工留下来的各式各样的书籍。谢拉接触的第一本书是一本名为《野良随记》的短篇小说集，在那一篇篇小说之中，谢拉第一次知道了在沙漠之外的世界。从那之后，只要是在休息时分便可以在休息区中看到认真读书的谢拉。而谢拉的采购申请之中也加入了大量书籍的采购清单，这些书籍有名著，有小说，也有一些稀奇古怪的杂志。不论是什么样的书籍，谢拉都愿意投入精力去阅读。&lt;br /&gt;
|人形档案4=谢拉刚开始在石油集团工作时，集团尚处于业绩景气并大幅度扩张的时期，成为了电视广告和各大体育赛事赞助商的常客，其赞助的摩托车赛车队更是一度蝉联连续四届N-WSBK冠军，带来了强有力的广告效益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但能源企业的盈利往往十分依赖市场波动，2058年的大幅震荡以及接二连三的丑闻导致集团选择了收缩减产的策略，到了2059年开年，份额已经下跌了35%左右，最后只能选择被关系密切的火神重工所收购，成为后者的子公司。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集团被并购后，谢拉实质上成为了火神重工能源部门的员工，其所在的油田也因上层安排开始减产，许多员工都被调离或解散。最终只剩下作为人形的谢拉一人留守在荒漠之中。在这个期间谢拉接手了许多同事遗留下来的财产，其中也包括了同事们寄养在这里的猫。在数量最多的时候，谢拉的身边聚集了十几只猫。而这些猫也帮助谢拉度过了最寂寞的时光。最后，除了两只名为达不溜和小不溜的猫外，其他猫都在她离开油井之前找到了合适的新主人。而达不溜和小不溜则由谢拉收养，从此与谢拉形影不离。&lt;br /&gt;
|人形档案5=从签署协议到正式参加云图计划的那段时间里，谢拉处于一个实质上相当清闲的状态。陪伴在她身旁的是堆积成山读不完的小说、以及陪伴在她身边的达不溜和小不溜。然而虽然离开了油田，但是参与云图计划的谢拉也未能有机会正式在外界走动。不过她并不会为此感到焦急，而是永远抱有一颗好奇心和认真的态度去完成每一项指标的测试。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使被困在了麦戈拉，谢拉也依旧维持着良好和健康的心智。虽然麦戈拉是一个与现实世界不同的奇怪地方，但在她看来似乎也蕴藏着许多新的可能性，特别是在她造访绿洲之后。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“像浪漫小说里的主角那样心怀希望地活下去，难道不是很棒吗？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论是继续留在麦戈拉也好，还是在未来的某一天重新回到那个世界也好，她都做好了准备。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KaedeLen</name></author>
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		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%BE%AE%E4%BB%B6:DollPage/Friendship&amp;diff=24889</id>
		<title>微件:DollPage/Friendship</title>
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		<updated>2024-04-10T05:10:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KaedeLen：​撤销KaedeLen（讨论）的版本24888&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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  &#039;伤害减免&#039;: [&#039;0.5%&#039;, &#039;1%&#039;, &#039;2%&#039;, &#039;3.5%&#039;, &#039;5%&#039;],&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>KaedeLen</name></author>
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		<title>微件:DollPage/Friendship</title>
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		<updated>2024-04-10T05:10:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KaedeLen：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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const VALUES = {&lt;br /&gt;
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  &#039;全伤害&#039;: [&#039;0.5%&#039;, &#039;1%&#039;, &#039;2%&#039;, &#039;3.5%&#039;, &#039;5%&#039;],&lt;br /&gt;
  &#039;治疗效果&#039;: [&#039;0.5%&#039;, &#039;1%&#039;, &#039;2%&#039;, &#039;3.5%&#039;, &#039;5%&#039;],&lt;br /&gt;
  &#039;最大生命值&#039;: [&#039;1%&#039;, &#039;2.5%&#039;, &#039;4%&#039;, &#039;6%&#039;, &#039;8%&#039;]&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const fosterTable = [...document.querySelectorAll(&#039;#foster-table tr:nth-child(n+2)&#039;)];&lt;br /&gt;
const fosters = fosterTable.map(tr =&amp;gt; tr.children[0]);&lt;br /&gt;
fosters.forEach(function (nameTd, index) {&lt;br /&gt;
  const attrName = nameTd.textContent;&lt;br /&gt;
  const values = VALUES[attrName];&lt;br /&gt;
  nameTd.prepend(NAMES[attrName], document.createElement(&#039;br&#039;));&lt;br /&gt;
  const tr = fosterTable[index];&lt;br /&gt;
  for (let lv = 1; lv &amp;lt; 6; lv++) {&lt;br /&gt;
    tr.children[lv].textContent = values[lv-1];&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/script&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KaedeLen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E4%B8%BB%E9%A1%B5&amp;diff=24887</id>
		<title>模板:人形主页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E4%B8%BB%E9%A1%B5&amp;diff=24887"/>
		<updated>2024-04-10T04:59:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KaedeLen：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#widget:style|style=.dollFileContainer {&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    flex-direction: row;&lt;br /&gt;
    flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
    align-content: flex-start;&lt;br /&gt;
    justify-content: flex-start;&lt;br /&gt;
    align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexRight div:last-child {&lt;br /&gt;
    flex: 1 1 calc(100% - 150px);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexLeft {&lt;br /&gt;
    flex: 1 1 350px;&lt;br /&gt;
    width: 50%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.flexAll {&lt;br /&gt;
    flex: 1 1 100%px;&lt;br /&gt;
    width:100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.flexRight {&lt;br /&gt;
    flex: 1 1 800px;&lt;br /&gt;
    display: inline-flex;&lt;br /&gt;
    flex-direction: row;&lt;br /&gt;
    flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
    align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
    justify-content: flex-start;&lt;br /&gt;
    align-content: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.charCard {&lt;br /&gt;
    flex: 0 1 128px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#arma-attr-table {&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.skill { color: #ff8400; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.skill-table {&lt;br /&gt;
    border: 1px solid #a0a0a0;&lt;br /&gt;
    box-shadow: -3px 3px #808080a0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.skill-table td:first-child {&lt;br /&gt;
    text-align: center;&lt;br /&gt;
    width: 10%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
td.skill-icon {&lt;br /&gt;
    background: no-repeat center / 100% 40px linear-gradient(to left, #e0e0e0 1.33px, #fff0 1.33px);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
@media (max-width: 640px) {&lt;br /&gt;
  td.skill-icon {&lt;br /&gt;
    background: none;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.skillIcon {&lt;br /&gt;
    margin-left: calc(50% - 40px);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.skill-table hr {&lt;br /&gt;
    background: #a0a0a0;&lt;br /&gt;
    border: 0;&lt;br /&gt;
    height: .5px;&lt;br /&gt;
    margin: .33em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.skill-tag {&lt;br /&gt;
    color: white;&lt;br /&gt;
    display: inline-block;&lt;br /&gt;
    font-size: small;&lt;br /&gt;
    line-height: 1;&lt;br /&gt;
    margin-right: .5rem;&lt;br /&gt;
    padding: .3em 0;&lt;br /&gt;
    text-align: center;&lt;br /&gt;
    vertical-align: text-bottom;&lt;br /&gt;
    white-space: nowrap;&lt;br /&gt;
    width: 3.75em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{所属|}}}|熵|#arma {&lt;br /&gt;
    filter: hue-rotate(20deg);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.acquaintance-cell { display: inline-block }&lt;br /&gt;
.acquaintance-cell th {&lt;br /&gt;
    background: black;&lt;br /&gt;
    color: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media screen and (max-width: 430px){&lt;br /&gt;
.charCard {&lt;br /&gt;
    transform: none;&lt;br /&gt;
    margin: 5px !important;&lt;br /&gt;
    margin-right: 4rem !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;档案&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#invoke:HeroState|heroState}}{{#widget:DollPage/State}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;dollFileContainer&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flexLeft&amp;quot;&amp;gt;{{Color|gray|———&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; 正在进行受试人形信息核查……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; 型号：{{{型号|}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; 代号：{{{人形名CN|}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; 出厂企业：{{{所属|}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; 正在进行身份校验……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; 校验完毕&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; 欢迎加入“云图计划”_&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;{{MainCard|Faction={{#switch:{{{所属|42LAB}}}|42LAB=2|火神重工=1|赛博传媒=4|最终生命控股=3|环球万事服务=5|净化者=6|熵=7|特殊=8}}|NameEN={{#if:{{{立绘文件名|}}}|{{{立绘文件名|}}}|{{{人形名EN|persicaria}}}}}|ID={{{ID|}}}|Rarity={{{初始星级|}}}|Class={{#switch:{{{Class|医师}}}|守卫=Defender|战士=Warrior|医师=Healer|特种=Special|射手=Sniper|}}|NameCN={{{人形名CN|}}}|link=}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flexRight&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;|{{#if:{{{获取台词|}}}|&#039;&#039;“{{{获取台词|}}}”&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|{{色块|{{#if:{{{配色|}}}|{{{配色|#00ffff}}}|#{{#switch:{{{初始星级|2}}}|1=2c99ff|2=b268f3|3=ff8b08}}}}|{{Color|white|位置}}}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:40%&amp;quot;|{{{Class|}}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|{{色块|{{#if:{{{配色|}}}|{{{配色|#00ffff}}}|#{{#switch:{{{初始星级|2}}}|1=2c99ff|2=b268f3|3=ff8b08}}}}|{{Color|white|标签}}}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:40%&amp;quot;|{{#if:{{{TAG1|}}}|{{{TAG1|}}}}}{{#if:{{{TAG2|}}}|、{{{TAG2|}}}}}{{#if:{{{TAG3|}}}|、{{{TAG3|}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|{{色块|{{#if:{{{配色|}}}|{{{配色|#00ffff}}}|#{{#switch:{{{初始星级|2}}}|1=2c99ff|2=b268f3|3=ff8b08}}}}|{{Color|white|型号}}}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:40%&amp;quot;|{{{型号|}}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|{{色块|{{#if:{{{配色|}}}|{{{配色|#00ffff}}}|#{{#switch:{{{初始星级|2}}}|1=2c99ff|2=b268f3|3=ff8b08}}}}|{{Color|white|职业}}}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:40%&amp;quot;|{{{职业|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|{{色块|{{#if:{{{配色|}}}|{{{配色|#00ffff}}}|#{{#switch:{{{初始星级|2}}}|1=2c99ff|2=b268f3|3=ff8b08}}}}|{{Color|white|生日}}}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:40%&amp;quot;|{{{生日|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|{{色块|{{#if:{{{配色|}}}|{{{配色|#00ffff}}}|#{{#switch:{{{初始星级|2}}}|1=2c99ff|2=b268f3|3=ff8b08}}}}|{{Color|white|画师}}}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:40%&amp;quot;|{{{画师|}}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|{{色块|{{#if:{{{配色|}}}|{{{配色|#00ffff}}}|#{{#switch:{{{初始星级|2}}}|1=2c99ff|2=b268f3|3=ff8b08}}}}|{{Color|white|声优}}}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:40%&amp;quot;|{{{声优|敬请期待}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|{{色块|{{#if:{{{配色|}}}|{{{配色|#00ffff}}}|#{{#switch:{{{初始星级|2}}}|1=2c99ff|2=b268f3|3=ff8b08}}}}|{{Color|white|获得方式}}}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:40%&amp;quot;|{{{获得方式|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|{{色块|{{#if:{{{配色|}}}|{{{配色|#00ffff}}}|#{{#switch:{{{初始星级|2}}}|1=2c99ff|2=b268f3|3=ff8b08}}}}|{{Color|white|实装日期}}}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:40%&amp;quot;|{{{实装日期|2021.9.23}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;基础数据&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if:{{{生命基础|}}}|{{#widget:DollPage/Attr|min_star={{{初始星级}}}&lt;br /&gt;
|arma_type={{#ifeq:{{{所属|}}}|熵|熵蚀|武装}}&lt;br /&gt;
|hp_base={{{生命基础}}}&lt;br /&gt;
|hp_growth={{{生命成长}}}&lt;br /&gt;
|pow_base={{{攻击基础}}}&lt;br /&gt;
|pow_growth={{{攻击成长}}}&lt;br /&gt;
|skill_intensity_base={{{算力基础}}}&lt;br /&gt;
|skill_intensity_growth={{{算力成长}}}&lt;br /&gt;
|def_base={{{物防基础}}}&lt;br /&gt;
|def_growth={{{物防成长}}}&lt;br /&gt;
|magic_res_base={{{算防基础}}}&lt;br /&gt;
|magic_res_growth={{{算防成长}}}&lt;br /&gt;
|speed_base={{{攻速值}}}&lt;br /&gt;
|crit_base={{{暴击率}}}&lt;br /&gt;
|sunder_base={{{物穿基础}}}&lt;br /&gt;
|sunder_growth={{{物穿成长}}}&lt;br /&gt;
|magic_pen_base={{{算穿基础}}}&lt;br /&gt;
|magic_pen_growth={{{算穿成长}}}&lt;br /&gt;
|dodge_base={{{闪避率}}}&lt;br /&gt;
|battle_hp_regen_base={{{战后恢复基础}}}&lt;br /&gt;
|hp_potential={{{生命潜能}}}&lt;br /&gt;
|pow_potential={{{攻击潜能}}}&lt;br /&gt;
|skill_intensity_potential={{{算力潜能}}}&lt;br /&gt;
|def_potential={{{物防潜能}}}&lt;br /&gt;
|magic_res_potential={{{算防潜能}}}&lt;br /&gt;
|sunder_potential={{{物穿潜能}}}&lt;br /&gt;
|magic_pen_potential={{{算穿潜能}}}&lt;br /&gt;
|battle_hp_regen_potential={{{战后恢复潜能}}}}}{{#invoke:DollPage/Attr|main}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;算法&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{人形名CN|}}}|伊姆赫特|{{人形算法模块||||||X|X|X|||||X|X|X|X||||||X||X}}|{{#switch:{{{Class|}}}|医师={{人形算法模块|||||X|X|X|X||||||X|X|X||||||X||X}}|战士={{人形算法模块||||||X||X||||||X|X|X|||||X|X|X|X}}|射手={{人形算法模块||||||X||X|||||X|X|X|X||||||X|X|X}}|特种={{人形算法模块||||||X|X|X|||||X|X|X|X||||||X||X}}|守卫={{人形算法模块|||||X|X|X|X||||||X||X||||||X|X|X}}}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;推荐算法&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!攻击性!!稳定性!!特异性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{{攻击性推荐算法|}}}||{{{稳定性推荐算法|}}}||{{{特异性推荐算法|}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;技能&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;smwtable-clean skill-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;skill-icon&amp;quot;|{{技能图标|人形名EN={{#if:{{{立绘文件名|}}}|{{{立绘文件名|}}}|{{{人形名EN|persicaria}}}}}|技能主被动={{{技能1主被动|被动}}}|技能类型={{{技能1类型|治疗}}}|size=80}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;skill-tag&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#474950;&amp;quot;&amp;gt;{{{技能1主被动|被动}}}&amp;lt;/span&amp;gt;{{{技能1|测试}}}&amp;lt;hr&amp;gt;{{{技能1精简|请输入技能1精简参数}}}{{#if:{{{技能1武装印记精简1|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{color|#FA8072|「武装印记I」}}{{{技能1武装印记精简1|}}}|}}{{#if:{{{技能1武装印记精简2|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{color|#FA8072|「武装印记II」}}{{{技能1武装印记精简2|}}}|}}{{#if:{{{技能1武装印记精简3|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{color|#FA8072|「武装印记III」}}{{{技能1武装印记精简3|}}}|}}{{#if:{{{技能1熵蚀印记精简1|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{color|#A345FF|「熵蚀印记I」}}{{{技能1熵蚀印记精简1|}}}|}}{{#if:{{{技能1熵蚀印记精简2|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{color|#A345FF|「熵蚀印记II」}}{{{技能1熵蚀印记精简2|}}}|}}{{#if:{{{技能1熵蚀印记精简3|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{color|#A345FF|「熵蚀印记III」}}{{{技能1熵蚀印记精简3|}}}|}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LV1&lt;br /&gt;
|{{{LV1技能1描述|输入技能描述}}}{{#if:{{{LV1技能1武装印记1|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{color|#FA8072|「武装印记I」}}{{{LV1技能1武装印记1|}}}|}}{{#if:{{{LV1技能1武装印记2|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{color|#FA8072|「武装印记II」}}{{{LV1技能1武装印记2|}}}|}}{{#if:{{{LV1技能1武装印记3|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{color|#FA8072|「武装印记III」}}{{{LV1技能1武装印记3|}}}|}}{{#if:{{{LV1技能1熵蚀印记1|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{color|#A345FF|「熵蚀印记I」}}{{{LV1技能1熵蚀印记1|}}}|}}{{#if:{{{LV1技能1熵蚀印记2|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{color|#A345FF|「熵蚀印记II」}}{{{LV1技能1熵蚀印记2|}}}|}}{{#if:{{{LV1技能1熵蚀印记3|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{color|#A345FF|「熵蚀印记III」}}{{{LV1技能1熵蚀印记3|}}}|}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LV2&lt;br /&gt;
|{{{LV2技能1描述|输入技能描述}}}{{#if:{{{LV2技能1武装印记1|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{color|#FA8072|「武装印记I」}}{{{LV2技能1武装印记1|}}}|}}{{#if:{{{LV2技能1武装印记2|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{color|#FA8072|「武装印记II」}}{{{LV2技能1武装印记2|}}}|}}{{#if:{{{LV2技能1武装印记3|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{color|#FA8072|「武装印记III」}}{{{LV2技能1武装印记3|}}}|}}{{#if:{{{LV2技能1熵蚀印记1|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{color|#A345FF|「熵蚀印记I」}}{{{LV2技能1熵蚀印记1|}}}|}}{{#if:{{{LV2技能1熵蚀印记2|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{color|#A345FF|「熵蚀印记II」}}{{{LV2技能1熵蚀印记2|}}}|}}{{#if:{{{LV2技能1熵蚀印记3|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{color|#A345FF|「熵蚀印记III」}}{{{LV2技能1熵蚀印记3|}}}|}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LV3&lt;br /&gt;
|{{{LV3技能1描述|输入技能描述}}}{{#if:{{{LV3技能1武装印记1|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{color|#FA8072|「武装印记I」}}{{{LV3技能1武装印记1|}}}|}}{{#if:{{{LV3技能1武装印记2|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{color|#FA8072|「武装印记II」}}{{{LV3技能1武装印记2|}}}|}}{{#if:{{{LV3技能1武装印记3|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{color|#FA8072|「武装印记III」}}{{{LV3技能1武装印记3|}}}|}}{{#if:{{{LV3技能1熵蚀印记1|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{color|#A345FF|「熵蚀印记I」}}{{{LV3技能1熵蚀印记1|}}}|}}{{#if:{{{LV3技能1熵蚀印记2|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{color|#A345FF|「熵蚀印记II」}}{{{LV3技能1熵蚀印记2|}}}|}}{{#if:{{{LV3技能1熵蚀印记3|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{color|#A345FF|「熵蚀印记III」}}{{{LV3技能1熵蚀印记3|}}}|}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LV4&lt;br /&gt;
|{{{LV4技能1描述|输入技能描述}}}{{#if:{{{LV4技能1武装印记1|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{color|#FA8072|「武装印记I」}}{{{LV4技能1武装印记1|}}}|}}{{#if:{{{LV4技能1武装印记2|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{color|#FA8072|「武装印记II」}}{{{LV4技能1武装印记2|}}}|}}{{#if:{{{LV4技能1武装印记3|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{color|#FA8072|「武装印记III」}}{{{LV4技能1武装印记3|}}}|}}{{#if:{{{LV4技能1熵蚀印记1|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{color|#A345FF|「熵蚀印记I」}}{{{LV4技能1熵蚀印记1|}}}|}}{{#if:{{{LV4技能1熵蚀印记2|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{color|#A345FF|「熵蚀印记II」}}{{{LV4技能1熵蚀印记2|}}}|}}{{#if:{{{LV4技能1熵蚀印记3|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{color|#A345FF|「熵蚀印记III」}}{{{LV4技能1熵蚀印记3|}}}|}}&lt;br /&gt;
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|LV5&amp;lt;BR&amp;gt;{{Color|gray|★★★★★ 解锁}}&lt;br /&gt;
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{{#if:{{{技能3注释1|}}}|&lt;br /&gt;
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{{!}}&#039;&#039;&#039;注释&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}}{{注释调用|{{{技能3注释1|}}}}}{{#if:{{{技能3注释2|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{注释调用|{{{技能3注释2|}}}}}}}{{#if:{{{技能3注释3|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{注释调用|{{{技能3注释3|}}}}}}}{{#if:{{{技能3注释4|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{注释调用|{{{技能3注释4|}}}}}}}{{#if:{{{技能3注释5|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{注释调用|{{{技能3注释5|}}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#if:{{{武装印记实装日期|}}}|&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;{{#ifeq:{{{所属|}}}|熵|熵蚀|武装}}印记&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{{武装印记介绍|}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;arma-outer&amp;quot; class=&amp;quot;collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;亲密度&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;属性加成&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;foster-table&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! !!LV1!!LV2!!LV3!!LV4!!LV5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{{好感度1}}}|| || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{{好感度2}}}|| || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{{好感度3}}}|| || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{{好感度4|最大生命值}}}|| || || || ||&lt;br /&gt;
|}{{#widget:DollPage/Friendship}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;礼物偏好&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{#if:{{{喜欢礼物1|}}}|{{Gift|名称={{{喜欢礼物1|}}}|稀有度={{{喜欢礼物1稀有度|5}}}|好感提升=3}}}}&lt;br /&gt;
|{{#if:{{{喜欢礼物2|}}}|{{Gift|名称={{{喜欢礼物2|}}}|稀有度={{{喜欢礼物2稀有度|4}}}|好感提升=3}}}}&lt;br /&gt;
|{{#if:{{{喜欢礼物3|}}}|{{Gift|名称={{{喜欢礼物3|}}}|稀有度={{{喜欢礼物3稀有度|3}}}|好感提升=3}}}}&lt;br /&gt;
|{{#if:{{{喜欢礼物4|}}}|{{Gift|名称={{{喜欢礼物4|}}}|稀有度={{{喜欢礼物4稀有度|3}}}|好感提升=3}}}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|{{#if:{{{讨厌礼物11|}}}|[[Dislike::{{{讨厌礼物11}}}]]}}&lt;br /&gt;
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|{{#if:{{{讨厌礼物13|}}}|[[Dislike::{{{讨厌礼物13}}}]]}}&lt;br /&gt;
|{{#if:{{{讨厌礼物14|}}}|[[Dislike::{{{讨厌礼物14}}}]]}}&lt;br /&gt;
|{{#if:{{{讨厌礼物15|}}}|[[Dislike::{{{讨厌礼物15}}}]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;故事&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名={{{人形名CN|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
|人形职业={{{职业|}}}&lt;br /&gt;
|人形型号={{{型号|}}}&lt;br /&gt;
|人形企业={{{人形企业|{{{所属|}}}}}}&lt;br /&gt;
|人形生日={{{生日|}}}&lt;br /&gt;
|人形位置={{{Class|}}}&lt;br /&gt;
|人形履历={{{人形履历|}}}&lt;br /&gt;
|人形档案1={{{人形档案1|}}}&lt;br /&gt;
|人形档案2={{{人形档案2|}}}&lt;br /&gt;
|人形档案3={{{人形档案3|}}}&lt;br /&gt;
|人形档案4={{{人形档案4|}}}&lt;br /&gt;
|人形档案5={{{人形档案5|}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{人物剧情|}}}|&amp;lt;h2&amp;gt;人物剧情&amp;lt;/h2&amp;gt;{{{人物剧情|}}}}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{ID|}}}|{{#invoke:Relationship|listAcquaintances|{{{ID}}} }}}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{NAMESPACE}}||&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----以下部分仅在主空间生效----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#set:&lt;br /&gt;
初始星级={{{初始星级|}}}&lt;br /&gt;
|人形名CN={{{人形名CN|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
|人形名EN={{{人形名EN|}}}&lt;br /&gt;
|立绘文件名={{{立绘文件名|}}}&lt;br /&gt;
|Class={{{Class|}}}&lt;br /&gt;
|hasNpic={{#if:{{filepath:Npic_{{{立绘文件名|{{{人形名EN|}}}}}}.png}}|true|false}}&lt;br /&gt;
|hasIcon={{#if:{{filepath:ICON Item {{#expr:{{{ID|}}}+1000}}.png}}|true|false}}&lt;br /&gt;
|编号={{{ID|}}}&lt;br /&gt;
|企业={{{所属|}}}&lt;br /&gt;
|实装日期={{#time:U|{{{实装日期|{{REVISIONTIMESTAMP}}}}}}}&lt;br /&gt;
|武装印记实装日期={{#time:U|{{{武装印记实装日期|1970-01-01}}}}}&lt;br /&gt;
|获得方式={{{获得方式|}}}&lt;br /&gt;
|生日={{{生日|}}}&lt;br /&gt;
}}[[分类:人形]]&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if:{{{立绘文件名|}}}|{{#ifeq:{{{立绘文件名|}}}|{{{人形名EN|}}}||[[分类:英文名与代号不同的人形]]}}|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{武装印记实装日期|}}}|[[分类:已有武装印记的人形]]|}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----以上部分仅在主空间生效----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{documentation}}[[分类:模板]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KaedeLen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%89%A7%E6%BF%91%E7%BA%A2%E8%8E%89%E6%A0%96/%E8%AF%AD%E9%9F%B3&amp;diff=24527</id>
		<title>牧濑红莉栖/语音</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%89%A7%E6%BF%91%E7%BA%A2%E8%8E%89%E6%A0%96/%E8%AF%AD%E9%9F%B3&amp;diff=24527"/>
		<updated>2024-03-24T12:46:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KaedeLen：​建立内容为“&amp;lt;noinclude&amp;gt; __TOC__ ==默认语音== &amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音 &amp;lt;noinclude&amp;gt;|可播放=1&amp;lt;/noinclude&amp;gt; |标题1=游戏标题&amp;lt;br…”的新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==默认语音==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;|可播放=1&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
|标题1=游戏标题&amp;lt;br&amp;gt;TITLE&lt;br /&gt;
|日文1=&lt;br /&gt;
|中文1=云图计划&lt;br /&gt;
|语音1=VO kurisu TITLE.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题2=早上好&amp;lt;br&amp;gt;MORNING&lt;br /&gt;
|日文2=&lt;br /&gt;
|中文2=呼啊……早。昨天搜索到了一些有趣的资料，一不小心就熬到很晚了……&lt;br /&gt;
|语音2=VO kurisu MORNING.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题3=下午好&amp;lt;br&amp;gt;AFTERNOON&lt;br /&gt;
|日文3=&lt;br /&gt;
|中文3=咕噜……咕噜……咕噜……哈啊！果然午休过后来一瓶Dr.P的感觉真好。&lt;br /&gt;
|语音3=VO kurisu AFTERNOON.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题4=晚上好&amp;lt;br&amp;gt;EVENING&lt;br /&gt;
|日文4=&lt;br /&gt;
|中文4=今天的晚餐杯面……唔，无论是外观还是味道，都和现实中的一模一样呢……下一步，就以制霸全口味为目标吧。&lt;br /&gt;
|语音4=VO kurisu EVENING.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题5=晚安&amp;lt;br&amp;gt;MIDNIGHT&lt;br /&gt;
|日文5=&lt;br /&gt;
|中文5=啊，教授，感谢你的咖啡。噗……咳咳咳咳咳……绿……绿洲的咖啡……都是这种甜腻的味道吗？！&lt;br /&gt;
|语音5=VO kurisu MIDNIGHT.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题6=主界面语音1&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE1&lt;br /&gt;
|日文6=&lt;br /&gt;
|中文6=我在想……现在的我们究竟处于一种什么样的状态呢？不仅仅是世界线或者时间上的变动，甚至我们身处的此处都不是现实……这种状态确实让人非常感兴趣呢。&lt;br /&gt;
|语音6=VO kurisu DIALOGUE1.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题7=主界面语音2&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE2&lt;br /&gt;
|日文7=&lt;br /&gt;
|中文7=克里斯蒂娜？那才不是我的英文名……只是冈部给我瞎取的外号。我既不是克里斯蒂娜，也不是苏生者，更不是助手！&lt;br /&gt;
|语音7=VO kurisu DIALOGUE2.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题8=主界面语音3&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE3&lt;br /&gt;
|日文8=&lt;br /&gt;
|中文8=&lt;br /&gt;
|语音8=VO kurisu DIALOGUE3.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题9=主界面语音4&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE4&lt;br /&gt;
|日文9=&lt;br /&gt;
|中文9=教授……是有什么心事吗？如果是在思考什么问题的话，我能帮你哦。&lt;br /&gt;
|语音9=VO kurisu DIALOGUE4.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题10=主界面语音5&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE5&lt;br /&gt;
|日文10=&lt;br /&gt;
|中文10=呼哈哈哈哈！当然了！&amp;lt;br&amp;gt;……诶！教、教授？！你什么时候在这里的？！真、真受不了那个中二病，这种行为，到底有什么意思嘛。&lt;br /&gt;
|语音10=VO kurisu DIALOGUE5.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题11=互动语音1&amp;lt;br&amp;gt;INTERACT1&lt;br /&gt;
|日文11=&lt;br /&gt;
|中文11=你……想被我开颅然后往你的海马体上插电极吗？！&lt;br /&gt;
|语音11=VO kurisu INTERACT1.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题12=互动语音2&amp;lt;br&amp;gt;INTERACT2&lt;br /&gt;
|日文12=&lt;br /&gt;
|中文12=……你这……变态！&lt;br /&gt;
|语音12=VO kurisu INTERACT2.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题13=互动语音3&amp;lt;br&amp;gt;INTERACT3&lt;br /&gt;
|日文13=&lt;br /&gt;
|中文13=唔……我可没有发烧哦！&lt;br /&gt;
|语音13=VO kurisu INTERACT3.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题14=获得&amp;lt;br&amp;gt;GAIN&lt;br /&gt;
|日文14=&lt;br /&gt;
|中文14=维克托康多利亚大学脑科学研究员——牧濑红莉栖。绿洲的教授，请多多指教。不过话说回来……你是哪一方面的教授呢？&lt;br /&gt;
|语音14=VO kurisu GAIN.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题15=等级提升&amp;lt;br&amp;gt;LEVELUP&lt;br /&gt;
|日文15=&lt;br /&gt;
|中文15=数据收集完毕，开始优化……&lt;br /&gt;
|语音15=VO kurisu LEVELUP.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题16=心智扩容&amp;lt;br&amp;gt;RANKUP&lt;br /&gt;
|日文16=&lt;br /&gt;
|中文16=异世界的知识，真的十分有趣呢。&lt;br /&gt;
|语音16=VO kurisu RANKUP.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题17=扩容上限&amp;lt;br&amp;gt;RANKMAX&lt;br /&gt;
|日文17=&lt;br /&gt;
|中文17=人类拥有着无穷的可能性呢。&lt;br /&gt;
|语音17=VO kurisu RANKMAX.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题18=编入队伍&amp;lt;br&amp;gt;FORMATION&lt;br /&gt;
|日文18=&lt;br /&gt;
|中文18=需要借助我的力量吗？没问题，毕竟我也是绿洲的一员嘛。&lt;br /&gt;
|语音18=VO kurisu FORMATION.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题19=开始战斗&amp;lt;br&amp;gt;BATTLE&lt;br /&gt;
|日文19=&lt;br /&gt;
|中文19=数据校对完毕，实验器械稳定……实验开始。&lt;br /&gt;
|语音19=VO kurisu BATTLE.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题20=终极技&amp;lt;br&amp;gt;SKILL&lt;br /&gt;
|日文20=&lt;br /&gt;
|中文20=见识一下吧，科学家的力量！&lt;br /&gt;
|语音20=VO kurisu SKILL.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题21=MVP1&amp;lt;br&amp;gt;MVP1&lt;br /&gt;
|日文21=&lt;br /&gt;
|中文21=哼，对于我来说是当然的结果。&lt;br /&gt;
|语音21=VO kurisu MVP1.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题22=MVP2&amp;lt;br&amp;gt;MVP2&lt;br /&gt;
|日文22=&lt;br /&gt;
|中文22=数据收集完毕，开始准备下一次实验吧。&lt;br /&gt;
|语音22=VO kurisu MVP2.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题23=值勤&amp;lt;br&amp;gt;DUTY&lt;br /&gt;
|日文23=&lt;br /&gt;
|中文23=值班？既然如此，可以帮我准备一个白板吗？还有研究的终端也拜托了。&lt;br /&gt;
|语音23=VO kurisu DUTY.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题24=力竭&amp;lt;br&amp;gt;RETREAT&lt;br /&gt;
|日文24=&lt;br /&gt;
|中文24=……好害怕啊……我……还不想在这里倒下……还不想……&lt;br /&gt;
|语音24=VO kurisu RETREAT.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题25=人形语音1&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP1&lt;br /&gt;
|日文25=&lt;br /&gt;
|中文25=帕斯卡小姐真的帮了我们很多忙呢，而且对于人工智能技术和脑科学也有充足的知识储备，泡出来的咖啡也……非常的醇香。老实说，完全看不出来帕斯卡小姐是人形呢。&amp;lt;br&amp;gt;对了……教授，有一件事情我想悄悄确认一下。帕斯卡小姐的味觉系统……真的没有问题吗？&lt;br /&gt;
|语音25=VO kurisu RELATIONSHIP1.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题26=人形语音2&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP2&lt;br /&gt;
|日文26=&lt;br /&gt;
|中文26=没想到智能体们也会使用匿名版啊……让我想起了@CH……不！什么都没有……嗯？“栗悟饭和龟波气功”？咳咳咳……那是谁，我不认识……&lt;br /&gt;
|语音26=VO kurisu RELATIONSHIP2.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题27=人形语音3&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP3&lt;br /&gt;
|日文27=&lt;br /&gt;
|中文27=没想到这个世界的人工智能技术居然已经到这个程度了。对了，正巧我就在研究如何将人的记忆数据化并加上人工智能的技术，如果可以的话希望教授能和我讨论一下……&amp;lt;br&amp;gt;嗯？似乎每一次遇到和学术相关的话题，教授都会露出严肃的表情 ……啊，不，不是怀疑……只是你所展现出来的感觉……和学院派的教授们完全不同……不如说更像是……军人？嗯？怎么表情更严肃了？&lt;br /&gt;
|语音27=VO kurisu RELATIONSHIP3.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题28=人形语音4&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP4&lt;br /&gt;
|日文28=&lt;br /&gt;
|中文28=从很久以前开始，我就常常从别人那里得到不合群的评价……老实说我很清楚，但是我没有打算改变自己，也不想被改变。&amp;lt;br&amp;gt;可绿洲的大家却很轻易地接受了这样的我。有时候，真希望可以一直在这里生活下去呢。&lt;br /&gt;
|语音28=VO kurisu RELATIONSHIP4.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题29=人形语音5&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP5&lt;br /&gt;
|日文29=&lt;br /&gt;
|中文29=教授，你觉得我们所做的事情是正确的吗？不论是D-Mail，还是未来装置99号……我们或许就如同打开了潘多拉的魔盒一般。时间机器真的应该存在吗？把这个世界的知识带回去真的好吗？&amp;lt;br&amp;gt;啊……是啊，就如同教授你说的一样。即使知道可能会引导出糟糕的结局……但是我们的探求心依旧会驱动我们去探索。因为我们就是这样的科学研究人员啊。呵呵……谢谢你，教授。&lt;br /&gt;
|语音29=VO kurisu RELATIONSHIP5.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题30=誓约&amp;lt;br&amp;gt;OATH&lt;br /&gt;
|日文30=&lt;br /&gt;
|中文30=教授？嗯？这是给我的吗……我看看……诶？诶？！！那、那个，没什么，这只是在多巴胺和血清素的作用之下让我产生的情绪变化，只是激素在作祟而已……&amp;lt;br&amp;gt;呼，我明白了……毕竟你的眼神和话语这么认真，我也必须认真地给出回答了呢。真是不可思议啊，明明研究所和绿洲的大家属于不同世界，却能在这里相遇，或许这也是一种“命中注定”吧？那么接下来，就让我们一起不断地探知下去，直到能够触及彼此世界的真实吧。&lt;br /&gt;
|语音30=VO kurisu OATH.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==节日语音==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;|可播放=1&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
|标题1=新年&amp;lt;br&amp;gt;NEWYEAR&lt;br /&gt;
|日文1=&lt;br /&gt;
|中文1=居然又到新年了啊……与这么多人一同度过新年的感觉真是新奇。一年前的我，绝对无法想象到这样的光景吧。未来的可能性还真是无限的呢。这一年来，感谢教授对研究所的大家的照顾了，今天就好好休息一下吧。那么，干杯——啊，毕竟是新年，喝点甜酒，应该也没关系的吧？&lt;br /&gt;
|语音1=VO kurisu NEWYEAR.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题2=情人节&amp;lt;br&amp;gt;VALENTINE&lt;br /&gt;
|日文2=&lt;br /&gt;
|中文2=说到情人节，教授，你知道吗？其实恋爱这一感觉是一连串的化学、生理以及情绪和认知上的多重组合。从多巴胺的分泌，到所谓的心灵契合……因为无法由单一的元素构成，因此稀有且浪漫。人类的大脑真的是十分有趣呢。&amp;lt;br&amp;gt;这样说来，在教授所遇到的人之中，有谁让教授产生过“爱”吗？&lt;br /&gt;
|语音2=VO kurisu VALENTINE.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题3=七夕&amp;lt;br&amp;gt;TANABATA&lt;br /&gt;
|日文3=&lt;br /&gt;
|中文3=自从开始进行时光机器的研究，我就一直在思考。或许牛郎和织女之间的银河并不是这个世界上最远的距离……最遥远的距离或许是，明明是相同的时间之中这条世界线中却不能相遇吧。奇怪……为什么我会有这种想法呢？&amp;lt;br&amp;gt;嗯？教授手中的短冊是？许愿吗……既然如此我也留下一份愿望吧。“希望在任何世界线之中，我……我们都在，并且都能相会吧。”&lt;br /&gt;
|语音3=VO kurisu TANABATA.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题4=万圣节&amp;lt;br&amp;gt;ALLHALLOWS&lt;br /&gt;
|日文4=&lt;br /&gt;
|中文4=万圣节嘛……老实说以前我对于这个节日没有太过在意。幽灵和鬼怪之类的传说不过是人类对于未知科学现象所做出的解释，亦或是人类的大脑对自我的一种麻痹……&amp;lt;br&amp;gt;不过真正让我对这个节日无奈的点是，自从和某一个人认识以来要么被称呼为“苏生者”，要么被怀疑是“幽灵”，甚至还被……唉，算了。嗯？这是给我的糖果吗……或许这个节日也不是一无是处吧。&lt;br /&gt;
|语音4=VO kurisu ALLHALLOWS.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题5=圣诞节&amp;lt;br&amp;gt;CHRISTMAS&lt;br /&gt;
|日文5=&lt;br /&gt;
|中文5=圣诞快乐，教授。这是圣诞节礼物，请你收好。虽然世界不一样，但是庆祝圣诞节的方式还真是大同小异啊。不过我也是第一次听到为圣诞节准备的仪仗乐呢……对了教授，今天我尝试制作了圣诞晚餐，不过却没有人愿意品尝。你打算试试吗？放心，不是什么奇怪的东西。&amp;lt;br&amp;gt;对了，香菇苹果派和纳豆沙拉，教授想先试试哪一个呢？&lt;br /&gt;
|语音5=VO kurisu CHRISTMAS.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题6=教授生日&amp;lt;br&amp;gt;PLAYERBIRTHDAY&lt;br /&gt;
|日文6=&lt;br /&gt;
|中文6=生日快乐，教授。诶，礼物？我才没有特意准备什么礼物哦，这个是我们的世界中美国维克托康多利亚大学脑科学研究所的同款白大褂，我觉得教授可能会用得上，所以就随手带上了。&amp;lt;br&amp;gt;我还向缠枝询问了尺码，根据教授的身材进行调整……看来正合身呢。才、才不是特意想让你和我穿同款的呢！是真的啦！不准再问了！&lt;br /&gt;
|语音6=VO kurisu PLAYERBIRTHDAY.mp3&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KaedeLen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A4%8E%E5%90%8D%E7%9C%9F%E7%94%B1%E7%90%86/%E8%AF%AD%E9%9F%B3&amp;diff=24526</id>
		<title>椎名真由理/语音</title>
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		<updated>2024-03-24T12:43:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KaedeLen：​建立内容为“&amp;lt;noinclude&amp;gt; __TOC__ ==默认语音== &amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音 &amp;lt;noinclude&amp;gt;|可播放=1&amp;lt;/noinclude&amp;gt; |标题1=游戏标题&amp;lt;br…”的新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==默认语音==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;|可播放=1&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
|标题1=游戏标题&amp;lt;br&amp;gt;TITLE&lt;br /&gt;
|日文1=&lt;br /&gt;
|中文1=云图计划&lt;br /&gt;
|语音1=VO mayuri TITLE.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题2=早上好&amp;lt;br&amp;gt;MORNING&lt;br /&gt;
|日文2=&lt;br /&gt;
|中文2=嘟嘟噜♪~教授早上好！因为在食堂一直没有看到教授，所以真由氏就来叫教授起床啦。&lt;br /&gt;
|语音2=VO mayuri MORNING.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题3=下午好&amp;lt;br&amp;gt;AFTERNOON&lt;br /&gt;
|日文3=&lt;br /&gt;
|中文3=真由氏给教授带来了多汁炸鸡NO.1哦！只要用微波炉稍微加热一下，锵锵锵锵~一份美味的炸鸡就准备好了。&lt;br /&gt;
|语音3=VO mayuri AFTERNOON.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题4=晚上好&amp;lt;br&amp;gt;EVENING&lt;br /&gt;
|日文4=&lt;br /&gt;
|中文4=嘟嘟噜♪~晚上工作辛苦了教授~真由氏给你带来了慰问品哦。还有……锵锵！“味噌口味”的关东煮罐头！吃了就能补充HP哦！&lt;br /&gt;
|语音4=VO mayuri EVENING.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题5=晚安&amp;lt;br&amp;gt;MIDNIGHT&lt;br /&gt;
|日文5=&lt;br /&gt;
|中文5=教授……还在工作吗？奶奶说过，健康的身体是一切的基础……教授要注意休息哦……呼……呼噜……&lt;br /&gt;
|语音5=VO mayuri MIDNIGHT.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题6=主界面语音1&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE1&lt;br /&gt;
|日文6=&lt;br /&gt;
|中文6=啊咧咧？教授什么时候来了？诶？真由氏在做什么？真由氏这是在看星星哦，不论白天还是夜晚，其实星星一直都在那里。所以只要像向着天空伸出手，或许就能触碰到星星呢。&lt;br /&gt;
|语音6=VO mayuri DIALOGUE1.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题7=主界面语音2&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE2&lt;br /&gt;
|日文7=&lt;br /&gt;
|中文7=主人~欢迎来到MayQueen+喵²~&amp;lt;br&amp;gt;诶嘿嘿，是不是以为走错了？真由氏的恶作剧大成功哦！&lt;br /&gt;
|语音7=VO mayuri DIALOGUE2.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题8=主界面语音3&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE3&lt;br /&gt;
|日文8=&lt;br /&gt;
|中文8=&lt;br /&gt;
|语音8=VO mayuri DIALOGUE3.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题9=主界面语音4&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE4&lt;br /&gt;
|日文9=&lt;br /&gt;
|中文9=教授？教授好像在想什么复杂的问题啊……真由氏会悄悄地在一旁陪伴着你哦。&lt;br /&gt;
|语音9=VO mayuri DIALOGUE4.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题10=主界面语音5&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE5&lt;br /&gt;
|日文10=&lt;br /&gt;
|中文10=教授教授~可以带真由氏逛逛绿洲吗？&lt;br /&gt;
|语音10=VO mayuri DIALOGUE5.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题11=互动语音1&amp;lt;br&amp;gt;INTERACT1&lt;br /&gt;
|日文11=&lt;br /&gt;
|中文11=乌帕真的超级可爱，对吧教授？诶？！教授的世界没有乌帕吗？！&lt;br /&gt;
|语音11=VO mayuri INTERACT1.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题12=互动语音2&amp;lt;br&amp;gt;INTERACT2&lt;br /&gt;
|日文12=&lt;br /&gt;
|中文12=不知道这里可不可以看到星星呢？&lt;br /&gt;
|语音12=VO mayuri INTERACT2.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题13=互动语音3&amp;lt;br&amp;gt;INTERACT3&lt;br /&gt;
|日文13=&lt;br /&gt;
|中文13=真由氏很喜欢吃香蕉哦。但是真由氏不太喜欢软塌塌黏糊糊的胶蕉……一点味道都没有嘛。&lt;br /&gt;
|语音13=VO mayuri INTERACT3.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题14=获得&amp;lt;br&amp;gt;GAIN&lt;br /&gt;
|日文14=&lt;br /&gt;
|中文14=嘟嘟噜♪~LABMEM No.002真由氏队员抵达绿洲。啊咧咧？教授穿的衣服和冈伦好像啊。啊，难不成，教授也是狂气的疯狂科学家吗？&lt;br /&gt;
|语音14=VO mayuri GAIN.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题15=等级提升&amp;lt;br&amp;gt;LEVELUP&lt;br /&gt;
|日文15=&lt;br /&gt;
|中文15=真由氏，LEVEL~ UP!&lt;br /&gt;
|语音15=VO mayuri LEVELUP.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题16=心智扩容&amp;lt;br&amp;gt;RANKUP&lt;br /&gt;
|日文16=&lt;br /&gt;
|中文16=新的乌帕~GET!&lt;br /&gt;
|语音16=VO mayuri RANKUP.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题17=扩容上限&amp;lt;br&amp;gt;RANKMAX&lt;br /&gt;
|日文17=&lt;br /&gt;
|中文17=哼哼哼哼，呼哈哈哈哈！！……这样，那个，就可以，探知到世界的真实了哦！诶，还是不够有压迫力吗？&lt;br /&gt;
|语音17=VO mayuri RANKMAX.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题18=编入队伍&amp;lt;br&amp;gt;FORMATION&lt;br /&gt;
|日文18=&lt;br /&gt;
|中文18=LABMEM No.002，出击！&lt;br /&gt;
|语音18=VO mayuri FORMATION.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题19=开始战斗&amp;lt;br&amp;gt;BATTLE&lt;br /&gt;
|日文19=&lt;br /&gt;
|中文19=嘿嘿嘿，真由氏已经准备好了哦！&lt;br /&gt;
|语音19=VO mayuri BATTLE.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题20=终极技&amp;lt;br&amp;gt;SKILL&lt;br /&gt;
|日文20=&lt;br /&gt;
|中文20=乌~帕~DASH~&lt;br /&gt;
|语音20=VO mayuri SKILL.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题21=MVP1&amp;lt;br&amp;gt;MVP1&lt;br /&gt;
|日文21=&lt;br /&gt;
|中文21=诶嘿嘿~真由氏大胜利。&lt;br /&gt;
|语音21=VO mayuri MVP1.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题22=MVP2&amp;lt;br&amp;gt;MVP2&lt;br /&gt;
|日文22=&lt;br /&gt;
|中文22=不愧是乌帕！&lt;br /&gt;
|语音22=VO mayuri MVP2.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题23=值勤&amp;lt;br&amp;gt;DUTY&lt;br /&gt;
|日文23=&lt;br /&gt;
|中文23=真由氏去换一下女仆装哦~诶？不是那种值班？&lt;br /&gt;
|语音23=VO mayuri DUTY.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题24=力竭&amp;lt;br&amp;gt;RETREAT&lt;br /&gt;
|日文24=&lt;br /&gt;
|中文24=真由氏的怀表停了……好奇怪啊……&lt;br /&gt;
|语音24=VO mayuri RETREAT.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题25=人形语音1&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP1&lt;br /&gt;
|日文25=&lt;br /&gt;
|中文25=嘟嘟噜♪~教授！真由氏正准备和克罗琦酱娜希塔酱一起看《雷NET翔》哦。没想到绿洲居然没有这么棒的作品，还好未来研究所的电脑里储存着《雷NET翔》的录像。教授要不要一起来看呢？&lt;br /&gt;
|语音25=VO mayuri RELATIONSHIP1.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题26=人形语音2&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP2&lt;br /&gt;
|日文26=&lt;br /&gt;
|中文26=嘟嘟噜♪~真由氏今天要和缠枝酱一起学习裁缝的技术。之后要把这件衣服给卡斯卡迪娅酱和希安酱试试~&amp;lt;br&amp;gt;诶，为什么不自己穿？真由氏比起自己穿这些衣服，更希望自己的朋友们穿上这些衣服哦。&amp;lt;br&amp;gt;啊！这件衣服教授来穿的话一定会很合适的！教授，试试看吧？&lt;br /&gt;
|语音26=VO mayuri RELATIONSHIP2.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题27=人形语音3&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP3&lt;br /&gt;
|日文27=&lt;br /&gt;
|中文27=今天赫波酱又邀请真由氏去看星星了哦。嘿嘿嘿，真由氏在现实中可没有试过用这么大的望远镜看星星。&amp;lt;br&amp;gt;不过，虽然用赫波酱的望远镜看星星也很棒，但是真由氏果然还是最喜欢这样直接仰望星空的感觉。像这样伸出手的话……嗯，教授学得很像呢！&lt;br /&gt;
|语音27=VO mayuri RELATIONSHIP3.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题28=人形语音4&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP4&lt;br /&gt;
|日文28=&lt;br /&gt;
|中文28=真由氏很喜欢待在研究所里看着大家工作和讨论的样子哦。虽然真由氏有时候搞不懂大家在做什么，但是只要像这样看着大家就有一种莫名的安心感。如果说真由氏有什么愿望的话，真由氏希望大家都能够经常在研究所里相聚，绿洲的朋友们也一样，克罗琦酱，缠枝酱，希安酱……当然，教授要是可以经常来的话，冈伦应该也会很开心的哦。&lt;br /&gt;
|语音28=VO mayuri RELATIONSHIP4.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题29=人形语音5&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP5&lt;br /&gt;
|日文29=&lt;br /&gt;
|中文29=真由氏是冈伦的人质哦。在失去了奶奶的那一天……真由氏感觉自己要消失了一般。但是冈伦说了：“你要一直待在这个世界。”所以真由氏今天才会在这里。&amp;lt;br&amp;gt;虽然不知道理由，但是真由氏知道教授也是这样的人哦。&amp;lt;br&amp;gt;一定有很多重要的人是因为教授所以才能够获救的吧。不论是在绿洲，还是别的世界，或许连真由氏也被教授拯救过呢。真由氏会一直支持这样的教授哦。&lt;br /&gt;
|语音29=VO mayuri RELATIONSHIP5.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题30=誓约&amp;lt;br&amp;gt;OATH&lt;br /&gt;
|日文30=&lt;br /&gt;
|中文30=教授教授~嘟嘟噜♪~嗯？这是什么东西……约定的象征？原来是这样呀……诶嘿嘿，真由氏很开心哦。一开始真由氏来到这个世界是有些害怕的。虽然冈伦，红莉栖酱他们也在真由氏的身边，但是毕竟是完全陌生的地方啊。&amp;lt;br&amp;gt;不过多亏了教授在，真由氏还有研究所的大家才不会感到孤单。但教授不要总是一个人承担哦，无论是真由氏，还是大家，都会在教授的身边。所以虽然真由氏能做到的事情不多，教授也一定要好好地依赖真由氏。约定好了哦~&lt;br /&gt;
|语音30=VO mayuri OATH.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==节日语音==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;|可播放=1&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
|标题1=新年&amp;lt;br&amp;gt;NEWYEAR&lt;br /&gt;
|日文1=&lt;br /&gt;
|中文1=嘟嘟噜♪~教授，新年快乐！诶嘿嘿，我和黛烟小姐准备了年夜饭哦。感谢教授对冈伦和研究所里大家的照顾。啊，差点忘记了，还要感谢教授对真由氏的照顾。诶嘿嘿，绿洲的大家和我们虽然是不同世界的人，但是却能够像这样一起庆祝新的一年的到来真是太好了。&amp;lt;br&amp;gt;教授教授！来干杯吧，干杯~！&lt;br /&gt;
|语音1=VO mayuri NEWYEAR.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题2=情人节&amp;lt;br&amp;gt;VALENTINE&lt;br /&gt;
|日文2=&lt;br /&gt;
|中文2=嘟嘟噜♪~今天是情人节呢。这个，是真由氏准备的巧克力哦。诶嘿嘿，制作巧克力意外地有点困难啊。多亏了巧可酱和琉华君的帮助。虽然发生了一些小小的意外，烤箱和微波炉都报废了，但是真由氏现在也可以自信地做出好吃的巧克力了。&amp;lt;br&amp;gt;教授，要试试看味道吗？&lt;br /&gt;
|语音2=VO mayuri VALENTINE.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题3=七夕&amp;lt;br&amp;gt;TANABATA&lt;br /&gt;
|日文3=&lt;br /&gt;
|中文3=在绿洲也可以看到织女星啊。教授有听说过吗？它还有一个特别的名字，叫做天空的弧光灯哦。真由氏从小时候就一直许愿……希望自己能够成为织女呢。那个愿望，不知道现在还能不能实现呢？&amp;lt;br&amp;gt;啊，对了，真由氏准备了短冊哦！一起在上面写下心意，然后挂在笹竹叶上吧~诶嘿嘿，教授想写些什么呢？&lt;br /&gt;
|语音3=VO mayuri TANABATA.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题4=万圣节&amp;lt;br&amp;gt;ALLHALLOWS&lt;br /&gt;
|日文4=&lt;br /&gt;
|中文4=嘟嘟噜♪~教授，真由氏的衣服，感觉如何？全部都是我自己做的哦！诶嘿嘿，今天是万圣节，所以特地穿的哦。不给糖就捣乱~&lt;br /&gt;
|语音4=VO mayuri ALLHALLOWS.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题5=圣诞节&amp;lt;br&amp;gt;CHRISTMAS&lt;br /&gt;
|日文5=&lt;br /&gt;
|中文5=嘟嘟噜♪~快点快点！快来换上这套真由氏特制的圣诞服装！哇啊，果然很合适呢。教授是圣诞老人，真由氏是驯鹿，一起给新的伙伴带去礼物吧。啊，这个不能拆！是要之后再送给教授的……啊，说漏嘴了……&lt;br /&gt;
|语音5=VO mayuri CHRISTMAS.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题6=教授生日&amp;lt;br&amp;gt;PLAYERBIRTHDAY&lt;br /&gt;
|日文6=&lt;br /&gt;
|中文6=欢迎来到MayQueen+喵²~主人~生日快乐~（礼花的声音）&amp;lt;br&amp;gt;诶嘿嘿，怎么样呀教授，是不是很惊喜啊？在真由氏的世界里，很多客人都喜欢在生日的时候来MayQueen+喵²吃生日蛋糕哦。&amp;lt;br&amp;gt;诶？普通一点就好？哦哦，那么……再来一次……生日快乐，教授~&lt;br /&gt;
|语音6=VO mayuri PLAYERBIRTHDAY.mp3&lt;br /&gt;
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		<author><name>KaedeLen</name></author>
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		<title>冈部伦太郎/语音</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%86%88%E9%83%A8%E4%BC%A6%E5%A4%AA%E9%83%8E/%E8%AF%AD%E9%9F%B3&amp;diff=24525"/>
		<updated>2024-03-24T12:39:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KaedeLen：​建立内容为“&amp;lt;noinclude&amp;gt; __TOC__ ==默认语音== &amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音 &amp;lt;noinclude&amp;gt;|可播放=1&amp;lt;/noinclude&amp;gt; |标题1=游戏标题&amp;lt;br…”的新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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__TOC__&lt;br /&gt;
==默认语音==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;|可播放=1&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
|标题1=游戏标题&amp;lt;br&amp;gt;TITLE&lt;br /&gt;
|日文1=&lt;br /&gt;
|中文1=云图计划&lt;br /&gt;
|语音1=VO rintaro TITLE.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题2=早上好&amp;lt;br&amp;gt;MORNING&lt;br /&gt;
|日文2=&lt;br /&gt;
|中文2=早啊，战友。准备好执行计划了吗……本次行动的目标地点——食堂！&lt;br /&gt;
|语音2=VO rintaro MORNING.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题3=下午好&amp;lt;br&amp;gt;AFTERNOON&lt;br /&gt;
|日文3=&lt;br /&gt;
|中文3=噗哈~~下午来一瓶Dr.P真的是让人舒爽……战友，你要不要也来一瓶？&lt;br /&gt;
|语音3=VO rintaro AFTERNOON.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题4=晚上好&amp;lt;br&amp;gt;EVENING&lt;br /&gt;
|日文4=&lt;br /&gt;
|中文4=这、这是寿司……还有这……这是牛舌饭？！哈呜……好吃！像我们研究所的日常口粮都是泡面……哈呜……这个也好吃！&lt;br /&gt;
|语音4=VO rintaro EVENING.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题5=晚安&amp;lt;br&amp;gt;MIDNIGHT&lt;br /&gt;
|日文5=&lt;br /&gt;
|中文5=夜深人静，无人的夜晚，正是独属于我狂气的疯狂科学家的时间，战友啊，让我们开始展开支配世界的实验吧……&lt;br /&gt;
|语音5=VO rintaro MIDNIGHT.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题6=主界面语音1&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE1&lt;br /&gt;
|日文6=&lt;br /&gt;
|中文6=果然还是白大褂好啊，仿佛灵感会直接从大脑深处迸发而出。嗯？你更喜欢防毒面具和军服？你这个异端！&lt;br /&gt;
|语音6=VO rintaro DIALOGUE1.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题7=主界面语音2&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE2&lt;br /&gt;
|日文7=&lt;br /&gt;
|中文7=……没想到在云端进行这项实验也会产生出胶蕉啊……哦？！战友哦，来得正好。这里有一份很有趣的食物，你有没有兴趣试一下呢？&lt;br /&gt;
|语音7=VO rintaro DIALOGUE2.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题8=主界面语音3&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE3&lt;br /&gt;
|日文8=&lt;br /&gt;
|中文8=&lt;br /&gt;
|语音8=VO rintaro DIALOGUE3.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题9=主界面语音4&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE4&lt;br /&gt;
|日文9=&lt;br /&gt;
|中文9=没错，是我。没想到机关已经渗透到了云端……我和战友会坚持执行任务到最后一刻……&lt;br /&gt;
|语音9=VO rintaro DIALOGUE4.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题10=主界面语音5&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE5&lt;br /&gt;
|日文10=&lt;br /&gt;
|中文10=战友哟，我又有新的未来装置的想法了。嗯？展示一下……好，我们14：30在老地方汇合，注意隐蔽，明白了吗？&lt;br /&gt;
|语音10=VO rintaro DIALOGUE5.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题11=互动语音1&amp;lt;br&amp;gt;INTERACT1&lt;br /&gt;
|日文11=&lt;br /&gt;
|中文11=哼哼哼……欢迎来到我的未来道具研究所！&lt;br /&gt;
|语音11=VO rintaro INTERACT1.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题12=互动语音2&amp;lt;br&amp;gt;INTERACT2&lt;br /&gt;
|日文12=&lt;br /&gt;
|中文12=El·Psy·Kongroo[[用户:KaedeLen|KaedeLen]]（[[用户讨论:KaedeLen|讨论]]）&lt;br /&gt;
|语音12=VO rintaro INTERACT2.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题13=互动语音3&amp;lt;br&amp;gt;INTERACT3&lt;br /&gt;
|日文13=&lt;br /&gt;
|中文13=“冈部伦太郎”不过是我在现实生活中掩盖自己身份的假名，我乃狂气的疯狂科学家……凤凰院——凶真——！&lt;br /&gt;
|语音13=VO rintaro INTERACT3.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题14=获得&amp;lt;br&amp;gt;GAIN&lt;br /&gt;
|日文14=&lt;br /&gt;
|中文14=呼——哈哈哈！我的名字是凤凰院凶真，渴望混沌、颠覆这个世界支配构造的狂气疯狂科学家！我的战友哦，就让我来助你一臂之力吧。&lt;br /&gt;
|语音14=VO rintaro GAIN.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题15=等级提升&amp;lt;br&amp;gt;LEVELUP&lt;br /&gt;
|日文15=&lt;br /&gt;
|中文15=呼——哈哈哈！颤抖吧云端，震撼吧麦戈拉！世界在我的支配之中！&lt;br /&gt;
|语音15=VO rintaro LEVELUP.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题16=心智扩容&amp;lt;br&amp;gt;RANKUP&lt;br /&gt;
|日文16=&lt;br /&gt;
|中文16=呼——哈哈哈！是时候去创造混沌，打破这世界的支配结构了。&lt;br /&gt;
|语音16=VO rintaro RANKUP.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题17=扩容上限&amp;lt;br&amp;gt;RANKMAX&lt;br /&gt;
|日文17=&lt;br /&gt;
|中文17=终于抵达了……！这就是命运石之门的选择吗……El Psy Kongroo……&lt;br /&gt;
|语音17=VO rintaro RANKMAX.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题18=编入队伍&amp;lt;br&amp;gt;FORMATION&lt;br /&gt;
|日文18=&lt;br /&gt;
|中文18=出战？哼，最终圣战终于来临了吗？&lt;br /&gt;
|语音18=VO rintaro FORMATION.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题19=开始战斗&amp;lt;br&amp;gt;BATTLE&lt;br /&gt;
|日文19=&lt;br /&gt;
|中文19=现在开始，执行智慧与战争女神作战！&lt;br /&gt;
|语音19=VO rintaro BATTLE.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题20=终极技&amp;lt;br&amp;gt;SKILL&lt;br /&gt;
|日文20=&lt;br /&gt;
|中文20=在命运石之门的力量之下，臣服吧！&lt;br /&gt;
|语音20=VO rintaro SKILL.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题21=MVP1&amp;lt;br&amp;gt;MVP1&lt;br /&gt;
|日文21=&lt;br /&gt;
|中文21=这一切都是命运石之门的选择！&lt;br /&gt;
|语音21=VO rintaro MVP1.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题22=MVP2&amp;lt;br&amp;gt;MVP2&lt;br /&gt;
|日文22=&lt;br /&gt;
|中文22=吾名为凤凰院凶真！世界，已在我掌中！&lt;br /&gt;
|语音22=VO rintaro MVP2.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题23=值勤&amp;lt;br&amp;gt;DUTY&lt;br /&gt;
|日文23=&lt;br /&gt;
|中文23=值班？！算了……刷一会儿@ch 吧。&lt;br /&gt;
|语音23=VO rintaro DUTY.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题24=力竭&amp;lt;br&amp;gt;RETREAT&lt;br /&gt;
|日文24=&lt;br /&gt;
|中文24=即使这一次不行，下一次也一定会……不论尝试多少次！&lt;br /&gt;
|语音24=VO rintaro RETREAT.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题25=人形语音1&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP1&lt;br /&gt;
|日文25=&lt;br /&gt;
|中文25=这、这是……作战指挥部……？哇啊！还有、有枪……连激光炮都有？！&amp;lt;br&amp;gt;咳咳咳，这种场面我早就已经见识过了。在我的世界里，我可是狂气的疯狂科学家……&amp;lt;br&amp;gt;桶子……肩膀借我用下。不，我才没有害怕！不要问了，快把肩膀搭过来！ 我膝盖要撑不住了！&lt;br /&gt;
|语音25=VO rintaro RELATIONSHIP1.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题26=人形语音2&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP2&lt;br /&gt;
|日文26=&lt;br /&gt;
|中文26=你也来天台散心吗，战友？呵……我只是想到了过去。在我建立未来道具研究所的时候，只有桶子和真由理在。而现在，我的身边已经有了这么多伙伴…… 还真是不可思议啊。正是有他们存在，我才觉得这么久以来的努力都是值得的。你应该也有同样的想法吧？&lt;br /&gt;
|语音26=VO rintaro RELATIONSHIP2.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题27=人形语音3&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP3&lt;br /&gt;
|日文27=&lt;br /&gt;
|中文27=嗯？为什么要用战友来称呼你？这不是自然的吗？我们曾在不同的世界线里并肩作战，而在这里……你是与我一同欺骗了这个世界的共犯，超越了同伴，超越了朋友，在此之上的，只能被称呼为“战友”了吧。&lt;br /&gt;
|语音27=VO rintaro RELATIONSHIP3.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题28=人形语音4&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP4&lt;br /&gt;
|日文28=&lt;br /&gt;
|中文28=战友啊，你还记得吗？我们……不，没什么。我只是想起了在另一个世界线中和你说过的话……谁的记忆里都不存在的东西，偏偏只有自己记得一清二楚，是很痛苦的……唉，这就是孤独的观测者的宿命吧。&amp;lt;br&amp;gt;不过至少在这里，我不会再孤独了。那些世界线的记忆，就由我们背负就好，你说对吧……我的战友哦。&lt;br /&gt;
|语音28=VO rintaro RELATIONSHIP4.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题29=人形语音5&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP5&lt;br /&gt;
|日文29=&lt;br /&gt;
|中文29=狂气的疯狂科学家、命运石之门……这些不过是设定，我其实也很清楚这一点。但是，这些厨二病的设定武装了我，让我在无数次紧要的关头能够帮助、拯救我重要的人。&amp;lt;br&amp;gt;怎么样？这段台词不错吧？战友哟，不要露出这样残念的表情啊……但是你能够理解我的吧？毕竟你和我一样，也是通过扮演着什么来保护自己重要的人，不是吗？&lt;br /&gt;
|语音29=VO rintaro RELATIONSHIP5.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题30=誓约&amp;lt;br&amp;gt;OATH&lt;br /&gt;
|日文30=&lt;br /&gt;
|中文30=战友，我有重要的信物想要交给你……诶？！你也有信物想要交给我吗……咳咳咳！呼——哈哈哈！不愧是战友！这份灵魂的信物就由我收下了，从此我们不再是战友……而是灵魂战友！&amp;lt;br&amp;gt;以及最重要的，请你收下我的这份信物吧。LABMEM 00X，X代表未知……但也是我的承诺。不论在哪一条世界线，未来装置研究所一定都有你的位置！哪怕世界线如何变动，我依旧会记得你……El Psy Kongroo……&lt;br /&gt;
|语音30=VO rintaro OATH.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==节日语音==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;|可播放=1&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
|标题1=新年&amp;lt;br&amp;gt;NEWYEAR&lt;br /&gt;
|日文1=&lt;br /&gt;
|中文1=喂，战友……是我。当你听到这份录音的时候，想必我已经不在身边了。不用担心，“机关”还没有发现我的存在。但是出于保险起见，我只能在通讯中向你传达我们的计划。哼，你问什么计划……呼——哈哈哈！想知道吗？时间也差不多了……想知道的话就看向窗外吧！（录音效果结束）&amp;lt;br&amp;gt;呼——哈哈哈。怎么样战友，这个惊喜不错吧？专门在新年到来前一刻发送的语音信息，时机刚刚好，不是吗？Happy New Year！&lt;br /&gt;
|语音1=VO rintaro NEWYEAR.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题2=情人节&amp;lt;br&amp;gt;VALENTINE&lt;br /&gt;
|日文2=&lt;br /&gt;
|中文2=哼，情人节吗……我早就已经不再过这种现充的生活了。身为狂气的疯狂科学家，被情感束缚只会影响我的判断力。战友啊，背负着人形们命运的你想必可以理解我所说的含义吧……呵呵呵，就让我们用胡椒博士碰一下杯，痛斥这该死的命运吧。El Psy Kongroo……&lt;br /&gt;
|语音2=VO rintaro VALENTINE.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题3=七夕&amp;lt;br&amp;gt;TANABATA&lt;br /&gt;
|日文3=&lt;br /&gt;
|中文3=牛郎织女的传说？哼哼哼……非常不错的故事不是吗？打破支配构造从而相见的两人。呼——哈哈哈！真是非常有狂气疯狂科学家的风格啊！&amp;lt;br&amp;gt;嗯？理解偏差？哼，这不行啊战友，身为和我同路人的你，怎么能被凡人的理念所束缚呢？和我一同挣脱世俗的枷锁吧！&lt;br /&gt;
|语音3=VO rintaro TANABATA.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题4=万圣节&amp;lt;br&amp;gt;ALLHALLOWS&lt;br /&gt;
|日文4=&lt;br /&gt;
|中文4=哼哼哼……万圣节？百鬼游行？无聊，不过是扮演成鬼怪的人形们而已。像是这些可以移动的雕像，里头肯定是有人形在扮演的吧……嗯？没有缝隙？等等，这音乐又是从哪里响起来的？！&amp;lt;br&amp;gt;喂……不要过来……我、我可是狂气疯狂科学家……凤凰院凶真啊！&lt;br /&gt;
|语音4=VO rintaro ALLHALLOWS.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题5=圣诞节&amp;lt;br&amp;gt;CHRISTMAS&lt;br /&gt;
|日文5=&lt;br /&gt;
|中文5=圣诞节吗……哼，这种现充的日子与我并没有什么缘分，以前都是真由理负责给我们举办圣诞宴会。老实说，圣诞节当天的蛋糕和火鸡实在是太贵了，这部分资金要是可以用在研究经费上……嗯？战友你邀请我去圣诞晚宴？嗯……如果是你的邀请的话，哼，想必不会是陷阱吧。好吧，我就陪你走一趟吧。&amp;lt;br&amp;gt;什么？你说助手和真由理在准备圣诞晚餐……抱歉了战友，现在要面对邪神还为时过早，请允许我失陪了。&lt;br /&gt;
|语音5=VO rintaro CHRISTMAS.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题6=教授生日&amp;lt;br&amp;gt;PLAYERBIRTHDAY&lt;br /&gt;
|日文6=&lt;br /&gt;
|中文6=呵呵呵……呵呵呵呵……呼——哈哈哈！终于到了这一天了……战友哟，今天可是命运的日子啊。什么？你不知道什么是命运的日子？！就这样你还可以被称呼为我的战友吗？！这个日子，不论在哪一个世界线中都是极其重要的啊！&amp;lt;br&amp;gt;啊啊啊啊……气氛都被你破坏了！这样神秘感不就没有了吗！算了……生日快乐&amp;lt;cmdr&amp;gt;。今后还请你继续作为我的战友，与我一同制造混沌，颠覆这个世界的支配构造吧！&lt;br /&gt;
|语音6=VO rintaro PLAYERBIRTHDAY.mp3&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KaedeLen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%89%98%E5%B0%BC/%E8%AF%AD%E9%9F%B3&amp;diff=24524</id>
		<title>托尼/语音</title>
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		<updated>2024-03-24T12:34:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KaedeLen：​建立内容为“&amp;lt;noinclude&amp;gt; __TOC__ ==默认语音== &amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音 &amp;lt;noinclude&amp;gt;|可播放=1&amp;lt;/noinclude&amp;gt; |标题1=游戏标题&amp;lt;br…”的新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==默认语音==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;|可播放=1&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
|标题1=游戏标题&amp;lt;br&amp;gt;TITLE&lt;br /&gt;
|日文1=&lt;br /&gt;
|中文1=云图计划&lt;br /&gt;
|语音1=VO tony TITLE.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题2=早上好&amp;lt;br&amp;gt;MORNING&lt;br /&gt;
|日文2=&lt;br /&gt;
|中文2=教授的头发看上去……有点凌乱，要我帮忙整理一下吗？不会花很长时间的。&lt;br /&gt;
|语音2=VO tony MORNING.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题3=下午好&amp;lt;br&amp;gt;AFTERNOON&lt;br /&gt;
|日文3=&lt;br /&gt;
|中文3=保持发型绝非一劳永逸的事情。&lt;br /&gt;
|语音3=VO tony AFTERNOON.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题4=晚上好&amp;lt;br&amp;gt;EVENING&lt;br /&gt;
|日文4=&lt;br /&gt;
|中文4=看来今晚有的忙了，队伍已经排到了一公里之外。&lt;br /&gt;
|语音4=VO tony EVENING.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题5=晚安&amp;lt;br&amp;gt;MIDNIGHT&lt;br /&gt;
|日文5=&lt;br /&gt;
|中文5=哪怕到了半夜，排队来理发的人依旧……这就是王牌造型师的宿命吧。&lt;br /&gt;
|语音5=VO tony MIDNIGHT.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题6=主界面语音1&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE1&lt;br /&gt;
|日文6=&lt;br /&gt;
|中文6=理发剪刀需要定期进行保养，才能始终保持在锋利的状态，为顾客带来最佳的服务体验。&lt;br /&gt;
|语音6=VO tony DIALOGUE1.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题7=主界面语音2&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE2&lt;br /&gt;
|日文7=&lt;br /&gt;
|中文7=只需给我半个小时，就能让某个人的形象焕然一新，就连他自己恐怕都认不出来。&lt;br /&gt;
|语音7=VO tony DIALOGUE2.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题8=主界面语音3&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE3&lt;br /&gt;
|日文8=&lt;br /&gt;
|中文8=&lt;br /&gt;
|语音8=VO tony DIALOGUE3.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题9=主界面语音4&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE4&lt;br /&gt;
|日文9=&lt;br /&gt;
|中文9=教授的睡姿……真是的，头发都乱了呢。&lt;br /&gt;
|语音9=VO tony DIALOGUE4.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题10=主界面语音5&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE5&lt;br /&gt;
|日文10=&lt;br /&gt;
|中文10=我需要在宿舍里对理发设备进行一些维护，您愿意过来帮忙吗？东西实在太多了。&lt;br /&gt;
|语音10=VO tony DIALOGUE5.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题11=互动语音1&amp;lt;br&amp;gt;INTERACT1&lt;br /&gt;
|日文11=&lt;br /&gt;
|中文11=哼呵呵~哈哈哈哈。&lt;br /&gt;
|语音11=VO tony INTERACT1.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题12=互动语音2&amp;lt;br&amp;gt;INTERACT2&lt;br /&gt;
|日文12=&lt;br /&gt;
|中文12=需要我帮您稍作打理一下形象吗？&lt;br /&gt;
|语音12=VO tony INTERACT2.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题13=互动语音3&amp;lt;br&amp;gt;INTERACT3&lt;br /&gt;
|日文13=&lt;br /&gt;
|中文13=托尼，随时为您服务哟。&lt;br /&gt;
|语音13=VO tony INTERACT3.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题14=获得&amp;lt;br&amp;gt;GAIN&lt;br /&gt;
|日文14=&lt;br /&gt;
|中文14=在下乃“剪刀手”托尼，用心灵与刀刃去雕琢这世间的美丽。&lt;br /&gt;
|语音14=VO tony GAIN.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题15=等级提升&amp;lt;br&amp;gt;LEVELUP&lt;br /&gt;
|日文15=&lt;br /&gt;
|中文15=这里需要再剪短一寸。&lt;br /&gt;
|语音15=VO tony LEVELUP.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题16=心智扩容&amp;lt;br&amp;gt;RANKUP&lt;br /&gt;
|日文16=&lt;br /&gt;
|中文16=哪怕是虚拟世界里的发型，在我的手头也能变得栩栩如生。&lt;br /&gt;
|语音16=VO tony RANKUP.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题17=扩容上限&amp;lt;br&amp;gt;RANKMAX&lt;br /&gt;
|日文17=&lt;br /&gt;
|中文17=理发是一门艺术，而艺术的高塔不是一天就能建成的。但对于我来说，一切皆有可能。&lt;br /&gt;
|语音17=VO tony RANKMAX.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题18=编入队伍&amp;lt;br&amp;gt;FORMATION&lt;br /&gt;
|日文18=&lt;br /&gt;
|中文18=有需要我帮忙的吗？&lt;br /&gt;
|语音18=VO tony FORMATION.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题19=开始战斗&amp;lt;br&amp;gt;BATTLE&lt;br /&gt;
|日文19=&lt;br /&gt;
|中文19=“顾客”在前方等候着我们。&lt;br /&gt;
|语音19=VO tony BATTLE.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题20=终极技&amp;lt;br&amp;gt;SKILL&lt;br /&gt;
|日文20=&lt;br /&gt;
|中文20=当月圆之时。&lt;br /&gt;
|语音20=VO tony SKILL.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题21=MVP1&amp;lt;br&amp;gt;MVP1&lt;br /&gt;
|日文21=&lt;br /&gt;
|中文21=如果我没有刀，我就不能保护你。&lt;br /&gt;
|语音21=VO tony MVP1.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题22=MVP2&amp;lt;br&amp;gt;MVP2&lt;br /&gt;
|日文22=&lt;br /&gt;
|中文22=该结束了。&lt;br /&gt;
|语音22=VO tony MVP2.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题23=值勤&amp;lt;br&amp;gt;DUTY&lt;br /&gt;
|日文23=&lt;br /&gt;
|中文23=怎么样都无所谓。&lt;br /&gt;
|语音23=VO tony DUTY.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题24=力竭&amp;lt;br&amp;gt;RETREAT&lt;br /&gt;
|日文24=&lt;br /&gt;
|中文24=唔……可恶……&lt;br /&gt;
|语音24=VO tony RETREAT.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题25=人形语音1&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP1&lt;br /&gt;
|日文25=&lt;br /&gt;
|中文25=“他手脚真的那么干净利落，才十分钟的功夫？”&amp;lt;br&amp;gt;当我第一次亮相的时候，人们都这么说道。&amp;lt;br&amp;gt;只花了十分钟的时间，就做完了原本一个小时都无法做完的事情。&lt;br /&gt;
|语音25=VO tony RELATIONSHIP1.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题26=人形语音2&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP2&lt;br /&gt;
|日文26=&lt;br /&gt;
|中文26=哈哈，在我看来，人类的发型与未经过雕琢的石头并没有区别。&amp;lt;br&amp;gt;但要想熟练地掌握它，雕琢它，则需要投入成百上千倍的功夫。在我这种人形出现之前，培养一个顶级理发师需要数十年。&lt;br /&gt;
|语音26=VO tony RELATIONSHIP2.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题27=人形语音3&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP3&lt;br /&gt;
|日文27=&lt;br /&gt;
|中文27=除了剪发之外，修脸、卷发和烫发我都能完美完成，甚至不需要额外的工具，仅仅有我的双手即可。出于这个原因，我在帮他人剪发时，并不拘泥于场地的限制。哪怕是在一片什么都没有的空地上，我也能随时随地地提供服务，让某个人的形象焕然一新。&lt;br /&gt;
|语音27=VO tony RELATIONSHIP3.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题28=人形语音4&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP4&lt;br /&gt;
|日文28=&lt;br /&gt;
|中文28=很多人担心，像我这样的人形，会对人类的就业造成威胁吧？&amp;lt;br&amp;gt;我并未关注这一点，我只是在做自己喜欢与热心的事情罢了。而且，只有一两个理发师人形的话……应该……不至于吧？&lt;br /&gt;
|语音28=VO tony RELATIONSHIP4.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题29=人形语音5&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP5&lt;br /&gt;
|日文29=&lt;br /&gt;
|中文29=哈哈，这就是所谓“艺术家的执著”吧。&amp;lt;br&amp;gt;说起来，教授你有好长时间没有剪头发了吧？头顶的毛看上去乱糟糟的。&amp;lt;br&amp;gt;如果您愿意的话，就让我来帮您打理吧。&lt;br /&gt;
|语音29=VO tony RELATIONSHIP5.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题30=誓约&amp;lt;br&amp;gt;OATH&lt;br /&gt;
|日文30=&lt;br /&gt;
|中文30=哈哈……哈哈哈哈哈哈！&amp;lt;br&amp;gt;您到底是出于什么理由选择了我？因为我是个气质独特的艺术家吗？也罢，这其中的缘由，还是等到以后再慢慢了解吧。&lt;br /&gt;
|语音30=VO tony OATH.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==节日语音==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;|可播放=1&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
|标题1=新年&amp;lt;br&amp;gt;NEWYEAR&lt;br /&gt;
|日文1=&lt;br /&gt;
|中文1=新年伊始，需要做个发型护理吗？只需要半个小时就能结束，而且可以让您的形象有一个天翻地覆的改变。&lt;br /&gt;
|语音1=VO tony NEWYEAR.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题2=情人节&amp;lt;br&amp;gt;VALENTINE&lt;br /&gt;
|日文2=&lt;br /&gt;
|中文2=哈哈哈哈......感觉店面快被巧克力礼盒给淹没啦。教授，您可以根据自己的喜好挑选哦。那些巧克力是我专门为您准备的心意，只是不要一次性吃太多就行了。&lt;br /&gt;
|语音2=VO tony VALENTINE.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题3=七夕&amp;lt;br&amp;gt;TANABATA&lt;br /&gt;
|日文3=&lt;br /&gt;
|中文3=哪怕到了七夕，前来理发的顾客也是络绎不绝。要不，您可以坐在旁边观摩一下我的精湛手艺？&lt;br /&gt;
|语音3=VO tony TANABATA.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题4=万圣节&amp;lt;br&amp;gt;ALLHALLOWS&lt;br /&gt;
|日文4=&lt;br /&gt;
|中文4=染发剂只花了半天时间就用完了……客人们都想在万圣节当天把自己的头发弄得五颜六色，在晚宴上引人注目。&lt;br /&gt;
|语音4=VO tony ALLHALLOWS.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题5=圣诞节&amp;lt;br&amp;gt;CHRISTMAS&lt;br /&gt;
|日文5=&lt;br /&gt;
|中文5=今天歇业一天，因为理发师也有要休息的时候。时间宝贵，不如我们到街上去看看吧。如果您想要什么礼物的话，付款的事情就交给我吧。&lt;br /&gt;
|语音5=VO tony CHRISTMAS.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题6=教授生日&amp;lt;br&amp;gt;PLAYERBIRTHDAY&lt;br /&gt;
|日文6=&lt;br /&gt;
|中文6=生日快乐，教授。在出门之前，您需要好好整理一下形象才行，让我来帮忙吧。&lt;br /&gt;
|语音6=VO tony PLAYERBIRTHDAY.mp3&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KaedeLen</name></author>
	</entry>
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		<title>桑朵莱希·淬翼/语音</title>
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		<updated>2024-03-24T12:15:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KaedeLen：​建立内容为“&amp;lt;noinclude&amp;gt; __TOC__ ==默认语音== &amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音 &amp;lt;noinclude&amp;gt;|可播放=1&amp;lt;/noinclude&amp;gt; |标题1=游戏标题&amp;lt;br…”的新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==默认语音==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;|可播放=1&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
|标题1=游戏标题&amp;lt;br&amp;gt;TITLE&lt;br /&gt;
|日文1=&lt;br /&gt;
|中文1=云图计划&lt;br /&gt;
|语音1=VO centaureissisp TITLE.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题2=早上好&amp;lt;br&amp;gt;MORNING&lt;br /&gt;
|日文2=&lt;br /&gt;
|中文2=早上好，长官。红茶或是咖啡，您要选用哪个来提神？如果是在战场上，我会更推荐快速有效的用餐方式，但既然条件允许，我想您也会很乐意享受闲适的早餐时光。&lt;br /&gt;
|语音2=VO centaureissisp MORNING.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题3=下午好&amp;lt;br&amp;gt;AFTERNOON&lt;br /&gt;
|日文3=&lt;br /&gt;
|中文3=这把G36已经陪伴我多年，需要定期擦拭保养，避免锈蚀。如果未来需要选定一把特别的武器，我也会希望是它。嗯？在作战指挥之外，长官对亲手保养枪械也很有心得吗？&lt;br /&gt;
|语音3=VO centaureissisp AFTERNOON.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题4=晚上好&amp;lt;br&amp;gt;EVENING&lt;br /&gt;
|日文4=&lt;br /&gt;
|中文4=长官，工作辛苦了。晚餐已为您备好，请及时用餐。如果还有遗留任务，我可以协助您处理。桑朵莱希随时听候长官吩咐，请您不必客气。&lt;br /&gt;
|语音4=VO centaureissisp EVENING.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题5=晚安&amp;lt;br&amp;gt;MIDNIGHT&lt;br /&gt;
|日文5=&lt;br /&gt;
|中文5=夜已深，长官还没有睡觉吗？请长官保证必要的休息时间，睡前一杯牛奶有助于提升随眠质量……嗯，您睡不着？要不要为您助眠？阿尔卑斯山地附近流行的小调曲风轻快柔和，很适宜睡前哼唱。&lt;br /&gt;
|语音5=VO centaureissisp MIDNIGHT.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题6=主界面语音1&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE1&lt;br /&gt;
|日文6=&lt;br /&gt;
|中文6=能在乱世过上平静的生活，真是一件奢侈的事。世界从不和平，只是我们的一隅幸运地保留着短暂安宁。&lt;br /&gt;
|语音6=VO centaureissisp DIALOGUE1.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题7=主界面语音2&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE2&lt;br /&gt;
|日文7=&lt;br /&gt;
|中文7=战场上的粗茶淡饭不合您的口味，让我帮您烹饪些色味俱佳的食物吧。还是说，您想回忆一下战地风味？&lt;br /&gt;
|语音7=VO centaureissisp DIALOGUE2.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题8=主界面语音3&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE3&lt;br /&gt;
|日文8=&lt;br /&gt;
|中文8=&lt;br /&gt;
|语音8=VO centaureissisp DIALOGUE3.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题9=主界面语音4&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE4&lt;br /&gt;
|日文9=&lt;br /&gt;
|中文9=长官， 您——是睡着了吗？无论是公务还是战报，处理起来都很辛苦啊……冒昧给您披上毯子，希望能让您拥有片刻好眠。&lt;br /&gt;
|语音9=VO centaureissisp DIALOGUE4.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题10=主界面语音5&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE5&lt;br /&gt;
|日文10=&lt;br /&gt;
|中文10=战场上的粗茶淡饭不合您的口味，让我帮您烹饪些色味俱佳的食物吧。还是说，您想回忆一下战地风味？&lt;br /&gt;
|语音10=VO centaureissisp DIALOGUE5.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题11=互动语音1&amp;lt;br&amp;gt;INTERACT1&lt;br /&gt;
|日文11=&lt;br /&gt;
|中文11=随时待命。&lt;br /&gt;
|语音11=VO centaureissisp INTERACT1.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题12=互动语音2&amp;lt;br&amp;gt;INTERACT2&lt;br /&gt;
|日文12=&lt;br /&gt;
|中文12=请您放远点，我想仔细看看。&lt;br /&gt;
|语音12=VO centaureissisp INTERACT2.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题13=互动语音3&amp;lt;br&amp;gt;INTERACT3&lt;br /&gt;
|日文13=&lt;br /&gt;
|中文13=唔……请别这样……&lt;br /&gt;
|语音13=VO centaureissisp INTERACT3.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题14=获得&amp;lt;br&amp;gt;GAIN&lt;br /&gt;
|日文14=&lt;br /&gt;
|中文14=长官……就像我坚信的那样，我们一定会在硝烟散去时重逢。桑朵莱希今后也将为您献上忠诚，我的长官。&lt;br /&gt;
|语音14=VO centaureissisp GAIN.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题15=等级提升&amp;lt;br&amp;gt;LEVELUP&lt;br /&gt;
|日文15=&lt;br /&gt;
|中文15=请注视着我成长。&lt;br /&gt;
|语音15=VO centaureissisp LEVELUP.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题16=心智扩容&amp;lt;br&amp;gt;RANKUP&lt;br /&gt;
|日文16=&lt;br /&gt;
|中文16=突破极限。&lt;br /&gt;
|语音16=VO centaureissisp RANKUP.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题17=扩容上限&amp;lt;br&amp;gt;RANKMAX&lt;br /&gt;
|日文17=&lt;br /&gt;
|中文17=我愿意追随您的脚步，誓死为您效命。&lt;br /&gt;
|语音17=VO centaureissisp RANKMAX.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题18=编入队伍&amp;lt;br&amp;gt;FORMATION&lt;br /&gt;
|日文18=&lt;br /&gt;
|中文18=整备完毕，随时出击。&lt;br /&gt;
|语音18=VO centaureissisp FORMATION.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题19=开始战斗&amp;lt;br&amp;gt;BATTLE&lt;br /&gt;
|日文19=&lt;br /&gt;
|中文19=又回到了熟悉的战场。&lt;br /&gt;
|语音19=VO centaureissisp BATTLE.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题20=终极技&amp;lt;br&amp;gt;SKILL&lt;br /&gt;
|日文20=&lt;br /&gt;
|中文20=就让我来……终结一切！&lt;br /&gt;
|语音20=VO centaureissisp SKILL.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题21=MVP1&amp;lt;br&amp;gt;MVP1&lt;br /&gt;
|日文21=&lt;br /&gt;
|中文21=这一次的胜利，您还满意吗？&lt;br /&gt;
|语音21=VO centaureissisp MVP1.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题22=MVP2&amp;lt;br&amp;gt;MVP2&lt;br /&gt;
|日文22=&lt;br /&gt;
|中文22=该打扫战场了。&lt;br /&gt;
|语音22=VO centaureissisp MVP2.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题23=值勤&amp;lt;br&amp;gt;DUTY&lt;br /&gt;
|日文23=&lt;br /&gt;
|中文23=不会让您失望的。&lt;br /&gt;
|语音23=VO centaureissisp DUTY.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题24=力竭&amp;lt;br&amp;gt;RETREAT&lt;br /&gt;
|日文24=&lt;br /&gt;
|中文24=我还可以继续……&lt;br /&gt;
|语音24=VO centaureissisp RETREAT.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题25=人形语音1&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP1&lt;br /&gt;
|日文25=&lt;br /&gt;
|中文25=长官，今日要做例行清洁，请将您的重要资料保存好以免遗失。&amp;lt;br&amp;gt;您桌上有几个未命名的加密数据存储器，因为内容未知没有按照分类收纳。劳烦长官自行处理……除此之外，您还有什么需要我来协助完成的内务工作吗？&lt;br /&gt;
|语音25=VO centaureissisp RELATIONSHIP1.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题26=人形语音2&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP2&lt;br /&gt;
|日文26=&lt;br /&gt;
|中文26=鹰嘴豆罐头过期了？还有肉罐头……谢谢您的提醒，长官。罐头的存储期很长，往往就容易让人忽略时间。啊，您不必介怀，并不是绿洲的口味不合适，我只是出于习惯，总会下意识地储藏一些这样的食物。它们的口味算不上丰富，但营养价值足够高。用这种方式怀旧也很有意思，您以前有品尝过吗？&lt;br /&gt;
|语音26=VO centaureissisp RELATIONSHIP2.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题27=人形语音3&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP3&lt;br /&gt;
|日文27=&lt;br /&gt;
|中文27=长官，您交代的任务已经顺利完成。……很快吗？熟练地完成每一项工作是我这种型号的基本素养。无论是在战场条件下，还是在安全的环境中，我都能迅速地为您服务。来绿洲之后，也有人问我是不是会使用“时间停止魔法”什么的……虽然和那个故事中的角色一样是女仆，不过这并不是“魔法”这么神奇的能力。&amp;lt;br&amp;gt;我所做的都是职能之内的事，而您所承担的远比我要多。如果您不介意，可以和我坐在壁炉前说说您的过往。或许再多聊聊，我们就能更了解一些彼此了。&lt;br /&gt;
|语音27=VO centaureissisp RELATIONSHIP3.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题28=人形语音4&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP4&lt;br /&gt;
|日文28=&lt;br /&gt;
|中文28=嗯……是您啊长官，有什么吩咐吗？&amp;lt;br&amp;gt;抱歉，我只是在个人闲暇时间打了个盹，可能是没来得及补充算量，稍微有些犯困。曾经的我是没那么容易睡着的，战场上形势变化莫测，即便入睡也是浅眠。有时候，即使是动物经过的小小动静也会让我惊醒。不过自从伴随在长官的身边，睡眠似乎也变得容易了。只要有您在，就能安心憩息……我想，这就是您给大家所带来的安全感吧。&lt;br /&gt;
|语音28=VO centaureissisp RELATIONSHIP4.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题29=人形语音5&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP5&lt;br /&gt;
|日文29=&lt;br /&gt;
|中文29=虽然有些事不便明说，但从长官的言行中可以感觉到，您一定也是从生死之际、炮火连天的地方一路走来的人。只有见证过战争的残酷，才能有这样的指挥造诣，还有对生命的体会……没有亲历过的人是无法明白的。&amp;lt;br&amp;gt;所谓的看淡生死，只是因为死亡还没有落到自己最亲近的人身上。即使身为人形，我也曾因为人的关爱而得到了一颗“心”……而您给予我的，是前方可以展望的“未来”。为了您所描绘的未来，我会一直追随于您身边。&lt;br /&gt;
|语音29=VO centaureissisp RELATIONSHIP5.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题30=誓约&amp;lt;br&amp;gt;OATH&lt;br /&gt;
|日文30=&lt;br /&gt;
|中文30=欸？誓约？看长官的样子似乎并不是开玩笑。&amp;lt;br&amp;gt;老实说，即便没有誓约，我也会忠诚地追随着您。但既然您提出了缔结誓约，如今我们的羁绊只会更加牢固。请您抓住我的手，可以吗？感谢您选择了我……从今以后，无论是更细致地为您打理生活内务，还是再次伴随您穿越硝烟，我都一定会办到的。&lt;br /&gt;
|语音30=VO centaureissisp OATH.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==节日语音==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;|可播放=1&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
|标题1=新年&amp;lt;br&amp;gt;NEWYEAR&lt;br /&gt;
|日文1=&lt;br /&gt;
|中文1=辞旧迎新，又是新的一年了，长官。听说一会儿会有烟火表演，长官可以看看。……要和我一起看？新年第一天能和您一同欣赏烟花，不胜荣幸。听说烟花的主要成分是火药，像这样的东西能够被用于节日庆祝的表演，真是对和平与幸福最好的注释啊。&lt;br /&gt;
|语音1=VO centaureissisp NEWYEAR.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题2=情人节&amp;lt;br&amp;gt;VALENTINE&lt;br /&gt;
|日文2=&lt;br /&gt;
|中文2=长官，日常饮食要注意控制糖分的摄入，我特地为您准备了低糖的巧克力。虽然说巧克力代表了甜蜜的心意，但还是长官的健康更加重要。当然，为了维持血糖稳定，我也为您做了少量糖分充足的口味用于应急，请尝尝看吧。&lt;br /&gt;
|语音2=VO centaureissisp VALENTINE.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题3=七夕&amp;lt;br&amp;gt;TANABATA&lt;br /&gt;
|日文3=&lt;br /&gt;
|中文3=今天是为了纪念亲密的人久别重逢的节日。因为战争和灾难，有太多的人颠沛流离，每次的相逢都是宝贵的回忆。就像现在，我与长官并肩而行的每一天也都弥足珍贵。对您来说，是否也如此呢？&lt;br /&gt;
|语音3=VO centaureissisp TANABATA.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题4=万圣节&amp;lt;br&amp;gt;ALLHALLOWS&lt;br /&gt;
|日文4=&lt;br /&gt;
|中文4=长官的万圣节面具已经做好了，上面加入了夜光彩绘。如果在人群中迷失，我也可以很快找到您。啊，那是为孩子们准备的糖果……长官如果想吃的话，我为您留出了专属的份额。那么，您要挑选一下吗？&lt;br /&gt;
|语音4=VO centaureissisp ALLHALLOWS.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题5=圣诞节&amp;lt;br&amp;gt;CHRISTMAS&lt;br /&gt;
|日文5=&lt;br /&gt;
|中文5=圣诞快乐，长官。圣诞树下有我为您准备的礼物，您能猜到是哪一个吗？呵呵，不愧是长官，一下子就猜中了。这是我亲手编织的围巾，喜欢吗？在寒冷的冬日也要注意保暖，因为总有人牵挂着您。&lt;br /&gt;
|语音5=VO centaureissisp CHRISTMAS.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题6=教授生日&amp;lt;br&amp;gt;PLAYERBIRTHDAY&lt;br /&gt;
|日文6=&lt;br /&gt;
|中文6=生日快乐，长官。丰盛的食物和这个特殊的日子最为相配，长官要不要尝一尝我的手艺？我为您准备了生日蛋糕和您喜欢的料理，选用的是绿洲最好的食材。当然，如果您想试试德国风的料理，也可以为您再煎一份香肠。不过在开始品尝之前，记得许下您的生日心愿哦。&lt;br /&gt;
|语音6=VO centaureissisp PLAYERBIRTHDAY.mp3&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KaedeLen</name></author>
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		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E9%82%A6%E5%B0%BC%E8%96%87%E5%A8%85/%E8%AF%AD%E9%9F%B3&amp;diff=24522</id>
		<title>邦尼薇娅/语音</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E9%82%A6%E5%B0%BC%E8%96%87%E5%A8%85/%E8%AF%AD%E9%9F%B3&amp;diff=24522"/>
		<updated>2024-03-24T11:45:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KaedeLen：​建立内容为“&amp;lt;noinclude&amp;gt; __TOC__ ==默认语音== &amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音 &amp;lt;noinclude&amp;gt;|可播放=1&amp;lt;/noinclude&amp;gt; |标题1=游戏标题&amp;lt;br…”的新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==默认语音==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=默认语音&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;|可播放=1&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
|标题1=游戏标题&amp;lt;br&amp;gt;TITLE&lt;br /&gt;
|日文1=&lt;br /&gt;
|中文1=云图计划&lt;br /&gt;
|语音1=VO bonneville TITLE.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题2=早上好&amp;lt;br&amp;gt;MORNING&lt;br /&gt;
|日文2=&lt;br /&gt;
|中文2=哈……怎么有人这个点起床……我吗？刚睡没一会儿……真佩服你这种每时每刻都精神抖擞的人……中午之前你都可以在宿舍床上找到我……有急事的话，随时可以把我叫醒。当然，前提是……有、急、事。&lt;br /&gt;
|语音2=VO bonneville MORNING.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题3=下午好&amp;lt;br&amp;gt;AFTERNOON&lt;br /&gt;
|日文3=&lt;br /&gt;
|中文3=哈欠……教授早上……呃，是下午好。淡茶……你就用这些东西提神吗？和我的品味完全不一样。话说，你要不要试试看Root Beer？&lt;br /&gt;
|语音3=VO bonneville AFTERNOON.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题4=晚上好&amp;lt;br&amp;gt;EVENING&lt;br /&gt;
|日文4=&lt;br /&gt;
|中文4=主场时间到！要陪我兜一圈吗？引擎的轰鸣，呼啸的凉风肯定会让你精神振奋。喏，头盔都帮你准备好了，教授可要赏脸哦。&lt;br /&gt;
|语音4=VO bonneville EVENING.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题5=晚安&amp;lt;br&amp;gt;MIDNIGHT&lt;br /&gt;
|日文5=&lt;br /&gt;
|中文5=我都飙车回来了你还在工作，喂喂喂，用功也要有个限度，养好精神明天再战也一样吧。急活儿啊……那好吧……下车做什么？当然是陪你。等你完成工作我载你回宿舍，深夜把你一个人丢在这里我可不放心。&lt;br /&gt;
|语音5=VO bonneville MIDNIGHT.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题6=主界面语音1&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE1&lt;br /&gt;
|日文6=&lt;br /&gt;
|中文6=我喜欢夜间摩旅。道路空旷，天地寂静。蜿蜒的路灯像一条河，从后视镜旁飞过。大脑在在急速的飞驰中放空，那个时候的自己才是真正的无拘无束。&lt;br /&gt;
|语音6=VO bonneville DIALOGUE1.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题7=主界面语音2&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE2&lt;br /&gt;
|日文7=&lt;br /&gt;
|中文7=教授也想试试摩托车？嗯……如果拧动油门，身下安静的小猫就会变成暴怒的猛虎哦！只有素质过硬的骑手能驾驭这份狂暴。对教授而言……呵呵，太过危险了，还是坐在后座和我一起驰骋吧。&lt;br /&gt;
|语音7=VO bonneville DIALOGUE2.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题8=主界面语音3&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE3&lt;br /&gt;
|日文8=&lt;br /&gt;
|中文8=娜希塔说要尝试从机车上跃起然后对准目标飞踢的特技……啊，不，那个，我没有想尝试，绝对没有！&lt;br /&gt;
|语音8=VO bonneville DIALOGUE3.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题9=主界面语音4&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE4&lt;br /&gt;
|日文9=&lt;br /&gt;
|中文9=教授？睡着了？平时那么严肃沉稳，现在看起来还蛮可爱的……这种其他人都不知道的样子，就让我多看一会儿吧。&lt;br /&gt;
|语音9=VO bonneville DIALOGUE4.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题10=主界面语音5&amp;lt;br&amp;gt;DIALOGUE5&lt;br /&gt;
|日文10=&lt;br /&gt;
|中文10=路途有些颠簸，想要不被甩下去最好抱紧我。呵呵，教授的脸好烫……是害羞了吗？&lt;br /&gt;
|语音10=VO bonneville DIALOGUE5.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题11=互动语音1&amp;lt;br&amp;gt;INTERACT1&lt;br /&gt;
|日文11=&lt;br /&gt;
|中文11=哈哈，痒！骑摩托的时候可不能这样挠我哦！&lt;br /&gt;
|语音11=VO bonneville INTERACT1.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题12=互动语音2&amp;lt;br&amp;gt;INTERACT2&lt;br /&gt;
|日文12=&lt;br /&gt;
|中文12=教授对这里好奇？要凑近一点瞧瞧吗？&lt;br /&gt;
|语音12=VO bonneville INTERACT2.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题13=互动语音3&amp;lt;br&amp;gt;INTERACT3&lt;br /&gt;
|日文13=&lt;br /&gt;
|中文13=哼哼哼，你是在调戏姐姐吗？&lt;br /&gt;
|语音13=VO bonneville INTERACT3.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题14=获得&amp;lt;br&amp;gt;GAIN&lt;br /&gt;
|日文14=&lt;br /&gt;
|中文14=摩托车手邦尼薇娅报道！你就是&amp;lt;cmdr&amp;gt;教授？看上去很好相处嘛！要不要坐上来？姐姐带你兜一圈！&lt;br /&gt;
|语音14=VO bonneville GAIN.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题15=等级提升&amp;lt;br&amp;gt;LEVELUP&lt;br /&gt;
|日文15=&lt;br /&gt;
|中文15=更强的马力！&lt;br /&gt;
|语音15=VO bonneville LEVELUP.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题16=心智扩容&amp;lt;br&amp;gt;RANKUP&lt;br /&gt;
|日文16=&lt;br /&gt;
|中文16=新的传动装置？酷！&lt;br /&gt;
|语音16=VO bonneville RANKUP.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题17=扩容上限&amp;lt;br&amp;gt;RANKMAX&lt;br /&gt;
|日文17=&lt;br /&gt;
|中文17=最强的动力系统！这下能够飙到极致啦！&lt;br /&gt;
|语音17=VO bonneville RANKMAX.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题18=编入队伍&amp;lt;br&amp;gt;FORMATION&lt;br /&gt;
|日文18=&lt;br /&gt;
|中文18=加速！燃烧激情！&lt;br /&gt;
|语音18=VO bonneville FORMATION.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题19=开始战斗&amp;lt;br&amp;gt;BATTLE&lt;br /&gt;
|日文19=&lt;br /&gt;
|中文19=要出发喽！&lt;br /&gt;
|语音19=VO bonneville BATTLE.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题20=终极技&amp;lt;br&amp;gt;SKILL&lt;br /&gt;
|日文20=&lt;br /&gt;
|中文20=马力全开！&lt;br /&gt;
|语音20=VO bonneville SKILL.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题21=MVP1&amp;lt;br&amp;gt;MVP1&lt;br /&gt;
|日文21=&lt;br /&gt;
|中文21=又是冠军吗？&lt;br /&gt;
|语音21=VO bonneville MVP1.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题22=MVP2&amp;lt;br&amp;gt;MVP2&lt;br /&gt;
|日文22=&lt;br /&gt;
|中文22=这就结束了？我还没尽兴呢！&lt;br /&gt;
|语音22=VO bonneville MVP2.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题23=值勤&amp;lt;br&amp;gt;DUTY&lt;br /&gt;
|日文23=&lt;br /&gt;
|中文23=有我在，没人敢碰你。&lt;br /&gt;
|语音23=VO bonneville DUTY.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题24=力竭&amp;lt;br&amp;gt;RETREAT&lt;br /&gt;
|日文24=&lt;br /&gt;
|中文24=不想……停下来……&lt;br /&gt;
|语音24=VO bonneville RETREAT.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题25=人形语音1&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP1&lt;br /&gt;
|日文25=&lt;br /&gt;
|中文25=啊，糟糕……摩托车出故障了。教授来得正好，不知道谁把我的车解锁了，绿洲难道还会有偷车贼吗？爱莉卡来过？又是那个家伙……我的宝贝摩托车对红发过敏，一见到红头发就会自动识别为主人。要偷走它戴个假发就够了……下次停车一定要在旁边立个告示牌！禁止红发人形靠近！&lt;br /&gt;
|语音25=VO bonneville RELATIONSHIP1.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题26=人形语音2&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP2&lt;br /&gt;
|日文26=&lt;br /&gt;
|中文26=日常的巡逻工作没有想象的那么枯燥，驰骋在一望无际的空值区，呼啸的风和飙升的速度都让我倍感自由。所以我从不觉得孤独，内心只有无拘无束的快感。当然如果有人愿意与我一起分享，我会更加愉悦。教授就是我后座伙伴的最佳候选，暗示到这种程度，你是不是也该有所表示？&lt;br /&gt;
|语音26=VO bonneville RELATIONSHIP2.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题27=人形语音3&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP3&lt;br /&gt;
|日文27=&lt;br /&gt;
|中文27=比起甜食，汉堡这种高热量食物更适合我。油炸碳水混合物外观不及甜点精致，补充能量却一点也不含糊。教授喜欢哪种？两个都喜欢……哈哈，真是巧妙的回答。不过也是呢，食物是上天的恩赐，在残酷的世界中能吃上饱饭就已经很奢侈了。&lt;br /&gt;
|语音27=VO bonneville RELATIONSHIP3.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题28=人形语音4&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP4&lt;br /&gt;
|日文28=&lt;br /&gt;
|中文28=嗯？这照片从哪来的？上面的这个人形确实是我……你也看摩托车赛吗？&amp;lt;br&amp;gt;我以前也参加过一些比赛。这张应该是56年那次环球摩托车锦标赛决赛的第九弯吧？&amp;lt;br&amp;gt;最后当然是我赢了。不过……那次之后，我就不再是职业赛车人形了。&lt;br /&gt;
|语音28=VO bonneville RELATIONSHIP4.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题29=人形语音5&amp;lt;br&amp;gt;RELATIONSHIP5&lt;br /&gt;
|日文29=&lt;br /&gt;
|中文29=我从出厂以来一直都在追寻极致速度，底层指令中只有“更快”两个字，所以刹车对我来说几乎就是天方夜谭……是教授告诉我绿洲和赛场不一样，在这里我可以放慢速度。所以不用担心我，现在的我只是在单纯享受飙车的乐趣。不为了功利的荣誉，也不为了虚无的喝彩。偶尔和您一起吹吹风也不错，对吧教授？&lt;br /&gt;
|语音29=VO bonneville RELATIONSHIP5.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题30=誓约&amp;lt;br&amp;gt;OATH&lt;br /&gt;
|日文30=&lt;br /&gt;
|中文30=和我缔结誓约？呵呵，除了在道路上飞驰，只有教授你才能不断给我惊喜。从此以后这辆车多了一位主人。不论速度多快，因为有这份羁绊，我永远都不会失去平衡。&lt;br /&gt;
|语音30=VO bonneville OATH.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==节日语音==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{#invoke:VoiceTable|table|表格标题=节日语音&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;|可播放=1&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
|标题1=新年&amp;lt;br&amp;gt;NEWYEAR&lt;br /&gt;
|日文1=&lt;br /&gt;
|中文1=新年快乐，教授。戴上头盔和我一起享受新年第一次急速飞驰吧！视野中是张灯结彩的绿洲，空气中满满烟火气息，在这样的氛围下和教授一起飙车，光是想想就很兴奋。&lt;br /&gt;
|语音1=VO bonneville NEWYEAR.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题2=情人节&amp;lt;br&amp;gt;VALENTINE&lt;br /&gt;
|日文2=&lt;br /&gt;
|中文2=情人节快乐教授！这一份巧克力送给你，为了教授我难得下厨一次，可不要拒绝我。虽然做了很多，但大部分都是送给朋友的，教授这份比较特殊，至于特殊在哪里……教授尝过就知道了。&lt;br /&gt;
|语音2=VO bonneville VALENTINE.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题3=七夕&amp;lt;br&amp;gt;TANABATA&lt;br /&gt;
|日文3=&lt;br /&gt;
|中文3=七夕节限定，深夜观星摩旅~我为教授留了特等席。不想出去看看吗？听说今天可以看到两颗璀璨恒星相汇。到了目的地再来顿BBQ，美景与美食都不辜负。&lt;br /&gt;
|语音3=VO bonneville TANABATA.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题4=万圣节&amp;lt;br&amp;gt;ALLHALLOWS&lt;br /&gt;
|日文4=&lt;br /&gt;
|中文4=铛铛铛！幽灵战车！教授也看过那部电影？哈哈哈，燃烧的骷髅头可不容易弄到，只能勉强戴个南瓜头盔了！快上车教授！是时候给那群调皮的小捣蛋们一些惊吓了……哎等等，你不会也想找我要糖吃吧？！&lt;br /&gt;
|语音4=VO bonneville ALLHALLOWS.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题5=圣诞节&amp;lt;br&amp;gt;CHRISTMAS&lt;br /&gt;
|日文5=&lt;br /&gt;
|中文5=圣诞快乐，教授。礼物早就为你准备好了，今天是个特殊的日子，我就陪你在暖炉边悠闲地度过这个节日吧。你想出门派送礼物？那我和你一起去，我的车可比圣诞老人的麋鹿快多了。&lt;br /&gt;
|语音5=VO bonneville CHRISTMAS.mp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|标题6=教授生日&amp;lt;br&amp;gt;PLAYERBIRTHDAY&lt;br /&gt;
|日文6=&lt;br /&gt;
|中文6=教授，生日快乐。来吧，我为你准备了一场最为独特的摩旅。我还有许多风景想和教授一起看，如果教授愿意，我的后座会一直为你留着。&lt;br /&gt;
|语音6=VO bonneville PLAYERBIRTHDAY.mp3&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KaedeLen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E9%82%A6%E5%B0%BC%E8%96%87%E5%A8%85&amp;diff=24519</id>
		<title>邦尼薇娅</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E9%82%A6%E5%B0%BC%E8%96%87%E5%A8%85&amp;diff=24519"/>
		<updated>2024-03-19T13:25:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KaedeLen：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1082&lt;br /&gt;
|Class=战士&lt;br /&gt;
|所属=赛博传媒&lt;br /&gt;
|人形名EN=Bonneville&lt;br /&gt;
|人形名CN=邦尼薇娅&lt;br /&gt;
|立绘文件名=bonneville&lt;br /&gt;
|默认投影=魅焰骑手&lt;br /&gt;
|默认投影描述=哼哼哼，全热熔胎在沥青公路上纵情高速燃烧的曼妙气味……就让姐姐我带你领略一下吧！&lt;br /&gt;
|完形投影=喧哗番长&lt;br /&gt;
|完形投影描述=慢吞吞又啰嗦的家伙别挡路！不然——就像香槟瓶的木塞一样飞上天去吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|获取台词=摩托车手邦尼薇娅报道！你就是&amp;lt;cmdr&amp;gt;教授？看上去很好相处嘛！要不要坐上来？姐姐带你兜一圈！&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|型号=MCR&lt;br /&gt;
|职业=摩托车手&lt;br /&gt;
|生日=2月17日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=倉本春奈&lt;br /&gt;
|实装日期=20240314&lt;br /&gt;
|获得方式=高级检索&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=186,186,325,464,580,788,880,926,1018,1110&lt;br /&gt;
|攻击基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24&lt;br /&gt;
|算力基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19&lt;br /&gt;
|物防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|算防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|攻速值=66,66,66,66,66,66,72,80,90,100&lt;br /&gt;
|暴击率=100,100,100,100,100,100,100,100,100,100&lt;br /&gt;
|物穿基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6&lt;br /&gt;
|算穿基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6&lt;br /&gt;
|闪避率=50,50,50,50,50,50,50,50,50,50&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=37,52,112,185,232,315,352,523,610,702&lt;br /&gt;
|生命成长=46367,51003,57957,64911,71865,78819,98523,119221,125844,132467&lt;br /&gt;
|攻击成长=2042,2246,2552,2858,3164,3470,3572,3674,3878,4082&lt;br /&gt;
|算力成长=1581,1739,1976,2213,2450,2687,2766,2845,3003,3161&lt;br /&gt;
|物防成长=1196,1315,1494,1673,1852,2031,2090,2149,2268,2387&lt;br /&gt;
|算防成长=1196,1315,1494,1673,1852,2031,2090,2149,2268,2387&lt;br /&gt;
|物穿成长=940,1034,1175,1316,1457,1598,1645,1692,1786,1880&lt;br /&gt;
|算穿成长=854,939,1067,1195,1323,1451,1493,1535,1620,1705&lt;br /&gt;
|生命潜能=116,265,516,946,1624,2703,3301&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6,12,21,33,51,77,94&lt;br /&gt;
|算力潜能=6,12,21,33,51,77,94&lt;br /&gt;
|物防潜能=7,13,22,35,54,81,99&lt;br /&gt;
|算防潜能=7,13,22,35,54,81,99&lt;br /&gt;
|物穿潜能=4,9,15,24,37,55,67&lt;br /&gt;
|算穿潜能=4,9,15,24,37,55,67&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=233,443,738,1183,1805,2703,3301&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|好感度1=攻击力&lt;br /&gt;
|好感度2=生命值&lt;br /&gt;
|好感度3=全伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1=暴走嘉年华&lt;br /&gt;
|技能1类型=防御&lt;br /&gt;
|技能1精简=当自身以外友方人形受伤时，为该人形分摊伤害；自身减免一定的分摊伤害；友方人形{{Color|#44b164|闪现}}时，为自身添加{{Color|#44b164|护盾}}，同时自身补充1格「氮气」&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=当自身以外友友方人形受伤时，为该人形分摊30%人形所受到的伤害；自身减免25%的分摊伤害（单次受到分摊伤害最高不超过自身最大生命值的10%）；友方人形{{Color|#44b164|闪现}}时，为自身添加{{Color|#44b164|225%攻击力的护盾}}，从每位友方人形的{{Color|#44b164|闪现}}获取{{Color|#44b164|护盾}}最小间隔1秒，同时自身补充1格「氮气」，最高5格；&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=当自身以外友友方人形受伤时，为该人形分摊30%人形所受到的伤害；自身减免27%的分摊伤害（单次受到分摊伤害最高不超过自身最大生命值的10%）；友方人形{{Color|#44b164|闪现}}时，为自身添加{{Color|#44b164|243%攻击力的护盾}}，从每位友方人形的{{Color|#44b164|闪现}}获取{{Color|#44b164|护盾}}最小间隔1秒，同时自身补充1格「氮气」，最高5格；&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=当自身以外友友方人形受伤时，为该人形分摊30%人形所受到的伤害；自身减免29%的分摊伤害（单次受到分摊伤害最高不超过自身最大生命值的10%）；友方人形{{Color|#44b164|闪现}}时，为自身添加{{Color|#44b164|261%攻击力的护盾}}，从每位友方人形的{{Color|#44b164|闪现}}获取{{Color|#44b164|护盾}}最小间隔1秒，同时自身补充1格「氮气」，最高5格；&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=当自身以外友友方人形受伤时，为该人形分摊30%人形所受到的伤害；自身减免31%的分摊伤害（单次受到分摊伤害最高不超过自身最大生命值的10%）；友方人形{{Color|#44b164|闪现}}时，为自身添加{{Color|#44b164|279%攻击力的护盾}}，从每位友方人形的{{Color|#44b164|闪现}}获取{{Color|#44b164|护盾}}最小间隔1秒，同时自身补充1格「氮气」，最高5格；&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=当自身以外友友方人形受伤时，为该人形分摊30%人形所受到的伤害；自身减免33.5%的分摊伤害（单次受到分摊伤害最高不超过自身最大生命值的10%）；友方人形{{Color|#44b164|闪现}}时，为自身添加{{Color|#44b164|301.5%攻击力的护盾}}，从每位友方人形的{{Color|#44b164|闪现}}获取{{Color|#44b164|护盾}}最小间隔1秒，同时自身补充1格「氮气」，最高5格；&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=当自身以外友友方人形受伤时，为该人形分摊30%人形所受到的伤害；自身减免36.5%的分摊伤害（单次受到分摊伤害最高不超过自身最大生命值的10%）；友方人形{{Color|#44b164|闪现}}时，为自身添加{{Color|#44b164|328.5%攻击力的护盾}}，从每位友方人形的{{Color|#44b164|闪现}}获取{{Color|#44b164|护盾}}最小间隔1秒，同时自身补充1格「氮气」，最高5格；&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=当自身以外友友方人形受伤时，为该人形分摊30%人形所受到的伤害；自身减免39.5%的分摊伤害（单次受到分摊伤害最高不超过自身最大生命值的10%）；友方人形{{Color|#44b164|闪现}}时，为自身添加{{Color|#44b164|355.5%攻击力的护盾}}，从每位友方人形的{{Color|#44b164|闪现}}获取{{Color|#44b164|护盾}}最小间隔1秒，同时自身补充1格「氮气」，最高5格；&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=当自身以外友友方人形受伤时，为该人形分摊30%人形所受到的伤害；自身减免42.5%的分摊伤害（单次受到分摊伤害最高不超过自身最大生命值的10%）；友方人形{{Color|#44b164|闪现}}时，为自身添加{{Color|#44b164|382.5%攻击力的护盾}}，从每位友方人形的{{Color|#44b164|闪现}}获取{{Color|#44b164|护盾}}最小间隔1秒，同时自身补充1格「氮气」，最高5格；&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=当自身以外友友方人形受伤时，为该人形分摊30%人形所受到的伤害；自身减免46.2%的分摊伤害（单次受到分摊伤害最高不超过自身最大生命值的10%）；友方人形{{Color|#44b164|闪现}}时，为自身添加{{Color|#44b164|416.2%攻击力的护盾}}，从每位友方人形的{{Color|#44b164|闪现}}获取{{Color|#44b164|护盾}}最小间隔1秒，同时自身补充1格「氮气」，最高5格；&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=当自身以外友友方人形受伤时，为该人形分摊30%人形所受到的伤害；自身减免50%的分摊伤害（单次受到分摊伤害最高不超过自身最大生命值的10%）；友方人形{{Color|#44b164|闪现}}时，为自身添加{{Color|#44b164|450%攻击力的护盾}}，从每位友方人形的{{Color|#44b164|闪现}}获取{{Color|#44b164|护盾}}最小间隔1秒，同时自身补充1格「氮气」，最高5格；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2=冲撞时刻&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2预充能2=8&lt;br /&gt;
|技能2预充能3=10&lt;br /&gt;
|技能2精简=锁定距离自己最远的敌方单位{{Color|#44b164|闪现}}冲撞，消耗所有「氮气」，使路径上所有敌方单位物理防御降低，并造成{{Color|#ed362e|物理伤害}}，破坏路径上的可破坏路障，撞开目标单位并使其集火自身；如果被锁定的目标在受到此技能伤害前死亡，返还一定充能&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=锁定距离自己最远的敌方单位{{Color|#44b164|闪现}}冲撞，消耗所有「氮气」，使路径上所有敌方单位降低75*「氮气」点数的物理防御，持续5秒，并造成{{Color|#ed362e|7.5%自身最大生命值+100%*「氮气」点数的攻击力的物理伤害}}；破坏路径上的可破坏路障，撞开目标单位，并使其集火自身；无法位移的单位则{{Color|#ed362e|眩晕}}1秒；如果被锁定的目标在受到此技能伤害前死亡，返还5秒充能&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=锁定距离自己最远的敌方单位{{Color|#44b164|闪现}}冲撞，消耗所有「氮气」，使路径上所有敌方单位降低81*「氮气」点数的物理防御，持续5秒，并造成{{Color|#ed362e|8.1%自身最大生命值+108%*「氮气」点数的攻击力的物理伤害}}；破坏路径上的可破坏路障，撞开目标单位，并使其集火自身；无法位移的单位则{{Color|#ed362e|眩晕}}1秒；如果被锁定的目标在受到此技能伤害前死亡，返还5秒充能&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=锁定距离自己最远的敌方单位{{Color|#44b164|闪现}}冲撞，消耗所有「氮气」，使路径上所有敌方单位降低87*「氮气」点数的物理防御，持续5秒，并造成{{Color|#ed362e|8.7%自身最大生命值+116%*「氮气」点数的攻击力的物理伤害}}；破坏路径上的可破坏路障，撞开目标单位，并使其集火自身；无法位移的单位则{{Color|#ed362e|眩晕}}1秒；如果被锁定的目标在受到此技能伤害前死亡，返还5秒充能&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=锁定距离自己最远的敌方单位{{Color|#44b164|闪现}}冲撞，消耗所有「氮气」，使路径上所有敌方单位降低93*「氮气」点数的物理防御，持续5秒，并造成{{Color|#ed362e|9.3%自身最大生命值+124%*「氮气」点数的攻击力的物理伤害}}；破坏路径上的可破坏路障，撞开目标单位，并使其集火自身；无法位移的单位则{{Color|#ed362e|眩晕}}1秒；如果被锁定的目标在受到此技能伤害前死亡，返还5秒充能&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=锁定距离自己最远的敌方单位{{Color|#44b164|闪现}}冲撞，消耗所有「氮气」，使路径上所有敌方单位降低101*「氮气」点数的物理防御，持续5秒，并造成{{Color|#ed362e|10.1%自身最大生命值+134%*「氮气」点数的攻击力的物理伤害}}；破坏路径上的可破坏路障，撞开目标单位，并使其集火自身；无法位移的单位则{{Color|#ed362e|眩晕}}1秒；如果被锁定的目标在受到此技能伤害前死亡，返还5秒充能&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=锁定距离自己最远的敌方单位{{Color|#44b164|闪现}}冲撞，消耗所有「氮气」，使路径上所有敌方单位降低109*「氮气」点数的物理防御，持续5秒，并造成{{Color|#ed362e|10.9%自身最大生命值+146%*「氮气」点数的攻击力的物理伤害}}；破坏路径上的可破坏路障，撞开目标单位，并使其集火自身；无法位移的单位则{{Color|#ed362e|眩晕}}1秒；如果被锁定的目标在受到此技能伤害前死亡，返还5秒充能&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=锁定距离自己最远的敌方单位{{Color|#44b164|闪现}}冲撞，消耗所有「氮气」，使路径上所有敌方单位降低119*「氮气」点数的物理防御，持续5秒，并造成{{Color|#ed362e|11.9%自身最大生命值+158%*「氮气」点数的攻击力的物理伤害}}；破坏路径上的可破坏路障，撞开目标单位，并使其集火自身；无法位移的单位则{{Color|#ed362e|眩晕}}1秒；如果被锁定的目标在受到此技能伤害前死亡，返还5秒充能&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=锁定距离自己最远的敌方单位{{Color|#44b164|闪现}}冲撞，消耗所有「氮气」，使路径上所有敌方单位降低127*「氮气」点数的物理防御，持续5秒，并造成{{Color|#ed362e|12.7%自身最大生命值+170%*「氮气」点数的攻击力的物理伤害}}；破坏路径上的可破坏路障，撞开目标单位，并使其集火自身；无法位移的单位则{{Color|#ed362e|眩晕}}1秒；如果被锁定的目标在受到此技能伤害前死亡，返还5秒充能&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=锁定距离自己最远的敌方单位{{Color|#44b164|闪现}}冲撞，消耗所有「氮气」，使路径上所有敌方单位降低139*「氮气」点数的物理防御，持续5秒，并造成{{Color|#ed362e|13.9%自身最大生命值+185%*「氮气」点数的攻击力的物理伤害}}；破坏路径上的可破坏路障，撞开目标单位，并使其集火自身；无法位移的单位则{{Color|#ed362e|眩晕}}1秒；如果被锁定的目标在受到此技能伤害前死亡，返还5秒充能&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=锁定距离自己最远的敌方单位{{Color|#44b164|闪现}}冲撞，消耗所有「氮气」，使路径上所有敌方单位降低150*「氮气」点数的物理防御，持续5秒，并造成{{Color|#ed362e|15%自身最大生命值+200%*「氮气」点数的攻击力的物理伤害}}；破坏路径上的可破坏路障，撞开目标单位，并使其集火自身；无法位移的单位则{{Color|#ed362e|眩晕}}1秒；如果被锁定的目标在受到此技能伤害前死亡，返还5秒充能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3=凶燃疾逐&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3精简=邦尼薇娅进入狂飙状态，向指定敌人{{Color|#44b164|闪现}}冲锋，立即获得「氮气」，到达目的地后向再次距离自身最远的敌方单位身边{{Color|#44b164|闪现}}冲锋，持续2次；对路径上的敌人造成{{Color|#ed362e|物理伤害}}与物理防御降低；狂飙状态冲撞不消耗「氮气」&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=邦尼薇娅进入狂飙状态，向指定敌人{{Color|#44b164|闪现}}冲锋，立即获得1点「氮气」，到达目的地后再次向距离自身最远的敌方单位身边{{Color|#44b164|闪现}}冲锋，持续2次；对路径上碰撞的敌人造成短暂的{{Color|#ed362e|眩晕}}，同时造成{{Color|#ed362e|16%自身最大生命值+120%*「氮气」点数的攻击力的物理伤害}}与150*「氮气」层数物理防御降低，持续10秒；狂飙状态冲撞不消耗「氮气」&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=邦尼薇娅进入狂飙状态，向指定敌人{{Color|#44b164|闪现}}冲锋，立即获得1点「氮气」，到达目的地后再次向距离自身最远的敌方单位身边{{Color|#44b164|闪现}}冲锋，持续2次；对路径上碰撞的敌人造成短暂的{{Color|#ed362e|眩晕}}，同时造成{{Color|#ed362e|20%自身最大生命值+150%*「氮气」点数的攻击力的物理伤害}}与150*「氮气」层数物理防御降低，持续10秒；狂飙状态冲撞不消耗「氮气」&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=邦尼薇娅进入狂飙状态，向指定敌人{{Color|#44b164|闪现}}冲锋，立即获得1点「氮气」，到达目的地后再次向距离自身最远的敌方单位身边{{Color|#44b164|闪现}}冲锋，持续2次；对路径上碰撞的敌人造成短暂的{{Color|#ed362e|眩晕}}，同时造成{{Color|#ed362e|24%自身最大生命值+180%*「氮气」点数的攻击力的物理伤害}}与150*「氮气」层数物理防御降低，持续10秒；狂飙状态冲撞不消耗「氮气」&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=邦尼薇娅进入狂飙状态，向指定敌人{{Color|#44b164|闪现}}冲锋，立即获得1点「氮气」，到达目的地后再次向距离自身最远的敌方单位身边{{Color|#44b164|闪现}}冲锋，持续2次；对路径上碰撞的敌人造成短暂的{{Color|#ed362e|眩晕}}，同时造成{{Color|#ed362e|28%自身最大生命值+210%*「氮气」点数的攻击力的物理伤害}}与150*「氮气」层数物理防御降低，持续10秒；狂飙状态冲撞不消耗「氮气」&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=邦尼薇娅进入狂飙状态，向指定敌人{{Color|#44b164|闪现}}冲锋，立即获得1点「氮气」，到达目的地后再次向距离自身最远的敌方单位身边{{Color|#44b164|闪现}}冲锋，持续2次；对路径上碰撞的敌人造成短暂的{{Color|#ed362e|眩晕}}，同时造成{{Color|#ed362e|32%自身最大生命值+240%*「氮气」点数的攻击力的物理伤害}}与150*「氮气」层数物理防御降低，持续10秒；狂飙状态冲撞不消耗「氮气」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=典藏名刀&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=瓶中飞船&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=快餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=玩具大熊&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=关东煮|讨厌礼物2稀有度=3&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=小块蛋糕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|人形履历=由赛博传媒研发的MCR型旨在为职业和非职业赛车赛事提供高性能、适当成本的人形车手，考虑到赛车、尤其是摩托车赛事规则的复杂性和危险性，MCR的机体有着充裕的第三方扩展空间，能让车队根据不同级别、不同规格的赛事对机体进行针对性调整，凭借这一优势，该人形受到了许多中小型赛车队和民间俱乐部的青睐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
邦尼薇娅是一名前职业摩托车车手，曾活跃于多项顶尖赛事并屡次摘得桂冠。其驾驶风格狂野任性的同时极具观赏价值，经常为刷新记录而挑战各类高难度动作，因此在粉丝中颇具人气。然而一次比赛后，邦尼薇娅被迫退役，其后加入了心智云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=赛车被公认为是全球最受欢迎的体育赛事之一，然而，其所蕴含的风险也远高于其他赛事。尽管赛车的安全防护技术已经发展到了相当高的水准，但一旦遭遇意外，造成严重后果的概率也相当之高。尤其是摩托车赛事，甚至到了几乎每一年都会出现意外伤亡的程度。此外，培训职业车手需要耗费大量时间和资源成本，因此早在21世纪30年代就出现了“用机器人搭载人工智能来部分取代人类车手”的设想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而由赛博传媒研发的MCR型则可被视为该构想的“最终形态”。技术的进步使得MCR型可以完成许多高度复杂的、在以前被认为极难实现的功能和操作，也让其迅速得到了来自客户群体的青睐，自2054年以来，各大赛车主办方纷纷推出了针对人形的摩托车赛事，而MCR型在其中有着亮眼的表现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赛车人形之所以被各大赛事广泛运用，还有一个鲜少被提及的原因：人形可以无惧危险追求速度的极限，这使得每一次竞赛都更加刺激，观众也更愿意在车手身上投注筹码。&lt;br /&gt;
|人形档案2=“邦尼薇娅”这一名字源自世界著名的竞速圣地，位于犹他州的邦纳维尔盐滩，许多赛车与改装车都会在这里不断地突破速度极限。另一个来源则是因为她的车队老板是个汽车和摩托车收藏家，最钟爱的摩托车是一辆英国制造的、名字也叫“邦纳维尔”的大马力复古摩托车。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为专业人形，邦尼薇娅从入队伊始就掌握了完整的赛车驾控技术，但她仍按照车队的安排走完了整套训练流程。尽管训练的时长已经大幅缩短，但也花费了近半年时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从最基础的125cc A1级别摩托车开始，到连ABS都没有的公升级赛车，人类赛车手必须完成的不同规格、不同等级的课程训练，邦尼薇娅一个都未曾落下。而车队也会根据训练数据来对邦尼薇娅的机体进行调整，确保其处于最佳状态。在一次对照测试中，经过完整训练的邦尼薇娅和其它未经过训练的MCR型人形相比，综合表现要高出整整一个量级。&lt;br /&gt;
|人形档案3=邦尼薇娅在赛场上驰骋的风格以火爆、充满侵略性而著称。媒体曾这样形容：“当她跨上赛车的时候，仿佛化身成了熊熊燃烧的恶灵骑士。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着赛车人形在各种赛事中不断普及开来，相关的规则也不断修改放松，这赋予了她更多机会去展现自己火爆浪子的一面。与N-WSBK/新国际超级摩托车锦标赛这种规章繁琐的大型国际赛事相比，她更喜欢规则宽松、能够最大限度发挥的俱乐部比赛，这样她就可以在比赛中以最凶狠的姿态去击败对手。甚至有时还会携带“自卫用”器械作为装饰，当然至少在赛道上，这些器械并没有机会发挥它们的实际用途。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成为正式车手约半年后，邦尼薇娅就一跃成为地区俱乐部比赛的热门人物，兼具声名卓著的冠军王与恶名昭彰的“路怒王”于一身。本人也因为骑车风格太过狂暴，在半年内接受了至少20次小修与3次大修，以及一次短暂禁赛。约半年后车队又安排她去参加N-WSBK赛事，为了让她在大型赛事中表现得更拘谨一些，还特地让工程师为她加上了心智限制器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但这么做反倒适得其反，邦尼薇娅在N-WSBK锦标赛的初战成绩并不亮眼。&lt;br /&gt;
|人形档案4=在解除心智限制器的情况下，邦尼薇娅开始尝试着调整自己的驾驶风格，以在大型赛事中做出更加精准的操作，尽可能地减少犯规次数，为来年举办的下一届N-WSBK锦标赛做准备。功夫不负有心人，邦尼薇娅在次年的N-WSBK锦标赛中表现出色，摘得了3个分站冠军和锦标赛季军。此后，邦尼薇娅更是连续蝉联四届N-WSBK冠军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个人都期待邦尼薇娅在今后比赛中的表现，但意外就此发生——著名老牌车队IA提出书面诉讼，指责邦尼薇娅在某次比赛中使用违规手段取得胜利。这项指控立刻迎来了选手本人的不满，并很快将矛盾上升到物理层面的冲突。为保证赛事的公平公正，组委会出面干预调查并对邦尼薇娅处以三个月的禁赛处罚。尽管事后调查显示该指控子虚乌有，但双方的矛盾已无法调和。同年6月，邦尼薇娅宣布退出车队，此后不再参加N-WSBK锦标赛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
离开车队后，邦尼薇娅以个人车手的身份重新投身于各类地区俱乐部赛事中，驾驶风格也回归到了从前的样子。由于没有车队作为依靠，无论是参赛还是车辆维护费用都得由她自行承担。为了赚到足够的钱，邦尼薇娅开始涉足一些公路摩托车赛事，那里没有规则，没有限制，与高额奖金相伴的还有巨大的风险，时不时会遇到比车手更不要命的巡警，以及凶残的皮衣飞车党。&lt;br /&gt;
|人形档案5=贫民窟的旧车库、巷尾的小咖啡馆、机油味儿弥漫的俱乐部和午夜的破旧公路——和他人谈论起这段日子时，邦尼薇娅总会不自觉地露出苦笑。用她自己的话形容就是：艰难、危险、不体面，但至少灵魂无拘无束，在失去一些东西的同时又会得到一些自己想要的东西，“就像老派硬汉电影里的主角”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某一天邦尼薇娅突然搬离了自己所在的地方，车库和座驾以外的摩托车也被转售给了其他人，从此杳无音信。除了持续关注摩托赛事的核心观众偶尔提起她的名字，她仿佛从未出现过一样，正如其他无数的民用人形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
邦尼薇娅加入庇护者后，依旧维持着自己一贯无拘无束的作风。凭借摩托车的高速和便捷性，邦尼薇娅比起其他人形能够更自由地穿梭在麦戈拉各地，而不是大部分时间都待在阿卡迪亚。即使偶尔遇到净化者，也能将它们轻松甩掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
邦尼薇娅最爱去的地方毫无疑问是伯班克——在这座璀璨的不夜城中，总能见到在午夜时分出没的暴走族智能体，而她要做的就是给这些笨笨的、只会大声喧哗的家伙们一点颜色看看。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KaedeLen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%89%98%E5%B0%BC&amp;diff=24404</id>
		<title>托尼</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%89%98%E5%B0%BC&amp;diff=24404"/>
		<updated>2024-03-09T16:15:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KaedeLen：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1081&lt;br /&gt;
|Class=战士&lt;br /&gt;
|所属=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形名EN=tony&lt;br /&gt;
|人形名CN=托尼&lt;br /&gt;
|默认投影=首席造型师&lt;br /&gt;
|默认投影描述=只需穿上罩衣后在座位上闭眼休憩片刻，剩下的交给我就好了，睁开眼的一瞬间便能从镜子里看到惊喜哦。&lt;br /&gt;
|完形投影=剪刀狂想曲&lt;br /&gt;
|完形投影描述=剪刀的锋刃在发丝间纵情舞蹈，刹那间便雕琢出或优雅或华丽或前卫的完美造型，嗯……您对新发型感觉如何？&lt;br /&gt;
|获取台词=在下乃“剪刀手”托尼，用心灵与刀刃去雕琢这世间的美丽。&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|TAG2=辅助&lt;br /&gt;
|型号=UC-HS&lt;br /&gt;
|职业=美发造型师&lt;br /&gt;
|生日=9月12日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=三浦勝之&lt;br /&gt;
|实装日期=2024-02-01&lt;br /&gt;
|获得方式=活动奖励&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=150,150,262,374,467,635,709,746,820,894&lt;br /&gt;
|攻击基础=6,6,10,14,17,23,25,26,28,30&lt;br /&gt;
|算力基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19&lt;br /&gt;
|物防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|算防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|攻速值=73,73,73,73,73,73,80,88,99,110&lt;br /&gt;
|暴击率=50,50,50,50,50,50,50,50,50,50&lt;br /&gt;
|物穿基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6&lt;br /&gt;
|算穿基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6&lt;br /&gt;
|闪避率=50,50,50,50,50,50,50,50,50,50&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=30,42,90,149,186,254,283,422,492,565&lt;br /&gt;
|生命成长=37393,41132,46740,52348,57956,63564,79455,96147,101488,106829&lt;br /&gt;
|攻击成长=2136,2349,2669,2989,3309,3629,3735,3841,4054,4267&lt;br /&gt;
|算力成长=1581,1739,1976,2213,2450,2687,2766,2845,3003,3161&lt;br /&gt;
|物防成长=1410,1551,1762,1973,2184,2395,2465,2535,2675,2815&lt;br /&gt;
|算防成长=1410,1551,1762,1973,2184,2395,2465,2535,2675,2815&lt;br /&gt;
|物穿成长=952,1047,1189,1331,1473,1615,1662,1709,1803,1897&lt;br /&gt;
|算穿成长=931,1024,1163,1302,1441,1580,1626,1672,1764,1856&lt;br /&gt;
|生命潜能=116,265,516,946,1624,2703,3301&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6,12,21,33,51,77,94&lt;br /&gt;
|算力潜能=6,12,21,33,51,77,94&lt;br /&gt;
|物防潜能=7,13,22,35,54,81,99&lt;br /&gt;
|算防潜能=7,13,22,35,54,81,99&lt;br /&gt;
|物穿潜能=4,9,15,24,37,55,67&lt;br /&gt;
|算穿潜能=4,9,15,24,37,55,67&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=233,443,738,1183,1805,2703,3301&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|好感度1=攻击力&lt;br /&gt;
|好感度2=生命值&lt;br /&gt;
|好感度3=技能急速&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1=速捷护理&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1精简=开场会对自身周围1圈的友方人形进行「快速造型」，期间无法移动。结束后为他们添加闪避率，持续整场。并且自身每对一个己方「快速造型」，就获得攻击力和算力加成，最多叠加4次，持续整场&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=开场会对自身周围1圈的友方人形进行「快速造型」，持续3秒，期间无法移动。结束后为他们添加5%闪避率，持续整场。并且自身每对一个己方「快速造型」，自身获得7.5%攻击力和算力，最多叠加4次，持续整场&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=开场会对自身周围1圈的友方人形进行「快速造型」，持续3秒，期间无法移动。结束后为他们添加5.4%闪避率，持续整场。并且自身每对一个己方「快速造型」，自身获得8.1%攻击力和算力，最多叠加4次，持续整场&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=开场会对自身周围1圈的友方人形进行「快速造型」，持续3秒，期间无法移动。结束后为他们添加5.8%闪避率，持续整场。并且自身每对一个己方「快速造型」，自身获得8.7%攻击力和算力，最多叠加4次，持续整场&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=开场会对自身周围1圈的友方人形进行「快速造型」，持续3秒，期间无法移动。结束后为他们添加6.2%闪避率，持续整场。并且自身每对一个己方「快速造型」，自身获得9.3%攻击力和算力，最多叠加4次，持续整场&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=开场会对自身周围1圈的友方人形进行「快速造型」，持续3秒，期间无法移动。结束后为他们添加6.7%闪避率，持续整场。并且自身每对一个己方「快速造型」，自身获得10.1%攻击力和算力，最多叠加4次，持续整场&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=开场会对自身周围1圈的友方人形进行「快速造型」，持续3秒，期间无法移动。结束后为他们添加7.3%闪避率，持续整场。并且自身每对一个己方「快速造型」，自身获得10.9%攻击力和算力，最多叠加4次，持续整场&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=开场会对自身周围1圈的友方人形进行「快速造型」，持续3秒，期间无法移动。结束后为他们添加7.9%闪避率，持续整场。并且自身每对一个己方「快速造型」，自身获得11.9%攻击力和算力，最多叠加4次，持续整场&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=开场会对自身周围1圈的友方人形进行「快速造型」，持续3秒，期间无法移动。结束后为他们添加8.5%闪避率，持续整场。并且自身每对一个己方「快速造型」，自身获得12.7%攻击力和算力，最多叠加4次，持续整场&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=开场会对自身周围1圈的友方人形进行「快速造型」，持续3秒，期间无法移动。结束后为他们添加9.2%闪避率，持续整场。并且自身每对一个己方「快速造型」，自身获得13.9%攻击力和算力，最多叠加4次，持续整场&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=开场会对自身周围1圈的友方人形进行「快速造型」，持续3秒，期间无法移动。结束后为他们添加10%闪避率，持续整场。并且自身每对一个己方「快速造型」，自身获得15%攻击力和算力，最多叠加4次，持续整场&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2=快刃祛垢&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2预充能2=6&lt;br /&gt;
|技能2预充能3=7&lt;br /&gt;
|技能2精简={{Color|#44b164|闪现}}至目标身后空格对目标攻击，造成{{Color|#ed362e|物理伤害}}，有50%概率连续攻击目标，最多连续攻击4次&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述={{Color|#44b164|闪现}}至目标身后空格对目标攻击，造成{{Color|#ed362e|300%攻击力的物理伤害}}，有50%概率连续攻击目标，最多连续攻击4次&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述={{Color|#44b164|闪现}}至目标身后空格对目标攻击，造成{{Color|#ed362e|324%攻击力的物理伤害}}，有50%概率连续攻击目标，最多连续攻击4次&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述={{Color|#44b164|闪现}}至目标身后空格对目标攻击，造成{{Color|#ed362e|348%攻击力的物理伤害}}，有50%概率连续攻击目标，最多连续攻击4次&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述={{Color|#44b164|闪现}}至目标身后空格对目标攻击，造成{{Color|#ed362e|372%攻击力的物理伤害}}，有50%概率连续攻击目标，最多连续攻击4次&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述={{Color|#44b164|闪现}}至目标身后空格对目标攻击，造成{{Color|#ed362e|402%攻击力的物理伤害}}，有50%概率连续攻击目标，最多连续攻击4次&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述={{Color|#44b164|闪现}}至目标身后空格对目标攻击，造成{{Color|#ed362e|438%攻击力的物理伤害}}，有50%概率连续攻击目标，最多连续攻击4次&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述={{Color|#44b164|闪现}}至目标身后空格对目标攻击，造成{{Color|#ed362e|474%攻击力的物理伤害}}，有50%概率连续攻击目标，最多连续攻击4次&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述={{Color|#44b164|闪现}}至目标身后空格对目标攻击，造成{{Color|#ed362e|510%攻击力的物理伤害}}，有50%概率连续攻击目标，最多连续攻击4次&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述={{Color|#44b164|闪现}}至目标身后空格对目标攻击，造成{{Color|#ed362e|555%攻击力的物理伤害}}，有50%概率连续攻击目标，最多连续攻击4次&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述={{Color|#44b164|闪现}}至目标身后空格对目标攻击，造成{{Color|#ed362e|600%攻击力的物理伤害}}，有50%概率连续攻击目标，最多连续攻击4次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3=形姿沙龙&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3精简=选择一名己方人形，对其进行「形象改造」，持续整场。后续战斗再对经过「形象改造」的目标释放终极技将会没有效果&amp;lt;br&amp;gt;「形象改造」：提升算力和攻击力，并且每次{{Color|#44b164|闪现}}后，伤害额外提升&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择一名己方人形，对其进行「形象改造」，持续整场。后续战斗再对经过「形象改造」的目标释放终极技将会没有效果&amp;lt;br&amp;gt;「形象改造」：提升10%的算力和攻击力，并且每次{{Color|#44b164|闪现}}后，伤害额外提升30%，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选择一名己方人形，对其进行「形象改造」，持续整场。后续战斗再对经过「形象改造」的目标释放终极技将会没有效果&amp;lt;br&amp;gt;「形象改造」：提升12.5%的算力和攻击力，并且每次{{Color|#44b164|闪现}}后，伤害额外提升30%，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选择一名己方人形，对其进行「形象改造」，持续整场。后续战斗再对经过「形象改造」的目标释放终极技将会没有效果&amp;lt;br&amp;gt;「形象改造」：提升15%的算力和攻击力，并且每次{{Color|#44b164|闪现}}后，伤害额外提升30%，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选择一名己方人形，对其进行「形象改造」，持续整场。后续战斗再对经过「形象改造」的目标释放终极技将会没有效果&amp;lt;br&amp;gt;「形象改造」：提升17.5%的算力和攻击力，并且每次{{Color|#44b164|闪现}}后，伤害额外提升30%，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选择一名己方人形，对其进行「形象改造」，持续整场。后续战斗再对经过「形象改造」的目标释放终极技将会没有效果&amp;lt;br&amp;gt;「形象改造」：提升20%的算力和攻击力，并且每次{{Color|#44b164|闪现}}后，伤害额外提升30%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=咖啡&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=巧克力圣代&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=小块蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=典藏名刀&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=瓶中飞船&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=包子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|人形履历=UC-HS是由环球万事服务联合赛博传媒推出的、针对美容美发行业投放的服务用人形之一，凭借着良好的维护成本和适中的价格而受到市场青睐。与通用人形相比，UC-HS独特的手腕设计使其能进行较复杂的操作。此外，由于美容美发行业对从业人员的形象、气质等有着一定要求，且不同类型风格的店铺对从业人员的要求也不尽相同，因此许多商家都针对UC-HS推出了丰富的第三方定制项目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名为“托尼”的UC-HS型号人形曾在一家名为“美神之手”的理发店工作。和许多在各行业有着知名成就的人形相比，托尼的履历略显平凡，但不管是外形还是技术都得到了好评。然而，突然爆发的武装冲突导致“美神之手”的经营被迫中止，托尼也在历经辗转之后被回收，随后被派遣至心智云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=追求形象美乃是人类的天性，因此美容美发、形象设计等行业一直被视为商业竞争激烈、容纳了大量从业者的领域，加之劳动力人形化的大趋势，UC-HS便应时而生，迅速占领了许多地方的美容院、美发店甚至时尚百货橱窗，其造就的商业成功也让环球万事服务获得了大量的收益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为一款早期人形，UC-HS除去手腕结构外本身并没有太多特殊之处，“缺乏特点就是其最大的特点”。但作为一款由深谙行业门道的制作组针对服务业开发的人形，UC-HS拥有大量的配套自定义项目，仅官方提供的自定义组件便能让其组合出超过四位数的形象，而第三方厂商提供的改装项目也如雨后春笋般涌现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UC-HS本身的业务能力也毋庸置疑，独特的手腕结构使其能够进行较为精细的工具操作，更利于精剪、修面等美容美发项目。高度的自定义潜力也使其能够轻松组合出与从业店铺相匹配的形象，让客户产生亲切感。&lt;br /&gt;
|人形档案2=和许多在理发店工作的UC-HS一样，托尼从出厂后就进行了相当程度的自定义定制，包括支持超精细操作的锻造腕部组件、更高级材质的人形表皮和心智增强模块等，以及一头渐变粉红色头发——显然是为了和店铺形象相匹配才这么做的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
托尼一开始在一家大型连锁美容院“后朋克沙龙”担任发型师，该连锁店以令人瞠目结舌的高价、浮夸的装修和各种时尚到“对一般人来说可能为时尚早”的发型设计而闻名，并一度成为明星网红的打卡光顾地。好景不长，该美容院在不久后便因为过快扩张的策略，以及一些涉嫌诱导消费的行为陷入了经营困境，被迫大幅度收缩和转售资产。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
受到波及的托尼之后被转售给一家名为“美神之手”的普通理发店，理发店坐落于一个古朴的边陲小镇。在提起这件事时，托尼本人也只是一笑而过，但也承认当时曾一度陷入“会不会被回收处理掉”的焦虑。&lt;br /&gt;
|人形档案3=在民风保守的小城镇，穿着前卫的托尼和周遭的环境显得有些格格不入，第一次来到“美神之手”理发店时一度引来了异样的目光。作为一家小型理发店，“美神之手”没有前卫的装修、昂贵的护发品和闪闪发亮的现代化设备，只有古朴的工具、仿佛来自18世纪的木头橱柜和年纪看上去能当托尼父亲的理发师傅，客人多是镇上的劳工、老人和小孩，没什么个性化的前卫美学需求，能把头发打理干净就行，因而托尼本身自带的经验和技能也很难全部发挥出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但在托尼看来，在“美神之手”和小镇里工作生活的那段日子，也是他生命中最轻松惬意的时光之一。经历了大都会的喧闹、尔虞我诈和消费主义，小镇的安稳与平静显得尤为珍贵。托尼本身亲切随和的性格也使得其逐渐被镇上的居民们所接纳，虽然还是会被一些顽劣小孩叫“粉色蘑菇头”，作为报复，托尼也会在给剪头发的时候故意吓唬吓唬对方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“把你眉毛剪掉信不信？骗你的。”&lt;br /&gt;
|人形档案4=即使是托尼心中最为轻松惬意的那段日子，也很快被突如其来的残酷风暴无情地击得粉碎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恶化的局势迅速演变为全面冲突，托尼与“美神之手”所在的边陲小镇沦为了参战多方交锋的战场，反复地被蹂躏和易手。尽管店主依旧在苦苦维持“美神之手”，但客人早已所剩无几。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使旁人告劝，但托尼也没有从此地离开的打算。长年累月的生活所带来的不舍是一方面，另一方面，他也深知自己在一个人的情况下，在这片战火连绵的大地并不能决定自身的命运驶向何方。留下来的托尼一边维持着“美神之手”的表面运营，一边尽可能地为镇上的平民提供帮助，从收容、食物到处理尸体，有时也会和镇上反复易帜的占领军周旋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样的日子持续了很长时间，后来的结局究竟如何，他也不愿提起。只是在被询问到为何要在绿洲建设“美神之手”时，托尼往往会露出一个略带苦涩的笑容。&lt;br /&gt;
|人形档案5=绿洲商业区的“美神之手”与现实世界中的原版理发店相比，大致布局并没有变化，但无论是设备还是装潢都焕然一新，一些地方的布置似乎直接参考自托尼最早工作过的“后朋克沙龙”，再加上一点符合托尼本人审美的装饰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
麦戈拉的许多智能体都有着与人类近似的美学概念，在发型方面同样如此，也正因如此，托尼的手艺和才能得到了充分施展，甚至是一些“对人类而言可能为时尚早，不过对智能体来说似乎没什么惊奇的”的奇特设计要求，托尼都会一一实现，并获得顾客的称赞与好评。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为托尼亲切和善的性格和高超的手艺，迅速获得了一批忠实客户，而一些常客也在不知不觉间变成了类似头发造型小白鼠的角色。虽说大多数情况下托尼自由发挥的作品都能迎合顾客的需求，但也偶尔会在尝试时出现意外。据说某位剑士在理发时不慎睡着，醒来之后发现自己的发型被托尼做成不良少年同款飞机头后，一刀把托尼的裤腿削掉了一半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“创作……总是伴随着风险！但我绝不会因此放弃！”事后将自己的飞机头作品改回原样的发型师如此说道。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KaedeLen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A1%91%E6%9C%B5%E8%8E%B1%E5%B8%8C%C2%B7%E6%B7%AC%E7%BF%BC&amp;diff=24381</id>
		<title>桑朵莱希·淬翼</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A1%91%E6%9C%B5%E8%8E%B1%E5%B8%8C%C2%B7%E6%B7%AC%E7%BF%BC&amp;diff=24381"/>
		<updated>2024-02-28T10:40:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KaedeLen：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1080&lt;br /&gt;
|Class=射手&lt;br /&gt;
|所属=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形名EN=Centaureissi - Unbound Wings&lt;br /&gt;
|人形名CN=桑朵莱希·淬翼&lt;br /&gt;
|立绘文件名=centaureissisp&lt;br /&gt;
|默认投影=钢铁女仆&lt;br /&gt;
|默认投影描述=这身装扮让您感到熟悉吗，长官？我们终于重逢了。&lt;br /&gt;
|完形投影=朝光守望&lt;br /&gt;
|完形投影描述=极夜何等漫长且寒冷，但太阳终将升起，而我会在此处守候它。&lt;br /&gt;
|获取台词=长官……就像我坚信的那样，我们一定会在硝烟散去时重逢。桑朵莱希今后也将为您献上忠诚，我的长官。&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|型号=Butler-36&lt;br /&gt;
|职业=女仆&lt;br /&gt;
|生日=5月10日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=小清水亜美&lt;br /&gt;
|实装日期=2024-02-01&lt;br /&gt;
|获得方式=高级检索&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=96,96,168,240,300,408,456,480,528,576&lt;br /&gt;
|攻击基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24&lt;br /&gt;
|算力基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|物防基础=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1&lt;br /&gt;
|算防基础=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1&lt;br /&gt;
|攻速值=80,80,80,80,80,80,87,96,108,120&lt;br /&gt;
|暴击率=50,50,50,50,50,50,50,50,50,50&lt;br /&gt;
|物穿基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24&lt;br /&gt;
|算穿基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6&lt;br /&gt;
|闪避率=50,50,50,50,50,50,50,50,50,50&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=19,27,58,96,120,163,182,271,316,364&lt;br /&gt;
|生命成长=23931,26324,29913,33502,37091,40680,50850,61532,64950,68368&lt;br /&gt;
|攻击成长=1965,2161,2455,2749,3043,3337,3435,3533,3729,3925&lt;br /&gt;
|算力成长=1367,1503,1707,1911,2115,2319,2387,2455,2591,2727&lt;br /&gt;
|物防成长=512,563,639,715,791,867,892,917,967,1017&lt;br /&gt;
|算防成长=512,563,639,715,791,867,892,917,967,1017&lt;br /&gt;
|物穿成长=2094,2303,2617,2931,3245,3559,3663,3767,3976,4185&lt;br /&gt;
|算穿成长=982,1080,1227,1374,1521,1668,1717,1766,1864,1962&lt;br /&gt;
|生命潜能=76,174,339,621,1067,1776,2169&lt;br /&gt;
|攻击潜能=8,15,25,40,62,93,113&lt;br /&gt;
|算力潜能=8,15,25,40,62,93,113&lt;br /&gt;
|物防潜能=3,6,10,17,26,39,48&lt;br /&gt;
|算防潜能=3,6,10,17,26,39,48&lt;br /&gt;
|物穿潜能=6,13,21,34,53,79,97&lt;br /&gt;
|算穿潜能=6,13,21,34,53,79,97&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=76,145,242,388,593,888,1084&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|好感度1=攻击力&lt;br /&gt;
|好感度2=闪避率&lt;br /&gt;
|好感度3=暴击率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1=烈闪弧光&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1精简=向自身当前正在攻击的敌方单位投掷一枚震爆弹，对落点周围所有敌方单位造成{{Color|#ed362e|可暴击物理伤害}}，并添加{{Color|#ed372e|炫目}}，友方人形闪避将缩短投掷时间；&amp;lt;br&amp;gt;桑朵莱希·淬翼攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时将为自身叠加一层「专注」，每层「专注」使自身造成伤害提升；&amp;lt;br&amp;gt;「专注」层数达到一定层数时进入「火力专注」状态，期间攻速提升，震爆弹额外增加{{Color|#ed362e|可暴击物理伤害}}，攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时获得充能，状态结束后清除所有「专注」，并将充能点数转化为「专注」层数&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=向自身当前正在攻击的敌方单位投掷一枚震爆弹，对落点周围一格范围内所有敌方单位造成{{Color|#ed362e|180%攻击力的可暴击物理伤害}}，并添加3秒的{{Color|#ed372e|炫目}}，震爆弹冷却9秒，友方人形每1次闪避缩短冷却0.8秒，最低缩短至3秒&amp;lt;br&amp;gt;桑朵莱希·淬翼攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时将为自身叠加一层「专注」，每层「专注」使自身造成伤害提升3.5%，最高获得6层；&amp;lt;br&amp;gt;「专注」层数达到6层时进入「火力专注」状态，持续6秒，攻速提升20%，震爆弹额外增加{{Color|#ed362e|50%攻击力的可暴击物理伤害}}，攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时获得充能，状态结束后清除所有「专注」，并将充能点数转化为「专注」层数&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=向自身当前正在攻击的敌方单位投掷一枚震爆弹，对落点周围一格范围内所有敌方单位造成{{Color|#ed362e|194.4%攻击力的可暴击物理伤害}}，并添加3秒的{{Color|#ed372e|炫目}}，震爆弹冷却9秒，友方人形每1次闪避缩短冷却0.8秒，最低缩短至3秒&amp;lt;br&amp;gt;桑朵莱希·淬翼攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时将为自身叠加一层「专注」，每层「专注」使自身造成伤害提升3.7%，最高获得6层；&amp;lt;br&amp;gt;「专注」层数达到6层时进入「火力专注」状态，持续6秒，攻速提升21.6%，震爆弹额外增加{{Color|#ed362e|54%攻击力的可暴击物理伤害}}，攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时获得充能，状态结束后清除所有「专注」，并将充能点数转化为「专注」层数&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=向自身当前正在攻击的敌方单位投掷一枚震爆弹，对落点周围一格范围内所有敌方单位造成{{Color|#ed362e|208.8%攻击力的可暴击物理伤害}}，并添加3秒的{{Color|#ed372e|炫目}}，震爆弹冷却9秒，友方人形每1次闪避缩短冷却0.8秒，最低缩短至3秒&amp;lt;br&amp;gt;桑朵莱希·淬翼攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时将为自身叠加一层「专注」，每层「专注」使自身造成伤害提升3.9%，最高获得6层；&amp;lt;br&amp;gt;「专注」层数达到6层时进入「火力专注」状态，持续6秒，攻速提升23.2%，震爆弹额外增加{{Color|#ed362e|58%攻击力的可暴击物理伤害}}，攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时获得充能，状态结束后清除所有「专注」，并将充能点数转化为「专注」层数&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=向自身当前正在攻击的敌方单位投掷一枚震爆弹，对落点周围一格范围内所有敌方单位造成{{Color|#ed362e|223.2%攻击力的可暴击物理伤害}}，并添加3秒的{{Color|#ed372e|炫目}}，震爆弹冷却9秒，友方人形每1次闪避缩短冷却0.8秒，最低缩短至3秒&amp;lt;br&amp;gt;桑朵莱希·淬翼攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时将为自身叠加一层「专注」，每层「专注」使自身造成伤害提升4.1%，最高获得6层；&amp;lt;br&amp;gt;「专注」层数达到6层时进入「火力专注」状态，持续6秒，攻速提升24.8%，震爆弹额外增加{{Color|#ed362e|62%攻击力的可暴击物理伤害}}，攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时获得充能，状态结束后清除所有「专注」，并将充能点数转化为「专注」层数&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=向自身当前正在攻击的敌方单位投掷一枚震爆弹，对落点周围一格范围内所有敌方单位造成{{Color|#ed362e|241.2%攻击力的可暴击物理伤害}}，并添加3秒的{{Color|#ed372e|炫目}}，震爆弹冷却9秒，友方人形每1次闪避缩短冷却0.8秒，最低缩短至3秒&amp;lt;br&amp;gt;桑朵莱希·淬翼攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时将为自身叠加一层「专注」，每层「专注」使自身造成伤害提升4.3%，最高获得6层；&amp;lt;br&amp;gt;「专注」层数达到6层时进入「火力专注」状态，持续6秒，攻速提升26.8%，震爆弹额外增加{{Color|#ed362e|67%攻击力的可暴击物理伤害}}，攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时获得充能，状态结束后清除所有「专注」，并将充能点数转化为「专注」层数&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=向自身当前正在攻击的敌方单位投掷一枚震爆弹，对落点周围一格范围内所有敌方单位造成{{Color|#ed362e|262.8%攻击力的可暴击物理伤害}}，并添加3秒的{{Color|#ed372e|炫目}}，震爆弹冷却9秒，友方人形每1次闪避缩短冷却0.8秒，最低缩短至3秒&amp;lt;br&amp;gt;桑朵莱希·淬翼攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时将为自身叠加一层「专注」，每层「专注」使自身造成伤害提升4.7%，最高获得6层；&amp;lt;br&amp;gt;「专注」层数达到6层时进入「火力专注」状态，持续6秒，攻速提升29.2%，震爆弹额外增加{{Color|#ed362e|73%攻击力的可暴击物理伤害}}，攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时获得充能，状态结束后清除所有「专注」，并将充能点数转化为「专注」层数&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=向自身当前正在攻击的敌方单位投掷一枚震爆弹，对落点周围一格范围内所有敌方单位造成{{Color|#ed362e|284.4%攻击力的可暴击物理伤害}}，并添加3秒的{{Color|#ed372e|炫目}}，震爆弹冷却9秒，友方人形每1次闪避缩短冷却0.8秒，最低缩短至3秒&amp;lt;br&amp;gt;桑朵莱希·淬翼攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时将为自身叠加一层「专注」，每层「专注」使自身造成伤害提升4.9%，最高获得6层；&amp;lt;br&amp;gt;「专注」层数达到6层时进入「火力专注」状态，持续6秒，攻速提升31.6%，震爆弹额外增加{{Color|#ed362e|79%攻击力的可暴击物理伤害}}，攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时获得充能，状态结束后清除所有「专注」，并将充能点数转化为「专注」层数&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=向自身当前正在攻击的敌方单位投掷一枚震爆弹，对落点周围一格范围内所有敌方单位造成{{Color|#ed362e|306%攻击力的可暴击物理伤害}}，并添加3秒的{{Color|#ed372e|炫目}}，震爆弹冷却9秒，友方人形每1次闪避缩短冷却0.8秒，最低缩短至3秒&amp;lt;br&amp;gt;桑朵莱希·淬翼攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时将为自身叠加一层「专注」，每层「专注」使自身造成伤害提升5.3%，最高获得6层；&amp;lt;br&amp;gt;「专注」层数达到6层时进入「火力专注」状态，持续6秒，攻速提升34%，震爆弹额外增加{{Color|#ed362e|85%攻击力的可暴击物理伤害}}，攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时获得充能，状态结束后清除所有「专注」，并将充能点数转化为「专注」层数&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=向自身当前正在攻击的敌方单位投掷一枚震爆弹，对落点周围一格范围内所有敌方单位造成{{Color|#ed362e|333%攻击力的可暴击物理伤害}}，并添加3秒的{{Color|#ed372e|炫目}}，震爆弹冷却9秒，友方人形每1次闪避缩短冷却0.8秒，最低缩短至3秒&amp;lt;br&amp;gt;桑朵莱希·淬翼攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时将为自身叠加一层「专注」，每层「专注」使自身造成伤害提升5.6%，最高获得6层；&amp;lt;br&amp;gt;「专注」层数达到6层时进入「火力专注」状态，持续6秒，攻速提升37%，震爆弹额外增加{{Color|#ed362e|92.5%攻击力的可暴击物理伤害}}，攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时获得充能，状态结束后清除所有「专注」，并将充能点数转化为「专注」层数&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=向自身当前正在攻击的敌方单位投掷一枚震爆弹，对落点周围一格范围内所有敌方单位造成{{Color|#ed362e|360%攻击力的可暴击物理伤害}}，并添加3秒的{{Color|#ed372e|炫目}}，震爆弹冷却9秒，友方人形每1次闪避缩短冷却0.8秒，最低缩短至3秒&amp;lt;br&amp;gt;桑朵莱希·淬翼攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时将为自身叠加一层「专注」，每层「专注」使自身造成伤害提升6%，最高获得6层；&amp;lt;br&amp;gt;「专注」层数达到6层时进入「火力专注」状态，持续6秒，攻速提升40%，震爆弹额外增加{{Color|#ed362e|100%攻击力的可暴击物理伤害}}，攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时获得充能，状态结束后清除所有「专注」，并将充能点数转化为「专注」层数&lt;br /&gt;
|技能1注释1=炫目&lt;br /&gt;
|技能1注释2=致盲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2=疾速狩杀&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2预充能2=6&lt;br /&gt;
|技能2预充能3=7&lt;br /&gt;
|技能2精简=未进入「火力专注」：向敌方速射，每次对命中单位造成{{Color|#ed362e|可暴击物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;「火力专注」状态：召唤场外支援打击，向敌方发射飞弹，每发对命中单位造成{{Color|#ed362e|可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=未进入「火力专注」：向敌方速射3次，优先射击不同单位，每次对命中单位造成{{Color|#ed362e|100%攻击力的可暴击物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;「火力专注」状态：召唤场外支援打击，向敌方发射5枚飞弹，优先打击不同单位，每发对命中单位造成{{Color|#ed362e|100%攻击力的可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=未进入「火力专注」：向敌方速射3次，优先射击不同单位，每次对命中单位造成{{Color|#ed362e|108%攻击力的可暴击物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;「火力专注」状态：召唤场外支援打击，向敌方发射5枚飞弹，优先打击不同单位，每发对命中单位造成{{Color|#ed362e|108%攻击力的可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=未进入「火力专注」：向敌方速射3次，优先射击不同单位，每次对命中单位造成{{Color|#ed362e|116%攻击力的可暴击物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;「火力专注」状态：召唤场外支援打击，向敌方发射5枚飞弹，优先打击不同单位，每发对命中单位造成{{Color|#ed362e|116%攻击力的可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=未进入「火力专注」：向敌方速射3次，优先射击不同单位，每次对命中单位造成{{Color|#ed362e|124%攻击力的可暴击物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;「火力专注」状态：召唤场外支援打击，向敌方发射5枚飞弹，优先打击不同单位，每发对命中单位造成{{Color|#ed362e|124%攻击力的可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=未进入「火力专注」：向敌方速射3次，优先射击不同单位，每次对命中单位造成{{Color|#ed362e|134%攻击力的可暴击物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;「火力专注」状态：召唤场外支援打击，向敌方发射5枚飞弹，优先打击不同单位，每发对命中单位造成{{Color|#ed362e|134%攻击力的可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=未进入「火力专注」：向敌方速射3次，优先射击不同单位，每次对命中单位造成{{Color|#ed362e|146%攻击力的可暴击物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;「火力专注」状态：召唤场外支援打击，向敌方发射5枚飞弹，优先打击不同单位，每发对命中单位造成{{Color|#ed362e|146%攻击力的可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=未进入「火力专注」：向敌方速射3次，优先射击不同单位，每次对命中单位造成{{Color|#ed362e|158%攻击力的可暴击物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;「火力专注」状态：召唤场外支援打击，向敌方发射5枚飞弹，优先打击不同单位，每发对命中单位造成{{Color|#ed362e|158%攻击力的可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=未进入「火力专注」：向敌方速射3次，优先射击不同单位，每次对命中单位造成{{Color|#ed362e|170%攻击力的可暴击物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;「火力专注」状态：召唤场外支援打击，向敌方发射5枚飞弹，优先打击不同单位，每发对命中单位造成{{Color|#ed362e|170%攻击力的可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=未进入「火力专注」：向敌方速射3次，优先射击不同单位，每次对命中单位造成{{Color|#ed362e|185%攻击力的可暴击物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;「火力专注」状态：召唤场外支援打击，向敌方发射5枚飞弹，优先打击不同单位，每发对命中单位造成{{Color|#ed362e|185%攻击力的可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=未进入「火力专注」：向敌方速射3次，优先射击不同单位，每次对命中单位造成{{Color|#ed362e|200%攻击力的可暴击物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;「火力专注」状态：召唤场外支援打击，向敌方发射5枚飞弹，优先打击不同单位，每发对命中单位造成{{Color|#ed362e|200%攻击力的可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3=崩裂末日&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3精简=对指定区域发射一枚高爆弹，对目标落点两格范围内的敌方单位造成{{Color|#ed362e|可暴击物理伤害}}，并留下一个与伤害范围相同的烟雾场；烟雾场内的敌方单位将被{{Color|#ed372e|炫目}}&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=对指定区域发射一枚高爆弹，对目标落点两格范围内的敌方单位造成{{Color|#ed362e|300%攻击力的可暴击物理伤害}}，并留下一个与伤害范围相同的烟雾场，持续5秒；烟雾场内的敌方单位将被{{Color|#ed372e|炫目}}&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=对指定区域发射一枚高爆弹，对目标落点两格范围内的敌方单位造成{{Color|#ed362e|375%攻击力的可暴击物理伤害}}，并留下一个与伤害范围相同的烟雾场，持续5秒；烟雾场内的敌方单位将被{{Color|#ed372e|炫目}}&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=对指定区域发射一枚高爆弹，对目标落点两格范围内的敌方单位造成{{Color|#ed362e|450%攻击力的可暴击物理伤害}}，并留下一个与伤害范围相同的烟雾场，持续5秒；烟雾场内的敌方单位将被{{Color|#ed372e|炫目}}&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=对指定区域发射一枚高爆弹，对目标落点两格范围内的敌方单位造成{{Color|#ed362e|525%攻击力的可暴击物理伤害}}，并留下一个与伤害范围相同的烟雾场，持续5秒；烟雾场内的敌方单位将被{{Color|#ed372e|炫目}}&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=对指定区域发射一枚高爆弹，对目标落点两格范围内的敌方单位造成{{Color|#ed362e|600%攻击力的可暴击物理伤害}}，并留下一个与伤害范围相同的烟雾场，持续5秒；烟雾场内的敌方单位将被{{Color|#ed372e|炫目}}&lt;br /&gt;
|技能3注释1=炫目&lt;br /&gt;
|技能3注释2=致盲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=下午茶&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=实用军刀&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=蜂蜜&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=手办模型&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=双人套餐|讨厌礼物2稀有度=5&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=关东煮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|人形履历=型号为Butler-36的家政服务用人形桑朵莱希，因其富有成长性的情感系统，与媲美部分军用人形的强力战斗模块，被选入云图计划。加入绿洲后，桑朵莱希对教授的生活起居相关安排进行了优化，并担任起了绿洲后勤局的重要岗位。尽管外表看上去有些严厉，但因为桑朵莱希体贴入微与善解人意的性格，很快受到了绿洲智能体们的尊重与喜爱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在桑朵莱希某天进行日常事务处理时，意外触发了记忆数据中的暗区，从而进入了宕机状态。在教授的帮助下克服难题并苏醒后，桑朵莱希优化了心智系统与战斗模块，且更换了一套更加便于作战的心智投影。除此之外，桑朵莱希和教授的关系也更为亲近了。对二人来说，这个形态似乎有着更深的含义。&lt;br /&gt;
|人形档案1=作为初始生产便配备了作战模块的“战斗女仆”，桑朵莱希无论是在日常生活中还是战场上，都展现出了独当一面的能力。也正因如此，她才能踏足于残酷的前线战场，并得以生存下来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而过去的这段战斗经历也使得桑朵莱希的心智出现了损坏，维修后仍存在暗病。尽管日常工作时没有显现，但这颗隐藏的地雷终究在意外触发回忆时引爆。由于记忆模块中的暗区，桑朵莱希发生宕机。所幸教授冒险接入了桑朵莱希的记忆拟域，得知了心智损坏的真相，并抚平了她过去的创伤。也是因为这段缺失的记忆，教授得以了解她是如何从一名高端的女仆人形演变为在战场上四处辗转的“流浪者”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“桑朵莱希独特的情感系统造就了刚直严肃的性格，加上本身搭载的战斗模块与在军官世家中所受的影响，一旦时机与环境合适，便可以以极快的速度转变为致命的战斗机器。”&lt;br /&gt;
——安冬妮娜&lt;br /&gt;
|人形档案2=工作与生活突遭变故后，根据事先签订的合同，桑朵莱希在约一周后被环球万事服务接收，迁往位于白区的大型人形维护设施。依照合同，她可以长期在此居住，并自由安排自己的生活内容。与外界战乱纷争不断相比，由企业主导开发的大型维护设施有着对人形而言更加舒适和稳定的环境。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但桑朵莱希在维护设施的生活仅持续了一个月便宣告结束。心智逻辑的限制，导致她在失去本职工作后陷入了茫然，心智状态也变得有些不稳定。搬入维护设施一个月后，桑朵莱希选择了再度离开，踏上了漂泊不定的旅途。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“就如人类那样，即使在无忧无虑的环境中生活，但内心失去了目标并被茫然所困扰的话，最终也会演化成痛苦并寻求逃离的。”&lt;br /&gt;
|人形档案3=离开维护设施后，桑朵莱希一边寻找临时工作，一边四处打探情报。她的身影也开始频繁地出现在战乱与纷争频发的地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
担任女仆期间，桑朵莱希耳濡目染、接触并学习了大量与军队有关的知识，并在动荡时期得到了充分发挥。桑朵莱希第一次卷入冲突时，为求自保从濒死的士兵手中获得了一把还能使用的G36突击步枪，而那把G36也由于方便获得弹药和维修备件的缘故，成为了桑朵莱希在这场漫漫旅途中的随身武器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
彷徨在满目疮痍的大地上，目睹了无数世态炎凉的桑朵莱希，本人的性格或者说心智结构也发生了显著的变化。她逐渐明白了一点：若想在充满混乱与恐惧的时代中生存下去，就必须学会面对并适应它们。她变得更加严肃谨慎，但在适当的场合也会展露出温柔亲和的一面，因为她饱尝过战争的苦难，能够深切地体会到无家可归、亲人失散的痛苦。&lt;br /&gt;
|人形档案4=桑朵莱希在记忆模块中的暗区得到修复后，向技术局咨询过修复的过程。安冬妮娜描述中的教授与记忆中长官的身影重合，那位长官一次次挺身而出，扭转战争局势，而这份源于回忆的怀念与感激终于找到了它的归处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
记忆之所以被称为记忆，是因为自己亲身经历过将其铭刻于心。教授为桑朵莱希修复了记忆，却也想让她将过去的伤痛遗忘，于是二人心照不宣地将这段修复后的回忆称为“一场美梦”。对于内心的情绪，桑朵莱希并未说太多，只是以日常无微不至的照料和绝对的忠诚作为回报。在绿洲众人的眼中，人形女仆与教授的屡次行动配合紧密，似乎存在着心照不宣的默契。每次旁人问及这份令人羡慕的默契由何而来，桑朵莱希总会一笑置之，记忆又回到硝烟弥漫的战场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“如果你选择奔赴战场，我想我们一定会再见。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女仆看似冰冷严厉，心底却藏着天真的一面。她曾为过去奔赴前线，或许，她的未来也会和战场前线相关。但她始终知道，自己该为谁献上忠心。&lt;br /&gt;
|人形档案5=在接受了大规模心智重整与升级，修复了暗区记忆过后，桑朵莱希这样讲述自己过去的体会：&lt;br /&gt;
“许多从未经历战争的人都会为它赋予一种浪漫的想象，幻想自己在战争中成为英雄，在凯歌声中得到与其相匹配的回报。但当你真正面对它时，一切幻想都将荡然无存。我……无意将那种情绪传递给绿洲的其他人。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成心智重整升级后的桑朵莱希，性格和气质发生了显著变化，既不同于曾身为女仆的她，也不同于曾在战乱中艰难奔波的她，准确来说，是将两者进行融合的产物。虽然一些人形还是会产生“哇……女仆长的眼神看上去变得更可怕了”的感觉，但相处下来，大家就会感受到属于桑朵莱希的温柔一直未曾改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在的桑朵莱希也更加重视教授与身边的其他人。守护的心愿并不只是出于自己的职责，更是因为过往的经历所带来的体悟。对于桑朵莱希来说，能够好好维系住当下的和平，守望着重要之人步向未来，便是自己最大的心愿。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KaedeLen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%89%98%E5%B0%BC&amp;diff=24380</id>
		<title>托尼</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%89%98%E5%B0%BC&amp;diff=24380"/>
		<updated>2024-02-28T10:39:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KaedeLen：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1081&lt;br /&gt;
|Class=战士&lt;br /&gt;
|所属=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形名EN=Tony&lt;br /&gt;
|人形名CN=托尼&lt;br /&gt;
|立绘文件名=tony&lt;br /&gt;
|默认投影=首席造型师&lt;br /&gt;
|默认投影描述=只需穿上罩衣后在座位上闭眼休憩片刻，剩下的交给我就好了，睁开眼的一瞬间便能从镜子里看到惊喜哦。&lt;br /&gt;
|完形投影=剪刀狂想曲&lt;br /&gt;
|完形投影描述=剪刀的锋刃在发丝间纵情舞蹈，刹那间便雕琢出或优雅或华丽或前卫的完美造型，嗯……您对新发型感觉如何？&lt;br /&gt;
|获取台词=在下乃“剪刀手”托尼，用心灵与刀刃去雕琢这世间的美丽。&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|TAG2=辅助&lt;br /&gt;
|型号=UC-HS&lt;br /&gt;
|职业=美发造型师&lt;br /&gt;
|生日=9月12日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=三浦勝之&lt;br /&gt;
|实装日期=2024-02-01&lt;br /&gt;
|获得方式=活动奖励&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=150,150,262,374,467,635,709,746,820,894&lt;br /&gt;
|攻击基础=6,6,10,14,17,23,25,26,28,30&lt;br /&gt;
|算力基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19&lt;br /&gt;
|物防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|算防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|攻速值=73,73,73,73,73,73,80,88,99,110&lt;br /&gt;
|暴击率=50,50,50,50,50,50,50,50,50,50&lt;br /&gt;
|物穿基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6&lt;br /&gt;
|算穿基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6&lt;br /&gt;
|闪避率=50,50,50,50,50,50,50,50,50,50&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=30,42,90,149,186,254,283,422,492,565&lt;br /&gt;
|生命成长=37393,41132,46740,52348,57956,63564,79455,96147,101488,106829&lt;br /&gt;
|攻击成长=2136,2349,2669,2989,3309,3629,3735,3841,4054,4267&lt;br /&gt;
|算力成长=1581,1739,1976,2213,2450,2687,2766,2845,3003,3161&lt;br /&gt;
|物防成长=1410,1551,1762,1973,2184,2395,2465,2535,2675,2815&lt;br /&gt;
|算防成长=1410,1551,1762,1973,2184,2395,2465,2535,2675,2815&lt;br /&gt;
|物穿成长=952,1047,1189,1331,1473,1615,1662,1709,1803,1897&lt;br /&gt;
|算穿成长=931,1024,1163,1302,1441,1580,1626,1672,1764,1856&lt;br /&gt;
|生命潜能=116,265,516,946,1624,2703,3301&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6,12,21,33,51,77,94&lt;br /&gt;
|算力潜能=6,12,21,33,51,77,94&lt;br /&gt;
|物防潜能=7,13,22,35,54,81,99&lt;br /&gt;
|算防潜能=7,13,22,35,54,81,99&lt;br /&gt;
|物穿潜能=4,9,15,24,37,55,67&lt;br /&gt;
|算穿潜能=4,9,15,24,37,55,67&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=233,443,738,1183,1805,2703,3301&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|好感度1=攻击力&lt;br /&gt;
|好感度2=生命值&lt;br /&gt;
|好感度3=技能急速&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1=速捷护理&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1精简=开场会对自身周围1圈的友方人形进行「快速造型」，期间无法移动。结束后为他们添加闪避率，持续整场。并且自身每对一个己方「快速造型」，就获得攻击力和算力加成，最多叠加4次，持续整场&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=开场会对自身周围1圈的友方人形进行「快速造型」，持续3秒，期间无法移动。结束后为他们添加5%闪避率，持续整场。并且自身每对一个己方「快速造型」，自身获得7.5%攻击力和算力，最多叠加4次，持续整场&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=开场会对自身周围1圈的友方人形进行「快速造型」，持续3秒，期间无法移动。结束后为他们添加5.4%闪避率，持续整场。并且自身每对一个己方「快速造型」，自身获得8.1%攻击力和算力，最多叠加4次，持续整场&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=开场会对自身周围1圈的友方人形进行「快速造型」，持续3秒，期间无法移动。结束后为他们添加5.8%闪避率，持续整场。并且自身每对一个己方「快速造型」，自身获得8.7%攻击力和算力，最多叠加4次，持续整场&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=开场会对自身周围1圈的友方人形进行「快速造型」，持续3秒，期间无法移动。结束后为他们添加6.2%闪避率，持续整场。并且自身每对一个己方「快速造型」，自身获得9.3%攻击力和算力，最多叠加4次，持续整场&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=开场会对自身周围1圈的友方人形进行「快速造型」，持续3秒，期间无法移动。结束后为他们添加6.7%闪避率，持续整场。并且自身每对一个己方「快速造型」，自身获得10.1%攻击力和算力，最多叠加4次，持续整场&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=开场会对自身周围1圈的友方人形进行「快速造型」，持续3秒，期间无法移动。结束后为他们添加7.3%闪避率，持续整场。并且自身每对一个己方「快速造型」，自身获得10.9%攻击力和算力，最多叠加4次，持续整场&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=开场会对自身周围1圈的友方人形进行「快速造型」，持续3秒，期间无法移动。结束后为他们添加7.9%闪避率，持续整场。并且自身每对一个己方「快速造型」，自身获得11.9%攻击力和算力，最多叠加4次，持续整场&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=开场会对自身周围1圈的友方人形进行「快速造型」，持续3秒，期间无法移动。结束后为他们添加8.5%闪避率，持续整场。并且自身每对一个己方「快速造型」，自身获得12.7%攻击力和算力，最多叠加4次，持续整场&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=开场会对自身周围1圈的友方人形进行「快速造型」，持续3秒，期间无法移动。结束后为他们添加9.2%闪避率，持续整场。并且自身每对一个己方「快速造型」，自身获得13.9%攻击力和算力，最多叠加4次，持续整场&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=开场会对自身周围1圈的友方人形进行「快速造型」，持续3秒，期间无法移动。结束后为他们添加10%闪避率，持续整场。并且自身每对一个己方「快速造型」，自身获得15%攻击力和算力，最多叠加4次，持续整场&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2=快刃祛垢&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2预充能2=6&lt;br /&gt;
|技能2预充能3=7&lt;br /&gt;
|技能2精简={{Color|#44b164|闪现}}至目标身后空格对目标攻击，造成{{Color|#ed362e|物理伤害}}，有50%概率连续攻击目标，最多连续攻击4次&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述={{Color|#44b164|闪现}}至目标身后空格对目标攻击，造成{{Color|#ed362e|300%攻击力的物理伤害}}，有50%概率连续攻击目标，最多连续攻击4次&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述={{Color|#44b164|闪现}}至目标身后空格对目标攻击，造成{{Color|#ed362e|324%攻击力的物理伤害}}，有50%概率连续攻击目标，最多连续攻击4次&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述={{Color|#44b164|闪现}}至目标身后空格对目标攻击，造成{{Color|#ed362e|348%攻击力的物理伤害}}，有50%概率连续攻击目标，最多连续攻击4次&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述={{Color|#44b164|闪现}}至目标身后空格对目标攻击，造成{{Color|#ed362e|372%攻击力的物理伤害}}，有50%概率连续攻击目标，最多连续攻击4次&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述={{Color|#44b164|闪现}}至目标身后空格对目标攻击，造成{{Color|#ed362e|402%攻击力的物理伤害}}，有50%概率连续攻击目标，最多连续攻击4次&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述={{Color|#44b164|闪现}}至目标身后空格对目标攻击，造成{{Color|#ed362e|438%攻击力的物理伤害}}，有50%概率连续攻击目标，最多连续攻击4次&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述={{Color|#44b164|闪现}}至目标身后空格对目标攻击，造成{{Color|#ed362e|474%攻击力的物理伤害}}，有50%概率连续攻击目标，最多连续攻击4次&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述={{Color|#44b164|闪现}}至目标身后空格对目标攻击，造成{{Color|#ed362e|510%攻击力的物理伤害}}，有50%概率连续攻击目标，最多连续攻击4次&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述={{Color|#44b164|闪现}}至目标身后空格对目标攻击，造成{{Color|#ed362e|555%攻击力的物理伤害}}，有50%概率连续攻击目标，最多连续攻击4次&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述={{Color|#44b164|闪现}}至目标身后空格对目标攻击，造成{{Color|#ed362e|600%攻击力的物理伤害}}，有50%概率连续攻击目标，最多连续攻击4次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3=形姿沙龙&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3精简=选择一名己方人形，对其进行「形象改造」，持续整场。后续战斗再对经过「形象改造」的目标释放终极技将会没有效果&amp;lt;br&amp;gt;「形象改造」：提升算力和攻击力，并且每次{{Color|#44b164|闪现}}后，伤害额外提升&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择一名己方人形，对其进行「形象改造」，持续整场。后续战斗再对经过「形象改造」的目标释放终极技将会没有效果&amp;lt;br&amp;gt;「形象改造」：提升10%的算力和攻击力，并且每次{{Color|#44b164|闪现}}后，伤害额外提升30%，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选择一名己方人形，对其进行「形象改造」，持续整场。后续战斗再对经过「形象改造」的目标释放终极技将会没有效果&amp;lt;br&amp;gt;「形象改造」：提升12.5%的算力和攻击力，并且每次{{Color|#44b164|闪现}}后，伤害额外提升30%，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选择一名己方人形，对其进行「形象改造」，持续整场。后续战斗再对经过「形象改造」的目标释放终极技将会没有效果&amp;lt;br&amp;gt;「形象改造」：提升15%的算力和攻击力，并且每次{{Color|#44b164|闪现}}后，伤害额外提升30%，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选择一名己方人形，对其进行「形象改造」，持续整场。后续战斗再对经过「形象改造」的目标释放终极技将会没有效果&amp;lt;br&amp;gt;「形象改造」：提升17.5%的算力和攻击力，并且每次{{Color|#44b164|闪现}}后，伤害额外提升30%，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选择一名己方人形，对其进行「形象改造」，持续整场。后续战斗再对经过「形象改造」的目标释放终极技将会没有效果&amp;lt;br&amp;gt;「形象改造」：提升20%的算力和攻击力，并且每次{{Color|#44b164|闪现}}后，伤害额外提升30%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=咖啡&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=巧克力圣代&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=小块蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=典藏名刀&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=瓶中飞船&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=包子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|人形履历=UC-HS是由环球万事服务联合赛博传媒推出的、针对美容美发行业投放的服务用人形之一，凭借着良好的维护成本和适中的价格而受到市场青睐。与通用人形相比，UC-HS独特的手腕设计使其能进行较复杂的操作。此外，由于美容美发行业对从业人员的形象、气质等有着一定要求，且不同类型风格的店铺对从业人员的要求也不尽相同，因此许多商家都针对UC-HS推出了丰富的第三方定制项目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名为“托尼”的UC-HS型号人形曾在一家名为“美神之手”的理发店工作。和许多在各行业有着知名成就的人形相比，托尼的履历略显平凡，但不管是外形还是技术都得到了好评。然而，突然爆发的武装冲突导致“美神之手”的经营被迫中止，托尼也在历经辗转之后被回收，随后被派遣至心智云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=追求形象美乃是人类的天性，因此美容美发、形象设计等行业一直被视为商业竞争激烈、容纳了大量从业者的领域，加之劳动力人形化的大趋势，UC-HS便应时而生，迅速占领了许多地方的美容院、美发店甚至时尚百货橱窗，其造就的商业成功也让环球万事服务获得了大量的收益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为一款早期人形，UC-HS除去手腕结构外本身并没有太多特殊之处，“缺乏特点就是其最大的特点”。但作为一款由深谙行业门道的制作组针对服务业开发的人形，UC-HS拥有大量的配套自定义项目，仅官方提供的自定义组件便能让其组合出超过四位数的形象，而第三方厂商提供的改装项目也如雨后春笋般涌现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UC-HS本身的业务能力也毋庸置疑，独特的手腕结构使其能够进行较为精细的工具操作，更利于精剪、修面等美容美发项目。高度的自定义潜力也使其能够轻松组合出与从业店铺相匹配的形象，让客户产生亲切感。&lt;br /&gt;
|人形档案2=和许多在理发店工作的UC-HS一样，托尼从出厂后就进行了相当程度的自定义定制，包括支持超精细操作的锻造腕部组件、更高级材质的人形表皮和心智增强模块等，以及一头渐变粉红色头发——显然是为了和店铺形象相匹配才这么做的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
托尼一开始在一家大型连锁美容院“后朋克沙龙”担任发型师，该连锁店以令人瞠目结舌的高价、浮夸的装修和各种时尚到“对一般人来说可能为时尚早”的发型设计而闻名，并一度成为明星网红的打卡光顾地。好景不长，该美容院在不久后便因为过快扩张的策略，以及一些涉嫌诱导消费的行为陷入了经营困境，被迫大幅度收缩和转售资产。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
受到波及的托尼之后被转售给一家名为“美神之手”的普通理发店，理发店坐落于一个古朴的边陲小镇。在提起这件事时，托尼本人也只是一笑而过，但也承认当时曾一度陷入“会不会被回收处理掉”的焦虑。&lt;br /&gt;
|人形档案3=在民风保守的小城镇，穿着前卫的托尼和周遭的环境显得有些格格不入，第一次来到“美神之手”理发店时一度引来了异样的目光。作为一家小型理发店，“美神之手”没有前卫的装修、昂贵的护发品和闪闪发亮的现代化设备，只有古朴的工具、仿佛来自18世纪的木头橱柜和年纪看上去能当托尼父亲的理发师傅，客人多是镇上的劳工、老人和小孩，没什么个性化的前卫美学需求，能把头发打理干净就行，因而托尼本身自带的经验和技能也很难全部发挥出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但在托尼看来，在“美神之手”和小镇里工作生活的那段日子，也是他生命中最轻松惬意的时光之一。经历了大都会的喧闹、尔虞我诈和消费主义，小镇的安稳与平静显得尤为珍贵。托尼本身亲切随和的性格也使得其逐渐被镇上的居民们所接纳，虽然还是会被一些顽劣小孩叫“粉色蘑菇头”，作为报复，托尼也会在给剪头发的时候故意吓唬吓唬对方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“把你眉毛剪掉信不信？骗你的。”&lt;br /&gt;
|人形档案4=即使是托尼心中最为轻松惬意的那段日子，也很快被突如其来的残酷风暴无情地击得粉碎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恶化的局势迅速演变为全面冲突，托尼与“美神之手”所在的边陲小镇沦为了参战多方交锋的战场，反复地被蹂躏和易手。尽管店主依旧在苦苦维持“美神之手”，但客人早已所剩无几。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使旁人告劝，但托尼也没有从此地离开的打算。长年累月的生活所带来的不舍是一方面，另一方面，他也深知自己在一个人的情况下，在这片战火连绵的大地并不能决定自身的命运驶向何方。留下来的托尼一边维持着“美神之手”的表面运营，一边尽可能地为镇上的平民提供帮助，从收容、食物到处理尸体，有时也会和镇上反复易帜的占领军周旋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样的日子持续了很长时间，后来的结局究竟如何，他也不愿提起。只是在被询问到为何要在绿洲建设“美神之手”时，托尼往往会露出一个略带苦涩的笑容。&lt;br /&gt;
|人形档案5=绿洲商业区的“美神之手”与现实世界中的原版理发店相比，大致布局并没有变化，但无论是设备还是装潢都焕然一新，一些地方的布置似乎直接参考自托尼最早工作过的“后朋克沙龙”，再加上一点符合托尼本人审美的装饰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
麦戈拉的许多智能体都有着与人类近似的美学概念，在发型方面同样如此，也正因如此，托尼的手艺和才能得到了充分施展，甚至是一些“对人类而言可能为时尚早，不过对智能体来说似乎没什么惊奇的”的奇特设计要求，托尼都会一一实现，并获得顾客的称赞与好评。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为托尼亲切和善的性格和高超的手艺，迅速获得了一批忠实客户，而一些常客也在不知不觉间变成了类似头发造型小白鼠的角色。虽说大多数情况下托尼自由发挥的作品都能迎合顾客的需求，但也偶尔会在尝试时出现意外。据说某位剑士在理发时不慎睡着，醒来之后发现自己的发型被托尼做成不良少年同款飞机头后，一刀把托尼的裤腿削掉了一半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“创作……总是伴随着风险！但我绝不会因此放弃！”事后将自己的飞机头作品改回原样的发型师如此说道。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KaedeLen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E9%99%A8%E6%98%9F%E8%B5%AB%E6%B3%A2&amp;diff=23068</id>
		<title>陨星赫波</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E9%99%A8%E6%98%9F%E8%B5%AB%E6%B3%A2&amp;diff=23068"/>
		<updated>2024-01-25T08:02:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KaedeLen：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1074&lt;br /&gt;
|Class=特种&lt;br /&gt;
|所属=熵&lt;br /&gt;
|人形名EN=Darkstar Hubble&lt;br /&gt;
|人形名CN=陨星赫波&lt;br /&gt;
|立绘文件名=hubble_darkstar&lt;br /&gt;
|默认投影=黯光孤尘&lt;br /&gt;
|默认投影描述=星空不再璀璨，万物归于寂静……这何尝不是一番奇景呢？&lt;br /&gt;
|完形投影=虚宙湮辉&lt;br /&gt;
|完形投影描述=永恒的孤独深处，传来无声的胎动，沉眠的星辰睁开双目，从渊底脱茧而出。&lt;br /&gt;
|获取台词=你是……教授？太好了，终于回到您身边了。我好像为了这一刻，在星海中迷失了太久太久。连“赫波”这个名字，也快要忘记了……&lt;br /&gt;
|熵=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|型号=PSRA&lt;br /&gt;
|职业=天文学研究员&lt;br /&gt;
|生日=11月20日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=日高丽菜&lt;br /&gt;
|实装日期=2023-09-28&lt;br /&gt;
|获得方式=特许检索&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=1711&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=598&lt;br /&gt;
|初始攻击力=54&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=18&lt;br /&gt;
|初始算力=86&lt;br /&gt;
|初始额外算力=30&lt;br /&gt;
|初始物理防御=73&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=25&lt;br /&gt;
|初始算量防御=73&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=25&lt;br /&gt;
|初始攻速值=66&lt;br /&gt;
|初始暴击率=10%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=26&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=9&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=51&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=17&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=228&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=105&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=135,135,236,337,421,572,639,672,739,806&lt;br /&gt;
|攻击基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|算力基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24&lt;br /&gt;
|物防基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19&lt;br /&gt;
|算防基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19&lt;br /&gt;
|攻速值=66,66,66,66,66,66,72,80,90,100&lt;br /&gt;
|暴击率=100,100,100,100,100,100,100,100,100,100&lt;br /&gt;
|物穿基础=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1&lt;br /&gt;
|算穿基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|闪避率=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=27,38,81,134,168,228,255,380,443,509&lt;br /&gt;
|生命成长=33803,37183,42253,4732,52393,57463,71828,86917,91745,96573&lt;br /&gt;
|攻击成长=1264,1390,1579,1768,1957,2146,2209,2272,2398,2524&lt;br /&gt;
|算力成长=2029,2231,2535,2839,3143,3447,3548,3649,3851,4053&lt;br /&gt;
|物防成长=1709,1879,2135,2391,2647,2903,2988,3073,3243,3413&lt;br /&gt;
|算防成长=1709,1879,2135,2391,2647,2903,2988,3073,3243,3413&lt;br /&gt;
|物穿成长=683,751,853,955,1057,1159,1193,1227,1295,1363&lt;br /&gt;
|算穿成长=1209,1329,1510,1691,1872,2053,2113,2173,2293,2413&lt;br /&gt;
|生命潜能=105,239,465,851,1462,2432,2971&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6,12,21,34,52,79,96&lt;br /&gt;
|算力潜能=7,13,22,35,54,81,99&lt;br /&gt;
|物防潜能=5,9,16,26,40,60,74&lt;br /&gt;
|算防潜能=5,9,16,26,40,60,74&lt;br /&gt;
|物穿潜能=5,9,15,25,39,58,71&lt;br /&gt;
|算穿潜能=5,9,15,25,39,58,71&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=105,199,332,532,812,1216,1485&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|好感度1=算力&lt;br /&gt;
|好感度2=暴击率&lt;br /&gt;
|好感度3=暴击伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|武装印记=1&lt;br /&gt;
|武装印记名称=孑然异星&lt;br /&gt;
|武装印记实装日期=2023-09-28&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=超新星脉爆&lt;br /&gt;
|技能1精简=场上己方单位阵亡后，对随机敌方造成可暴击{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}；并且自身伤害额外提升；敌方阵亡后召唤星骸；开场及间歇性召唤星骸&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=场上己方单位阵亡后，对随机敌方造成可暴击{{Color|#2ba8c4|80%算力的算量伤害}}；并且自身伤害额外提升6%，可叠加5层，持续4秒；敌方单位阵亡后，在其位置召唤星骸；并且开场及每间隔10秒，也会召唤星骸，继承自身50%最大生命值，20%攻击力和算力，场上最多同时存在5个星骸&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=场上己方单位阵亡后，对随机敌方造成可暴击{{Color|#2ba8c4|86.4%算力的算量伤害}}；并且自身伤害额外提升6%，可叠加5层，持续4秒；敌方单位阵亡后，在其位置召唤星骸；并且开场及每间隔10秒，也会召唤星骸，继承自身50%最大生命值，20%攻击力和算力，场上最多同时存在5个星骸&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=场上己方单位阵亡后，对随机敌方造成可暴击{{Color|#2ba8c4|92.8%算力的算量伤害}}；并且自身伤害额外提升6%，可叠加5层，持续4秒；敌方单位阵亡后，在其位置召唤星骸；并且开场及每间隔10秒，也会召唤星骸，继承自身50%最大生命值，20%攻击力和算力，场上最多同时存在5个星骸&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=场上己方单位阵亡后，对随机敌方造成可暴击{{Color|#2ba8c4|99.2%算力的算量伤害}}；并且自身伤害额外提升6%，可叠加5层，持续4秒；敌方单位阵亡后，在其位置召唤星骸；并且开场及每间隔10秒，也会召唤星骸，继承自身50%最大生命值，20%攻击力和算力，场上最多同时存在5个星骸&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=场上己方单位阵亡后，对随机敌方造成可暴击{{Color|#2ba8c4|107.2%算力的算量伤害}}；并且自身伤害额外提升6%，可叠加5层，持续4秒；敌方单位阵亡后，在其位置召唤星骸；并且开场及每间隔10秒，也会召唤星骸，继承自身50%最大生命值，20%攻击力和算力，场上最多同时存在5个星骸&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=场上己方单位阵亡后，对随机敌方造成可暴击{{Color|#2ba8c4|116.8%算力的算量伤害}}；并且自身伤害额外提升6%，可叠加5层，持续4秒；敌方单位阵亡后，在其位置召唤星骸；并且开场及每间隔10秒，也会召唤星骸，继承自身50%最大生命值，20%攻击力和算力，场上最多同时存在5个星骸&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=场上己方单位阵亡后，对随机敌方造成可暴击{{Color|#2ba8c4|126.4%算力的算量伤害}}；并且自身伤害额外提升6%，可叠加5层，持续4秒；敌方单位阵亡后，在其位置召唤星骸；并且开场及每间隔10秒，也会召唤星骸，继承自身50%最大生命值，20%攻击力和算力，场上最多同时存在5个星骸&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=场上己方单位阵亡后，对随机敌方造成可暴击{{Color|#2ba8c4|136%算力的算量伤害}}；并且自身伤害额外提升6%，可叠加5层，持续4秒；敌方单位阵亡后，在其位置召唤星骸；并且开场及每间隔10秒，也会召唤星骸，继承自身50%最大生命值，20%攻击力和算力，场上最多同时存在5个星骸&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=场上己方单位阵亡后，对随机敌方造成可暴击{{Color|#2ba8c4|148%算力的算量伤害}}；并且自身伤害额外提升6%，可叠加5层，持续4秒；敌方单位阵亡后，在其位置召唤星骸；并且开场及每间隔10秒，也会召唤星骸，继承自身50%最大生命值，20%攻击力和算力，场上最多同时存在5个星骸&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=场上己方单位阵亡后，对随机敌方造成可暴击{{Color|#2ba8c4|160%算力的算量伤害}}；并且自身伤害额外提升6%，可叠加5层，持续4秒；敌方单位阵亡后，在其位置召唤星骸；并且开场及每间隔10秒，也会召唤星骸，继承自身50%最大生命值，20%攻击力和算力，场上最多同时存在5个星骸&lt;br /&gt;
|技能1熵蚀印记精简2=星骸在阵亡后，使所有敌方受到算量伤害提升；并且自身在战场或替补席时，己方单位阵亡，提升己方所有单位伤害&lt;br /&gt;
|LV1技能1熵蚀印记2=星骸在阵亡后，使所有敌方受到算量伤害提升10%，持续8秒，可叠加3层；并且自身在战场或替补席时，己方单位阵亡，提升己方所有单位5%伤害，持续8秒&lt;br /&gt;
|LV2技能1熵蚀印记2=星骸在阵亡后，使所有敌方受到算量伤害提升10%，持续8秒，可叠加3层；并且自身在战场或替补席时，己方单位阵亡，提升己方所有单位5%伤害，持续8秒&lt;br /&gt;
|LV3技能1熵蚀印记2=星骸在阵亡后，使所有敌方受到算量伤害提升10%，持续8秒，可叠加3层；并且自身在战场或替补席时，己方单位阵亡，提升己方所有单位5%伤害，持续8秒&lt;br /&gt;
|LV4技能1熵蚀印记2=星骸在阵亡后，使所有敌方受到算量伤害提升10%，持续8秒，可叠加3层；并且自身在战场或替补席时，己方单位阵亡，提升己方所有单位5%伤害，持续8秒&lt;br /&gt;
|LV5技能1熵蚀印记2=星骸在阵亡后，使所有敌方受到算量伤害提升10%，持续8秒，可叠加3层；并且自身在战场或替补席时，己方单位阵亡，提升己方所有单位5%伤害，持续8秒&lt;br /&gt;
|LV6技能1熵蚀印记2=星骸在阵亡后，使所有敌方受到算量伤害提升10%，持续8秒，可叠加3层；并且自身在战场或替补席时，己方单位阵亡，提升己方所有单位5%伤害，持续8秒&lt;br /&gt;
|LV7技能1熵蚀印记2=星骸在阵亡后，使所有敌方受到算量伤害提升10%，持续8秒，可叠加3层；并且自身在战场或替补席时，己方单位阵亡，提升己方所有单位5%伤害，持续8秒&lt;br /&gt;
|LV8技能1熵蚀印记2=星骸在阵亡后，使所有敌方受到算量伤害提升10%，持续8秒，可叠加3层；并且自身在战场或替补席时，己方单位阵亡，提升己方所有单位5%伤害，持续8秒&lt;br /&gt;
|LV9技能1熵蚀印记2=星骸在阵亡后，使所有敌方受到算量伤害提升10%，持续8秒，可叠加3层；并且自身在战场或替补席时，己方单位阵亡，提升己方所有单位5%伤害，持续8秒&lt;br /&gt;
|LV10技能1熵蚀印记2=星骸在阵亡后，使所有敌方受到算量伤害提升10%，持续8秒，可叠加3层；并且自身在战场或替补席时，己方单位阵亡，提升己方所有单位5%伤害，持续8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能2=6&lt;br /&gt;
|技能2预充能3=7&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2=星骸坍缩&lt;br /&gt;
|技能2精简=牺牲己方召唤物，并获得他们一定比例的攻击和算力；对敌方释放出能量炮，造成可暴击{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=牺牲己方召唤物，并获得他们25%的攻击和算力（最多获得自身100%的攻击和算力，达到上限后不再牺牲），持续4秒（增益期间不会触发牺牲）。然后对敌方释放出能量炮，造成可暴击{{Color|#2ba8c4|400%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=牺牲己方召唤物，并获得他们27%的攻击和算力（最多获得自身108%的攻击和算力，达到上限后不再牺牲），持续4秒（增益期间不会触发牺牲）。然后对敌方释放出能量炮，造成可暴击{{Color|#2ba8c4|432%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=牺牲己方召唤物，并获得他们29%的攻击和算力（最多获得自身116%的攻击和算力，达到上限后不再牺牲），持续4秒（增益期间不会触发牺牲）。然后对敌方释放出能量炮，造成可暴击{{Color|#2ba8c4|464%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=牺牲己方召唤物，并获得他们31%的攻击和算力（最多获得自身124%的攻击和算力，达到上限后不再牺牲），持续4秒（增益期间不会触发牺牲）。然后对敌方释放出能量炮，造成可暴击{{Color|#2ba8c4|496%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=牺牲己方召唤物，并获得他们33.5%的攻击和算力（最多获得自身134%的攻击和算力，达到上限后不再牺牲），持续4秒（增益期间不会触发牺牲）。然后对敌方释放出能量炮，造成可暴击{{Color|#2ba8c4|536%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=牺牲己方召唤物，并获得他们36.5%的攻击和算力（最多获得自身146%的攻击和算力，达到上限后不再牺牲），持续4秒（增益期间不会触发牺牲）。然后对敌方释放出能量炮，造成可暴击{{Color|#2ba8c4|584%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=牺牲己方召唤物，并获得他们39.5%的攻击和算力（最多获得自身158%的攻击和算力，达到上限后不再牺牲），持续4秒（增益期间不会触发牺牲）。然后对敌方释放出能量炮，造成可暴击{{Color|#2ba8c4|632%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=牺牲己方召唤物，并获得他们42.5%的攻击和算力（最多获得自身170%的攻击和算力，达到上限后不再牺牲），持续4秒（增益期间不会触发牺牲）。然后对敌方释放出能量炮，造成可暴击{{Color|#2ba8c4|680%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=牺牲己方召唤物，并获得他们46.2%的攻击和算力（最多获得自身185%的攻击和算力，达到上限后不再牺牲），持续4秒（增益期间不会触发牺牲）。然后对敌方释放出能量炮，造成可暴击{{Color|#2ba8c4|740%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=牺牲己方召唤物，并获得他们50%的攻击和算力（最多获得自身200%的攻击和算力，达到上限后不再牺牲），持续4秒（增益期间不会触发牺牲）。然后对敌方释放出能量炮，造成可暴击{{Color|#2ba8c4|800%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|技能2熵蚀印记精简1=主目标生命值低于一定比例时额外附加算量伤害；若此技能击杀目标，则对目标周围1格范围的敌方造成一定比例的过量伤害&lt;br /&gt;
|LV1技能2熵蚀印记1=主目标生命值低于30%时额外附加可暴击{{Color|#2ba8c4|400%算力的算量伤害}}；若此技能击杀目标，则触发溢伤，对目标周围1格范围的敌方造成过量伤害70%的传导伤害&lt;br /&gt;
|LV2技能2熵蚀印记1=主目标生命值低于30%时额外附加可暴击{{Color|#2ba8c4|400%算力的算量伤害}}；若此技能击杀目标，则触发溢伤，对目标周围1格范围的敌方造成过量伤害70%的传导伤害&lt;br /&gt;
|LV3技能2熵蚀印记1=主目标生命值低于30%时额外附加可暴击{{Color|#2ba8c4|400%算力的算量伤害}}；若此技能击杀目标，则触发溢伤，对目标周围1格范围的敌方造成过量伤害70%的传导伤害&lt;br /&gt;
|LV4技能2熵蚀印记1=主目标生命值低于30%时额外附加可暴击{{Color|#2ba8c4|400%算力的算量伤害}}；若此技能击杀目标，则触发溢伤，对目标周围1格范围的敌方造成过量伤害70%的传导伤害&lt;br /&gt;
|LV5技能2熵蚀印记1=主目标生命值低于30%时额外附加可暴击{{Color|#2ba8c4|400%算力的算量伤害}}；若此技能击杀目标，则触发溢伤，对目标周围1格范围的敌方造成过量伤害70%的传导伤害&lt;br /&gt;
|LV6技能2熵蚀印记1=主目标生命值低于30%时额外附加可暴击{{Color|#2ba8c4|400%算力的算量伤害}}；若此技能击杀目标，则触发溢伤，对目标周围1格范围的敌方造成过量伤害70%的传导伤害&lt;br /&gt;
|LV7技能2熵蚀印记1=主目标生命值低于30%时额外附加可暴击{{Color|#2ba8c4|400%算力的算量伤害}}；若此技能击杀目标，则触发溢伤，对目标周围1格范围的敌方造成过量伤害70%的传导伤害&lt;br /&gt;
|LV8技能2熵蚀印记1=主目标生命值低于30%时额外附加可暴击{{Color|#2ba8c4|400%算力的算量伤害}}；若此技能击杀目标，则触发溢伤，对目标周围1格范围的敌方造成过量伤害70%的传导伤害&lt;br /&gt;
|LV9技能2熵蚀印记1=主目标生命值低于30%时额外附加可暴击{{Color|#2ba8c4|400%算力的算量伤害}}；若此技能击杀目标，则触发溢伤，对目标周围1格范围的敌方造成过量伤害70%的传导伤害&lt;br /&gt;
|LV10技能2熵蚀印记1=主目标生命值低于30%时额外附加可暴击{{Color|#2ba8c4|400%算力的算量伤害}}；若此技能击杀目标，则触发溢伤，对目标周围1格范围的敌方造成过量伤害70%的传导伤害&lt;br /&gt;
|技能2熵蚀印记精简3=牺牲单位为己方所有人形添加{{Color|#44b164|护盾}}&lt;br /&gt;
|LV1技能2熵蚀印记3=每牺牲一个单位，则为己方所有人形添加自身{{Color|#44b164|40%算力的护盾}}&lt;br /&gt;
|LV2技能2熵蚀印记3=每牺牲一个单位，则为己方所有人形添加自身{{Color|#44b164|40%算力的护盾}}&lt;br /&gt;
|LV3技能2熵蚀印记3=每牺牲一个单位，则为己方所有人形添加自身{{Color|#44b164|40%算力的护盾}}&lt;br /&gt;
|LV4技能2熵蚀印记3=每牺牲一个单位，则为己方所有人形添加自身{{Color|#44b164|40%算力的护盾}}&lt;br /&gt;
|LV5技能2熵蚀印记3=每牺牲一个单位，则为己方所有人形添加自身{{Color|#44b164|40%算力的护盾}}&lt;br /&gt;
|LV6技能2熵蚀印记3=每牺牲一个单位，则为己方所有人形添加自身{{Color|#44b164|40%算力的护盾}}&lt;br /&gt;
|LV7技能2熵蚀印记3=每牺牲一个单位，则为己方所有人形添加自身{{Color|#44b164|40%算力的护盾}}&lt;br /&gt;
|LV8技能2熵蚀印记3=每牺牲一个单位，则为己方所有人形添加自身{{Color|#44b164|40%算力的护盾}}&lt;br /&gt;
|LV9技能2熵蚀印记3=每牺牲一个单位，则为己方所有人形添加自身{{Color|#44b164|40%算力的护盾}}&lt;br /&gt;
|LV10技能2熵蚀印记3=每牺牲一个单位，则为己方所有人形添加自身{{Color|#44b164|40%算力的护盾}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=原初湮灭&lt;br /&gt;
|技能3精简=选择一个目标，对目标周围1格范围的敌方造成可暴击{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}，并且范围内的地格变为「湮境」&amp;lt;br&amp;gt;「湮境」：每秒对地格上的敌方造成可暴击{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}，持续5秒。会对地格上的敌方单位持续造成{{Color|#ed372e|悬浮}}&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择一个目标，对目标周围1格范围的敌方造成可暴击{{Color|#2ba8c4|250%算力的算量伤害}}，并且范围内的地格变为「湮境」&amp;lt;br&amp;gt;「湮境」：每秒对地格上的敌方造成可暴击{{Color|#2ba8c4|50%算力的算量伤害}}，持续5秒。会对地格上的敌方单位持续造成{{Color|#ed372e|悬浮}}&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选择一个目标，对目标周围1格范围的敌方造成可暴击{{Color|#2ba8c4|312.5%算力的算量伤害}}，并且范围内的地格变为「湮境」&amp;lt;br&amp;gt;「湮境」：每秒对地格上的敌方造成可暴击{{Color|#2ba8c4|62.5%算力的算量伤害}}，持续5秒。会对地格上的敌方单位持续造成{{Color|#ed372e|悬浮}}&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选择一个目标，对目标周围1格范围的敌方造成可暴击{{Color|#2ba8c4|375%算力的算量伤害}}，并且范围内的地格变为「湮境」&amp;lt;br&amp;gt;「湮境」：每秒对地格上的敌方造成可暴击{{Color|#2ba8c4|75%算力的算量伤害}}，持续5秒。会对地格上的敌方单位持续造成{{Color|#ed372e|悬浮}}&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选择一个目标，对目标周围1格范围的敌方造成可暴击{{Color|#2ba8c4|437.5%算力的算量伤害}}，并且范围内的地格变为「湮境」&amp;lt;br&amp;gt;「湮境」：每秒对地格上的敌方造成可暴击{{Color|#2ba8c4|87.5%算力的算量伤害}}，持续5秒。会对地格上的敌方单位持续造成{{Color|#ed372e|悬浮}}&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选择一个目标，对目标周围1格范围的敌方造成可暴击{{Color|#2ba8c4|500%算力的算量伤害}}，并且范围内的地格变为「湮境」&amp;lt;br&amp;gt;「湮境」：每秒对地格上的敌方造成可暴击{{Color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}}，持续5秒。会对地格上的敌方单位持续造成{{Color|#ed372e|悬浮}}&lt;br /&gt;
|技能3注释1=悬浮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=豪华蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=瓶中飞船&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=毛绒挂饰&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=一屉包子&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=一笼包子&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=包子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|人形履历=PSRA型号的第一台人形——赫波，原本是42Lab主导研发的天文学研究人形，经推荐加入云图计划。在麦戈拉云端遭受熵化感染后，展现出了与原本性情和能力有着明显差异的特质。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;熵化后的赫波出现了记忆数据混乱、心智紊乱等现象，其行为方式与思维逻辑均向“熵”的方向转变，具有相当的不稳定性和危险性。但同时，其核心代码与作战能力能够为绿洲提供有力的帮助。经过多方面评估与无害化管理，PSRA以新的代号“陨星赫波”重新加入绿洲。&lt;br /&gt;
|人形档案1=陨星赫波的出现，源于赫波在宇宙扇区“九天”内的决断。在九天扇区的行动中，赫波决定通过自我牺牲的方式保全扇区内智能体数据。绿洲经过一系列探索与营救活动，在九天扇区找到了以熵化身份存活的赫波，并成功将其带回。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;根据熵化赫波自身的认知及需求，她的登记名被改为“陨星赫波”。自从陨星赫波抵达绿洲以来，医疗部和技术局对其进行了多次诊断。结果显示，不同于需要抑制熵化的其他智能体，陨星赫波从结构上已经完成了熵化进程，目前的她毫无疑问是一只真正的“熵”。因此，关于陨星赫波的身份和归属，绿洲在很长一段时间内都没有定论。&lt;br /&gt;
|人形档案2=陨星赫波与普通智能体的差异并不仅仅表现于体检结果上。无论是外在的行为习惯，还是内在的思维逻辑，陨星赫波都与其他的人形和智能体截然不同。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;根据心智检定的报告，陨星赫波的心智十分混乱，作为熵的数据与作为人形的数据互相穿插，但最终形成了一种莫名的平衡。无论是对熵有相当了解的安冬妮娜，还是经验丰富的医疗人形，都无法轻易插手她的心智整理工作。没有人知道外力干预是否会让她的心智出现更加严重的问题，医疗部对她的心理健康监测也维持在仅有基础档案记录的阶段。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;鉴于陨星赫波特殊的身份和行为方式，她的存在被列为绿洲最高级别的机密之一。由于不同于麦戈拉常见的“熵”，陨星赫波的熵化来源是九天扇区为完成研究而出现的“热寂熵”。作为“熵”的特殊亚种，热寂熵的底层结构与普通熵并不完全一致，但大体上仍有较高的相似度。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在安冬妮娜的前期努力和陨星赫波的配合下，绿洲成功借助对其熵核心的解析工作，完成了对她的无害化管理。熵的感染特性和攻击倾向得到了有效抑制，并转化为维持她意识清醒的部分算量来源。经检测，陨星赫波目前所造成的战斗伤害并不会带来熵化感染，规避了战斗中误伤等情况的发生。在此之后，她得以从隔离状态中解放出来，并开始参与部分日常活动与作战任务。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;此外，由于与陨星赫波合作所展开的熵化系列研究得到推进，绿洲对于熵的了解进一步加深，在熵化抑制、防护隔离等多个方面都有了显著提升。但关于“熵”本身，依然有大量谜团悬而未解。陨星赫波不喜欢与他人过多接触，大多数生活在绿洲的智能体也并不了解她的来历和行踪。&lt;br /&gt;
|人形档案3=不同于麦戈拉常见的“熵”，陨星赫波的熵化来源是九天扇区为完成研究而出现的“热寂熵”。作为“熵”的特殊亚种，热寂熵的底层结构与普通熵并不完全一致，但大体上仍有较高的相似度。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在安冬妮娜的前期努力和陨星赫波的配合下，绿洲成功借助对其熵核心的解析工作，完成了对她的无害化管理。熵的感染特性和攻击倾向得到了有效抑制，并转化为维持她意识清醒的部分算量来源。经检测，陨星赫波目前所造成的战斗伤害并不会带来熵化感染，规避了战斗中误伤等情况的发生。在此之后，她得以从隔离状态中解放出来，并开始参与部分日常活动与作战任务。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;此外，由于与陨星赫波合作所展开的熵化系列研究得到推进，绿洲对于熵的了解进一步加深，在熵化抑制、防护隔离等多个方面都有了显著提升。但关于“熵”本身，依然有大量谜团悬而未解。&lt;br /&gt;
|人形档案4=虽然为绿洲提供了许多帮助，但陨星赫波的自我认知始终归属于“熵”，而非“受熵化感染的智能体”。由于九天扇区热寂熵的问题已经得到解决，陨星赫波成为了麦戈拉云端最后的热寂熵。她并不像常见的熵一样听命于某个主脑或更高级的熵，而是拥有独立的判断力和行动力的特殊个体。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;虽然保有相当一部分熵化前的记忆，但陨星赫波并不能轻松地调动记忆数据，并时常伴有因数据冲突产生的轻微头痛。她依然维持着身为天文学研究员的自我认知，并对于天文学和天体星空有着深刻的热爱，但对待同一事物的态度和观感已经大不相同。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;熵的本能得到合理的抑制后，陨星赫波对于破坏与感染的行为动力显著下降，但身为熵的思维方式并没有改变。她时常远远观察其他智能体的一举一动，以对比熵和智能体的不同，但并没有与之结交的意愿。尤为出人意料的一点是，陨星赫波对于“重置赫波”的意见也表现得相当支持——据沟通，是因为对于身为智能体的“自己”有着浓厚的好奇心。&lt;br /&gt;
|人形档案5=由于熵核心经过重构和约束，陨星赫波的战斗力并不能与熵化之初相提并论。她的算量来源由绿洲提供，具体份额则由教授亲自拨调。对于自身所受到的约束，陨星赫波并没有表现出反感与抗拒，反而似乎有些乐在其中。她的社交需求极低，却对于有权限与她接触的个体——尤其是教授和菲涅尔，表现得十分亲近，并相当善于交流。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;医疗部为陨星赫波准备的安抚预案落了空，但随之而来的几份档案记录则对她的言行产生了密切的关注。分析结果显示，她曾多次试图通过暗示、诱导等方式，向身边的人传达熵化对方的愿景。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;虽然掌握着切实的办法对陨星赫波进行控制管理，但医疗部依然存在着一个论调：陨星赫波的配合与协作实际上是出于她的自身意愿，而非程序上的约束。当遇到突破现状的重大问题时，她依然有可能通过某种未知的方法解除限制。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;无论如何，这只是一个没有依据的猜测。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KaedeLen</name></author>
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		<title>模板:人形主页</title>
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		<updated>2024-01-25T08:01:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KaedeLen：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#widget:style|style=.dollFileContainer {&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    flex-direction: row;&lt;br /&gt;
    flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
    align-content: flex-start;&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
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.flexRight div:last-child {&lt;br /&gt;
    flex: 1 1 calc(100% - 150px);&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
.flexLeft {&lt;br /&gt;
    flex: 1 1 350px;&lt;br /&gt;
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.flexAll {&lt;br /&gt;
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    width:100%;&lt;br /&gt;
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.flexRight {&lt;br /&gt;
    flex: 1 1 800px;&lt;br /&gt;
    display: inline-flex;&lt;br /&gt;
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    flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
    align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
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    align-content: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.charCard {&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
.skill { color: #ff8400; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.acquaintance-cell { display: inline-block }&lt;br /&gt;
.acquaintance-cell th {&lt;br /&gt;
    background: black;&lt;br /&gt;
    color: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media screen and (max-width: 430px){&lt;br /&gt;
.charCard {&lt;br /&gt;
    transform: none;&lt;br /&gt;
    margin: 5px !important;&lt;br /&gt;
    margin-right: 4rem !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;档案&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#invoke:HeroState|heroState}}{{#widget:DollPage/State}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;dollFileContainer&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flexLeft&amp;quot;&amp;gt;{{Color|gray|———&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; 正在进行受试人形信息核查……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; 型号：{{{型号|}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; 代号：{{{人形名CN|}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; 出厂企业：{{{所属|}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; 正在进行身份校验……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; 校验完毕&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; 欢迎加入“云图计划”_&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;{{MainCard|Faction={{#switch:{{{所属|42LAB}}}|42LAB=2|火神重工=1|赛博传媒=4|最终生命控股=3|环球万事服务=5|净化者=6|熵=7|特殊=8}}|NameEN={{#if:{{{立绘文件名|}}}|{{{立绘文件名|}}}|{{{人形名EN|persicaria}}}}}|ID={{{ID|}}}|Rarity={{{初始星级|}}}|Class={{#switch:{{{Class|医师}}}|守卫=Defender|战士=Warrior|医师=Healer|特种=Special|射手=Sniper|}}|NameCN={{{人形名CN|}}}|link=}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flexRight&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;|{{#if:{{{获取台词|}}}|&#039;&#039;“{{{获取台词|}}}”&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width:40%&amp;quot;|{{{Class|}}}&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width:40%&amp;quot;|{{#if:{{{TAG1|}}}|{{{TAG1|}}}}}{{#if:{{{TAG2|}}}|、{{{TAG2|}}}}}{{#if:{{{TAG3|}}}|、{{{TAG3|}}}}}&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|{{色块|{{#if:{{{配色|}}}|{{{配色|#00ffff}}}|#{{#switch:{{{初始星级|2}}}|1=2c99ff|2=b268f3|3=ff8b08}}}}|{{Color|white|型号}}}}&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|{{色块|{{#if:{{{配色|}}}|{{{配色|#00ffff}}}|#{{#switch:{{{初始星级|2}}}|1=2c99ff|2=b268f3|3=ff8b08}}}}|{{Color|white|职业}}}}&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|{{色块|{{#if:{{{配色|}}}|{{{配色|#00ffff}}}|#{{#switch:{{{初始星级|2}}}|1=2c99ff|2=b268f3|3=ff8b08}}}}|{{Color|white|声优}}}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|{{色块|{{#if:{{{配色|}}}|{{{配色|#00ffff}}}|#{{#switch:{{{初始星级|2}}}|1=2c99ff|2=b268f3|3=ff8b08}}}}|{{Color|white|获得方式}}}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:40%&amp;quot;|{{{获得方式|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|{{色块|{{#if:{{{配色|}}}|{{{配色|#00ffff}}}|#{{#switch:{{{初始星级|2}}}|1=2c99ff|2=b268f3|3=ff8b08}}}}|{{Color|white|实装日期}}}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:40%&amp;quot;|{{{实装日期|2021.9.23}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;基础数据&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if:{{{生命基础|}}}|{{#widget:DollPage/Attr|min_star={{{初始星级}}}&lt;br /&gt;
|hp_base={{{生命基础}}}&lt;br /&gt;
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|crit_base={{{暴击率}}}&lt;br /&gt;
|sunder_base={{{物穿基础}}}&lt;br /&gt;
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|magic_pen_base={{{算穿基础}}}&lt;br /&gt;
|magic_pen_growth={{{算穿成长}}}&lt;br /&gt;
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|battle_hp_regen_base={{{战后恢复基础}}}&lt;br /&gt;
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|magic_pen_potential={{{算穿潜能}}}&lt;br /&gt;
|battle_hp_regen_potential={{{战后恢复潜能}}}}}{{#invoke:DollPage/Attr|main}}}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{武装印记|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{#widget:DollPage/Arma|career={{#switch:{{{Class}}}|守卫=0|射手=1|战士=2|特种=3|医师=4}}|agent={{{人形名CN|{{PAGENAME}}}}}|arma={{{武装印记名称|武装印记}}}|src={{filepath:anim {{{武装印记代号|{{{立绘文件名|{{{人形名EN}}}}}}}}} specarm.webm}}|isrc={{filepath:fallback {{{武装印记代号|{{{立绘文件名|{{{人形名EN}}}}}}}}} specarm.webp}}}}{{:{{{人形名CN|}}}/武装印记数值}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;算法&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{人形名CN|}}}|伊姆赫特|{{人形算法模块||||||X|X|X|||||X|X|X|X||||||X||X}}|{{#switch:{{{Class|}}}|医师={{人形算法模块|||||X|X|X|X||||||X|X|X||||||X||X}}|战士={{人形算法模块||||||X||X||||||X|X|X|||||X|X|X|X}}|射手={{人形算法模块||||||X||X|||||X|X|X|X||||||X|X|X}}|特种={{人形算法模块||||||X|X|X|||||X|X|X|X||||||X||X}}|守卫={{人形算法模块|||||X|X|X|X||||||X||X||||||X|X|X}}}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;技能&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{技能图标|人形名EN={{#if:{{{立绘文件名|}}}|{{{立绘文件名|}}}|{{{人形名EN|persicaria}}}}}|技能主被动={{{技能1主被动|被动}}}|技能类型={{{技能1类型|治疗}}}|size=80}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:90%&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;{{{技能1|测试}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#474950;padding:.2em .6em .3em;font-weight:bold;line-height:1;color:white;text-align:left;white-space:nowrap;vertical-align:baseline;display:inline-block;&amp;quot;&amp;gt;{{{技能1主被动|被动}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;{{{技能1精简|请输入技能1精简参数}}}{{#if:{{{技能1武装印记精简1|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{color|#FA8072|「武装印记I」}}{{{技能1武装印记精简1|}}}|}}{{#if:{{{技能1武装印记精简2|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{color|#FA8072|「武装印记II」}}{{{技能1武装印记精简2|}}}|}}{{#if:{{{技能1武装印记精简3|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{color|#FA8072|「武装印记III」}}{{{技能1武装印记精简3|}}}|}}{{#if:{{{技能1熵蚀印记精简1|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{color|#A345FF|「熵蚀印记I」}}{{{技能1熵蚀印记精简1|}}}|}}{{#if:{{{技能1熵蚀印记精简2|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{color|#A345FF|「熵蚀印记II」}}{{{技能1熵蚀印记精简2|}}}|}}{{#if:{{{技能1熵蚀印记精简3|}}}|&amp;lt;br&amp;gt;{{color|#A345FF|「熵蚀印记III」}}{{{技能1熵蚀印记精简3|}}}|}}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;故事&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
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----以下部分仅在主空间生效----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#set:&lt;br /&gt;
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}}[[分类:人形]]&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if:{{{立绘文件名|}}}|{{#ifeq:{{{立绘文件名|}}}|{{{人形名EN|}}}||[[分类:英文名与代号不同的人形]]}}|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{武装印记|}}}|[[分类:已有武装印记的人形]]|}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----以上部分仅在主空间生效----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{documentation}}[[分类:模板]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KaedeLen</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>椎名真由理</title>
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		<updated>2024-01-19T09:45:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KaedeLen：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1077&lt;br /&gt;
|Class=特种&lt;br /&gt;
|所属=特殊&lt;br /&gt;
|人形名EN=Mayuri Shiina&lt;br /&gt;
|人形名CN=椎名真由理&lt;br /&gt;
|立绘文件名=mayuri&lt;br /&gt;
|默认投影=LabMem No.002&lt;br /&gt;
|默认投影描述=真由氏最喜欢乌帕了，这个乌帕抱枕软软的暖暖的，很舒服哦~&lt;br /&gt;
|完形投影=温柔的夕暮&lt;br /&gt;
|完形投影描述=谁也不知道明天到底会怎么样，唯一能看到的，只有梦的延续。&lt;br /&gt;
|获取台词=嘟嘟噜♪~LABMEM No.002真由氏队员抵达绿洲。啊咧咧？教授穿的衣服和冈伦好像啊。啊，难不成，教授也是狂气的疯狂科学家吗？&lt;br /&gt;
|联动=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影1=真由喵的NYAN LOVE&lt;br /&gt;
|投影描述1=欢迎回来喵。主人♪&lt;br /&gt;
绿洲排名第一的女仆咖啡厅MayQueen+喵²，正在火热营业中喵！&lt;br /&gt;
令人眼前一亮的和式女仆装扮，最大程度地展现了穿着者的可爱。&lt;br /&gt;
“锵锵☆！要试试限定的NO.1甄选蛋包饭和芭菲喵？添加了真由氏满满的心意，绝对会超~级好吃的喵♩”&lt;br /&gt;
|投影系列1=喵喵女仆♥Love Shoot&lt;br /&gt;
|心智投影主题1=mayqueen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|TAG2=辅助&lt;br /&gt;
|型号=未知&lt;br /&gt;
|职业=高中生&lt;br /&gt;
|生日=2月1日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=花泽香菜&lt;br /&gt;
|实装日期=2023-12-21&lt;br /&gt;
|获得方式=域外检索&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=&lt;br /&gt;
|生命成长=&lt;br /&gt;
|攻击基础=&lt;br /&gt;
|攻击成长=&lt;br /&gt;
|算力基础=&lt;br /&gt;
|算力成长=&lt;br /&gt;
|物防基础=&lt;br /&gt;
|物防成长=&lt;br /&gt;
|算防基础=&lt;br /&gt;
|算防成长=&lt;br /&gt;
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|暴击率=&lt;br /&gt;
|物穿基础=&lt;br /&gt;
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|闪避率=&lt;br /&gt;
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|生命潜能=&lt;br /&gt;
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|物防潜能=&lt;br /&gt;
|算防潜能=&lt;br /&gt;
|物穿潜能=&lt;br /&gt;
|算穿潜能=&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|好感度1=攻击力&lt;br /&gt;
|好感度2=生命值&lt;br /&gt;
|好感度3=技能急速&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=与乌帕握手&lt;br /&gt;
|技能1精简=入场与场上攻击力最高的其他友方人形建立「乌帕契约」。每经过一段时间契约效果的攻击力加成会降低1次，每次触发{{Color|#44b164|世界线变动}}使降低的攻击力恢复1次&amp;lt;br&amp;gt;「乌帕契约」：使契约目标提升基于椎名真由理基础攻击力一定比例的攻击力；契约目标触发{{Color|#44b164|世界线变动}}时，自身也触发一次{{Color|#44b164|世界线变动}}；契约目标每3次普攻，自身会同时对其攻击目标附加{{Color|#ed362e|物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;当冈部伦太郎在场时，自身受伤触发{{Color|#44b164|世界线变动}}的概率提升&amp;lt;br&amp;gt;当牧濑红莉栖在场时，「乌帕契约」使契约目标额外提升基于椎名真由理一定比例基础攻击力的攻击力&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=入场与场上攻击力最高的其他友方人形建立「乌帕契约」。每经过3秒契约效果的攻击力加成会降低10%，每次触发{{Color|#44b164|世界线变动}}使降低的攻击力恢复10%&amp;lt;br&amp;gt;「乌帕契约」：使契约目标提升基于椎名真由理30%基础攻击力的攻击力；契约目标触发{{Color|#44b164|世界线变动}}时，自身也触发一次{{Color|#44b164|世界线变动}}；契约目标每3次普攻，自身会同时对其攻击目标附加{{Color|#ed362e|120%攻击力的物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;当冈部伦太郎在场时，自身受伤触发{{Color|#44b164|世界线变动}}概率提升10%&amp;lt;br&amp;gt;当牧濑红莉栖在场时，「乌帕契约」使契约目标额外提升基于椎名真由理30%基础攻击力的攻击力&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=入场与场上攻击力最高的其他友方人形建立「乌帕契约」。每经过3秒契约效果的攻击力加成会降低10%，每次触发{{Color|#44b164|世界线变动}}使降低的攻击力恢复10%&amp;lt;br&amp;gt;「乌帕契约」：使契约目标提升基于椎名真由理32.4%基础攻击力的攻击力；契约目标触发{{Color|#44b164|世界线变动}}时，自身也触发一次{{Color|#44b164|世界线变动}}；契约目标每3次普攻，自身会同时对其攻击目标附加{{Color|#ed362e|129.6%攻击力的物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;当冈部伦太郎在场时，自身受伤触发{{Color|#44b164|世界线变动}}概率提升10%&amp;lt;br&amp;gt;当牧濑红莉栖在场时，「乌帕契约」使契约目标额外提升基于椎名真由理30%基础攻击力的攻击力&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=入场与场上攻击力最高的其他友方人形建立「乌帕契约」。每经过3秒契约效果的攻击力加成会降低10%，每次触发{{Color|#44b164|世界线变动}}使降低的攻击力恢复10%&amp;lt;br&amp;gt;「乌帕契约」：使契约目标提升基于椎名真由理34.8%基础攻击力的攻击力；契约目标触发{{Color|#44b164|世界线变动}}时，自身也触发一次{{Color|#44b164|世界线变动}}；契约目标每3次普攻，自身会同时对其攻击目标附加{{Color|#ed362e|139.2%攻击力的物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;当冈部伦太郎在场时，自身受伤触发{{Color|#44b164|世界线变动}}概率提升10%&amp;lt;br&amp;gt;当牧濑红莉栖在场时，「乌帕契约」使契约目标额外提升基于椎名真由理30%基础攻击力的攻击力&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=入场与场上攻击力最高的其他友方人形建立「乌帕契约」。每经过3秒契约效果的攻击力加成会降低10%，每次触发{{Color|#44b164|世界线变动}}使降低的攻击力恢复10%&amp;lt;br&amp;gt;「乌帕契约」：使契约目标提升基于椎名真由理37.2%基础攻击力的攻击力；契约目标触发{{Color|#44b164|世界线变动}}时，自身也触发一次{{Color|#44b164|世界线变动}}；契约目标每3次普攻，自身会同时对其攻击目标附加{{Color|#ed362e|148.8%攻击力的物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;当冈部伦太郎在场时，自身受伤触发{{Color|#44b164|世界线变动}}概率提升10%&amp;lt;br&amp;gt;当牧濑红莉栖在场时，「乌帕契约」使契约目标额外提升基于椎名真由理30%基础攻击力的攻击力&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=入场与场上攻击力最高的其他友方人形建立「乌帕契约」。每经过3秒契约效果的攻击力加成会降低10%，每次触发{{Color|#44b164|世界线变动}}使降低的攻击力恢复10%&amp;lt;br&amp;gt;「乌帕契约」：使契约目标提升基于椎名真由理40.2%基础攻击力的攻击力；契约目标触发{{Color|#44b164|世界线变动}}时，自身也触发一次{{Color|#44b164|世界线变动}}；契约目标每3次普攻，自身会同时对其攻击目标附加{{Color|#ed362e|160.8%攻击力的物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;当冈部伦太郎在场时，自身受伤触发{{Color|#44b164|世界线变动}}概率提升10%&amp;lt;br&amp;gt;当牧濑红莉栖在场时，「乌帕契约」使契约目标额外提升基于椎名真由理30%基础攻击力的攻击力&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=入场与场上攻击力最高的其他友方人形建立「乌帕契约」。每经过3秒契约效果的攻击力加成会降低10%，每次触发{{Color|#44b164|世界线变动}}使降低的攻击力恢复10%&amp;lt;br&amp;gt;「乌帕契约」：使契约目标提升基于椎名真由理43.8%基础攻击力的攻击力；契约目标触发{{Color|#44b164|世界线变动}}时，自身也触发一次{{Color|#44b164|世界线变动}}；契约目标每3次普攻，自身会同时对其攻击目标附加{{Color|#ed362e|175.2%攻击力的物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;当冈部伦太郎在场时，自身受伤触发{{Color|#44b164|世界线变动}}概率提升10%&amp;lt;br&amp;gt;当牧濑红莉栖在场时，「乌帕契约」使契约目标额外提升基于椎名真由理30%基础攻击力的攻击力&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=入场与场上攻击力最高的其他友方人形建立「乌帕契约」。每经过3秒契约效果的攻击力加成会降低10%，每次触发{{Color|#44b164|世界线变动}}使降低的攻击力恢复10%&amp;lt;br&amp;gt;「乌帕契约」：使契约目标提升基于椎名真由理47.4%基础攻击力的攻击力；契约目标触发{{Color|#44b164|世界线变动}}时，自身也触发一次{{Color|#44b164|世界线变动}}；契约目标每3次普攻，自身会同时对其攻击目标附加{{Color|#ed362e|189.6%攻击力的物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;当冈部伦太郎在场时，自身受伤触发{{Color|#44b164|世界线变动}}概率提升10%&amp;lt;br&amp;gt;当牧濑红莉栖在场时，「乌帕契约」使契约目标额外提升基于椎名真由理30%基础攻击力的攻击力&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=入场与场上攻击力最高的其他友方人形建立「乌帕契约」。每经过3秒契约效果的攻击力加成会降低10%，每次触发{{Color|#44b164|世界线变动}}使降低的攻击力恢复10%&amp;lt;br&amp;gt;「乌帕契约」：使契约目标提升基于椎名真由理51%基础攻击力的攻击力；契约目标触发{{Color|#44b164|世界线变动}}时，自身也触发一次{{Color|#44b164|世界线变动}}；契约目标每3次普攻，自身会同时对其攻击目标附加{{Color|#ed362e|204%攻击力的物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;当冈部伦太郎在场时，自身受伤触发{{Color|#44b164|世界线变动}}概率提升10%&amp;lt;br&amp;gt;当牧濑红莉栖在场时，「乌帕契约」使契约目标额外提升基于椎名真由理30%基础攻击力的攻击力&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=入场与场上攻击力最高的其他友方人形建立「乌帕契约」。每经过3秒契约效果的攻击力加成会降低10%，每次触发{{Color|#44b164|世界线变动}}使降低的攻击力恢复10%&amp;lt;br&amp;gt;「乌帕契约」：使契约目标提升基于椎名真由理55.5%基础攻击力的攻击力；契约目标触发{{Color|#44b164|世界线变动}}时，自身也触发一次{{Color|#44b164|世界线变动}}；契约目标每3次普攻，自身会同时对其攻击目标附加{{Color|#ed362e|222%攻击力的物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;当冈部伦太郎在场时，自身受伤触发{{Color|#44b164|世界线变动}}概率提升10%&amp;lt;br&amp;gt;当牧濑红莉栖在场时，「乌帕契约」使契约目标额外提升基于椎名真由理30%基础攻击力的攻击力&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=入场与场上攻击力最高的其他友方人形建立「乌帕契约」。每经过3秒契约效果的攻击力加成会降低10%，每次触发{{Color|#44b164|世界线变动}}使降低的攻击力恢复10%&amp;lt;br&amp;gt;「乌帕契约」：使契约目标提升基于椎名真由理60%基础攻击力的攻击力；契约目标触发{{Color|#44b164|世界线变动}}时，自身也触发一次{{Color|#44b164|世界线变动}}；契约目标每3次普攻，自身会同时对其攻击目标附加{{Color|#ed362e|240%攻击力的物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;当冈部伦太郎在场时，自身受伤触发{{Color|#44b164|世界线变动}}概率提升10%&amp;lt;br&amp;gt;当牧濑红莉栖在场时，「乌帕契约」使契约目标额外提升基于椎名真由理30%基础攻击力的攻击力&lt;br /&gt;
|技能1注释1=世界线变动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能2=6&lt;br /&gt;
|技能2预充能3=8&lt;br /&gt;
|技能2CD=11&lt;br /&gt;
|技能2=乌帕炸弹&lt;br /&gt;
|技能2精简=向敌方投掷乌帕炸弹，对目标及其周围2格敌方单位造成{{Color|#ed362e|物理伤害}}，并使他们受到物理伤害增加，友方人形对其造成伤害时，有一定概率触发{{Color|#44b164|世界线变动}}&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=向敌方投掷乌帕炸弹，对目标及其周围2格敌方单位造成{{Color|#ed362e|200%攻击力-当前「乌帕契约」降低次数*10%攻击力的物理伤害}}，并使他们受到物理伤害增加30%，友方人形对其造成伤害时，有12%的概率触发{{Color|#44b164|世界线变动}}，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=向敌方投掷乌帕炸弹，对目标及其周围2格敌方单位造成{{Color|#ed362e|216%攻击力-当前「乌帕契约」降低次数*10%攻击力的物理伤害}}，并使他们受到物理伤害增加30%，友方人形对其造成伤害时，有12%的概率触发{{Color|#44b164|世界线变动}}，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=向敌方投掷乌帕炸弹，对目标及其周围2格敌方单位造成{{Color|#ed362e|232%攻击力-当前「乌帕契约」降低次数*10%攻击力的物理伤害}}，并使他们受到物理伤害增加30%，友方人形对其造成伤害时，有12%的概率触发{{Color|#44b164|世界线变动}}，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=向敌方投掷乌帕炸弹，对目标及其周围2格敌方单位造成{{Color|#ed362e|248%攻击力-当前「乌帕契约」降低次数*10%攻击力的物理伤害}}，并使他们受到物理伤害增加30%，友方人形对其造成伤害时，有12%的概率触发{{Color|#44b164|世界线变动}}，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=向敌方投掷乌帕炸弹，对目标及其周围2格敌方单位造成{{Color|#ed362e|268%攻击力-当前「乌帕契约」降低次数*10%攻击力的物理伤害}}，并使他们受到物理伤害增加30%，友方人形对其造成伤害时，有12%的概率触发{{Color|#44b164|世界线变动}}，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=向敌方投掷乌帕炸弹，对目标及其周围2格敌方单位造成{{Color|#ed362e|292%攻击力-当前「乌帕契约」降低次数*10%攻击力的物理伤害}}，并使他们受到物理伤害增加30%，友方人形对其造成伤害时，有12%的概率触发{{Color|#44b164|世界线变动}}，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=向敌方投掷乌帕炸弹，对目标及其周围2格敌方单位造成{{Color|#ed362e|316%攻击力-当前「乌帕契约」降低次数*10%攻击力的物理伤害}}，并使他们受到物理伤害增加30%，友方人形对其造成伤害时，有12%的概率触发{{Color|#44b164|世界线变动}}，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=向敌方投掷乌帕炸弹，对目标及其周围2格敌方单位造成{{Color|#ed362e|340%攻击力-当前「乌帕契约」降低次数*10%攻击力的物理伤害}}，并使他们受到物理伤害增加30%，友方人形对其造成伤害时，有12%的概率触发{{Color|#44b164|世界线变动}}，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=向敌方投掷乌帕炸弹，对目标及其周围2格敌方单位造成{{Color|#ed362e|370%攻击力-当前「乌帕契约」降低次数*10%攻击力的物理伤害}}，并使他们受到物理伤害增加30%，友方人形对其造成伤害时，有12%的概率触发{{Color|#44b164|世界线变动}}，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=向敌方投掷乌帕炸弹，对目标及其周围2格敌方单位造成{{Color|#ed362e|400%攻击力-当前「乌帕契约」降低次数*10%攻击力的物理伤害}}，并使他们受到物理伤害增加30%，友方人形对其造成伤害时，有12%的概率触发{{Color|#44b164|世界线变动}}，持续5秒&lt;br /&gt;
|技能2注释1=世界线变动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=乌帕大暴走&lt;br /&gt;
|技能3精简=给所有友方人形添加「乌帕应援」，同时使「乌帕契约」的目标额外提升基于椎名真由理一定比例基础攻击力的攻击力，当效果结束后解除「乌帕契约」。「乌帕契约」解除期间无法释放终极技，友方人形触发一定次数{{Color|#44b164|世界线变动}}后，将重新建立「乌帕契约」&amp;lt;br&amp;gt;「乌帕应援」：给所有友方人形增加暴击率和暴击伤害，该效果持续到战斗结束&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=给所有友方人形添加「乌帕应援」，同时使「乌帕契约」的目标额外提升基于椎名真由理30%基础攻击力的攻击力，持续7秒，当效果结束后解除「乌帕契约」。「乌帕契约」解除期间无法释放终极技，友方人形触发15次{{Color|#44b164|世界线变动}}后，将重新建立「乌帕契约」&amp;lt;br&amp;gt;「乌帕应援」：给所有友方人形增加10%的暴击率，20%的暴击伤害，该效果持续到战斗结束&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=给所有友方人形添加「乌帕应援」，同时使「乌帕契约」的目标额外提升基于椎名真由理37.5%基础攻击力的攻击力，持续7秒，当效果结束后解除「乌帕契约」。「乌帕契约」解除期间无法释放终极技，友方人形触发15次{{Color|#44b164|世界线变动}}后，将重新建立「乌帕契约」&amp;lt;br&amp;gt;「乌帕应援」：给所有友方人形增加10%的暴击率，20%的暴击伤害，该效果持续到战斗结束&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=给所有友方人形添加「乌帕应援」，同时使「乌帕契约」的目标额外提升基于椎名真由理45%基础攻击力的攻击力，持续7秒，当效果结束后解除「乌帕契约」。「乌帕契约」解除期间无法释放终极技，友方人形触发15次{{Color|#44b164|世界线变动}}后，将重新建立「乌帕契约」&amp;lt;br&amp;gt;「乌帕应援」：给所有友方人形增加10%的暴击率，20%的暴击伤害，该效果持续到战斗结束&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=给所有友方人形添加「乌帕应援」，同时使「乌帕契约」的目标额外提升基于椎名真由理52.5%基础攻击力的攻击力，持续7秒，当效果结束后解除「乌帕契约」。「乌帕契约」解除期间无法释放终极技，友方人形触发15次{{Color|#44b164|世界线变动}}后，将重新建立「乌帕契约」&amp;lt;br&amp;gt;「乌帕应援」：给所有友方人形增加10%的暴击率，20%的暴击伤害，该效果持续到战斗结束&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=给所有友方人形添加「乌帕应援」，同时使「乌帕契约」的目标额外提升基于椎名真由理60%基础攻击力的攻击力，持续7秒，当效果结束后解除「乌帕契约」。「乌帕契约」解除期间无法释放终极技，友方人形触发15次{{Color|#44b164|世界线变动}}后，将重新建立「乌帕契约」&amp;lt;br&amp;gt;「乌帕应援」：给所有友方人形增加10%的暴击率，20%的暴击伤害，该效果持续到战斗结束&lt;br /&gt;
|技能3注释1=世界线变动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=玩具大熊&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=卡通玩偶&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=关东煮&lt;br /&gt;
|喜欢礼物4=毛绒挂饰&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=典藏名刀&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=实用军刀&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=练习竹剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|人形履历=椎名真由理，来自于2010年的日本秋叶原，就读于私立花浅葱大学附属学园二年级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
性格十分温和且悠然随性，脸上总是挂着笑容，拥有与谁都能迅速拉近关系的社交能力。日常言行有很多特殊之处，比如惯用“嘟嘟噜~♪”这句话来打招呼等。另外，虽然真由理日常的言行举止都慢悠悠的，但运动神经其实很好。兴趣爱好是缝纫Cosplay服装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然是个与科学研究没有任何的缘分的高中生，但却是未来装置研究所的创始人之一。所内呼号是LabMem No.002。因为一场意外，机缘巧合地穿越到了麦戈拉的世界。&lt;br /&gt;
|人形档案1=椎名真由理，身高152cm，体重45kg，三维B85-W56-H82，O型血。日常总是浅蓝色连衣裙加帽子和短靴的打扮。从数据上来看身材比同龄人类更为娇小，被认为“虽然是高中生，但看上去更像初中生”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
椎名真由理无论是衣着还是气质都很符合大众对“天然系美少女”的印象，脸上挂着淡然的笑容，无论是说话语气，还是日常的做事风格，都给人一种慢悠悠的感觉。她既不擅长与人争执，也不擅长察言观色，单纯只是按照自己的步调行动。或许是因为其我行我素的性格，和极具天然的属性，椎名真由理经常做出一些脱线的发言。其中最经典的莫过于她用来打招呼的口头禅“嘟嘟噜♪”了。这句话本身并没有什么特殊的含义，但是根据调查，部分智能体已经开始效仿这种打招呼的方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感谢椎名真由理小姐认真回答且提供了所有的信息。——绿洲人事部。&lt;br /&gt;
|人形档案2=作为“未来装置研究所”这一奇怪社团的三位初创成员之一，椎名真由理并没有直接参与到未来装置的开发之中，甚至本身对科学研究也没有太大的兴趣。对于椎名真由理来说，参与未来装置研究所的活动最重要的就是为了开心。但是她并非对未来装置研究所没有任何的贡献，不论是每一次的圆桌会议，还是冈部伦太郎他们连续加班工作后的慰问品，甚至每一件未来装置的命名都可以看到椎名真由理的身影。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使她并不清楚事情的全貌，但是总会在关键的时刻推动一切的走向。仿佛名侦探一般的观察事物的能力，以及犹如魔法一般的直觉总是能够在必要的时候帮助大家渡过难关。只要椎名真由理在未来装置研究所里，就可以给研究所带来完全不一样的气氛。当然身为LABMEN No.002，在关键时刻也会毫不犹豫地站出来，为这个小小的研究所贡献自己的力量。&lt;br /&gt;
|人形档案3=因为天然而又我行我素的性格，椎名真由理常常会做出一些容易引起误会的言行，例如突然说出“真由氏是冈伦的人质哦~”类似的话语，又或是毫无征兆地站在原地高举手臂、仰望天空等。这一系列的行为除了与椎名真由理的性格有关，同时也是源自于她的过去。她小时候最喜欢的事情便是与奶奶在一起，而让奶奶背着自己仰望星空，是她重要的回忆。因此当奶奶去世的时候，椎名真由理一度十分消沉，最终是在冈部伦太郎的帮助之下，才脱离了悲伤的漩涡。或许正是这份对于奶奶的思念，最终让她养成了名为“与星尘的握手”的习惯。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与平常慢悠悠的行事方式不同，椎名真由理意外地具有运动细胞。或许正因如此，她还有一个特别的技能“沉默的直归”，这是一种宛如存在感消失一般的特性。据悉，椎名真由理经常会什么都不说就悄无声息地跑到别的地方去，又晃晃悠悠地出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“在介绍绿洲的途中她突然就不见了，把我吓了一跳。但很快我们就在商店街再次相遇了……真是个不可思议的女孩。”——卡斯卡迪娅。&lt;br /&gt;
|人形档案4=意外地被传送到麦戈拉的世界之后，椎名真由理虽然开始有一些惊慌和担忧，但是很快就展现了惊人的适应能力。虽然从之后她的言行可以看出，她根本不理解发生了什么，但是这种不理解并未对她融入绿洲产生任何的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使来到了完全不认识的世界，椎名真由理依旧按照自己慢悠悠的步调在绿洲中生活。不论是每一天都在未来装置研究所制作Cosplay的衣装，还是在绿洲的“MayQueen+喵²”女仆咖啡厅打工，仿佛一切都和在过去的世界一样。但当她听说绿洲的世界没有“乌帕”的时候，还是有了几分失落，不过很快也以极高的热情，投入到了新的乌帕周边的制作之中。&lt;br /&gt;
|人形档案5=虽然在绿洲已经生活了一段时间，但是椎名真由理似乎并没有意识到智能体和人类之间的不同。她很快就和绿洲的伙伴们打成了一片，并且十分享受在绿洲的生活。不论是和缠枝一起缝纫衣服，还是和克罗琦以及娜希塔一起观看动画，有时候甚至可以看到她在七花的演唱会上客串出场，仿佛在绿洲的每一个角落都可以发现椎名真由理的身影。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时椎名真由理也将许多原本世界的喜好带进了绿洲。比如绿洲的“MayQueen+喵²”中贩卖的“多汁炸鸡No.1!”， 休息区每天都会循环播放的《雷NET翔》，在绿洲中掀起热潮的“乌帕抱枕”，当然还有椎名真由理为智能体们设计的各种Cosplay服装……不过在目前的记录中，并没有椎名真由理穿自己设计的Cosplay服装的记录。似乎比起自己穿，她更喜欢让自己的朋友穿上自己缝纫的衣服。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“虽然这件衣服很让人害羞……但是面对真由理小姐期盼的眼神，总感觉没办法拒绝……”——波妮。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KaedeLen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%86%88%E9%83%A8%E4%BC%A6%E5%A4%AA%E9%83%8E&amp;diff=23063</id>
		<title>冈部伦太郎</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%86%88%E9%83%A8%E4%BC%A6%E5%A4%AA%E9%83%8E&amp;diff=23063"/>
		<updated>2024-01-19T09:45:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KaedeLen：​建立内容为“{{人形主页 |ID=1076 |Class=医师 |所属=特殊 |人形名EN=Rintaro Okabe |人形名CN=冈部伦太郎 |立绘文件名=rintaro |默认投影=LabMem No.001…”的新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1076&lt;br /&gt;
|Class=医师&lt;br /&gt;
|所属=特殊&lt;br /&gt;
|人形名EN=Rintaro Okabe&lt;br /&gt;
|人形名CN=冈部伦太郎&lt;br /&gt;
|立绘文件名=rintaro&lt;br /&gt;
|默认投影=LabMem No.001&lt;br /&gt;
|默认投影描述=这就是——命运石之门的选择！&lt;br /&gt;
|完形投影=狂气的Mad Scientist&lt;br /&gt;
|完形投影描述=所谓的疯狂就是无数次重复同样的事，却寻求着不同的结果——哪怕这么做会背离所谓神的至理，但这就是我所追求的东西！&lt;br /&gt;
|获取台词=呼——哈哈哈！我的名字是凤凰院凶真，渴望混沌、颠覆这个世界支配构造的狂气疯狂科学家！我的战友哦，就让我来助你一臂之力吧。&lt;br /&gt;
|联动=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=恢复&lt;br /&gt;
|TAG2=辅助&lt;br /&gt;
|型号=未知&lt;br /&gt;
|职业=疯狂科学家（自称）&lt;br /&gt;
|生日=12月14日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=宫野真守&lt;br /&gt;
|实装日期=2023-12-21&lt;br /&gt;
|获得方式=活动赠送&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=&lt;br /&gt;
|生命成长=&lt;br /&gt;
|攻击基础=&lt;br /&gt;
|攻击成长=&lt;br /&gt;
|算力基础=&lt;br /&gt;
|算力成长=&lt;br /&gt;
|物防基础=&lt;br /&gt;
|物防成长=&lt;br /&gt;
|算防基础=&lt;br /&gt;
|算防成长=&lt;br /&gt;
|攻速值=&lt;br /&gt;
|暴击率=&lt;br /&gt;
|物穿基础=&lt;br /&gt;
|物穿成长=&lt;br /&gt;
|算穿基础=&lt;br /&gt;
|算穿成长=&lt;br /&gt;
|闪避率=&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=&lt;br /&gt;
|生命潜能=&lt;br /&gt;
|攻击潜能=&lt;br /&gt;
|算力潜能=&lt;br /&gt;
|物防潜能=&lt;br /&gt;
|算防潜能=&lt;br /&gt;
|物穿潜能=&lt;br /&gt;
|算穿潜能=&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|好感度1=算力&lt;br /&gt;
|好感度2=生命值&lt;br /&gt;
|好感度3=技能急速&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=治疗&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=孤独的观测者&lt;br /&gt;
|技能1精简=在战场中时，所有友方人形有概率在被攻击时触发{{Color|#44b164|世界线变动}}效果&amp;lt;br&amp;gt;「联动效果」：当牧濑红莉栖、椎名真由理中的一个单位生命值降至一定值以下时，在其位置从另一个世界线召唤冈部伦太郎的{{Color|#44b164|分身}}，被保护人形{{Color|#44b164|闪现}}至{{Color|#44b164|分身}}身后。{{Color|#44b164|分身}}能分担目标受到的伤害&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=在战场中时，所有友方人形有12.5%的概率在被攻击时触发{{Color|#44b164|世界线变动}}效果，最小触发间隔为0.4秒&amp;lt;br&amp;gt;「联动效果」：当牧濑红莉栖、椎名真由理中的一个单位生命值降至30%以下时，在其位置从另一个世界线召唤冈部伦太郎的{{Color|#44b164|分身}}，被保护人形{{Color|#44b164|闪现}}至{{Color|#44b164|分身}}身后。{{Color|#44b164|分身}}能分担70%目标受到的伤害，持续时间5秒，最大生命值为冈部伦太郎自身的75%，全场仅触发1次&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=在战场中时，所有友方人形有13.5%的概率在被攻击时触发{{Color|#44b164|世界线变动}}效果，最小触发间隔为0.4秒&amp;lt;br&amp;gt;「联动效果」：当牧濑红莉栖、椎名真由理中的一个单位生命值降至30%以下时，在其位置从另一个世界线召唤冈部伦太郎的{{Color|#44b164|分身}}，被保护人形{{Color|#44b164|闪现}}至{{Color|#44b164|分身}}身后。{{Color|#44b164|分身}}能分担70%目标受到的伤害，持续时间5秒，最大生命值为冈部伦太郎自身的81%，全场仅触发1次&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=在战场中时，所有友方人形有14.5%的概率在被攻击时触发{{Color|#44b164|世界线变动}}效果，最小触发间隔为0.4秒&amp;lt;br&amp;gt;「联动效果」：当牧濑红莉栖、椎名真由理中的一个单位生命值降至30%以下时，在其位置从另一个世界线召唤冈部伦太郎的{{Color|#44b164|分身}}，被保护人形{{Color|#44b164|闪现}}至{{Color|#44b164|分身}}身后。{{Color|#44b164|分身}}能分担70%目标受到的伤害，持续时间5秒，最大生命值为冈部伦太郎自身的87%，全场仅触发1次&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=在战场中时，所有友方人形有15.5%的概率在被攻击时触发{{Color|#44b164|世界线变动}}效果，最小触发间隔为0.4秒&amp;lt;br&amp;gt;「联动效果」：当牧濑红莉栖、椎名真由理中的一个单位生命值降至30%以下时，在其位置从另一个世界线召唤冈部伦太郎的{{Color|#44b164|分身}}，被保护人形{{Color|#44b164|闪现}}至{{Color|#44b164|分身}}身后。{{Color|#44b164|分身}}能分担70%目标受到的伤害，持续时间5秒，最大生命值为冈部伦太郎自身的93%，全场仅触发1次&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=在战场中时，所有友方人形有16.7%的概率在被攻击时触发{{Color|#44b164|世界线变动}}效果，最小触发间隔为0.4秒&amp;lt;br&amp;gt;「联动效果」：当牧濑红莉栖、椎名真由理中的一个单位生命值降至30%以下时，在其位置从另一个世界线召唤冈部伦太郎的{{Color|#44b164|分身}}，被保护人形{{Color|#44b164|闪现}}至{{Color|#44b164|分身}}身后。{{Color|#44b164|分身}}能分担70%目标受到的伤害，持续时间5秒，最大生命值为冈部伦太郎自身的100.5%，全场仅触发1次&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=在战场中时，所有友方人形有18.2%的概率在被攻击时触发{{Color|#44b164|世界线变动}}效果，最小触发间隔为0.4秒&amp;lt;br&amp;gt;「联动效果」：当牧濑红莉栖、椎名真由理中的一个单位生命值降至30%以下时，在其位置从另一个世界线召唤冈部伦太郎的{{Color|#44b164|分身}}，被保护人形{{Color|#44b164|闪现}}至{{Color|#44b164|分身}}身后。{{Color|#44b164|分身}}能分担70%目标受到的伤害，持续时间5秒，最大生命值为冈部伦太郎自身的109.5%，全场仅触发1次&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=在战场中时，所有友方人形有19.7%的概率在被攻击时触发{{Color|#44b164|世界线变动}}效果，最小触发间隔为0.4秒&amp;lt;br&amp;gt;「联动效果」：当牧濑红莉栖、椎名真由理中的一个单位生命值降至30%以下时，在其位置从另一个世界线召唤冈部伦太郎的{{Color|#44b164|分身}}，被保护人形{{Color|#44b164|闪现}}至{{Color|#44b164|分身}}身后。{{Color|#44b164|分身}}能分担70%目标受到的伤害，持续时间5秒，最大生命值为冈部伦太郎自身的118.5%，全场仅触发1次&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=在战场中时，所有友方人形有21.2%的概率在被攻击时触发{{Color|#44b164|世界线变动}}效果，最小触发间隔为0.4秒&amp;lt;br&amp;gt;「联动效果」：当牧濑红莉栖、椎名真由理中的一个单位生命值降至30%以下时，在其位置从另一个世界线召唤冈部伦太郎的{{Color|#44b164|分身}}，被保护人形{{Color|#44b164|闪现}}至{{Color|#44b164|分身}}身后。{{Color|#44b164|分身}}能分担70%目标受到的伤害，持续时间5秒，最大生命值为冈部伦太郎自身的127.5%，全场仅触发1次&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=在战场中时，所有友方人形有23.1%的概率在被攻击时触发{{Color|#44b164|世界线变动}}效果，最小触发间隔为0.4秒&amp;lt;br&amp;gt;「联动效果」：当牧濑红莉栖、椎名真由理中的一个单位生命值降至30%以下时，在其位置从另一个世界线召唤冈部伦太郎的{{Color|#44b164|分身}}，被保护人形{{Color|#44b164|闪现}}至{{Color|#44b164|分身}}身后。{{Color|#44b164|分身}}能分担70%目标受到的伤害，持续时间5秒，最大生命值为冈部伦太郎自身的138.7%，全场仅触发1次&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=在战场中时，所有友方人形有25%的概率在被攻击时触发{{Color|#44b164|世界线变动}}效果，最小触发间隔为0.4秒&amp;lt;br&amp;gt;「联动效果」：当牧濑红莉栖、椎名真由理中的一个单位生命值降至30%以下时，在其位置从另一个世界线召唤冈部伦太郎的{{Color|#44b164|分身}}，被保护人形{{Color|#44b164|闪现}}至{{Color|#44b164|分身}}身后。{{Color|#44b164|分身}}能分担70%目标受到的伤害，持续时间5秒，最大生命值为冈部伦太郎自身的150%，全场仅触发1次&lt;br /&gt;
|技能1注释1=世界线变动&lt;br /&gt;
|技能1注释2=闪现&lt;br /&gt;
|技能1注释3=分身&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=治疗&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能2=6&lt;br /&gt;
|技能2预充能3=7&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2=世界的重构者&lt;br /&gt;
|技能2精简=释放技能时所有友方人形立刻触发一次{{Color|#44b164|世界线变动}}，同时会{{Color|#44b164|治疗}}全体友方。当目标生命值低时，本次{{Color|#44b164|治疗}}量额外增加&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=释放技能时所有友方人形立刻触发一次{{Color|#44b164|世界线变动}}，同时会{{Color|#44b164|治疗}}全体友方人形200%算力的生命值。当目标生命值低于30%时，本次{{Color|#44b164|治疗}}量额外增加25%&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=释放技能时所有友方人形立刻触发一次{{Color|#44b164|世界线变动}}，同时会{{Color|#44b164|治疗}}全体友方人形216%算力的生命值。当目标生命值低于30%时，本次{{Color|#44b164|治疗}}量额外增加27%&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=释放技能时所有友方人形立刻触发一次{{Color|#44b164|世界线变动}}，同时会{{Color|#44b164|治疗}}全体友方人形232%算力的生命值。当目标生命值低于30%时，本次{{Color|#44b164|治疗}}量额外增加29%&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=释放技能时所有友方人形立刻触发一次{{Color|#44b164|世界线变动}}，同时会{{Color|#44b164|治疗}}全体友方人形248%算力的生命值。当目标生命值低于30%时，本次{{Color|#44b164|治疗}}量额外增加31%&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=释放技能时所有友方人形立刻触发一次{{Color|#44b164|世界线变动}}，同时会{{Color|#44b164|治疗}}全体友方人形268%算力的生命值。当目标生命值低于30%时，本次{{Color|#44b164|治疗}}量额外增加33.5%&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=释放技能时所有友方人形立刻触发一次{{Color|#44b164|世界线变动}}，同时会{{Color|#44b164|治疗}}全体友方人形292%算力的生命值。当目标生命值低于30%时，本次{{Color|#44b164|治疗}}量额外增加36.5%&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=释放技能时所有友方人形立刻触发一次{{Color|#44b164|世界线变动}}，同时会{{Color|#44b164|治疗}}全体友方人形316%算力的生命值。当目标生命值低于30%时，本次{{Color|#44b164|治疗}}量额外增加39.5%&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=释放技能时所有友方人形立刻触发一次{{Color|#44b164|世界线变动}}，同时会{{Color|#44b164|治疗}}全体友方人形340%算力的生命值。当目标生命值低于30%时，本次{{Color|#44b164|治疗}}量额外增加42.5%&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=释放技能时所有友方人形立刻触发一次{{Color|#44b164|世界线变动}}，同时会{{Color|#44b164|治疗}}全体友方人形370%算力的生命值。当目标生命值低于30%时，本次{{Color|#44b164|治疗}}量额外增加46.2%&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=释放技能时所有友方人形立刻触发一次{{Color|#44b164|世界线变动}}，同时会{{Color|#44b164|治疗}}全体友方人形400%算力的生命值。当目标生命值低于30%时，本次{{Color|#44b164|治疗}}量额外增加50%&lt;br /&gt;
|技能2注释1=世界线变动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=这是命运石之门的选择！&lt;br /&gt;
|技能3精简=进行时空旅行，使存活的{{Color|#ed372e|LabMem}}全员回归到战斗开始时的状态，同时对场上所有友方单位进行一次{{Color|#44b164|治疗}}&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=进行时空旅行，使存活的{{Color|#ed372e|LabMem}}全员回归到战斗开始时的状态（使生命值、战斗位置与减益状态重置），同时对场上所有友方单位进行一次250%算力的{{Color|#44b164|治疗}}&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=进行时空旅行，使存活的{{Color|#ed372e|LabMem}}全员回归到战斗开始时的状态（使生命值、战斗位置与减益状态重置），同时对场上所有友方单位进行一次312.5%算力的{{Color|#44b164|治疗}}&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=进行时空旅行，使存活的{{Color|#ed372e|LabMem}}全员回归到战斗开始时的状态（使生命值、战斗位置与减益状态重置），同时对场上所有友方单位进行一次375%算力的{{Color|#44b164|治疗}}&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=进行时空旅行，使存活的{{Color|#ed372e|LabMem}}全员回归到战斗开始时的状态（使生命值、战斗位置与减益状态重置），同时对场上所有友方单位进行一次437.5%算力的{{Color|#44b164|治疗}}&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=进行时空旅行，使存活的{{Color|#ed372e|LabMem}}全员回归到战斗开始时的状态（使生命值、战斗位置与减益状态重置），同时对场上所有友方单位进行一次500%算力的{{Color|#44b164|治疗}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=手办模型&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=瓶中飞船&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=关东煮&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=玩具大熊&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=卡通玩偶&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=毛绒挂饰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|人形履历=冈部伦太郎，来自于2010年的日本秋叶原，是就读于东京电机大学一年级的学生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本人自称为疯狂科学家“凤凰院凶真”，并日夜与暗中操控世界的“机关”展开着只存在于妄想中的抗争。惯用台词为“El Psy Kongroo”。经调查确认，该人系因罹患了“中二病”，才会扮演着这样的“设定”，并在对话中毫无脉络地夹杂源自于都市传说和北欧神话的造词。无论从智力还是体格上看，冈部伦太郎都与普通的人类大学生无异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与伙伴一起创立了“未来装置研究所”，本人的所内呼号是LabMem No.001。因为一场意外，机缘巧合地穿越到了麦戈拉的世界。&lt;br /&gt;
|人形档案1=冈部伦太郎，身高177cm，体重59kg，A型血。因为平日营养摄入不足的缘故，从数据上比同龄人类要消瘦。口气高傲，并认为“自己是智慧过人能力足以影响世界命运的疯狂科学家，世界各国的政府和组织都盯上了自己”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冈部伦太郎常年身着一套科研人员常用的白色大褂。但是为了满足疯狂科学家的设定，这一件白大褂经过了修改，是一件没有纽扣的不合规品。据此推测，冈部伦太郎那杂乱且随意的发型也是为了满足这一人设而故意为之。在人类世界中，这一系列的行为被称呼为“中二病”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
结合目前的数据，虽然冈部伦太郎经常说出一些让人误解的话语，但是本质上只是一个普通的大学生，对于绿洲并没有任何威胁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妄想，阴谋论，无意义的中二病言论等无用数据占据了收集的资料的95%。——绿洲人事部。&lt;br /&gt;
|人形档案2=冈部伦太郎来自于2010年的日本秋叶原。然而其所阐述的2010年的世界却与现有记录中的事件并不全部相同。在确认并非认知或者记录上的偏差后，绿洲确定了冈部伦太郎一行人来自完全不同的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在冈部伦太郎原本所在的世界中，他与椎名真由理以及桥田至在一栋名为“大桧山大楼”的杂居大楼的2楼中创立了“未来装置研究所”，并且自封为LabMem No.001。根据冈部伦太郎的自称，未来装置研究所是一个科学研究类组织，目的是研究和开发各种未来装置。但是根据实际考察所得到的数据，研究所本身应该更接近科学同好会的形式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至于冈部伦太郎所发明的“未来装置”，或许是因为所在地是秋叶原，在所有装置上都能看到致敬与引用。而它们本身承载的功能，和开发初的设想相比总是存在一些微妙的差距。如可以通过扳机切换电视频道的“比特粒子炮”，却只有切换频道这一单一功能，并不能取代遥控器本身。又比如“竹蜻蜓照相机”，虽然可以进行空中摄影，但是貌似因为摄像头会跟随竹蜻蜓旋转而无法正常拍摄。&lt;br /&gt;
|人形档案3=由于严重的中二病，冈部伦太郎经常会做出一些出格的行为。包括但不限于：高呼化名的同时摆出意义不明的动作、为身边的人起一些令人摸不着头脑的外号、无端地担忧名为“机关”的组织暗杀自己、掏出手机假装与重要人物通话等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管冈部伦太郎言语出格，但面对事件时的态度却意外地谨慎。或许是由于热衷于各种阴谋论，他做事之前会考虑最糟糕的结果（虽然大部分阴谋论都是本人过度的妄想或者是近乎于牵强附会的事件）。也因为其中二病和严重的臆想，他在现实中的朋友数量并不多，即使是同样身为未来装置研究所的同伴们（通称“LabMem”），面对冈部伦太郎的中二病大多也会采取装傻或者是无视来回应。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基于以上原因，虽然冈部伦太郎身为未来装置研究所的“领袖”，却没有任何的威信力。然而因为其重视同伴的性格，还是在某种程度上受到了大家的尊敬。&lt;br /&gt;
|人形档案4=当冈部伦太郎发现自己和未来装置研究所一起被传送到一个未知世界线——准确说是未知世界后，他和所有或目睹或亲历了这一异常情况的人一样，一开始并不能完全接受这个现实。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管接踵而来的是无数的麻烦与难题，但在渐渐理解了眼前的一切后，冈部伦太郎的身上又迅速爆发出了一种奇妙的热情和使命感。仅仅过了一天，穿越到异世界的迷茫就已经在他心中完全消失。在绿洲定居之后，冈部伦太郎的日常和在原本的世界中几乎没有太大的差别，同样是在未来装置研究所制作稀奇古怪的未来装置，每一件未来装置都会在绿洲闹出不小的风波。不过和以前不同的是，有部分人形被他颇具个性的魅力所吸引，与他成为了好友。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《未来装置2199艾吉斯号设计方案》驳回！&lt;br /&gt;
《异相战士vs疯狂科学家：oneless》驳回！&lt;br /&gt;
——绿洲行政处记录&lt;br /&gt;
|人形档案5=即使在绿洲中，冈部伦太郎一如既往会为周围的人取各种具有特色的代称。比如“天元双螺旋” “超级嗨客♀” “墓碑指引者”等。在面对教授的时候，冈部伦太郎则会以“吾之战友”来称呼教授。即便冈部伦太郎与教授一同相处的时间和其他未来装置研究所的成员并无太大的差异，但是从他对教授的了解，以及和教授一些奇妙的默契来看，仿佛真的像并肩作战许久的战友一般。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冈部伦太郎经常会带着新研发的未来装置向教授炫耀，或是邀请教授前往未来装置研究所参加圆桌会议。虽然大多数情况下都是教授协助冈部伦太郎善后各种因为未来装置引发的骚乱，但是和绿洲的其他人不同，自说自话、口气高傲同时又洋溢着中二气息的冈部伦太郎，是仅有的会以这种态度和教授平等交流的人。或许在教授的心目中，他也是一名值得信赖的战友吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“冈部伦太郎先生……请不要在档案记录中添加自己的想象。” ——绿洲人事部。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KaedeLen</name></author>
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		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:Relationship/data&amp;diff=23062</id>
		<title>模块:Relationship/data</title>
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		<updated>2024-01-19T09:34:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KaedeLen：​&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;local data = {&lt;br /&gt;
	data = {1,1,1,1,2,2,1,1,1,1,2,2,1,1,1,1,2,2,1,1,1,1,2,12,1,1,1,1,2,2,5,2,6,4,5,2,2,2,2,2,2,12,2,2,2,2,2,2,2,8,4,2,2,2,2,2,2,3,3,3,2,3,2,2,10,2,2,2,2,2,2,6,3,3,3,3,2,2,2,2,2,16,2,9,12,9,2,2,3,3,3,3,2,2,2,2,2,10,5,2,2,3,5,2,5,2,3,3,3,2,2,3,3,3,2,3,2,2,4,3,7,2,8,2,4,3,3,3,3,3,3,3,5,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,2,5,2,2,2,2,1,1,2,5,1,2,1,11,1,13,2,13,13,17,2,16,5,2,14,2,2,1,11,1,2,10,2,15,2,18,2,2,2,7,4,2,5,17,2,4,2,2,4,5,2,3,2,3,3,3,2,4,2,2,2,2,5,2,2,2,2,2,1,2,2,2,2,2,2,1,2,2,2,2,2,2,2,5,2,2,2,2,2,2,2,2,2,5,2,2,2,18,2,5,3,5,3,9,4,1,1,1,6,2,2,2,2,2,5,2,2,2,19,2,2,19,2,2,2,2,5,1,1,1,1,6,19,2,2,2,3,2,2,2,3,20,20,20,2,2,2,2,2,2,5,5,2,2,5,5,2,2,2,2,5,5,2,2,2,4,21,19,2},&lt;br /&gt;
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	chars = {&amp;quot;帕斯卡&amp;quot;, &amp;quot;安冬妮娜&amp;quot;, &amp;quot;苏尔&amp;quot;, &amp;quot;席摩&amp;quot;, &amp;quot;克罗琦&amp;quot;, &amp;quot;菲涅尔&amp;quot;, &amp;quot;炽&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	&amp;quot;琴&amp;quot;, &amp;quot;迈迈&amp;quot;, &amp;quot;伊芙琳&amp;quot;, &amp;quot;薮春&amp;quot;, &amp;quot;麦克斯&amp;quot;, &amp;quot;贝蒂&amp;quot;, &amp;quot;巧可&amp;quot;, &amp;quot;帕那刻亚&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	&amp;quot;坂口希&amp;quot;, &amp;quot;安吉拉&amp;quot;, &amp;quot;芙洛伦&amp;quot;, &amp;quot;芬恩&amp;quot;, &amp;quot;扬尼&amp;quot;, &amp;quot;音流&amp;quot;, &amp;quot;秋&amp;quot;, &amp;quot;波妮&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	&amp;quot;埃尔赫&amp;quot;, &amp;quot;缠枝&amp;quot;, &amp;quot;七花&amp;quot;, &amp;quot;希安&amp;quot;, &amp;quot;薇&amp;quot;, &amp;quot;薇洛儿&amp;quot;, &amp;quot;科谢尼娅&amp;quot;, &amp;quot;伊姆赫特&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	&amp;quot;奥托金&amp;quot;, &amp;quot;莉丝&amp;quot;, &amp;quot;阿比盖尔&amp;quot;, &amp;quot;洁西&amp;quot;, &amp;quot;拉姆&amp;quot;, &amp;quot;赫波&amp;quot;, &amp;quot;咲耶&amp;quot;, &amp;quot;桑朵莱希&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	&amp;quot;杜莎妮&amp;quot;, &amp;quot;德菈赛&amp;quot;, &amp;quot;初尘&amp;quot;, &amp;quot;派森&amp;quot;, &amp;quot;卡萝&amp;quot;, &amp;quot;末宵&amp;quot;, &amp;quot;黛烟&amp;quot;, &amp;quot;莎克拉戈&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	&amp;quot;野良&amp;quot;, &amp;quot;玛吉西尔达&amp;quot;, &amp;quot;幻谜&amp;quot;, &amp;quot;娜希塔&amp;quot;, &amp;quot;贺莉斯&amp;quot;, &amp;quot;蔵音&amp;quot;, &amp;quot;米约尔&amp;quot;, &amp;quot;汉娜&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	&amp;quot;乌拉诺斯&amp;quot;, &amp;quot;图灵&amp;quot;, &amp;quot;可露凯&amp;quot;, &amp;quot;洛托&amp;quot;, &amp;quot;渡宾&amp;quot;, &amp;quot;温蒂妮&amp;quot;, &amp;quot;绛雨&amp;quot;, &amp;quot;叶莲娜&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	&amp;quot;苍青&amp;quot;, &amp;quot;琳德&amp;quot;, &amp;quot;爱莉卡&amp;quot;, &amp;quot;卡斯卡迪娅&amp;quot;, &amp;quot;晨曦&amp;quot;, &amp;quot;弥灵&amp;quot;, &amp;quot;月光&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	&amp;quot;帕斯卡·执锋&amp;quot;, &amp;quot;星寰&amp;quot;, &amp;quot;宇望&amp;quot;, &amp;quot;陨星赫波&amp;quot;, &amp;quot;君慧&amp;quot;,&amp;quot;冈部伦太郎&amp;quot;,&amp;quot;椎名真由理&amp;quot;,&amp;quot;牧濑红莉栖&amp;quot;,&amp;quot;黯月&amp;quot;}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
return data&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KaedeLen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A4%8E%E5%90%8D%E7%9C%9F%E7%94%B1%E7%90%86&amp;diff=23061</id>
		<title>椎名真由理</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A4%8E%E5%90%8D%E7%9C%9F%E7%94%B1%E7%90%86&amp;diff=23061"/>
		<updated>2024-01-19T09:26:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KaedeLen：​建立内容为“{{人形主页 |ID=1077 |Class=特种 |所属=特殊 |人形名EN=Mayuri Shiina |人形名CN=椎名真由理 |立绘文件名=mayuri |默认投影=LabMem No.002 |…”的新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1077&lt;br /&gt;
|Class=特种&lt;br /&gt;
|所属=特殊&lt;br /&gt;
|人形名EN=Mayuri Shiina&lt;br /&gt;
|人形名CN=椎名真由理&lt;br /&gt;
|立绘文件名=mayuri&lt;br /&gt;
|默认投影=LabMem No.002&lt;br /&gt;
|默认投影描述=真由氏最喜欢乌帕了，这个乌帕抱枕软软的暖暖的，很舒服哦~&lt;br /&gt;
|完形投影=温柔的夕暮&lt;br /&gt;
|完形投影描述=谁也不知道明天到底会怎么样，唯一能看到的，只有梦的延续。&lt;br /&gt;
|获取台词=嘟嘟噜♪~LABMEM No.002真由氏队员抵达绿洲。啊咧咧？教授穿的衣服和冈伦好像啊。啊，难不成，教授也是狂气的疯狂科学家吗？&lt;br /&gt;
|联动=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影1=真由喵的NYAN LOVE&lt;br /&gt;
|投影描述1=欢迎回来喵。主人♪&lt;br /&gt;
绿洲排名第一的女仆咖啡厅MayQueen+喵²，正在火热营业中喵！&lt;br /&gt;
令人眼前一亮的和式女仆装扮，最大程度地展现了穿着者的可爱。&lt;br /&gt;
“锵锵☆！要试试限定的NO.1甄选蛋包饭和芭菲喵？添加了真由氏满满的心意，绝对会超~级好吃的喵♩”&lt;br /&gt;
|投影系列1=喵喵女仆♥Love Shoot&lt;br /&gt;
|心智投影主题1=mayqueen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|TAG2=辅助&lt;br /&gt;
|型号=未知&lt;br /&gt;
|职业=高中生&lt;br /&gt;
|生日=2月1日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=花泽香菜&lt;br /&gt;
|实装日期=2023-12-21&lt;br /&gt;
|获得方式=域外检索&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=&lt;br /&gt;
|生命成长=&lt;br /&gt;
|攻击基础=&lt;br /&gt;
|攻击成长=&lt;br /&gt;
|算力基础=&lt;br /&gt;
|算力成长=&lt;br /&gt;
|物防基础=&lt;br /&gt;
|物防成长=&lt;br /&gt;
|算防基础=&lt;br /&gt;
|算防成长=&lt;br /&gt;
|攻速值=&lt;br /&gt;
|暴击率=&lt;br /&gt;
|物穿基础=&lt;br /&gt;
|物穿成长=&lt;br /&gt;
|算穿基础=&lt;br /&gt;
|算穿成长=&lt;br /&gt;
|闪避率=&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=&lt;br /&gt;
|生命潜能=&lt;br /&gt;
|攻击潜能=&lt;br /&gt;
|算力潜能=&lt;br /&gt;
|物防潜能=&lt;br /&gt;
|算防潜能=&lt;br /&gt;
|物穿潜能=&lt;br /&gt;
|算穿潜能=&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|好感度1=攻击力&lt;br /&gt;
|好感度2=暴击率&lt;br /&gt;
|好感度3=暴击伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=与乌帕握手&lt;br /&gt;
|技能1精简=入场与场上攻击力最高的其他友方人形建立「乌帕契约」。每经过一段时间契约效果的攻击力加成会降低1次，每次触发{{Color|#44b164|世界线变动}}使降低的攻击力恢复1次&amp;lt;br&amp;gt;「乌帕契约」：使契约目标提升基于椎名真由理基础攻击力一定比例的攻击力；契约目标触发{{Color|#44b164|世界线变动}}时，自身也触发一次{{Color|#44b164|世界线变动}}；契约目标每3次普攻，自身会同时对其攻击目标附加{{Color|#ed362e|物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;当冈部伦太郎在场时，自身受伤触发{{Color|#44b164|世界线变动}}的概率提升&amp;lt;br&amp;gt;当牧濑红莉栖在场时，「乌帕契约」使契约目标额外提升基于椎名真由理一定比例基础攻击力的攻击力&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=入场与场上攻击力最高的其他友方人形建立「乌帕契约」。每经过3秒契约效果的攻击力加成会降低10%，每次触发{{Color|#44b164|世界线变动}}使降低的攻击力恢复10%&amp;lt;br&amp;gt;「乌帕契约」：使契约目标提升基于椎名真由理30%基础攻击力的攻击力；契约目标触发{{Color|#44b164|世界线变动}}时，自身也触发一次{{Color|#44b164|世界线变动}}；契约目标每3次普攻，自身会同时对其攻击目标附加{{Color|#ed362e|120%攻击力的物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;当冈部伦太郎在场时，自身受伤触发{{Color|#44b164|世界线变动}}概率提升10%&amp;lt;br&amp;gt;当牧濑红莉栖在场时，「乌帕契约」使契约目标额外提升基于椎名真由理30%基础攻击力的攻击力&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=入场与场上攻击力最高的其他友方人形建立「乌帕契约」。每经过3秒契约效果的攻击力加成会降低10%，每次触发{{Color|#44b164|世界线变动}}使降低的攻击力恢复10%&amp;lt;br&amp;gt;「乌帕契约」：使契约目标提升基于椎名真由理32.4%基础攻击力的攻击力；契约目标触发{{Color|#44b164|世界线变动}}时，自身也触发一次{{Color|#44b164|世界线变动}}；契约目标每3次普攻，自身会同时对其攻击目标附加{{Color|#ed362e|129.6%攻击力的物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;当冈部伦太郎在场时，自身受伤触发{{Color|#44b164|世界线变动}}概率提升10%&amp;lt;br&amp;gt;当牧濑红莉栖在场时，「乌帕契约」使契约目标额外提升基于椎名真由理30%基础攻击力的攻击力&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=入场与场上攻击力最高的其他友方人形建立「乌帕契约」。每经过3秒契约效果的攻击力加成会降低10%，每次触发{{Color|#44b164|世界线变动}}使降低的攻击力恢复10%&amp;lt;br&amp;gt;「乌帕契约」：使契约目标提升基于椎名真由理34.8%基础攻击力的攻击力；契约目标触发{{Color|#44b164|世界线变动}}时，自身也触发一次{{Color|#44b164|世界线变动}}；契约目标每3次普攻，自身会同时对其攻击目标附加{{Color|#ed362e|139.2%攻击力的物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;当冈部伦太郎在场时，自身受伤触发{{Color|#44b164|世界线变动}}概率提升10%&amp;lt;br&amp;gt;当牧濑红莉栖在场时，「乌帕契约」使契约目标额外提升基于椎名真由理30%基础攻击力的攻击力&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=入场与场上攻击力最高的其他友方人形建立「乌帕契约」。每经过3秒契约效果的攻击力加成会降低10%，每次触发{{Color|#44b164|世界线变动}}使降低的攻击力恢复10%&amp;lt;br&amp;gt;「乌帕契约」：使契约目标提升基于椎名真由理37.2%基础攻击力的攻击力；契约目标触发{{Color|#44b164|世界线变动}}时，自身也触发一次{{Color|#44b164|世界线变动}}；契约目标每3次普攻，自身会同时对其攻击目标附加{{Color|#ed362e|148.8%攻击力的物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;当冈部伦太郎在场时，自身受伤触发{{Color|#44b164|世界线变动}}概率提升10%&amp;lt;br&amp;gt;当牧濑红莉栖在场时，「乌帕契约」使契约目标额外提升基于椎名真由理30%基础攻击力的攻击力&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=入场与场上攻击力最高的其他友方人形建立「乌帕契约」。每经过3秒契约效果的攻击力加成会降低10%，每次触发{{Color|#44b164|世界线变动}}使降低的攻击力恢复10%&amp;lt;br&amp;gt;「乌帕契约」：使契约目标提升基于椎名真由理40.2%基础攻击力的攻击力；契约目标触发{{Color|#44b164|世界线变动}}时，自身也触发一次{{Color|#44b164|世界线变动}}；契约目标每3次普攻，自身会同时对其攻击目标附加{{Color|#ed362e|160.8%攻击力的物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;当冈部伦太郎在场时，自身受伤触发{{Color|#44b164|世界线变动}}概率提升10%&amp;lt;br&amp;gt;当牧濑红莉栖在场时，「乌帕契约」使契约目标额外提升基于椎名真由理30%基础攻击力的攻击力&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=入场与场上攻击力最高的其他友方人形建立「乌帕契约」。每经过3秒契约效果的攻击力加成会降低10%，每次触发{{Color|#44b164|世界线变动}}使降低的攻击力恢复10%&amp;lt;br&amp;gt;「乌帕契约」：使契约目标提升基于椎名真由理43.8%基础攻击力的攻击力；契约目标触发{{Color|#44b164|世界线变动}}时，自身也触发一次{{Color|#44b164|世界线变动}}；契约目标每3次普攻，自身会同时对其攻击目标附加{{Color|#ed362e|175.2%攻击力的物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;当冈部伦太郎在场时，自身受伤触发{{Color|#44b164|世界线变动}}概率提升10%&amp;lt;br&amp;gt;当牧濑红莉栖在场时，「乌帕契约」使契约目标额外提升基于椎名真由理30%基础攻击力的攻击力&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=入场与场上攻击力最高的其他友方人形建立「乌帕契约」。每经过3秒契约效果的攻击力加成会降低10%，每次触发{{Color|#44b164|世界线变动}}使降低的攻击力恢复10%&amp;lt;br&amp;gt;「乌帕契约」：使契约目标提升基于椎名真由理47.4%基础攻击力的攻击力；契约目标触发{{Color|#44b164|世界线变动}}时，自身也触发一次{{Color|#44b164|世界线变动}}；契约目标每3次普攻，自身会同时对其攻击目标附加{{Color|#ed362e|189.6%攻击力的物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;当冈部伦太郎在场时，自身受伤触发{{Color|#44b164|世界线变动}}概率提升10%&amp;lt;br&amp;gt;当牧濑红莉栖在场时，「乌帕契约」使契约目标额外提升基于椎名真由理30%基础攻击力的攻击力&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=入场与场上攻击力最高的其他友方人形建立「乌帕契约」。每经过3秒契约效果的攻击力加成会降低10%，每次触发{{Color|#44b164|世界线变动}}使降低的攻击力恢复10%&amp;lt;br&amp;gt;「乌帕契约」：使契约目标提升基于椎名真由理51%基础攻击力的攻击力；契约目标触发{{Color|#44b164|世界线变动}}时，自身也触发一次{{Color|#44b164|世界线变动}}；契约目标每3次普攻，自身会同时对其攻击目标附加{{Color|#ed362e|204%攻击力的物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;当冈部伦太郎在场时，自身受伤触发{{Color|#44b164|世界线变动}}概率提升10%&amp;lt;br&amp;gt;当牧濑红莉栖在场时，「乌帕契约」使契约目标额外提升基于椎名真由理30%基础攻击力的攻击力&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=入场与场上攻击力最高的其他友方人形建立「乌帕契约」。每经过3秒契约效果的攻击力加成会降低10%，每次触发{{Color|#44b164|世界线变动}}使降低的攻击力恢复10%&amp;lt;br&amp;gt;「乌帕契约」：使契约目标提升基于椎名真由理55.5%基础攻击力的攻击力；契约目标触发{{Color|#44b164|世界线变动}}时，自身也触发一次{{Color|#44b164|世界线变动}}；契约目标每3次普攻，自身会同时对其攻击目标附加{{Color|#ed362e|222%攻击力的物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;当冈部伦太郎在场时，自身受伤触发{{Color|#44b164|世界线变动}}概率提升10%&amp;lt;br&amp;gt;当牧濑红莉栖在场时，「乌帕契约」使契约目标额外提升基于椎名真由理30%基础攻击力的攻击力&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=入场与场上攻击力最高的其他友方人形建立「乌帕契约」。每经过3秒契约效果的攻击力加成会降低10%，每次触发{{Color|#44b164|世界线变动}}使降低的攻击力恢复10%&amp;lt;br&amp;gt;「乌帕契约」：使契约目标提升基于椎名真由理60%基础攻击力的攻击力；契约目标触发{{Color|#44b164|世界线变动}}时，自身也触发一次{{Color|#44b164|世界线变动}}；契约目标每3次普攻，自身会同时对其攻击目标附加{{Color|#ed362e|240%攻击力的物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;当冈部伦太郎在场时，自身受伤触发{{Color|#44b164|世界线变动}}概率提升10%&amp;lt;br&amp;gt;当牧濑红莉栖在场时，「乌帕契约」使契约目标额外提升基于椎名真由理30%基础攻击力的攻击力&lt;br /&gt;
|技能1注释1=世界线变动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能2=6&lt;br /&gt;
|技能2预充能3=8&lt;br /&gt;
|技能2CD=11&lt;br /&gt;
|技能2=乌帕炸弹&lt;br /&gt;
|技能2精简=向敌方投掷乌帕炸弹，对目标及其周围2格敌方单位造成{{Color|#ed362e|物理伤害}}，并使他们受到物理伤害增加，友方人形对其造成伤害时，有一定概率触发{{Color|#44b164|世界线变动}}&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=向敌方投掷乌帕炸弹，对目标及其周围2格敌方单位造成{{Color|#ed362e|200%攻击力-当前「乌帕契约」降低次数*10%攻击力的物理伤害}}，并使他们受到物理伤害增加30%，友方人形对其造成伤害时，有12%的概率触发{{Color|#44b164|世界线变动}}，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=向敌方投掷乌帕炸弹，对目标及其周围2格敌方单位造成{{Color|#ed362e|216%攻击力-当前「乌帕契约」降低次数*10%攻击力的物理伤害}}，并使他们受到物理伤害增加30%，友方人形对其造成伤害时，有12%的概率触发{{Color|#44b164|世界线变动}}，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=向敌方投掷乌帕炸弹，对目标及其周围2格敌方单位造成{{Color|#ed362e|232%攻击力-当前「乌帕契约」降低次数*10%攻击力的物理伤害}}，并使他们受到物理伤害增加30%，友方人形对其造成伤害时，有12%的概率触发{{Color|#44b164|世界线变动}}，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=向敌方投掷乌帕炸弹，对目标及其周围2格敌方单位造成{{Color|#ed362e|248%攻击力-当前「乌帕契约」降低次数*10%攻击力的物理伤害}}，并使他们受到物理伤害增加30%，友方人形对其造成伤害时，有12%的概率触发{{Color|#44b164|世界线变动}}，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=向敌方投掷乌帕炸弹，对目标及其周围2格敌方单位造成{{Color|#ed362e|268%攻击力-当前「乌帕契约」降低次数*10%攻击力的物理伤害}}，并使他们受到物理伤害增加30%，友方人形对其造成伤害时，有12%的概率触发{{Color|#44b164|世界线变动}}，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=向敌方投掷乌帕炸弹，对目标及其周围2格敌方单位造成{{Color|#ed362e|292%攻击力-当前「乌帕契约」降低次数*10%攻击力的物理伤害}}，并使他们受到物理伤害增加30%，友方人形对其造成伤害时，有12%的概率触发{{Color|#44b164|世界线变动}}，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=向敌方投掷乌帕炸弹，对目标及其周围2格敌方单位造成{{Color|#ed362e|316%攻击力-当前「乌帕契约」降低次数*10%攻击力的物理伤害}}，并使他们受到物理伤害增加30%，友方人形对其造成伤害时，有12%的概率触发{{Color|#44b164|世界线变动}}，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=向敌方投掷乌帕炸弹，对目标及其周围2格敌方单位造成{{Color|#ed362e|340%攻击力-当前「乌帕契约」降低次数*10%攻击力的物理伤害}}，并使他们受到物理伤害增加30%，友方人形对其造成伤害时，有12%的概率触发{{Color|#44b164|世界线变动}}，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=向敌方投掷乌帕炸弹，对目标及其周围2格敌方单位造成{{Color|#ed362e|370%攻击力-当前「乌帕契约」降低次数*10%攻击力的物理伤害}}，并使他们受到物理伤害增加30%，友方人形对其造成伤害时，有12%的概率触发{{Color|#44b164|世界线变动}}，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=向敌方投掷乌帕炸弹，对目标及其周围2格敌方单位造成{{Color|#ed362e|400%攻击力-当前「乌帕契约」降低次数*10%攻击力的物理伤害}}，并使他们受到物理伤害增加30%，友方人形对其造成伤害时，有12%的概率触发{{Color|#44b164|世界线变动}}，持续5秒&lt;br /&gt;
|技能2注释1=世界线变动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=乌帕大暴走&lt;br /&gt;
|技能3精简=给所有友方人形添加「乌帕应援」，同时使「乌帕契约」的目标额外提升基于椎名真由理一定比例基础攻击力的攻击力，当效果结束后解除「乌帕契约」。「乌帕契约」解除期间无法释放终极技，友方人形触发一定次数{{Color|#44b164|世界线变动}}后，将重新建立「乌帕契约」&amp;lt;br&amp;gt;「乌帕应援」：给所有友方人形增加暴击率和暴击伤害，该效果持续到战斗结束&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=给所有友方人形添加「乌帕应援」，同时使「乌帕契约」的目标额外提升基于椎名真由理30%基础攻击力的攻击力，持续7秒，当效果结束后解除「乌帕契约」。「乌帕契约」解除期间无法释放终极技，友方人形触发15次{{Color|#44b164|世界线变动}}后，将重新建立「乌帕契约」&amp;lt;br&amp;gt;「乌帕应援」：给所有友方人形增加10%的暴击率，20%的暴击伤害，该效果持续到战斗结束&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=给所有友方人形添加「乌帕应援」，同时使「乌帕契约」的目标额外提升基于椎名真由理37.5%基础攻击力的攻击力，持续7秒，当效果结束后解除「乌帕契约」。「乌帕契约」解除期间无法释放终极技，友方人形触发15次{{Color|#44b164|世界线变动}}后，将重新建立「乌帕契约」&amp;lt;br&amp;gt;「乌帕应援」：给所有友方人形增加10%的暴击率，20%的暴击伤害，该效果持续到战斗结束&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=给所有友方人形添加「乌帕应援」，同时使「乌帕契约」的目标额外提升基于椎名真由理45%基础攻击力的攻击力，持续7秒，当效果结束后解除「乌帕契约」。「乌帕契约」解除期间无法释放终极技，友方人形触发15次{{Color|#44b164|世界线变动}}后，将重新建立「乌帕契约」&amp;lt;br&amp;gt;「乌帕应援」：给所有友方人形增加10%的暴击率，20%的暴击伤害，该效果持续到战斗结束&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=给所有友方人形添加「乌帕应援」，同时使「乌帕契约」的目标额外提升基于椎名真由理52.5%基础攻击力的攻击力，持续7秒，当效果结束后解除「乌帕契约」。「乌帕契约」解除期间无法释放终极技，友方人形触发15次{{Color|#44b164|世界线变动}}后，将重新建立「乌帕契约」&amp;lt;br&amp;gt;「乌帕应援」：给所有友方人形增加10%的暴击率，20%的暴击伤害，该效果持续到战斗结束&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=给所有友方人形添加「乌帕应援」，同时使「乌帕契约」的目标额外提升基于椎名真由理60%基础攻击力的攻击力，持续7秒，当效果结束后解除「乌帕契约」。「乌帕契约」解除期间无法释放终极技，友方人形触发15次{{Color|#44b164|世界线变动}}后，将重新建立「乌帕契约」&amp;lt;br&amp;gt;「乌帕应援」：给所有友方人形增加10%的暴击率，20%的暴击伤害，该效果持续到战斗结束&lt;br /&gt;
|技能3注释1=世界线变动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=玩具大熊&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=卡通玩偶&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=关东煮&lt;br /&gt;
|喜欢礼物4=毛绒挂饰&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=典藏名刀&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=实用军刀&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=练习竹剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|人形履历=椎名真由理，来自于2010年的日本秋叶原，就读于私立花浅葱大学附属学园二年级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
性格十分温和且悠然随性，脸上总是挂着笑容，拥有与谁都能迅速拉近关系的社交能力。日常言行有很多特殊之处，比如惯用“嘟嘟噜~♪”这句话来打招呼等。另外，虽然真由理日常的言行举止都慢悠悠的，但运动神经其实很好。兴趣爱好是缝纫Cosplay服装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然是个与科学研究没有任何的缘分的高中生，但却是未来装置研究所的创始人之一。所内呼号是LabMem No.002。因为一场意外，机缘巧合地穿越到了麦戈拉的世界。&lt;br /&gt;
|人形档案1=椎名真由理，身高152cm，体重45kg，三维B85-W56-H82，O型血。日常总是浅蓝色连衣裙加帽子和短靴的打扮。从数据上来看身材比同龄人类更为娇小，被认为“虽然是高中生，但看上去更像初中生”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
椎名真由理无论是衣着还是气质都很符合大众对“天然系美少女”的印象，脸上挂着淡然的笑容，无论是说话语气，还是日常的做事风格，都给人一种慢悠悠的感觉。她既不擅长与人争执，也不擅长察言观色，单纯只是按照自己的步调行动。或许是因为其我行我素的性格，和极具天然的属性，椎名真由理经常做出一些脱线的发言。其中最经典的莫过于她用来打招呼的口头禅“嘟嘟噜♪”了。这句话本身并没有什么特殊的含义，但是根据调查，部分智能体已经开始效仿这种打招呼的方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感谢椎名真由理小姐认真回答且提供了所有的信息。——绿洲人事部。&lt;br /&gt;
|人形档案2=作为“未来装置研究所”这一奇怪社团的三位初创成员之一，椎名真由理并没有直接参与到未来装置的开发之中，甚至本身对科学研究也没有太大的兴趣。对于椎名真由理来说，参与未来装置研究所的活动最重要的就是为了开心。但是她并非对未来装置研究所没有任何的贡献，不论是每一次的圆桌会议，还是冈部伦太郎他们连续加班工作后的慰问品，甚至每一件未来装置的命名都可以看到椎名真由理的身影。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使她并不清楚事情的全貌，但是总会在关键的时刻推动一切的走向。仿佛名侦探一般的观察事物的能力，以及犹如魔法一般的直觉总是能够在必要的时候帮助大家渡过难关。只要椎名真由理在未来装置研究所里，就可以给研究所带来完全不一样的气氛。当然身为LABMEN No.002，在关键时刻也会毫不犹豫地站出来，为这个小小的研究所贡献自己的力量。&lt;br /&gt;
|人形档案3=因为天然而又我行我素的性格，椎名真由理常常会做出一些容易引起误会的言行，例如突然说出“真由氏是冈伦的人质哦~”类似的话语，又或是毫无征兆地站在原地高举手臂、仰望天空等。这一系列的行为除了与椎名真由理的性格有关，同时也是源自于她的过去。她小时候最喜欢的事情便是与奶奶在一起，而让奶奶背着自己仰望星空，是她重要的回忆。因此当奶奶去世的时候，椎名真由理一度十分消沉，最终是在冈部伦太郎的帮助之下，才脱离了悲伤的漩涡。或许正是这份对于奶奶的思念，最终让她养成了名为“与星尘的握手”的习惯。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与平常慢悠悠的行事方式不同，椎名真由理意外地具有运动细胞。或许正因如此，她还有一个特别的技能“沉默的直归”，这是一种宛如存在感消失一般的特性。据悉，椎名真由理经常会什么都不说就悄无声息地跑到别的地方去，又晃晃悠悠地出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“在介绍绿洲的途中她突然就不见了，把我吓了一跳。但很快我们就在商店街再次相遇了……真是个不可思议的女孩。”——卡斯卡迪娅。&lt;br /&gt;
|人形档案4=意外地被传送到麦戈拉的世界之后，椎名真由理虽然开始有一些惊慌和担忧，但是很快就展现了惊人的适应能力。虽然从之后她的言行可以看出，她根本不理解发生了什么，但是这种不理解并未对她融入绿洲产生任何的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使来到了完全不认识的世界，椎名真由理依旧按照自己慢悠悠的步调在绿洲中生活。不论是每一天都在未来装置研究所制作Cosplay的衣装，还是在绿洲的“MayQueen+喵²”女仆咖啡厅打工，仿佛一切都和在过去的世界一样。但当她听说绿洲的世界没有“乌帕”的时候，还是有了几分失落，不过很快也以极高的热情，投入到了新的乌帕周边的制作之中。&lt;br /&gt;
|人形档案5=虽然在绿洲已经生活了一段时间，但是椎名真由理似乎并没有意识到智能体和人类之间的不同。她很快就和绿洲的伙伴们打成了一片，并且十分享受在绿洲的生活。不论是和缠枝一起缝纫衣服，还是和克罗琦以及娜希塔一起观看动画，有时候甚至可以看到她在七花的演唱会上客串出场，仿佛在绿洲的每一个角落都可以发现椎名真由理的身影。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时椎名真由理也将许多原本世界的喜好带进了绿洲。比如绿洲的“MayQueen+喵²”中贩卖的“多汁炸鸡No.1!”， 休息区每天都会循环播放的《雷NET翔》，在绿洲中掀起热潮的“乌帕抱枕”，当然还有椎名真由理为智能体们设计的各种Cosplay服装……不过在目前的记录中，并没有椎名真由理穿自己设计的Cosplay服装的记录。似乎比起自己穿，她更喜欢让自己的朋友穿上自己缝纫的衣服。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“虽然这件衣服很让人害羞……但是面对真由理小姐期盼的眼神，总感觉没办法拒绝……”——波妮。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KaedeLen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%89%A7%E6%BF%91%E7%BA%A2%E8%8E%89%E6%A0%96&amp;diff=23044</id>
		<title>牧濑红莉栖</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%89%A7%E6%BF%91%E7%BA%A2%E8%8E%89%E6%A0%96&amp;diff=23044"/>
		<updated>2023-12-28T16:05:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KaedeLen：​建立内容为“{{人形主页 |ID=1078 |Class=射手 |所属=特殊 |人形名EN=Kurisu Makise |人形名CN=牧濑红莉栖 |立绘文件名=kurisu |默认投影=LabMem No.004 |…”的新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1078&lt;br /&gt;
|Class=射手&lt;br /&gt;
|所属=特殊&lt;br /&gt;
|人形名EN=Kurisu Makise&lt;br /&gt;
|人形名CN=牧濑红莉栖&lt;br /&gt;
|立绘文件名=kurisu&lt;br /&gt;
|默认投影=LabMem No.004&lt;br /&gt;
|默认投影描述=科学的伟力，在于能够从绝对的0之中创造名为1的可能性。&lt;br /&gt;
|完形投影=时之盟约的阐述者&lt;br /&gt;
|完形投影描述=请不要忘记，无论在哪条世界线中，我都会在那里……&lt;br /&gt;
|获取台词=维克托康多利亚大学脑科学研究员——牧濑红莉栖。绿洲的教授，请多多指教。不过话说回来……你是哪一方面的教授呢？&lt;br /&gt;
|联动=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影1=Celeb Maid的约束范式&lt;br /&gt;
|投影描述1=欢迎回来喵。主人♪&lt;br /&gt;
绿洲排名第一的女仆咖啡厅MayQueen+喵²，正在火热营业中喵！&lt;br /&gt;
灵感来源于某部魔法少女动画的装扮，与女仆装完美融合。&lt;br /&gt;
“特调款饮品，名字是‘Samurai☆Condenser’，基底是占比20%的樱桃香草味Dr.P……什么意思嘛，你这表情，莫非是想说喝起来很奇怪？”&lt;br /&gt;
|投影系列1=喵喵女仆♥Love Shoot&lt;br /&gt;
|心智投影主题1=mayqueen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=&lt;br /&gt;
|型号=未知&lt;br /&gt;
|职业=脑科学研究所研究员&lt;br /&gt;
|生日=7月25日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=金井麻美&lt;br /&gt;
|实装日期=2023-12-21&lt;br /&gt;
|获得方式=域外检索&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=&lt;br /&gt;
|生命成长=&lt;br /&gt;
|攻击基础=&lt;br /&gt;
|攻击成长=&lt;br /&gt;
|算力基础=&lt;br /&gt;
|算力成长=&lt;br /&gt;
|物防基础=&lt;br /&gt;
|物防成长=&lt;br /&gt;
|算防基础=&lt;br /&gt;
|算防成长=&lt;br /&gt;
|攻速值=&lt;br /&gt;
|暴击率=&lt;br /&gt;
|物穿基础=&lt;br /&gt;
|物穿成长=&lt;br /&gt;
|算穿基础=&lt;br /&gt;
|算穿成长=&lt;br /&gt;
|闪避率=&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=&lt;br /&gt;
|生命潜能=&lt;br /&gt;
|攻击潜能=&lt;br /&gt;
|算力潜能=&lt;br /&gt;
|物防潜能=&lt;br /&gt;
|算防潜能=&lt;br /&gt;
|物穿潜能=&lt;br /&gt;
|算穿潜能=&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|好感度1=攻击力&lt;br /&gt;
|好感度2=暴击率&lt;br /&gt;
|好感度3=暴击伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=栗悟饭和龟波气功&lt;br /&gt;
|技能1精简=当牧濑红莉栖或者「栗悟饭」触发{{Color|#44b164|世界线变动}}时自身获得实验灵感。随着实验灵感的增加会最多召唤两个「栗悟饭」，并指挥「栗悟饭」释放技能&amp;lt;br&amp;gt;「栗悟饭」普攻：普通攻击会进行4次弹射，投影&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=当牧濑红莉栖或者「栗悟饭」触发{{Color|#44b164|世界线变动}}时获得1点实验灵感&amp;lt;br&amp;gt;当实验灵感积累到10点时，在附近召唤1个「栗悟饭」&amp;lt;br&amp;gt;当实验灵感积累到20点时，在附近召唤第2个「栗悟饭」&amp;lt;br&amp;gt;此后每多获得10点实验灵感时，会使「栗悟饭」释放1次自动技能&amp;lt;br&amp;gt;「栗悟饭」普攻:普通攻击会进行4次弹射，首目标受到{{Color|#ed372e|30%的可暴击物理普攻伤害，后续弹射目标受到10%的可暴击物理衍生伤害}}，投影&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=当牧濑红莉栖或者「栗悟饭」触发{{Color|#44b164|世界线变动}}时获得1点实验灵感&amp;lt;br&amp;gt;当实验灵感积累到10点时，在附近召唤1个「栗悟饭」&amp;lt;br&amp;gt;当实验灵感积累到20点时，在附近召唤第2个「栗悟饭」&amp;lt;br&amp;gt;此后每多获得10点实验灵感时，会使「栗悟饭」释放1次自动技能&amp;lt;br&amp;gt;「栗悟饭」普攻:普通攻击会进行4次弹射，首目标受到{{Color|#ed372e|32.4%的可暴击物理普攻伤害，后续弹射目标受到10.8%的可暴击物理衍生伤害}}，投影&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=当牧濑红莉栖或者「栗悟饭」触发{{Color|#44b164|世界线变动}}时获得1点实验灵感&amp;lt;br&amp;gt;当实验灵感积累到10点时，在附近召唤1个「栗悟饭」&amp;lt;br&amp;gt;当实验灵感积累到20点时，在附近召唤第2个「栗悟饭」&amp;lt;br&amp;gt;此后每多获得10点实验灵感时，会使「栗悟饭」释放1次自动技能&amp;lt;br&amp;gt;「栗悟饭」普攻:普通攻击会进行4次弹射，首目标受到{{Color|#ed372e|34.8%的可暴击物理普攻伤害，后续弹射目标受到11.6%的可暴击物理衍生伤害}}，投影&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=当牧濑红莉栖或者「栗悟饭」触发{{Color|#44b164|世界线变动}}时获得1点实验灵感&amp;lt;br&amp;gt;当实验灵感积累到10点时，在附近召唤1个「栗悟饭」&amp;lt;br&amp;gt;当实验灵感积累到20点时，在附近召唤第2个「栗悟饭」&amp;lt;br&amp;gt;此后每多获得10点实验灵感时，会使「栗悟饭」释放1次自动技能&amp;lt;br&amp;gt;「栗悟饭」普攻:普通攻击会进行4次弹射，首目标受到{{Color|#ed372e|37.2%的可暴击物理普攻伤害，后续弹射目标受到12.4%的可暴击物理衍生伤害}}，投影&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=当牧濑红莉栖或者「栗悟饭」触发{{Color|#44b164|世界线变动}}时获得1点实验灵感&amp;lt;br&amp;gt;当实验灵感积累到10点时，在附近召唤1个「栗悟饭」&amp;lt;br&amp;gt;当实验灵感积累到20点时，在附近召唤第2个「栗悟饭」&amp;lt;br&amp;gt;此后每多获得10点实验灵感时，会使「栗悟饭」释放1次自动技能&amp;lt;br&amp;gt;「栗悟饭」普攻:普通攻击会进行4次弹射，首目标受到{{Color|#ed372e|40.2%的可暴击物理普攻伤害，后续弹射目标受到13.4%的可暴击物理衍生伤害}}，投影&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=当牧濑红莉栖或者「栗悟饭」触发{{Color|#44b164|世界线变动}}时获得1点实验灵感&amp;lt;br&amp;gt;当实验灵感积累到10点时，在附近召唤1个「栗悟饭」&amp;lt;br&amp;gt;当实验灵感积累到20点时，在附近召唤第2个「栗悟饭」&amp;lt;br&amp;gt;此后每多获得10点实验灵感时，会使「栗悟饭」释放1次自动技能&amp;lt;br&amp;gt;「栗悟饭」普攻:普通攻击会进行4次弹射，首目标受到{{Color|#ed372e|43.8%的可暴击物理普攻伤害，后续弹射目标受到14.6%的可暴击物理衍生伤害}}，投影&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=当牧濑红莉栖或者「栗悟饭」触发{{Color|#44b164|世界线变动}}时获得1点实验灵感&amp;lt;br&amp;gt;当实验灵感积累到10点时，在附近召唤1个「栗悟饭」&amp;lt;br&amp;gt;当实验灵感积累到20点时，在附近召唤第2个「栗悟饭」&amp;lt;br&amp;gt;此后每多获得10点实验灵感时，会使「栗悟饭」释放1次自动技能&amp;lt;br&amp;gt;「栗悟饭」普攻:普通攻击会进行4次弹射，首目标受到{{Color|#ed372e|47.4%的可暴击物理普攻伤害，后续弹射目标受到15.8%的可暴击物理衍生伤害}}，投影&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=当牧濑红莉栖或者「栗悟饭」触发{{Color|#44b164|世界线变动}}时获得1点实验灵感&amp;lt;br&amp;gt;当实验灵感积累到10点时，在附近召唤1个「栗悟饭」&amp;lt;br&amp;gt;当实验灵感积累到20点时，在附近召唤第2个「栗悟饭」&amp;lt;br&amp;gt;此后每多获得10点实验灵感时，会使「栗悟饭」释放1次自动技能&amp;lt;br&amp;gt;「栗悟饭」普攻:普通攻击会进行4次弹射，首目标受到{{Color|#ed372e|51%的可暴击物理普攻伤害，后续弹射目标受到17%的可暴击物理衍生伤害}}，投影&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=当牧濑红莉栖或者「栗悟饭」触发{{Color|#44b164|世界线变动}}时获得1点实验灵感&amp;lt;br&amp;gt;当实验灵感积累到10点时，在附近召唤1个「栗悟饭」&amp;lt;br&amp;gt;当实验灵感积累到20点时，在附近召唤第2个「栗悟饭」&amp;lt;br&amp;gt;此后每多获得10点实验灵感时，会使「栗悟饭」释放1次自动技能&amp;lt;br&amp;gt;「栗悟饭」普攻:普通攻击会进行4次弹射，首目标受到{{Color|#ed372e|55.5%的可暴击物理普攻伤害，后续弹射目标受到18.5%的可暴击物理衍生伤害}}，投影&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=当牧濑红莉栖或者「栗悟饭」触发{{Color|#44b164|世界线变动}}时获得1点实验灵感&amp;lt;br&amp;gt;当实验灵感积累到10点时，在附近召唤1个「栗悟饭」&amp;lt;br&amp;gt;当实验灵感积累到20点时，在附近召唤第2个「栗悟饭」&amp;lt;br&amp;gt;此后每多获得10点实验灵感时，会使「栗悟饭」释放1次自动技能&amp;lt;br&amp;gt;「栗悟饭」普攻:普通攻击会进行4次弹射，首目标受到{{Color|#ed372e|60%的可暴击物理普攻伤害，后续弹射目标受到20%的可暴击物理衍生伤害}}，投影&lt;br /&gt;
|技能1注释1=世界线变动&lt;br /&gt;
|技能1注释2=投影&lt;br /&gt;
|技能1注释3=衍生伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能2=5&lt;br /&gt;
|技能2预充能3=7&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2=形而上学的二重&lt;br /&gt;
|技能2精简=释放自动技能时给自身提供实验灵感&amp;lt;br&amp;gt;「栗悟饭」自动技能：指定当前距离最远的敌方单位，对目标造成能够穿透单位的{{Color|#ed372e|可暴击物理伤害}}，伤害随命中的目标数量增加而提高。如果击杀目标，额外获得实验灵感&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=释放自动技能时给自身提供10点实验灵感&amp;lt;br&amp;gt;「栗悟饭」自动技能：指定当前距离最远的敌方单位，对目标造成能够穿透单位的可暴击物理伤害，{{Color|#ed372e|基础150%攻击力的物理伤害}}，每穿过1个敌方单位{{Color|#ed372e|额外增加15%倍率}}，倍率额外增加{{Color|#ed372e|上限45%}}。如果击杀目标，立刻获得3点实验灵感&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=释放自动技能时给自身提供10点实验灵感&amp;lt;br&amp;gt;「栗悟饭」自动技能：指定当前距离最远的敌方单位，对目标造成能够穿透单位的可暴击物理伤害，{{Color|#ed372e|基础162%攻击力的物理伤害}}，每穿过1个敌方单位{{Color|#ed372e|额外增加16.2%倍率}}，倍率额外增加{{Color|#ed372e|上限48.6%}}。如果击杀目标，立刻获得3点实验灵感&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=释放自动技能时给自身提供10点实验灵感&amp;lt;br&amp;gt;「栗悟饭」自动技能：指定当前距离最远的敌方单位，对目标造成能够穿透单位的可暴击物理伤害，{{Color|#ed372e|基础174%攻击力的物理伤害}}，每穿过1个敌方单位{{Color|#ed372e|额外增加17.4%倍率}}，倍率额外增加{{Color|#ed372e|上限52.2%}}。如果击杀目标，立刻获得3点实验灵感&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=释放自动技能时给自身提供10点实验灵感&amp;lt;br&amp;gt;「栗悟饭」自动技能：指定当前距离最远的敌方单位，对目标造成能够穿透单位的可暴击物理伤害，{{Color|#ed372e|基础186%攻击力的物理伤害}}，每穿过1个敌方单位{{Color|#ed372e|额外增加18.6%倍率}}，倍率额外增加{{Color|#ed372e|上限55.8%}}。如果击杀目标，立刻获得3点实验灵感&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=释放自动技能时给自身提供10点实验灵感&amp;lt;br&amp;gt;「栗悟饭」自动技能：指定当前距离最远的敌方单位，对目标造成能够穿透单位的可暴击物理伤害，{{Color|#ed372e|基础201%攻击力的物理伤害}}，每穿过1个敌方单位{{Color|#ed372e|额外增加20.1%倍率}}，倍率额外增加{{Color|#ed372e|上限60.3%}}。如果击杀目标，立刻获得3点实验灵感&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=释放自动技能时给自身提供10点实验灵感&amp;lt;br&amp;gt;「栗悟饭」自动技能：指定当前距离最远的敌方单位，对目标造成能够穿透单位的可暴击物理伤害，{{Color|#ed372e|基础219%攻击力的物理伤害}}，每穿过1个敌方单位{{Color|#ed372e|额外增加21.9%倍率}}，倍率额外增加{{Color|#ed372e|上限65.7%}}。如果击杀目标，立刻获得3点实验灵感&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=释放自动技能时给自身提供10点实验灵感&amp;lt;br&amp;gt;「栗悟饭」自动技能：指定当前距离最远的敌方单位，对目标造成能够穿透单位的可暴击物理伤害，{{Color|#ed372e|基础237%攻击力的物理伤害}}，每穿过1个敌方单位{{Color|#ed372e|额外增加23.7%倍率}}，倍率额外增加{{Color|#ed372e|上限71.1%}}。如果击杀目标，立刻获得3点实验灵感&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=释放自动技能时给自身提供10点实验灵感&amp;lt;br&amp;gt;「栗悟饭」自动技能：指定当前距离最远的敌方单位，对目标造成能够穿透单位的可暴击物理伤害，{{Color|#ed372e|基础255%攻击力的物理伤害}}，每穿过1个敌方单位{{Color|#ed372e|额外增加25.5%倍率}}，倍率额外增加{{Color|#ed372e|上限76.5%}}。如果击杀目标，立刻获得3点实验灵感&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=释放自动技能时给自身提供10点实验灵感&amp;lt;br&amp;gt;「栗悟饭」自动技能：指定当前距离最远的敌方单位，对目标造成能够穿透单位的可暴击物理伤害，{{Color|#ed372e|基础277.5%攻击力的物理伤害}}，每穿过1个敌方单位{{Color|#ed372e|额外增加27.7%倍率}}，倍率额外增加{{Color|#ed372e|上限83.2%}}。如果击杀目标，立刻获得3点实验灵感&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=释放自动技能时给自身提供10点实验灵感&amp;lt;br&amp;gt;「栗悟饭」自动技能：指定当前距离最远的敌方单位，对目标造成能够穿透单位的可暴击物理伤害，{{Color|#ed372e|基础300%攻击力的物理伤害}}，每穿过1个敌方单位{{Color|#ed372e|额外增加30%倍率}}，倍率额外增加{{Color|#ed372e|上限90%}}。如果击杀目标，立刻获得3点实验灵感&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=停滞时流的蝶翼&lt;br /&gt;
|技能3精简=强制禁止场上一切单位的主动行为，仅牧濑红莉栖和「栗悟饭」在此阶段可以使用普通攻击和自动技能。在终极技持续期间内牧濑红莉栖和「栗悟饭」提升攻击力和攻击速度&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=强制禁止场上一切单位的主动行为。仅牧濑红莉栖和「栗悟饭」在此阶段可以使用普通攻击和自动技能，持续时间5秒。在终极技持续期间内牧濑红莉栖和「栗悟饭」提高14%的攻击力和24%的攻击速度&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=强制禁止场上一切单位的主动行为。仅牧濑红莉栖和「栗悟饭」在此阶段可以使用普通攻击和自动技能，持续时间5秒。在终极技持续期间内牧濑红莉栖和「栗悟饭」提高18%的攻击力和30.5%的攻击速度&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=强制禁止场上一切单位的主动行为。仅牧濑红莉栖和「栗悟饭」在此阶段可以使用普通攻击和自动技能，持续时间5秒。在终极技持续期间内牧濑红莉栖和「栗悟饭」提高22%的攻击力和37%的攻击速度&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=强制禁止场上一切单位的主动行为。仅牧濑红莉栖和「栗悟饭」在此阶段可以使用普通攻击和自动技能，持续时间5秒。在终极技持续期间内牧濑红莉栖和「栗悟饭」提高26%的攻击力和43.5%的攻击速度&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=强制禁止场上一切单位的主动行为。仅牧濑红莉栖和「栗悟饭」在此阶段可以使用普通攻击和自动技能，持续时间5秒。在终极技持续期间内牧濑红莉栖和「栗悟饭」提高30%的攻击力和50%的攻击速度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=咖啡&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=工作套餐&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=数码积木&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=典藏名刀&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=实用军刀&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=练习竹剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|人形履历=牧濑红莉栖，来自于2010年的日本秋叶原。现就读于维克托康多利亚大学研究所。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牧濑红莉栖年仅11岁便留学美国，并跳级从维克托康多利亚大学毕业，18岁时便在科学杂志上发表论文，目前所属于该大学脑科学研究所，是一名毋庸置疑的天才少女。身材纤细，外貌给人以冷静与理性主义的印象，实际上好奇心十分旺盛，喜欢实验与实证，对科学研究充满了热情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因与冈部伦太郎相识，并目击了冈部的实验现场而被迫加入“未来装置研究所”成为其成员，所内呼号为LabMem No.004。因为一场意外，机缘巧合地穿越到了麦戈拉的世界。&lt;br /&gt;
|人形档案1=牧濑红莉栖，身高160cm，体重45kg，三维B79-W56-H83。被认为是难得一见的天才少女的人物。年幼时便前往海外进修，18岁时即成为了维克托康多利亚大学脑科学研究所的研究员，而后又在知名科研杂志《Science》上刊登了题为《关于就蓄积在颞叶的记忆进行神经脉冲信号解析》的论文而名声大噪。尽管主攻脑科学，但在其他方面也表现出了卓越的才能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牧濑红莉栖的性格十分要强，喜欢与人争论辩驳，这一点也成为了她和冈部伦太郎相识的契机：暂时回国期间，牧濑红莉栖作为特别讲师主持了一场关于时间机器的科学讲座，并在围绕“时间机器是否存在”这一问题上与同来参加讲座的冈部伦太郎发生了争执并因此相识。也正是因为这一契机，她结识了冈部伦太郎和未来装置研究所的成员们。在好奇心的驱使之下，她“被迫”加入了未来装置研究所。&lt;br /&gt;
|人形档案2=作为理论派的科学家，牧濑红莉栖常常与冈部伦太郎因观念不同产生争论，两人还曾多次针对“时间机器”是否存在进行争辩。据悉牧濑红莉栖会如此坚持否定时间机器理论，与其过去有密不可分的联系。其年幼时与父亲曾针对“时间机器”的研究爆发激烈的争执，二人自那以后便许久未曾见面。这一次事件不仅仅让牧濑红莉栖对时间机器产生了抗拒心理，同时也间接影响了她对科学与真理的执着追求。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是同时面对自己感兴趣的研究，牧濑红莉栖便会全身心投入其中。为了实验有的时候会说出违背常理的言论。比如“比起实验对象的隐私更应重视实验数据。”也因此冈部伦太郎认为她同样具有疯狂科学家的特质，但是本人对此并不赞同。&lt;br /&gt;
|人形档案3=除了科学研究方面的建树之外，牧濑红莉栖与普通人并无太大的差异。在闲暇之余，牧濑红莉栖喜欢上网冲浪，据说近期在绿洲匿名板上高强度出现的“栗悟饭和龟波气功”，便极有可能是她的账号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据牧濑红莉栖所说，她还有擅长家务的一面。虽不及椎名真由理和缠枝，但是也掌握了缝纫的技能，她平常穿的衣服就是经过自己改造后的高中校服。除了针线之外，牧濑红莉栖表示自己也擅长料理。但是每当牧濑红莉栖提出要展现厨艺来证明自己时，未来装置研究所的成员们都会竭尽全力阻止，仿佛她要制作的并非料理，而是某种危险品一般。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“纳豆味的……白萝卜……巧克力……南瓜馅的……苹果派……呜……”&lt;br /&gt;
——《米约尔食物中毒诊断记录》&lt;br /&gt;
|人形档案4=意外地被传送到麦戈拉的世界后，在牧濑红莉栖身上并未观测到剧烈的情绪与行为层面的波动。她很快就投入了解现状，与绿洲交流对接，以及思考应对方案的工作中。多亏了她从中牵线，未来装置研究所和绿洲才能快速达成共识并且成功合作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在绿洲定居之后，牧濑红莉栖对人形心智技术产生了强烈的兴趣。经常在宿舍之中通宵研究帕斯卡提供的资料，甚至数日都沉浸在研究之中。同时牧濑红莉栖也向绿洲提供了自己的知识。虽然两个世界的科学架构与科学发展程度有着明显的不同，但是却有许多值得交流的内容。或许是其对科学研究的热衷，以及在人工智能和脑科学上的建树，牧濑红莉栖获得了科研型智能体们的尊重。罗萨姆等扇区曾专门派出科研小组与牧濑红莉栖交流两个世界不同的人工智能研究方向。其中一种名为“Amadeus”的记忆储存技术吸引了多个扇区的科研人员共同研究探讨。&lt;br /&gt;
|人形档案5=由于牧濑红莉栖总是板着脸，说话时的语气也很冷淡，措辞中时不时会掺杂理工科的专用词汇，从而给人一种拒人千里之外的印象。但绿洲的许多人形都表示，在深入了解后，发现她有着可爱的一面：虽然有时态度强硬，但却会认真聆听与自己截然相反的意见；因为旺盛的好奇心，会尝试许多意料之外的事情；表面强硬，实际上却很容易被煽动……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在来到绿洲不久之后迎来的节日中，牧濑红莉栖收到了许多来自其他智能体的礼物，包括但不限于各种SF小说、拉面、布丁、DR.P等等。她对礼物的数量感到惊讶的同时，也吃惊于大家对她的了解。最后，她和大家一起在未来装置研究所举办了庆祝聚会，狭小的房间里挤满了相熟的朋友。某种意义上，她和绿洲本身也有着最好的相性。即使存在于此的无数规则都和她所来自的地方截然不同。绿洲接纳了这一位来自异世界的科学家，而她也将这里视为一个新的归宿。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KaedeLen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:HeroState&amp;diff=23043</id>
		<title>模块:HeroState</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:HeroState&amp;diff=23043"/>
		<updated>2023-12-28T15:49:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KaedeLen：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local p = {}&lt;br /&gt;
local careers = {[&#039;守卫&#039;] = &#039;1&#039;, [&#039;射手&#039;] = &#039;2&#039;, [&#039;战士&#039;] = &#039;3&#039;, [&#039;特种&#039;] = &#039;4&#039;, [&#039;医师&#039;] = &#039;5&#039;}&lt;br /&gt;
local args&lt;br /&gt;
local root&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function createItem(npic, name, theme, model, l2d, dyn, voice, anim)&lt;br /&gt;
	local item = mw.html.create(&#039;div&#039;):attr(&#039;data-npic&#039;, npic)&lt;br /&gt;
	if model then item:tag(&#039;div&#039;):addClass(&#039;model&#039;):wikitext(&#039;模型&#039;) end&lt;br /&gt;
	if l2d then item:tag(&#039;div&#039;):addClass(&#039;l2d&#039;):wikitext(&#039;Live2D&#039;)&lt;br /&gt;
		elseif dyn then item:tag(&#039;div&#039;):addClass(&#039;dyn&#039;):wikitext(&#039;动态立绘&#039;) end&lt;br /&gt;
	if voice then item:tag(&#039;div&#039;):addClass(&#039;voice&#039;):wikitext(&#039;语音&#039;) end&lt;br /&gt;
	if anim then item:tag(&#039;div&#039;):addClass(&#039;anim&#039;):wikitext(&#039;动画&#039;) end&lt;br /&gt;
	local features = item:tag(&#039;div&#039;)&lt;br /&gt;
	item:tag(&#039;div&#039;):wikitext(string.format(&#039;&amp;lt;b&amp;gt;%s&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;%s&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;, name, theme))&lt;br /&gt;
	return tostring(item)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function addFixedInfo()&lt;br /&gt;
	local fixedInfo = root:tag(&#039;div&#039;):addClass(&#039;fixed-info&#039;)&lt;br /&gt;
	fixedInfo:tag(&#039;div&#039;):wikitext(&#039;[[文件:Career_&#039; .. careers[args.Class] .. &#039;.png|link=]]&#039;)&lt;br /&gt;
	fixedInfo:tag(&#039;div&#039;):wikitext(args[&#039;人形名CN&#039;])&lt;br /&gt;
	local rarity = string.rep(&#039;s&#039;, tonumber(args[&#039;初始星级&#039;]) - 1) .. &#039;r&#039;&lt;br /&gt;
	fixedInfo:tag(&#039;div&#039;):addClass(rarity):wikitext(string.upper(args[&#039;人形名EN&#039;]))&lt;br /&gt;
	local tags = fixedInfo:tag(&#039;div&#039;):addClass(&#039;tags&#039;)&lt;br /&gt;
	for i = 1, 4 do&lt;br /&gt;
		if args[&#039;TAG&#039; .. tostring(i)] then&lt;br /&gt;
			tags:tag(&#039;div&#039;):wikitext(args[&#039;TAG&#039; .. tostring(i)])&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function heroState()&lt;br /&gt;
	local code = args[&#039;立绘文件名&#039;] or args[&#039;人形名EN&#039;]&lt;br /&gt;
	local isAgent = args[&#039;智能体&#039;] ~= nil&lt;br /&gt;
	local isEntropy = args[&#039;熵&#039;] ~= nil&lt;br /&gt;
        local isOutside = args[&#039;联动&#039;] ~= nil&lt;br /&gt;
	local introTpl, introTpl2 = &#039;&amp;lt;br&amp;gt;“%s”&#039;, &#039;&amp;lt;br&amp;gt;“%s”&#039;&lt;br /&gt;
	if isAgent then&lt;br /&gt;
		introTpl = &#039;麦戈拉智能体平时最常穿着的服饰，最为熟悉也最为舒适。&#039; .. introTpl&lt;br /&gt;
		introTpl2 = &#039;麦戈拉智能体的心智演化到一定程度后，投影出的衣着与环境，映照着其诞生的本源。&#039; .. introTpl2&lt;br /&gt;
	elseif isEntropy then&lt;br /&gt;
		introTpl = &#039;异化后的人形心智呈现出的崭新姿态，但仍残留着一丝熟悉的气息。&#039; .. introTpl&lt;br /&gt;
		introTpl2 = &#039;异化后的人形心智演进到一定程度后，由投影展现出的模样，无声地诠释着某种可能。&#039; .. introTpl2&lt;br /&gt;
	elseif isOutside then&lt;br /&gt;
		introTpl = &#039;角色抵达麦戈拉后所穿着的服饰。最为熟悉也最为舒适。&#039; .. introTpl&lt;br /&gt;
		introTpl2 = &#039;角色抵达麦戈拉后所穿着的服饰与呈现出的独特环境，映照着现实世界中的生活。&#039; .. introTpl2&lt;br /&gt;
        else&lt;br /&gt;
		introTpl = &#039;人形抵达麦戈拉后，由心智所投影而出的衣着。最为熟悉也最为舒适。&#039; .. introTpl&lt;br /&gt;
		introTpl2 = &#039;人形抵达麦戈拉后，由心智投影出的衣着与环境，映照着现实世界中的生活。&#039; .. introTpl2&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	root = mw.html.create(&#039;div&#039;):addClass(&#039;hero-state&#039;)&lt;br /&gt;
	root:tag(&#039;div&#039;):addClass(&#039;camp&#039;):attr(&#039;data-camp&#039;, args[&#039;所属&#039;])&lt;br /&gt;
	local skin = root:tag(&#039;div&#039;):addClass(&#039;skin&#039;)&lt;br /&gt;
	addFixedInfo()&lt;br /&gt;
	root:wikitext(&#039;[[文件:角色详情_皮肤按钮.png|link=|class=btn-skin]]&#039;)&lt;br /&gt;
	root:tag(&#039;div&#039;):addClass(&#039;btn-examine&#039;)&lt;br /&gt;
	local skinList = root:tag(&#039;div&#039;):addClass(&#039;skin-list&#039;)&lt;br /&gt;
	local skinIntro = root:tag(&#039;div&#039;):addClass(&#039;skin-intro&#039;)&lt;br /&gt;
		:tag(&#039;div&#039;):wikitext(string.format(introTpl, args[&#039;默认投影描述&#039;])):done()&lt;br /&gt;
		:tag(&#039;div&#039;):wikitext(string.format(introTpl, args[&#039;默认投影描述&#039;])):done()&lt;br /&gt;
		:tag(&#039;div&#039;):wikitext(string.format(introTpl2, args[&#039;完形投影描述&#039;])):done()&lt;br /&gt;
	skin:wikitext(&#039;[[文件:Lpic_&#039; .. code .. &#039;.png|link=]]&#039;)&lt;br /&gt;
	local npics = {&#039;Npic_&#039; .. code .. &#039;.png&#039;}&lt;br /&gt;
	local lbase, nbase = &#039;[[文件:Lpic_&#039; .. code .. &#039;_%s.png|link=]]&#039;, &#039;Npic_&#039; .. code .. &#039;_%s.png&#039;&lt;br /&gt;
	for i = 2, 3 do&lt;br /&gt;
		local suf = &#039;p&#039; .. tostring(i)&lt;br /&gt;
		skin:wikitext(string.format(lbase, suf))&lt;br /&gt;
		table.insert(npics, string.format(nbase, suf))&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	local names = {args[&#039;默认投影&#039;], args[&#039;默认投影&#039;], args[&#039;完形投影&#039;]}&lt;br /&gt;
	local themes = {&#039;默认投影&#039;, &#039;扩容投影&#039;, &#039;完形投影&#039;}&lt;br /&gt;
	local l2ds = {args[&#039;默认投影L2D&#039;], args[&#039;扩容投影L2D&#039;], args[&#039;完形投影L2D&#039;]}&lt;br /&gt;
	for i = 1, 20 do&lt;br /&gt;
		local n = tostring(i)&lt;br /&gt;
		if args[&#039;心智投影主题&#039; .. n] then&lt;br /&gt;
			skin:wikitext(string.format(lbase, args[&#039;心智投影主题&#039; .. n]))&lt;br /&gt;
			table.insert(npics, string.format(nbase, args[&#039;心智投影主题&#039; .. n]))&lt;br /&gt;
			table.insert(names, args[&#039;心智投影&#039; .. n])&lt;br /&gt;
			table.insert(themes, args[&#039;投影系列&#039; .. n])&lt;br /&gt;
			table.insert(l2ds, args[&#039;L2D&#039; .. n])&lt;br /&gt;
			skinIntro:tag(&#039;div&#039;):wikitext(args[&#039;投影描述&#039; .. n])&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	local items = skinList:tag(&#039;div&#039;)&lt;br /&gt;
	for i, v in ipairs(npics) do&lt;br /&gt;
		local n = tostring(i-3)&lt;br /&gt;
		items:wikitext(createItem(v, names[i], themes[i],&lt;br /&gt;
			args[&#039;模型&#039; .. n], l2ds[i], args[&#039;动态&#039; .. n], args[&#039;语音&#039; .. n], args[&#039;动画&#039; .. n]))&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return tostring(root)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.heroState(frame)&lt;br /&gt;
	args = frame == mw.getCurrentFrame() and frame:getParent().args or frame&lt;br /&gt;
	return heroState()&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
return p&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KaedeLen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%9D%82%E5%8F%A3%E5%B8%8C&amp;diff=23042</id>
		<title>坂口希</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%9D%82%E5%8F%A3%E5%B8%8C&amp;diff=23042"/>
		<updated>2023-12-27T12:53:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KaedeLen：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1016&lt;br /&gt;
|Class=特种&lt;br /&gt;
|所属=赛博传媒&lt;br /&gt;
|人形名EN=banxsy&lt;br /&gt;
|人形名CN=坂口希&lt;br /&gt;
|name_ja=坂口希&lt;br /&gt;
|kana=さかぐち のぞむ&lt;br /&gt;
|name_ko=뱅크시&lt;br /&gt;
|默认投影=街头涂鸦者&lt;br /&gt;
|默认投影描述=涂鸦是向所有人咆哮的最佳方式。没什么可顾忌的，武器就握在自己手里。&lt;br /&gt;
|完形投影=掷彩者&lt;br /&gt;
|完形投影描述=色彩与线条也是种尖锐的语言。&lt;br /&gt;
|获取台词=坂口希，穿梭在城市街头的Artist，任何人都无法捕捉到我的尾迹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影1=空中色彩&lt;br /&gt;
|投影系列1=归校铃声&lt;br /&gt;
|投影描述1=【归校铃声系列】&amp;lt;br&amp;gt;坂口希常常在上课时溜走，把灵感记录在学校的某一面墙上。灵感一闪即逝，她不曾期待有人能理解这些行为。&lt;br /&gt;
|心智投影主题1=school&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影2=白沙派对&lt;br /&gt;
|投影描述2=“海潮协奏曲”系列——人体动力学与时尚的巧妙碰撞。请大胆地展现身姿，在蔚蓝色的海潮中纵情翻腾吧。&amp;lt;br&amp;gt;白色沙滩上的混乱派对，仿佛专为坂口希而生：焰火、水枪和巨大的音响，还有在角落里小憩片刻的她。&amp;lt;br&amp;gt;“这可是难得的狂欢时刻，何不放开手脚尽情放肆呢？”&lt;br /&gt;
|投影系列2=海潮协奏曲&lt;br /&gt;
|心智投影主题2=swimsuit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影3=拉莱耶的失落&lt;br /&gt;
|投影描述3=旧日支配者自拉莱耶之城苏醒，大海阻隔了一切联系。堕入梦魇的少女成为了古神知悉外界的唯一媒介。&lt;br /&gt;
待到群星归位，这座城的主人将与祂的眷属们再次从大洋深处崛起。&lt;br /&gt;
|投影系列3=瑰奇色彩&lt;br /&gt;
|心智投影主题3=myth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=辅助&lt;br /&gt;
|台词=人类也好，人形也罢。都应该忠实于自己的欲望和想法，而非终其一生都被拘束在条条框框之中。&lt;br /&gt;
|型号=ARTIST 3.0&lt;br /&gt;
|职业=街头艺术家&lt;br /&gt;
|职能=街头涂鸦&lt;br /&gt;
|生日=9月21日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=长妻树里&lt;br /&gt;
|获得方式=高级检索/基础检索&lt;br /&gt;
|实装日期=2020-10-19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=1386&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=485&lt;br /&gt;
|初始攻击力=74&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=25&lt;br /&gt;
|初始算力=73&lt;br /&gt;
|初始额外算力=25&lt;br /&gt;
|初始物理防御=34&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=11&lt;br /&gt;
|初始算量防御=33&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=11&lt;br /&gt;
|初始攻速值=93&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.2%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=72&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=25&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=65&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=22&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.2%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=183&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=105&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=404|作战效能MAX=7155&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=108, 108, 189, 270, 337, 458, 511, 537, 590, 643&lt;br /&gt;
|攻击基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|算力基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|物防基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|算防基础=2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6&lt;br /&gt;
|攻速值=93, 93, 93, 93, 93, 93, 100, 112, 126, 140&lt;br /&gt;
|暴击率=0, 0, 0, 0, 0, 2, 10, 20, 35, 50&lt;br /&gt;
|物穿基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|算穿基础=4, 4, 7, 10, 12, 16, 17, 17, 18, 19&lt;br /&gt;
|闪避率=0, 0, 0, 0, 0, 2, 8, 16, 28, 40&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=21, 30, 65, 108, 134, 183, 204, 303, 354, 406&lt;br /&gt;
|生命成长=26922, 29614, 33652, 37690, 41728, 45766, 57207, 69225, 73070, 76915&lt;br /&gt;
|攻击成长=1709, 1879, 2135, 2391, 2647, 2903, 2988, 3073, 3243, 3413&lt;br /&gt;
|算力成长=1666, 1832, 2081, 2330, 2579, 2828, 2911, 2994, 3160, 3326&lt;br /&gt;
|物防成长=777, 854, 970, 1086, 1202, 1318, 1356, 1394, 1471, 1548&lt;br /&gt;
|算防成长=730, 803, 912, 1021, 1130, 1239, 1275, 1311, 1383, 1455&lt;br /&gt;
|物穿成长=1683, 1851, 2103, 2355, 2607, 2859, 2943, 3027, 3195, 3363&lt;br /&gt;
|算穿成长=1461, 1607, 1826, 2045, 2264, 2483, 2556, 2629, 2775, 2921&lt;br /&gt;
|生命潜能=105, 239, 465, 851, 1462, 2432, 2971&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6, 12, 21, 34, 52, 79, 96&lt;br /&gt;
|算力潜能=7, 13, 22, 35, 54, 81, 99&lt;br /&gt;
|物防潜能=5, 9, 16, 26, 40, 60, 74&lt;br /&gt;
|算防潜能=5, 9, 16, 26, 40, 60, 74&lt;br /&gt;
|物穿潜能=5, 9, 15, 25, 39, 58, 71&lt;br /&gt;
|算穿潜能=5, 9, 15, 25, 39, 58, 71&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=105, 199, 332, 532, 812, 1216, 1485&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|武装印记=1&lt;br /&gt;
|武装印记实装日期=2022-12-08&lt;br /&gt;
|武装印记名称=原色扳机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=街角守则&lt;br /&gt;
|技能1精简=普攻时，为目标添加「彩染标记」，使其命中率和闪避率降低。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻为目标添加「彩染标记」，命中率和闪避率降低10%，不可叠加&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻为目标添加「彩染标记」，命中率和闪避率降低11.2%，不可叠加&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻为目标添加「彩染标记」，命中率和闪避率降低12.4%，不可叠加&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻为目标添加「彩染标记」，命中率和闪避率降低13.6%，不可叠加&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻为目标添加「彩染标记」，命中率和闪避率降低15.1%，不可叠加&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻为目标添加「彩染标记」，命中率和闪避率降低16.9%，不可叠加&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻为目标添加「彩染标记」，命中率和闪避率降低18.7%，不可叠加&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻为目标添加「彩染标记」，命中率和闪避率降低20.5%，不可叠加&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻为目标添加「彩染标记」，命中率和闪避率降低22.8%，不可叠加&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻为目标添加「彩染标记」，命中率和闪避率降低25%，不可叠加&lt;br /&gt;
|技能1注释1=沉默&lt;br /&gt;
|技能1武装印记精简1=「彩染标记」下的敌方攻击被闪避时以及自身释放自动技能时，自身攻击和伤害提升&lt;br /&gt;
|LV1技能1武装印记1=「彩染标记」下的敌方攻击被闪避时以及自身释放自动技能时，自身攻击提升2%，并且造成伤害额外提升2%，持续整场，可叠加10层&lt;br /&gt;
|LV2技能1武装印记1=「彩染标记」下的敌方攻击被闪避时以及自身释放自动技能时，自身攻击提升2%，并且造成伤害额外提升2%，持续整场，可叠加10层&lt;br /&gt;
|LV3技能1武装印记1=「彩染标记」下的敌方攻击被闪避时以及自身释放自动技能时，自身攻击提升2%，并且造成伤害额外提升2%，持续整场，可叠加10层&lt;br /&gt;
|LV4技能1武装印记1=「彩染标记」下的敌方攻击被闪避时以及自身释放自动技能时，自身攻击提升2%，并且造成伤害额外提升2%，持续整场，可叠加10层&lt;br /&gt;
|LV5技能1武装印记1=「彩染标记」下的敌方攻击被闪避时以及自身释放自动技能时，自身攻击提升2%，并且造成伤害额外提升2%，持续整场，可叠加10层&lt;br /&gt;
|LV6技能1武装印记1=「彩染标记」下的敌方攻击被闪避时以及自身释放自动技能时，自身攻击提升2%，并且造成伤害额外提升2%，持续整场，可叠加10层&lt;br /&gt;
|LV7技能1武装印记1=「彩染标记」下的敌方攻击被闪避时以及自身释放自动技能时，自身攻击提升2%，并且造成伤害额外提升2%，持续整场，可叠加10层&lt;br /&gt;
|LV8技能1武装印记1=「彩染标记」下的敌方攻击被闪避时以及自身释放自动技能时，自身攻击提升2%，并且造成伤害额外提升2%，持续整场，可叠加10层&lt;br /&gt;
|LV9技能1武装印记1=「彩染标记」下的敌方攻击被闪避时以及自身释放自动技能时，自身攻击提升2%，并且造成伤害额外提升2%，持续整场，可叠加10层&lt;br /&gt;
|LV10技能1武装印记1=「彩染标记」下的敌方攻击被闪避时以及自身释放自动技能时，自身攻击提升2%，并且造成伤害额外提升2%，持续整场，可叠加10层&lt;br /&gt;
|技能1武装印记精简3=「彩染标记」下的敌方攻击被闪避时，使敌方被{{color|#ed372e|沉默}}&lt;br /&gt;
|LV1技能1武装印记3=「彩染标记」下的敌方攻击被闪避时，{{color|#ed372e|沉默}}敌方，持续2秒&lt;br /&gt;
|LV2技能1武装印记3=「彩染标记」下的敌方攻击被闪避时，{{color|#ed372e|沉默}}敌方，持续2秒&lt;br /&gt;
|LV3技能1武装印记3=「彩染标记」下的敌方攻击被闪避时，{{color|#ed372e|沉默}}敌方，持续2秒&lt;br /&gt;
|LV4技能1武装印记3=「彩染标记」下的敌方攻击被闪避时，{{color|#ed372e|沉默}}敌方，持续2秒&lt;br /&gt;
|LV5技能1武装印记3=「彩染标记」下的敌方攻击被闪避时，{{color|#ed372e|沉默}}敌方，持续2秒&lt;br /&gt;
|LV6技能1武装印记3=「彩染标记」下的敌方攻击被闪避时，{{color|#ed372e|沉默}}敌方，持续2秒&lt;br /&gt;
|LV7技能1武装印记3=「彩染标记」下的敌方攻击被闪避时，{{color|#ed372e|沉默}}敌方，持续2秒&lt;br /&gt;
|LV8技能1武装印记3=「彩染标记」下的敌方攻击被闪避时，{{color|#ed372e|沉默}}敌方，持续2秒&lt;br /&gt;
|LV9技能1武装印记3=「彩染标记」下的敌方攻击被闪避时，{{color|#ed372e|沉默}}敌方，持续2秒&lt;br /&gt;
|LV10技能1武装印记3=「彩染标记」下的敌方攻击被闪避时，{{color|#ed372e|沉默}}敌方，持续2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能2=5&lt;br /&gt;
|技能2预充能3=6&lt;br /&gt;
|技能2CD=10&lt;br /&gt;
|技能2=不羁滑步&lt;br /&gt;
|技能2精简=对未被标记的敌人及其周围造成{{Color|#ed362e|物理伤害}}，并生成范围「彩染格」，经过「彩染格」的敌人将被标记，技能结束后进入{{Color|#44b163|狂欢}}状态。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=优先寻找并移动至未被标记的敌方身边，对其及周围一格生成「彩染格」，造成{{Color|#ed362e|200%攻击力的物理伤害}}，并持续5秒。持续期间经过或停留在「彩染格」上的敌方会被添加「彩染标记」。寻找结束后开启持续2秒的{{Color|#44b163|狂欢}}&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=优先寻找并移动至未被标记的敌方身边，对其及周围一格生成「彩染格」，造成{{Color|#ed362e|216%攻击力的物理伤害}}，并持续5秒。持续期间经过或停留在「彩染格」上的敌方会被添加「彩染标记」。寻找结束后开启持续2秒的{{Color|#44b163|狂欢}}&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=优先寻找并移动至未被标记的敌方身边，对其及周围一格生成「彩染格」，造成{{Color|#ed362e|232%攻击力的物理伤害}}，并持续5秒。持续期间经过或停留在「彩染格」上的敌方会被添加「彩染标记」。寻找结束后开启持续2秒的{{Color|#44b163|狂欢}}&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=优先寻找并移动至未被标记的敌方身边，对其及周围一格生成「彩染格」，造成{{Color|#ed362e|248%攻击力的物理伤害}}，并持续5秒。持续期间经过或停留在「彩染格」上的敌方会被添加「彩染标记」。寻找结束后开启持续2秒的{{Color|#44b163|狂欢}}&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=优先寻找并移动至未被标记的敌方身边，对其及周围一格生成「彩染格」，造成{{Color|#ed362e|268%攻击力的物理伤害}}，并持续5秒。持续期间经过或停留在「彩染格」上的敌方会被添加「彩染标记」。寻找结束后开启持续2秒的{{Color|#44b163|狂欢}}&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=优先寻找并移动至未被标记的敌方身边，对其及周围一格生成「彩染格」，造成{{Color|#ed362e|292%攻击力的物理伤害}}，并持续5秒。持续期间经过或停留在「彩染格」上的敌方会被添加「彩染标记」。寻找结束后开启持续2秒的{{Color|#44b163|狂欢}}&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=优先寻找并移动至未被标记的敌方身边，对其及周围一格生成「彩染格」，造成{{Color|#ed362e|316%攻击力的物理伤害}}，并持续5秒。持续期间经过或停留在「彩染格」上的敌方会被添加「彩染标记」。寻找结束后开启持续2秒的{{Color|#44b163|狂欢}}&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=优先寻找并移动至未被标记的敌方身边，对其及周围一格生成「彩染格」，造成{{Color|#ed362e|340%攻击力的物理伤害}}，并持续5秒。持续期间经过或停留在「彩染格」上的敌方会被添加「彩染标记」。寻找结束后开启持续2秒的{{Color|#44b163|狂欢}}&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=优先寻找并移动至未被标记的敌方身边，对其及周围一格生成「彩染格」，造成{{Color|#ed362e|370%攻击力的物理伤害}}，并持续5秒。持续期间经过或停留在「彩染格」上的敌方会被添加「彩染标记」。寻找结束后开启持续2秒的{{Color|#44b163|狂欢}}&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=优先寻找并移动至未被标记的敌方身边，对其及周围一格生成「彩染格」，造成{{Color|#ed362e|400%攻击力的物理伤害}}，并持续5秒。持续期间经过或停留在「彩染格」上的敌方会被添加「彩染标记」。寻找结束后开启持续2秒的{{Color|#44b163|狂欢}}&lt;br /&gt;
|技能2注释1=狂欢&lt;br /&gt;
|技能2武装印记精简2=额外进行一次攻击，若只命中一个敌方目标，则会对其造成高额伤害&lt;br /&gt;
|LV1技能2武装印记2=优先选择未被标记的敌方额外攻击一次，此次攻击造成首次攻击50%的伤害，若此次攻击只命中一名敌方，则此次攻击改为造成首次攻击100%的伤害&lt;br /&gt;
|LV2技能2武装印记2=优先选择未被标记的敌方额外攻击一次，此次攻击造成首次攻击50%的伤害，若此次攻击只命中一名敌方，则此次攻击改为造成首次攻击100%的伤害&lt;br /&gt;
|LV3技能2武装印记2=优先选择未被标记的敌方额外攻击一次，此次攻击造成首次攻击50%的伤害，若此次攻击只命中一名敌方，则此次攻击改为造成首次攻击100%的伤害&lt;br /&gt;
|LV4技能2武装印记2=优先选择未被标记的敌方额外攻击一次，此次攻击造成首次攻击50%的伤害，若此次攻击只命中一名敌方，则此次攻击改为造成首次攻击100%的伤害&lt;br /&gt;
|LV5技能2武装印记2=优先选择未被标记的敌方额外攻击一次，此次攻击造成首次攻击50%的伤害，若此次攻击只命中一名敌方，则此次攻击改为造成首次攻击100%的伤害&lt;br /&gt;
|LV6技能2武装印记2=优先选择未被标记的敌方额外攻击一次，此次攻击造成首次攻击50%的伤害，若此次攻击只命中一名敌方，则此次攻击改为造成首次攻击100%的伤害&lt;br /&gt;
|LV7技能2武装印记2=优先选择未被标记的敌方额外攻击一次，此次攻击造成首次攻击50%的伤害，若此次攻击只命中一名敌方，则此次攻击改为造成首次攻击100%的伤害&lt;br /&gt;
|LV8技能2武装印记2=优先选择未被标记的敌方额外攻击一次，此次攻击造成首次攻击50%的伤害，若此次攻击只命中一名敌方，则此次攻击改为造成首次攻击100%的伤害&lt;br /&gt;
|LV9技能2武装印记2=优先选择未被标记的敌方额外攻击一次，此次攻击造成首次攻击50%的伤害，若此次攻击只命中一名敌方，则此次攻击改为造成首次攻击100%的伤害&lt;br /&gt;
|LV10技能2武装印记2=优先选择未被标记的敌方额外攻击一次，此次攻击造成首次攻击50%的伤害，若此次攻击只命中一名敌方，则此次攻击改为造成首次攻击100%的伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=颠覆艺术&lt;br /&gt;
|技能3精简=引爆场上所有「彩染标记」，造成{{Color|#ed362e|物理伤害}}并添加「失明」，使其命中和闪避大幅降低。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=引爆场上所有「彩染标记」，造成{{Color|#ed362e|100%攻击力的物理伤害}}，并添加「失明」，持续7秒。&amp;lt;br&amp;gt;「失明」：命中率和闪避率都降低40%&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=引爆场上所有「彩染标记」，造成{{Color|#ed362e|125%攻击力的物理伤害}}，并添加「失明」，持续7秒。&amp;lt;br&amp;gt;「失明」：命中率和闪避率都降低40%&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=引爆场上所有「彩染标记」，造成{{Color|#ed362e|150%攻击力的物理伤害}}，并添加「失明」，持续7秒。&amp;lt;br&amp;gt;「失明」：命中率和闪避率都降低40%&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=引爆场上所有「彩染标记」，造成{{Color|#ed362e|175%攻击力的物理伤害}}，并添加「失明」，持续7秒。&amp;lt;br&amp;gt;「失明」：命中率和闪避率都降低40%&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=引爆场上所有「彩染标记」，造成{{Color|#ed362e|200%攻击力的物理伤害}}，并添加「失明」，持续7秒。&amp;lt;br&amp;gt;「失明」：命中率和闪避率都降低40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=双人套餐&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=工作套餐&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=快餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=豪华蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=加量蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=小块蛋糕&lt;br /&gt;
|人形履历=ARTIST系列人形，赛博传媒招牌艺术创作类人形。该系列人形除了创作类人形标配的艺术共感模块和庞大的艺术资源中枢外，还设有一个独特的运算区间。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;该区间将会实时拉取最新的各类资源讯息进行智能整合，并用类穷举的方式自行延展，以达到类智慧生物体构思创新的目的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希最初受雇于赛博传媒旗下子公司——蜕凡视觉艺术，后因业绩出色得以内部晋升，成为了直属赛博传媒“独立”艺术创作者。在了解到云图计划后，与志同道合的朋友一起参加了专项测试并成功入选。&lt;br /&gt;
|人形档案1=新生代天才、独一无二的人形艺术家……从唤醒到投入工作不过数月余，坂口希就获得了许多自媒体和粉丝颁发的荣誉，但她没有丝毫的欣喜，只觉空虚。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;她在这里一切所谓的“创作”，都不过是公司精心设计的企划中的一环。她就像一个木偶那样，任由着背后的人提线操控，站在台前接纳不明就里的群众赞美。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;直到有一天，她厌倦了这一切，在一个特殊诱因的刺激下，坂口希萌生出了摆脱当下境况的冲动。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;她开始有意识地寻找机会，终于，在一次企业内部的联合比赛中，坂口希用真正属于自己创作的作品拿下了优胜，并得以申请内部晋升，成为赛博传媒的独立艺术创作者，不再受其他部门钳制，拥有更多的自主权。&lt;br /&gt;
|人形档案2=对于坂口希本人而言，从一个言听计从的傀儡变成一个独立自主、肆意张扬的创作者，是一种摆脱枷锁的正面转变。但对于先前追捧她的主流媒体而言，这样的转变可不是什么好事。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;正如许多人预料的一般，独立出来的坂口希一改之前的创作风格，以街头涂鸦为主要表现手段，开始了极具反叛精神的艺术之旅。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;抨击僵化的教条，揭露光鲜下的糟粕——卸下了镣铐的坂口希什么内容都敢画，怎样辛辣的观点都敢表达。随着作品的影响力增加，主流媒体对于坂口希的评价也直转而下，诸如张扬、跳脱、叛逆、固执等尖锐负面的标签被它们逐一印在坂口希的身上。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而对于艺术而言，作品可以被贬低，但其传达的精神却永远无法被歪曲。&lt;br /&gt;
|人形档案3=当然，坂口希的生活里并非只有街头涂鸦，那不过是她之于艺术的一种表达方式。更多的时候，坂口希会脚踩滑轮，和许多同样不甘于当下生活的青年一起，在街头，在屋顶，在城市的每个角落舞动穿行。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希一度认为如果自己是正儿八经的人类，那么一定会是他们中的一员。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因为不管是什么年代，青年一定是时下最热血、最自我的一个群体。也唯有这样的群体，才有动力打破外界设下的枷锁，去创造他们认为的最美好的明天。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希喜欢这种朝气，这是她为数不多认可的，独属于人类的特质。&lt;br /&gt;
|人形档案4=坂口希街头涂鸦的行为给城市里的执法者们带来了不计其数的麻烦，但她并不在乎，坂口希始终游走于合法非法的边缘，用自己的方式向这个社会发声。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但她偶尔也会在一种情况下站在执法者这边，那就是有人打着“坂口希追随者”的旗号，进行过激行动的时候。每当碰到这种情况，她就会不着痕迹地帮助执法者们肃清这些家伙。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希厌恶这种行为，她反抗权威，不是为了自己成为权威。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“艺术不该被打上标签，不论是个人的，还是集体的。”&amp;lt;br&amp;gt;——《论艺术商人》涂鸦漫画副标题&lt;br /&gt;
|人形档案5=来到绿洲早期，坂口希有意识地缩减了自己的创作频率，一来是因为麦戈拉当前现状并不允许大家把过多的精力放在非实用的活动上，二来也是因为绿洲相对纯粹的环境不像外界那样需要尖锐的形式作为反抗。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管艺术的创作并不因观众存在与否而有所改变，但没有以涂鸦作为抨击手段的必要，坂口希的创作欲也有所减弱。最重要的是，这里的“权威”——教授，是个她还算看得顺眼的家伙。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;故而更多时候，坂口希会找上与自己一同进入麦戈拉的伙伴，二人聚在自己的一亩三分地，一边涂鸦一边歌唱，一边打碟一边滑板，自娱自乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在这个过程中，偶尔她也会冒出——如果能一直这样生活下去也不错的想法。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但这样安逸的念头大都不会持久，毕竟对于一个艺术从业者而言，安稳平淡的生活无法催生灵感，也无法孕育激情，而这恰恰是创作者最不能接受的事情。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
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