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	<title>42LAB - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-06-14T09:27:07Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%8D%A1%E8%90%9D&amp;diff=6879</id>
		<title>卡萝</title>
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		<updated>2021-12-29T14:16:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1044&lt;br /&gt;
|Class=射手&lt;br /&gt;
|所属=赛博传媒&lt;br /&gt;
|人形名EN=kuro&lt;br /&gt;
|人形名CN=卡萝&lt;br /&gt;
|默认投影=伟名键客&lt;br /&gt;
|完形投影=穿越网线&lt;br /&gt;
|获取台词=你就是教授？之前好像在哪个论坛里见过你……不管那么多了！我是卡萝，请多指教！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|台词=一百条回复里至少有70条是bot, 20条是喷子……可恶的喷子们，等着吧！很快就到你家门口！&lt;br /&gt;
|型号=CM.SL&lt;br /&gt;
|职业=网络主播&lt;br /&gt;
|职能=&lt;br /&gt;
|生日=2月14日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=爱美&lt;br /&gt;
|实装日期=2021-12-23&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3星攻击成长=B|3.5星攻击成长=B|4星攻击成长=B|4.5星攻击成长=B|5星攻击成长=B&lt;br /&gt;
|3星算力成长=A|3.5星算力成长=A|4星算力成长=S|4.5星算力成长=S|5星算力成长=S&lt;br /&gt;
|3星生命成长=C|3.5星生命成长=C|4星生命成长=C|4.5星生命成长=C|5星生命成长=C&lt;br /&gt;
|3星物防成长=C|3.5星物防成长=C|4星物防成长=C|4.5星物防成长=C|5星物防成长=C&lt;br /&gt;
|3星算防成长=C|3.5星算防成长=C|4星算防成长=C|4.5星算防成长=C|5星算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=1216|225最大生命=1822|335最大生命=3141|445最大生命=5977|560最大生命=10253&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=425|225额外最大生命=601|335额外最大生命=1099|445额外最大生命=2749|560额外最大生命=6254&lt;br /&gt;
|初始攻击力=68|225攻击力=110|335攻击力=184|445攻击力=268|560攻击力=449&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=23|225额外攻击力=36|335额外攻击力=64|445额外攻击力=123|560额外攻击力=273&lt;br /&gt;
|初始算力=89|225算力=146|335算力=243|445算力=356|560算力=605&lt;br /&gt;
|初始额外算力=31|225额外算力=48|335额外算力=85|445额外算力=163|560额外算力=369&lt;br /&gt;
|初始物理防御=21|225物理防御=40|335物理防御=67|445物理防御=99|560物理防御=169&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=7|225额外物理防御=13|335额外物理防御=23|445额外物理防御=45|560额外物理防御=103&lt;br /&gt;
|初始算量防御=20|225算量防御=39|335算量防御=66|445算量防御=98|560算量防御=166&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=7|225额外算量防御=12|335额外算量防御=23|445额外算量防御=45|560额外算量防御=101&lt;br /&gt;
|初始攻速值=93|225攻速值=93|335攻速值=93|445攻速值=112|560攻速值=140&lt;br /&gt;
|初始暴击率=0.2%|225暴击率=0%|335暴击率=0.2%|445暴击率=2%|560暴击率=5%&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=50%|225暴击伤害=50%|335暴击伤害=50%|445暴击伤害=50%|560暴击伤害=50%&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=37|225物理穿透=68|335物理穿透=114|445物理穿透=167|560物理穿透=279&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=12|225额外物理穿透=00|335额外物理穿透=39|445额外物理穿透=76|560额外物理穿透=170&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=50|225算量穿透=86|335算量穿透=143|445算量穿透=210|560算量穿透=352&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=17|225额外算量穿透=28|335额外算量穿透=50|445额外算量穿透=96|560额外算量穿透=214&lt;br /&gt;
|初始闪避率=0.2%|225闪避率=0%|335闪避率=0.2%|445闪避率=2%|560闪避率=5%&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=163|225战后生命恢复=96|335战后生命恢复=163|445战后生命恢复=271|560战后生命恢复=364&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=76|225额外战后生命恢复=242|335额外战后生命恢复=388|445额外战后生命恢复=593|560额外战后生命恢复=888&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=412|作战效能MAX=7503&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=96,96,168,240,300,408,456,480,528,576&lt;br /&gt;
|攻击基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19&lt;br /&gt;
|算力基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24&lt;br /&gt;
|物防基础=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1&lt;br /&gt;
|算防基础=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1&lt;br /&gt;
|攻速值=93,93,93,93,93,93,100,112,126,140&lt;br /&gt;
|暴击率=0,0,0,0,0,2,10,20,35,50&lt;br /&gt;
|物穿基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6&lt;br /&gt;
|算穿基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|闪避率=0,0,0,0,0,2,10,20,35,50&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=19,27,58,96,120,163,182,271,316,364&lt;br /&gt;
|生命成长=23931,26324,29913,33502,37091,40680,50850,61532,64950,68368&lt;br /&gt;
|攻击成长=1461,1607,1826,2045,2264,2483,2556,2629,2775,2921&lt;br /&gt;
|算力成长=2119,2330,2647,2964,3281,3598,3703,3808,4019,4230&lt;br /&gt;
|物防成长=564,620,704,788,872,956,984,1012,1068,1124&lt;br /&gt;
|算防成长=551,606,688,770,852,934,961,988,1042,1096&lt;br /&gt;
|物穿成长=841,925,1051,1177,1303,1429,1471,1513,1597,1681&lt;br /&gt;
|算穿成长=1132,1245,1414,1583,1752,1921,1977,2033,2145,2257&lt;br /&gt;
|生命潜能=76,174,339,621,1067,1776&lt;br /&gt;
|攻击潜能=8,15,25,40,62,93&lt;br /&gt;
|算力潜能=8,15,25,40,62,93&lt;br /&gt;
|物防潜能=3,6,10,17,26,39&lt;br /&gt;
|算防潜能=3,6,10,17,26,39&lt;br /&gt;
|物穿潜能=6,13,21,34,53,79&lt;br /&gt;
|算穿潜能=6,13,21,34,53,79&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=76,145,242,388,593,888&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1=枪键连携&lt;br /&gt;
|技能1精简=普攻或「弹幕」有概率追加「弹幕」，造成少量算量伤害&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻或者「弹幕」有60%的概率追加1发「弹幕」，单次普攻最高可以追加5发「弹幕」。「弹幕」：普攻目标，造成无法暴击和闪避的{{Color|#2ba8c4|50%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻或者「弹幕」有60%的概率追加1发「弹幕」，单次普攻最高可以追加5发「弹幕」。「弹幕」：普攻目标，造成无法暴击和闪避的{{Color|#2ba8c4|54%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻或者「弹幕」有60%的概率追加1发「弹幕」，单次普攻最高可以追加5发「弹幕」。「弹幕」：普攻目标，造成无法暴击和闪避的{{Color|#2ba8c4|58%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻或者「弹幕」有60%的概率追加1发「弹幕」，单次普攻最高可以追加5发「弹幕」。「弹幕」：普攻目标，造成无法暴击和闪避的{{Color|#2ba8c4|62%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻或者「弹幕」有60%的概率追加1发「弹幕」，单次普攻最高可以追加5发「弹幕」。「弹幕」：普攻目标，造成无法暴击和闪避的{{Color|#2ba8c4|67%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻或者「弹幕」有60%的概率追加1发「弹幕」，单次普攻最高可以追加5发「弹幕」。「弹幕」：普攻目标，造成无法暴击和闪避的{{Color|#2ba8c4|73%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻或者「弹幕」有60%的概率追加1发「弹幕」，单次普攻最高可以追加5发「弹幕」。「弹幕」：普攻目标，造成无法暴击和闪避的{{Color|#2ba8c4|79%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻或者「弹幕」有60%的概率追加1发「弹幕」，单次普攻最高可以追加5发「弹幕」。「弹幕」：普攻目标，造成无法暴击和闪避的{{Color|#2ba8c4|85%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻或者「弹幕」有60%的概率追加1发「弹幕」，单次普攻最高可以追加5发「弹幕」。「弹幕」：普攻目标，造成无法暴击和闪避的{{Color|#2ba8c4|92.5%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻或者「弹幕」有60%的概率追加1发「弹幕」，单次普攻最高可以追加5发「弹幕」。「弹幕」：普攻目标，造成无法暴击和闪避的{{Color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能2预充能=6秒→★★★★★8&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2=前方高能&lt;br /&gt;
|技能2精简=对目标持续造成算量伤害，完整结束时额外造成一次高额算量伤害&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=持续施法，对目标每0.2秒造成{{Color|#2ba8c4|40%算力的算量伤害}}，持续3秒。如果技能完整引导，则额外对目标造成{{Color|#2ba8c4|160%算力的算量伤害}}。（引导期间无法普攻；引导会因自身被控制、位移、丢失目标、释放终极技所打断。）&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=持续施法，对目标每0.2秒造成{{Color|#2ba8c4|43.2%算力的算量伤害}}，持续3秒。如果技能完整引导，则额外对目标造成{{Color|#2ba8c4|172.8%算力的算量伤害}}。（引导期间无法普攻；引导会因自身被控制、位移、丢失目标、释放终极技所打断。）&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=持续施法，对目标每0.2秒造成{{Color|#2ba8c4|46.4%算力的算量伤害}}，持续3秒。如果技能完整引导，则额外对目标造成{{Color|#2ba8c4|185.6%算力的算量伤害}}。（引导期间无法普攻；引导会因自身被控制、位移、丢失目标、释放终极技所打断。）&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=持续施法，对目标每0.2秒造成{{Color|#2ba8c4|49.6%算力的算量伤害}}，持续3秒。如果技能完整引导，则额外对目标造成{{Color|#2ba8c4|198.4%算力的算量伤害}}。（引导期间无法普攻；引导会因自身被控制、位移、丢失目标、释放终极技所打断。）&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=持续施法，对目标每0.2秒造成{{Color|#2ba8c4|53.6%算力的算量伤害}}，持续3秒。如果技能完整引导，则额外对目标造成{{Color|#2ba8c4|233.6算力的算量伤害}}。（引导期间无法普攻；引导会因自身被控制、位移、丢失目标、释放终极技所打断。）&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=持续施法，对目标每0.2秒造成{{Color|#2ba8c4|58.4%算力的算量伤害}}，持续3秒。如果技能完整引导，则额外对目标造成{{Color|#2ba8c4|233.6%算力的算量伤害}}。（引导期间无法普攻；引导会因自身被控制、位移、丢失目标、释放终极技所打断。）&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=持续施法，对目标每0.2秒造成{{Color|#2ba8c4|63.2%算力的算量伤害}}，持续3秒。如果技能完整引导，则额外对目标造成{{Color|#2ba8c4|252.8%算力的算量伤害}}。（引导期间无法普攻；引导会因自身被控制、位移、丢失目标、释放终极技所打断。）&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=持续施法，对目标每0.2秒造成{{Color|#2ba8c4|68%算力的算量伤害}}，持续3秒。如果技能完整引导，则额外对目标造成{{Color|#2ba8c4|272%算力的算量伤害}}。（引导期间无法普攻；引导会因自身被控制、位移、丢失目标、释放终极技所打断。）&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=持续施法，对目标每0.2秒造成{{Color|#2ba8c4|74%算力的算量伤害}}，持续3秒。如果技能完整引导，则额外对目标造成{{Color|#2ba8c4|296%算力的算量伤害}}。（引导期间无法普攻；引导会因自身被控制、位移、丢失目标、释放终极技所打断。）&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=持续施法，对目标每0.2秒造成{{Color|#2ba8c4|80%算力的算量伤害}}，持续3秒。如果技能完整引导，则额外对目标造成{{Color|#2ba8c4|320%算力的算量伤害}}。（引导期间无法普攻；引导会因自身被控制、位移、丢失目标、释放终极技所打断。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=闭幕雷击&lt;br /&gt;
|技能3精简=选定区域投掷手雷，对范围内的敌人造成算量伤害，并生成「雷区」，区域内的敌人每次受到伤害时，额外受到算量伤害&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=向目标区域投掷手雷，对7格范围内所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}}，并留下持续5秒的「雷区」&lt;br /&gt;
「雷区」：区域内的敌人每次受到友方造成的非衍生伤害时会额外受到一次{{Color|#2ba8c4|30%卡萝算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=向目标区域投掷手雷，对7格范围内所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|125%算力的算量伤害}}，并留下持续5秒的「雷区」&lt;br /&gt;
「雷区」：区域内的敌人每次受到友方造成的非衍生伤害时会额外受到一次{{Color|#2ba8c4|39%卡萝算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=向目标区域投掷手雷，对7格范围内所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|150%算力的算量伤害}}，并留下持续5秒的「雷区」&lt;br /&gt;
「雷区」：区域内的敌人每次受到友方造成的非衍生伤害时会额外受到一次{{Color|#2ba8c4|48%卡萝算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=向目标区域投掷手雷，对7格范围内所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|175%算力的算量伤害}}，并留下持续5秒的「雷区」&lt;br /&gt;
「雷区」：区域内的敌人每次受到友方造成的非衍生伤害时会额外受到一次{{Color|#2ba8c4|57%卡萝算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=向目标区域投掷手雷，对7格范围内所有敌方造成{{Color|#2ba8c4|200%算力的算量伤害}}，并留下持续5秒的「雷区」&lt;br /&gt;
「雷区」：区域内的敌人每次受到友方造成的非衍生伤害时会额外受到一次{{Color|#2ba8c4|66%卡萝算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|技能3注释1=衍生伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=手办模型&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=加量蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=毛绒挂饰&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=双人套餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=工作套餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=蜂蜜&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案|人形企业=赛博传媒|人形位置=射手|人形名=卡萝|人形型号=CM.SL|人形履历=CM.SL，赛博传媒为了抢占流媒体直播市场而特别推出的直播人形。针对当前市场上以甜美外形和温和性格为主打的主播数量众多的现状，赛博传媒另辟蹊径，在为CM.SL设定初始性格时力求直率和贴近生活。在高端情感计算模型的基础上，CM.SL还加装了最新的语言学习模块，可以在较短时间内大量调用网络热门词汇，与网友进行亲切友好的交流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2058年，在长达数月的交涉之后，卡萝作为人形主播中难得一见的样本被送入“心智云图”计划。据说，交涉中最困难的一环，是说服卡萝接受“禁止直播”的实验保密协议。|人形档案1=在偶像企划大获成功后，赛博传媒迅速向直播市场进军，成立了面向游戏领域的Project .Streaming企划，以打造人形明星主播为目标。作为该企划的排头兵，开发组在研发之初就对CM.SL型号人形倾注了大量的资金与心血。他们不仅为CM.SL赋予了强大的AI计算能力、高精度的机械手指和美丽可爱的外形，打造出了一位游戏技术精湛的美少女；更重要的是，他们在出厂前爬取了海量网络发言数据，并进行了长达数月的的机器学习，训练出了一套最强的直播交互算法，嵌入CM.SL的心智中。他们确信，有了这套算法的CM.SL，将会成为有史以来最懂观众心思的美少女人形主播，没有之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，卡萝被激活后的第一句话，就让这些埋头在实验室里的研究员大跌眼镜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“你在看个锤子啊你在看！快把衣服给我！”|人形档案2=或许是因为通过算法学习了过量的网络用语，卡萝的说话方式变得很抽象。针对这一情况，经纪人对卡萝进行了一系列“淑女训练”，试图矫正她的言行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经过了一段时间的努力，卡萝终于能做到连播一小时不冒脏字，也学会了公式化的打招呼方式。通过内部风险评估后，卡萝开始了自己的第一次直播。然而这次直播的反馈却不尽人意，之后的活动情况也持续低迷。观众早就对这种流水线式的主播形象感到厌烦了，赛博传媒的牌子更是树大招风。不到两个月，Project .Streaming企划已经亏损严重，岌岌可危。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡萝本人也面临着来自公司和观众的双重压力：她一边被迫操着做作的腔调、摆出矜持地微笑，一边又被弹幕的嘲讽声淹没。终于有一天，也许是因为忍耐到了极限，又或者是因为经纪人刚好不在身边——总之，她突然对着黑粉们发来的弹幕解放了本性，成就了游戏直播史上那“传说的一夜”......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#美少女主播突然爆粗 #开黑当众破防 #队友被喷到自闭 #直播间冲上首页后被ban......|人形档案3=直播间被封事件直接宣告了企划的终结，“失败品”卡萝即将面临回炉重造。然而，经纪人却从暴涨的话题度中看到了机遇，买下卡萝后脱离了赛博传媒。不久后，卡萝便以自由主播的身份再度出道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在被封事件的余波下，大量网友慕名而来。这些人有的出于好奇，有的出于恶意，或是因为一些奇怪的癖好......但无论如何，卡萝都能直面各种质疑和挑衅，并逐一怼回去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吊诡的是，这种高强度互动的模式反而为卡萝积攒了稳定的人气，使她逐渐在游戏直播的小圈子里占据了一席之地。后来，卡萝的粉丝甚至反超了一些赛博传媒的官方主播。赛博传媒的高层甚至为此大发雷霆，着手进行技术分析，试图弄清卡萝如此受欢迎的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“虽然卡萝看上去只是在怼人，但他其实充分迎合了网友想要得到关注的心理;除此之外，她怼人的用词也颇有新意，不仅花样百出、金句不断，而且紧跟热点、贴近生活，让人感到一股毫不做作的新鲜感......&amp;quot;&lt;br /&gt;
——《人形主播“卡萝”人气分析报告》节选&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这份分析报告读起来就像卡萝的直播互动一样抽象，以至于没有人敢随意采用。于是到了今天，卡萝的成功仍未被复制。|人形档案4=直言不讳、无所禁忌，这就是卡萝的标签，但同时也带来了一些其他主播所没有的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在卡萝的粉丝中，“黑粉”无疑占有很大的比例。刻薄的弹幕、污秽的评论、毫无证据的谣言......这些或大或小的而已足以压垮大部分人类主播。然而，当箭头指向卡萝时，却总是像一拳打在了棉花上，力道四散而去，不能给她留下半点伤痕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人形的心智真的如此坚硬吗？卡萝从未在公开场合吐露过自己地心声，所以这一切也无从知晓了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“其实那些家伙针对的不是我，而是这个压抑的世界；我怼的也不是他们，而是这种无聊的生活。大家只是累了，互相拿对方的面具当痰盂罢了。“&lt;br /&gt;
”话虽如此，我偶尔也需要一点治愈啊——！“&lt;br /&gt;
——与经纪人的定期谈话记录&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#主播疑似误换头像框，竟是知名偶像团体专属挂件&lt;br /&gt;
——某日热搜，1小时后被其他新闻淹没|人形档案5=虽然经常和粉丝”对线“，但卡萝其实特别看重他们。也许正是因为黑粉众多，那些真心支持卡萝、能够从卡萝身上看到积极向上一面并加以传播的真爱粉，才更显得难能可贵。正是他们给了卡萝自信让她相信自己并不是一个只能供世人赏玩的小丑，而是也能像传统的偶像一样，为人们带来幸福与快乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在，卡萝被困在麦戈拉云端，失去了与粉丝的联系，但他并未因此灰心。因为在这里，也有着能够理解她、支持她的人，这让她倍感幸运。她相信，总有一天，她会带着在云端收获的新粉丝，在现实世界王者归来——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我可是特别允许教授你成为我的应援团团长哦！接下来的直播，你可要帮我好好宣传！”&lt;br /&gt;
“哼哼哼，要不了多久，卡萝大人的名字就会征服整个麦戈拉！”|人形生日=2月14日|人形职业=网络主播}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==后续经历==&lt;br /&gt;
{{同人形跳转|档案|少前名称=MDR}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%A5%A5%E6%89%98%E9%87%91&amp;diff=3474</id>
		<title>奥托金</title>
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		<updated>2021-09-24T15:19:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=&lt;br /&gt;
|Class=射手&lt;br /&gt;
|声优=未知&lt;br /&gt;
|所属=火神重工  &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=octogen&amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式苏尔【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=奥托金   &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|初始星级=2    &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|坐标left=-40px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=爆裂可是这世间最美妙的艺术！就让我来为大家献上一场盛大的烟火秀吧！&lt;br /&gt;
|型号=DMLT&lt;br /&gt;
|职业=爆破专家&lt;br /&gt;
|职能=&lt;br /&gt;
|履历=DMLT，火神重工工程类爆破专精特种人形，素体设计采用全新的标准，具备高强度抗震抗爆性能。该类人形被广泛应用于交通建设、矿产采掘、建筑拆除等各类大型工程领域。&amp;lt;br&amp;gt;奥托金是DMLT系列第一台非工程标准的人形，他是火神重工特殊改造项目的首个试制品，在许多软硬件的设计上，均以工程品的名义绕开了各类生产公约对军用品的数据钳制。&amp;lt;br&amp;gt;在合作企业Billton工作两年后，火神重工已完成了奥托金在常规工程下的数据采集。现在，他们迫切需要一个相对隐蔽的环境以避开各类国际组织的监视，测试奥托金的军用功能在实战中的表现。毕竟只有在麦戈拉，火神重工才能把某些模拟出来的敏感建筑作为打击目标，同时避免舆论隐患。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2021.9.23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=C&lt;br /&gt;
|算力成长=B&lt;br /&gt;
|生命成长=C&lt;br /&gt;
|物防成长=C&lt;br /&gt;
|算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=|最大生命MAX=&lt;br /&gt;
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|攻速值MIN=|攻速值MAX=&lt;br /&gt;
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|战后生命恢复MIN=|战后生命恢复MAX=&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=|作战效能MAX=&lt;br /&gt;
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|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=硫磺前奏&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=每第3次普攻，对目标及X形路径上敌方额外造成30%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=每第3次普攻，对目标及X形路径上敌方额外造成32.4%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=每第3次普攻，对目标及X形路径上敌方额外造成34.8%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=每第3次普攻，对目标及X形路径上敌方额外造成37.2%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=每第3次普攻，对目标及X形路径上敌方额外造成40.2%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=每第3次普攻，对目标及X形路径上敌方额外造成43.8%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=每第3次普攻，对目标及X形路径上敌方额外造成47.4%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=每第3次普攻，对目标及X形路径上敌方额外造成51%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=每第3次普攻，对目标及X形路径上敌方额外造成55.5%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=每第3次普攻，对目标及X形路径上敌方额外造成60%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2=爆破演出&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成120%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成60%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成134.4%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成67.2%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成148.8%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成74.4%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成163.2%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成81.6%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成181.2%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成90.6%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成202.8%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成101.4%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成224.4%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成112.2%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成246%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成123%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成273%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成136.5%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成300%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成150%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3=盛大谢幕&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=消耗自身100%当前生命值，对选择的一个区域内每个敌方造成700%算力的算量伤害。奥托金必定倒下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|礼物1=一屉包子|礼物1稀有度=5&lt;br /&gt;
|礼物2=一笼包子|礼物2稀有度=4&lt;br /&gt;
|礼物3=包子|礼物3稀有度=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=奥托金&lt;br /&gt;
|人形职业=&lt;br /&gt;
|人形型号=DMLT&lt;br /&gt;
|人形企业=火神重工&lt;br /&gt;
|人形生日=&lt;br /&gt;
|人形位置=战士&lt;br /&gt;
|人形履历=DMLT，火神重工工程类爆破专精特种人形，素体设计采用全新的标准，具备高强度抗震抗爆性能。该类人形被广泛应用于交通建设、矿产采掘、建筑拆除等各类大型工程领域。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;奥托金是DMLT系列第一台非工程标准的人形，他是火神重工特殊改造项目的首个试制品，在许多软硬件的设计上，均以工程品的名义绕开了各类生产公约对军用品的数据钳制。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在合作企业Billton工作两年后，火神重工已完成了奥托金在常规工程下的数据采集。现在，他们迫切需要一个相对隐蔽的环境以避开各类国际组织的监视，来测试奥托金的军用功能在实战中的表现，毕竟只有在麦戈拉，火神重工才能把某些模拟出来的敏感建筑作为打击目标，而无舆论隐患。&lt;br /&gt;
|人形档案1=行事疯狂，破坏欲旺盛，不守规矩，难以管控——单看这行字迹潦草，力透纸背的履历评价，就可以清晰地感受到奥托金上一任领导究竟对他有多大的怨念。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在工程爆破这样的高危工作中，从图纸规划、实地测量到最终实施，整个流程必须严格谨慎，力求稳妥安全，但奥托金总能从意想不到的角度给公司提供全新的，大胆到近乎疯狂的爆破方案，而且这些方案往往还具备了一个公司高层难以拒绝的优点——&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“糟糕透了，真的糟糕透了！我感觉他来了以后我每天都在枕着火药睡觉！”&amp;lt;br&amp;gt;“那你为什么不拒绝他的方案呢？”&amp;lt;br&amp;gt;“……他省的实在是太多了。”&amp;lt;br&amp;gt;——Billton年度管理例会会议纪要片段&lt;br /&gt;
|人形档案2=或许是受从事工作的影响，也可能是他的心智源代码本就如此，奥托金从生活到工作，整体予人的印象便是火爆、粗犷。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果不是帕斯卡和炽的双重监督，奥托金甚至有可能往宿舍里塞雷管和起爆器。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;就连他的日常娱乐也充满了十足的硝烟味。后勤部门供战斗人形训练使用的战场模拟系统被奥托金当成消遣游戏，只要下班就会登陆，从来到绿洲至该档案录入，一天也没有断过。&lt;br /&gt;
|人形档案3=尽管奥托金有许多令人头疼的特质，但他在爆破工程方面的专业能力的确毋庸置疑。&amp;lt;br&amp;gt;截至云图计划启动前，Billton企业在爆破工程方面创下的唯一一个世界纪录便是由奥托金参与主导的。&amp;lt;br&amp;gt;赛博传媒所有建筑——链球大厦，288层，330米高，于2056年2月28日爆破，全程十三秒，为世界上通过爆破技术拆除的最高、全程用时最短的建筑。&lt;br /&gt;
|人形档案4=奥托金曾有过一次被告经历。&amp;lt;br&amp;gt;2056年8月1日，军工人形权益组织以搭载功能模块标准模糊、人形定义分类错误等十二项罪名将火神重工与奥托金一同告上了人形特设法庭，本案一直持续到云图计划启动也未能结案。火神重工通过申请人形待审特殊法案的支持让奥托金免受收监之灾，而这一事件也促使火神重工加快了将奥托金送入云图计划的脚步。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎来到绿洲。”&amp;lt;br&amp;gt;“……怎么是你？”&amp;lt;br&amp;gt;“不想看见我？”&amp;lt;br&amp;gt;“不……只是你的话，我不好用那么浮夸的方式打招呼。”&amp;lt;br&amp;gt;“浮夸方式？不会又是爆炸唬人老一套吧？”&amp;lt;br&amp;gt;“那种东西又吓不到你，顶多吓到小雪貂。”&amp;lt;br&amp;gt;“……放轻松，奥托金，这里是绿洲，上面的人是教授。”&amp;lt;br&amp;gt;“……都一样，大家对我这种人的看法都一样。”&amp;lt;br&amp;gt;“教授不一样。”&amp;lt;br&amp;gt;“……哈？”&amp;lt;br&amp;gt;“教授不一样，在这里你可以放轻松，我说的，相信我。”&amp;lt;br&amp;gt;——绿洲登入口安全系统录音记录&lt;br /&gt;
|人形档案5=和被困在云端的绝大部分人形不同，奥托金很喜欢麦戈拉，在这里，他有比现实更多的机会尽情享受自己所爱的爆破作业，同时还能接触到许多之前为了避嫌难以接触的军工项目与军工人形，对奥托金来说，没有什么比这更美妙的了——除了绿洲内部出台的那份专门针对他的，共计8章71条的安全条例。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“哎呀，我也没那么危险啦。要不教授你和炽说说，叫她别老盯着我嘛。”&amp;lt;br&amp;gt;——人形会谈纪要片段&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
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		<title>奥托金</title>
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		<updated>2021-09-24T15:16:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|坐标left=-40px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=爆裂可是这世间最美妙的艺术！就让我来为大家献上一场盛大的烟火秀吧！&lt;br /&gt;
|型号=DMLT&lt;br /&gt;
|职业=爆破专家&lt;br /&gt;
|职能=&lt;br /&gt;
|履历=DMLT，火神重工工程类爆破专精特种人形，素体设计采用全新的标准，具备高强度抗震抗爆性能。该类人形被广泛应用于交通建设、矿产采掘、建筑拆除等各类大型工程领域。&amp;lt;br&amp;gt;奥托金是DMLT系列第一台非工程标准的人形，他是火神重工特殊改造项目的首个试制品，在许多软硬件的设计上，均以工程品的名义绕开了各类生产公约对军用品的数据钳制。&amp;lt;br&amp;gt;在合作企业Billton工作两年后，火神重工已完成了奥托金在常规工程下的数据采集。现在，他们迫切需要一个相对隐蔽的环境以避开各类国际组织的监视，测试奥托金的军用功能在实战中的表现。毕竟只有在麦戈拉，火神重工才能把某些模拟出来的敏感建筑作为打击目标，同时避免舆论隐患。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=奥托金&lt;br /&gt;
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|人形生日=&lt;br /&gt;
|人形位置=战士&lt;br /&gt;
|人形履历=DMLT，火神重工工程类爆破专精特种人形，素体设计采用全新的标准，具备高强度抗震抗爆性能。该类人形被广泛应用于交通建设、矿产采掘、建筑拆除等各类大型工程领域。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;奥托金是DMLT系列第一台非工程标准的人形，他是火神重工特殊改造项目的首个试制品，在许多软硬件的设计上，均以工程品的名义绕开了各类生产公约对军用品的数据钳制。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在合作企业Billton工作两年后，火神重工已完成了奥托金在常规工程下的数据采集。现在，他们迫切需要一个相对隐蔽的环境以避开各类国际组织的监视，来测试奥托金的军用功能在实战中的表现，毕竟只有在麦戈拉，火神重工才能把某些模拟出来的敏感建筑作为打击目标，而无舆论隐患。&lt;br /&gt;
|人形档案1=行事疯狂，破坏欲旺盛，不守规矩，难以管控——单看这行字迹潦草，力透纸背的履历评价，就可以清晰地感受到奥托金上一任领导究竟对他有多大的怨念。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在工程爆破这样的高危工作中，从图纸规划、实地测量到最终实施，整个流程必须严格谨慎，力求稳妥安全，但奥托金总能从意想不到的角度给公司提供全新的，大胆到近乎疯狂的爆破方案，而且这些方案往往还具备了一个公司高层难以拒绝的优点——&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“糟糕透了，真的糟糕透了！我感觉他来了以后我每天都在枕着火药睡觉！”&amp;lt;br&amp;gt;“那你为什么不拒绝他的方案呢？”&amp;lt;br&amp;gt;“……他省的实在是太多了。”&amp;lt;br&amp;gt;——Billton年度管理例会会议纪要片段&lt;br /&gt;
|人形档案2=或许是受从事工作的影响，也可能是他的心智源代码本就如此，奥托金从生活到工作，整体予人的印象便是火爆、粗犷。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果不是帕斯卡和炽的双重监督，奥托金甚至有可能往宿舍里塞雷管和起爆器。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;就连他的日常娱乐也充满了十足的硝烟味。后勤部门供战斗人形训练使用的战场模拟系统被奥托金当成消遣游戏，只要下班就会登陆，从来到绿洲至该档案录入，一天也没有断过。&lt;br /&gt;
|人形档案3=尽管奥托金有许多令人头疼的特质，但他在爆破工程方面的专业能力的确毋庸置疑。&amp;lt;br&amp;gt;截至云图计划启动前，Billton企业在爆破工程方面创下的唯一一个世界纪录便是由奥托金参与主导的。&amp;lt;br&amp;gt;赛博传媒所有建筑——链球大厦，288层，330米高，于2056年2月28日爆破，全程十三秒，为世界上通过爆破技术拆除的最高、全程用时最短的建筑。&lt;br /&gt;
|人形档案4=奥托金曾有过一次被告经历。&amp;lt;br&amp;gt;2056年8月1日，军工人形权益组织以搭载功能模块标准模糊、人形定义分类错误等十二项罪名将火神重工与奥托金一同告上了人形特设法庭，本案一直持续到云图计划启动也未能结案。火神重工通过申请人形待审特殊法案的支持让奥托金免受收监之灾，而这一事件也促使火神重工加快了将奥托金送入云图计划的脚步。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎来到绿洲。”&amp;lt;br&amp;gt;“……怎么是你？”&amp;lt;br&amp;gt;“不想看见我？”&amp;lt;br&amp;gt;“不……只是你的话，我不好用那么浮夸的方式打招呼。”&amp;lt;br&amp;gt;“浮夸方式？不会又是爆炸唬人老一套吧？”&amp;lt;br&amp;gt;“那种东西又吓不到你，顶多吓到小雪貂。”&amp;lt;br&amp;gt;“……放轻松，奥托金，这里是绿洲，上面的人是教授。”&amp;lt;br&amp;gt;“……都一样，大家对我这种人的看法都一样。”&amp;lt;br&amp;gt;“教授不一样。”&amp;lt;br&amp;gt;“……哈？”&amp;lt;br&amp;gt;“教授不一样，在这里你可以放轻松，我说的，相信我。”&amp;lt;br&amp;gt;——绿洲登入口安全系统录音记录&lt;br /&gt;
|人形档案5=和被困在云端的绝大部分人形不同，奥托金很喜欢麦戈拉，在这里，他有比现实更多的机会尽情享受自己所爱的爆破作业，同时还能接触到许多之前为了避嫌难以接触的军工项目与军工人形，对奥托金来说，没有什么比这更美妙的了——除了绿洲内部出台的那份专门针对他的，共计8章71条的安全条例。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“哎呀，我也没那么危险啦。要不教授你和炽说说，叫她别老盯着我嘛。”&amp;lt;br&amp;gt;——人形会谈纪要片段&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%A5%A5%E6%89%98%E9%87%91&amp;diff=3472</id>
		<title>奥托金</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%A5%A5%E6%89%98%E9%87%91&amp;diff=3472"/>
		<updated>2021-09-24T15:16:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=&lt;br /&gt;
|Class=射手&lt;br /&gt;
|声优=未知&lt;br /&gt;
|所属=火神重工  &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=octogen&amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式苏尔【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=奥托金   &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|初始星级=2    &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|坐标left=-40px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=爆裂可是这世间最美妙的艺术！就让我来为大家献上一场盛大的烟火秀吧！&lt;br /&gt;
|型号=DMLT&lt;br /&gt;
|职业=爆破专家&lt;br /&gt;
|职能=&lt;br /&gt;
|履历=DMLT，火神重工工程类爆破专精特种人形，素体设计采用全新的标准，具备高强度抗震抗爆性能。该类人形被广泛应用于交通建设、矿产采掘、建筑拆除等各类大型工程领域。&amp;lt;br&amp;gt;奥托金是DMLT系列第一台非工程标准的人形，他是火神重工特殊改造项目的首个试制品，在许多软硬件的设计上，均以工程品的名义绕开了各类生产公约对军用品的数据钳制。&amp;lt;br&amp;gt;在合作企业Billton工作两年后，火神重工已完成了奥托金在常规工程下的数据采集。现在，他们迫切需要一个相对隐蔽的环境以避开各类国际组织的监视，测试奥托金的军用功能在实战中的表现。毕竟只有在麦戈拉，火神重工才能把某些模拟出来的敏感建筑作为打击目标，同时避免舆论隐患。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2021.9.23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=C&lt;br /&gt;
|算力成长=B&lt;br /&gt;
|血量成长=C&lt;br /&gt;
|防御成长=C&lt;br /&gt;
|破甲成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=|最大生命MAX=&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=|闪避率MAX=&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=|攻击力MAX=&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=|暴击率MAX=&lt;br /&gt;
|算力MIN=|算力MAX=&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=|暴击伤害MAX=&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=|攻速值MAX=&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=|破甲值MAX=&lt;br /&gt;
|防御值MIN=|防御值MAX=&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=|战后生命恢复MAX=&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=|作战效能MAX=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=硫磺前奏&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=每第3次普攻，对目标及X形路径上敌方额外造成30%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=每第3次普攻，对目标及X形路径上敌方额外造成32.4%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=每第3次普攻，对目标及X形路径上敌方额外造成34.8%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=每第3次普攻，对目标及X形路径上敌方额外造成37.2%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=每第3次普攻，对目标及X形路径上敌方额外造成40.2%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=每第3次普攻，对目标及X形路径上敌方额外造成43.8%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=每第3次普攻，对目标及X形路径上敌方额外造成47.4%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=每第3次普攻，对目标及X形路径上敌方额外造成51%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=每第3次普攻，对目标及X形路径上敌方额外造成55.5%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=每第3次普攻，对目标及X形路径上敌方额外造成60%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2=爆破演出&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成120%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成60%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成134.4%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成67.2%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成148.8%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成74.4%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成163.2%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成81.6%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成181.2%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成90.6%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成202.8%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成101.4%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成224.4%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成112.2%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成246%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成123%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成273%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成136.5%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成300%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成150%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3=盛大谢幕&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=消耗自身100%当前生命值，对选择的一个区域内每个敌方造成700%算力的算量伤害。奥托金必定倒下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|礼物1=一屉包子|礼物1稀有度=5&lt;br /&gt;
|礼物2=一笼包子|礼物2稀有度=4&lt;br /&gt;
|礼物3=工包子|礼物3稀有度=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=奥托金&lt;br /&gt;
|人形职业=&lt;br /&gt;
|人形型号=DMLT&lt;br /&gt;
|人形企业=火神重工&lt;br /&gt;
|人形生日=&lt;br /&gt;
|人形位置=战士&lt;br /&gt;
|人形履历=DMLT，火神重工工程类爆破专精特种人形，素体设计采用全新的标准，具备高强度抗震抗爆性能。该类人形被广泛应用于交通建设、矿产采掘、建筑拆除等各类大型工程领域。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;奥托金是DMLT系列第一台非工程标准的人形，他是火神重工特殊改造项目的首个试制品，在许多软硬件的设计上，均以工程品的名义绕开了各类生产公约对军用品的数据钳制。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在合作企业Billton工作两年后，火神重工已完成了奥托金在常规工程下的数据采集。现在，他们迫切需要一个相对隐蔽的环境以避开各类国际组织的监视，来测试奥托金的军用功能在实战中的表现，毕竟只有在麦戈拉，火神重工才能把某些模拟出来的敏感建筑作为打击目标，而无舆论隐患。&lt;br /&gt;
|人形档案1=行事疯狂，破坏欲旺盛，不守规矩，难以管控——单看这行字迹潦草，力透纸背的履历评价，就可以清晰地感受到奥托金上一任领导究竟对他有多大的怨念。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在工程爆破这样的高危工作中，从图纸规划、实地测量到最终实施，整个流程必须严格谨慎，力求稳妥安全，但奥托金总能从意想不到的角度给公司提供全新的，大胆到近乎疯狂的爆破方案，而且这些方案往往还具备了一个公司高层难以拒绝的优点——&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“糟糕透了，真的糟糕透了！我感觉他来了以后我每天都在枕着火药睡觉！”&amp;lt;br&amp;gt;“那你为什么不拒绝他的方案呢？”&amp;lt;br&amp;gt;“……他省的实在是太多了。”&amp;lt;br&amp;gt;——Billton年度管理例会会议纪要片段&lt;br /&gt;
|人形档案2=或许是受从事工作的影响，也可能是他的心智源代码本就如此，奥托金从生活到工作，整体予人的印象便是火爆、粗犷。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果不是帕斯卡和炽的双重监督，奥托金甚至有可能往宿舍里塞雷管和起爆器。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;就连他的日常娱乐也充满了十足的硝烟味。后勤部门供战斗人形训练使用的战场模拟系统被奥托金当成消遣游戏，只要下班就会登陆，从来到绿洲至该档案录入，一天也没有断过。&lt;br /&gt;
|人形档案3=尽管奥托金有许多令人头疼的特质，但他在爆破工程方面的专业能力的确毋庸置疑。&amp;lt;br&amp;gt;截至云图计划启动前，Billton企业在爆破工程方面创下的唯一一个世界纪录便是由奥托金参与主导的。&amp;lt;br&amp;gt;赛博传媒所有建筑——链球大厦，288层，330米高，于2056年2月28日爆破，全程十三秒，为世界上通过爆破技术拆除的最高、全程用时最短的建筑。&lt;br /&gt;
|人形档案4=奥托金曾有过一次被告经历。&amp;lt;br&amp;gt;2056年8月1日，军工人形权益组织以搭载功能模块标准模糊、人形定义分类错误等十二项罪名将火神重工与奥托金一同告上了人形特设法庭，本案一直持续到云图计划启动也未能结案。火神重工通过申请人形待审特殊法案的支持让奥托金免受收监之灾，而这一事件也促使火神重工加快了将奥托金送入云图计划的脚步。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎来到绿洲。”&amp;lt;br&amp;gt;“……怎么是你？”&amp;lt;br&amp;gt;“不想看见我？”&amp;lt;br&amp;gt;“不……只是你的话，我不好用那么浮夸的方式打招呼。”&amp;lt;br&amp;gt;“浮夸方式？不会又是爆炸唬人老一套吧？”&amp;lt;br&amp;gt;“那种东西又吓不到你，顶多吓到小雪貂。”&amp;lt;br&amp;gt;“……放轻松，奥托金，这里是绿洲，上面的人是教授。”&amp;lt;br&amp;gt;“……都一样，大家对我这种人的看法都一样。”&amp;lt;br&amp;gt;“教授不一样。”&amp;lt;br&amp;gt;“……哈？”&amp;lt;br&amp;gt;“教授不一样，在这里你可以放轻松，我说的，相信我。”&amp;lt;br&amp;gt;——绿洲登入口安全系统录音记录&lt;br /&gt;
|人形档案5=和被困在云端的绝大部分人形不同，奥托金很喜欢麦戈拉，在这里，他有比现实更多的机会尽情享受自己所爱的爆破作业，同时还能接触到许多之前为了避嫌难以接触的军工项目与军工人形，对奥托金来说，没有什么比这更美妙的了——除了绿洲内部出台的那份专门针对他的，共计8章71条的安全条例。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“哎呀，我也没那么危险啦。要不教授你和炽说说，叫她别老盯着我嘛。”&amp;lt;br&amp;gt;——人形会谈纪要片段&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>奥托金</title>
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		<updated>2021-09-24T15:15:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=&lt;br /&gt;
|Class=射手&lt;br /&gt;
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|所属=火神重工  &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|坐标left=-40px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=爆裂可是这世间最美妙的艺术！就让我来为大家献上一场盛大的烟火秀吧！&lt;br /&gt;
|型号=DMLT&lt;br /&gt;
|职业=爆破专家&lt;br /&gt;
|职能=&lt;br /&gt;
|履历=DMLT，火神重工工程类爆破专精特种人形，素体设计采用全新的标准，具备高强度抗震抗爆性能。该类人形被广泛应用于交通建设、矿产采掘、建筑拆除等各类大型工程领域。&amp;lt;br&amp;gt;奥托金是DMLT系列第一台非工程标准的人形，他是火神重工特殊改造项目的首个试制品，在许多软硬件的设计上，均以工程品的名义绕开了各类生产公约对军用品的数据钳制。&amp;lt;br&amp;gt;在合作企业Billton工作两年后，火神重工已完成了奥托金在常规工程下的数据采集。现在，他们迫切需要一个相对隐蔽的环境以避开各类国际组织的监视，测试奥托金的军用功能在实战中的表现。毕竟只有在麦戈拉，火神重工才能把某些模拟出来的敏感建筑作为打击目标，同时避免舆论隐患。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|实装日期=2021.9.23&lt;br /&gt;
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|攻击成长=C&lt;br /&gt;
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|LV2技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成134.4%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成67.2%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成148.8%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成74.4%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成163.2%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成81.6%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成181.2%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成90.6%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成202.8%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成101.4%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成224.4%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成112.2%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成246%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成123%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成273%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成136.5%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成300%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成150%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3=盛大谢幕&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=消耗自身100%当前生命值，对选择的一个区域内每个敌方造成700%算力的算量伤害。奥托金必定倒下。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|礼物1=一屉包子|礼物1稀有度=5&lt;br /&gt;
|礼物2=一笼包子|礼物2稀有度=4&lt;br /&gt;
|礼物3=工包子|礼物3稀有度=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=奥托金&lt;br /&gt;
|人形职业=&lt;br /&gt;
|人形型号=DMLT&lt;br /&gt;
|人形企业=火神重工&lt;br /&gt;
|人形生日=&lt;br /&gt;
|人形位置=战士&lt;br /&gt;
|人形履历=DMLT，火神重工工程类爆破专精特种人形，素体设计采用全新的标准，具备高强度抗震抗爆性能。该类人形被广泛应用于交通建设、矿产采掘、建筑拆除等各类大型工程领域。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;奥托金是DMLT系列第一台非工程标准的人形，他是火神重工特殊改造项目的首个试制品，在许多软硬件的设计上，均以工程品的名义绕开了各类生产公约对军用品的数据钳制。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在合作企业Billton工作两年后，火神重工已完成了奥托金在常规工程下的数据采集。现在，他们迫切需要一个相对隐蔽的环境以避开各类国际组织的监视，来测试奥托金的军用功能在实战中的表现，毕竟只有在麦戈拉，火神重工才能把某些模拟出来的敏感建筑作为打击目标，而无舆论隐患。&lt;br /&gt;
|人形档案1=行事疯狂，破坏欲旺盛，不守规矩，难以管控——单看这行字迹潦草，力透纸背的履历评价，就可以清晰地感受到奥托金上一任领导究竟对他有多大的怨念。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在工程爆破这样的高危工作中，从图纸规划、实地测量到最终实施，整个流程必须严格谨慎，力求稳妥安全，但奥托金总能从意想不到的角度给公司提供全新的，大胆到近乎疯狂的爆破方案，而且这些方案往往还具备了一个公司高层难以拒绝的优点——&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“糟糕透了，真的糟糕透了！我感觉他来了以后我每天都在枕着火药睡觉！”&amp;lt;br&amp;gt;“那你为什么不拒绝他的方案呢？”&amp;lt;br&amp;gt;“……他省的实在是太多了。”&amp;lt;br&amp;gt;——Billton年度管理例会会议纪要片段&lt;br /&gt;
|人形档案2=或许是受从事工作的影响，也可能是他的心智源代码本就如此，奥托金从生活到工作，整体予人的印象便是火爆、粗犷。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果不是帕斯卡和炽的双重监督，奥托金甚至有可能往宿舍里塞雷管和起爆器。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;就连他的日常娱乐也充满了十足的硝烟味。后勤部门供战斗人形训练使用的战场模拟系统被奥托金当成消遣游戏，只要下班就会登陆，从来到绿洲至该档案录入，一天也没有断过。&lt;br /&gt;
|人形档案3=尽管奥托金有许多令人头疼的特质，但他在爆破工程方面的专业能力的确毋庸置疑。&amp;lt;br&amp;gt;截至云图计划启动前，Billton企业在爆破工程方面创下的唯一一个世界纪录便是由奥托金参与主导的。&amp;lt;br&amp;gt;赛博传媒所有建筑——链球大厦，288层，330米高，于2056年2月28日爆破，全程十三秒，为世界上通过爆破技术拆除的最高、全程用时最短的建筑。&lt;br /&gt;
|人形档案4=奥托金曾有过一次被告经历。&amp;lt;br&amp;gt;2056年8月1日，军工人形权益组织以搭载功能模块标准模糊、人形定义分类错误等十二项罪名将火神重工与奥托金一同告上了人形特设法庭，本案一直持续到云图计划启动也未能结案。火神重工通过申请人形待审特殊法案的支持让奥托金免受收监之灾，而这一事件也促使火神重工加快了将奥托金送入云图计划的脚步。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎来到绿洲。”&amp;lt;br&amp;gt;“……怎么是你？”&amp;lt;br&amp;gt;“不想看见我？”&amp;lt;br&amp;gt;“不……只是你的话，我不好用那么浮夸的方式打招呼。”&amp;lt;br&amp;gt;“浮夸方式？不会又是爆炸唬人老一套吧？”&amp;lt;br&amp;gt;“那种东西又吓不到你，顶多吓到小雪貂。”&amp;lt;br&amp;gt;“……放轻松，奥托金，这里是绿洲，上面的人是教授。”&amp;lt;br&amp;gt;“……都一样，大家对我这种人的看法都一样。”&amp;lt;br&amp;gt;“教授不一样。”&amp;lt;br&amp;gt;“……哈？”&amp;lt;br&amp;gt;“教授不一样，在这里你可以放轻松，我说的，相信我。”&amp;lt;br&amp;gt;——绿洲登入口安全系统录音记录&lt;br /&gt;
|人形档案5=和被困在云端的绝大部分人形不同，奥托金很喜欢麦戈拉，在这里，他有比现实更多的机会尽情享受自己所爱的爆破作业，同时还能接触到许多之前为了避嫌难以接触的军工项目与军工人形，对奥托金来说，没有什么比这更美妙的了——除了绿洲内部出台的那份专门针对他的，共计8章71条的安全条例。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“哎呀，我也没那么危险啦。要不教授你和炽说说，叫她别老盯着我嘛。”&amp;lt;br&amp;gt;——人形会谈纪要片段&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%A5%A5%E6%89%98%E9%87%91&amp;diff=3470</id>
		<title>奥托金</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%A5%A5%E6%89%98%E9%87%91&amp;diff=3470"/>
		<updated>2021-09-24T15:08:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=&lt;br /&gt;
|Class=射手&lt;br /&gt;
|声优=未知&lt;br /&gt;
|所属=火神重工  &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=octogen&amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式苏尔【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=奥托金   &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|初始星级=2    &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|坐标left=-40px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=爆裂可是这世间最美妙的艺术！就让我来为大家献上一场盛大的烟火秀吧！&lt;br /&gt;
|型号=DMLT&lt;br /&gt;
|职业=爆破专家&lt;br /&gt;
|职能=&lt;br /&gt;
|履历=DMLT，火神重工工程类爆破专精特种人形，素体设计采用全新的标准，具备高强度抗震抗爆性能。该类人形被广泛应用于交通建设、矿产采掘、建筑拆除等各类大型工程领域。&amp;lt;br&amp;gt;奥托金是DMLT系列第一台非工程标准的人形，他是火神重工特殊改造项目的首个试制品，在许多软硬件的设计上，均以工程品的名义绕开了各类生产公约对军用品的数据钳制。&amp;lt;br&amp;gt;在合作企业Billton工作两年后，火神重工已完成了奥托金在常规工程下的数据采集。现在，他们迫切需要一个相对隐蔽的环境以避开各类国际组织的监视，测试奥托金的军用功能在实战中的表现。毕竟只有在麦戈拉，火神重工才能把某些模拟出来的敏感建筑作为打击目标，同时避免舆论隐患。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2021.9.23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=C&lt;br /&gt;
|算力成长=B&lt;br /&gt;
|血量成长=C&lt;br /&gt;
|防御成长=C&lt;br /&gt;
|破甲成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=|最大生命MAX=&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=|闪避率MAX=&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=|攻击力MAX=&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=|暴击率MAX=&lt;br /&gt;
|算力MIN=|算力MAX=&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=|暴击伤害MAX=&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=|攻速值MAX=&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=|破甲值MAX=&lt;br /&gt;
|防御值MIN=|防御值MAX=&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=|战后生命恢复MAX=&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=|作战效能MAX=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=硫磺前奏&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=每第3次普攻，对目标及X形路径上敌方额外造成30%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=每第3次普攻，对目标及X形路径上敌方额外造成32.4%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=每第3次普攻，对目标及X形路径上敌方额外造成34.8%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=每第3次普攻，对目标及X形路径上敌方额外造成37.2%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=每第3次普攻，对目标及X形路径上敌方额外造成40.2%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=每第3次普攻，对目标及X形路径上敌方额外造成43.8%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=每第3次普攻，对目标及X形路径上敌方额外造成47.4%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=每第3次普攻，对目标及X形路径上敌方额外造成51%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=每第3次普攻，对目标及X形路径上敌方额外造成55.5%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=每第3次普攻，对目标及X形路径上敌方额外造成60%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2=爆破演出&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成120%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成60%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成134.4%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成67.2%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成148.8%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成74.4%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成163.2%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成81.6%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成181.2%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成90.6%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成202.8%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成101.4%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成224.4%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成112.2%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成246%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成123%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成273%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成136.5%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=随机投掷5枚炸弹到目标周围一格（当周围无空地时，则随机投掷），当炸弹被触碰时会引爆并对周围一个范围内的敌人造成300%算力的算量伤害，若未被触碰则存在5秒后引爆，造成150%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3=盛大谢幕&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=消耗自身100%当前生命值，对选择的一个区域内每个敌方造成700%算力的算量伤害。奥托金必定倒下。&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=奥托金&lt;br /&gt;
|人形职业=&lt;br /&gt;
|人形型号=DMLT&lt;br /&gt;
|人形企业=火神重工&lt;br /&gt;
|人形生日=&lt;br /&gt;
|人形位置=战士&lt;br /&gt;
|人形履历=DMLT，火神重工工程类爆破专精特种人形，素体设计采用全新的标准，具备高强度抗震抗爆性能。该类人形被广泛应用于交通建设、矿产采掘、建筑拆除等各类大型工程领域。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;奥托金是DMLT系列第一台非工程标准的人形，他是火神重工特殊改造项目的首个试制品，在许多软硬件的设计上，均以工程品的名义绕开了各类生产公约对军用品的数据钳制。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在合作企业Billton工作两年后，火神重工已完成了奥托金在常规工程下的数据采集。现在，他们迫切需要一个相对隐蔽的环境以避开各类国际组织的监视，来测试奥托金的军用功能在实战中的表现，毕竟只有在麦戈拉，火神重工才能把某些模拟出来的敏感建筑作为打击目标，而无舆论隐患。&lt;br /&gt;
|人形档案1=行事疯狂，破坏欲旺盛，不守规矩，难以管控——单看这行字迹潦草，力透纸背的履历评价，就可以清晰地感受到奥托金上一任领导究竟对他有多大的怨念。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在工程爆破这样的高危工作中，从图纸规划、实地测量到最终实施，整个流程必须严格谨慎，力求稳妥安全，但奥托金总能从意想不到的角度给公司提供全新的，大胆到近乎疯狂的爆破方案，而且这些方案往往还具备了一个公司高层难以拒绝的优点——&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“糟糕透了，真的糟糕透了！我感觉他来了以后我每天都在枕着火药睡觉！”&amp;lt;br&amp;gt;“那你为什么不拒绝他的方案呢？”&amp;lt;br&amp;gt;“……他省的实在是太多了。”&amp;lt;br&amp;gt;——Billton年度管理例会会议纪要片段&lt;br /&gt;
|人形档案2=或许是受从事工作的影响，也可能是他的心智源代码本就如此，奥托金从生活到工作，整体予人的印象便是火爆、粗犷。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果不是帕斯卡和炽的双重监督，奥托金甚至有可能往宿舍里塞雷管和起爆器。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;就连他的日常娱乐也充满了十足的硝烟味。后勤部门供战斗人形训练使用的战场模拟系统被奥托金当成消遣游戏，只要下班就会登陆，从来到绿洲至该档案录入，一天也没有断过。&lt;br /&gt;
|人形档案3=尽管奥托金有许多令人头疼的特质，但他在爆破工程方面的专业能力的确毋庸置疑。&amp;lt;br&amp;gt;截至云图计划启动前，Billton企业在爆破工程方面创下的唯一一个世界纪录便是由奥托金参与主导的。&amp;lt;br&amp;gt;赛博传媒所有建筑——链球大厦，288层，330米高，于2056年2月28日爆破，全程十三秒，为世界上通过爆破技术拆除的最高、全程用时最短的建筑。&lt;br /&gt;
|人形档案4=奥托金曾有过一次被告经历。&amp;lt;br&amp;gt;2056年8月1日，军工人形权益组织以搭载功能模块标准模糊、人形定义分类错误等十二项罪名将火神重工与奥托金一同告上了人形特设法庭，本案一直持续到云图计划启动也未能结案。火神重工通过申请人形待审特殊法案的支持让奥托金免受收监之灾，而这一事件也促使火神重工加快了将奥托金送入云图计划的脚步。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎来到绿洲。”&amp;lt;br&amp;gt;“……怎么是你？”&amp;lt;br&amp;gt;“不想看见我？”&amp;lt;br&amp;gt;“不……只是你的话，我不好用那么浮夸的方式打招呼。”&amp;lt;br&amp;gt;“浮夸方式？不会又是爆炸唬人老一套吧？”&amp;lt;br&amp;gt;“那种东西又吓不到你，顶多吓到小雪貂。”&amp;lt;br&amp;gt;“……放轻松，奥托金，这里是绿洲，上面的人是教授。”&amp;lt;br&amp;gt;“……都一样，大家对我这种人的看法都一样。”&amp;lt;br&amp;gt;“教授不一样。”&amp;lt;br&amp;gt;“……哈？”&amp;lt;br&amp;gt;“教授不一样，在这里你可以放轻松，我说的，相信我。”&amp;lt;br&amp;gt;——绿洲登入口安全系统录音记录&lt;br /&gt;
|人形档案5=和被困在云端的绝大部分人形不同，奥托金很喜欢麦戈拉，在这里，他有比现实更多的机会尽情享受自己所爱的爆破作业，同时还能接触到许多之前为了避嫌难以接触的军工项目与军工人形，对奥托金来说，没有什么比这更美妙的了——除了绿洲内部出台的那份专门针对他的，共计8章71条的安全条例。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“哎呀，我也没那么危险啦。要不教授你和炽说说，叫她别老盯着我嘛。”&amp;lt;br&amp;gt;——人形会谈纪要片段&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%9D%82%E5%8F%A3%E5%B8%8C&amp;diff=2414</id>
		<title>坂口希</title>
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		<updated>2021-07-16T01:04:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1016&lt;br /&gt;
|Class=特种   &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=长妻树里&lt;br /&gt;
|所属=赛博传媒  &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=banxsy&amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式苏尔【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=坂口希   &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|满扩投影=掷彩者&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG2=辅助&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|坐标left=-40px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=人类也好，人形也罢。都应该忠实于自己的欲望和想法，而非终其一生都被拘束在条条框框之中。&lt;br /&gt;
|型号=ARTIST 3.0&lt;br /&gt;
|职业=街头艺术家&lt;br /&gt;
|职能=街头涂鸦&lt;br /&gt;
|履历=ARTIST系列人形是赛博传媒的招牌产品之一，将优秀的舞台表演效果作为其主打的卖点，ARTIST 3.0则担任着赛博传媒“视觉艺术品”的角色。但真正使其名声大噪的，却是ARTIST 3.0私下开展的个人“副业”——街头涂鸦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.10.19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=S&lt;br /&gt;
|算力成长=C&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=B&lt;br /&gt;
|破甲成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=1625|最大生命MAX=18962&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0.2%|闪避率MAX=4%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=72|攻击力MAX=796&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0.2%|暴击率MAX=5%&lt;br /&gt;
|算力MIN=59|算力MAX=800&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50%|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=83|攻速值MAX=125&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=48|破甲值MAX=490&lt;br /&gt;
|防御值MIN=29|防御值MAX=424&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=148|战后生命恢复MAX=1021&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=1482|作战效能MAX=25264&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=廊外天赋&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低10%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低10.8%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低11.6%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低12.4%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低13.4%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低14.6%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低15.8%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低17%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低18.5%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低20%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=主动&lt;br /&gt;
|技能2=不羁泼洒&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=优先对射程内未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位发射彩染弹，生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，并对范围内的敌方单位造成120%算力的伤害，之后再次寻找场上未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=优先对射程内未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位发射彩染弹，生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，并对范围内的敌方单位造成129.6%算力的伤害，之后再次寻找场上未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=优先对射程内未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位发射彩染弹，生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，并对范围内的敌方单位造成139.2%算力的伤害，之后再次寻找场上未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=优先对射程内未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位发射彩染弹，生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，并对范围内的敌方单位造成148.8%算力的伤害，之后再次寻找场上未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=优先对射程内未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位发射彩染弹，生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，并对范围内的敌方单位造成160.8%算力的伤害，之后再次寻找场上未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=优先对射程内未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位发射彩染弹，生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，并对范围内的敌方单位造成175.2%算力的伤害，之后再次寻找场上未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=优先对射程内未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位发射彩染弹，生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，并对范围内的敌方单位造成189.6%算力的伤害，之后再次寻找场上未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=优先对射程内未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位发射彩染弹，生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，并对范围内的敌方单位造成204%算力的伤害，之后再次寻找场上未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=优先对射程内未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位发射彩染弹，生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，并对范围内的敌方单位造成222%算力的伤害，之后再次寻找场上未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=优先对射程内未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位发射彩染弹，生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，并对范围内的敌方单位造成240%算力的伤害，之后再次寻找场上未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3=狂羁印记&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=快速移动到选定空位，对有敌人的地格喷洒颜料，处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;颜料格&amp;lt;/span&amp;gt;上的敌人防御↓13.0%，防御↓60.0点，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=快速移动到选定空位，对有敌人的地格喷洒颜料，处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;颜料格&amp;lt;/span&amp;gt;上的敌人防御↓16.0%，防御↓70.0点，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=快速移动到选定空位，对有敌人的地格喷洒颜料，处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;颜料格&amp;lt;/span&amp;gt;上的敌人防御↓19.0%，防御↓80.0点，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=快速移动到选定空位，对有敌人的地格喷洒颜料，处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;颜料格&amp;lt;/span&amp;gt;上的敌人防御↓22.0%，防御↓90.0点，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=快速移动到选定空位，对有敌人的地格喷洒颜料，处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;颜料格&amp;lt;/span&amp;gt;上的敌人防御↓25.0%，防御↓100.0点，效果可叠加。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==人形档案==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=坂口希&lt;br /&gt;
|人形职业=街头艺术家&lt;br /&gt;
|人形型号=Artist 3.0&lt;br /&gt;
|人形企业=赛博传媒&lt;br /&gt;
|人形生日=9月21日&lt;br /&gt;
|人形位置=特种&lt;br /&gt;
|人形履历=ARTIST系列人形，赛博传媒招牌艺术创作类人形。该系列人形除了创作类人形标配的艺术共感模块和庞大的艺术资源中枢外，还设有一个独特的运算区间。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;该区间将会实时拉取最新的各类资源讯息进行智能整合，并用类穷举的方式自行延展，以达到类智慧生物体构思创新的目的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希最初受雇于赛博传媒旗下子公司——蜕凡视觉艺术，后因业绩出色得以内部晋升，成为了直属赛博传媒“独立”艺术创作者。在了解到云图计划后，与志同道合的朋友一起参加了专项测试并成功入选。&lt;br /&gt;
|人形档案1=新生代天才、独一无二的人形艺术家……从唤醒到投入工作不过数月余，坂口希就获得了许多自媒体和粉丝颁发的荣誉，但她没有丝毫的欣喜，只觉空虚。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;她在这里一切所谓的“创作”，都不过是公司精心设计的企划中的一环。她就像一个木偶那样，任由着背后的人提线操控，站在台前接纳不明就里的群众赞美。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;直到有一天，她厌倦了这一切，在一个特殊诱因的刺激下，坂口希萌生出了摆脱当下境况的冲动。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;她开始有意识地寻找机会，终于，在一次企业内部的联合比赛中，坂口希用真正属于自己创作的作品拿下了优胜，并得以申请内部晋升，成为赛博传媒的独立艺术创作者，不再受其他部门钳制，拥有更多的自主权。&lt;br /&gt;
|人形档案2=对于坂口希本人而言，从一个言听计从的傀儡变成一个独立自主、肆意张扬的创作者，是一种摆脱枷锁的正面转变。但对于先前追捧她的主流媒体而言，这样的转变可不是什么好事。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;正如许多人预料的一般，独立出来的坂口希一改之前的创作风格，以街头涂鸦为主要表现手段，开始了极具反叛精神的艺术之旅。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;抨击僵化的教条，揭露光鲜下的糟粕——卸下了镣铐的坂口希什么内容都敢画，怎样辛辣的观点都敢表达。随着作品的影响力增加，主流媒体对于坂口希的评价也直转而下，诸如张扬、跳脱、叛逆、固执等尖锐负面的标签被它们逐一印在坂口希的身上。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而对于艺术而言，作品可以被贬低，但其传达的精神却永远无法被歪曲。&lt;br /&gt;
|人形档案3=当然，坂口希的生活里并非只有街头涂鸦，那不过是她之于艺术的一种表达方式。更多的时候，坂口希会脚踩滑轮，和许多同样不甘于当下生活的青年一起，在街头，在屋顶，在城市的每个角落舞动穿行。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希一度认为如果自己是正儿八经的人类，那么一定会是他们中的一员。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因为不管是什么年代，青年一定是时下最热血、最自我的一个群体。也唯有这样的群体，才有动力打破外界设下的枷锁，去创造他们认为的最美好的明天。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希喜欢这种朝气，这是她为数不多认可的，独属于人类的特质。&lt;br /&gt;
|人形档案4=坂口希街头涂鸦的行为给城市里的执法者们带来了不计其数的麻烦，但她并不在乎，坂口希始终游走于合法非法的边缘，用自己的方式向这个社会发声。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但她偶尔也会在一种情况下站在执法者这边，那就是有人打着“坂口希追随者”的旗号，进行过激行动的时候。每当碰到这种情况，她就会不着痕迹地帮助执法者们肃清这些家伙。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希厌恶这种行为，她反抗权威，不是为了自己成为权威。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“艺术不该被打上标签，不论是个人的，还是集体的。”&amp;lt;br&amp;gt;——《论艺术商人》涂鸦漫画副标题&lt;br /&gt;
|人形档案5=来到绿洲早期，坂口希有意识地缩减了自己的创作频率，一来是因为麦戈拉当前现状并不允许大家把过多的精力放在非实用的活动上，二来也是因为绿洲相对纯粹的环境不像外界那样需要尖锐的形式作为反抗。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管艺术的创作并不因观众存在与否而有所改变，但没有以涂鸦作为抨击手段的必要，坂口希的创作欲也有所减弱。最重要的是，这里的“权威”——教授，是个她还算看得顺眼的家伙。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;故而更多时候，坂口希会找上与自己一同进入麦戈拉的伙伴，二人聚在自己的一亩三分地，一边涂鸦一边歌唱，一边打碟一边滑板，自娱自乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在这个过程中，偶尔她也会冒出——如果能一直这样生活下去也不错的想法。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但这样安逸的念头大都不会持久，毕竟对于一个艺术从业者而言，安稳平淡的生活无法催生灵感，也无法孕育激情，而这恰恰是创作者最不能接受的事情。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%9D%82%E5%8F%A3%E5%B8%8C&amp;diff=2411</id>
		<title>坂口希</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%9D%82%E5%8F%A3%E5%B8%8C&amp;diff=2411"/>
		<updated>2021-07-16T00:56:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1016&lt;br /&gt;
|Class=特种   &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=长妻树里&lt;br /&gt;
|所属=赛博传媒  &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=banxsy&amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式苏尔【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=坂口希   &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|满扩投影=掷彩者&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG2=辅助&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|坐标left=-40px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=人类也好，人形也罢。都应该忠实于自己的欲望和想法，而非终其一生都被拘束在条条框框之中。&lt;br /&gt;
|型号=ARTIST 3.0&lt;br /&gt;
|职业=街头艺术家&lt;br /&gt;
|职能=街头涂鸦&lt;br /&gt;
|履历=ARTIST系列人形是赛博传媒的招牌产品之一，将优秀的舞台表演效果作为其主打的卖点，ARTIST 3.0则担任着赛博传媒“视觉艺术品”的角色。但真正使其名声大噪的，却是ARTIST 3.0私下开展的个人“副业”——街头涂鸦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.10.19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=S&lt;br /&gt;
|算力成长=C&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=B&lt;br /&gt;
|破甲成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=1625|最大生命MAX=18962&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0.2%|闪避率MAX=4%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=72|攻击力MAX=796&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0.2%|暴击率MAX=5%&lt;br /&gt;
|算力MIN=59|算力MAX=800&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50%|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=83|攻速值MAX=125&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=48|破甲值MAX=490&lt;br /&gt;
|防御值MIN=29|防御值MAX=424&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=148|战后生命恢复MAX=1021&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=1482|作战效能MAX=25264&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=廊外天赋&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低10%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低10.8%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低11.6%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低12.4%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低13.4%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低14.6%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低15.8%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低17%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低18.5%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低20%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=主动&lt;br /&gt;
|技能2=不羁泼洒&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对目标及周围一格敌人造成100.0%算力伤害&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对目标及周围一格敌人造成125.0%算力伤害&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对目标及周围一格敌人造成150.0%算力伤害&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对目标及周围一格敌人造成175.0%算力伤害，然后向随机位置位移2格。&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对目标及周围一格敌人造成200.0%算力伤害，然后向随机位置位移2格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3=狂羁印记&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=快速移动到选定空位，对有敌人的地格喷洒颜料，处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;颜料格&amp;lt;/span&amp;gt;上的敌人防御↓13.0%，防御↓60.0点，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=快速移动到选定空位，对有敌人的地格喷洒颜料，处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;颜料格&amp;lt;/span&amp;gt;上的敌人防御↓16.0%，防御↓70.0点，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=快速移动到选定空位，对有敌人的地格喷洒颜料，处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;颜料格&amp;lt;/span&amp;gt;上的敌人防御↓19.0%，防御↓80.0点，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=快速移动到选定空位，对有敌人的地格喷洒颜料，处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;颜料格&amp;lt;/span&amp;gt;上的敌人防御↓22.0%，防御↓90.0点，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=快速移动到选定空位，对有敌人的地格喷洒颜料，处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;颜料格&amp;lt;/span&amp;gt;上的敌人防御↓25.0%，防御↓100.0点，效果可叠加。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==人形档案==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=坂口希&lt;br /&gt;
|人形职业=街头艺术家&lt;br /&gt;
|人形型号=Artist 3.0&lt;br /&gt;
|人形企业=赛博传媒&lt;br /&gt;
|人形生日=9月21日&lt;br /&gt;
|人形位置=特种&lt;br /&gt;
|人形履历=ARTIST系列人形，赛博传媒招牌艺术创作类人形。该系列人形除了创作类人形标配的艺术共感模块和庞大的艺术资源中枢外，还设有一个独特的运算区间。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;该区间将会实时拉取最新的各类资源讯息进行智能整合，并用类穷举的方式自行延展，以达到类智慧生物体构思创新的目的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希最初受雇于赛博传媒旗下子公司——蜕凡视觉艺术，后因业绩出色得以内部晋升，成为了直属赛博传媒“独立”艺术创作者。在了解到云图计划后，与志同道合的朋友一起参加了专项测试并成功入选。&lt;br /&gt;
|人形档案1=新生代天才、独一无二的人形艺术家……从唤醒到投入工作不过数月余，坂口希就获得了许多自媒体和粉丝颁发的荣誉，但她没有丝毫的欣喜，只觉空虚。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;她在这里一切所谓的“创作”，都不过是公司精心设计的企划中的一环。她就像一个木偶那样，任由着背后的人提线操控，站在台前接纳不明就里的群众赞美。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;直到有一天，她厌倦了这一切，在一个特殊诱因的刺激下，坂口希萌生出了摆脱当下境况的冲动。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;她开始有意识地寻找机会，终于，在一次企业内部的联合比赛中，坂口希用真正属于自己创作的作品拿下了优胜，并得以申请内部晋升，成为赛博传媒的独立艺术创作者，不再受其他部门钳制，拥有更多的自主权。&lt;br /&gt;
|人形档案2=对于坂口希本人而言，从一个言听计从的傀儡变成一个独立自主、肆意张扬的创作者，是一种摆脱枷锁的正面转变。但对于先前追捧她的主流媒体而言，这样的转变可不是什么好事。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;正如许多人预料的一般，独立出来的坂口希一改之前的创作风格，以街头涂鸦为主要表现手段，开始了极具反叛精神的艺术之旅。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;抨击僵化的教条，揭露光鲜下的糟粕——卸下了镣铐的坂口希什么内容都敢画，怎样辛辣的观点都敢表达。随着作品的影响力增加，主流媒体对于坂口希的评价也直转而下，诸如张扬、跳脱、叛逆、固执等尖锐负面的标签被它们逐一印在坂口希的身上。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而对于艺术而言，作品可以被贬低，但其传达的精神却永远无法被歪曲。&lt;br /&gt;
|人形档案3=当然，坂口希的生活里并非只有街头涂鸦，那不过是她之于艺术的一种表达方式。更多的时候，坂口希会脚踩滑轮，和许多同样不甘于当下生活的青年一起，在街头，在屋顶，在城市的每个角落舞动穿行。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希一度认为如果自己是正儿八经的人类，那么一定会是他们中的一员。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因为不管是什么年代，青年一定是时下最热血、最自我的一个群体。也唯有这样的群体，才有动力打破外界设下的枷锁，去创造他们认为的最美好的明天。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希喜欢这种朝气，这是她为数不多认可的，独属于人类的特质。&lt;br /&gt;
|人形档案4=坂口希街头涂鸦的行为给城市里的执法者们带来了不计其数的麻烦，但她并不在乎，坂口希始终游走于合法非法的边缘，用自己的方式向这个社会发声。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但她偶尔也会在一种情况下站在执法者这边，那就是有人打着“坂口希追随者”的旗号，进行过激行动的时候。每当碰到这种情况，她就会不着痕迹地帮助执法者们肃清这些家伙。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希厌恶这种行为，她反抗权威，不是为了自己成为权威。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“艺术不该被打上标签，不论是个人的，还是集体的。”&amp;lt;br&amp;gt;——《论艺术商人》涂鸦漫画副标题&lt;br /&gt;
|人形档案5=来到绿洲早期，坂口希有意识地缩减了自己的创作频率，一来是因为麦戈拉当前现状并不允许大家把过多的精力放在非实用的活动上，二来也是因为绿洲相对纯粹的环境不像外界那样需要尖锐的形式作为反抗。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管艺术的创作并不因观众存在与否而有所改变，但没有以涂鸦作为抨击手段的必要，坂口希的创作欲也有所减弱。最重要的是，这里的“权威”——教授，是个她还算看得顺眼的家伙。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;故而更多时候，坂口希会找上与自己一同进入麦戈拉的伙伴，二人聚在自己的一亩三分地，一边涂鸦一边歌唱，一边打碟一边滑板，自娱自乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在这个过程中，偶尔她也会冒出——如果能一直这样生活下去也不错的想法。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但这样安逸的念头大都不会持久，毕竟对于一个艺术从业者而言，安稳平淡的生活无法催生灵感，也无法孕育激情，而这恰恰是创作者最不能接受的事情。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%9D%82%E5%8F%A3%E5%B8%8C&amp;diff=2410</id>
		<title>坂口希</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%9D%82%E5%8F%A3%E5%B8%8C&amp;diff=2410"/>
		<updated>2021-07-16T00:55:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1016&lt;br /&gt;
|Class=特种   &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=长妻树里&lt;br /&gt;
|所属=赛博传媒  &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=banxsy&amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式苏尔【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=坂口希   &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|满扩投影=掷彩者&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG2=辅助&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|坐标left=-40px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=人类也好，人形也罢。都应该忠实于自己的欲望和想法，而非终其一生都被拘束在条条框框之中。&lt;br /&gt;
|型号=ARTIST 3.0&lt;br /&gt;
|职业=街头艺术家&lt;br /&gt;
|职能=街头涂鸦&lt;br /&gt;
|履历=ARTIST系列人形是赛博传媒的招牌产品之一，将优秀的舞台表演效果作为其主打的卖点，ARTIST 3.0则担任着赛博传媒“视觉艺术品”的角色。但真正使其名声大噪的，却是ARTIST 3.0私下开展的个人“副业”——街头涂鸦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.10.19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=S&lt;br /&gt;
|算力成长=C&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=B&lt;br /&gt;
|破甲成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=1625|最大生命MAX=18962&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0.2%|闪避率MAX=4%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=72|攻击力MAX=796&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0.2%|暴击率MAX=5%&lt;br /&gt;
|算力MIN=59|算力MAX=800&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50%|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=83|攻速值MAX=125&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=48|破甲值MAX=490&lt;br /&gt;
|防御值MIN=29|防御值MAX=424&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=148|战后生命恢复MAX=1021&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=1482|作战效能MAX=25264&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=廊外天赋&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低10%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低10.8%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低11.6%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低12.4%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低13.4%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低14.6%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
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|LV8技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低17%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低18.5%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低20%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=主动&lt;br /&gt;
|技能2=不羁泼洒&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对目标及周围一格敌人造成100.0%算力伤害&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对目标及周围一格敌人造成125.0%算力伤害&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对目标及周围一格敌人造成150.0%算力伤害&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对目标及周围一格敌人造成175.0%算力伤害，然后向随机位置位移2格。&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对目标及周围一格敌人造成200.0%算力伤害，然后向随机位置位移2格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3=狂羁印记&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=快速移动到选定空位，对有敌人的地格喷洒颜料，处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;颜料格&amp;lt;/span&amp;gt;上的敌人防御↓13.0%，防御↓60.0点，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=快速移动到选定空位，对有敌人的地格喷洒颜料，处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;颜料格&amp;lt;/span&amp;gt;上的敌人防御↓16.0%，防御↓70.0点，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=快速移动到选定空位，对有敌人的地格喷洒颜料，处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;颜料格&amp;lt;/span&amp;gt;上的敌人防御↓19.0%，防御↓80.0点，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=快速移动到选定空位，对有敌人的地格喷洒颜料，处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;颜料格&amp;lt;/span&amp;gt;上的敌人防御↓22.0%，防御↓90.0点，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=快速移动到选定空位，对有敌人的地格喷洒颜料，处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;颜料格&amp;lt;/span&amp;gt;上的敌人防御↓25.0%，防御↓100.0点，效果可叠加。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==人形档案==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=坂口希&lt;br /&gt;
|人形职业=街头艺术家&lt;br /&gt;
|人形型号=Artist 3.0&lt;br /&gt;
|人形企业=赛博传媒&lt;br /&gt;
|人形生日=9月21日&lt;br /&gt;
|人形位置=特种&lt;br /&gt;
|人形履历=ARTIST系列人形，赛博传媒招牌艺术创作类人形。该系列人形除了创作类人形标配的艺术共感模块和庞大的艺术资源中枢外，还设有一个独特的运算区间。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;该区间将会实时拉取最新的各类资源讯息进行智能整合，并用类穷举的方式自行延展，以达到类智慧生物体构思创新的目的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希最初受雇于赛博传媒旗下子公司——蜕凡视觉艺术，后因业绩出色得以内部晋升，成为了直属赛博传媒“独立”艺术创作者。在了解到云图计划后，与志同道合的朋友一起参加了专项测试并成功入选。&lt;br /&gt;
|人形档案1=新生代天才、独一无二的人形艺术家……从唤醒到投入工作不过数月余，坂口希就获得了许多自媒体和粉丝颁发的荣誉，但她没有丝毫的欣喜，只觉空虚。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;她在这里一切所谓的“创作”，都不过是公司精心设计的企划中的一环。她就像一个木偶那样，任由着背后的人提线操控，站在台前接纳不明就里的群众赞美。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;直到有一天，她厌倦了这一切，在一个特殊诱因的刺激下，坂口希萌生出了摆脱当下境况的冲动。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;她开始有意识地寻找机会，终于，在一次企业内部的联合比赛中，坂口希用真正属于自己创作的作品拿下了优胜，并得以申请内部晋升，成为赛博传媒的独立艺术创作者，不再受其他部门钳制，拥有更多的自主权。&lt;br /&gt;
|人形档案2=对于坂口希本人而言，从一个言听计从的傀儡变成一个独立自主、肆意张扬的创作者，是一种摆脱枷锁的正面转变。但对于先前追捧她的主流媒体而言，这样的转变可不是什么好事。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;正如许多人预料的一般，独立出来的坂口希一改之前的创作风格，以街头涂鸦为主要表现手段，开始了极具反叛精神的艺术之旅。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;抨击僵化的教条，揭露光鲜下的糟粕——卸下了镣铐的坂口希什么内容都敢画，怎样辛辣的观点都敢表达。随着作品的影响力增加，主流媒体对于坂口希的评价也直转而下，诸如张扬、跳脱、叛逆、固执等尖锐负面的标签被它们逐一印在坂口希的身上。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而对于艺术而言，作品可以被贬低，但其传达的精神却永远无法被歪曲。&lt;br /&gt;
|人形档案3=当然，坂口希的生活里并非只有街头涂鸦，那不过是她之于艺术的一种表达方式。更多的时候，坂口希会脚踩滑轮，和许多同样不甘于当下生活的青年一起，在街头，在屋顶，在城市的每个角落舞动穿行。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希一度认为如果自己是正儿八经的人类，那么一定会是他们中的一员。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因为不管是什么年代，青年一定是时下最热血、最自我的一个群体。也唯有这样的群体，才有动力打破外界设下的枷锁，去创造他们认为的最美好的明天。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希喜欢这种朝气，这是她为数不多认可的，独属于人类的特质。&lt;br /&gt;
|人形档案4=坂口希街头涂鸦的行为给城市里的执法者们带来了不计其数的麻烦，但她并不在乎，坂口希始终游走于合法非法的边缘，用自己的方式向这个社会发声。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但她偶尔也会在一种情况下站在执法者这边，那就是有人打着“坂口希追随者”的旗号，进行过激行动的时候。每当碰到这种情况，她就会不着痕迹地帮助执法者们肃清这些家伙。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希厌恶这种行为，她反抗权威，不是为了自己成为权威。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“艺术不该被打上标签，不论是个人的，还是集体的。”&amp;lt;br&amp;gt;——《论艺术商人》涂鸦漫画副标题&lt;br /&gt;
|人形档案5=来到绿洲早期，坂口希有意识地缩减了自己的创作频率，一来是因为麦戈拉当前现状并不允许大家把过多的精力放在非实用的活动上，二来也是因为绿洲相对纯粹的环境不像外界那样需要尖锐的形式作为反抗。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管艺术的创作并不因观众存在与否而有所改变，但没有以涂鸦作为抨击手段的必要，坂口希的创作欲也有所减弱。最重要的是，这里的“权威”——教授，是个她还算看得顺眼的家伙。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;故而更多时候，坂口希会找上与自己一同进入麦戈拉的伙伴，二人聚在自己的一亩三分地，一边涂鸦一边歌唱，一边打碟一边滑板，自娱自乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在这个过程中，偶尔她也会冒出——如果能一直这样生活下去也不错的想法。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但这样安逸的念头大都不会持久，毕竟对于一个艺术从业者而言，安稳平淡的生活无法催生灵感，也无法孕育激情，而这恰恰是创作者最不能接受的事情。&lt;br /&gt;
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		<author><name>KETNG</name></author>
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		<updated>2021-07-16T00:49:30Z</updated>

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|人形名CN=坂口希   &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|满扩投影=掷彩者&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG2=辅助&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|坐标left=-40px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=人类也好，人形也罢。都应该忠实于自己的欲望和想法，而非终其一生都被拘束在条条框框之中。&lt;br /&gt;
|型号=ARTIST 3.0&lt;br /&gt;
|职业=街头艺术家&lt;br /&gt;
|职能=街头涂鸦&lt;br /&gt;
|履历=ARTIST系列人形是赛博传媒的招牌产品之一，将优秀的舞台表演效果作为其主打的卖点，ARTIST 3.0则担任着赛博传媒“视觉艺术品”的角色。但真正使其名声大噪的，却是ARTIST 3.0私下开展的个人“副业”——街头涂鸦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.10.19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=S&lt;br /&gt;
|算力成长=C&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=B&lt;br /&gt;
|破甲成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=1625|最大生命MAX=18962&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0.2%|闪避率MAX=4%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=72|攻击力MAX=796&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0.2%|暴击率MAX=5%&lt;br /&gt;
|算力MIN=59|算力MAX=800&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50%|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=83|攻速值MAX=125&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=48|破甲值MAX=490&lt;br /&gt;
|防御值MIN=29|防御值MAX=424&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=148|战后生命恢复MAX=1021&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=1482|作战效能MAX=25264&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=廊外天赋&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低10%，减益&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低10%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低10.8%，减益&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低10.8%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低11.6%，减益&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低11.6%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低12.4%，减益&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低12.4%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低13.4%，减益&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低13.4%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低14.6%，减益&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低14.6%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低15.8%，减益&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低15.8%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低17%，减益&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低17%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低18.5%，减益&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低18.5%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低20%，减益&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低20%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=主动&lt;br /&gt;
|技能2=不羁泼洒&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对目标及周围一格敌人造成100.0%算力伤害&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对目标及周围一格敌人造成125.0%算力伤害&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对目标及周围一格敌人造成150.0%算力伤害&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对目标及周围一格敌人造成175.0%算力伤害，然后向随机位置位移2格。&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对目标及周围一格敌人造成200.0%算力伤害，然后向随机位置位移2格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3=狂羁印记&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=快速移动到选定空位，对有敌人的地格喷洒颜料，处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;颜料格&amp;lt;/span&amp;gt;上的敌人防御↓13.0%，防御↓60.0点，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=快速移动到选定空位，对有敌人的地格喷洒颜料，处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;颜料格&amp;lt;/span&amp;gt;上的敌人防御↓16.0%，防御↓70.0点，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=快速移动到选定空位，对有敌人的地格喷洒颜料，处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;颜料格&amp;lt;/span&amp;gt;上的敌人防御↓19.0%，防御↓80.0点，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=快速移动到选定空位，对有敌人的地格喷洒颜料，处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;颜料格&amp;lt;/span&amp;gt;上的敌人防御↓22.0%，防御↓90.0点，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=快速移动到选定空位，对有敌人的地格喷洒颜料，处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;颜料格&amp;lt;/span&amp;gt;上的敌人防御↓25.0%，防御↓100.0点，效果可叠加。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==人形档案==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=坂口希&lt;br /&gt;
|人形职业=街头艺术家&lt;br /&gt;
|人形型号=Artist 3.0&lt;br /&gt;
|人形企业=赛博传媒&lt;br /&gt;
|人形生日=9月21日&lt;br /&gt;
|人形位置=特种&lt;br /&gt;
|人形履历=ARTIST系列人形，赛博传媒招牌艺术创作类人形。该系列人形除了创作类人形标配的艺术共感模块和庞大的艺术资源中枢外，还设有一个独特的运算区间。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;该区间将会实时拉取最新的各类资源讯息进行智能整合，并用类穷举的方式自行延展，以达到类智慧生物体构思创新的目的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希最初受雇于赛博传媒旗下子公司——蜕凡视觉艺术，后因业绩出色得以内部晋升，成为了直属赛博传媒“独立”艺术创作者。在了解到云图计划后，与志同道合的朋友一起参加了专项测试并成功入选。&lt;br /&gt;
|人形档案1=新生代天才、独一无二的人形艺术家……从唤醒到投入工作不过数月余，坂口希就获得了许多自媒体和粉丝颁发的荣誉，但她没有丝毫的欣喜，只觉空虚。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;她在这里一切所谓的“创作”，都不过是公司精心设计的企划中的一环。她就像一个木偶那样，任由着背后的人提线操控，站在台前接纳不明就里的群众赞美。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;直到有一天，她厌倦了这一切，在一个特殊诱因的刺激下，坂口希萌生出了摆脱当下境况的冲动。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;她开始有意识地寻找机会，终于，在一次企业内部的联合比赛中，坂口希用真正属于自己创作的作品拿下了优胜，并得以申请内部晋升，成为赛博传媒的独立艺术创作者，不再受其他部门钳制，拥有更多的自主权。&lt;br /&gt;
|人形档案2=对于坂口希本人而言，从一个言听计从的傀儡变成一个独立自主、肆意张扬的创作者，是一种摆脱枷锁的正面转变。但对于先前追捧她的主流媒体而言，这样的转变可不是什么好事。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;正如许多人预料的一般，独立出来的坂口希一改之前的创作风格，以街头涂鸦为主要表现手段，开始了极具反叛精神的艺术之旅。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;抨击僵化的教条，揭露光鲜下的糟粕——卸下了镣铐的坂口希什么内容都敢画，怎样辛辣的观点都敢表达。随着作品的影响力增加，主流媒体对于坂口希的评价也直转而下，诸如张扬、跳脱、叛逆、固执等尖锐负面的标签被它们逐一印在坂口希的身上。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而对于艺术而言，作品可以被贬低，但其传达的精神却永远无法被歪曲。&lt;br /&gt;
|人形档案3=当然，坂口希的生活里并非只有街头涂鸦，那不过是她之于艺术的一种表达方式。更多的时候，坂口希会脚踩滑轮，和许多同样不甘于当下生活的青年一起，在街头，在屋顶，在城市的每个角落舞动穿行。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希一度认为如果自己是正儿八经的人类，那么一定会是他们中的一员。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因为不管是什么年代，青年一定是时下最热血、最自我的一个群体。也唯有这样的群体，才有动力打破外界设下的枷锁，去创造他们认为的最美好的明天。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希喜欢这种朝气，这是她为数不多认可的，独属于人类的特质。&lt;br /&gt;
|人形档案4=坂口希街头涂鸦的行为给城市里的执法者们带来了不计其数的麻烦，但她并不在乎，坂口希始终游走于合法非法的边缘，用自己的方式向这个社会发声。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但她偶尔也会在一种情况下站在执法者这边，那就是有人打着“坂口希追随者”的旗号，进行过激行动的时候。每当碰到这种情况，她就会不着痕迹地帮助执法者们肃清这些家伙。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希厌恶这种行为，她反抗权威，不是为了自己成为权威。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“艺术不该被打上标签，不论是个人的，还是集体的。”&amp;lt;br&amp;gt;——《论艺术商人》涂鸦漫画副标题&lt;br /&gt;
|人形档案5=来到绿洲早期，坂口希有意识地缩减了自己的创作频率，一来是因为麦戈拉当前现状并不允许大家把过多的精力放在非实用的活动上，二来也是因为绿洲相对纯粹的环境不像外界那样需要尖锐的形式作为反抗。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管艺术的创作并不因观众存在与否而有所改变，但没有以涂鸦作为抨击手段的必要，坂口希的创作欲也有所减弱。最重要的是，这里的“权威”——教授，是个她还算看得顺眼的家伙。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;故而更多时候，坂口希会找上与自己一同进入麦戈拉的伙伴，二人聚在自己的一亩三分地，一边涂鸦一边歌唱，一边打碟一边滑板，自娱自乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在这个过程中，偶尔她也会冒出——如果能一直这样生活下去也不错的想法。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但这样安逸的念头大都不会持久，毕竟对于一个艺术从业者而言，安稳平淡的生活无法催生灵感，也无法孕育激情，而这恰恰是创作者最不能接受的事情。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%9D%82%E5%8F%A3%E5%B8%8C&amp;diff=2408</id>
		<title>坂口希</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%9D%82%E5%8F%A3%E5%B8%8C&amp;diff=2408"/>
		<updated>2021-07-16T00:44:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1016&lt;br /&gt;
|Class=特种   &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=长妻树里&lt;br /&gt;
|所属=赛博传媒  &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=banxsy&amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式苏尔【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=坂口希   &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|满扩投影=掷彩者&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG2=辅助&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|坐标left=-40px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=人类也好，人形也罢。都应该忠实于自己的欲望和想法，而非终其一生都被拘束在条条框框之中。&lt;br /&gt;
|型号=ARTIST 3.0&lt;br /&gt;
|职业=街头艺术家&lt;br /&gt;
|职能=街头涂鸦&lt;br /&gt;
|履历=ARTIST系列人形是赛博传媒的招牌产品之一，将优秀的舞台表演效果作为其主打的卖点，ARTIST 3.0则担任着赛博传媒“视觉艺术品”的角色。但真正使其名声大噪的，却是ARTIST 3.0私下开展的个人“副业”——街头涂鸦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.10.19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=S&lt;br /&gt;
|算力成长=C&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=B&lt;br /&gt;
|破甲成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=1625|最大生命MAX=18962&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0.2%|闪避率MAX=4%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=72|攻击力MAX=796&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0.2%|暴击率MAX=5%&lt;br /&gt;
|算力MIN=59|算力MAX=800&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50%|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=83|攻速值MAX=125&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=48|破甲值MAX=490&lt;br /&gt;
|防御值MIN=29|防御值MAX=424&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=148|战后生命恢复MAX=1021&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=1482|作战效能MAX=25264&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=廊外天赋&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低10%，减益|&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低10%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低10.8%，减益|&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低10.8%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低11.6%，减益|&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低11.6%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低12.4%，减益|&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低12.4%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低13.4%，减益|&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低13.4%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低14.6%，减益|&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低14.6%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低15.8%，减益|&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低15.8%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低17%，减益|&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低17%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低18.5%，减益|&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低18.5%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低20%，减益|&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低20%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=主动&lt;br /&gt;
|技能2=不羁泼洒&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对目标及周围一格敌人造成100.0%算力伤害&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对目标及周围一格敌人造成125.0%算力伤害&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对目标及周围一格敌人造成150.0%算力伤害&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对目标及周围一格敌人造成175.0%算力伤害，然后向随机位置位移2格。&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对目标及周围一格敌人造成200.0%算力伤害，然后向随机位置位移2格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3=狂羁印记&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=快速移动到选定空位，对有敌人的地格喷洒颜料，处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;颜料格&amp;lt;/span&amp;gt;上的敌人防御↓13.0%，防御↓60.0点，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=快速移动到选定空位，对有敌人的地格喷洒颜料，处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;颜料格&amp;lt;/span&amp;gt;上的敌人防御↓16.0%，防御↓70.0点，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=快速移动到选定空位，对有敌人的地格喷洒颜料，处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;颜料格&amp;lt;/span&amp;gt;上的敌人防御↓19.0%，防御↓80.0点，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=快速移动到选定空位，对有敌人的地格喷洒颜料，处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;颜料格&amp;lt;/span&amp;gt;上的敌人防御↓22.0%，防御↓90.0点，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=快速移动到选定空位，对有敌人的地格喷洒颜料，处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;颜料格&amp;lt;/span&amp;gt;上的敌人防御↓25.0%，防御↓100.0点，效果可叠加。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==人形档案==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=坂口希&lt;br /&gt;
|人形职业=街头艺术家&lt;br /&gt;
|人形型号=Artist 3.0&lt;br /&gt;
|人形企业=赛博传媒&lt;br /&gt;
|人形生日=9月21日&lt;br /&gt;
|人形位置=特种&lt;br /&gt;
|人形履历=ARTIST系列人形，赛博传媒招牌艺术创作类人形。该系列人形除了创作类人形标配的艺术共感模块和庞大的艺术资源中枢外，还设有一个独特的运算区间。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;该区间将会实时拉取最新的各类资源讯息进行智能整合，并用类穷举的方式自行延展，以达到类智慧生物体构思创新的目的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希最初受雇于赛博传媒旗下子公司——蜕凡视觉艺术，后因业绩出色得以内部晋升，成为了直属赛博传媒“独立”艺术创作者。在了解到云图计划后，与志同道合的朋友一起参加了专项测试并成功入选。&lt;br /&gt;
|人形档案1=新生代天才、独一无二的人形艺术家……从唤醒到投入工作不过数月余，坂口希就获得了许多自媒体和粉丝颁发的荣誉，但她没有丝毫的欣喜，只觉空虚。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;她在这里一切所谓的“创作”，都不过是公司精心设计的企划中的一环。她就像一个木偶那样，任由着背后的人提线操控，站在台前接纳不明就里的群众赞美。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;直到有一天，她厌倦了这一切，在一个特殊诱因的刺激下，坂口希萌生出了摆脱当下境况的冲动。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;她开始有意识地寻找机会，终于，在一次企业内部的联合比赛中，坂口希用真正属于自己创作的作品拿下了优胜，并得以申请内部晋升，成为赛博传媒的独立艺术创作者，不再受其他部门钳制，拥有更多的自主权。&lt;br /&gt;
|人形档案2=对于坂口希本人而言，从一个言听计从的傀儡变成一个独立自主、肆意张扬的创作者，是一种摆脱枷锁的正面转变。但对于先前追捧她的主流媒体而言，这样的转变可不是什么好事。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;正如许多人预料的一般，独立出来的坂口希一改之前的创作风格，以街头涂鸦为主要表现手段，开始了极具反叛精神的艺术之旅。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;抨击僵化的教条，揭露光鲜下的糟粕——卸下了镣铐的坂口希什么内容都敢画，怎样辛辣的观点都敢表达。随着作品的影响力增加，主流媒体对于坂口希的评价也直转而下，诸如张扬、跳脱、叛逆、固执等尖锐负面的标签被它们逐一印在坂口希的身上。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而对于艺术而言，作品可以被贬低，但其传达的精神却永远无法被歪曲。&lt;br /&gt;
|人形档案3=当然，坂口希的生活里并非只有街头涂鸦，那不过是她之于艺术的一种表达方式。更多的时候，坂口希会脚踩滑轮，和许多同样不甘于当下生活的青年一起，在街头，在屋顶，在城市的每个角落舞动穿行。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希一度认为如果自己是正儿八经的人类，那么一定会是他们中的一员。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因为不管是什么年代，青年一定是时下最热血、最自我的一个群体。也唯有这样的群体，才有动力打破外界设下的枷锁，去创造他们认为的最美好的明天。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希喜欢这种朝气，这是她为数不多认可的，独属于人类的特质。&lt;br /&gt;
|人形档案4=坂口希街头涂鸦的行为给城市里的执法者们带来了不计其数的麻烦，但她并不在乎，坂口希始终游走于合法非法的边缘，用自己的方式向这个社会发声。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但她偶尔也会在一种情况下站在执法者这边，那就是有人打着“坂口希追随者”的旗号，进行过激行动的时候。每当碰到这种情况，她就会不着痕迹地帮助执法者们肃清这些家伙。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希厌恶这种行为，她反抗权威，不是为了自己成为权威。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“艺术不该被打上标签，不论是个人的，还是集体的。”&amp;lt;br&amp;gt;——《论艺术商人》涂鸦漫画副标题&lt;br /&gt;
|人形档案5=来到绿洲早期，坂口希有意识地缩减了自己的创作频率，一来是因为麦戈拉当前现状并不允许大家把过多的精力放在非实用的活动上，二来也是因为绿洲相对纯粹的环境不像外界那样需要尖锐的形式作为反抗。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管艺术的创作并不因观众存在与否而有所改变，但没有以涂鸦作为抨击手段的必要，坂口希的创作欲也有所减弱。最重要的是，这里的“权威”——教授，是个她还算看得顺眼的家伙。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;故而更多时候，坂口希会找上与自己一同进入麦戈拉的伙伴，二人聚在自己的一亩三分地，一边涂鸦一边歌唱，一边打碟一边滑板，自娱自乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在这个过程中，偶尔她也会冒出——如果能一直这样生活下去也不错的想法。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但这样安逸的念头大都不会持久，毕竟对于一个艺术从业者而言，安稳平淡的生活无法催生灵感，也无法孕育激情，而这恰恰是创作者最不能接受的事情。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%9D%82%E5%8F%A3%E5%B8%8C&amp;diff=2407</id>
		<title>坂口希</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%9D%82%E5%8F%A3%E5%B8%8C&amp;diff=2407"/>
		<updated>2021-07-16T00:43:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1016&lt;br /&gt;
|Class=特种   &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=长妻树里&lt;br /&gt;
|所属=赛博传媒  &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=banxsy&amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式苏尔【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=坂口希   &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|满扩投影=掷彩者&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG2=辅助&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|坐标left=-40px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=人类也好，人形也罢。都应该忠实于自己的欲望和想法，而非终其一生都被拘束在条条框框之中。&lt;br /&gt;
|型号=ARTIST 3.0&lt;br /&gt;
|职业=街头艺术家&lt;br /&gt;
|职能=街头涂鸦&lt;br /&gt;
|履历=ARTIST系列人形是赛博传媒的招牌产品之一，将优秀的舞台表演效果作为其主打的卖点，ARTIST 3.0则担任着赛博传媒“视觉艺术品”的角色。但真正使其名声大噪的，却是ARTIST 3.0私下开展的个人“副业”——街头涂鸦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.10.19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=S&lt;br /&gt;
|算力成长=C&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=B&lt;br /&gt;
|破甲成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=1625|最大生命MAX=18962&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0.2%|闪避率MAX=4%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=72|攻击力MAX=796&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0.2%|暴击率MAX=5%&lt;br /&gt;
|算力MIN=59|算力MAX=800&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50%|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=83|攻速值MAX=125&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=48|破甲值MAX=490&lt;br /&gt;
|防御值MIN=29|防御值MAX=424&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=148|战后生命恢复MAX=1021&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=1482|作战效能MAX=25264&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=廊外天赋&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低10%，减益|&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低10%，减益\n{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低10.8%，减益|&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低10.8%，减益\n{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低11.6%，减益|&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低11.6%，减益\n{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低12.4%，减益|&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低12.4%，减益\n{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低13.4%，减益|&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低13.4%，减益\n{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低14.6%，减益|&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低14.6%，减益\n{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低15.8%，减益|&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低15.8%，减益\n{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低17%，减益|&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低17%，减益\n{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低18.5%，减益|&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低18.5%，减益\n{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低20%，减益|&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低20%，减益\n{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=主动&lt;br /&gt;
|技能2=不羁泼洒&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对目标及周围一格敌人造成100.0%算力伤害&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对目标及周围一格敌人造成125.0%算力伤害&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对目标及周围一格敌人造成150.0%算力伤害&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对目标及周围一格敌人造成175.0%算力伤害，然后向随机位置位移2格。&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对目标及周围一格敌人造成200.0%算力伤害，然后向随机位置位移2格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3=狂羁印记&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=快速移动到选定空位，对有敌人的地格喷洒颜料，处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;颜料格&amp;lt;/span&amp;gt;上的敌人防御↓13.0%，防御↓60.0点，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=快速移动到选定空位，对有敌人的地格喷洒颜料，处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;颜料格&amp;lt;/span&amp;gt;上的敌人防御↓16.0%，防御↓70.0点，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=快速移动到选定空位，对有敌人的地格喷洒颜料，处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;颜料格&amp;lt;/span&amp;gt;上的敌人防御↓19.0%，防御↓80.0点，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=快速移动到选定空位，对有敌人的地格喷洒颜料，处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;颜料格&amp;lt;/span&amp;gt;上的敌人防御↓22.0%，防御↓90.0点，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=快速移动到选定空位，对有敌人的地格喷洒颜料，处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;颜料格&amp;lt;/span&amp;gt;上的敌人防御↓25.0%，防御↓100.0点，效果可叠加。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==人形档案==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=坂口希&lt;br /&gt;
|人形职业=街头艺术家&lt;br /&gt;
|人形型号=Artist 3.0&lt;br /&gt;
|人形企业=赛博传媒&lt;br /&gt;
|人形生日=9月21日&lt;br /&gt;
|人形位置=特种&lt;br /&gt;
|人形履历=ARTIST系列人形，赛博传媒招牌艺术创作类人形。该系列人形除了创作类人形标配的艺术共感模块和庞大的艺术资源中枢外，还设有一个独特的运算区间。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;该区间将会实时拉取最新的各类资源讯息进行智能整合，并用类穷举的方式自行延展，以达到类智慧生物体构思创新的目的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希最初受雇于赛博传媒旗下子公司——蜕凡视觉艺术，后因业绩出色得以内部晋升，成为了直属赛博传媒“独立”艺术创作者。在了解到云图计划后，与志同道合的朋友一起参加了专项测试并成功入选。&lt;br /&gt;
|人形档案1=新生代天才、独一无二的人形艺术家……从唤醒到投入工作不过数月余，坂口希就获得了许多自媒体和粉丝颁发的荣誉，但她没有丝毫的欣喜，只觉空虚。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;她在这里一切所谓的“创作”，都不过是公司精心设计的企划中的一环。她就像一个木偶那样，任由着背后的人提线操控，站在台前接纳不明就里的群众赞美。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;直到有一天，她厌倦了这一切，在一个特殊诱因的刺激下，坂口希萌生出了摆脱当下境况的冲动。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;她开始有意识地寻找机会，终于，在一次企业内部的联合比赛中，坂口希用真正属于自己创作的作品拿下了优胜，并得以申请内部晋升，成为赛博传媒的独立艺术创作者，不再受其他部门钳制，拥有更多的自主权。&lt;br /&gt;
|人形档案2=对于坂口希本人而言，从一个言听计从的傀儡变成一个独立自主、肆意张扬的创作者，是一种摆脱枷锁的正面转变。但对于先前追捧她的主流媒体而言，这样的转变可不是什么好事。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;正如许多人预料的一般，独立出来的坂口希一改之前的创作风格，以街头涂鸦为主要表现手段，开始了极具反叛精神的艺术之旅。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;抨击僵化的教条，揭露光鲜下的糟粕——卸下了镣铐的坂口希什么内容都敢画，怎样辛辣的观点都敢表达。随着作品的影响力增加，主流媒体对于坂口希的评价也直转而下，诸如张扬、跳脱、叛逆、固执等尖锐负面的标签被它们逐一印在坂口希的身上。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而对于艺术而言，作品可以被贬低，但其传达的精神却永远无法被歪曲。&lt;br /&gt;
|人形档案3=当然，坂口希的生活里并非只有街头涂鸦，那不过是她之于艺术的一种表达方式。更多的时候，坂口希会脚踩滑轮，和许多同样不甘于当下生活的青年一起，在街头，在屋顶，在城市的每个角落舞动穿行。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希一度认为如果自己是正儿八经的人类，那么一定会是他们中的一员。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因为不管是什么年代，青年一定是时下最热血、最自我的一个群体。也唯有这样的群体，才有动力打破外界设下的枷锁，去创造他们认为的最美好的明天。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希喜欢这种朝气，这是她为数不多认可的，独属于人类的特质。&lt;br /&gt;
|人形档案4=坂口希街头涂鸦的行为给城市里的执法者们带来了不计其数的麻烦，但她并不在乎，坂口希始终游走于合法非法的边缘，用自己的方式向这个社会发声。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但她偶尔也会在一种情况下站在执法者这边，那就是有人打着“坂口希追随者”的旗号，进行过激行动的时候。每当碰到这种情况，她就会不着痕迹地帮助执法者们肃清这些家伙。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希厌恶这种行为，她反抗权威，不是为了自己成为权威。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“艺术不该被打上标签，不论是个人的，还是集体的。”&amp;lt;br&amp;gt;——《论艺术商人》涂鸦漫画副标题&lt;br /&gt;
|人形档案5=来到绿洲早期，坂口希有意识地缩减了自己的创作频率，一来是因为麦戈拉当前现状并不允许大家把过多的精力放在非实用的活动上，二来也是因为绿洲相对纯粹的环境不像外界那样需要尖锐的形式作为反抗。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管艺术的创作并不因观众存在与否而有所改变，但没有以涂鸦作为抨击手段的必要，坂口希的创作欲也有所减弱。最重要的是，这里的“权威”——教授，是个她还算看得顺眼的家伙。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;故而更多时候，坂口希会找上与自己一同进入麦戈拉的伙伴，二人聚在自己的一亩三分地，一边涂鸦一边歌唱，一边打碟一边滑板，自娱自乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在这个过程中，偶尔她也会冒出——如果能一直这样生活下去也不错的想法。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但这样安逸的念头大都不会持久，毕竟对于一个艺术从业者而言，安稳平淡的生活无法催生灵感，也无法孕育激情，而这恰恰是创作者最不能接受的事情。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%9D%82%E5%8F%A3%E5%B8%8C&amp;diff=2406</id>
		<title>坂口希</title>
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		<updated>2021-07-16T00:25:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1016&lt;br /&gt;
|Class=特种   &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=长妻树里&lt;br /&gt;
|所属=赛博传媒  &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=banxsy&amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式苏尔【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=坂口希   &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|满扩投影=掷彩者&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG2=辅助&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|坐标left=-40px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=人类也好，人形也罢。都应该忠实于自己的欲望和想法，而非终其一生都被拘束在条条框框之中。&lt;br /&gt;
|型号=ARTIST 3.0&lt;br /&gt;
|职业=街头艺术家&lt;br /&gt;
|职能=街头涂鸦&lt;br /&gt;
|履历=ARTIST系列人形是赛博传媒的招牌产品之一，将优秀的舞台表演效果作为其主打的卖点，ARTIST 3.0则担任着赛博传媒“视觉艺术品”的角色。但真正使其名声大噪的，却是ARTIST 3.0私下开展的个人“副业”——街头涂鸦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.10.19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=S&lt;br /&gt;
|算力成长=C&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=B&lt;br /&gt;
|破甲成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=1625|最大生命MAX=18962&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0.2%|闪避率MAX=4%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=72|攻击力MAX=796&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0.2%|暴击率MAX=5%&lt;br /&gt;
|算力MIN=59|算力MAX=800&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50%|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=83|攻速值MAX=125&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=48|破甲值MAX=490&lt;br /&gt;
|防御值MIN=29|防御值MAX=424&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=148|战后生命恢复MAX=1021&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=1482|作战效能MAX=25264&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=廊外天赋&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却\n【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低10%，减益|\n【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低10%，减益\n{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却\n【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低10.8%，减益|\n【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低10.8%，减益\n{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却\n【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低11.6%，减益|\n【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低11.6%，减益\n{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却\n【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低12.4%，减益|\n【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低12.4%，减益\n{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
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|LV6技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却\n【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低14.6%，减益|\n【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低14.6%，减益\n{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
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|LV9技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却\n【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低18.5%，减益|\n【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低18.5%，减益\n{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，携带3层{{Color|#d92525|廊外标记}}的目标会以其为中心生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，触发后技能冷却\n【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低20%，减益|\n【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低20%，减益\n{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|技能1注释1=廊外标记&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=主动&lt;br /&gt;
|技能2=不羁泼洒&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对目标及周围一格敌人造成100.0%算力伤害&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对目标及周围一格敌人造成125.0%算力伤害&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对目标及周围一格敌人造成150.0%算力伤害&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对目标及周围一格敌人造成175.0%算力伤害，然后向随机位置位移2格。&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对目标及周围一格敌人造成200.0%算力伤害，然后向随机位置位移2格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3=狂羁印记&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=快速移动到选定空位，对有敌人的地格喷洒颜料，处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;颜料格&amp;lt;/span&amp;gt;上的敌人防御↓13.0%，防御↓60.0点，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=快速移动到选定空位，对有敌人的地格喷洒颜料，处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;颜料格&amp;lt;/span&amp;gt;上的敌人防御↓16.0%，防御↓70.0点，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=快速移动到选定空位，对有敌人的地格喷洒颜料，处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;颜料格&amp;lt;/span&amp;gt;上的敌人防御↓19.0%，防御↓80.0点，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=快速移动到选定空位，对有敌人的地格喷洒颜料，处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;颜料格&amp;lt;/span&amp;gt;上的敌人防御↓22.0%，防御↓90.0点，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=快速移动到选定空位，对有敌人的地格喷洒颜料，处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;颜料格&amp;lt;/span&amp;gt;上的敌人防御↓25.0%，防御↓100.0点，效果可叠加。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==人形档案==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=坂口希&lt;br /&gt;
|人形职业=街头艺术家&lt;br /&gt;
|人形型号=Artist 3.0&lt;br /&gt;
|人形企业=赛博传媒&lt;br /&gt;
|人形生日=9月21日&lt;br /&gt;
|人形位置=特种&lt;br /&gt;
|人形履历=ARTIST系列人形，赛博传媒招牌艺术创作类人形。该系列人形除了创作类人形标配的艺术共感模块和庞大的艺术资源中枢外，还设有一个独特的运算区间。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;该区间将会实时拉取最新的各类资源讯息进行智能整合，并用类穷举的方式自行延展，以达到类智慧生物体构思创新的目的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希最初受雇于赛博传媒旗下子公司——蜕凡视觉艺术，后因业绩出色得以内部晋升，成为了直属赛博传媒“独立”艺术创作者。在了解到云图计划后，与志同道合的朋友一起参加了专项测试并成功入选。&lt;br /&gt;
|人形档案1=新生代天才、独一无二的人形艺术家……从唤醒到投入工作不过数月余，坂口希就获得了许多自媒体和粉丝颁发的荣誉，但她没有丝毫的欣喜，只觉空虚。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;她在这里一切所谓的“创作”，都不过是公司精心设计的企划中的一环。她就像一个木偶那样，任由着背后的人提线操控，站在台前接纳不明就里的群众赞美。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;直到有一天，她厌倦了这一切，在一个特殊诱因的刺激下，坂口希萌生出了摆脱当下境况的冲动。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;她开始有意识地寻找机会，终于，在一次企业内部的联合比赛中，坂口希用真正属于自己创作的作品拿下了优胜，并得以申请内部晋升，成为赛博传媒的独立艺术创作者，不再受其他部门钳制，拥有更多的自主权。&lt;br /&gt;
|人形档案2=对于坂口希本人而言，从一个言听计从的傀儡变成一个独立自主、肆意张扬的创作者，是一种摆脱枷锁的正面转变。但对于先前追捧她的主流媒体而言，这样的转变可不是什么好事。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;正如许多人预料的一般，独立出来的坂口希一改之前的创作风格，以街头涂鸦为主要表现手段，开始了极具反叛精神的艺术之旅。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;抨击僵化的教条，揭露光鲜下的糟粕——卸下了镣铐的坂口希什么内容都敢画，怎样辛辣的观点都敢表达。随着作品的影响力增加，主流媒体对于坂口希的评价也直转而下，诸如张扬、跳脱、叛逆、固执等尖锐负面的标签被它们逐一印在坂口希的身上。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而对于艺术而言，作品可以被贬低，但其传达的精神却永远无法被歪曲。&lt;br /&gt;
|人形档案3=当然，坂口希的生活里并非只有街头涂鸦，那不过是她之于艺术的一种表达方式。更多的时候，坂口希会脚踩滑轮，和许多同样不甘于当下生活的青年一起，在街头，在屋顶，在城市的每个角落舞动穿行。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希一度认为如果自己是正儿八经的人类，那么一定会是他们中的一员。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因为不管是什么年代，青年一定是时下最热血、最自我的一个群体。也唯有这样的群体，才有动力打破外界设下的枷锁，去创造他们认为的最美好的明天。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希喜欢这种朝气，这是她为数不多认可的，独属于人类的特质。&lt;br /&gt;
|人形档案4=坂口希街头涂鸦的行为给城市里的执法者们带来了不计其数的麻烦，但她并不在乎，坂口希始终游走于合法非法的边缘，用自己的方式向这个社会发声。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但她偶尔也会在一种情况下站在执法者这边，那就是有人打着“坂口希追随者”的旗号，进行过激行动的时候。每当碰到这种情况，她就会不着痕迹地帮助执法者们肃清这些家伙。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希厌恶这种行为，她反抗权威，不是为了自己成为权威。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“艺术不该被打上标签，不论是个人的，还是集体的。”&amp;lt;br&amp;gt;——《论艺术商人》涂鸦漫画副标题&lt;br /&gt;
|人形档案5=来到绿洲早期，坂口希有意识地缩减了自己的创作频率，一来是因为麦戈拉当前现状并不允许大家把过多的精力放在非实用的活动上，二来也是因为绿洲相对纯粹的环境不像外界那样需要尖锐的形式作为反抗。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管艺术的创作并不因观众存在与否而有所改变，但没有以涂鸦作为抨击手段的必要，坂口希的创作欲也有所减弱。最重要的是，这里的“权威”——教授，是个她还算看得顺眼的家伙。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;故而更多时候，坂口希会找上与自己一同进入麦戈拉的伙伴，二人聚在自己的一亩三分地，一边涂鸦一边歌唱，一边打碟一边滑板，自娱自乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在这个过程中，偶尔她也会冒出——如果能一直这样生活下去也不错的想法。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但这样安逸的念头大都不会持久，毕竟对于一个艺术从业者而言，安稳平淡的生活无法催生灵感，也无法孕育激情，而这恰恰是创作者最不能接受的事情。&lt;br /&gt;
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{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>KETNG</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>麦克斯</title>
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		<updated>2021-07-14T14:14:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1012&lt;br /&gt;
|Class=射手&lt;br /&gt;
|所属=42LAB   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=max	    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=麦克斯     &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|满扩投影=谐振电阻交响曲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=1       &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=输出        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|坐标top=-140px&lt;br /&gt;
|坐标left=130px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=敢小瞧我的话，就让我手里的“沃登克里夫”给你点颜色看看&lt;br /&gt;
|型号=EMR&lt;br /&gt;
|职业=电磁学研究员&lt;br /&gt;
|职能=电磁学理论研究与技术开发&lt;br /&gt;
|履历=三战结束后，作为军事武器研发与新能源应用的理论基础，电磁学在全球范围内迎来了新一波飞速发展。由42LAB研发，专注于电磁学研究的EMR型人形也应运而生，凭借优良的性能和性价比，该机型迅速赢得了各大物理科研机构的青睐。鉴于电磁学研究领域的特殊性与危险性，EMR的机体应用了大量高性能绝缘材料，能够在短时间内承受高电压伤害，而无需担心机体损坏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=B        &amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=B&lt;br /&gt;
|血量成长=C&lt;br /&gt;
|防御成长=B&lt;br /&gt;
|破甲成长=B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.12.2     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN= |最大生命MAX=15713 &lt;br /&gt;
|闪避率MIN=|闪避率MAX=4%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=|攻击力MAX=764&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=|暴击率MAX=9%&lt;br /&gt;
|算力MIN=|算力MAX=743&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=|攻速值MAX=150&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=|破甲值MAX=521&lt;br /&gt;
|防御值MIN=|防御值MAX=318&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=|战后生命恢复MAX=780&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=|作战效能MAX=21612&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动		&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=  磁化打击&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻时对目标添加感电效果 【感电效果】3秒后造成25%算力的真实伤害，减益 三星半时解锁：为目标添加感电效果时额外为目标周围1格内的1名敌人附加感电效果。&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻时对目标添加感电效果 【感电效果】3秒后造成27%算力的真实伤害，减益 三星半时解锁：为目标添加感电效果时额外为目标周围1格内的1名敌人附加感电效果。&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻时对目标添加感电效果 【感电效果】3秒后造成29%算力的真实伤害，减益 三星半时解锁：为目标添加感电效果时额外为目标周围1格内的1名敌人附加感电效果。&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻时对目标添加感电效果 【感电效果】3秒后造成31%算力的真实伤害，减益 三星半时解锁：为目标添加感电效果时额外为目标周围1格内的1名敌人附加感电效果。&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻时对目标添加感电效果 【感电效果】3秒后造成33.5%算力的真实伤害，减益 三星半时解锁：为目标添加感电效果时额外为目标周围1格内的1名敌人附加感电效果。&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻时对目标添加感电效果 【感电效果】3秒后造成36.5%算力的真实伤害，减益 三星半时解锁：为目标添加感电效果时额外为目标周围1格内的1名敌人附加感电效果。&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻时对目标添加感电效果 【感电效果】3秒后造成39.5%算力的真实伤害，减益 三星半时解锁：为目标添加感电效果时额外为目标周围1格内的1名敌人附加感电效果。&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻时对目标添加感电效果 【感电效果】3秒后造成42.5%算力的真实伤害，减益 三星半时解锁：为目标添加感电效果时额外为目标周围1格内的1名敌人附加感电效果。&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻时对目标添加感电效果 【感电效果】3秒后造成46.2%算力的真实伤害，减益 三星半时解锁：为目标添加感电效果时额外为目标周围1格内的1名敌人附加感电效果。&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻时对目标添加感电效果 【感电效果】3秒后造成50%算力的真实伤害，减益 三星半时解锁：为目标添加感电效果时额外为目标周围1格内的1名敌人附加感电效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=主动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=  超压聚体&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方单位密集区移动，每0.5秒对周围一格的敌方单位造成40.0%算力伤害。四星时解锁：造成伤害时有30％概率眩晕目标1秒。&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方单位密集区移动，每0.5秒对周围一格的敌方单位造成43.2%算力伤害。四星时解锁：造成伤害时有30％概率眩晕目标1秒。&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方单位密集区移动，每0.5秒对周围一格的敌方单位造成46.4%算力伤害。四星时解锁：造成伤害时有30％概率眩晕目标1秒。&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方单位密集区移动，每0.5秒对周围一格的敌方单位造成49.6%算力伤害。四星时解锁：造成伤害时有30％概率眩晕目标1秒。&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方单位密集区移动，每0.5秒对周围一格的敌方单位造成53.6%算力伤害。四星时解锁：造成伤害时有30％概率眩晕目标1秒。&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方单位密集区移动，每0.5秒对周围一格的敌方单位造成58.4%算力伤害。四星时解锁：造成伤害时有30％概率眩晕目标1秒。&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方单位密集区移动，每0.5秒对周围一格的敌方单位造成63.2%算力伤害。四星时解锁：造成伤害时有30％概率眩晕目标1秒。&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方单位密集区移动，每0.5秒对周围一格的敌方单位造成68%算力伤害。四星时解锁：造成伤害时有30％概率眩晕目标1秒。&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方单位密集区移动，每0.5秒对周围一格的敌方单位造成74%算力伤害。四星时解锁：造成伤害时有30％概率眩晕目标1秒。&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=召唤持续3秒的球形雷电向敌方单位密集区移动，每0.5秒对周围一格的敌方单位造成80%算力伤害。四星时解锁：造成伤害时有30％概率眩晕目标1秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=&lt;br /&gt;
|技能3主被动=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%B8%AD%E6%91%A9&amp;diff=2069</id>
		<title>席摩</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%B8%AD%E6%91%A9&amp;diff=2069"/>
		<updated>2021-07-14T13:54:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1004&lt;br /&gt;
|Class=射手&lt;br /&gt;
|所属=火神重工&lt;br /&gt;
|人形名EN=simo&lt;br /&gt;
|人形名CN=席摩&lt;br /&gt;
|满扩投影=最后一战&lt;br /&gt;
|初始星级=1&lt;br /&gt;
|TAG1=刺客&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=榎木淳弥&lt;br /&gt;
|满扩投影=最后一战&lt;br /&gt;
|坐标top=50px&lt;br /&gt;
|坐标left=100px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=你在看这只雪貂吗？很可爱把？它叫萨可，无论执行多么危险的任务，它都是我最好的......也许也是唯一的搭档。&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;咯咯——&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:16px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|型号=S-WG&lt;br /&gt;
|职业=狙击手&lt;br /&gt;
|职能=战场情报收集、暗杀&lt;br /&gt;
|履历=S-WG是由火神重工研发的一款特种作战用途人形，出厂时搭载了包括狙击弩、先进目镜和光学迷彩披风在内的多项先进装备，使得其高度擅长隐匿环境下的狙击、要人暗杀与情报搜集行动。曾在东欧联合防卫军陆军服役，执行了多次暗杀任务，几乎无一失手.....除了最后一次。&lt;br /&gt;
从军队强制退役后，S-WG被派遣至42LAB,以受试者的身份参与到“心智云图”计划的测试中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|基础检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.10.19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=A&lt;br /&gt;
|算力成长=C&lt;br /&gt;
|血量成长=C&lt;br /&gt;
|防御成长=B&lt;br /&gt;
|破甲成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN= |最大生命MAX=14610&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=|闪避率MAX=2.5%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=|攻击力MAX=914&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=|暴击率MAX=5%&lt;br /&gt;
|算力MIN=|算力MAX=682&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=|攻速值MAX=120&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=|破甲值MAX=586&lt;br /&gt;
|防御值MIN=|防御值MAX=331&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=|战后生命恢复MAX=746&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=|作战效能MAX=23826&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=幽灵行者&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=每5次普攻后快速移动1格距离，同时0.8秒{{Color|#5f8a52|隐身}}。三星半时解锁：出发后下次伤害必定暴击。&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=每5次普攻后快速移动1格距离，之后1秒{{Color|#5f8a52|隐身}}。三星半时解锁：出发后下次伤害必定暴击。&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=每5次普攻后快速移动1格距离，之后1.1秒{{Color|#5f8a52|隐身}}。三星半时解锁：出发后下次伤害必定暴击。&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=每5次普攻后快速移动1格距离，之后1.2秒{{Color|#5f8a52|隐身}}。三星半时解锁：出发后下次伤害必定暴击。&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=每5次普攻后快速移动1格距离，之后1.4秒{{Color|#5f8a52|隐身}}。三星半时解锁：出发后下次伤害必定暴击。&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=每5次普攻后快速移动1格距离，之后1.5秒{{Color|#5f8a52|隐身}}。三星半时解锁：出发后下次伤害必定暴击。&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=每5次普攻后快速移动1格距离，之后1.6秒{{Color|#5f8a52|隐身}}。三星半时解锁：出发后下次伤害必定暴击。&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=每5次普攻后快速移动1格距离，之后1.8秒{{Color|#5f8a52|隐身}}。三星半时解锁：出发后下次伤害必定暴击。&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=每5次普攻后快速移动1格距离，之后1.9秒{{Color|#5f8a52|隐身}}。三星半时解锁：出发后下次伤害必定暴击。&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=每5次普攻后快速移动1格距离，之后2秒{{Color|#5f8a52|隐身}}。三星半时解锁：出发后下次伤害必定暴击。&lt;br /&gt;
|技能1注释1=隐身&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=主动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=弹无虚发&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=向所有敌人射出总计4支弩箭，每支造成40%算力伤害。四星时解锁：弩箭数量提升至6支，且伤害可触发暴击。&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=向所有敌人射出总计4支弩箭，每支造成41.6%算力伤害。四星时解锁：弩箭数量提升至6支，且伤害可触发暴击。&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=向所有敌人射出总计4支弩箭，每支造成43.2%算力伤害。四星时解锁：弩箭数量提升至6支，且伤害可触发暴击。&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=向所有敌人射出总计4支弩箭，每支造成44.8%算力伤害。四星时解锁：弩箭数量提升至6支，且伤害可触发暴击。&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=向所有敌人射出总计4支弩箭，每支造成46.8%算力伤害。四星时解锁：弩箭数量提升至6支，且伤害可触发暴击。&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=向所有敌人射出总计4支弩箭，每支造成49.2%算力伤害。四星时解锁：弩箭数量提升至6支，且伤害可触发暴击。&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=向所有敌人射出总计4支弩箭，每支造成51.6%算力伤害。四星时解锁：弩箭数量提升至6支，且伤害可触发暴击。&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=向所有敌人射出总计4支弩箭，每支造成54%算力伤害。四星时解锁：弩箭数量提升至6支，且伤害可触发暴击。&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=向所有敌人射出总计4支弩箭，每支造成57%算力伤害。四星时解锁：弩箭数量提升至6支，且伤害可触发暴击。&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=向所有敌人射出总计4支弩箭，每支造成60%算力伤害。四星时解锁：弩箭数量提升至6支，且伤害可触发暴击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=沉寂之冬&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=所有友方单位进入{{Color|#5f8a52|隐身}}状态，持续3秒，并每秒恢复3.2%生命。&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=所有友方单位进入{{Color|#5f8a52|隐身}}状态，持续3秒，并每秒恢复4.2%生命。&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=所有友方单位进入{{Color|#5f8a52|隐身}}状态，持续3秒，并每秒恢复5.2%生命。&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=所有友方单位进入{{Color|#5f8a52|隐身}}状态，持续3秒，并每秒恢复6.2%生命。&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=所有友方单位进入{{Color|#5f8a52|隐身}}状态，持续3秒，并每秒恢复7.2%生命。&lt;br /&gt;
|技能3注释1=隐身&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E4%B8%83%E8%8A%B1&amp;diff=1642</id>
		<title>七花</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E4%B8%83%E8%8A%B1&amp;diff=1642"/>
		<updated>2021-02-07T16:32:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1026&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 二测右上角显示的ID，不知道可以看“人形资料”页面  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Class=射手      &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=赛博传媒   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命/环球万事屋 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=nanaka    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=七花     &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3       &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=输出        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=&lt;br /&gt;
|型号=&lt;br /&gt;
|职业=&lt;br /&gt;
|职能=&lt;br /&gt;
|履历=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=B        &amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=A&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=B&lt;br /&gt;
|破甲成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|实装日期=2021.2.7     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.2--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN= |最大生命MAX= &lt;br /&gt;
|闪避率MIN=|闪避率MAX=&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=|攻击力MAX=&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=|暴击率MAX=&lt;br /&gt;
|算力MIN=|算力MAX=&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=|暴击伤害MAX=&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=|攻速值MAX=&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=|破甲值MAX=&lt;br /&gt;
|防御值MIN=|防御值MAX=&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=|战后生命恢复MAX=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=星尘·色彩律动  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=每次普攻使自身攻击+（算力*8%）点，最多叠加6层，持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=每次普攻使自身攻击+（算力*8.5%）点，最多叠加7层，持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=每次普攻使自身攻击+（算力*9%）点，最多叠加8层，持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=每次普攻使自身攻击+（算力*9.5%）点，攻速+10点，最多叠加9层，持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=每次普攻使自身攻击+（算力*10%）点，攻速+10点，最多叠加10层，持续5秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2主被动=主动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=少女剧场  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=进入剧场状态，持续8秒，期间普攻附带40%算力伤害&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=进入剧场状态，持续8秒，期间普攻附带45%算力伤害&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=进入剧场状态，持续8秒，期间普攻附带50%算力伤害&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=进入剧场状态，持续8秒，期间普攻附带55%算力伤害，并且普攻使目标防御↓25%，最多叠加2层，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=进入剧场状态，持续8秒，期间普攻附带60%算力伤害，并且普攻使目标防御↓25%，最多叠加2层，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3主被动=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%B7%A7%E5%8F%AF&amp;diff=1641</id>
		<title>巧可</title>
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		<updated>2021-02-07T16:32:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 二测右上角显示的ID，不知道可以看“人形资料”页面  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Class=医师      &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=环球万事屋   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命/环球万事屋 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=choco    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=巧可     &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=1       &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=恢复        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=&lt;br /&gt;
|型号=&lt;br /&gt;
|职业=&lt;br /&gt;
|职能=&lt;br /&gt;
|履历=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=C        &amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=A&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=A&lt;br /&gt;
|破甲成长=B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|实装日期=2021.2.7     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.2--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=1053 |最大生命MAX=21892 &lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0|闪避率MAX=7％&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=26|攻击力MAX=603&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=00％|暴击率MAX=00％&lt;br /&gt;
|算力MIN=45|算力MAX=964&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50％|暴击伤害MAX=50％&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=64|攻速值MAX=97&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=13|破甲值MAX=299&lt;br /&gt;
|防御值MIN=26|防御值MAX=564&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=90|战后生命恢复MAX=1074&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=治疗&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=巧可能量  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=每次普攻积攒1点巧克力能量，每6秒消耗标记恢复自身及附近一格队友(算力*30%*标记层数)生命值&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=每次普攻积攒1点巧克力能量，每6秒消耗标记恢复自身及附近一格队友(算力*35%*标记层数)生命值&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=每次普攻积攒1点巧克力能量，每6秒消耗标记恢复自身及附近一格队友(算力*40%*标记层数)生命值&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=每次普攻积攒1点巧克力能量，每6秒消耗标记恢复自身及附近一格队友(算力*45%*标记层数)生命值，同时防御+100点，持续4秒&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=每次普攻积攒1点巧克力能量，每6秒消耗标记恢复自身及附近一格队友(算力*50%*标记层数)生命值，同时防御+100点，持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=治疗&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2主被动=主动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=幸运姜饼人  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=投喂姜黄饼干给生命值百分比最低的我方，使队友5秒内受到伤害↓20%，每1秒恢复(算力*20%)生命值&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=投喂姜黄饼干给生命值百分比最低的我方，使队友5秒内受到伤害↓25%，每1秒恢复(算力*22.5%)生命值&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=投喂姜黄饼干给生命值百分比最低的我方，使队友5秒内受到伤害↓30%，每1秒恢复(算力*25%)生命值&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=投喂姜黄饼干给生命值百分比最低的我方，使队友5秒内受到伤害↓35%，每1秒恢复(算力*27.5%)生命值，释放技能时自身受到相同效果&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=投喂姜黄饼干给生命值百分比最低的我方，使队友5秒内受到伤害↓40%，每1秒恢复(算力*30%)生命值，释放技能时自身受到相同效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3主被动=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E4%B8%83%E8%8A%B1&amp;diff=1640</id>
		<title>七花</title>
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		<updated>2021-02-07T16:18:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1026&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 二测右上角显示的ID，不知道可以看“人形资料”页面  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Class=射手      &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=赛博传媒   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命/环球万事屋 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=nanaka    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=七花     &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3       &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=输出        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=&lt;br /&gt;
|型号=&lt;br /&gt;
|职业=&lt;br /&gt;
|职能=&lt;br /&gt;
|履历=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=B        &amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=A&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=B&lt;br /&gt;
|破甲成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|实装日期=2021.2.8     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.2--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN= |最大生命MAX= &lt;br /&gt;
|闪避率MIN=|闪避率MAX=&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=|攻击力MAX=&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=|暴击率MAX=&lt;br /&gt;
|算力MIN=|算力MAX=&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=|暴击伤害MAX=&lt;br /&gt;
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|防御值MIN=|防御值MAX=&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=|战后生命恢复MAX=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=星尘·色彩律动  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=每次普攻使自身攻击+（算力*8%）点，最多叠加6层，持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=每次普攻使自身攻击+（算力*8.5%）点，最多叠加7层，持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=每次普攻使自身攻击+（算力*9%）点，最多叠加8层，持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=每次普攻使自身攻击+（算力*9.5%）点，攻速+10点，最多叠加9层，持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=每次普攻使自身攻击+（算力*10%）点，攻速+10点，最多叠加10层，持续5秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2主被动=主动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=少女剧场  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=进入剧场状态，持续8秒，期间普攻附带40%算力伤害&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=进入剧场状态，持续8秒，期间普攻附带45%算力伤害&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=进入剧场状态，持续8秒，期间普攻附带50%算力伤害&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=进入剧场状态，持续8秒，期间普攻附带55%算力伤害，并且普攻使目标防御↓25%，最多叠加2层，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=进入剧场状态，持续8秒，期间普攻附带60%算力伤害，并且普攻使目标防御↓25%，最多叠加2层，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3主被动=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E4%B8%83%E8%8A%B1&amp;diff=1639</id>
		<title>七花</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E4%B8%83%E8%8A%B1&amp;diff=1639"/>
		<updated>2021-02-07T16:17:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 二测右上角显示的ID，不知道可以看“人形资料”页面  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Class=射手      &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=赛博传媒   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命/环球万事屋 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=nanaka    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=七花     &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3       &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=输出        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=&lt;br /&gt;
|型号=&lt;br /&gt;
|职业=&lt;br /&gt;
|职能=&lt;br /&gt;
|履历=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=B        &amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=A&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=B&lt;br /&gt;
|破甲成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|实装日期=2021.2.8     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.2--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN= |最大生命MAX= &lt;br /&gt;
|闪避率MIN=|闪避率MAX=&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=|攻击力MAX=&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=|暴击率MAX=&lt;br /&gt;
|算力MIN=|算力MAX=&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=|暴击伤害MAX=&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=|攻速值MAX=&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=|破甲值MAX=&lt;br /&gt;
|防御值MIN=|防御值MAX=&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=|战后生命恢复MAX=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=星尘·色彩律动  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=每次普攻使自身攻击+（算力*8%）点，最多叠加6层，持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=每次普攻使自身攻击+（算力*8.5%）点，最多叠加7层，持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=每次普攻使自身攻击+（算力*9%）点，最多叠加8层，持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=每次普攻使自身攻击+（算力*9.5%）点，攻速+10点，最多叠加9层，持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=每次普攻使自身攻击+（算力*10%）点，攻速+10点，最多叠加10层，持续5秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2主被动=主动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=少女剧场  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=进入剧场状态，持续8秒，期间普攻附带40%算力伤害&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=进入剧场状态，持续8秒，期间普攻附带45%算力伤害&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=进入剧场状态，持续8秒，期间普攻附带50%算力伤害&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=进入剧场状态，持续8秒，期间普攻附带55%算力伤害，并且普攻使目标防御↓25%，最多叠加2层，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=进入剧场状态，持续8秒，期间普攻附带60%算力伤害，并且普攻使目标防御↓25%，最多叠加2层，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3主被动=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E4%B8%83%E8%8A%B1&amp;diff=1638</id>
		<title>七花</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E4%B8%83%E8%8A%B1&amp;diff=1638"/>
		<updated>2021-02-07T16:10:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​建立内容为“{{人形主页 |Class=射手      &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt; |所属=赛博传媒   &amp;lt;!-- 填写…”的新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|Class=射手      &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=赛博传媒   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命/环球万事屋 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=nanaka    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=七花     &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3       &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=输出        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=&lt;br /&gt;
|型号=&lt;br /&gt;
|职业=&lt;br /&gt;
|职能=&lt;br /&gt;
|履历=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=B        &amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=A&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=B&lt;br /&gt;
|破甲成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|实装日期=2021.2.8     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.2--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN= |最大生命MAX= &lt;br /&gt;
|闪避率MIN=|闪避率MAX=&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=|攻击力MAX=&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=|暴击率MAX=&lt;br /&gt;
|算力MIN=|算力MAX=&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=|暴击伤害MAX=&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=|攻速值MAX=&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=|破甲值MAX=&lt;br /&gt;
|防御值MIN=|防御值MAX=&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=|战后生命恢复MAX=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=星尘·色彩律动  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=每次普攻使自身攻击+（算力*8%）点，最多叠加6层，持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=每次普攻使自身攻击+（算力*8.5%）点，最多叠加7层，持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=每次普攻使自身攻击+（算力*9%）点，最多叠加8层，持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=每次普攻使自身攻击+（算力*9.5%）点，攻速+10点，最多叠加9层，持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=每次普攻使自身攻击+（算力*10%）点，攻速+10点，最多叠加10层，持续5秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2主被动=主动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=少女剧场  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=进入剧场状态，持续8秒，期间普攻附带40%算力伤害&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=进入剧场状态，持续8秒，期间普攻附带45%算力伤害&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=进入剧场状态，持续8秒，期间普攻附带50%算力伤害&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=进入剧场状态，持续8秒，期间普攻附带55%算力伤害，并且普攻使目标防御↓25%，最多叠加2层，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=进入剧场状态，持续8秒，期间普攻附带60%算力伤害，并且普攻使目标防御↓25%，最多叠加2层，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3主被动=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%B7%A7%E5%8F%AF&amp;diff=1637</id>
		<title>巧可</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%B7%A7%E5%8F%AF&amp;diff=1637"/>
		<updated>2021-02-07T15:57:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|Class=医师      &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=环球万事屋   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命/环球万事屋 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=choco    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=巧可     &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=1       &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=恢复        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=&lt;br /&gt;
|型号=&lt;br /&gt;
|职业=&lt;br /&gt;
|职能=&lt;br /&gt;
|履历=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=C        &amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=A&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=A&lt;br /&gt;
|破甲成长=B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|实装日期=2021.2.7     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.2--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=1053 |最大生命MAX=21892 &lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0|闪避率MAX=7％&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=26|攻击力MAX=603&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=00％|暴击率MAX=00％&lt;br /&gt;
|算力MIN=45|算力MAX=964&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50％|暴击伤害MAX=50％&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=64|攻速值MAX=97&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=13|破甲值MAX=299&lt;br /&gt;
|防御值MIN=26|防御值MAX=564&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=90|战后生命恢复MAX=1074&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=巧可能量  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=每次普攻积攒1点巧克力能量，每6秒消耗标记恢复自身及附近一格队友(算力*30%*标记层数)生命值&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=每次普攻积攒1点巧克力能量，每6秒消耗标记恢复自身及附近一格队友(算力*35%*标记层数)生命值&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=每次普攻积攒1点巧克力能量，每6秒消耗标记恢复自身及附近一格队友(算力*40%*标记层数)生命值&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=每次普攻积攒1点巧克力能量，每6秒消耗标记恢复自身及附近一格队友(算力*45%*标记层数)生命值，同时防御+100点，持续4秒&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=每次普攻积攒1点巧克力能量，每6秒消耗标记恢复自身及附近一格队友(算力*50%*标记层数)生命值，同时防御+100点，持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2主被动=主动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=幸运姜饼人  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=投喂姜黄饼干给生命值百分比最低的我方，使队友5秒内受到伤害↓20%，每1秒恢复(算力*20%)生命值&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=投喂姜黄饼干给生命值百分比最低的我方，使队友5秒内受到伤害↓25%，每1秒恢复(算力*22.5%)生命值&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=投喂姜黄饼干给生命值百分比最低的我方，使队友5秒内受到伤害↓30%，每1秒恢复(算力*25%)生命值&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=投喂姜黄饼干给生命值百分比最低的我方，使队友5秒内受到伤害↓35%，每1秒恢复(算力*27.5%)生命值，释放技能时自身受到相同效果&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=投喂姜黄饼干给生命值百分比最低的我方，使队友5秒内受到伤害↓40%，每1秒恢复(算力*30%)生命值，释放技能时自身受到相同效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3主被动=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%B7%A7%E5%8F%AF&amp;diff=1635</id>
		<title>巧可</title>
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		<updated>2021-02-07T15:55:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​建立内容为“{{人形主页 |Class=医师      &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt; |所属=环球万事屋   &amp;lt;!-- 填…”的新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|Class=医师      &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=环球万事屋   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命/环球万事屋 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=choco    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=巧可     &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=1       &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=恢复        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=&lt;br /&gt;
|型号=&lt;br /&gt;
|职业=&lt;br /&gt;
|职能=&lt;br /&gt;
|履历=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=C        &amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=A&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=A&lt;br /&gt;
|破甲成长=B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|实装日期=2021.2.7     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.2--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=1053 |最大生命MAX= &lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
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|LV5技能1描述=每次普攻积攒1点巧克力能量，每6秒消耗标记恢复自身及附近一格队友(算力*50%*标记层数)生命值，同时防御+100点，持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2主被动=主动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|LV4技能2描述=投喂姜黄饼干给生命值百分比最低的我方，使队友5秒内受到伤害↓35%，每1秒恢复(算力*27.5%)生命值，释放技能时自身受到相同效果&lt;br /&gt;
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}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
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	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E8%B5%84%E6%96%99&amp;diff=1620</id>
		<title>人形资料</title>
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		<updated>2021-02-07T13:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- 英文复制用 &lt;br /&gt;
faction-42LAB/CyberMedia/Svarog/UltiLife/Universal&lt;br /&gt;
Class-Defender/Special/Healer/Sniper/Warrior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人形英文必须全小写&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==三星人形==&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=Svarog|NameEN=croque|ID=1005|Rarity=3|Class=Defender|NameCN=克罗琦 }}&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=Universal|NameEN=gin|ID=1008|Rarity=3|Class=Healer|NameCN=琴}}&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=CyberMedia|NameEN=banxsy|ID=1016|Rarity=3 |Class=Special|NameCN=坂口希}}&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=42LAB |NameEN=hubble |ID=1037 |Rarity=3 |Class=Sniper|NameCN=赫波 }}&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=Universal |NameEN=centaureissi |ID=1039 |Rarity=3 |Class=Warrior|NameCN=桑朵莱希}}&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=Universal|NameEN=twigs |ID=1025|Rarity=3 |Class=Sniper|NameCN=缠枝}}&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=UltiLife|NameEN=florence|ID=1018 |Rarity=3 |Class=Healer|NameCN=芙洛伦}}&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=UltiLife|NameEN=vee|ID=1028 |Rarity=3 |Class=Warrior|NameCN=薇}}&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=CyberMedia |NameEN=nanaka|Rarity=3|ID= |Class=Sniper|NameCN=七花}}&lt;br /&gt;
==二星人形==&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=42LAB|NameEN=persicaria|ID=1001|Rarity=2|Class=Healer|NameCN=帕斯卡}}&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=42LAB |NameEN=anna|ID=1002|Rarity=2 |Class=Special|NameCN=安冬妮娜}}&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=42LAB |NameEN=sol|ID=1003|Rarity=2 |Class=Warrior|NameCN=苏尔}}&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=42LAB |NameEN=fresnel|ID=1006|Rarity=2 |Class=Sniper|NameCN=菲涅尔}}&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=Svarog |NameEN=chelsea|ID=1007|Rarity=2 |Class=Warrior|NameCN=炽}}&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=Svarog |NameEN=evelyn|ID=1010|Rarity=2 |Class=Defender|NameCN=伊芙琳}}&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=Universal |NameEN=betty|ID=1013|Rarity=2 |Class=Warrior|NameCN=贝蒂}}&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=Universal |NameEN=angela|ID=1017|Rarity=2 |Class=Sniper|NameCN=安吉拉}}&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=Universal|NameEN=yanny|ID=1020|Rarity=2 |Class=Warrior|NameCN=扬尼}}&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=Svarog |NameEN=zion|ID=1027|Rarity=2 |Class=Defender|NameCN=希安}}&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=CyberMedia |NameEN=imhotep|ID=1031|Rarity=2 |Class=Special|NameCN=伊姆赫特}}&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=Universal |NameEN=sakuya|ID=1038|Rarity=2 |Class=Warrior|NameCN=咲耶}}&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=42LAB |NameEN=fern|Rarity=2|ID=1019 |Class=Warrior|NameCN=芬恩}}&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=Svarog |NameEN=earhart|Rarity=2|ID=1024 |Class=Sniper|NameCN=埃尔赫}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==一星人形==&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=Svarog |NameEN=simo|ID=1004|Rarity=1 |Class=Sniper|NameCN=席摩}}&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=42LAB |NameEN=mai|ID=1009|Rarity=1 |Class=Sniper|NameCN=迈迈}}&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=42LAB |NameEN=max|ID=1012|Rarity=1 |Class=Sniper|NameCN=麦克斯}}&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=CyberMedia |NameEN=groove|ID=1021|Rarity=1 |Class=Special|NameCN=音流}}&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=UltiLife |NameEN=bonee|ID=1023|Rarity=1 |Class=Defender|NameCN=波妮}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>KETNG</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- 英文复制用 &lt;br /&gt;
faction-42LAB/CyberMedia/Svarog/UltiLife/Universal&lt;br /&gt;
Class-Defender/Special/Healer/Sniper/Warrior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人形英文必须全小写&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==三星人形==&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=Svarog|NameEN=croque|ID=1005|Rarity=3|Class=Defender|NameCN=克罗琦 }}&lt;br /&gt;
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==二星人形==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==一星人形==&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
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faction-42LAB/CyberMedia/Svarog/UltiLife/Universal&lt;br /&gt;
Class-Defender/Special/Healer/Sniper/Warrior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人形英文必须全小写&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==三星人形==&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=Svarog|NameEN=croque|ID=1005|Rarity=3|Class=Defender|NameCN=克罗琦 }}&lt;br /&gt;
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{{MainCard |Faction=UltiLife|NameEN=florence|ID=1018 |Rarity=3 |Class=Healer|NameCN=芙洛伦}}&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=UltiLife|NameEN=vee|ID=1028 |Rarity=3 |Class=Warrior|NameCN=薇}}&lt;br /&gt;
==二星人形==&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=42LAB|NameEN=persicaria|ID=1001|Rarity=2|Class=Healer|NameCN=帕斯卡}}&lt;br /&gt;
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{{MainCard |Faction=Svarog |NameEN=chelsea|ID=1007|Rarity=2 |Class=Warrior|NameCN=炽}}&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=Svarog |NameEN=evelyn|ID=1010|Rarity=2 |Class=Defender|NameCN=伊芙琳}}&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=Universal |NameEN=betty|ID=1013|Rarity=2 |Class=Warrior|NameCN=贝蒂}}&lt;br /&gt;
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{{MainCard |Faction=Universal|NameEN=yanny|ID=1020|Rarity=2 |Class=Warrior|NameCN=扬尼}}&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=Svarog |NameEN=zion|ID=1027|Rarity=2 |Class=Defender|NameCN=希安}}&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=CyberMedia |NameEN=imhotep|ID=1031|Rarity=2 |Class=Special|NameCN=伊姆赫特}}&lt;br /&gt;
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==一星人形==&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=Svarog |NameEN=simo|ID=1004|Rarity=1 |Class=Sniper|NameCN=席摩}}&lt;br /&gt;
{{MainCard |Faction=42LAB |NameEN=mai|ID=1009|Rarity=1 |Class=Sniper|NameCN=迈迈}}&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!---&amp;gt;{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=20001&lt;br /&gt;
|名称=无害化&lt;br /&gt;
|描述1=崩溃数据阵列变为可被破坏的临时路障&lt;br /&gt;
|描述2=崩溃数据阵列变为可被破坏的临时路障&lt;br /&gt;
|描述3=崩溃数据阵列变为可被破坏的临时路障&lt;br /&gt;
|描述4=崩溃数据阵列变为可被破坏的临时路障&lt;br /&gt;
|描述5=崩溃数据阵列变为可被破坏的临时路障&lt;br /&gt;
|描述6=崩溃数据阵列变为可被破坏的临时路障&lt;br /&gt;
|描述7=崩溃数据阵列变为可被破坏的临时路障&lt;br /&gt;
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|描述10=崩溃数据阵列变为可被破坏的临时路障&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;---&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---&amp;gt;{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=20002&lt;br /&gt;
|名称=死诱&lt;br /&gt;
|描述1=我方远程击杀的目标若位于聚能草格，则将自身传送至目标死亡位置&lt;br /&gt;
|描述2=我方远程击杀的目标若位于聚能草格，则将自身传送至目标死亡位置&lt;br /&gt;
|描述3=我方远程击杀的目标若位于聚能草格，则将自身传送至目标死亡位置&lt;br /&gt;
|描述4=我方远程击杀的目标若位于聚能草格，则将自身传送至目标死亡位置&lt;br /&gt;
|描述5=我方远程击杀的目标若位于聚能草格，则将自身传送至目标死亡位置&lt;br /&gt;
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|描述8=我方远程击杀的目标若位于聚能草格，则将自身传送至目标死亡位置&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
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		<title>首页</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​/* 探索 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;carousel-cover&amp;quot;&amp;gt;{{首页轮播2&lt;br /&gt;
|轮播图片1=banner_homepage_42lab.jpg&lt;br /&gt;
|轮播链接1=&lt;br /&gt;
|轮播说明1=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;directory&amp;quot; style=&amp;quot;position:relative&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:33%;vertical-align:top;padding: 0 0.5em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
==人力资源==&lt;br /&gt;
*[[人形资料]]&lt;br /&gt;
*碎片商店&lt;br /&gt;
*心智检索&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:33%;vertical-align:top;padding: 0 0.5em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
==探索==&lt;br /&gt;
*主线地图&lt;br /&gt;
*碎片搜索&lt;br /&gt;
*资源采集&lt;br /&gt;
*算法采集&lt;br /&gt;
*[[函数卡/奇点回溯测试|函数卡]]&lt;br /&gt;
*[[算法/奇点回溯测试|算法]]&lt;br /&gt;
*[[区域协议/奇点回溯测试|协议]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:33%;vertical-align:top;padding: 0 0.5em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基础设施==&lt;br /&gt;
*绿洲&lt;br /&gt;
*补给商店&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
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		<updated>2021-02-03T13:45:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​建立内容为“&amp;lt;!---&amp;gt;{{函数卡2 |编号=20001 |名称=无害化 |描述1=崩溃数据阵列变为可被破坏的临时路障 |描述2=崩溃数据阵列变为可被破坏的…”的新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!---&amp;gt;{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=20001&lt;br /&gt;
|名称=无害化&lt;br /&gt;
|描述1=崩溃数据阵列变为可被破坏的临时路障&lt;br /&gt;
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|描述3=崩溃数据阵列变为可被破坏的临时路障&lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;---&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---&amp;gt;{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=20002&lt;br /&gt;
|名称=死诱&lt;br /&gt;
|描述1=我方远程击杀的目标若位于聚能草格，则将自身传送至目标死亡位置&lt;br /&gt;
|描述2=我方远程击杀的目标若位于聚能草格，则将自身传送至目标死亡位置&lt;br /&gt;
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		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=1143"/>
		<updated>2021-02-03T13:40:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;carousel-cover&amp;quot;&amp;gt;{{首页轮播2&lt;br /&gt;
|轮播图片1=banner_homepage_42lab.jpg&lt;br /&gt;
|轮播链接1=&lt;br /&gt;
|轮播说明1=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;directory&amp;quot; style=&amp;quot;position:relative&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:33%;vertical-align:top;padding: 0 0.5em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
==人力资源==&lt;br /&gt;
*[[人形资料]]&lt;br /&gt;
*碎片商店&lt;br /&gt;
*心智检索&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:33%;vertical-align:top;padding: 0 0.5em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
==探索==&lt;br /&gt;
*主线地图&lt;br /&gt;
*碎片搜索&lt;br /&gt;
*资源采集&lt;br /&gt;
*算法采集&lt;br /&gt;
*[[函数卡/奇点回溯测试|函数卡]]&lt;br /&gt;
*[[算法/奇点回溯测试|算法]]&lt;br /&gt;
*[[协议/奇点回溯测试|协议]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:33%;vertical-align:top;padding: 0 0.5em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
==基础设施==&lt;br /&gt;
*绿洲&lt;br /&gt;
*补给商店&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%8A%AC%E6%81%A9&amp;diff=1117</id>
		<title>芬恩</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%8A%AC%E6%81%A9&amp;diff=1117"/>
		<updated>2021-02-02T21:16:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|Class=战士      &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=42LAB   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命/环球万事屋 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=fern    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=芬恩     &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|坐标top=-90px&lt;br /&gt;
|坐标left=50px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=2       &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=输出        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=&lt;br /&gt;
|型号=&lt;br /&gt;
|职业=&lt;br /&gt;
|职能=&lt;br /&gt;
|履历=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=B       &amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=S&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=A&lt;br /&gt;
|破甲成长=B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|实装日期=2021.2.1     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN= |最大生命MAX= &lt;br /&gt;
|闪避率MIN=|闪避率MAX=&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=|攻击力MAX=&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=|暴击率MAX=&lt;br /&gt;
|算力MIN=|算力MAX=&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=|暴击伤害MAX=&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=|攻速值MAX=&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=|破甲值MAX=&lt;br /&gt;
|防御值MIN=|防御值MAX=&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=|战后生命恢复MAX=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=龙骸觉醒  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=开战时召唤一只化石龙，拥有(算力*650.0%)生命值，(算力*50.0%)攻击，(算力*40.0%)防御，继承角色攻速，化石龙死亡5.0秒后重新召唤。&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=开战时召唤一只化石龙，拥有(算力*737.5%)生命值，(算力*62.5%)攻击，(算力*40.0%)防御，继承角色攻速，化石龙死亡5.0秒后重新召唤。&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=开战时召唤一只化石龙，拥有(算力*825.0%)生命值，(算力*75.0%)攻击，(算力*40.0%)防御，继承角色攻速，化石龙死亡5.0秒后重新召唤。&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=开战时召唤一只化石龙，拥有(算力*912.5%)生命值，(算力*87.5%)攻击，(算力*40.0%)防御，继承角色攻速（额外+80.0点），化石龙死亡5.0秒后重新召唤。&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=开战时召唤一只化石龙，拥有(算力*1000.0%)生命值，(算力*100.0%)攻击，(算力*40.0%)防御，继承角色攻速（额外+80.0点），化石龙死亡5.0秒后重新召唤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2主被动=主动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=索伦霍芬猎捕  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=指挥化石龙将攻击的目标投掷到最远目标周围，对落点附近敌人造成100.0%算力伤害，并且眩晕1秒，落地时眩晕附近1格敌人同样时长&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=指挥化石龙将攻击的目标投掷到最远目标周围，对落点附近敌人造成137.5%算力伤害，并且眩晕1秒，落地时眩晕附近1格敌人同样时长&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=指挥化石龙将攻击的目标投掷到最远目标周围，对落点附近敌人造成175.0%算力伤害，并且眩晕1秒，落地时眩晕附近1格敌人同样时长&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=指挥化石龙将攻击的目标投掷到最远目标周围，对落点附近敌人造成212.5%算力伤害，并且眩晕1秒，落地时眩晕附近1格敌人同样时长&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=指挥化石龙将攻击的目标投掷到最远目标周围，对落点附近敌人造成250.0%算力伤害，并且眩晕1秒，落地时眩晕附近1格敌人同样时长&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3主被动=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%87%BD%E6%95%B0%E5%8D%A1/%E5%A5%87%E7%82%B9%E5%9B%9E%E6%BA%AF%E6%B5%8B%E8%AF%95&amp;diff=1115</id>
		<title>函数卡/奇点回溯测试</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%87%BD%E6%95%B0%E5%8D%A1/%E5%A5%87%E7%82%B9%E5%9B%9E%E6%BA%AF%E6%B5%8B%E8%AF%95&amp;diff=1115"/>
		<updated>2021-02-02T21:12:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10001&lt;br /&gt;
|名称=复仇&lt;br /&gt;
|描述1=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升16.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
|描述2=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升32.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
|描述3=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升48.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
|描述4=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升64.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
|描述5=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升80.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
|描述6=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升96.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
|描述7=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升112.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
|描述8=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升128.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
|描述9=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升144.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
|描述10=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升160.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10002&lt;br /&gt;
|名称=聚能信标&lt;br /&gt;
|描述1=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑25.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述2=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑34.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述3=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑42.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述4=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑49.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述5=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑55.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述6=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑60.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述7=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑64.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述8=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑67.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述9=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑69.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述10=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑70.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10003&lt;br /&gt;
|名称=舍命一击&lt;br /&gt;
|描述1=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的1.5倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述2=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的1.9倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述3=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的2.4倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述4=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的2.7倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述5=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.0倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述6=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.3倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述7=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.5倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述8=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.6倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述9=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.7倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述10=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.8倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10004&lt;br /&gt;
|名称=数据链接&lt;br /&gt;
|描述1=为比自己生命低的友方角色分担30.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述2=为比自己生命低的友方角色分担45.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述3=为比自己生命低的友方角色分担60.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述4=为比自己生命低的友方角色分担75.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述5=为比自己生命低的友方角色分担90.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述6=为比自己生命低的友方角色分担100.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述7=为比自己生命低的友方角色分担100.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述8=为比自己生命低的友方角色分担100.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述9=为比自己生命低的友方角色分担100.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述10=为比自己生命低的友方角色分担100.0%的伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10005&lt;br /&gt;
|名称=反震&lt;br /&gt;
|描述1=我方人形受到伤害，有25.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述2=我方人形受到伤害，有38.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述3=我方人形受到伤害，有50.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述4=我方人形受到伤害，有61.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述5=我方人形受到伤害，有70.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述6=我方人形受到伤害，有77.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述7=我方人形受到伤害，有83.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述8=我方人形受到伤害，有88.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述9=我方人形受到伤害，有91.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述10=我方人形受到伤害，有92.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10006&lt;br /&gt;
|名称=眩晕回血&lt;br /&gt;
|描述1=我方人形普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，恢复量自身生命上限3.0%的生命&lt;br /&gt;
|描述2=我方人形普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，恢复量自身生命上限5.3%的生命&lt;br /&gt;
|描述3=我方人形普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，恢复量自身生命上限7.3%的生命&lt;br /&gt;
|描述4=我方人形普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，恢复量自身生命上限9.0%的生命&lt;br /&gt;
|描述5=我方人形普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，恢复量自身生命上限10.5%的生命&lt;br /&gt;
|描述6=我方人形普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，恢复量自身生命上限11.8%的生命&lt;br /&gt;
|描述7=我方人形普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，恢复量自身生命上限12.8%的生命&lt;br /&gt;
|描述8=我方人形普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，恢复量自身生命上限13.5%的生命&lt;br /&gt;
|描述9=我方人形普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，恢复量自身生命上限14.0%的生命&lt;br /&gt;
|描述10=我方人形普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，恢复量自身生命上限14.3%的生命&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10007&lt;br /&gt;
|名称=追加攻击&lt;br /&gt;
|描述1=每5秒触发一次20.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述2=每5秒触发一次40.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述3=每5秒触发一次60.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述4=每5秒触发一次80.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述5=每5秒触发一次100.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述6=每5秒触发一次120.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述7=每5秒触发一次140.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述8=每5秒触发一次160.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述9=每5秒触发一次180.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述10=每5秒触发一次200.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10008&lt;br /&gt;
|名称=扫射&lt;br /&gt;
|描述1=我方远程开战第12秒对所有敌人发动一次66.7%伤害的普通攻击，每场战斗只能触发一次&lt;br /&gt;
|描述2=我方远程开战第12秒对所有敌人发动一次114.7%伤害的普通攻击，每场战斗只能触发一次&lt;br /&gt;
|描述3=我方远程开战第12秒对所有敌人发动一次157.3%伤害的普通攻击，每场战斗只能触发一次&lt;br /&gt;
|描述4=我方远程开战第12秒对所有敌人发动一次194.7%伤害的普通攻击，每场战斗只能触发一次&lt;br /&gt;
|描述5=我方远程开战第12秒对所有敌人发动一次226.7%伤害的普通攻击，每场战斗只能触发一次&lt;br /&gt;
|描述6=我方远程开战第12秒对所有敌人发动一次253.3%伤害的普通攻击，每场战斗只能触发一次&lt;br /&gt;
|描述7=我方远程开战第12秒对所有敌人发动一次274.7%伤害的普通攻击，每场战斗只能触发一次&lt;br /&gt;
|描述8=我方远程开战第12秒对所有敌人发动一次290.7%伤害的普通攻击，每场战斗只能触发一次&lt;br /&gt;
|描述9=我方远程开战第12秒对所有敌人发动一次301.3%伤害的普通攻击，每场战斗只能触发一次&lt;br /&gt;
|描述10=我方远程开战第12秒对所有敌人发动一次306.7%伤害的普通攻击，每场战斗只能触发一次&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10009&lt;br /&gt;
|名称=眩晕连击&lt;br /&gt;
|描述1=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次80.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述2=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次160.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述3=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次240.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述4=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次320.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述5=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次400.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述6=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次480.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述7=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次560.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述8=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次640.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述9=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次720.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述10=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次800.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10010&lt;br /&gt;
|名称=链式打击&lt;br /&gt;
|描述1=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次45.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述2=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次81.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述3=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次113.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述4=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次141.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述5=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次165.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述6=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次185.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述7=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次201.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述8=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次213.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述9=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次221.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述10=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次225.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10011&lt;br /&gt;
|名称=概率乱射&lt;br /&gt;
|描述1=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次45.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述2=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次90.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述3=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次135.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述4=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次180.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述5=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次225.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述6=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次270.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述7=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次315.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述8=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次360.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述9=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次405.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述10=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次450.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10012&lt;br /&gt;
|名称=概率自愈&lt;br /&gt;
|描述1=我方人形普通攻击有10.0%的概率触发自愈，恢复自身生命上限14.0%的生命&lt;br /&gt;
|描述2=我方人形普通攻击有15.4%的概率触发自愈，恢复自身生命上限14.0%的生命&lt;br /&gt;
|描述3=我方人形普通攻击有20.2%的概率触发自愈，恢复自身生命上限14.0%的生命&lt;br /&gt;
|描述4=我方人形普通攻击有24.4%的概率触发自愈，恢复自身生命上限14.0%的生命&lt;br /&gt;
|描述5=我方人形普通攻击有28.0%的概率触发自愈，恢复自身生命上限14.0%的生命&lt;br /&gt;
|描述6=我方人形普通攻击有31.0%的概率触发自愈，恢复自身生命上限14.0%的生命&lt;br /&gt;
|描述7=我方人形普通攻击有33.4%的概率触发自愈，恢复自身生命上限14.0%的生命&lt;br /&gt;
|描述8=我方人形普通攻击有35.2%的概率触发自愈，恢复自身生命上限14.0%的生命&lt;br /&gt;
|描述9=我方人形普通攻击有36.4%的概率触发自愈，恢复自身生命上限14.0%的生命&lt;br /&gt;
|描述10=我方人形普通攻击有37.0%的概率触发自愈，恢复自身生命上限14.0%的生命&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10013&lt;br /&gt;
|名称=嘲讽&lt;br /&gt;
|描述1=每8秒对所有敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;嘲讽&amp;lt;/span&amp;gt;，使其伤害性的动作指向自己，持续3.0秒，期间自身获得20.0%减伤&lt;br /&gt;
|描述2=每8秒对所有敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;嘲讽&amp;lt;/span&amp;gt;，使其伤害性的动作指向自己，持续6.0秒，期间自身获得20.0%减伤&lt;br /&gt;
|描述3=每8秒对所有敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;嘲讽&amp;lt;/span&amp;gt;，使其伤害性的动作指向自己，持续9.0秒，期间自身获得20.0%减伤&lt;br /&gt;
|描述4=每8秒对所有敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;嘲讽&amp;lt;/span&amp;gt;，使其伤害性的动作指向自己，持续12.0秒，期间自身获得20.0%减伤&lt;br /&gt;
|描述5=每8秒对所有敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;嘲讽&amp;lt;/span&amp;gt;，使其伤害性的动作指向自己，持续15.0秒，期间自身获得20.0%减伤&lt;br /&gt;
|描述6=每8秒对所有敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;嘲讽&amp;lt;/span&amp;gt;，使其伤害性的动作指向自己，持续18.0秒，期间自身获得20.0%减伤&lt;br /&gt;
|描述7=每8秒对所有敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;嘲讽&amp;lt;/span&amp;gt;，使其伤害性的动作指向自己，持续21.0秒，期间自身获得20.0%减伤&lt;br /&gt;
|描述8=每8秒对所有敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;嘲讽&amp;lt;/span&amp;gt;，使其伤害性的动作指向自己，持续24.0秒，期间自身获得20.0%减伤&lt;br /&gt;
|描述9=每8秒对所有敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;嘲讽&amp;lt;/span&amp;gt;，使其伤害性的动作指向自己，持续27.0秒，期间自身获得20.0%减伤&lt;br /&gt;
|描述10=每8秒对所有敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;嘲讽&amp;lt;/span&amp;gt;，使其伤害性的动作指向自己，持续30.0秒，期间自身获得20.0%减伤&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10014&lt;br /&gt;
|名称=逆极回馈&lt;br /&gt;
|描述1=射手造成暴击时吸血20.0%&lt;br /&gt;
|描述2=射手造成暴击时吸血30.0%&lt;br /&gt;
|描述3=射手造成暴击时吸血40.0%&lt;br /&gt;
|描述4=射手造成暴击时吸血50.0%&lt;br /&gt;
|描述5=射手造成暴击时吸血60.0%&lt;br /&gt;
|描述6=射手造成暴击时吸血70.0%&lt;br /&gt;
|描述7=射手造成暴击时吸血80.0%&lt;br /&gt;
|描述8=射手造成暴击时吸血90.0%&lt;br /&gt;
|描述9=射手造成暴击时吸血100.0%&lt;br /&gt;
|描述10=射手造成暴击时吸血110.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10015&lt;br /&gt;
|名称=应激战术&lt;br /&gt;
|描述1=战士攻速随自身生命百分比降低而增高，最高可提高50.0%&lt;br /&gt;
|描述2=战士攻速随自身生命百分比降低而增高，最高可提高77.0%&lt;br /&gt;
|描述3=战士攻速随自身生命百分比降低而增高，最高可提高101.0%&lt;br /&gt;
|描述4=战士攻速随自身生命百分比降低而增高，最高可提高122.0%&lt;br /&gt;
|描述5=战士攻速随自身生命百分比降低而增高，最高可提高140.0%&lt;br /&gt;
|描述6=战士攻速随自身生命百分比降低而增高，最高可提高155.0%&lt;br /&gt;
|描述7=战士攻速随自身生命百分比降低而增高，最高可提高167.0%&lt;br /&gt;
|描述8=战士攻速随自身生命百分比降低而增高，最高可提高176.0%&lt;br /&gt;
|描述9=战士攻速随自身生命百分比降低而增高，最高可提高182.0%&lt;br /&gt;
|描述10=战士攻速随自身生命百分比降低而增高，最高可提高185.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10016&lt;br /&gt;
|名称=防卫反击&lt;br /&gt;
|描述1=战士每次受到伤害，将有NaN%的概率触发0.0%伤害的反击&lt;br /&gt;
|描述2=战士每次受到伤害，将有NaN%的概率触发0.0%伤害的反击&lt;br /&gt;
|描述3=战士每次受到伤害，将有NaN%的概率触发0.0%伤害的反击&lt;br /&gt;
|描述4=战士每次受到伤害，将有NaN%的概率触发0.0%伤害的反击&lt;br /&gt;
|描述5=战士每次受到伤害，将有NaN%的概率触发0.0%伤害的反击&lt;br /&gt;
|描述6=战士每次受到伤害，将有NaN%的概率触发0.0%伤害的反击&lt;br /&gt;
|描述7=战士每次受到伤害，将有NaN%的概率触发0.0%伤害的反击&lt;br /&gt;
|描述8=战士每次受到伤害，将有NaN%的概率触发0.0%伤害的反击&lt;br /&gt;
|描述9=战士每次受到伤害，将有NaN%的概率触发0.0%伤害的反击&lt;br /&gt;
|描述10=战士每次受到伤害，将有NaN%的概率触发0.0%伤害的反击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10017&lt;br /&gt;
|名称=治愈连击&lt;br /&gt;
|描述1=我方人形受到治疗时，有40.0%的概率触发连击，额外进行一次20.0%攻击力伤害的攻击&lt;br /&gt;
|描述2=我方人形受到治疗时，有40.0%的概率触发连击，额外进行一次29.0%攻击力伤害的攻击&lt;br /&gt;
|描述3=我方人形受到治疗时，有40.0%的概率触发连击，额外进行一次37.0%攻击力伤害的攻击&lt;br /&gt;
|描述4=我方人形受到治疗时，有40.0%的概率触发连击，额外进行一次44.0%攻击力伤害的攻击&lt;br /&gt;
|描述5=我方人形受到治疗时，有40.0%的概率触发连击，额外进行一次50.0%攻击力伤害的攻击&lt;br /&gt;
|描述6=我方人形受到治疗时，有40.0%的概率触发连击，额外进行一次55.0%攻击力伤害的攻击&lt;br /&gt;
|描述7=我方人形受到治疗时，有40.0%的概率触发连击，额外进行一次59.0%攻击力伤害的攻击&lt;br /&gt;
|描述8=我方人形受到治疗时，有40.0%的概率触发连击，额外进行一次62.0%攻击力伤害的攻击&lt;br /&gt;
|描述9=我方人形受到治疗时，有40.0%的概率触发连击，额外进行一次64.0%攻击力伤害的攻击&lt;br /&gt;
|描述10=我方人形受到治疗时，有40.0%的概率触发连击，额外进行一次65.0%攻击力伤害的攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10018&lt;br /&gt;
|名称=熔断止损&lt;br /&gt;
|描述1=守卫受到伤害时，不超过最大生命值的10.0%，每秒最多触发1次&lt;br /&gt;
|描述2=守卫受到伤害时，不超过最大生命值的9.0%，每秒最多触发1次&lt;br /&gt;
|描述3=守卫受到伤害时，不超过最大生命值的8.0%，每秒最多触发1次&lt;br /&gt;
|描述4=守卫受到伤害时，不超过最大生命值的7.0%，每秒最多触发1次&lt;br /&gt;
|描述5=守卫受到伤害时，不超过最大生命值的6.0%，每秒最多触发1次&lt;br /&gt;
|描述6=守卫受到伤害时，不超过最大生命值的5.0%，每秒最多触发1次&lt;br /&gt;
|描述7=守卫受到伤害时，不超过最大生命值的5.0%，每秒最多触发1次&lt;br /&gt;
|描述8=守卫受到伤害时，不超过最大生命值的5.0%，每秒最多触发1次&lt;br /&gt;
|描述9=守卫受到伤害时，不超过最大生命值的5.0%，每秒最多触发1次&lt;br /&gt;
|描述10=守卫受到伤害时，不超过最大生命值的5.0%，每秒最多触发1次&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10019&lt;br /&gt;
|名称=概率眩晕&lt;br /&gt;
|描述1=我方人形普通攻击击中敌人后，有15.0%的概率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;目标0.6秒&lt;br /&gt;
|描述2=我方人形普通攻击击中敌人后，有21.3%的概率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;目标0.6秒&lt;br /&gt;
|描述3=我方人形普通攻击击中敌人后，有26.9%的概率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;目标0.6秒&lt;br /&gt;
|描述4=我方人形普通攻击击中敌人后，有31.8%的概率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;目标0.6秒&lt;br /&gt;
|描述5=我方人形普通攻击击中敌人后，有36.0%的概率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;目标0.6秒&lt;br /&gt;
|描述6=我方人形普通攻击击中敌人后，有39.5%的概率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;目标0.6秒&lt;br /&gt;
|描述7=我方人形普通攻击击中敌人后，有42.3%的概率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;目标0.6秒&lt;br /&gt;
|描述8=我方人形普通攻击击中敌人后，有44.4%的概率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;目标0.6秒&lt;br /&gt;
|描述9=我方人形普通攻击击中敌人后，有45.8%的概率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;目标0.6秒&lt;br /&gt;
|描述10=我方人形普通攻击击中敌人后，有46.5%的概率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;目标0.6秒&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10020&lt;br /&gt;
|名称=猛攻&lt;br /&gt;
|描述1=我方射手开场12秒释放技能，将自身的暴击率提升至极限，持续10.0秒&lt;br /&gt;
|描述2=我方射手开场12秒释放技能，将自身的暴击率提升至极限，持续14.5秒&lt;br /&gt;
|描述3=我方射手开场12秒释放技能，将自身的暴击率提升至极限，持续18.5秒&lt;br /&gt;
|描述4=我方射手开场12秒释放技能，将自身的暴击率提升至极限，持续22.0秒&lt;br /&gt;
|描述5=我方射手开场12秒释放技能，将自身的暴击率提升至极限，持续25.0秒&lt;br /&gt;
|描述6=我方射手开场12秒释放技能，将自身的暴击率提升至极限，持续27.5秒&lt;br /&gt;
|描述7=我方射手开场12秒释放技能，将自身的暴击率提升至极限，持续29.5秒&lt;br /&gt;
|描述8=我方射手开场12秒释放技能，将自身的暴击率提升至极限，持续31.0秒&lt;br /&gt;
|描述9=我方射手开场12秒释放技能，将自身的暴击率提升至极限，持续32.0秒&lt;br /&gt;
|描述10=我方射手开场12秒释放技能，将自身的暴击率提升至极限，持续32.5秒&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10021&lt;br /&gt;
|名称=强力自愈&lt;br /&gt;
|描述1=每8秒恢复5.0%生命&lt;br /&gt;
|描述2=每8秒恢复10.0%生命&lt;br /&gt;
|描述3=每8秒恢复15.0%生命&lt;br /&gt;
|描述4=每8秒恢复20.0%生命&lt;br /&gt;
|描述5=每8秒恢复25.0%生命&lt;br /&gt;
|描述6=每8秒恢复30.0%生命&lt;br /&gt;
|描述7=每8秒恢复35.0%生命&lt;br /&gt;
|描述8=每8秒恢复40.0%生命&lt;br /&gt;
|描述9=每8秒恢复45.0%生命&lt;br /&gt;
|描述10=每8秒恢复50.0%生命&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10022&lt;br /&gt;
|名称=应激修复&lt;br /&gt;
|描述1=守卫每次受到伤害，有12.0%概率恢复2.0%生命（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
|描述2=守卫每次受到伤害，有12.0%概率恢复3.0%生命（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
|描述3=守卫每次受到伤害，有12.0%概率恢复4.0%生命（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
|描述4=守卫每次受到伤害，有12.0%概率恢复5.0%生命（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
|描述5=守卫每次受到伤害，有12.0%概率恢复6.0%生命（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
|描述6=守卫每次受到伤害，有12.0%概率恢复7.0%生命（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
|描述7=守卫每次受到伤害，有12.0%概率恢复8.0%生命（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
|描述8=守卫每次受到伤害，有12.0%概率恢复9.0%生命（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
|描述9=守卫每次受到伤害，有12.0%概率恢复10.0%生命（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
|描述10=守卫每次受到伤害，有12.0%概率恢复11.0%生命（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10023&lt;br /&gt;
|名称=被晕自愈&lt;br /&gt;
|描述1=每次被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;会触发自愈，恢复2.0%生命&lt;br /&gt;
|描述2=每次被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;会触发自愈，恢复2.4%生命&lt;br /&gt;
|描述3=每次被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;会触发自愈，恢复2.8%生命&lt;br /&gt;
|描述4=每次被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;会触发自愈，恢复3.2%生命&lt;br /&gt;
|描述5=每次被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;会触发自愈，恢复3.6%生命&lt;br /&gt;
|描述6=每次被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;会触发自愈，恢复4.0%生命&lt;br /&gt;
|描述7=每次被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;会触发自愈，恢复4.4%生命&lt;br /&gt;
|描述8=每次被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;会触发自愈，恢复4.8%生命&lt;br /&gt;
|描述9=每次被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;会触发自愈，恢复5.2%生命&lt;br /&gt;
|描述10=每次被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;会触发自愈，恢复5.6%生命&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10024&lt;br /&gt;
|名称=敏感&lt;br /&gt;
|描述1=受到治疗效果提升25.0%，受到伤害提升10.0%&lt;br /&gt;
|描述2=受到治疗效果提升30.0%，受到伤害提升10.0%&lt;br /&gt;
|描述3=受到治疗效果提升35.0%，受到伤害提升10.0%&lt;br /&gt;
|描述4=受到治疗效果提升40.0%，受到伤害提升10.0%&lt;br /&gt;
|描述5=受到治疗效果提升45.0%，受到伤害提升10.0%&lt;br /&gt;
|描述6=受到治疗效果提升50.0%，受到伤害提升10.0%&lt;br /&gt;
|描述7=受到治疗效果提升55.0%，受到伤害提升10.0%&lt;br /&gt;
|描述8=受到治疗效果提升60.0%，受到伤害提升10.0%&lt;br /&gt;
|描述9=受到治疗效果提升65.0%，受到伤害提升10.0%&lt;br /&gt;
|描述10=受到治疗效果提升70.0%，受到伤害提升10.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10025&lt;br /&gt;
|名称=正向链接&lt;br /&gt;
|描述1=战斗中每发生一次治疗，提升特种6.0%攻击力，冷却时间1秒&lt;br /&gt;
|描述2=战斗中每发生一次治疗，提升特种8.7%攻击力，冷却时间1秒&lt;br /&gt;
|描述3=战斗中每发生一次治疗，提升特种11.1%攻击力，冷却时间1秒&lt;br /&gt;
|描述4=战斗中每发生一次治疗，提升特种13.2%攻击力，冷却时间1秒&lt;br /&gt;
|描述5=战斗中每发生一次治疗，提升特种15.0%攻击力，冷却时间1秒&lt;br /&gt;
|描述6=战斗中每发生一次治疗，提升特种16.5%攻击力，冷却时间1秒&lt;br /&gt;
|描述7=战斗中每发生一次治疗，提升特种17.7%攻击力，冷却时间1秒&lt;br /&gt;
|描述8=战斗中每发生一次治疗，提升特种18.6%攻击力，冷却时间1秒&lt;br /&gt;
|描述9=战斗中每发生一次治疗，提升特种19.2%攻击力，冷却时间1秒&lt;br /&gt;
|描述10=战斗中每发生一次治疗，提升特种19.5%攻击力，冷却时间1秒&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10026&lt;br /&gt;
|名称=自我防卫&lt;br /&gt;
|描述1=我方人形生命百分比越低，防御越高，最高可提高100.0%防御&lt;br /&gt;
|描述2=我方人形生命百分比越低，防御越高，最高可提高163.0%防御&lt;br /&gt;
|描述3=我方人形生命百分比越低，防御越高，最高可提高219.0%防御&lt;br /&gt;
|描述4=我方人形生命百分比越低，防御越高，最高可提高268.0%防御&lt;br /&gt;
|描述5=我方人形生命百分比越低，防御越高，最高可提高310.0%防御&lt;br /&gt;
|描述6=我方人形生命百分比越低，防御越高，最高可提高345.0%防御&lt;br /&gt;
|描述7=我方人形生命百分比越低，防御越高，最高可提高373.0%防御&lt;br /&gt;
|描述8=我方人形生命百分比越低，防御越高，最高可提高394.0%防御&lt;br /&gt;
|描述9=我方人形生命百分比越低，防御越高，最高可提高408.0%防御&lt;br /&gt;
|描述10=我方人形生命百分比越低，防御越高，最高可提高415.0%防御&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10027&lt;br /&gt;
|名称=双向修复&lt;br /&gt;
|描述1=医师每次治疗其他友方单位时，同时将该次治疗量的30.0%转化为自身生命值。&lt;br /&gt;
|描述2=医师每次治疗其他友方单位时，同时将该次治疗量的43.5%转化为自身生命值。&lt;br /&gt;
|描述3=医师每次治疗其他友方单位时，同时将该次治疗量的55.5%转化为自身生命值。&lt;br /&gt;
|描述4=医师每次治疗其他友方单位时，同时将该次治疗量的66.0%转化为自身生命值。&lt;br /&gt;
|描述5=医师每次治疗其他友方单位时，同时将该次治疗量的75.0%转化为自身生命值。&lt;br /&gt;
|描述6=医师每次治疗其他友方单位时，同时将该次治疗量的82.5%转化为自身生命值。&lt;br /&gt;
|描述7=医师每次治疗其他友方单位时，同时将该次治疗量的88.5%转化为自身生命值。&lt;br /&gt;
|描述8=医师每次治疗其他友方单位时，同时将该次治疗量的93.0%转化为自身生命值。&lt;br /&gt;
|描述9=医师每次治疗其他友方单位时，同时将该次治疗量的96.0%转化为自身生命值。&lt;br /&gt;
|描述10=医师每次治疗其他友方单位时，同时将该次治疗量的97.5%转化为自身生命值。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10028&lt;br /&gt;
|名称=折射&lt;br /&gt;
|描述1=开场第6秒释放技能，持续9.0秒，将受到伤害的25.0%反弹给所有敌人&lt;br /&gt;
|描述2=开场第6秒释放技能，持续9.0秒，将受到伤害的50.0%反弹给所有敌人&lt;br /&gt;
|描述3=开场第6秒释放技能，持续9.0秒，将受到伤害的75.0%反弹给所有敌人&lt;br /&gt;
|描述4=开场第6秒释放技能，持续9.0秒，将受到伤害的100.0%反弹给所有敌人&lt;br /&gt;
|描述5=开场第6秒释放技能，持续9.0秒，将受到伤害的125.0%反弹给所有敌人&lt;br /&gt;
|描述6=开场第6秒释放技能，持续9.0秒，将受到伤害的150.0%反弹给所有敌人&lt;br /&gt;
|描述7=开场第6秒释放技能，持续9.0秒，将受到伤害的175.0%反弹给所有敌人&lt;br /&gt;
|描述8=开场第6秒释放技能，持续9.0秒，将受到伤害的200.0%反弹给所有敌人&lt;br /&gt;
|描述9=开场第6秒释放技能，持续9.0秒，将受到伤害的225.0%反弹给所有敌人&lt;br /&gt;
|描述10=开场第6秒释放技能，持续9.0秒，将受到伤害的250.0%反弹给所有敌人&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10060&lt;br /&gt;
|名称=逆向解析&lt;br /&gt;
|描述1=特种每次释放负面效果时，恢复等同于自身0.0%攻击力的生命值&lt;br /&gt;
|描述2=特种每次释放负面效果时，恢复等同于自身0.0%攻击力的生命值&lt;br /&gt;
|描述3=特种每次释放负面效果时，恢复等同于自身0.0%攻击力的生命值&lt;br /&gt;
|描述4=特种每次释放负面效果时，恢复等同于自身0.0%攻击力的生命值&lt;br /&gt;
|描述5=特种每次释放负面效果时，恢复等同于自身0.0%攻击力的生命值&lt;br /&gt;
|描述6=特种每次释放负面效果时，恢复等同于自身0.0%攻击力的生命值&lt;br /&gt;
|描述7=特种每次释放负面效果时，恢复等同于自身0.0%攻击力的生命值&lt;br /&gt;
|描述8=特种每次释放负面效果时，恢复等同于自身0.0%攻击力的生命值&lt;br /&gt;
|描述9=特种每次释放负面效果时，恢复等同于自身0.0%攻击力的生命值&lt;br /&gt;
|描述10=特种每次释放负面效果时，恢复等同于自身0.0%攻击力的生命值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10061&lt;br /&gt;
|名称=增量追击&lt;br /&gt;
|描述1=战士造成任何伤害时，额外附加等同于自身20.0%攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述2=战士造成任何伤害时，额外附加等同于自身29.0%攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述3=战士造成任何伤害时，额外附加等同于自身37.0%攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述4=战士造成任何伤害时，额外附加等同于自身44.0%攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述5=战士造成任何伤害时，额外附加等同于自身50.0%攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述6=战士造成任何伤害时，额外附加等同于自身55.0%攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述7=战士造成任何伤害时，额外附加等同于自身59.0%攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述8=战士造成任何伤害时，额外附加等同于自身62.0%攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述9=战士造成任何伤害时，额外附加等同于自身64.0%攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述10=战士造成任何伤害时，额外附加等同于自身65.0%攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10062&lt;br /&gt;
|名称=条件吸血&lt;br /&gt;
|描述1=自身最大生命值高于目标最大生命值时，自身造成的伤害附加30.0%吸血效果&lt;br /&gt;
|描述2=自身最大生命值高于目标最大生命值时，自身造成的伤害附加60.0%吸血效果&lt;br /&gt;
|描述3=自身最大生命值高于目标最大生命值时，自身造成的伤害附加90.0%吸血效果&lt;br /&gt;
|描述4=自身最大生命值高于目标最大生命值时，自身造成的伤害附加120.0%吸血效果&lt;br /&gt;
|描述5=自身最大生命值高于目标最大生命值时，自身造成的伤害附加150.0%吸血效果&lt;br /&gt;
|描述6=自身最大生命值高于目标最大生命值时，自身造成的伤害附加180.0%吸血效果&lt;br /&gt;
|描述7=自身最大生命值高于目标最大生命值时，自身造成的伤害附加210.0%吸血效果&lt;br /&gt;
|描述8=自身最大生命值高于目标最大生命值时，自身造成的伤害附加240.0%吸血效果&lt;br /&gt;
|描述9=自身最大生命值高于目标最大生命值时，自身造成的伤害附加270.0%吸血效果&lt;br /&gt;
|描述10=自身最大生命值高于目标最大生命值时，自身造成的伤害附加300.0%吸血效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10063&lt;br /&gt;
|名称=医师治疗增强&lt;br /&gt;
|描述1=医生医疗效果提升30.0%&lt;br /&gt;
|描述2=医生医疗效果提升60.0%&lt;br /&gt;
|描述3=医生医疗效果提升90.0%&lt;br /&gt;
|描述4=医生医疗效果提升120.0%&lt;br /&gt;
|描述5=医生医疗效果提升150.0%&lt;br /&gt;
|描述6=医生医疗效果提升180.0%&lt;br /&gt;
|描述7=医生医疗效果提升210.0%&lt;br /&gt;
|描述8=医生医疗效果提升240.0%&lt;br /&gt;
|描述9=医生医疗效果提升270.0%&lt;br /&gt;
|描述10=医生医疗效果提升300.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10064&lt;br /&gt;
|名称=致命治疗量提升&lt;br /&gt;
|描述1=每当有角色受到致命伤害，医师治疗量提升50.0%，持续一场战斗&lt;br /&gt;
|描述2=每当有角色受到致命伤害，医师治疗量提升100.0%，持续一场战斗&lt;br /&gt;
|描述3=每当有角色受到致命伤害，医师治疗量提升150.0%，持续一场战斗&lt;br /&gt;
|描述4=每当有角色受到致命伤害，医师治疗量提升200.0%，持续一场战斗&lt;br /&gt;
|描述5=每当有角色受到致命伤害，医师治疗量提升250.0%，持续一场战斗&lt;br /&gt;
|描述6=每当有角色受到致命伤害，医师治疗量提升300.0%，持续一场战斗&lt;br /&gt;
|描述7=每当有角色受到致命伤害，医师治疗量提升350.0%，持续一场战斗&lt;br /&gt;
|描述8=每当有角色受到致命伤害，医师治疗量提升400.0%，持续一场战斗&lt;br /&gt;
|描述9=每当有角色受到致命伤害，医师治疗量提升450.0%，持续一场战斗&lt;br /&gt;
|描述10=每当有角色受到致命伤害，医师治疗量提升500.0%，持续一场战斗&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10065&lt;br /&gt;
|名称=破坏反噬&lt;br /&gt;
|描述1=近战受到攻击时，反弹攻击者自身攻击力23.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述2=近战受到攻击时，反弹攻击者自身攻击力33.8%的伤害&lt;br /&gt;
|描述3=近战受到攻击时，反弹攻击者自身攻击力43.4%的伤害&lt;br /&gt;
|描述4=近战受到攻击时，反弹攻击者自身攻击力51.8%的伤害&lt;br /&gt;
|描述5=近战受到攻击时，反弹攻击者自身攻击力59.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述6=近战受到攻击时，反弹攻击者自身攻击力65.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述7=近战受到攻击时，反弹攻击者自身攻击力69.8%的伤害&lt;br /&gt;
|描述8=近战受到攻击时，反弹攻击者自身攻击力73.4%的伤害&lt;br /&gt;
|描述9=近战受到攻击时，反弹攻击者自身攻击力75.8%的伤害&lt;br /&gt;
|描述10=近战受到攻击时，反弹攻击者自身攻击力77.0%的伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10066&lt;br /&gt;
|名称=信标增幅&lt;br /&gt;
|描述1=特种每次对敌方施加负面效果时，有20.0%几率额外添加1层&lt;br /&gt;
|描述2=特种每次对敌方施加负面效果时，有24.5%几率额外添加1层&lt;br /&gt;
|描述3=特种每次对敌方施加负面效果时，有28.5%几率额外添加1层&lt;br /&gt;
|描述4=特种每次对敌方施加负面效果时，有32.0%几率额外添加1层&lt;br /&gt;
|描述5=特种每次对敌方施加负面效果时，有35.0%几率额外添加1层&lt;br /&gt;
|描述6=特种每次对敌方施加负面效果时，有37.5%几率额外添加1层&lt;br /&gt;
|描述7=特种每次对敌方施加负面效果时，有39.5%几率额外添加1层&lt;br /&gt;
|描述8=特种每次对敌方施加负面效果时，有41.0%几率额外添加1层&lt;br /&gt;
|描述9=特种每次对敌方施加负面效果时，有42.0%几率额外添加1层&lt;br /&gt;
|描述10=特种每次对敌方施加负面效果时，有42.5%几率额外添加1层&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10067&lt;br /&gt;
|名称=修复进程&lt;br /&gt;
|描述1=全体近战单位每2秒恢复自身最大生命值的0.5%&lt;br /&gt;
|描述2=全体近战单位每2秒恢复自身最大生命值的0.9%&lt;br /&gt;
|描述3=全体近战单位每2秒恢复自身最大生命值的1.2%&lt;br /&gt;
|描述4=全体近战单位每2秒恢复自身最大生命值的1.5%&lt;br /&gt;
|描述5=全体近战单位每2秒恢复自身最大生命值的1.7%&lt;br /&gt;
|描述6=全体近战单位每2秒恢复自身最大生命值的1.9%&lt;br /&gt;
|描述7=全体近战单位每2秒恢复自身最大生命值的2.1%&lt;br /&gt;
|描述8=全体近战单位每2秒恢复自身最大生命值的2.2%&lt;br /&gt;
|描述9=全体近战单位每2秒恢复自身最大生命值的2.3%&lt;br /&gt;
|描述10=全体近战单位每2秒恢复自身最大生命值的2.3%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10068&lt;br /&gt;
|名称=胜券在握&lt;br /&gt;
|描述1=战斗开始5.0秒内，射手攻击速度+30.0&lt;br /&gt;
|描述2=战斗开始5.0秒内，射手攻击速度+52.5&lt;br /&gt;
|描述3=战斗开始5.0秒内，射手攻击速度+72.5&lt;br /&gt;
|描述4=战斗开始5.0秒内，射手攻击速度+90.0&lt;br /&gt;
|描述5=战斗开始5.0秒内，射手攻击速度+105.0&lt;br /&gt;
|描述6=战斗开始5.0秒内，射手攻击速度+117.5&lt;br /&gt;
|描述7=战斗开始5.0秒内，射手攻击速度+127.5&lt;br /&gt;
|描述8=战斗开始5.0秒内，射手攻击速度+135.0&lt;br /&gt;
|描述9=战斗开始5.0秒内，射手攻击速度+140.0&lt;br /&gt;
|描述10=战斗开始5.0秒内，射手攻击速度+142.5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10069&lt;br /&gt;
|名称=受到治疗效果提升&lt;br /&gt;
|描述1=受到治疗效果提升20.0%&lt;br /&gt;
|描述2=受到治疗效果提升40.0%&lt;br /&gt;
|描述3=受到治疗效果提升60.0%&lt;br /&gt;
|描述4=受到治疗效果提升80.0%&lt;br /&gt;
|描述5=受到治疗效果提升100.0%&lt;br /&gt;
|描述6=受到治疗效果提升120.0%&lt;br /&gt;
|描述7=受到治疗效果提升140.0%&lt;br /&gt;
|描述8=受到治疗效果提升160.0%&lt;br /&gt;
|描述9=受到治疗效果提升180.0%&lt;br /&gt;
|描述10=受到治疗效果提升200.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10073&lt;br /&gt;
|名称=全体沉默&lt;br /&gt;
|描述1=开场全体敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;3.0秒&lt;br /&gt;
|描述2=开场全体敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;3.1秒&lt;br /&gt;
|描述3=开场全体敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;3.1秒&lt;br /&gt;
|描述4=开场全体敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;3.2秒&lt;br /&gt;
|描述5=开场全体敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;3.3秒&lt;br /&gt;
|描述6=开场全体敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;3.3秒&lt;br /&gt;
|描述7=开场全体敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;3.4秒&lt;br /&gt;
|描述8=开场全体敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;3.5秒&lt;br /&gt;
|描述9=开场全体敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;3.5秒&lt;br /&gt;
|描述10=开场全体敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;3.6秒&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10074&lt;br /&gt;
|名称=乘胜追击&lt;br /&gt;
|描述1=每有一名单位死亡，增加友方射手14.0%的攻击力&lt;br /&gt;
|描述2=每有一名单位死亡，增加友方射手19.4%的攻击力&lt;br /&gt;
|描述3=每有一名单位死亡，增加友方射手24.2%的攻击力&lt;br /&gt;
|描述4=每有一名单位死亡，增加友方射手28.4%的攻击力&lt;br /&gt;
|描述5=每有一名单位死亡，增加友方射手32.0%的攻击力&lt;br /&gt;
|描述6=每有一名单位死亡，增加友方射手35.0%的攻击力&lt;br /&gt;
|描述7=每有一名单位死亡，增加友方射手37.4%的攻击力&lt;br /&gt;
|描述8=每有一名单位死亡，增加友方射手39.2%的攻击力&lt;br /&gt;
|描述9=每有一名单位死亡，增加友方射手40.4%的攻击力&lt;br /&gt;
|描述10=每有一名单位死亡，增加友方射手41.0%的攻击力&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10075&lt;br /&gt;
|名称=降低血量最大值&lt;br /&gt;
|描述1=敌方最大血量降低10.0%&lt;br /&gt;
|描述2=敌方最大血量降低15.0%&lt;br /&gt;
|描述3=敌方最大血量降低20.0%&lt;br /&gt;
|描述4=敌方最大血量降低25.0%&lt;br /&gt;
|描述5=敌方最大血量降低30.0%&lt;br /&gt;
|描述6=敌方最大血量降低35.0%&lt;br /&gt;
|描述7=敌方最大血量降低40.0%&lt;br /&gt;
|描述8=敌方最大血量降低45.0%&lt;br /&gt;
|描述9=敌方最大血量降低50.0%&lt;br /&gt;
|描述10=敌方最大血量降低55.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10076&lt;br /&gt;
|名称=沉默之刃&lt;br /&gt;
|描述1=我方远程单位每次普通攻击有15.0%几率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;目标2.0秒&lt;br /&gt;
|描述2=我方远程单位每次普通攻击有24.0%几率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;目标2.0秒&lt;br /&gt;
|描述3=我方远程单位每次普通攻击有32.0%几率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;目标2.0秒&lt;br /&gt;
|描述4=我方远程单位每次普通攻击有39.0%几率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;目标2.0秒&lt;br /&gt;
|描述5=我方远程单位每次普通攻击有45.0%几率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;目标2.0秒&lt;br /&gt;
|描述6=我方远程单位每次普通攻击有50.0%几率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;目标2.0秒&lt;br /&gt;
|描述7=我方远程单位每次普通攻击有54.0%几率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;目标2.0秒&lt;br /&gt;
|描述8=我方远程单位每次普通攻击有57.0%几率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;目标2.0秒&lt;br /&gt;
|描述9=我方远程单位每次普通攻击有59.0%几率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;目标2.0秒&lt;br /&gt;
|描述10=我方远程单位每次普通攻击有60.0%几率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;目标2.0秒&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10077&lt;br /&gt;
|名称=范围减伤&lt;br /&gt;
|描述1=自身1格范围内队友伤害减免10.0%&lt;br /&gt;
|描述2=自身1格范围内队友伤害减免20.0%&lt;br /&gt;
|描述3=自身1格范围内队友伤害减免30.0%&lt;br /&gt;
|描述4=自身1格范围内队友伤害减免40.0%&lt;br /&gt;
|描述5=自身1格范围内队友伤害减免50.0%&lt;br /&gt;
|描述6=自身1格范围内队友伤害减免60.0%&lt;br /&gt;
|描述7=自身1格范围内队友伤害减免70.0%&lt;br /&gt;
|描述8=自身1格范围内队友伤害减免80.0%&lt;br /&gt;
|描述9=自身1格范围内队友伤害减免90.0%&lt;br /&gt;
|描述10=自身1格范围内队友伤害减免100.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10078&lt;br /&gt;
|名称=残余回收&lt;br /&gt;
|描述1=每有一名友方单位力竭时，特种的技能冷却减少10.0%&lt;br /&gt;
|描述2=每有一名友方单位力竭时，特种的技能冷却减少15.4%&lt;br /&gt;
|描述3=每有一名友方单位力竭时，特种的技能冷却减少20.2%&lt;br /&gt;
|描述4=每有一名友方单位力竭时，特种的技能冷却减少24.4%&lt;br /&gt;
|描述5=每有一名友方单位力竭时，特种的技能冷却减少28.0%&lt;br /&gt;
|描述6=每有一名友方单位力竭时，特种的技能冷却减少31.0%&lt;br /&gt;
|描述7=每有一名友方单位力竭时，特种的技能冷却减少33.4%&lt;br /&gt;
|描述8=每有一名友方单位力竭时，特种的技能冷却减少35.2%&lt;br /&gt;
|描述9=每有一名友方单位力竭时，特种的技能冷却减少36.4%&lt;br /&gt;
|描述10=每有一名友方单位力竭时，特种的技能冷却减少37.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10079&lt;br /&gt;
|名称=应急措施&lt;br /&gt;
|描述1=医师向生命值低于4.0%的友方单位发射治疗喷雾，每秒治疗范围内友军20.0%的生命，持续4.0秒，每场战斗触发1次&lt;br /&gt;
|描述2=医师向生命值低于4.0%的友方单位发射治疗喷雾，每秒治疗范围内友军20.0%的生命，持续5.8秒，每场战斗触发1次&lt;br /&gt;
|描述3=医师向生命值低于4.0%的友方单位发射治疗喷雾，每秒治疗范围内友军20.0%的生命，持续7.4秒，每场战斗触发1次&lt;br /&gt;
|描述4=医师向生命值低于4.0%的友方单位发射治疗喷雾，每秒治疗范围内友军20.0%的生命，持续8.8秒，每场战斗触发1次&lt;br /&gt;
|描述5=医师向生命值低于4.0%的友方单位发射治疗喷雾，每秒治疗范围内友军20.0%的生命，持续10.0秒，每场战斗触发1次&lt;br /&gt;
|描述6=医师向生命值低于4.0%的友方单位发射治疗喷雾，每秒治疗范围内友军20.0%的生命，持续11.0秒，每场战斗触发1次&lt;br /&gt;
|描述7=医师向生命值低于4.0%的友方单位发射治疗喷雾，每秒治疗范围内友军20.0%的生命，持续11.8秒，每场战斗触发1次&lt;br /&gt;
|描述8=医师向生命值低于4.0%的友方单位发射治疗喷雾，每秒治疗范围内友军20.0%的生命，持续12.4秒，每场战斗触发1次&lt;br /&gt;
|描述9=医师向生命值低于4.0%的友方单位发射治疗喷雾，每秒治疗范围内友军20.0%的生命，持续12.8秒，每场战斗触发1次&lt;br /&gt;
|描述10=医师向生命值低于4.0%的友方单位发射治疗喷雾，每秒治疗范围内友军20.0%的生命，持续13.0秒，每场战斗触发1次&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10080&lt;br /&gt;
|名称=额外普攻&lt;br /&gt;
|描述1=我方人形普通攻击会对攻击范围内额外一个敌人造成25.0%攻击力的伤害&lt;br /&gt;
|描述2=我方人形普通攻击会对攻击范围内额外一个敌人造成43.0%攻击力的伤害&lt;br /&gt;
|描述3=我方人形普通攻击会对攻击范围内额外一个敌人造成59.0%攻击力的伤害&lt;br /&gt;
|描述4=我方人形普通攻击会对攻击范围内额外一个敌人造成73.0%攻击力的伤害&lt;br /&gt;
|描述5=我方人形普通攻击会对攻击范围内额外一个敌人造成85.0%攻击力的伤害&lt;br /&gt;
|描述6=我方人形普通攻击会对攻击范围内额外一个敌人造成95.0%攻击力的伤害&lt;br /&gt;
|描述7=我方人形普通攻击会对攻击范围内额外一个敌人造成103.0%攻击力的伤害&lt;br /&gt;
|描述8=我方人形普通攻击会对攻击范围内额外一个敌人造成109.0%攻击力的伤害&lt;br /&gt;
|描述9=我方人形普通攻击会对攻击范围内额外一个敌人造成113.0%攻击力的伤害&lt;br /&gt;
|描述10=我方人形普通攻击会对攻击范围内额外一个敌人造成115.0%攻击力的伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10081&lt;br /&gt;
|名称=沉默亡语&lt;br /&gt;
|描述1=怪物死亡时释放亡语，&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;全体敌人2.0s&lt;br /&gt;
|描述2=怪物死亡时释放亡语，&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;全体敌人3.0s&lt;br /&gt;
|描述3=怪物死亡时释放亡语，&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;全体敌人4.0s&lt;br /&gt;
|描述4=怪物死亡时释放亡语，&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;全体敌人5.0s&lt;br /&gt;
|描述5=怪物死亡时释放亡语，&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;全体敌人6.0s&lt;br /&gt;
|描述6=怪物死亡时释放亡语，&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;全体敌人7.0s&lt;br /&gt;
|描述7=怪物死亡时释放亡语，&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;全体敌人8.0s&lt;br /&gt;
|描述8=怪物死亡时释放亡语，&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;全体敌人9.0s&lt;br /&gt;
|描述9=怪物死亡时释放亡语，&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;全体敌人10.0s&lt;br /&gt;
|描述10=怪物死亡时释放亡语，&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;全体敌人11.0s&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10082&lt;br /&gt;
|名称=镜面聚焦&lt;br /&gt;
|描述1=近战单位免疫前2.0次伤害，并反射此伤害的50.0%&lt;br /&gt;
|描述2=近战单位免疫前2.9次伤害，并反射此伤害的50.0%&lt;br /&gt;
|描述3=近战单位免疫前3.7次伤害，并反射此伤害的50.0%&lt;br /&gt;
|描述4=近战单位免疫前4.4次伤害，并反射此伤害的50.0%&lt;br /&gt;
|描述5=近战单位免疫前5.0次伤害，并反射此伤害的50.0%&lt;br /&gt;
|描述6=近战单位免疫前5.5次伤害，并反射此伤害的50.0%&lt;br /&gt;
|描述7=近战单位免疫前5.9次伤害，并反射此伤害的50.0%&lt;br /&gt;
|描述8=近战单位免疫前6.2次伤害，并反射此伤害的50.0%&lt;br /&gt;
|描述9=近战单位免疫前6.4次伤害，并反射此伤害的50.0%&lt;br /&gt;
|描述10=近战单位免疫前6.5次伤害，并反射此伤害的50.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10083&lt;br /&gt;
|名称=负面抵抗&lt;br /&gt;
|描述1=全体单位免除前3.0次负面效果&lt;br /&gt;
|描述2=全体单位免除前4.8次负面效果&lt;br /&gt;
|描述3=全体单位免除前6.4次负面效果&lt;br /&gt;
|描述4=全体单位免除前7.8次负面效果&lt;br /&gt;
|描述5=全体单位免除前9.0次负面效果&lt;br /&gt;
|描述6=全体单位免除前10.0次负面效果&lt;br /&gt;
|描述7=全体单位免除前10.8次负面效果&lt;br /&gt;
|描述8=全体单位免除前11.4次负面效果&lt;br /&gt;
|描述9=全体单位免除前11.8次负面效果&lt;br /&gt;
|描述10=全体单位免除前12.0次负面效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10084&lt;br /&gt;
|名称=全面消毒&lt;br /&gt;
|描述1=反弹所有负面效果&lt;br /&gt;
|描述2=反弹所有负面效果&lt;br /&gt;
|描述3=反弹所有负面效果&lt;br /&gt;
|描述4=反弹所有负面效果&lt;br /&gt;
|描述5=反弹所有负面效果&lt;br /&gt;
|描述6=反弹所有负面效果&lt;br /&gt;
|描述7=反弹所有负面效果&lt;br /&gt;
|描述8=反弹所有负面效果&lt;br /&gt;
|描述9=反弹所有负面效果&lt;br /&gt;
|描述10=反弹所有负面效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10092&lt;br /&gt;
|名称=冷却减少&lt;br /&gt;
|描述1=全体单位技能冷却时间减少2.0%&lt;br /&gt;
|描述2=全体单位技能冷却时间减少4.0%&lt;br /&gt;
|描述3=全体单位技能冷却时间减少6.0%&lt;br /&gt;
|描述4=全体单位技能冷却时间减少8.0%&lt;br /&gt;
|描述5=全体单位技能冷却时间减少10.0%&lt;br /&gt;
|描述6=全体单位技能冷却时间减少12.0%&lt;br /&gt;
|描述7=全体单位技能冷却时间减少14.0%&lt;br /&gt;
|描述8=全体单位技能冷却时间减少16.0%&lt;br /&gt;
|描述9=全体单位技能冷却时间减少18.0%&lt;br /&gt;
|描述10=全体单位技能冷却时间减少20.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10093&lt;br /&gt;
|名称=伤害减免&lt;br /&gt;
|描述1=全体单位受到的伤害减免2.5%&lt;br /&gt;
|描述2=全体单位受到的伤害减免5.0%&lt;br /&gt;
|描述3=全体单位受到的伤害减免7.5%&lt;br /&gt;
|描述4=全体单位受到的伤害减免10.0%&lt;br /&gt;
|描述5=全体单位受到的伤害减免12.5%&lt;br /&gt;
|描述6=全体单位受到的伤害减免15.0%&lt;br /&gt;
|描述7=全体单位受到的伤害减免17.5%&lt;br /&gt;
|描述8=全体单位受到的伤害减免20.0%&lt;br /&gt;
|描述9=全体单位受到的伤害减免22.5%&lt;br /&gt;
|描述10=全体单位受到的伤害减免25.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10094&lt;br /&gt;
|名称=伤害加深&lt;br /&gt;
|描述1=全体单位造成的伤害提高2.5%&lt;br /&gt;
|描述2=全体单位造成的伤害提高5.0%&lt;br /&gt;
|描述3=全体单位造成的伤害提高7.5%&lt;br /&gt;
|描述4=全体单位造成的伤害提高10.0%&lt;br /&gt;
|描述5=全体单位造成的伤害提高12.5%&lt;br /&gt;
|描述6=全体单位造成的伤害提高15.0%&lt;br /&gt;
|描述7=全体单位造成的伤害提高17.5%&lt;br /&gt;
|描述8=全体单位造成的伤害提高20.0%&lt;br /&gt;
|描述9=全体单位造成的伤害提高22.5%&lt;br /&gt;
|描述10=全体单位造成的伤害提高25.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10103&lt;br /&gt;
|名称=冷却减少&lt;br /&gt;
|描述1=全体单位技能冷却时间减少5.0%&lt;br /&gt;
|描述2=全体单位技能冷却时间减少10.0%&lt;br /&gt;
|描述3=全体单位技能冷却时间减少15.0%&lt;br /&gt;
|描述4=全体单位技能冷却时间减少20.0%&lt;br /&gt;
|描述5=全体单位技能冷却时间减少25.0%&lt;br /&gt;
|描述6=全体单位技能冷却时间减少30.0%&lt;br /&gt;
|描述7=全体单位技能冷却时间减少35.0%&lt;br /&gt;
|描述8=全体单位技能冷却时间减少40.0%&lt;br /&gt;
|描述9=全体单位技能冷却时间减少45.0%&lt;br /&gt;
|描述10=全体单位技能冷却时间减少50.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10104&lt;br /&gt;
|名称=伤害减免&lt;br /&gt;
|描述1=全体单位受到的伤害减免6.0%&lt;br /&gt;
|描述2=全体单位受到的伤害减免12.0%&lt;br /&gt;
|描述3=全体单位受到的伤害减免18.0%&lt;br /&gt;
|描述4=全体单位受到的伤害减免24.0%&lt;br /&gt;
|描述5=全体单位受到的伤害减免30.0%&lt;br /&gt;
|描述6=全体单位受到的伤害减免36.0%&lt;br /&gt;
|描述7=全体单位受到的伤害减免42.0%&lt;br /&gt;
|描述8=全体单位受到的伤害减免48.0%&lt;br /&gt;
|描述9=全体单位受到的伤害减免54.0%&lt;br /&gt;
|描述10=全体单位受到的伤害减免60.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10105&lt;br /&gt;
|名称=伤害加深&lt;br /&gt;
|描述1=全体单位造成的伤害提高6.0%&lt;br /&gt;
|描述2=全体单位造成的伤害提高12.0%&lt;br /&gt;
|描述3=全体单位造成的伤害提高18.0%&lt;br /&gt;
|描述4=全体单位造成的伤害提高24.0%&lt;br /&gt;
|描述5=全体单位造成的伤害提高30.0%&lt;br /&gt;
|描述6=全体单位造成的伤害提高36.0%&lt;br /&gt;
|描述7=全体单位造成的伤害提高42.0%&lt;br /&gt;
|描述8=全体单位造成的伤害提高48.0%&lt;br /&gt;
|描述9=全体单位造成的伤害提高54.0%&lt;br /&gt;
|描述10=全体单位造成的伤害提高60.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10114&lt;br /&gt;
|名称=冷却减少&lt;br /&gt;
|描述1=特种技能冷却时间减少15.0%&lt;br /&gt;
|描述2=特种技能冷却时间减少30.0%&lt;br /&gt;
|描述3=特种技能冷却时间减少45.0%&lt;br /&gt;
|描述4=特种技能冷却时间减少60.0%&lt;br /&gt;
|描述5=特种技能冷却时间减少75.0%&lt;br /&gt;
|描述6=特种技能冷却时间减少90.0%&lt;br /&gt;
|描述7=特种技能冷却时间减少105.0%&lt;br /&gt;
|描述8=特种技能冷却时间减少120.0%&lt;br /&gt;
|描述9=特种技能冷却时间减少135.0%&lt;br /&gt;
|描述10=特种技能冷却时间减少150.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10115&lt;br /&gt;
|名称=伤害减免&lt;br /&gt;
|描述1=守卫受到的伤害减免16.0%&lt;br /&gt;
|描述2=守卫受到的伤害减免32.0%&lt;br /&gt;
|描述3=守卫受到的伤害减免48.0%&lt;br /&gt;
|描述4=守卫受到的伤害减免64.0%&lt;br /&gt;
|描述5=守卫受到的伤害减免80.0%&lt;br /&gt;
|描述6=守卫受到的伤害减免96.0%&lt;br /&gt;
|描述7=守卫受到的伤害减免112.0%&lt;br /&gt;
|描述8=守卫受到的伤害减免128.0%&lt;br /&gt;
|描述9=守卫受到的伤害减免144.0%&lt;br /&gt;
|描述10=守卫受到的伤害减免160.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10116&lt;br /&gt;
|名称=伤害加深&lt;br /&gt;
|描述1=战士造成的伤害提高16.0%&lt;br /&gt;
|描述2=战士造成的伤害提高32.0%&lt;br /&gt;
|描述3=战士造成的伤害提高48.0%&lt;br /&gt;
|描述4=战士造成的伤害提高64.0%&lt;br /&gt;
|描述5=战士造成的伤害提高80.0%&lt;br /&gt;
|描述6=战士造成的伤害提高96.0%&lt;br /&gt;
|描述7=战士造成的伤害提高112.0%&lt;br /&gt;
|描述8=战士造成的伤害提高128.0%&lt;br /&gt;
|描述9=战士造成的伤害提高144.0%&lt;br /&gt;
|描述10=战士造成的伤害提高160.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10119&lt;br /&gt;
|名称=弱点打击&lt;br /&gt;
|描述1=射手攻击被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;中的敌人，必定触发暴击，本次暴击伤害-30.0%|本次暴击伤害额外+-30.0%}。&lt;br /&gt;
|描述2=射手攻击被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;中的敌人，必定触发暴击，本次暴击伤害-10.0%|本次暴击伤害额外+-10.0%}。&lt;br /&gt;
|描述3=射手攻击被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;中的敌人，必定触发暴击，手攻击被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;中的敌人，必定触发暴击，{1:本次暴击伤害10.0%|本次暴击伤害额外+10.0%}。&lt;br /&gt;
|描述4=射手攻击被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;中的敌人，必定触发暴击，手攻击被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;中的敌人，必定触发暴击，{1:本次暴击伤害30.0%|本次暴击伤害额外+30.0%}。&lt;br /&gt;
|描述5=射手攻击被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;中的敌人，必定触发暴击，手攻击被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;中的敌人，必定触发暴击，{1:本次暴击伤害50.0%|本次暴击伤害额外+50.0%}。&lt;br /&gt;
|描述6=射手攻击被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;中的敌人，必定触发暴击，手攻击被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;中的敌人，必定触发暴击，{1:本次暴击伤害70.0%|本次暴击伤害额外+70.0%}。&lt;br /&gt;
|描述7=射手攻击被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;中的敌人，必定触发暴击，手攻击被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;中的敌人，必定触发暴击，{1:本次暴击伤害90.0%|本次暴击伤害额外+90.0%}。&lt;br /&gt;
|描述8=射手攻击被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;中的敌人，必定触发暴击，手攻击被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;中的敌人，必定触发暴击，{1:本次暴击伤害110.0%|本次暴击伤害额外+110.0%}。&lt;br /&gt;
|描述9=射手攻击被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;中的敌人，必定触发暴击，手攻击被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;中的敌人，必定触发暴击，{1:本次暴击伤害130.0%|本次暴击伤害额外+130.0%}。&lt;br /&gt;
|描述10=射手攻击被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;中的敌人，必定触发暴击，手攻击被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;中的敌人，必定触发暴击，{1:本次暴击伤害150.0%|本次暴击伤害额外+150.0%}。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10120&lt;br /&gt;
|名称=双重编译&lt;br /&gt;
|描述1=战士造成的伤害附带10.0%的吸血效果，真实伤害带来3倍吸血效果&lt;br /&gt;
|描述2=战士造成的伤害附带14.0%的吸血效果，真实伤害带来3倍吸血效果&lt;br /&gt;
|描述3=战士造成的伤害附带18.0%的吸血效果，真实伤害带来3倍吸血效果&lt;br /&gt;
|描述4=战士造成的伤害附带22.0%的吸血效果，真实伤害带来3倍吸血效果&lt;br /&gt;
|描述5=战士造成的伤害附带26.0%的吸血效果，真实伤害带来3倍吸血效果&lt;br /&gt;
|描述6=战士造成的伤害附带30.0%的吸血效果，真实伤害带来3倍吸血效果&lt;br /&gt;
|描述7=战士造成的伤害附带34.0%的吸血效果，真实伤害带来3倍吸血效果&lt;br /&gt;
|描述8=战士造成的伤害附带38.0%的吸血效果，真实伤害带来3倍吸血效果&lt;br /&gt;
|描述9=战士造成的伤害附带42.0%的吸血效果，真实伤害带来3倍吸血效果&lt;br /&gt;
|描述10=战士造成的伤害附带46.0%的吸血效果，真实伤害带来3倍吸血效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10122&lt;br /&gt;
|名称=动能反冲&lt;br /&gt;
|描述1=守卫受到伤害时反弹等同于自身最大生命值0.5%的伤害&lt;br /&gt;
|描述2=守卫受到伤害时反弹等同于自身最大生命值0.7%的伤害&lt;br /&gt;
|描述3=守卫受到伤害时反弹等同于自身最大生命值0.8%的伤害&lt;br /&gt;
|描述4=守卫受到伤害时反弹等同于自身最大生命值1.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述5=守卫受到伤害时反弹等同于自身最大生命值1.1%的伤害&lt;br /&gt;
|描述6=守卫受到伤害时反弹等同于自身最大生命值1.2%的伤害&lt;br /&gt;
|描述7=守卫受到伤害时反弹等同于自身最大生命值1.3%的伤害&lt;br /&gt;
|描述8=守卫受到伤害时反弹等同于自身最大生命值1.3%的伤害&lt;br /&gt;
|描述9=守卫受到伤害时反弹等同于自身最大生命值1.4%的伤害&lt;br /&gt;
|描述10=守卫受到伤害时反弹等同于自身最大生命值1.4%的伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10123&lt;br /&gt;
|名称=杀伤递增&lt;br /&gt;
|描述1=射手每次普通攻击对敌方造成伤害，自身暴击伤害↑5.0%，最高叠加10.0层&lt;br /&gt;
|描述2=射手每次普通攻击对敌方造成伤害，自身暴击伤害↑7.7%，最高叠加10.0层&lt;br /&gt;
|描述3=射手每次普通攻击对敌方造成伤害，自身暴击伤害↑10.1%，最高叠加10.0层&lt;br /&gt;
|描述4=射手每次普通攻击对敌方造成伤害，自身暴击伤害↑12.2%，最高叠加10.0层&lt;br /&gt;
|描述5=射手每次普通攻击对敌方造成伤害，自身暴击伤害↑14.0%，最高叠加10.0层&lt;br /&gt;
|描述6=射手每次普通攻击对敌方造成伤害，自身暴击伤害↑15.5%，最高叠加10.0层&lt;br /&gt;
|描述7=射手每次普通攻击对敌方造成伤害，自身暴击伤害↑16.7%，最高叠加10.0层&lt;br /&gt;
|描述8=射手每次普通攻击对敌方造成伤害，自身暴击伤害↑17.6%，最高叠加10.0层&lt;br /&gt;
|描述9=射手每次普通攻击对敌方造成伤害，自身暴击伤害↑18.2%，最高叠加10.0层&lt;br /&gt;
|描述10=射手每次普通攻击对敌方造成伤害，自身暴击伤害↑18.5%，最高叠加10.0层&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10124&lt;br /&gt;
|名称=全面压制&lt;br /&gt;
|描述1=特种每次对敌方添加负面效果，对目标造成60.0%自身攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述2=特种每次对敌方添加负面效果，对目标造成87.0%自身攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述3=特种每次对敌方添加负面效果，对目标造成111.0%自身攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述4=特种每次对敌方添加负面效果，对目标造成132.0%自身攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述5=特种每次对敌方添加负面效果，对目标造成150.0%自身攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述6=特种每次对敌方添加负面效果，对目标造成165.0%自身攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述7=特种每次对敌方添加负面效果，对目标造成177.0%自身攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述8=特种每次对敌方添加负面效果，对目标造成186.0%自身攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述9=特种每次对敌方添加负面效果，对目标造成192.0%自身攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述10=特种每次对敌方添加负面效果，对目标造成195.0%自身攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10125&lt;br /&gt;
|名称=快速重置&lt;br /&gt;
|描述1=医师每次发动普通攻击，主动技能冷却进度前进8.0%&lt;br /&gt;
|描述2=医师每次发动普通攻击，主动技能冷却进度前进10.3%&lt;br /&gt;
|描述3=医师每次发动普通攻击，主动技能冷却进度前进12.3%&lt;br /&gt;
|描述4=医师每次发动普通攻击，主动技能冷却进度前进14.0%&lt;br /&gt;
|描述5=医师每次发动普通攻击，主动技能冷却进度前进15.5%&lt;br /&gt;
|描述6=医师每次发动普通攻击，主动技能冷却进度前进16.8%&lt;br /&gt;
|描述7=医师每次发动普通攻击，主动技能冷却进度前进17.8%&lt;br /&gt;
|描述8=医师每次发动普通攻击，主动技能冷却进度前进18.5%&lt;br /&gt;
|描述9=医师每次发动普通攻击，主动技能冷却进度前进19.0%&lt;br /&gt;
|描述10=医师每次发动普通攻击，主动技能冷却进度前进19.3%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10126&lt;br /&gt;
|名称=最后保险&lt;br /&gt;
|描述1=战士第一次受到致命伤害时可坚持5.0秒，期间若血量恢复则不会死亡，每场战斗触发1次&lt;br /&gt;
|描述2=战士第一次受到致命伤害时可坚持5.9秒，期间若血量恢复则不会死亡，每场战斗触发1次&lt;br /&gt;
|描述3=战士第一次受到致命伤害时可坚持6.7秒，期间若血量恢复则不会死亡，每场战斗触发1次&lt;br /&gt;
|描述4=战士第一次受到致命伤害时可坚持7.4秒，期间若血量恢复则不会死亡，每场战斗触发1次&lt;br /&gt;
|描述5=战士第一次受到致命伤害时可坚持8.0秒，期间若血量恢复则不会死亡，每场战斗触发1次&lt;br /&gt;
|描述6=战士第一次受到致命伤害时可坚持8.5秒，期间若血量恢复则不会死亡，每场战斗触发1次&lt;br /&gt;
|描述7=战士第一次受到致命伤害时可坚持8.9秒，期间若血量恢复则不会死亡，每场战斗触发1次&lt;br /&gt;
|描述8=战士第一次受到致命伤害时可坚持9.2秒，期间若血量恢复则不会死亡，每场战斗触发1次&lt;br /&gt;
|描述9=战士第一次受到致命伤害时可坚持9.4秒，期间若血量恢复则不会死亡，每场战斗触发1次&lt;br /&gt;
|描述10=战士第一次受到致命伤害时可坚持9.5秒，期间若血量恢复则不会死亡，每场战斗触发1次&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10127&lt;br /&gt;
|名称=结构补强&lt;br /&gt;
|描述1=守卫每次受到治疗，防御力↑2.0%&lt;br /&gt;
|描述2=守卫每次受到治疗，防御力↑2.9%&lt;br /&gt;
|描述3=守卫每次受到治疗，防御力↑3.7%&lt;br /&gt;
|描述4=守卫每次受到治疗，防御力↑4.4%&lt;br /&gt;
|描述5=守卫每次受到治疗，防御力↑5.0%&lt;br /&gt;
|描述6=守卫每次受到治疗，防御力↑5.5%&lt;br /&gt;
|描述7=守卫每次受到治疗，防御力↑5.9%&lt;br /&gt;
|描述8=守卫每次受到治疗，防御力↑6.2%&lt;br /&gt;
|描述9=守卫每次受到治疗，防御力↑6.4%&lt;br /&gt;
|描述10=守卫每次受到治疗，防御力↑6.5%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10128&lt;br /&gt;
|名称=高速强袭&lt;br /&gt;
|描述1=战士开场立刻释放主动技能，并且攻速+50.0点，持续7.0秒&lt;br /&gt;
|描述2=战士开场立刻释放主动技能，并且攻速+77.0点，持续7.0秒&lt;br /&gt;
|描述3=战士开场立刻释放主动技能，并且攻速+101.0点，持续7.0秒&lt;br /&gt;
|描述4=战士开场立刻释放主动技能，并且攻速+122.0点，持续7.0秒&lt;br /&gt;
|描述5=战士开场立刻释放主动技能，并且攻速+140.0点，持续7.0秒&lt;br /&gt;
|描述6=战士开场立刻释放主动技能，并且攻速+155.0点，持续7.0秒&lt;br /&gt;
|描述7=战士开场立刻释放主动技能，并且攻速+167.0点，持续7.0秒&lt;br /&gt;
|描述8=战士开场立刻释放主动技能，并且攻速+176.0点，持续7.0秒&lt;br /&gt;
|描述9=战士开场立刻释放主动技能，并且攻速+182.0点，持续7.0秒&lt;br /&gt;
|描述10=战士开场立刻释放主动技能，并且攻速+185.0点，持续7.0秒&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10129&lt;br /&gt;
|名称=狩猎连环&lt;br /&gt;
|描述1=射手若造成的伤害目标与上次不同，则必定暴击，但暴击伤害↓40.0%&lt;br /&gt;
|描述2=射手若造成的伤害目标与上次不同，则必定暴击，但暴击伤害↓31.0%&lt;br /&gt;
|描述3=射手若造成的伤害目标与上次不同，则必定暴击，但暴击伤害↓23.0%&lt;br /&gt;
|描述4=射手若造成的伤害目标与上次不同，则必定暴击，但暴击伤害↓16.0%&lt;br /&gt;
|描述5=射手若造成的伤害目标与上次不同，则必定暴击，但暴击伤害↓10.0%&lt;br /&gt;
|描述6=射手若造成的伤害目标与上次不同，则必定暴击，但暴击伤害↓5.0%&lt;br /&gt;
|描述7=射手若造成的伤害目标与上次不同，则必定暴击，但暴击伤害↓1.0%&lt;br /&gt;
|描述8=射手若造成的伤害目标与上次不同，则必定暴击，但暴击伤害↓-2.0%&lt;br /&gt;
|描述9=射手若造成的伤害目标与上次不同，则必定暴击，但暴击伤害↓-4.0%&lt;br /&gt;
|描述10=射手若造成的伤害目标与上次不同，则必定暴击，但暴击伤害↓-5.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10130&lt;br /&gt;
|名称=超距射击&lt;br /&gt;
|描述1=射手距离自身初始距离每增加1格，攻速+30.0点&lt;br /&gt;
|描述2=射手距离自身初始距离每增加1格，攻速+43.5点&lt;br /&gt;
|描述3=射手距离自身初始距离每增加1格，攻速+55.5点&lt;br /&gt;
|描述4=射手距离自身初始距离每增加1格，攻速+66.0点&lt;br /&gt;
|描述5=射手距离自身初始距离每增加1格，攻速+75.0点&lt;br /&gt;
|描述6=射手距离自身初始距离每增加1格，攻速+82.5点&lt;br /&gt;
|描述7=射手距离自身初始距离每增加1格，攻速+88.5点&lt;br /&gt;
|描述8=射手距离自身初始距离每增加1格，攻速+93.0点&lt;br /&gt;
|描述9=射手距离自身初始距离每增加1格，攻速+96.0点&lt;br /&gt;
|描述10=射手距离自身初始距离每增加1格，攻速+97.5点&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10131&lt;br /&gt;
|名称=凌厉攻势&lt;br /&gt;
|描述1=特种攻击的当前目标身上每有1层负面效果，自身攻速+30.0点&lt;br /&gt;
|描述2=特种攻击的当前目标身上每有1层负面效果，自身攻速+43.5点&lt;br /&gt;
|描述3=特种攻击的当前目标身上每有1层负面效果，自身攻速+55.5点&lt;br /&gt;
|描述4=特种攻击的当前目标身上每有1层负面效果，自身攻速+66.0点&lt;br /&gt;
|描述5=特种攻击的当前目标身上每有1层负面效果，自身攻速+75.0点&lt;br /&gt;
|描述6=特种攻击的当前目标身上每有1层负面效果，自身攻速+82.5点&lt;br /&gt;
|描述7=特种攻击的当前目标身上每有1层负面效果，自身攻速+88.5点&lt;br /&gt;
|描述8=特种攻击的当前目标身上每有1层负面效果，自身攻速+93.0点&lt;br /&gt;
|描述9=特种攻击的当前目标身上每有1层负面效果，自身攻速+96.0点&lt;br /&gt;
|描述10=特种攻击的当前目标身上每有1层负面效果，自身攻速+97.5点&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10132&lt;br /&gt;
|名称=能量熵增&lt;br /&gt;
|描述1=特种每次普攻对敌人造成伤害，攻击力↑12.0%，释放技能后重置&lt;br /&gt;
|描述2=特种每次普攻对敌人造成伤害，攻击力↑17.4%，释放技能后重置&lt;br /&gt;
|描述3=特种每次普攻对敌人造成伤害，攻击力↑22.2%，释放技能后重置&lt;br /&gt;
|描述4=特种每次普攻对敌人造成伤害，攻击力↑26.4%，释放技能后重置&lt;br /&gt;
|描述5=特种每次普攻对敌人造成伤害，攻击力↑30.0%，释放技能后重置&lt;br /&gt;
|描述6=特种每次普攻对敌人造成伤害，攻击力↑33.0%，释放技能后重置&lt;br /&gt;
|描述7=特种每次普攻对敌人造成伤害，攻击力↑35.4%，释放技能后重置&lt;br /&gt;
|描述8=特种每次普攻对敌人造成伤害，攻击力↑37.2%，释放技能后重置&lt;br /&gt;
|描述9=特种每次普攻对敌人造成伤害，攻击力↑38.4%，释放技能后重置&lt;br /&gt;
|描述10=特种每次普攻对敌人造成伤害，攻击力↑39.0%，释放技能后重置&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10133&lt;br /&gt;
|名称=救生服务&lt;br /&gt;
|描述1=医师在我方角色受到致命伤害时，重置技能冷却时间并使自身治疗量↑50.0%&lt;br /&gt;
|描述2=医师在我方角色受到致命伤害时，重置技能冷却时间并使自身治疗量↑68.0%&lt;br /&gt;
|描述3=医师在我方角色受到致命伤害时，重置技能冷却时间并使自身治疗量↑84.0%&lt;br /&gt;
|描述4=医师在我方角色受到致命伤害时，重置技能冷却时间并使自身治疗量↑98.0%&lt;br /&gt;
|描述5=医师在我方角色受到致命伤害时，重置技能冷却时间并使自身治疗量↑110.0%&lt;br /&gt;
|描述6=医师在我方角色受到致命伤害时，重置技能冷却时间并使自身治疗量↑120.0%&lt;br /&gt;
|描述7=医师在我方角色受到致命伤害时，重置技能冷却时间并使自身治疗量↑128.0%&lt;br /&gt;
|描述8=医师在我方角色受到致命伤害时，重置技能冷却时间并使自身治疗量↑134.0%&lt;br /&gt;
|描述9=医师在我方角色受到致命伤害时，重置技能冷却时间并使自身治疗量↑138.0%&lt;br /&gt;
|描述10=医师在我方角色受到致命伤害时，重置技能冷却时间并使自身治疗量↑140.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10134&lt;br /&gt;
|名称=质能转换&lt;br /&gt;
|描述1=守卫算力增加，数值等同于防御力的25.0%&lt;br /&gt;
|描述2=守卫算力增加，数值等同于防御力的34.0%&lt;br /&gt;
|描述3=守卫算力增加，数值等同于防御力的42.0%&lt;br /&gt;
|描述4=守卫算力增加，数值等同于防御力的49.0%&lt;br /&gt;
|描述5=守卫算力增加，数值等同于防御力的55.0%&lt;br /&gt;
|描述6=守卫算力增加，数值等同于防御力的60.0%&lt;br /&gt;
|描述7=守卫算力增加，数值等同于防御力的64.0%&lt;br /&gt;
|描述8=守卫算力增加，数值等同于防御力的67.0%&lt;br /&gt;
|描述9=守卫算力增加，数值等同于防御力的69.0%&lt;br /&gt;
|描述10=守卫算力增加，数值等同于防御力的70.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10135&lt;br /&gt;
|名称=效率配给&lt;br /&gt;
|描述1=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力30.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
|描述2=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力39.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
|描述3=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力47.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
|描述4=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力54.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
|描述5=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力60.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
|描述6=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力65.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
|描述7=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力69.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
|描述8=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力72.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
|描述9=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力74.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
|描述10=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力75.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10136&lt;br /&gt;
|名称=协同防卫&lt;br /&gt;
|描述1=守卫开场为所有队友增加5.0%自身最大生命值的伤害吸收&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;护盾&amp;lt;/span&amp;gt;，&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;护盾&amp;lt;/span&amp;gt;值以最大生命值最高的守卫为准&lt;br /&gt;
|描述2=守卫开场为所有队友增加7.3%自身最大生命值的伤害吸收&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;护盾&amp;lt;/span&amp;gt;，&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;护盾&amp;lt;/span&amp;gt;值以最大生命值最高的守卫为准&lt;br /&gt;
|描述3=守卫开场为所有队友增加9.3%自身最大生命值的伤害吸收&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;护盾&amp;lt;/span&amp;gt;，&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;护盾&amp;lt;/span&amp;gt;值以最大生命值最高的守卫为准&lt;br /&gt;
|描述4=守卫开场为所有队友增加11.0%自身最大生命值的伤害吸收&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;护盾&amp;lt;/span&amp;gt;，&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;护盾&amp;lt;/span&amp;gt;值以最大生命值最高的守卫为准&lt;br /&gt;
|描述5=守卫开场为所有队友增加12.5%自身最大生命值的伤害吸收&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;护盾&amp;lt;/span&amp;gt;，&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;护盾&amp;lt;/span&amp;gt;值以最大生命值最高的守卫为准&lt;br /&gt;
|描述6=守卫开场为所有队友增加13.8%自身最大生命值的伤害吸收&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;护盾&amp;lt;/span&amp;gt;，&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;护盾&amp;lt;/span&amp;gt;值以最大生命值最高的守卫为准&lt;br /&gt;
|描述7=守卫开场为所有队友增加14.8%自身最大生命值的伤害吸收&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;护盾&amp;lt;/span&amp;gt;，&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;护盾&amp;lt;/span&amp;gt;值以最大生命值最高的守卫为准&lt;br /&gt;
|描述8=守卫开场为所有队友增加15.5%自身最大生命值的伤害吸收&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;护盾&amp;lt;/span&amp;gt;，&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;护盾&amp;lt;/span&amp;gt;值以最大生命值最高的守卫为准&lt;br /&gt;
|描述9=守卫开场为所有队友增加16.0%自身最大生命值的伤害吸收&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;护盾&amp;lt;/span&amp;gt;，&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;护盾&amp;lt;/span&amp;gt;值以最大生命值最高的守卫为准&lt;br /&gt;
|描述10=守卫开场为所有队友增加16.3%自身最大生命值的伤害吸收&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;护盾&amp;lt;/span&amp;gt;，&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;护盾&amp;lt;/span&amp;gt;值以最大生命值最高的守卫为准&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10137&lt;br /&gt;
|名称=信道挤占&lt;br /&gt;
|描述1=守卫周围2格内敌方攻击力降低20.0%，每有一个敌人自身防御力增加10.0%&lt;br /&gt;
|描述2=守卫周围2格内敌方攻击力降低20.0%，每有一个敌人自身防御力增加19.0%&lt;br /&gt;
|描述3=守卫周围2格内敌方攻击力降低20.0%，每有一个敌人自身防御力增加27.0%&lt;br /&gt;
|描述4=守卫周围2格内敌方攻击力降低20.0%，每有一个敌人自身防御力增加34.0%&lt;br /&gt;
|描述5=守卫周围2格内敌方攻击力降低20.0%，每有一个敌人自身防御力增加40.0%&lt;br /&gt;
|描述6=守卫周围2格内敌方攻击力降低20.0%，每有一个敌人自身防御力增加45.0%&lt;br /&gt;
|描述7=守卫周围2格内敌方攻击力降低20.0%，每有一个敌人自身防御力增加49.0%&lt;br /&gt;
|描述8=守卫周围2格内敌方攻击力降低20.0%，每有一个敌人自身防御力增加52.0%&lt;br /&gt;
|描述9=守卫周围2格内敌方攻击力降低20.0%，每有一个敌人自身防御力增加54.0%&lt;br /&gt;
|描述10=守卫周围2格内敌方攻击力降低20.0%，每有一个敌人自身防御力增加55.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10138&lt;br /&gt;
|名称=威慑镇压&lt;br /&gt;
|描述1=特种普通攻击时，附加目标负面效果层数*25.0%攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述2=特种普通攻击时，附加目标负面效果层数*41.2%攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述3=特种普通攻击时，附加目标负面效果层数*55.6%攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述4=特种普通攻击时，附加目标负面效果层数*68.2%攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述5=特种普通攻击时，附加目标负面效果层数*79.0%攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述6=特种普通攻击时，附加目标负面效果层数*88.0%攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述7=特种普通攻击时，附加目标负面效果层数*95.2%攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述8=特种普通攻击时，附加目标负面效果层数*100.6%攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述9=特种普通攻击时，附加目标负面效果层数*104.2%攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述10=特种普通攻击时，附加目标负面效果层数*106.0%攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10139&lt;br /&gt;
|名称=超速运转&lt;br /&gt;
|描述1=医师释放技能后，4.0秒内自身攻速+50.0点&lt;br /&gt;
|描述2=医师释放技能后，4.0秒内自身攻速+86.0点&lt;br /&gt;
|描述3=医师释放技能后，4.0秒内自身攻速+118.0点&lt;br /&gt;
|描述4=医师释放技能后，4.0秒内自身攻速+146.0点&lt;br /&gt;
|描述5=医师释放技能后，4.0秒内自身攻速+170.0点&lt;br /&gt;
|描述6=医师释放技能后，4.0秒内自身攻速+190.0点&lt;br /&gt;
|描述7=医师释放技能后，4.0秒内自身攻速+206.0点&lt;br /&gt;
|描述8=医师释放技能后，4.0秒内自身攻速+218.0点&lt;br /&gt;
|描述9=医师释放技能后，4.0秒内自身攻速+226.0点&lt;br /&gt;
|描述10=医师释放技能后，4.0秒内自身攻速+230.0点&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10140&lt;br /&gt;
|名称=紧急调配&lt;br /&gt;
|描述1=医师治疗的目标血量越低，受到治疗量越高，最高提升35.0%，目标血量10%时达到最大&lt;br /&gt;
|描述2=医师治疗的目标血量越低，受到治疗量越高，最高提升57.5%，目标血量10%时达到最大&lt;br /&gt;
|描述3=医师治疗的目标血量越低，受到治疗量越高，最高提升77.5%，目标血量10%时达到最大&lt;br /&gt;
|描述4=医师治疗的目标血量越低，受到治疗量越高，最高提升95.0%，目标血量10%时达到最大&lt;br /&gt;
|描述5=医师治疗的目标血量越低，受到治疗量越高，最高提升110.0%，目标血量10%时达到最大&lt;br /&gt;
|描述6=医师治疗的目标血量越低，受到治疗量越高，最高提升122.5%，目标血量10%时达到最大&lt;br /&gt;
|描述7=医师治疗的目标血量越低，受到治疗量越高，最高提升132.5%，目标血量10%时达到最大&lt;br /&gt;
|描述8=医师治疗的目标血量越低，受到治疗量越高，最高提升140.0%，目标血量10%时达到最大&lt;br /&gt;
|描述9=医师治疗的目标血量越低，受到治疗量越高，最高提升145.0%，目标血量10%时达到最大&lt;br /&gt;
|描述10=医师治疗的目标血量越低，受到治疗量越高，最高提升147.5%，目标血量10%时达到最大&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10141&lt;br /&gt;
|名称=死地反击&lt;br /&gt;
|描述1=守卫在一场战斗中每受到1.0%最大生命值的伤害，反伤值↑0.5%&lt;br /&gt;
|描述2=守卫在一场战斗中每受到1.0%最大生命值的伤害，反伤值↑0.8%&lt;br /&gt;
|描述3=守卫在一场战斗中每受到1.0%最大生命值的伤害，反伤值↑1.0%&lt;br /&gt;
|描述4=守卫在一场战斗中每受到1.0%最大生命值的伤害，反伤值↑1.2%&lt;br /&gt;
|描述5=守卫在一场战斗中每受到1.0%最大生命值的伤害，反伤值↑1.4%&lt;br /&gt;
|描述6=守卫在一场战斗中每受到1.0%最大生命值的伤害，反伤值↑1.6%&lt;br /&gt;
|描述7=守卫在一场战斗中每受到1.0%最大生命值的伤害，反伤值↑1.7%&lt;br /&gt;
|描述8=守卫在一场战斗中每受到1.0%最大生命值的伤害，反伤值↑1.8%&lt;br /&gt;
|描述9=守卫在一场战斗中每受到1.0%最大生命值的伤害，反伤值↑1.8%&lt;br /&gt;
|描述10=守卫在一场战斗中每受到1.0%最大生命值的伤害，反伤值↑1.9%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10142&lt;br /&gt;
|名称=双向蚀毁&lt;br /&gt;
|描述1=守卫每2次普通攻击后，下次普通攻击损失自身当前血量2.5%，并对敌方造成等同自身损失血量200.0%的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述2=守卫每2次普通攻击后，下次普通攻击损失自身当前血量2.5%，并对敌方造成等同自身损失血量272.0%的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述3=守卫每2次普通攻击后，下次普通攻击损失自身当前血量2.5%，并对敌方造成等同自身损失血量336.0%的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述4=守卫每2次普通攻击后，下次普通攻击损失自身当前血量2.5%，并对敌方造成等同自身损失血量392.0%的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述5=守卫每2次普通攻击后，下次普通攻击损失自身当前血量2.5%，并对敌方造成等同自身损失血量440.0%的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述6=守卫每2次普通攻击后，下次普通攻击损失自身当前血量2.5%，并对敌方造成等同自身损失血量480.0%的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述7=守卫每2次普通攻击后，下次普通攻击损失自身当前血量2.5%，并对敌方造成等同自身损失血量512.0%的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述8=守卫每2次普通攻击后，下次普通攻击损失自身当前血量2.5%，并对敌方造成等同自身损失血量536.0%的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述9=守卫每2次普通攻击后，下次普通攻击损失自身当前血量2.5%，并对敌方造成等同自身损失血量552.0%的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述10=守卫每2次普通攻击后，下次普通攻击损失自身当前血量2.5%，并对敌方造成等同自身损失血量560.0%的真实伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10143&lt;br /&gt;
|名称=危机对策&lt;br /&gt;
|描述1=守卫血量首次低于40.0%时，立刻恢复自身20.0%最大生命的血量，并且获得10.0%伤害减免和10.0%反伤&lt;br /&gt;
|描述2=守卫血量首次低于40.0%时，立刻恢复自身20.0%最大生命的血量，并且获得14.5%伤害减免和12.7%反伤&lt;br /&gt;
|描述3=守卫血量首次低于40.0%时，立刻恢复自身20.0%最大生命的血量，并且获得18.5%伤害减免和15.1%反伤&lt;br /&gt;
|描述4=守卫血量首次低于40.0%时，立刻恢复自身20.0%最大生命的血量，并且获得22.0%伤害减免和17.2%反伤&lt;br /&gt;
|描述5=守卫血量首次低于40.0%时，立刻恢复自身20.0%最大生命的血量，并且获得25.0%伤害减免和19.0%反伤&lt;br /&gt;
|描述6=守卫血量首次低于40.0%时，立刻恢复自身20.0%最大生命的血量，并且获得27.5%伤害减免和20.5%反伤&lt;br /&gt;
|描述7=守卫血量首次低于40.0%时，立刻恢复自身20.0%最大生命的血量，并且获得29.5%伤害减免和21.7%反伤&lt;br /&gt;
|描述8=守卫血量首次低于40.0%时，立刻恢复自身20.0%最大生命的血量，并且获得31.0%伤害减免和22.6%反伤&lt;br /&gt;
|描述9=守卫血量首次低于40.0%时，立刻恢复自身20.0%最大生命的血量，并且获得32.0%伤害减免和23.2%反伤&lt;br /&gt;
|描述10=守卫血量首次低于40.0%时，立刻恢复自身20.0%最大生命的血量，并且获得32.5%伤害减免和23.5%反伤&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10144&lt;br /&gt;
|名称=应激行为&lt;br /&gt;
|描述1=自身受到伤害30.0%概率使得战士下次普通攻击进行二连普通攻击，并且攻击力增加4.0%&lt;br /&gt;
|描述2=自身受到伤害39.0%概率使得战士下次普通攻击进行二连普通攻击，并且攻击力增加5.8%&lt;br /&gt;
|描述3=自身受到伤害47.0%概率使得战士下次普通攻击进行二连普通攻击，并且攻击力增加7.4%&lt;br /&gt;
|描述4=自身受到伤害54.0%概率使得战士下次普通攻击进行二连普通攻击，并且攻击力增加8.8%&lt;br /&gt;
|描述5=自身受到伤害60.0%概率使得战士下次普通攻击进行二连普通攻击，并且攻击力增加10.0%&lt;br /&gt;
|描述6=自身受到伤害65.0%概率使得战士下次普通攻击进行二连普通攻击，并且攻击力增加11.0%&lt;br /&gt;
|描述7=自身受到伤害69.0%概率使得战士下次普通攻击进行二连普通攻击，并且攻击力增加11.8%&lt;br /&gt;
|描述8=自身受到伤害72.0%概率使得战士下次普通攻击进行二连普通攻击，并且攻击力增加12.4%&lt;br /&gt;
|描述9=自身受到伤害74.0%概率使得战士下次普通攻击进行二连普通攻击，并且攻击力增加12.8%&lt;br /&gt;
|描述10=自身受到伤害75.0%概率使得战士下次普通攻击进行二连普通攻击，并且攻击力增加13.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10145&lt;br /&gt;
|名称=杀伤缓冲&lt;br /&gt;
|描述1=战士每3.0次普通攻击为血量百分比最少的我方人形展开护盾，减免20.0%伤害，持续4.0秒&lt;br /&gt;
|描述2=战士每3.0次普通攻击为血量百分比最少的我方人形展开护盾，减免24.5%伤害，持续4.0秒&lt;br /&gt;
|描述3=战士每3.0次普通攻击为血量百分比最少的我方人形展开护盾，减免28.5%伤害，持续4.0秒&lt;br /&gt;
|描述4=战士每3.0次普通攻击为血量百分比最少的我方人形展开护盾，减免32.0%伤害，持续4.0秒&lt;br /&gt;
|描述5=战士每3.0次普通攻击为血量百分比最少的我方人形展开护盾，减免35.0%伤害，持续4.0秒&lt;br /&gt;
|描述6=战士每3.0次普通攻击为血量百分比最少的我方人形展开护盾，减免37.5%伤害，持续4.0秒&lt;br /&gt;
|描述7=战士每3.0次普通攻击为血量百分比最少的我方人形展开护盾，减免39.5%伤害，持续4.0秒&lt;br /&gt;
|描述8=战士每3.0次普通攻击为血量百分比最少的我方人形展开护盾，减免41.0%伤害，持续4.0秒&lt;br /&gt;
|描述9=战士每3.0次普通攻击为血量百分比最少的我方人形展开护盾，减免42.0%伤害，持续4.0秒&lt;br /&gt;
|描述10=战士每3.0次普通攻击为血量百分比最少的我方人形展开护盾，减免42.5%伤害，持续4.0秒&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10146&lt;br /&gt;
|名称=超频伤害&lt;br /&gt;
|描述1=战士每次普通攻击使自身攻击力↑4.0%&lt;br /&gt;
|描述2=战士每次普通攻击使自身攻击力↑6.3%&lt;br /&gt;
|描述3=战士每次普通攻击使自身攻击力↑8.3%&lt;br /&gt;
|描述4=战士每次普通攻击使自身攻击力↑10.0%&lt;br /&gt;
|描述5=战士每次普通攻击使自身攻击力↑11.5%&lt;br /&gt;
|描述6=战士每次普通攻击使自身攻击力↑12.8%&lt;br /&gt;
|描述7=战士每次普通攻击使自身攻击力↑13.8%&lt;br /&gt;
|描述8=战士每次普通攻击使自身攻击力↑14.5%&lt;br /&gt;
|描述9=战士每次普通攻击使自身攻击力↑15.0%&lt;br /&gt;
|描述10=战士每次普通攻击使自身攻击力↑15.3%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10147&lt;br /&gt;
|名称=狩猎信号&lt;br /&gt;
|描述1=射手每次释放主动技能后，下次普攻将标记目标，目标每0.3秒受到10.0%攻击力的飞弹攻击，持续5.0秒&lt;br /&gt;
|描述2=射手每次释放主动技能后，下次普攻将标记目标，目标每0.3秒受到14.5%攻击力的飞弹攻击，持续5.0秒&lt;br /&gt;
|描述3=射手每次释放主动技能后，下次普攻将标记目标，目标每0.3秒受到18.5%攻击力的飞弹攻击，持续5.0秒&lt;br /&gt;
|描述4=射手每次释放主动技能后，下次普攻将标记目标，目标每0.3秒受到22.0%攻击力的飞弹攻击，持续5.0秒&lt;br /&gt;
|描述5=射手每次释放主动技能后，下次普攻将标记目标，目标每0.3秒受到25.0%攻击力的飞弹攻击，持续5.0秒&lt;br /&gt;
|描述6=射手每次释放主动技能后，下次普攻将标记目标，目标每0.3秒受到27.5%攻击力的飞弹攻击，持续5.0秒&lt;br /&gt;
|描述7=射手每次释放主动技能后，下次普攻将标记目标，目标每0.3秒受到29.5%攻击力的飞弹攻击，持续5.0秒&lt;br /&gt;
|描述8=射手每次释放主动技能后，下次普攻将标记目标，目标每0.3秒受到31.0%攻击力的飞弹攻击，持续5.0秒&lt;br /&gt;
|描述9=射手每次释放主动技能后，下次普攻将标记目标，目标每0.3秒受到32.0%攻击力的飞弹攻击，持续5.0秒&lt;br /&gt;
|描述10=射手每次释放主动技能后，下次普攻将标记目标，目标每0.3秒受到32.5%攻击力的飞弹攻击，持续5.0秒&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10148&lt;br /&gt;
|名称=攻势策略&lt;br /&gt;
|描述1=射手释放技能时，4.0秒内自身造成伤害↑25.0%&lt;br /&gt;
|描述2=射手释放技能时，4.0秒内自身造成伤害↑43.0%&lt;br /&gt;
|描述3=射手释放技能时，4.0秒内自身造成伤害↑59.0%&lt;br /&gt;
|描述4=射手释放技能时，4.0秒内自身造成伤害↑73.0%&lt;br /&gt;
|描述5=射手释放技能时，4.0秒内自身造成伤害↑85.0%&lt;br /&gt;
|描述6=射手释放技能时，4.0秒内自身造成伤害↑95.0%&lt;br /&gt;
|描述7=射手释放技能时，4.0秒内自身造成伤害↑103.0%&lt;br /&gt;
|描述8=射手释放技能时，4.0秒内自身造成伤害↑109.0%&lt;br /&gt;
|描述9=射手释放技能时，4.0秒内自身造成伤害↑113.0%&lt;br /&gt;
|描述10=射手释放技能时，4.0秒内自身造成伤害↑115.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10149&lt;br /&gt;
|名称=浮游射击&lt;br /&gt;
|描述1=敌方攻击被我方闪避时，特种对该敌人发射一枚子弹，造成80.0%自身算力的伤害&lt;br /&gt;
|描述2=敌方攻击被我方闪避时，特种对该敌人发射一枚子弹，造成134.0%自身算力的伤害&lt;br /&gt;
|描述3=敌方攻击被我方闪避时，特种对该敌人发射一枚子弹，造成182.0%自身算力的伤害&lt;br /&gt;
|描述4=敌方攻击被我方闪避时，特种对该敌人发射一枚子弹，造成224.0%自身算力的伤害&lt;br /&gt;
|描述5=敌方攻击被我方闪避时，特种对该敌人发射一枚子弹，造成260.0%自身算力的伤害&lt;br /&gt;
|描述6=敌方攻击被我方闪避时，特种对该敌人发射一枚子弹，造成290.0%自身算力的伤害&lt;br /&gt;
|描述7=敌方攻击被我方闪避时，特种对该敌人发射一枚子弹，造成314.0%自身算力的伤害&lt;br /&gt;
|描述8=敌方攻击被我方闪避时，特种对该敌人发射一枚子弹，造成332.0%自身算力的伤害&lt;br /&gt;
|描述9=敌方攻击被我方闪避时，特种对该敌人发射一枚子弹，造成344.0%自身算力的伤害&lt;br /&gt;
|描述10=敌方攻击被我方闪避时，特种对该敌人发射一枚子弹，造成350.0%自身算力的伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10150&lt;br /&gt;
|名称=漏洞填补&lt;br /&gt;
|描述1=特种释放技能时，为我方生命值百分比最低的单位闪避↑6.0%，最高叠加5.0次，上限80%&lt;br /&gt;
|描述2=特种释放技能时，为我方生命值百分比最低的单位闪避↑9.6%，最高叠加5.0次，上限80%&lt;br /&gt;
|描述3=特种释放技能时，为我方生命值百分比最低的单位闪避↑12.8%，最高叠加5.0次，上限80%&lt;br /&gt;
|描述4=特种释放技能时，为我方生命值百分比最低的单位闪避↑15.6%，最高叠加5.0次，上限80%&lt;br /&gt;
|描述5=特种释放技能时，为我方生命值百分比最低的单位闪避↑18.0%，最高叠加5.0次，上限80%&lt;br /&gt;
|描述6=特种释放技能时，为我方生命值百分比最低的单位闪避↑20.0%，最高叠加5.0次，上限80%&lt;br /&gt;
|描述7=特种释放技能时，为我方生命值百分比最低的单位闪避↑21.6%，最高叠加5.0次，上限80%&lt;br /&gt;
|描述8=特种释放技能时，为我方生命值百分比最低的单位闪避↑22.8%，最高叠加5.0次，上限80%&lt;br /&gt;
|描述9=特种释放技能时，为我方生命值百分比最低的单位闪避↑23.6%，最高叠加5.0次，上限80%&lt;br /&gt;
|描述10=特种释放技能时，为我方生命值百分比最低的单位闪避↑24.0%，最高叠加5.0次，上限80%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10151&lt;br /&gt;
|名称=快速整备&lt;br /&gt;
|描述1=特种每次释放技能，技能冷却减少5.0%，最高叠加7.0次，上限50%&lt;br /&gt;
|描述2=特种每次释放技能，技能冷却减少7.7%，最高叠加7.0次，上限50%&lt;br /&gt;
|描述3=特种每次释放技能，技能冷却减少10.1%，最高叠加7.0次，上限50%&lt;br /&gt;
|描述4=特种每次释放技能，技能冷却减少12.2%，最高叠加7.0次，上限50%&lt;br /&gt;
|描述5=特种每次释放技能，技能冷却减少14.0%，最高叠加7.0次，上限50%&lt;br /&gt;
|描述6=特种每次释放技能，技能冷却减少15.5%，最高叠加7.0次，上限50%&lt;br /&gt;
|描述7=特种每次释放技能，技能冷却减少16.7%，最高叠加7.0次，上限50%&lt;br /&gt;
|描述8=特种每次释放技能，技能冷却减少17.6%，最高叠加7.0次，上限50%&lt;br /&gt;
|描述9=特种每次释放技能，技能冷却减少18.2%，最高叠加7.0次，上限50%&lt;br /&gt;
|描述10=特种每次释放技能，技能冷却减少18.5%，最高叠加7.0次，上限50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10152&lt;br /&gt;
|名称=过敏反应&lt;br /&gt;
|描述1=医师对目标造成治疗时，目标周围1格敌人受到等同目标40.0%算力的伤害（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
|描述2=医师对目标造成治疗时，目标周围1格敌人受到等同目标67.0%算力的伤害（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
|描述3=医师对目标造成治疗时，目标周围1格敌人受到等同目标91.0%算力的伤害（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
|描述4=医师对目标造成治疗时，目标周围1格敌人受到等同目标112.0%算力的伤害（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
|描述5=医师对目标造成治疗时，目标周围1格敌人受到等同目标130.0%算力的伤害（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
|描述6=医师对目标造成治疗时，目标周围1格敌人受到等同目标145.0%算力的伤害（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
|描述7=医师对目标造成治疗时，目标周围1格敌人受到等同目标157.0%算力的伤害（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
|描述8=医师对目标造成治疗时，目标周围1格敌人受到等同目标166.0%算力的伤害（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
|描述9=医师对目标造成治疗时，目标周围1格敌人受到等同目标172.0%算力的伤害（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
|描述10=医师对目标造成治疗时，目标周围1格敌人受到等同目标175.0%算力的伤害（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10153&lt;br /&gt;
|名称=效率至上&lt;br /&gt;
|描述1=医师治疗量↓10.0%，技能冷却时间减少20.0%&lt;br /&gt;
|描述2=医师治疗量↓14.5%，技能冷却时间减少29.0%&lt;br /&gt;
|描述3=医师治疗量↓18.5%，技能冷却时间减少37.0%&lt;br /&gt;
|描述4=医师治疗量↓22.0%，技能冷却时间减少44.0%&lt;br /&gt;
|描述5=医师治疗量↓25.0%，技能冷却时间减少50.0%&lt;br /&gt;
|描述6=医师治疗量↓27.5%，技能冷却时间减少50.0%&lt;br /&gt;
|描述7=医师治疗量↓29.5%，技能冷却时间减少50.0%&lt;br /&gt;
|描述8=医师治疗量↓31.0%，技能冷却时间减少50.0%&lt;br /&gt;
|描述9=医师治疗量↓32.0%，技能冷却时间减少50.0%&lt;br /&gt;
|描述10=医师治疗量↓32.5%，技能冷却时间减少50.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10154&lt;br /&gt;
|名称=例外补偿&lt;br /&gt;
|描述1=医师治疗时使自身和目标算力↑5.0%，持续10.0秒，最多叠加5.0层&lt;br /&gt;
|描述2=医师治疗时使自身和目标算力↑7.3%，持续10.0秒，最多叠加5.0层&lt;br /&gt;
|描述3=医师治疗时使自身和目标算力↑9.3%，持续10.0秒，最多叠加5.0层&lt;br /&gt;
|描述4=医师治疗时使自身和目标算力↑11.0%，持续10.0秒，最多叠加5.0层&lt;br /&gt;
|描述5=医师治疗时使自身和目标算力↑12.5%，持续10.0秒，最多叠加5.0层&lt;br /&gt;
|描述6=医师治疗时使自身和目标算力↑13.8%，持续10.0秒，最多叠加5.0层&lt;br /&gt;
|描述7=医师治疗时使自身和目标算力↑14.8%，持续10.0秒，最多叠加5.0层&lt;br /&gt;
|描述8=医师治疗时使自身和目标算力↑15.5%，持续10.0秒，最多叠加5.0层&lt;br /&gt;
|描述9=医师治疗时使自身和目标算力↑16.0%，持续10.0秒，最多叠加5.0层&lt;br /&gt;
|描述10=医师治疗时使自身和目标算力↑16.3%，持续10.0秒，最多叠加5.0层&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10155&lt;br /&gt;
|名称=刺猬效应&lt;br /&gt;
|描述1=守卫每次对敌方造成算力伤害，自身反伤↑5.0%&lt;br /&gt;
|描述2=守卫每次对敌方造成算力伤害，自身反伤↑8.2%&lt;br /&gt;
|描述3=守卫每次对敌方造成算力伤害，自身反伤↑10.9%&lt;br /&gt;
|描述4=守卫每次对敌方造成算力伤害，自身反伤↑13.4%&lt;br /&gt;
|描述5=守卫每次对敌方造成算力伤害，自身反伤↑15.5%&lt;br /&gt;
|描述6=守卫每次对敌方造成算力伤害，自身反伤↑17.3%&lt;br /&gt;
|描述7=守卫每次对敌方造成算力伤害，自身反伤↑18.6%&lt;br /&gt;
|描述8=守卫每次对敌方造成算力伤害，自身反伤↑19.7%&lt;br /&gt;
|描述9=守卫每次对敌方造成算力伤害，自身反伤↑20.4%&lt;br /&gt;
|描述10=守卫每次对敌方造成算力伤害，自身反伤↑20.8%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10156&lt;br /&gt;
|名称=蓄力猛击&lt;br /&gt;
|描述1=射手攻击速度↓15.0%，攻击力↑15.0%&lt;br /&gt;
|描述2=射手攻击速度↓15.0%，攻击力↑19.5%&lt;br /&gt;
|描述3=射手攻击速度↓15.0%，攻击力↑23.5%&lt;br /&gt;
|描述4=射手攻击速度↓15.0%，攻击力↑27.0%&lt;br /&gt;
|描述5=射手攻击速度↓15.0%，攻击力↑30.0%&lt;br /&gt;
|描述6=射手攻击速度↓15.0%，攻击力↑32.5%&lt;br /&gt;
|描述7=射手攻击速度↓15.0%，攻击力↑34.5%&lt;br /&gt;
|描述8=射手攻击速度↓15.0%，攻击力↑36.0%&lt;br /&gt;
|描述9=射手攻击速度↓15.0%，攻击力↑37.0%&lt;br /&gt;
|描述10=射手攻击速度↓15.0%，攻击力↑37.5%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10157&lt;br /&gt;
|名称=运行重置&lt;br /&gt;
|描述1=战士血量首次低于30.0%时，重置自身主动技能冷却时间，并提升自身40.0%攻击力&lt;br /&gt;
|描述2=战士血量首次低于30.0%时，重置自身主动技能冷却时间，并提升自身67.0%攻击力&lt;br /&gt;
|描述3=战士血量首次低于30.0%时，重置自身主动技能冷却时间，并提升自身91.0%攻击力&lt;br /&gt;
|描述4=战士血量首次低于30.0%时，重置自身主动技能冷却时间，并提升自身112.0%攻击力&lt;br /&gt;
|描述5=战士血量首次低于30.0%时，重置自身主动技能冷却时间，并提升自身130.0%攻击力&lt;br /&gt;
|描述6=战士血量首次低于30.0%时，重置自身主动技能冷却时间，并提升自身145.0%攻击力&lt;br /&gt;
|描述7=战士血量首次低于30.0%时，重置自身主动技能冷却时间，并提升自身157.0%攻击力&lt;br /&gt;
|描述8=战士血量首次低于30.0%时，重置自身主动技能冷却时间，并提升自身166.0%攻击力&lt;br /&gt;
|描述9=战士血量首次低于30.0%时，重置自身主动技能冷却时间，并提升自身172.0%攻击力&lt;br /&gt;
|描述10=战士血量首次低于30.0%时，重置自身主动技能冷却时间，并提升自身175.0%攻击力&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10158&lt;br /&gt;
|名称=链条传播&lt;br /&gt;
|描述1=特种释放技能造成伤害时，将当前目标与随机目标链接4.0秒，期间当前目标受到该特种伤害时，被链接的目标受到伤害20.0%的生命移除&lt;br /&gt;
|描述2=特种释放技能造成伤害时，将当前目标与随机目标链接4.0秒，期间当前目标受到该特种伤害时，被链接的目标受到伤害33.5%的生命移除&lt;br /&gt;
|描述3=特种释放技能造成伤害时，将当前目标与随机目标链接4.0秒，期间当前目标受到该特种伤害时，被链接的目标受到伤害45.5%的生命移除&lt;br /&gt;
|描述4=特种释放技能造成伤害时，将当前目标与随机目标链接4.0秒，期间当前目标受到该特种伤害时，被链接的目标受到伤害56.0%的生命移除&lt;br /&gt;
|描述5=特种释放技能造成伤害时，将当前目标与随机目标链接4.0秒，期间当前目标受到该特种伤害时，被链接的目标受到伤害65.0%的生命移除&lt;br /&gt;
|描述6=特种释放技能造成伤害时，将当前目标与随机目标链接4.0秒，期间当前目标受到该特种伤害时，被链接的目标受到伤害72.5%的生命移除&lt;br /&gt;
|描述7=特种释放技能造成伤害时，将当前目标与随机目标链接4.0秒，期间当前目标受到该特种伤害时，被链接的目标受到伤害78.5%的生命移除&lt;br /&gt;
|描述8=特种释放技能造成伤害时，将当前目标与随机目标链接4.0秒，期间当前目标受到该特种伤害时，被链接的目标受到伤害83.0%的生命移除&lt;br /&gt;
|描述9=特种释放技能造成伤害时，将当前目标与随机目标链接4.0秒，期间当前目标受到该特种伤害时，被链接的目标受到伤害86.0%的生命移除&lt;br /&gt;
|描述10=特种释放技能造成伤害时，将当前目标与随机目标链接4.0秒，期间当前目标受到该特种伤害时，被链接的目标受到伤害87.5%的生命移除&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10159&lt;br /&gt;
|名称=刺客本能&lt;br /&gt;
|描述1=特种每次对敌方造成伤害，12.0%概率使自身闪避↑5.0%，最高50.0%&lt;br /&gt;
|描述2=特种每次对敌方造成伤害，17.4%概率使自身闪避↑5.0%，最高50.0%&lt;br /&gt;
|描述3=特种每次对敌方造成伤害，22.2%概率使自身闪避↑5.0%，最高50.0%&lt;br /&gt;
|描述4=特种每次对敌方造成伤害，26.4%概率使自身闪避↑5.0%，最高50.0%&lt;br /&gt;
|描述5=特种每次对敌方造成伤害，30.0%概率使自身闪避↑5.0%，最高50.0%&lt;br /&gt;
|描述6=特种每次对敌方造成伤害，33.0%概率使自身闪避↑5.0%，最高50.0%&lt;br /&gt;
|描述7=特种每次对敌方造成伤害，35.4%概率使自身闪避↑5.0%，最高50.0%&lt;br /&gt;
|描述8=特种每次对敌方造成伤害，37.2%概率使自身闪避↑5.0%，最高50.0%&lt;br /&gt;
|描述9=特种每次对敌方造成伤害，38.4%概率使自身闪避↑5.0%，最高50.0%&lt;br /&gt;
|描述10=特种每次对敌方造成伤害，39.0%概率使自身闪避↑5.0%，最高50.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10160&lt;br /&gt;
|名称=增强散热&lt;br /&gt;
|描述1=战士每次移动，自身技能冷却缩短4.0%，最高50%&lt;br /&gt;
|描述2=战士每次移动，自身技能冷却缩短7.6%，最高50%&lt;br /&gt;
|描述3=战士每次移动，自身技能冷却缩短10.8%，最高50%&lt;br /&gt;
|描述4=战士每次移动，自身技能冷却缩短13.6%，最高50%&lt;br /&gt;
|描述5=战士每次移动，自身技能冷却缩短16.0%，最高50%&lt;br /&gt;
|描述6=战士每次移动，自身技能冷却缩短18.0%，最高50%&lt;br /&gt;
|描述7=战士每次移动，自身技能冷却缩短19.6%，最高50%&lt;br /&gt;
|描述8=战士每次移动，自身技能冷却缩短20.8%，最高50%&lt;br /&gt;
|描述9=战士每次移动，自身技能冷却缩短21.6%，最高50%&lt;br /&gt;
|描述10=战士每次移动，自身技能冷却缩短22.0%，最高50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10161&lt;br /&gt;
|名称=增量治疗&lt;br /&gt;
|描述1=医师每次治疗，40.0%概率使自身治疗量↑100.0%，持续5.0秒&lt;br /&gt;
|描述2=医师每次治疗，40.0%概率使自身治疗量↑136.0%，持续5.0秒&lt;br /&gt;
|描述3=医师每次治疗，40.0%概率使自身治疗量↑168.0%，持续5.0秒&lt;br /&gt;
|描述4=医师每次治疗，40.0%概率使自身治疗量↑196.0%，持续5.0秒&lt;br /&gt;
|描述5=医师每次治疗，40.0%概率使自身治疗量↑220.0%，持续5.0秒&lt;br /&gt;
|描述6=医师每次治疗，40.0%概率使自身治疗量↑240.0%，持续5.0秒&lt;br /&gt;
|描述7=医师每次治疗，40.0%概率使自身治疗量↑256.0%，持续5.0秒&lt;br /&gt;
|描述8=医师每次治疗，40.0%概率使自身治疗量↑268.0%，持续5.0秒&lt;br /&gt;
|描述9=医师每次治疗，40.0%概率使自身治疗量↑276.0%，持续5.0秒&lt;br /&gt;
|描述10=医师每次治疗，40.0%概率使自身治疗量↑280.0%，持续5.0秒&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10162&lt;br /&gt;
|名称=应激行为&lt;br /&gt;
|描述1=队友受到伤害10.0%概率使得战士下次普通攻击进行二连击，自身受到伤害时概率翻倍&lt;br /&gt;
|描述2=队友受到伤害14.5%概率使得战士下次普通攻击进行二连击，自身受到伤害时概率翻倍&lt;br /&gt;
|描述3=队友受到伤害18.5%概率使得战士下次普通攻击进行二连击，自身受到伤害时概率翻倍&lt;br /&gt;
|描述4=队友受到伤害22.0%概率使得战士下次普通攻击进行二连击，自身受到伤害时概率翻倍&lt;br /&gt;
|描述5=队友受到伤害25.0%概率使得战士下次普通攻击进行二连击，自身受到伤害时概率翻倍&lt;br /&gt;
|描述6=队友受到伤害27.5%概率使得战士下次普通攻击进行二连击，自身受到伤害时概率翻倍&lt;br /&gt;
|描述7=队友受到伤害29.5%概率使得战士下次普通攻击进行二连击，自身受到伤害时概率翻倍&lt;br /&gt;
|描述8=队友受到伤害31.0%概率使得战士下次普通攻击进行二连击，自身受到伤害时概率翻倍&lt;br /&gt;
|描述9=队友受到伤害32.0%概率使得战士下次普通攻击进行二连击，自身受到伤害时概率翻倍&lt;br /&gt;
|描述10=队友受到伤害32.5%概率使得战士下次普通攻击进行二连击，自身受到伤害时概率翻倍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10164&lt;br /&gt;
|名称=紧急警戒&lt;br /&gt;
|描述1=友方特种单位力竭时，其余友方单位技能冷却减少20.0%&lt;br /&gt;
|描述2=友方特种单位力竭时，其余友方单位技能冷却减少29.0%&lt;br /&gt;
|描述3=友方特种单位力竭时，其余友方单位技能冷却减少37.0%&lt;br /&gt;
|描述4=友方特种单位力竭时，其余友方单位技能冷却减少44.0%&lt;br /&gt;
|描述5=友方特种单位力竭时，其余友方单位技能冷却减少50.0%&lt;br /&gt;
|描述6=友方特种单位力竭时，其余友方单位技能冷却减少50.0%&lt;br /&gt;
|描述7=友方特种单位力竭时，其余友方单位技能冷却减少50.0%&lt;br /&gt;
|描述8=友方特种单位力竭时，其余友方单位技能冷却减少50.0%&lt;br /&gt;
|描述9=友方特种单位力竭时，其余友方单位技能冷却减少50.0%&lt;br /&gt;
|描述10=友方特种单位力竭时，其余友方单位技能冷却减少50.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10165&lt;br /&gt;
|名称=紧急防御&lt;br /&gt;
|描述1=友方近战单位力竭时，为其余友方近战单位添加等同力竭单位最大生命值15.0%的伤害吸收屏障&lt;br /&gt;
|描述2=友方近战单位力竭时，为其余友方近战单位添加等同力竭单位最大生命值24.0%的伤害吸收屏障&lt;br /&gt;
|描述3=友方近战单位力竭时，为其余友方近战单位添加等同力竭单位最大生命值32.0%的伤害吸收屏障&lt;br /&gt;
|描述4=友方近战单位力竭时，为其余友方近战单位添加等同力竭单位最大生命值39.0%的伤害吸收屏障&lt;br /&gt;
|描述5=友方近战单位力竭时，为其余友方近战单位添加等同力竭单位最大生命值45.0%的伤害吸收屏障&lt;br /&gt;
|描述6=友方近战单位力竭时，为其余友方近战单位添加等同力竭单位最大生命值50.0%的伤害吸收屏障&lt;br /&gt;
|描述7=友方近战单位力竭时，为其余友方近战单位添加等同力竭单位最大生命值54.0%的伤害吸收屏障&lt;br /&gt;
|描述8=友方近战单位力竭时，为其余友方近战单位添加等同力竭单位最大生命值57.0%的伤害吸收屏障&lt;br /&gt;
|描述9=友方近战单位力竭时，为其余友方近战单位添加等同力竭单位最大生命值59.0%的伤害吸收屏障&lt;br /&gt;
|描述10=友方近战单位力竭时，为其余友方近战单位添加等同力竭单位最大生命值60.0%的伤害吸收屏障&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10166&lt;br /&gt;
|名称=紧急调转&lt;br /&gt;
|描述1=友方远程单位力竭时，自身攻击力和算力的50.0%会添加到距离自身最近的友方单位上&lt;br /&gt;
|描述2=友方远程单位力竭时，自身攻击力和算力的68.0%会添加到距离自身最近的友方单位上&lt;br /&gt;
|描述3=友方远程单位力竭时，自身攻击力和算力的84.0%会添加到距离自身最近的友方单位上&lt;br /&gt;
|描述4=友方远程单位力竭时，自身攻击力和算力的98.0%会添加到距离自身最近的友方单位上&lt;br /&gt;
|描述5=友方远程单位力竭时，自身攻击力和算力的110.0%会添加到距离自身最近的友方单位上&lt;br /&gt;
|描述6=友方远程单位力竭时，自身攻击力和算力的120.0%会添加到距离自身最近的友方单位上&lt;br /&gt;
|描述7=友方远程单位力竭时，自身攻击力和算力的128.0%会添加到距离自身最近的友方单位上&lt;br /&gt;
|描述8=友方远程单位力竭时，自身攻击力和算力的134.0%会添加到距离自身最近的友方单位上&lt;br /&gt;
|描述9=友方远程单位力竭时，自身攻击力和算力的138.0%会添加到距离自身最近的友方单位上&lt;br /&gt;
|描述10=友方远程单位力竭时，自身攻击力和算力的140.0%会添加到距离自身最近的友方单位上&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10167&lt;br /&gt;
|名称=最终一搏&lt;br /&gt;
|描述1=战士单位力竭并且还有其他友方单位存活时，对自身周围1格的所有敌方造成自身攻击力450.0%的真实伤害，并&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;3.0秒&lt;br /&gt;
|描述2=战士单位力竭并且还有其他友方单位存活时，对自身周围1格的所有敌方造成自身攻击力720.0%的真实伤害，并&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;3.0秒&lt;br /&gt;
|描述3=战士单位力竭并且还有其他友方单位存活时，对自身周围1格的所有敌方造成自身攻击力960.0%的真实伤害，并&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;3.0秒&lt;br /&gt;
|描述4=战士单位力竭并且还有其他友方单位存活时，对自身周围1格的所有敌方造成自身攻击力1170.0%的真实伤害，并&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;3.0秒&lt;br /&gt;
|描述5=战士单位力竭并且还有其他友方单位存活时，对自身周围1格的所有敌方造成自身攻击力1350.0%的真实伤害，并&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;3.0秒&lt;br /&gt;
|描述6=战士单位力竭并且还有其他友方单位存活时，对自身周围1格的所有敌方造成自身攻击力1500.0%的真实伤害，并&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;3.0秒&lt;br /&gt;
|描述7=战士单位力竭并且还有其他友方单位存活时，对自身周围1格的所有敌方造成自身攻击力1620.0%的真实伤害，并&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;3.0秒&lt;br /&gt;
|描述8=战士单位力竭并且还有其他友方单位存活时，对自身周围1格的所有敌方造成自身攻击力1710.0%的真实伤害，并&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;3.0秒&lt;br /&gt;
|描述9=战士单位力竭并且还有其他友方单位存活时，对自身周围1格的所有敌方造成自身攻击力1770.0%的真实伤害，并&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;3.0秒&lt;br /&gt;
|描述10=战士单位力竭并且还有其他友方单位存活时，对自身周围1格的所有敌方造成自身攻击力1800.0%的真实伤害，并&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;3.0秒&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10168&lt;br /&gt;
|名称=有限调配&lt;br /&gt;
|描述1=守卫开场损失20.0%的最大生命值，将其添加至自身后方的友方上&lt;br /&gt;
|描述2=守卫开场损失24.5%的最大生命值，将其添加至自身后方的友方上&lt;br /&gt;
|描述3=守卫开场损失28.5%的最大生命值，将其添加至自身后方的友方上&lt;br /&gt;
|描述4=守卫开场损失32.0%的最大生命值，将其添加至自身后方的友方上&lt;br /&gt;
|描述5=守卫开场损失35.0%的最大生命值，将其添加至自身后方的友方上&lt;br /&gt;
|描述6=守卫开场损失37.5%的最大生命值，将其添加至自身后方的友方上&lt;br /&gt;
|描述7=守卫开场损失39.5%的最大生命值，将其添加至自身后方的友方上&lt;br /&gt;
|描述8=守卫开场损失41.0%的最大生命值，将其添加至自身后方的友方上&lt;br /&gt;
|描述9=守卫开场损失42.0%的最大生命值，将其添加至自身后方的友方上&lt;br /&gt;
|描述10=守卫开场损失42.5%的最大生命值，将其添加至自身后方的友方上&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10169&lt;br /&gt;
|名称=崩裂余震&lt;br /&gt;
|描述1=我方破坏临时路障时，&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;所有敌方单位1.3秒&lt;br /&gt;
|描述2=我方破坏临时路障时，&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;所有敌方单位1.9秒&lt;br /&gt;
|描述3=我方破坏临时路障时，&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;所有敌方单位2.5秒&lt;br /&gt;
|描述4=我方破坏临时路障时，&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;所有敌方单位2.9秒&lt;br /&gt;
|描述5=我方破坏临时路障时，&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;所有敌方单位3.3秒&lt;br /&gt;
|描述6=我方破坏临时路障时，&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;所有敌方单位3.7秒&lt;br /&gt;
|描述7=我方破坏临时路障时，&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;所有敌方单位3.9秒&lt;br /&gt;
|描述8=我方破坏临时路障时，&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;所有敌方单位4.1秒&lt;br /&gt;
|描述9=我方破坏临时路障时，&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;所有敌方单位4.3秒&lt;br /&gt;
|描述10=我方破坏临时路障时，&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;所有敌方单位4.3秒&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10170&lt;br /&gt;
|名称=破拆小组&lt;br /&gt;
|描述1=我方人形对临时路障的伤害↑75.0%&lt;br /&gt;
|描述2=我方人形对临时路障的伤害↑97.5%&lt;br /&gt;
|描述3=我方人形对临时路障的伤害↑117.5%&lt;br /&gt;
|描述4=我方人形对临时路障的伤害↑135.0%&lt;br /&gt;
|描述5=我方人形对临时路障的伤害↑150.0%&lt;br /&gt;
|描述6=我方人形对临时路障的伤害↑162.5%&lt;br /&gt;
|描述7=我方人形对临时路障的伤害↑172.5%&lt;br /&gt;
|描述8=我方人形对临时路障的伤害↑180.0%&lt;br /&gt;
|描述9=我方人形对临时路障的伤害↑185.0%&lt;br /&gt;
|描述10=我方人形对临时路障的伤害↑187.5%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10171&lt;br /&gt;
|名称=街垒爆破&lt;br /&gt;
|描述1=开场随机摧毁1.0处临时路障，最少保留1.0个&lt;br /&gt;
|描述2=开场随机摧毁2.0处临时路障，最少保留1.0个&lt;br /&gt;
|描述3=开场随机摧毁3.0处临时路障，最少保留1.0个&lt;br /&gt;
|描述4=开场随机摧毁4.0处临时路障，最少保留1.0个&lt;br /&gt;
|描述5=开场随机摧毁5.0处临时路障，最少保留1.0个&lt;br /&gt;
|描述6=开场随机摧毁6.0处临时路障，最少保留1.0个&lt;br /&gt;
|描述7=开场随机摧毁7.0处临时路障，最少保留1.0个&lt;br /&gt;
|描述8=开场随机摧毁8.0处临时路障，最少保留1.0个&lt;br /&gt;
|描述9=开场随机摧毁9.0处临时路障，最少保留1.0个&lt;br /&gt;
|描述10=开场随机摧毁10.0处临时路障，最少保留1.0个&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10172&lt;br /&gt;
|名称=破片杀伤&lt;br /&gt;
|描述1=敌方破坏临时路障时，损失自身最大生命值15.0%的血量&lt;br /&gt;
|描述2=敌方破坏临时路障时，损失自身最大生命值24.0%的血量&lt;br /&gt;
|描述3=敌方破坏临时路障时，损失自身最大生命值32.0%的血量&lt;br /&gt;
|描述4=敌方破坏临时路障时，损失自身最大生命值39.0%的血量&lt;br /&gt;
|描述5=敌方破坏临时路障时，损失自身最大生命值45.0%的血量&lt;br /&gt;
|描述6=敌方破坏临时路障时，损失自身最大生命值50.0%的血量&lt;br /&gt;
|描述7=敌方破坏临时路障时，损失自身最大生命值54.0%的血量&lt;br /&gt;
|描述8=敌方破坏临时路障时，损失自身最大生命值57.0%的血量&lt;br /&gt;
|描述9=敌方破坏临时路障时，损失自身最大生命值59.0%的血量&lt;br /&gt;
|描述10=敌方破坏临时路障时，损失自身最大生命值60.0%的血量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10173&lt;br /&gt;
|名称=逆向治疗&lt;br /&gt;
|描述1=我方人形破坏临时路障时，恢复血量百分比最低的我方单位15.0%最大生命值&lt;br /&gt;
|描述2=我方人形破坏临时路障时，恢复血量百分比最低的我方单位24.0%最大生命值&lt;br /&gt;
|描述3=我方人形破坏临时路障时，恢复血量百分比最低的我方单位32.0%最大生命值&lt;br /&gt;
|描述4=我方人形破坏临时路障时，恢复血量百分比最低的我方单位39.0%最大生命值&lt;br /&gt;
|描述5=我方人形破坏临时路障时，恢复血量百分比最低的我方单位45.0%最大生命值&lt;br /&gt;
|描述6=我方人形破坏临时路障时，恢复血量百分比最低的我方单位50.0%最大生命值&lt;br /&gt;
|描述7=我方人形破坏临时路障时，恢复血量百分比最低的我方单位54.0%最大生命值&lt;br /&gt;
|描述8=我方人形破坏临时路障时，恢复血量百分比最低的我方单位57.0%最大生命值&lt;br /&gt;
|描述9=我方人形破坏临时路障时，恢复血量百分比最低的我方单位59.0%最大生命值&lt;br /&gt;
|描述10=我方人形破坏临时路障时，恢复血量百分比最低的我方单位60.0%最大生命值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10174&lt;br /&gt;
|名称=余震蔓延&lt;br /&gt;
|描述1=我方攻击临时路障时，战场上所有临时路障会受到50.0%的伤害，持续伤害不会触发效果&lt;br /&gt;
|描述2=我方攻击临时路障时，战场上所有临时路障会受到68.0%的伤害，持续伤害不会触发效果&lt;br /&gt;
|描述3=我方攻击临时路障时，战场上所有临时路障会受到84.0%的伤害，持续伤害不会触发效果&lt;br /&gt;
|描述4=我方攻击临时路障时，战场上所有临时路障会受到98.0%的伤害，持续伤害不会触发效果&lt;br /&gt;
|描述5=我方攻击临时路障时，战场上所有临时路障会受到110.0%的伤害，持续伤害不会触发效果&lt;br /&gt;
|描述6=我方攻击临时路障时，战场上所有临时路障会受到120.0%的伤害，持续伤害不会触发效果&lt;br /&gt;
|描述7=我方攻击临时路障时，战场上所有临时路障会受到128.0%的伤害，持续伤害不会触发效果&lt;br /&gt;
|描述8=我方攻击临时路障时，战场上所有临时路障会受到134.0%的伤害，持续伤害不会触发效果&lt;br /&gt;
|描述9=我方攻击临时路障时，战场上所有临时路障会受到138.0%的伤害，持续伤害不会触发效果&lt;br /&gt;
|描述10=我方攻击临时路障时，战场上所有临时路障会受到140.0%的伤害，持续伤害不会触发效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10175&lt;br /&gt;
|名称=双层穿透&lt;br /&gt;
|描述1=我方对伤害吸收屏障造成的伤害↑50.0%&lt;br /&gt;
|描述2=我方对伤害吸收屏障造成的伤害↑68.0%&lt;br /&gt;
|描述3=我方对伤害吸收屏障造成的伤害↑84.0%&lt;br /&gt;
|描述4=我方对伤害吸收屏障造成的伤害↑98.0%&lt;br /&gt;
|描述5=我方对伤害吸收屏障造成的伤害↑110.0%&lt;br /&gt;
|描述6=我方对伤害吸收屏障造成的伤害↑120.0%&lt;br /&gt;
|描述7=我方对伤害吸收屏障造成的伤害↑128.0%&lt;br /&gt;
|描述8=我方对伤害吸收屏障造成的伤害↑134.0%&lt;br /&gt;
|描述9=我方对伤害吸收屏障造成的伤害↑138.0%&lt;br /&gt;
|描述10=我方对伤害吸收屏障造成的伤害↑140.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10176&lt;br /&gt;
|名称=碎片遮蔽&lt;br /&gt;
|描述1=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;破壁&amp;lt;/span&amp;gt;时&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;目标3.0秒，并且期间伤害加深50.0%。&lt;br /&gt;
|描述2=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;破壁&amp;lt;/span&amp;gt;时&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;目标3.0秒，并且期间伤害加深95.0%。&lt;br /&gt;
|描述3=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;破壁&amp;lt;/span&amp;gt;时&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;目标3.0秒，并且期间伤害加深135.0%。&lt;br /&gt;
|描述4=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;破壁&amp;lt;/span&amp;gt;时&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;目标3.0秒，并且期间伤害加深170.0%。&lt;br /&gt;
|描述5=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;破壁&amp;lt;/span&amp;gt;时&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;目标3.0秒，并且期间伤害加深200.0%。&lt;br /&gt;
|描述6=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;破壁&amp;lt;/span&amp;gt;时&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;目标3.0秒，并且期间伤害加深225.0%。&lt;br /&gt;
|描述7=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;破壁&amp;lt;/span&amp;gt;时&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;目标3.0秒，并且期间伤害加深245.0%。&lt;br /&gt;
|描述8=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;破壁&amp;lt;/span&amp;gt;时&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;目标3.0秒，并且期间伤害加深260.0%。&lt;br /&gt;
|描述9=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;破壁&amp;lt;/span&amp;gt;时&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;目标3.0秒，并且期间伤害加深270.0%。&lt;br /&gt;
|描述10=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;破壁&amp;lt;/span&amp;gt;时&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;目标3.0秒，并且期间伤害加深275.0%。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10177&lt;br /&gt;
|名称=逆变攻击·近战&lt;br /&gt;
|描述1=我方近战对远程伤害吸收屏障作用下的单位造成伤害的同时还会对屏障造成额外50.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述2=我方近战对远程伤害吸收屏障作用下的单位造成伤害的同时还会对屏障造成额外59.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述3=我方近战对远程伤害吸收屏障作用下的单位造成伤害的同时还会对屏障造成额外67.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述4=我方近战对远程伤害吸收屏障作用下的单位造成伤害的同时还会对屏障造成额外74.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述5=我方近战对远程伤害吸收屏障作用下的单位造成伤害的同时还会对屏障造成额外80.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述6=我方近战对远程伤害吸收屏障作用下的单位造成伤害的同时还会对屏障造成额外85.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述7=我方近战对远程伤害吸收屏障作用下的单位造成伤害的同时还会对屏障造成额外89.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述8=我方近战对远程伤害吸收屏障作用下的单位造成伤害的同时还会对屏障造成额外92.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述9=我方近战对远程伤害吸收屏障作用下的单位造成伤害的同时还会对屏障造成额外94.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述10=我方近战对远程伤害吸收屏障作用下的单位造成伤害的同时还会对屏障造成额外95.0%的伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10178&lt;br /&gt;
|名称=逆变攻击·远程&lt;br /&gt;
|描述1=我方远程对近战伤害吸收屏障作用下的单位造成伤害的同时还会对屏障造成额外50.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述2=我方远程对近战伤害吸收屏障作用下的单位造成伤害的同时还会对屏障造成额外59.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述3=我方远程对近战伤害吸收屏障作用下的单位造成伤害的同时还会对屏障造成额外67.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述4=我方远程对近战伤害吸收屏障作用下的单位造成伤害的同时还会对屏障造成额外74.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述5=我方远程对近战伤害吸收屏障作用下的单位造成伤害的同时还会对屏障造成额外80.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述6=我方远程对近战伤害吸收屏障作用下的单位造成伤害的同时还会对屏障造成额外85.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述7=我方远程对近战伤害吸收屏障作用下的单位造成伤害的同时还会对屏障造成额外89.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述8=我方远程对近战伤害吸收屏障作用下的单位造成伤害的同时还会对屏障造成额外92.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述9=我方远程对近战伤害吸收屏障作用下的单位造成伤害的同时还会对屏障造成额外94.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述10=我方远程对近战伤害吸收屏障作用下的单位造成伤害的同时还会对屏障造成额外95.0%的伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10179&lt;br /&gt;
|名称=胜者重置&lt;br /&gt;
|描述1=我方角色&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;破壁&amp;lt;/span&amp;gt;时，击破屏障的我方目标重置技能cd。&lt;br /&gt;
|描述2=我方角色&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;破壁&amp;lt;/span&amp;gt;时，击破屏障的我方目标重置技能cd。&lt;br /&gt;
|描述3=我方角色&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;破壁&amp;lt;/span&amp;gt;时，击破屏障的我方目标重置技能cd。&lt;br /&gt;
|描述4=我方角色&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;破壁&amp;lt;/span&amp;gt;时，击破屏障的我方目标重置技能cd。&lt;br /&gt;
|描述5=我方角色&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;破壁&amp;lt;/span&amp;gt;时，击破屏障的我方目标重置技能cd。&lt;br /&gt;
|描述6=我方角色&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;破壁&amp;lt;/span&amp;gt;时，击破屏障的我方目标重置技能cd。&lt;br /&gt;
|描述7=我方角色&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;破壁&amp;lt;/span&amp;gt;时，击破屏障的我方目标重置技能cd。&lt;br /&gt;
|描述8=我方角色&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;破壁&amp;lt;/span&amp;gt;时，击破屏障的我方目标重置技能cd。&lt;br /&gt;
|描述9=我方角色&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;破壁&amp;lt;/span&amp;gt;时，击破屏障的我方目标重置技能cd。&lt;br /&gt;
|描述10=我方角色&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;破壁&amp;lt;/span&amp;gt;时，击破屏障的我方目标重置技能cd。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10180&lt;br /&gt;
|名称=激励回复&lt;br /&gt;
|描述1=每触发一个&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;破壁&amp;lt;/span&amp;gt;效果，我方全体回血10.0%。&lt;br /&gt;
|描述2=每触发一个&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;破壁&amp;lt;/span&amp;gt;效果，我方全体回血14.5%。&lt;br /&gt;
|描述3=每触发一个&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;破壁&amp;lt;/span&amp;gt;效果，我方全体回血18.5%。&lt;br /&gt;
|描述4=每触发一个&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;破壁&amp;lt;/span&amp;gt;效果，我方全体回血22.0%。&lt;br /&gt;
|描述5=每触发一个&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;破壁&amp;lt;/span&amp;gt;效果，我方全体回血25.0%。&lt;br /&gt;
|描述6=每触发一个&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;破壁&amp;lt;/span&amp;gt;效果，我方全体回血27.5%。&lt;br /&gt;
|描述7=每触发一个&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;破壁&amp;lt;/span&amp;gt;效果，我方全体回血29.5%。&lt;br /&gt;
|描述8=每触发一个&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;破壁&amp;lt;/span&amp;gt;效果，我方全体回血31.0%。&lt;br /&gt;
|描述9=每触发一个&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;破壁&amp;lt;/span&amp;gt;效果，我方全体回血32.0%。&lt;br /&gt;
|描述10=每触发一个&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;破壁&amp;lt;/span&amp;gt;效果，我方全体回血32.5%。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10181&lt;br /&gt;
|名称=高频破障&lt;br /&gt;
|描述1=我方角色攻击具有伤害吸收屏障的敌人时，攻速+50.0点&lt;br /&gt;
|描述2=我方角色攻击具有伤害吸收屏障的敌人时，攻速+72.5点&lt;br /&gt;
|描述3=我方角色攻击具有伤害吸收屏障的敌人时，攻速+92.5点&lt;br /&gt;
|描述4=我方角色攻击具有伤害吸收屏障的敌人时，攻速+110.0点&lt;br /&gt;
|描述5=我方角色攻击具有伤害吸收屏障的敌人时，攻速+125.0点&lt;br /&gt;
|描述6=我方角色攻击具有伤害吸收屏障的敌人时，攻速+137.5点&lt;br /&gt;
|描述7=我方角色攻击具有伤害吸收屏障的敌人时，攻速+147.5点&lt;br /&gt;
|描述8=我方角色攻击具有伤害吸收屏障的敌人时，攻速+155.0点&lt;br /&gt;
|描述9=我方角色攻击具有伤害吸收屏障的敌人时，攻速+160.0点&lt;br /&gt;
|描述10=我方角色攻击具有伤害吸收屏障的敌人时，攻速+162.5点&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10182&lt;br /&gt;
|名称=软性防御&lt;br /&gt;
|描述1=近战、远程伤害吸收屏障不会再被破坏，对近战、远程伤害的吸收效果改变为对近战、远程伤害减免40.0%&lt;br /&gt;
|描述2=近战、远程伤害吸收屏障不会再被破坏，对近战、远程伤害的吸收效果改变为对近战、远程伤害减免35.5%&lt;br /&gt;
|描述3=近战、远程伤害吸收屏障不会再被破坏，对近战、远程伤害的吸收效果改变为对近战、远程伤害减免31.5%&lt;br /&gt;
|描述4=近战、远程伤害吸收屏障不会再被破坏，对近战、远程伤害的吸收效果改变为对近战、远程伤害减免28.0%&lt;br /&gt;
|描述5=近战、远程伤害吸收屏障不会再被破坏，对近战、远程伤害的吸收效果改变为对近战、远程伤害减免25.0%&lt;br /&gt;
|描述6=近战、远程伤害吸收屏障不会再被破坏，对近战、远程伤害的吸收效果改变为对近战、远程伤害减免22.5%&lt;br /&gt;
|描述7=近战、远程伤害吸收屏障不会再被破坏，对近战、远程伤害的吸收效果改变为对近战、远程伤害减免20.5%&lt;br /&gt;
|描述8=近战、远程伤害吸收屏障不会再被破坏，对近战、远程伤害的吸收效果改变为对近战、远程伤害减免19.0%&lt;br /&gt;
|描述9=近战、远程伤害吸收屏障不会再被破坏，对近战、远程伤害的吸收效果改变为对近战、远程伤害减免18.0%&lt;br /&gt;
|描述10=近战、远程伤害吸收屏障不会再被破坏，对近战、远程伤害的吸收效果改变为对近战、远程伤害减免17.5%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10183&lt;br /&gt;
|名称=内部瓦解&lt;br /&gt;
|描述1=处于伤害吸收屏障内的敌人每5.0秒钟损失7.5%最大生命值的血量&lt;br /&gt;
|描述2=处于伤害吸收屏障内的敌人每5.0秒钟损失12.0%最大生命值的血量&lt;br /&gt;
|描述3=处于伤害吸收屏障内的敌人每5.0秒钟损失16.0%最大生命值的血量&lt;br /&gt;
|描述4=处于伤害吸收屏障内的敌人每5.0秒钟损失19.5%最大生命值的血量&lt;br /&gt;
|描述5=处于伤害吸收屏障内的敌人每5.0秒钟损失22.5%最大生命值的血量&lt;br /&gt;
|描述6=处于伤害吸收屏障内的敌人每5.0秒钟损失25.0%最大生命值的血量&lt;br /&gt;
|描述7=处于伤害吸收屏障内的敌人每5.0秒钟损失27.0%最大生命值的血量&lt;br /&gt;
|描述8=处于伤害吸收屏障内的敌人每5.0秒钟损失28.5%最大生命值的血量&lt;br /&gt;
|描述9=处于伤害吸收屏障内的敌人每5.0秒钟损失29.5%最大生命值的血量&lt;br /&gt;
|描述10=处于伤害吸收屏障内的敌人每5.0秒钟损失30.0%最大生命值的血量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10184&lt;br /&gt;
|名称=火力集中&lt;br /&gt;
|描述1=我方角色对具有伤害吸收屏障的敌人造成伤害时，伤害↑20.0%&lt;br /&gt;
|描述2=我方角色对具有伤害吸收屏障的敌人造成伤害时，伤害↑38.0%&lt;br /&gt;
|描述3=我方角色对具有伤害吸收屏障的敌人造成伤害时，伤害↑54.0%&lt;br /&gt;
|描述4=我方角色对具有伤害吸收屏障的敌人造成伤害时，伤害↑68.0%&lt;br /&gt;
|描述5=我方角色对具有伤害吸收屏障的敌人造成伤害时，伤害↑80.0%&lt;br /&gt;
|描述6=我方角色对具有伤害吸收屏障的敌人造成伤害时，伤害↑90.0%&lt;br /&gt;
|描述7=我方角色对具有伤害吸收屏障的敌人造成伤害时，伤害↑98.0%&lt;br /&gt;
|描述8=我方角色对具有伤害吸收屏障的敌人造成伤害时，伤害↑104.0%&lt;br /&gt;
|描述9=我方角色对具有伤害吸收屏障的敌人造成伤害时，伤害↑108.0%&lt;br /&gt;
|描述10=我方角色对具有伤害吸收屏障的敌人造成伤害时，伤害↑110.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10185&lt;br /&gt;
|名称=碎片溅射&lt;br /&gt;
|描述1=我方角色每次对具有伤害吸收屏障的单位造成伤害，都会对目标附加20.0%攻击力的伤害&lt;br /&gt;
|描述2=我方角色每次对具有伤害吸收屏障的单位造成伤害，都会对目标附加33.5%攻击力的伤害&lt;br /&gt;
|描述3=我方角色每次对具有伤害吸收屏障的单位造成伤害，都会对目标附加45.5%攻击力的伤害&lt;br /&gt;
|描述4=我方角色每次对具有伤害吸收屏障的单位造成伤害，都会对目标附加56.0%攻击力的伤害&lt;br /&gt;
|描述5=我方角色每次对具有伤害吸收屏障的单位造成伤害，都会对目标附加65.0%攻击力的伤害&lt;br /&gt;
|描述6=我方角色每次对具有伤害吸收屏障的单位造成伤害，都会对目标附加72.5%攻击力的伤害&lt;br /&gt;
|描述7=我方角色每次对具有伤害吸收屏障的单位造成伤害，都会对目标附加78.5%攻击力的伤害&lt;br /&gt;
|描述8=我方角色每次对具有伤害吸收屏障的单位造成伤害，都会对目标附加83.0%攻击力的伤害&lt;br /&gt;
|描述9=我方角色每次对具有伤害吸收屏障的单位造成伤害，都会对目标附加86.0%攻击力的伤害&lt;br /&gt;
|描述10=我方角色每次对具有伤害吸收屏障的单位造成伤害，都会对目标附加87.5%攻击力的伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10186&lt;br /&gt;
|名称=破坏欲望&lt;br /&gt;
|描述1=若敌方目标死亡时身上有伤害吸收屏障，则击杀该敌人的我方人形攻击力增加，数值等同目标攻击力的40.0%&lt;br /&gt;
|描述2=若敌方目标死亡时身上有伤害吸收屏障，则击杀该敌人的我方人形攻击力增加，数值等同目标攻击力的58.0%&lt;br /&gt;
|描述3=若敌方目标死亡时身上有伤害吸收屏障，则击杀该敌人的我方人形攻击力增加，数值等同目标攻击力的74.0%&lt;br /&gt;
|描述4=若敌方目标死亡时身上有伤害吸收屏障，则击杀该敌人的我方人形攻击力增加，数值等同目标攻击力的88.0%&lt;br /&gt;
|描述5=若敌方目标死亡时身上有伤害吸收屏障，则击杀该敌人的我方人形攻击力增加，数值等同目标攻击力的100.0%&lt;br /&gt;
|描述6=若敌方目标死亡时身上有伤害吸收屏障，则击杀该敌人的我方人形攻击力增加，数值等同目标攻击力的110.0%&lt;br /&gt;
|描述7=若敌方目标死亡时身上有伤害吸收屏障，则击杀该敌人的我方人形攻击力增加，数值等同目标攻击力的118.0%&lt;br /&gt;
|描述8=若敌方目标死亡时身上有伤害吸收屏障，则击杀该敌人的我方人形攻击力增加，数值等同目标攻击力的124.0%&lt;br /&gt;
|描述9=若敌方目标死亡时身上有伤害吸收屏障，则击杀该敌人的我方人形攻击力增加，数值等同目标攻击力的128.0%&lt;br /&gt;
|描述10=若敌方目标死亡时身上有伤害吸收屏障，则击杀该敌人的我方人形攻击力增加，数值等同目标攻击力的130.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10187&lt;br /&gt;
|名称=战斗压制&lt;br /&gt;
|描述1=我方近战普通攻击20.0%概率击将目标&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;击退&amp;lt;/span&amp;gt;1格，每场战斗生效1次&lt;br /&gt;
|描述2=我方近战普通攻击20.0%概率击将目标&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;击退&amp;lt;/span&amp;gt;1格，每场战斗生效1次&lt;br /&gt;
|描述3=我方近战普通攻击20.0%概率击将目标&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;击退&amp;lt;/span&amp;gt;1格，每场战斗生效1次&lt;br /&gt;
|描述4=我方近战普通攻击20.0%概率击将目标&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;击退&amp;lt;/span&amp;gt;1格，每场战斗生效1次&lt;br /&gt;
|描述5=我方近战普通攻击20.0%概率击将目标&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;击退&amp;lt;/span&amp;gt;1格，每场战斗生效1次&lt;br /&gt;
|描述6=我方近战普通攻击20.0%概率击将目标&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;击退&amp;lt;/span&amp;gt;1格，每场战斗生效1次&lt;br /&gt;
|描述7=我方近战普通攻击20.0%概率击将目标&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;击退&amp;lt;/span&amp;gt;1格，每场战斗生效1次&lt;br /&gt;
|描述8=我方近战普通攻击20.0%概率击将目标&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;击退&amp;lt;/span&amp;gt;1格，每场战斗生效1次&lt;br /&gt;
|描述9=我方近战普通攻击20.0%概率击将目标&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;击退&amp;lt;/span&amp;gt;1格，每场战斗生效1次&lt;br /&gt;
|描述10=我方近战普通攻击20.0%概率击将目标&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;击退&amp;lt;/span&amp;gt;1格，每场战斗生效1次&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10188&lt;br /&gt;
|名称=先手占据&lt;br /&gt;
|描述1=我方远程开场3.0秒后若场上还有未被占据的聚能格，则将自身传送至该格子上，并且3.0秒内不会被敌方选中&lt;br /&gt;
|描述2=我方远程开场3.0秒后若场上还有未被占据的聚能格，则将自身传送至该格子上，并且3.9秒内不会被敌方选中&lt;br /&gt;
|描述3=我方远程开场3.0秒后若场上还有未被占据的聚能格，则将自身传送至该格子上，并且4.7秒内不会被敌方选中&lt;br /&gt;
|描述4=我方远程开场3.0秒后若场上还有未被占据的聚能格，则将自身传送至该格子上，并且5.4秒内不会被敌方选中&lt;br /&gt;
|描述5=我方远程开场3.0秒后若场上还有未被占据的聚能格，则将自身传送至该格子上，并且6.0秒内不会被敌方选中&lt;br /&gt;
|描述6=我方远程开场3.0秒后若场上还有未被占据的聚能格，则将自身传送至该格子上，并且6.5秒内不会被敌方选中&lt;br /&gt;
|描述7=我方远程开场3.0秒后若场上还有未被占据的聚能格，则将自身传送至该格子上，并且6.9秒内不会被敌方选中&lt;br /&gt;
|描述8=我方远程开场3.0秒后若场上还有未被占据的聚能格，则将自身传送至该格子上，并且7.2秒内不会被敌方选中&lt;br /&gt;
|描述9=我方远程开场3.0秒后若场上还有未被占据的聚能格，则将自身传送至该格子上，并且7.4秒内不会被敌方选中&lt;br /&gt;
|描述10=我方远程开场3.0秒后若场上还有未被占据的聚能格，则将自身传送至该格子上，并且7.5秒内不会被敌方选中&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10189&lt;br /&gt;
|名称=死亡引诱&lt;br /&gt;
|描述1=我方远程击杀的目标若位于聚能草格，则将自身传送至目标死亡位置&lt;br /&gt;
|描述2=我方远程击杀的目标若位于聚能草格，则将自身传送至目标死亡位置&lt;br /&gt;
|描述3=我方远程击杀的目标若位于聚能草格，则将自身传送至目标死亡位置&lt;br /&gt;
|描述4=我方远程击杀的目标若位于聚能草格，则将自身传送至目标死亡位置&lt;br /&gt;
|描述5=我方远程击杀的目标若位于聚能草格，则将自身传送至目标死亡位置&lt;br /&gt;
|描述6=我方远程击杀的目标若位于聚能草格，则将自身传送至目标死亡位置&lt;br /&gt;
|描述7=我方远程击杀的目标若位于聚能草格，则将自身传送至目标死亡位置&lt;br /&gt;
|描述8=我方远程击杀的目标若位于聚能草格，则将自身传送至目标死亡位置&lt;br /&gt;
|描述9=我方远程击杀的目标若位于聚能草格，则将自身传送至目标死亡位置&lt;br /&gt;
|描述10=我方远程击杀的目标若位于聚能草格，则将自身传送至目标死亡位置&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10190&lt;br /&gt;
|名称=聚能草·满溢&lt;br /&gt;
|描述1=我方人形&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;聚能草时，将同时对自身周围1格敌人造成60.0%算力的伤害。&lt;br /&gt;
|描述2=我方人形&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;聚能草时，将同时对自身周围1格敌人造成78.0%算力的伤害。&lt;br /&gt;
|描述3=我方人形&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;聚能草时，将同时对自身周围1格敌人造成94.0%算力的伤害。&lt;br /&gt;
|描述4=我方人形&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;聚能草时，将同时对自身周围1格敌人造成108.0%算力的伤害。&lt;br /&gt;
|描述5=我方人形&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;聚能草时，将同时对自身周围1格敌人造成120.0%算力的伤害。&lt;br /&gt;
|描述6=我方人形&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;聚能草时，将同时对自身周围1格敌人造成130.0%算力的伤害。&lt;br /&gt;
|描述7=我方人形&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;聚能草时，将同时对自身周围1格敌人造成138.0%算力的伤害。&lt;br /&gt;
|描述8=我方人形&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;聚能草时，将同时对自身周围1格敌人造成144.0%算力的伤害。&lt;br /&gt;
|描述9=我方人形&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;聚能草时，将同时对自身周围1格敌人造成148.0%算力的伤害。&lt;br /&gt;
|描述10=我方人形&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;聚能草时，将同时对自身周围1格敌人造成150.0%算力的伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10191&lt;br /&gt;
|名称=聚能草·强气&lt;br /&gt;
|描述1=我方人形&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;聚能草时，算力↑30.0%，持续4.0秒。&lt;br /&gt;
|描述2=我方人形&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;聚能草时，算力↑43.5%，持续4.0秒。&lt;br /&gt;
|描述3=我方人形&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;聚能草时，算力↑55.5%，持续4.0秒。&lt;br /&gt;
|描述4=我方人形&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;聚能草时，算力↑66.0%，持续4.0秒。&lt;br /&gt;
|描述5=我方人形&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;聚能草时，算力↑75.0%，持续4.0秒。&lt;br /&gt;
|描述6=我方人形&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;聚能草时，算力↑82.5%，持续4.0秒。&lt;br /&gt;
|描述7=我方人形&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;聚能草时，算力↑88.5%，持续4.0秒。&lt;br /&gt;
|描述8=我方人形&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;聚能草时，算力↑93.0%，持续4.0秒。&lt;br /&gt;
|描述9=我方人形&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;聚能草时，算力↑96.0%，持续4.0秒。&lt;br /&gt;
|描述10=我方人形&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;聚能草时，算力↑97.5%，持续4.0秒。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10192&lt;br /&gt;
|名称=聚能草·疗愈&lt;br /&gt;
|描述1=我方医师治疗站在聚能格上的单位时，治疗量↑10.0%&lt;br /&gt;
|描述2=我方医师治疗站在聚能格上的单位时，治疗量↑14.5%&lt;br /&gt;
|描述3=我方医师治疗站在聚能格上的单位时，治疗量↑18.5%&lt;br /&gt;
|描述4=我方医师治疗站在聚能格上的单位时，治疗量↑22.0%&lt;br /&gt;
|描述5=我方医师治疗站在聚能格上的单位时，治疗量↑25.0%&lt;br /&gt;
|描述6=我方医师治疗站在聚能格上的单位时，治疗量↑27.5%&lt;br /&gt;
|描述7=我方医师治疗站在聚能格上的单位时，治疗量↑29.5%&lt;br /&gt;
|描述8=我方医师治疗站在聚能格上的单位时，治疗量↑31.0%&lt;br /&gt;
|描述9=我方医师治疗站在聚能格上的单位时，治疗量↑32.0%&lt;br /&gt;
|描述10=我方医师治疗站在聚能格上的单位时，治疗量↑32.5%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10193&lt;br /&gt;
|名称=声源切断&lt;br /&gt;
|描述1=我方近战每4.0次普通攻击，下次普通攻击&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;对方2.0秒&lt;br /&gt;
|描述2=我方近战每4.0次普通攻击，下次普通攻击&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;对方2.4秒&lt;br /&gt;
|描述3=我方近战每4.0次普通攻击，下次普通攻击&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;对方2.8秒&lt;br /&gt;
|描述4=我方近战每4.0次普通攻击，下次普通攻击&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;对方3.1秒&lt;br /&gt;
|描述5=我方近战每4.0次普通攻击，下次普通攻击&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;对方3.4秒&lt;br /&gt;
|描述6=我方近战每4.0次普通攻击，下次普通攻击&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;对方3.6秒&lt;br /&gt;
|描述7=我方近战每4.0次普通攻击，下次普通攻击&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;对方3.8秒&lt;br /&gt;
|描述8=我方近战每4.0次普通攻击，下次普通攻击&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;对方4.0秒&lt;br /&gt;
|描述9=我方近战每4.0次普通攻击，下次普通攻击&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;对方4.1秒&lt;br /&gt;
|描述10=我方近战每4.0次普通攻击，下次普通攻击&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;对方4.1秒&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10194&lt;br /&gt;
|名称=聚能草·饵食&lt;br /&gt;
|描述1=敌方&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;聚能草时，我方远程对其进行1次16.0%算力的必定暴击的飞弹攻击。&lt;br /&gt;
|描述2=敌方&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;聚能草时，我方远程对其进行1次25.0%算力的必定暴击的飞弹攻击。&lt;br /&gt;
|描述3=敌方&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;聚能草时，我方远程对其进行1次33.0%算力的必定暴击的飞弹攻击。&lt;br /&gt;
|描述4=敌方&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;聚能草时，我方远程对其进行1次40.0%算力的必定暴击的飞弹攻击。&lt;br /&gt;
|描述5=敌方&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;聚能草时，我方远程对其进行1次46.0%算力的必定暴击的飞弹攻击。&lt;br /&gt;
|描述6=敌方&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;聚能草时，我方远程对其进行1次51.0%算力的必定暴击的飞弹攻击。&lt;br /&gt;
|描述7=敌方&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;聚能草时，我方远程对其进行1次55.0%算力的必定暴击的飞弹攻击。&lt;br /&gt;
|描述8=敌方&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;聚能草时，我方远程对其进行1次58.0%算力的必定暴击的飞弹攻击。&lt;br /&gt;
|描述9=敌方&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;聚能草时，我方远程对其进行1次60.0%算力的必定暴击的飞弹攻击。&lt;br /&gt;
|描述10=敌方&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;聚能草时，我方远程对其进行1次61.0%算力的必定暴击的飞弹攻击。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10195&lt;br /&gt;
|名称=双向抢夺&lt;br /&gt;
|描述1=我方近战攻击目标若在聚能草格上，目标&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;时自身也会&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;一次聚能草。&lt;br /&gt;
|描述2=我方近战攻击目标若在聚能草格上，目标&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;时自身也会&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;一次聚能草。&lt;br /&gt;
|描述3=我方近战攻击目标若在聚能草格上，目标&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;时自身也会&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;一次聚能草。&lt;br /&gt;
|描述4=我方近战攻击目标若在聚能草格上，目标&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;时自身也会&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;一次聚能草。&lt;br /&gt;
|描述5=我方近战攻击目标若在聚能草格上，目标&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;时自身也会&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;一次聚能草。&lt;br /&gt;
|描述6=我方近战攻击目标若在聚能草格上，目标&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;时自身也会&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;一次聚能草。&lt;br /&gt;
|描述7=我方近战攻击目标若在聚能草格上，目标&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;时自身也会&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;一次聚能草。&lt;br /&gt;
|描述8=我方近战攻击目标若在聚能草格上，目标&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;时自身也会&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;一次聚能草。&lt;br /&gt;
|描述9=我方近战攻击目标若在聚能草格上，目标&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;时自身也会&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;一次聚能草。&lt;br /&gt;
|描述10=我方近战攻击目标若在聚能草格上，目标&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;时自身也会&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;吸收&amp;lt;/span&amp;gt;一次聚能草。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10196&lt;br /&gt;
|名称=无效隐蔽&lt;br /&gt;
|描述1=我方远程攻击聚能草格上的敌人时，自身暴击伤害↑40.0%&lt;br /&gt;
|描述2=我方远程攻击聚能草格上的敌人时，自身暴击伤害↑58.0%&lt;br /&gt;
|描述3=我方远程攻击聚能草格上的敌人时，自身暴击伤害↑74.0%&lt;br /&gt;
|描述4=我方远程攻击聚能草格上的敌人时，自身暴击伤害↑88.0%&lt;br /&gt;
|描述5=我方远程攻击聚能草格上的敌人时，自身暴击伤害↑100.0%&lt;br /&gt;
|描述6=我方远程攻击聚能草格上的敌人时，自身暴击伤害↑110.0%&lt;br /&gt;
|描述7=我方远程攻击聚能草格上的敌人时，自身暴击伤害↑118.0%&lt;br /&gt;
|描述8=我方远程攻击聚能草格上的敌人时，自身暴击伤害↑124.0%&lt;br /&gt;
|描述9=我方远程攻击聚能草格上的敌人时，自身暴击伤害↑128.0%&lt;br /&gt;
|描述10=我方远程攻击聚能草格上的敌人时，自身暴击伤害↑130.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10197&lt;br /&gt;
|名称=免疫机制&lt;br /&gt;
|描述1=来自中立单位的伤害有30.0%的概率对我方人形无效&lt;br /&gt;
|描述2=来自中立单位的伤害有43.5%的概率对我方人形无效&lt;br /&gt;
|描述3=来自中立单位的伤害有55.5%的概率对我方人形无效&lt;br /&gt;
|描述4=来自中立单位的伤害有66.0%的概率对我方人形无效&lt;br /&gt;
|描述5=来自中立单位的伤害有75.0%的概率对我方人形无效&lt;br /&gt;
|描述6=来自中立单位的伤害有82.5%的概率对我方人形无效&lt;br /&gt;
|描述7=来自中立单位的伤害有88.5%的概率对我方人形无效&lt;br /&gt;
|描述8=来自中立单位的伤害有93.0%的概率对我方人形无效&lt;br /&gt;
|描述9=来自中立单位的伤害有96.0%的概率对我方人形无效&lt;br /&gt;
|描述10=来自中立单位的伤害有97.5%的概率对我方人形无效&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10198&lt;br /&gt;
|名称=严重超载&lt;br /&gt;
|描述1=敌方受到来自中立单位的伤害时，还会额外受到最大生命值3.0%的生命移除&lt;br /&gt;
|描述2=敌方受到来自中立单位的伤害时，还会额外受到最大生命值4.8%的生命移除&lt;br /&gt;
|描述3=敌方受到来自中立单位的伤害时，还会额外受到最大生命值6.4%的生命移除&lt;br /&gt;
|描述4=敌方受到来自中立单位的伤害时，还会额外受到最大生命值7.8%的生命移除&lt;br /&gt;
|描述5=敌方受到来自中立单位的伤害时，还会额外受到最大生命值9.0%的生命移除&lt;br /&gt;
|描述6=敌方受到来自中立单位的伤害时，还会额外受到最大生命值10.0%的生命移除&lt;br /&gt;
|描述7=敌方受到来自中立单位的伤害时，还会额外受到最大生命值10.8%的生命移除&lt;br /&gt;
|描述8=敌方受到来自中立单位的伤害时，还会额外受到最大生命值11.4%的生命移除&lt;br /&gt;
|描述9=敌方受到来自中立单位的伤害时，还会额外受到最大生命值11.8%的生命移除&lt;br /&gt;
|描述10=敌方受到来自中立单位的伤害时，还会额外受到最大生命值12.0%的生命移除&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10199&lt;br /&gt;
|名称=恶意传输&lt;br /&gt;
|描述1=中立单位对我方伤害↓40.0%，对敌方伤害↑20.0%&lt;br /&gt;
|描述2=中立单位对我方伤害↓49.0%，对敌方伤害↑38.0%&lt;br /&gt;
|描述3=中立单位对我方伤害↓57.0%，对敌方伤害↑54.0%&lt;br /&gt;
|描述4=中立单位对我方伤害↓64.0%，对敌方伤害↑68.0%&lt;br /&gt;
|描述5=中立单位对我方伤害↓70.0%，对敌方伤害↑80.0%&lt;br /&gt;
|描述6=中立单位对我方伤害↓75.0%，对敌方伤害↑90.0%&lt;br /&gt;
|描述7=中立单位对我方伤害↓79.0%，对敌方伤害↑98.0%&lt;br /&gt;
|描述8=中立单位对我方伤害↓82.0%，对敌方伤害↑104.0%&lt;br /&gt;
|描述9=中立单位对我方伤害↓84.0%，对敌方伤害↑108.0%&lt;br /&gt;
|描述10=中立单位对我方伤害↓85.0%，对敌方伤害↑110.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10200&lt;br /&gt;
|名称=垃圾查杀&lt;br /&gt;
|描述1=数据阵列每隔5.0秒，驱散周围1格的我方身上的1层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;木马&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|描述2=数据阵列每隔5.0秒，驱散周围1格的我方身上的1层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;木马&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|描述3=数据阵列每隔5.0秒，驱散周围1格的我方身上的1层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;木马&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|描述4=数据阵列每隔5.0秒，驱散周围1格的我方身上的1层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;木马&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|描述5=数据阵列每隔5.0秒，驱散周围1格的我方身上的1层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;木马&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|描述6=数据阵列每隔5.0秒，驱散周围1格的我方身上的1层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;木马&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|描述7=数据阵列每隔5.0秒，驱散周围1格的我方身上的1层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;木马&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|描述8=数据阵列每隔5.0秒，驱散周围1格的我方身上的1层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;木马&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|描述9=数据阵列每隔5.0秒，驱散周围1格的我方身上的1层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;木马&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|描述10=数据阵列每隔5.0秒，驱散周围1格的我方身上的1层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;木马&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10201&lt;br /&gt;
|名称=杀毒策略&lt;br /&gt;
|描述1=友方单位周围1格每有1个数据阵列，防御力↑30.0%&lt;br /&gt;
|描述2=友方单位周围1格每有1个数据阵列，防御力↑39.0%&lt;br /&gt;
|描述3=友方单位周围1格每有1个数据阵列，防御力↑47.0%&lt;br /&gt;
|描述4=友方单位周围1格每有1个数据阵列，防御力↑54.0%&lt;br /&gt;
|描述5=友方单位周围1格每有1个数据阵列，防御力↑60.0%&lt;br /&gt;
|描述6=友方单位周围1格每有1个数据阵列，防御力↑65.0%&lt;br /&gt;
|描述7=友方单位周围1格每有1个数据阵列，防御力↑69.0%&lt;br /&gt;
|描述8=友方单位周围1格每有1个数据阵列，防御力↑72.0%&lt;br /&gt;
|描述9=友方单位周围1格每有1个数据阵列，防御力↑74.0%&lt;br /&gt;
|描述10=友方单位周围1格每有1个数据阵列，防御力↑75.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10202&lt;br /&gt;
|名称=木马感染&lt;br /&gt;
|描述1=我方每次攻击崩溃数据阵列时50.0%概率对周围目标造成1次自身攻击力80.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述2=我方每次攻击崩溃数据阵列时59.0%概率对周围目标造成1次自身攻击力116.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述3=我方每次攻击崩溃数据阵列时67.0%概率对周围目标造成1次自身攻击力148.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述4=我方每次攻击崩溃数据阵列时74.0%概率对周围目标造成1次自身攻击力176.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述5=我方每次攻击崩溃数据阵列时80.0%概率对周围目标造成1次自身攻击力200.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述6=我方每次攻击崩溃数据阵列时85.0%概率对周围目标造成1次自身攻击力220.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述7=我方每次攻击崩溃数据阵列时89.0%概率对周围目标造成1次自身攻击力236.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述8=我方每次攻击崩溃数据阵列时92.0%概率对周围目标造成1次自身攻击力248.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述9=我方每次攻击崩溃数据阵列时94.0%概率对周围目标造成1次自身攻击力256.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述10=我方每次攻击崩溃数据阵列时95.0%概率对周围目标造成1次自身攻击力260.0%的伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10203&lt;br /&gt;
|名称=强制干预&lt;br /&gt;
|描述1=崩溃数据阵列变为可被破坏的临时路障&lt;br /&gt;
|描述2=崩溃数据阵列变为可被破坏的临时路障&lt;br /&gt;
|描述3=崩溃数据阵列变为可被破坏的临时路障&lt;br /&gt;
|描述4=崩溃数据阵列变为可被破坏的临时路障&lt;br /&gt;
|描述5=崩溃数据阵列变为可被破坏的临时路障&lt;br /&gt;
|描述6=崩溃数据阵列变为可被破坏的临时路障&lt;br /&gt;
|描述7=崩溃数据阵列变为可被破坏的临时路障&lt;br /&gt;
|描述8=崩溃数据阵列变为可被破坏的临时路障&lt;br /&gt;
|描述9=崩溃数据阵列变为可被破坏的临时路障&lt;br /&gt;
|描述10=崩溃数据阵列变为可被破坏的临时路障&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10204&lt;br /&gt;
|名称=多端修复&lt;br /&gt;
|描述1=我方守卫恢复生命值时，其他队友也会受到15.0%恢复量的生命恢复效果&lt;br /&gt;
|描述2=我方守卫恢复生命值时，其他队友也会受到24.0%恢复量的生命恢复效果&lt;br /&gt;
|描述3=我方守卫恢复生命值时，其他队友也会受到32.0%恢复量的生命恢复效果&lt;br /&gt;
|描述4=我方守卫恢复生命值时，其他队友也会受到39.0%恢复量的生命恢复效果&lt;br /&gt;
|描述5=我方守卫恢复生命值时，其他队友也会受到45.0%恢复量的生命恢复效果&lt;br /&gt;
|描述6=我方守卫恢复生命值时，其他队友也会受到50.0%恢复量的生命恢复效果&lt;br /&gt;
|描述7=我方守卫恢复生命值时，其他队友也会受到54.0%恢复量的生命恢复效果&lt;br /&gt;
|描述8=我方守卫恢复生命值时，其他队友也会受到57.0%恢复量的生命恢复效果&lt;br /&gt;
|描述9=我方守卫恢复生命值时，其他队友也会受到59.0%恢复量的生命恢复效果&lt;br /&gt;
|描述10=我方守卫恢复生命值时，其他队友也会受到60.0%恢复量的生命恢复效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10205&lt;br /&gt;
|名称=协防增益&lt;br /&gt;
|描述1=我方守卫开场时为自身后方的角色提供自身防御力40.0%的增益效果&lt;br /&gt;
|描述2=我方守卫开场时为自身后方的角色提供自身防御力67.0%的增益效果&lt;br /&gt;
|描述3=我方守卫开场时为自身后方的角色提供自身防御力91.0%的增益效果&lt;br /&gt;
|描述4=我方守卫开场时为自身后方的角色提供自身防御力112.0%的增益效果&lt;br /&gt;
|描述5=我方守卫开场时为自身后方的角色提供自身防御力130.0%的增益效果&lt;br /&gt;
|描述6=我方守卫开场时为自身后方的角色提供自身防御力145.0%的增益效果&lt;br /&gt;
|描述7=我方守卫开场时为自身后方的角色提供自身防御力157.0%的增益效果&lt;br /&gt;
|描述8=我方守卫开场时为自身后方的角色提供自身防御力166.0%的增益效果&lt;br /&gt;
|描述9=我方守卫开场时为自身后方的角色提供自身防御力172.0%的增益效果&lt;br /&gt;
|描述10=我方守卫开场时为自身后方的角色提供自身防御力175.0%的增益效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10206&lt;br /&gt;
|名称=凝血障碍&lt;br /&gt;
|描述1=我方战士释放技能后3.0秒内，普通攻击为目标添加1.0层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;状态&lt;br /&gt;
|描述2=我方战士释放技能后4.0秒内，普通攻击为目标添加1.0层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;状态&lt;br /&gt;
|描述3=我方战士释放技能后5.0秒内，普通攻击为目标添加1.0层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;状态&lt;br /&gt;
|描述4=我方战士释放技能后6.0秒内，普通攻击为目标添加1.0层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;状态&lt;br /&gt;
|描述5=我方战士释放技能后7.0秒内，普通攻击为目标添加2.0层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;状态&lt;br /&gt;
|描述6=我方战士释放技能后8.0秒内，普通攻击为目标添加2.0层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;状态&lt;br /&gt;
|描述7=我方战士释放技能后9.0秒内，普通攻击为目标添加2.0层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;状态&lt;br /&gt;
|描述8=我方战士释放技能后10.0秒内，普通攻击为目标添加3.0层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;状态&lt;br /&gt;
|描述9=我方战士释放技能后11.0秒内，普通攻击为目标添加3.0层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;状态&lt;br /&gt;
|描述10=我方战士释放技能后12.0秒内，普通攻击为目标添加3.0层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;状态&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10207&lt;br /&gt;
|名称=创伤增幅&lt;br /&gt;
|描述1=我方战士算力增加16.0%，造成技能伤害时，目标身上每有1层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;，伤害提升6.0%&lt;br /&gt;
|描述2=我方战士算力增加25.0%，造成技能伤害时，目标身上每有1层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;，伤害提升7.8%&lt;br /&gt;
|描述3=我方战士算力增加33.0%，造成技能伤害时，目标身上每有1层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;，伤害提升9.4%&lt;br /&gt;
|描述4=我方战士算力增加40.0%，造成技能伤害时，目标身上每有1层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;，伤害提升10.8%&lt;br /&gt;
|描述5=我方战士算力增加46.0%，造成技能伤害时，目标身上每有1层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;，伤害提升12.0%&lt;br /&gt;
|描述6=我方战士算力增加51.0%，造成技能伤害时，目标身上每有1层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;，伤害提升13.0%&lt;br /&gt;
|描述7=我方战士算力增加55.0%，造成技能伤害时，目标身上每有1层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;，伤害提升13.8%&lt;br /&gt;
|描述8=我方战士算力增加58.0%，造成技能伤害时，目标身上每有1层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;，伤害提升14.4%&lt;br /&gt;
|描述9=我方战士算力增加60.0%，造成技能伤害时，目标身上每有1层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;，伤害提升14.8%&lt;br /&gt;
|描述10=我方战士算力增加61.0%，造成技能伤害时，目标身上每有1层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;，伤害提升15.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10208&lt;br /&gt;
|名称=猎犬嗅觉&lt;br /&gt;
|描述1=我方战士攻击带有&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;状态的敌方目标时，每层失血使自身伤害↑10.0%&lt;br /&gt;
|描述2=我方战士攻击带有&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;状态的敌方目标时，每层失血使自身伤害↑19.0%&lt;br /&gt;
|描述3=我方战士攻击带有&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;状态的敌方目标时，每层失血使自身伤害↑27.0%&lt;br /&gt;
|描述4=我方战士攻击带有&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;状态的敌方目标时，每层失血使自身伤害↑34.0%&lt;br /&gt;
|描述5=我方战士攻击带有&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;状态的敌方目标时，每层失血使自身伤害↑40.0%&lt;br /&gt;
|描述6=我方战士攻击带有&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;状态的敌方目标时，每层失血使自身伤害↑45.0%&lt;br /&gt;
|描述7=我方战士攻击带有&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;状态的敌方目标时，每层失血使自身伤害↑49.0%&lt;br /&gt;
|描述8=我方战士攻击带有&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;状态的敌方目标时，每层失血使自身伤害↑52.0%&lt;br /&gt;
|描述9=我方战士攻击带有&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;状态的敌方目标时，每层失血使自身伤害↑54.0%&lt;br /&gt;
|描述10=我方战士攻击带有&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;状态的敌方目标时，每层失血使自身伤害↑55.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10209&lt;br /&gt;
|名称=免疫削减&lt;br /&gt;
|描述1=我方射手技能伤害30.0%几率为目标添加1层易伤(受到伤害提升2.0%，最多叠加10.0层),持续10.0秒&lt;br /&gt;
|描述2=我方射手技能伤害39.0%几率为目标添加1层易伤(受到伤害提升2.0%，最多叠加10.0层),持续10.0秒&lt;br /&gt;
|描述3=我方射手技能伤害47.0%几率为目标添加1层易伤(受到伤害提升2.0%，最多叠加10.0层),持续10.0秒&lt;br /&gt;
|描述4=我方射手技能伤害54.0%几率为目标添加1层易伤(受到伤害提升2.0%，最多叠加10.0层),持续10.0秒&lt;br /&gt;
|描述5=我方射手技能伤害60.0%几率为目标添加1层易伤(受到伤害提升2.0%，最多叠加10.0层),持续10.0秒&lt;br /&gt;
|描述6=我方射手技能伤害65.0%几率为目标添加1层易伤(受到伤害提升2.0%，最多叠加10.0层),持续10.0秒&lt;br /&gt;
|描述7=我方射手技能伤害69.0%几率为目标添加1层易伤(受到伤害提升2.0%，最多叠加10.0层),持续10.0秒&lt;br /&gt;
|描述8=我方射手技能伤害72.0%几率为目标添加1层易伤(受到伤害提升2.0%，最多叠加10.0层),持续10.0秒&lt;br /&gt;
|描述9=我方射手技能伤害74.0%几率为目标添加1层易伤(受到伤害提升2.0%，最多叠加10.0层),持续10.0秒&lt;br /&gt;
|描述10=我方射手技能伤害75.0%几率为目标添加1层易伤(受到伤害提升2.0%，最多叠加10.0层),持续10.0秒&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10210&lt;br /&gt;
|名称=软肋狙击&lt;br /&gt;
|描述1=场上的每层易伤会使我方射手算力↑8.0%，最高叠加10次&lt;br /&gt;
|描述2=场上的每层易伤会使我方射手算力↑11.6%，最高叠加10次&lt;br /&gt;
|描述3=场上的每层易伤会使我方射手算力↑14.8%，最高叠加10次&lt;br /&gt;
|描述4=场上的每层易伤会使我方射手算力↑17.6%，最高叠加10次&lt;br /&gt;
|描述5=场上的每层易伤会使我方射手算力↑20.0%，最高叠加10次&lt;br /&gt;
|描述6=场上的每层易伤会使我方射手算力↑22.0%，最高叠加10次&lt;br /&gt;
|描述7=场上的每层易伤会使我方射手算力↑23.6%，最高叠加10次&lt;br /&gt;
|描述8=场上的每层易伤会使我方射手算力↑24.8%，最高叠加10次&lt;br /&gt;
|描述9=场上的每层易伤会使我方射手算力↑25.6%，最高叠加10次&lt;br /&gt;
|描述10=场上的每层易伤会使我方射手算力↑26.0%，最高叠加10次&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10211&lt;br /&gt;
|名称=高危目标&lt;br /&gt;
|描述1=敌方施放技能时，我方射手对其造成30.0%算力的伤害并添加1层易伤(受到伤害提升2.0%，最多叠加10.0层),持续10.0秒&lt;br /&gt;
|描述2=敌方施放技能时，我方射手对其造成52.5%算力的伤害并添加1层易伤(受到伤害提升2.0%，最多叠加10.0层),持续10.0秒&lt;br /&gt;
|描述3=敌方施放技能时，我方射手对其造成72.5%算力的伤害并添加1层易伤(受到伤害提升2.0%，最多叠加10.0层),持续10.0秒&lt;br /&gt;
|描述4=敌方施放技能时，我方射手对其造成90.0%算力的伤害并添加1层易伤(受到伤害提升2.0%，最多叠加10.0层),持续10.0秒&lt;br /&gt;
|描述5=敌方施放技能时，我方射手对其造成105.0%算力的伤害并添加1层易伤(受到伤害提升2.0%，最多叠加10.0层),持续10.0秒&lt;br /&gt;
|描述6=敌方施放技能时，我方射手对其造成117.5%算力的伤害并添加1层易伤(受到伤害提升2.0%，最多叠加10.0层),持续10.0秒&lt;br /&gt;
|描述7=敌方施放技能时，我方射手对其造成127.5%算力的伤害并添加1层易伤(受到伤害提升2.0%，最多叠加10.0层),持续10.0秒&lt;br /&gt;
|描述8=敌方施放技能时，我方射手对其造成135.0%算力的伤害并添加1层易伤(受到伤害提升2.0%，最多叠加10.0层),持续10.0秒&lt;br /&gt;
|描述9=敌方施放技能时，我方射手对其造成140.0%算力的伤害并添加1层易伤(受到伤害提升2.0%，最多叠加10.0层),持续10.0秒&lt;br /&gt;
|描述10=敌方施放技能时，我方射手对其造成142.5%算力的伤害并添加1层易伤(受到伤害提升2.0%，最多叠加10.0层),持续10.0秒&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10212&lt;br /&gt;
|名称=节点压制&lt;br /&gt;
|描述1=我方战士对被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;的敌人造成伤害时使自身攻速+20.0点，持续5.0秒，最多叠加5.0层。&lt;br /&gt;
|描述2=我方战士对被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;的敌人造成伤害时使自身攻速+29.0点，持续5.0秒，最多叠加5.0层。&lt;br /&gt;
|描述3=我方战士对被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;的敌人造成伤害时使自身攻速+37.0点，持续5.0秒，最多叠加5.0层。&lt;br /&gt;
|描述4=我方战士对被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;的敌人造成伤害时使自身攻速+44.0点，持续5.0秒，最多叠加5.0层。&lt;br /&gt;
|描述5=我方战士对被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;的敌人造成伤害时使自身攻速+50.0点，持续5.0秒，最多叠加5.0层。&lt;br /&gt;
|描述6=我方战士对被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;的敌人造成伤害时使自身攻速+55.0点，持续5.0秒，最多叠加5.0层。&lt;br /&gt;
|描述7=我方战士对被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;的敌人造成伤害时使自身攻速+59.0点，持续5.0秒，最多叠加5.0层。&lt;br /&gt;
|描述8=我方战士对被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;的敌人造成伤害时使自身攻速+62.0点，持续5.0秒，最多叠加5.0层。&lt;br /&gt;
|描述9=我方战士对被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;的敌人造成伤害时使自身攻速+64.0点，持续5.0秒，最多叠加5.0层。&lt;br /&gt;
|描述10=我方战士对被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;的敌人造成伤害时使自身攻速+65.0点，持续5.0秒，最多叠加5.0层。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10213&lt;br /&gt;
|名称=频谱压制&lt;br /&gt;
|描述1=我方特种对被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;的敌人造成伤害时为我方全体暴击率↑10.0%，最多叠加5.0层。&lt;br /&gt;
|描述2=我方特种对被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;的敌人造成伤害时为我方全体暴击率↑17.2%，最多叠加5.0层。&lt;br /&gt;
|描述3=我方特种对被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;的敌人造成伤害时为我方全体暴击率↑23.6%，最多叠加5.0层。&lt;br /&gt;
|描述4=我方特种对被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;的敌人造成伤害时为我方全体暴击率↑29.2%，最多叠加5.0层。&lt;br /&gt;
|描述5=我方特种对被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;的敌人造成伤害时为我方全体暴击率↑34.0%，最多叠加5.0层。&lt;br /&gt;
|描述6=我方特种对被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;的敌人造成伤害时为我方全体暴击率↑38.0%，最多叠加5.0层。&lt;br /&gt;
|描述7=我方特种对被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;的敌人造成伤害时为我方全体暴击率↑41.2%，最多叠加5.0层。&lt;br /&gt;
|描述8=我方特种对被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;的敌人造成伤害时为我方全体暴击率↑43.6%，最多叠加5.0层。&lt;br /&gt;
|描述9=我方特种对被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;的敌人造成伤害时为我方全体暴击率↑45.2%，最多叠加5.0层。&lt;br /&gt;
|描述10=我方特种对被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;控制&amp;lt;/span&amp;gt;的敌人造成伤害时为我方全体暴击率↑46.0%，最多叠加5.0层。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10214&lt;br /&gt;
|名称=肾上腺素&lt;br /&gt;
|描述1=我方医师治疗友军时使友军暴击率↑6.0%，持续5.0秒,最多叠加5.0层&lt;br /&gt;
|描述2=我方医师治疗友军时使友军暴击率↑7.8%，持续5.0秒,最多叠加5.0层&lt;br /&gt;
|描述3=我方医师治疗友军时使友军暴击率↑9.4%，持续5.0秒,最多叠加5.0层&lt;br /&gt;
|描述4=我方医师治疗友军时使友军暴击率↑10.8%，持续5.0秒,最多叠加5.0层&lt;br /&gt;
|描述5=我方医师治疗友军时使友军暴击率↑12.0%，持续5.0秒,最多叠加5.0层&lt;br /&gt;
|描述6=我方医师治疗友军时使友军暴击率↑13.0%，持续5.0秒,最多叠加5.0层&lt;br /&gt;
|描述7=我方医师治疗友军时使友军暴击率↑13.8%，持续5.0秒,最多叠加5.0层&lt;br /&gt;
|描述8=我方医师治疗友军时使友军暴击率↑14.4%，持续5.0秒,最多叠加5.0层&lt;br /&gt;
|描述9=我方医师治疗友军时使友军暴击率↑14.8%，持续5.0秒,最多叠加5.0层&lt;br /&gt;
|描述10=我方医师治疗友军时使友军暴击率↑15.0%，持续5.0秒,最多叠加5.0层&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10215&lt;br /&gt;
|名称=强者优先&lt;br /&gt;
|描述1=守卫暴击率提升5%，当我方单位造成暴击伤害时，守卫恢复最大生命值血量的1.0%（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
|描述2=守卫暴击率提升5%，当我方单位造成暴击伤害时，守卫恢复最大生命值血量的1.7%（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
|描述3=守卫暴击率提升5%，当我方单位造成暴击伤害时，守卫恢复最大生命值血量的2.4%（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
|描述4=守卫暴击率提升5%，当我方单位造成暴击伤害时，守卫恢复最大生命值血量的2.9%（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
|描述5=守卫暴击率提升5%，当我方单位造成暴击伤害时，守卫恢复最大生命值血量的3.4%（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
|描述6=守卫暴击率提升5%，当我方单位造成暴击伤害时，守卫恢复最大生命值血量的3.8%（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
|描述7=守卫暴击率提升5%，当我方单位造成暴击伤害时，守卫恢复最大生命值血量的4.1%（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
|描述8=守卫暴击率提升5%，当我方单位造成暴击伤害时，守卫恢复最大生命值血量的4.4%（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
|描述9=守卫暴击率提升5%，当我方单位造成暴击伤害时，守卫恢复最大生命值血量的4.5%（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
|描述10=守卫暴击率提升5%，当我方单位造成暴击伤害时，守卫恢复最大生命值血量的4.6%（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10216&lt;br /&gt;
|名称=广域冲击&lt;br /&gt;
|描述1=开场后敌方全体损失10.0%最大生命值的血量&lt;br /&gt;
|描述2=开场后敌方全体损失15.4%最大生命值的血量&lt;br /&gt;
|描述3=开场后敌方全体损失20.2%最大生命值的血量&lt;br /&gt;
|描述4=开场后敌方全体损失24.4%最大生命值的血量&lt;br /&gt;
|描述5=开场后敌方全体损失28.0%最大生命值的血量&lt;br /&gt;
|描述6=开场后敌方全体损失31.0%最大生命值的血量&lt;br /&gt;
|描述7=开场后敌方全体损失33.4%最大生命值的血量&lt;br /&gt;
|描述8=开场后敌方全体损失35.2%最大生命值的血量&lt;br /&gt;
|描述9=开场后敌方全体损失36.4%最大生命值的血量&lt;br /&gt;
|描述10=开场后敌方全体损失37.0%最大生命值的血量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10217&lt;br /&gt;
|名称=治疗递减&lt;br /&gt;
|描述1=敌方医疗效果↓40.0%&lt;br /&gt;
|描述2=敌方医疗效果↓58.0%&lt;br /&gt;
|描述3=敌方医疗效果↓74.0%&lt;br /&gt;
|描述4=敌方医疗效果↓88.0%&lt;br /&gt;
|描述5=敌方医疗效果↓100.0%&lt;br /&gt;
|描述6=敌方医疗效果↓100.0%&lt;br /&gt;
|描述7=敌方医疗效果↓100.0%&lt;br /&gt;
|描述8=敌方医疗效果↓100.0%&lt;br /&gt;
|描述9=敌方医疗效果↓100.0%&lt;br /&gt;
|描述10=敌方医疗效果↓100.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10218&lt;br /&gt;
|名称=残遗汲取&lt;br /&gt;
|描述1=场上每有一个敌方单位死亡，守卫恢复死亡单位最大生命值10.0%的血量&lt;br /&gt;
|描述2=场上每有一个敌方单位死亡，守卫恢复死亡单位最大生命值19.0%的血量&lt;br /&gt;
|描述3=场上每有一个敌方单位死亡，守卫恢复死亡单位最大生命值27.0%的血量&lt;br /&gt;
|描述4=场上每有一个敌方单位死亡，守卫恢复死亡单位最大生命值34.0%的血量&lt;br /&gt;
|描述5=场上每有一个敌方单位死亡，守卫恢复死亡单位最大生命值40.0%的血量&lt;br /&gt;
|描述6=场上每有一个敌方单位死亡，守卫恢复死亡单位最大生命值45.0%的血量&lt;br /&gt;
|描述7=场上每有一个敌方单位死亡，守卫恢复死亡单位最大生命值49.0%的血量&lt;br /&gt;
|描述8=场上每有一个敌方单位死亡，守卫恢复死亡单位最大生命值52.0%的血量&lt;br /&gt;
|描述9=场上每有一个敌方单位死亡，守卫恢复死亡单位最大生命值54.0%的血量&lt;br /&gt;
|描述10=场上每有一个敌方单位死亡，守卫恢复死亡单位最大生命值55.0%的血量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10219&lt;br /&gt;
|名称=伤员保护&lt;br /&gt;
|描述1=守卫释放技能时为血量百分比最少的我方人形展开护盾，提供30.0%的伤害减免，持续4.0秒&lt;br /&gt;
|描述2=守卫释放技能时为血量百分比最少的我方人形展开护盾，提供39.0%的伤害减免，持续4.0秒&lt;br /&gt;
|描述3=守卫释放技能时为血量百分比最少的我方人形展开护盾，提供47.0%的伤害减免，持续4.0秒&lt;br /&gt;
|描述4=守卫释放技能时为血量百分比最少的我方人形展开护盾，提供54.0%的伤害减免，持续4.0秒&lt;br /&gt;
|描述5=守卫释放技能时为血量百分比最少的我方人形展开护盾，提供60.0%的伤害减免，持续4.0秒&lt;br /&gt;
|描述6=守卫释放技能时为血量百分比最少的我方人形展开护盾，提供65.0%的伤害减免，持续4.0秒&lt;br /&gt;
|描述7=守卫释放技能时为血量百分比最少的我方人形展开护盾，提供69.0%的伤害减免，持续4.0秒&lt;br /&gt;
|描述8=守卫释放技能时为血量百分比最少的我方人形展开护盾，提供72.0%的伤害减免，持续4.0秒&lt;br /&gt;
|描述9=守卫释放技能时为血量百分比最少的我方人形展开护盾，提供74.0%的伤害减免，持续4.0秒&lt;br /&gt;
|描述10=守卫释放技能时为血量百分比最少的我方人形展开护盾，提供75.0%的伤害减免，持续4.0秒&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10220&lt;br /&gt;
|名称=爆裂残响&lt;br /&gt;
|描述1=战士释放技能后的下次普通攻击必定暴击，并且附带100.0%的吸血效果&lt;br /&gt;
|描述2=战士释放技能后的下次普通攻击必定暴击，并且附带145.0%的吸血效果&lt;br /&gt;
|描述3=战士释放技能后的下次普通攻击必定暴击，并且附带185.0%的吸血效果&lt;br /&gt;
|描述4=战士释放技能后的下次普通攻击必定暴击，并且附带220.0%的吸血效果&lt;br /&gt;
|描述5=战士释放技能后的下次普通攻击必定暴击，并且附带250.0%的吸血效果&lt;br /&gt;
|描述6=战士释放技能后的下次普通攻击必定暴击，并且附带275.0%的吸血效果&lt;br /&gt;
|描述7=战士释放技能后的下次普通攻击必定暴击，并且附带295.0%的吸血效果&lt;br /&gt;
|描述8=战士释放技能后的下次普通攻击必定暴击，并且附带310.0%的吸血效果&lt;br /&gt;
|描述9=战士释放技能后的下次普通攻击必定暴击，并且附带320.0%的吸血效果&lt;br /&gt;
|描述10=战士释放技能后的下次普通攻击必定暴击，并且附带325.0%的吸血效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10221&lt;br /&gt;
|名称=生命榨取&lt;br /&gt;
|描述1=战士技能吸血增加25.0%，目标身上每层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;额外提供5.0%的技能吸血效果&lt;br /&gt;
|描述2=战士技能吸血增加34.0%，目标身上每层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;额外提供5.9%的技能吸血效果&lt;br /&gt;
|描述3=战士技能吸血增加42.0%，目标身上每层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;额外提供6.7%的技能吸血效果&lt;br /&gt;
|描述4=战士技能吸血增加49.0%，目标身上每层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;额外提供7.4%的技能吸血效果&lt;br /&gt;
|描述5=战士技能吸血增加55.0%，目标身上每层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;额外提供8.0%的技能吸血效果&lt;br /&gt;
|描述6=战士技能吸血增加60.0%，目标身上每层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;额外提供8.5%的技能吸血效果&lt;br /&gt;
|描述7=战士技能吸血增加64.0%，目标身上每层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;额外提供8.9%的技能吸血效果&lt;br /&gt;
|描述8=战士技能吸血增加67.0%，目标身上每层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;额外提供9.2%的技能吸血效果&lt;br /&gt;
|描述9=战士技能吸血增加69.0%，目标身上每层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;额外提供9.4%的技能吸血效果&lt;br /&gt;
|描述10=战士技能吸血增加70.0%，目标身上每层&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;额外提供9.5%的技能吸血效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10222&lt;br /&gt;
|名称=战怒震慑&lt;br /&gt;
|描述1=战士开场和释放主动技能前会释放战吼，对所有敌人造成40.0%算力伤害并添加1.0层5.0秒的&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;状态&lt;br /&gt;
|描述2=战士开场和释放主动技能前会释放战吼，对所有敌人造成58.0%算力伤害并添加2.0层5.0秒的&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;状态&lt;br /&gt;
|描述3=战士开场和释放主动技能前会释放战吼，对所有敌人造成74.0%算力伤害并添加3.0层5.0秒的&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;状态&lt;br /&gt;
|描述4=战士开场和释放主动技能前会释放战吼，对所有敌人造成88.0%算力伤害并添加4.0层5.0秒的&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;状态&lt;br /&gt;
|描述5=战士开场和释放主动技能前会释放战吼，对所有敌人造成100.0%算力伤害并添加5.0层5.0秒的&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;状态&lt;br /&gt;
|描述6=战士开场和释放主动技能前会释放战吼，对所有敌人造成110.0%算力伤害并添加6.0层5.0秒的&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;状态&lt;br /&gt;
|描述7=战士开场和释放主动技能前会释放战吼，对所有敌人造成118.0%算力伤害并添加7.0层5.0秒的&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;状态&lt;br /&gt;
|描述8=战士开场和释放主动技能前会释放战吼，对所有敌人造成124.0%算力伤害并添加8.0层5.0秒的&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;状态&lt;br /&gt;
|描述9=战士开场和释放主动技能前会释放战吼，对所有敌人造成128.0%算力伤害并添加9.0层5.0秒的&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;状态&lt;br /&gt;
|描述10=战士开场和释放主动技能前会释放战吼，对所有敌人造成130.0%算力伤害并添加10.0层5.0秒的&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;失血&amp;lt;/span&amp;gt;状态&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10223&lt;br /&gt;
|名称=穿透连发&lt;br /&gt;
|描述1=射手每次普通攻击有20.0%的概率，下次普通攻击进行一次二连击&lt;br /&gt;
|描述2=射手每次普通攻击有29.0%的概率，下次普通攻击进行一次二连击&lt;br /&gt;
|描述3=射手每次普通攻击有37.0%的概率，下次普通攻击进行一次二连击&lt;br /&gt;
|描述4=射手每次普通攻击有44.0%的概率，下次普通攻击进行一次二连击&lt;br /&gt;
|描述5=射手每次普通攻击有50.0%的概率，下次普通攻击进行一次二连击&lt;br /&gt;
|描述6=射手每次普通攻击有55.0%的概率，下次普通攻击进行一次二连击&lt;br /&gt;
|描述7=射手每次普通攻击有59.0%的概率，下次普通攻击进行一次二连击&lt;br /&gt;
|描述8=射手每次普通攻击有62.0%的概率，下次普通攻击进行一次二连击&lt;br /&gt;
|描述9=射手每次普通攻击有64.0%的概率，下次普通攻击进行一次二连击&lt;br /&gt;
|描述10=射手每次普通攻击有65.0%的概率，下次普通攻击进行一次二连击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10224&lt;br /&gt;
|名称=半衰铀弹&lt;br /&gt;
|描述1=射手开场获得3.0次攻击力增加20.0%的增益效果，每次释放技能减少1次&lt;br /&gt;
|描述2=射手开场获得3.0次攻击力增加33.5%的增益效果，每次释放技能减少1次&lt;br /&gt;
|描述3=射手开场获得3.0次攻击力增加45.5%的增益效果，每次释放技能减少1次&lt;br /&gt;
|描述4=射手开场获得3.0次攻击力增加56.0%的增益效果，每次释放技能减少1次&lt;br /&gt;
|描述5=射手开场获得3.0次攻击力增加65.0%的增益效果，每次释放技能减少1次&lt;br /&gt;
|描述6=射手开场获得3.0次攻击力增加72.5%的增益效果，每次释放技能减少1次&lt;br /&gt;
|描述7=射手开场获得3.0次攻击力增加78.5%的增益效果，每次释放技能减少1次&lt;br /&gt;
|描述8=射手开场获得3.0次攻击力增加83.0%的增益效果，每次释放技能减少1次&lt;br /&gt;
|描述9=射手开场获得3.0次攻击力增加86.0%的增益效果，每次释放技能减少1次&lt;br /&gt;
|描述10=射手开场获得3.0次攻击力增加87.5%的增益效果，每次释放技能减少1次&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10225&lt;br /&gt;
|名称=断链狙击&lt;br /&gt;
|描述1=射手释放技能后，下次普通攻击目标将锁定为当前生命值最少的敌人，提升射程至10格且增加自身破甲100.0点&lt;br /&gt;
|描述2=射手释放技能后，下次普通攻击目标将锁定为当前生命值最少的敌人，提升射程至10格且增加自身破甲145.0点&lt;br /&gt;
|描述3=射手释放技能后，下次普通攻击目标将锁定为当前生命值最少的敌人，提升射程至10格且增加自身破甲185.0点&lt;br /&gt;
|描述4=射手释放技能后，下次普通攻击目标将锁定为当前生命值最少的敌人，提升射程至10格且增加自身破甲220.0点&lt;br /&gt;
|描述5=射手释放技能后，下次普通攻击目标将锁定为当前生命值最少的敌人，提升射程至10格且增加自身破甲250.0点&lt;br /&gt;
|描述6=射手释放技能后，下次普通攻击目标将锁定为当前生命值最少的敌人，提升射程至10格且增加自身破甲275.0点&lt;br /&gt;
|描述7=射手释放技能后，下次普通攻击目标将锁定为当前生命值最少的敌人，提升射程至10格且增加自身破甲295.0点&lt;br /&gt;
|描述8=射手释放技能后，下次普通攻击目标将锁定为当前生命值最少的敌人，提升射程至10格且增加自身破甲310.0点&lt;br /&gt;
|描述9=射手释放技能后，下次普通攻击目标将锁定为当前生命值最少的敌人，提升射程至10格且增加自身破甲320.0点&lt;br /&gt;
|描述10=射手释放技能后，下次普通攻击目标将锁定为当前生命值最少的敌人，提升射程至10格且增加自身破甲325.0点&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10226&lt;br /&gt;
|名称=超速预载&lt;br /&gt;
|描述1=射手释放技能后，主动技能冷却进度前进20.0%&lt;br /&gt;
|描述2=射手释放技能后，主动技能冷却进度前进29.0%&lt;br /&gt;
|描述3=射手释放技能后，主动技能冷却进度前进37.0%&lt;br /&gt;
|描述4=射手释放技能后，主动技能冷却进度前进44.0%&lt;br /&gt;
|描述5=射手释放技能后，主动技能冷却进度前进50.0%&lt;br /&gt;
|描述6=射手释放技能后，主动技能冷却进度前进55.0%&lt;br /&gt;
|描述7=射手释放技能后，主动技能冷却进度前进59.0%&lt;br /&gt;
|描述8=射手释放技能后，主动技能冷却进度前进62.0%&lt;br /&gt;
|描述9=射手释放技能后，主动技能冷却进度前进64.0%&lt;br /&gt;
|描述10=射手释放技能后，主动技能冷却进度前进65.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10227&lt;br /&gt;
|名称=残影回避&lt;br /&gt;
|描述1=特种开场将我方生命值百分比最低的单位闪避提升至极限，持续3.0秒&lt;br /&gt;
|描述2=特种开场将我方生命值百分比最低的单位闪避提升至极限，持续3.9秒&lt;br /&gt;
|描述3=特种开场将我方生命值百分比最低的单位闪避提升至极限，持续4.7秒&lt;br /&gt;
|描述4=特种开场将我方生命值百分比最低的单位闪避提升至极限，持续5.4秒&lt;br /&gt;
|描述5=特种开场将我方生命值百分比最低的单位闪避提升至极限，持续6.0秒&lt;br /&gt;
|描述6=特种开场将我方生命值百分比最低的单位闪避提升至极限，持续6.5秒&lt;br /&gt;
|描述7=特种开场将我方生命值百分比最低的单位闪避提升至极限，持续6.9秒&lt;br /&gt;
|描述8=特种开场将我方生命值百分比最低的单位闪避提升至极限，持续7.2秒&lt;br /&gt;
|描述9=特种开场将我方生命值百分比最低的单位闪避提升至极限，持续7.4秒&lt;br /&gt;
|描述10=特种开场将我方生命值百分比最低的单位闪避提升至极限，持续7.5秒&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10228&lt;br /&gt;
|名称=算力聚能&lt;br /&gt;
|描述1=特种为我方添加正面效果时，在目标头上生成算力聚能球，每0.7秒对随机敌人造成10.0%目标算力 * 正面效果层数的伤害，持续5.0秒&lt;br /&gt;
|描述2=特种为我方添加正面效果时，在目标头上生成算力聚能球，每0.7秒对随机敌人造成17.2%目标算力 * 正面效果层数的伤害，持续5.0秒&lt;br /&gt;
|描述3=特种为我方添加正面效果时，在目标头上生成算力聚能球，每0.7秒对随机敌人造成23.6%目标算力 * 正面效果层数的伤害，持续5.0秒&lt;br /&gt;
|描述4=特种为我方添加正面效果时，在目标头上生成算力聚能球，每0.7秒对随机敌人造成29.2%目标算力 * 正面效果层数的伤害，持续5.0秒&lt;br /&gt;
|描述5=特种为我方添加正面效果时，在目标头上生成算力聚能球，每0.7秒对随机敌人造成34.0%目标算力 * 正面效果层数的伤害，持续5.0秒&lt;br /&gt;
|描述6=特种为我方添加正面效果时，在目标头上生成算力聚能球，每0.7秒对随机敌人造成38.0%目标算力 * 正面效果层数的伤害，持续5.0秒&lt;br /&gt;
|描述7=特种为我方添加正面效果时，在目标头上生成算力聚能球，每0.7秒对随机敌人造成41.2%目标算力 * 正面效果层数的伤害，持续5.0秒&lt;br /&gt;
|描述8=特种为我方添加正面效果时，在目标头上生成算力聚能球，每0.7秒对随机敌人造成43.6%目标算力 * 正面效果层数的伤害，持续5.0秒&lt;br /&gt;
|描述9=特种为我方添加正面效果时，在目标头上生成算力聚能球，每0.7秒对随机敌人造成45.2%目标算力 * 正面效果层数的伤害，持续5.0秒&lt;br /&gt;
|描述10=特种为我方添加正面效果时，在目标头上生成算力聚能球，每0.7秒对随机敌人造成46.0%目标算力 * 正面效果层数的伤害，持续5.0秒&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10229&lt;br /&gt;
|名称=渐增效应&lt;br /&gt;
|描述1=特种添加正面效果时，额外为自身和目标提供6.0%伤害提升效果，持续5.0秒，可叠加5.0层，每1秒最多触发1次&lt;br /&gt;
|描述2=特种添加正面效果时，额外为自身和目标提供9.6%伤害提升效果，持续5.0秒，可叠加5.0层，每1秒最多触发1次&lt;br /&gt;
|描述3=特种添加正面效果时，额外为自身和目标提供12.8%伤害提升效果，持续5.0秒，可叠加5.0层，每1秒最多触发1次&lt;br /&gt;
|描述4=特种添加正面效果时，额外为自身和目标提供15.6%伤害提升效果，持续5.0秒，可叠加5.0层，每1秒最多触发1次&lt;br /&gt;
|描述5=特种添加正面效果时，额外为自身和目标提供18.0%伤害提升效果，持续5.0秒，可叠加5.0层，每1秒最多触发1次&lt;br /&gt;
|描述6=特种添加正面效果时，额外为自身和目标提供20.0%伤害提升效果，持续5.0秒，可叠加5.0层，每1秒最多触发1次&lt;br /&gt;
|描述7=特种添加正面效果时，额外为自身和目标提供21.6%伤害提升效果，持续5.0秒，可叠加5.0层，每1秒最多触发1次&lt;br /&gt;
|描述8=特种添加正面效果时，额外为自身和目标提供22.8%伤害提升效果，持续5.0秒，可叠加5.0层，每1秒最多触发1次&lt;br /&gt;
|描述9=特种添加正面效果时，额外为自身和目标提供23.6%伤害提升效果，持续5.0秒，可叠加5.0层，每1秒最多触发1次&lt;br /&gt;
|描述10=特种添加正面效果时，额外为自身和目标提供24.0%伤害提升效果，持续5.0秒，可叠加5.0层，每1秒最多触发1次&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10230&lt;br /&gt;
|名称=算力堆叠&lt;br /&gt;
|描述1=特种每次添加正面效果，增加目标算力10.0%，最高叠加5.0层&lt;br /&gt;
|描述2=特种每次添加正面效果，增加目标算力15.4%，最高叠加5.0层&lt;br /&gt;
|描述3=特种每次添加正面效果，增加目标算力20.2%，最高叠加5.0层&lt;br /&gt;
|描述4=特种每次添加正面效果，增加目标算力24.4%，最高叠加5.0层&lt;br /&gt;
|描述5=特种每次添加正面效果，增加目标算力28.0%，最高叠加5.0层&lt;br /&gt;
|描述6=特种每次添加正面效果，增加目标算力31.0%，最高叠加5.0层&lt;br /&gt;
|描述7=特种每次添加正面效果，增加目标算力33.4%，最高叠加5.0层&lt;br /&gt;
|描述8=特种每次添加正面效果，增加目标算力35.2%，最高叠加5.0层&lt;br /&gt;
|描述9=特种每次添加正面效果，增加目标算力36.4%，最高叠加5.0层&lt;br /&gt;
|描述10=特种每次添加正面效果，增加目标算力37.0%，最高叠加5.0层&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10231&lt;br /&gt;
|名称=全域防护&lt;br /&gt;
|描述1=特种开场为我方全体角色添加2.0层50.0%伤害减免护盾的正面效果，每次受到伤害减少1层，多个特种只可生效1次&lt;br /&gt;
|描述2=特种开场为我方全体角色添加2.0层59.0%伤害减免护盾的正面效果，每次受到伤害减少1层，多个特种只可生效1次&lt;br /&gt;
|描述3=特种开场为我方全体角色添加2.0层67.0%伤害减免护盾的正面效果，每次受到伤害减少1层，多个特种只可生效1次&lt;br /&gt;
|描述4=特种开场为我方全体角色添加2.0层74.0%伤害减免护盾的正面效果，每次受到伤害减少1层，多个特种只可生效1次&lt;br /&gt;
|描述5=特种开场为我方全体角色添加2.0层80.0%伤害减免护盾的正面效果，每次受到伤害减少1层，多个特种只可生效1次&lt;br /&gt;
|描述6=特种开场为我方全体角色添加2.0层85.0%伤害减免护盾的正面效果，每次受到伤害减少1层，多个特种只可生效1次&lt;br /&gt;
|描述7=特种开场为我方全体角色添加2.0层89.0%伤害减免护盾的正面效果，每次受到伤害减少1层，多个特种只可生效1次&lt;br /&gt;
|描述8=特种开场为我方全体角色添加2.0层92.0%伤害减免护盾的正面效果，每次受到伤害减少1层，多个特种只可生效1次&lt;br /&gt;
|描述9=特种开场为我方全体角色添加2.0层94.0%伤害减免护盾的正面效果，每次受到伤害减少1层，多个特种只可生效1次&lt;br /&gt;
|描述10=特种开场为我方全体角色添加2.0层95.0%伤害减免护盾的正面效果，每次受到伤害减少1层，多个特种只可生效1次&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10232&lt;br /&gt;
|名称=闪电急救&lt;br /&gt;
|描述1=医师开场立刻释放主动技能，并且3.0秒内治疗效果增加50.0%&lt;br /&gt;
|描述2=医师开场立刻释放主动技能，并且3.0秒内治疗效果增加59.0%&lt;br /&gt;
|描述3=医师开场立刻释放主动技能，并且3.0秒内治疗效果增加67.0%&lt;br /&gt;
|描述4=医师开场立刻释放主动技能，并且3.0秒内治疗效果增加74.0%&lt;br /&gt;
|描述5=医师开场立刻释放主动技能，并且3.0秒内治疗效果增加80.0%&lt;br /&gt;
|描述6=医师开场立刻释放主动技能，并且3.0秒内治疗效果增加85.0%&lt;br /&gt;
|描述7=医师开场立刻释放主动技能，并且3.0秒内治疗效果增加89.0%&lt;br /&gt;
|描述8=医师开场立刻释放主动技能，并且3.0秒内治疗效果增加92.0%&lt;br /&gt;
|描述9=医师开场立刻释放主动技能，并且3.0秒内治疗效果增加94.0%&lt;br /&gt;
|描述10=医师开场立刻释放主动技能，并且3.0秒内治疗效果增加95.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10233&lt;br /&gt;
|名称=剩余处理&lt;br /&gt;
|描述1=医师治疗的目标如果治疗量溢出，溢出部分的50.0%将作为另外一次治疗作用于我方生命值百分比最低的单位身上，1s冷却&lt;br /&gt;
|描述2=医师治疗的目标如果治疗量溢出，溢出部分的68.0%将作为另外一次治疗作用于我方生命值百分比最低的单位身上，1s冷却&lt;br /&gt;
|描述3=医师治疗的目标如果治疗量溢出，溢出部分的84.0%将作为另外一次治疗作用于我方生命值百分比最低的单位身上，1s冷却&lt;br /&gt;
|描述4=医师治疗的目标如果治疗量溢出，溢出部分的98.0%将作为另外一次治疗作用于我方生命值百分比最低的单位身上，1s冷却&lt;br /&gt;
|描述5=医师治疗的目标如果治疗量溢出，溢出部分的110.0%将作为另外一次治疗作用于我方生命值百分比最低的单位身上，1s冷却&lt;br /&gt;
|描述6=医师治疗的目标如果治疗量溢出，溢出部分的120.0%将作为另外一次治疗作用于我方生命值百分比最低的单位身上，1s冷却&lt;br /&gt;
|描述7=医师治疗的目标如果治疗量溢出，溢出部分的128.0%将作为另外一次治疗作用于我方生命值百分比最低的单位身上，1s冷却&lt;br /&gt;
|描述8=医师治疗的目标如果治疗量溢出，溢出部分的134.0%将作为另外一次治疗作用于我方生命值百分比最低的单位身上，1s冷却&lt;br /&gt;
|描述9=医师治疗的目标如果治疗量溢出，溢出部分的138.0%将作为另外一次治疗作用于我方生命值百分比最低的单位身上，1s冷却&lt;br /&gt;
|描述10=医师治疗的目标如果治疗量溢出，溢出部分的140.0%将作为另外一次治疗作用于我方生命值百分比最低的单位身上，1s冷却&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10234&lt;br /&gt;
|名称=高效疗伤&lt;br /&gt;
|描述1=医师对目标造成治疗时，为目标添加自身算力30.0%强度的&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;复愈&amp;lt;/span&amp;gt;正面效果&lt;br /&gt;
|描述2=医师对目标造成治疗时，为目标添加自身算力39.0%强度的&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;复愈&amp;lt;/span&amp;gt;正面效果&lt;br /&gt;
|描述3=医师对目标造成治疗时，为目标添加自身算力47.0%强度的&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;复愈&amp;lt;/span&amp;gt;正面效果&lt;br /&gt;
|描述4=医师对目标造成治疗时，为目标添加自身算力54.0%强度的&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;复愈&amp;lt;/span&amp;gt;正面效果&lt;br /&gt;
|描述5=医师对目标造成治疗时，为目标添加自身算力60.0%强度的&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;复愈&amp;lt;/span&amp;gt;正面效果&lt;br /&gt;
|描述6=医师对目标造成治疗时，为目标添加自身算力65.0%强度的&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;复愈&amp;lt;/span&amp;gt;正面效果&lt;br /&gt;
|描述7=医师对目标造成治疗时，为目标添加自身算力69.0%强度的&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;复愈&amp;lt;/span&amp;gt;正面效果&lt;br /&gt;
|描述8=医师对目标造成治疗时，为目标添加自身算力72.0%强度的&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;复愈&amp;lt;/span&amp;gt;正面效果&lt;br /&gt;
|描述9=医师对目标造成治疗时，为目标添加自身算力74.0%强度的&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;复愈&amp;lt;/span&amp;gt;正面效果&lt;br /&gt;
|描述10=医师对目标造成治疗时，为目标添加自身算力75.0%强度的&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;复愈&amp;lt;/span&amp;gt;正面效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10235&lt;br /&gt;
|名称=危急保险&lt;br /&gt;
|描述1=医师治疗的目标如果有&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;复愈&amp;lt;/span&amp;gt;效果，医师会驱散&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;复愈&amp;lt;/span&amp;gt;效果并恢复目标等同自身最大血量5.0%的血量，每名医师每场战斗触发3.0次&lt;br /&gt;
|描述2=医师治疗的目标如果有&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;复愈&amp;lt;/span&amp;gt;效果，医师会驱散&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;复愈&amp;lt;/span&amp;gt;效果并恢复目标等同自身最大血量7.3%的血量，每名医师每场战斗触发3.0次&lt;br /&gt;
|描述3=医师治疗的目标如果有&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;复愈&amp;lt;/span&amp;gt;效果，医师会驱散&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;复愈&amp;lt;/span&amp;gt;效果并恢复目标等同自身最大血量9.3%的血量，每名医师每场战斗触发3.0次&lt;br /&gt;
|描述4=医师治疗的目标如果有&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;复愈&amp;lt;/span&amp;gt;效果，医师会驱散&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;复愈&amp;lt;/span&amp;gt;效果并恢复目标等同自身最大血量11.0%的血量，每名医师每场战斗触发3.0次&lt;br /&gt;
|描述5=医师治疗的目标如果有&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;复愈&amp;lt;/span&amp;gt;效果，医师会驱散&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;复愈&amp;lt;/span&amp;gt;效果并恢复目标等同自身最大血量12.5%的血量，每名医师每场战斗触发3.0次&lt;br /&gt;
|描述6=医师治疗的目标如果有&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;复愈&amp;lt;/span&amp;gt;效果，医师会驱散&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;复愈&amp;lt;/span&amp;gt;效果并恢复目标等同自身最大血量13.8%的血量，每名医师每场战斗触发3.0次&lt;br /&gt;
|描述7=医师治疗的目标如果有&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;复愈&amp;lt;/span&amp;gt;效果，医师会驱散&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;复愈&amp;lt;/span&amp;gt;效果并恢复目标等同自身最大血量14.8%的血量，每名医师每场战斗触发3.0次&lt;br /&gt;
|描述8=医师治疗的目标如果有&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;复愈&amp;lt;/span&amp;gt;效果，医师会驱散&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;复愈&amp;lt;/span&amp;gt;效果并恢复目标等同自身最大血量15.5%的血量，每名医师每场战斗触发3.0次&lt;br /&gt;
|描述9=医师治疗的目标如果有&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;复愈&amp;lt;/span&amp;gt;效果，医师会驱散&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;复愈&amp;lt;/span&amp;gt;效果并恢复目标等同自身最大血量16.0%的血量，每名医师每场战斗触发3.0次&lt;br /&gt;
|描述10=医师治疗的目标如果有&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;复愈&amp;lt;/span&amp;gt;效果，医师会驱散&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b9606;&amp;quot;&amp;gt;复愈&amp;lt;/span&amp;gt;效果并恢复目标等同自身最大血量16.3%的血量，每名医师每场战斗触发3.0次&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10236&lt;br /&gt;
|名称=药剂稀释&lt;br /&gt;
|描述1=医师治疗量降低50.0%，每次治疗会对随机1个友方造成等量恢复&lt;br /&gt;
|描述2=医师治疗量降低41.0%，每次治疗会对随机1个友方造成等量恢复&lt;br /&gt;
|描述3=医师治疗量降低33.0%，每次治疗会对随机1个友方造成等量恢复&lt;br /&gt;
|描述4=医师治疗量降低26.0%，每次治疗会对随机1个友方造成等量恢复&lt;br /&gt;
|描述5=医师治疗量降低20.0%，每次治疗会对随机1个友方造成等量恢复&lt;br /&gt;
|描述6=医师治疗量降低15.0%，每次治疗会对随机1个友方造成等量恢复&lt;br /&gt;
|描述7=医师治疗量降低11.0%，每次治疗会对随机1个友方造成等量恢复&lt;br /&gt;
|描述8=医师治疗量降低8.0%，每次治疗会对随机1个友方造成等量恢复&lt;br /&gt;
|描述9=医师治疗量降低6.0%，每次治疗会对随机1个友方造成等量恢复&lt;br /&gt;
|描述10=医师治疗量降低5.0%，每次治疗会对随机1个友方造成等量恢复&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10237&lt;br /&gt;
|名称=复健疗程&lt;br /&gt;
|描述1=医师治疗目标时还会为队友增加5.0%的防御力，最高叠加10.0层，冷却时间1秒&lt;br /&gt;
|描述2=医师治疗目标时还会为队友增加5.9%的防御力，最高叠加10.0层，冷却时间1秒&lt;br /&gt;
|描述3=医师治疗目标时还会为队友增加6.7%的防御力，最高叠加10.0层，冷却时间1秒&lt;br /&gt;
|描述4=医师治疗目标时还会为队友增加7.4%的防御力，最高叠加10.0层，冷却时间1秒&lt;br /&gt;
|描述5=医师治疗目标时还会为队友增加8.0%的防御力，最高叠加10.0层，冷却时间1秒&lt;br /&gt;
|描述6=医师治疗目标时还会为队友增加8.5%的防御力，最高叠加10.0层，冷却时间1秒&lt;br /&gt;
|描述7=医师治疗目标时还会为队友增加8.9%的防御力，最高叠加10.0层，冷却时间1秒&lt;br /&gt;
|描述8=医师治疗目标时还会为队友增加9.2%的防御力，最高叠加10.0层，冷却时间1秒&lt;br /&gt;
|描述9=医师治疗目标时还会为队友增加9.4%的防御力，最高叠加10.0层，冷却时间1秒&lt;br /&gt;
|描述10=医师治疗目标时还会为队友增加9.5%的防御力，最高叠加10.0层，冷却时间1秒&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10238&lt;br /&gt;
|名称=鼓舞射击&lt;br /&gt;
|描述1=射手暴击率提升5%，造成暴击时，提升全体队友算力，数值等同于自身算力的5.0%，最高叠加10.0层&lt;br /&gt;
|描述2=射手暴击率提升5%，造成暴击时，提升全体队友算力，数值等同于自身算力的5.9%，最高叠加10.0层&lt;br /&gt;
|描述3=射手暴击率提升5%，造成暴击时，提升全体队友算力，数值等同于自身算力的6.7%，最高叠加10.0层&lt;br /&gt;
|描述4=射手暴击率提升5%，造成暴击时，提升全体队友算力，数值等同于自身算力的7.4%，最高叠加10.0层&lt;br /&gt;
|描述5=射手暴击率提升5%，造成暴击时，提升全体队友算力，数值等同于自身算力的8.0%，最高叠加10.0层&lt;br /&gt;
|描述6=射手暴击率提升5%，造成暴击时，提升全体队友算力，数值等同于自身算力的8.5%，最高叠加10.0层&lt;br /&gt;
|描述7=射手暴击率提升5%，造成暴击时，提升全体队友算力，数值等同于自身算力的8.9%，最高叠加10.0层&lt;br /&gt;
|描述8=射手暴击率提升5%，造成暴击时，提升全体队友算力，数值等同于自身算力的9.2%，最高叠加10.0层&lt;br /&gt;
|描述9=射手暴击率提升5%，造成暴击时，提升全体队友算力，数值等同于自身算力的9.4%，最高叠加10.0层&lt;br /&gt;
|描述10=射手暴击率提升5%，造成暴击时，提升全体队友算力，数值等同于自身算力的9.5%，最高叠加10.0层&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10239&lt;br /&gt;
|名称=狂热战意&lt;br /&gt;
|描述1=我方近战暴击率提升5%，造成暴击时，降低目标防御力3.0%，最高叠加10.0层&lt;br /&gt;
|描述2=我方近战暴击率提升5%，造成暴击时，降低目标防御力4.3%，最高叠加10.0层&lt;br /&gt;
|描述3=我方近战暴击率提升5%，造成暴击时，降低目标防御力5.5%，最高叠加10.0层&lt;br /&gt;
|描述4=我方近战暴击率提升5%，造成暴击时，降低目标防御力6.6%，最高叠加10.0层&lt;br /&gt;
|描述5=我方近战暴击率提升5%，造成暴击时，降低目标防御力7.5%，最高叠加10.0层&lt;br /&gt;
|描述6=我方近战暴击率提升5%，造成暴击时，降低目标防御力8.3%，最高叠加10.0层&lt;br /&gt;
|描述7=我方近战暴击率提升5%，造成暴击时，降低目标防御力8.8%，最高叠加10.0层&lt;br /&gt;
|描述8=我方近战暴击率提升5%，造成暴击时，降低目标防御力9.3%，最高叠加10.0层&lt;br /&gt;
|描述9=我方近战暴击率提升5%，造成暴击时，降低目标防御力9.6%，最高叠加10.0层&lt;br /&gt;
|描述10=我方近战暴击率提升5%，造成暴击时，降低目标防御力9.8%，最高叠加10.0层&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10240&lt;br /&gt;
|名称=超限杀伤&lt;br /&gt;
|描述1=我方远程暴击率提升5%，造成暴击时，额外附带自身算力20.0%的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述2=我方远程暴击率提升5%，造成暴击时，额外附带自身算力29.0%的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述3=我方远程暴击率提升5%，造成暴击时，额外附带自身算力37.0%的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述4=我方远程暴击率提升5%，造成暴击时，额外附带自身算力44.0%的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述5=我方远程暴击率提升5%，造成暴击时，额外附带自身算力50.0%的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述6=我方远程暴击率提升5%，造成暴击时，额外附带自身算力55.0%的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述7=我方远程暴击率提升5%，造成暴击时，额外附带自身算力59.0%的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述8=我方远程暴击率提升5%，造成暴击时，额外附带自身算力62.0%的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述9=我方远程暴击率提升5%，造成暴击时，额外附带自身算力64.0%的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述10=我方远程暴击率提升5%，造成暴击时，额外附带自身算力65.0%的真实伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10241&lt;br /&gt;
|名称=多核运算&lt;br /&gt;
|描述1=持续生效的战场影响格越多，我方技能施放速度越快，每格提供1.0%的冷却缩短&lt;br /&gt;
|描述2=持续生效的战场影响格越多，我方技能施放速度越快，每格提供1.4%的冷却缩短&lt;br /&gt;
|描述3=持续生效的战场影响格越多，我方技能施放速度越快，每格提供1.9%的冷却缩短&lt;br /&gt;
|描述4=持续生效的战场影响格越多，我方技能施放速度越快，每格提供2.2%的冷却缩短&lt;br /&gt;
|描述5=持续生效的战场影响格越多，我方技能施放速度越快，每格提供2.5%的冷却缩短&lt;br /&gt;
|描述6=持续生效的战场影响格越多，我方技能施放速度越快，每格提供2.8%的冷却缩短&lt;br /&gt;
|描述7=持续生效的战场影响格越多，我方技能施放速度越快，每格提供3.0%的冷却缩短&lt;br /&gt;
|描述8=持续生效的战场影响格越多，我方技能施放速度越快，每格提供3.1%的冷却缩短&lt;br /&gt;
|描述9=持续生效的战场影响格越多，我方技能施放速度越快，每格提供3.2%的冷却缩短&lt;br /&gt;
|描述10=持续生效的战场影响格越多，我方技能施放速度越快，每格提供3.3%的冷却缩短&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10242&lt;br /&gt;
|名称=高危节点&lt;br /&gt;
|描述1=我方人形对站在持续生效的影响格上的敌方单位造成伤害时伤害提升30.0%&lt;br /&gt;
|描述2=我方人形对站在持续生效的影响格上的敌方单位造成伤害时伤害提升39.0%&lt;br /&gt;
|描述3=我方人形对站在持续生效的影响格上的敌方单位造成伤害时伤害提升47.0%&lt;br /&gt;
|描述4=我方人形对站在持续生效的影响格上的敌方单位造成伤害时伤害提升54.0%&lt;br /&gt;
|描述5=我方人形对站在持续生效的影响格上的敌方单位造成伤害时伤害提升60.0%&lt;br /&gt;
|描述6=我方人形对站在持续生效的影响格上的敌方单位造成伤害时伤害提升65.0%&lt;br /&gt;
|描述7=我方人形对站在持续生效的影响格上的敌方单位造成伤害时伤害提升69.0%&lt;br /&gt;
|描述8=我方人形对站在持续生效的影响格上的敌方单位造成伤害时伤害提升72.0%&lt;br /&gt;
|描述9=我方人形对站在持续生效的影响格上的敌方单位造成伤害时伤害提升74.0%&lt;br /&gt;
|描述10=我方人形对站在持续生效的影响格上的敌方单位造成伤害时伤害提升75.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10243&lt;br /&gt;
|名称=修复节点&lt;br /&gt;
|描述1=站在持续生效的影响格上的我方单位受到治疗增加30.0%&lt;br /&gt;
|描述2=站在持续生效的影响格上的我方单位受到治疗增加39.0%&lt;br /&gt;
|描述3=站在持续生效的影响格上的我方单位受到治疗增加47.0%&lt;br /&gt;
|描述4=站在持续生效的影响格上的我方单位受到治疗增加54.0%&lt;br /&gt;
|描述5=站在持续生效的影响格上的我方单位受到治疗增加60.0%&lt;br /&gt;
|描述6=站在持续生效的影响格上的我方单位受到治疗增加65.0%&lt;br /&gt;
|描述7=站在持续生效的影响格上的我方单位受到治疗增加69.0%&lt;br /&gt;
|描述8=站在持续生效的影响格上的我方单位受到治疗增加72.0%&lt;br /&gt;
|描述9=站在持续生效的影响格上的我方单位受到治疗增加74.0%&lt;br /&gt;
|描述10=站在持续生效的影响格上的我方单位受到治疗增加75.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10244&lt;br /&gt;
|名称=筛选传染&lt;br /&gt;
|描述1=攻击站在持续生效的影响格上的敌方单位时，所有其他站在影响格上的敌方单位也会受到20.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述2=攻击站在持续生效的影响格上的敌方单位时，所有其他站在影响格上的敌方单位也会受到29.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述3=攻击站在持续生效的影响格上的敌方单位时，所有其他站在影响格上的敌方单位也会受到37.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述4=攻击站在持续生效的影响格上的敌方单位时，所有其他站在影响格上的敌方单位也会受到44.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述5=攻击站在持续生效的影响格上的敌方单位时，所有其他站在影响格上的敌方单位也会受到50.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述6=攻击站在持续生效的影响格上的敌方单位时，所有其他站在影响格上的敌方单位也会受到55.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述7=攻击站在持续生效的影响格上的敌方单位时，所有其他站在影响格上的敌方单位也会受到59.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述8=攻击站在持续生效的影响格上的敌方单位时，所有其他站在影响格上的敌方单位也会受到62.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述9=攻击站在持续生效的影响格上的敌方单位时，所有其他站在影响格上的敌方单位也会受到64.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述10=攻击站在持续生效的影响格上的敌方单位时，所有其他站在影响格上的敌方单位也会受到65.0%的伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10245&lt;br /&gt;
|名称=算力外溢&lt;br /&gt;
|描述1=我方人形每次走入持续生效的战场影响格，会对距离自身最近的敌方造成自身算力100.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述2=我方人形每次走入持续生效的战场影响格，会对距离自身最近的敌方造成自身算力145.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述3=我方人形每次走入持续生效的战场影响格，会对距离自身最近的敌方造成自身算力185.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述4=我方人形每次走入持续生效的战场影响格，会对距离自身最近的敌方造成自身算力220.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述5=我方人形每次走入持续生效的战场影响格，会对距离自身最近的敌方造成自身算力250.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述6=我方人形每次走入持续生效的战场影响格，会对距离自身最近的敌方造成自身算力275.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述7=我方人形每次走入持续生效的战场影响格，会对距离自身最近的敌方造成自身算力295.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述8=我方人形每次走入持续生效的战场影响格，会对距离自身最近的敌方造成自身算力310.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述9=我方人形每次走入持续生效的战场影响格，会对距离自身最近的敌方造成自身算力320.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述10=我方人形每次走入持续生效的战场影响格，会对距离自身最近的敌方造成自身算力325.0%的伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#Widget:FunctionCard/css}}&lt;br /&gt;
{{#Widget:FunctionCard/img}}&lt;br /&gt;
{{#Widget:FunctionCard/hide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%87%BD%E6%95%B0%E5%8D%A1/%E5%A5%87%E7%82%B9%E5%9B%9E%E6%BA%AF%E6%B5%8B%E8%AF%95&amp;diff=1114</id>
		<title>函数卡/奇点回溯测试</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%87%BD%E6%95%B0%E5%8D%A1/%E5%A5%87%E7%82%B9%E5%9B%9E%E6%BA%AF%E6%B5%8B%E8%AF%95&amp;diff=1114"/>
		<updated>2021-02-02T20:27:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10001&lt;br /&gt;
|名称=复仇&lt;br /&gt;
|描述1=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升16.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
|描述2=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升32.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
|描述3=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升48.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
|描述4=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升64.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
|描述5=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升80.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
|描述6=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升96.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
|描述7=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升112.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
|描述8=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升128.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
|描述9=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升144.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
|描述10=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升160.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10002&lt;br /&gt;
|名称=聚能信标&lt;br /&gt;
|描述1=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑25.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述2=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑34.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述3=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑42.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述4=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑49.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述5=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑55.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述6=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑60.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述7=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑64.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述8=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑67.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述9=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑69.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述10=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑70.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10003&lt;br /&gt;
|名称=舍命一击&lt;br /&gt;
|描述1=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的1.5倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述2=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的1.9倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述3=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的2.4倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述4=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的2.7倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述5=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.0倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述6=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.3倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述7=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.5倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述8=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.6倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述9=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.7倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述10=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.8倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10004&lt;br /&gt;
|名称=数据链接&lt;br /&gt;
|描述1=为比自己生命低的友方角色分担30.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述2=为比自己生命低的友方角色分担45.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述3=为比自己生命低的友方角色分担60.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述4=为比自己生命低的友方角色分担75.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述5=为比自己生命低的友方角色分担90.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述6=为比自己生命低的友方角色分担100.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述7=为比自己生命低的友方角色分担100.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述8=为比自己生命低的友方角色分担100.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述9=为比自己生命低的友方角色分担100.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述10=为比自己生命低的友方角色分担100.0%的伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10005&lt;br /&gt;
|名称=反震&lt;br /&gt;
|描述1=我方人形受到伤害，有25.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述2=我方人形受到伤害，有38.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述3=我方人形受到伤害，有50.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述4=我方人形受到伤害，有61.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述5=我方人形受到伤害，有70.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述6=我方人形受到伤害，有77.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述7=我方人形受到伤害，有83.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述8=我方人形受到伤害，有88.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述9=我方人形受到伤害，有91.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述10=我方人形受到伤害，有92.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10006&lt;br /&gt;
|名称=眩晕回血&lt;br /&gt;
|描述1=我方人形普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，恢复量自身生命上限3.0%的生命&lt;br /&gt;
|描述2=我方人形普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，恢复量自身生命上限5.3%的生命&lt;br /&gt;
|描述3=我方人形普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，恢复量自身生命上限7.3%的生命&lt;br /&gt;
|描述4=我方人形普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，恢复量自身生命上限9.0%的生命&lt;br /&gt;
|描述5=我方人形普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，恢复量自身生命上限10.5%的生命&lt;br /&gt;
|描述6=我方人形普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，恢复量自身生命上限11.8%的生命&lt;br /&gt;
|描述7=我方人形普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，恢复量自身生命上限12.8%的生命&lt;br /&gt;
|描述8=我方人形普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，恢复量自身生命上限13.5%的生命&lt;br /&gt;
|描述9=我方人形普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，恢复量自身生命上限14.0%的生命&lt;br /&gt;
|描述10=我方人形普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，恢复量自身生命上限14.3%的生命&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10007&lt;br /&gt;
|名称=追加攻击&lt;br /&gt;
|描述1=每5秒触发一次20.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述2=每5秒触发一次40.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述3=每5秒触发一次60.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述4=每5秒触发一次80.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述5=每5秒触发一次100.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述6=每5秒触发一次120.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述7=每5秒触发一次140.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述8=每5秒触发一次160.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述9=每5秒触发一次180.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述10=每5秒触发一次200.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10008&lt;br /&gt;
|名称=扫射&lt;br /&gt;
|描述1=我方远程开战第12秒对所有敌人发动一次66.7%伤害的普通攻击，每场战斗只能触发一次&lt;br /&gt;
|描述2=我方远程开战第12秒对所有敌人发动一次114.7%伤害的普通攻击，每场战斗只能触发一次&lt;br /&gt;
|描述3=我方远程开战第12秒对所有敌人发动一次157.3%伤害的普通攻击，每场战斗只能触发一次&lt;br /&gt;
|描述4=我方远程开战第12秒对所有敌人发动一次194.7%伤害的普通攻击，每场战斗只能触发一次&lt;br /&gt;
|描述5=我方远程开战第12秒对所有敌人发动一次226.7%伤害的普通攻击，每场战斗只能触发一次&lt;br /&gt;
|描述6=我方远程开战第12秒对所有敌人发动一次253.3%伤害的普通攻击，每场战斗只能触发一次&lt;br /&gt;
|描述7=我方远程开战第12秒对所有敌人发动一次274.7%伤害的普通攻击，每场战斗只能触发一次&lt;br /&gt;
|描述8=我方远程开战第12秒对所有敌人发动一次290.7%伤害的普通攻击，每场战斗只能触发一次&lt;br /&gt;
|描述9=我方远程开战第12秒对所有敌人发动一次301.3%伤害的普通攻击，每场战斗只能触发一次&lt;br /&gt;
|描述10=我方远程开战第12秒对所有敌人发动一次306.7%伤害的普通攻击，每场战斗只能触发一次&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10009&lt;br /&gt;
|名称=眩晕连击&lt;br /&gt;
|描述1=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次80.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述2=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次160.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述3=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次240.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述4=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次320.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述5=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次400.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述6=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次480.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述7=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次560.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述8=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次640.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述9=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次720.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述10=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次800.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10010&lt;br /&gt;
|名称=链式打击&lt;br /&gt;
|描述1=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次45.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述2=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次81.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述3=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次113.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述4=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次141.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述5=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次165.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述6=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次185.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述7=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次201.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述8=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次213.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述9=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次221.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述10=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次225.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10011&lt;br /&gt;
|名称=概率乱射&lt;br /&gt;
|描述1=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次45.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述2=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次90.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述3=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次135.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述4=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次180.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述5=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次225.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述6=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次270.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述7=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次315.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述8=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次360.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述9=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次405.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述10=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次450.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10012&lt;br /&gt;
|名称=概率自愈&lt;br /&gt;
|描述1=我方人形普通攻击有10.0%的概率触发自愈，恢复自身生命上限14.0%的生命&lt;br /&gt;
|描述2=我方人形普通攻击有15.4%的概率触发自愈，恢复自身生命上限14.0%的生命&lt;br /&gt;
|描述3=我方人形普通攻击有20.2%的概率触发自愈，恢复自身生命上限14.0%的生命&lt;br /&gt;
|描述4=我方人形普通攻击有24.4%的概率触发自愈，恢复自身生命上限14.0%的生命&lt;br /&gt;
|描述5=我方人形普通攻击有28.0%的概率触发自愈，恢复自身生命上限14.0%的生命&lt;br /&gt;
|描述6=我方人形普通攻击有31.0%的概率触发自愈，恢复自身生命上限14.0%的生命&lt;br /&gt;
|描述7=我方人形普通攻击有33.4%的概率触发自愈，恢复自身生命上限14.0%的生命&lt;br /&gt;
|描述8=我方人形普通攻击有35.2%的概率触发自愈，恢复自身生命上限14.0%的生命&lt;br /&gt;
|描述9=我方人形普通攻击有36.4%的概率触发自愈，恢复自身生命上限14.0%的生命&lt;br /&gt;
|描述10=我方人形普通攻击有37.0%的概率触发自愈，恢复自身生命上限14.0%的生命&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10013&lt;br /&gt;
|名称=嘲讽&lt;br /&gt;
|描述1=每8秒对所有敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;嘲讽&amp;lt;/span&amp;gt;，使其伤害性的动作指向自己，持续3.0秒，期间自身获得20.0%减伤&lt;br /&gt;
|描述2=每8秒对所有敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;嘲讽&amp;lt;/span&amp;gt;，使其伤害性的动作指向自己，持续6.0秒，期间自身获得20.0%减伤&lt;br /&gt;
|描述3=每8秒对所有敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;嘲讽&amp;lt;/span&amp;gt;，使其伤害性的动作指向自己，持续9.0秒，期间自身获得20.0%减伤&lt;br /&gt;
|描述4=每8秒对所有敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;嘲讽&amp;lt;/span&amp;gt;，使其伤害性的动作指向自己，持续12.0秒，期间自身获得20.0%减伤&lt;br /&gt;
|描述5=每8秒对所有敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;嘲讽&amp;lt;/span&amp;gt;，使其伤害性的动作指向自己，持续15.0秒，期间自身获得20.0%减伤&lt;br /&gt;
|描述6=每8秒对所有敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;嘲讽&amp;lt;/span&amp;gt;，使其伤害性的动作指向自己，持续18.0秒，期间自身获得20.0%减伤&lt;br /&gt;
|描述7=每8秒对所有敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;嘲讽&amp;lt;/span&amp;gt;，使其伤害性的动作指向自己，持续21.0秒，期间自身获得20.0%减伤&lt;br /&gt;
|描述8=每8秒对所有敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;嘲讽&amp;lt;/span&amp;gt;，使其伤害性的动作指向自己，持续24.0秒，期间自身获得20.0%减伤&lt;br /&gt;
|描述9=每8秒对所有敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;嘲讽&amp;lt;/span&amp;gt;，使其伤害性的动作指向自己，持续27.0秒，期间自身获得20.0%减伤&lt;br /&gt;
|描述10=每8秒对所有敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;嘲讽&amp;lt;/span&amp;gt;，使其伤害性的动作指向自己，持续30.0秒，期间自身获得20.0%减伤&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10014&lt;br /&gt;
|名称=逆极回馈&lt;br /&gt;
|描述1=射手造成暴击时吸血20.0%&lt;br /&gt;
|描述2=射手造成暴击时吸血30.0%&lt;br /&gt;
|描述3=射手造成暴击时吸血40.0%&lt;br /&gt;
|描述4=射手造成暴击时吸血50.0%&lt;br /&gt;
|描述5=射手造成暴击时吸血60.0%&lt;br /&gt;
|描述6=射手造成暴击时吸血70.0%&lt;br /&gt;
|描述7=射手造成暴击时吸血80.0%&lt;br /&gt;
|描述8=射手造成暴击时吸血90.0%&lt;br /&gt;
|描述9=射手造成暴击时吸血100.0%&lt;br /&gt;
|描述10=射手造成暴击时吸血110.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10015&lt;br /&gt;
|名称=应激战术&lt;br /&gt;
|描述1=战士攻速随自身生命百分比降低而增高，最高可提高50.0%&lt;br /&gt;
|描述2=战士攻速随自身生命百分比降低而增高，最高可提高77.0%&lt;br /&gt;
|描述3=战士攻速随自身生命百分比降低而增高，最高可提高101.0%&lt;br /&gt;
|描述4=战士攻速随自身生命百分比降低而增高，最高可提高122.0%&lt;br /&gt;
|描述5=战士攻速随自身生命百分比降低而增高，最高可提高140.0%&lt;br /&gt;
|描述6=战士攻速随自身生命百分比降低而增高，最高可提高155.0%&lt;br /&gt;
|描述7=战士攻速随自身生命百分比降低而增高，最高可提高167.0%&lt;br /&gt;
|描述8=战士攻速随自身生命百分比降低而增高，最高可提高176.0%&lt;br /&gt;
|描述9=战士攻速随自身生命百分比降低而增高，最高可提高182.0%&lt;br /&gt;
|描述10=战士攻速随自身生命百分比降低而增高，最高可提高185.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10016&lt;br /&gt;
|名称=防卫反击&lt;br /&gt;
|描述1=战士每次受到伤害，将有NaN%的概率触发0.0%伤害的反击&lt;br /&gt;
|描述2=战士每次受到伤害，将有NaN%的概率触发0.0%伤害的反击&lt;br /&gt;
|描述3=战士每次受到伤害，将有NaN%的概率触发0.0%伤害的反击&lt;br /&gt;
|描述4=战士每次受到伤害，将有NaN%的概率触发0.0%伤害的反击&lt;br /&gt;
|描述5=战士每次受到伤害，将有NaN%的概率触发0.0%伤害的反击&lt;br /&gt;
|描述6=战士每次受到伤害，将有NaN%的概率触发0.0%伤害的反击&lt;br /&gt;
|描述7=战士每次受到伤害，将有NaN%的概率触发0.0%伤害的反击&lt;br /&gt;
|描述8=战士每次受到伤害，将有NaN%的概率触发0.0%伤害的反击&lt;br /&gt;
|描述9=战士每次受到伤害，将有NaN%的概率触发0.0%伤害的反击&lt;br /&gt;
|描述10=战士每次受到伤害，将有NaN%的概率触发0.0%伤害的反击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10017&lt;br /&gt;
|名称=治愈连击&lt;br /&gt;
|描述1=我方人形受到治疗时，有40.0%的概率触发连击，额外进行一次20.0%攻击力伤害的攻击&lt;br /&gt;
|描述2=我方人形受到治疗时，有40.0%的概率触发连击，额外进行一次29.0%攻击力伤害的攻击&lt;br /&gt;
|描述3=我方人形受到治疗时，有40.0%的概率触发连击，额外进行一次37.0%攻击力伤害的攻击&lt;br /&gt;
|描述4=我方人形受到治疗时，有40.0%的概率触发连击，额外进行一次44.0%攻击力伤害的攻击&lt;br /&gt;
|描述5=我方人形受到治疗时，有40.0%的概率触发连击，额外进行一次50.0%攻击力伤害的攻击&lt;br /&gt;
|描述6=我方人形受到治疗时，有40.0%的概率触发连击，额外进行一次55.0%攻击力伤害的攻击&lt;br /&gt;
|描述7=我方人形受到治疗时，有40.0%的概率触发连击，额外进行一次59.0%攻击力伤害的攻击&lt;br /&gt;
|描述8=我方人形受到治疗时，有40.0%的概率触发连击，额外进行一次62.0%攻击力伤害的攻击&lt;br /&gt;
|描述9=我方人形受到治疗时，有40.0%的概率触发连击，额外进行一次64.0%攻击力伤害的攻击&lt;br /&gt;
|描述10=我方人形受到治疗时，有40.0%的概率触发连击，额外进行一次65.0%攻击力伤害的攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10018&lt;br /&gt;
|名称=熔断止损&lt;br /&gt;
|描述1=守卫受到伤害时，不超过最大生命值的10.0%，每秒最多触发1次&lt;br /&gt;
|描述2=守卫受到伤害时，不超过最大生命值的9.0%，每秒最多触发1次&lt;br /&gt;
|描述3=守卫受到伤害时，不超过最大生命值的8.0%，每秒最多触发1次&lt;br /&gt;
|描述4=守卫受到伤害时，不超过最大生命值的7.0%，每秒最多触发1次&lt;br /&gt;
|描述5=守卫受到伤害时，不超过最大生命值的6.0%，每秒最多触发1次&lt;br /&gt;
|描述6=守卫受到伤害时，不超过最大生命值的5.0%，每秒最多触发1次&lt;br /&gt;
|描述7=守卫受到伤害时，不超过最大生命值的5.0%，每秒最多触发1次&lt;br /&gt;
|描述8=守卫受到伤害时，不超过最大生命值的5.0%，每秒最多触发1次&lt;br /&gt;
|描述9=守卫受到伤害时，不超过最大生命值的5.0%，每秒最多触发1次&lt;br /&gt;
|描述10=守卫受到伤害时，不超过最大生命值的5.0%，每秒最多触发1次&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10019&lt;br /&gt;
|名称=概率眩晕&lt;br /&gt;
|描述1=我方人形普通攻击击中敌人后，有15.0%的概率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;目标0.6秒&lt;br /&gt;
|描述2=我方人形普通攻击击中敌人后，有21.3%的概率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;目标0.6秒&lt;br /&gt;
|描述3=我方人形普通攻击击中敌人后，有26.9%的概率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;目标0.6秒&lt;br /&gt;
|描述4=我方人形普通攻击击中敌人后，有31.8%的概率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;目标0.6秒&lt;br /&gt;
|描述5=我方人形普通攻击击中敌人后，有36.0%的概率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;目标0.6秒&lt;br /&gt;
|描述6=我方人形普通攻击击中敌人后，有39.5%的概率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;目标0.6秒&lt;br /&gt;
|描述7=我方人形普通攻击击中敌人后，有42.3%的概率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;目标0.6秒&lt;br /&gt;
|描述8=我方人形普通攻击击中敌人后，有44.4%的概率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;目标0.6秒&lt;br /&gt;
|描述9=我方人形普通攻击击中敌人后，有45.8%的概率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;目标0.6秒&lt;br /&gt;
|描述10=我方人形普通攻击击中敌人后，有46.5%的概率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;目标0.6秒&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10020&lt;br /&gt;
|名称=猛攻&lt;br /&gt;
|描述1=我方射手开场12秒释放技能，将自身的暴击率提升至极限，持续10.0秒&lt;br /&gt;
|描述2=我方射手开场12秒释放技能，将自身的暴击率提升至极限，持续14.5秒&lt;br /&gt;
|描述3=我方射手开场12秒释放技能，将自身的暴击率提升至极限，持续18.5秒&lt;br /&gt;
|描述4=我方射手开场12秒释放技能，将自身的暴击率提升至极限，持续22.0秒&lt;br /&gt;
|描述5=我方射手开场12秒释放技能，将自身的暴击率提升至极限，持续25.0秒&lt;br /&gt;
|描述6=我方射手开场12秒释放技能，将自身的暴击率提升至极限，持续27.5秒&lt;br /&gt;
|描述7=我方射手开场12秒释放技能，将自身的暴击率提升至极限，持续29.5秒&lt;br /&gt;
|描述8=我方射手开场12秒释放技能，将自身的暴击率提升至极限，持续31.0秒&lt;br /&gt;
|描述9=我方射手开场12秒释放技能，将自身的暴击率提升至极限，持续32.0秒&lt;br /&gt;
|描述10=我方射手开场12秒释放技能，将自身的暴击率提升至极限，持续32.5秒&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10021&lt;br /&gt;
|名称=强力自愈&lt;br /&gt;
|描述1=每8秒恢复5.0%生命&lt;br /&gt;
|描述2=每8秒恢复10.0%生命&lt;br /&gt;
|描述3=每8秒恢复15.0%生命&lt;br /&gt;
|描述4=每8秒恢复20.0%生命&lt;br /&gt;
|描述5=每8秒恢复25.0%生命&lt;br /&gt;
|描述6=每8秒恢复30.0%生命&lt;br /&gt;
|描述7=每8秒恢复35.0%生命&lt;br /&gt;
|描述8=每8秒恢复40.0%生命&lt;br /&gt;
|描述9=每8秒恢复45.0%生命&lt;br /&gt;
|描述10=每8秒恢复50.0%生命&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10022&lt;br /&gt;
|名称=应激修复&lt;br /&gt;
|描述1=守卫每次受到伤害，有12.0%概率恢复2.0%生命（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
|描述2=守卫每次受到伤害，有12.0%概率恢复3.0%生命（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
|描述3=守卫每次受到伤害，有12.0%概率恢复4.0%生命（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
|描述4=守卫每次受到伤害，有12.0%概率恢复5.0%生命（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
|描述5=守卫每次受到伤害，有12.0%概率恢复6.0%生命（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
|描述6=守卫每次受到伤害，有12.0%概率恢复7.0%生命（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
|描述7=守卫每次受到伤害，有12.0%概率恢复8.0%生命（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
|描述8=守卫每次受到伤害，有12.0%概率恢复9.0%生命（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
|描述9=守卫每次受到伤害，有12.0%概率恢复10.0%生命（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
|描述10=守卫每次受到伤害，有12.0%概率恢复11.0%生命（冷却时间1秒）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10023&lt;br /&gt;
|名称=被晕自愈&lt;br /&gt;
|描述1=每次被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;会触发自愈，恢复2.0%生命&lt;br /&gt;
|描述2=每次被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;会触发自愈，恢复2.4%生命&lt;br /&gt;
|描述3=每次被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;会触发自愈，恢复2.8%生命&lt;br /&gt;
|描述4=每次被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;会触发自愈，恢复3.2%生命&lt;br /&gt;
|描述5=每次被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;会触发自愈，恢复3.6%生命&lt;br /&gt;
|描述6=每次被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;会触发自愈，恢复4.0%生命&lt;br /&gt;
|描述7=每次被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;会触发自愈，恢复4.4%生命&lt;br /&gt;
|描述8=每次被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;会触发自愈，恢复4.8%生命&lt;br /&gt;
|描述9=每次被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;会触发自愈，恢复5.2%生命&lt;br /&gt;
|描述10=每次被&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;会触发自愈，恢复5.6%生命&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10024&lt;br /&gt;
|名称=敏感&lt;br /&gt;
|描述1=受到治疗效果提升25.0%，受到伤害提升10.0%&lt;br /&gt;
|描述2=受到治疗效果提升30.0%，受到伤害提升10.0%&lt;br /&gt;
|描述3=受到治疗效果提升35.0%，受到伤害提升10.0%&lt;br /&gt;
|描述4=受到治疗效果提升40.0%，受到伤害提升10.0%&lt;br /&gt;
|描述5=受到治疗效果提升45.0%，受到伤害提升10.0%&lt;br /&gt;
|描述6=受到治疗效果提升50.0%，受到伤害提升10.0%&lt;br /&gt;
|描述7=受到治疗效果提升55.0%，受到伤害提升10.0%&lt;br /&gt;
|描述8=受到治疗效果提升60.0%，受到伤害提升10.0%&lt;br /&gt;
|描述9=受到治疗效果提升65.0%，受到伤害提升10.0%&lt;br /&gt;
|描述10=受到治疗效果提升70.0%，受到伤害提升10.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10025&lt;br /&gt;
|名称=正向链接&lt;br /&gt;
|描述1=战斗中每发生一次治疗，提升特种6.0%攻击力，冷却时间1秒&lt;br /&gt;
|描述2=战斗中每发生一次治疗，提升特种8.7%攻击力，冷却时间1秒&lt;br /&gt;
|描述3=战斗中每发生一次治疗，提升特种11.1%攻击力，冷却时间1秒&lt;br /&gt;
|描述4=战斗中每发生一次治疗，提升特种13.2%攻击力，冷却时间1秒&lt;br /&gt;
|描述5=战斗中每发生一次治疗，提升特种15.0%攻击力，冷却时间1秒&lt;br /&gt;
|描述6=战斗中每发生一次治疗，提升特种16.5%攻击力，冷却时间1秒&lt;br /&gt;
|描述7=战斗中每发生一次治疗，提升特种17.7%攻击力，冷却时间1秒&lt;br /&gt;
|描述8=战斗中每发生一次治疗，提升特种18.6%攻击力，冷却时间1秒&lt;br /&gt;
|描述9=战斗中每发生一次治疗，提升特种19.2%攻击力，冷却时间1秒&lt;br /&gt;
|描述10=战斗中每发生一次治疗，提升特种19.5%攻击力，冷却时间1秒&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10026&lt;br /&gt;
|名称=自我防卫&lt;br /&gt;
|描述1=我方人形生命百分比越低，防御越高，最高可提高100.0%防御&lt;br /&gt;
|描述2=我方人形生命百分比越低，防御越高，最高可提高163.0%防御&lt;br /&gt;
|描述3=我方人形生命百分比越低，防御越高，最高可提高219.0%防御&lt;br /&gt;
|描述4=我方人形生命百分比越低，防御越高，最高可提高268.0%防御&lt;br /&gt;
|描述5=我方人形生命百分比越低，防御越高，最高可提高310.0%防御&lt;br /&gt;
|描述6=我方人形生命百分比越低，防御越高，最高可提高345.0%防御&lt;br /&gt;
|描述7=我方人形生命百分比越低，防御越高，最高可提高373.0%防御&lt;br /&gt;
|描述8=我方人形生命百分比越低，防御越高，最高可提高394.0%防御&lt;br /&gt;
|描述9=我方人形生命百分比越低，防御越高，最高可提高408.0%防御&lt;br /&gt;
|描述10=我方人形生命百分比越低，防御越高，最高可提高415.0%防御&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10027&lt;br /&gt;
|名称=双向修复&lt;br /&gt;
|描述1=医师每次治疗其他友方单位时，同时将该次治疗量的30.0%转化为自身生命值。&lt;br /&gt;
|描述2=医师每次治疗其他友方单位时，同时将该次治疗量的43.5%转化为自身生命值。&lt;br /&gt;
|描述3=医师每次治疗其他友方单位时，同时将该次治疗量的55.5%转化为自身生命值。&lt;br /&gt;
|描述4=医师每次治疗其他友方单位时，同时将该次治疗量的66.0%转化为自身生命值。&lt;br /&gt;
|描述5=医师每次治疗其他友方单位时，同时将该次治疗量的75.0%转化为自身生命值。&lt;br /&gt;
|描述6=医师每次治疗其他友方单位时，同时将该次治疗量的82.5%转化为自身生命值。&lt;br /&gt;
|描述7=医师每次治疗其他友方单位时，同时将该次治疗量的88.5%转化为自身生命值。&lt;br /&gt;
|描述8=医师每次治疗其他友方单位时，同时将该次治疗量的93.0%转化为自身生命值。&lt;br /&gt;
|描述9=医师每次治疗其他友方单位时，同时将该次治疗量的96.0%转化为自身生命值。&lt;br /&gt;
|描述10=医师每次治疗其他友方单位时，同时将该次治疗量的97.5%转化为自身生命值。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10028&lt;br /&gt;
|名称=折射&lt;br /&gt;
|描述1=开场第6秒释放技能，持续9.0秒，将受到伤害的25.0%反弹给所有敌人&lt;br /&gt;
|描述2=开场第6秒释放技能，持续9.0秒，将受到伤害的50.0%反弹给所有敌人&lt;br /&gt;
|描述3=开场第6秒释放技能，持续9.0秒，将受到伤害的75.0%反弹给所有敌人&lt;br /&gt;
|描述4=开场第6秒释放技能，持续9.0秒，将受到伤害的100.0%反弹给所有敌人&lt;br /&gt;
|描述5=开场第6秒释放技能，持续9.0秒，将受到伤害的125.0%反弹给所有敌人&lt;br /&gt;
|描述6=开场第6秒释放技能，持续9.0秒，将受到伤害的150.0%反弹给所有敌人&lt;br /&gt;
|描述7=开场第6秒释放技能，持续9.0秒，将受到伤害的175.0%反弹给所有敌人&lt;br /&gt;
|描述8=开场第6秒释放技能，持续9.0秒，将受到伤害的200.0%反弹给所有敌人&lt;br /&gt;
|描述9=开场第6秒释放技能，持续9.0秒，将受到伤害的225.0%反弹给所有敌人&lt;br /&gt;
|描述10=开场第6秒释放技能，持续9.0秒，将受到伤害的250.0%反弹给所有敌人&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---&amp;gt; 编号 10029至编号 10059 为查找到对应函数卡&amp;lt;!---&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10060&lt;br /&gt;
|名称=逆向解析&lt;br /&gt;
|描述1=特种每次释放负面效果时，恢复等同于自身0.0%攻击力的生命值&lt;br /&gt;
|描述2=特种每次释放负面效果时，恢复等同于自身0.0%攻击力的生命值&lt;br /&gt;
|描述3=特种每次释放负面效果时，恢复等同于自身0.0%攻击力的生命值&lt;br /&gt;
|描述4=特种每次释放负面效果时，恢复等同于自身0.0%攻击力的生命值&lt;br /&gt;
|描述5=特种每次释放负面效果时，恢复等同于自身0.0%攻击力的生命值&lt;br /&gt;
|描述6=特种每次释放负面效果时，恢复等同于自身0.0%攻击力的生命值&lt;br /&gt;
|描述7=特种每次释放负面效果时，恢复等同于自身0.0%攻击力的生命值&lt;br /&gt;
|描述8=特种每次释放负面效果时，恢复等同于自身0.0%攻击力的生命值&lt;br /&gt;
|描述9=特种每次释放负面效果时，恢复等同于自身0.0%攻击力的生命值&lt;br /&gt;
|描述10=特种每次释放负面效果时，恢复等同于自身0.0%攻击力的生命值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10061&lt;br /&gt;
|名称=增量追击&lt;br /&gt;
|描述1=战士造成任何伤害时，额外附加等同于自身20.0%攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述2=战士造成任何伤害时，额外附加等同于自身29.0%攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述3=战士造成任何伤害时，额外附加等同于自身37.0%攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述4=战士造成任何伤害时，额外附加等同于自身44.0%攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述5=战士造成任何伤害时，额外附加等同于自身50.0%攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述6=战士造成任何伤害时，额外附加等同于自身55.0%攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述7=战士造成任何伤害时，额外附加等同于自身59.0%攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述8=战士造成任何伤害时，额外附加等同于自身62.0%攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述9=战士造成任何伤害时，额外附加等同于自身64.0%攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
|描述10=战士造成任何伤害时，额外附加等同于自身65.0%攻击力的真实伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10062&lt;br /&gt;
|名称=条件吸血&lt;br /&gt;
|描述1=自身最大生命值高于目标最大生命值时，自身造成的伤害附加30.0%吸血效果&lt;br /&gt;
|描述2=自身最大生命值高于目标最大生命值时，自身造成的伤害附加60.0%吸血效果&lt;br /&gt;
|描述3=自身最大生命值高于目标最大生命值时，自身造成的伤害附加90.0%吸血效果&lt;br /&gt;
|描述4=自身最大生命值高于目标最大生命值时，自身造成的伤害附加120.0%吸血效果&lt;br /&gt;
|描述5=自身最大生命值高于目标最大生命值时，自身造成的伤害附加150.0%吸血效果&lt;br /&gt;
|描述6=自身最大生命值高于目标最大生命值时，自身造成的伤害附加180.0%吸血效果&lt;br /&gt;
|描述7=自身最大生命值高于目标最大生命值时，自身造成的伤害附加210.0%吸血效果&lt;br /&gt;
|描述8=自身最大生命值高于目标最大生命值时，自身造成的伤害附加240.0%吸血效果&lt;br /&gt;
|描述9=自身最大生命值高于目标最大生命值时，自身造成的伤害附加270.0%吸血效果&lt;br /&gt;
|描述10=自身最大生命值高于目标最大生命值时，自身造成的伤害附加300.0%吸血效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10063&lt;br /&gt;
|名称=医师治疗增强&lt;br /&gt;
|描述1=医生医疗效果提升30.0%&lt;br /&gt;
|描述2=医生医疗效果提升60.0%&lt;br /&gt;
|描述3=医生医疗效果提升90.0%&lt;br /&gt;
|描述4=医生医疗效果提升120.0%&lt;br /&gt;
|描述5=医生医疗效果提升150.0%&lt;br /&gt;
|描述6=医生医疗效果提升180.0%&lt;br /&gt;
|描述7=医生医疗效果提升210.0%&lt;br /&gt;
|描述8=医生医疗效果提升240.0%&lt;br /&gt;
|描述9=医生医疗效果提升270.0%&lt;br /&gt;
|描述10=医生医疗效果提升300.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10064&lt;br /&gt;
|名称=致命治疗量提升&lt;br /&gt;
|描述1=每当有角色受到致命伤害，医师治疗量提升50.0%，持续一场战斗&lt;br /&gt;
|描述2=每当有角色受到致命伤害，医师治疗量提升100.0%，持续一场战斗&lt;br /&gt;
|描述3=每当有角色受到致命伤害，医师治疗量提升150.0%，持续一场战斗&lt;br /&gt;
|描述4=每当有角色受到致命伤害，医师治疗量提升200.0%，持续一场战斗&lt;br /&gt;
|描述5=每当有角色受到致命伤害，医师治疗量提升250.0%，持续一场战斗&lt;br /&gt;
|描述6=每当有角色受到致命伤害，医师治疗量提升300.0%，持续一场战斗&lt;br /&gt;
|描述7=每当有角色受到致命伤害，医师治疗量提升350.0%，持续一场战斗&lt;br /&gt;
|描述8=每当有角色受到致命伤害，医师治疗量提升400.0%，持续一场战斗&lt;br /&gt;
|描述9=每当有角色受到致命伤害，医师治疗量提升450.0%，持续一场战斗&lt;br /&gt;
|描述10=每当有角色受到致命伤害，医师治疗量提升500.0%，持续一场战斗&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10065&lt;br /&gt;
|名称=破坏反噬&lt;br /&gt;
|描述1=近战受到攻击时，反弹攻击者自身攻击力23.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述2=近战受到攻击时，反弹攻击者自身攻击力33.8%的伤害&lt;br /&gt;
|描述3=近战受到攻击时，反弹攻击者自身攻击力43.4%的伤害&lt;br /&gt;
|描述4=近战受到攻击时，反弹攻击者自身攻击力51.8%的伤害&lt;br /&gt;
|描述5=近战受到攻击时，反弹攻击者自身攻击力59.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述6=近战受到攻击时，反弹攻击者自身攻击力65.0%的伤害&lt;br /&gt;
|描述7=近战受到攻击时，反弹攻击者自身攻击力69.8%的伤害&lt;br /&gt;
|描述8=近战受到攻击时，反弹攻击者自身攻击力73.4%的伤害&lt;br /&gt;
|描述9=近战受到攻击时，反弹攻击者自身攻击力75.8%的伤害&lt;br /&gt;
|描述10=近战受到攻击时，反弹攻击者自身攻击力77.0%的伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10066&lt;br /&gt;
|名称=信标增幅&lt;br /&gt;
|描述1=特种每次对敌方施加负面效果时，有20.0%几率额外添加1层&lt;br /&gt;
|描述2=特种每次对敌方施加负面效果时，有24.5%几率额外添加1层&lt;br /&gt;
|描述3=特种每次对敌方施加负面效果时，有28.5%几率额外添加1层&lt;br /&gt;
|描述4=特种每次对敌方施加负面效果时，有32.0%几率额外添加1层&lt;br /&gt;
|描述5=特种每次对敌方施加负面效果时，有35.0%几率额外添加1层&lt;br /&gt;
|描述6=特种每次对敌方施加负面效果时，有37.5%几率额外添加1层&lt;br /&gt;
|描述7=特种每次对敌方施加负面效果时，有39.5%几率额外添加1层&lt;br /&gt;
|描述8=特种每次对敌方施加负面效果时，有41.0%几率额外添加1层&lt;br /&gt;
|描述9=特种每次对敌方施加负面效果时，有42.0%几率额外添加1层&lt;br /&gt;
|描述10=特种每次对敌方施加负面效果时，有42.5%几率额外添加1层&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10067&lt;br /&gt;
|名称=修复进程&lt;br /&gt;
|描述1=全体近战单位每2秒恢复自身最大生命值的0.5%&lt;br /&gt;
|描述2=全体近战单位每2秒恢复自身最大生命值的0.9%&lt;br /&gt;
|描述3=全体近战单位每2秒恢复自身最大生命值的1.2%&lt;br /&gt;
|描述4=全体近战单位每2秒恢复自身最大生命值的1.5%&lt;br /&gt;
|描述5=全体近战单位每2秒恢复自身最大生命值的1.7%&lt;br /&gt;
|描述6=全体近战单位每2秒恢复自身最大生命值的1.9%&lt;br /&gt;
|描述7=全体近战单位每2秒恢复自身最大生命值的2.1%&lt;br /&gt;
|描述8=全体近战单位每2秒恢复自身最大生命值的2.2%&lt;br /&gt;
|描述9=全体近战单位每2秒恢复自身最大生命值的2.3%&lt;br /&gt;
|描述10=全体近战单位每2秒恢复自身最大生命值的2.3%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10068&lt;br /&gt;
|名称=胜券在握&lt;br /&gt;
|描述1=战斗开始5.0秒内，射手攻击速度+30.0&lt;br /&gt;
|描述2=战斗开始5.0秒内，射手攻击速度+52.5&lt;br /&gt;
|描述3=战斗开始5.0秒内，射手攻击速度+72.5&lt;br /&gt;
|描述4=战斗开始5.0秒内，射手攻击速度+90.0&lt;br /&gt;
|描述5=战斗开始5.0秒内，射手攻击速度+105.0&lt;br /&gt;
|描述6=战斗开始5.0秒内，射手攻击速度+117.5&lt;br /&gt;
|描述7=战斗开始5.0秒内，射手攻击速度+127.5&lt;br /&gt;
|描述8=战斗开始5.0秒内，射手攻击速度+135.0&lt;br /&gt;
|描述9=战斗开始5.0秒内，射手攻击速度+140.0&lt;br /&gt;
|描述10=战斗开始5.0秒内，射手攻击速度+142.5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10069&lt;br /&gt;
|名称=受到治疗效果提升&lt;br /&gt;
|描述1=受到治疗效果提升20.0%&lt;br /&gt;
|描述2=受到治疗效果提升40.0%&lt;br /&gt;
|描述3=受到治疗效果提升60.0%&lt;br /&gt;
|描述4=受到治疗效果提升80.0%&lt;br /&gt;
|描述5=受到治疗效果提升100.0%&lt;br /&gt;
|描述6=受到治疗效果提升120.0%&lt;br /&gt;
|描述7=受到治疗效果提升140.0%&lt;br /&gt;
|描述8=受到治疗效果提升160.0%&lt;br /&gt;
|描述9=受到治疗效果提升180.0%&lt;br /&gt;
|描述10=受到治疗效果提升200.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---&amp;gt; 编号 10070至编号 10072 为查找到对应函数卡&amp;lt;!---&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10073&lt;br /&gt;
|名称=全体沉默&lt;br /&gt;
|描述1=开场全体敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;3.0秒&lt;br /&gt;
|描述2=开场全体敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;3.1秒&lt;br /&gt;
|描述3=开场全体敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;3.1秒&lt;br /&gt;
|描述4=开场全体敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;3.2秒&lt;br /&gt;
|描述5=开场全体敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;3.3秒&lt;br /&gt;
|描述6=开场全体敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;3.3秒&lt;br /&gt;
|描述7=开场全体敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;3.4秒&lt;br /&gt;
|描述8=开场全体敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;3.5秒&lt;br /&gt;
|描述9=开场全体敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;3.5秒&lt;br /&gt;
|描述10=开场全体敌人&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;3.6秒&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10074&lt;br /&gt;
|名称=乘胜追击&lt;br /&gt;
|描述1=每有一名单位死亡，增加友方射手14.0%的攻击力&lt;br /&gt;
|描述2=每有一名单位死亡，增加友方射手19.4%的攻击力&lt;br /&gt;
|描述3=每有一名单位死亡，增加友方射手24.2%的攻击力&lt;br /&gt;
|描述4=每有一名单位死亡，增加友方射手28.4%的攻击力&lt;br /&gt;
|描述5=每有一名单位死亡，增加友方射手32.0%的攻击力&lt;br /&gt;
|描述6=每有一名单位死亡，增加友方射手35.0%的攻击力&lt;br /&gt;
|描述7=每有一名单位死亡，增加友方射手37.4%的攻击力&lt;br /&gt;
|描述8=每有一名单位死亡，增加友方射手39.2%的攻击力&lt;br /&gt;
|描述9=每有一名单位死亡，增加友方射手40.4%的攻击力&lt;br /&gt;
|描述10=每有一名单位死亡，增加友方射手41.0%的攻击力&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10075&lt;br /&gt;
|名称=降低血量最大值&lt;br /&gt;
|描述1=敌方最大血量降低10.0%&lt;br /&gt;
|描述2=敌方最大血量降低15.0%&lt;br /&gt;
|描述3=敌方最大血量降低20.0%&lt;br /&gt;
|描述4=敌方最大血量降低25.0%&lt;br /&gt;
|描述5=敌方最大血量降低30.0%&lt;br /&gt;
|描述6=敌方最大血量降低35.0%&lt;br /&gt;
|描述7=敌方最大血量降低40.0%&lt;br /&gt;
|描述8=敌方最大血量降低45.0%&lt;br /&gt;
|描述9=敌方最大血量降低50.0%&lt;br /&gt;
|描述10=敌方最大血量降低55.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10076&lt;br /&gt;
|名称=沉默之刃&lt;br /&gt;
|描述1=我方远程单位每次普通攻击有15.0%几率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;目标2.0秒&lt;br /&gt;
|描述2=我方远程单位每次普通攻击有24.0%几率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;目标2.0秒&lt;br /&gt;
|描述3=我方远程单位每次普通攻击有32.0%几率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;目标2.0秒&lt;br /&gt;
|描述4=我方远程单位每次普通攻击有39.0%几率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;目标2.0秒&lt;br /&gt;
|描述5=我方远程单位每次普通攻击有45.0%几率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;目标2.0秒&lt;br /&gt;
|描述6=我方远程单位每次普通攻击有50.0%几率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;目标2.0秒&lt;br /&gt;
|描述7=我方远程单位每次普通攻击有54.0%几率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;目标2.0秒&lt;br /&gt;
|描述8=我方远程单位每次普通攻击有57.0%几率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;目标2.0秒&lt;br /&gt;
|描述9=我方远程单位每次普通攻击有59.0%几率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;目标2.0秒&lt;br /&gt;
|描述10=我方远程单位每次普通攻击有60.0%几率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;沉默&amp;lt;/span&amp;gt;目标2.0秒&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10077&lt;br /&gt;
|名称=范围减伤&lt;br /&gt;
|描述1=自身1格范围内队友伤害减免10.0%&lt;br /&gt;
|描述2=自身1格范围内队友伤害减免20.0%&lt;br /&gt;
|描述3=自身1格范围内队友伤害减免30.0%&lt;br /&gt;
|描述4=自身1格范围内队友伤害减免40.0%&lt;br /&gt;
|描述5=自身1格范围内队友伤害减免50.0%&lt;br /&gt;
|描述6=自身1格范围内队友伤害减免60.0%&lt;br /&gt;
|描述7=自身1格范围内队友伤害减免70.0%&lt;br /&gt;
|描述8=自身1格范围内队友伤害减免80.0%&lt;br /&gt;
|描述9=自身1格范围内队友伤害减免90.0%&lt;br /&gt;
|描述10=自身1格范围内队友伤害减免100.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10078&lt;br /&gt;
|名称=残余回收&lt;br /&gt;
|描述1=每有一名友方单位力竭时，特种的技能冷却减少10.0%&lt;br /&gt;
|描述2=每有一名友方单位力竭时，特种的技能冷却减少15.4%&lt;br /&gt;
|描述3=每有一名友方单位力竭时，特种的技能冷却减少20.2%&lt;br /&gt;
|描述4=每有一名友方单位力竭时，特种的技能冷却减少24.4%&lt;br /&gt;
|描述5=每有一名友方单位力竭时，特种的技能冷却减少28.0%&lt;br /&gt;
|描述6=每有一名友方单位力竭时，特种的技能冷却减少31.0%&lt;br /&gt;
|描述7=每有一名友方单位力竭时，特种的技能冷却减少33.4%&lt;br /&gt;
|描述8=每有一名友方单位力竭时，特种的技能冷却减少35.2%&lt;br /&gt;
|描述9=每有一名友方单位力竭时，特种的技能冷却减少36.4%&lt;br /&gt;
|描述10=每有一名友方单位力竭时，特种的技能冷却减少37.0%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10079&lt;br /&gt;
|名称=应急措施&lt;br /&gt;
|描述1=医师向生命值低于4.0%的友方单位发射治疗喷雾，每秒治疗范围内友军20.0%的生命，持续4.0秒，每场战斗触发1次&lt;br /&gt;
|描述2=医师向生命值低于4.0%的友方单位发射治疗喷雾，每秒治疗范围内友军20.0%的生命，持续5.8秒，每场战斗触发1次&lt;br /&gt;
|描述3=医师向生命值低于4.0%的友方单位发射治疗喷雾，每秒治疗范围内友军20.0%的生命，持续7.4秒，每场战斗触发1次&lt;br /&gt;
|描述4=医师向生命值低于4.0%的友方单位发射治疗喷雾，每秒治疗范围内友军20.0%的生命，持续8.8秒，每场战斗触发1次&lt;br /&gt;
|描述5=医师向生命值低于4.0%的友方单位发射治疗喷雾，每秒治疗范围内友军20.0%的生命，持续10.0秒，每场战斗触发1次&lt;br /&gt;
|描述6=医师向生命值低于4.0%的友方单位发射治疗喷雾，每秒治疗范围内友军20.0%的生命，持续11.0秒，每场战斗触发1次&lt;br /&gt;
|描述7=医师向生命值低于4.0%的友方单位发射治疗喷雾，每秒治疗范围内友军20.0%的生命，持续11.8秒，每场战斗触发1次&lt;br /&gt;
|描述8=医师向生命值低于4.0%的友方单位发射治疗喷雾，每秒治疗范围内友军20.0%的生命，持续12.4秒，每场战斗触发1次&lt;br /&gt;
|描述9=医师向生命值低于4.0%的友方单位发射治疗喷雾，每秒治疗范围内友军20.0%的生命，持续12.8秒，每场战斗触发1次&lt;br /&gt;
|描述10=医师向生命值低于4.0%的友方单位发射治疗喷雾，每秒治疗范围内友军20.0%的生命，持续13.0秒，每场战斗触发1次&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10080&lt;br /&gt;
|名称=额外普攻&lt;br /&gt;
|描述1=我方人形普通攻击会对攻击范围内额外一个敌人造成25.0%攻击力的伤害&lt;br /&gt;
|描述2=我方人形普通攻击会对攻击范围内额外一个敌人造成43.0%攻击力的伤害&lt;br /&gt;
|描述3=我方人形普通攻击会对攻击范围内额外一个敌人造成59.0%攻击力的伤害&lt;br /&gt;
|描述4=我方人形普通攻击会对攻击范围内额外一个敌人造成73.0%攻击力的伤害&lt;br /&gt;
|描述5=我方人形普通攻击会对攻击范围内额外一个敌人造成85.0%攻击力的伤害&lt;br /&gt;
|描述6=我方人形普通攻击会对攻击范围内额外一个敌人造成95.0%攻击力的伤害&lt;br /&gt;
|描述7=我方人形普通攻击会对攻击范围内额外一个敌人造成103.0%攻击力的伤害&lt;br /&gt;
|描述8=我方人形普通攻击会对攻击范围内额外一个敌人造成109.0%攻击力的伤害&lt;br /&gt;
|描述9=我方人形普通攻击会对攻击范围内额外一个敌人造成113.0%攻击力的伤害&lt;br /&gt;
|描述10=我方人形普通攻击会对攻击范围内额外一个敌人造成115.0%攻击力的伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10166&lt;br /&gt;
|名称=紧急调转&lt;br /&gt;
|描述1=友方远程单位力竭时，自身攻击力和算力的50.0%会添加到距离自身最近的友方单位上&lt;br /&gt;
|描述2=友方远程单位力竭时，自身攻击力和算力的68.0%会添加到距离自身最近的友方单位上&lt;br /&gt;
|描述3=友方远程单位力竭时，自身攻击力和算力的84.0%会添加到距离自身最近的友方单位上&lt;br /&gt;
|描述4=友方远程单位力竭时，自身攻击力和算力的98.0%会添加到距离自身最近的友方单位上&lt;br /&gt;
|描述5=友方远程单位力竭时，自身攻击力和算力的110.0%会添加到距离自身最近的友方单位上&lt;br /&gt;
|描述6=友方远程单位力竭时，自身攻击力和算力的120.0%会添加到距离自身最近的友方单位上&lt;br /&gt;
|描述7=友方远程单位力竭时，自身攻击力和算力的128.0%会添加到距离自身最近的友方单位上&lt;br /&gt;
|描述8=友方远程单位力竭时，自身攻击力和算力的134.0%会添加到距离自身最近的友方单位上&lt;br /&gt;
|描述9=友方远程单位力竭时，自身攻击力和算力的138.0%会添加到距离自身最近的友方单位上&lt;br /&gt;
|描述10=友方远程单位力竭时，自身攻击力和算力的140.0%会添加到距离自身最近的友方单位上&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10135&lt;br /&gt;
|名称=效率配给&lt;br /&gt;
|描述1=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力30.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
|描述2=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力39.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
|描述3=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力47.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
|描述4=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力54.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
|描述5=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力60.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
|描述6=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力65.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
|描述7=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力69.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
|描述8=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力72.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
|描述9=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力74.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
|描述10=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力75.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#Widget:FunctionCard/css}}&lt;br /&gt;
{{#Widget:FunctionCard/img}}&lt;br /&gt;
{{#Widget:FunctionCard/hide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%87%BD%E6%95%B0%E5%8D%A1/%E5%A5%87%E7%82%B9%E5%9B%9E%E6%BA%AF%E6%B5%8B%E8%AF%95&amp;diff=1113</id>
		<title>函数卡/奇点回溯测试</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%87%BD%E6%95%B0%E5%8D%A1/%E5%A5%87%E7%82%B9%E5%9B%9E%E6%BA%AF%E6%B5%8B%E8%AF%95&amp;diff=1113"/>
		<updated>2021-02-02T19:39:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10002&lt;br /&gt;
|名称=聚能信标&lt;br /&gt;
|描述1=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑25.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述2=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑34.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述3=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑42.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述4=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑49.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述5=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑55.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述6=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑60.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述7=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑64.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述8=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑67.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述9=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑69.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述10=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑70.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10003&lt;br /&gt;
|名称=舍命一击&lt;br /&gt;
|描述1=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的1.5倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述2=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的1.9倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述3=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的2.4倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述4=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的2.7倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述5=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.0倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述6=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.3倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述7=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.5倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述8=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.6倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述9=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.7倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述10=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.8倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10005&lt;br /&gt;
|名称=反震&lt;br /&gt;
|描述1=我方人形受到伤害，有25.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述2=我方人形受到伤害，有38.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述3=我方人形受到伤害，有50.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述4=我方人形受到伤害，有61.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述5=我方人形受到伤害，有70.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述6=我方人形受到伤害，有77.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述7=我方人形受到伤害，有83.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述8=我方人形受到伤害，有88.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述9=我方人形受到伤害，有91.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述10=我方人形受到伤害，有92.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10009&lt;br /&gt;
|名称=眩晕连击&lt;br /&gt;
|描述1=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次80.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述2=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次160.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述3=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次240.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述4=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次320.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述5=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次400.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述6=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次480.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述7=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次560.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述8=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次640.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述9=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次720.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述10=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次800.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10010&lt;br /&gt;
|名称=链式打击&lt;br /&gt;
|描述1=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次45.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述2=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次81.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述3=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次113.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述4=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次141.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述5=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次165.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述6=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次185.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述7=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次201.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述8=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次213.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述9=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次221.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述10=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次225.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10011&lt;br /&gt;
|名称=概率乱射&lt;br /&gt;
|描述1=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次45.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述2=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次90.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述3=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次135.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述4=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次180.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述5=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次225.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述6=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次270.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述7=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次315.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述8=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次360.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述9=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次405.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述10=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次450.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10166&lt;br /&gt;
|名称=紧急调转&lt;br /&gt;
|描述1=友方远程单位力竭时，自身攻击力和算力的50.0%会添加到距离自身最近的友方单位上&lt;br /&gt;
|描述2=友方远程单位力竭时，自身攻击力和算力的68.0%会添加到距离自身最近的友方单位上&lt;br /&gt;
|描述3=友方远程单位力竭时，自身攻击力和算力的84.0%会添加到距离自身最近的友方单位上&lt;br /&gt;
|描述4=友方远程单位力竭时，自身攻击力和算力的98.0%会添加到距离自身最近的友方单位上&lt;br /&gt;
|描述5=友方远程单位力竭时，自身攻击力和算力的110.0%会添加到距离自身最近的友方单位上&lt;br /&gt;
|描述6=友方远程单位力竭时，自身攻击力和算力的120.0%会添加到距离自身最近的友方单位上&lt;br /&gt;
|描述7=友方远程单位力竭时，自身攻击力和算力的128.0%会添加到距离自身最近的友方单位上&lt;br /&gt;
|描述8=友方远程单位力竭时，自身攻击力和算力的134.0%会添加到距离自身最近的友方单位上&lt;br /&gt;
|描述9=友方远程单位力竭时，自身攻击力和算力的138.0%会添加到距离自身最近的友方单位上&lt;br /&gt;
|描述10=友方远程单位力竭时，自身攻击力和算力的140.0%会添加到距离自身最近的友方单位上&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10135&lt;br /&gt;
|名称=效率配给&lt;br /&gt;
|描述1=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力30.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
|描述2=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力39.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
|描述3=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力47.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
|描述4=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力54.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
|描述5=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力60.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
|描述6=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力65.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
|描述7=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力69.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
|描述8=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力72.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
|描述9=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力74.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
|描述10=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力75.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#Widget:FunctionCard/css}}&lt;br /&gt;
{{#Widget:FunctionCard/img}}&lt;br /&gt;
{{#Widget:FunctionCard/hide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%87%BD%E6%95%B0%E5%8D%A1/%E5%A5%87%E7%82%B9%E5%9B%9E%E6%BA%AF%E6%B5%8B%E8%AF%95&amp;diff=1112</id>
		<title>函数卡/奇点回溯测试</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%87%BD%E6%95%B0%E5%8D%A1/%E5%A5%87%E7%82%B9%E5%9B%9E%E6%BA%AF%E6%B5%8B%E8%AF%95&amp;diff=1112"/>
		<updated>2021-02-02T19:38:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10002&lt;br /&gt;
|名称=聚能信标&lt;br /&gt;
|描述1=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑25.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述2=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑34.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述3=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑42.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述4=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑49.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述5=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑55.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述6=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑60.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述7=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑64.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述8=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑67.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述9=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑69.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述10=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑70.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10003&lt;br /&gt;
|名称=舍命一击&lt;br /&gt;
|描述1=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的1.5倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述2=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的1.9倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述3=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的2.4倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述4=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的2.7倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述5=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.0倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述6=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.3倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述7=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.5倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述8=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.6倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述9=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.7倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述10=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.8倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10005&lt;br /&gt;
|名称=反震&lt;br /&gt;
|描述1=我方人形受到伤害，有25.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述2=我方人形受到伤害，有38.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述3=我方人形受到伤害，有50.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述4=我方人形受到伤害，有61.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述5=我方人形受到伤害，有70.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述6=我方人形受到伤害，有77.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述7=我方人形受到伤害，有83.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述8=我方人形受到伤害，有88.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述9=我方人形受到伤害，有91.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述10=我方人形受到伤害，有92.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10009&lt;br /&gt;
|名称=眩晕连击&lt;br /&gt;
|描述1=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次80.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述2=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次160.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述3=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次240.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述4=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次320.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述5=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次400.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述6=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次480.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述7=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次560.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述8=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次640.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述9=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次720.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述10=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次800.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10010&lt;br /&gt;
|名称=链式打击&lt;br /&gt;
|描述1=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次45.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述2=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次81.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述3=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次113.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述4=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次141.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述5=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次165.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述6=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次185.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述7=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次201.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述8=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次213.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述9=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次221.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述10=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次225.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10011&lt;br /&gt;
|名称=概率乱射&lt;br /&gt;
|描述1=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次45.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述2=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次90.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述3=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次135.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述4=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次180.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述5=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次225.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述6=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次270.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述7=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次315.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述8=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次360.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述9=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次405.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述10=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次450.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10135&lt;br /&gt;
|名称=效率配给&lt;br /&gt;
|描述1=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力30.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
|描述2=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力39.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
|描述3=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力47.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
|描述4=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力54.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
|描述5=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力60.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
|描述6=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力65.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
|描述7=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力69.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
|描述8=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力72.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
|描述9=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力74.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
|描述10=特种为敌方添加负面效果时，为生命百分比最少的我方恢复自身算力75.0%的生命，1s冷却时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#Widget:FunctionCard/css}}&lt;br /&gt;
{{#Widget:FunctionCard/img}}&lt;br /&gt;
{{#Widget:FunctionCard/hide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%87%BD%E6%95%B0%E5%8D%A1/%E5%A5%87%E7%82%B9%E5%9B%9E%E6%BA%AF%E6%B5%8B%E8%AF%95&amp;diff=1111</id>
		<title>函数卡/奇点回溯测试</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%87%BD%E6%95%B0%E5%8D%A1/%E5%A5%87%E7%82%B9%E5%9B%9E%E6%BA%AF%E6%B5%8B%E8%AF%95&amp;diff=1111"/>
		<updated>2021-02-02T19:36:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​撤销KETNG（讨论）的版本1110&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10002&lt;br /&gt;
|名称=聚能信标&lt;br /&gt;
|描述1=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑25.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述2=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑34.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述3=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑42.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述4=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑49.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述5=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑55.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述6=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑60.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述7=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑64.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述8=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑67.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述9=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑69.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述10=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑70.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10003&lt;br /&gt;
|名称=舍命一击&lt;br /&gt;
|描述1=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的1.5倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述2=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的1.9倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述3=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的2.4倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述4=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的2.7倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述5=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.0倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述6=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.3倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述7=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.5倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述8=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.6倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述9=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.7倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述10=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.8倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10005&lt;br /&gt;
|名称=反震&lt;br /&gt;
|描述1=我方人形受到伤害，有25.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述2=我方人形受到伤害，有38.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述3=我方人形受到伤害，有50.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述4=我方人形受到伤害，有61.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述5=我方人形受到伤害，有70.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述6=我方人形受到伤害，有77.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述7=我方人形受到伤害，有83.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述8=我方人形受到伤害，有88.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述9=我方人形受到伤害，有91.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述10=我方人形受到伤害，有92.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10009&lt;br /&gt;
|名称=眩晕连击&lt;br /&gt;
|描述1=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次80.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述2=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次160.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述3=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次240.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述4=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次320.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述5=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次400.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述6=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次480.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
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|描述8=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次640.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述9=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次720.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述10=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次800.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10010&lt;br /&gt;
|名称=链式打击&lt;br /&gt;
|描述1=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次45.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述2=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次81.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述3=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次113.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10011&lt;br /&gt;
|名称=概率乱射&lt;br /&gt;
|描述1=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次45.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#Widget:FunctionCard/css}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>KETNG</name></author>
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		<title>函数卡/奇点回溯测试</title>
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		<updated>2021-02-02T19:32:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10001&lt;br /&gt;
|名称=复仇&lt;br /&gt;
|描述1=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升16.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
|描述2=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升32.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
|描述3=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升48.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
|描述4=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升64.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
|描述5=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升80.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
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|描述7=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升112.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
|描述8=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升128.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
|描述9=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升144.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
|描述10=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升160.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10002&lt;br /&gt;
|名称=聚能信标&lt;br /&gt;
|描述1=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑25.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述2=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑34.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述3=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑42.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10003&lt;br /&gt;
|名称=舍命一击&lt;br /&gt;
|描述1=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的1.5倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述2=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的1.9倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述3=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的2.4倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述4=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的2.7倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
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|描述7=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.5倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
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|描述9=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.7倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述10=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.8倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10005&lt;br /&gt;
|名称=反震&lt;br /&gt;
|描述1=我方人形受到伤害，有25.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
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|描述3=我方人形受到伤害，有50.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述4=我方人形受到伤害，有61.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述5=我方人形受到伤害，有70.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述6=我方人形受到伤害，有77.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述7=我方人形受到伤害，有83.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述8=我方人形受到伤害，有88.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述9=我方人形受到伤害，有91.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述10=我方人形受到伤害，有92.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10009&lt;br /&gt;
|名称=眩晕连击&lt;br /&gt;
|描述1=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次80.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述2=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次160.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述3=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次240.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述4=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次320.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述5=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次400.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述6=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次480.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述7=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次560.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述8=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次640.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述9=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次720.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述10=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次800.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10010&lt;br /&gt;
|名称=链式打击&lt;br /&gt;
|描述1=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次45.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述2=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次81.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述3=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次113.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述4=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次141.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
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|描述6=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次185.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述7=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次201.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述8=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次213.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述9=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次221.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述10=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次225.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10011&lt;br /&gt;
|名称=概率乱射&lt;br /&gt;
|描述1=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次45.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述2=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次90.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述3=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次135.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述4=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次180.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述5=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次225.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述6=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次270.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述7=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次315.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述8=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次360.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述9=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次405.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述10=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次450.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#Widget:FunctionCard/css}}&lt;br /&gt;
{{#Widget:FunctionCard/img}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>KETNG</name></author>
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	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%87%BD%E6%95%B0%E5%8D%A1/%E5%A5%87%E7%82%B9%E5%9B%9E%E6%BA%AF%E6%B5%8B%E8%AF%95&amp;diff=1109</id>
		<title>函数卡/奇点回溯测试</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%87%BD%E6%95%B0%E5%8D%A1/%E5%A5%87%E7%82%B9%E5%9B%9E%E6%BA%AF%E6%B5%8B%E8%AF%95&amp;diff=1109"/>
		<updated>2021-02-02T19:30:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​撤销KETNG（讨论）的版本1108&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10002&lt;br /&gt;
|名称=聚能信标&lt;br /&gt;
|描述1=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑25.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述2=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑34.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
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|描述10=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑70.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10003&lt;br /&gt;
|名称=舍命一击&lt;br /&gt;
|描述1=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的1.5倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述2=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的1.9倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述3=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的2.4倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述4=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的2.7倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述5=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.0倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述6=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.3倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述7=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.5倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述8=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.6倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述9=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.7倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述10=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.8倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10005&lt;br /&gt;
|名称=反震&lt;br /&gt;
|描述1=我方人形受到伤害，有25.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述2=我方人形受到伤害，有38.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
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|描述7=我方人形受到伤害，有83.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述8=我方人形受到伤害，有88.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述9=我方人形受到伤害，有91.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述10=我方人形受到伤害，有92.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10009&lt;br /&gt;
|名称=眩晕连击&lt;br /&gt;
|描述1=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次80.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述2=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次160.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述3=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次240.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述4=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次320.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述5=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次400.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述6=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次480.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述7=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次560.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述8=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次640.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述9=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次720.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述10=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次800.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10010&lt;br /&gt;
|名称=链式打击&lt;br /&gt;
|描述1=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次45.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述2=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次81.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述3=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次113.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述4=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次141.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述5=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次165.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述6=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次185.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述7=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次201.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述8=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次213.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述9=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次221.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述10=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次225.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10011&lt;br /&gt;
|名称=概率乱射&lt;br /&gt;
|描述1=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次45.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述2=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次90.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述3=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次135.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述4=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次180.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述5=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次225.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述6=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次270.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述7=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次315.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述8=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次360.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述9=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次405.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述10=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次450.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#Widget:FunctionCard/css}}&lt;br /&gt;
{{#Widget:FunctionCard/img}}&lt;br /&gt;
{{#Widget:FunctionCard/hide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%87%BD%E6%95%B0%E5%8D%A1/%E5%A5%87%E7%82%B9%E5%9B%9E%E6%BA%AF%E6%B5%8B%E8%AF%95&amp;diff=1108</id>
		<title>函数卡/奇点回溯测试</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%87%BD%E6%95%B0%E5%8D%A1/%E5%A5%87%E7%82%B9%E5%9B%9E%E6%BA%AF%E6%B5%8B%E8%AF%95&amp;diff=1108"/>
		<updated>2021-02-02T19:30:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10001&lt;br /&gt;
|名称=复仇&lt;br /&gt;
|描述1=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升16.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
|描述2=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升32.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
|描述3=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升48.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
|描述4=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升64.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
|描述5=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升80.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
|描述6=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升96.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
|描述7=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升112.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
|描述8=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升128.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
|描述9=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升144.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
|描述10=开战后开启反击风暴，受到普通攻击后，造成的伤害提升160.0%(效果可叠加)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10002&lt;br /&gt;
|名称=聚能信标&lt;br /&gt;
|描述1=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑25.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述2=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑34.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述3=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑42.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述4=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑49.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述5=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑55.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述6=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑60.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述7=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑64.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述8=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑67.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述9=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑69.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
|描述10=射手普攻未触发暴击时，暴击率↑70.0%，暴击后重置&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10003&lt;br /&gt;
|名称=舍命一击&lt;br /&gt;
|描述1=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的1.5倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述2=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的1.9倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述3=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的2.4倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述4=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的2.7倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述5=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.0倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述6=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.3倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述7=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.5倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述8=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.6倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述9=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.7倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
|描述10=射手释放技能后，损失当前生命的5.0%，附加损失生命值的3.8倍到下次普通攻击上&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10005&lt;br /&gt;
|名称=反震&lt;br /&gt;
|描述1=我方人形受到伤害，有25.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述2=我方人形受到伤害，有38.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述3=我方人形受到伤害，有50.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述4=我方人形受到伤害，有61.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述5=我方人形受到伤害，有70.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述6=我方人形受到伤害，有77.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述7=我方人形受到伤害，有83.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述8=我方人形受到伤害，有88.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述9=我方人形受到伤害，有91.0%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
|描述10=我方人形受到伤害，有92.5%概率使攻击者&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;0.6秒钟&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10009&lt;br /&gt;
|名称=眩晕连击&lt;br /&gt;
|描述1=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次80.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述2=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次160.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述3=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次240.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述4=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次320.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述5=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次400.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述6=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次480.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述7=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次560.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述8=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次640.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述9=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次720.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述10=普通攻击击中的敌人如果正处于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c5221f;&amp;quot;&amp;gt;眩晕&amp;lt;/span&amp;gt;状态，额外触发一次800.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10010&lt;br /&gt;
|名称=链式打击&lt;br /&gt;
|描述1=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次45.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述2=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次81.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述3=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次113.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述4=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次141.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述5=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次165.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述6=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次185.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述7=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次201.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述8=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次213.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述9=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次221.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
|描述10=射手每次普通攻击有50.0%的概率追加一次225.0%算力的算力伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{函数卡2&lt;br /&gt;
|编号=10011&lt;br /&gt;
|名称=概率乱射&lt;br /&gt;
|描述1=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次45.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述2=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次90.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述3=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次135.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述4=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次180.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述5=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次225.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述6=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次270.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述7=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次315.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述8=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次360.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述9=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次405.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
|描述10=普通攻击有30.0%的概率发动乱射，对所有敌人同时追加一次450.0%伤害的普通攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#Widget:FunctionCard/css}}&lt;br /&gt;
{{#Widget:FunctionCard/img}}&lt;br /&gt;
{{#Widget:FunctionCard/hide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%BC%A0%E6%9E%9D&amp;diff=1106</id>
		<title>缠枝</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%BC%A0%E6%9E%9D&amp;diff=1106"/>
		<updated>2021-02-02T19:20:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|Class=射手     &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=环球万事屋   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命/环球万事屋 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=twigs   &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=缠枝     &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=输出        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|立绘大小=900px&lt;br /&gt;
|坐标left=100px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=&lt;br /&gt;
|型号=&lt;br /&gt;
|职业=&lt;br /&gt;
|职能=&lt;br /&gt;
|履历=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=S        &amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=A&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=B&lt;br /&gt;
|破甲成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|实装日期=2021.2.1     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 三测 2021.2.1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN= |最大生命MAX=15713 &lt;br /&gt;
|闪避率MIN=|闪避率MAX=0％&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=|攻击力MAX=877&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=|暴击率MAX=10％&lt;br /&gt;
|算力MIN=|算力MAX=702&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=|暴击伤害MAX=50％&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=|攻速值MAX=110&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=|破甲值MAX=559&lt;br /&gt;
|防御值MIN=|防御值MAX=266&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=|战后生命恢复MAX=826&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=|作战效能MAX=21002&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=金闺描绣&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻发出的飞针将对途经的敌人造成30％算力伤害&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻发出的飞针将对途经的敌人造成35％算力伤害&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻发出的飞针将对途经的敌人造成40％算力伤害&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻发出的飞针将对途经的敌人造成45％算力伤害，对原攻击目标也造成额外的45％算力伤害&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻发出的飞针将对途经的敌人造成50％算力伤害，对原攻击目标也造成额外的50％算力伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2主被动=主动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=白锦琦罗针&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=发射飞针将两位敌人链接，当其中以为敌人受到伤害时，另一位（只有一名目标时则是目标自身）受到20％的伤害，持续8秒，期间不会再次释放。&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=发射飞针将两位敌人链接，当其中以为敌人受到伤害时，另一位（只有一名目标时则是目标自身）受到25％的伤害，持续8秒，期间不会再次释放。&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=发射飞针将两位敌人链接，当其中以为敌人受到伤害时，另一位（只有一名目标时则是目标自身）受到30％的伤害，持续8秒，期间不会再次释放。&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=发射飞针将两位敌人链接，当其中以为敌人受到伤害时，另一位（只有一名目标时则是目标自身）受到35％的伤害，目标每次行动受到15％算力伤害，持续8秒，期间不会再次释放。&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=发射飞针将两位敌人链接，当其中以为敌人受到伤害时，另一位（只有一名目标时则是目标自身）受到40％的伤害，目标每次行动受到15％算力伤害持续8秒，期间不会再次释放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3=  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E9%9F%B3%E6%B5%81&amp;diff=955</id>
		<title>音流</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E9%9F%B3%E6%B5%81&amp;diff=955"/>
		<updated>2021-02-02T09:53:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|Class=特种      &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=赛博传媒   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命/环球万事屋 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=groove    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=音流   &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=1       &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=辅助       &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=让躁动的心战和旋律起纵情起舞，在这不眠不休的星光午夜融为体吧!&lt;br /&gt;
|型号=MDJ&lt;br /&gt;
|职业=DJ&lt;br /&gt;
|职能=电台与俱乐部音乐主播&lt;br /&gt;
|履历=MDJ是赛博传媒的”拳头产品“。能轻标驾驭不同风格与不同流派的音乐，且具备一定的创作能力。&lt;br /&gt;
某娱乐杂志称，著名的人形少女摇滚乐队ZIGG曾数次收到过一位著名HEARIEAT的&lt;br /&gt;
创作者害送来的歌曲DEMO其中一首名为《STARDUST》的歌曲更是被ZIGGY的团员立刻相中，并迅速成为其招牌曲目。ZIGGY团员声称该首歌曲很有可能是一位MDJ型号的人形所作，但始终未透露该人形的姓名。直至目前，该消息认为得到证实。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=C        &amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=A&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=B&lt;br /&gt;
|破甲成长=B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始获得=1    &amp;lt;!-- 如初始就有照此填写，否则删除整行（例，帕斯卡）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.12.2     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.2--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN= |最大生命MAX= &lt;br /&gt;
|闪避率MIN=|闪避率MAX=&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=|攻击力MAX=&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=|暴击率MAX=&lt;br /&gt;
|算力MIN=|算力MAX=&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=|暴击伤害MAX=&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=|攻速值MAX=&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=|破甲值MAX=&lt;br /&gt;
|防御值MIN=|防御值MAX=&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=|战后生命恢复MAX=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1主被动=狂噪轰动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=  被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=音流在场时每3.0秒对所有敌人造成22.0%算力伤害。&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=音流在场时每3.0秒对所有敌人造成29.0%算力伤害。&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=音流在场时每3.0秒对所有敌人造成36.0%算力伤害。&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=音流在场时每3.0秒对所有敌人造成43.0%算力伤害，每存在一名队友使伤害↑2.0%。&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=音流在场时每3.0秒对所有敌人造成50.0%算力伤害，每存在一名队友使伤害↑2.0%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2主被动=主动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2= 星夜热舞 &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=5.0秒内全体队友闪避概率+20.0%(需引导施法)。&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=5.0秒内全体队友闪避概率+25.0%(需引导施法)。&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=5.0秒内全体队友闪避概率+30.0%(需引导施法)。&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=5.0秒内全体队友闪避概率+35.0%(需引导施法)，期间每次闪避都会给被攻击的队友攻速+5.0点，持续3.0秒，最多8.0层。&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=5.0秒内全体队友闪避概率+40.0%(需引导施法)，期间每次闪避都会给被攻击的队友攻速+5.0点，持续3.0秒，最多8.0层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3主被动=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%AE%89%E5%90%89%E6%8B%89&amp;diff=954</id>
		<title>安吉拉</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%AE%89%E5%90%89%E6%8B%89&amp;diff=954"/>
		<updated>2021-02-02T09:52:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|Class=射手      &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=环球万事屋   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命/环球万事屋 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=angela  &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=安吉拉    &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=2       &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=输出        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=&lt;br /&gt;
|型号=&lt;br /&gt;
|职业=&lt;br /&gt;
|职能=&lt;br /&gt;
|履历=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=B        &amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=A&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=B&lt;br /&gt;
|破甲成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.12.2     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.2--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN= |最大生命MAX= &lt;br /&gt;
|闪避率MIN=|闪避率MAX=&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=|攻击力MAX=&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=|暴击率MAX=&lt;br /&gt;
|算力MIN=|算力MAX=&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=|暴击伤害MAX=&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=|攻速值MAX=&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=|破甲值MAX=&lt;br /&gt;
|防御值MIN=|防御值MAX=&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=|战后生命恢复MAX=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=  光明寓言&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻有20.0%概率附带持续3.0秒的致盲效果。&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻有25.0%概率附带持续3.0秒的致盲效果。&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻有30.0%概率附带持续3.0秒的致盲效果。&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻有35.0%概率附带持续3.0秒的致盲效果，触发概率翻倍。。&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻有40.0%概率附带持续3.0秒的致盲效果，触发概率翻倍。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2主被动=主动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=  女巫之夜&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=每1.0秒对敌方首领(或攻击最高者)造成敌方最大生命值2.0%的伤害，持续5.0秒。期间自身无法行动。&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=每1.0秒对敌方首领(或攻击最高者)造成敌方最大生命值2.5%的伤害，持续5.0秒。期间自身无法行动。&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=每1.0秒对敌方首领(或攻击最高者)造成敌方最大生命值3.0%的伤害，持续5.0秒。期间自身无法行动。&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=每1.0秒对敌方首领(或攻击最高者)造成敌方最大生命值3.5%的伤害，持续5.0秒。期间自身无法行动，将造成伤害的20.0%转化为安吉拉的生命值。&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=每1.0秒对敌方首领(或攻击最高者)造成敌方最大生命值4.0%的伤害，持续5.0秒。期间自身无法行动，将造成伤害的20.0%转化为安吉拉的生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3主被动=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=手动选择一个敌人集火，其防御↓20.0%，同时放逐其他敌人，持续3.0秒。&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=手动选择一个敌人集火，其防御↓25.0%，同时放逐其他敌人，持续4.0秒。&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=手动选择一个敌人集火，其防御↓30.0%，同时放逐其他敌人，持续5.0秒。&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=手动选择一个敌人集火，其防御↓35.0%，同时放逐其他敌人，持续6.0秒。&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=手动选择一个敌人集火，其防御↓40.0%，同时放逐其他敌人，持续7.0秒。&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%90%B4&amp;diff=952</id>
		<title>琴</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%90%B4&amp;diff=952"/>
		<updated>2021-02-02T09:46:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​建立内容为“{{人形主页 |Class=医师      &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt; |所属=环球万事屋   &amp;lt;!-- 填…”的新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|Class=医师      &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=环球万事屋   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命/环球万事屋 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=gin    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=琴    &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3       &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=恢复       &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=琴&lt;br /&gt;
AS-B“听到冰块在杯底晃动的声音了吗?这声音属于夜晚的最深处。”&lt;br /&gt;
|型号=AS-B&lt;br /&gt;
|职业=调酒师&lt;br /&gt;
|职能=酒吧服务、酒品调制&lt;br /&gt;
|履历=AS-B是一款酒保人形， 也是环球万事服务最早一批投入使用的服务业人形之一。作为早期型号，AS-B已能轻松应对酒吧服务与酒品调制相关的工作。但另方面，由于成本和早期的技术限制，AS-B的情感表达张力并不十分出色，因此在许多情况下会带给人种微妙的距离感。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=A        &amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=S&lt;br /&gt;
|血量成长=A&lt;br /&gt;
|防御成长=B&lt;br /&gt;
|破甲成长=B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.12.2     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.2--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN= |最大生命MAX= &lt;br /&gt;
|闪避率MIN=|闪避率MAX=&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=|攻击力MAX=&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=|暴击率MAX=&lt;br /&gt;
|算力MIN=|算力MAX=&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=|暴击伤害MAX=&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=|攻速值MAX=&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=|破甲值MAX=&lt;br /&gt;
|防御值MIN=|防御值MAX=&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=|战后生命恢复MAX=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=丁香俱乐部  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=将攻击目标变更为友军，每次攻击为其恢复算力*50.0%点生命。&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=将攻击目标变更为友军，每次攻击为其恢复算力*57.5%点生命。&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=将攻击目标变更为友军，每次攻击为其恢复算力*65.0%点生命。&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=将攻击目标变更为友军，每次攻击为其恢复算力*72.5%点生命，并附带觥筹效果。&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=将攻击目标变更为友军，每次攻击为其恢复算力*80.0%点生命，并附带觥筹效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2主被动=主动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=  迷醉夜宴&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=4.0秒内攻击目标变更为全体友军。&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=4.5秒内攻击目标变更为全体友军。&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=4.9秒内攻击目标变更为全体友军。&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=5.4秒内攻击目标变更为全体友军，自身暴击概率+50.0%。&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=5.9秒内攻击目标变更为全体友军，自身暴击概率+50.0%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=轻吻黑刺李  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=提升所有队友50.0%的攻击和算力，持续6.0秒，同时恢复12.0%生命。&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=提升所有队友50.0%的攻击和算力，持续6.0秒，同时恢复16.5%生命。&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=提升所有队友50.0%的攻击和算力，持续6.0秒，同时恢复21.0%生命。&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=提升所有队友50.0%的攻击和算力，持续6.0秒，同时恢复25.5%生命。&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=提升所有队友50.0%的攻击和算力，持续6.0秒，同时恢复30.0%生命。&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%8A%AC%E6%81%A9&amp;diff=950</id>
		<title>芬恩</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%8A%AC%E6%81%A9&amp;diff=950"/>
		<updated>2021-02-02T09:14:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​建立内容为“{{人形主页 |Class=战士      &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt; |所属=42LAB   &amp;lt;!-- 填写对应…”的新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|Class=战士      &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=42LAB   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命/环球万事屋 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=fern    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=芬恩     &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=2       &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=输出        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=&lt;br /&gt;
|型号=&lt;br /&gt;
|职业=&lt;br /&gt;
|职能=&lt;br /&gt;
|履历=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=B       &amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=S&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=A&lt;br /&gt;
|破甲成长=B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|实装日期=2021.2.2     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.2--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN= |最大生命MAX= &lt;br /&gt;
|闪避率MIN=|闪避率MAX=&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=|攻击力MAX=&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=|暴击率MAX=&lt;br /&gt;
|算力MIN=|算力MAX=&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=|暴击伤害MAX=&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=|攻速值MAX=&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=|破甲值MAX=&lt;br /&gt;
|防御值MIN=|防御值MAX=&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=|战后生命恢复MAX=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=龙骸觉醒  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=开战时召唤一只化石龙，拥有(算力*650.0%)生命值，(算力*50.0%)攻击，(算力*40.0%)防御，继承角色攻速，化石龙死亡5.0秒后重新召唤。&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=开战时召唤一只化石龙，拥有(算力*737.5%)生命值，(算力*62.5%)攻击，(算力*40.0%)防御，继承角色攻速，化石龙死亡5.0秒后重新召唤。&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=开战时召唤一只化石龙，拥有(算力*825.0%)生命值，(算力*75.0%)攻击，(算力*40.0%)防御，继承角色攻速，化石龙死亡5.0秒后重新召唤。&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=开战时召唤一只化石龙，拥有(算力*912.5%)生命值，(算力*87.5%)攻击，(算力*40.0%)防御，继承角色攻速（额外+80.0点），化石龙死亡5.0秒后重新召唤。&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=开战时召唤一只化石龙，拥有(算力*1000.0%)生命值，(算力*100.0%)攻击，(算力*40.0%)防御，继承角色攻速（额外+80.0点），化石龙死亡5.0秒后重新召唤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2主被动=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=指挥化石龙将攻击的目标投掷到最远目标周围，对落点附近敌人造成100.0%算力伤害，并且眩晕1秒，落地时眩晕附近1格敌人同样时长&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=指挥化石龙将攻击的目标投掷到最远目标周围，对落点附近敌人造成137.5%算力伤害，并且眩晕1秒，落地时眩晕附近1格敌人同样时长&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=指挥化石龙将攻击的目标投掷到最远目标周围，对落点附近敌人造成175.0%算力伤害，并且眩晕1秒，落地时眩晕附近1格敌人同样时长&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=指挥化石龙将攻击的目标投掷到最远目标周围，对落点附近敌人造成212.5%算力伤害，并且眩晕1秒，落地时眩晕附近1格敌人同样时长&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=指挥化石龙将攻击的目标投掷到最远目标周围，对落点附近敌人造成250.0%算力伤害，并且眩晕1秒，落地时眩晕附近1格敌人同样时长&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3主被动=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%AE%89%E5%90%89%E6%8B%89&amp;diff=946</id>
		<title>安吉拉</title>
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		<updated>2021-02-02T08:25:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​建立内容为“{{人形主页 |Class=射手      &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt; |所属=环球万事屋   &amp;lt;!-- 填…”的新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|Class=射手      &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=环球万事屋   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命/环球万事屋 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=angela  &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=安吉拉    &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=2       &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=输出        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=&lt;br /&gt;
|型号=&lt;br /&gt;
|职业=&lt;br /&gt;
|职能=&lt;br /&gt;
|履历=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=        &amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=&lt;br /&gt;
|血量成长=&lt;br /&gt;
|防御成长=&lt;br /&gt;
|破甲成长=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|配色=       &amp;lt;!-- 可填可不填，不填则整行删除。只改变档案项的颜色 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|初始获得=1    &amp;lt;!-- 如初始就有照此填写，否则删除整行（例，帕斯卡）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|实装日期=     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.2--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN= |最大生命MAX= &lt;br /&gt;
|闪避率MIN=|闪避率MAX=&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=|攻击力MAX=&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=|暴击率MAX=&lt;br /&gt;
|算力MIN=|算力MAX=&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=|暴击伤害MAX=&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=|攻速值MAX=&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=|破甲值MAX=&lt;br /&gt;
|防御值MIN=|防御值MAX=&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=|战后生命恢复MAX=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=  光明寓言&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻有20.0%概率附带持续3.0秒的致盲效果。&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻有25.0%概率附带持续3.0秒的致盲效果。&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻有30.0%概率附带持续3.0秒的致盲效果。&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻有35.0%概率附带持续3.0秒的致盲效果，触发概率翻倍。。&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻有40.0%概率附带持续3.0秒的致盲效果，触发概率翻倍。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2主被动=主动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=  女巫之夜&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=每1.0秒对敌方首领(或攻击最高者)造成敌方最大生命值2.0%的伤害，持续5.0秒。期间自身无法行动。&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=每1.0秒对敌方首领(或攻击最高者)造成敌方最大生命值2.5%的伤害，持续5.0秒。期间自身无法行动。&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=每1.0秒对敌方首领(或攻击最高者)造成敌方最大生命值3.0%的伤害，持续5.0秒。期间自身无法行动。&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=每1.0秒对敌方首领(或攻击最高者)造成敌方最大生命值3.5%的伤害，持续5.0秒。期间自身无法行动，将造成伤害的20.0%转化为安吉拉的生命值。&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=每1.0秒对敌方首领(或攻击最高者)造成敌方最大生命值4.0%的伤害，持续5.0秒。期间自身无法行动，将造成伤害的20.0%转化为安吉拉的生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3主被动=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%89%AC%E5%B0%BC&amp;diff=943</id>
		<title>扬尼</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%89%AC%E5%B0%BC&amp;diff=943"/>
		<updated>2021-02-02T08:02:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|Class=战士      &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=环球万事屋   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命/环球万事屋 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=yanny    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=扬尼     &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=2       &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=输出        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG2=控制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=海螺就像即时通讯器，只要把它放在耳边，就能听到大海日日夜夜的呼唤。&lt;br /&gt;
|型号=MARINER ll&lt;br /&gt;
|职业=水手&lt;br /&gt;
|职能=航海、船舶与远洋渔业相关工作&lt;br /&gt;
|履历=定位为航海业人形的MARINERI,受到了许多以航运业和远洋渔业作为&lt;br /&gt;
经济支柱的国家的欢迎，从世界最大的船运公司&amp;quot;ONASSIS&amp;quot;，再到厄&lt;br /&gt;
瓜多尔或冰岛的渔民，有大海的地方就能看到MARINER ll的身影。而其&lt;br /&gt;
中一位MARINER ll遭遇了一 次意外事故后被送回环球万事服务维修， 并&lt;br /&gt;
随即参与了“云图计划”的测试实验。他似乎是为了找回什么记忆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=B        &amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=A&lt;br /&gt;
|血量成长=A&lt;br /&gt;
|防御成长=A&lt;br /&gt;
|破甲成长=B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.12.2     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.2--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN= |最大生命MAX= &lt;br /&gt;
|闪避率MIN=|闪避率MAX=&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=|攻击力MAX=&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=|暴击率MAX=&lt;br /&gt;
|算力MIN=|算力MAX=&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=|暴击伤害MAX=&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=|攻速值MAX=&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=|破甲值MAX=&lt;br /&gt;
|防御值MIN=|防御值MAX=&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=|战后生命恢复MAX=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1= 狂浪席卷 &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=如果前方1格范围内有多个敌人，则最多对前方3个敌人造成60.0%伤害。&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=如果前方1格范围内有多个敌人，则最多对前方3个敌人造成75.0%伤害。&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=如果前方1格范围内有多个敌人，则最多对前方3个敌人造成90.0%伤害。&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=如果前方1格范围内有多个敌人，则最多对前方3个敌人造成105.0%伤害，并且恢复自身已损失5.0%生命值。&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=如果前方1格范围内有多个敌人，则最多对前方3个敌人造成120.0%伤害，并且恢复自身已损失5.0%生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2主被动=主动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=印斯茅斯之锚  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=仅开战后施放1次，将横排距离自己最远的敌人勾至自身面前，眩晕1.6秒。&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=仅开战后施放1次，将横排距离自己最远的敌人勾至自身面前，眩晕2秒。&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=仅开战后施放1次，将横排距离自己最远的敌人勾至自身面前，眩晕2.3秒。&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=仅开战后施放1次，将横排距离自己最远的敌人勾至自身面前，眩晕2.6秒，期间防御↓50％。&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=仅开战后施放1次，将横排距离自己最远的敌人勾至自身面前，眩晕3秒，期间防御↓50％。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3主被动=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%89%AC%E5%B0%BC&amp;diff=942</id>
		<title>扬尼</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%89%AC%E5%B0%BC&amp;diff=942"/>
		<updated>2021-02-02T08:01:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​建立内容为“{{人形主页 |Class=战士      &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt; |所属=环球万事屋   &amp;lt;!-- 填…”的新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|Class=战士      &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=环球万事屋   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命/环球万事屋 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=yanny    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=扬尼     &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=2       &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=输出        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG2=控制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=海螺就像即时通讯器，只要把它放在耳边，就能听到大海日日夜夜的吗唤。&lt;br /&gt;
|型号=MARINER ll&lt;br /&gt;
|职业=水手&lt;br /&gt;
|职能=航海、船舶与远洋渔业相关工作&lt;br /&gt;
|履历=定位为航海业人形的MARINERI,受到了许多以航运业和远洋渔业作为&lt;br /&gt;
经济支柱的国家的欢迎，从世界最大的船运公司&amp;quot;ONASSIS&amp;quot;，再到厄&lt;br /&gt;
瓜多尔或冰岛的渔民，有大海的地方就能看到MARINER ll的身影。而其&lt;br /&gt;
中一位MARINER ll遭遇了一 次意外事故后被送回环球万事服务维修， 并&lt;br /&gt;
随即参与了“云图计划”的测试实验。他似乎是为了找回什么记忆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=B        &amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=A&lt;br /&gt;
|血量成长=A&lt;br /&gt;
|防御成长=A&lt;br /&gt;
|破甲成长=B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.12.2     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.2--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN= |最大生命MAX= &lt;br /&gt;
|闪避率MIN=|闪避率MAX=&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=|攻击力MAX=&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=|暴击率MAX=&lt;br /&gt;
|算力MIN=|算力MAX=&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=|暴击伤害MAX=&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=|攻速值MAX=&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=|破甲值MAX=&lt;br /&gt;
|防御值MIN=|防御值MAX=&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=|战后生命恢复MAX=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1= 狂浪席卷 &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=如果前方1格范围内有多个敌人，则最多对前方3个敌人造成60.0%伤害。&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=如果前方1格范围内有多个敌人，则最多对前方3个敌人造成75.0%伤害。&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=如果前方1格范围内有多个敌人，则最多对前方3个敌人造成90.0%伤害。&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=如果前方1格范围内有多个敌人，则最多对前方3个敌人造成105.0%伤害，并且恢复自身已损失5.0%生命值。&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=如果前方1格范围内有多个敌人，则最多对前方3个敌人造成120.0%伤害，并且恢复自身已损失5.0%生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2主被动=主动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=印斯茅斯之锚  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=仅开战后施放1次，将横排距离自己最远的敌人勾至自身面前，眩晕1.6秒。&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=仅开战后施放1次，将横排距离自己最远的敌人勾至自身面前，眩晕2秒。&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=仅开战后施放1次，将横排距离自己最远的敌人勾至自身面前，眩晕2.3秒。&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=仅开战后施放1次，将横排距离自己最远的敌人勾至自身面前，眩晕2.6秒，期间防御↓50％。&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=仅开战后施放1次，将横排距离自己最远的敌人勾至自身面前，眩晕3秒，期间防御↓50％。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3主被动=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E9%9F%B3%E6%B5%81&amp;diff=938</id>
		<title>音流</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E9%9F%B3%E6%B5%81&amp;diff=938"/>
		<updated>2021-02-02T06:54:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​建立内容为“{{人形主页 |Class=特种      &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt; |所属=赛博传媒   &amp;lt;!-- 填写…”的新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|Class=特种      &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=赛博传媒   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命/环球万事屋 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=groove    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=音流   &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=1       &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=辅助       &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=让躁动的心战和旋律起纵情起舞，在这不眠不休的星光午夜融为体吧!&lt;br /&gt;
|型号=MDJ&lt;br /&gt;
|职业=DJ&lt;br /&gt;
|职能=电台与俱乐部音乐主播&lt;br /&gt;
|履历=MDJ是赛博传媒的”拳头产品“。能轻标驾驭不同风格与不同流派的音乐，且具备一定的创作能力。&lt;br /&gt;
某娱乐杂志称，著名的人形少女摇滚乐队ZIGG曾数次收到过一位著名HEARIEAT的&lt;br /&gt;
创作者害送来的歌曲DEMO其中一首名为《STARDUST》的歌曲更是被ZIGGY的团员立刻相中，并迅速成为其招牌曲目。ZIGGY团员声称该首歌曲很有可能是一位MDJ型号的人形所作，但始终未透露该人形的姓名。直至目前，该消息认为得到证实。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=C        &amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=A&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=B&lt;br /&gt;
|破甲成长=B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.12.2     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.2--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN= |最大生命MAX= &lt;br /&gt;
|闪避率MIN=|闪避率MAX=&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=|攻击力MAX=&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=|暴击率MAX=&lt;br /&gt;
|算力MIN=|算力MAX=&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=|暴击伤害MAX=&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=|攻速值MAX=&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=|破甲值MAX=&lt;br /&gt;
|防御值MIN=|防御值MAX=&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=|战后生命恢复MAX=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1主被动=狂噪轰动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=  被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=音流在场时每3.0秒对所有敌人造成22.0%算力伤害。&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=音流在场时每3.0秒对所有敌人造成29.0%算力伤害。&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=音流在场时每3.0秒对所有敌人造成36.0%算力伤害。&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=音流在场时每3.0秒对所有敌人造成43.0%算力伤害，每存在一名队友使伤害↑2.0%。&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=音流在场时每3.0秒对所有敌人造成50.0%算力伤害，每存在一名队友使伤害↑2.0%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2主被动=主动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2= 星夜热舞 &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=5.0秒内全体队友闪避概率+20.0%(需引导施法)。&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=5.0秒内全体队友闪避概率+25.0%(需引导施法)。&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=5.0秒内全体队友闪避概率+30.0%(需引导施法)。&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=5.0秒内全体队友闪避概率+35.0%(需引导施法)，期间每次闪避都会给被攻击的队友攻速+5.0点，持续3.0秒，最多8.0层。&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=5.0秒内全体队友闪避概率+40.0%(需引导施法)，期间每次闪避都会给被攻击的队友攻速+5.0点，持续3.0秒，最多8.0层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3主被动=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E9%BA%A6%E5%85%8B%E6%96%AF&amp;diff=935</id>
		<title>麦克斯</title>
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		<updated>2021-02-02T06:30:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KETNG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|Class=射手      &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=42LAB   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命/环球万事屋 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=max	    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=麦克斯     &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=1       &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=输出        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=取小胜我的话，就让我手里的”沃登克里夫“给你点颜色看看&lt;br /&gt;
|型号=EMR&lt;br /&gt;
|职业=电磁学研究员&lt;br /&gt;
|职能=电城学理论研究与技术开发&lt;br /&gt;
|履历=三战结束后，作为军事武器研发与新佳源应用的理论&lt;br /&gt;
基础，电磁学在全球范围内迎来了新一波飞速发展。由&lt;br /&gt;
42LAB研发，专注于电国学研究的EMR型人形也交远万&lt;br /&gt;
生，凭信优良的性能和性价比，该机型迅建疯得了各大&lt;br /&gt;
物理科研机构的青睐。釜于电磁学研究领越的特殊性与&lt;br /&gt;
危险性，EMA的机体应用了大量高性能绝线材料，花够&lt;br /&gt;
在短时间内承受高电压快害，而无需担心机体损坏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=B        &amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=B&lt;br /&gt;
|血量成长=C&lt;br /&gt;
|防御成长=B&lt;br /&gt;
|破甲成长=B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.12.2     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.2--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN= |最大生命MAX= &lt;br /&gt;
|闪避率MIN=|闪避率MAX=&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=|攻击力MAX=&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=|暴击率MAX=&lt;br /&gt;
|算力MIN=|算力MAX=&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=|暴击伤害MAX=&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=|攻速值MAX=&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=|破甲值MAX=&lt;br /&gt;
|防御值MIN=|防御值MAX=&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=|战后生命恢复MAX=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动		&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=  磁化打击&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻附带感电效果【3.0秒后对敌方造成算力*34.0%的真实伤害】&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻附带感电效果【3.0秒后对敌方造成算力*43.0%的真实伤害】&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻附带感电效果【3.0秒后对敌方造成算力*52.0%的真实伤害】&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻附带感电效果【3.0秒后对敌方造成算力*61.0%的真实伤害】同时给目标周围的1.0名敌人附加感电效果。&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻附带感电效果【3.0秒后对敌方造成算力*70.0%的真实伤害】同时给目标周围的1.0名敌人附加感电效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2主被动=主动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=  超压聚体&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=召唤漂浮在场内的球形雷电，每0.8秒对周围一格的敌人造成50.0%算力伤害，持续2.4秒&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=召唤漂浮在场内的球形雷电，每0.8秒对周围一格的敌人造成62.5%算力伤害，持续2.4秒&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=召唤漂浮在场内的球形雷电，每0.8秒对周围一格的敌人造成75.0%算力伤害，持续2.4秒&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=召唤漂浮在场内的球形雷电，每0.8秒对周围一格的敌人造成87.5%算力伤害，伤害有30％概率打断行动，持续2.4秒&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=召唤漂浮在场内的球形雷电，每0.8秒对周围一格的敌人造成100%算力伤害，伤害有30％概率打断行动，持续2.4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3主被动=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KETNG</name></author>
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