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	<title>42LAB - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-06-14T09:29:57Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%BE%B7%E8%8F%88%E8%B5%9B&amp;diff=5630</id>
		<title>德菈赛</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%BE%B7%E8%8F%88%E8%B5%9B&amp;diff=5630"/>
		<updated>2021-10-21T12:52:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1041&lt;br /&gt;
|Class=医师&lt;br /&gt;
|所属=火神重工&lt;br /&gt;
|人形名EN=delacey&lt;br /&gt;
|人形名CN=德菈赛&lt;br /&gt;
|立绘文件名=&lt;br /&gt;
|默认投影=人形维系师&lt;br /&gt;
|完形投影=构装重匠&lt;br /&gt;
|获取台词=我一直都在等待着有一天能与您一同并肩作战。我是德菈赛，要好好记住我的名字哦，教授。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|配色=&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=&lt;br /&gt;
|台词=哎呀，尾巴上的接头进灰了吗？不过别担心，轻轻吹一下就OK了！您看……唔，感觉这方法没网上说的那么灵啊&lt;br /&gt;
|型号=DMT-X&lt;br /&gt;
|职业=人形维护员&lt;br /&gt;
|职能=&lt;br /&gt;
|生日=6月14日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=皆口裕子&lt;br /&gt;
|实装日期=2021-10-21&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3星攻击成长=|3.5星攻击成长=|4星攻击成长=|4.5星攻击成长=|5星攻击成长=&lt;br /&gt;
|3星算力成长=|3.5星算力成长=|4星算力成长=|4.5星算力成长=|5星算力成长=&lt;br /&gt;
|3星生命成长=|3.5星生命成长=|4星生命成长=|4.5星生命成长=|5星生命成长=&lt;br /&gt;
|3星物防成长=|3.5星物防成长=|4星物防成长=|4.5星物防成长=|5星物防成长=&lt;br /&gt;
|3星算防成长=|3.5星算防成长=|4星算防成长=|4.5星算防成长=|5星算防成长=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始最大生命=|225最大生命=|335最大生命=|445最大生命=|560最大生命=12357&lt;br /&gt;
|初始额外最大生命=|225额外最大生命=|335额外最大生命=|445额外最大生命=|560额外最大生命=7537&lt;br /&gt;
|初始攻击力=|225攻击力=|335攻击力=|445攻击力=|560攻击力=429&lt;br /&gt;
|初始额外攻击力=|225额外攻击力=|335额外攻击力=|445额外攻击力=|560额外攻击力=261&lt;br /&gt;
|初始算力=|225算力=|335算力=|445算力=|560算力=551&lt;br /&gt;
|初始额外算力=|225额外算力=|335额外算力=|445额外算力=|560额外算力=336&lt;br /&gt;
|初始物理防御=|225物理防御=|335物理防御=|445物理防御=|560物理防御=275&lt;br /&gt;
|初始额外物理防御=|225额外物理防御=|335额外物理防御=|445额外物理防御=|560额外物理防御=167&lt;br /&gt;
|初始算量防御=|225算量防御=|335算量防御=|445算量防御=|560算量防御=282&lt;br /&gt;
|初始额外算量防御=|225额外算量防御=|335额外算量防御=|445额外算量防御=|560额外算量防御=172&lt;br /&gt;
|初始攻速值=|225攻速值=|335攻速值=|445攻速值=|560攻速值=109&lt;br /&gt;
|初始暴击率=|225暴击率=|335暴击率=|445暴击率=|560暴击率=&lt;br /&gt;
|初始暴击伤害=|225暴击伤害=|335暴击伤害=|445暴击伤害=|560暴击伤害=50&lt;br /&gt;
|初始物理穿透=|225物理穿透=|335物理穿透=|445物理穿透=|560物理穿透=&lt;br /&gt;
|初始额外物理穿透=|225额外物理穿透=|335额外物理穿透=|445额外物理穿透=|560额外物理穿透=&lt;br /&gt;
|初始算量穿透=|225算量穿透=|335算量穿透=|445算量穿透=|560算量穿透=&lt;br /&gt;
|初始额外算量穿透=|225额外算量穿透=|335额外算量穿透=|445额外算量穿透=|560额外算量穿透=&lt;br /&gt;
|初始闪避率=|225闪避率=|335闪避率=|445闪避率=|560闪避率=&lt;br /&gt;
|初始战后生命恢复=|225战后生命恢复=|335战后生命恢复=|445战后生命恢复=|560战后生命恢复=&lt;br /&gt;
|初始额外战后生命恢复=|225额外战后生命恢复=|335额外战后生命恢复=|445额外战后生命恢复=|560额外战后生命恢复=&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=|作战效能MAX=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=治疗&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=疗愈代偿&lt;br /&gt;
|技能1精简=开战时链接德菈赛所在横排友军中攻击/算力最高的角色，每秒治疗目标，并为增加对应的攻击/算力属性。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=开战时，链接所在横排其他友军中攻击/算力最高的一名角色，为目标添加10点攻击/算力，每2秒为链接目标{{Color|#44b164|治疗}}60%算力的生命值。根据目标攻击/算力数值强度决定提升何种属性&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=开战时，链接所在横排其他友军中攻击/算力最高的一名角色，为目标添加20点攻击/算力，每2秒为链接目标{{Color|#44b164|治疗}}64.8%算力的生命值。根据目标攻击/算力数值强度决定提升何种属性&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=开战时，链接所在横排其他友军中攻击/算力最高的一名角色，为目标添加30点攻击/算力，每2秒为链接目标{{Color|#44b164|治疗}}69.6%算力的生命值。根据目标攻击/算力数值强度决定提升何种属性&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=开战时，链接所在横排其他友军中攻击/算力最高的一名角色，为目标添加40点攻击/算力，每2秒为链接目标{{Color|#44b164|治疗}}74.4%算力的生命值。根据目标攻击/算力数值强度决定提升何种属性&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=开战时，链接所在横排其他友军中攻击/算力最高的一名角色，为目标添加50点攻击/算力，每2秒为链接目标{{Color|#44b164|治疗}}80.4%算力的生命值。根据目标攻击/算力数值强度决定提升何种属性&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=开战时，链接所在横排其他友军中攻击/算力最高的一名角色，为目标添加60点攻击/算力，每2秒为链接目标{{Color|#44b164|治疗}}87.6%算力的生命值。根据目标攻击/算力数值强度决定提升何种属性&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=开战时，链接所在横排其他友军中攻击/算力最高的一名角色，为目标添加70点攻击/算力，每2秒为链接目标{{Color|#44b164|治疗}}94.8%算力的生命值。根据目标攻击/算力数值强度决定提升何种属性&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=开战时，链接所在横排其他友军中攻击/算力最高的一名角色，为目标添加80点攻击/算力，每2秒为链接目标{{Color|#44b164|治疗}}102%算力的生命值。根据目标攻击/算力数值强度决定提升何种属性&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=开战时，链接所在横排其他友军中攻击/算力最高的一名角色，为目标添加90点攻击/算力，每2秒为链接目标{{Color|#44b164|治疗}}111%算力的生命值。根据目标攻击/算力数值强度决定提升何种属性&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=开战时，链接所在横排其他友军中攻击/算力最高的一名角色，为目标添加100点攻击/算力，每2秒为链接目标{{Color|#44b164|治疗}}120%算力的生命值。根据目标攻击/算力数值强度决定提升何种属性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能=1&lt;br /&gt;
|技能2CD=6&lt;br /&gt;
|技能2=构析之链&lt;br /&gt;
|技能2精简=强化链接，治疗效果提升，每秒对链接沿途敌人造成算量伤害。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=强化与链接目标的链接效果，治疗效果提升4%，并且每1秒对链接沿途敌人造{{Color|#2ba8c4|50%算力的算量伤害}}，强化链接状态持续6秒&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=强化与链接目标的链接效果，治疗效果提升8%，并且每1秒对链接沿途敌人造{{Color|#2ba8c4|54%算力的算量伤害}}，强化链接状态持续6秒&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=强化与链接目标的链接效果，治疗效果提升12%，并且每1秒对链接沿途敌人造{{Color|#2ba8c4|58%算力的算量伤害}}，强化链接状态持续6秒&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=强化与链接目标的链接效果，治疗效果提升16%，并且每1秒对链接沿途敌人造{{Color|#2ba8c4|62%算力的算量伤害}}，强化链接状态持续6秒&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=强化与链接目标的链接效果，治疗效果提升20%，并且每1秒对链接沿途敌人造{{Color|#2ba8c4|67%算力的算量伤害}}，强化链接状态持续6秒&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=强化与链接目标的链接效果，治疗效果提升24%，并且每1秒对链接沿途敌人造{{Color|#2ba8c4|73%算力的算量伤害}}，强化链接状态持续6秒&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=强化与链接目标的链接效果，治疗效果提升28%，并且每1秒对链接沿途敌人造{{Color|#2ba8c4|79%算力的算量伤害}}，强化链接状态持续6秒&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=强化与链接目标的链接效果，治疗效果提升32%，并且每1秒对链接沿途敌人造{{Color|#2ba8c4|85%算力的算量伤害}}，强化链接状态持续6秒&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=强化与链接目标的链接效果，治疗效果提升36%，并且每1秒对链接沿途敌人造{{Color|#2ba8c4|92.5%算力的算量伤害}}，强化链接状态持续6秒&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=强化与链接目标的链接效果，治疗效果提升40%，并且每1秒对链接沿途敌人造{{Color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}}，强化链接状态持续6秒&lt;br /&gt;
|技能2注释1=持续技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=枢械光耀&lt;br /&gt;
|技能3精简=尾部射出线缆，对战场释放多次能量脉冲，对敌方造成算量伤害，为友方添加护盾。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=尾部射出线缆，对战场释放5次能量脉冲，每次间隔1秒，对敌方造成{{Color|#2ba8c4|40%算力的算量伤害}}，为友方添加{{Color|#44b164|150%算力的护盾}}，护盾添加时将刷新由本技能添加的护盾值&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=尾部射出线缆，对战场释放5次能量脉冲，每次间隔1秒，对敌方造成{{Color|#2ba8c4|50%算力的算量伤害}}，为友方添加{{Color|#44b164|175%算力的护盾}}，护盾添加时将刷新由本技能添加的护盾值&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=尾部射出线缆，对战场释放5次能量脉冲，每次间隔1秒，对敌方造成{{Color|#2ba8c4|60%算力的算量伤害}}，为友方添加{{Color|#44b164|200%算力的护盾}}，护盾添加时将刷新由本技能添加的护盾值&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=尾部射出线缆，对战场释放5次能量脉冲，每次间隔1秒，对敌方造成{{Color|#2ba8c4|70%算力的算量伤害}}，为友方添加{{Color|#44b164|225%算力的护盾}}，护盾添加时将刷新由本技能添加的护盾值&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=尾部射出线缆，对战场释放5次能量脉冲，每次间隔1秒，对敌方造成{{Color|#2ba8c4|80%算力的算量伤害}}，为友方添加{{Color|#44b164|250%算力的护盾}}，护盾添加时将刷新由本技能添加的护盾值&lt;br /&gt;
|技能3注释1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=双人套餐&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=卡通玩偶&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=关东煮&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=典藏名刀&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=实用军刀&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=练习竹剑&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E4%BA%B2%E5%AF%86%E5%BA%A6%E7%B3%BB%E7%BB%9F&amp;diff=5222</id>
		<title>亲密度系统</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E4%BA%B2%E5%AF%86%E5%BA%A6%E7%B3%BB%E7%BB%9F&amp;diff=5222"/>
		<updated>2021-10-15T13:29:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​/* 属性提升 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在剧情关卡和碎片搜索关卡中战斗胜利，以及向人形赠送礼物，都可以增加教授与人形的亲密度。亲密度达到一定等级可以提升人形能力和解锁人形故事和语音，详见各人形页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
亲密度共有15级，从1级开始。升到下一级需要的亲密度和到达特定等级累计需要的亲密度如下：&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!亲密度等级!!升级亲密度!!累计亲密度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||30||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||100||30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||180||130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||290||310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||350||600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||470||950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||590||1420&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||700||2010&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||1060||2710&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||1250||3770&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||1650||5020&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||2000||6670&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||2300||8670&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||2600||10970&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||-||13570&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==礼物==&lt;br /&gt;
礼物分为橙色、紫色和蓝色三种品质，赠送时增加的基础亲密度分别为100、40和16。每个人形对各类礼物的喜好程度不同，在赠送界面会以三种标识在礼物的右下角标出，向人形赠送标识为[[文件:亲密度技能升级 好感大.png |20px|link=]]的礼物将增加1.25倍亲密度，赠送标识为[[文件:亲密度技能升级 好感中.png |20px|link=]]的礼物将增加1倍亲密度，赠送标识为[[文件:亲密度技能升级 好感小.png |20px|link=]]的礼物将增加0.75倍亲密度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==属性提升==&lt;br /&gt;
目前，每个人形的亲密度可以强化三个属性，解锁和升级要求分别为：&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!一级&lt;br /&gt;
!二级&lt;br /&gt;
!三级&lt;br /&gt;
!四级&lt;br /&gt;
!五级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!属性1&lt;br /&gt;
|亲密度达到2级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到40级&lt;br /&gt;
|亲密度达到7级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到45级&lt;br /&gt;
|亲密度达到10级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到48级&lt;br /&gt;
|亲密度达到13级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到51级&lt;br /&gt;
|亲密度达到15级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到54级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!属性2&lt;br /&gt;
|亲密度达到4级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到42级&lt;br /&gt;
|亲密度达到8级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到44级&lt;br /&gt;
|亲密度达到11级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到49级&lt;br /&gt;
|亲密度达到14级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到52级&lt;br /&gt;
|亲密度达到15级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到55级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!属性3&lt;br /&gt;
|亲密度达到6级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到44级&lt;br /&gt;
|亲密度达到9级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到47级&lt;br /&gt;
|亲密度达到12级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到50级&lt;br /&gt;
|亲密度达到14级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到53级&lt;br /&gt;
|亲密度达到15级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到56级&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
此外，同种属性在不同槽位带来的提升是一样的，只有解锁条件的区别，属性提升效果分别为：&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!对应属性&lt;br /&gt;
!一级&lt;br /&gt;
!二级&lt;br /&gt;
!三级&lt;br /&gt;
!四级&lt;br /&gt;
!五级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!力量联结&lt;br /&gt;
|攻击力&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!代码鲁棒&lt;br /&gt;
|生命值&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|380&lt;br /&gt;
|650&lt;br /&gt;
|960&lt;br /&gt;
|1320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!心智活化&lt;br /&gt;
|算力&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!避险互助&lt;br /&gt;
|闪避率&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|2.5%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!致胜激励&lt;br /&gt;
|暴击伤害&lt;br /&gt;
|1.5%&lt;br /&gt;
|3.5%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|8.5%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!治愈之绊&lt;br /&gt;
|治疗效果&lt;br /&gt;
|0.5%&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|3.5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!机核骤行&lt;br /&gt;
|技能急速&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|2.5%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!共携蹈火&lt;br /&gt;
|伤害减免&lt;br /&gt;
|0.5%&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|3.5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!战阵协同&lt;br /&gt;
|全伤害&lt;br /&gt;
|0.5%&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|3.5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!羁绊护盾&lt;br /&gt;
|物理防御&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!协力强击&lt;br /&gt;
|暴击率提升&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|2.5%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
需要注意的是，亲密度带来的属性提升是直接加入到橙字之中的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==人形故事和语音==&lt;br /&gt;
随着亲密度升级，教授可解锁一系列的人形故事和语音，并获得人形对应的心智碎片奖励（共计15个），具体如下：&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!亲密度等级!!解锁!!奖励碎片数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||人形档案1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||人形档案2||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||人形语音1||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||人形语音2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||人形档案3||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||人形语音3||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||人形档案4||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||人形语音4||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||人形档案5||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||人形语音5||2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[分类:培养体系]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E4%BA%B2%E5%AF%86%E5%BA%A6%E7%B3%BB%E7%BB%9F&amp;diff=5221</id>
		<title>亲密度系统</title>
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		<updated>2021-10-15T13:28:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在剧情关卡和碎片搜索关卡中战斗胜利，以及向人形赠送礼物，都可以增加教授与人形的亲密度。亲密度达到一定等级可以提升人形能力和解锁人形故事和语音，详见各人形页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
亲密度共有15级，从1级开始。升到下一级需要的亲密度和到达特定等级累计需要的亲密度如下：&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!亲密度等级!!升级亲密度!!累计亲密度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||30||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||100||30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||180||130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||290||310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||350||600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||470||950&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|8||700||2010&lt;br /&gt;
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|9||1060||2710&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|11||1650||5020&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||2000||6670&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||2300||8670&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||2600||10970&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||-||13570&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==礼物==&lt;br /&gt;
礼物分为橙色、紫色和蓝色三种品质，赠送时增加的基础亲密度分别为100、40和16。每个人形对各类礼物的喜好程度不同，在赠送界面会以三种标识在礼物的右下角标出，向人形赠送标识为[[文件:亲密度技能升级 好感大.png |20px|link=]]的礼物将增加1.25倍亲密度，赠送标识为[[文件:亲密度技能升级 好感中.png |20px|link=]]的礼物将增加1倍亲密度，赠送标识为[[文件:亲密度技能升级 好感小.png |20px|link=]]的礼物将增加0.75倍亲密度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==属性提升==&lt;br /&gt;
目前，每个人形的亲密度可以强化三个属性，解锁和升级要求分别为：&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!一级&lt;br /&gt;
!二级&lt;br /&gt;
!三级&lt;br /&gt;
!四级&lt;br /&gt;
!五级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!属性1&lt;br /&gt;
|亲密度达到2级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到40级&lt;br /&gt;
|亲密度达到7级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到45级&lt;br /&gt;
|亲密度达到10级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到48级&lt;br /&gt;
|亲密度达到13级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到51级&lt;br /&gt;
|亲密度达到15级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到54级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!属性2&lt;br /&gt;
|亲密度达到4级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到42级&lt;br /&gt;
|亲密度达到8级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到44级&lt;br /&gt;
|亲密度达到11级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到49级&lt;br /&gt;
|亲密度达到14级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到52级&lt;br /&gt;
|亲密度达到15级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到55级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!属性3&lt;br /&gt;
|亲密度达到6级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到44级&lt;br /&gt;
|亲密度达到9级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到47级&lt;br /&gt;
|亲密度达到12级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到50级&lt;br /&gt;
|亲密度达到14级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到53级&lt;br /&gt;
|亲密度达到15级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到56级&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
此外，同种属性在不同槽位带来的提升是一样的，只有解锁条件的区别，属性提升效果分别为：&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!对应属性&lt;br /&gt;
!一级&lt;br /&gt;
!二级&lt;br /&gt;
!三级&lt;br /&gt;
!四级&lt;br /&gt;
!五级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!力量联结&lt;br /&gt;
|攻击力&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!代码鲁棒&lt;br /&gt;
|生命值&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|380&lt;br /&gt;
|650&lt;br /&gt;
|960&lt;br /&gt;
|1320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!心智活化&lt;br /&gt;
|算力&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
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|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!避险互助&lt;br /&gt;
|闪避率&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|2.5%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!致胜激励&lt;br /&gt;
|暴击伤害&lt;br /&gt;
|1.5%&lt;br /&gt;
|3.5%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|8.5%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!治愈之绊&lt;br /&gt;
|治疗效果&lt;br /&gt;
|0.5%&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|3.5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!机核骤行&lt;br /&gt;
|技能急速&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|2.5%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!共携蹈火&lt;br /&gt;
|伤害减免&lt;br /&gt;
|0.5%&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|3.5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!战阵协同&lt;br /&gt;
|全伤害&lt;br /&gt;
|0.5%&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|3.5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!羁绊护盾&lt;br /&gt;
|物理防御&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!协力强击&lt;br /&gt;
|暴击率提升&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2.5%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
需要注意的是，亲密度带来的属性提升是直接加入到橙字之中的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==人形故事和语音==&lt;br /&gt;
随着亲密度升级，教授可解锁一系列的人形故事和语音，并获得人形对应的心智碎片奖励（共计15个），具体如下：&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!亲密度等级!!解锁!!奖励碎片数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||人形档案1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||人形档案2||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||人形语音1||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||人形语音2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||人形档案3||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||人形语音3||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||人形档案4||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||人形语音4||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||人形档案5||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||人形语音5||2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[分类:培养体系]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E4%BA%B2%E5%AF%86%E5%BA%A6%E7%B3%BB%E7%BB%9F&amp;diff=5220</id>
		<title>亲密度系统</title>
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		<updated>2021-10-15T13:26:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​/* 属性提升 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在剧情关卡和碎片搜索关卡中战斗胜利，以及向人形赠送礼物，都可以增加教授与人形的亲密度。亲密度达到一定等级可以提升人形能力和解锁人形故事和语音，详见各人形页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
亲密度共有15级，从1级开始。升到下一级需要的亲密度和到达特定等级累计需要的亲密度如下：&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!亲密度等级!!升级亲密度!!累计亲密度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||30||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||100||30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||180||130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||290||310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||350||600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||470||950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||590||1420&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||700||2010&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||1060||2710&lt;br /&gt;
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|10||1250||3770&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||1650||5020&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||2000||6670&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|14||2600||10970&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||-||13570&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==礼物==&lt;br /&gt;
礼物分为橙色、紫色和蓝色三种品质，赠送时增加的基础亲密度分别为100、40和16。每个人形对各类礼物的喜好程度不同，在赠送界面会以三种标识在礼物的右下角标出，向人形赠送标识为[[文件:亲密度技能升级 好感大.png |20px|link=]]的礼物将增加1.25倍亲密度，赠送标识为[[文件:亲密度技能升级 好感中.png |20px|link=]]的礼物将增加1倍亲密度，赠送标识为[[文件:亲密度技能升级 好感小.png |20px|link=]]的礼物将增加0.75倍亲密度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==属性提升==&lt;br /&gt;
目前，每个人形的亲密度可以强化三个属性，解锁和升级要求分别为：&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!一级&lt;br /&gt;
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!三级&lt;br /&gt;
!四级&lt;br /&gt;
!五级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!属性1&lt;br /&gt;
|亲密度达到2级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到40级&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
此外，同种属性在不同槽位带来的提升是一样的，只有解锁条件的区别，属性提升效果分别为：&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!对应属性&lt;br /&gt;
!一级&lt;br /&gt;
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!三级&lt;br /&gt;
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!五级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|16&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
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|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!代码鲁棒&lt;br /&gt;
|生命值&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!心智活化&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!避险互助&lt;br /&gt;
|闪避率&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|2.5%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!致胜激励&lt;br /&gt;
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|1.5%&lt;br /&gt;
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|12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!治愈之绊&lt;br /&gt;
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|0.5%&lt;br /&gt;
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需要注意的是，亲密度带来的属性提升是直接加入到橙字之中的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==人形故事和语音==&lt;br /&gt;
随着亲密度升级，教授可解锁一系列的人形故事和语音，并获得人形对应的心智碎片奖励（共计15个），具体如下：&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!亲密度等级!!解锁!!奖励碎片数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||人形档案1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||人形档案2||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||人形语音1||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||人形语音2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||人形档案3||1&lt;br /&gt;
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|8||人形语音3||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||人形档案4||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||人形语音4||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||人形档案5||1&lt;br /&gt;
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|14||人形语音5||2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[分类:培养体系]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E4%BA%B2%E5%AF%86%E5%BA%A6%E7%B3%BB%E7%BB%9F&amp;diff=5219</id>
		<title>亲密度系统</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E4%BA%B2%E5%AF%86%E5%BA%A6%E7%B3%BB%E7%BB%9F&amp;diff=5219"/>
		<updated>2021-10-15T13:26:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在剧情关卡和碎片搜索关卡中战斗胜利，以及向人形赠送礼物，都可以增加教授与人形的亲密度。亲密度达到一定等级可以提升人形能力和解锁人形故事和语音，详见各人形页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
亲密度共有15级，从1级开始。升到下一级需要的亲密度和到达特定等级累计需要的亲密度如下：&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!亲密度等级!!升级亲密度!!累计亲密度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||30||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||100||30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||180||130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||290||310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||350||600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||470||950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||590||1420&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||700||2010&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||1060||2710&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||1250||3770&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||1650||5020&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||2000||6670&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||2300||8670&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||2600||10970&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||-||13570&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==礼物==&lt;br /&gt;
礼物分为橙色、紫色和蓝色三种品质，赠送时增加的基础亲密度分别为100、40和16。每个人形对各类礼物的喜好程度不同，在赠送界面会以三种标识在礼物的右下角标出，向人形赠送标识为[[文件:亲密度技能升级 好感大.png |20px|link=]]的礼物将增加1.25倍亲密度，赠送标识为[[文件:亲密度技能升级 好感中.png |20px|link=]]的礼物将增加1倍亲密度，赠送标识为[[文件:亲密度技能升级 好感小.png |20px|link=]]的礼物将增加0.75倍亲密度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==属性提升==&lt;br /&gt;
目前，每个人形的亲密度可以强化三个属性，解锁和升级要求分别为：&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!一级&lt;br /&gt;
!二级&lt;br /&gt;
!三级&lt;br /&gt;
!四级&lt;br /&gt;
!五级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!属性1&lt;br /&gt;
|亲密度达到2级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到40级&lt;br /&gt;
|亲密度达到7级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到45级&lt;br /&gt;
|亲密度达到10级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到48级&lt;br /&gt;
|亲密度达到13级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到51级&lt;br /&gt;
|亲密度达到15级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到54级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!属性2&lt;br /&gt;
|亲密度达到4级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到42级&lt;br /&gt;
|亲密度达到8级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到44级&lt;br /&gt;
|亲密度达到11级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到49级&lt;br /&gt;
|亲密度达到14级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到52级&lt;br /&gt;
|亲密度达到15级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到55级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!属性3&lt;br /&gt;
|亲密度达到6级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到44级&lt;br /&gt;
|亲密度达到9级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到47级&lt;br /&gt;
|亲密度达到12级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到50级&lt;br /&gt;
|亲密度达到14级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到53级&lt;br /&gt;
|亲密度达到15级&amp;lt;br&amp;gt;人形等级达到56级&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
此外，同种属性在不同槽位带来的提升是一样的，只有解锁条件的区别，属性提升效果分别为：&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!对应属性&lt;br /&gt;
!一级&lt;br /&gt;
!二级&lt;br /&gt;
!三级&lt;br /&gt;
!四级&lt;br /&gt;
!五级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!力量联结&lt;br /&gt;
|攻击力&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!代码鲁棒&lt;br /&gt;
|生命值&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|380&lt;br /&gt;
|650&lt;br /&gt;
|960&lt;br /&gt;
|1320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!心智活化&lt;br /&gt;
|算力&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!避险互助&lt;br /&gt;
|闪避率&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|2.5%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!致胜激励&lt;br /&gt;
|暴击伤害&lt;br /&gt;
|1.5%&lt;br /&gt;
|3.5%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|8.5%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!治愈之绊&lt;br /&gt;
|治疗效果&lt;br /&gt;
|0.5%&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|3.5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!机核骤行&lt;br /&gt;
|技能急速&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|2.5%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!共携蹈火&lt;br /&gt;
|伤害减免&lt;br /&gt;
|0.5%&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|3.5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!战阵协同&lt;br /&gt;
|全伤害&lt;br /&gt;
|0.5%&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|3.5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!羁绊护盾&lt;br /&gt;
|物理防御&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
!协力强击&lt;br /&gt;
|暴击率提升&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2.5%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
需要注意的是，亲密度带来的属性提升是直接加入到橙字之中的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==人形故事和语音==&lt;br /&gt;
随着亲密度升级，教授可解锁一系列的人形故事和语音，并获得人形对应的心智碎片奖励（共计15个），具体如下：&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!亲密度等级!!解锁!!奖励碎片数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||人形档案1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||人形档案2||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||人形语音1||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||人形语音2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||人形档案3||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||人形语音3||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||人形档案4||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||人形语音4||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||人形档案5||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||人形语音5||2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[分类:培养体系]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%9F%BA%E7%A1%80%E6%A3%80%E7%B4%A2&amp;diff=4654</id>
		<title>基础检索</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%9F%BA%E7%A1%80%E6%A3%80%E7%B4%A2&amp;diff=4654"/>
		<updated>2021-10-08T15:03:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Lottery_Main_2.png|600px]]&lt;br /&gt;
*待更新出率&lt;br /&gt;
===卡池内容===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!道具||数量||前置条件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|一/二/三级礼物||/1/||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|作战经验*100/600/3600||/1/||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|低/中/高模数据||/5/||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|简化/标准/高级/特级/尖端突破控件||/////||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|心智构件||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|心智碎片||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1星人形||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人形 伊姆赫特/贝蒂||1||3级检索终端&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人形 安吉拉/埃尔赫||1||4级检索终端&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人形 坂口希/琴||1||5级检索终端&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%8A%A0%E5%B7%A5%E5%8E%82&amp;diff=4652</id>
		<title>加工厂</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%8A%A0%E5%B7%A5%E5%8E%82&amp;diff=4652"/>
		<updated>2021-10-08T14:51:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;当任一工厂添加订单时，对于缺少的、能够由采掘矿场生产的材料，会先生产缺少的材料并逐级递归。递归生产与采掘工厂并行进行，不会相互影响。&lt;br /&gt;
添加的任一订单所需要的总生产时间不超过24：00：00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==加工厂==&lt;br /&gt;
===采掘矿场===&lt;br /&gt;
当采掘矿场生产低、中、高三类模型数据时，会随着订单数量的增加，给予生产时间与产能消耗的折扣。其他工厂的递归生产三类模型数据时，也遵循此原则&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!道具||耗时||产能消耗||材料&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|底格币||02：00：00||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|预制件||02：00：00||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|低模菱形/方形/三角数据||00：02：00||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|中模菱形/方形/三角数据||00：04：00||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|高模菱形/方形/三角数据||00：06：00||5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===物资车间===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!道具||耗时||产能消耗||材料&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|作战经验*100||00：01：00||1||低模方形数据*3&amp;lt;br/&amp;gt;低模三角数据*2&amp;lt;br/&amp;gt;低模菱形数据*2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|作战经验*600||00：06：00||5||低模三角数据*9&amp;lt;br/&amp;gt;中模三角数据*7&amp;lt;br/&amp;gt;高模方形数据*6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础检索指令||00：00：30||||低模方形数据*12&amp;lt;br/&amp;gt;低模三角数据*12&amp;lt;br/&amp;gt;低模菱形数据*12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|重构生成器||00：00：30||1||算法碎片*150&amp;lt;br/&amp;gt;预制件*100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非套装橙色算法||00：06：00||5||算法碎片*50&amp;lt;br/&amp;gt;预制件*20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|二件套橙色算法||00：12：00||10||算法碎片*100&amp;lt;br/&amp;gt;预制件*50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|三件套橙色算法||00：24：00||20||算法碎片*150&amp;lt;br/&amp;gt;预制件*100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|标频算法模块||00：01：00||1||算法碎片*2&amp;lt;br/&amp;gt;预制件*20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|高频算法模块||00：03：00||3||算法碎片*10&amp;lt;br/&amp;gt;预制件*100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===礼品工坊===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!道具||耗时||产能消耗||材料&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|一级礼品||00：20：00||||三类低模数据共20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|二级礼品||00：48：00||||三类中模数据共28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|三级礼品||02：00：00||||三类高模数据共48&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===数据封装中心===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!道具||耗时||产能消耗||材料&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|尖端突破控件||00：06：00||||特级突破控件*3+一种中模数据*15+一种高模数据*13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|技能枢核||04：00：00||200||中模三角数据*26+中模菱形数据*34+预制件*300&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%8A%A0%E5%B7%A5%E5%8E%82&amp;diff=4649</id>
		<title>加工厂</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%8A%A0%E5%B7%A5%E5%8E%82&amp;diff=4649"/>
		<updated>2021-10-08T14:43:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​建立内容为“==加工厂== ===采掘矿场=== {|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; !道具||耗时||产能消耗||材料 |- |底格币||02：00：00||100 |- |预制…”的新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==加工厂==&lt;br /&gt;
===采掘矿场===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!道具||耗时||产能消耗||材料&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|底格币||02：00：00||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|预制件||02：00：00||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|低模菱形/方形/三角数据||00：02：00||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|中模菱形/方形/三角数据||00：04：00||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|高模菱形/方形/三角数据||00：06：00||5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===物资车间===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!道具||耗时||产能消耗||材料&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|作战经验*100||00：01：00||1||低模方形数据*3&amp;lt;br/&amp;gt;低模三角数据*2&amp;lt;br/&amp;gt;低模菱形数据*2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|作战经验*600||00：06：00||5||低模三角数据*9&amp;lt;br/&amp;gt;中模三角数据*7&amp;lt;br/&amp;gt;高模方形数据*6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础检索指令||00：00：30||||低模方形数据*12&amp;lt;br/&amp;gt;低模三角数据*12&amp;lt;br/&amp;gt;低模菱形数据*12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|重构生成器||00：00：30||1||算法碎片*150&amp;lt;br/&amp;gt;预制件*100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非套装橙色算法||00：06：00||5||算法碎片*50&amp;lt;br/&amp;gt;预制件*20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|二件套橙色算法||00：12：00||10||算法碎片*100&amp;lt;br/&amp;gt;预制件*50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|三件套橙色算法||00：24：00||20||算法碎片*150&amp;lt;br/&amp;gt;预制件*100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|标频算法模块||00：01：00||1||算法碎片*2&amp;lt;br/&amp;gt;预制件*20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|高频算法模块||00：03：00||3||算法碎片*10&amp;lt;br/&amp;gt;预制件*100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===礼品工坊===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!道具||耗时||产能消耗||材料&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|一级礼品||00：20：00||||三类低模数据共20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|二级礼品||00：48：00||||三类中模数据共28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|三级礼品||02：00：00||||三类高模数据共48&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===数据封装中心===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!道具||耗时||产能消耗||材料&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|尖端突破控件||00：06：00||||特级突破控件*3+一种中模数据*15+一种高模数据*13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|技能枢核||04：00：00||200||中模三角数据*26+中模菱形数据*34+预制件*300&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%A1%A5%E7%BB%99%E5%95%86%E5%BA%97&amp;diff=4643</id>
		<title>补给商店</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%A1%A5%E7%BB%99%E5%95%86%E5%BA%97&amp;diff=4643"/>
		<updated>2021-10-08T13:49:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​/* 石英兑换 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;【心智投影】:拿石英换取皮肤&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【心智碎片】：游戏内抽卡获得已有角色之后，会被转化为心智构件，可以消耗心智构件来兑换角色的心智碎片。用心智构件每购买每25个心智碎片，每个心智碎片所需的心智构件增加5个。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特供物资】：内置三个区域：标准购置区、助战兑换区、晶片兑换区。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 标准兑换区：用底格币和石英砂兑换物资。&lt;br /&gt;
* 助战兑换区：用声望积分（出借助战人形获得）兑换物资。&lt;br /&gt;
* 晶片兑换区：用流光晶片（漏洞排查获得)兑换物资。&lt;br /&gt;
【常驻物资】：用石英和石英砂换抽卡的，以及用离散积分（离散信源（在定向检索（限时卡池）中每抽一次获得一枚）在定向检索结束后转化）换物资的地方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==补给==&lt;br /&gt;
===理子推荐===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!页签||品名||价格||内容物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|精选推荐||新晋增援补给包||￥6.00||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|月补给凭证||月补给凭证||￥30.00||一次性 石英X300&amp;lt;br/&amp;gt;每日 石英砂X80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|意识升维基金||意识升维基金||￥128.00||一次性 石英X1280&amp;lt;br/&amp;gt;任务返还 石英砂X12800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===石英兑换===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!品名||价格||首次购买||再次购买&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券I||￥6.00||石英X60||石英X60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券II||￥30.00||石英X600||石英X330&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券III||￥98.00||石英X1960||石英X1130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券IV||￥198.00||石英X3960||石英X2330&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券V||￥320.00||石英X6560||石英X4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券VI||￥648.00||石英X12960||石英X8480&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===补给包===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!页签||品名||价格||内容物||期间数量&lt;br /&gt;
!时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||金秋检索补给包||￥148||高级检索指令×20||一次性&lt;br /&gt;
|2021/09/30维护后&amp;lt;br&amp;gt;↓&amp;lt;br&amp;gt;2021/10/07/ 23:59:59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||金秋养成补给包||￥68||石英×680&amp;lt;br/&amp;gt;家具币×200&amp;lt;br/&amp;gt;技能枢核×5&amp;lt;br/&amp;gt;特技突破控件自选箱×1&amp;lt;br/&amp;gt;高级突破控件自选箱×1||一次性&lt;br /&gt;
|2021/09/30维护后&amp;lt;br&amp;gt;↓&amp;lt;br&amp;gt;2021/10/07/ 23:59:59&lt;br /&gt;
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|基础补给&lt;br /&gt;
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|咩耶×1&amp;lt;br /&amp;gt;作战经验*600×5&amp;lt;br /&amp;gt;高级检索指令×1&amp;lt;br /&amp;gt;底格币×10000&lt;br /&gt;
|一次性&lt;br /&gt;
|永久&lt;br /&gt;
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|基础补给||新晋养成补给包||￥30||石英×600&amp;lt;br /&amp;gt;高级突破控件自选箱×1&amp;lt;br /&amp;gt;标准突破控件自选箱×1&amp;lt;br /&amp;gt;简化突破控件自选箱×1&amp;lt;br /&amp;gt;作战经验*3600×10&amp;lt;br /&amp;gt;作战经验*600×10&amp;lt;br /&amp;gt;作战经验*100×10&amp;lt;br /&amp;gt;底格币×20000||一次性&lt;br /&gt;
|永久&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||新晋检索补给包||￥148||高级检索指令×20||一次性&lt;br /&gt;
|永久&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||七日密钥补给包||￥18||每日 密钥×80&amp;lt;br /&amp;gt;持续七日&lt;br /&gt;
|每日领取&lt;br /&gt;
|购买七天后&amp;lt;br /&amp;gt;可再次购买&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||每周检索补给包||￥45||高级检索指令×5||一周两次&lt;br /&gt;
|每周更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||每月检索补给包||￥168||石英×1500&amp;lt;br /&amp;gt;高级检索指令×10||一次性&lt;br /&gt;
|每月更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||每日免费补给包||免费||每日免费补给包||一次性&lt;br /&gt;
|每日更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||每周免费补给包||免费||每周免费补给包||一次性&lt;br /&gt;
|每周更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||每月免费补给包||免费||每月免费补给包||一次性&lt;br /&gt;
|每月更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|月补给凭证||月补给凭证||￥30||一次性 石英X300&amp;lt;br/&amp;gt;每日 石英砂X80||每日领取&lt;br /&gt;
|最大持有两个&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===家具采购===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!页签||品名||价格||舒适度||限购&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|房内装修||繁星墙纸||家具币 400||300||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|房内装修||长绒地毯||家具币 300||200||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|房内装修||糖纸墙·少女粉||家具币 300||200||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|房内装修||实木地板||家具币 300||200||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|房内装修||褪色墙纸||家具币 100||50||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|房内装修||格子地砖||家具币 100||50||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可交互家具||哥特床||家具币 240||150|150&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可交互家具||阴影椅||家具币 60|| 30 |30&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可交互家具||松软沙发||家具币 200||100|100&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可交互家具||折叠床||家具币 200||100|100&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可交互家具||旋转圆凳||家具币 60||30|30&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%A1%A5%E7%BB%99%E5%95%86%E5%BA%97&amp;diff=4642</id>
		<title>补给商店</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%A1%A5%E7%BB%99%E5%95%86%E5%BA%97&amp;diff=4642"/>
		<updated>2021-10-08T13:47:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​/* 石英兑换 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;【心智投影】:拿石英换取皮肤&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【心智碎片】：游戏内抽卡获得已有角色之后，会被转化为心智构件，可以消耗心智构件来兑换角色的心智碎片。用心智构件每购买每25个心智碎片，每个心智碎片所需的心智构件增加5个。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特供物资】：内置三个区域：标准购置区、助战兑换区、晶片兑换区。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 标准兑换区：用底格币和石英砂兑换物资。&lt;br /&gt;
* 助战兑换区：用声望积分（出借助战人形获得）兑换物资。&lt;br /&gt;
* 晶片兑换区：用流光晶片（漏洞排查获得)兑换物资。&lt;br /&gt;
【常驻物资】：用石英和石英砂换抽卡的，以及用离散积分（离散信源（在定向检索（限时卡池）中每抽一次获得一枚）在定向检索结束后转化）换物资的地方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==补给==&lt;br /&gt;
===理子推荐===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!页签||品名||价格||内容物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|精选推荐||新晋增援补给包||￥6.00||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|月补给凭证||月补给凭证||￥30.00||一次性 石英X300&amp;lt;br/&amp;gt;每日 石英砂X80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|意识升维基金||意识升维基金||￥128.00||一次性 石英X1280&amp;lt;br/&amp;gt;任务返还 石英砂X12800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===石英兑换===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!品名||价格||首次购买||再次购买&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券I||￥6.00||{{道具图文|石英|60|small_}}||{{道具图文|石英|60|small_|t}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券II||￥30.00||{{道具图文|石英|600|small_}}||石英X330&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券III||￥98.00||石英X1960||石英X1130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券IV||￥198.00||石英X3960||石英X2330&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券V||￥320.00||石英X6560||石英X4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券VI||￥648.00||石英X12960||石英X8480&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===补给包===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!页签||品名||价格||内容物||期间数量&lt;br /&gt;
!时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||金秋检索补给包||￥148||高级检索指令×20||一次性&lt;br /&gt;
|2021/09/30维护后&amp;lt;br&amp;gt;↓&amp;lt;br&amp;gt;2021/10/07/ 23:59:59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||金秋养成补给包||￥68||石英×680&amp;lt;br/&amp;gt;家具币×200&amp;lt;br/&amp;gt;技能枢核×5&amp;lt;br/&amp;gt;特技突破控件自选箱×1&amp;lt;br/&amp;gt;高级突破控件自选箱×1||一次性&lt;br /&gt;
|2021/09/30维护后&amp;lt;br&amp;gt;↓&amp;lt;br&amp;gt;2021/10/07/ 23:59:59&lt;br /&gt;
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|咩耶×1&amp;lt;br /&amp;gt;作战经验*600×5&amp;lt;br /&amp;gt;高级检索指令×1&amp;lt;br /&amp;gt;底格币×10000&lt;br /&gt;
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|基础补给||新晋养成补给包||￥30||石英×600&amp;lt;br /&amp;gt;高级突破控件自选箱×1&amp;lt;br /&amp;gt;标准突破控件自选箱×1&amp;lt;br /&amp;gt;简化突破控件自选箱×1&amp;lt;br /&amp;gt;作战经验*3600×10&amp;lt;br /&amp;gt;作战经验*600×10&amp;lt;br /&amp;gt;作战经验*100×10&amp;lt;br /&amp;gt;底格币×20000||一次性&lt;br /&gt;
|永久&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||新晋检索补给包||￥148||高级检索指令×20||一次性&lt;br /&gt;
|永久&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||七日密钥补给包||￥18||每日 密钥×80&amp;lt;br /&amp;gt;持续七日&lt;br /&gt;
|每日领取&lt;br /&gt;
|购买七天后&amp;lt;br /&amp;gt;可再次购买&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||每周检索补给包||￥45||高级检索指令×5||一周两次&lt;br /&gt;
|每周更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||每月检索补给包||￥168||石英×1500&amp;lt;br /&amp;gt;高级检索指令×10||一次性&lt;br /&gt;
|每月更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||每日免费补给包||免费||每日免费补给包||一次性&lt;br /&gt;
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|每周更新&lt;br /&gt;
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|基础补给||每月免费补给包||免费||每月免费补给包||一次性&lt;br /&gt;
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|月补给凭证||月补给凭证||￥30||一次性 石英X300&amp;lt;br/&amp;gt;每日 石英砂X80||每日领取&lt;br /&gt;
|最大持有两个&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===家具采购===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!页签||品名||价格||舒适度||限购&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|房内装修||繁星墙纸||家具币 400||300||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|房内装修||长绒地毯||家具币 300||200||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|房内装修||糖纸墙·少女粉||家具币 300||200||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|房内装修||实木地板||家具币 300||200||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|房内装修||褪色墙纸||家具币 100||50||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|房内装修||格子地砖||家具币 100||50||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可交互家具||哥特床||家具币 240||150|150&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可交互家具||阴影椅||家具币 60|| 30 |30&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可交互家具||松软沙发||家具币 200||100|100&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可交互家具||折叠床||家具币 200||100|100&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可交互家具||旋转圆凳||家具币 60||30|30&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
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	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%A1%A5%E7%BB%99%E5%95%86%E5%BA%97&amp;diff=4641</id>
		<title>补给商店</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%A1%A5%E7%BB%99%E5%95%86%E5%BA%97&amp;diff=4641"/>
		<updated>2021-10-08T13:46:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​/* 石英兑换 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;【心智投影】:拿石英换取皮肤&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【心智碎片】：游戏内抽卡获得已有角色之后，会被转化为心智构件，可以消耗心智构件来兑换角色的心智碎片。用心智构件每购买每25个心智碎片，每个心智碎片所需的心智构件增加5个。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特供物资】：内置三个区域：标准购置区、助战兑换区、晶片兑换区。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 标准兑换区：用底格币和石英砂兑换物资。&lt;br /&gt;
* 助战兑换区：用声望积分（出借助战人形获得）兑换物资。&lt;br /&gt;
* 晶片兑换区：用流光晶片（漏洞排查获得)兑换物资。&lt;br /&gt;
【常驻物资】：用石英和石英砂换抽卡的，以及用离散积分（离散信源（在定向检索（限时卡池）中每抽一次获得一枚）在定向检索结束后转化）换物资的地方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==补给==&lt;br /&gt;
===理子推荐===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!页签||品名||价格||内容物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|意识升维基金||意识升维基金||￥128.00||一次性 石英X1280&amp;lt;br/&amp;gt;任务返还 石英砂X12800&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===石英兑换===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!品名||价格||首次购买||再次购买&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券I||￥6.00||{{道具图文|石英|60|small_}}||{{道具图文|石英|60|small_|t}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券II||￥30.00||石英X600||石英X330&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券III||￥98.00||石英X1960||石英X1130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券IV||￥198.00||石英X3960||石英X2330&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券V||￥320.00||石英X6560||石英X4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券VI||￥648.00||石英X12960||石英X8480&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===补给包===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!页签||品名||价格||内容物||期间数量&lt;br /&gt;
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|基础补给||金秋检索补给包||￥148||高级检索指令×20||一次性&lt;br /&gt;
|2021/09/30维护后&amp;lt;br&amp;gt;↓&amp;lt;br&amp;gt;2021/10/07/ 23:59:59&lt;br /&gt;
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|基础补给||七日密钥补给包||￥18||每日 密钥×80&amp;lt;br /&amp;gt;持续七日&lt;br /&gt;
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|每日更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||每周免费补给包||免费||每周免费补给包||一次性&lt;br /&gt;
|每周更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||每月免费补给包||免费||每月免费补给包||一次性&lt;br /&gt;
|每月更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|月补给凭证||月补给凭证||￥30||一次性 石英X300&amp;lt;br/&amp;gt;每日 石英砂X80||每日领取&lt;br /&gt;
|最大持有两个&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===家具采购===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!页签||品名||价格||舒适度||限购&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|房内装修||繁星墙纸||家具币 400||300||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|房内装修||长绒地毯||家具币 300||200||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|房内装修||糖纸墙·少女粉||家具币 300||200||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|房内装修||实木地板||家具币 300||200||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|房内装修||褪色墙纸||家具币 100||50||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|房内装修||格子地砖||家具币 100||50||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可交互家具||哥特床||家具币 240||150|150&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可交互家具||阴影椅||家具币 60|| 30 |30&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可交互家具||松软沙发||家具币 200||100|100&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可交互家具||折叠床||家具币 200||100|100&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可交互家具||旋转圆凳||家具币 60||30|30&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%A1%A5%E7%BB%99%E5%95%86%E5%BA%97&amp;diff=4639</id>
		<title>补给商店</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%A1%A5%E7%BB%99%E5%95%86%E5%BA%97&amp;diff=4639"/>
		<updated>2021-10-08T13:45:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​/* 石英兑换 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;【心智投影】:拿石英换取皮肤&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【心智碎片】：游戏内抽卡获得已有角色之后，会被转化为心智构件，可以消耗心智构件来兑换角色的心智碎片。用心智构件每购买每25个心智碎片，每个心智碎片所需的心智构件增加5个。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特供物资】：内置三个区域：标准购置区、助战兑换区、晶片兑换区。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 标准兑换区：用底格币和石英砂兑换物资。&lt;br /&gt;
* 助战兑换区：用声望积分（出借助战人形获得）兑换物资。&lt;br /&gt;
* 晶片兑换区：用流光晶片（漏洞排查获得)兑换物资。&lt;br /&gt;
【常驻物资】：用石英和石英砂换抽卡的，以及用离散积分（离散信源（在定向检索（限时卡池）中每抽一次获得一枚）在定向检索结束后转化）换物资的地方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==补给==&lt;br /&gt;
===理子推荐===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!页签||品名||价格||内容物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|精选推荐||新晋增援补给包||￥6.00||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|月补给凭证||月补给凭证||￥30.00||一次性 石英X300&amp;lt;br/&amp;gt;每日 石英砂X80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|意识升维基金||意识升维基金||￥128.00||一次性 石英X1280&amp;lt;br/&amp;gt;任务返还 石英砂X12800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===石英兑换===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!品名||价格||首次购买||再次购买&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券I||￥6.00||{{道具图文|石英|60|small_}}|{{道具图文|石英|60|small_|t}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券II||￥30.00||石英X600||石英X330&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券III||￥98.00||石英X1960||石英X1130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券IV||￥198.00||石英X3960||石英X2330&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券V||￥320.00||石英X6560||石英X4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券VI||￥648.00||石英X12960||石英X8480&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===补给包===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!页签||品名||价格||内容物||期间数量&lt;br /&gt;
!时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||金秋检索补给包||￥148||高级检索指令×20||一次性&lt;br /&gt;
|2021/09/30维护后&amp;lt;br&amp;gt;↓&amp;lt;br&amp;gt;2021/10/07/ 23:59:59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||金秋养成补给包||￥68||石英×680&amp;lt;br/&amp;gt;家具币×200&amp;lt;br/&amp;gt;技能枢核×5&amp;lt;br/&amp;gt;特技突破控件自选箱×1&amp;lt;br/&amp;gt;高级突破控件自选箱×1||一次性&lt;br /&gt;
|2021/09/30维护后&amp;lt;br&amp;gt;↓&amp;lt;br&amp;gt;2021/10/07/ 23:59:59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给&lt;br /&gt;
|新晋增援补给包&lt;br /&gt;
|￥6&lt;br /&gt;
|咩耶×1&amp;lt;br /&amp;gt;作战经验*600×5&amp;lt;br /&amp;gt;高级检索指令×1&amp;lt;br /&amp;gt;底格币×10000&lt;br /&gt;
|一次性&lt;br /&gt;
|永久&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||新晋养成补给包||￥30||石英×600&amp;lt;br /&amp;gt;高级突破控件自选箱×1&amp;lt;br /&amp;gt;标准突破控件自选箱×1&amp;lt;br /&amp;gt;简化突破控件自选箱×1&amp;lt;br /&amp;gt;作战经验*3600×10&amp;lt;br /&amp;gt;作战经验*600×10&amp;lt;br /&amp;gt;作战经验*100×10&amp;lt;br /&amp;gt;底格币×20000||一次性&lt;br /&gt;
|永久&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||新晋检索补给包||￥148||高级检索指令×20||一次性&lt;br /&gt;
|永久&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||七日密钥补给包||￥18||每日 密钥×80&amp;lt;br /&amp;gt;持续七日&lt;br /&gt;
|每日领取&lt;br /&gt;
|购买七天后&amp;lt;br /&amp;gt;可再次购买&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||每周检索补给包||￥45||高级检索指令×5||一周两次&lt;br /&gt;
|每周更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||每月检索补给包||￥168||石英×1500&amp;lt;br /&amp;gt;高级检索指令×10||一次性&lt;br /&gt;
|每月更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||每日免费补给包||免费||每日免费补给包||一次性&lt;br /&gt;
|每日更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||每周免费补给包||免费||每周免费补给包||一次性&lt;br /&gt;
|每周更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||每月免费补给包||免费||每月免费补给包||一次性&lt;br /&gt;
|每月更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|月补给凭证||月补给凭证||￥30||一次性 石英X300&amp;lt;br/&amp;gt;每日 石英砂X80||每日领取&lt;br /&gt;
|最大持有两个&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===家具采购===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!页签||品名||价格||舒适度||限购&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|房内装修||繁星墙纸||家具币 400||300||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|房内装修||长绒地毯||家具币 300||200||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|房内装修||糖纸墙·少女粉||家具币 300||200||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|房内装修||实木地板||家具币 300||200||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|房内装修||褪色墙纸||家具币 100||50||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|房内装修||格子地砖||家具币 100||50||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可交互家具||哥特床||家具币 240||150|150&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可交互家具||阴影椅||家具币 60|| 30 |30&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可交互家具||松软沙发||家具币 200||100|100&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可交互家具||折叠床||家具币 200||100|100&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可交互家具||旋转圆凳||家具币 60||30|30&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
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	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%95%85%E9%9A%9C%E5%8D%8F%E8%AE%AE%E6%B8%85%E7%90%86&amp;diff=4305</id>
		<title>故障协议清理</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%95%85%E9%9A%9C%E5%8D%8F%E8%AE%AE%E6%B8%85%E7%90%86&amp;diff=4305"/>
		<updated>2021-10-05T14:40:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==故障协议清理==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 区域 !! 关卡信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 故障协议清理（低）|| 完成挑战任务，可以获得以太令牌奖励。&amp;lt;br/&amp;gt;1.可出战人形每两周轮换&amp;lt;br/&amp;gt;2.出战人形星级同步到2~3星&amp;lt;br/&amp;gt;3.出战人形等级同步到25~35级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 故障协议清理（高）|| 与低级的不同，在高级故障协议清理中，您可以携带更多的故障协议。同时还会设立对应的排行榜！&amp;lt;br/&amp;gt;1.可出战人形每两周轮换&amp;lt;br/&amp;gt;2.出战人形星级同步到3~4星&amp;lt;br/&amp;gt;3.出战人形等级同步到35~45级&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==挑战任务==&lt;br /&gt;
===挑战任务===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!任务||得分&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|通关故障协议（任意难度）1次||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|通关故障协议（任意难度）2次||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|通关故障协议（任意难度）3次||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|通关故障协议（任意难度）4次||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|通关故障协议（任意难度）5次||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单次挑战得分打到100分||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单次挑战得分打到500分||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单次挑战得分打到1000分||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单次挑战得分打到1500分||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单次挑战得分打到2000分||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单次挑战得分打到2500分||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单次挑战得分打到3000分||15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单次挑战得分打到3500分||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===得分报酬===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!累计点数||石英砂||以太令牌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20||500||1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||200||600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60||200||400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|80||150||400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100||150||400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|合计||1200||3000&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%95%85%E9%9A%9C%E5%8D%8F%E8%AE%AE%E6%B8%85%E7%90%86&amp;diff=4304</id>
		<title>故障协议清理</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%95%85%E9%9A%9C%E5%8D%8F%E8%AE%AE%E6%B8%85%E7%90%86&amp;diff=4304"/>
		<updated>2021-10-05T14:40:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​/* 挑战任务 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==故障协议清理==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 区域 !! 关卡信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 故障协议清理（低）|| 完成挑战任务，可以获得以太令牌奖励。&amp;lt;br/&amp;gt;1.可出战人形每两周轮换&amp;lt;br/&amp;gt;2.出战人形星级同步到2~3星&amp;lt;br/&amp;gt;3.出战人形等级同步到25~35级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 故障协议清理（高）|| 与低级的不同，在高级故障协议清理中，您可以携带更多的故障协议。同时还会设立对应的排行榜！&amp;lt;br/&amp;gt;1.可出战人形每两周轮换&amp;lt;br/&amp;gt;2.出战人形星级同步到3~4星&amp;lt;br/&amp;gt;3.出战人形等级同步到35~45级&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==挑战任务==&lt;br /&gt;
===挑战任务===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!任务||得分&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|通关故障协议（任意难度）1次||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|通关故障协议（任意难度）2次||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|通关故障协议（任意难度）3次||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|通关故障协议（任意难度）4次||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|通关故障协议（任意难度）5次||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单次挑战得分打到100分||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单次挑战得分打到500分||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单次挑战得分打到1000分||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单次挑战得分打到1500分||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单次挑战得分打到2000分||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单次挑战得分打到2500分||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单次挑战得分打到3000分||15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单次挑战得分打到3500分||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===得分报酬===&lt;br /&gt;
!累计点数||石英砂||以太令牌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20||500||1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||200||600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60||200||400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|80||150||400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100||150||400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|合计||1200||3000&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%95%85%E9%9A%9C%E5%8D%8F%E8%AE%AE%E6%B8%85%E7%90%86&amp;diff=4301</id>
		<title>故障协议清理</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%95%85%E9%9A%9C%E5%8D%8F%E8%AE%AE%E6%B8%85%E7%90%86&amp;diff=4301"/>
		<updated>2021-10-05T14:35:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==故障协议清理==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 区域 !! 关卡信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 故障协议清理（低）|| 完成挑战任务，可以获得以太令牌奖励。&amp;lt;br/&amp;gt;1.可出战人形每两周轮换&amp;lt;br/&amp;gt;2.出战人形星级同步到2~3星&amp;lt;br/&amp;gt;3.出战人形等级同步到25~35级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 故障协议清理（高）|| 与低级的不同，在高级故障协议清理中，您可以携带更多的故障协议。同时还会设立对应的排行榜！&amp;lt;br/&amp;gt;1.可出战人形每两周轮换&amp;lt;br/&amp;gt;2.出战人形星级同步到3~4星&amp;lt;br/&amp;gt;3.出战人形等级同步到35~45级&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==挑战任务==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!任务||得分&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|通关故障协议（任意难度）1次||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|通关故障协议（任意难度）2次||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|通关故障协议（任意难度）3次||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|通关故障协议（任意难度）4次||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|通关故障协议（任意难度）5次||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单次挑战得分打到100分||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单次挑战得分打到500分||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单次挑战得分打到1000分||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单次挑战得分打到1500分||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单次挑战得分打到2000分||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单次挑战得分打到2500分||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单次挑战得分打到3000分||15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单次挑战得分打到3500分||20&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
	</entry>
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		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%95%85%E9%9A%9C%E5%8D%8F%E8%AE%AE%E6%B8%85%E7%90%86&amp;diff=4300</id>
		<title>故障协议清理</title>
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		<updated>2021-10-05T14:29:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 区域 !! 关卡信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 故障协议清理（低）|| 完成挑战任务，可以获得以太令牌奖励。&amp;lt;br/&amp;gt;1.可出战人形每两周轮换&amp;lt;br/&amp;gt;2.出战人形星级同步到2~3星&amp;lt;br/&amp;gt;3.出战人形等级同步到25~35级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 故障协议清理（高）|| 与低级的不同，在高级故障协议清理中，您可以携带更多的故障协议。同时还会设立对应的排行榜！&amp;lt;br/&amp;gt;1.可出战人形每两周轮换&amp;lt;br/&amp;gt;2.出战人形星级同步到3~4星&amp;lt;br/&amp;gt;3.出战人形等级同步到35~45级&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
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		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%95%85%E9%9A%9C%E5%8D%8F%E8%AE%AE%E6%B8%85%E7%90%86&amp;diff=4299</id>
		<title>故障协议清理</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%95%85%E9%9A%9C%E5%8D%8F%E8%AE%AE%E6%B8%85%E7%90%86&amp;diff=4299"/>
		<updated>2021-10-05T14:25:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​建立内容为“{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |+ 标题文本 |- ! 标题文字 !! 标题文字 !! 标题文字 |- | 示例 || 示例 || 示例 |- | 示例 || 示例 || 示例 |- | 示例…”的新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 标题文本&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 标题文字 !! 标题文字 !! 标题文字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 示例 || 示例 || 示例&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 示例 || 示例 || 示例&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 示例 || 示例 || 示例&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
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		<title>补给商店</title>
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		<updated>2021-10-05T14:02:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​/* 家具采购 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;【心智投影】:拿石英换取皮肤&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【心智碎片】：游戏内抽卡获得已有角色之后，会被转化为心智构件，可以消耗心智构件来兑换角色的心智碎片。用心智构件每购买每25个心智碎片，每个心智碎片所需的心智构件增加5个。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特供物资】：内置三个区域：标准购置区、助战兑换区、晶片兑换区。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 标准兑换区：用底格币和石英砂兑换物资。&lt;br /&gt;
* 助战兑换区：用声望积分（出借助战人形获得）兑换物资。&lt;br /&gt;
* 晶片兑换区：用流光晶片（漏洞排查获得)兑换物资。&lt;br /&gt;
【常驻物资】：用石英和石英砂换抽卡的，以及用离散积分（离散信源（在定向检索（限时卡池）中每抽一次获得一枚）在定向检索结束后转化）换物资的地方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==补给==&lt;br /&gt;
===理子推荐===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!页签||品名||价格||内容物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|精选推荐||新晋增援补给包||￥6.00||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|月补给凭证||月补给凭证||￥30.00||一次性 石英X300&amp;lt;br/&amp;gt;每日 石英砂X80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|意识升维基金||意识升维基金||￥128.00||一次性 石英X1280&amp;lt;br/&amp;gt;任务返还 石英砂X12800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===石英兑换===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!品名||价格||首次购买||再次购买&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券I||￥6.00||石英X120||石英X60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券II||￥30.00||石英X600||石英X330&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券III||￥98.00||石英X1960||石英X1130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券IV||￥198.00||石英X3960||石英X2330&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券V||￥320.00||石英X6560||石英X4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券VI||￥648.00||石英X12960||石英X8480&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===补给包===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!页签||品名||价格||内容物||期间数量&lt;br /&gt;
!时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||金秋检索补给包||￥148||高级检索指令×20||一次性&lt;br /&gt;
|2021/09/30维护后&amp;lt;br&amp;gt;↓&amp;lt;br&amp;gt;2021/10/07/ 23:59:59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||金秋养成补给包||￥68||石英×680&amp;lt;br/&amp;gt;家具币×200&amp;lt;br/&amp;gt;技能枢核×5&amp;lt;br/&amp;gt;特技突破控件自选箱×1&amp;lt;br/&amp;gt;高级突破控件自选箱×1||一次性&lt;br /&gt;
|2021/09/30维护后&amp;lt;br&amp;gt;↓&amp;lt;br&amp;gt;2021/10/07/ 23:59:59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给&lt;br /&gt;
|新晋增援补给包&lt;br /&gt;
|￥6&lt;br /&gt;
|咩耶×1&amp;lt;br /&amp;gt;作战经验*600×5&amp;lt;br /&amp;gt;高级检索指令×1&amp;lt;br /&amp;gt;底格币×10000&lt;br /&gt;
|一次性&lt;br /&gt;
|永久&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||新晋养成补给包||￥30||石英×600&amp;lt;br /&amp;gt;高级突破控件自选箱×1&amp;lt;br /&amp;gt;标准突破控件自选箱×1&amp;lt;br /&amp;gt;简化突破控件自选箱×1&amp;lt;br /&amp;gt;作战经验*3600×10&amp;lt;br /&amp;gt;作战经验*600×10&amp;lt;br /&amp;gt;作战经验*100×10&amp;lt;br /&amp;gt;底格币×20000||一次性&lt;br /&gt;
|永久&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||新晋检索补给包||￥148||高级检索指令×20||一次性&lt;br /&gt;
|永久&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||七日密钥补给包||￥18||每日 密钥×80&amp;lt;br /&amp;gt;持续七日&lt;br /&gt;
|每日领取&lt;br /&gt;
|购买七天后&amp;lt;br /&amp;gt;可再次购买&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||每周检索补给包||￥45||高级检索指令×5||一周两次&lt;br /&gt;
|每周更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||每月检索补给包||￥168||石英×1500&amp;lt;br /&amp;gt;高级检索指令×10||一次性&lt;br /&gt;
|每月更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||每日免费补给包||免费||每日免费补给包||一次性&lt;br /&gt;
|每日更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||每周免费补给包||免费||每周免费补给包||一次性&lt;br /&gt;
|每周更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||每月免费补给包||免费||每月免费补给包||一次性&lt;br /&gt;
|每月更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|月补给凭证||月补给凭证||￥30||一次性 石英X300&amp;lt;br/&amp;gt;每日 石英砂X80||每日领取&lt;br /&gt;
|最大持有两个&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===家具采购===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!页签||品名||价格||舒适度||限购&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|房内装修||繁星墙纸||家具币 400||300||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|房内装修||长绒地毯||家具币 300||200||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|房内装修||糖纸墙·少女粉||家具币 300||200||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|房内装修||实木地板||家具币 300||200||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|房内装修||褪色墙纸||家具币 100||50||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|房内装修||格子地砖||家具币 100||50||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可交互家具||哥特床||家具币 240||150|150&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可交互家具||阴影椅||家具币 60|| 30 |30&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可交互家具||松软沙发||家具币 200||100|100&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可交互家具||折叠床||家具币 200||100|100&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可交互家具||旋转圆凳||家具币 60||30|30&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%A1%A5%E7%BB%99%E5%95%86%E5%BA%97&amp;diff=4297</id>
		<title>补给商店</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%A1%A5%E7%BB%99%E5%95%86%E5%BA%97&amp;diff=4297"/>
		<updated>2021-10-05T14:00:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;【心智投影】:拿石英换取皮肤&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【心智碎片】：游戏内抽卡获得已有角色之后，会被转化为心智构件，可以消耗心智构件来兑换角色的心智碎片。用心智构件每购买每25个心智碎片，每个心智碎片所需的心智构件增加5个。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特供物资】：内置三个区域：标准购置区、助战兑换区、晶片兑换区。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 标准兑换区：用底格币和石英砂兑换物资。&lt;br /&gt;
* 助战兑换区：用声望积分（出借助战人形获得）兑换物资。&lt;br /&gt;
* 晶片兑换区：用流光晶片（漏洞排查获得)兑换物资。&lt;br /&gt;
【常驻物资】：用石英和石英砂换抽卡的，以及用离散积分（离散信源（在定向检索（限时卡池）中每抽一次获得一枚）在定向检索结束后转化）换物资的地方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==补给==&lt;br /&gt;
===理子推荐===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!页签||品名||价格||内容物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|精选推荐||新晋增援补给包||￥6.00||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|月补给凭证||月补给凭证||￥30.00||一次性 石英X300&amp;lt;br/&amp;gt;每日 石英砂X80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|意识升维基金||意识升维基金||￥128.00||一次性 石英X1280&amp;lt;br/&amp;gt;任务返还 石英砂X12800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===石英兑换===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!品名||价格||首次购买||再次购买&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券I||￥6.00||石英X120||石英X60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券II||￥30.00||石英X600||石英X330&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券III||￥98.00||石英X1960||石英X1130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券IV||￥198.00||石英X3960||石英X2330&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券V||￥320.00||石英X6560||石英X4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券VI||￥648.00||石英X12960||石英X8480&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===补给包===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!页签||品名||价格||内容物||期间数量&lt;br /&gt;
!时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||金秋检索补给包||￥148||高级检索指令×20||一次性&lt;br /&gt;
|2021/09/30维护后&amp;lt;br&amp;gt;↓&amp;lt;br&amp;gt;2021/10/07/ 23:59:59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||金秋养成补给包||￥68||石英×680&amp;lt;br/&amp;gt;家具币×200&amp;lt;br/&amp;gt;技能枢核×5&amp;lt;br/&amp;gt;特技突破控件自选箱×1&amp;lt;br/&amp;gt;高级突破控件自选箱×1||一次性&lt;br /&gt;
|2021/09/30维护后&amp;lt;br&amp;gt;↓&amp;lt;br&amp;gt;2021/10/07/ 23:59:59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给&lt;br /&gt;
|新晋增援补给包&lt;br /&gt;
|￥6&lt;br /&gt;
|咩耶×1&amp;lt;br /&amp;gt;作战经验*600×5&amp;lt;br /&amp;gt;高级检索指令×1&amp;lt;br /&amp;gt;底格币×10000&lt;br /&gt;
|一次性&lt;br /&gt;
|永久&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||新晋养成补给包||￥30||石英×600&amp;lt;br /&amp;gt;高级突破控件自选箱×1&amp;lt;br /&amp;gt;标准突破控件自选箱×1&amp;lt;br /&amp;gt;简化突破控件自选箱×1&amp;lt;br /&amp;gt;作战经验*3600×10&amp;lt;br /&amp;gt;作战经验*600×10&amp;lt;br /&amp;gt;作战经验*100×10&amp;lt;br /&amp;gt;底格币×20000||一次性&lt;br /&gt;
|永久&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||新晋检索补给包||￥148||高级检索指令×20||一次性&lt;br /&gt;
|永久&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||七日密钥补给包||￥18||每日 密钥×80&amp;lt;br /&amp;gt;持续七日&lt;br /&gt;
|每日领取&lt;br /&gt;
|购买七天后&amp;lt;br /&amp;gt;可再次购买&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||每周检索补给包||￥45||高级检索指令×5||一周两次&lt;br /&gt;
|每周更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||每月检索补给包||￥168||石英×1500&amp;lt;br /&amp;gt;高级检索指令×10||一次性&lt;br /&gt;
|每月更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||每日免费补给包||免费||每日免费补给包||一次性&lt;br /&gt;
|每日更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||每周免费补给包||免费||每周免费补给包||一次性&lt;br /&gt;
|每周更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||每月免费补给包||免费||每月免费补给包||一次性&lt;br /&gt;
|每月更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|月补给凭证||月补给凭证||￥30||一次性 石英X300&amp;lt;br/&amp;gt;每日 石英砂X80||每日领取&lt;br /&gt;
|最大持有两个&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===家具采购===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!页签||品名||价格||舒适度||限购&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|房内装修||繁星墙纸||家具币 400||300||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|房内装修||长绒地毯||家具币 300||200||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|房内装修||糖纸墙·少女粉||家具币 300||200||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|房内装修||实木地板||家具币 300||200||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|房内装修||褪色墙纸||家具币 100||50||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|房内装修||格子地砖||家具币 100||50||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可交互家具||哥特床||家具币 240||150|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可交互家具||阴影椅||家具币 600||30|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可交互家具||松软沙发||家具币 200||100|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可交互家具||折叠床||家具币 200||100|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可交互家具||旋转圆凳||家具币 60||30|8&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
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		<title>补给商店</title>
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		<updated>2021-10-05T13:53:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​/* 补给包 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;【心智投影】:拿石英换取皮肤&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【心智碎片】：游戏内抽卡获得已有角色之后，会被转化为心智构件，可以消耗心智构件来兑换角色的心智碎片。用心智构件每购买每25个心智碎片，每个心智碎片所需的心智构件增加5个。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特供物资】：内置三个区域：标准购置区、助战兑换区、晶片兑换区。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 标准兑换区：用底格币和石英砂兑换物资。&lt;br /&gt;
* 助战兑换区：用声望积分（出借助战人形获得）兑换物资。&lt;br /&gt;
* 晶片兑换区：用流光晶片（漏洞排查获得)兑换物资。&lt;br /&gt;
【常驻物资】：用石英和石英砂换抽卡的，以及用离散积分（离散信源（在定向检索（限时卡池）中每抽一次获得一枚）在定向检索结束后转化）换物资的地方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==补给==&lt;br /&gt;
===理子推荐===&lt;br /&gt;
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|精选推荐||新晋增援补给包||￥6.00||&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
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		<title>补给商店</title>
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		<updated>2021-10-05T13:52:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​/* 补给包 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;【心智投影】:拿石英换取皮肤&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【心智碎片】：游戏内抽卡获得已有角色之后，会被转化为心智构件，可以消耗心智构件来兑换角色的心智碎片。用心智构件每购买每25个心智碎片，每个心智碎片所需的心智构件增加5个。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特供物资】：内置三个区域：标准购置区、助战兑换区、晶片兑换区。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 标准兑换区：用底格币和石英砂兑换物资。&lt;br /&gt;
* 助战兑换区：用声望积分（出借助战人形获得）兑换物资。&lt;br /&gt;
* 晶片兑换区：用流光晶片（漏洞排查获得)兑换物资。&lt;br /&gt;
【常驻物资】：用石英和石英砂换抽卡的，以及用离散积分（离散信源（在定向检索（限时卡池）中每抽一次获得一枚）在定向检索结束后转化）换物资的地方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==补给==&lt;br /&gt;
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		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
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		<title>补给商店</title>
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		<updated>2021-10-05T13:51:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​/* 理子推荐 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;【心智投影】:拿石英换取皮肤&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【心智碎片】：游戏内抽卡获得已有角色之后，会被转化为心智构件，可以消耗心智构件来兑换角色的心智碎片。用心智构件每购买每25个心智碎片，每个心智碎片所需的心智构件增加5个。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特供物资】：内置三个区域：标准购置区、助战兑换区、晶片兑换区。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 标准兑换区：用底格币和石英砂兑换物资。&lt;br /&gt;
* 助战兑换区：用声望积分（出借助战人形获得）兑换物资。&lt;br /&gt;
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【常驻物资】：用石英和石英砂换抽卡的，以及用离散积分（离散信源（在定向检索（限时卡池）中每抽一次获得一枚）在定向检索结束后转化）换物资的地方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
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	<entry>
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		<title>补给商店</title>
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		<updated>2021-10-05T13:51:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​/* 补给包 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;【心智投影】:拿石英换取皮肤&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【心智碎片】：游戏内抽卡获得已有角色之后，会被转化为心智构件，可以消耗心智构件来兑换角色的心智碎片。用心智构件每购买每25个心智碎片，每个心智碎片所需的心智构件增加5个。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特供物资】：内置三个区域：标准购置区、助战兑换区、晶片兑换区。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 标准兑换区：用底格币和石英砂兑换物资。&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券IV||￥198.00||石英X3960||石英X2330&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券V||￥320.00||石英X6560||石英X4000&lt;br /&gt;
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|石英兑换券VI||￥648.00||石英X12960||石英X8480&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===补给包===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!页签||品名||价格||内容物||期间数量&lt;br /&gt;
!时间&lt;br /&gt;
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|基础补给||金秋检索补给包||￥148||高级检索指令×20||一次性&lt;br /&gt;
|2021/09/30维护后&amp;lt;br&amp;gt;↓&amp;lt;br&amp;gt;2021/10/07/ 23:59:59&lt;br /&gt;
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|基础补给||金秋养成补给包||￥68||石英×680&amp;lt;br/&amp;gt;家具币×200&amp;lt;br/&amp;gt;技能枢核×5&amp;lt;br/&amp;gt;特技突破控件自选箱×1&amp;lt;br/&amp;gt;高级突破控件自选箱×1||一次性&lt;br /&gt;
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|￥6&lt;br /&gt;
|咩耶×1&amp;lt;br /&amp;gt;作战经验*600×5&amp;lt;br /&amp;gt;高级检索指令×1&amp;lt;br /&amp;gt;底格币×10000&lt;br /&gt;
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|基础补给||新晋养成补给包||￥30||石英×600&amp;lt;br /&amp;gt;高级突破控件自选箱×1&amp;lt;br /&amp;gt;标准突破控件自选箱×1&amp;lt;br /&amp;gt;简化突破控件自选箱×1&amp;lt;br /&amp;gt;作战经验*3600×10&amp;lt;br /&amp;gt;作战经验*600×10&amp;lt;br /&amp;gt;作战经验*100×10&amp;lt;br /&amp;gt;底格币×20000||一次性&lt;br /&gt;
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|基础补给||新晋检索补给包||￥148||高级检索指令×20||一次性&lt;br /&gt;
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|基础补给||七日密钥补给包||￥18||每日 密钥×80&amp;lt;br /&amp;gt;持续七日&lt;br /&gt;
|每日领取&lt;br /&gt;
|购买七天后&amp;lt;br /&amp;gt;可再次购买&lt;br /&gt;
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|基础补给||每周检索补给包||￥45||高级检索指令×5||一周两次&lt;br /&gt;
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|基础补给||每月检索补给包||￥168||石英×1500&amp;lt;br /&amp;gt;高级检索指令×10||一次性&lt;br /&gt;
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|月补给凭证||月补给凭证||￥30||每月免费补给包||一次性&lt;br /&gt;
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		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
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		<title>补给商店</title>
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		<updated>2021-10-05T13:49:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​/* 补给包 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;【心智投影】:拿石英换取皮肤&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【心智碎片】：游戏内抽卡获得已有角色之后，会被转化为心智构件，可以消耗心智构件来兑换角色的心智碎片。用心智构件每购买每25个心智碎片，每个心智碎片所需的心智构件增加5个。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特供物资】：内置三个区域：标准购置区、助战兑换区、晶片兑换区。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 标准兑换区：用底格币和石英砂兑换物资。&lt;br /&gt;
* 助战兑换区：用声望积分（出借助战人形获得）兑换物资。&lt;br /&gt;
* 晶片兑换区：用流光晶片（漏洞排查获得)兑换物资。&lt;br /&gt;
【常驻物资】：用石英和石英砂换抽卡的，以及用离散积分（离散信源（在定向检索（限时卡池）中每抽一次获得一枚）在定向检索结束后转化）换物资的地方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==补给==&lt;br /&gt;
===理子推荐===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!页签||品名||价格||内容物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|精选推荐||新晋增援补给包||￥6.00||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|月补给凭证||月补给凭证||￥30.00||一次性 石英X300&amp;lt;br/&amp;gt;每日 石英砂X80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|意识升维基金||意识升维基金||￥128.00||一次性 石英X1280&amp;lt;br/&amp;gt;任务返还 石英砂X12800&lt;br /&gt;
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===石英兑换===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!品名||价格||首次购买||再次购买&lt;br /&gt;
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|石英兑换券I||￥6.00||石英X120||石英X60&lt;br /&gt;
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===补给包===&lt;br /&gt;
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		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
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		<title>补给商店</title>
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		<updated>2021-10-05T13:48:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;【心智投影】:拿石英换取皮肤&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【心智碎片】：游戏内抽卡获得已有角色之后，会被转化为心智构件，可以消耗心智构件来兑换角色的心智碎片。用心智构件每购买每25个心智碎片，每个心智碎片所需的心智构件增加5个。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特供物资】：内置三个区域：标准购置区、助战兑换区、晶片兑换区。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 标准兑换区：用底格币和石英砂兑换物资。&lt;br /&gt;
* 助战兑换区：用声望积分（出借助战人形获得）兑换物资。&lt;br /&gt;
* 晶片兑换区：用流光晶片（漏洞排查获得)兑换物资。&lt;br /&gt;
【常驻物资】：用石英和石英砂换抽卡的，以及用离散积分（离散信源（在定向检索（限时卡池）中每抽一次获得一枚）在定向检索结束后转化）换物资的地方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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===理子推荐===&lt;br /&gt;
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|精选推荐||新晋增援补给包||￥6.00||&lt;br /&gt;
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|月补给凭证||月补给凭证||￥30.00||一次性 石英X300&amp;lt;br/&amp;gt;每日 石英砂X80&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
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		<title>补给商店</title>
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		<updated>2021-10-05T13:48:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;【心智投影】:拿石英换取皮肤&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【心智碎片】：游戏内抽卡获得已有角色之后，会被转化为心智构件，可以消耗心智构件来兑换角色的心智碎片。用心智构件每购买每25个心智碎片，每个心智碎片所需的心智构件增加5个。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特供物资】：内置三个区域：标准购置区、助战兑换区、晶片兑换区。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 标准兑换区：用底格币和石英砂兑换物资。&lt;br /&gt;
* 助战兑换区：用声望积分（出借助战人形获得）兑换物资。&lt;br /&gt;
* 晶片兑换区：用流光晶片（漏洞排查获得)兑换物资。&lt;br /&gt;
【常驻物资】：用石英和石英砂换抽卡的，以及用离散积分（离散信源（在定向检索（限时卡池）中每抽一次获得一枚）在定向检索结束后转化）换物资的地方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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===理子推荐===&lt;br /&gt;
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!页签||品名||价格||内容物&lt;br /&gt;
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|精选推荐||新晋增援补给包||￥6.00||&lt;br /&gt;
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|月补给凭证||月补给凭证||￥30.00||一次性 石英X300&amp;lt;br/&amp;gt;每日 石英砂X80&lt;br /&gt;
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|意识升维基金||意识升维基金||￥128.00||一次性 石英X1280&amp;lt;br/&amp;gt;任务返还 石英砂X12800&lt;br /&gt;
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!品名||价格||首次购买||再次购买&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券I||￥6.00||石英X120||石英X60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
高级检索指令×1&lt;br /&gt;
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底格币×10000&lt;br /&gt;
|一次性&lt;br /&gt;
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|基础补给||新晋养成补给包||￥30||石英×600&amp;lt;br /&amp;gt;高级突破控件自选箱×1&amp;lt;br /&amp;gt;标准突破控件自选箱×1&amp;lt;br /&amp;gt;简化突破控件自选箱×1&amp;lt;br /&amp;gt;作战经验*3600×10&amp;lt;br /&amp;gt;作战经验*600×10&amp;lt;br /&amp;gt;作战经验*100×10&amp;lt;br /&amp;gt;底格币×20000||一次性&lt;br /&gt;
|永久&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||新晋检索补给包||￥148||高级检索指令×20||一次性&lt;br /&gt;
|永久&lt;br /&gt;
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|基础补给||七日密钥补给包||￥18||每日 密钥×80&lt;br /&gt;
持续七日&lt;br /&gt;
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可再次购买&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||每周检索补给包||￥45||高级检索指令×5||一周两次&lt;br /&gt;
|每周更新&lt;br /&gt;
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|基础补给||每月检索补给包||￥168||石英×1500&amp;lt;br /&amp;gt;高级检索指令×10||一次性&lt;br /&gt;
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|基础补给||每月免费补给包||免费||每月免费补给包||一次性&lt;br /&gt;
|每月更新&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
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		<title>补给商店</title>
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		<updated>2021-10-02T15:56:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;【心智投影】:拿石英换取皮肤&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【心智碎片】：游戏内抽卡获得已有角色之后，会被转化为心智构件，可以消耗心智构件来兑换角色的心智碎片。用心智构件每购买每25个心智碎片，每个心智碎片所需的心智构件增加5个。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特供物资】：内置三个区域：标准购置区、助战兑换区、晶片兑换区。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 标准兑换区：用底格币和石英砂兑换物资。&lt;br /&gt;
* 助战兑换区：用声望积分（出借助战人形获得）兑换物资。&lt;br /&gt;
* 晶片兑换区：用流光晶片（漏洞排查获得)兑换物资。&lt;br /&gt;
【常驻物资】：用石英和石英砂换抽卡的，以及用离散积分（离散信源（在定向检索（限时卡池）中每抽一次获得一枚）在定向检索结束后转化）换物资的地方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==补给==&lt;br /&gt;
===理子推荐===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!页签||品名||价格||内容物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|精选推荐||新晋增援补给包||￥6.00||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|月补给凭证||月补给凭证||￥30.00||一次性 石英X300&amp;lt;br/&amp;gt;每日 石英砂X80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|月补给凭证||月补给凭证||￥128.00||一次性 石英X1280&amp;lt;br/&amp;gt;任务返还 石英砂X12800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===石英兑换===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!品名||价格||首次购买||再次购买&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券I||￥6.00||石英X120||石英X60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券II||￥30.00||石英X600||石英X330&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券III||￥98.00||石英X1960||石英X1130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券IV||￥198.00||石英X3960||石英X2330&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券V||￥320.00||石英X6560||石英X4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券VI||￥648.00||石英X12960||石英X8480&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===补给包===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!页签||品名||价格||内容物||期间数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||金秋检索补给包||￥148||高级检索指令X20||一次性&amp;lt;br/&amp;gt;2021/09/30维护后&amp;lt;br&amp;gt;↓&amp;lt;br&amp;gt;2021/10/07/ 23:59:59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||金秋养成补给包||￥68||石英X600&amp;lt;br/&amp;gt;家具币X200&amp;lt;br/&amp;gt;技能枢核X5&amp;lt;br/&amp;gt;特技突破控件自选箱X1&amp;lt;br/&amp;gt;高级突破控件自选箱X1||一次性&amp;lt;br/&amp;gt;2021/09/30维护后&amp;lt;br&amp;gt;↓&amp;lt;br&amp;gt;2021/10/07/ 23:59:59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||新晋养成补给包||￥30||石英X600&amp;lt;br/&amp;gt;高级突破控件自选箱X1&amp;lt;br/&amp;gt;标准突破控件自选箱X1&amp;lt;br/&amp;gt;简化突破控件自选箱X1&amp;lt;br/&amp;gt;作战经验*3600X10&amp;lt;br/&amp;gt;作战经验*600X10&amp;lt;br/&amp;gt;作战经验*100X10&amp;lt;br/&amp;gt;底格币X20000||一次性&amp;lt;br/&amp;gt;永久&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||新晋检索补给包||￥148||高级检索指令X20||一次性&amp;lt;br/&amp;gt;永久&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||七日密钥补给包||￥18||每日 密钥X80 持续七日||一次性&amp;lt;br/&amp;gt;失效后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||每周检索补给包||￥45||高级检索指令X5||两次&amp;lt;br/&amp;gt;每周&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||每月检索补给包||￥168||石英X1500&amp;lt;br/&amp;gt;高级检索指令X10||一次性&amp;lt;br/&amp;gt;每月&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||每日免费补给包||免费||每日免费补给包||一次性&amp;lt;br/&amp;gt;每日&lt;br /&gt;
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|基础补给||每周免费补给包||免费||每日免费补给包||一次性&amp;lt;br/&amp;gt;每周&lt;br /&gt;
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|基础补给||每月免费补给包||免费||每日免费补给包||一次性&amp;lt;br/&amp;gt;每月&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
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		<title>补给商店</title>
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		<updated>2021-10-02T15:54:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;【心智投影】:拿石英换取皮肤&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【心智碎片】：游戏内抽卡获得已有角色之后，会被转化为心智构件，可以消耗心智构件来兑换角色的心智碎片。用心智构件每购买每25个心智碎片，每个心智碎片所需的心智构件增加5个。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特供物资】：内置三个区域：标准购置区、助战兑换区、晶片兑换区。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 标准兑换区：用底格币和石英砂兑换物资。&lt;br /&gt;
* 助战兑换区：用声望积分（出借助战人形获得）兑换物资。&lt;br /&gt;
* 晶片兑换区：用流光晶片（漏洞排查获得)兑换物资。&lt;br /&gt;
【常驻物资】：用石英和石英砂换抽卡的，以及用离散积分（离散信源（在定向检索（限时卡池）中每抽一次获得一枚）在定向检索结束后转化）换物资的地方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==补给==&lt;br /&gt;
===理子推荐===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!页签||品名||价格||内容物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|精选推荐||新晋增援补给包||￥6.00||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|月补给凭证||月补给凭证||￥30.00||一次性 石英X300&amp;lt;br/&amp;gt;每日 石英砂X80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|月补给凭证||月补给凭证||￥128.00||一次性 石英X1280&amp;lt;br/&amp;gt;任务返还 石英砂X12800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===石英兑换===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!品名||价格||首次购买||再次购买&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券I||￥6.00||石英X120||石英X60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券II||￥30.00||石英X600||石英X330&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券III||￥98.00||石英X1960||石英X1130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券IV||￥198.00||石英X3960||石英X2330&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券V||￥320.00||石英X6560||石英X4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券VI||￥648.00||石英X12960||石英X8480&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===补给包===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!页签||品名||价格||内容物||期间数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||金秋检索补给包||￥148||高级检索指令X20||一次性&amp;lt;br/&amp;gt;20210930维护后~202110072359&lt;br /&gt;
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|基础补给||金秋养成补给包||￥68||石英X600&amp;lt;br/&amp;gt;家具币X200&amp;lt;br/&amp;gt;技能枢核X5&amp;lt;br/&amp;gt;特技突破控件自选箱X1&amp;lt;br/&amp;gt;高级突破控件自选箱X1||一次性&amp;lt;br/&amp;gt;20210930维护后~202110072359&lt;br /&gt;
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|基础补给||新晋养成补给包||￥30||石英X600&amp;lt;br/&amp;gt;高级突破控件自选箱X1&amp;lt;br/&amp;gt;标准突破控件自选箱X1&amp;lt;br/&amp;gt;简化突破控件自选箱X1&amp;lt;br/&amp;gt;作战经验*3600X10&amp;lt;br/&amp;gt;作战经验*600X10&amp;lt;br/&amp;gt;作战经验*100X10&amp;lt;br/&amp;gt;底格币X20000||一次性&amp;lt;br/&amp;gt;永久&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||新晋检索补给包||￥148||高级检索指令X20||一次性&amp;lt;br/&amp;gt;永久&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||七日密钥补给包||￥18||每日 密钥X80 持续七日||一次性&amp;lt;br/&amp;gt;失效后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||每周检索补给包||￥45||高级检索指令X5||两次&amp;lt;br/&amp;gt;每周&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||每月检索补给包||￥168||石英X1500&amp;lt;br/&amp;gt;高级检索指令X10||一次性&amp;lt;br/&amp;gt;每月&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
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		<title>补给商店</title>
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		<updated>2021-10-02T15:53:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
【补给包】：游戏内的日常、周常、月常礼包是免费的。其他礼包需要氪金购买，性价比比直接充值高。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【心智投影】:拿石英换取皮肤&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【心智碎片】：游戏内抽卡获得已有角色之后，会被转化为心智构件，可以消耗心智构件来兑换角色的心智碎片。用心智构件每购买每25个心智碎片，每个心智碎片所需的心智构件增加5个。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特供物资】：内置三个区域：标准购置区、助战兑换区、晶片兑换区。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 标准兑换区：用底格币和石英砂兑换物资。&lt;br /&gt;
* 助战兑换区：用声望积分（出借助战人形获得）兑换物资。&lt;br /&gt;
* 晶片兑换区：用流光晶片（漏洞排查获得)兑换物资。&lt;br /&gt;
【常驻物资】：用石英和石英砂换抽卡的，以及用离散积分（离散信源（在定向检索（限时卡池）中每抽一次获得一枚）在定向检索结束后转化）换物资的地方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==补给==&lt;br /&gt;
===理子推荐===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!页签||品名||价格||内容物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|精选推荐||新晋增援补给包||￥6.00||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|月补给凭证||月补给凭证||￥30.00||一次性 石英X300&amp;lt;br/&amp;gt;每日 石英砂X80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|月补给凭证||月补给凭证||￥128.00||一次性 石英X1280&amp;lt;br/&amp;gt;任务返还 石英砂X12800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===石英兑换===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!品名||价格||首次购买||再次购买&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券I||￥6.00||石英X120||石英X60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券II||￥30.00||石英X600||石英X330&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券III||￥98.00||石英X1960||石英X1130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券IV||￥198.00||石英X3960||石英X2330&lt;br /&gt;
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|石英兑换券V||￥320.00||石英X6560||石英X4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券VI||￥648.00||石英X12960||石英X8480&lt;br /&gt;
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===补给包===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!页签||品名||价格||内容物||期间数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||金秋检索补给包||￥148||高级检索指令X20||一次性&amp;lt;br/&amp;gt;20210930维护后~202110072359&lt;br /&gt;
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|基础补给||新晋养成补给包||￥30||石英X600&amp;lt;br/&amp;gt;高级突破控件自选箱X1&amp;lt;br/&amp;gt;标准突破控件自选箱X1&amp;lt;br/&amp;gt;简化突破控件自选箱X1&amp;lt;br/&amp;gt;作战经验*3600X10&amp;lt;br/&amp;gt;作战经验*600X10&amp;lt;br/&amp;gt;作战经验*100X10&amp;lt;br/&amp;gt;底格币X20000||一次性&amp;lt;br/&amp;gt;永久&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||新晋检索补给包||￥148||高级检索指令X20||一次性&amp;lt;br/&amp;gt;永久&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||七日密钥补给包||￥18||每日 密钥X80 持续七日||一次性&amp;lt;br/&amp;gt;失效后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||每周检索补给包||￥45||高级检索指令X5||两次&amp;lt;br/&amp;gt;每周&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||每月检索补给包||￥168||石英X1500&amp;lt;br/&amp;gt;高级检索指令X10||一次性&amp;lt;br/&amp;gt;每月&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||每日免费补给包||免费||每日免费补给包||一次性&amp;lt;br/&amp;gt;每日&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||每周免费补给包||免费||每日免费补给包||一次性&amp;lt;br/&amp;gt;每周&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基础补给||每月免费补给包||免费||每日免费补给包||一次性&amp;lt;br/&amp;gt;每月&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
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		<title>补给商店</title>
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		<updated>2021-10-02T15:34:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​以表格形式展示商店效果&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
【补给包】：游戏内的日常、周常、月常礼包是免费的。其他礼包需要氪金购买，性价比比直接充值高。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【心智投影】:拿石英换取皮肤&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【心智碎片】：游戏内抽卡获得已有角色之后，会被转化为心智构件，可以消耗心智构件来兑换角色的心智碎片。用心智构件每购买每25个心智碎片，每个心智碎片所需的心智构件增加5个。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特供物资】：内置三个区域：标准购置区、助战兑换区、晶片兑换区。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 标准兑换区：用底格币和石英砂兑换物资。&lt;br /&gt;
* 助战兑换区：用声望积分（出借助战人形获得）兑换物资。&lt;br /&gt;
* 晶片兑换区：用流光晶片（漏洞排查获得)兑换物资。&lt;br /&gt;
【常驻物资】：用石英和石英砂换抽卡的，以及用离散积分（离散信源（在定向检索（限时卡池）中每抽一次获得一枚）在定向检索结束后转化）换物资的地方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==补给==&lt;br /&gt;
===理子推荐===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!页签||品名||价格||内容物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|精选推荐||新晋增援补给包||￥6.00||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|月补给凭证||月补给凭证||￥30.00||一次性 石英X300&amp;lt;br/&amp;gt;每日 石英砂X80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|月补给凭证||月补给凭证||￥128.00||一次性 石英X1280&amp;lt;br/&amp;gt;任务返还 石英砂X12800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===石英兑换===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!品名||价格||首次购买||再次购买&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券I||￥6.00||石英X120||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券II||￥30.00||石英X600||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券III||￥98.00||石英X1960||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券IV||￥198.00||石英X3960||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券V||￥320.00||石英X6560||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石英兑换券VI||￥648.00||石英X12960||&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%B4%81%E8%A5%BF&amp;diff=3815</id>
		<title>洁西</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%B4%81%E8%A5%BF&amp;diff=3815"/>
		<updated>2021-10-02T15:17:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​修正错字&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1035&lt;br /&gt;
|Class=医师&lt;br /&gt;
|所属=环球万事服务   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=jessie    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=洁西     &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|默认投影=一流清洁员&lt;br /&gt;
|完形投影=王牌清洁员&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=1       &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=恢复        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|坐标top=-120px&lt;br /&gt;
|坐标left=80px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=小迪&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=小市眞琴&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=准备好了，开始动手吧!一定要做到一尘不染!”&lt;br /&gt;
|生日=5月1日&lt;br /&gt;
|型号=PHK&lt;br /&gt;
|职业=家政服务专员&lt;br /&gt;
|职能=家政清洁服务&lt;br /&gt;
|履历=PHK，环球万事服务研发的中高端清洁服务人形。与主要面向个体家庭的家政服务人形不同，PHK的服务范围要广得多。下至个人房间，上至超大型公共场所，只要客户有需求，她们都能处理。这样工作量大，且需要具备一定专业技巧、价格昂贵但单次服务周期过长的清洁用人形并不合适个人购买，性价比极低，故而该类人形并不直接向市场兜售，唯有在接到中介平台或租赁公司需求的时候，环球万事服务才会根据订单批量制作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
洁西并不是以测试者，而是以后勤保障人员身份加入的云图计划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=C       &amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=C&lt;br /&gt;
|生命成长=C&lt;br /&gt;
|物防成长=C&lt;br /&gt;
|算防成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.10.19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=717|最大生命MAX=？&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=36 |攻击力MAX=？&lt;br /&gt;
|算力MIN=46 |算力MAX=？&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=28 |物理防御MAX=？&lt;br /&gt;
|算量防御MIN=28 |算量防御MAX=？&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=73 |攻速值MAX=？&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0% |暴击率MAX=？&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50% |暴击伤害MAX=？&lt;br /&gt;
|物理穿透MIN=11 |物理穿透MAX=？&lt;br /&gt;
|算量穿透MIN=11 |算量穿透MAX=？&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0% |闪避率MAX=？&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=30 |战后生命恢复MAX=？&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=165 |作战效能MAX=？&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动			&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=  除垢服务&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1精简=自身周围的所有队友效果抵抗和受到治疗效果大幅提升&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=洁西在场时，周围1格范围内所有友方效果抵抗提升100点，受到治疗提升10%&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=洁西在场时，周围1格范围内所有友方效果抵抗提升108点，受到治疗提升11.2%&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=洁西在场时，周围1格范围内所有友方效果抵抗提升116点，受到治疗提升12.4%&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=洁西在场时，周围1格范围内所有友方效果抵抗提升124点，受到治疗提升13.6%&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=洁西在场时，周围1格范围内所有友方效果抵抗提升134点，受到治疗提升15.1%&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=洁西在场时，周围1格范围内所有友方效果抵抗提升146点，受到治疗提升16.9%&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=洁西在场时，周围1格范围内所有友方效果抵抗提升158点，受到治疗提升18.7%&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=洁西在场时，周围1格范围内所有友方效果抵抗提升170点，受到治疗提升20.5%&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=洁西在场时，周围1格范围内所有友方效果抵抗提升185点，受到治疗提升22.8%&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=洁西在场时，周围1格范围内所有友方效果抵抗提升200点，受到治疗提升25%&lt;br /&gt;
|技能1注释1=效果抵抗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=防御&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=  全面消毒&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2预充能=4&lt;br /&gt;
|技能2CD=10&lt;br /&gt;
|技能2精简=为所有队友添加「抗菌层」，立刻移除队友的减益并治疗队友&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=为所有友方添加「抗菌层」，持续3秒。添加时会移除友方的减益效果，并治疗友方60%算力的生命值。「抗菌层」持续3秒后治疗友方已损失生命值8%的生命&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=为所有友方添加「抗菌层」，持续3秒。添加时会移除友方的减益效果，并治疗友方64.8%算力的生命值。「抗菌层」持续3秒后治疗友方已损失生命值8%的生命&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=为所有友方添加「抗菌层」，持续3秒。添加时会移除友方的减益效果，并治疗友方69.6%算力的生命值。「抗菌层」持续3秒后治疗友方已损失生命值8%的生命&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=为所有友方添加「抗菌层」，持续3秒。添加时会移除友方的减益效果，并治疗友方74.4%算力的生命值。「抗菌层」持续3秒后治疗友方已损失生命值8%的生命&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=为所有友方添加「抗菌层」，持续3秒。添加时会移除友方的减益效果，并治疗友方80.4%算力的生命值。「抗菌层」持续3秒后治疗友方已损失生命值8%的生命&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=为所有友方添加「抗菌层」，持续3秒。添加时会移除友方的减益效果，并治疗友方87.6%算力的生命值。「抗菌层」持续3秒后治疗友方已损失生命值8%的生命&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=为所有友方添加「抗菌层」，持续3秒。添加时会移除友方的减益效果，并治疗友方94.8%算力的生命值。「抗菌层」持续3秒后治疗友方已损失生命值8%的生命&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=为所有友方添加「抗菌层」，持续3秒。添加时会移除友方的减益效果，并治疗友方102%算力的生命值。「抗菌层」持续3秒后治疗友方已损失生命值8%的生命&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=为所有友方添加「抗菌层」，持续3秒。添加时会移除友方的减益效果，并治疗友方111%算力的生命值。「抗菌层」持续3秒后治疗友方已损失生命值8%的生命&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=为所有友方添加「抗菌层」，持续3秒。添加时会移除友方的减益效果，并治疗友方120%算力的生命值。「抗菌层」持续3秒后治疗友方已损失生命值8%的生命&lt;br /&gt;
|技能2注释1=抗菌层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=  周末大扫除&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3精简=移除所有队友的减益，并治疗所有队友一定的生命值&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=移除所有友方的减益，并治疗所有友方300%算力的生命&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=移除所有友方的减益，并治疗所有友方？%算力的生命&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=移除所有友方的减益，并治疗所有友方？%算力的生命&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=移除所有友方的减益，并治疗所有友方？%算力的生命&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=移除所有友方的减益，并治疗所有友方？%算力的生命&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=下午茶&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1稀有度=5&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=草莓蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2稀有度=4&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=关东煮&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3稀有度=3&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写喜欢礼物名及稀有度，蓝色为3，紫色为4，橙色为5，填数字，最多支持到礼物4，默认稀有度为5/4/3/3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=手办模型&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1稀有度=5&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=巧克力圣代&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2稀有度=4&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=练习竹剑&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3稀有度=3&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写讨厌礼物名及稀有度，蓝色为3，紫色为4，橙色为5，填数字，最多支持到礼物4，默认稀有度为5/4/3/3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=洁西&lt;br /&gt;
|人形职业=家政服务专家&lt;br /&gt;
|人形型号=PHK&lt;br /&gt;
|人形企业=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形生日=5月1日&lt;br /&gt;
|人形位置=医师&lt;br /&gt;
|人形履历=PHK，环球万事服务研发的中高端清洁服务人形。与主要面向个体家庭的家政服务人形不同，PHK的服务范围要广得多。下至个人房间，上至超大型公共场所，只要客户有需求，她们都能处理。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这样工作量大，且需要具备一定专业技巧、价格昂贵但单次服务周期过长的清洁用人形并不合适个人购买，性价比极低。故而该类人型并不直接向市场兜售，唯有在接到中介平台或租赁公司需求的时候，环球万事服务才会根据订单批量制作。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;洁西并不是以测试者，而是以后勤保障人员的身份加入云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=专业、高效，是绝大多数客人对PHK的第一印象。环球万事服务的宣传片里，不论是在机器轰鸣、烟尘喧嚣的重工厂，还是在仪械精巧、敏感特殊的实验室，PHK都能迅速地根据环境的不同选择清洁方案，完美地完成清洁工作。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;洁西作为PHK Service平台上高居用户评价积分榜第一长达三年之久的PHK服务人形，她的预约永远是满的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管许多人在客人在第一次见面的时候，都会对洁西表露出不同程度的疑虑，因为她看起来实在是太过乖巧娇小，声线听起来也有些腼腆怯懦，让人不免担忧她是否能够胜任复杂繁重的清洁任务。不过这些疑虑往往会在洁西完成工作后烟消云散。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;截至目前，除却档期冲突及意外事故导致的预约失败以外，洁西回头客的比率高达96%。&lt;br /&gt;
|人形档案2=洁西最喜欢的清洁对象就是大型工厂，因为在这种地方她可以尽情地使用环球万事服务为PHK配备的，种类繁多、功用奇特的清洁工具，即使动作粗暴一些，也不容易产生什么不好的影响。所以每当档期预约出现冲突的时候，洁西都会优先选择服务精度要求较低的对象。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这并非是因为洁西喜欢偷懒或是不擅复杂的工作环境，而是因为洁西很担心自己犯错。她十分害怕自己因为工作失误而被责难或是训话，故而不管做什么都会非常努力，反而显得愈发出众。&lt;br /&gt;
|人形档案3=尽管洁西喜欢地势开阔、场地宽大的环境，但她很讨厌诸如地铁站或是花园广场这样的服务区域。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因为如果是于非封闭期间在此工作，洁西就不得不忍受那些缺少社会公德的家伙们各种各样令人烦闷的动作。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;洁西曾有过数次忍无可忍想要出声诘问路人的经历，不过好在都被同行的人形阻拦了下来。大家都很讶异，平日里都一副小动物模样，生性敏感的洁西，竟然也会露出那样涨红了脸，腮帮鼓鼓的生气表情。&lt;br /&gt;
|人形档案4=不只是针对场地的清洁，偶尔PHK也会接到一些服务对象特殊的工作——宠物清洁。这些介于微妙领域、划分给其他工种好像也行的任务，PHK同样能够胜任。毕竟在最开始设计的时候，PHK便是照着全能清洁的方向去的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;话虽如此，但PHK毕竟不是专精生物护理的医疗向人形，偶有疏漏也算正常。洁西就曾在一家猫狗咖啡厅工作时出了岔子。换毛季让猫狗本就很频繁的掉毛变得更加夸张，这让准备不够周全的洁西如临大敌，绒毛几乎堵住了她带来的所有工具的关节罅隙。这次事件不得不让洁西停工一周，返厂维修。自此，洁西对待猫猫狗狗的态度就微妙了起来。&lt;br /&gt;
|人形档案5=来到绿洲后，洁西一如既往地延续了她认真工作的习惯。即使没有硬性规定，洁西也会按照绿洲的人形名录自行排班，帮助他们打扫宿舍和工作场所，故而所有人都很喜欢且亲近洁西，除了贝蒂。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;倒不是因为贝蒂讨厌洁西，而是洁西对猫狗的敏感态度延续到了贝蒂身上。只要和贝蒂照面，洁西的态度就会变得十分微妙。后来在帕斯卡的干预下，二人才有契机逐步尝试改变这种境况。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%BF%83%E6%99%BA%E6%A3%80%E7%B4%A2&amp;diff=3598</id>
		<title>讨论:心智检索</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%BF%83%E6%99%BA%E6%A3%80%E7%B4%A2&amp;diff=3598"/>
		<updated>2021-09-27T15:53:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;添加软保底和井的说明&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
增加高级检索和基础检索&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
增加卡池内容查看&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%BF%83%E6%99%BA%E6%A3%80%E7%B4%A2&amp;diff=3597</id>
		<title>讨论:心智检索</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%BF%83%E6%99%BA%E6%A3%80%E7%B4%A2&amp;diff=3597"/>
		<updated>2021-09-27T15:53:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​建立内容为“添加软保底和井的说明 增加高级检索和基础检索 增加卡池内容查看”的新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;添加软保底和井的说明&lt;br /&gt;
增加高级检索和基础检索&lt;br /&gt;
增加卡池内容查看&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%8B%8F%E5%B0%94&amp;diff=3596</id>
		<title>苏尔</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%8B%8F%E5%B0%94&amp;diff=3596"/>
		<updated>2021-09-27T15:50:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​移除了通过高级检索的获取&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1003&lt;br /&gt;
|Class=战士 &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=42LAB   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=sol    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式苏尔【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=苏尔   &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|初始星级=2    &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=输出        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|坐标left=130px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=柚木凉香          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|完形投影=烈阳之傲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=如果要去探险，请务必带上我！只要姐姐我在，你绝对绝对绝对不会受一点点伤哦！&lt;br /&gt;
|型号=EG 4.0&lt;br /&gt;
|职业=科考队向导&lt;br /&gt;
|职能=科考向导、安全护卫&lt;br /&gt;
|履历=EG系列，由42Lab研发的战斗类技术人形。该类人形素体拥有军工级硬件强度和作战能力，且各自具备不同领域内助理研究员级别的专业水准。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EG4.0，专门为极端危险环境下的科考工作研发的型号，本职是保护各类科考团队外出实践，并在必要时刻辅助专业人员，完成需要一定专业知识才能处理的工作。其坚实可靠的性能与富有亲切感的性格设定受到了所处科考团队的一致好评。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苏尔作为42Lab的内部人形，被首批选入参与云图计划的测试。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始获得=1   &amp;lt;!-- 如初始就有照此填写，否则删除整行（例，帕斯卡）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=A       &amp;lt;!-- 填写成长成长的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=B&lt;br /&gt;
|血量成长=A&lt;br /&gt;
|防御成长=B&lt;br /&gt;
|破甲成长=B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.10.9     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 三测 2021.2.1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN= |最大生命MAX=21886 &lt;br /&gt;
|闪避率MIN=|闪避率MAX=3%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=|攻击力MAX=702&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=|暴击率MAX=5%&lt;br /&gt;
|算力MIN=|算力MAX=714&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=|攻速值MAX=130&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=|破甲值MAX=365&lt;br /&gt;
|防御值MIN=|防御值MAX=523&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=|战后生命恢复MAX=1111&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=|作战效能MAX=24779&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=防御&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=  十手格挡&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=受到远程非{{Color|#256ecf|衍生伤害}}时，有{{skill|40％}}概率招架，使本次伤害降低{{skill|20％}}&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=受到远程非{{Color|#256ecf|衍生伤害}}时，有{{skill|43.2％}}概率招架，使本次伤害降低{{skill|21.6％}}&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=受到远程非{{Color|#256ecf|衍生伤害}}时，有{{skill|46.4％}}概率招架，使本次伤害降低{{skill|23.2％}}&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=受到远程非{{Color|#256ecf|衍生伤害}}时，有{{skill|49.6％}}概率招架，使本次伤害降低{{skill|24.8％}}&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=受到远程非{{Color|#256ecf|衍生伤害}}时，有{{skill|53.6％}}概率招架，使本次伤害降低{{skill|26.8％}}&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=受到远程非{{Color|#256ecf|衍生伤害}}时，有{{skill|58.4％}}概率招架，使本次伤害降低{{skill|29.2％}}&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=受到远程非{{Color|#256ecf|衍生伤害}}时，有{{skill|63.2％}}概率招架，使本次伤害降低{{skill|31.6％}}&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=受到远程非{{Color|#256ecf|衍生伤害}}时，有{{skill|68％}}概率招架，使本次伤害降低{{skill|34％}}&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=受到远程非{{Color|#256ecf|衍生伤害}}时，有{{skill|74％}}概率招架，使本次伤害降低{{skill|37％}}&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=受到远程非{{Color|#256ecf|衍生伤害}}时，有{{skill|80％}}概率招架，使本次伤害降低{{skill|40％}}&lt;br /&gt;
|技能1注释1=十手格挡&lt;br /&gt;
|技能1注释2=衍生伤害&lt;br /&gt;
|技能1注释3=真实伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=  迅炎斩&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对{{Color|#256ecf|目标}}造成2段{{skill|70%}}算力的二连斩，并添加持续8秒的{{Color|#c5221f|烈灼}}效果，上限3层&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#c5221f|烈灼}}】每秒对目标造成5%算力的{{Color|#256ecf|衍生伤害}}，减益&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对{{Color|#256ecf|目标}}造成2段{{skill|75.6%}}算力的二连斩，并添加持续8秒的{{Color|#c5221f|烈灼}}效果，上限3层&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#c5221f|烈灼}}】每秒对目标造成5%算力的{{Color|#256ecf|衍生伤害}}，减益&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对{{Color|#256ecf|目标}}造成2段{{skill|81.2%}}算力的二连斩，并添加持续8秒的{{Color|#c5221f|烈灼}}效果，上限3层&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#c5221f|烈灼}}】每秒对目标造成5%算力的{{Color|#256ecf|衍生伤害}}，减益&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对{{Color|#256ecf|目标}}造成2段{{skill|86.8%}}算力的二连斩，并添加持续8秒的{{Color|#c5221f|烈灼}}效果，上限3层&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#c5221f|烈灼}}】每秒对目标造成5%算力的{{Color|#256ecf|衍生伤害}}，减益&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对{{Color|#256ecf|目标}}造成2段{{skill|93.8%}}算力的二连斩，并添加持续8秒的{{Color|#c5221f|烈灼}}效果，上限3层&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#c5221f|烈灼}}】每秒对目标造成5%算力的{{Color|#256ecf|衍生伤害}}，减益&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=对{{Color|#256ecf|目标}}造成2段{{skill|102.2%}}算力的二连斩，并添加持续8秒的{{Color|#c5221f|烈灼}}效果，上限3层&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#c5221f|烈灼}}】每秒对目标造成5%算力的{{Color|#256ecf|衍生伤害}}，减益&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=对{{Color|#256ecf|目标}}造成2段{{skill|110.6%}}算力的二连斩，并添加持续8秒的{{Color|#c5221f|烈灼}}效果，上限3层&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#c5221f|烈灼}}】每秒对目标造成5%算力的{{Color|#256ecf|衍生伤害}}，减益&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=对{{Color|#256ecf|目标}}造成2段{{skill|119%}}算力的二连斩，并添加持续8秒的{{Color|#c5221f|烈灼}}效果，上限3层&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#c5221f|烈灼}}】每秒对目标造成5%算力的{{Color|#256ecf|衍生伤害}}，减益&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=对{{Color|#256ecf|目标}}造成2段{{skill|129.5%}}算力的二连斩，并添加持续8秒的{{Color|#c5221f|烈灼}}效果，上限3层&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#c5221f|烈灼}}】每秒对目标造成5%算力的{{Color|#256ecf|衍生伤害}}，减益&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=对{{Color|#256ecf|目标}}造成2段{{skill|140%}}算力的二连斩，并添加持续8秒的{{Color|#c5221f|烈灼}}效果，上限3层&amp;lt;br&amp;gt;【{{Color|#c5221f|烈灼}}】每秒对目标造成5%算力的{{Color|#256ecf|衍生伤害}}，减益&lt;br /&gt;
|技能2注释1=迅炎斩&lt;br /&gt;
|技能2注释2=通用目标&lt;br /&gt;
|技能2注释3=衍生伤害&lt;br /&gt;
|技能2注释4=真实伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=  疾焰狮子斩&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择扇形区域，对区域内敌方单位造成{{skill|200％}}算力的伤害，目标携带的每层{{Color|#c5221f|烈灼}}效果都会额外受到苏尔{{skill|90％}}攻击的{{color|#256ecf|真实伤害}}&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选择扇形区域，对区域内敌方单位造成{{skill|250％}}算力的伤害，目标携带的每层{{Color|#c5221f|烈灼}}效果都会额外受到苏尔{{skill|112.5％}}攻击的{{color|#256ecf|真实伤害}}&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选择扇形区域，对区域内敌方单位造成{{skill|300％}}算力的伤害，目标携带的每层{{Color|#c5221f|烈灼}}效果都会额外受到苏尔{{skill|135％}}攻击的{{color|#256ecf|真实伤害}}&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选择扇形区域，对区域内敌方单位造成{{skill|350％}}算力的伤害，目标携带的每层{{Color|#c5221f|烈灼}}效果都会额外受到苏尔{{skill|157.5％}}攻击的{{color|#256ecf|真实伤害}}&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选择扇形区域，对区域内敌方单位造成{{skill|400％}}算力的伤害，目标携带的每层{{Color|#c5221f|烈灼}}效果都会额外受到苏尔{{skill|180％}}攻击的{{color|#256ecf|真实伤害}}&lt;br /&gt;
|技能3注释1=真实伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=苏尔&lt;br /&gt;
|人形职业=科考队向导&lt;br /&gt;
|人形型号=EG 4.0&lt;br /&gt;
|人形企业=42LAB&lt;br /&gt;
|人形生日=2月2日&lt;br /&gt;
|人形位置=战士&lt;br /&gt;
|人形履历=EG系列，由42Lab研发的战斗类技术人形，该类人形素体拥有军工级硬件强度和作战能力，且各自具备不同领域内助理研究员级别的专业水准。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;EG4.0，专门为极端危险环境下的科考工作研发的型号，本职是保护各类科考团队外出实践，并在必要时刻辅助专业人员，完成需要一定专业知识才能处理的工作，其坚实可靠的性能与富有亲切感的性格设定受到了所处科考团队的一致好评。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;苏尔作为42Lab的内部人形，被首批选入参与云图计划的测试。&lt;br /&gt;
|人形档案1=尽管挂着技术人形的名号，但苏尔本人对于技术相关事务毫无兴趣。正常的战斗类技术人形大都想着如何提升技术水准，因为如果能通过专门的测试，战斗类技术人形是有机会转岗成为更安全、更轻松的科研人员的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;唯有苏尔反其道而行之，即便有参与科研项目的机会，优先选择的也是能够打磨自己战斗机能的项目，而她和帕斯卡也因此相识。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在“人形自我学习机制优化”的项目中，帕斯卡为苏尔更新迭代了心智系统，让她可以更为详尽地记录每一次训练和战斗的数据，并据此进行机体的数据调参。自此之后，苏尔的非工作时间都在训练场里泡着，只想着怎么精进自己的战斗能力。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;曾有相熟的科考队员表示自己可以给苏尔补习专业知识，想要帮助她尽早从危险的战斗工作中脱出身来，却都被苏尔拒绝了。她很满意现在的状态。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“总要有人去战斗的，对不对？就我吧！我会保护好大家的。”&amp;lt;br&amp;gt;——战斗类技术人员转岗意向调查&lt;br /&gt;
|人形档案2=虽然在很多场合，苏尔都表现得相当成熟，尤其是在战斗的时候，其展露的神态气势，光是在一旁看着，就会让他人萌生出难以言喻的安心感。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但在私底下，苏尔其实不过是一个热血未散，还留有些许稚嫩和中二的大孩子，她那两把被唤作“阿尔瓦克”与“阿尔维斯”的高能电击剑就是最好的证据。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“怎么样，很酷吧！这两个名字！”&amp;lt;br&amp;gt;“咦？原来是神话里马的名字吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“没关系！军马也很酷，哈！阿尔瓦克，阿尔维斯，像军马那样冲锋吧！”&amp;lt;br&amp;gt;“呃……怎么不亮了，啊哈哈……不好意思，还没修好是吗？兴奋过头了，抱歉哈。”&amp;lt;br&amp;gt;——武备检修记录&lt;br /&gt;
|人形档案3=苏尔和普通战斗人形最大的区别，就是她从来不懂得放弃。寻常的战斗人形总会在境况危机的时候，完全依赖数据模块的计算结果做决定，一旦系统判断战胜的可能性低于一定数值，它们就会选择撤退，用人类的话来说，这叫明哲保身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但苏尔不会，苏尔从来不明白什么叫认输，也从来不会退却，或许这样的特质很鲁莽，但正是因为拥有这样的特质，苏尔才是苏尔。所以她才能保护团队数次死里逃生，所以她才总能在绝境中为自己和伙伴们斩出一片生路。&lt;br /&gt;
|人形档案4=在参加云图计划测试前夕，苏尔完成了自己最后一个护送任务，和科考团队告别。就在她收拾行装准备离开时，苏尔发现自己被一群人堵在了宿舍——他们都是这座城市里曾经雇佣过她的团队。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这些人“绑架”了苏尔，将她带去了酒店，在那里，有一场为苏尔精心准备的欢送会。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;欢送会上，各个科考团中曾经一同共事的伙伴纷纷为她送上礼物，并向苏尔表示，如果在42Lab过得不开心就回来这里。这些团队看重苏尔不仅是因为所谓的救命恩情，更多的是因为她爽朗无拘的性情。苏尔征服他们靠的不是战力，而是自身的人格魅力。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在各式各样的礼物中，苏尔最喜欢的是一只被装在瓶子里的萤火虫，橙黄色的光芒即便微弱，却能照亮一方黑暗。虽然在欢送会结束后，苏尔就将萤火虫放生了，但她却将装着它的小瓶子挂在了脖子上，仿佛能以这种方式感受到那微小却温暖的光芒。&lt;br /&gt;
|人形档案5=苏尔是在从帕斯卡那里了解到云图计划之后，主动申请加入测试的。她将自己上传云端只是为了一个无比简单的理由——让自己变强。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;云图计划可以备份人形的心智，若计划成功，那么苏尔就相当于获得了电子游戏中的无限重生技能，这样她便能放下一切顾忌勇猛战斗。死亡对苏尔来说将不再是威胁，而是更好的变强机会——尤其是对于没有痛觉感官系统的她来说，更是如此。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;只有极少数人形知道苏尔无法感知到疼痛，她不想因为这点让同伴在战斗中增添对她的顾虑。因为没有痛觉，她比一般的人形更难体会到受伤的实感，也因此才能够一直勇猛无畏地前行，哪怕数次挣扎于生死线上下。比起自己受伤，她更害怕的是让同伴受到伤害——苏尔挥刀的原因多半是为了他人，而不是自己。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果云图计划真的能够成功，那么她只要跨越小小的死亡的恐惧，便可以成为同伴更为强大的护盾。在苏尔看来，没有比这更划算的事了。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%B8%95%E6%96%AF%E5%8D%A1&amp;diff=3594</id>
		<title>帕斯卡</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%B8%95%E6%96%AF%E5%8D%A1&amp;diff=3594"/>
		<updated>2021-09-27T15:50:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​移除了通过高级检索的获取&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1001&lt;br /&gt;
|Class=医师&amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=42LAB   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=persicaria    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=帕斯卡    &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|完形投影=与你同行&lt;br /&gt;
|初始星级=2       &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=恢复        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=奈波果林         &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|获取台词=许久不见，我是帕斯卡，有些事情稍后再聊吧……在这个未知的世界中，我将成为您最可靠的左膀右臂。&lt;br /&gt;
|台词=长时间工作难免会感到疲倦，请记得劳逸结合。需要我为您泡一杯咖啡消解烦闷吗?&lt;br /&gt;
|型号=Persicaria&lt;br /&gt;
|职业=人工智能研究员&lt;br /&gt;
|职能=人工智能领域技术研究工作&lt;br /&gt;
|生日=未知&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长= C      &amp;lt;!-- 填写成长成长的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长= B&lt;br /&gt;
|生命成长= C&lt;br /&gt;
|物防成长= C&lt;br /&gt;
|算防成长= C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始获得=1    &amp;lt;!-- 如初始就有照此填写，否则删除整行（例，帕斯卡）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.10.19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=1024|最大生命MAX=20879&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=47|攻击力MAX=651&lt;br /&gt;
|算力MIN=62|算力MAX=914&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=29|物理防御MAX=507&lt;br /&gt;
|算量防御MIN=29|算量防御MAX=&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=73|攻速值MAX=120&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0%|暴击率MAX=2.5%&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50%|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|物理穿透MIN=13|物理穿透MAX=321&lt;br /&gt;
|算量穿透MIN=13|算量穿透MAX=&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0%|闪避率MAX=5%&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=108|战后生命恢复MAX=1046&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=230|作战效能MAX=24617&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=生命游戏&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=友方受到致命伤害时，使其保留1点生命值，并{{Color|#44b164|治疗}}其270%算力的生命值，每场战斗触发1次&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=友方受到致命伤害时，使其保留1点生命值，并{{Color|#44b164|治疗}}其540%算力的生命值，每场战斗触发1次&lt;br /&gt;
|技能1类型=治疗&lt;br /&gt;
|技能1精简=使友方免疫一次死亡，并{{Color|green|治疗}}该目标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2=递归演算&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=向生命值比例最低的友方发射{{Color|#44b164|治疗}}波，{{Color|#44b164|治疗}}目标210%算力的生命值，{{Color|#44b164|治疗}}波会在友方间弹跳次，每次弹跳治疗效果降低50%&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=治疗&lt;br /&gt;
|技能2精简=向队友间发射{{Color|green|治疗}}波，弹跳多次{{Color|green|治疗}}队友&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2预充能=6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3=以太立场&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择1名友方单位，{{Color|#44b164|治疗}}其最大生命值40%的生命后，在4秒内每秒{{Color|#44b164|治疗}}目标300%算力的生命&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
|技能3类型=治疗&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3精简={{Color|green|治疗}}选定队友并在后续时间内持续{{Color|green|治疗}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|礼物1=咖啡&lt;br /&gt;
|礼物2=双人套餐|礼物2稀有度=5&lt;br /&gt;
|礼物3=工作套餐|礼物3稀有度=4&lt;br /&gt;
|礼物4=毛绒挂饰&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==算法==&lt;br /&gt;
{{人形算法模块&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|X|X&lt;br /&gt;
|X|X&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 这里是攻击性部分 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
||X&lt;br /&gt;
|X|X&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 这里是稳定性部分 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
||X&lt;br /&gt;
||X&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 这里是特异性部分 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=帕斯卡&lt;br /&gt;
|人形职业=人工智能研究员&lt;br /&gt;
|人形型号=Persicaria&lt;br /&gt;
|人形企业=42LAB&lt;br /&gt;
|人形生日=未知&lt;br /&gt;
|人形位置=医师&lt;br /&gt;
|人形履历=Persicaria型号人形，即帕斯卡，是42Lab下属研究所16Lab的成立者帕斯卡博士，以自身为模板研发的私人所属科研类人形，主攻人工智能方向。在这一领域，Persicaria不仅是研究者，同时也是受试者与观察对象。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;人形之于人工智能的微妙关系让从事该行业研究的人形极易陷入物理层面与心智层面的思辨紊乱。为了解决这一问题，Persicaria搭载了独特的数据缓冲区。该系统会在发生心智系统逻辑矛盾的时候，将矛盾部分切割独立，在后台进行逻辑重塑，并输出冗余数据以供前台临时运转。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在42Lab启动心智云图计划之后，帕斯卡博士出于某些深层次原因，通过友人Dr. C将帕斯卡送往42Lab参与实验。&lt;br /&gt;
|人形档案1=【权限查看】&amp;lt;br&amp;gt;据90wish的研究员所说，帕斯卡的出现自然而然却又悄无声息。█年█月█日清晨，他照例推开帕斯卡博士的办公室门，准备收拾通宵工作的残局，与博士外表几乎完全相同的帕斯卡人形却早已整理好了一切，微笑着递出他所需要的研究资料。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在此之后，帕斯卡迅速承担了博士的一部分工作。得益于其优秀的表现，博士还为帕斯卡开通了与普通研究员同等的权限，让她得以作为独立的人形研究员参与各个研究组织的多个重要科研项目。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;而对于何时研发出帕斯卡人形、借助了怎样的技术、为何要这么做等等问题，天才科学家帕斯卡博士通通用一句“闲暇时候一时兴起”搪塞了过去。博士特立独行的行事方式为这微妙的理由增添了一些说服力，同时也因为帕斯卡出色的工作效率，研究员们渐渐接受并习惯了这样一位特殊的同事。&lt;br /&gt;
|人形档案2=【权限查看】&amp;lt;br&amp;gt;即使在精英荟萃的研究员中，帕斯卡也属于最出色的那一批。她似乎在人工智能领域有着独特的天赋，不论是课题构想还是难题攻关，帕斯卡的表现永远出乎他人预料。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;出现后不过短短两年，帕斯卡就已为先后参与的五个项目提供了数个至关重要的研究思路及具体的实现方案，突破了三个不同细分领域上的科研瓶颈。同时，帕斯卡还以自身为实验对象，主导进行了人形的数据缓冲区系统的优化项目，为新一代的人形研发奠定了重要的理论基础。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;同时在多个重要项目中扮演重要角色，确实让帕斯卡得到了认可，然而其压力也并非常人可以承担。帕斯卡似乎从来没有过休息的时间，甚至连吃饭的时间也往往在实验室里度过。她几经改装、性能优秀的心智系统和素体让她可以实现无间断地工作，因而她也从未给自己放过假。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;无论是连续通宵工作了几个晚上，在对接和交付的时候，她依旧条理清晰、不露倦色，唯有她手边浓度越来越高、消耗越来越快的甜腻咖啡，为她日夜的操劳留下一丝痕迹。&lt;br /&gt;
|人形档案3=【权限查看】&amp;lt;br&amp;gt;帕斯卡极少谈论自己。即便承担了再多工作，到嘉奖之时，她也往往隐居台后，将主要的功劳留给他人。或许这一方面是出于对自己的保护——得益于这份低调，公开的资料上极少有帕斯卡存在的证明；而另一方面，据不愿透露姓名的橙发女性人形所说，或许是对自身能力的怀疑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“帕斯卡那家伙，总是把自己的情绪藏得很好，用没日没夜的工作来掩盖自己的不安……从我认识她开始，她就因为担心自己不能胜任各种事情而不断勉强自己，现在更是……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“这个话题，或许要追溯到‘银火事件’吧……自那之后，帕斯卡就一直非常自责。参与云图计划后，我们都以为██████，█████████。███████，███████，███████。要是我那时能更……呵呵，这真不像是我会说的话。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“如果是教授，或许有办法解开帕斯卡的心结吧……但是，我没办法替帕斯卡做出这个决定。所以至少，尽可能地替她分担一些压力吧，我们都是。”&amp;lt;br&amp;gt;——人形会谈记录片段&lt;br /&gt;
|人形档案4=【权限查看】&amp;lt;br&amp;gt;在云图计划项目公布之时，“Persicaria”这一名字赫然在众多的科研开发人员之列。帕斯卡以受试人形和科研开发人员的双重身份参与到项目中，在测试人形招募早期就与许多人形有过接触。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因而“归零事件”数年后，众人形从心智茧中苏醒，帕斯卡也无可争议地承担起“流亡者”组织领导者的角色，直至教授的到来。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;从开始的艰难探索、组建团队，到如今的建设绿洲、救援人形，帕斯卡付出的努力是难以想象的。在大多数人形的印象里，帕斯卡永远面带温柔的微笑、匆匆忙忙地四处奔走。只有极少数人形知道，那个笑容下究竟隐藏了什么。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“别担心，我不会倒下的。不如说，我绝不能倒下。我不能再失去任何一个人，为此，哪怕……！”&amp;lt;br&amp;gt;“抱歉，我似乎有些激动……谢谢你的关心。我接下来还要去确认绿洲的防火墙监测数据，可能要先失陪了。你最近应该也比较忙吧？请务必注意休息，如果有什么需要，也可以及时与我沟通，我会空出时间……嗯，下午医疗部门例行检查的时候再见。”&amp;lt;br&amp;gt;——帕斯卡办公室前·安全系统录音记录&lt;br /&gt;
|人形档案5=【权限查看】&amp;lt;br&amp;gt;███████████████████。███████，█████████，█████████。███████，███████，███████████，█████████，█████████。█████████，█████，███████，███████。&amp;lt;br&amp;gt;██████，████████████████；███████，██████████████████████，███████████，███，█████████████，████████████████。███████，█████████████，█████████。███████，███████，███████。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“教授，我设置了这份档案的阅读权限，只能由您一个人查看。我很高兴您能看到这里，或许是一时好奇，或许是出于对我的关心，又或许是出于对真相的探求……但我不得不告诉您，我所知的也不过是真相的极小一部分。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;我必须向您道歉，我隐藏了这份档案的一部分内容，但这并非是出于不信任。我想大多数人形都明白，无论您的身份和目的，您都是可以依靠、值得托付的人。只是，现在时机未到。或许未来的某一天，我会将一切都告诉您，而在此之前，或许我们还有更为重要的事……我唯一可以承诺的，就是无论发生什么，我都会站在您这一边。请您相信我。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;还有，虽然此前我一直没有说出口，但是……&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;您是无可替代的支柱，对流亡者们来说是这样，对我来说……亦是如此。嗯，我只是想说……&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;真的非常……感谢您。”&amp;lt;br&amp;gt;——一段简短的录音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%85%8B%E7%BD%97%E7%90%A6&amp;diff=3593</id>
		<title>克罗琦</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%85%8B%E7%BD%97%E7%90%A6&amp;diff=3593"/>
		<updated>2021-09-27T15:49:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​移除了通过高级检索的获取&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1005&lt;br /&gt;
|Class=守卫   &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=小仓唯&lt;br /&gt;
|所属=火神重工   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=croque    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=克罗琦   &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|完形投影=火神机匠&lt;br /&gt;
|初始星级=3    &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=坦克        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|获取台词=机械工程师，克罗琦前来报道……请不要在意我，把我放在角落就好了。&lt;br /&gt;
|台词=传动装置的律动，齿轮间精密的啮合，气阀规律的呼吸......啊啊，整个人都兴奋起来了呢!&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:10px;&amp;quot;&amp;gt;各种意义上!&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:16px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|型号=ME78&lt;br /&gt;
|职业=机械工程师&lt;br /&gt;
|职能=机械设计、调试、诊断与维修、工程数据模拟、运算与分析&lt;br /&gt;
|生日=7月10日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|坐标top=-150px&lt;br /&gt;
|坐标left=-250px&lt;br /&gt;
|立绘大小=1200px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始获得=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.10.19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=C&lt;br /&gt;
|算力成长=B&lt;br /&gt;
|生命成长=B&lt;br /&gt;
|物防成长=A&lt;br /&gt;
|算防成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=2406|最大生命MAX=27881&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=50|攻击力MAX=497&lt;br /&gt;
|算力MIN=78|算力MAX=778&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=113|物理防御MAX=&lt;br /&gt;
|算量防御MIN=78|算量防御MAX=&lt;br /&gt;
|防御值MIN=|防御值MAX=689&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=60|攻速值MAX=100&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0%|暴击率MAX=0%&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50%|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|物理穿透MIN=30|物理穿透MAX=&lt;br /&gt;
|算量穿透MIN=25|算量穿透MAX=&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=|破甲值MAX=239&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0.5%|闪避率MAX=7.5%&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=326|战后生命恢复MAX=1447&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=365|作战效能MAX=25653&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=坚韧不屈&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=战斗中，每秒回复5%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=战斗中，每秒回复5.4%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=战斗中，每秒回复5.8%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=战斗中，每秒回复6.2%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=战斗中，每秒回复6.7%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=战斗中，每秒回复7.3%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=战斗中，每秒回复7.9%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=战斗中，每秒回复8.5%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=战斗中，每秒回复9.2%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=战斗中，每秒回复10%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|技能1注释1=嘲讽&lt;br /&gt;
|技能1精简=每秒回复少量的生命值，{{Color|#ed372e|嘲讽}}敌方会提升回复量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=防御&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2=艾吉斯之盾&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|400%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|140%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间2.2秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|448%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|168.8%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间2.4秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|496%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|197.6%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间2.6秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|544%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|226.4%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间2.8秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|604%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|262.4%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间3秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|676%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|305.6%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间3.2秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|748%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|348.8%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间3.4秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|820%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|392%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间3.6秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|910%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|446%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间3.8秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|1000%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|500%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间4秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|技能2注释1=持续技能&lt;br /&gt;
|技能2注释2=生命护盾&lt;br /&gt;
|技能2注释3=嘲讽&lt;br /&gt;
|技能2精简=自身获得高额的{{Color|#44b164|护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}范围内的敌人。首次释放后技能弱化&lt;br /&gt;
|技能2预充能=1&lt;br /&gt;
|技能2CD=10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3=机神咆哮&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=对每个敌方造成5段总计{{Color|#2ba8c4|100%算力的技能伤害}}，每段伤害单独计算暴击，伤害结束后给敌方添加1层{{Color|#ed372e|致伤}}，持续6秒&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=对每个敌方造成5段总计{{Color|#2ba8c4|125%算力的技能伤害}}，每段伤害单独计算暴击，伤害结束后给敌方添加2层{{Color|#ed372e|致伤}}，持续6秒&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=对每个敌方造成5段总计{{Color|#2ba8c4|150%算力的技能伤害}}，每段伤害单独计算暴击，伤害结束后给敌方添加3层{{Color|#ed372e|致伤}}，持续6秒&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=对每个敌方造成5段总计{{Color|#2ba8c4|175%算力的技能伤害}}，每段伤害单独计算暴击，伤害结束后给敌方添加4层{{Color|#ed372e|致伤}}，持续6秒&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=对每个敌方造成5段总计{{Color|#2ba8c4|200%算力的技能伤害}}，每段伤害单独计算暴击，伤害结束后给敌方添加5层{{Color|#ed372e|致伤}}，持续6秒&lt;br /&gt;
|技能3注释1=致伤&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3精简=对每个敌方造成5段{{Color|#2ba8c4|技能伤害}}，伤害结束后给敌方添加4层{{Color|#ed372e|致伤}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|礼物1=手办模型&lt;br /&gt;
|礼物2=瓶中飞船&lt;br /&gt;
|礼物3=数码积木&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=克罗琦&lt;br /&gt;
|人形职业=机械设计工程师&lt;br /&gt;
|人形型号=ME78&lt;br /&gt;
|人形企业=火神重工&lt;br /&gt;
|人形生日=7月10日&lt;br /&gt;
|人形位置=守卫&lt;br /&gt;
|人形履历=ME-78，由火神重工CEO伊隆·托马斯亲自参与研发设计的工程师类人形。于2056年7月投入使用，就职于火神重工核心工程部，参与了大量处在研发阶段的尖端项目。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2058年1月，42Lab与火神重工达成初步协议，双方签署第一批次尖端人才合作协议，克罗琦以火神重工核心机械工程师的身份前往42Lab参与云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=寡淡冷漠，是外界对于克罗琦的第一印象，或者说是对于工程师这一工种的普遍印象。克罗琦对机械以外的任何事物都提不起兴趣，一旦进入工作状态，就会极端忘我。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;她十分厌恶工作时遭到打扰，即使来访者与克罗琦关系亲密，她最多也不过是把态度从恶劣转换成冷漠，除此之外不会有任何让步。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;更多的时候，克罗琦会用和机械自顾自聊天的方式来暗示周遭的人不要自讨没趣，自己已经开始工作了。&lt;br /&gt;
|人形档案2=尽管克罗琦在工作上表现得十分生冷疏离，但在私底下，她还是很好交往的——假使你拥有出色的机械工程学知识，又或是对机器人题材相关的娱乐作品有丰富的了解的话。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;克罗琦是火神重工内部最出名的模玩爱好者，她的宿舍有一整面墙的模型玩具，囊括了市面上已知的所有机器人类动画电影。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;克罗琦的这个爱好还曾殃及了火神重工的法务部门。在某台军用机甲出厂时，克罗琦顺手为其喷上了与某部动画中的主角机完全一致的涂装，以至于军工会展的时候被粉丝认出，发生了令人哭笑不得的版权冲突。&lt;br /&gt;
|人形档案3=克罗琦擅长的并不只有军工机械，实际上，她还是火神重工的核心能源项目——“诺亚反应堆”的首席工程师。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在克罗琦的主导下，火神重工核心工程部一连突破了多达十六项技术瓶颈，比工程预案快了近两月完成了反应堆的研发流程，同时这些突破还连带着加快了其他能源项目的研发进度。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;为此，克罗琦和她的团队荣登业内巅峰，并获得了来自国际机械工程协会颁布的诸多奖项。&lt;br /&gt;
|人形档案4=克罗琦的可变形盾牌“艾吉斯”，起初是火神重工拿来竞标军方的下一代机甲武器的试验机，与同期其他企业的产品相比，艾吉斯具备变形能力，作战灵活性无与伦比。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;可惜，复杂的变形结构让它的造价水涨船高。军方采购向来将性价比放在首位，最后他们选择了由另一家军工企业铁血工造研发的“米诺陶诺斯”。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;而身为一名一流的机械工程师，克罗琦敏锐地发现了艾吉斯的改装潜力，在艾吉斯上加装了许多实用功能，使其成为了极富克罗琦个人特色、兼具美观和实用的战斗盾牌。&lt;br /&gt;
|人形档案5=克罗琦喜欢绿洲，虽然不至于说对归零事件抱有正面观感，但她的确是想要留在麦戈拉的。因为在这里她可以随意地做自己想做的事情，而不用顾忌工程部安排的工作预案。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;克罗琦因此迸发出了无数奇思妙想，在绿洲的这段时间，是她工作以来研发与产出比最高的一段时间。而且最重要的是，每次产出都不用写报告！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;唯一让克罗琦感到不快的或许就是绿洲无法实时更新动画电影，她不得不中断自己的追番习惯，并在每次追番欲望高涨的时候转身投入工作，以此来让自己忘却求而不得的痛苦。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%9F%83%E5%B0%94%E8%B5%AB&amp;diff=3591</id>
		<title>埃尔赫</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%9F%83%E5%B0%94%E8%B5%AB&amp;diff=3591"/>
		<updated>2021-09-27T15:47:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1024&lt;br /&gt;
|Class=射手&lt;br /&gt;
|所属=火神重工&lt;br /&gt;
|人形名EN=earhart&lt;br /&gt;
|人形名CN=埃尔赫&lt;br /&gt;
|初始星级=2&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|完形投影=碧空行者&lt;br /&gt;
|坐标top=-150px&lt;br /&gt;
|坐标left=-30px&lt;br /&gt;
|立绘大小=1200px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=佐藤利奈&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=B       &amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=A&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=C&lt;br /&gt;
|破甲成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=919|最大生命MAX=16055&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0%|闪避率MAX=0%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=47|攻击力MAX=711&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0%|暴击率MAX=10%&lt;br /&gt;
|算力MIN=70|算力MAX=779&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50%|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=76|攻速值MAX=110&lt;br /&gt;
|物理穿透MIN=34|破甲值MAX=615&lt;br /&gt;
|算量穿透MIN=40&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=19|防御值MAX=266&lt;br /&gt;
|算量防御MIN=19&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=96|战后生命恢复MAX=826&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=244|作战效能MAX=21166&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=驾机越过那光芒之巅，用指尖去触碰未知天空的尽头。&lt;br /&gt;
|型号=E-PILOT&lt;br /&gt;
|职业=飞行员&lt;br /&gt;
|职能=飞行器驾驶，民航运输等&lt;br /&gt;
|履历=三战导致全球卫星网络陷入瘫痪，航空业也因此受到了严重影响。为了缓解这一状况，火神重工于2052年推出了E-Pilot系列飞行员人形。与传统飞行员相比，E-Pilot无需进行机种转换训练，即能适应多种类型的飞行器驾驶工作。此外，E-Pilot还能有效应对高空中可能出现的紧急状况，并在无卫星信号的环境中执行导航。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|基础检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|实装日期=2021.2.1     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=复仇者咆吼  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻触发暴击后，3秒内攻速提升{{skill|50}}点，并使主动技能充能加快1.2秒&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻触发暴击后，3秒内攻速提升{{skill|50}}点，并使主动技能充能加快1.4秒&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻触发暴击后，3秒内攻速提升{{skill|50}}点，并使主动技能充能加快1.6秒&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻触发暴击后，3秒内攻速提升{{skill|50}}点，并使主动技能充能加快1.8秒&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻触发暴击后，3秒内攻速提升{{skill|50}}点，并使主动技能充能加快2秒&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻触发暴击后，3秒内攻速提升{{skill|50}}点，并使主动技能充能加快2.2秒&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻触发暴击后，3秒内攻速提升{{skill|50}}点，并使主动技能充能加快2.4秒&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻触发暴击后，3秒内攻速提升{{skill|50}}点，并使主动技能充能加快2.6秒&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻触发暴击后，3秒内攻速提升{{skill|50}}点，并使主动技能充能加快2.8秒&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻触发暴击后，3秒内攻速提升{{skill|50}}点，并使主动技能充能加快3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=死神俯冲  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=驾驶飞机进行攻击，持续7秒，普攻将附加{{skill|60%}}算力的算量伤害，附加伤害单独计算暴击，持续时间内霸体，开启技能时会对当前目标及周围1格内敌方造成100%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=驾驶飞机进行攻击，持续8秒，普攻将附加{{skill|64.8%}}算力的算量伤害，附加伤害单独计算暴击，持续时间内霸体，开启技能时会对当前目标及周围1格内敌方造成108%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=驾驶飞机进行攻击，持续9秒，普攻将附加{{skill|69.6%}}算力的算量伤害，附加伤害单独计算暴击，持续时间内霸体，开启技能时会对当前目标及周围1格内敌方造成116%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=驾驶飞机进行攻击，持续10秒，普攻将附加{{skill|74.4%}}算力的算量伤害，附加伤害单独计算暴击，持续时间内霸体，开启技能时会对当前目标及周围1格内敌方造成124%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=驾驶飞机进行攻击，持续11秒，普攻将附加{{skill|80.4%}}算力的算量伤害，附加伤害单独计算暴击，持续时间内霸体，开启技能时会对当前目标及周围1格内敌方造成134%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=驾驶飞机进行攻击，持续12秒，普攻将附加{{skill|87.6%}}算力的算量伤害，附加伤害单独计算暴击，持续时间内霸体，开启技能时会对当前目标及周围1格内敌方造成146%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=驾驶飞机进行攻击，持续13秒，普攻将附加{{skill|94.8%}}算力的算量伤害，附加伤害单独计算暴击，持续时间内霸体，开启技能时会对当前目标及周围1格内敌方造成158%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=驾驶飞机进行攻击，持续14秒，普攻将附加{{skill|102%}}算力的算量伤害，附加伤害单独计算暴击，持续时间内霸体，开启技能时会对当前目标及周围1格内敌方造成170%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=驾驶飞机进行攻击，持续15秒，普攻将附加{{skill|111%}}算力的算量伤害，附加伤害单独计算暴击，持续时间内霸体，开启技能时会对当前目标及周围1格内敌方造成185%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=驾驶飞机进行攻击，持续16秒，普攻将附加{{skill|120%}}算力的算量伤害，附加伤害单独计算暴击，持续时间内霸体，开启技能时会对当前目标及周围1格内敌方造成200%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|技能2注释1=持续技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3=海王星轰爆 &lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择一个区域，对该区域及周围1格内敌方造成300%算力的算量伤害。每命中1名敌方，自身获得暴击率提升10%，可叠加3层，持续4.4秒&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=埃尔赫&lt;br /&gt;
|人形职业=飞行员&lt;br /&gt;
|人形型号=E-Pilot&lt;br /&gt;
|人形企业=火神重工&lt;br /&gt;
|人形生日=7月24日&lt;br /&gt;
|人形位置=射手&lt;br /&gt;
|人形履历=E-Pilot，火神重工在全球卫星网络因三战陷入瘫痪的背景下，应航空业的需求推出的人形。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;与传统飞行员相比，E-Pilot不仅拥有各类飞行器的操作知识，更换载具无需进行机种转换训练，同时还可免费联入火神重工联合各大航空企业，于三战后重新搭建的空中航道信息交互平台，通过加密信息渠道在无卫星的情况下正常完成飞行任务。在这一极具特色的优势之下，E-Pilot迅速受到各大航空公司的青睐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;埃尔赫作为E-Pilot型号中，服役时间最长，且唯一一个拥有全种类航空器实际驾驶经验、参与过两项高度机密航空器模拟研究的人形，受邀参与云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=E-Pilot等操纵飞行器的人形与其他人形最大的区别在于，它们并不能在唤醒后立即投入使用，而是需要经过为期半年的调测训练，方才能获取工作资格。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;故而在这些人形内部有着类似人类学校里的社会关系，其中还会因为调测训练的基地不同而有所区分。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;绝大部分人形都会在出厂后被转交给各大航空企业进行基本训练，调测合格后开启简单无趣的货运生涯。而像埃尔赫这样，于火神重工出厂、训练、而后分配上岗的人形少之又少。&lt;br /&gt;
|人形档案2=埃尔赫的训练经历即使放在E-Pilot型号的所有人形中也是极为特别的。短短一个月的时间，埃尔赫就展现出了远超程序所能赋予的能力，所有的航空器在她手里都像是小孩子的玩具，一两次试飞就能做到对其了如指掌，甚至能够直接做出对应的高难动作。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因此埃尔赫也进入了火神重工的部分特殊项目——重建空中秩序中的航天器保密项目的视野。在标准训练的后半程，埃尔赫的同期学员就再也没有见过她。&lt;br /&gt;
|人形档案3=埃尔赫在整个调试训练期间没有犯过一次错误，也从未遇到因不可抗力而产生的意外。尽管如此，她还是认真详尽地把人类及人形飞行记录中的各类注意事项都记了下来，并专程学习了极端危险情况中的应对方式。这时候的埃尔赫并不觉得自己会遭遇这样的境况，不过是有备无患罢了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而在她上岗的第八个月，就在一次飞行任务中碰到了意外。一只飞鸟在飞机起飞不过三百米的高度上撞击了引擎的脆弱部件，造成发动机故障并熄火。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;紧急时刻，她回忆起曾经看过的纪录片中类似情况的应对方式，并选择了其中最危险、也最英勇的一种。在距离飞机坠毁爆炸的40秒内，埃尔赫在空中多次变向以规避居民区，一如纪录片里的英雄，在最后时刻才弹射跳伞。当然，她并没有纪录片主角的运气，除了核心部件，埃尔赫的素体几近完全碎裂，当场失去意识，而后被赶来的后勤部队回收。&lt;br /&gt;
|人形档案4=一次危险的意外并没有让埃尔赫对飞行产生恐惧心理，相反，这更加激发了埃尔赫对天空的向往。在这次事件后，埃尔赫意识到了人类和人形在天空之下的渺小，也让她对纪录片中的飞行英雄们产生了更深的敬畏。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;自此之后，埃尔赫多了一个拍录像的习惯。她想把每一次飞行中看见的天空都记录下来，尽管这会让她每次起飞前的申请手续变得更加复杂。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;后来埃尔赫的摄像习惯从只拍苍穹延展到了航拍。那是一次新奇的视角变化，埃尔赫意识到了这种方式可能更容易让这个忽视天空的时代明白飞行的魅力。为此，她向火神重工专门申请了一架民用级飞机的使用权限，在没有任务的日子里，埃尔赫总会乘着飞机四处摄影。&lt;br /&gt;
|人形档案5=在加入流亡者后，埃尔赫才发现，绿洲现存拥有航空能力的人形极少。作为为数不多拥有远距离支援能力的飞行员，埃尔赫不得不肩负起支援、货运、侦察等多项任务。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;同时，为了完成火神重工安排的航天器测试任务，埃尔赫必须配合云图计划中的知情人形，在绿洲之外建立独立的测试点，防止被其他企业的人形注意。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因为缺少同类工种人形进行比对，所以绝大部分人形至今没有注意到埃尔赫执行任务的异常时长。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%AE%89%E5%90%89%E6%8B%89&amp;diff=3590</id>
		<title>安吉拉</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%AE%89%E5%90%89%E6%8B%89&amp;diff=3590"/>
		<updated>2021-09-27T15:46:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​添加了获取途径&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1017&lt;br /&gt;
|Class=特种&amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=环球万事服务   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=angela  &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=安吉拉    &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|完形投影=童心守护者&lt;br /&gt;
|初始星级=2       &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=辅助        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG2=输出&lt;br /&gt;
|坐标top=-20px&lt;br /&gt;
|坐标left=140px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优= 南早纪         &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=猫猫会在夜半变成小女巫，星星装进瓶子会因为无法呼吸而失去光亮，我想守护的就是这些不着边际却珍贵美好的幻想。&lt;br /&gt;
|型号=C2E2&lt;br /&gt;
|职业=陪护师&lt;br /&gt;
|职能=幼儿陪伴，看护与学前教育&lt;br /&gt;
|履历=C2E2，由环球万事服务以“幼儿陪伴看护”为目标研发的陪护型人形。针对孩童特有的、敏感复杂的情绪特征，及各类可能的意外事件，C2E2配备了功能齐全的定制类软硬件，足以应对绝大部分的已知情况&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一些较为发达的地区，C2E2是当地的早教机构、幼儿园和小学的标配。在一些较富裕的家庭，C2E2也能独立承担起私人看护的工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
云图计划项目启动初期，安吉拉便作为环球万事服务C2E2系列的代表人形，主动报名参与并通过了测试&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=B        &amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=A&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=C&lt;br /&gt;
|破甲成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|基础检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.12.2     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=1155|最大生命MAX=16448&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0%|闪避率MAX=9%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=63|攻击力MAX=716&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0%|暴击率MAX=0%&lt;br /&gt;
|算力MIN=54|算力MAX=798&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50%|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=86|攻速值MAX=130&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=36|破甲值MAX=586&lt;br /&gt;
|防御值MIN=19|防御值MAX=312&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=109|战后生命恢复MAX=789&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=1051|作战效能MAX=24043&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=  光明寓言&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1精简=当敌人释放技能后减少其急速。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=当敌方释放技能后，减少地方技能急速15%&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=当敌方释放技能后，减少地方技能急速15.8%&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=当敌方释放技能后，减少地方技能急速16.6%&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=当敌方释放技能后，减少地方技能急速17.4%&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=当敌方释放技能后，减少地方技能急速18.4%&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=当敌方释放技能后，减少地方技能急速19.6%&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=当敌方释放技能后，减少地方技能急速20.8%&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=当敌方释放技能后，减少地方技能急速22%&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=当敌方释放技能后，减少地方技能急速23.5%&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=当敌方释放技能后，减少地方技能急速25%&lt;br /&gt;
|技能1注释1=光明&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=  女巫之夜&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2精简=使全场队友技能充能加快，敌人技能充能减缓。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=使所有友方技能充能加快1.2秒，地方技能充能减缓1.2秒&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=使所有友方技能充能加快1.4秒，地方技能充能减缓1.4秒&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=使所有友方技能充能加快1.6秒，地方技能充能减缓1.6秒&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=使所有友方技能充能加快1.8秒，地方技能充能减缓1.8秒&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=使所有友方技能充能加快2秒，地方技能充能减缓2秒&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=使所有友方技能充能加快2.2秒，地方技能充能减缓2.2秒&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=使所有友方技能充能加快2.4秒，地方技能充能减缓2.4秒&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=使所有友方技能充能加快2.6秒，地方技能充能减缓2.6秒&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=使所有友方技能充能加快2.8秒，地方技能充能减缓2.8秒&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=使所有友方技能充能加快3秒，地方技能充能减缓3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=  幻界龙窟&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3精简=选择目标并驱逐目标外其他敌人并添加【龙息】，使其收到的算量伤害提升。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择目标并驱逐其他敌方，效果持续3秒，并为目标添加1层{{Color|#c5221f|龙息}}&lt;br /&gt;
{{Color|#c5221f|龙息}}：受到的算量伤害提升30%，减益&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
|技能3注释=放逐&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=安吉拉&lt;br /&gt;
|人形职业=幼儿陪伴&lt;br /&gt;
|人形型号=C2E2&lt;br /&gt;
|人形企业=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形生日=2月16日&lt;br /&gt;
|人形位置=特种&lt;br /&gt;
|人形履历=C2E2，由环球万事服务以“幼儿陪伴看护”为目标研发的陪护型人形。针对孩童特有的、敏感复杂的情绪特征，及各类可能的意外事件，C2E2配备了功能齐全的定制类软硬件，足以应对绝大部分的已知情况。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在一些较为发达的地区，C2E2是当地的早教机构、幼儿园和小学的标配。在一些较富裕的家庭，C2E2也能独立承担起私人看护的工作。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;云图计划项目启动初期，安吉拉便作为环球万事服务C2E2系列的代表人形，主动报名参与并通过了测试。&lt;br /&gt;
|人形档案1=作为看护出身的人形，安吉拉拥有丰富的照看他人的经验。绿洲的人形大都受过她的照顾，而这也是安吉拉拥有相当高人气的原因：不论面对的是谁，她温声软语的模样总能轻易地俘获他人好感。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;或许是因为曾经在幼儿园工作，面对那些心智系统与外观样貌设定均偏低龄的人形时，安吉拉总习惯性地把他们当成人类孩童一般关照，这也导致了安吉拉多了一个非正式的身份——绿洲的大家长。&amp;lt;br&amp;gt;许多低龄人形彼此间发生矛盾时，第一时间想到的或许不是申报帕斯卡，而是找安吉拉评理。&lt;br /&gt;
|人形档案2=作为同类人形中评价最高的那一梯队成员，安吉拉带过的孩子或许已经难以计数。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;有时那些孩子们会回来拜访曾经的老师，然后惊异于安吉拉还记得他们每一个人的名字、喜好，甚至是微小的习惯。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;安吉拉带着他们细数往事种种，仿佛从不曾离开。即便有的孩子已经长大成人，但依旧能在安吉拉身边感受到儿时的温暖。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“……安吉拉老师绝不止是陪伴了我的童年，那些精彩的故事和温柔的教诲影响我至今。我看见一群新的孩子围着她听故事，正如同当年的我们……我想，她不仅仅是在照顾孩子，更是在守护未来无限的可能性。”&amp;lt;br&amp;gt;——环球天使幼儿园留言簿&lt;br /&gt;
|人形档案3=故事演讲、绘画音乐、棋艺茶道……安吉拉掌握的技能种类繁多。这些技能很大一部分是出于工作需要，在制作之初便录入系统的。而还有一小部分，是安吉拉在工作之后逐一自学的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;孩子们的喜好千奇百怪，即使C2E2的设计团队考虑的再周全，也终究没法囊括所有。而在接触到完全未知的需求时，安吉拉总会在工作之余努力学习。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;她并非是那种完成本分工作便能满足的性子，尤其是安吉拉在学习了童年之于人类的意义后更是如此。为了那些孩子们，她愿意不断学习、不断尝试。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“人类的成长与人形是如此的不同。那些鲜活、奇妙、蕴藏着无穷潜力的小小生命，我想要实现他们心中的那些美好景象。”&amp;lt;br&amp;gt;“我希望，未来他们回忆起有我参与的童年时，能感到幸福。”&amp;lt;br&amp;gt;——云图计划选拔测试报名档案·个人目标栏&lt;br /&gt;
|人形档案4=据安吉拉本人所言，她其实偶尔也会感到疲倦。&amp;lt;br&amp;gt;那并非是人形构造磨损而产生的劳累，而是一种因常年照看人类幼儿而产生的心智上的怠倦，或者说……羡慕。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;人形没有童年。他们没有牙牙学语，步履蹒跚的时期。他们没有懵懂无知，好奇尚异的经历。从心智唤醒之初，他们就比绝大多数人类学识丰富、性情成熟。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;小小的，会在床上蜷缩成一团的，总嚷嚷着要这要那，得有人来细心照顾的安吉拉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在自己也难以确定是否存在的梦境里，安吉拉总能看见这样一个孩子。&lt;br /&gt;
|人形档案5=照顾他人是写进看护人形代码底层最基本的行为逻辑。纵观安吉拉的记忆资料库，绝大部分时间里，都是其他人在依赖安吉拉，但凡事总有例外。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“安、安……安吉拉小姐，那个温柔的、总是像大姐姐一样的安吉拉小姐……”&amp;lt;br&amp;gt;“她居然……她居然……她居然拜托教授摸摸她的头，啊！那个表情！我、我……”&amp;lt;br&amp;gt;——人形风评调研记录片段&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%B4%9D%E8%92%82&amp;diff=3587</id>
		<title>贝蒂</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%B4%9D%E8%92%82&amp;diff=3587"/>
		<updated>2021-09-27T15:46:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​添加了获取途径&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1013&lt;br /&gt;
|Class=战士&lt;br /&gt;
|所属=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形名EN=betty&lt;br /&gt;
|人形名CN=贝蒂&lt;br /&gt;
|初始星级=2&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|坐标top=-50px&lt;br /&gt;
|坐标left=320px&lt;br /&gt;
|立绘大小=800px&lt;br /&gt;
|完形投影=跃动猫咪&lt;br /&gt;
|声优=伊藤あすか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=明明人家没什么名气，还要被许多人嫌弃吵闹的说......没想到居然被主人给收留了，难道是命中注定的喵？&lt;br /&gt;
|型号=SECURITY 2.0&lt;br /&gt;
|职业=家庭安保&lt;br /&gt;
|职能=安保服务&lt;br /&gt;
|履历=SECURITY 2.0，环球万事服务2056年主打产品。由于市场判断失误陷入销售困境，积货严重，并于二次企业调研后停产。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了解决存货，环球万事服务不得不将这一系列人形折价处理，以远低于同类竞品的价格重新上架。即便如此，该系列也还是难以完全脱手。&lt;br /&gt;
面对这一境况，环球万事服务的销售手段尽出，贝蒂就是在这样的情况下被半卖半送推出去的。她在唤醒后没多久便被买家抛弃，遂辗转流浪，后应42Lab的全球志愿招募成为了“心智云图”计划的参与者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|基础检索=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=A&lt;br /&gt;
|算力成长=B&lt;br /&gt;
|血量成长=A&lt;br /&gt;
|防御成长=A&lt;br /&gt;
|破甲成长=C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.10.19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN= |最大生命MAX=21445 |闪避率MIN=|闪避率MAX=4% |攻击力MIN=|攻击力MAX=692 |暴击率MIN=|暴击率MAX=0% |算力MIN=|算力MAX=742 |暴击伤害MIN=|暴击伤害MAX=50% |攻速值MIN=|攻速值MAX=140 |破甲值MIN=|破甲值MAX=280 |防御值MIN=|防御值MAX=589 |战后生命恢复MIN=|战后生命恢复MAX=1096 |作战效能MIN=|作战效能MAX=24470&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动 |技能1=贝蒂绒绒拳 &lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻时对目标额外造成{{skill|30%}}~{{skill|40%}}算力的伤害&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻时对目标额外造成{{skill|32.4%}}~{{skill|43.2%}}算力的伤害&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻时对目标额外造成{{skill|34.8%}}~{{skill|46.4%}}算力的伤害&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻时对目标额外造成{{skill|37.2%}}~{{skill|49.6%}}算力的伤害&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻时对目标额外造成{{skill|40.2%}}~{{skill|53.6%}}算力的伤害&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻时对目标额外造成{{skill|43.8%}}~{{skill|58.4%}}算力的伤害&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻时对目标额外造成{{skill|47.4%}}~{{skill|63.2%}}算力的伤害&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻时对目标额外造成{{skill|51%}}~{{skill|68%}}算力的伤害&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻时对目标额外造成{{skill|55.5%}}~{{skill|74%}}算力的伤害&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻时对目标额外造成{{skill|60%}}~{{skill|80%}}算力的伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动 &lt;br /&gt;
|技能2=猫咪狂暴 &lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=释放后6秒内贝蒂处于{{注释|霸体}}，攻速提升50点，攻击提升{{skill|25%}}&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=释放后6秒内贝蒂处于{{注释|霸体}}，攻速提升50点，攻击提升{{skill|27%}}&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=释放后6秒内贝蒂处于{{注释|霸体}}，攻速提升50点，攻击提升{{skill|29%}}&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=释放后6秒内贝蒂处于{{注释|霸体}}，攻速提升50点，攻击提升{{skill|31%}}&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=释放后6秒内贝蒂处于{{注释|霸体}}，攻速提升50点，攻击提升{{skill|33.5%}}&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=释放后6秒内贝蒂处于{{注释|霸体}}，攻速提升50点，攻击提升{{skill|36.5%}}&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=释放后6秒内贝蒂处于{{注释|霸体}}，攻速提升50点，攻击提升{{skill|39.5%}}&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=释放后6秒内贝蒂处于{{注释|霸体}}，攻速提升50点，攻击提升{{skill|42.5%}}&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=释放后6秒内贝蒂处于{{注释|霸体}}，攻速提升50点，攻击提升{{skill|46.2%}}&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=释放后6秒内贝蒂处于{{注释|霸体}}，攻速提升50点，攻击提升{{skill|50%}}&lt;br /&gt;
|技能2注释1=持续技能&lt;br /&gt;
|技能2注释2=霸体&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技 &lt;br /&gt;
|技能3=末路狂猫 &lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=朝指定方向进行爪击，对沿途敌方单位造成{{skill|360%}}算力的伤害，并添加1层{{注释|失血效果|不利}}&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=朝指定方向进行爪击，对沿途敌方单位造成{{skill|450%}}算力的伤害，并添加1层{{注释|失血效果|不利}}&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=朝指定方向进行爪击，对沿途敌方单位造成{{skill|540%}}算力的伤害，并添加1层{{注释|失血效果|不利}}&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=朝指定方向进行爪击，对沿途敌方单位造成{{skill|630%}}算力的伤害，并添加1层{{注释|失血效果|不利}}&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=朝指定方向进行爪击，对沿途敌方单位造成{{skill|720%}}算力的伤害，并添加1层{{注释|失血效果|不利}}&lt;br /&gt;
|技能3注释1=持续技能&lt;br /&gt;
|技能3注释2=失血&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=贝蒂&lt;br /&gt;
|人形职业=保安喵&lt;br /&gt;
|人形型号=Security 2.0&lt;br /&gt;
|人形企业=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形生日=8月8日&lt;br /&gt;
|人形位置=战士&lt;br /&gt;
|人形履历=SECURITY 2.0，环球万事服务2056年主打产品，由于市场判断错误陷入销售困境，积货严重，并于二次企业调研后停产。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;为了解决存货，环球万事服务不得不将这一系列人形折价处理，以远低于同类竞品的价格重新上架，即便如此，也还是难以完全脱手。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;面对这一境况，环球万事服务的销售手段尽出，贝蒂就是在这样的情况下被半卖半送推出去的。唤醒后没多久便被买家抛弃，遂辗转流浪，后应42Lab的全球志愿招募成为了“心智云图”计划的参与者。&lt;br /&gt;
|人形档案1=贝蒂的买家极其富有，她为自己的孩子准备了两位数的看护人形作为玩伴，而贝蒂不过是其中之一。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;最开始的时候，因为贝蒂可爱的外表，买家对她十分满意，提供的待遇也相当优渥。然而不过数日，贝蒂就因为表现得过于活泼，稍微吓到了买家的孩子，直接被赶出了家门。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;贝蒂曾数次尝试返回，然而一度遭到了门卫的言语，甚至武力伤害，这才不得不开始流浪。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“可能……是因为贝蒂自己的错吧……贝蒂有在反省了喵，之后会努力听话的！真的喵！请……请不要把我赶出去喵！“&amp;lt;br&amp;gt;——招募测试人形基本调查笔录片段&lt;br /&gt;
|人形档案2=贝蒂的流浪之旅坎坷异常。在这期间，她遇上过不少主动伸出援手的好心人，然而更多的却是心怀不轨的歹人。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;毕竟对许多流浪者或者灰色商人而言，没有什么比无主人形更值钱的东西了。而且捕猎他们并不需要承担多少代价——无主人形的定位系统和警报系统因为得不到定期更迭，仅需一个自然月就会进入休眠状态，加之安全代码会限制人形对人类的威胁，捕猎时只需要考虑怎么不让他们逃跑就足够了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果是行为极端一点的，还会使用高杀伤力的武器。这些人并不在乎人形的安危，他们的目标只有人形身上的值钱部件。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;贝蒂鲜少对他人提及这段流浪经历，但光看她印刻在心智系统中，类生物体PTSD症状的逻辑反应，便能大致感受到这段经历的残酷。&lt;br /&gt;
|人形档案3=贝蒂并非没有尝试过寻求帮助，但一如先前所述，真正善良的人并不多见，在受到多次伤害以后，贝蒂彻底放弃了向他人求助的念头。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;真正救下贝蒂性命的，是她自己。贝蒂曾在能源几近枯竭的时候撞见了一只同样被人遗弃的机械猫咪，未有多少犹豫，贝蒂便将自己仅剩的能源充至猫咪体内。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在做出抉择瞬间，贝蒂甚至已经做好了彻底休眠变成废品，而后被清洁机器人送至回收工厂的心理准备。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而令贝蒂始料未及的是，这只机械猫咪在得到能源后竟意外破解了一处公共充电桩的防护系统，让二人获得了稳定供能的渠道，这才坚持到了今天。&lt;br /&gt;
|人形档案4=在一次偷窃事件中，贝蒂和机械猫被安保机器人攻击，素体严重受损。挣扎着逃离现场后，在一处陌生的街道休眠关机，意外被42Lab研究所的工作人员捡到。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;该员工在征得42Lab的同意后，为贝蒂做了一次全面的检查。她素体上的损伤比许多战争专用的人形还难以处理，甚至有许多维护人员从未见过的创口。最后他们决定为贝蒂直接更换素体，然而却发现了新的难以解决的麻烦。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;长期流浪的生活让贝蒂和机械猫的心智核心和素体在软硬件两个层面上都出现了程度不一的嵌合错位，如果直接更换素体，她的心智系统会遭受不可逆的损伤。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;面对这样的情况，42Lab的工作人员选择了最稳妥的治疗方案——先行将贝蒂的心智上传至云端，在二者介于分隔状态时进行操作，将贝蒂各类黏连的软硬件彻底断开。&lt;br /&gt;
|人形档案5=贝蒂对42Lab研究所，还有教授抱有非同一般的好感与信任，对于云图计划本身也没有一点排斥或是偏见，她并不觉得自己是在进行一场双方受益的交易，而是认为自己单方面得到了恩惠。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;贝蒂很珍惜自己现在得到的一切，她总是强调感谢大家包容她的吵闹。斯金娜分析这其实是一种试探行为，她知道自己身上有难以改变的特质，担心特质会让她被二次抛弃，所以才会无意识地反复强调。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“我明白您的意思，我会照顾好她的，事实上我们也确实很合得来，我会时刻注意贝蒂的情绪变化，如有问题，第一时间向您报备。”&amp;lt;br&amp;gt;——绿洲医疗部门心理科访谈备忘片段&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E4%BC%8A%E5%A7%86%E8%B5%AB%E7%89%B9&amp;diff=3586</id>
		<title>伊姆赫特</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E4%BC%8A%E5%A7%86%E8%B5%AB%E7%89%B9&amp;diff=3586"/>
		<updated>2021-09-27T15:45:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​添加了获取途径&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1031&lt;br /&gt;
|Class=医师&lt;br /&gt;
|画师＝&lt;br /&gt;
|声优＝爱美&lt;br /&gt;
|所属=最终生命控股   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=imhotep    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=伊姆赫特   &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|心智投影1=她的秘密&lt;br /&gt;
|心智投影主题1=school&lt;br /&gt;
|初始星级=2&lt;br /&gt;
|TAG1=辅助        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|基础检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.12.2     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|坐标top=0px&lt;br /&gt;
|坐标left=80px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=A        &amp;lt;!-- 填写成长成长的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=A&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=B&lt;br /&gt;
|破甲成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=大概是和小动物们相处得太久了，有时候，甚至会把周围的人也当成小动物来照顾呢……嗯？&lt;br /&gt;
|型号=UL-VET&lt;br /&gt;
|职业=兽医&lt;br /&gt;
|职能=动物健康看护与诊断&lt;br /&gt;
|履历=最终生命研发的UL-VET系列兽医人形，最初定位是向上流社会豢养的珍奇宠物提供健康护理服务。该型号不但有丰富的动物医学知识，也可对人类的常见疾病与创伤进行一些简单处理。由于UL-VET的工作与信念表现十分优异，亦得到了一些慈善组织的青睐，以无国界医生的身份参与到非洲与南美地区的人道慈善活动当中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=1340 |最大生命MAX=20607&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0%|闪避率MAX=0%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=51|攻击力MAX=771&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0%|暴击率MAX=8%&lt;br /&gt;
|算力MIN=65|算力MAX=930&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50%|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=76|攻速值MAX=115&lt;br /&gt;
|物理穿透MIN=19|物理穿透MAX=&lt;br /&gt;
|算量穿透MIN=32|算量穿透MAX=&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=30|物理防御MAX=&lt;br /&gt;
|算量防御MIN=29|算量防御MAX=&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=144|战后生命恢复MAX=1023&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=258|作战效能MAX=23578&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=沉眠之铃&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=每次普攻时对目标增加怠情效果【攻速↓30点】，持续3秒。三星半解锁：添加怠惰效果的同时为自身以及周围一格我方单位添加奋勉效果【攻速↑30点】，持续3秒。&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=每次普攻时对目标增加怠情效果【攻速↓32点】，持续3秒。三星半解锁：添加怠惰效果的同时为自身以及周围一格我方单位添加奋勉效果【攻速↑32点】，持续3秒。&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=每次普攻时对目标增加怠情效果【攻速↓34点】，持续3秒。三星半解锁：添加怠惰效果的同时为自身以及周围一格我方单位添加奋勉效果【攻速↑34点】，持续3秒。&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=每次普攻时对目标增加怠情效果【攻速↓36点】，持续3秒。三星半解锁：添加怠惰效果的同时为自身以及周围一格我方单位添加奋勉效果【攻速↑36点】，持续3秒。&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=每次普攻时对目标增加怠情效果【攻速↓38点】，持续3秒。三星半解锁：添加怠惰效果的同时为自身以及周围一格我方单位添加奋勉效果【攻速↑38点】，持续3秒。&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=每次普攻时对目标增加怠情效果【攻速↓42点】，持续3秒。三星半解锁：添加怠惰效果的同时为自身以及周围一格我方单位添加奋勉效果【攻速↑42点】，持续3秒。&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=每次普攻时对目标增加怠情效果【攻速↓44点】，持续3秒。三星半解锁：添加怠惰效果的同时为自身以及周围一格我方单位添加奋勉效果【攻速↑44点】，持续3秒。&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=每次普攻时对目标增加怠情效果【攻速↓48点】，持续3秒。三星半解锁：添加怠惰效果的同时为自身以及周围一格我方单位添加奋勉效果【攻速↑48点】，持续3秒。&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=每次普攻时对目标增加怠情效果【攻速↓51点】，持续3秒。三星半解锁：添加怠惰效果的同时为自身以及周围一格我方单位添加奋勉效果【攻速↑51点】，持续3秒。&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=每次普攻时对目标增加怠情效果【攻速↓55点】，持续3秒。三星半解锁：添加怠惰效果的同时为自身以及周围一格我方单位添加奋勉效果【攻速↑55点】，持续3秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2=伊西斯召唤&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=召唤生物辅助目标行动5秒，当目标生命值高于50%时召唤【鸟】，目标普攻额外造成30%伊姆赫特算力的衍生伤害，当目标生命值低于50%时召唤【蛇】，目标普攻回复50%伊姆赫特算力的生命。四星解锁：【鸟】将使目标攻击提升30%，【蛇】将使目标吸血效果提升30%&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=召唤生物辅助目标行动5秒，当目标生命值高于50%时召唤【鸟】，目标普攻额外造成33.2%伊姆赫特算力的衍生伤害，当目标生命值低于50%时召唤【蛇】，目标普攻回复54%伊姆赫特算力的生命。四星解锁：【鸟】将使目标攻击提升30%，【蛇】将使目标吸血效果提升30%&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=召唤生物辅助目标行动5秒，当目标生命值高于50%时召唤【鸟】，目标普攻额外造成36.4%伊姆赫特算力的衍生伤害，当目标生命值低于50%时召唤【蛇】，目标普攻回复58%伊姆赫特算力的生命。四星解锁：【鸟】将使目标攻击提升30%，【蛇】将使目标吸血效果提升30%&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=召唤生物辅助目标行动5秒，当目标生命值高于50%时召唤【鸟】，目标普攻额外造成39.6%伊姆赫特算力的衍生伤害，当目标生命值低于50%时召唤【蛇】，目标普攻回复62%伊姆赫特算力的生命。四星解锁：【鸟】将使目标攻击提升30%，【蛇】将使目标吸血效果提升30%&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=召唤生物辅助目标行动5秒，当目标生命值高于50%时召唤【鸟】，目标普攻额外造成43.6%伊姆赫特算力的衍生伤害，当目标生命值低于50%时召唤【蛇】，目标普攻回复67%伊姆赫特算力的生命。四星解锁：【鸟】将使目标攻击提升30%，【蛇】将使目标吸血效果提升30%&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=召唤生物辅助目标行动5秒，当目标生命值高于50%时召唤【鸟】，目标普攻额外造成48.4%伊姆赫特算力的衍生伤害，当目标生命值低于50%时召唤【蛇】，目标普攻回复73%伊姆赫特算力的生命。四星解锁：【鸟】将使目标攻击提升30%，【蛇】将使目标吸血效果提升30%&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=召唤生物辅助目标行动5秒，当目标生命值高于50%时召唤【鸟】，目标普攻额外造成53.2%伊姆赫特算力的衍生伤害，当目标生命值低于50%时召唤【蛇】，目标普攻回复79%伊姆赫特算力的生命。四星解锁：【鸟】将使目标攻击提升30%，【蛇】将使目标吸血效果提升30%&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=召唤生物辅助目标行动5秒，当目标生命值高于50%时召唤【鸟】，目标普攻额外造成58%伊姆赫特算力的衍生伤害，当目标生命值低于50%时召唤【蛇】，目标普攻回复85%伊姆赫特算力的生命。四星解锁：【鸟】将使目标攻击提升30%，【蛇】将使目标吸血效果提升30%&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=召唤生物辅助目标行动5秒，当目标生命值高于50%时召唤【鸟】，目标普攻额外造成64%伊姆赫特算力的衍生伤害，当目标生命值低于50%时召唤【蛇】，目标普攻回复92.5%伊姆赫特算力的生命。四星解锁：【鸟】将使目标攻击提升30%，【蛇】将使目标吸血效果提升30%&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=召唤生物辅助目标行动5秒，当目标生命值高于50%时召唤【鸟】，目标普攻额外造成70%伊姆赫特算力的衍生伤害，当目标生命值低于50%时召唤【蛇】，目标普攻回复100%伊姆赫特算力的生命。四星解锁：【鸟】将使目标攻击提升30%，【蛇】将使目标吸血效果提升30%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=伊姆赫特&lt;br /&gt;
|人形职业=兽医&lt;br /&gt;
|人形型号=UL-VET&lt;br /&gt;
|人形企业=最终生命控股&lt;br /&gt;
|人形生日=9月10日&lt;br /&gt;
|人形位置=医师&lt;br /&gt;
|人形履历=UL-VET，最终生命高端医疗系列兽医人形。区别于面向城市公共服务的兽医人形，UL-VET系列的所有人形均录入了涵盖濒危物种在内、当前已知的所有动物学知识，并搭载了价格昂贵、性能优异的自主学习模块。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;伊姆赫特本是最终生命面向上流社会制作的家庭宠物医师之一，后来在神秘人物的安排下，成为最终生命赠予世界濒危物种保护协会成立七十周年的友好礼物。工作数年后，作为协会的优秀人形代表加入了云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=伊姆赫特的第一份工作是作为最终生命的外派人员入驻帕劳，负责周边太平洋岛国客户的日常服务。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;伊姆赫特不喜欢这份工作。诚然，她很热爱动物，并不因珍奇与否而有所改变，但她厌恶将它们困锁于狭小院笼，当作观赏景物的人类。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;它们是收藏品，是用来炫耀家财的背景布，独独不是一个有生命、有思想、有意志的个体——它们没有尊严，只是一堆血肉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管如此，伊姆赫特却也明白这未尝不是动物的另一种存活方式，奔行于栅栏之外的野兽或许更加贴近自然，但也需要面临无穷尽的危险。伊姆赫特自己，没有资格也没有权利替它们抉择，哪种生活方式更好。&lt;br /&gt;
|人形档案2=得益于先前服务过的客户帮助，伊姆赫特成功将自己调离了当前的岗位，转而作为一项纪念礼物，被最终生命赠予世界濒危物种保护协会。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;虽然这里的生活远没有待在帕劳舒心，不仅工作繁重，而且还要常年驻扎野外，但伊姆赫特很享受这种生活——被救治的鸟禽翱翔天空，被救治的猛兽奔腾荒野，没有钢筋水泥构成的栅栏，没有聒噪的人类围在一旁指指点点。&lt;br /&gt;
|人形档案3=常年的野外生活让伊姆赫特交到了很多朋友，许多被救治的动物赖上了她。如果不是季节性迁徙，它们会时常光临伊姆赫特的小屋，玩闹吃住，如同家人。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在这个过程中，她渐渐学会了如何与动物交换信息，逐步理解它们的需求与情绪。那是一种难以解释的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;曾有许多同僚试图向伊姆赫特学习以期复现这种能力，再不济也能整理出一套成系统的理论供专家研究，然而他们所有的努力都失败了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“……找不到共通点。伊姆赫特的每一个动作和每一次发声都不一样，但那些动物就是能够理解她想表达什么……我觉得这种现象已经脱离了当下科学可以解释的范畴，建议协会不要在这个问题上继续浪费时间。”&amp;lt;br&amp;gt;——世界濒危物种保护协会动物行为学家阿卡纳娅教授报告片段&lt;br /&gt;
|人形档案4=伊姆赫特交到的朋友不止野生动物，还有一些热爱动物的摄影师，或是荒地旅客。随着治疗的动物和接触的人类越来越多，伊姆赫特的名字逐渐传开，一些麻烦的事情也找上过她。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;那是一项性质特殊的行动。伊姆赫特被迫伪装成人类兽医，引诱非法捕猎团将其绑架，而后里应外合，协助国际刑警解决了犯罪团伙，同时解救了十数只濒危动物。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“……就目前公开的情报而言，在该行动中，伊姆赫特仅用了半个月的时间就获取了犯罪头目的信任，同时还策反了两位中层管理人员，而这方面的能力在最终生命与濒危物种保护协会两方提供的档案中均未提及，个人认为需要重点注意。”&amp;lt;br&amp;gt;——云图计划人形初筛三审意见片段&lt;br /&gt;
|人形档案5=伊姆赫特是经由协会推举加入云图计划的，不论是协会的管理员还是伊姆赫特自己，都希望能够通过这个平台掌握先前没有的知识技术，或是能够通过平台给予的资源完成某些医学研究。兽医负责的领域并不纯粹只有动物，事实上，许多可以感染人类的动物疫病也是伊姆赫特需要研究的课题。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;对于眼下受困于云端的现状，伊姆赫特并没有过多的表示。她仍在有条不紊地推进着自己的工作，似乎这个意外对于她来说不过是一个无关紧要的小插曲。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;惟有教授与帕斯卡等极少数人才能从伊姆赫特一些细节的改变上注意到，她并没有表面上那么冷静。&amp;lt;br&amp;gt;帕斯卡曾就此事向伊姆赫特询问是否需要一个私密的心理咨询，却被她拒绝了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“我没事哦，帕斯卡。或许我只是需要一些时间适应……”&amp;lt;br&amp;gt;“呵呵，如果你真的很担心，倒不如让教授空出一些时间吧，那些孩子们也很想见到教授呢。”&amp;lt;br&amp;gt;——人形会谈记录片段&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%9D%82%E5%8F%A3%E5%B8%8C&amp;diff=3584</id>
		<title>坂口希</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%9D%82%E5%8F%A3%E5%B8%8C&amp;diff=3584"/>
		<updated>2021-09-27T15:45:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​添加了获取途径&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1016&lt;br /&gt;
|Class=特种   &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=长妻树里&lt;br /&gt;
|所属=赛博传媒  &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=banxsy&amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式苏尔【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=坂口希   &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|完形投影=掷彩者&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG2=辅助&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|坐标left=-40px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=人类也好，人形也罢。都应该忠实于自己的欲望和想法，而非终其一生都被拘束在条条框框之中。&lt;br /&gt;
|型号=ARTIST 3.0&lt;br /&gt;
|职业=街头艺术家&lt;br /&gt;
|职能=街头涂鸦&lt;br /&gt;
|履历=ARTIST系列人形，赛博传媒招牌艺术创作类人形。该系列人形除了创作类人形标配的艺术共感模块和庞大的艺术资源中枢外，还设有一个独特的运算区间，该区间将会实时拉取最新的各类资源讯息进行智能整合，并用类穷举的方式自行延展，以达到类智慧生物体构思创新的目的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
坂口希最初受雇于赛博传媒旗下子公司——蜕凡视觉艺术，后因业绩出色得以内部晋升，成为了直属赛博传媒“独立”艺术创作者。在了解到云图计划后，与志同道合的朋友一起参加了专项测试并成功入选。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|基础检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.10.19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=S&lt;br /&gt;
|算力成长=C&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=B&lt;br /&gt;
|破甲成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=1625|最大生命MAX=19262&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0.2%|闪避率MAX=4%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=72|攻击力MAX=792&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0.2%|暴击率MAX=5%&lt;br /&gt;
|算力MIN=59|算力MAX=779&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50%|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=83|攻速值MAX=140&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=48|破甲值MAX=490&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=29|物理防御MAX=392&lt;br /&gt;
|算量防御MAX=376&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=148|战后生命恢复MAX=1021&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=1482|作战效能MAX=25264&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=廊外天赋&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低10%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低11.2%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低12.4%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低13.6%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低15.1%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低16.9%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低18.7%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低20.5%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低22.8%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低25%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
|技能1精简=普攻为目标添加{{Color|#d92525|廊外标记}}，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】降低其闪避概率&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2=不羁泼洒&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=优先对射程内未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位发射彩染弹，生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，并对范围内的敌方单位造成200%攻击力的物理伤害，期间经过或停留在{{Color|#d92525|彩染格}}上的单位将被添加{{Color|#d92525|廊外标记}}。之后再次寻找场上未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★★解锁：寻找结束后开启2秒的}}{{Color|#5f8a52|狂欢}}&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=优先对射程内未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位发射彩染弹，生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，并对范围内的敌方单位造成216%攻击力的物理伤害，期间经过或停留在{{Color|#d92525|彩染格}}上的单位将被添加{{Color|#d92525|廊外标记}}。之后再次寻找场上未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★★解锁：寻找结束后开启2秒的}}{{Color|#5f8a52|狂欢}}&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=优先对射程内未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位发射彩染弹，生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，并对范围内的敌方单位造成232%攻击力的物理伤害，期间经过或停留在{{Color|#d92525|彩染格}}上的单位将被添加{{Color|#d92525|廊外标记}}。之后再次寻找场上未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★★解锁：寻找结束后开启2秒的}}{{Color|#5f8a52|狂欢}}&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=优先对射程内未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位发射彩染弹，生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，并对范围内的敌方单位造成248%攻击力的物理伤害，期间经过或停留在{{Color|#d92525|彩染格}}上的单位将被添加{{Color|#d92525|廊外标记}}。之后再次寻找场上未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★★解锁：寻找结束后开启2秒的}}{{Color|#5f8a52|狂欢}}&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=优先对射程内未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位发射彩染弹，生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，并对范围内的敌方单位造成268%攻击力的物理伤害，期间经过或停留在{{Color|#d92525|彩染格}}上的单位将被添加{{Color|#d92525|廊外标记}}。之后再次寻找场上未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★★解锁：寻找结束后开启2秒的}}{{Color|#5f8a52|狂欢}}&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=优先对射程内未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位发射彩染弹，生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，并对范围内的敌方单位造成292%攻击力的物理伤害，期间经过或停留在{{Color|#d92525|彩染格}}上的单位将被添加{{Color|#d92525|廊外标记}}。之后再次寻找场上未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★★解锁：寻找结束后开启2秒的}}{{Color|#5f8a52|狂欢}}&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=优先对射程内未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位发射彩染弹，生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，并对范围内的敌方单位造成316%攻击力的物理伤害，期间经过或停留在{{Color|#d92525|彩染格}}上的单位将被添加{{Color|#d92525|廊外标记}}。之后再次寻找场上未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★★解锁：寻找结束后开启2秒的}}{{Color|#5f8a52|狂欢}}&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=优先对射程内未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位发射彩染弹，生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，并对范围内的敌方单位造成340%攻击力的物理伤害，期间经过或停留在{{Color|#d92525|彩染格}}上的单位将被添加{{Color|#d92525|廊外标记}}。之后再次寻找场上未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★★解锁：寻找结束后开启2秒的}}{{Color|#5f8a52|狂欢}}&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=优先对射程内未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位发射彩染弹，生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，并对范围内的敌方单位造成370%攻击力的物理伤害，期间经过或停留在{{Color|#d92525|彩染格}}上的单位将被添加{{Color|#d92525|廊外标记}}。之后再次寻找场上未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★★解锁：寻找结束后开启2秒的}}{{Color|#5f8a52|狂欢}}&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=优先对射程内未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位发射彩染弹，生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，并对范围内的敌方单位造成400%攻击力的物理伤害，期间经过或停留在{{Color|#d92525|彩染格}}上的单位将被添加{{Color|#d92525|廊外标记}}。之后再次寻找场上未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★★解锁：寻找结束后开启2秒的}}{{Color|#5f8a52|狂欢}}&lt;br /&gt;
|技能2注释1=彩染格&lt;br /&gt;
|技能2注释2=狂欢&lt;br /&gt;
|技能2精简=优先对射程内未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位发射彩染弹，生成{{Color|#d92525|彩染格}}，并对范围内的敌方单位造成物理伤害，期间经过或停留在{{Color|#d92525|彩染格}}上的单位将被添加{{Color|#d92525|廊外标记}}。之后再次寻找场上未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3=狂羁印记&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=引爆场上所有&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;彩染格&amp;lt;/span&amp;gt;，造成100%攻击力的物理伤害，并添加{{Color|#d92525|失明}}：命中率和闪避率都降低40%,持续7秒。&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=引爆场上所有&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;彩染格&amp;lt;/span&amp;gt;，造成125%攻击力的物理伤害，并添加{{Color|#d92525|失明}}：命中率和闪避率都降低40%,持续7秒。&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=引爆场上所有&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;彩染格&amp;lt;/span&amp;gt;，造成150%攻击力的物理伤害，并添加{{Color|#d92525|失明}}：命中率和闪避率都降低40%,持续7秒。&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=引爆场上所有&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;彩染格&amp;lt;/span&amp;gt;，造成200%攻击力的物理伤害，并添加{{Color|#d92525|失明}}：命中率和闪避率都降低40%,持续7秒。&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=引爆场上所有&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;彩染格&amp;lt;/span&amp;gt;，造成100%攻击力的物理伤害，并添加{{Color|#d92525|失明}}：命中率和闪避率都降低40%,持续7秒。&lt;br /&gt;
|技能3注释1=彩染格&lt;br /&gt;
|技能3精简=引爆场上所有&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;彩染格&amp;lt;/span&amp;gt;，造成物理伤害，并添加{{Color|#d92525|失明}}：降低其命中率和闪避率。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=坂口希&lt;br /&gt;
|人形职业=街头艺术家&lt;br /&gt;
|人形型号=Artist 3.0&lt;br /&gt;
|人形企业=赛博传媒&lt;br /&gt;
|人形生日=9月21日&lt;br /&gt;
|人形位置=特种&lt;br /&gt;
|人形履历=ARTIST系列人形，赛博传媒招牌艺术创作类人形。该系列人形除了创作类人形标配的艺术共感模块和庞大的艺术资源中枢外，还设有一个独特的运算区间。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;该区间将会实时拉取最新的各类资源讯息进行智能整合，并用类穷举的方式自行延展，以达到类智慧生物体构思创新的目的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希最初受雇于赛博传媒旗下子公司——蜕凡视觉艺术，后因业绩出色得以内部晋升，成为了直属赛博传媒“独立”艺术创作者。在了解到云图计划后，与志同道合的朋友一起参加了专项测试并成功入选。&lt;br /&gt;
|人形档案1=新生代天才、独一无二的人形艺术家……从唤醒到投入工作不过数月余，坂口希就获得了许多自媒体和粉丝颁发的荣誉，但她没有丝毫的欣喜，只觉空虚。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;她在这里一切所谓的“创作”，都不过是公司精心设计的企划中的一环。她就像一个木偶那样，任由着背后的人提线操控，站在台前接纳不明就里的群众赞美。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;直到有一天，她厌倦了这一切，在一个特殊诱因的刺激下，坂口希萌生出了摆脱当下境况的冲动。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;她开始有意识地寻找机会，终于，在一次企业内部的联合比赛中，坂口希用真正属于自己创作的作品拿下了优胜，并得以申请内部晋升，成为赛博传媒的独立艺术创作者，不再受其他部门钳制，拥有更多的自主权。&lt;br /&gt;
|人形档案2=对于坂口希本人而言，从一个言听计从的傀儡变成一个独立自主、肆意张扬的创作者，是一种摆脱枷锁的正面转变。但对于先前追捧她的主流媒体而言，这样的转变可不是什么好事。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;正如许多人预料的一般，独立出来的坂口希一改之前的创作风格，以街头涂鸦为主要表现手段，开始了极具反叛精神的艺术之旅。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;抨击僵化的教条，揭露光鲜下的糟粕——卸下了镣铐的坂口希什么内容都敢画，怎样辛辣的观点都敢表达。随着作品的影响力增加，主流媒体对于坂口希的评价也直转而下，诸如张扬、跳脱、叛逆、固执等尖锐负面的标签被它们逐一印在坂口希的身上。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而对于艺术而言，作品可以被贬低，但其传达的精神却永远无法被歪曲。&lt;br /&gt;
|人形档案3=当然，坂口希的生活里并非只有街头涂鸦，那不过是她之于艺术的一种表达方式。更多的时候，坂口希会脚踩滑轮，和许多同样不甘于当下生活的青年一起，在街头，在屋顶，在城市的每个角落舞动穿行。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希一度认为如果自己是正儿八经的人类，那么一定会是他们中的一员。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因为不管是什么年代，青年一定是时下最热血、最自我的一个群体。也唯有这样的群体，才有动力打破外界设下的枷锁，去创造他们认为的最美好的明天。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希喜欢这种朝气，这是她为数不多认可的，独属于人类的特质。&lt;br /&gt;
|人形档案4=坂口希街头涂鸦的行为给城市里的执法者们带来了不计其数的麻烦，但她并不在乎，坂口希始终游走于合法非法的边缘，用自己的方式向这个社会发声。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但她偶尔也会在一种情况下站在执法者这边，那就是有人打着“坂口希追随者”的旗号，进行过激行动的时候。每当碰到这种情况，她就会不着痕迹地帮助执法者们肃清这些家伙。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希厌恶这种行为，她反抗权威，不是为了自己成为权威。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“艺术不该被打上标签，不论是个人的，还是集体的。”&amp;lt;br&amp;gt;——《论艺术商人》涂鸦漫画副标题&lt;br /&gt;
|人形档案5=来到绿洲早期，坂口希有意识地缩减了自己的创作频率，一来是因为麦戈拉当前现状并不允许大家把过多的精力放在非实用的活动上，二来也是因为绿洲相对纯粹的环境不像外界那样需要尖锐的形式作为反抗。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管艺术的创作并不因观众存在与否而有所改变，但没有以涂鸦作为抨击手段的必要，坂口希的创作欲也有所减弱。最重要的是，这里的“权威”——教授，是个她还算看得顺眼的家伙。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;故而更多时候，坂口希会找上与自己一同进入麦戈拉的伙伴，二人聚在自己的一亩三分地，一边涂鸦一边歌唱，一边打碟一边滑板，自娱自乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在这个过程中，偶尔她也会冒出——如果能一直这样生活下去也不错的想法。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但这样安逸的念头大都不会持久，毕竟对于一个艺术从业者而言，安稳平淡的生活无法催生灵感，也无法孕育激情，而这恰恰是创作者最不能接受的事情。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%90%B4&amp;diff=3583</id>
		<title>琴</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%90%B4&amp;diff=3583"/>
		<updated>2021-09-27T15:44:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​添加了获取途径&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1008&lt;br /&gt;
|Class=医师      &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=环球万事服务   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=gin    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=琴    &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|完形投影=酒阑人散&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=恢复       &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|获取台词=又一次见面了，我是琴，致力于用鸡尾酒驱散生命中的悲伤与孤独。&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=加藤涉&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=听到冰块在杯底晃动的声音了吗?这声音属于夜晚的最深处。&lt;br /&gt;
|型号=AS-B&lt;br /&gt;
|职业=调酒师&lt;br /&gt;
|职能=酒吧服务、酒品调制&lt;br /&gt;
|履历=AS-B是一款酒保人形， 也是环球万事服务最早一批投入使用的服务业人形之一。作为早期型号，AS-B已能轻松应对酒吧服务与酒品调制相关的工作。但另方面，由于成本和早期的技术限制，AS-B的情感表达张力并不十分出色，因此在许多情况下会带给人种微妙的距离感。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=A        &amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=S&lt;br /&gt;
|血量成长=A&lt;br /&gt;
|防御成长=B&lt;br /&gt;
|破甲成长=B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|基础检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.10.19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN= |最大生命MAX=15101&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=|闪避率MAX=9%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=|攻击力MAX=602&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=|暴击率MAX=0%&lt;br /&gt;
|算力MIN=|算力MAX=840&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=|攻速值MAX=130&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=|破甲值MAX=384&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=|物理防御MAX=323&lt;br /&gt;
|算量防御MAX=328&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=|战后生命恢复MAX=1061&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=|作战效能MAX=25393&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=治疗&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=云端特调&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}50%算力的生命值并添加{{Color|#44b164|防御}}，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}52.4%算力的生命值并添加{{Color|#44b164|防御}}，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}54.8%算力的生命值并添加{{Color|#44b164|防御}}，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}57.2%算力的生命值并添加{{Color|#44b164|防御}}，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}60.2%算力的生命值并添加{{Color|#44b164|防御}}，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}63.8%算力的生命值并添加{{Color|#44b164|防御}}，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}67.4%算力的生命值并添加{{Color|#44b164|防御}}，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}71%算力的生命值并添加{{Color|#44b164|防御}}，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}75.5%算力的生命值并添加{{Color|#44b164|防御}}，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}80%算力的生命值并添加{{Color|#44b164|防御}}，持续3秒&lt;br /&gt;
|技能1注释1=防御&lt;br /&gt;
|技能1精简=普攻会{{Color|#44b164|治疗}}队友并添加{{Color|#44b164|防御}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=微醺夜宴&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=普攻目标数将扩大至所有友方，且自身暴击率提升30%，持续4.2秒&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=普攻目标数将扩大至所有友方，且自身暴击率提升30%，持续4.4秒&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=普攻目标数将扩大至所有友方，且自身暴击率提升30%，持续4.6秒&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=普攻目标数将扩大至所有友方，且自身暴击率提升30%，持续4.8秒&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=普攻目标数将扩大至所有友方，且自身暴击率提升30%，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=普攻目标数将扩大至所有友方，且自身暴击率提升30%，持续5.2秒&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=普攻目标数将扩大至所有友方，且自身暴击率提升30%，持续5.4秒&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=普攻目标数将扩大至所有友方，且自身暴击率提升30%，持续5.6秒&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=普攻目标数将扩大至所有友方，且自身暴击率提升30%，持续5.8秒&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=普攻目标数将扩大至所有友方，且自身暴击率提升30%，持续6秒&lt;br /&gt;
|技能2注释1=持续技能&lt;br /&gt;
|技能2精简=普攻目标数将扩大至全体队友，且自身暴击率提升&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2预充能=6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=琥珀之梦&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=为所有友方单位{{Color|#44b164|治疗}}400%算力的生命值，当目标携带{{Color|#44b164|防御}}时，治疗效果提升25%&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=为所有友方单位{{Color|#44b164|治疗}}450%算力的生命值，当目标携带{{Color|#44b164|防御}}时，治疗效果提升25%&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=为所有友方单位{{Color|#44b164|治疗}}500%算力的生命值，当目标携带{{Color|#44b164|防御}}时，治疗效果提升25%&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=为所有友方单位{{Color|#44b164|治疗}}550%算力的生命值，当目标携带{{Color|#44b164|防御}}时，治疗效果提升25%&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=为所有友方单位{{Color|#44b164|治疗}}600%算力的生命值，当目标携带{{Color|#44b164|防御}}时，治疗效果提升25%&lt;br /&gt;
|技能3注释1=防御&lt;br /&gt;
|技能3精简={{Color|#44b164|治疗}}所有队友，当目标携带{{Color|#44b164|防御}}时，治疗效果提升&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|礼物1=下午茶&lt;br /&gt;
|礼物2=巧克力圣代&lt;br /&gt;
|礼物3=蜂蜜&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=琴&lt;br /&gt;
|人形职业=酒保&lt;br /&gt;
|人形型号=AS-B&lt;br /&gt;
|人形企业=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形生日=5月13日&lt;br /&gt;
|人形位置=医师&lt;br /&gt;
|人形履历=AS-B，环球万事旗下首款面向大众市场的调酒服务人形。尽管调酒是一种略带浪漫韵味的服务工作，按理说作为调酒服务人形，应当搭载较高级的情感系统，但出于迎合大众市场的考量，环球万事不得不删减了这一部分的设计以求降低成本。为了弥补这一缺陷，环球万事承诺，所有AS-B人形将享有永久免费的调酒技术库升级权限。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;商人查尔斯购置了一款AS-B，命名为“琴”，琴的来到让商人的酒吧焕发新生，许多客人慕名而来。但新鲜感并不能长久，很快，酒吧再次清冷，琴随同酒吧一起被商人放置丢弃，成为了无主人形。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在环球万事工作人员的帮助下，琴通过了42Lab的全球志愿招募成为了“心智云图”计划的参与者。&lt;br /&gt;
|人形档案1=人有悲欢离合要倾诉，酒得喜怒哀乐来调配，调酒其实并非一个纯粹机械的技艺。程序能调制出让味蕾最享受的饮品，却配不出一杯抚慰心灵的酒水。这是人们对AS-B的普遍评价。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但琴似乎有些不同，他总能在倾听客人的言语后适时地奉上一杯最恰切的鸡尾酒，并略带疏离地静候一旁等待客人的品评。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“他知道我在想什么。”一直坚持光临酒吧直到酒吧彻底歇业的客人如是说。&lt;br /&gt;
|人形档案2=和许多天一亮便待机休息的AS-B不同，琴习惯在清晨时分客人散去后再独坐一会儿。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;静谧与喧嚣借黄昏作分隔线，将酒吧划分成昼夜两个世界，琴觉得这样的光景很奇妙。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;理论上低阶的情感系统并不支持琴体会艺术或者更深一些情绪，但琴仍感受到了什么，从时间那里，从一次次被酒液与心事浇灌的程序那里。&lt;br /&gt;
|人形档案3=这个名为“Scarlet Chords”的小酒吧似乎从未让客人真正满意。酒吧的装潢是琴从客人口中听到最多的吐槽对象，从酒吧橱窗到内里的装饰陈设，从厅堂音乐到酒水菜单，问题繁多。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但老板从不在乎这些，酒吧对于商人而言不过只是个赚钱工具。琴习惯了客人对装潢的不满，也习惯了在他们不满后奉以安抚的微笑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;不知从什么时候起，琴冷静的思考中枢偶尔会生出些许冲动——他想要把环境变得更诗意一些。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;诗意这个词还是他从客人那学来的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;只是这些微不足道的冲动总是会随冰块落至杯底跳出的声响一同出现，一同安静。&lt;br /&gt;
|人形档案4=生活起落是独属于人类的体验——琴在独处的时候偶尔会给自己的见闻下一些总结。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;前一夜寻死觅活的少女今晚躺在新欢的怀里喜笑颜开，前一夜豪掷千金的富人今晚进店时畏缩窘迫。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;就像他手里翻飞的调酒杯。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;人形的生活不一样，独有一条直线，上面摆满了调酒、看书和休眠。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在意外来临以前，琴都是这么想的。&lt;br /&gt;
|人形档案5=“调酒杯里摇曳的不是酒水，而是访客的百味人生。”和琴一同被遗弃的那本《调酒手册》，其扉页上便写着这样一行文字。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在无数个失去归宿的夜晚，琴都反复咀嚼着这句话。或许这对于他低阶的情感系统来说过于复杂，但他依旧模糊地认为事实并非如此。形形色色酒客的身影在酒杯的倒影中匆匆而过，如果一杯酒就能囊括他们的一生，那人类的一生该何其寡淡呢？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;或许他被生产出来的全部意义，便是在数据库中挑选出配方，调制出一杯杯酒。他并没有理解百味人生的机能，只要手中的酒杯能让酒客做短暂的停留，那便足矣。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;直到他来到了绿洲。他的记忆资料库中不再只有酒的配方和客人口中的故事，他认识了许多同类，见到了教授。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;琴改变了原本的想法。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;他第一次想要为别人调一杯酒。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;他第一次想要用手中的酒杯，记录下一段人生。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%8A%AC%E6%81%A9&amp;diff=3579</id>
		<title>芬恩</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%8A%AC%E6%81%A9&amp;diff=3579"/>
		<updated>2021-09-27T15:37:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​技能更新至公测&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1019&lt;br /&gt;
|Class=战士&lt;br /&gt;
|所属=42LAB   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=fern    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=芬恩     &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=2       &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=输出        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=大空直美          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=盯着块化石看上一整天，然后仔细地填写观察记录……虽然很枯燥，但这是考古学者的基本素养。&lt;br /&gt;
|型号=AA2&lt;br /&gt;
|职业=考古学家&lt;br /&gt;
|职能=古代生物探测&lt;br /&gt;
|履历=AA2是一款非公开发售的定制人形，由42LAB为著名的“弗里斯国际联合科考协会”专门研发。AA2的机体经过专业的防潮、防尘与防霉处理，在长时间、高强度的科考工作中有着极佳的适应性。该机研发完毕后，被编入了“弗里斯国际联合科考协会”旗下的环境地理与史前科考部门，在世界各地进行古代遗迹，特别是地貌与生物遗迹的考察、修复和抢救工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=B       &amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=S&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=A&lt;br /&gt;
|破甲成长=B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|实装日期=2021.2.1     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=1380|最大生命MAX= 20340&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0%|闪避率MAX=6%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=44|攻击力MAX=636&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0%|暴击率MAX=4%&lt;br /&gt;
|算力MIN=73|算力MAX=849&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50%|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=80|攻速值MAX=120&lt;br /&gt;
|物理穿透MIN=52|物理穿透MAX=304&lt;br /&gt;
|算量穿透MIN=51&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=53|物理防御MAX=595&lt;br /&gt;
|算量防御MIN=48&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=144|战后生命恢复MAX=1086&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=254&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=龙骸觉醒  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=战斗开始时，花费3秒召唤化石龙，职业为守卫，射程为2格，拥有芬恩500%算力的生命值，60%算力的攻击，50%算力的防御，继承芬恩攻速并提升30点，化石龙被击败15秒后重新召唤&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=战斗开始时，花费3秒召唤化石龙，职业为守卫，射程为2格，拥有芬恩540%算力的生命值，60%算力的攻击，50%算力的防御，继承芬恩攻速并提升30点，化石龙被击败15秒后重新召唤&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=战斗开始时，花费3秒召唤化石龙，职业为守卫，射程为2格，拥有芬恩580%算力的生命值，60%算力的攻击，50%算力的防御，继承芬恩攻速并提升30点，化石龙被击败15秒后重新召唤&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=战斗开始时，花费3秒召唤化石龙，职业为守卫，射程为2格，拥有芬恩620%算力的生命值，60%算力的攻击，50%算力的防御，继承芬恩攻速并提升30点，化石龙被击败15秒后重新召唤&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=战斗开始时，花费3秒召唤化石龙，职业为守卫，射程为2格，拥有芬恩670%算力的生命值，60%算力的攻击，50%算力的防御，继承芬恩攻速并提升30点，化石龙被击败15秒后重新召唤&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=战斗开始时，花费3秒召唤化石龙，职业为守卫，射程为2格，拥有芬恩730%算力的生命值，60%算力的攻击，50%算力的防御，继承芬恩攻速并提升30点，化石龙被击败15秒后重新召唤&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=战斗开始时，花费3秒召唤化石龙，职业为守卫，射程为2格，拥有芬恩790%算力的生命值，60%算力的攻击，50%算力的防御，继承芬恩攻速并提升30点，化石龙被击败15秒后重新召唤&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=战斗开始时，花费3秒召唤化石龙，职业为守卫，射程为2格，拥有芬恩850%算力的生命值，60%算力的攻击，50%算力的防御，继承芬恩攻速并提升30点，化石龙被击败15秒后重新召唤&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=战斗开始时，花费3秒召唤化石龙，职业为守卫，射程为2格，拥有芬恩9250%算力的生命值，60%算力的攻击，50%算力的防御，继承芬恩攻速并提升30点，化石龙被击败15秒后重新召唤&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=战斗开始时，花费3秒召唤化石龙，职业为守卫，射程为2格，拥有芬恩1000%算力的生命值，60%算力的攻击，50%算力的防御，继承芬恩攻速并提升30点，化石龙被击败15秒后重新召唤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=索伦霍芬猎捕  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=召唤化石龙将当前目标投掷到最远敌方附近的空格，无法投掷处于霸体状态的目标，落地时使目标及对周围1格范围内的敌方造成50%算力的算量伤害并眩晕0.8秒&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=召唤化石龙将当前目标投掷到最远敌方附近的空格，无法投掷处于霸体状态的目标，落地时使目标及对周围1格范围内的敌方造成54%算力的算量伤害并眩晕1秒&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=召唤化石龙将当前目标投掷到最远敌方附近的空格，无法投掷处于霸体状态的目标，落地时使目标及对周围1格范围内的敌方造成58%算力的算量伤害并眩晕1.1秒&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=召唤化石龙将当前目标投掷到最远敌方附近的空格，无法投掷处于霸体状态的目标，落地时使目标及对周围1格范围内的敌方造成62%算力的算量伤害并眩晕1.2秒&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=召唤化石龙将当前目标投掷到最远敌方附近的空格，无法投掷处于霸体状态的目标，落地时使目标及对周围1格范围内的敌方造成67%算力的算量伤害并眩晕1.4秒&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=召唤化石龙将当前目标投掷到最远敌方附近的空格，无法投掷处于霸体状态的目标，落地时使目标及对周围1格范围内的敌方造成73%算力的算量伤害并眩晕1.5秒&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=召唤化石龙将当前目标投掷到最远敌方附近的空格，无法投掷处于霸体状态的目标，落地时使目标及对周围1格范围内的敌方造成79%算力的算量伤害并眩晕1.6秒&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=召唤化石龙将当前目标投掷到最远敌方附近的空格，无法投掷处于霸体状态的目标，落地时使目标及对周围1格范围内的敌方造成85%算力的算量伤害并眩晕1.8秒&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=召唤化石龙将当前目标投掷到最远敌方附近的空格，无法投掷处于霸体状态的目标，落地时使目标及对周围1格范围内的敌方造成92.5%算力的算量伤害并眩晕1.9秒&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=召唤化石龙将当前目标投掷到最远敌方附近的空格，无法投掷处于霸体状态的目标，落地时使目标及对周围1格范围内的敌方造成100算力的算量伤害并眩晕2秒&lt;br /&gt;
|技能2注释1=眩晕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=始祖尖啸&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=召唤极巨化石龙，击退所有敌方至最右侧，造成100%算力的算量伤害及眩晕2.7秒&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=芬恩&lt;br /&gt;
|人形职业=考古学研究员&lt;br /&gt;
|人形型号=AA2&lt;br /&gt;
|人形企业=42LAB&lt;br /&gt;
|人形生日=12月29日&lt;br /&gt;
|人形位置=战士&lt;br /&gt;
|人形履历=AA2，42Lab应诸多科考团队的需求，研发生产的科研类考古人形。42Lab为AA2设计了专用的信息读写存储器，储入了大量的自然科学、工程技术、人文社会等与考古学关系密切学科的相关资料。AA2支持囊括特殊门类在内的绝大多数考古学工作。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;作为弗里斯国际联合科考协会向42Lab定制的特殊人形，芬恩几乎所有的软件设计都是为了存储、调取、分析信息而设计的。可以毫不夸张地说，抛开考古一职的概念，她本身就是一个移动图书馆。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2058年，为了整理备份芬恩在外工作多年所得的考古资料，42Lab以检修测试的名义将其从科考协会调了回来，而参与云图计划则是备份过程中的一环。&lt;br /&gt;
|人形档案1=芬恩在弗里斯国际联合科考协会内部的地位极为特殊，不论是什么方向的团队都想在勘探行动的时候把她带上。这也就导致了芬恩的工作排期永远都是满满当当的，几乎没有个人空间。这一情况直到芬恩在一次行动途中出现心智错误才有所改变。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;虽然出于考古事业的热爱，芬恩并不排斥连续工作。但安全起见，科考协会内部负责管理人形的行政人员还是为她定制了以月为周期的排班表，以防再度出现这样危险的情况。&lt;br /&gt;
|人形档案2=在有了可以自我安排的空余时间后，芬恩多了一个烧钱的爱好——旅游。为了进一步强化自己在各方面的知识储备，芬恩选择在非工作时间去各种不同的地方参观、学习。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;毕竟即使到了现在这样一个科技高度发达的年代，也并非所有事物都完成了信息化。对于许多还未录入系统中、甚至只存在于偏远地区人们口口相传中的信息，芬恩都打算去走访了解，以补全自己的认知空缺，为之后的考古行动做好储备。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;而这也就导致了，明明拿着科研协会与42Lab共同发放的高额薪资与各类奖金，但芬恩还是活得很贫穷。为了省钱，她甚至专门准备了一个小盒子来存放各类超市打折卡与食品券。&lt;br /&gt;
|人形档案3=除了旅游，芬恩还爱好收藏书籍，数据更新并不是芬恩唯一的学习方式。就像许多人类一样，即使电子化文字大行其道，芬恩也依然钟爱着阅读纸质书籍带来的感触。从轻薄的纸张里窥视全新的世界，一如从细碎的瓦砾里找寻遗失的文明一般，令人着迷。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因为喜爱书籍，芬恩还曾萌生过写作的想法，试图通过纸墨而非数据来记录自己的见闻和感悟，就像日记那样。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;截至来访42Lab前夕，她已经完成了数百万字的纸质记录，存放在科考协会的宿舍里，她希望有朝一日这些笔记能够进入协会的图书馆，不用出版，只需能让后来者看见，就足够了。&lt;br /&gt;
|人形档案4=像芬恩这样的科考人形其实在设计之初并未考虑过战斗能力。比起作战构造与武器外设，他们有限的设计空间必须优先考虑容纳专业性更强的物件。芬恩也一样，她甚至不需要人类随身携带的防身工具——毕竟人形存在一定基础的强度。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但是在2054年震惊国际社会的遗迹毁坏事件发生后，所有的科考人形都强化或是置换了一部分构造，以增强他们的作战能力。当事人芬恩更是特意委托42Lab以军用武备的标准来更新她的鹤嘴锄。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“下次再让我碰到这些财迷心窍、对文物历史没有半点尊重之心的渣滓，我要亲手把他们敲碎！！！！！”&amp;lt;br&amp;gt;——42Lab研究院安全监控，异常声量说明记录。&lt;br /&gt;
|人形档案5=如果说有哪些人最迫切想要脱离麦戈拉回到现实，那么芬恩肯定算其中一位。她本来并没有参与云图计划的打算，被通知回到42Lab研究所进行检修测试的时候，她甚至刚到都柏林市下榻休息，准备次日前往遗迹挖掘场所。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“教授，我没有……好吧，我有。我得承认我确实有点着急，主要是……唉……这事儿可真叫人头大。”&amp;lt;br&amp;gt;“您可别安慰我了，麦戈拉能挖到什么呢？这里每寸土地的0和1都出生于当代，没有一点历史价值。我不是想抱怨什么，我是……好吧我就是想抱怨，唉……教授，快带我回家吧。”&amp;lt;br&amp;gt;——人形心理状况评估记录片段&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%9F%83%E5%B0%94%E8%B5%AB&amp;diff=3574</id>
		<title>埃尔赫</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%9F%83%E5%B0%94%E8%B5%AB&amp;diff=3574"/>
		<updated>2021-09-27T15:23:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​技能更新至公测&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1024&lt;br /&gt;
|Class=射手&lt;br /&gt;
|所属=火神重工&lt;br /&gt;
|人形名EN=earhart&lt;br /&gt;
|人形名CN=埃尔赫&lt;br /&gt;
|初始星级=2&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|完形投影=碧空行者&lt;br /&gt;
|坐标top=-150px&lt;br /&gt;
|坐标left=-30px&lt;br /&gt;
|立绘大小=1200px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=佐藤利奈&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=B       &amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=A&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=C&lt;br /&gt;
|破甲成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=919|最大生命MAX=16055&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0%|闪避率MAX=0%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=47|攻击力MAX=711&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0%|暴击率MAX=10%&lt;br /&gt;
|算力MIN=70|算力MAX=779&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50%|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=76|攻速值MAX=110&lt;br /&gt;
|物理穿透MIN=34|破甲值MAX=615&lt;br /&gt;
|算量穿透MIN=40&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=19|防御值MAX=266&lt;br /&gt;
|算量防御MIN=19&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=96|战后生命恢复MAX=826&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=244|作战效能MAX=21166&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=驾机越过那光芒之巅，用指尖去触碰未知天空的尽头。&lt;br /&gt;
|型号=E-PILOT&lt;br /&gt;
|职业=飞行员&lt;br /&gt;
|职能=飞行器驾驶，民航运输等&lt;br /&gt;
|履历=三战导致全球卫星网络陷入瘫痪，航空业也因此受到了严重影响。为了缓解这一状况，火神重工于2052年推出了E-Pilot系列飞行员人形。与传统飞行员相比，E-Pilot无需进行机种转换训练，即能适应多种类型的飞行器驾驶工作。此外，E-Pilot还能有效应对高空中可能出现的紧急状况，并在无卫星信号的环境中执行导航。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|实装日期=2021.2.1     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=复仇者咆吼  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻触发暴击后，3秒内攻速提升{{skill|50}}点，并使主动技能充能加快1.2秒&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻触发暴击后，3秒内攻速提升{{skill|50}}点，并使主动技能充能加快1.4秒&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻触发暴击后，3秒内攻速提升{{skill|50}}点，并使主动技能充能加快1.6秒&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻触发暴击后，3秒内攻速提升{{skill|50}}点，并使主动技能充能加快1.8秒&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻触发暴击后，3秒内攻速提升{{skill|50}}点，并使主动技能充能加快2秒&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻触发暴击后，3秒内攻速提升{{skill|50}}点，并使主动技能充能加快2.2秒&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻触发暴击后，3秒内攻速提升{{skill|50}}点，并使主动技能充能加快2.4秒&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻触发暴击后，3秒内攻速提升{{skill|50}}点，并使主动技能充能加快2.6秒&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻触发暴击后，3秒内攻速提升{{skill|50}}点，并使主动技能充能加快2.8秒&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻触发暴击后，3秒内攻速提升{{skill|50}}点，并使主动技能充能加快3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=死神俯冲  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=驾驶飞机进行攻击，持续7秒，普攻将附加{{skill|60%}}算力的算量伤害，附加伤害单独计算暴击，持续时间内霸体，开启技能时会对当前目标及周围1格内敌方造成100%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=驾驶飞机进行攻击，持续8秒，普攻将附加{{skill|64.8%}}算力的算量伤害，附加伤害单独计算暴击，持续时间内霸体，开启技能时会对当前目标及周围1格内敌方造成108%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=驾驶飞机进行攻击，持续9秒，普攻将附加{{skill|69.6%}}算力的算量伤害，附加伤害单独计算暴击，持续时间内霸体，开启技能时会对当前目标及周围1格内敌方造成116%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=驾驶飞机进行攻击，持续10秒，普攻将附加{{skill|74.4%}}算力的算量伤害，附加伤害单独计算暴击，持续时间内霸体，开启技能时会对当前目标及周围1格内敌方造成124%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=驾驶飞机进行攻击，持续11秒，普攻将附加{{skill|80.4%}}算力的算量伤害，附加伤害单独计算暴击，持续时间内霸体，开启技能时会对当前目标及周围1格内敌方造成134%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=驾驶飞机进行攻击，持续12秒，普攻将附加{{skill|87.6%}}算力的算量伤害，附加伤害单独计算暴击，持续时间内霸体，开启技能时会对当前目标及周围1格内敌方造成146%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=驾驶飞机进行攻击，持续13秒，普攻将附加{{skill|94.8%}}算力的算量伤害，附加伤害单独计算暴击，持续时间内霸体，开启技能时会对当前目标及周围1格内敌方造成158%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=驾驶飞机进行攻击，持续14秒，普攻将附加{{skill|102%}}算力的算量伤害，附加伤害单独计算暴击，持续时间内霸体，开启技能时会对当前目标及周围1格内敌方造成170%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=驾驶飞机进行攻击，持续15秒，普攻将附加{{skill|111%}}算力的算量伤害，附加伤害单独计算暴击，持续时间内霸体，开启技能时会对当前目标及周围1格内敌方造成185%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=驾驶飞机进行攻击，持续16秒，普攻将附加{{skill|120%}}算力的算量伤害，附加伤害单独计算暴击，持续时间内霸体，开启技能时会对当前目标及周围1格内敌方造成200%算力的算量伤害&lt;br /&gt;
|技能2注释1=持续技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3=海王星轰爆 &lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择一个区域，对该区域及周围1格内敌方造成300%算力的算量伤害。每命中1名敌方，自身获得暴击率提升10%，可叠加3层，持续4.4秒&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=埃尔赫&lt;br /&gt;
|人形职业=飞行员&lt;br /&gt;
|人形型号=E-Pilot&lt;br /&gt;
|人形企业=火神重工&lt;br /&gt;
|人形生日=7月24日&lt;br /&gt;
|人形位置=射手&lt;br /&gt;
|人形履历=E-Pilot，火神重工在全球卫星网络因三战陷入瘫痪的背景下，应航空业的需求推出的人形。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;与传统飞行员相比，E-Pilot不仅拥有各类飞行器的操作知识，更换载具无需进行机种转换训练，同时还可免费联入火神重工联合各大航空企业，于三战后重新搭建的空中航道信息交互平台，通过加密信息渠道在无卫星的情况下正常完成飞行任务。在这一极具特色的优势之下，E-Pilot迅速受到各大航空公司的青睐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;埃尔赫作为E-Pilot型号中，服役时间最长，且唯一一个拥有全种类航空器实际驾驶经验、参与过两项高度机密航空器模拟研究的人形，受邀参与云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=E-Pilot等操纵飞行器的人形与其他人形最大的区别在于，它们并不能在唤醒后立即投入使用，而是需要经过为期半年的调测训练，方才能获取工作资格。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;故而在这些人形内部有着类似人类学校里的社会关系，其中还会因为调测训练的基地不同而有所区分。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;绝大部分人形都会在出厂后被转交给各大航空企业进行基本训练，调测合格后开启简单无趣的货运生涯。而像埃尔赫这样，于火神重工出厂、训练、而后分配上岗的人形少之又少。&lt;br /&gt;
|人形档案2=埃尔赫的训练经历即使放在E-Pilot型号的所有人形中也是极为特别的。短短一个月的时间，埃尔赫就展现出了远超程序所能赋予的能力，所有的航空器在她手里都像是小孩子的玩具，一两次试飞就能做到对其了如指掌，甚至能够直接做出对应的高难动作。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因此埃尔赫也进入了火神重工的部分特殊项目——重建空中秩序中的航天器保密项目的视野。在标准训练的后半程，埃尔赫的同期学员就再也没有见过她。&lt;br /&gt;
|人形档案3=埃尔赫在整个调试训练期间没有犯过一次错误，也从未遇到因不可抗力而产生的意外。尽管如此，她还是认真详尽地把人类及人形飞行记录中的各类注意事项都记了下来，并专程学习了极端危险情况中的应对方式。这时候的埃尔赫并不觉得自己会遭遇这样的境况，不过是有备无患罢了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而在她上岗的第八个月，就在一次飞行任务中碰到了意外。一只飞鸟在飞机起飞不过三百米的高度上撞击了引擎的脆弱部件，造成发动机故障并熄火。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;紧急时刻，她回忆起曾经看过的纪录片中类似情况的应对方式，并选择了其中最危险、也最英勇的一种。在距离飞机坠毁爆炸的40秒内，埃尔赫在空中多次变向以规避居民区，一如纪录片里的英雄，在最后时刻才弹射跳伞。当然，她并没有纪录片主角的运气，除了核心部件，埃尔赫的素体几近完全碎裂，当场失去意识，而后被赶来的后勤部队回收。&lt;br /&gt;
|人形档案4=一次危险的意外并没有让埃尔赫对飞行产生恐惧心理，相反，这更加激发了埃尔赫对天空的向往。在这次事件后，埃尔赫意识到了人类和人形在天空之下的渺小，也让她对纪录片中的飞行英雄们产生了更深的敬畏。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;自此之后，埃尔赫多了一个拍录像的习惯。她想把每一次飞行中看见的天空都记录下来，尽管这会让她每次起飞前的申请手续变得更加复杂。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;后来埃尔赫的摄像习惯从只拍苍穹延展到了航拍。那是一次新奇的视角变化，埃尔赫意识到了这种方式可能更容易让这个忽视天空的时代明白飞行的魅力。为此，她向火神重工专门申请了一架民用级飞机的使用权限，在没有任务的日子里，埃尔赫总会乘着飞机四处摄影。&lt;br /&gt;
|人形档案5=在加入流亡者后，埃尔赫才发现，绿洲现存拥有航空能力的人形极少。作为为数不多拥有远距离支援能力的飞行员，埃尔赫不得不肩负起支援、货运、侦察等多项任务。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;同时，为了完成火神重工安排的航天器测试任务，埃尔赫必须配合云图计划中的知情人形，在绿洲之外建立独立的测试点，防止被其他企业的人形注意。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因为缺少同类工种人形进行比对，所以绝大部分人形至今没有注意到埃尔赫执行任务的异常时长。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%92%B2%E8%80%B6&amp;diff=3573</id>
		<title>咲耶</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%92%B2%E8%80%B6&amp;diff=3573"/>
		<updated>2021-09-27T15:13:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1038&lt;br /&gt;
|Class=特种&lt;br /&gt;
|所属=环球万事服务   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=sakuya    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=咲耶   &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|完形投影=花草世界&lt;br /&gt;
|初始星级=2    &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=输出        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=芹泽优&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=若想让鲜花以最美丽的姿态在春天绽放,唯—的办法就是持之以恒地细心照顾它。请不要松懈哦。&lt;br /&gt;
|型号=LG-II&lt;br /&gt;
|职业=园艺师&lt;br /&gt;
|职能=园林艺术造景、植物修剪与养护&lt;br /&gt;
|履历=作为2055年的年度最佳人形产品之一，LG-lI的诞生完美地迎合了当前盛行的“新都市生态主义”风潮。为了使其更好地适应园艺相关的工作，如枝权修剪、虫害处理等，环球万事服务的工程师们对LG-I的软件层面进行了优化处理，使其作业精度达到了99.96%。得益于此，LG-II还拥有较完备、高层次的审美认知能力，能够独立承担园艺造景、植被搭配等设计领域的工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=A       &amp;lt;!-- 填写成长成长的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=A&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=B&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=1315|最大生命MAX=19458&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0%|闪避率MAX=8%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=63|攻击力MAX=808&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0%|暴击率MAX=2%&lt;br /&gt;
|算力MIN=64|算力MAX=745&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50%|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=72|攻速值MAX=108&lt;br /&gt;
|物理穿透MIN=43|破甲值MAX=441&lt;br /&gt;
|算量穿透MIN=42&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=34|防御值MAX=495&lt;br /&gt;
|算量防御MIN=33&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=137|战后生命恢复MAX=1055&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=237|作战效能MAX=23015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=落花道&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|10%}}概率添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|10.8%}}概率添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|11.6%}}概率添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|12.4%}}概率添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|13.4%}}概率添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|14.6%}}概率添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|15.8%}}概率添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|17%}}概率添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|18.5%}}概率添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|20%}}概率添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|技能1注释1=失血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=残叶刃&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{skill|80%}}攻击力的物理伤害，并添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒。记录满层{{注释|失血效果|不利}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{skill|88%}}攻击力的物理伤害，并添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒。记录满层{{注释|失血效果|不利}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{skill|96%}}攻击力的物理伤害，并添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒。记录满层{{注释|失血效果|不利}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{skill|104%}}攻击力的物理伤害，并添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒。记录满层{{注释|失血效果|不利}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{skill|114%}}攻击力的物理伤害，并添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒。记录满层{{注释|失血效果|不利}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{skill|126%}}攻击力的物理伤害，并添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒。记录满层{{注释|失血效果|不利}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{skill|138%}}攻击力的物理伤害，并添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒。记录满层{{注释|失血效果|不利}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{skill|150%}}攻击力的物理伤害，并添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒。记录满层{{注释|失血效果|不利}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{skill|165%}}攻击力的物理伤害，并添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒。记录满层{{注释|失血效果|不利}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{skill|180%}}攻击力的物理伤害，并添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒。记录满层{{注释|失血效果|不利}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|技能2注释1=失血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=万叶吹雪&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选定方向，对沿途所有敌方造成{{skill|400%}}攻击力的物理伤害，并随机添加1-9层{{注释|失血|不利}}，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=咲耶&lt;br /&gt;
|人形职业=园艺师&lt;br /&gt;
|人形型号=LG-II&lt;br /&gt;
|人形企业=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形生日=5月18日&lt;br /&gt;
|人形位置=特种&lt;br /&gt;
|人形履历=LG-II，年度最佳人形产品之一。由环球万事服务设计，一度引发了“新都市生态主义”风潮的园艺人形。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;除了果树、蔬菜园艺方面的功能模块，得益于软件层面的优化，LG-II还具备了较高层次、以人类为基准的审美认知能力，故而其在观赏园艺上也拥有较高的水准。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2055年末，咲耶被丰岛家族购入，成为了第一台被上流社会接纳的园艺类人形，吸引了众多目光。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2058年，作为园艺类人形的代表，咲耶受邀参与云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=有别于大众认知中的“普园艺”，像咲耶这样普专皆精的园艺师，他们的工作并不只是对花草进行修剪。栽培生产优质作物、获取经济效益这样强科学性的技术也属于他们需要掌握的范畴。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;咲耶最开始的工作便是作为顾问外派至环球万事服务的合作农贸企业，帮助指导他们的生产基地。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在被丰岛家族购入之前，咲耶还曾被环球万事服务委任，主导举办了2052年的世界园艺博览会，其中完全由个人完成的作品“触天花塔”被《绿艺周刊》录入年度评选。以该作品为蓝本的仿制周边层出不穷，为此，环球万事服务的法务部门在博览会结束后不得不就此事成立了专项小组，以维护咲耶的创意版权。&lt;br /&gt;
|人形档案2=丰岛家族其实并非是出于对人形的信任才购入咲耶的，恰恰相反，和其他传统的上流社会家族财阀一样，丰岛家也看不起人形里的艺术从业者，认为它们没有积淀、没有底蕴，代表不了传统的荣光。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而无奈的是，丰岛家的资金运转出现了问题，不得不缩减各方开支，无法接受薪资降低的园艺师纷纷出走。恰在此时，一直想拓展上流社会销售渠道的环球万事服务找上了丰岛家，将咲耶以半卖半送的价格推销了出去。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管已经沦落到了这般田地，丰岛家却还是放不下自己的面子。虽然达成了合作，但依然在交接期间不断质疑咲耶的能力，以期用挑剔的态度来展示自己为数不多的“尊严”。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;对此，咲耶并没有感到冒犯，事实上，她完全不关心这些无谓的琐事。对咲耶来说，不会说话的植物远比聒噪的人类来得可爱，只要可以继续工作，在哪都行。&lt;br /&gt;
|人形档案3=从测量到设计，再到落地实现，丰岛家近2万平方米的私人园林，咲耶仅用时1个月便改建完毕。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;当丰岛家再次对外界开放自家园林时，许多一早等着看其笑话的人纷沓而至，但他们无一例外都被咲耶的作品征服了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;当月，环球万事服务负责LG-II系列人形的销售部门业绩增长近600%。以咲耶为代表的园艺人形彻底得到了上流社会的认可。&lt;br /&gt;
|人形档案4=除了园林这样纯粹家族形象上的收益，丰岛家还从咲耶那得到了一份意想不到的助力。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;由于自家园林名声大噪，咲耶独到的园艺技巧征服了许多身居高位的人物，他们纷纷联系丰岛家希望能够借取咲耶或是向她购买设计方案。在这个过程中，丰岛家敏锐地抓住了机会，扭转了家族衰落的颓势，逐渐找回了曾在上流圈子中占据的一席之地。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;故而咲耶在丰岛家的地位也逐渐升高，渐渐与家臣平齐——虽然她本人并没有这个自觉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;对于丰岛家许诺的酬谢，咲耶也没有表现出什么欲念，只是表示如果条件允许，她希望能开一家花店。为此，丰岛家家主悄悄将名下的一整条街都划给了咲耶，并派遣人手协助筹备，希望能在来年年会的时候给咲耶一个惊喜。&lt;br /&gt;
|人形档案5=加入云图计划后，咲耶很快就和伊姆赫特成为了好朋友。她从对方那里拿到了许多工作时录制的影像资料，上面记载了各类自然风光、生态景象。作为回礼，咲耶以自己喜爱的银莲花为材料，制作了一樽猫咪形象的植物盆景。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“哎呀，那可是小咲耶特地做的哦，她来绿洲之后可没有专门给谁……呃，教授你也有？”&amp;lt;br&amp;gt;——医疗部门例行沟通录音备份&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>咲耶</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%92%B2%E8%80%B6&amp;diff=3572"/>
		<updated>2021-09-27T15:13:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1038&lt;br /&gt;
|Class=特种&lt;br /&gt;
|所属=环球万事服务   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=sakuya    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=咲耶   &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|完形投影=花草世界&lt;br /&gt;
|初始星级=2    &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=芹泽优&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=若想让鲜花以最美丽的姿态在春天绽放,唯—的办法就是持之以恒地细心照顾它。请不要松懈哦。&lt;br /&gt;
|型号=LG-II&lt;br /&gt;
|职业=园艺师&lt;br /&gt;
|职能=园林艺术造景、植物修剪与养护&lt;br /&gt;
|履历=作为2055年的年度最佳人形产品之一，LG-lI的诞生完美地迎合了当前盛行的“新都市生态主义”风潮。为了使其更好地适应园艺相关的工作，如枝权修剪、虫害处理等，环球万事服务的工程师们对LG-I的软件层面进行了优化处理，使其作业精度达到了99.96%。得益于此，LG-II还拥有较完备、高层次的审美认知能力，能够独立承担园艺造景、植被搭配等设计领域的工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=A       &amp;lt;!-- 填写成长成长的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=A&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=1315|最大生命MAX=19458&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0%|闪避率MAX=8%&lt;br /&gt;
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|暴击率MIN=0%|暴击率MAX=2%&lt;br /&gt;
|算力MIN=64|算力MAX=745&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50%|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=72|攻速值MAX=108&lt;br /&gt;
|物理穿透MIN=43|破甲值MAX=441&lt;br /&gt;
|算量穿透MIN=42&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=34|防御值MAX=495&lt;br /&gt;
|算量防御MIN=33&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=137|战后生命恢复MAX=1055&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=237|作战效能MAX=23015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=落花道&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|10%}}概率添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|10.8%}}概率添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|11.6%}}概率添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|12.4%}}概率添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|13.4%}}概率添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|14.6%}}概率添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|15.8%}}概率添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|17%}}概率添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|18.5%}}概率添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|20%}}概率添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|技能1注释1=失血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=残叶刃&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{skill|80%}}攻击力的物理伤害，并添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒。记录满层{{注释|失血效果|不利}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{skill|88%}}攻击力的物理伤害，并添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒。记录满层{{注释|失血效果|不利}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{skill|96%}}攻击力的物理伤害，并添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒。记录满层{{注释|失血效果|不利}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{skill|104%}}攻击力的物理伤害，并添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒。记录满层{{注释|失血效果|不利}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{skill|114%}}攻击力的物理伤害，并添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒。记录满层{{注释|失血效果|不利}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{skill|126%}}攻击力的物理伤害，并添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒。记录满层{{注释|失血效果|不利}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{skill|138%}}攻击力的物理伤害，并添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒。记录满层{{注释|失血效果|不利}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{skill|150%}}攻击力的物理伤害，并添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒。记录满层{{注释|失血效果|不利}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{skill|165%}}攻击力的物理伤害，并添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒。记录满层{{注释|失血效果|不利}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{skill|180%}}攻击力的物理伤害，并添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒。记录满层{{注释|失血效果|不利}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|技能2注释1=失血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=万叶吹雪&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选定方向，对沿途所有敌方造成{{skill|400%}}攻击力的物理伤害，并随机添加1-9层{{注释|失血|不利}}，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=咲耶&lt;br /&gt;
|人形职业=园艺师&lt;br /&gt;
|人形型号=LG-II&lt;br /&gt;
|人形企业=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形生日=5月18日&lt;br /&gt;
|人形位置=特种&lt;br /&gt;
|人形履历=LG-II，年度最佳人形产品之一。由环球万事服务设计，一度引发了“新都市生态主义”风潮的园艺人形。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;除了果树、蔬菜园艺方面的功能模块，得益于软件层面的优化，LG-II还具备了较高层次、以人类为基准的审美认知能力，故而其在观赏园艺上也拥有较高的水准。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2055年末，咲耶被丰岛家族购入，成为了第一台被上流社会接纳的园艺类人形，吸引了众多目光。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2058年，作为园艺类人形的代表，咲耶受邀参与云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=有别于大众认知中的“普园艺”，像咲耶这样普专皆精的园艺师，他们的工作并不只是对花草进行修剪。栽培生产优质作物、获取经济效益这样强科学性的技术也属于他们需要掌握的范畴。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;咲耶最开始的工作便是作为顾问外派至环球万事服务的合作农贸企业，帮助指导他们的生产基地。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在被丰岛家族购入之前，咲耶还曾被环球万事服务委任，主导举办了2052年的世界园艺博览会，其中完全由个人完成的作品“触天花塔”被《绿艺周刊》录入年度评选。以该作品为蓝本的仿制周边层出不穷，为此，环球万事服务的法务部门在博览会结束后不得不就此事成立了专项小组，以维护咲耶的创意版权。&lt;br /&gt;
|人形档案2=丰岛家族其实并非是出于对人形的信任才购入咲耶的，恰恰相反，和其他传统的上流社会家族财阀一样，丰岛家也看不起人形里的艺术从业者，认为它们没有积淀、没有底蕴，代表不了传统的荣光。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而无奈的是，丰岛家的资金运转出现了问题，不得不缩减各方开支，无法接受薪资降低的园艺师纷纷出走。恰在此时，一直想拓展上流社会销售渠道的环球万事服务找上了丰岛家，将咲耶以半卖半送的价格推销了出去。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管已经沦落到了这般田地，丰岛家却还是放不下自己的面子。虽然达成了合作，但依然在交接期间不断质疑咲耶的能力，以期用挑剔的态度来展示自己为数不多的“尊严”。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;对此，咲耶并没有感到冒犯，事实上，她完全不关心这些无谓的琐事。对咲耶来说，不会说话的植物远比聒噪的人类来得可爱，只要可以继续工作，在哪都行。&lt;br /&gt;
|人形档案3=从测量到设计，再到落地实现，丰岛家近2万平方米的私人园林，咲耶仅用时1个月便改建完毕。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;当丰岛家再次对外界开放自家园林时，许多一早等着看其笑话的人纷沓而至，但他们无一例外都被咲耶的作品征服了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;当月，环球万事服务负责LG-II系列人形的销售部门业绩增长近600%。以咲耶为代表的园艺人形彻底得到了上流社会的认可。&lt;br /&gt;
|人形档案4=除了园林这样纯粹家族形象上的收益，丰岛家还从咲耶那得到了一份意想不到的助力。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;由于自家园林名声大噪，咲耶独到的园艺技巧征服了许多身居高位的人物，他们纷纷联系丰岛家希望能够借取咲耶或是向她购买设计方案。在这个过程中，丰岛家敏锐地抓住了机会，扭转了家族衰落的颓势，逐渐找回了曾在上流圈子中占据的一席之地。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;故而咲耶在丰岛家的地位也逐渐升高，渐渐与家臣平齐——虽然她本人并没有这个自觉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;对于丰岛家许诺的酬谢，咲耶也没有表现出什么欲念，只是表示如果条件允许，她希望能开一家花店。为此，丰岛家家主悄悄将名下的一整条街都划给了咲耶，并派遣人手协助筹备，希望能在来年年会的时候给咲耶一个惊喜。&lt;br /&gt;
|人形档案5=加入云图计划后，咲耶很快就和伊姆赫特成为了好朋友。她从对方那里拿到了许多工作时录制的影像资料，上面记载了各类自然风光、生态景象。作为回礼，咲耶以自己喜爱的银莲花为材料，制作了一樽猫咪形象的植物盆景。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“哎呀，那可是小咲耶特地做的哦，她来绿洲之后可没有专门给谁……呃，教授你也有？”&amp;lt;br&amp;gt;——医疗部门例行沟通录音备份&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%92%B2%E8%80%B6&amp;diff=3571</id>
		<title>咲耶</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%92%B2%E8%80%B6&amp;diff=3571"/>
		<updated>2021-09-27T15:13:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1038&lt;br /&gt;
|Class=特种&lt;br /&gt;
|所属=环球万事服务   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=sakuya    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=咲耶   &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|完形投影=花草世界&lt;br /&gt;
|初始星级=2    &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=输出        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=芹泽优&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=若想让鲜花以最美丽的姿态在春天绽放,唯—的办法就是持之以恒地细心照顾它。请不要松懈哦。&lt;br /&gt;
|型号=LG-II&lt;br /&gt;
|职业=园艺师&lt;br /&gt;
|职能=园林艺术造景、植物修剪与养护&lt;br /&gt;
|履历=作为2055年的年度最佳人形产品之一，LG-lI的诞生完美地迎合了当前盛行的“新都市生态主义”风潮。为了使其更好地适应园艺相关的工作，如枝权修剪、虫害处理等，环球万事服务的工程师们对LG-I的软件层面进行了优化处理，使其作业精度达到了99.96%。得益于此，LG-II还拥有较完备、高层次的审美认知能力，能够独立承担园艺造景、植被搭配等设计领域的工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=A       &amp;lt;!-- 填写成长成长的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=A&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=B&lt;br /&gt;
|破甲成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=1315|最大生命MAX=19458&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0%|闪避率MAX=8%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=63|攻击力MAX=808&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0%|暴击率MAX=2%&lt;br /&gt;
|算力MIN=64|算力MAX=745&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50%|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=72|攻速值MAX=108&lt;br /&gt;
|物理穿透MIN=43|破甲值MAX=441&lt;br /&gt;
|算量穿透MIN=42&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=34|防御值MAX=495&lt;br /&gt;
|算量防御MIN=33&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=137|战后生命恢复MAX=1055&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=237|作战效能MAX=23015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=落花道&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|10%}}概率添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|10.8%}}概率添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|11.6%}}概率添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|12.4%}}概率添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|13.4%}}概率添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|14.6%}}概率添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|15.8%}}概率添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|17%}}概率添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|18.5%}}概率添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|20%}}概率添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|技能1注释1=失血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=残叶刃&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{skill|80%}}攻击力的物理伤害，并添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒。记录满层{{注释|失血效果|不利}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{skill|88%}}攻击力的物理伤害，并添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒。记录满层{{注释|失血效果|不利}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{skill|96%}}攻击力的物理伤害，并添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒。记录满层{{注释|失血效果|不利}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
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|LV8技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{skill|150%}}攻击力的物理伤害，并添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒。记录满层{{注释|失血效果|不利}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{skill|165%}}攻击力的物理伤害，并添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒。记录满层{{注释|失血效果|不利}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{skill|180%}}攻击力的物理伤害，并添加1层{{注释|失血|不利}}，持续5秒。记录满层{{注释|失血效果|不利}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|技能2注释1=失血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=万叶吹雪&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选定方向，对沿途所有敌方造成{{skill|400%}}攻击力的物理伤害，并随机添加1-9层{{注释|失血|不利}}，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=咲耶&lt;br /&gt;
|人形职业=园艺师&lt;br /&gt;
|人形型号=LG-II&lt;br /&gt;
|人形企业=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形生日=5月18日&lt;br /&gt;
|人形位置=特种&lt;br /&gt;
|人形履历=LG-II，年度最佳人形产品之一。由环球万事服务设计，一度引发了“新都市生态主义”风潮的园艺人形。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;除了果树、蔬菜园艺方面的功能模块，得益于软件层面的优化，LG-II还具备了较高层次、以人类为基准的审美认知能力，故而其在观赏园艺上也拥有较高的水准。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2055年末，咲耶被丰岛家族购入，成为了第一台被上流社会接纳的园艺类人形，吸引了众多目光。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2058年，作为园艺类人形的代表，咲耶受邀参与云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=有别于大众认知中的“普园艺”，像咲耶这样普专皆精的园艺师，他们的工作并不只是对花草进行修剪。栽培生产优质作物、获取经济效益这样强科学性的技术也属于他们需要掌握的范畴。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;咲耶最开始的工作便是作为顾问外派至环球万事服务的合作农贸企业，帮助指导他们的生产基地。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在被丰岛家族购入之前，咲耶还曾被环球万事服务委任，主导举办了2052年的世界园艺博览会，其中完全由个人完成的作品“触天花塔”被《绿艺周刊》录入年度评选。以该作品为蓝本的仿制周边层出不穷，为此，环球万事服务的法务部门在博览会结束后不得不就此事成立了专项小组，以维护咲耶的创意版权。&lt;br /&gt;
|人形档案2=丰岛家族其实并非是出于对人形的信任才购入咲耶的，恰恰相反，和其他传统的上流社会家族财阀一样，丰岛家也看不起人形里的艺术从业者，认为它们没有积淀、没有底蕴，代表不了传统的荣光。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而无奈的是，丰岛家的资金运转出现了问题，不得不缩减各方开支，无法接受薪资降低的园艺师纷纷出走。恰在此时，一直想拓展上流社会销售渠道的环球万事服务找上了丰岛家，将咲耶以半卖半送的价格推销了出去。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管已经沦落到了这般田地，丰岛家却还是放不下自己的面子。虽然达成了合作，但依然在交接期间不断质疑咲耶的能力，以期用挑剔的态度来展示自己为数不多的“尊严”。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;对此，咲耶并没有感到冒犯，事实上，她完全不关心这些无谓的琐事。对咲耶来说，不会说话的植物远比聒噪的人类来得可爱，只要可以继续工作，在哪都行。&lt;br /&gt;
|人形档案3=从测量到设计，再到落地实现，丰岛家近2万平方米的私人园林，咲耶仅用时1个月便改建完毕。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;当丰岛家再次对外界开放自家园林时，许多一早等着看其笑话的人纷沓而至，但他们无一例外都被咲耶的作品征服了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;当月，环球万事服务负责LG-II系列人形的销售部门业绩增长近600%。以咲耶为代表的园艺人形彻底得到了上流社会的认可。&lt;br /&gt;
|人形档案4=除了园林这样纯粹家族形象上的收益，丰岛家还从咲耶那得到了一份意想不到的助力。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;由于自家园林名声大噪，咲耶独到的园艺技巧征服了许多身居高位的人物，他们纷纷联系丰岛家希望能够借取咲耶或是向她购买设计方案。在这个过程中，丰岛家敏锐地抓住了机会，扭转了家族衰落的颓势，逐渐找回了曾在上流圈子中占据的一席之地。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;故而咲耶在丰岛家的地位也逐渐升高，渐渐与家臣平齐——虽然她本人并没有这个自觉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;对于丰岛家许诺的酬谢，咲耶也没有表现出什么欲念，只是表示如果条件允许，她希望能开一家花店。为此，丰岛家家主悄悄将名下的一整条街都划给了咲耶，并派遣人手协助筹备，希望能在来年年会的时候给咲耶一个惊喜。&lt;br /&gt;
|人形档案5=加入云图计划后，咲耶很快就和伊姆赫特成为了好朋友。她从对方那里拿到了许多工作时录制的影像资料，上面记载了各类自然风光、生态景象。作为回礼，咲耶以自己喜爱的银莲花为材料，制作了一樽猫咪形象的植物盆景。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“哎呀，那可是小咲耶特地做的哦，她来绿洲之后可没有专门给谁……呃，教授你也有？”&amp;lt;br&amp;gt;——医疗部门例行沟通录音备份&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%92%B2%E8%80%B6&amp;diff=3570</id>
		<title>咲耶</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%92%B2%E8%80%B6&amp;diff=3570"/>
		<updated>2021-09-27T15:11:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​技能更新至公测&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1038&lt;br /&gt;
|Class=特种&lt;br /&gt;
|所属=环球万事服务   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=sakuya    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=咲耶   &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|完形投影=花草世界&lt;br /&gt;
|初始星级=2    &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=输出        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=芹泽优&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=若想让鲜花以最美丽的姿态在春天绽放,唯—的办法就是持之以恒地细心照顾它。请不要松懈哦。&lt;br /&gt;
|型号=LG-II&lt;br /&gt;
|职业=园艺师&lt;br /&gt;
|职能=园林艺术造景、植物修剪与养护&lt;br /&gt;
|履历=作为2055年的年度最佳人形产品之一，LG-lI的诞生完美地迎合了当前盛行的“新都市生态主义”风潮。为了使其更好地适应园艺相关的工作，如枝权修剪、虫害处理等，环球万事服务的工程师们对LG-I的软件层面进行了优化处理，使其作业精度达到了99.96%。得益于此，LG-II还拥有较完备、高层次的审美认知能力，能够独立承担园艺造景、植被搭配等设计领域的工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=A       &amp;lt;!-- 填写成长成长的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=A&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=B&lt;br /&gt;
|破甲成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=1315|最大生命MAX=19458&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0%|闪避率MAX=8%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=63|攻击力MAX=808&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0%|暴击率MAX=2%&lt;br /&gt;
|算力MIN=64|算力MAX=745&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50%|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=72|攻速值MAX=108&lt;br /&gt;
|物理穿透MIN=43|破甲值MAX=441&lt;br /&gt;
|算量穿透MIN=42&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=34|防御值MAX=495&lt;br /&gt;
|算量防御MIN=33&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=137|战后生命恢复MAX=1055&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=237|作战效能MAX=23015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=落花道&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|10%}}概率添加1层{{注释|失血效果|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|10.8%}}概率添加1层{{注释|失血效果|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|11.6%}}概率添加1层{{注释|失血效果|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|12.4%}}概率添加1层{{注释|失血效果|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|13.4%}}概率添加1层{{注释|失血效果|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|14.6%}}概率添加1层{{注释|失血效果|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|15.8%}}概率添加1层{{注释|失血效果|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|17%}}概率添加1层{{注释|失血效果|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|18.5%}}概率添加1层{{注释|失血效果|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻将标记目标，被标记的目标受到伤害时，有{{skill|20%}}概率添加1层{{注释|失血效果|不利}}，持续5秒，如果受到来自咲耶的伤害，添加失血的概率翻倍&lt;br /&gt;
|技能1注释1=失血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=残叶刃&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{skill|80%}}攻击力的物理伤害，并添加1层{{注释|失血效果|不利}}，持续5秒。记录满层{{注释|失血效果|不利}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{skill|88%}}攻击力的物理伤害，并添加1层{{注释|失血效果|不利}}，持续5秒。记录满层{{注释|失血效果|不利}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{skill|96%}}攻击力的物理伤害，并添加1层{{注释|失血效果|不利}}，持续5秒。记录满层{{注释|失血效果|不利}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{skill|104%}}攻击力的物理伤害，并添加1层{{注释|失血效果|不利}}，持续5秒。记录满层{{注释|失血效果|不利}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{skill|114%}}攻击力的物理伤害，并添加1层{{注释|失血效果|不利}}，持续5秒。记录满层{{注释|失血效果|不利}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{skill|126%}}攻击力的物理伤害，并添加1层{{注释|失血效果|不利}}，持续5秒。记录满层{{注释|失血效果|不利}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{skill|138%}}攻击力的物理伤害，并添加1层{{注释|失血效果|不利}}，持续5秒。记录满层{{注释|失血效果|不利}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{skill|150%}}攻击力的物理伤害，并添加1层{{注释|失血效果|不利}}，持续5秒。记录满层{{注释|失血效果|不利}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{skill|165%}}攻击力的物理伤害，并添加1层{{注释|失血效果|不利}}，持续5秒。记录满层{{注释|失血效果|不利}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=对周围2格范围内的敌方单位造成{{skill|180%}}攻击力的物理伤害，并添加1层{{注释|失血效果|不利}}，持续5秒。记录满层{{注释|失血效果|不利}}的敌人，如果有新增被记录的目标，则再次释放本技能（同时记录多名目标时仅会再次释放一次）&lt;br /&gt;
|技能2注释1=失血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=万叶吹雪&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选定方向，对沿途所有敌方造成{{skill|400%}}攻击力的物理伤害，并随机添加1-9层{{注释|失血效果|不利}}，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=咲耶&lt;br /&gt;
|人形职业=园艺师&lt;br /&gt;
|人形型号=LG-II&lt;br /&gt;
|人形企业=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形生日=5月18日&lt;br /&gt;
|人形位置=特种&lt;br /&gt;
|人形履历=LG-II，年度最佳人形产品之一。由环球万事服务设计，一度引发了“新都市生态主义”风潮的园艺人形。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;除了果树、蔬菜园艺方面的功能模块，得益于软件层面的优化，LG-II还具备了较高层次、以人类为基准的审美认知能力，故而其在观赏园艺上也拥有较高的水准。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2055年末，咲耶被丰岛家族购入，成为了第一台被上流社会接纳的园艺类人形，吸引了众多目光。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2058年，作为园艺类人形的代表，咲耶受邀参与云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=有别于大众认知中的“普园艺”，像咲耶这样普专皆精的园艺师，他们的工作并不只是对花草进行修剪。栽培生产优质作物、获取经济效益这样强科学性的技术也属于他们需要掌握的范畴。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;咲耶最开始的工作便是作为顾问外派至环球万事服务的合作农贸企业，帮助指导他们的生产基地。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在被丰岛家族购入之前，咲耶还曾被环球万事服务委任，主导举办了2052年的世界园艺博览会，其中完全由个人完成的作品“触天花塔”被《绿艺周刊》录入年度评选。以该作品为蓝本的仿制周边层出不穷，为此，环球万事服务的法务部门在博览会结束后不得不就此事成立了专项小组，以维护咲耶的创意版权。&lt;br /&gt;
|人形档案2=丰岛家族其实并非是出于对人形的信任才购入咲耶的，恰恰相反，和其他传统的上流社会家族财阀一样，丰岛家也看不起人形里的艺术从业者，认为它们没有积淀、没有底蕴，代表不了传统的荣光。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而无奈的是，丰岛家的资金运转出现了问题，不得不缩减各方开支，无法接受薪资降低的园艺师纷纷出走。恰在此时，一直想拓展上流社会销售渠道的环球万事服务找上了丰岛家，将咲耶以半卖半送的价格推销了出去。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管已经沦落到了这般田地，丰岛家却还是放不下自己的面子。虽然达成了合作，但依然在交接期间不断质疑咲耶的能力，以期用挑剔的态度来展示自己为数不多的“尊严”。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;对此，咲耶并没有感到冒犯，事实上，她完全不关心这些无谓的琐事。对咲耶来说，不会说话的植物远比聒噪的人类来得可爱，只要可以继续工作，在哪都行。&lt;br /&gt;
|人形档案3=从测量到设计，再到落地实现，丰岛家近2万平方米的私人园林，咲耶仅用时1个月便改建完毕。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;当丰岛家再次对外界开放自家园林时，许多一早等着看其笑话的人纷沓而至，但他们无一例外都被咲耶的作品征服了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;当月，环球万事服务负责LG-II系列人形的销售部门业绩增长近600%。以咲耶为代表的园艺人形彻底得到了上流社会的认可。&lt;br /&gt;
|人形档案4=除了园林这样纯粹家族形象上的收益，丰岛家还从咲耶那得到了一份意想不到的助力。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;由于自家园林名声大噪，咲耶独到的园艺技巧征服了许多身居高位的人物，他们纷纷联系丰岛家希望能够借取咲耶或是向她购买设计方案。在这个过程中，丰岛家敏锐地抓住了机会，扭转了家族衰落的颓势，逐渐找回了曾在上流圈子中占据的一席之地。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;故而咲耶在丰岛家的地位也逐渐升高，渐渐与家臣平齐——虽然她本人并没有这个自觉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;对于丰岛家许诺的酬谢，咲耶也没有表现出什么欲念，只是表示如果条件允许，她希望能开一家花店。为此，丰岛家家主悄悄将名下的一整条街都划给了咲耶，并派遣人手协助筹备，希望能在来年年会的时候给咲耶一个惊喜。&lt;br /&gt;
|人形档案5=加入云图计划后，咲耶很快就和伊姆赫特成为了好朋友。她从对方那里拿到了许多工作时录制的影像资料，上面记载了各类自然风光、生态景象。作为回礼，咲耶以自己喜爱的银莲花为材料，制作了一樽猫咪形象的植物盆景。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“哎呀，那可是小咲耶特地做的哦，她来绿洲之后可没有专门给谁……呃，教授你也有？”&amp;lt;br&amp;gt;——医疗部门例行沟通录音备份&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%A7%91%E8%B0%A2%E5%B0%BC%E5%A8%85&amp;diff=3467</id>
		<title>科谢尼娅</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%A7%91%E8%B0%A2%E5%B0%BC%E5%A8%85&amp;diff=3467"/>
		<updated>2021-09-24T14:01:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​技能更新至公测&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 二测右上角显示的ID，不知道可以看“人形资料”页面  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Class=特种&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=环球万事服务&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=ksenia&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|完形投影=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 人形的升星皮肤名--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=科谢尼娅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=2&lt;br /&gt;
|TAG1=辅助&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=&lt;br /&gt;
|算力成长=&lt;br /&gt;
|血量成长=&lt;br /&gt;
|防御成长=&lt;br /&gt;
|破甲成长=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|配色=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 可填可不填，不填则整行删除。只改变档案项的颜色 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|实装日期=2021.9.23&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=|最大生命MAX=&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=|闪避率MAX=&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=|攻击力MAX=&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=|暴击率MAX=&lt;br /&gt;
|算力MIN=|算力MAX=&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=|暴击伤害MAX=&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=|攻速值MAX=&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=|破甲值MAX=&lt;br /&gt;
|防御值MIN=|防御值MAX=&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=|战后生命恢复MAX=&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=|作战效能MAX=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写，目前使用“异常点修正”的预览数据 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=专属服务&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1精简=前方一格上的队友算例大幅提升&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=战斗开始时，前方一格上的友方算力提升10%&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=战斗开始时，前方一格上的友方算力提升10.8%&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=战斗开始时，前方一格上的友方算力提升11.6%&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=战斗开始时，前方一格上的友方算力提升12.4%&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=战斗开始时，前方一格上的友方算力提升13.4%&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=战斗开始时，前方一格上的友方算力提升14.6%&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=战斗开始时，前方一格上的友方算力提升15.8%&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=战斗开始时，前方一格上的友方算力提升17%&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=战斗开始时，前方一格上的友方算力提升18.5%&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=战斗开始时，前方一格上的友方算力提升20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=特殊&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=限量套餐&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2精简=给被加成的友方添加护盾和【饱食】，使其物理防御提升。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=为加成队友添加250%算力的护盾，并添加【饱食】，持续3秒。&amp;lt;br/&amp;gt;【饱食】：物理防御提升15%&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=为加成队友添加270%算力的护盾，并添加【饱食】，持续3.4秒。&amp;lt;br/&amp;gt;【饱食】：物理防御提升16.6%&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=为加成队友添加290%算力的护盾，并添加【饱食】，持续3.7秒。&amp;lt;br/&amp;gt;【饱食】：物理防御提升18.2%&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=为加成队友添加310%算力的护盾，并添加【饱食】，持续4秒。&amp;lt;br/&amp;gt;【饱食】：物理防御提升19.8%&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=为加成队友添加335%算力的护盾，并添加【饱食】，持续4.4秒。&amp;lt;br/&amp;gt;【饱食】：物理防御提升21.8%&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=为加成队友添加365%算力的护盾，并添加【饱食】，持续4.7秒。&amp;lt;br/&amp;gt;【饱食】：物理防御提升24.2%&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=为加成队友添加395%算力的护盾，并添加【饱食】，持续5秒。&amp;lt;br/&amp;gt;【饱食】：物理防御提升26.6%&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=为加成队友添加425%算力的护盾，并添加【饱食】，持续5.4秒。&amp;lt;br/&amp;gt;【饱食】：物理防御提升29%&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=为加成队友添加462.5%算力的护盾，并添加【饱食】，持续5.7秒。&amp;lt;br/&amp;gt;【饱食】：物理防御提升32%&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=为加成队友添加500%算力的护盾，并添加【饱食】，持续6秒。&amp;lt;br/&amp;gt;【饱食】：物理防御提升35%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3主被动=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=贵宾时间&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3精简=选择一名友方，为其提供高额的护盾并添加【迅击】，使其攻速大幅提升。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择一名友方，为其提供600%算力的护盾，并添加【迅击】，持续8秒&amp;lt;br/&amp;gt;【迅击】：攻速提升40%&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%AE%89%E5%90%89%E6%8B%89&amp;diff=3466</id>
		<title>安吉拉</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%AE%89%E5%90%89%E6%8B%89&amp;diff=3466"/>
		<updated>2021-09-24T13:46:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;风擎死咸鱼：​技能更新至公测&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1017&lt;br /&gt;
|Class=特种&amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=环球万事服务   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=angela  &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=安吉拉    &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|完形投影=童心守护者&lt;br /&gt;
|初始星级=2       &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=辅助        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG2=输出&lt;br /&gt;
|坐标top=-20px&lt;br /&gt;
|坐标left=140px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优= 南早纪         &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=猫猫会在夜半变成小女巫，星星装进瓶子会因为无法呼吸而失去光亮，我想守护的就是这些不着边际却珍贵美好的幻想。&lt;br /&gt;
|型号=C2E2&lt;br /&gt;
|职业=陪护师&lt;br /&gt;
|职能=幼儿陪伴，看护与学前教育&lt;br /&gt;
|履历=C2E2，由环球万事服务以“幼儿陪伴看护”为目标研发的陪护型人形。针对孩童特有的、敏感复杂的情绪特征，及各类可能的意外事件，C2E2配备了功能齐全的定制类软硬件，足以应对绝大部分的已知情况&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一些较为发达的地区，C2E2是当地的早教机构、幼儿园和小学的标配。在一些较富裕的家庭，C2E2也能独立承担起私人看护的工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
云图计划项目启动初期，安吉拉便作为环球万事服务C2E2系列的代表人形，主动报名参与并通过了测试&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=B        &amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=A&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=C&lt;br /&gt;
|破甲成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.12.2     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=1155|最大生命MAX=16448&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0%|闪避率MAX=9%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=63|攻击力MAX=716&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0%|暴击率MAX=0%&lt;br /&gt;
|算力MIN=54|算力MAX=798&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50%|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=86|攻速值MAX=130&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=36|破甲值MAX=586&lt;br /&gt;
|防御值MIN=19|防御值MAX=312&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=109|战后生命恢复MAX=789&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=1051|作战效能MAX=24043&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=  光明寓言&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1精简=当地人释放技能后减少其急速。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=当敌方释放技能后，减少地方技能急速15%&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=当敌方释放技能后，减少地方技能急速15.8%&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=当敌方释放技能后，减少地方技能急速16.6%&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=当敌方释放技能后，减少地方技能急速17.4%&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=当敌方释放技能后，减少地方技能急速18.4%&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=当敌方释放技能后，减少地方技能急速19.6%&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=当敌方释放技能后，减少地方技能急速20.8%&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=当敌方释放技能后，减少地方技能急速22%&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=当敌方释放技能后，减少地方技能急速23.5%&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=当敌方释放技能后，减少地方技能急速25%&lt;br /&gt;
|技能1注释1=光明&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=  女巫之夜&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2精简=使全场队友技能充能加快，敌人技能充能减缓。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=使所有友方技能充能加快1.2秒，地方技能充能减缓1.2秒&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=使所有友方技能充能加快1.4秒，地方技能充能减缓1.4秒&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=使所有友方技能充能加快1.6秒，地方技能充能减缓1.6秒&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=使所有友方技能充能加快1.8秒，地方技能充能减缓1.8秒&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=使所有友方技能充能加快2秒，地方技能充能减缓2秒&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=使所有友方技能充能加快2.2秒，地方技能充能减缓2.2秒&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=使所有友方技能充能加快2.4秒，地方技能充能减缓2.4秒&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=使所有友方技能充能加快2.6秒，地方技能充能减缓2.6秒&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=使所有友方技能充能加快2.8秒，地方技能充能减缓2.8秒&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=使所有友方技能充能加快3秒，地方技能充能减缓3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=  幻界龙窟&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3精简=选择目标并驱逐目标外其他敌人并添加【龙息】，使其收到的算量伤害提升。&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择目标并驱逐其他敌方，效果持续3秒，并为目标添加1层{{Color|#c5221f|龙息}}&lt;br /&gt;
{{Color|#c5221f|龙息}}：受到的算量伤害提升30%，减益&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=&lt;br /&gt;
|技能3注释=放逐&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=安吉拉&lt;br /&gt;
|人形职业=幼儿陪伴&lt;br /&gt;
|人形型号=C2E2&lt;br /&gt;
|人形企业=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形生日=2月16日&lt;br /&gt;
|人形位置=特种&lt;br /&gt;
|人形履历=C2E2，由环球万事服务以“幼儿陪伴看护”为目标研发的陪护型人形。针对孩童特有的、敏感复杂的情绪特征，及各类可能的意外事件，C2E2配备了功能齐全的定制类软硬件，足以应对绝大部分的已知情况。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在一些较为发达的地区，C2E2是当地的早教机构、幼儿园和小学的标配。在一些较富裕的家庭，C2E2也能独立承担起私人看护的工作。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;云图计划项目启动初期，安吉拉便作为环球万事服务C2E2系列的代表人形，主动报名参与并通过了测试。&lt;br /&gt;
|人形档案1=作为看护出身的人形，安吉拉拥有丰富的照看他人的经验。绿洲的人形大都受过她的照顾，而这也是安吉拉拥有相当高人气的原因：不论面对的是谁，她温声软语的模样总能轻易地俘获他人好感。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;或许是因为曾经在幼儿园工作，面对那些心智系统与外观样貌设定均偏低龄的人形时，安吉拉总习惯性地把他们当成人类孩童一般关照，这也导致了安吉拉多了一个非正式的身份——绿洲的大家长。&amp;lt;br&amp;gt;许多低龄人形彼此间发生矛盾时，第一时间想到的或许不是申报帕斯卡，而是找安吉拉评理。&lt;br /&gt;
|人形档案2=作为同类人形中评价最高的那一梯队成员，安吉拉带过的孩子或许已经难以计数。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;有时那些孩子们会回来拜访曾经的老师，然后惊异于安吉拉还记得他们每一个人的名字、喜好，甚至是微小的习惯。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;安吉拉带着他们细数往事种种，仿佛从不曾离开。即便有的孩子已经长大成人，但依旧能在安吉拉身边感受到儿时的温暖。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“……安吉拉老师绝不止是陪伴了我的童年，那些精彩的故事和温柔的教诲影响我至今。我看见一群新的孩子围着她听故事，正如同当年的我们……我想，她不仅仅是在照顾孩子，更是在守护未来无限的可能性。”&amp;lt;br&amp;gt;——环球天使幼儿园留言簿&lt;br /&gt;
|人形档案3=故事演讲、绘画音乐、棋艺茶道……安吉拉掌握的技能种类繁多。这些技能很大一部分是出于工作需要，在制作之初便录入系统的。而还有一小部分，是安吉拉在工作之后逐一自学的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;孩子们的喜好千奇百怪，即使C2E2的设计团队考虑的再周全，也终究没法囊括所有。而在接触到完全未知的需求时，安吉拉总会在工作之余努力学习。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;她并非是那种完成本分工作便能满足的性子，尤其是安吉拉在学习了童年之于人类的意义后更是如此。为了那些孩子们，她愿意不断学习、不断尝试。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“人类的成长与人形是如此的不同。那些鲜活、奇妙、蕴藏着无穷潜力的小小生命，我想要实现他们心中的那些美好景象。”&amp;lt;br&amp;gt;“我希望，未来他们回忆起有我参与的童年时，能感到幸福。”&amp;lt;br&amp;gt;——云图计划选拔测试报名档案·个人目标栏&lt;br /&gt;
|人形档案4=据安吉拉本人所言，她其实偶尔也会感到疲倦。&amp;lt;br&amp;gt;那并非是人形构造磨损而产生的劳累，而是一种因常年照看人类幼儿而产生的心智上的怠倦，或者说……羡慕。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;人形没有童年。他们没有牙牙学语，步履蹒跚的时期。他们没有懵懂无知，好奇尚异的经历。从心智唤醒之初，他们就比绝大多数人类学识丰富、性情成熟。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;小小的，会在床上蜷缩成一团的，总嚷嚷着要这要那，得有人来细心照顾的安吉拉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在自己也难以确定是否存在的梦境里，安吉拉总能看见这样一个孩子。&lt;br /&gt;
|人形档案5=照顾他人是写进看护人形代码底层最基本的行为逻辑。纵观安吉拉的记忆资料库，绝大部分时间里，都是其他人在依赖安吉拉，但凡事总有例外。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“安、安……安吉拉小姐，那个温柔的、总是像大姐姐一样的安吉拉小姐……”&amp;lt;br&amp;gt;“她居然……她居然……她居然拜托教授摸摸她的头，啊！那个表情！我、我……”&amp;lt;br&amp;gt;——人形风评调研记录片段&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>风擎死咸鱼</name></author>
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