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	<title>42LAB - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-06-14T09:27:48Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E4%B8%83%E8%8A%B1&amp;diff=3703</id>
		<title>七花</title>
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		<updated>2021-09-29T07:13:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;茶茶：​修正了代码&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1026&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 二测右上角显示的ID，不知道可以看“人形资料”页面  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Class=医师      &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=赛博传媒   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=nanaka    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=七花     &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3       &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=恢复        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG2=辅助        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=大野柚布子          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=B        &amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=A&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=B&lt;br /&gt;
|破甲成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=今天的七花，也要努力用歌声去征服每一位粉丝的心呢♥！&lt;br /&gt;
|型号=CM-IDOL&lt;br /&gt;
|职业=偶像&lt;br /&gt;
|职能=偶像演艺&lt;br /&gt;
|履历=为了进一步扩张在娱乐市场的份额，赛博传媒于2056年推出了CM-Idol系列演艺用人形。该系列人形专为偶像演出活动设计，拥有多数衍生型与丰富的自定义空间。CM-Idol一经推出，便受到了娱乐界的广泛欢迎。许多偶像演艺团体采购了CM-Idol来替代人类偶像，当中包括近年急速蹿红的新晋偶像女团“NotREAL?”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|实装日期=2021.2.7     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.2--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=1596|最大生命MAX=17832&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0%|闪避率MAX=0%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=79|攻击力MAX=703&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0.7%|暴击率MAX=15%&lt;br /&gt;
|算力MIN=71|算力MAX=891&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50%|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=60|攻速值MAX=90&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=47|破甲值MAX=586&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=35|物理防御MAX=474&lt;br /&gt;
|算量防御MAX=500&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=175|战后生命恢复MAX=826&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=治疗&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=星尘·色彩律动  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=自身周围2格内所有友方受到{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}影响，提升算力和攻击力10%&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=自身周围2格内所有友方受到{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}影响，提升算力和攻击力10.8%&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=自身周围2格内所有友方受到{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}影响，提升算力和攻击力11.6%&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=自身周围2格内所有友方受到{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}影响，提升算力和攻击力12.4%&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=自身周围2格内所有友方受到{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}影响，提升算力和攻击力13.4%&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=自身周围2格内所有友方受到{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}影响，提升算力和攻击力14.6%&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=自身周围2格内所有友方受到{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}影响，提升算力和攻击力15.8%&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=自身周围2格内所有友方受到{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}影响，提升算力和攻击力17%&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=自身周围2格内所有友方受到{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}影响，提升算力和攻击力18.5%&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=自身周围2格内所有友方受到{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}影响，提升算力和攻击力20%&lt;br /&gt;
|技能1精简=自身周围2格内所有友方受到{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}影响，提升算力和攻击力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=特殊&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=少女剧场  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=开启「剧场」状态，持续5秒，该状态下{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}扩大1格并每秒治疗受光环影响的所有友方{{skill|30%算力}}的生命值，「剧场」谢幕时再次治疗生命比例最低的友方{{skill|150%算力}}的生命值&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|★★★★解锁：治疗目标提升至2名}}&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=开启「剧场」状态，持续5秒，该状态下{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}扩大1格并每秒治疗受光环影响的所有友方{{skill|32.4%算力}}的生命值，「剧场」谢幕时再次治疗生命比例最低的友方{{skill|162%算力}}的生命值&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|★★★★解锁：治疗目标提升至2名}}&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=开启「剧场」状态，持续5秒，该状态下{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}扩大1格并每秒治疗受光环影响的所有友方{{skill|34.8%算力}}的生命值，「剧场」谢幕时再次治疗生命比例最低的友方{{skill|174%算力}}的生命值&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|★★★★解锁：治疗目标提升至2名}}&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=开启「剧场」状态，持续5秒，该状态下{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}扩大1格并每秒治疗受光环影响的所有友方{{skill|37.2%算力}}的生命值，「剧场」谢幕时再次治疗生命比例最低的友方{{skill|186%算力}}的生命值&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|★★★★解锁：治疗目标提升至2名}}&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=开启「剧场」状态，持续5秒，该状态下{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}扩大1格并每秒治疗受光环影响的所有友方{{skill|40.2%算力}}的生命值，「剧场」谢幕时再次治疗生命比例最低的友方{{skill|201%算力}}的生命值&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|★★★★解锁：治疗目标提升至2名}}&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=开启「剧场」状态，持续5秒，该状态下{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}扩大1格并每秒治疗受光环影响的所有友方{{skill|43.8%算力}}的生命值，「剧场」谢幕时再次治疗生命比例最低的友方{{skill|219%算力}}的生命值&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|★★★★解锁：治疗目标提升至2名}}&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=开启「剧场」状态，持续5秒，该状态下{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}扩大1格并每秒治疗受光环影响的所有友方{{skill|47.4%算力}}的生命值，「剧场」谢幕时再次治疗生命比例最低的友方{{skill|237%算力}}的生命值&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|★★★★解锁：治疗目标提升至2名}}&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=开启「剧场」状态，持续5秒，该状态下{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}扩大1格并每秒治疗受光环影响的所有友方{{skill|51%算力}}的生命值，「剧场」谢幕时再次治疗生命比例最低的友方{{skill|255%算力}}的生命值&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|★★★★解锁：治疗目标提升至2名}}&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=开启「剧场」状态，持续5秒，该状态下{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}扩大1格并每秒治疗受光环影响的所有友方{{skill|55.5%算力}}的生命值，「剧场」谢幕时再次治疗生命比例最低的友方{{skill|277.5%算力}}的生命值&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|★★★★解锁：治疗目标提升至2名}}&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=开启「剧场」状态，持续5秒，该状态下{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}扩大1格并每秒治疗受光环影响的所有友方{{skill|60%算力}}的生命值，「剧场」谢幕时再次治疗生命比例最低的友方{{skill|300%算力}}的生命值&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|★★★★解锁：治疗目标提升至2名}}&lt;br /&gt;
|技能2精简=开启「剧场」状态，持续5秒，该状态下{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}扩大1格并每秒治疗受光环影响的所有友方的生命值，「剧场」谢幕时再次治疗生命比例最低的友方的生命值&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|★★★★解锁：治疗目标提升至2名}}&lt;br /&gt;
|技能2注释1=持续技能&lt;br /&gt;
|技能2注释2=医师目标&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2预充能=6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=治疗&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=舞动星光&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选定区域，区域内友方不会死亡，持续5秒，结束后{{Color|green|治疗}}该区域内所有友方{{skill|400%}}算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选定区域，区域内友方不会死亡，持续5秒，结束后{{Color|green|治疗}}该区域内所有友方{{skill|450%}}算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选定区域，区域内友方不会死亡，持续5秒，结束后{{Color|green|治疗}}该区域内所有友方{{skill|500%}}算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选定区域，区域内友方不会死亡，持续5秒，结束后{{Color|green|治疗}}该区域内所有友方{{skill|550%}}算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选定区域，区域内友方不会死亡，持续5秒，结束后{{Color|green|治疗}}该区域内所有友方{{skill|600%}}算力的生命值&lt;br /&gt;
|技能3精简=选定区域，区域内队友不会死亡，结束后{{Color|green|治疗}}该区域内所有队友。&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=七花&lt;br /&gt;
|人形职业=偶像&lt;br /&gt;
|人形型号=CM-Idol&lt;br /&gt;
|人形企业=赛博传媒&lt;br /&gt;
|人形生日=8月31日&lt;br /&gt;
|人形位置=医师&lt;br /&gt;
|人形履历=CM-Idol，赛博传媒为了进一步扩张娱乐市场份额推出的系列演艺用人形。其设计核心理念主打偶像演出，同时预留了丰富的自定义空间，并对外开售数版价位不同的衍生产品，一经推出便受到娱乐界广泛欢迎。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;七花作为新晋女团“NotREAL?”的副团长与主唱，初次亮相便一炮而红，紧随其后发布的个人专辑更是让其跻身一线偶像的梯队。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2058年，“NotREAL?”团队所属经纪公司与42Lab开展合作，以社会公益的名义，将七花送进了云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=七花很喜欢偶像这份工作。她享受舞台上绽放自我的感觉，她希望能用歌声和舞蹈为粉丝们带去快乐，成为点缀他们生活的一抹光彩。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因此在舞台下，七花比谁都要更加努力练习。明明只要按照计算好的程序行事，提前定点就能达到近乎完美的演出表现，七花也却要不厌其烦地一次又一次地练习，试图让自己的情绪与演出的动作、音乐契合。她发自内心地想要给所有支持自己的人呈现最完美的表演。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;对此，起初还有许多共事的人类偶像不解，甚至于不屑。她们讽刺七花不是演艺人形，而是“演戏”人形，所谓的努力只是为了博取关注的做秀而已。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;七花对这些恶意的揣测心知肚明，却只是默默承受。并非是因为不在乎，而是七花相信，只要不断努力，终有一天，自己在舞台上的表现会让这些人安静。&lt;br /&gt;
|人形档案2=虽然云图计划的招募面向的是各行各业的人形，但相较于科研类的人形，七花这样文娱类的人形优先级相对较低，且吃力不讨好。毕竟云图计划的很多内容并不会向大众公开，加入其中耗费的种种，对于当红偶像而言弊大于利。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;而七花本人对此的解释是，为了实现出道之时的一句看似玩笑的诺言——“让我们去空间站开演唱会吧！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;为了能去火神重工计划在五年内发射的商业综合空间站演出，七花小姐拜托背后的经纪团队帮助她。而加入云图计划，就是增加七花个人价值筹码的一环。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管这个理由十分商业，但任何一个和七花有过交流的人都会明白，她只是纯粹地在为自己的梦想努力拼搏。她仍然是粉丝口中那个，最棒的偶像。&lt;br /&gt;
|人形档案3=花很喜欢与粉丝互动。与一些工作时间与私人时间泾渭分明的明星不同，七花即便在工作结束后，也会特意空出时间与粉丝交流。有时在路上碰到粉丝，只要不是那类过激的家伙，就算耽误行程，七花也会满足他们合影签名等请求。于是反倒出现了许多粉丝团体设限自我约束，以期不过分打扰到七花的奇特现象。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但唯有一种时候，七花会把自己打扮得严严实实地出门，不让任何人发现。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“偶像喜欢吃纳豆这种事情，让大家知道了的话，形象会崩塌的吧⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄……所以教授千万不要讲出去喔！”&amp;lt;br&amp;gt;——绿洲内部论坛，某M姓人形小号八卦帖片段&lt;br /&gt;
|人形档案4=说到七花，绝大部分人第一印象都是她的首支原创单曲《Hello！Fantastic World》。这是一首作词作曲、编曲演唱都绝对上乘的作品。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;许多人都只看到了曲目简介上，七花名字后跟着的一连串团队署名，但鲜少有人知道，实际上整支单曲基本都是由七花一人完成的。为了让自己的出道作精益求精，七花联系了许多知名团队寻求建议。即便七花本可以独揽自己辛苦汗水所得的荣耀，但她还是坚持把所有团队的名字都加入了简介。在她看来，署名是付出过的证明，不管在创作的过程中是否有起到作用，或者起到作用是多是少，都不该无视。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“七花啊……七花小姐的话，我的评价是——脚踏实地的艺人。是的，她可以被称之为艺人。从业这么多年，我很少有看到这样娱乐工作者……真的，我发自内心地希望她火起来，不是因为她很漂亮或者她很努力这样空泛的东西，而是……她的品性的确值得人们喜欢。”&amp;lt;br&amp;gt;——《绘词》工作室负责人，知名作曲家圆理河个人访谈节选&lt;br /&gt;
|人形档案5=七花其实一直有一个心结。和团队里的其他成员不同，七花当前所用的素体并非自己的定制素体，而是流水线上生产的普通素体。因为在初次登场时，七花原本的素体突发故障，不得不临时更换素体。虽然团队有计划在后续演出中把七花的素体更换回来，但首次表演的成功迫使他们放弃了这项计划，以至于七花一直使用这个素体直到今天。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;而这也是隐藏在事业理由之外的，七花想要参加云图计划的另一个原因。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“我经常‘梦’见，另一个与我有同样外貌的‘七花’站在舞台上迎接大家的鲜花与掌声，而我只能蜷缩在阴影中，无法发出一点声音。他们究竟喜欢的是那个普通的素体，还是藏在内里的、名为‘七花’的心智呢？我一直都很害怕……所以，我只有让大家的目光都聚焦于自己，只有不断努力。”&amp;lt;br&amp;gt;“我想抛却外表，让大家看见我的内心，这也是我加入云图计划的原因之一……只是没想到，会发生这样的事故。过了这么久，或许我早就被拥有同样素体的人形取代了吧？或者，连‘七花’这个名字本身都被时代的浪潮淹没了。”&amp;lt;br&amp;gt;“嘿嘿，不用担心我啦。至少现在，至少在这里，所有人接触到的、认识到的、喜欢或者讨厌的，都是‘我’本身，而不是别的什么东西。既然是超人气偶像，无论何时都要为大家献上最棒的歌声，对吧♥”&amp;lt;br&amp;gt;——人形会谈记录片段&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>茶茶</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E4%B8%83%E8%8A%B1&amp;diff=3702</id>
		<title>七花</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E4%B8%83%E8%8A%B1&amp;diff=3702"/>
		<updated>2021-09-29T07:10:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;茶茶：​增加技能描述&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1026&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 二测右上角显示的ID，不知道可以看“人形资料”页面  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Class=医师      &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=赛博传媒   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=nanaka    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=七花     &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3       &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=恢复        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG2=辅助        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=大野柚布子          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=B        &amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=A&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=B&lt;br /&gt;
|破甲成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=今天的七花，也要努力用歌声去征服每一位粉丝的心呢♥！&lt;br /&gt;
|型号=CM-IDOL&lt;br /&gt;
|职业=偶像&lt;br /&gt;
|职能=偶像演艺&lt;br /&gt;
|履历=为了进一步扩张在娱乐市场的份额，赛博传媒于2056年推出了CM-Idol系列演艺用人形。该系列人形专为偶像演出活动设计，拥有多数衍生型与丰富的自定义空间。CM-Idol一经推出，便受到了娱乐界的广泛欢迎。许多偶像演艺团体采购了CM-Idol来替代人类偶像，当中包括近年急速蹿红的新晋偶像女团“NotREAL?”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|实装日期=2021.2.7     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.2--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=1596|最大生命MAX=17832&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0%|闪避率MAX=0%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=79|攻击力MAX=703&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0.7%|暴击率MAX=15%&lt;br /&gt;
|算力MIN=71|算力MAX=891&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50%|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=60|攻速值MAX=90&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=47|破甲值MAX=586&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=35|物理防御MAX=474&lt;br /&gt;
|算量防御MAX=500&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=175|战后生命恢复MAX=826&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=治疗&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=星尘·色彩律动  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=自身周围2格内所有友方受到{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}影响，提升算力和攻击力10%&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=自身周围2格内所有友方受到{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}影响，提升算力和攻击力10.8%&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=自身周围2格内所有友方受到{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}影响，提升算力和攻击力11.6%&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=自身周围2格内所有友方受到{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}影响，提升算力和攻击力12.4%&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=自身周围2格内所有友方受到{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}影响，提升算力和攻击力13.4%&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=自身周围2格内所有友方受到{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}影响，提升算力和攻击力14.6%&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=自身周围2格内所有友方受到{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}影响，提升算力和攻击力15.8%&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=自身周围2格内所有友方受到{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}影响，提升算力和攻击力17%&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=自身周围2格内所有友方受到{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}影响，提升算力和攻击力18.5%&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=自身周围2格内所有友方受到{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}影响，提升算力和攻击力20%&lt;br /&gt;
|技能1精简=自身周围2格内所有友方受到{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}影响，提升算力和攻击力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=特殊&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=少女剧场  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=开启「剧场」状态，持续5秒，该状态下{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}扩大1格并每秒治疗受光环影响的所有友方{{skill|30%算力}}的生命值，「剧场」谢幕时再次治疗生命比例最低的友方{{skill|150%算力}}的生命值&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|★★★★解锁：治疗&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#256ecf&amp;quot;&amp;gt;目标&amp;lt;/span&amp;gt;提升至2名}}&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=开启「剧场」状态，持续5秒，该状态下{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}扩大1格并每秒治疗受光环影响的所有友方{{skill|32.4%算力}}的生命值，「剧场」谢幕时再次治疗生命比例最低的友方{{skill|162%算力}}的生命值&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|★★★★解锁：治疗&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#256ecf&amp;quot;&amp;gt;目标&amp;lt;/span&amp;gt;提升至2名}}&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=开启「剧场」状态，持续5秒，该状态下{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}扩大1格并每秒治疗受光环影响的所有友方{{skill|34.8%算力}}的生命值，「剧场」谢幕时再次治疗生命比例最低的友方{{skill|174%算力}}的生命值&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|★★★★解锁：治疗&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#256ecf&amp;quot;&amp;gt;目标&amp;lt;/span&amp;gt;提升至2名}}&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=开启「剧场」状态，持续5秒，该状态下{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}扩大1格并每秒治疗受光环影响的所有友方{{skill|37.2%算力}}的生命值，「剧场」谢幕时再次治疗生命比例最低的友方{{skill|186%算力}}的生命值&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|★★★★解锁：治疗&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#256ecf&amp;quot;&amp;gt;目标&amp;lt;/span&amp;gt;提升至2名}}&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=开启「剧场」状态，持续5秒，该状态下{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}扩大1格并每秒治疗受光环影响的所有友方{{skill|40.2%算力}}的生命值，「剧场」谢幕时再次治疗生命比例最低的友方{{skill|201%算力}}的生命值&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|★★★★解锁：治疗&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#256ecf&amp;quot;&amp;gt;目标&amp;lt;/span&amp;gt;提升至2名}}&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=开启「剧场」状态，持续5秒，该状态下{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}扩大1格并每秒治疗受光环影响的所有友方{{skill|43.8%算力}}的生命值，「剧场」谢幕时再次治疗生命比例最低的友方{{skill|219%算力}}的生命值&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|★★★★解锁：治疗&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#256ecf&amp;quot;&amp;gt;目标&amp;lt;/span&amp;gt;提升至2名}}&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=开启「剧场」状态，持续5秒，该状态下{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}扩大1格并每秒治疗受光环影响的所有友方{{skill|47.4%算力}}的生命值，「剧场」谢幕时再次治疗生命比例最低的友方{{skill|237%算力}}的生命值&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|★★★★解锁：治疗&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#256ecf&amp;quot;&amp;gt;目标&amp;lt;/span&amp;gt;提升至2名}}&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=开启「剧场」状态，持续5秒，该状态下{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}扩大1格并每秒治疗受光环影响的所有友方{{skill|51%算力}}的生命值，「剧场」谢幕时再次治疗生命比例最低的友方{{skill|255%算力}}的生命值&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|★★★★解锁：治疗&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#256ecf&amp;quot;&amp;gt;目标&amp;lt;/span&amp;gt;提升至2名}}&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=开启「剧场」状态，持续5秒，该状态下{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}扩大1格并每秒治疗受光环影响的所有友方{{skill|55.5%算力}}的生命值，「剧场」谢幕时再次治疗生命比例最低的友方{{skill|277.5%算力}}的生命值&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|★★★★解锁：治疗&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#256ecf&amp;quot;&amp;gt;目标&amp;lt;/span&amp;gt;提升至2名}}&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=开启「剧场」状态，持续5秒，该状态下{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}扩大1格并每秒治疗受光环影响的所有友方{{skill|60%算力}}的生命值，「剧场」谢幕时再次治疗生命比例最低的友方{{skill|300%算力}}的生命值&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|★★★★解锁：治疗&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#256ecf&amp;quot;&amp;gt;目标&amp;lt;/span&amp;gt;提升至2名}}&lt;br /&gt;
|技能2精简=开启「剧场」状态，持续5秒，该状态下{{Color|#5f8a52|「律动光环」}}扩大1格并每秒治疗受光环影响的所有友方的生命值，「剧场」谢幕时再次治疗生命比例最低的友方的生命值&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|★★★★解锁：治疗&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#256ecf&amp;quot;&amp;gt;目标&amp;lt;/span&amp;gt;提升至2名}}&lt;br /&gt;
|技能2注释1=持续技能&lt;br /&gt;
|技能2注释2=医师目标&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2预充能=6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=治疗&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=舞动星光&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选定区域，区域内友方不会死亡，持续5秒，结束后{{Color|green|治疗}}该区域内所有友方{{skill|400%}}算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选定区域，区域内友方不会死亡，持续5秒，结束后{{Color|green|治疗}}该区域内所有友方{{skill|450%}}算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选定区域，区域内友方不会死亡，持续5秒，结束后{{Color|green|治疗}}该区域内所有友方{{skill|500%}}算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选定区域，区域内友方不会死亡，持续5秒，结束后{{Color|green|治疗}}该区域内所有友方{{skill|550%}}算力的生命值&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选定区域，区域内友方不会死亡，持续5秒，结束后{{Color|green|治疗}}该区域内所有友方{{skill|600%}}算力的生命值&lt;br /&gt;
|技能3精简=选定区域，区域内队友不会死亡，结束后{{Color|green|治疗}}该区域内所有队友。&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=七花&lt;br /&gt;
|人形职业=偶像&lt;br /&gt;
|人形型号=CM-Idol&lt;br /&gt;
|人形企业=赛博传媒&lt;br /&gt;
|人形生日=8月31日&lt;br /&gt;
|人形位置=医师&lt;br /&gt;
|人形履历=CM-Idol，赛博传媒为了进一步扩张娱乐市场份额推出的系列演艺用人形。其设计核心理念主打偶像演出，同时预留了丰富的自定义空间，并对外开售数版价位不同的衍生产品，一经推出便受到娱乐界广泛欢迎。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;七花作为新晋女团“NotREAL?”的副团长与主唱，初次亮相便一炮而红，紧随其后发布的个人专辑更是让其跻身一线偶像的梯队。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2058年，“NotREAL?”团队所属经纪公司与42Lab开展合作，以社会公益的名义，将七花送进了云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=七花很喜欢偶像这份工作。她享受舞台上绽放自我的感觉，她希望能用歌声和舞蹈为粉丝们带去快乐，成为点缀他们生活的一抹光彩。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因此在舞台下，七花比谁都要更加努力练习。明明只要按照计算好的程序行事，提前定点就能达到近乎完美的演出表现，七花也却要不厌其烦地一次又一次地练习，试图让自己的情绪与演出的动作、音乐契合。她发自内心地想要给所有支持自己的人呈现最完美的表演。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;对此，起初还有许多共事的人类偶像不解，甚至于不屑。她们讽刺七花不是演艺人形，而是“演戏”人形，所谓的努力只是为了博取关注的做秀而已。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;七花对这些恶意的揣测心知肚明，却只是默默承受。并非是因为不在乎，而是七花相信，只要不断努力，终有一天，自己在舞台上的表现会让这些人安静。&lt;br /&gt;
|人形档案2=虽然云图计划的招募面向的是各行各业的人形，但相较于科研类的人形，七花这样文娱类的人形优先级相对较低，且吃力不讨好。毕竟云图计划的很多内容并不会向大众公开，加入其中耗费的种种，对于当红偶像而言弊大于利。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;而七花本人对此的解释是，为了实现出道之时的一句看似玩笑的诺言——“让我们去空间站开演唱会吧！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;为了能去火神重工计划在五年内发射的商业综合空间站演出，七花小姐拜托背后的经纪团队帮助她。而加入云图计划，就是增加七花个人价值筹码的一环。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管这个理由十分商业，但任何一个和七花有过交流的人都会明白，她只是纯粹地在为自己的梦想努力拼搏。她仍然是粉丝口中那个，最棒的偶像。&lt;br /&gt;
|人形档案3=花很喜欢与粉丝互动。与一些工作时间与私人时间泾渭分明的明星不同，七花即便在工作结束后，也会特意空出时间与粉丝交流。有时在路上碰到粉丝，只要不是那类过激的家伙，就算耽误行程，七花也会满足他们合影签名等请求。于是反倒出现了许多粉丝团体设限自我约束，以期不过分打扰到七花的奇特现象。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但唯有一种时候，七花会把自己打扮得严严实实地出门，不让任何人发现。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“偶像喜欢吃纳豆这种事情，让大家知道了的话，形象会崩塌的吧⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄……所以教授千万不要讲出去喔！”&amp;lt;br&amp;gt;——绿洲内部论坛，某M姓人形小号八卦帖片段&lt;br /&gt;
|人形档案4=说到七花，绝大部分人第一印象都是她的首支原创单曲《Hello！Fantastic World》。这是一首作词作曲、编曲演唱都绝对上乘的作品。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;许多人都只看到了曲目简介上，七花名字后跟着的一连串团队署名，但鲜少有人知道，实际上整支单曲基本都是由七花一人完成的。为了让自己的出道作精益求精，七花联系了许多知名团队寻求建议。即便七花本可以独揽自己辛苦汗水所得的荣耀，但她还是坚持把所有团队的名字都加入了简介。在她看来，署名是付出过的证明，不管在创作的过程中是否有起到作用，或者起到作用是多是少，都不该无视。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“七花啊……七花小姐的话，我的评价是——脚踏实地的艺人。是的，她可以被称之为艺人。从业这么多年，我很少有看到这样娱乐工作者……真的，我发自内心地希望她火起来，不是因为她很漂亮或者她很努力这样空泛的东西，而是……她的品性的确值得人们喜欢。”&amp;lt;br&amp;gt;——《绘词》工作室负责人，知名作曲家圆理河个人访谈节选&lt;br /&gt;
|人形档案5=七花其实一直有一个心结。和团队里的其他成员不同，七花当前所用的素体并非自己的定制素体，而是流水线上生产的普通素体。因为在初次登场时，七花原本的素体突发故障，不得不临时更换素体。虽然团队有计划在后续演出中把七花的素体更换回来，但首次表演的成功迫使他们放弃了这项计划，以至于七花一直使用这个素体直到今天。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;而这也是隐藏在事业理由之外的，七花想要参加云图计划的另一个原因。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“我经常‘梦’见，另一个与我有同样外貌的‘七花’站在舞台上迎接大家的鲜花与掌声，而我只能蜷缩在阴影中，无法发出一点声音。他们究竟喜欢的是那个普通的素体，还是藏在内里的、名为‘七花’的心智呢？我一直都很害怕……所以，我只有让大家的目光都聚焦于自己，只有不断努力。”&amp;lt;br&amp;gt;“我想抛却外表，让大家看见我的内心，这也是我加入云图计划的原因之一……只是没想到，会发生这样的事故。过了这么久，或许我早就被拥有同样素体的人形取代了吧？或者，连‘七花’这个名字本身都被时代的浪潮淹没了。”&amp;lt;br&amp;gt;“嘿嘿，不用担心我啦。至少现在，至少在这里，所有人接触到的、认识到的、喜欢或者讨厌的，都是‘我’本身，而不是别的什么东西。既然是超人气偶像，无论何时都要为大家献上最棒的歌声，对吧♥”&amp;lt;br&amp;gt;——人形会谈记录片段&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>茶茶</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%BC%A0%E6%9E%9D&amp;diff=3701</id>
		<title>缠枝</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%BC%A0%E6%9E%9D&amp;diff=3701"/>
		<updated>2021-09-29T06:49:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;茶茶：​增加颜色区分&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1025&lt;br /&gt;
|Class=射手     &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=赛博传媒   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=twigs   &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=缠枝     &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=输出        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=伊濑茉莉也          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|立绘大小=900px&lt;br /&gt;
|坐标left=100px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=一针……两针……三针……嘿嘿，一只青耕鸟就这么绣好啦！&lt;br /&gt;
|型号=AS-EM&lt;br /&gt;
|职业=刺绣工艺师&lt;br /&gt;
|职能=刺绣工艺品设计与制作&lt;br /&gt;
|履历=环球万事研发的刺绣工艺人形AS-EM以数量稀少、价格昂贵而闻名。该人形的开发目的并非商业盈利，而是出于“保护非物质文化遗产”的需求。在传统刺绣工艺濒临失传的当下，AS-EM的出现可谓生逢其时，该型号将传统工艺的精湛之美与现代技术的高效率完美结合，不仅挽救了濒危的刺绣工艺，更让其焕发了第二春。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=S        &amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=B&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=C&lt;br /&gt;
|破甲成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|实装日期=2021.2.1     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 三测 2021.2.1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=1459|最大生命MAX=16507&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0%|闪避率MAX=0％&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=178|攻击力MAX=935&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0.5%|暴击率MAX=10％&lt;br /&gt;
|算力MIN=60|算力MAX=780&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50%|暴击伤害MAX=50％&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=73|攻速值MAX=130&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=44|破甲值MAX=559&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=19|物理防御MAX=310&lt;br /&gt;
|算量防御MAX=299&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=175|战后生命恢复MAX=826&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=1620|作战效能MAX=21002&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=穿花纳锦&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|「绣花」：标记被引爆时造成20%攻击力×标记层数的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|「绣花」：标记被引爆时造成21.6%攻击力×标记层数的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|「绣花」：标记被引爆时造成23.2%攻击力×标记层数的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|「绣花」：标记被引爆时造成24.8%攻击力×标记层数的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|「绣花」：标记被引爆时造成26.8%攻击力×标记层数的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|「绣花」：标记被引爆时造成29.2%攻击力×标记层数的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|「绣花」：标记被引爆时造成31.6%攻击力×标记层数的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|「绣花」：标记被引爆时造成34%攻击力×标记层数的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|「绣花」：标记被引爆时造成37%攻击力×标记层数的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|「绣花」：标记被引爆时造成40%攻击力×标记层数的物理伤害}}&lt;br /&gt;
|技能1精简=普攻将为目标添加「绣花」标记&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|「绣花」：标记被引爆时根据标记层数造成大量物理伤害}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=描龙刺凤&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|70%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|74%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|78%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|82%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|87%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|93%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|99%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|105%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|112.5%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|120%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|技能2精简=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3=锦绣乾坤&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选定一个方向进行飞针扫射，总计对范围内所有敌方造成{{Color|#ed362e|400%攻击力的物理伤害}}。若处于「繁花」状态下，「繁花」状态延长2.7秒&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选定一个方向进行飞针扫射，总计对范围内所有敌方造成{{Color|#ed362e|500%攻击力的物理伤害}}。若处于「繁花」状态下，「繁花」状态延长2.7秒&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选定一个方向进行飞针扫射，总计对范围内所有敌方造成{{Color|#ed362e|600%攻击力的物理伤害}}。若处于「繁花」状态下，「繁花」状态延长2.7秒&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选定一个方向进行飞针扫射，总计对范围内所有敌方造成{{Color|#ed362e|700%攻击力的物理伤害}}。若处于「繁花」状态下，「繁花」状态延长2.7秒&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选定一个方向进行飞针扫射，总计对范围内所有敌方造成{{Color|#ed362e|800%攻击力的物理伤害}}。若处于「繁花」状态下，「繁花」状态延长2.7秒&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3精简=选定一个方向进行飞针扫射，总计对范围内所有敌方造成大量{{Color|#ed362e|物理伤害}}。若处于「繁花」状态下，「繁花」状态将被延长&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=缠枝&lt;br /&gt;
|人形职业=刺绣工艺师&lt;br /&gt;
|人形型号=Embroidery Maker&lt;br /&gt;
|人形企业=赛博传媒&lt;br /&gt;
|人形生日=6月14日&lt;br /&gt;
|人形位置=射手&lt;br /&gt;
|人形履历=Embroidery Maker，简称CM ME，赛博传媒与国际教科文组织合作推出的非遗系列人形中的刺绣品类人形。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;作为非物质文化遗产的有形继承者，所有非遗系列人形均被列入一份特殊的名录。任何登记在册的官方国际组织的成员，均不能以自卫反击以外的理由攻击、伤害他们，违者适用国际教科文组织颁布的《非物质文化遗产保护条例》。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;云图计划选取了所有型号的非遗系列人形，每个型号至少一名，而缠枝正是CM ME人形的代表。&lt;br /&gt;
|人形档案1=缠枝的名字不是赛博传媒定下的，而是唤醒她的老师傅们取的，词义源于刺绣中的云锦图案的表现形式——用花草的藤蔓作为骨架，相互联绕，彼此之间结成整体，寓意“绵延不绝，生生不息”。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;缠枝很喜欢这个名字，也很喜欢给她取名、教导她的老师傅们。她认为刺绣需要传承的不应该只有技法，还有这些做了许多贡献的人的事迹。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;所以在教学或是向大众介绍刺绣时，她总会不厌其烦地在每一针后面补充源自谁、学自谁，他们如何如何。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管这样的做法收效甚微，还会时常被人埋怨唠叨，但已经成为了缠枝习惯里的一部分。&lt;br /&gt;
|人形档案2=除了刺绣，缠枝还很喜欢心智唤醒之初所在地域的方言。那种轻清柔美的说话方式让她很是艳羡，然而缠枝并没有搭载任何与语言相关的软件系统，只能跟一个人类一样一点一点地学习。可惜她在这方面的系统惯性过于强大，以至于直到离开这里，缠枝也没能掌握对应的发声技巧，这点一度让她念念不忘，觉得十分可惜。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;而这也正是缠枝与同型号人形不一样的地方。缠枝因为刺绣爱上了这片土地，在刺绣以外学习了解了许多事物，这些事物的积累浸润改变了缠枝，不仅使她更像一个人类，同时还增进了她的刺绣技巧。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;得其形且有其神。在刺绣上，除了缠枝，没有第二个人形能够做到。&lt;br /&gt;
|人形档案3=兴许是和老一辈的刺绣大师相处过久，缠枝不仅学会了他们的刺绣技巧，就连一些奇怪的东西也一并学了过去。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“今天我要给大家讲一下关于电信诈骗的问题。众所周知，科技在高速发展，而骗术也在逐级迭代。在我国，有许多中老年人面对着……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2055年《民众日报》普法专版，受害者一栏，诸多被打着马赛克老人的照片中，一张年轻少女的照片分外显眼。&lt;br /&gt;
|人形档案4=当然，缠枝的生活也并非只有刺绣，心灵手巧的她同样擅织衣物。刺绣织衣虽有不同，但针线活计大抵相通。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在休息时间里，缠枝时常会和老师傅们一起，搬张板凳坐到协会门口，一边晒着太阳卷毛线，一边听他们叨絮从前的故事。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管织出来的衣物缠枝完全用不上，大都送给了老师傅或是他们的子侄辈，但她还是对这项消遣乐此不疲。因为缠枝总会把平日里萌生的怪奇想法绣进衣物，她把这当成了一种特别的娱乐方式。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;鲜少有人能将这些奇形怪状，似顽童涂鸦一般的绣画与缠枝联系到一起，毕竟在外界的认知中，缠枝手下的绣画，无一不都巧夺天工，意蕴绵长。&lt;br /&gt;
|人形档案5=归零事件后，缠枝并未表现出被困麦戈拉的不悦，相反，她松了一口气，把云端之行当成了一次假期。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;虽然非遗系列人形地位特殊，但总有人可以通过特殊的渠道要求它们提供服务。在参与云图计划之前，缠枝就在结束学习任务后，被赛博传媒安排进一家专门面向高端客户的工艺定制系工作室。尽管缠枝本身也很享受刺绣工作带来的成就感与足量的报酬，但毕竟对于文化创作者来说，一直依照规限总会有些拘束。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因此在绿洲安顿下来之后，缠枝就迅速包揽了人形的服装图案设计工作。她不仅有了大把创作的时间，更可以看到自己的作品被大家穿在身上，交口称赞——对于缠枝来说，这便是最为让人自豪的事情了。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>茶茶</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%A7%8B&amp;diff=3700</id>
		<title>秋</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%A7%8B&amp;diff=3700"/>
		<updated>2021-09-29T06:46:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;茶茶：​修改普攻伤害——物理伤害&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1022&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 二测右上角显示的ID，不知道可以看“人形资料”页面  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Class=战士     &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=环球万事服务 &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=aki&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=秋&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3    &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=输出      &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=虎三&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=江口拓也&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|完形投影=叶落如梦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=S     &lt;br /&gt;
|算力成长=A&lt;br /&gt;
|血量成长=A&lt;br /&gt;
|防御成长=A&lt;br /&gt;
|破甲成长=B&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=刀剑既能贯彻侠义之道，亦能作为行恶的凶器，它的善恶与否，是由执剑者的德行所决定的。&lt;br /&gt;
|型号=BODYGUARD SP&lt;br /&gt;
|职业=贴身保镖&lt;br /&gt;
|职能=私人安全保卫&lt;br /&gt;
|履历=与环球万事服务旗下的多款人形一样，主业为私人安保服务的BODYGUARD SP是一款面向少数富裕阶层的产品，数量稀少且价格高昂。BODYGUARD SP出厂时去掉了一些敏感功能的限制，以适应复杂环境下的安保工作。考虑到法律与道德层面可能产生的争议，环球万事服务从未对外承认这一点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|实装日期=2021.2.7&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN= |最大生命MAX=26523&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=|闪避率MAX=5%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=|攻击力MAX=883&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=|暴击率MAX=4%&lt;br /&gt;
|算力MIN=|算力MAX=701&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=|攻速值MAX=110&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=|破甲值MAX=400&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=|物理防御MAX=592&lt;br /&gt;
|算量防御MAX=592&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=|战后生命恢复MAX=1086&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=|作战效能MAX=23679&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写，目前使用“异常点修正”的预览数据 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=绯月一闪&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=暴击伤害提升20%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升10%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=暴击伤害提升20.8%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升11.6%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=暴击伤害提升21.6%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升13.2%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=暴击伤害提升22.4%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升14.8%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=暴击伤害提升23.4%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升16.8%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=暴击伤害提升24.6%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升19.2%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=暴击伤害提升25.8%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升21.6%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=暴击伤害提升27%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升24%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=暴击伤害提升28.5%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升27%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=暴击伤害提升30%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升30%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|技能1精简=暴击伤害提升，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=村雨斩&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成{{Color|#ed362e|60%攻击力的物理伤害}}，每次单独计算暴击&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成{{Color|#ed362e|63.2%攻击力的物理伤害}}，每次单独计算暴击&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成{{Color|#ed362e|66.4%攻击力物理伤害}}，每次单独计算暴击&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成{{Color|#ed362e|69.6%攻击力的物理伤害}}，每次单独计算暴击&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成{{Color|#ed362e|73.6%攻击力的物理伤害}}，每次单独计算暴击&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成{{Color|#ed362e|78.4%攻击力的物理伤害}}，每次单独计算暴击&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成{{Color|#ed362e|83.2%攻击力的物理伤害}}，每次单独计算暴击&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成{{Color|#ed362e|88%攻击力的物理伤害}}，每次单独计算暴击&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成{{Color|#ed362e|94%攻击力的物理伤害}}，每次单独计算暴击&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成{{Color|#ed362e|100%攻击力的物理伤害}}，每次单独计算暴击&lt;br /&gt;
|技能2精简=对当前目标快速斩击5次，每次造成大量{{Color|#ed362e|物理伤害}}，每次单独计算暴击。&lt;br /&gt;
|技能2CD=9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=千鸟返&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择一个敌方，对其造成{{Color|#ed362e|600%攻击力的物理伤害}}。若击败单位，则对1名生命比例最低的敌方再次释放该技能。受击目标生命比例每减少1%，伤害变高0.4%&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选择一个敌方，对其造成{{Color|#ed362e|700%攻击力的物理伤害}}。若击败单位，则对1名生命比例最低的敌方再次释放该技能。受击目标生命比例每减少1%，伤害变高0.4%&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选择一个敌方，对其造成{{Color|#ed362e|800%攻击力的物理伤害}}。若击败单位，则对1名生命比例最低的敌方再次释放该技能。受击目标生命比例每减少1%，伤害变高0.4%&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选择一个敌方，对其造成{{Color|#ed362e|900%攻击力的物理伤害}}。若击败单位，则对1名生命比例最低的敌方再次释放该技能。受击目标生命比例每减少1%，伤害变高0.4%&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选择一个敌方，对其造成{{Color|#ed362e|1000%攻击力的物理伤害}}。若击败单位，则对1名生命比例最低的敌方再次释放该技能。受击目标生命比例每减少1%，伤害变高0.4%&lt;br /&gt;
|技能3精简=选择一个敌方，对其造成大量{{Color|#ed362e|物理伤害}}。若击败单位，则对1名生命比例最低的敌方再次释放该技能。受击目标生命比例越低，伤害越高。&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=秋&lt;br /&gt;
|人形职业=私人保镖&lt;br /&gt;
|人形型号=Bodyguard SP.&lt;br /&gt;
|人形企业=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形生日=8月10日&lt;br /&gt;
|人形位置=战士&lt;br /&gt;
|人形履历=Bodyguard，环球万事服务面向少数富裕阶层特供的私人安保服务人形，品质卓越，造价昂贵，可适应许多复杂的工作环境，为雇主的安全提供最高水准的保障。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;秋作为作为Bodyguard中的特殊型号，在实际生产时应雇主所需去掉了一些敏感功能的限制，出于避免麻烦的考虑，雇主与生产方均未告知秋该事项。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;秋应雇主的个人期望参与了云图计划，但其表示自己并不清楚雇主的真实目的。&lt;br /&gt;
|人形档案1=比起保镖，秋给人的感觉更像是个平易近人的大少爷，其独特的性情或许多多少少受到了他雇主的影响。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;秋的雇主是一位剑术大师，擅使刀剑。为了迎合大师的喜好，秋在制造时录入的战斗惯用武器便是太刀。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;而在后来的生活中，大师也主动向秋传授了许多独到的剑术。尽管对于人形来说，使用录入资料的方式进行学习会更加高效，但不论是大师还是秋，都很享受这样一个传授学习的过程。&lt;br /&gt;
|人形档案2=和外表不同，秋在某些方面意外的孩子气，比如随身携带小熊挂饰，又或者会在吃饭的时候因为盖饭的口味纠结许久。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;话虽如此，一旦面临危机，秋就会展露出与平日截然不同的气势。加之取消了人形底层的行为规限代码的缘故，秋不论是面对人类还是人形都没有限制，这也导致了秋爆发时的震慑感远比同型号人形来得强烈。&lt;br /&gt;
|人形档案3=作为大师名义上的护卫，秋其实极少出手。他们隐居在深山中，本就远离是非纷扰，偶有恶客上门，也大都会被普通门卫解决。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;秋第一次出手的对象是一个中年人，对方手持未开锋的长剑，击败了外围的护卫，闯进了庭院，接着被秋随手制服。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;后来秋才知道，那个中年人是大师的孩子，而那也是秋第一次接触到大师的过去。原来他子孙满堂，虽已隐居许久，却依然在外界极有名望。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“老头子，你有那么多后辈，为什么还要一个人住在这种地方。”&amp;lt;br&amp;gt;“你问题太多了。”&amp;lt;br&amp;gt;“嘁，不想说就不说。”&amp;lt;br&amp;gt;“说了你也不懂。”&amp;lt;br&amp;gt;“我的确不懂，人类的弯弯绕绕太多了。”&amp;lt;br&amp;gt;“啧，哪个保镖敢这么消遣主家，你是不是课业太少了，我给你加点。”&amp;lt;br&amp;gt;“别别，我这就给您巡逻院子去。”&amp;lt;br&amp;gt;“……哈哈，这个臭小子。”&amp;lt;br&amp;gt;——云图计划特殊客户寄存录像&lt;br /&gt;
|人形档案4=尽管秋不知道大师让自己参加云图计划的原因，不过这也并没有什么大不了的。反正是人形，雇主怎么说，自己就怎么做好了——秋一直是这么想的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而真到了接近出发时间的日子，秋才发现自己多了很多莫名其妙的情绪。他开始频繁叮嘱大师注意事项，开始抱怨其他仆人的照顾不周，开始焦躁于和大师二人独处。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“我总觉得自己没法参加云图计划，我的心智系统好像出BUG了。”&amp;lt;br&amp;gt;“八哥？什么八哥？你买了八哥？”&amp;lt;br&amp;gt;“……不，我是说，老头子，我好像心智系统出了点差错，这几天你也看到了，我有点……那个词怎么说来着？对，我有点心神不宁。”&amp;lt;br&amp;gt;“哦？哈哈哈哈哈，你是说这个啊。谁知道呢？也许是你要出远门了，第一次，害怕了。”&amp;lt;br&amp;gt;“哈？我怎么可……”&amp;lt;br&amp;gt;“好了，别想那么多有的没的，有这时间不如练剑。起来，看看前两天教你的东西练得怎么样了。走，走，别窝着。”&amp;lt;br&amp;gt;——云图计划特殊客户寄存录像&lt;br /&gt;
|人形档案5=对于被困云端这件事，秋并未表现出多少焦虑。他十分坦然地接受了现状，一次也没有问过什么时候能离开这样的问题。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在没有任务的时候，秋时常一人来到绿洲附近的空地，对着空气练习剑术。虽然不是人类，但情绪丰富敏感的他，早在收到大师赠剑时便明白了一切。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;赠吾孙秋&amp;lt;br&amp;gt;——名剑“酒吞切”剑身字&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“老头子不地道，大师怎么可以骗人呢。”&amp;lt;br&amp;gt;——秋与教授夜谈记录片段&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>茶茶</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%8A%99%E6%B4%9B%E4%BC%A6&amp;diff=3699</id>
		<title>芙洛伦</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%8A%99%E6%B4%9B%E4%BC%A6&amp;diff=3699"/>
		<updated>2021-09-29T06:42:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;茶茶：​增加颜色区分&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1018&lt;br /&gt;
|Class=医师&lt;br /&gt;
|画师=山药&lt;br /&gt;
|声优=M・A・O&lt;br /&gt;
|所属=最终生命控股&lt;br /&gt;
|人形名EN=florence&lt;br /&gt;
|人形名CN=芙洛伦&lt;br /&gt;
|默认投影=小护士&lt;br /&gt;
|完形投影=白衣恶魔&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=恢复&lt;br /&gt;
|TAG2=控制&lt;br /&gt;
|获取台词=哈喽！我是护士芙洛伦，将刺激和愉悦作为人生的第一要义！&lt;br /&gt;
|台词=哼哼......那孩子看上去很好欺负呢，就让他来体验一下护士的特别看护吧~&lt;br /&gt;
|型号=UL-Nurse&lt;br /&gt;
|职业=护士&lt;br /&gt;
|职能=病患看护&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2021.2.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=B&lt;br /&gt;
|算力成长=S&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=A&lt;br /&gt;
|破甲成长=B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=1132|最大生命MAX=15530&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0.3%|闪避率MAX=4%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=57|攻击力MAX=639&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0%|暴击率MAX=9%&lt;br /&gt;
|算力MIN=84|算力MAX=914&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50%|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=73|攻速值MAX=110&lt;br /&gt;
|物理穿透MIN=22|破甲值MAX=521&lt;br /&gt;
|算量穿透MIN=22&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=33|物理防御MAX=383&lt;br /&gt;
|算量防御MIN=32|算量防御MAX=371&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=150|战后生命恢复MAX=780&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=351|作战效能MAX=21612&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写，目前使用“异常点修正”的预览数据 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=白天使魅惑&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|2.2}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|2.4}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|2.6}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|2.8}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|3}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|3.2}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|3.4}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|3.6}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|3.8}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|4}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|技能1精简=普攻可以{{注释|魅惑}}目标,魅惑期间目标攻速提升。&lt;br /&gt;
|技能1注释1=魅惑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=治疗&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=贵宾看护&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=治疗{{注释|目标}}{{skill|200%}}算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%；&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|★★★★时解锁：治疗时为目标添加5层看护效果}}&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=治疗{{注释|目标}}{{skill|224%}}算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%；&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|★★★★时解锁：治疗时为目标添加5层看护效果}}&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=治疗{{注释|目标}}{{skill|248%}}算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%；&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|★★★★时解锁：治疗时为目标添加5层看护效果}}&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=治疗{{注释|目标}}{{skill|272%}}算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%；&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|★★★★时解锁：治疗时为目标添加5层看护效果}}&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=治疗{{注释|目标}}{{skill|302%}}算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%；&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|★★★★时解锁：治疗时为目标添加5层看护效果}}&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=治疗{{注释|目标}}{{skill|338%}}算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%；&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|★★★★时解锁：治疗时为目标添加5层看护效果}}&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=治疗{{注释|目标}}{{skill|374%}}算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%；&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|★★★★时解锁：治疗时为目标添加5层看护效果}}&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=治疗{{注释|目标}}{{skill|410%}}算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%；&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|★★★★时解锁：治疗时为目标添加5层看护效果}}&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=治疗{{注释|目标}}{{skill|455%}}算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%；&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|★★★★时解锁：治疗时为目标添加5层看护效果}}&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=治疗{{注释|目标}}{{skill|500%}}算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%；&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|★★★★时解锁：治疗时为目标添加5层看护效果}}&lt;br /&gt;
|技能2精简=治疗{{注释|目标}}生命值，根据目标损失的生命获得治疗效果提升；&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|★★★★时解锁：治疗时为目标添加5层看护效果}}&lt;br /&gt;
|技能2注释1=医师目标&lt;br /&gt;
|技能2注释2=看护&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=禁忌秘药&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择1名友方单位，扣除其60%当前生命值，使其「兴奋」7秒。&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|「兴奋」:攻击力和算力提升{{skill|60%}}，生命偷取效果提升10}}&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选择1名友方单位，扣除其60%当前生命值，使其「兴奋」7秒。&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|「兴奋」:攻击力和算力提升{{skill|70%}}，生命偷取效果提升10}}&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选择1名友方单位，扣除其60%当前生命值，使其「兴奋」7秒。&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|「兴奋」:攻击力和算力提升{{skill|80%}}，生命偷取效果提升10}}&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选择1名友方单位，扣除其60%当前生命值，使其「兴奋」7秒。&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|「兴奋」:攻击力和算力提升{{skill|90%}}，生命偷取效果提升10}}&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选择1名友方单位，扣除其60%当前生命值，使其「兴奋」7秒。&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|「兴奋」:攻击力和算力提升{{skill|100%}}，生命偷取效果提升10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3精简=选择1名友方单位，扣除其60%当前生命值，使其「兴奋」。&lt;br /&gt;
{{Color|#737373|「兴奋」:攻击力和算力提升，获得生命偷取效果。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|人形算法模块=&lt;br /&gt;
|1|1&lt;br /&gt;
|1|1&lt;br /&gt;
|1|X&lt;br /&gt;
|X|X&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 这里是攻击性部分 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1|1&lt;br /&gt;
|1|1&lt;br /&gt;
|X|X&lt;br /&gt;
|X|X&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 这里是稳定性部分 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1|1&lt;br /&gt;
|1|1&lt;br /&gt;
|1|X&lt;br /&gt;
|1|X&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 这里是特异性部分 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=芙洛伦&lt;br /&gt;
|人形职业=护士&lt;br /&gt;
|人形型号=UL-Nurse&lt;br /&gt;
|人形企业=最终生命控股&lt;br /&gt;
|人形生日=5月12日&lt;br /&gt;
|人形位置=医师&lt;br /&gt;
|人形履历=UL-Nurse，基于三战结束后，世界各地医疗机构的医护人员需求爆增的时代背景，由最终生命研发的医护工作人形。UL-Nurse精通全项临床操作及中高端护理技巧，可一人进行稳定高效的多线程操作，极大缓解了世界各地医疗体系医护缺乏的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
芙洛伦，UL-Nurse生产线意外产品，心智构建早期进行环境模拟时，由于设置错误，被唤醒的心智显露出了完全出乎意料的表现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照失误处理条例，芙洛伦本该进行沉睡闲置操作，但其在测试中展现出了远超型号平均线的专业能力，不仅被特例放出，同时还因其独特的技术，被云图计划选中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|人形档案2=芙洛伦习惯于追求某些另类的欢愉，几乎所有和芙洛伦共事过的人都深受其害，却也都无可奈何，因为没有第二个护士能和芙洛伦一样，轻松照料两位数以上、不同病症的术后患者。不论是再怎么麻烦、再怎么复杂的临床操作和护理流程，她都能轻松搞定。\n\n最重要的是，拥有全面医学知识的芙洛伦甚至能够根据病人的具体情况对医生的处方与用药量进行微调。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;也唯有芙洛伦能做到轻松自如地通过病人表征情况判断病情变化。截至参与云图计划，因芙洛伦的紧急处理而保住性命的患者多达三百余人，因第一时间处理而避免了病情恶化的患者更是不计其数。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;为此，医院里的所有人都只能默默忍受芙洛伦的那么一点小怪癖。&lt;br /&gt;
|人形档案3=因为众所周知的原因，除非必要的工作内容，鲜少有人会留在芙洛伦身边。为了让芙洛伦忙起来，不要有那么多时间琢磨甚至于实现那些怪诞念头，院长将教导实习生和规培生的工作交给了她。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;没有什么比任劳任怨的实习生和规培生更好用的了。在他们身上，芙洛伦可以随意地施加自己的恶趣味且不用考虑后果。当然，与此相对的，芙洛伦也会毫无保留地传授医学学识以作补偿。而且，芙洛伦还会特意给他们提供一些其他医院绝不会有的实操机会，尽管本人从没有承认过这件事情。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;芙洛伦远超一般护士乃至医师的能力让许多实习生和规培生都把她误认成了专业的医生，直到她以护士长的身份发号施令，所有人才相信芙洛伦真的只是一名护士。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;故而所有和约翰医院合作的医学院里都流传着一个传说：就像少林寺里有武功绝伦的扫地僧，约翰医院也有一个医学大拿伪装成了小护士，在每个寂静的深夜里，手持滴液针头伴着怪笑出没。&lt;br /&gt;
|人形档案4=作为巴尔的摩，乃至世界范围内都享有盛名的一流医疗机构，约翰医院和各类官方机构都建立了良好的合作关系，而其中自然包括巴尔的摩消防署。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;炽便是这么和芙洛伦认识的。在一次大型火灾事件后，部分医生及护士被派往第一现场，站在医疗车车顶挥斥方遒的娇小身影留给了炽很深的印象，也让她先入为主地认为，芙洛伦是一个认真可靠的医生。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;当然，这样不靠谱的认知仅在两人第二次见面的时候就得以修正了，修正的方式炽至今不愿提及。&lt;br /&gt;
|人形档案5=来到绿洲以后，芙洛伦一度被帕斯卡看得死死的，一切行动都被扼杀在了萌芽之中，直至芙洛伦以可怜兮兮的姿态出现在教授面前，做出了不再折腾其他人形的承诺，这才让帕斯卡放开了对她的监管。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而仅不到一天，芙洛伦便本性毕露。当然，她也没有违规，只不过是把恶作剧的目标移到了教授身上。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“您答应的嘛，我这不是没有欺负其他人形吗？哎呀，不要这么死板啦……哟~你流汗啦，教授？嘿——嘿——”&amp;lt;br&amp;gt;——绿洲安全录音文件，医疗部门.wav-AD1221片段&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
==宿舍人物对话==&lt;br /&gt;
{{剧情对话框/css}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;01&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=用一些不会造成伤害的手段来戏弄他人，是很有趣的一件事！}}&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=教授想试试看吗？放心，都说了一定不会有事的~}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;02&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=为什么用那种表情看着我呢？我的所作所为让你感到害怕了吗？还是别的原因？}}&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=哎呀，今天的实验也准备好了呢。在身体里注入足够的魔力，变得无比强大吧~}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;03&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=感觉真的有点做过火了……不过完全是心理作用在作祟吧？我的恶作剧道具绝对是无毒无害的！}}&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=呵呵……但是看你的表情还真是可怜啊，不然……温柔一点好了？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;04&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=教授是不是慢慢迷上我了？}}&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=先是被注射了奇奇怪怪的东西，然后又被温柔地对待着……这次又会发生什么呢？}}&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=哎呀，表情又变了哦。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;05&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=这次我特地换了一身护士装，当然，是经过定制的那种。}}&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=渐渐地喜欢上这种感觉了吧？而且这次，我还特地带来了意外的惊喜哦！}}&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=唔……教授？！你快点醒醒！醒醒！}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>茶茶</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%8A%99%E6%B4%9B%E4%BC%A6&amp;diff=3698</id>
		<title>芙洛伦</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%8A%99%E6%B4%9B%E4%BC%A6&amp;diff=3698"/>
		<updated>2021-09-29T06:37:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;茶茶：​修改星星文字为符号&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1018&lt;br /&gt;
|Class=医师&lt;br /&gt;
|画师=山药&lt;br /&gt;
|声优=M・A・O&lt;br /&gt;
|所属=最终生命控股&lt;br /&gt;
|人形名EN=florence&lt;br /&gt;
|人形名CN=芙洛伦&lt;br /&gt;
|默认投影=小护士&lt;br /&gt;
|完形投影=白衣恶魔&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=恢复&lt;br /&gt;
|TAG2=控制&lt;br /&gt;
|获取台词=哈喽！我是护士芙洛伦，将刺激和愉悦作为人生的第一要义！&lt;br /&gt;
|台词=哼哼......那孩子看上去很好欺负呢，就让他来体验一下护士的特别看护吧~&lt;br /&gt;
|型号=UL-Nurse&lt;br /&gt;
|职业=护士&lt;br /&gt;
|职能=病患看护&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2021.2.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=B&lt;br /&gt;
|算力成长=S&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=A&lt;br /&gt;
|破甲成长=B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=1132|最大生命MAX=15530&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0.3%|闪避率MAX=4%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=57|攻击力MAX=639&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0%|暴击率MAX=9%&lt;br /&gt;
|算力MIN=84|算力MAX=914&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50%|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=73|攻速值MAX=110&lt;br /&gt;
|物理穿透MIN=22|破甲值MAX=521&lt;br /&gt;
|算量穿透MIN=22&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=33|物理防御MAX=383&lt;br /&gt;
|算量防御MIN=32|算量防御MAX=371&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=150|战后生命恢复MAX=780&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=351|作战效能MAX=21612&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写，目前使用“异常点修正”的预览数据 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=白天使魅惑&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|2.2}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|2.4}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|2.6}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|2.8}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|3}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|3.2}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|3.4}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|3.6}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|3.8}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|4}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|技能1精简=普攻可以{{注释|魅惑}}目标,魅惑期间目标攻速提升。&lt;br /&gt;
|技能1注释1=魅惑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=治疗&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=贵宾看护&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=治疗{{注释|目标}}{{skill|200%}}算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%；&lt;br /&gt;
★★★★时解锁：治疗时为目标添加5层看护效果。&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=治疗{{注释|目标}}{{skill|224%}}算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%；&lt;br /&gt;
★★★★时解锁：治疗时为目标添加5层看护效果。&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=治疗{{注释|目标}}{{skill|248%}}算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%；&lt;br /&gt;
★★★★时解锁：治疗时为目标添加5层看护效果。&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=治疗{{注释|目标}}{{skill|272%}}算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%；&lt;br /&gt;
★★★★时解锁：治疗时为目标添加5层看护效果。&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=治疗{{注释|目标}}{{skill|302%}}算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%；&lt;br /&gt;
★★★★时解锁：治疗时为目标添加5层看护效果。&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=治疗{{注释|目标}}{{skill|338%}}算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%；&lt;br /&gt;
★★★★时解锁：治疗时为目标添加5层看护效果。&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=治疗{{注释|目标}}{{skill|374%}}算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%；&lt;br /&gt;
★★★★时解锁：治疗时为目标添加5层看护效果。&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=治疗{{注释|目标}}{{skill|410%}}算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%；&lt;br /&gt;
★★★★时解锁：治疗时为目标添加5层看护效果。&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=治疗{{注释|目标}}{{skill|455%}}算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%；&lt;br /&gt;
★★★★时解锁：治疗时为目标添加5层看护效果。&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=治疗{{注释|目标}}{{skill|500%}}算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%；&lt;br /&gt;
★★★★时解锁：治疗时为目标添加5层看护效果。&lt;br /&gt;
|技能2精简=治疗{{注释|目标}}生命值，根据目标损失的生命获得治疗效果提升；&lt;br /&gt;
★★★★时解锁：治疗时为目标添加5层看护效果。&lt;br /&gt;
|技能2注释1=医师目标&lt;br /&gt;
|技能2注释2=看护&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=禁忌秘药&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择1名友方单位，扣除其60%当前生命值，使其「兴奋」7秒。&lt;br /&gt;
「兴奋」:攻击力和算力提升{{skill|60%}}，生命偷取效果提升10&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选择1名友方单位，扣除其60%当前生命值，使其「兴奋」7秒。&lt;br /&gt;
「兴奋」:攻击力和算力提升{{skill|70%}}，生命偷取效果提升10&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选择1名友方单位，扣除其60%当前生命值，使其「兴奋」7秒。&lt;br /&gt;
「兴奋」:攻击力和算力提升{{skill|80%}}，生命偷取效果提升10&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选择1名友方单位，扣除其60%当前生命值，使其「兴奋」7秒。&lt;br /&gt;
「兴奋」:攻击力和算力提升{{skill|90%}}，生命偷取效果提升10&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选择1名友方单位，扣除其60%当前生命值，使其「兴奋」7秒。&lt;br /&gt;
「兴奋」:攻击力和算力提升{{skill|100%}}，生命偷取效果提升10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3精简=选择1名友方单位，扣除其60%当前生命值，使其「兴奋」。&lt;br /&gt;
「兴奋」:攻击力和算力提升，获得生命偷取效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|人形算法模块=&lt;br /&gt;
|1|1&lt;br /&gt;
|1|1&lt;br /&gt;
|1|X&lt;br /&gt;
|X|X&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 这里是攻击性部分 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1|1&lt;br /&gt;
|1|1&lt;br /&gt;
|X|X&lt;br /&gt;
|X|X&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 这里是稳定性部分 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1|1&lt;br /&gt;
|1|1&lt;br /&gt;
|1|X&lt;br /&gt;
|1|X&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 这里是特异性部分 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=芙洛伦&lt;br /&gt;
|人形职业=护士&lt;br /&gt;
|人形型号=UL-Nurse&lt;br /&gt;
|人形企业=最终生命控股&lt;br /&gt;
|人形生日=5月12日&lt;br /&gt;
|人形位置=医师&lt;br /&gt;
|人形履历=UL-Nurse，基于三战结束后，世界各地医疗机构的医护人员需求爆增的时代背景，由最终生命研发的医护工作人形。UL-Nurse精通全项临床操作及中高端护理技巧，可一人进行稳定高效的多线程操作，极大缓解了世界各地医疗体系医护缺乏的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
芙洛伦，UL-Nurse生产线意外产品，心智构建早期进行环境模拟时，由于设置错误，被唤醒的心智显露出了完全出乎意料的表现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照失误处理条例，芙洛伦本该进行沉睡闲置操作，但其在测试中展现出了远超型号平均线的专业能力，不仅被特例放出，同时还因其独特的技术，被云图计划选中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|人形档案2=芙洛伦习惯于追求某些另类的欢愉，几乎所有和芙洛伦共事过的人都深受其害，却也都无可奈何，因为没有第二个护士能和芙洛伦一样，轻松照料两位数以上、不同病症的术后患者。不论是再怎么麻烦、再怎么复杂的临床操作和护理流程，她都能轻松搞定。\n\n最重要的是，拥有全面医学知识的芙洛伦甚至能够根据病人的具体情况对医生的处方与用药量进行微调。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;也唯有芙洛伦能做到轻松自如地通过病人表征情况判断病情变化。截至参与云图计划，因芙洛伦的紧急处理而保住性命的患者多达三百余人，因第一时间处理而避免了病情恶化的患者更是不计其数。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;为此，医院里的所有人都只能默默忍受芙洛伦的那么一点小怪癖。&lt;br /&gt;
|人形档案3=因为众所周知的原因，除非必要的工作内容，鲜少有人会留在芙洛伦身边。为了让芙洛伦忙起来，不要有那么多时间琢磨甚至于实现那些怪诞念头，院长将教导实习生和规培生的工作交给了她。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;没有什么比任劳任怨的实习生和规培生更好用的了。在他们身上，芙洛伦可以随意地施加自己的恶趣味且不用考虑后果。当然，与此相对的，芙洛伦也会毫无保留地传授医学学识以作补偿。而且，芙洛伦还会特意给他们提供一些其他医院绝不会有的实操机会，尽管本人从没有承认过这件事情。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;芙洛伦远超一般护士乃至医师的能力让许多实习生和规培生都把她误认成了专业的医生，直到她以护士长的身份发号施令，所有人才相信芙洛伦真的只是一名护士。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;故而所有和约翰医院合作的医学院里都流传着一个传说：就像少林寺里有武功绝伦的扫地僧，约翰医院也有一个医学大拿伪装成了小护士，在每个寂静的深夜里，手持滴液针头伴着怪笑出没。&lt;br /&gt;
|人形档案4=作为巴尔的摩，乃至世界范围内都享有盛名的一流医疗机构，约翰医院和各类官方机构都建立了良好的合作关系，而其中自然包括巴尔的摩消防署。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;炽便是这么和芙洛伦认识的。在一次大型火灾事件后，部分医生及护士被派往第一现场，站在医疗车车顶挥斥方遒的娇小身影留给了炽很深的印象，也让她先入为主地认为，芙洛伦是一个认真可靠的医生。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;当然，这样不靠谱的认知仅在两人第二次见面的时候就得以修正了，修正的方式炽至今不愿提及。&lt;br /&gt;
|人形档案5=来到绿洲以后，芙洛伦一度被帕斯卡看得死死的，一切行动都被扼杀在了萌芽之中，直至芙洛伦以可怜兮兮的姿态出现在教授面前，做出了不再折腾其他人形的承诺，这才让帕斯卡放开了对她的监管。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而仅不到一天，芙洛伦便本性毕露。当然，她也没有违规，只不过是把恶作剧的目标移到了教授身上。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“您答应的嘛，我这不是没有欺负其他人形吗？哎呀，不要这么死板啦……哟~你流汗啦，教授？嘿——嘿——”&amp;lt;br&amp;gt;——绿洲安全录音文件，医疗部门.wav-AD1221片段&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
==宿舍人物对话==&lt;br /&gt;
{{剧情对话框/css}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;01&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=用一些不会造成伤害的手段来戏弄他人，是很有趣的一件事！}}&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=教授想试试看吗？放心，都说了一定不会有事的~}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;02&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=为什么用那种表情看着我呢？我的所作所为让你感到害怕了吗？还是别的原因？}}&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=哎呀，今天的实验也准备好了呢。在身体里注入足够的魔力，变得无比强大吧~}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;03&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=感觉真的有点做过火了……不过完全是心理作用在作祟吧？我的恶作剧道具绝对是无毒无害的！}}&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=呵呵……但是看你的表情还真是可怜啊，不然……温柔一点好了？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;04&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=教授是不是慢慢迷上我了？}}&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=先是被注射了奇奇怪怪的东西，然后又被温柔地对待着……这次又会发生什么呢？}}&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=哎呀，表情又变了哦。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;05&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=这次我特地换了一身护士装，当然，是经过定制的那种。}}&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=渐渐地喜欢上这种感觉了吧？而且这次，我还特地带来了意外的惊喜哦！}}&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=唔……教授？！你快点醒醒！醒醒！}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>茶茶</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%85%8B%E7%BD%97%E7%90%A6&amp;diff=3697</id>
		<title>克罗琦</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%85%8B%E7%BD%97%E7%90%A6&amp;diff=3697"/>
		<updated>2021-09-29T06:29:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;茶茶：​修改为游戏描述：技能伤害——算量伤害&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1005&lt;br /&gt;
|Class=守卫   &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=小仓唯&lt;br /&gt;
|所属=火神重工   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=croque    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=克罗琦   &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|默认投影=特级工程师&lt;br /&gt;
|完形投影=火神机匠&lt;br /&gt;
|初始星级=3    &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=坦克        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|获取台词=机械工程师，克罗琦前来报道……请不要在意我，把我放在角落就好了。&lt;br /&gt;
|台词=传动装置的律动，齿轮间精密的啮合，气阀规律的呼吸......啊啊，整个人都兴奋起来了呢!&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:10px;&amp;quot;&amp;gt;各种意义上!&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:16px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|型号=ME78&lt;br /&gt;
|职业=机械工程师&lt;br /&gt;
|职能=机械设计、调试、诊断与维修、工程数据模拟、运算与分析&lt;br /&gt;
|生日=7月10日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|坐标top=-150px&lt;br /&gt;
|坐标left=-250px&lt;br /&gt;
|立绘大小=1200px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始获得=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.10.19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=C&lt;br /&gt;
|算力成长=B&lt;br /&gt;
|生命成长=B&lt;br /&gt;
|物防成长=A&lt;br /&gt;
|算防成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=2406|最大生命MAX=27881&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=50|攻击力MAX=497&lt;br /&gt;
|算力MIN=78|算力MAX=778&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=113|物理防御MAX=&lt;br /&gt;
|算量防御MIN=78|算量防御MAX=&lt;br /&gt;
|防御值MIN=|防御值MAX=689&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=60|攻速值MAX=100&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0%|暴击率MAX=0%&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50%|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|物理穿透MIN=30|物理穿透MAX=&lt;br /&gt;
|算量穿透MIN=25|算量穿透MAX=&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=|破甲值MAX=239&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0.5%|闪避率MAX=7.5%&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=326|战后生命恢复MAX=1447&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=365|作战效能MAX=25653&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=坚韧不屈&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=战斗中，每秒回复5%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=战斗中，每秒回复5.4%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=战斗中，每秒回复5.8%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=战斗中，每秒回复6.2%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=战斗中，每秒回复6.7%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=战斗中，每秒回复7.3%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=战斗中，每秒回复7.9%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=战斗中，每秒回复8.5%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=战斗中，每秒回复9.2%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=战斗中，每秒回复10%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|技能1注释1=嘲讽&lt;br /&gt;
|技能1精简=每秒回复少量的生命值，{{Color|#ed372e|嘲讽}}敌方会提升回复量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=防御&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2=艾吉斯之盾&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|400%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|140%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间2.2秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|448%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|168.8%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间2.4秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|496%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|197.6%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间2.6秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|544%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|226.4%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间2.8秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|604%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|262.4%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间3秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|676%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|305.6%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间3.2秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|748%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|348.8%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间3.4秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|820%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|392%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间3.6秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|910%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|446%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间3.8秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|1000%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|500%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间4秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|技能2注释1=持续技能&lt;br /&gt;
|技能2注释2=生命护盾&lt;br /&gt;
|技能2注释3=嘲讽&lt;br /&gt;
|技能2精简=自身获得高额的{{Color|#44b164|护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}范围内的敌人。首次释放后技能弱化&lt;br /&gt;
|技能2预充能=1&lt;br /&gt;
|技能2CD=10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3=机神咆哮&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=对每个敌方造成5段总计{{Color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}}，每段伤害单独计算暴击，伤害结束后给敌方添加1层{{Color|#ed372e|致伤}}，持续6秒&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=对每个敌方造成5段总计{{Color|#2ba8c4|125%算力的算量伤害}}，每段伤害单独计算暴击，伤害结束后给敌方添加2层{{Color|#ed372e|致伤}}，持续6秒&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=对每个敌方造成5段总计{{Color|#2ba8c4|150%算力的算量伤害}}，每段伤害单独计算暴击，伤害结束后给敌方添加3层{{Color|#ed372e|致伤}}，持续6秒&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=对每个敌方造成5段总计{{Color|#2ba8c4|175%算力的算量伤害}}，每段伤害单独计算暴击，伤害结束后给敌方添加4层{{Color|#ed372e|致伤}}，持续6秒&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=对每个敌方造成5段总计{{Color|#2ba8c4|200%算力的算量伤害}}，每段伤害单独计算暴击，伤害结束后给敌方添加5层{{Color|#ed372e|致伤}}，持续6秒&lt;br /&gt;
|技能3注释1=致伤&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3精简=对每个敌方造成5段{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}，伤害结束后给敌方添加4层{{Color|#ed372e|致伤}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|礼物1=手办模型&lt;br /&gt;
|礼物2=瓶中飞船&lt;br /&gt;
|礼物3=数码积木&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=克罗琦&lt;br /&gt;
|人形职业=机械设计工程师&lt;br /&gt;
|人形型号=ME78&lt;br /&gt;
|人形企业=火神重工&lt;br /&gt;
|人形生日=7月10日&lt;br /&gt;
|人形位置=守卫&lt;br /&gt;
|人形履历=ME-78，由火神重工CEO伊隆·托马斯亲自参与研发设计的工程师类人形。于2056年7月投入使用，就职于火神重工核心工程部，参与了大量处在研发阶段的尖端项目。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2058年1月，42Lab与火神重工达成初步协议，双方签署第一批次尖端人才合作协议，克罗琦以火神重工核心机械工程师的身份前往42Lab参与云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=寡淡冷漠，是外界对于克罗琦的第一印象，或者说是对于工程师这一工种的普遍印象。克罗琦对机械以外的任何事物都提不起兴趣，一旦进入工作状态，就会极端忘我。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;她十分厌恶工作时遭到打扰，即使来访者与克罗琦关系亲密，她最多也不过是把态度从恶劣转换成冷漠，除此之外不会有任何让步。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;更多的时候，克罗琦会用和机械自顾自聊天的方式来暗示周遭的人不要自讨没趣，自己已经开始工作了。&lt;br /&gt;
|人形档案2=尽管克罗琦在工作上表现得十分生冷疏离，但在私底下，她还是很好交往的——假使你拥有出色的机械工程学知识，又或是对机器人题材相关的娱乐作品有丰富的了解的话。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;克罗琦是火神重工内部最出名的模玩爱好者，她的宿舍有一整面墙的模型玩具，囊括了市面上已知的所有机器人类动画电影。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;克罗琦的这个爱好还曾殃及了火神重工的法务部门。在某台军用机甲出厂时，克罗琦顺手为其喷上了与某部动画中的主角机完全一致的涂装，以至于军工会展的时候被粉丝认出，发生了令人哭笑不得的版权冲突。&lt;br /&gt;
|人形档案3=克罗琦擅长的并不只有军工机械，实际上，她还是火神重工的核心能源项目——“诺亚反应堆”的首席工程师。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在克罗琦的主导下，火神重工核心工程部一连突破了多达十六项技术瓶颈，比工程预案快了近两月完成了反应堆的研发流程，同时这些突破还连带着加快了其他能源项目的研发进度。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;为此，克罗琦和她的团队荣登业内巅峰，并获得了来自国际机械工程协会颁布的诸多奖项。&lt;br /&gt;
|人形档案4=克罗琦的可变形盾牌“艾吉斯”，起初是火神重工拿来竞标军方的下一代机甲武器的试验机，与同期其他企业的产品相比，艾吉斯具备变形能力，作战灵活性无与伦比。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;可惜，复杂的变形结构让它的造价水涨船高。军方采购向来将性价比放在首位，最后他们选择了由另一家军工企业铁血工造研发的“米诺陶诺斯”。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;而身为一名一流的机械工程师，克罗琦敏锐地发现了艾吉斯的改装潜力，在艾吉斯上加装了许多实用功能，使其成为了极富克罗琦个人特色、兼具美观和实用的战斗盾牌。&lt;br /&gt;
|人形档案5=克罗琦喜欢绿洲，虽然不至于说对归零事件抱有正面观感，但她的确是想要留在麦戈拉的。因为在这里她可以随意地做自己想做的事情，而不用顾忌工程部安排的工作预案。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;克罗琦因此迸发出了无数奇思妙想，在绿洲的这段时间，是她工作以来研发与产出比最高的一段时间。而且最重要的是，每次产出都不用写报告！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;唯一让克罗琦感到不快的或许就是绿洲无法实时更新动画电影，她不得不中断自己的追番习惯，并在每次追番欲望高涨的时候转身投入工作，以此来让自己忘却求而不得的痛苦。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>茶茶</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%BC%A0%E6%9E%9D&amp;diff=3696</id>
		<title>缠枝</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%BC%A0%E6%9E%9D&amp;diff=3696"/>
		<updated>2021-09-29T06:27:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;茶茶：​修正为公测版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1025&lt;br /&gt;
|Class=射手     &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=赛博传媒   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=twigs   &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=缠枝     &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=输出        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=伊濑茉莉也          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|立绘大小=900px&lt;br /&gt;
|坐标left=100px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=一针……两针……三针……嘿嘿，一只青耕鸟就这么绣好啦！&lt;br /&gt;
|型号=AS-EM&lt;br /&gt;
|职业=刺绣工艺师&lt;br /&gt;
|职能=刺绣工艺品设计与制作&lt;br /&gt;
|履历=环球万事研发的刺绣工艺人形AS-EM以数量稀少、价格昂贵而闻名。该人形的开发目的并非商业盈利，而是出于“保护非物质文化遗产”的需求。在传统刺绣工艺濒临失传的当下，AS-EM的出现可谓生逢其时，该型号将传统工艺的精湛之美与现代技术的高效率完美结合，不仅挽救了濒危的刺绣工艺，更让其焕发了第二春。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=S        &amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=B&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=C&lt;br /&gt;
|破甲成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|实装日期=2021.2.1     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 三测 2021.2.1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=1459|最大生命MAX=16507&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0%|闪避率MAX=0％&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=178|攻击力MAX=935&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0.5%|暴击率MAX=10％&lt;br /&gt;
|算力MIN=60|算力MAX=780&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50%|暴击伤害MAX=50％&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=73|攻速值MAX=130&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=44|破甲值MAX=559&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=19|物理防御MAX=310&lt;br /&gt;
|算量防御MAX=299&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=175|战后生命恢复MAX=826&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=1620|作战效能MAX=21002&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=穿花纳锦&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「绣花」：标记被引爆时造成20%攻击力×标记层数的{{Color|#ed362e|物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「绣花」：标记被引爆时造成21.6%攻击力×标记层数的{{Color|#ed362e|物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「绣花」：标记被引爆时造成23.2%攻击力×标记层数的{{Color|#ed362e|物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「绣花」：标记被引爆时造成24.8%攻击力×标记层数的{{Color|#ed362e|物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「绣花」：标记被引爆时造成26.8%攻击力×标记层数的{{Color|#ed362e|物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「绣花」：标记被引爆时造成29.2%攻击力×标记层数的{{Color|#ed362e|物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「绣花」：标记被引爆时造成31.6%攻击力×标记层数的{{Color|#ed362e|物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「绣花」：标记被引爆时造成34%攻击力×标记层数的{{Color|#ed362e|物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「绣花」：标记被引爆时造成37%攻击力×标记层数的{{Color|#ed362e|物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「绣花」：标记被引爆时造成40%攻击力×标记层数的{{Color|#ed362e|物理伤害}}&lt;br /&gt;
|技能1精简=普攻将为目标添加「绣花」标记&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「绣花」：标记被引爆时根据标记层数造成大量{{Color|#ed362e|物理伤害}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=描龙刺凤&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|70%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|74%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|78%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|82%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|87%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|93%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|99%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|105%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|112.5%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|120%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|技能2精简=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3=锦绣乾坤&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选定一个方向进行飞针扫射，总计对范围内所有敌方造成{{Color|#ed362e|400%攻击力的物理伤害}}。若处于「繁花」状态下，「繁花」状态延长2.7秒&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选定一个方向进行飞针扫射，总计对范围内所有敌方造成{{Color|#ed362e|500%攻击力的物理伤害}}。若处于「繁花」状态下，「繁花」状态延长2.7秒&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选定一个方向进行飞针扫射，总计对范围内所有敌方造成{{Color|#ed362e|600%攻击力的物理伤害}}。若处于「繁花」状态下，「繁花」状态延长2.7秒&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选定一个方向进行飞针扫射，总计对范围内所有敌方造成{{Color|#ed362e|700%攻击力的物理伤害}}。若处于「繁花」状态下，「繁花」状态延长2.7秒&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选定一个方向进行飞针扫射，总计对范围内所有敌方造成{{Color|#ed362e|800%攻击力的物理伤害}}。若处于「繁花」状态下，「繁花」状态延长2.7秒&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3精简=选定一个方向进行飞针扫射，总计对范围内所有敌方造成大量{{Color|#ed362e|物理伤害}}。若处于「繁花」状态下，「繁花」状态将被延长&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=缠枝&lt;br /&gt;
|人形职业=刺绣工艺师&lt;br /&gt;
|人形型号=Embroidery Maker&lt;br /&gt;
|人形企业=赛博传媒&lt;br /&gt;
|人形生日=6月14日&lt;br /&gt;
|人形位置=射手&lt;br /&gt;
|人形履历=Embroidery Maker，简称CM ME，赛博传媒与国际教科文组织合作推出的非遗系列人形中的刺绣品类人形。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;作为非物质文化遗产的有形继承者，所有非遗系列人形均被列入一份特殊的名录。任何登记在册的官方国际组织的成员，均不能以自卫反击以外的理由攻击、伤害他们，违者适用国际教科文组织颁布的《非物质文化遗产保护条例》。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;云图计划选取了所有型号的非遗系列人形，每个型号至少一名，而缠枝正是CM ME人形的代表。&lt;br /&gt;
|人形档案1=缠枝的名字不是赛博传媒定下的，而是唤醒她的老师傅们取的，词义源于刺绣中的云锦图案的表现形式——用花草的藤蔓作为骨架，相互联绕，彼此之间结成整体，寓意“绵延不绝，生生不息”。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;缠枝很喜欢这个名字，也很喜欢给她取名、教导她的老师傅们。她认为刺绣需要传承的不应该只有技法，还有这些做了许多贡献的人的事迹。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;所以在教学或是向大众介绍刺绣时，她总会不厌其烦地在每一针后面补充源自谁、学自谁，他们如何如何。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管这样的做法收效甚微，还会时常被人埋怨唠叨，但已经成为了缠枝习惯里的一部分。&lt;br /&gt;
|人形档案2=除了刺绣，缠枝还很喜欢心智唤醒之初所在地域的方言。那种轻清柔美的说话方式让她很是艳羡，然而缠枝并没有搭载任何与语言相关的软件系统，只能跟一个人类一样一点一点地学习。可惜她在这方面的系统惯性过于强大，以至于直到离开这里，缠枝也没能掌握对应的发声技巧，这点一度让她念念不忘，觉得十分可惜。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;而这也正是缠枝与同型号人形不一样的地方。缠枝因为刺绣爱上了这片土地，在刺绣以外学习了解了许多事物，这些事物的积累浸润改变了缠枝，不仅使她更像一个人类，同时还增进了她的刺绣技巧。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;得其形且有其神。在刺绣上，除了缠枝，没有第二个人形能够做到。&lt;br /&gt;
|人形档案3=兴许是和老一辈的刺绣大师相处过久，缠枝不仅学会了他们的刺绣技巧，就连一些奇怪的东西也一并学了过去。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“今天我要给大家讲一下关于电信诈骗的问题。众所周知，科技在高速发展，而骗术也在逐级迭代。在我国，有许多中老年人面对着……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2055年《民众日报》普法专版，受害者一栏，诸多被打着马赛克老人的照片中，一张年轻少女的照片分外显眼。&lt;br /&gt;
|人形档案4=当然，缠枝的生活也并非只有刺绣，心灵手巧的她同样擅织衣物。刺绣织衣虽有不同，但针线活计大抵相通。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在休息时间里，缠枝时常会和老师傅们一起，搬张板凳坐到协会门口，一边晒着太阳卷毛线，一边听他们叨絮从前的故事。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管织出来的衣物缠枝完全用不上，大都送给了老师傅或是他们的子侄辈，但她还是对这项消遣乐此不疲。因为缠枝总会把平日里萌生的怪奇想法绣进衣物，她把这当成了一种特别的娱乐方式。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;鲜少有人能将这些奇形怪状，似顽童涂鸦一般的绣画与缠枝联系到一起，毕竟在外界的认知中，缠枝手下的绣画，无一不都巧夺天工，意蕴绵长。&lt;br /&gt;
|人形档案5=归零事件后，缠枝并未表现出被困麦戈拉的不悦，相反，她松了一口气，把云端之行当成了一次假期。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;虽然非遗系列人形地位特殊，但总有人可以通过特殊的渠道要求它们提供服务。在参与云图计划之前，缠枝就在结束学习任务后，被赛博传媒安排进一家专门面向高端客户的工艺定制系工作室。尽管缠枝本身也很享受刺绣工作带来的成就感与足量的报酬，但毕竟对于文化创作者来说，一直依照规限总会有些拘束。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因此在绿洲安顿下来之后，缠枝就迅速包揽了人形的服装图案设计工作。她不仅有了大把创作的时间，更可以看到自己的作品被大家穿在身上，交口称赞——对于缠枝来说，这便是最为让人自豪的事情了。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>茶茶</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%BC%A0%E6%9E%9D&amp;diff=3695</id>
		<title>缠枝</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%BC%A0%E6%9E%9D&amp;diff=3695"/>
		<updated>2021-09-29T06:26:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;茶茶：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1025&lt;br /&gt;
|Class=射手     &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=赛博传媒   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=twigs   &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=缠枝     &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=输出        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=伊濑茉莉也          &amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|立绘大小=900px&lt;br /&gt;
|坐标left=100px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=一针……两针……三针……嘿嘿，一只青耕鸟就这么绣好啦！&lt;br /&gt;
|型号=AS-EM&lt;br /&gt;
|职业=刺绣工艺师&lt;br /&gt;
|职能=刺绣工艺品设计与制作&lt;br /&gt;
|履历=环球万事研发的刺绣工艺人形AS-EM以数量稀少、价格昂贵而闻名。该人形的开发目的并非商业盈利，而是出于“保护非物质文化遗产”的需求。在传统刺绣工艺濒临失传的当下，AS-EM的出现可谓生逢其时，该型号将传统工艺的精湛之美与现代技术的高效率完美结合，不仅挽救了濒危的刺绣工艺，更让其焕发了第二春。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=S        &amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=B&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=C&lt;br /&gt;
|破甲成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|实装日期=2021.2.1     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 三测 2021.2.1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=1459|最大生命MAX=16507&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0%|闪避率MAX=0％&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=178|攻击力MAX=935&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0.5%|暴击率MAX=10％&lt;br /&gt;
|算力MIN=60|算力MAX=780&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50%|暴击伤害MAX=50％&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=73|攻速值MAX=130&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=44|破甲值MAX=559&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=19|物理防御MAX=310&lt;br /&gt;
|算量防御MAX=299&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=175|战后生命恢复MAX=826&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=1620|作战效能MAX=21002&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=穿花纳锦&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「绣花」：标记被引爆时造成20%攻击力×标记层数的物理伤害&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「绣花」：标记被引爆时造成21.6%攻击力×标记层数的物理伤害&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「绣花」：标记被引爆时造成23.2%攻击力×标记层数的物理伤害&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「绣花」：标记被引爆时造成24.8%攻击力×标记层数的物理伤害&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「绣花」：标记被引爆时造成26.8%攻击力×标记层数的物理伤害&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「绣花」：标记被引爆时造成29.2%攻击力×标记层数的物理伤害&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「绣花」：标记被引爆时造成31.6%攻击力×标记层数的物理伤害&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「绣花」：标记被引爆时造成34%攻击力×标记层数的物理伤害&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「绣花」：标记被引爆时造成37%攻击力×标记层数的物理伤害&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻将为目标添加「绣花」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「绣花」：标记被引爆时造成40%攻击力×标记层数的物理伤害&lt;br /&gt;
|技能1精简=普攻将为目标添加「绣花」标记&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「绣花」：标记被引爆时根据标记层数造成大量物理伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=描龙刺凤&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|70%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|74%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|78%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|82%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|87%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|93%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|99%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|105%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|112.5%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|120%攻击力的物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
|技能2精简=开启「繁花」，持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标，对路径上的敌方造成{{Color|#ed362e|物理伤害}}，技能结束时，引爆所有「绣花」标记&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3=锦绣乾坤&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选定一个方向进行飞针扫射，总计对范围内所有敌方造成{{Color|#ed362e|400%攻击力的物理伤害}}。若处于「繁花」状态下，「繁花」状态延长2.7秒&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选定一个方向进行飞针扫射，总计对范围内所有敌方造成{{Color|#ed362e|500%攻击力的物理伤害}}。若处于「繁花」状态下，「繁花」状态延长2.7秒&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选定一个方向进行飞针扫射，总计对范围内所有敌方造成{{Color|#ed362e|600%攻击力的物理伤害}}。若处于「繁花」状态下，「繁花」状态延长2.7秒&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选定一个方向进行飞针扫射，总计对范围内所有敌方造成{{Color|#ed362e|700%攻击力的物理伤害}}。若处于「繁花」状态下，「繁花」状态延长2.7秒&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选定一个方向进行飞针扫射，总计对范围内所有敌方造成{{Color|#ed362e|800%攻击力的物理伤害}}。若处于「繁花」状态下，「繁花」状态延长2.7秒&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3精简=选定一个方向进行飞针扫射，总计对范围内所有敌方造成大量{{Color|#ed362e|物理伤害}}。若处于「繁花」状态下，「繁花」状态将被延长&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=缠枝&lt;br /&gt;
|人形职业=刺绣工艺师&lt;br /&gt;
|人形型号=Embroidery Maker&lt;br /&gt;
|人形企业=赛博传媒&lt;br /&gt;
|人形生日=6月14日&lt;br /&gt;
|人形位置=射手&lt;br /&gt;
|人形履历=Embroidery Maker，简称CM ME，赛博传媒与国际教科文组织合作推出的非遗系列人形中的刺绣品类人形。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;作为非物质文化遗产的有形继承者，所有非遗系列人形均被列入一份特殊的名录。任何登记在册的官方国际组织的成员，均不能以自卫反击以外的理由攻击、伤害他们，违者适用国际教科文组织颁布的《非物质文化遗产保护条例》。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;云图计划选取了所有型号的非遗系列人形，每个型号至少一名，而缠枝正是CM ME人形的代表。&lt;br /&gt;
|人形档案1=缠枝的名字不是赛博传媒定下的，而是唤醒她的老师傅们取的，词义源于刺绣中的云锦图案的表现形式——用花草的藤蔓作为骨架，相互联绕，彼此之间结成整体，寓意“绵延不绝，生生不息”。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;缠枝很喜欢这个名字，也很喜欢给她取名、教导她的老师傅们。她认为刺绣需要传承的不应该只有技法，还有这些做了许多贡献的人的事迹。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;所以在教学或是向大众介绍刺绣时，她总会不厌其烦地在每一针后面补充源自谁、学自谁，他们如何如何。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管这样的做法收效甚微，还会时常被人埋怨唠叨，但已经成为了缠枝习惯里的一部分。&lt;br /&gt;
|人形档案2=除了刺绣，缠枝还很喜欢心智唤醒之初所在地域的方言。那种轻清柔美的说话方式让她很是艳羡，然而缠枝并没有搭载任何与语言相关的软件系统，只能跟一个人类一样一点一点地学习。可惜她在这方面的系统惯性过于强大，以至于直到离开这里，缠枝也没能掌握对应的发声技巧，这点一度让她念念不忘，觉得十分可惜。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;而这也正是缠枝与同型号人形不一样的地方。缠枝因为刺绣爱上了这片土地，在刺绣以外学习了解了许多事物，这些事物的积累浸润改变了缠枝，不仅使她更像一个人类，同时还增进了她的刺绣技巧。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;得其形且有其神。在刺绣上，除了缠枝，没有第二个人形能够做到。&lt;br /&gt;
|人形档案3=兴许是和老一辈的刺绣大师相处过久，缠枝不仅学会了他们的刺绣技巧，就连一些奇怪的东西也一并学了过去。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“今天我要给大家讲一下关于电信诈骗的问题。众所周知，科技在高速发展，而骗术也在逐级迭代。在我国，有许多中老年人面对着……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2055年《民众日报》普法专版，受害者一栏，诸多被打着马赛克老人的照片中，一张年轻少女的照片分外显眼。&lt;br /&gt;
|人形档案4=当然，缠枝的生活也并非只有刺绣，心灵手巧的她同样擅织衣物。刺绣织衣虽有不同，但针线活计大抵相通。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在休息时间里，缠枝时常会和老师傅们一起，搬张板凳坐到协会门口，一边晒着太阳卷毛线，一边听他们叨絮从前的故事。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管织出来的衣物缠枝完全用不上，大都送给了老师傅或是他们的子侄辈，但她还是对这项消遣乐此不疲。因为缠枝总会把平日里萌生的怪奇想法绣进衣物，她把这当成了一种特别的娱乐方式。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;鲜少有人能将这些奇形怪状，似顽童涂鸦一般的绣画与缠枝联系到一起，毕竟在外界的认知中，缠枝手下的绣画，无一不都巧夺天工，意蕴绵长。&lt;br /&gt;
|人形档案5=归零事件后，缠枝并未表现出被困麦戈拉的不悦，相反，她松了一口气，把云端之行当成了一次假期。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;虽然非遗系列人形地位特殊，但总有人可以通过特殊的渠道要求它们提供服务。在参与云图计划之前，缠枝就在结束学习任务后，被赛博传媒安排进一家专门面向高端客户的工艺定制系工作室。尽管缠枝本身也很享受刺绣工作带来的成就感与足量的报酬，但毕竟对于文化创作者来说，一直依照规限总会有些拘束。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因此在绿洲安顿下来之后，缠枝就迅速包揽了人形的服装图案设计工作。她不仅有了大把创作的时间，更可以看到自己的作品被大家穿在身上，交口称赞——对于缠枝来说，这便是最为让人自豪的事情了。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>茶茶</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%A7%8B&amp;diff=3694</id>
		<title>秋</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%A7%8B&amp;diff=3694"/>
		<updated>2021-09-29T06:17:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;茶茶：​修改措辞&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1022&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 二测右上角显示的ID，不知道可以看“人形资料”页面  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Class=战士     &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=环球万事服务 &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=aki&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=秋&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3    &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=输出      &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=虎三&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=江口拓也&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|完形投影=叶落如梦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=S     &lt;br /&gt;
|算力成长=A&lt;br /&gt;
|血量成长=A&lt;br /&gt;
|防御成长=A&lt;br /&gt;
|破甲成长=B&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=刀剑既能贯彻侠义之道，亦能作为行恶的凶器，它的善恶与否，是由执剑者的德行所决定的。&lt;br /&gt;
|型号=BODYGUARD SP&lt;br /&gt;
|职业=贴身保镖&lt;br /&gt;
|职能=私人安全保卫&lt;br /&gt;
|履历=与环球万事服务旗下的多款人形一样，主业为私人安保服务的BODYGUARD SP是一款面向少数富裕阶层的产品，数量稀少且价格高昂。BODYGUARD SP出厂时去掉了一些敏感功能的限制，以适应复杂环境下的安保工作。考虑到法律与道德层面可能产生的争议，环球万事服务从未对外承认这一点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|实装日期=2021.2.7&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN= |最大生命MAX=26523&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=|闪避率MAX=5%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=|攻击力MAX=883&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=|暴击率MAX=4%&lt;br /&gt;
|算力MIN=|算力MAX=701&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=|攻速值MAX=110&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=|破甲值MAX=400&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=|物理防御MAX=592&lt;br /&gt;
|算量防御MAX=592&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=|战后生命恢复MAX=1086&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=|作战效能MAX=23679&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写，目前使用“异常点修正”的预览数据 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=绯月一闪&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=暴击伤害提升20%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升10%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=暴击伤害提升20.8%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升11.6%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=暴击伤害提升21.6%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升13.2%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=暴击伤害提升22.4%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升14.8%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=暴击伤害提升23.4%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升16.8%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=暴击伤害提升24.6%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升19.2%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=暴击伤害提升25.8%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升21.6%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=暴击伤害提升27%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升24%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=暴击伤害提升28.5%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升27%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=暴击伤害提升30%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升30%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|技能1精简=暴击伤害提升，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=村雨斩&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成{{Color|#ed362e|60%攻击力的普攻伤害}}，每次单独计算暴击&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成{{Color|#ed362e|63.2%攻击力的普攻伤害}}，每次单独计算暴击&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成{{Color|#ed362e|66.4%攻击力的普攻伤害}}，每次单独计算暴击&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成{{Color|#ed362e|69.6%攻击力的普攻伤害}}，每次单独计算暴击&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成{{Color|#ed362e|73.6%攻击力的普攻伤害}}，每次单独计算暴击&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成{{Color|#ed362e|78.4%攻击力的普攻伤害}}，每次单独计算暴击&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成{{Color|#ed362e|83.2%攻击力的普攻伤害}}，每次单独计算暴击&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成{{Color|#ed362e|88%攻击力的普攻伤害}}，每次单独计算暴击&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成{{Color|#ed362e|94%攻击力的普攻伤害}}，每次单独计算暴击&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成{{Color|#ed362e|100%攻击力的普攻伤害}}，每次单独计算暴击&lt;br /&gt;
|技能2精简=对当前目标快速斩击5次，每次造成大量{{Color|#ed362e|普攻伤害}}，每次单独计算暴击。&lt;br /&gt;
|技能2CD=9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=千鸟返&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择一个敌方，对其造成{{Color|#ed362e|600%攻击力的普攻伤害}}。若击败单位，则对1名生命比例最低的敌方再次释放该技能。受击目标生命比例每减少1%，伤害变高0.4%&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选择一个敌方，对其造成{{Color|#ed362e|700%攻击力的普攻伤害}}。若击败单位，则对1名生命比例最低的敌方再次释放该技能。受击目标生命比例每减少1%，伤害变高0.4%&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选择一个敌方，对其造成{{Color|#ed362e|800%攻击力的普攻伤害}}。若击败单位，则对1名生命比例最低的敌方再次释放该技能。受击目标生命比例每减少1%，伤害变高0.4%&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选择一个敌方，对其造成{{Color|#ed362e|900%攻击力的普攻伤害}}。若击败单位，则对1名生命比例最低的敌方再次释放该技能。受击目标生命比例每减少1%，伤害变高0.4%&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选择一个敌方，对其造成{{Color|#ed362e|1000%攻击力的普攻伤害}}。若击败单位，则对1名生命比例最低的敌方再次释放该技能。受击目标生命比例每减少1%，伤害变高0.4%&lt;br /&gt;
|技能3精简=选择一个敌方，对其造成大量{{Color|#ed362e|普攻伤害}}。若击败单位，则对1名生命比例最低的敌方再次释放该技能。受击目标生命比例越低，伤害越高。&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=秋&lt;br /&gt;
|人形职业=私人保镖&lt;br /&gt;
|人形型号=Bodyguard SP.&lt;br /&gt;
|人形企业=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形生日=8月10日&lt;br /&gt;
|人形位置=战士&lt;br /&gt;
|人形履历=Bodyguard，环球万事服务面向少数富裕阶层特供的私人安保服务人形，品质卓越，造价昂贵，可适应许多复杂的工作环境，为雇主的安全提供最高水准的保障。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;秋作为作为Bodyguard中的特殊型号，在实际生产时应雇主所需去掉了一些敏感功能的限制，出于避免麻烦的考虑，雇主与生产方均未告知秋该事项。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;秋应雇主的个人期望参与了云图计划，但其表示自己并不清楚雇主的真实目的。&lt;br /&gt;
|人形档案1=比起保镖，秋给人的感觉更像是个平易近人的大少爷，其独特的性情或许多多少少受到了他雇主的影响。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;秋的雇主是一位剑术大师，擅使刀剑。为了迎合大师的喜好，秋在制造时录入的战斗惯用武器便是太刀。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;而在后来的生活中，大师也主动向秋传授了许多独到的剑术。尽管对于人形来说，使用录入资料的方式进行学习会更加高效，但不论是大师还是秋，都很享受这样一个传授学习的过程。&lt;br /&gt;
|人形档案2=和外表不同，秋在某些方面意外的孩子气，比如随身携带小熊挂饰，又或者会在吃饭的时候因为盖饭的口味纠结许久。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;话虽如此，一旦面临危机，秋就会展露出与平日截然不同的气势。加之取消了人形底层的行为规限代码的缘故，秋不论是面对人类还是人形都没有限制，这也导致了秋爆发时的震慑感远比同型号人形来得强烈。&lt;br /&gt;
|人形档案3=作为大师名义上的护卫，秋其实极少出手。他们隐居在深山中，本就远离是非纷扰，偶有恶客上门，也大都会被普通门卫解决。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;秋第一次出手的对象是一个中年人，对方手持未开锋的长剑，击败了外围的护卫，闯进了庭院，接着被秋随手制服。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;后来秋才知道，那个中年人是大师的孩子，而那也是秋第一次接触到大师的过去。原来他子孙满堂，虽已隐居许久，却依然在外界极有名望。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“老头子，你有那么多后辈，为什么还要一个人住在这种地方。”&amp;lt;br&amp;gt;“你问题太多了。”&amp;lt;br&amp;gt;“嘁，不想说就不说。”&amp;lt;br&amp;gt;“说了你也不懂。”&amp;lt;br&amp;gt;“我的确不懂，人类的弯弯绕绕太多了。”&amp;lt;br&amp;gt;“啧，哪个保镖敢这么消遣主家，你是不是课业太少了，我给你加点。”&amp;lt;br&amp;gt;“别别，我这就给您巡逻院子去。”&amp;lt;br&amp;gt;“……哈哈，这个臭小子。”&amp;lt;br&amp;gt;——云图计划特殊客户寄存录像&lt;br /&gt;
|人形档案4=尽管秋不知道大师让自己参加云图计划的原因，不过这也并没有什么大不了的。反正是人形，雇主怎么说，自己就怎么做好了——秋一直是这么想的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而真到了接近出发时间的日子，秋才发现自己多了很多莫名其妙的情绪。他开始频繁叮嘱大师注意事项，开始抱怨其他仆人的照顾不周，开始焦躁于和大师二人独处。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“我总觉得自己没法参加云图计划，我的心智系统好像出BUG了。”&amp;lt;br&amp;gt;“八哥？什么八哥？你买了八哥？”&amp;lt;br&amp;gt;“……不，我是说，老头子，我好像心智系统出了点差错，这几天你也看到了，我有点……那个词怎么说来着？对，我有点心神不宁。”&amp;lt;br&amp;gt;“哦？哈哈哈哈哈，你是说这个啊。谁知道呢？也许是你要出远门了，第一次，害怕了。”&amp;lt;br&amp;gt;“哈？我怎么可……”&amp;lt;br&amp;gt;“好了，别想那么多有的没的，有这时间不如练剑。起来，看看前两天教你的东西练得怎么样了。走，走，别窝着。”&amp;lt;br&amp;gt;——云图计划特殊客户寄存录像&lt;br /&gt;
|人形档案5=对于被困云端这件事，秋并未表现出多少焦虑。他十分坦然地接受了现状，一次也没有问过什么时候能离开这样的问题。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在没有任务的时候，秋时常一人来到绿洲附近的空地，对着空气练习剑术。虽然不是人类，但情绪丰富敏感的他，早在收到大师赠剑时便明白了一切。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;赠吾孙秋&amp;lt;br&amp;gt;——名剑“酒吞切”剑身字&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“老头子不地道，大师怎么可以骗人呢。”&amp;lt;br&amp;gt;——秋与教授夜谈记录片段&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>茶茶</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%A7%8B&amp;diff=3693</id>
		<title>秋</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%A7%8B&amp;diff=3693"/>
		<updated>2021-09-29T06:15:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;茶茶：​修正为公测版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1022&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 二测右上角显示的ID，不知道可以看“人形资料”页面  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Class=战士     &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=环球万事服务 &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=aki&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=秋&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3    &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=输出      &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=虎三&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=江口拓也&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|完形投影=叶落如梦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=S     &lt;br /&gt;
|算力成长=A&lt;br /&gt;
|血量成长=A&lt;br /&gt;
|防御成长=A&lt;br /&gt;
|破甲成长=B&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=刀剑既能贯彻侠义之道，亦能作为行恶的凶器，它的善恶与否，是由执剑者的德行所决定的。&lt;br /&gt;
|型号=BODYGUARD SP&lt;br /&gt;
|职业=贴身保镖&lt;br /&gt;
|职能=私人安全保卫&lt;br /&gt;
|履历=与环球万事服务旗下的多款人形一样，主业为私人安保服务的BODYGUARD SP是一款面向少数富裕阶层的产品，数量稀少且价格高昂。BODYGUARD SP出厂时去掉了一些敏感功能的限制，以适应复杂环境下的安保工作。考虑到法律与道德层面可能产生的争议，环球万事服务从未对外承认这一点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|实装日期=2021.2.7&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN= |最大生命MAX=26523&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=|闪避率MAX=5%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=|攻击力MAX=883&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=|暴击率MAX=4%&lt;br /&gt;
|算力MIN=|算力MAX=701&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=|攻速值MAX=110&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=|破甲值MAX=400&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=|物理防御MAX=592&lt;br /&gt;
|算量防御MAX=592&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=|战后生命恢复MAX=1086&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=|作战效能MAX=23679&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写，目前使用“异常点修正”的预览数据 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=绯月一闪&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=暴击伤害提升20%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升10%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=暴击伤害提升20.8%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升11.6%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=暴击伤害提升21.6%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升13.2%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=暴击伤害提升22.4%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升14.8%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=暴击伤害提升23.4%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升16.8%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=暴击伤害提升24.6%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升19.2%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=暴击伤害提升25.8%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升21.6%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=暴击伤害提升27%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升24%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=暴击伤害提升28.5%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升27%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=暴击伤害提升30%，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升30%直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
|技能1精简=暴击伤害提升，若普攻未造成暴击，则暴击概率提升直到普攻产生暴击后移除效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=村雨斩&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成{{Color|#ed362e|60%攻击力的普攻伤害}}，每次单独计算暴击&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成{{Color|#ed362e|63.2%攻击力的普攻伤害}}，每次单独计算暴击&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成{{Color|#ed362e|66.4%攻击力的普攻伤害}}，每次单独计算暴击&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成{{Color|#ed362e|69.6%攻击力的普攻伤害}}，每次单独计算暴击&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成{{Color|#ed362e|73.6%攻击力的普攻伤害}}，每次单独计算暴击&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成{{Color|#ed362e|78.4%攻击力的普攻伤害}}，每次单独计算暴击&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成{{Color|#ed362e|83.2%攻击力的普攻伤害}}，每次单独计算暴击&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成{{Color|#ed362e|88%攻击力的普攻伤害}}，每次单独计算暴击&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成{{Color|#ed362e|94%攻击力的普攻伤害}}，每次单独计算暴击&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=对当前目标快速斩击5次，每次造成{{Color|#ed362e|100%攻击力的普攻伤害}}，每次单独计算暴击&lt;br /&gt;
|技能2精简=对当前目标快速斩击5次，每次造成大量{{Color|#ed362e|普攻伤害}}，每次单独计算暴击。&lt;br /&gt;
|技能2CD=9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 在以下四种里填写，攻击/防御/治疗/特殊，分别对应底色红/蓝/绿/灰，错字将不能正确获取 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=千鸟返&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择一个敌方，对其造成{{Color|#ed362e|600%攻击力的普攻伤害}}。若击败单位，则对1名生命比例最低的敌方再次释放该技能。受击目标生命比例每减少1%，伤害变高0.4%&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选择一个敌方，对其造成{{Color|#ed362e|700%攻击力的普攻伤害}}。若击败单位，则对1名生命比例最低的敌方再次释放该技能。受击目标生命比例每减少1%，伤害变高0.4%&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选择一个敌方，对其造成{{Color|#ed362e|800%攻击力的普攻伤害}}。若击败单位，则对1名生命比例最低的敌方再次释放该技能。受击目标生命比例每减少1%，伤害变高0.4%&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选择一个敌方，对其造成{{Color|#ed362e|900%攻击力的普攻伤害}}。若击败单位，则对1名生命比例最低的敌方再次释放该技能。受击目标生命比例每减少1%，伤害变高0.4%&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选择一个敌方，对其造成{{Color|#ed362e|1000%攻击力的普攻伤害}}。若击败单位，则对1名生命比例最低的敌方再次释放该技能。受击目标生命比例每减少1%，伤害变高0.4%&lt;br /&gt;
|技能3精简=选择一个敌方，对其造成{{Color|#ed362e|普攻伤害}}。若击败单位，则对1名生命比例最低的敌方再次释放该技能。受击目标生命比例越低，伤害越高。&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=秋&lt;br /&gt;
|人形职业=私人保镖&lt;br /&gt;
|人形型号=Bodyguard SP.&lt;br /&gt;
|人形企业=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形生日=8月10日&lt;br /&gt;
|人形位置=战士&lt;br /&gt;
|人形履历=Bodyguard，环球万事服务面向少数富裕阶层特供的私人安保服务人形，品质卓越，造价昂贵，可适应许多复杂的工作环境，为雇主的安全提供最高水准的保障。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;秋作为作为Bodyguard中的特殊型号，在实际生产时应雇主所需去掉了一些敏感功能的限制，出于避免麻烦的考虑，雇主与生产方均未告知秋该事项。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;秋应雇主的个人期望参与了云图计划，但其表示自己并不清楚雇主的真实目的。&lt;br /&gt;
|人形档案1=比起保镖，秋给人的感觉更像是个平易近人的大少爷，其独特的性情或许多多少少受到了他雇主的影响。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;秋的雇主是一位剑术大师，擅使刀剑。为了迎合大师的喜好，秋在制造时录入的战斗惯用武器便是太刀。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;而在后来的生活中，大师也主动向秋传授了许多独到的剑术。尽管对于人形来说，使用录入资料的方式进行学习会更加高效，但不论是大师还是秋，都很享受这样一个传授学习的过程。&lt;br /&gt;
|人形档案2=和外表不同，秋在某些方面意外的孩子气，比如随身携带小熊挂饰，又或者会在吃饭的时候因为盖饭的口味纠结许久。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;话虽如此，一旦面临危机，秋就会展露出与平日截然不同的气势。加之取消了人形底层的行为规限代码的缘故，秋不论是面对人类还是人形都没有限制，这也导致了秋爆发时的震慑感远比同型号人形来得强烈。&lt;br /&gt;
|人形档案3=作为大师名义上的护卫，秋其实极少出手。他们隐居在深山中，本就远离是非纷扰，偶有恶客上门，也大都会被普通门卫解决。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;秋第一次出手的对象是一个中年人，对方手持未开锋的长剑，击败了外围的护卫，闯进了庭院，接着被秋随手制服。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;后来秋才知道，那个中年人是大师的孩子，而那也是秋第一次接触到大师的过去。原来他子孙满堂，虽已隐居许久，却依然在外界极有名望。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“老头子，你有那么多后辈，为什么还要一个人住在这种地方。”&amp;lt;br&amp;gt;“你问题太多了。”&amp;lt;br&amp;gt;“嘁，不想说就不说。”&amp;lt;br&amp;gt;“说了你也不懂。”&amp;lt;br&amp;gt;“我的确不懂，人类的弯弯绕绕太多了。”&amp;lt;br&amp;gt;“啧，哪个保镖敢这么消遣主家，你是不是课业太少了，我给你加点。”&amp;lt;br&amp;gt;“别别，我这就给您巡逻院子去。”&amp;lt;br&amp;gt;“……哈哈，这个臭小子。”&amp;lt;br&amp;gt;——云图计划特殊客户寄存录像&lt;br /&gt;
|人形档案4=尽管秋不知道大师让自己参加云图计划的原因，不过这也并没有什么大不了的。反正是人形，雇主怎么说，自己就怎么做好了——秋一直是这么想的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而真到了接近出发时间的日子，秋才发现自己多了很多莫名其妙的情绪。他开始频繁叮嘱大师注意事项，开始抱怨其他仆人的照顾不周，开始焦躁于和大师二人独处。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“我总觉得自己没法参加云图计划，我的心智系统好像出BUG了。”&amp;lt;br&amp;gt;“八哥？什么八哥？你买了八哥？”&amp;lt;br&amp;gt;“……不，我是说，老头子，我好像心智系统出了点差错，这几天你也看到了，我有点……那个词怎么说来着？对，我有点心神不宁。”&amp;lt;br&amp;gt;“哦？哈哈哈哈哈，你是说这个啊。谁知道呢？也许是你要出远门了，第一次，害怕了。”&amp;lt;br&amp;gt;“哈？我怎么可……”&amp;lt;br&amp;gt;“好了，别想那么多有的没的，有这时间不如练剑。起来，看看前两天教你的东西练得怎么样了。走，走，别窝着。”&amp;lt;br&amp;gt;——云图计划特殊客户寄存录像&lt;br /&gt;
|人形档案5=对于被困云端这件事，秋并未表现出多少焦虑。他十分坦然地接受了现状，一次也没有问过什么时候能离开这样的问题。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在没有任务的时候，秋时常一人来到绿洲附近的空地，对着空气练习剑术。虽然不是人类，但情绪丰富敏感的他，早在收到大师赠剑时便明白了一切。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;赠吾孙秋&amp;lt;br&amp;gt;——名剑“酒吞切”剑身字&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“老头子不地道，大师怎么可以骗人呢。”&amp;lt;br&amp;gt;——秋与教授夜谈记录片段&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>茶茶</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%8A%99%E6%B4%9B%E4%BC%A6&amp;diff=3692</id>
		<title>芙洛伦</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%8A%99%E6%B4%9B%E4%BC%A6&amp;diff=3692"/>
		<updated>2021-09-29T06:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;茶茶：​修正为公测版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1018&lt;br /&gt;
|Class=医师&lt;br /&gt;
|画师=山药&lt;br /&gt;
|声优=M・A・O&lt;br /&gt;
|所属=最终生命控股&lt;br /&gt;
|人形名EN=florence&lt;br /&gt;
|人形名CN=芙洛伦&lt;br /&gt;
|默认投影=小护士&lt;br /&gt;
|完形投影=白衣恶魔&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=恢复&lt;br /&gt;
|TAG2=控制&lt;br /&gt;
|获取台词=哈喽！我是护士芙洛伦，将刺激和愉悦作为人生的第一要义！&lt;br /&gt;
|台词=哼哼......那孩子看上去很好欺负呢，就让他来体验一下护士的特别看护吧~&lt;br /&gt;
|型号=UL-Nurse&lt;br /&gt;
|职业=护士&lt;br /&gt;
|职能=病患看护&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2021.2.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=B&lt;br /&gt;
|算力成长=S&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=A&lt;br /&gt;
|破甲成长=B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=1132|最大生命MAX=15530&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0.3%|闪避率MAX=4%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=57|攻击力MAX=639&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0%|暴击率MAX=9%&lt;br /&gt;
|算力MIN=84|算力MAX=914&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50%|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=73|攻速值MAX=110&lt;br /&gt;
|物理穿透MIN=22|破甲值MAX=521&lt;br /&gt;
|算量穿透MIN=22&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=33|物理防御MAX=383&lt;br /&gt;
|算量防御MIN=32|算量防御MAX=371&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=150|战后生命恢复MAX=780&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=351|作战效能MAX=21612&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写，目前使用“异常点修正”的预览数据 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=白天使魅惑&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|2.2}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|2.4}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|2.6}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|2.8}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|3}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|3.2}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|3.4}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|3.6}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|3.8}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|4}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|技能1精简=普攻可以{{注释|魅惑}}目标,魅惑期间目标攻速提升。&lt;br /&gt;
|技能1注释1=魅惑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=治疗&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=贵宾看护&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=治疗{{注释|目标}}{{skill|200%}}算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%；&lt;br /&gt;
四星时解锁：治疗时为目标添加5层看护效果。&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=治疗{{注释|目标}}{{skill|224%}}算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=治疗{{注释|目标}}{{skill|248%}}算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=治疗{{注释|目标}}{{skill|272%}}算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=治疗{{注释|目标}}{{skill|302%}}算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=治疗{{注释|目标}}{{skill|338%}}算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=治疗{{注释|目标}}{{skill|374%}}算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=治疗{{注释|目标}}{{skill|410%}}算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=治疗{{注释|目标}}{{skill|455%}}算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=治疗{{注释|目标}}{{skill|500%}}算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%&lt;br /&gt;
|技能2精简=治疗{{注释|目标}}生命值，根据目标损失的生命获得治疗效果提升；&lt;br /&gt;
四星时解锁：治疗时为目标添加看护效果。&lt;br /&gt;
|技能2注释1=医师目标&lt;br /&gt;
|技能2注释2=看护&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=禁忌秘药&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择1名友方单位，扣除其60%当前生命值，使其「兴奋」7秒。&lt;br /&gt;
「兴奋」:攻击力和算力提升{{skill|60%}}，生命偷取效果提升10&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选择1名友方单位，扣除其60%当前生命值，使其「兴奋」7秒。&lt;br /&gt;
「兴奋」:攻击力和算力提升{{skill|70%}}，生命偷取效果提升10&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选择1名友方单位，扣除其60%当前生命值，使其「兴奋」7秒。&lt;br /&gt;
「兴奋」:攻击力和算力提升{{skill|80%}}，生命偷取效果提升10&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选择1名友方单位，扣除其60%当前生命值，使其「兴奋」7秒。&lt;br /&gt;
「兴奋」:攻击力和算力提升{{skill|90%}}，生命偷取效果提升10&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选择1名友方单位，扣除其60%当前生命值，使其「兴奋」7秒。&lt;br /&gt;
「兴奋」:攻击力和算力提升{{skill|100%}}，生命偷取效果提升10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3精简=选择1名友方单位，扣除其60%当前生命值，使其「兴奋」。&lt;br /&gt;
「兴奋」:攻击力和算力提升，获得生命偷取效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|人形算法模块=&lt;br /&gt;
|1|1&lt;br /&gt;
|1|1&lt;br /&gt;
|1|X&lt;br /&gt;
|X|X&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 这里是攻击性部分 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1|1&lt;br /&gt;
|1|1&lt;br /&gt;
|X|X&lt;br /&gt;
|X|X&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 这里是稳定性部分 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1|1&lt;br /&gt;
|1|1&lt;br /&gt;
|1|X&lt;br /&gt;
|1|X&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 这里是特异性部分 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=芙洛伦&lt;br /&gt;
|人形职业=护士&lt;br /&gt;
|人形型号=UL-Nurse&lt;br /&gt;
|人形企业=最终生命控股&lt;br /&gt;
|人形生日=5月12日&lt;br /&gt;
|人形位置=医师&lt;br /&gt;
|人形履历=UL-Nurse，基于三战结束后，世界各地医疗机构的医护人员需求爆增的时代背景，由最终生命研发的医护工作人形。UL-Nurse精通全项临床操作及中高端护理技巧，可一人进行稳定高效的多线程操作，极大缓解了世界各地医疗体系医护缺乏的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
芙洛伦，UL-Nurse生产线意外产品，心智构建早期进行环境模拟时，由于设置错误，被唤醒的心智显露出了完全出乎意料的表现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照失误处理条例，芙洛伦本该进行沉睡闲置操作，但其在测试中展现出了远超型号平均线的专业能力，不仅被特例放出，同时还因其独特的技术，被云图计划选中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|人形档案2=芙洛伦习惯于追求某些另类的欢愉，几乎所有和芙洛伦共事过的人都深受其害，却也都无可奈何，因为没有第二个护士能和芙洛伦一样，轻松照料两位数以上、不同病症的术后患者。不论是再怎么麻烦、再怎么复杂的临床操作和护理流程，她都能轻松搞定。\n\n最重要的是，拥有全面医学知识的芙洛伦甚至能够根据病人的具体情况对医生的处方与用药量进行微调。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;也唯有芙洛伦能做到轻松自如地通过病人表征情况判断病情变化。截至参与云图计划，因芙洛伦的紧急处理而保住性命的患者多达三百余人，因第一时间处理而避免了病情恶化的患者更是不计其数。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;为此，医院里的所有人都只能默默忍受芙洛伦的那么一点小怪癖。&lt;br /&gt;
|人形档案3=因为众所周知的原因，除非必要的工作内容，鲜少有人会留在芙洛伦身边。为了让芙洛伦忙起来，不要有那么多时间琢磨甚至于实现那些怪诞念头，院长将教导实习生和规培生的工作交给了她。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;没有什么比任劳任怨的实习生和规培生更好用的了。在他们身上，芙洛伦可以随意地施加自己的恶趣味且不用考虑后果。当然，与此相对的，芙洛伦也会毫无保留地传授医学学识以作补偿。而且，芙洛伦还会特意给他们提供一些其他医院绝不会有的实操机会，尽管本人从没有承认过这件事情。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;芙洛伦远超一般护士乃至医师的能力让许多实习生和规培生都把她误认成了专业的医生，直到她以护士长的身份发号施令，所有人才相信芙洛伦真的只是一名护士。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;故而所有和约翰医院合作的医学院里都流传着一个传说：就像少林寺里有武功绝伦的扫地僧，约翰医院也有一个医学大拿伪装成了小护士，在每个寂静的深夜里，手持滴液针头伴着怪笑出没。&lt;br /&gt;
|人形档案4=作为巴尔的摩，乃至世界范围内都享有盛名的一流医疗机构，约翰医院和各类官方机构都建立了良好的合作关系，而其中自然包括巴尔的摩消防署。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;炽便是这么和芙洛伦认识的。在一次大型火灾事件后，部分医生及护士被派往第一现场，站在医疗车车顶挥斥方遒的娇小身影留给了炽很深的印象，也让她先入为主地认为，芙洛伦是一个认真可靠的医生。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;当然，这样不靠谱的认知仅在两人第二次见面的时候就得以修正了，修正的方式炽至今不愿提及。&lt;br /&gt;
|人形档案5=来到绿洲以后，芙洛伦一度被帕斯卡看得死死的，一切行动都被扼杀在了萌芽之中，直至芙洛伦以可怜兮兮的姿态出现在教授面前，做出了不再折腾其他人形的承诺，这才让帕斯卡放开了对她的监管。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而仅不到一天，芙洛伦便本性毕露。当然，她也没有违规，只不过是把恶作剧的目标移到了教授身上。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“您答应的嘛，我这不是没有欺负其他人形吗？哎呀，不要这么死板啦……哟~你流汗啦，教授？嘿——嘿——”&amp;lt;br&amp;gt;——绿洲安全录音文件，医疗部门.wav-AD1221片段&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
==宿舍人物对话==&lt;br /&gt;
{{剧情对话框/css}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;01&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=用一些不会造成伤害的手段来戏弄他人，是很有趣的一件事！}}&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=教授想试试看吗？放心，都说了一定不会有事的~}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;02&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=为什么用那种表情看着我呢？我的所作所为让你感到害怕了吗？还是别的原因？}}&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=哎呀，今天的实验也准备好了呢。在身体里注入足够的魔力，变得无比强大吧~}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;03&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=感觉真的有点做过火了……不过完全是心理作用在作祟吧？我的恶作剧道具绝对是无毒无害的！}}&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=呵呵……但是看你的表情还真是可怜啊，不然……温柔一点好了？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;04&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=教授是不是慢慢迷上我了？}}&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=先是被注射了奇奇怪怪的东西，然后又被温柔地对待着……这次又会发生什么呢？}}&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=哎呀，表情又变了哦。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;05&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=这次我特地换了一身护士装，当然，是经过定制的那种。}}&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=渐渐地喜欢上这种感觉了吧？而且这次，我还特地带来了意外的惊喜哦！}}&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=唔……教授？！你快点醒醒！醒醒！}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>茶茶</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%8A%99%E6%B4%9B%E4%BC%A6&amp;diff=3691</id>
		<title>芙洛伦</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E8%8A%99%E6%B4%9B%E4%BC%A6&amp;diff=3691"/>
		<updated>2021-09-29T05:58:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;茶茶：​修正为公测版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1018&lt;br /&gt;
|Class=医师&lt;br /&gt;
|画师=山药&lt;br /&gt;
|声优=M・A・O&lt;br /&gt;
|所属=最终生命控股&lt;br /&gt;
|人形名EN=florence&lt;br /&gt;
|人形名CN=芙洛伦&lt;br /&gt;
|默认投影=小护士&lt;br /&gt;
|完形投影=白衣恶魔&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=恢复&lt;br /&gt;
|TAG2=控制&lt;br /&gt;
|获取台词=哈喽！我是护士芙洛伦，将刺激和愉悦作为人生的第一要义！&lt;br /&gt;
|台词=哼哼......那孩子看上去很好欺负呢，就让他来体验一下护士的特别看护吧~&lt;br /&gt;
|型号=UL-Nurse&lt;br /&gt;
|职业=护士&lt;br /&gt;
|职能=病患看护&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2021.2.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=B&lt;br /&gt;
|算力成长=S&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=A&lt;br /&gt;
|破甲成长=B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=1132|最大生命MAX=15530&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0.3%|闪避率MAX=4%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=57|攻击力MAX=639&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0%|暴击率MAX=9%&lt;br /&gt;
|算力MIN=84|算力MAX=914&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50%|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=73|攻速值MAX=110&lt;br /&gt;
|物理穿透MIN=22|破甲值MAX=521&lt;br /&gt;
|算量穿透MIN=22&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=33|物理防御MAX=383&lt;br /&gt;
|算量防御MIN=32|算量防御MAX=371&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=150|战后生命恢复MAX=780&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=351|作战效能MAX=21612&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写，目前使用“异常点修正”的预览数据 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=白天使魅惑&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|2.2}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|2.4}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|2.6}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|2.8}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|3}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|3.2}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|3.4}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|3.6}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|3.8}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=第5次普攻{{注释|魅惑}}目标{{skill|4}}秒,魅惑期间目标攻速提升50%.&lt;br /&gt;
|技能1精简=普攻可以{{注释|魅惑}}目标,魅惑期间目标攻速提升。&lt;br /&gt;
|技能1注释1=魅惑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=治疗&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=贵宾看护&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=治疗{{注释|目标}}{{skill|200%}}算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%；&lt;br /&gt;
四星时解锁：治疗时为目标添加5层看护效果。&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=治疗{{注释|目标}}{{skill|224%}}算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%&lt;br /&gt;
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|LV8技能2描述=治疗{{注释|目标}}{{skill|410%}}算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=治疗{{注释|目标}}{{skill|455%}}算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=治疗{{注释|目标}}{{skill|500%}}算力的生命值，目标每损失1%生命，治疗效果提升1%&lt;br /&gt;
|技能2精简=治疗{{注释|目标}}生命值，根据目标损失的生命获得治疗效果提升；四星时解锁：治疗时为目标添加看护效果。&lt;br /&gt;
|技能2注释1=医师目标&lt;br /&gt;
|技能2注释2=看护&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=禁忌秘药&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择1名友方单位，扣除其60%当前生命值，使其「兴奋」7秒。&lt;br /&gt;
「兴奋」:攻击力和算力提升{{skill|60%}}，生命偷取效果提升10&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选择1名友方单位，扣除其60%当前生命值，使其「兴奋」7秒。&lt;br /&gt;
「兴奋」:攻击力和算力提升{{skill|70%}}，生命偷取效果提升10&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选择1名友方单位，扣除其60%当前生命值，使其「兴奋」7秒。&lt;br /&gt;
「兴奋」:攻击力和算力提升{{skill|80%}}，生命偷取效果提升10&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选择1名友方单位，扣除其60%当前生命值，使其「兴奋」7秒。&lt;br /&gt;
「兴奋」:攻击力和算力提升{{skill|90%}}，生命偷取效果提升10&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选择1名友方单位，扣除其60%当前生命值，使其「兴奋」7秒。&lt;br /&gt;
「兴奋」:攻击力和算力提升{{skill|100%}}，生命偷取效果提升10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3精简=选择1名友方单位，扣除其60%当前生命值，使其「兴奋」：攻击力和算力提升，获得生命偷取效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|人形算法模块=&lt;br /&gt;
|1|1&lt;br /&gt;
|1|1&lt;br /&gt;
|1|X&lt;br /&gt;
|X|X&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 这里是攻击性部分 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1|1&lt;br /&gt;
|1|1&lt;br /&gt;
|X|X&lt;br /&gt;
|X|X&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 这里是稳定性部分 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1|1&lt;br /&gt;
|1|1&lt;br /&gt;
|1|X&lt;br /&gt;
|1|X&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 这里是特异性部分 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=芙洛伦&lt;br /&gt;
|人形职业=护士&lt;br /&gt;
|人形型号=UL-Nurse&lt;br /&gt;
|人形企业=最终生命控股&lt;br /&gt;
|人形生日=5月12日&lt;br /&gt;
|人形位置=医师&lt;br /&gt;
|人形履历=UL-Nurse，基于三战结束后，世界各地医疗机构的医护人员需求爆增的时代背景，由最终生命研发的医护工作人形。UL-Nurse精通全项临床操作及中高端护理技巧，可一人进行稳定高效的多线程操作，极大缓解了世界各地医疗体系医护缺乏的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
芙洛伦，UL-Nurse生产线意外产品，心智构建早期进行环境模拟时，由于设置错误，被唤醒的心智显露出了完全出乎意料的表现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照失误处理条例，芙洛伦本该进行沉睡闲置操作，但其在测试中展现出了远超型号平均线的专业能力，不仅被特例放出，同时还因其独特的技术，被云图计划选中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|人形档案2=芙洛伦习惯于追求某些另类的欢愉，几乎所有和芙洛伦共事过的人都深受其害，却也都无可奈何，因为没有第二个护士能和芙洛伦一样，轻松照料两位数以上、不同病症的术后患者。不论是再怎么麻烦、再怎么复杂的临床操作和护理流程，她都能轻松搞定。\n\n最重要的是，拥有全面医学知识的芙洛伦甚至能够根据病人的具体情况对医生的处方与用药量进行微调。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;也唯有芙洛伦能做到轻松自如地通过病人表征情况判断病情变化。截至参与云图计划，因芙洛伦的紧急处理而保住性命的患者多达三百余人，因第一时间处理而避免了病情恶化的患者更是不计其数。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;为此，医院里的所有人都只能默默忍受芙洛伦的那么一点小怪癖。&lt;br /&gt;
|人形档案3=因为众所周知的原因，除非必要的工作内容，鲜少有人会留在芙洛伦身边。为了让芙洛伦忙起来，不要有那么多时间琢磨甚至于实现那些怪诞念头，院长将教导实习生和规培生的工作交给了她。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;没有什么比任劳任怨的实习生和规培生更好用的了。在他们身上，芙洛伦可以随意地施加自己的恶趣味且不用考虑后果。当然，与此相对的，芙洛伦也会毫无保留地传授医学学识以作补偿。而且，芙洛伦还会特意给他们提供一些其他医院绝不会有的实操机会，尽管本人从没有承认过这件事情。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;芙洛伦远超一般护士乃至医师的能力让许多实习生和规培生都把她误认成了专业的医生，直到她以护士长的身份发号施令，所有人才相信芙洛伦真的只是一名护士。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;故而所有和约翰医院合作的医学院里都流传着一个传说：就像少林寺里有武功绝伦的扫地僧，约翰医院也有一个医学大拿伪装成了小护士，在每个寂静的深夜里，手持滴液针头伴着怪笑出没。&lt;br /&gt;
|人形档案4=作为巴尔的摩，乃至世界范围内都享有盛名的一流医疗机构，约翰医院和各类官方机构都建立了良好的合作关系，而其中自然包括巴尔的摩消防署。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;炽便是这么和芙洛伦认识的。在一次大型火灾事件后，部分医生及护士被派往第一现场，站在医疗车车顶挥斥方遒的娇小身影留给了炽很深的印象，也让她先入为主地认为，芙洛伦是一个认真可靠的医生。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;当然，这样不靠谱的认知仅在两人第二次见面的时候就得以修正了，修正的方式炽至今不愿提及。&lt;br /&gt;
|人形档案5=来到绿洲以后，芙洛伦一度被帕斯卡看得死死的，一切行动都被扼杀在了萌芽之中，直至芙洛伦以可怜兮兮的姿态出现在教授面前，做出了不再折腾其他人形的承诺，这才让帕斯卡放开了对她的监管。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而仅不到一天，芙洛伦便本性毕露。当然，她也没有违规，只不过是把恶作剧的目标移到了教授身上。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“您答应的嘛，我这不是没有欺负其他人形吗？哎呀，不要这么死板啦……哟~你流汗啦，教授？嘿——嘿——”&amp;lt;br&amp;gt;——绿洲安全录音文件，医疗部门.wav-AD1221片段&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
==宿舍人物对话==&lt;br /&gt;
{{剧情对话框/css}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;01&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=用一些不会造成伤害的手段来戏弄他人，是很有趣的一件事！}}&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=教授想试试看吗？放心，都说了一定不会有事的~}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;02&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=为什么用那种表情看着我呢？我的所作所为让你感到害怕了吗？还是别的原因？}}&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=哎呀，今天的实验也准备好了呢。在身体里注入足够的魔力，变得无比强大吧~}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;03&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=感觉真的有点做过火了……不过完全是心理作用在作祟吧？我的恶作剧道具绝对是无毒无害的！}}&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=呵呵……但是看你的表情还真是可怜啊，不然……温柔一点好了？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;04&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=教授是不是慢慢迷上我了？}}&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=先是被注射了奇奇怪怪的东西，然后又被温柔地对待着……这次又会发生什么呢？}}&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=哎呀，表情又变了哦。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;05&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=这次我特地换了一身护士装，当然，是经过定制的那种。}}&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=渐渐地喜欢上这种感觉了吧？而且这次，我还特地带来了意外的惊喜哦！}}&lt;br /&gt;
{{剧情对话框|类型=3|头像=florence_avg|文本=唔……教授？！你快点醒醒！醒醒！}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>茶茶</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%9D%82%E5%8F%A3%E5%B8%8C&amp;diff=3554</id>
		<title>坂口希</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%9D%82%E5%8F%A3%E5%B8%8C&amp;diff=3554"/>
		<updated>2021-09-26T09:06:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;茶茶：​修正为公测版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1016&lt;br /&gt;
|Class=特种   &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=长妻树里&lt;br /&gt;
|所属=赛博传媒  &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=banxsy&amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式苏尔【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=坂口希   &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|完形投影=掷彩者&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG2=辅助&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|坐标left=-40px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=人类也好，人形也罢。都应该忠实于自己的欲望和想法，而非终其一生都被拘束在条条框框之中。&lt;br /&gt;
|型号=ARTIST 3.0&lt;br /&gt;
|职业=街头艺术家&lt;br /&gt;
|职能=街头涂鸦&lt;br /&gt;
|履历=ARTIST系列人形，赛博传媒招牌艺术创作类人形。该系列人形除了创作类人形标配的艺术共感模块和庞大的艺术资源中枢外，还设有一个独特的运算区间，该区间将会实时拉取最新的各类资源讯息进行智能整合，并用类穷举的方式自行延展，以达到类智慧生物体构思创新的目的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
坂口希最初受雇于赛博传媒旗下子公司——蜕凡视觉艺术，后因业绩出色得以内部晋升，成为了直属赛博传媒“独立”艺术创作者。在了解到云图计划后，与志同道合的朋友一起参加了专项测试并成功入选。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.10.19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=S&lt;br /&gt;
|算力成长=C&lt;br /&gt;
|血量成长=B&lt;br /&gt;
|防御成长=B&lt;br /&gt;
|破甲成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=1625|最大生命MAX=19262&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0.2%|闪避率MAX=4%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=72|攻击力MAX=792&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0.2%|暴击率MAX=5%&lt;br /&gt;
|算力MIN=59|算力MAX=779&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50%|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=83|攻速值MAX=140&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=48|破甲值MAX=490&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=29|物理防御MAX=392&lt;br /&gt;
|算量防御MAX=376&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=148|战后生命恢复MAX=1021&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=1482|作战效能MAX=25264&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=廊外天赋&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低10%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低11.2%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低12.4%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低13.6%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低15.1%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低16.9%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低18.7%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低20.5%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}}&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低22.8%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻为目标添加持续4秒的{{Color|#d92525|廊外标记}}，上限3层，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】闪避概率降低25%，减益&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
|技能1精简=普攻为目标添加{{Color|#d92525|廊外标记}}，【{{Color|#d92525|廊外标记}}】降低其闪避概率&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★☆解锁:目标携带3层廊外标记时，以其为中心生成持续5秒的彩染格，触发后技能冷却}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2=不羁泼洒&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=优先对射程内未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位发射彩染弹，生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，并对范围内的敌方单位造成200%攻击力的物理伤害，期间经过或停留在{{Color|#d92525|彩染格}}上的单位将被添加{{Color|#d92525|廊外标记}}。之后再次寻找场上未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★★解锁：寻找结束后开启2秒的}}{{Color|#5f8a52|狂欢}}&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=优先对射程内未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位发射彩染弹，生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，并对范围内的敌方单位造成216%攻击力的物理伤害，期间经过或停留在{{Color|#d92525|彩染格}}上的单位将被添加{{Color|#d92525|廊外标记}}。之后再次寻找场上未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★★解锁：寻找结束后开启2秒的}}{{Color|#5f8a52|狂欢}}&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=优先对射程内未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位发射彩染弹，生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，并对范围内的敌方单位造成232%攻击力的物理伤害，期间经过或停留在{{Color|#d92525|彩染格}}上的单位将被添加{{Color|#d92525|廊外标记}}。之后再次寻找场上未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★★解锁：寻找结束后开启2秒的}}{{Color|#5f8a52|狂欢}}&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=优先对射程内未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位发射彩染弹，生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，并对范围内的敌方单位造成248%攻击力的物理伤害，期间经过或停留在{{Color|#d92525|彩染格}}上的单位将被添加{{Color|#d92525|廊外标记}}。之后再次寻找场上未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★★解锁：寻找结束后开启2秒的}}{{Color|#5f8a52|狂欢}}&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=优先对射程内未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位发射彩染弹，生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，并对范围内的敌方单位造成268%攻击力的物理伤害，期间经过或停留在{{Color|#d92525|彩染格}}上的单位将被添加{{Color|#d92525|廊外标记}}。之后再次寻找场上未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★★解锁：寻找结束后开启2秒的}}{{Color|#5f8a52|狂欢}}&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=优先对射程内未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位发射彩染弹，生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，并对范围内的敌方单位造成292%攻击力的物理伤害，期间经过或停留在{{Color|#d92525|彩染格}}上的单位将被添加{{Color|#d92525|廊外标记}}。之后再次寻找场上未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★★解锁：寻找结束后开启2秒的}}{{Color|#5f8a52|狂欢}}&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=优先对射程内未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位发射彩染弹，生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，并对范围内的敌方单位造成316%攻击力的物理伤害，期间经过或停留在{{Color|#d92525|彩染格}}上的单位将被添加{{Color|#d92525|廊外标记}}。之后再次寻找场上未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★★解锁：寻找结束后开启2秒的}}{{Color|#5f8a52|狂欢}}&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=优先对射程内未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位发射彩染弹，生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，并对范围内的敌方单位造成340%攻击力的物理伤害，期间经过或停留在{{Color|#d92525|彩染格}}上的单位将被添加{{Color|#d92525|廊外标记}}。之后再次寻找场上未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★★解锁：寻找结束后开启2秒的}}{{Color|#5f8a52|狂欢}}&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=优先对射程内未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位发射彩染弹，生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，并对范围内的敌方单位造成370%攻击力的物理伤害，期间经过或停留在{{Color|#d92525|彩染格}}上的单位将被添加{{Color|#d92525|廊外标记}}。之后再次寻找场上未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★★解锁：寻找结束后开启2秒的}}{{Color|#5f8a52|狂欢}}&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=优先对射程内未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位发射彩染弹，生成持续5秒的{{Color|#d92525|彩染格}}，并对范围内的敌方单位造成400%攻击力的物理伤害，期间经过或停留在{{Color|#d92525|彩染格}}上的单位将被添加{{Color|#d92525|廊外标记}}。之后再次寻找场上未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位&amp;lt;br&amp;gt;{{Color|#737373|★★★★解锁：寻找结束后开启2秒的}}{{Color|#5f8a52|狂欢}}&lt;br /&gt;
|技能2注释1=彩染格&lt;br /&gt;
|技能2注释2=狂欢&lt;br /&gt;
|技能2精简=优先对射程内未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位发射彩染弹，生成{{Color|#d92525|彩染格}}，并对范围内的敌方单位造成物理伤害，期间经过或停留在{{Color|#d92525|彩染格}}上的单位将被添加{{Color|#d92525|廊外标记}}。之后再次寻找场上未处于{{Color|#d92525|彩染格}}的敌方单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3=狂羁印记&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=引爆场上所有&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;彩染格&amp;lt;/span&amp;gt;，造成100%攻击力的物理伤害，并添加{{Color|#d92525|失明}}：命中率和闪避率都降低40%,持续7秒。&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=引爆场上所有&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;彩染格&amp;lt;/span&amp;gt;，造成125%攻击力的物理伤害，并添加{{Color|#d92525|失明}}：命中率和闪避率都降低40%,持续7秒。&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=引爆场上所有&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;彩染格&amp;lt;/span&amp;gt;，造成150%攻击力的物理伤害，并添加{{Color|#d92525|失明}}：命中率和闪避率都降低40%,持续7秒。&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=引爆场上所有&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;彩染格&amp;lt;/span&amp;gt;，造成200%攻击力的物理伤害，并添加{{Color|#d92525|失明}}：命中率和闪避率都降低40%,持续7秒。&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=引爆场上所有&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;彩染格&amp;lt;/span&amp;gt;，造成100%攻击力的物理伤害，并添加{{Color|#d92525|失明}}：命中率和闪避率都降低40%,持续7秒。&lt;br /&gt;
|技能3注释1=彩染格&lt;br /&gt;
|技能3精简=引爆场上所有&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06405;&amp;quot;&amp;gt;彩染格&amp;lt;/span&amp;gt;，造成物理伤害，并添加{{Color|#d92525|失明}}：降低其命中率和闪避率。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=坂口希&lt;br /&gt;
|人形职业=街头艺术家&lt;br /&gt;
|人形型号=Artist 3.0&lt;br /&gt;
|人形企业=赛博传媒&lt;br /&gt;
|人形生日=9月21日&lt;br /&gt;
|人形位置=特种&lt;br /&gt;
|人形履历=ARTIST系列人形，赛博传媒招牌艺术创作类人形。该系列人形除了创作类人形标配的艺术共感模块和庞大的艺术资源中枢外，还设有一个独特的运算区间。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;该区间将会实时拉取最新的各类资源讯息进行智能整合，并用类穷举的方式自行延展，以达到类智慧生物体构思创新的目的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希最初受雇于赛博传媒旗下子公司——蜕凡视觉艺术，后因业绩出色得以内部晋升，成为了直属赛博传媒“独立”艺术创作者。在了解到云图计划后，与志同道合的朋友一起参加了专项测试并成功入选。&lt;br /&gt;
|人形档案1=新生代天才、独一无二的人形艺术家……从唤醒到投入工作不过数月余，坂口希就获得了许多自媒体和粉丝颁发的荣誉，但她没有丝毫的欣喜，只觉空虚。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;她在这里一切所谓的“创作”，都不过是公司精心设计的企划中的一环。她就像一个木偶那样，任由着背后的人提线操控，站在台前接纳不明就里的群众赞美。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;直到有一天，她厌倦了这一切，在一个特殊诱因的刺激下，坂口希萌生出了摆脱当下境况的冲动。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;她开始有意识地寻找机会，终于，在一次企业内部的联合比赛中，坂口希用真正属于自己创作的作品拿下了优胜，并得以申请内部晋升，成为赛博传媒的独立艺术创作者，不再受其他部门钳制，拥有更多的自主权。&lt;br /&gt;
|人形档案2=对于坂口希本人而言，从一个言听计从的傀儡变成一个独立自主、肆意张扬的创作者，是一种摆脱枷锁的正面转变。但对于先前追捧她的主流媒体而言，这样的转变可不是什么好事。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;正如许多人预料的一般，独立出来的坂口希一改之前的创作风格，以街头涂鸦为主要表现手段，开始了极具反叛精神的艺术之旅。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;抨击僵化的教条，揭露光鲜下的糟粕——卸下了镣铐的坂口希什么内容都敢画，怎样辛辣的观点都敢表达。随着作品的影响力增加，主流媒体对于坂口希的评价也直转而下，诸如张扬、跳脱、叛逆、固执等尖锐负面的标签被它们逐一印在坂口希的身上。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而对于艺术而言，作品可以被贬低，但其传达的精神却永远无法被歪曲。&lt;br /&gt;
|人形档案3=当然，坂口希的生活里并非只有街头涂鸦，那不过是她之于艺术的一种表达方式。更多的时候，坂口希会脚踩滑轮，和许多同样不甘于当下生活的青年一起，在街头，在屋顶，在城市的每个角落舞动穿行。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希一度认为如果自己是正儿八经的人类，那么一定会是他们中的一员。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;因为不管是什么年代，青年一定是时下最热血、最自我的一个群体。也唯有这样的群体，才有动力打破外界设下的枷锁，去创造他们认为的最美好的明天。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希喜欢这种朝气，这是她为数不多认可的，独属于人类的特质。&lt;br /&gt;
|人形档案4=坂口希街头涂鸦的行为给城市里的执法者们带来了不计其数的麻烦，但她并不在乎，坂口希始终游走于合法非法的边缘，用自己的方式向这个社会发声。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但她偶尔也会在一种情况下站在执法者这边，那就是有人打着“坂口希追随者”的旗号，进行过激行动的时候。每当碰到这种情况，她就会不着痕迹地帮助执法者们肃清这些家伙。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;坂口希厌恶这种行为，她反抗权威，不是为了自己成为权威。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“艺术不该被打上标签，不论是个人的，还是集体的。”&amp;lt;br&amp;gt;——《论艺术商人》涂鸦漫画副标题&lt;br /&gt;
|人形档案5=来到绿洲早期，坂口希有意识地缩减了自己的创作频率，一来是因为麦戈拉当前现状并不允许大家把过多的精力放在非实用的活动上，二来也是因为绿洲相对纯粹的环境不像外界那样需要尖锐的形式作为反抗。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管艺术的创作并不因观众存在与否而有所改变，但没有以涂鸦作为抨击手段的必要，坂口希的创作欲也有所减弱。最重要的是，这里的“权威”——教授，是个她还算看得顺眼的家伙。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;故而更多时候，坂口希会找上与自己一同进入麦戈拉的伙伴，二人聚在自己的一亩三分地，一边涂鸦一边歌唱，一边打碟一边滑板，自娱自乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在这个过程中，偶尔她也会冒出——如果能一直这样生活下去也不错的想法。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但这样安逸的念头大都不会持久，毕竟对于一个艺术从业者而言，安稳平淡的生活无法催生灵感，也无法孕育激情，而这恰恰是创作者最不能接受的事情。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>茶茶</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E4%BC%8A%E8%8A%99%E7%90%B3&amp;diff=3553</id>
		<title>伊芙琳</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E4%BC%8A%E8%8A%99%E7%90%B3&amp;diff=3553"/>
		<updated>2021-09-26T08:43:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;茶茶：​修复技能3精简无法显示的问题&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1010&lt;br /&gt;
|Class=守卫&amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=火神重工   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=evelyn    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=伊芙琳   &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|完形投影=纷争前线&lt;br /&gt;
|初始星级=3    &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=坦克        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG2=控制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=渡边优里奈&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|获取台词=伊芙琳，以捍卫公众安全为己任，让我加入您的团队并竭尽全力吧，教授。&lt;br /&gt;
|台词=为了捍卫公众的安全与利益，VCPD-7——准备就绪，随时投入作战行动！&lt;br /&gt;
|型号=RP VII&lt;br /&gt;
|职业=防暴警察&lt;br /&gt;
|职能=反恐，防暴与治安维持&lt;br /&gt;
|履历=RP VII，火神重工研发的最新型警用人形。与普通的执法、安全保卫人形不同。RP VII不论是动力输出还是耐久性能的测试数据均达到了军用产品级别。RP VII自问世后，便一直活跃在防暴、反恐的第一线。&lt;br /&gt;
伊芙琳是红丝绒城警局部署的第三批人形防暴警察，因其在一次特殊事件中表现出色，受当局表彰，并被遣往42Lab参与云图计划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=C        &amp;lt;!-- 填写成长成长的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=B&lt;br /&gt;
|生命成长=B&lt;br /&gt;
|物防成长=A&lt;br /&gt;
|算防成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.10.19     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN= |最大生命MAX=32863&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=|闪避率MAX=6%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=|攻击力MAX=582&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=|暴击率MAX=0%&lt;br /&gt;
|算力MIN=|算力MAX=840&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=|攻速值MAX=100&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=|破甲值MAX=186&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=|物理防御MAX=930&lt;br /&gt;
|算量防御MAX=930&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=|战后生命恢复MAX=1459&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=|作战效能MAX=22899&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=防御&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=推进战术&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|10%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|0.8}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.8}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|20%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|11.2%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|21.6%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|12.4%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.1}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.1}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|23.2%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|13.6%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.2}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2.2}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|24.8%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|15.1%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.4}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2.4}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|26.8%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|16.9%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.5}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2.5}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|29.2%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|18.7%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.6}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2.6}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|31.6%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|20.5%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.8}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2.8}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|34%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|22.8%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.9}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2.9}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|37%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|25%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|3}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|40%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|技能1注释1=击退&lt;br /&gt;
|技能1精简=战斗中伤害减免提升，受到贴身攻击时有概率{{注释|击退}}攻击者，并使其{{注释|眩晕|不利}}，若无法击退，则延长眩晕时间。使敌方眩晕时，自身可回复少量生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=眩晕镇暴&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|25%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|27%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|29%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|31%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|33.5%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|36.5%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|39.5%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|42.5%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|46.2%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|50%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|技能2注释1=眩晕&lt;br /&gt;
|技能2注释2=致盲&lt;br /&gt;
|技能2精简=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成大量伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=钢盾战阵&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择区域，号召所有友方单位集合并架起区域防护盾，使护盾内的友方单位获得持续5秒的{{注释|钢盾效果|有利}}&amp;lt;br&amp;gt;【{{注释|钢盾效果|有利}}】伤害减免提升{{skill|40%}}，增益&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选择区域，号召所有友方单位集合并架起区域防护盾，使护盾内的友方单位获得持续5秒的{{注释|钢盾效果|有利}}&amp;lt;br&amp;gt;【{{注释|钢盾效果|有利}}】伤害减免提升{{skill|45%}}，增益&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选择区域，号召所有友方单位集合并架起区域防护盾，使护盾内的友方单位获得持续5秒的{{注释|钢盾效果|有利}}&amp;lt;br&amp;gt;【{{注释|钢盾效果|有利}}】伤害减免提升{{skill|50%}}，增益&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选择区域，号召所有友方单位集合并架起区域防护盾，使护盾内的友方单位获得持续5秒的{{注释|钢盾效果|有利}}&amp;lt;br&amp;gt;【{{注释|钢盾效果|有利}}】伤害减免提升{{skill|55%}}，增益&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选择区域，号召所有友方单位集合并架起区域防护盾，使护盾内的友方单位获得持续5秒的{{注释|钢盾效果|有利}}&amp;lt;br&amp;gt;【{{注释|钢盾效果|有利}}】伤害减免提升{{skill|60%}}，增益&lt;br /&gt;
|技能3精简=选择区域，号召所有友方单位集合并架起区域防护盾，使护盾内的友方单位获得伤害减免&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=伊芙琳&lt;br /&gt;
|人形职业=防暴警察&lt;br /&gt;
|人形型号=RP VII&lt;br /&gt;
|人形企业=火神重工&lt;br /&gt;
|人形生日=1月16日&lt;br /&gt;
|人形位置=守卫&lt;br /&gt;
|人形履历=RP VII，火神重工研发的最新型警用人形。与普通的执法、安全保卫人形不同，RP VII不论是动力输出还是耐久性能的测试数据均达到了军工产品级别。RP VII自问世后，便一直活跃在防暴、反恐的第一线。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;伊芙琳是红丝绒城警局部署的第三批人形防暴警察，其因在一次特殊事件中表现出色，受当局表彰，并被遣往42Lab参与云图计划。&amp;quot;&lt;br /&gt;
|人形档案1=沉稳、淡漠，这是大多数人对于伊芙琳的第一印象。她在日常里予人的感觉更多是清冷而非凌厉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而一旦接触到与本职相关的工作，不论是普通的训练还是正式任务，伊芙琳都会在眨眼间变得狠戾、凶悍。她残酷无情的作战方式让所有与其交手的敌人印象深刻，为之胆寒。&lt;br /&gt;
|人形档案2=尽管伊芙琳在面对犯罪分子时的手段总是狠辣几近残忍，但她其实并不是一个习惯使用武力的人，相反，在素以过度执法而闻名的红丝绒警局，伊芙琳反倒是最遵守规章制度的那一个——只要对方没有表露出攻击性或威胁倾向，那么她就不会轻易动手。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;鉴于红丝绒城警局的传统向来是“暴力能解决一切问题”，因此同事对于伊芙琳的做派均报以不置可否的态度，常在闲暇时调笑她过于克制。没有人知道，她不过是比所有人都要清楚在暴力面前迷失自我的感触罢了。&lt;br /&gt;
|人形档案3=防暴警察是一个高危职业，面对穷凶极恶的犯罪，即使是全副武装的人形也常力有未逮，高压之下，哪怕人形能依托于程序软件调节消除情绪中枢的压力，它们的心智系统也会残留很大的余量负荷，故而在这里，人形的排班并不会比人类多出很多。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在这样的前提下，伊芙琳的表现尤为显眼，除了必要的维护日期，她几乎住进了警局，频繁的出勤让她工作时长远超同事。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;RP VII型号并没有写入如此恪尽职守的代码，即使是伊芙琳同条流水线出来的伙伴，也没有她这样近乎狂热的工作激情。这般拼命究竟为何，或许只有伊芙琳自己才清楚。&lt;br /&gt;
|人形档案4=伊芙琳参与云图计划的原因还要追溯到一次骇人听闻的恐袭事件。伊芙琳的努力无法挽回恐怖分子造成的严重后果，当局为了把事件的影响降至最低，将身负重伤的伊芙琳塑造成了事件英雄以转移民众视线，在媒体热度稍降后，又以奖励和休养的名义，将伊芙琳送往42Lab处参与云图计划。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;伊芙琳非常清楚当局所有举动背后的含义，所以她没有、也无法发声，只能默默接受安排。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;沉默至临行前夜，伊芙琳提出了她唯一一个诉求——去一趟警局公墓。伊芙琳以前从来没有来过这里，包括例行扫墓，所有人都以为她不在乎这个，就像绝大多数对人类生死无感的人形那样。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;没有鲜花，也没有祷言。伊芙琳在墓园静坐至黎明，而后对天鸣枪，将落下的子弹壳踩进墓门的土壤，转身离去。&lt;br /&gt;
|人形档案5=来到绿洲以后，伊芙琳很长一段时间都处在一种木然的状态里，教授和帕斯卡安排她做什么，她就去做什么。比起人形，更像早年常见的AI机械。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这样的情况一直持续到绿洲逐渐稳定，斯金娜在帕斯卡的协助下制定了人形定期访问制度，以确保绿洲所有人形心智稳定。而伊芙琳则是这个制度实施的第一个对象。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管截至该档案记录完毕，医疗部门的人也未能完全解开她的心结，但至少她在谈话的时候久违地露出了笑容。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“最开始，我真的不明白自己为什么存在于此，但现在……有你，有教授，还有绿洲的其他人，这里还是需要我的。”&amp;lt;br&amp;gt;“不用担心，斯金娜，或许我的问题一时半会还找不到答案，但至少我已经明白该如何前行了。”&amp;lt;br&amp;gt;——人形心理咨询档案记录&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>茶茶</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E4%BC%8A%E8%8A%99%E7%90%B3&amp;diff=3551</id>
		<title>伊芙琳</title>
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		<updated>2021-09-26T08:37:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;茶茶：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1010&lt;br /&gt;
|Class=守卫&amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=火神重工   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=evelyn    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=伊芙琳   &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|完形投影=纷争前线&lt;br /&gt;
|初始星级=3    &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=坦克        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG2=控制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=渡边优里奈&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|获取台词=伊芙琳，以捍卫公众安全为己任，让我加入您的团队并竭尽全力吧，教授。&lt;br /&gt;
|台词=为了捍卫公众的安全与利益，VCPD-7——准备就绪，随时投入作战行动！&lt;br /&gt;
|型号=RP VII&lt;br /&gt;
|职业=防暴警察&lt;br /&gt;
|职能=反恐，防暴与治安维持&lt;br /&gt;
|履历=RP VII，火神重工研发的最新型警用人形。与普通的执法、安全保卫人形不同。RP VII不论是动力输出还是耐久性能的测试数据均达到了军用产品级别。RP VII自问世后，便一直活跃在防暴、反恐的第一线。&lt;br /&gt;
伊芙琳是红丝绒城警局部署的第三批人形防暴警察，因其在一次特殊事件中表现出色，受当局表彰，并被遣往42Lab参与云图计划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=C        &amp;lt;!-- 填写成长成长的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=B&lt;br /&gt;
|生命成长=B&lt;br /&gt;
|物防成长=A&lt;br /&gt;
|算防成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.10.19     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN= |最大生命MAX=32863&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=|闪避率MAX=6%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=|攻击力MAX=582&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=|暴击率MAX=0%&lt;br /&gt;
|算力MIN=|算力MAX=840&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=|攻速值MAX=100&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=|破甲值MAX=186&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=|物理防御MAX=930&lt;br /&gt;
|算量防御MAX=930&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=|战后生命恢复MAX=1459&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=|作战效能MAX=22899&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=防御&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=推进战术&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|10%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|0.8}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.8}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|20%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|11.2%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|21.6%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|12.4%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.1}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.1}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|23.2%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|13.6%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.2}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2.2}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|24.8%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|15.1%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.4}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2.4}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|26.8%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|16.9%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.5}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2.5}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|29.2%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|18.7%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.6}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2.6}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|31.6%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|20.5%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.8}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2.8}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|34%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|22.8%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.9}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2.9}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|37%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|25%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|3}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|40%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|技能1注释1=击退&lt;br /&gt;
|技能1精简=战斗中伤害减免提升，受到贴身攻击时有概率{{注释|击退}}攻击者，并使其{{注释|眩晕|不利}}，若无法击退，则延长眩晕时间。使敌方眩晕时，自身可回复少量生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=眩晕镇暴&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|25%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|27%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|29%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|31%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|33.5%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|36.5%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|39.5%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|42.5%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|46.2%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|50%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|技能2注释1=眩晕&lt;br /&gt;
|技能2注释2=致盲&lt;br /&gt;
|技能2精简=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成大量伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=钢盾战阵&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择区域，号召所有友方单位集合并架起区域防护盾，使护盾内的友方单位获得持续5秒的{{注释|钢盾效果|有利}}&amp;lt;br&amp;gt;【{{注释|钢盾效果|有利}}】伤害减免提升{{skill|40%}}，增益&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选择区域，号召所有友方单位集合并架起区域防护盾，使护盾内的友方单位获得持续5秒的{{注释|钢盾效果|有利}}&amp;lt;br&amp;gt;【{{注释|钢盾效果|有利}}】伤害减免提升{{skill|45%}}，增益&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选择区域，号召所有友方单位集合并架起区域防护盾，使护盾内的友方单位获得持续5秒的{{注释|钢盾效果|有利}}&amp;lt;br&amp;gt;【{{注释|钢盾效果|有利}}】伤害减免提升{{skill|50%}}，增益&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选择区域，号召所有友方单位集合并架起区域防护盾，使护盾内的友方单位获得持续5秒的{{注释|钢盾效果|有利}}&amp;lt;br&amp;gt;【{{注释|钢盾效果|有利}}】伤害减免提升{{skill|55%}}，增益&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选择区域，号召所有友方单位集合并架起区域防护盾，使护盾内的友方单位获得持续5秒的{{注释|钢盾效果|有利}}&amp;lt;br&amp;gt;【{{注释|钢盾效果|有利}}】伤害减免提升{{skill|60%}}，增益&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|技能3精简=选择区域，号召所有友方单位集合并架起区域防护盾，使护盾内的友方单位获得伤害减免&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=伊芙琳&lt;br /&gt;
|人形职业=防暴警察&lt;br /&gt;
|人形型号=RP VII&lt;br /&gt;
|人形企业=火神重工&lt;br /&gt;
|人形生日=1月16日&lt;br /&gt;
|人形位置=守卫&lt;br /&gt;
|人形履历=RP VII，火神重工研发的最新型警用人形。与普通的执法、安全保卫人形不同，RP VII不论是动力输出还是耐久性能的测试数据均达到了军工产品级别。RP VII自问世后，便一直活跃在防暴、反恐的第一线。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;伊芙琳是红丝绒城警局部署的第三批人形防暴警察，其因在一次特殊事件中表现出色，受当局表彰，并被遣往42Lab参与云图计划。&amp;quot;&lt;br /&gt;
|人形档案1=沉稳、淡漠，这是大多数人对于伊芙琳的第一印象。她在日常里予人的感觉更多是清冷而非凌厉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而一旦接触到与本职相关的工作，不论是普通的训练还是正式任务，伊芙琳都会在眨眼间变得狠戾、凶悍。她残酷无情的作战方式让所有与其交手的敌人印象深刻，为之胆寒。&lt;br /&gt;
|人形档案2=尽管伊芙琳在面对犯罪分子时的手段总是狠辣几近残忍，但她其实并不是一个习惯使用武力的人，相反，在素以过度执法而闻名的红丝绒警局，伊芙琳反倒是最遵守规章制度的那一个——只要对方没有表露出攻击性或威胁倾向，那么她就不会轻易动手。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;鉴于红丝绒城警局的传统向来是“暴力能解决一切问题”，因此同事对于伊芙琳的做派均报以不置可否的态度，常在闲暇时调笑她过于克制。没有人知道，她不过是比所有人都要清楚在暴力面前迷失自我的感触罢了。&lt;br /&gt;
|人形档案3=防暴警察是一个高危职业，面对穷凶极恶的犯罪，即使是全副武装的人形也常力有未逮，高压之下，哪怕人形能依托于程序软件调节消除情绪中枢的压力，它们的心智系统也会残留很大的余量负荷，故而在这里，人形的排班并不会比人类多出很多。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在这样的前提下，伊芙琳的表现尤为显眼，除了必要的维护日期，她几乎住进了警局，频繁的出勤让她工作时长远超同事。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;RP VII型号并没有写入如此恪尽职守的代码，即使是伊芙琳同条流水线出来的伙伴，也没有她这样近乎狂热的工作激情。这般拼命究竟为何，或许只有伊芙琳自己才清楚。&lt;br /&gt;
|人形档案4=伊芙琳参与云图计划的原因还要追溯到一次骇人听闻的恐袭事件。伊芙琳的努力无法挽回恐怖分子造成的严重后果，当局为了把事件的影响降至最低，将身负重伤的伊芙琳塑造成了事件英雄以转移民众视线，在媒体热度稍降后，又以奖励和休养的名义，将伊芙琳送往42Lab处参与云图计划。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;伊芙琳非常清楚当局所有举动背后的含义，所以她没有、也无法发声，只能默默接受安排。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;沉默至临行前夜，伊芙琳提出了她唯一一个诉求——去一趟警局公墓。伊芙琳以前从来没有来过这里，包括例行扫墓，所有人都以为她不在乎这个，就像绝大多数对人类生死无感的人形那样。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;没有鲜花，也没有祷言。伊芙琳在墓园静坐至黎明，而后对天鸣枪，将落下的子弹壳踩进墓门的土壤，转身离去。&lt;br /&gt;
|人形档案5=来到绿洲以后，伊芙琳很长一段时间都处在一种木然的状态里，教授和帕斯卡安排她做什么，她就去做什么。比起人形，更像早年常见的AI机械。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这样的情况一直持续到绿洲逐渐稳定，斯金娜在帕斯卡的协助下制定了人形定期访问制度，以确保绿洲所有人形心智稳定。而伊芙琳则是这个制度实施的第一个对象。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管截至该档案记录完毕，医疗部门的人也未能完全解开她的心结，但至少她在谈话的时候久违地露出了笑容。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“最开始，我真的不明白自己为什么存在于此，但现在……有你，有教授，还有绿洲的其他人，这里还是需要我的。”&amp;lt;br&amp;gt;“不用担心，斯金娜，或许我的问题一时半会还找不到答案，但至少我已经明白该如何前行了。”&amp;lt;br&amp;gt;——人形心理咨询档案记录&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>茶茶</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E4%BC%8A%E8%8A%99%E7%90%B3&amp;diff=3550</id>
		<title>伊芙琳</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E4%BC%8A%E8%8A%99%E7%90%B3&amp;diff=3550"/>
		<updated>2021-09-26T08:36:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;茶茶：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1010&lt;br /&gt;
|Class=守卫&amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=火神重工   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=evelyn    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=伊芙琳   &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|完形投影=纷争前线&lt;br /&gt;
|初始星级=3    &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=坦克        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG2=控制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=渡边优里奈&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|获取台词=伊芙琳，以捍卫公众安全为己任，让我加入您的团队并竭尽全力吧，教授。&lt;br /&gt;
|台词=为了捍卫公众的安全与利益，VCPD-7——准备就绪，随时投入作战行动！&lt;br /&gt;
|型号=RP VII&lt;br /&gt;
|职业=防暴警察&lt;br /&gt;
|职能=反恐，防暴与治安维持&lt;br /&gt;
|履历=RP VII，火神重工研发的最新型警用人形。与普通的执法、安全保卫人形不同。RP VII不论是动力输出还是耐久性能的测试数据均达到了军用产品级别。RP VII自问世后，便一直活跃在防暴、反恐的第一线。&lt;br /&gt;
伊芙琳是红丝绒城警局部署的第三批人形防暴警察，因其在一次特殊事件中表现出色，受当局表彰，并被遣往42Lab参与云图计划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=C        &amp;lt;!-- 填写成长成长的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=B&lt;br /&gt;
|生命成长=B&lt;br /&gt;
|物防成长=A&lt;br /&gt;
|算防成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.10.19     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN= |最大生命MAX=32863&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=|闪避率MAX=6%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=|攻击力MAX=582&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=|暴击率MAX=0%&lt;br /&gt;
|算力MIN=|算力MAX=840&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=|攻速值MAX=100&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=|破甲值MAX=186&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=|物理防御MAX=930&lt;br /&gt;
|算量防御MAX=930&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=|战后生命恢复MAX=1459&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=|作战效能MAX=22899&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=防御&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=推进战术&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|10%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|0.8}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.8}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|20%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|11.2%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|21.6%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
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|LV4技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|13.6%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.2}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2.2}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|24.8%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|15.1%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.4}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2.4}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|26.8%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|16.9%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.5}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2.5}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|29.2%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|18.7%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.6}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2.6}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|31.6%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|20.5%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.8}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2.8}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|34%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|22.8%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.9}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2.9}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|37%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|25%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|3}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|40%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|技能1注释1=击退&lt;br /&gt;
|技能1精简=战斗中伤害减免提升，受到贴身攻击时有概率{{注释|击退}}攻击者，并使其{{注释|眩晕|不利}}，若无法击退，则延长眩晕时间。使敌方眩晕时，自身可回复少量生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=眩晕镇暴&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|25%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|27%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|29%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|31%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|33.5%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|36.5%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|39.5%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|42.5%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|46.2%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|50%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|技能2注释1=眩晕&lt;br /&gt;
|技能2注释2=致盲&lt;br /&gt;
|技能2精简=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成大量伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=钢盾战阵&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择区域，号召所有友方单位集合并架起区域防护盾，使护盾内的友方单位获得持续5秒的{{注释|钢盾效果|有利}}&amp;lt;br&amp;gt;【{{注释|钢盾效果|有利}}】伤害减免提升{{skill|40%}}，增益&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选择区域，号召所有友方单位集合并架起区域防护盾，使护盾内的友方单位获得持续5秒的{{注释|钢盾效果|有利}}&amp;lt;br&amp;gt;【{{注释|钢盾效果|有利}}】伤害减免提升{{skill|45%}}，增益&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选择区域，号召所有友方单位集合并架起区域防护盾，使护盾内的友方单位获得持续5秒的{{注释|钢盾效果|有利}}&amp;lt;br&amp;gt;【{{注释|钢盾效果|有利}}】伤害减免提升{{skill|50%}}，增益&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选择区域，号召所有友方单位集合并架起区域防护盾，使护盾内的友方单位获得持续5秒的{{注释|钢盾效果|有利}}&amp;lt;br&amp;gt;【{{注释|钢盾效果|有利}}】伤害减免提升{{skill|55%}}，增益&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选择区域，号召所有友方单位集合并架起区域防护盾，使护盾内的友方单位获得持续5秒的{{注释|钢盾效果|有利}}&amp;lt;br&amp;gt;【{{注释|钢盾效果|有利}}】伤害减免提升{{skill|60%}}，增益&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|技能3精简=选择区域，号召所有友方单位集合并架起区域防护盾，使护盾内的友方单位获得{{注释|钢盾效果|有利}}&amp;lt;br&amp;gt;【{{注释|钢盾效果|有利}}】伤害减免提升{{skill|55%}}，增益&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=伊芙琳&lt;br /&gt;
|人形职业=防暴警察&lt;br /&gt;
|人形型号=RP VII&lt;br /&gt;
|人形企业=火神重工&lt;br /&gt;
|人形生日=1月16日&lt;br /&gt;
|人形位置=守卫&lt;br /&gt;
|人形履历=RP VII，火神重工研发的最新型警用人形。与普通的执法、安全保卫人形不同，RP VII不论是动力输出还是耐久性能的测试数据均达到了军工产品级别。RP VII自问世后，便一直活跃在防暴、反恐的第一线。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;伊芙琳是红丝绒城警局部署的第三批人形防暴警察，其因在一次特殊事件中表现出色，受当局表彰，并被遣往42Lab参与云图计划。&amp;quot;&lt;br /&gt;
|人形档案1=沉稳、淡漠，这是大多数人对于伊芙琳的第一印象。她在日常里予人的感觉更多是清冷而非凌厉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而一旦接触到与本职相关的工作，不论是普通的训练还是正式任务，伊芙琳都会在眨眼间变得狠戾、凶悍。她残酷无情的作战方式让所有与其交手的敌人印象深刻，为之胆寒。&lt;br /&gt;
|人形档案2=尽管伊芙琳在面对犯罪分子时的手段总是狠辣几近残忍，但她其实并不是一个习惯使用武力的人，相反，在素以过度执法而闻名的红丝绒警局，伊芙琳反倒是最遵守规章制度的那一个——只要对方没有表露出攻击性或威胁倾向，那么她就不会轻易动手。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;鉴于红丝绒城警局的传统向来是“暴力能解决一切问题”，因此同事对于伊芙琳的做派均报以不置可否的态度，常在闲暇时调笑她过于克制。没有人知道，她不过是比所有人都要清楚在暴力面前迷失自我的感触罢了。&lt;br /&gt;
|人形档案3=防暴警察是一个高危职业，面对穷凶极恶的犯罪，即使是全副武装的人形也常力有未逮，高压之下，哪怕人形能依托于程序软件调节消除情绪中枢的压力，它们的心智系统也会残留很大的余量负荷，故而在这里，人形的排班并不会比人类多出很多。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在这样的前提下，伊芙琳的表现尤为显眼，除了必要的维护日期，她几乎住进了警局，频繁的出勤让她工作时长远超同事。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;RP VII型号并没有写入如此恪尽职守的代码，即使是伊芙琳同条流水线出来的伙伴，也没有她这样近乎狂热的工作激情。这般拼命究竟为何，或许只有伊芙琳自己才清楚。&lt;br /&gt;
|人形档案4=伊芙琳参与云图计划的原因还要追溯到一次骇人听闻的恐袭事件。伊芙琳的努力无法挽回恐怖分子造成的严重后果，当局为了把事件的影响降至最低，将身负重伤的伊芙琳塑造成了事件英雄以转移民众视线，在媒体热度稍降后，又以奖励和休养的名义，将伊芙琳送往42Lab处参与云图计划。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;伊芙琳非常清楚当局所有举动背后的含义，所以她没有、也无法发声，只能默默接受安排。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;沉默至临行前夜，伊芙琳提出了她唯一一个诉求——去一趟警局公墓。伊芙琳以前从来没有来过这里，包括例行扫墓，所有人都以为她不在乎这个，就像绝大多数对人类生死无感的人形那样。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;没有鲜花，也没有祷言。伊芙琳在墓园静坐至黎明，而后对天鸣枪，将落下的子弹壳踩进墓门的土壤，转身离去。&lt;br /&gt;
|人形档案5=来到绿洲以后，伊芙琳很长一段时间都处在一种木然的状态里，教授和帕斯卡安排她做什么，她就去做什么。比起人形，更像早年常见的AI机械。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这样的情况一直持续到绿洲逐渐稳定，斯金娜在帕斯卡的协助下制定了人形定期访问制度，以确保绿洲所有人形心智稳定。而伊芙琳则是这个制度实施的第一个对象。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管截至该档案记录完毕，医疗部门的人也未能完全解开她的心结，但至少她在谈话的时候久违地露出了笑容。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“最开始，我真的不明白自己为什么存在于此，但现在……有你，有教授，还有绿洲的其他人，这里还是需要我的。”&amp;lt;br&amp;gt;“不用担心，斯金娜，或许我的问题一时半会还找不到答案，但至少我已经明白该如何前行了。”&amp;lt;br&amp;gt;——人形心理咨询档案记录&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>茶茶</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E4%BC%8A%E8%8A%99%E7%90%B3&amp;diff=3549</id>
		<title>伊芙琳</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E4%BC%8A%E8%8A%99%E7%90%B3&amp;diff=3549"/>
		<updated>2021-09-26T08:35:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;茶茶：​增加了技能简洁描述&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1010&lt;br /&gt;
|Class=守卫&amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=火神重工   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=evelyn    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=伊芙琳   &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|完形投影=纷争前线&lt;br /&gt;
|初始星级=3    &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=坦克        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG2=控制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=渡边优里奈&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|获取台词=伊芙琳，以捍卫公众安全为己任，让我加入您的团队并竭尽全力吧，教授。&lt;br /&gt;
|台词=为了捍卫公众的安全与利益，VCPD-7——准备就绪，随时投入作战行动！&lt;br /&gt;
|型号=RP VII&lt;br /&gt;
|职业=防暴警察&lt;br /&gt;
|职能=反恐，防暴与治安维持&lt;br /&gt;
|履历=RP VII，火神重工研发的最新型警用人形。与普通的执法、安全保卫人形不同。RP VII不论是动力输出还是耐久性能的测试数据均达到了军用产品级别。RP VII自问世后，便一直活跃在防暴、反恐的第一线。&lt;br /&gt;
伊芙琳是红丝绒城警局部署的第三批人形防暴警察，因其在一次特殊事件中表现出色，受当局表彰，并被遣往42Lab参与云图计划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=C        &amp;lt;!-- 填写成长成长的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=B&lt;br /&gt;
|生命成长=B&lt;br /&gt;
|物防成长=A&lt;br /&gt;
|算防成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.10.19     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN= |最大生命MAX=32863&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=|闪避率MAX=6%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=|攻击力MAX=582&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=|暴击率MAX=0%&lt;br /&gt;
|算力MIN=|算力MAX=840&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=|攻速值MAX=100&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=|破甲值MAX=186&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=|物理防御MAX=930&lt;br /&gt;
|算量防御MAX=930&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=|战后生命恢复MAX=1459&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=|作战效能MAX=22899&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=防御&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=推进战术&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|10%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|0.8}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.8}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|20%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|11.2%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|21.6%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|12.4%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.1}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.1}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|23.2%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|13.6%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.2}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2.2}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|24.8%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|15.1%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.4}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2.4}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|26.8%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|16.9%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.5}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2.5}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|29.2%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|18.7%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.6}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2.6}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|31.6%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|20.5%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.8}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2.8}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|34%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|22.8%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.9}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2.9}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|37%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|25%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|3}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|40%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|技能1注释1=击退&lt;br /&gt;
|技能1精简=战斗中伤害减免提升，受到贴身攻击时有概率{{注释|击退}}攻击者，并使其{{注释|眩晕|不利}}，若无法击退，则延长眩晕时间。使敌方眩晕时，自身可回复少量生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=眩晕镇暴&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|25%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|27%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|29%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|31%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|33.5%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|36.5%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|39.5%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|42.5%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|46.2%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|50%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|技能2注释1=眩晕&lt;br /&gt;
|技能2注释2=致盲&lt;br /&gt;
|技能2精简=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成大量伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=钢盾战阵&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择区域，号召所有友方单位集合并架起区域防护盾，使护盾内的友方单位获得持续5秒的{{注释|钢盾效果|有利}}&amp;lt;br&amp;gt;【{{注释|钢盾效果|有利}}】伤害减免提升{{skill|40%}}，增益&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选择区域，号召所有友方单位集合并架起区域防护盾，使护盾内的友方单位获得持续5秒的{{注释|钢盾效果|有利}}&amp;lt;br&amp;gt;【{{注释|钢盾效果|有利}}】伤害减免提升{{skill|45%}}，增益&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选择区域，号召所有友方单位集合并架起区域防护盾，使护盾内的友方单位获得持续5秒的{{注释|钢盾效果|有利}}&amp;lt;br&amp;gt;【{{注释|钢盾效果|有利}}】伤害减免提升{{skill|50%}}，增益&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选择区域，号召所有友方单位集合并架起区域防护盾，使护盾内的友方单位获得持续5秒的{{注释|钢盾效果|有利}}&amp;lt;br&amp;gt;【{{注释|钢盾效果|有利}}】伤害减免提升{{skill|55%}}，增益&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选择区域，号召所有友方单位集合并架起区域防护盾，使护盾内的友方单位获得持续5秒的{{注释|钢盾效果|有利}}&amp;lt;br&amp;gt;【{{注释|钢盾效果|有利}}】伤害减免提升{{skill|60%}}，增益&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|技能2精简=选择区域，号召所有友方单位集合并架起区域防护盾，使护盾内的友方单位获得{{注释|钢盾效果|有利}}&amp;lt;br&amp;gt;【{{注释|钢盾效果|有利}}】伤害减免提升{{skill|55%}}，增益&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=伊芙琳&lt;br /&gt;
|人形职业=防暴警察&lt;br /&gt;
|人形型号=RP VII&lt;br /&gt;
|人形企业=火神重工&lt;br /&gt;
|人形生日=1月16日&lt;br /&gt;
|人形位置=守卫&lt;br /&gt;
|人形履历=RP VII，火神重工研发的最新型警用人形。与普通的执法、安全保卫人形不同，RP VII不论是动力输出还是耐久性能的测试数据均达到了军工产品级别。RP VII自问世后，便一直活跃在防暴、反恐的第一线。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;伊芙琳是红丝绒城警局部署的第三批人形防暴警察，其因在一次特殊事件中表现出色，受当局表彰，并被遣往42Lab参与云图计划。&amp;quot;&lt;br /&gt;
|人形档案1=沉稳、淡漠，这是大多数人对于伊芙琳的第一印象。她在日常里予人的感觉更多是清冷而非凌厉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而一旦接触到与本职相关的工作，不论是普通的训练还是正式任务，伊芙琳都会在眨眼间变得狠戾、凶悍。她残酷无情的作战方式让所有与其交手的敌人印象深刻，为之胆寒。&lt;br /&gt;
|人形档案2=尽管伊芙琳在面对犯罪分子时的手段总是狠辣几近残忍，但她其实并不是一个习惯使用武力的人，相反，在素以过度执法而闻名的红丝绒警局，伊芙琳反倒是最遵守规章制度的那一个——只要对方没有表露出攻击性或威胁倾向，那么她就不会轻易动手。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;鉴于红丝绒城警局的传统向来是“暴力能解决一切问题”，因此同事对于伊芙琳的做派均报以不置可否的态度，常在闲暇时调笑她过于克制。没有人知道，她不过是比所有人都要清楚在暴力面前迷失自我的感触罢了。&lt;br /&gt;
|人形档案3=防暴警察是一个高危职业，面对穷凶极恶的犯罪，即使是全副武装的人形也常力有未逮，高压之下，哪怕人形能依托于程序软件调节消除情绪中枢的压力，它们的心智系统也会残留很大的余量负荷，故而在这里，人形的排班并不会比人类多出很多。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在这样的前提下，伊芙琳的表现尤为显眼，除了必要的维护日期，她几乎住进了警局，频繁的出勤让她工作时长远超同事。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;RP VII型号并没有写入如此恪尽职守的代码，即使是伊芙琳同条流水线出来的伙伴，也没有她这样近乎狂热的工作激情。这般拼命究竟为何，或许只有伊芙琳自己才清楚。&lt;br /&gt;
|人形档案4=伊芙琳参与云图计划的原因还要追溯到一次骇人听闻的恐袭事件。伊芙琳的努力无法挽回恐怖分子造成的严重后果，当局为了把事件的影响降至最低，将身负重伤的伊芙琳塑造成了事件英雄以转移民众视线，在媒体热度稍降后，又以奖励和休养的名义，将伊芙琳送往42Lab处参与云图计划。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;伊芙琳非常清楚当局所有举动背后的含义，所以她没有、也无法发声，只能默默接受安排。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;沉默至临行前夜，伊芙琳提出了她唯一一个诉求——去一趟警局公墓。伊芙琳以前从来没有来过这里，包括例行扫墓，所有人都以为她不在乎这个，就像绝大多数对人类生死无感的人形那样。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;没有鲜花，也没有祷言。伊芙琳在墓园静坐至黎明，而后对天鸣枪，将落下的子弹壳踩进墓门的土壤，转身离去。&lt;br /&gt;
|人形档案5=来到绿洲以后，伊芙琳很长一段时间都处在一种木然的状态里，教授和帕斯卡安排她做什么，她就去做什么。比起人形，更像早年常见的AI机械。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这样的情况一直持续到绿洲逐渐稳定，斯金娜在帕斯卡的协助下制定了人形定期访问制度，以确保绿洲所有人形心智稳定。而伊芙琳则是这个制度实施的第一个对象。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管截至该档案记录完毕，医疗部门的人也未能完全解开她的心结，但至少她在谈话的时候久违地露出了笑容。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“最开始，我真的不明白自己为什么存在于此，但现在……有你，有教授，还有绿洲的其他人，这里还是需要我的。”&amp;lt;br&amp;gt;“不用担心，斯金娜，或许我的问题一时半会还找不到答案，但至少我已经明白该如何前行了。”&amp;lt;br&amp;gt;——人形心理咨询档案记录&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>茶茶</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%85%8B%E7%BD%97%E7%90%A6&amp;diff=3548</id>
		<title>克罗琦</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%85%8B%E7%BD%97%E7%90%A6&amp;diff=3548"/>
		<updated>2021-09-26T08:23:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;茶茶：​增加了终极技简洁描述&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1005&lt;br /&gt;
|Class=守卫   &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=小仓唯&lt;br /&gt;
|所属=火神重工   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=croque    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=克罗琦   &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|完形投影=火神机匠&lt;br /&gt;
|初始星级=3    &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=坦克        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|获取台词=机械工程师，克罗琦前来报道……请不要在意我，把我放在角落就好了。&lt;br /&gt;
|台词=传动装置的律动，齿轮间精密的啮合，气阀规律的呼吸......啊啊，整个人都兴奋起来了呢!&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:10px;&amp;quot;&amp;gt;各种意义上!&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:16px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|型号=ME78&lt;br /&gt;
|职业=机械工程师&lt;br /&gt;
|职能=机械设计、调试、诊断与维修、工程数据模拟、运算与分析&lt;br /&gt;
|生日=7月10日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|坐标top=-150px&lt;br /&gt;
|坐标left=-250px&lt;br /&gt;
|立绘大小=1200px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|初始获得=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.10.19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=C&lt;br /&gt;
|算力成长=B&lt;br /&gt;
|生命成长=B&lt;br /&gt;
|物防成长=A&lt;br /&gt;
|算防成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=2406|最大生命MAX=27881&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=50|攻击力MAX=497&lt;br /&gt;
|算力MIN=78|算力MAX=778&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=113|物理防御MAX=&lt;br /&gt;
|算量防御MIN=78|算量防御MAX=&lt;br /&gt;
|防御值MIN=|防御值MAX=689&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=60|攻速值MAX=100&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0%|暴击率MAX=0%&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50%|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|物理穿透MIN=30|物理穿透MAX=&lt;br /&gt;
|算量穿透MIN=25|算量穿透MAX=&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=|破甲值MAX=239&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0.5%|闪避率MAX=7.5%&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=326|战后生命恢复MAX=1447&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=365|作战效能MAX=25653&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=坚韧不屈&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=战斗中，每秒回复5%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=战斗中，每秒回复5.4%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=战斗中，每秒回复5.8%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=战斗中，每秒回复6.2%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=战斗中，每秒回复6.7%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=战斗中，每秒回复7.3%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=战斗中，每秒回复7.9%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=战斗中，每秒回复8.5%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=战斗中，每秒回复9.2%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=战斗中，每秒回复10%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|技能1注释1=嘲讽&lt;br /&gt;
|技能1精简=每秒回复少量的生命值，{{Color|#ed372e|嘲讽}}敌方会提升回复量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=防御&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2=艾吉斯之盾&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|400%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|140%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间2.2秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|448%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|168.8%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间2.4秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|496%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|197.6%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间2.6秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|544%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|226.4%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间2.8秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|604%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|262.4%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间3秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|676%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|305.6%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间3.2秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|748%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|348.8%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间3.4秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|820%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|392%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间3.6秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|910%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|446%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间3.8秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|1000%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|500%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间4秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|技能2注释1=持续技能&lt;br /&gt;
|技能2注释2=生命护盾&lt;br /&gt;
|技能2注释3=嘲讽&lt;br /&gt;
|技能2精简=自身获得高额的{{Color|#44b164|护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}范围内的敌人。首次释放后技能弱化&lt;br /&gt;
|技能2预充能=1&lt;br /&gt;
|技能2CD=10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3=机神咆哮&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=对每个敌方造成5段总计{{Color|#2ba8c4|100%算力的技能伤害}}，每段伤害单独计算暴击，伤害结束后给敌方添加1层{{Color|#ed372e|致伤}}，持续6秒&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=对每个敌方造成5段总计{{Color|#2ba8c4|125%算力的技能伤害}}，每段伤害单独计算暴击，伤害结束后给敌方添加2层{{Color|#ed372e|致伤}}，持续6秒&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=对每个敌方造成5段总计{{Color|#2ba8c4|150%算力的技能伤害}}，每段伤害单独计算暴击，伤害结束后给敌方添加3层{{Color|#ed372e|致伤}}，持续6秒&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=对每个敌方造成5段总计{{Color|#2ba8c4|175%算力的技能伤害}}，每段伤害单独计算暴击，伤害结束后给敌方添加4层{{Color|#ed372e|致伤}}，持续6秒&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=对每个敌方造成5段总计{{Color|#2ba8c4|200%算力的技能伤害}}，每段伤害单独计算暴击，伤害结束后给敌方添加5层{{Color|#ed372e|致伤}}，持续6秒&lt;br /&gt;
|技能3注释1=致伤&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3精简=对每个敌方造成5段{{Color|#2ba8c4|技能伤害}}，伤害结束后给敌方添加4层{{Color|#ed372e|致伤}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|礼物1=手办模型&lt;br /&gt;
|礼物2=瓶中飞船&lt;br /&gt;
|礼物3=数码积木&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=克罗琦&lt;br /&gt;
|人形职业=机械设计工程师&lt;br /&gt;
|人形型号=ME78&lt;br /&gt;
|人形企业=火神重工&lt;br /&gt;
|人形生日=7月10日&lt;br /&gt;
|人形位置=守卫&lt;br /&gt;
|人形履历=ME-78，由火神重工CEO伊隆·托马斯亲自参与研发设计的工程师类人形。于2056年7月投入使用，就职于火神重工核心工程部，参与了大量处在研发阶段的尖端项目。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2058年1月，42Lab与火神重工达成初步协议，双方签署第一批次尖端人才合作协议，克罗琦以火神重工核心机械工程师的身份前往42Lab参与云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=寡淡冷漠，是外界对于克罗琦的第一印象，或者说是对于工程师这一工种的普遍印象。克罗琦对机械以外的任何事物都提不起兴趣，一旦进入工作状态，就会极端忘我。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;她十分厌恶工作时遭到打扰，即使来访者与克罗琦关系亲密，她最多也不过是把态度从恶劣转换成冷漠，除此之外不会有任何让步。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;更多的时候，克罗琦会用和机械自顾自聊天的方式来暗示周遭的人不要自讨没趣，自己已经开始工作了。&lt;br /&gt;
|人形档案2=尽管克罗琦在工作上表现得十分生冷疏离，但在私底下，她还是很好交往的——假使你拥有出色的机械工程学知识，又或是对机器人题材相关的娱乐作品有丰富的了解的话。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;克罗琦是火神重工内部最出名的模玩爱好者，她的宿舍有一整面墙的模型玩具，囊括了市面上已知的所有机器人类动画电影。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;克罗琦的这个爱好还曾殃及了火神重工的法务部门。在某台军用机甲出厂时，克罗琦顺手为其喷上了与某部动画中的主角机完全一致的涂装，以至于军工会展的时候被粉丝认出，发生了令人哭笑不得的版权冲突。&lt;br /&gt;
|人形档案3=克罗琦擅长的并不只有军工机械，实际上，她还是火神重工的核心能源项目——“诺亚反应堆”的首席工程师。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在克罗琦的主导下，火神重工核心工程部一连突破了多达十六项技术瓶颈，比工程预案快了近两月完成了反应堆的研发流程，同时这些突破还连带着加快了其他能源项目的研发进度。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;为此，克罗琦和她的团队荣登业内巅峰，并获得了来自国际机械工程协会颁布的诸多奖项。&lt;br /&gt;
|人形档案4=克罗琦的可变形盾牌“艾吉斯”，起初是火神重工拿来竞标军方的下一代机甲武器的试验机，与同期其他企业的产品相比，艾吉斯具备变形能力，作战灵活性无与伦比。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;可惜，复杂的变形结构让它的造价水涨船高。军方采购向来将性价比放在首位，最后他们选择了由另一家军工企业铁血工造研发的“米诺陶诺斯”。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;而身为一名一流的机械工程师，克罗琦敏锐地发现了艾吉斯的改装潜力，在艾吉斯上加装了许多实用功能，使其成为了极富克罗琦个人特色、兼具美观和实用的战斗盾牌。&lt;br /&gt;
|人形档案5=克罗琦喜欢绿洲，虽然不至于说对归零事件抱有正面观感，但她的确是想要留在麦戈拉的。因为在这里她可以随意地做自己想做的事情，而不用顾忌工程部安排的工作预案。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;克罗琦因此迸发出了无数奇思妙想，在绿洲的这段时间，是她工作以来研发与产出比最高的一段时间。而且最重要的是，每次产出都不用写报告！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;唯一让克罗琦感到不快的或许就是绿洲无法实时更新动画电影，她不得不中断自己的追番习惯，并在每次追番欲望高涨的时候转身投入工作，以此来让自己忘却求而不得的痛苦。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>茶茶</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E4%BC%8A%E8%8A%99%E7%90%B3&amp;diff=3546</id>
		<title>伊芙琳</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E4%BC%8A%E8%8A%99%E7%90%B3&amp;diff=3546"/>
		<updated>2021-09-26T08:13:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;茶茶：​修正技能描述为公测版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1010&lt;br /&gt;
|Class=守卫&amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=火神重工   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=evelyn    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=伊芙琳   &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|完形投影=纷争前线&lt;br /&gt;
|初始星级=3    &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=坦克        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG2=控制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=渡边优里奈&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|获取台词=伊芙琳，以捍卫公众安全为己任，让我加入您的团队并竭尽全力吧，教授。&lt;br /&gt;
|台词=为了捍卫公众的安全与利益，VCPD-7——准备就绪，随时投入作战行动！&lt;br /&gt;
|型号=RP VII&lt;br /&gt;
|职业=防暴警察&lt;br /&gt;
|职能=反恐，防暴与治安维持&lt;br /&gt;
|履历=RP VII，火神重工研发的最新型警用人形。与普通的执法、安全保卫人形不同。RP VII不论是动力输出还是耐久性能的测试数据均达到了军用产品级别。RP VII自问世后，便一直活跃在防暴、反恐的第一线。&lt;br /&gt;
伊芙琳是红丝绒城警局部署的第三批人形防暴警察，因其在一次特殊事件中表现出色，受当局表彰，并被遣往42Lab参与云图计划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=C        &amp;lt;!-- 填写成长成长的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=B&lt;br /&gt;
|生命成长=B&lt;br /&gt;
|物防成长=A&lt;br /&gt;
|算防成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.10.19     &amp;lt;!-- 填写实装的具体测试日期，如二测2020.12.2 2.5测 2021.2.1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN= |最大生命MAX=32863&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=|闪避率MAX=6%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=|攻击力MAX=582&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=|暴击率MAX=0%&lt;br /&gt;
|算力MIN=|算力MAX=840&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=|攻速值MAX=100&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=|破甲值MAX=186&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=|物理防御MAX=930&lt;br /&gt;
|算量防御MAX=930&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=|战后生命恢复MAX=1459&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=|作战效能MAX=22899&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=防御&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=推进战术&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|10%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|0.8}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.8}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|20%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|11.2%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|21.6%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|12.4%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.1}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.1}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|23.2%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|13.6%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.2}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2.2}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|24.8%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|15.1%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.4}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2.4}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|26.8%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|16.9%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.5}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2.5}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|29.2%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|18.7%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.6}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2.6}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|31.6%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|20.5%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.8}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2.8}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|34%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|22.8%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|1.9}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2.9}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|37%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=战斗中伤害减免提升{{skill|25%}}，受到贴身攻击时有{{skill|50%}}概率{{注释|击退}}攻击者1格距离，并使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|2}}秒，若无法击退，则使其{{注释|眩晕|不利}}{{skill|3}}秒，触发后技能冷却。使敌方眩晕时，自身可回复{{skill|40%}}算力的生命值，此效果不受冷却影响&lt;br /&gt;
|技能1注释1=击退&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=眩晕镇暴&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|25%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|27%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|29%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|31%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|33.5%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|36.5%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|39.5%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|42.5%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|46.2%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=向敌方单位密集区投掷镇暴弹，对区域内敌方单位造成{{skill|50%}}算力的伤害，并使敌方单位{{注释|眩晕}}0.5秒&lt;br /&gt;
|技能2注释1=眩晕&lt;br /&gt;
|技能2注释2=致盲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=钢盾战阵&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=选择区域，号召所有友方单位集合并架起区域防护盾，使护盾内的友方单位获得持续5秒的{{注释|钢盾效果|有利}}&amp;lt;br&amp;gt;【{{注释|钢盾效果|有利}}】伤害减免提升{{skill|40%}}，增益&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=选择区域，号召所有友方单位集合并架起区域防护盾，使护盾内的友方单位获得持续5秒的{{注释|钢盾效果|有利}}&amp;lt;br&amp;gt;【{{注释|钢盾效果|有利}}】伤害减免提升{{skill|45%}}，增益&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=选择区域，号召所有友方单位集合并架起区域防护盾，使护盾内的友方单位获得持续5秒的{{注释|钢盾效果|有利}}&amp;lt;br&amp;gt;【{{注释|钢盾效果|有利}}】伤害减免提升{{skill|50%}}，增益&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=选择区域，号召所有友方单位集合并架起区域防护盾，使护盾内的友方单位获得持续5秒的{{注释|钢盾效果|有利}}&amp;lt;br&amp;gt;【{{注释|钢盾效果|有利}}】伤害减免提升{{skill|55%}}，增益&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=选择区域，号召所有友方单位集合并架起区域防护盾，使护盾内的友方单位获得持续5秒的{{注释|钢盾效果|有利}}&amp;lt;br&amp;gt;【{{注释|钢盾效果|有利}}】伤害减免提升{{skill|60%}}，增益&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=伊芙琳&lt;br /&gt;
|人形职业=防暴警察&lt;br /&gt;
|人形型号=RP VII&lt;br /&gt;
|人形企业=火神重工&lt;br /&gt;
|人形生日=1月16日&lt;br /&gt;
|人形位置=守卫&lt;br /&gt;
|人形履历=RP VII，火神重工研发的最新型警用人形。与普通的执法、安全保卫人形不同，RP VII不论是动力输出还是耐久性能的测试数据均达到了军工产品级别。RP VII自问世后，便一直活跃在防暴、反恐的第一线。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;伊芙琳是红丝绒城警局部署的第三批人形防暴警察，其因在一次特殊事件中表现出色，受当局表彰，并被遣往42Lab参与云图计划。&amp;quot;&lt;br /&gt;
|人形档案1=沉稳、淡漠，这是大多数人对于伊芙琳的第一印象。她在日常里予人的感觉更多是清冷而非凌厉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而一旦接触到与本职相关的工作，不论是普通的训练还是正式任务，伊芙琳都会在眨眼间变得狠戾、凶悍。她残酷无情的作战方式让所有与其交手的敌人印象深刻，为之胆寒。&lt;br /&gt;
|人形档案2=尽管伊芙琳在面对犯罪分子时的手段总是狠辣几近残忍，但她其实并不是一个习惯使用武力的人，相反，在素以过度执法而闻名的红丝绒警局，伊芙琳反倒是最遵守规章制度的那一个——只要对方没有表露出攻击性或威胁倾向，那么她就不会轻易动手。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;鉴于红丝绒城警局的传统向来是“暴力能解决一切问题”，因此同事对于伊芙琳的做派均报以不置可否的态度，常在闲暇时调笑她过于克制。没有人知道，她不过是比所有人都要清楚在暴力面前迷失自我的感触罢了。&lt;br /&gt;
|人形档案3=防暴警察是一个高危职业，面对穷凶极恶的犯罪，即使是全副武装的人形也常力有未逮，高压之下，哪怕人形能依托于程序软件调节消除情绪中枢的压力，它们的心智系统也会残留很大的余量负荷，故而在这里，人形的排班并不会比人类多出很多。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在这样的前提下，伊芙琳的表现尤为显眼，除了必要的维护日期，她几乎住进了警局，频繁的出勤让她工作时长远超同事。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;RP VII型号并没有写入如此恪尽职守的代码，即使是伊芙琳同条流水线出来的伙伴，也没有她这样近乎狂热的工作激情。这般拼命究竟为何，或许只有伊芙琳自己才清楚。&lt;br /&gt;
|人形档案4=伊芙琳参与云图计划的原因还要追溯到一次骇人听闻的恐袭事件。伊芙琳的努力无法挽回恐怖分子造成的严重后果，当局为了把事件的影响降至最低，将身负重伤的伊芙琳塑造成了事件英雄以转移民众视线，在媒体热度稍降后，又以奖励和休养的名义，将伊芙琳送往42Lab处参与云图计划。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;伊芙琳非常清楚当局所有举动背后的含义，所以她没有、也无法发声，只能默默接受安排。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;沉默至临行前夜，伊芙琳提出了她唯一一个诉求——去一趟警局公墓。伊芙琳以前从来没有来过这里，包括例行扫墓，所有人都以为她不在乎这个，就像绝大多数对人类生死无感的人形那样。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;没有鲜花，也没有祷言。伊芙琳在墓园静坐至黎明，而后对天鸣枪，将落下的子弹壳踩进墓门的土壤，转身离去。&lt;br /&gt;
|人形档案5=来到绿洲以后，伊芙琳很长一段时间都处在一种木然的状态里，教授和帕斯卡安排她做什么，她就去做什么。比起人形，更像早年常见的AI机械。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这样的情况一直持续到绿洲逐渐稳定，斯金娜在帕斯卡的协助下制定了人形定期访问制度，以确保绿洲所有人形心智稳定。而伊芙琳则是这个制度实施的第一个对象。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;尽管截至该档案记录完毕，医疗部门的人也未能完全解开她的心结，但至少她在谈话的时候久违地露出了笑容。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“最开始，我真的不明白自己为什么存在于此，但现在……有你，有教授，还有绿洲的其他人，这里还是需要我的。”&amp;lt;br&amp;gt;“不用担心，斯金娜，或许我的问题一时半会还找不到答案，但至少我已经明白该如何前行了。”&amp;lt;br&amp;gt;——人形心理咨询档案记录&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>茶茶</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%90%B4&amp;diff=3544</id>
		<title>琴</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%90%B4&amp;diff=3544"/>
		<updated>2021-09-26T07:46:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;茶茶：​修正数值为公测数值&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1008&lt;br /&gt;
|Class=医师      &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|所属=环球万事服务   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=gin    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=琴    &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|完形投影=酒阑人散&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=恢复       &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|获取台词=又一次见面了，我是琴，致力于用鸡尾酒驱散生命中的悲伤与孤独。&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=加藤涉&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写对应信息，未知也先保留此行--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|台词=听到冰块在杯底晃动的声音了吗?这声音属于夜晚的最深处。&lt;br /&gt;
|型号=AS-B&lt;br /&gt;
|职业=调酒师&lt;br /&gt;
|职能=酒吧服务、酒品调制&lt;br /&gt;
|履历=AS-B是一款酒保人形， 也是环球万事服务最早一批投入使用的服务业人形之一。作为早期型号，AS-B已能轻松应对酒吧服务与酒品调制相关的工作。但另方面，由于成本和早期的技术限制，AS-B的情感表达张力并不十分出色，因此在许多情况下会带给人种微妙的距离感。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=A        &amp;lt;!-- 填写成长评级的英文大写字母 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|算力成长=S&lt;br /&gt;
|血量成长=A&lt;br /&gt;
|防御成长=B&lt;br /&gt;
|破甲成长=B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1    &amp;lt;!-- 如获取途径来自高级检索照此填写，否则删除整行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.10.19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN= |最大生命MAX=15101&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=|闪避率MAX=9%&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=|攻击力MAX=602&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=|暴击率MAX=0%&lt;br /&gt;
|算力MIN=|算力MAX=840&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=|攻速值MAX=130&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=|破甲值MAX=384&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=|物理防御MAX=323&lt;br /&gt;
|算量防御MAX=328&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=|战后生命恢复MAX=1061&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=|作战效能MAX=25393&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MIN与MAX分别为最大最小数值，有准确数据后再填写 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=治疗&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能1=云端特调&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能1名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=普攻为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}50%算力的生命值并添加{{Color|#44b164|防御}}，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=普攻为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}52.4%算力的生命值并添加{{Color|#44b164|防御}}，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=普攻为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}54.8%算力的生命值并添加{{Color|#44b164|防御}}，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=普攻为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}57.2%算力的生命值并添加{{Color|#44b164|防御}}，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=普攻为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}60.2%算力的生命值并添加{{Color|#44b164|防御}}，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=普攻为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}63.8%算力的生命值并添加{{Color|#44b164|防御}}，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=普攻为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}67.4%算力的生命值并添加{{Color|#44b164|防御}}，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=普攻为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}71%算力的生命值并添加{{Color|#44b164|防御}}，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=普攻为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}75.5%算力的生命值并添加{{Color|#44b164|防御}}，持续3秒&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=普攻为生命比例最低的友方{{Color|#44b164|治疗}}80%算力的生命值并添加{{Color|#44b164|防御}}，持续3秒&lt;br /&gt;
|技能1注释1=防御&lt;br /&gt;
|技能1精简=普攻会{{Color|#44b164|治疗}}队友并添加{{Color|#44b164|防御}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2主动或被动 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能2=微醺夜宴&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能2名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=普攻目标数将扩大至所有友方，且自身暴击率提升30%，持续4.2秒&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=普攻目标数将扩大至所有友方，且自身暴击率提升30%，持续4.4秒&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=普攻目标数将扩大至所有友方，且自身暴击率提升30%，持续4.6秒&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=普攻目标数将扩大至所有友方，且自身暴击率提升30%，持续4.8秒&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=普攻目标数将扩大至所有友方，且自身暴击率提升30%，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=普攻目标数将扩大至所有友方，且自身暴击率提升30%，持续5.2秒&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=普攻目标数将扩大至所有友方，且自身暴击率提升30%，持续5.4秒&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=普攻目标数将扩大至所有友方，且自身暴击率提升30%，持续5.6秒&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=普攻目标数将扩大至所有友方，且自身暴击率提升30%，持续5.8秒&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=普攻目标数将扩大至所有友方，且自身暴击率提升30%，持续6秒&lt;br /&gt;
|技能2注释1=持续技能&lt;br /&gt;
|技能2精简=普攻目标数将扩大至全体队友，且自身暴击率提升&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2预充能=6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 默认为“终极技” --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|技能3=琥珀之梦&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 填写技能3名称 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=为所有友方单位{{Color|#44b164|治疗}}400%算力的生命值，当目标携带{{Color|#44b164|防御}}时，治疗效果提升25%&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=为所有友方单位{{Color|#44b164|治疗}}450%算力的生命值，当目标携带{{Color|#44b164|防御}}时，治疗效果提升25%&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=为所有友方单位{{Color|#44b164|治疗}}500%算力的生命值，当目标携带{{Color|#44b164|防御}}时，治疗效果提升25%&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=为所有友方单位{{Color|#44b164|治疗}}550%算力的生命值，当目标携带{{Color|#44b164|防御}}时，治疗效果提升25%&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=为所有友方单位{{Color|#44b164|治疗}}600%算力的生命值，当目标携带{{Color|#44b164|防御}}时，治疗效果提升25%&lt;br /&gt;
|技能3注释1=防御&lt;br /&gt;
|技能3精简={{Color|#44b164|治疗}}所有队友，当目标携带{{Color|#44b164|防御}}时，治疗效果提升&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|礼物1=下午茶&lt;br /&gt;
|礼物2=巧克力圣代&lt;br /&gt;
|礼物3=蜂蜜&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=琴&lt;br /&gt;
|人形职业=酒保&lt;br /&gt;
|人形型号=AS-B&lt;br /&gt;
|人形企业=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形生日=5月13日&lt;br /&gt;
|人形位置=医师&lt;br /&gt;
|人形履历=AS-B，环球万事旗下首款面向大众市场的调酒服务人形。尽管调酒是一种略带浪漫韵味的服务工作，按理说作为调酒服务人形，应当搭载较高级的情感系统，但出于迎合大众市场的考量，环球万事不得不删减了这一部分的设计以求降低成本。为了弥补这一缺陷，环球万事承诺，所有AS-B人形将享有永久免费的调酒技术库升级权限。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;商人查尔斯购置了一款AS-B，命名为“琴”，琴的来到让商人的酒吧焕发新生，许多客人慕名而来。但新鲜感并不能长久，很快，酒吧再次清冷，琴随同酒吧一起被商人放置丢弃，成为了无主人形。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在环球万事工作人员的帮助下，琴通过了42Lab的全球志愿招募成为了“心智云图”计划的参与者。&lt;br /&gt;
|人形档案1=人有悲欢离合要倾诉，酒得喜怒哀乐来调配，调酒其实并非一个纯粹机械的技艺。程序能调制出让味蕾最享受的饮品，却配不出一杯抚慰心灵的酒水。这是人们对AS-B的普遍评价。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但琴似乎有些不同，他总能在倾听客人的言语后适时地奉上一杯最恰切的鸡尾酒，并略带疏离地静候一旁等待客人的品评。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“他知道我在想什么。”一直坚持光临酒吧直到酒吧彻底歇业的客人如是说。&lt;br /&gt;
|人形档案2=和许多天一亮便待机休息的AS-B不同，琴习惯在清晨时分客人散去后再独坐一会儿。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;静谧与喧嚣借黄昏作分隔线，将酒吧划分成昼夜两个世界，琴觉得这样的光景很奇妙。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;理论上低阶的情感系统并不支持琴体会艺术或者更深一些情绪，但琴仍感受到了什么，从时间那里，从一次次被酒液与心事浇灌的程序那里。&lt;br /&gt;
|人形档案3=这个名为“Scarlet Chords”的小酒吧似乎从未让客人真正满意。酒吧的装潢是琴从客人口中听到最多的吐槽对象，从酒吧橱窗到内里的装饰陈设，从厅堂音乐到酒水菜单，问题繁多。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但老板从不在乎这些，酒吧对于商人而言不过只是个赚钱工具。琴习惯了客人对装潢的不满，也习惯了在他们不满后奉以安抚的微笑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;不知从什么时候起，琴冷静的思考中枢偶尔会生出些许冲动——他想要把环境变得更诗意一些。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;诗意这个词还是他从客人那学来的。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;只是这些微不足道的冲动总是会随冰块落至杯底跳出的声响一同出现，一同安静。&lt;br /&gt;
|人形档案4=生活起落是独属于人类的体验——琴在独处的时候偶尔会给自己的见闻下一些总结。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;前一夜寻死觅活的少女今晚躺在新欢的怀里喜笑颜开，前一夜豪掷千金的富人今晚进店时畏缩窘迫。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;就像他手里翻飞的调酒杯。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;人形的生活不一样，独有一条直线，上面摆满了调酒、看书和休眠。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在意外来临以前，琴都是这么想的。&lt;br /&gt;
|人形档案5=“调酒杯里摇曳的不是酒水，而是访客的百味人生。”和琴一同被遗弃的那本《调酒手册》，其扉页上便写着这样一行文字。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在无数个失去归宿的夜晚，琴都反复咀嚼着这句话。或许这对于他低阶的情感系统来说过于复杂，但他依旧模糊地认为事实并非如此。形形色色酒客的身影在酒杯的倒影中匆匆而过，如果一杯酒就能囊括他们的一生，那人类的一生该何其寡淡呢？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;或许他被生产出来的全部意义，便是在数据库中挑选出配方，调制出一杯杯酒。他并没有理解百味人生的机能，只要手中的酒杯能让酒客做短暂的停留，那便足矣。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;直到他来到了绿洲。他的记忆资料库中不再只有酒的配方和客人口中的故事，他认识了许多同类，见到了教授。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;琴改变了原本的想法。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;他第一次想要为别人调一杯酒。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;他第一次想要用手中的酒杯，记录下一段人生。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>茶茶</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%85%8B%E7%BD%97%E7%90%A6&amp;diff=3542</id>
		<title>克罗琦</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%85%8B%E7%BD%97%E7%90%A6&amp;diff=3542"/>
		<updated>2021-09-26T07:32:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;茶茶：​添加了克罗琦各等级技能描述&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1005&lt;br /&gt;
|Class=守卫   &amp;lt;!-- 填写对应角色职业的中文，复制用：守卫/战士/医师/特种/射手  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|声优=小仓唯&lt;br /&gt;
|所属=火神重工   &amp;lt;!-- 填写对应机构中文，复制用：42LAB/火神重工/赛博传媒/最终生命控股/环球万事服务 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名EN=croque    &amp;lt;!-- 必须与上传的文件名对应，立绘格式【lpic_XXX.png】，XXX为填写的英文（一般为小写）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人形名CN=克罗琦   &amp;lt;!-- 人形名的中文--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|完形投影=火神机匠&lt;br /&gt;
|初始星级=3    &amp;lt;!-- 填写数字1-3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TAG1=坦克        &amp;lt;!-- 填写定位标签，目前可自行增加到TAG3，没有则删除TAG2或TAG3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|获取台词=机械工程师，克罗琦前来报道……请不要在意我，把我放在角落就好了。&lt;br /&gt;
|台词=传动装置的律动，齿轮间精密的啮合，气阀规律的呼吸......啊啊，整个人都兴奋起来了呢!&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:10px;&amp;quot;&amp;gt;各种意义上!&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:16px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|型号=ME78&lt;br /&gt;
|职业=机械工程师&lt;br /&gt;
|职能=机械设计、调试、诊断与维修、工程数据模拟、运算与分析&lt;br /&gt;
|生日=7月10日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|坐标top=-150px&lt;br /&gt;
|坐标left=-250px&lt;br /&gt;
|立绘大小=1200px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|高级检索=1&lt;br /&gt;
|初始获得=1&lt;br /&gt;
|实装日期=2020.10.19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击成长=C&lt;br /&gt;
|算力成长=B&lt;br /&gt;
|生命成长=B&lt;br /&gt;
|物防成长=A&lt;br /&gt;
|算防成长=A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|最大生命MIN=2406|最大生命MAX=27881&lt;br /&gt;
|攻击力MIN=50|攻击力MAX=497&lt;br /&gt;
|算力MIN=78|算力MAX=778&lt;br /&gt;
|物理防御MIN=113|物理防御MAX=&lt;br /&gt;
|算量防御MIN=78|算量防御MAX=&lt;br /&gt;
|防御值MIN=|防御值MAX=689&lt;br /&gt;
|攻速值MIN=60|攻速值MAX=100&lt;br /&gt;
|暴击率MIN=0%|暴击率MAX=0%&lt;br /&gt;
|暴击伤害MIN=50%|暴击伤害MAX=50%&lt;br /&gt;
|物理穿透MIN=30|物理穿透MAX=&lt;br /&gt;
|算量穿透MIN=25|算量穿透MAX=&lt;br /&gt;
|破甲值MIN=|破甲值MAX=239&lt;br /&gt;
|闪避率MIN=0.5%|闪避率MAX=7.5%&lt;br /&gt;
|战后生命恢复MIN=326|战后生命恢复MAX=1447&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=365|作战效能MAX=25653&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=坚韧不屈&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=战斗中，每秒回复5%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=战斗中，每秒回复5.4%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=战斗中，每秒回复5.8%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=战斗中，每秒回复6.2%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=战斗中，每秒回复6.7%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=战斗中，每秒回复7.3%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=战斗中，每秒回复7.9%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=战斗中，每秒回复8.5%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=战斗中，每秒回复9.2%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=战斗中，每秒回复10%算力的生命值，每{{Color|#ed372e|嘲讽}}1名目标，回复效率提升50%&lt;br /&gt;
|技能1注释1=嘲讽&lt;br /&gt;
|技能1精简=每秒回复少量的生命值，{{Color|#ed372e|嘲讽}}敌方会提升回复量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=防御&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2=艾吉斯之盾&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|400%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|140%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间2.2秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|448%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|168.8%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间2.4秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|496%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|197.6%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间2.6秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|544%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|226.4%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间2.8秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|604%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|262.4%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间3秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|676%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|305.6%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间3.2秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|748%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|348.8%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间3.4秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|820%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|392%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间3.6秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|910%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|446%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间3.8秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=开启技能后获得{{Color|#44b164|1000%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}全体敌方，嘲讽持续时间6秒或随护盾消失，首次释放后技能弱化：开启技能后获得{{Color|#44b164|500%算力的护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}周围2格内敌方，嘲讽持续时间4秒或随护盾消失&lt;br /&gt;
|技能2注释1=持续技能&lt;br /&gt;
|技能2注释2=生命护盾&lt;br /&gt;
|技能2注释3=嘲讽&lt;br /&gt;
|技能2精简=自身获得高额的{{Color|#44b164|护盾}}，并{{Color|#ed372e|嘲讽}}范围内的敌人。首次释放后技能弱化&lt;br /&gt;
|技能2预充能=1&lt;br /&gt;
|技能2CD=10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3=机神咆哮&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=对每个敌方造成5段总计{{Color|#2ba8c4|100%算力的技能伤害}}，每段伤害单独计算暴击，伤害结束后给敌方添加1层{{Color|#ed372e|致伤}}，持续6秒&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=对每个敌方造成5段总计{{Color|#2ba8c4|125%算力的技能伤害}}，每段伤害单独计算暴击，伤害结束后给敌方添加2层{{Color|#ed372e|致伤}}，持续6秒&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=对每个敌方造成5段总计{{Color|#2ba8c4|150%算力的技能伤害}}，每段伤害单独计算暴击，伤害结束后给敌方添加3层{{Color|#ed372e|致伤}}，持续6秒&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=对每个敌方造成5段总计{{Color|#2ba8c4|175%算力的技能伤害}}，每段伤害单独计算暴击，伤害结束后给敌方添加4层{{Color|#ed372e|致伤}}，持续6秒&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=对每个敌方造成5段总计{{Color|#2ba8c4|200%算力的技能伤害}}，每段伤害单独计算暴击，伤害结束后给敌方添加5层{{Color|#ed372e|致伤}}，持续6秒&lt;br /&gt;
|技能3注释1=致伤&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|礼物1=手办模型&lt;br /&gt;
|礼物2=瓶中飞船&lt;br /&gt;
|礼物3=数码积木&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==故事==&lt;br /&gt;
{{人形档案&lt;br /&gt;
|人形名=克罗琦&lt;br /&gt;
|人形职业=机械设计工程师&lt;br /&gt;
|人形型号=ME78&lt;br /&gt;
|人形企业=火神重工&lt;br /&gt;
|人形生日=7月10日&lt;br /&gt;
|人形位置=守卫&lt;br /&gt;
|人形履历=ME-78，由火神重工CEO伊隆·托马斯亲自参与研发设计的工程师类人形。于2056年7月投入使用，就职于火神重工核心工程部，参与了大量处在研发阶段的尖端项目。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2058年1月，42Lab与火神重工达成初步协议，双方签署第一批次尖端人才合作协议，克罗琦以火神重工核心机械工程师的身份前往42Lab参与云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=寡淡冷漠，是外界对于克罗琦的第一印象，或者说是对于工程师这一工种的普遍印象。克罗琦对机械以外的任何事物都提不起兴趣，一旦进入工作状态，就会极端忘我。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;她十分厌恶工作时遭到打扰，即使来访者与克罗琦关系亲密，她最多也不过是把态度从恶劣转换成冷漠，除此之外不会有任何让步。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;更多的时候，克罗琦会用和机械自顾自聊天的方式来暗示周遭的人不要自讨没趣，自己已经开始工作了。&lt;br /&gt;
|人形档案2=尽管克罗琦在工作上表现得十分生冷疏离，但在私底下，她还是很好交往的——假使你拥有出色的机械工程学知识，又或是对机器人题材相关的娱乐作品有丰富的了解的话。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;克罗琦是火神重工内部最出名的模玩爱好者，她的宿舍有一整面墙的模型玩具，囊括了市面上已知的所有机器人类动画电影。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;克罗琦的这个爱好还曾殃及了火神重工的法务部门。在某台军用机甲出厂时，克罗琦顺手为其喷上了与某部动画中的主角机完全一致的涂装，以至于军工会展的时候被粉丝认出，发生了令人哭笑不得的版权冲突。&lt;br /&gt;
|人形档案3=克罗琦擅长的并不只有军工机械，实际上，她还是火神重工的核心能源项目——“诺亚反应堆”的首席工程师。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在克罗琦的主导下，火神重工核心工程部一连突破了多达十六项技术瓶颈，比工程预案快了近两月完成了反应堆的研发流程，同时这些突破还连带着加快了其他能源项目的研发进度。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;为此，克罗琦和她的团队荣登业内巅峰，并获得了来自国际机械工程协会颁布的诸多奖项。&lt;br /&gt;
|人形档案4=克罗琦的可变形盾牌“艾吉斯”，起初是火神重工拿来竞标军方的下一代机甲武器的试验机，与同期其他企业的产品相比，艾吉斯具备变形能力，作战灵活性无与伦比。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;可惜，复杂的变形结构让它的造价水涨船高。军方采购向来将性价比放在首位，最后他们选择了由另一家军工企业铁血工造研发的“米诺陶诺斯”。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;而身为一名一流的机械工程师，克罗琦敏锐地发现了艾吉斯的改装潜力，在艾吉斯上加装了许多实用功能，使其成为了极富克罗琦个人特色、兼具美观和实用的战斗盾牌。&lt;br /&gt;
|人形档案5=克罗琦喜欢绿洲，虽然不至于说对归零事件抱有正面观感，但她的确是想要留在麦戈拉的。因为在这里她可以随意地做自己想做的事情，而不用顾忌工程部安排的工作预案。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;克罗琦因此迸发出了无数奇思妙想，在绿洲的这段时间，是她工作以来研发与产出比最高的一段时间。而且最重要的是，每次产出都不用写报告！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;唯一让克罗琦感到不快的或许就是绿洲无法实时更新动画电影，她不得不中断自己的追番习惯，并在每次追番欲望高涨的时候转身投入工作，以此来让自己忘却求而不得的痛苦。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>茶茶</name></author>
	</entry>
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