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	<title>42LAB - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Anim_undline_specarm.webm&amp;diff=26293</id>
		<title>文件:Anim undline specarm.webm</title>
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		<updated>2025-12-23T18:30:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;罗瓦：​基于MsUpload的文件上传&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;基于MsUpload的文件上传&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>罗瓦</name></author>
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		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Anim_lind_specarm.webm&amp;diff=26292</id>
		<title>文件:Anim lind specarm.webm</title>
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		<updated>2025-12-23T18:30:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;罗瓦：​基于MsUpload的文件上传&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;基于MsUpload的文件上传&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>罗瓦</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%BE%AE%E4%BB%B6:DollPage/State&amp;diff=26291</id>
		<title>微件:DollPage/State</title>
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		<updated>2025-12-07T12:18:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;罗瓦：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;script&amp;gt;RLQ.push([&#039;jquery&#039;, function() {&lt;br /&gt;
let selected = 0;&lt;br /&gt;
const items = $(&#039;.skin-list &amp;gt; div &amp;gt; div&#039;),&lt;br /&gt;
  skins = $(&#039;.skin img&#039;),&lt;br /&gt;
  intros = $(&#039;.skin-intro &amp;gt; div&#039;);&lt;br /&gt;
items[0].className = skins[0].className = intros[0].className = &#039;selected&#039;;&lt;br /&gt;
mw.loader.using(&#039;ext.gadget.md5hasher&#039;).then(function() {&lt;br /&gt;
  const camps = {&#039;火神重工&#039;: 1, &#039;42LAB&#039;: 2, &#039;最终生命控股&#039;: 3, &#039;赛博传媒&#039;: 4, &#039;环球万事服务&#039;: 5, &#039;净化者&#039;: 6, &#039;熵&#039;: 7, &#039;特殊&#039;: 8};&lt;br /&gt;
  function filepath(filename) {&lt;br /&gt;
    return &#039;/images/&#039; + gfUtils.createWikiPathPart(filename) + filename;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  const camp = $(&#039;.camp&#039;);&lt;br /&gt;
  camp.css(&#039;background-image&#039;, &amp;quot;url(&#039;&amp;quot; + filepath(camps[camp.data(&#039;camp&#039;)]+&#039;_camp.png&#039;) + &amp;quot;&#039;)&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  items.each(function(i, e) {&lt;br /&gt;
    $(e).css(&#039;background-image&#039;, &amp;quot;url(&#039;&amp;quot; + filepath(e.dataset.npic) + &amp;quot;&#039;)&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    e.onclick = function() {&lt;br /&gt;
      const index = items.index(this);&lt;br /&gt;
      if (selected != index) {&lt;br /&gt;
        items[selected].className = skins[selected].className = intros[selected].className = &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
        items[index].className = skins[index].className = intros[index].className = &#039;selected&#039;;&lt;br /&gt;
        selected = index;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    };&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
});&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const heroState = $(&#039;.hero-state&#039;);&lt;br /&gt;
const btnSkin = $(&#039;.btn-skin&#039;);&lt;br /&gt;
let shown = false;&lt;br /&gt;
btnSkin.on(&#039;click&#039;, () =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
  if (shown) heroState.removeClass(&#039;shown&#039;);&lt;br /&gt;
  else heroState.addClass(&#039;shown&#039;);&lt;br /&gt;
  shown = !shown;&lt;br /&gt;
});&lt;br /&gt;
const btnExamine = $(&#039;.btn-examine&#039;);&lt;br /&gt;
let examine = false;&lt;br /&gt;
btnExamine.on(&#039;click&#039;, function() {&lt;br /&gt;
  if (examine) {&lt;br /&gt;
    heroState.removeClass(&#039;examine&#039;);&lt;br /&gt;
    btnExamine.removeClass(&#039;return&#039;);&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    heroState.addClass(&#039;examine&#039;);&lt;br /&gt;
    btnExamine.addClass(&#039;return&#039;);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  examine = !examine;&lt;br /&gt;
});&lt;br /&gt;
}]);&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
#mw-content-text {&lt;br /&gt;
  --state-size: 600px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
@media (max-width: 524px) {&lt;br /&gt;
  #mw-content-text {&lt;br /&gt;
    --state-size: calc(100vw - 0.9em);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.hero-state {&lt;br /&gt;
  background: no-repeat center url(/images/a/a3/UI_listbackground.png);&lt;br /&gt;
  background-size: calc(2*var(--state-size));&lt;br /&gt;
  font-size: 16px;&lt;br /&gt;
  height: var(--state-size);&lt;br /&gt;
  overflow-x: hidden;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.btn-skin {&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
  height: auto;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  right: 24px;&lt;br /&gt;
  top: 16px;&lt;br /&gt;
  width: 40.5px;&lt;br /&gt;
  z-index: 101;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.examine .btn-skin {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.btn-examine {&lt;br /&gt;
  background: url(/images/4/48/Icon_examine.svg);&lt;br /&gt;
  bottom: 12px;&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
  height: 48px;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  right: 20px;&lt;br /&gt;
  width: 48px;&lt;br /&gt;
  z-index: 101;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.btn-examine.return {&lt;br /&gt;
  background: url(/images/0/0a/Icon_return.svg);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fixed-info {&lt;br /&gt;
  align-items: flex-end;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  left: 8px;&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
  padding: 8px;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  row-gap: 6px;&lt;br /&gt;
  top: 150px;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.5s;&lt;br /&gt;
  width: max-content&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fixed-info &amp;gt; div {&lt;br /&gt;
  line-height: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fixed-info &amp;gt; :first-child {&lt;br /&gt;
  background: rgba(0,0,0,0.75);&lt;br /&gt;
  padding: 4px;&lt;br /&gt;
  width: 32px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fixed-info img {&lt;br /&gt;
  height: auto;&lt;br /&gt;
  width: 32px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fixed-info &amp;gt; :nth-child(2) {&lt;br /&gt;
  -webkit-text-stroke: gray 2px;&lt;br /&gt;
  color: white;&lt;br /&gt;
  font-size: 44px;&lt;br /&gt;
  font-weight: 900;&lt;br /&gt;
  min-width: 5em;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  text-align: right;&lt;br /&gt;
  transform: translateX(4px);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fixed-info &amp;gt; :nth-child(2)::before {&lt;br /&gt;
  -webkit-text-stroke: 0;&lt;br /&gt;
  content: attr(data-name);&lt;br /&gt;
  pointer-events: none;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fixed-info :nth-child(3) {&lt;br /&gt;
  background: orange;&lt;br /&gt;
  color: white;&lt;br /&gt;
  font-family: MOHAVE, monospace;&lt;br /&gt;
  font-stretch: condensed;&lt;br /&gt;
  max-width: 208px;&lt;br /&gt;
  padding: 0 6px;&lt;br /&gt;
  text-align: right;&lt;br /&gt;
  width: calc(100% - 12px);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tags {&lt;br /&gt;
  color: white;&lt;br /&gt;
  column-gap: 4px;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tags div {&lt;br /&gt;
  background: rgba(0,0,0,0.75);&lt;br /&gt;
  line-height: normal;&lt;br /&gt;
  padding: 0 11px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.skin {&lt;br /&gt;
  left: calc(50% - 0.5*var(--state-size));&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: 0;&lt;br /&gt;
  transition: left 0.5s;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.skin img {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
  height: auto;&lt;br /&gt;
  width: var(--state-size);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.skin .selected {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.skin-intro {&lt;br /&gt;
  background: #333;&lt;br /&gt;
  bottom: 0;&lt;br /&gt;
  color: white;&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  margin: 8px;&lt;br /&gt;
  opacity: 0.75;&lt;br /&gt;
  padding: 8px;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  width: calc(var(--state-size) - 32px);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.skin-intro &amp;gt; div {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.skin-intro .selected {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.skin-list {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  height: var(--state-size);&lt;br /&gt;
  left: calc(0.5*var(--state-size));&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  overflow: scroll;&lt;br /&gt;
  place-items: center;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: 0;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.5s;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  width: calc(100% - var(--state-size));&lt;br /&gt;
  z-index: 51;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.skin-list &amp;gt; div {&lt;br /&gt;
    column-gap: 8px;&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    height: 240px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.skin-list &amp;gt; div &amp;gt; div {&lt;br /&gt;
  background-color: #eee;&lt;br /&gt;
  background-position: -2px -20px;&lt;br /&gt;
  background-size: 128px;&lt;br /&gt;
  box-shadow: 0 2px 4px rgba(0,0,0,0.15);&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
  height: 236px;&lt;br /&gt;
  width: 120px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.skin-list .selected {&lt;br /&gt;
  border-bottom: 4px solid gold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.skin-list div div div {&lt;br /&gt;
  height: 50%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.skin-list div div div:last-child {&lt;br /&gt;
  background: linear-gradient(0,rgba(0,0,0,0.6),rgba(0,0,0,0.4) 48px,rgba(0,0,0,0) 96px);&lt;br /&gt;
  color: white;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  place-content: center end;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.skin-list .selected div:last-child {&lt;br /&gt;
  background: linear-gradient(0,rgba(255,215,0,0.4),rgba(255,215,0,0) 48px),&lt;br /&gt;
    linear-gradient(0,rgba(0,0,0,0.6),rgba(0,0,0,0.4) 48px,rgba(0,0,0,0) 96px);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.skin-list b {&lt;br /&gt;
  font-size: 14px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.skin-list span {&lt;br /&gt;
  font-size: 12px;&lt;br /&gt;
  margin-bottom: 28px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.camp {&lt;br /&gt;
  background-position-x: 70%;&lt;br /&gt;
  background-repeat: no-repeat;&lt;br /&gt;
  background-size: calc(0.75*var(--state-size));&lt;br /&gt;
  filter: invert(0.5);&lt;br /&gt;
  height: var(--state-size);&lt;br /&gt;
  transition: background-position-x 0.5s;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.shown .camp {&lt;br /&gt;
  background-position-x: 64px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.shown .skin {&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.examine .skin,&lt;br /&gt;
.shown.examine .skin {&lt;br /&gt;
  left: calc(50% - 0.5*(var(--state-size)));&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.shown .skin-intro {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.shown.examine .skin-intro {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.shown .fixed-info,&lt;br /&gt;
.examine .fixed-info {&lt;br /&gt;
  left: -180px;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.shown .skin-list {&lt;br /&gt;
  left: var(--state-size);&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
  visibility: visible;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.shown.examine .skin-list {&lt;br /&gt;
  left: calc(0.5*var(--state-size));&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fixed-info .ssr {&lt;br /&gt;
  background: #ff8a07;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.fixed-info .sr {&lt;br /&gt;
  background: #b268f2;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.fixed-info .r {&lt;br /&gt;
  background: #2b99ff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media (max-width: 524px) {&lt;br /&gt;
  .skin {&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media (max-width: 772px) {&lt;br /&gt;
  .hero-state {&lt;br /&gt;
    background-position: top left;&lt;br /&gt;
    height: calc(var(--state-size) + 240px);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  .fixed-info {&lt;br /&gt;
    align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
    bottom: 256px;&lt;br /&gt;
    top: auto;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  .fixed-info &amp;gt;:nth-child(2) {&lt;br /&gt;
    min-width: unset;&lt;br /&gt;
    text-align: left;&lt;br /&gt;
    transform: translateX(-4px);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  .fixed-info &amp;gt;:nth-child(3) {&lt;br /&gt;
    text-align: left;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  .skin-list,&lt;br /&gt;
  .shown .skin-list {&lt;br /&gt;
    height: 240px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
    opacity: 1;&lt;br /&gt;
    top: var(--state-size);&lt;br /&gt;
    visibility: visible;&lt;br /&gt;
    width: 100%;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  .shown.examine .skin-list {&lt;br /&gt;
    opacity: 1;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  .skin-intro {&lt;br /&gt;
    bottom: 248px;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  .btn-skin {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  .btn-examine {&lt;br /&gt;
    bottom: auto;&lt;br /&gt;
    top: 12px;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>罗瓦</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%90%B3%E5%BE%B7&amp;diff=26257</id>
		<title>琳德</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%90%B3%E5%BE%B7&amp;diff=26257"/>
		<updated>2024-11-21T19:01:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;罗瓦：​武装印记&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1065&lt;br /&gt;
|Class=战士&lt;br /&gt;
|所属=最终生命控股&lt;br /&gt;
|人形名EN=lind&lt;br /&gt;
|人形名CN=琳德&lt;br /&gt;
|默认投影=无病患者&lt;br /&gt;
|默认投影描述=我的想法并不重要，反正都是必须做的事。给我一根棒棒糖就好，如果你觉得过意不去的话。&lt;br /&gt;
|完形投影=狭间白鸟&lt;br /&gt;
|完形投影描述=她总是蜷缩在病床或角落里，像是在渴求保护，又像是被囚禁在牢笼中。&lt;br /&gt;
|获取台词=琳德前来报到，请多指教……怎么，吓到了？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影1=栖影独奏&lt;br /&gt;
|投影描述1=从繁华河畔的林荫道到尘埃弥漫的荒墟，旅人的脚步所经之处，回荡着悠远的奏音。回忆经由心智投影在麦戈拉复现——“被人所遗忘的大提琴，也依旧能演奏出世上最美妙的旋律，大概……吧。”&lt;br /&gt;
|投影系列1=尘音&lt;br /&gt;
|心智投影主题1=bp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=控制&lt;br /&gt;
|TAG2=输出&lt;br /&gt;
|型号=UL-SD&lt;br /&gt;
|职业=临床受试人形&lt;br /&gt;
|生日=8月29日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=本多真梨子&lt;br /&gt;
|实装日期=2023-03-02&lt;br /&gt;
|获得方式=特许检索&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=506|作战效能MAX=7341&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=162,162,283,404,505,686,766,806,886,966&lt;br /&gt;
|攻击基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24&lt;br /&gt;
|算力基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19&lt;br /&gt;
|物防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|算防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|攻速值=80,80,80,80,80,80,87,96,108,120&lt;br /&gt;
|暴击率=50,50,50,50,50,50,50,50,50,50&lt;br /&gt;
|物穿基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|算穿基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6&lt;br /&gt;
|闪避率=50,50,50,50,50,50,50,50,50,50&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=32,45,98,161,202,274,306,455,531,610&lt;br /&gt;
|生命成长=40384,44422,50479,56536,62593,68650,85812,103839,109607,115375&lt;br /&gt;
|攻击成长=1965,2161,2455,2749,3043,3337,3435,3533,3729,3925&lt;br /&gt;
|算力成长=1581,1739,1976,2213,2450,2687,2766,2845,3003,3161&lt;br /&gt;
|物防成长=1410,1551,1762,1973,2184,2395,2465,2535,2675,2815&lt;br /&gt;
|算防成长=1410,1551,1762,1973,2184,2395,2465,2535,2675,2815&lt;br /&gt;
|物穿成长=1222,1344,1527,1710,1893,2076,2137,2198,2320,2442&lt;br /&gt;
|算穿成长=931,1024,1163,1302,1441,1580,1626,1672,1764,1856&lt;br /&gt;
|生命潜能=116,265,516,946,1624,2703,3301&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6,12,21,33,51,77,94&lt;br /&gt;
|算力潜能=6,12,21,33,51,77,94&lt;br /&gt;
|物防潜能=7,13,22,35,54,81,99&lt;br /&gt;
|算防潜能=7,13,22,35,54,81,99&lt;br /&gt;
|物穿潜能=4,9,15,24,37,55,67&lt;br /&gt;
|算穿潜能=4,9,15,24,37,55,67&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=233,443,738,1183,1805,2703,3301&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击性推荐算法=超阈响应,脉频锐增&lt;br /&gt;
|稳定性推荐算法=代码封装,低值抗性,感知,障害应策&lt;br /&gt;
|特异性推荐算法=快载,矢量加速,漏洞扩展,缓存释放,提速清理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|武装印记名称=护心坚臂&lt;br /&gt;
|武装印记介绍=曾为缚囚的铁镣，现是捍守的坚腕，与曾坠入暗渊的冰冷灵魂融于一身。挥舞巨臂，将梦魇化为齑粉。&lt;br /&gt;
|武装印记最大生命=0,0,0,240,240,240,482,482,482,741,741,741,741,1018,1018,1018,1313,1313,1313,1626,1626,1626,1626,1958,1958,1958,2307,2307,2307,2700&lt;br /&gt;
|武装印记攻击力=0,0,8,8,8,16,16,16,25,25,25,25,35,35,35,45,45,45,55,55,55,55,67,67,67,79,79,79,92,92&lt;br /&gt;
|武装印记算力=0,0,7,7,7,13,13,13,20,20,20,20,28,28,28,36,36,36,45,45,45,45,54,54,54,63,63,63,74,74&lt;br /&gt;
|武装印记物理防御=6,6,6,12,12,12,12,12,12,18,25,25,25,32,32,32,32,32,32,40,48,48,48,56,56,56,56,56,56,66&lt;br /&gt;
|武装印记算量防御=6,6,6,6,6,6,12,12,12,18,25,25,25,25,25,25,32,32,32,40,48,48,48,48,48,48,56,56,56,66&lt;br /&gt;
|武装印记物理穿透=0,5,5,5,10,10,10,16,16,16,16,22,22,22,28,28,28,34,34,34,34,41,41,41,49,49,49,57,57,57&lt;br /&gt;
|武装印记算量穿透=0,4,4,4,8,8,8,12,12,12,12,16,16,16,21,21,21,26,26,26,26,32,32,32,37,37,37,44,44,44&lt;br /&gt;
|武装印记实装日期=2024-09-26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|好感度1=攻击力&lt;br /&gt;
|好感度2=生命值&lt;br /&gt;
|好感度3=技能急速&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=医械外设&lt;br /&gt;
|技能1精简=对处于控制状态的敌方造成伤害时，自身获得1层「设备储能」，到达上限后将转为获得自动技能充能，获得一定层数「设备储能」后，下次普攻将受到强化，{{color|#ed372e|击飞}}前方锥形范围内目标并造成{{color|#ed362e|物理伤害}}，并使其受到伤害提升。当琳德受到致命伤害时，消耗所有「设备储能」并免疫死亡一段时间；琳德造成的破防值大幅提升&amp;lt;br&amp;gt;「设备储能」：提升攻击，所有防御和物理穿透&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=通过普攻和技能对处于控制状态的敌方造成伤害时，自身获得1层「设备储能」，可叠加20层，到达上限后再次获得将转为自动技能充能加快0.6秒，每获得5层「设备储能」时，下次普攻将受到强化，{{color|#ed372e|击飞}}前方锥形范围内目标并造成{{color|#ed362e|120%攻击力的物理伤害}}，并使其受到伤害提升10%，持续6秒。当琳德受到致命伤害时，消耗所有「设备储能」并免疫死亡一段时间，持续2秒，每层「设备储能」使效果延长10%，冷却时间20秒；琳德造成的破防值大幅提升&amp;lt;br&amp;gt;「设备储能」：提升1%攻击，1.5%所有防御和1.5%物理穿透，开战时携带10层&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=通过普攻和技能对处于控制状态的敌方造成伤害时，自身获得1层「设备储能」，可叠加20层，到达上限后再次获得将转为自动技能充能加快0.6秒，每获得5层「设备储能」时，下次普攻将受到强化，{{color|#ed372e|击飞}}前方锥形范围内目标并造成{{color|#ed362e|120%攻击力的物理伤害}}，并使其受到伤害提升11.2%，持续6秒。当琳德受到致命伤害时，消耗所有「设备储能」并免疫死亡一段时间，持续2秒，每层「设备储能」使效果延长10%，冷却时间20秒；琳德造成的破防值大幅提升&amp;lt;br&amp;gt;「设备储能」：提升1.1%攻击，1.65%所有防御和1.65%物理穿透，开战时携带10层&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=通过普攻和技能对处于控制状态的敌方造成伤害时，自身获得1层「设备储能」，可叠加20层，到达上限后再次获得将转为自动技能充能加快0.6秒，每获得5层「设备储能」时，下次普攻将受到强化，{{color|#ed372e|击飞}}前方锥形范围内目标并造成{{color|#ed362e|120%攻击力的物理伤害}}，并使其受到伤害提升12.4%，持续6秒。当琳德受到致命伤害时，消耗所有「设备储能」并免疫死亡一段时间，持续2秒，每层「设备储能」使效果延长10%，冷却时间20秒；琳德造成的破防值大幅提升&amp;lt;br&amp;gt;「设备储能」：提升1.2%攻击，1.8%所有防御和1.8%物理穿透，开战时携带10层&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=通过普攻和技能对处于控制状态的敌方造成伤害时，自身获得1层「设备储能」，可叠加20层，到达上限后再次获得将转为自动技能充能加快0.6秒，每获得5层「设备储能」时，下次普攻将受到强化，{{color|#ed372e|击飞}}前方锥形范围内目标并造成{{color|#ed362e|120%攻击力的物理伤害}}，并使其受到伤害提升13.6%，持续6秒。当琳德受到致命伤害时，消耗所有「设备储能」并免疫死亡一段时间，持续2秒，每层「设备储能」使效果延长10%，冷却时间20秒；琳德造成的破防值大幅提升&amp;lt;br&amp;gt;「设备储能」：提升1.3%攻击，1.95%所有防御和1.95%物理穿透，开战时携带10层&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=通过普攻和技能对处于控制状态的敌方造成伤害时，自身获得1层「设备储能」，可叠加20层，到达上限后再次获得将转为自动技能充能加快0.6秒，每获得5层「设备储能」时，下次普攻将受到强化，{{color|#ed372e|击飞}}前方锥形范围内目标并造成{{color|#ed362e|120%攻击力的物理伤害}}，并使其受到伤害提升15.1%，持续6秒。当琳德受到致命伤害时，消耗所有「设备储能」并免疫死亡一段时间，持续2秒，每层「设备储能」使效果延长10%，冷却时间20秒；琳德造成的破防值大幅提升&amp;lt;br&amp;gt;「设备储能」：提升1.4%攻击，2.1%所有防御和2.1%物理穿透，开战时携带10层&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=通过普攻和技能对处于控制状态的敌方造成伤害时，自身获得1层「设备储能」，可叠加20层，到达上限后再次获得将转为自动技能充能加快0.6秒，每获得5层「设备储能」时，下次普攻将受到强化，{{color|#ed372e|击飞}}前方锥形范围内目标并造成{{color|#ed362e|120%攻击力的物理伤害}}，并使其受到伤害提升16.9%，持续6秒。当琳德受到致命伤害时，消耗所有「设备储能」并免疫死亡一段时间，持续2秒，每层「设备储能」使效果延长10%，冷却时间20秒；琳德造成的破防值大幅提升&amp;lt;br&amp;gt;「设备储能」：提升1.52%攻击，2.28%所有防御和2.28%物理穿透，开战时携带10层&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=通过普攻和技能对处于控制状态的敌方造成伤害时，自身获得1层「设备储能」，可叠加20层，到达上限后再次获得将转为自动技能充能加快0.6秒，每获得5层「设备储能」时，下次普攻将受到强化，{{color|#ed372e|击飞}}前方锥形范围内目标并造成{{color|#ed362e|120%攻击力的物理伤害}}，并使其受到伤害提升18.7%，持续6秒。当琳德受到致命伤害时，消耗所有「设备储能」并免疫死亡一段时间，持续2秒，每层「设备储能」使效果延长10%，冷却时间20秒；琳德造成的破防值大幅提升&amp;lt;br&amp;gt;「设备储能」：提升1.64%攻击，2.46%所有防御和2.46%物理穿透，开战时携带10层&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=通过普攻和技能对处于控制状态的敌方造成伤害时，自身获得1层「设备储能」，可叠加20层，到达上限后再次获得将转为自动技能充能加快0.6秒，每获得5层「设备储能」时，下次普攻将受到强化，{{color|#ed372e|击飞}}前方锥形范围内目标并造成{{color|#ed362e|120%攻击力的物理伤害}}，并使其受到伤害提升20.5%，持续6秒。当琳德受到致命伤害时，消耗所有「设备储能」并免疫死亡一段时间，持续2秒，每层「设备储能」使效果延长10%，冷却时间20秒；琳德造成的破防值大幅提升&amp;lt;br&amp;gt;「设备储能」：提升1.76%攻击，2.64%所有防御和2.64%物理穿透，开战时携带10层&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=通过普攻和技能对处于控制状态的敌方造成伤害时，自身获得1层「设备储能」，可叠加20层，到达上限后再次获得将转为自动技能充能加快0.6秒，每获得5层「设备储能」时，下次普攻将受到强化，{{color|#ed372e|击飞}}前方锥形范围内目标并造成{{color|#ed362e|120%攻击力的物理伤害}}，并使其受到伤害提升22.8%，持续6秒。当琳德受到致命伤害时，消耗所有「设备储能」并免疫死亡一段时间，持续2秒，每层「设备储能」使效果延长10%，冷却时间20秒；琳德造成的破防值大幅提升&amp;lt;br&amp;gt;「设备储能」：提升1.88%攻击，2.82%所有防御和2.82%物理穿透，开战时携带10层&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=通过普攻和技能对处于控制状态的敌方造成伤害时，自身获得1层「设备储能」，可叠加20层，到达上限后再次获得将转为自动技能充能加快0.6秒，每获得5层「设备储能」时，下次普攻将受到强化，{{color|#ed372e|击飞}}前方锥形范围内目标并造成{{color|#ed362e|120%攻击力的物理伤害}}，并使其受到伤害提升25%，持续6秒。当琳德受到致命伤害时，消耗所有「设备储能」并免疫死亡一段时间，持续2秒，每层「设备储能」使效果延长10%，冷却时间20秒；琳德造成的破防值大幅提升&amp;lt;br&amp;gt;「设备储能」：提升2%攻击，3%所有防御和3%物理穿透，开战时携带10层&lt;br /&gt;
|技能1注释1=控制&lt;br /&gt;
|技能1注释2=击飞&lt;br /&gt;
|技能1武装印记精简1=自身的源生伤害会使目标的效果抵抗降低；免死期间自身造成的伤害会在结束后治疗自身；在目标处于控制状态时，源生技能伤害必定暴击&lt;br /&gt;
|LV1技能1武装印记1=自身的源生伤害会使目标的效果抵抗降低，每层降低50，可叠加5层，持续10秒；免死期间自身造成的伤害会100%转化为治疗在结束后治疗自身；在目标处于控制状态时，自身源生技能造成的伤害必定暴击&lt;br /&gt;
|LV2技能1武装印记1=自身的源生伤害会使目标的效果抵抗降低，每层降低50，可叠加5层，持续10秒；免死期间自身造成的伤害会100%转化为治疗在结束后治疗自身；在目标处于控制状态时，自身源生技能造成的伤害必定暴击&lt;br /&gt;
|LV3技能1武装印记1=自身的源生伤害会使目标的效果抵抗降低，每层降低50，可叠加5层，持续10秒；免死期间自身造成的伤害会100%转化为治疗在结束后治疗自身；在目标处于控制状态时，自身源生技能造成的伤害必定暴击&lt;br /&gt;
|LV4技能1武装印记1=自身的源生伤害会使目标的效果抵抗降低，每层降低50，可叠加5层，持续10秒；免死期间自身造成的伤害会100%转化为治疗在结束后治疗自身；在目标处于控制状态时，自身源生技能造成的伤害必定暴击&lt;br /&gt;
|LV5技能1武装印记1=自身的源生伤害会使目标的效果抵抗降低，每层降低50，可叠加5层，持续10秒；免死期间自身造成的伤害会100%转化为治疗在结束后治疗自身；在目标处于控制状态时，自身源生技能造成的伤害必定暴击&lt;br /&gt;
|LV6技能1武装印记1=自身的源生伤害会使目标的效果抵抗降低，每层降低50，可叠加5层，持续10秒；免死期间自身造成的伤害会100%转化为治疗在结束后治疗自身；在目标处于控制状态时，自身源生技能造成的伤害必定暴击&lt;br /&gt;
|LV7技能1武装印记1=自身的源生伤害会使目标的效果抵抗降低，每层降低50，可叠加5层，持续10秒；免死期间自身造成的伤害会100%转化为治疗在结束后治疗自身；在目标处于控制状态时，自身源生技能造成的伤害必定暴击&lt;br /&gt;
|LV8技能1武装印记1=自身的源生伤害会使目标的效果抵抗降低，每层降低50，可叠加5层，持续10秒；免死期间自身造成的伤害会100%转化为治疗在结束后治疗自身；在目标处于控制状态时，自身源生技能造成的伤害必定暴击&lt;br /&gt;
|LV9技能1武装印记1=自身的源生伤害会使目标的效果抵抗降低，每层降低50，可叠加5层，持续10秒；免死期间自身造成的伤害会100%转化为治疗在结束后治疗自身；在目标处于控制状态时，自身源生技能造成的伤害必定暴击&lt;br /&gt;
|LV10技能1武装印记1=自身的源生伤害会使目标的效果抵抗降低，每层降低50，可叠加5层，持续10秒；免死期间自身造成的伤害会100%转化为治疗在结束后治疗自身；在目标处于控制状态时，自身源生技能造成的伤害必定暴击&lt;br /&gt;
|技能1武装印记精简3=每次获得「设备储能」时增加终极技充能。在友军使敌人{{Color|#ed372e|破防}}后，自身提升伤害，并且降低目标物理防御&lt;br /&gt;
|LV1技能1武装印记3=每次获得「设备储能」时增加5%终极技充能。在友军使敌人{{Color|#ed372e|破防}}后，自身提升50%伤害，并且降低目标20%的物理防御，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV2技能1武装印记3=每次获得「设备储能」时增加5%终极技充能。在友军使敌人{{Color|#ed372e|破防}}后，自身提升50%伤害，并且降低目标20%的物理防御，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV3技能1武装印记3=每次获得「设备储能」时增加5%终极技充能。在友军使敌人{{Color|#ed372e|破防}}后，自身提升50%伤害，并且降低目标20%的物理防御，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV4技能1武装印记3=每次获得「设备储能」时增加5%终极技充能。在友军使敌人{{Color|#ed372e|破防}}后，自身提升50%伤害，并且降低目标20%的物理防御，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV5技能1武装印记3=每次获得「设备储能」时增加5%终极技充能。在友军使敌人{{Color|#ed372e|破防}}后，自身提升50%伤害，并且降低目标20%的物理防御，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV6技能1武装印记3=每次获得「设备储能」时增加5%终极技充能。在友军使敌人{{Color|#ed372e|破防}}后，自身提升50%伤害，并且降低目标20%的物理防御，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV7技能1武装印记3=每次获得「设备储能」时增加5%终极技充能。在友军使敌人{{Color|#ed372e|破防}}后，自身提升50%伤害，并且降低目标20%的物理防御，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV8技能1武装印记3=每次获得「设备储能」时增加5%终极技充能。在友军使敌人{{Color|#ed372e|破防}}后，自身提升50%伤害，并且降低目标20%的物理防御，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV9技能1武装印记3=每次获得「设备储能」时增加5%终极技充能。在友军使敌人{{Color|#ed372e|破防}}后，自身提升50%伤害，并且降低目标20%的物理防御，持续5秒&lt;br /&gt;
|LV10技能1武装印记3=每次获得「设备储能」时增加5%终极技充能。在友军使敌人{{Color|#ed372e|破防}}后，自身提升50%伤害，并且降低目标20%的物理防御，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能2=6&lt;br /&gt;
|技能2预充能3=7&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2=药理检定&lt;br /&gt;
|技能2精简=对当前目标及周围1格敌人造成多次{{color|#ed362e|物理伤害}}，并有概率{{color|#ed372e|眩晕}}敌人，最后1击必定{{color|#ed372e|眩晕}}范围内所有敌人，对处于控制状态中的目标造成的伤害提升，释放期间琳德持续霸体状态&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对当前目标及周围1格敌人攻击4次，每次攻击造成{{color|#ed362e|144%攻击力的物理伤害}}由范围内所有敌人分摊，有50%的概率{{color|#ed372e|眩晕}}敌人1秒，最后1击必定{{color|#ed372e|眩晕}}范围内所有敌人2秒，对处于控制状态中的目标造成的伤害提升15%，释放期间琳德持续霸体状态&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对当前目标及周围1格敌人攻击4次，每次攻击造成{{color|#ed362e|158.4%攻击力的物理伤害}}由范围内所有敌人分摊，有54%的概率{{color|#ed372e|眩晕}}敌人1秒，最后1击必定{{color|#ed372e|眩晕}}范围内所有敌人2秒，对处于控制状态中的目标造成的伤害提升16.2%，释放期间琳德持续霸体状态&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对当前目标及周围1格敌人攻击4次，每次攻击造成{{color|#ed362e|172.8%攻击力的物理伤害}}由范围内所有敌人分摊，有58%的概率{{color|#ed372e|眩晕}}敌人1秒，最后1击必定{{color|#ed372e|眩晕}}范围内所有敌人2秒，对处于控制状态中的目标造成的伤害提升17.4%，释放期间琳德持续霸体状态&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对当前目标及周围1格敌人攻击4次，每次攻击造成{{color|#ed362e|187.2%攻击力的物理伤害}}由范围内所有敌人分摊，有62%的概率{{color|#ed372e|眩晕}}敌人1秒，最后1击必定{{color|#ed372e|眩晕}}范围内所有敌人2秒，对处于控制状态中的目标造成的伤害提升18.6%，释放期间琳德持续霸体状态&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对当前目标及周围1格敌人攻击4次，每次攻击造成{{color|#ed362e|201.6%攻击力的物理伤害}}由范围内所有敌人分摊，有67%的概率{{color|#ed372e|眩晕}}敌人1秒，最后1击必定{{color|#ed372e|眩晕}}范围内所有敌人2秒，对处于控制状态中的目标造成的伤害提升20.1%，释放期间琳德持续霸体状态&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=对当前目标及周围1格敌人攻击4次，每次攻击造成{{color|#ed362e|218.88%攻击力的物理伤害}}由范围内所有敌人分摊，有73%的概率{{color|#ed372e|眩晕}}敌人1秒，最后1击必定{{color|#ed372e|眩晕}}范围内所有敌人2秒，对处于控制状态中的目标造成的伤害提升21.9%，释放期间琳德持续霸体状态&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=对当前目标及周围1格敌人攻击4次，每次攻击造成{{color|#ed362e|236.16%攻击力的物理伤害}}由范围内所有敌人分摊，有79%的概率{{color|#ed372e|眩晕}}敌人1秒，最后1击必定{{color|#ed372e|眩晕}}范围内所有敌人2秒，对处于控制状态中的目标造成的伤害提升23.7%，释放期间琳德持续霸体状态&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=对当前目标及周围1格敌人攻击4次，每次攻击造成{{color|#ed362e|253.44%攻击力的物理伤害}}由范围内所有敌人分摊，有85%的概率{{color|#ed372e|眩晕}}敌人1秒，最后1击必定{{color|#ed372e|眩晕}}范围内所有敌人2秒，对处于控制状态中的目标造成的伤害提升25.5%，释放期间琳德持续霸体状态&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=对当前目标及周围1格敌人攻击4次，每次攻击造成{{color|#ed362e|270.72%攻击力的物理伤害}}由范围内所有敌人分摊，有92.5%的概率{{color|#ed372e|眩晕}}敌人1秒，最后1击必定{{color|#ed372e|眩晕}}范围内所有敌人2秒，对处于控制状态中的目标造成的伤害提升27.8%，释放期间琳德持续霸体状态&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=对当前目标及周围1格敌人攻击4次，每次攻击造成{{color|#ed362e|288%攻击力的物理伤害}}由范围内所有敌人分摊，有100%的概率{{color|#ed372e|眩晕}}敌人1秒，最后1击必定{{color|#ed372e|眩晕}}范围内所有敌人2秒，对处于控制状态中的目标造成的伤害提升30%，释放期间琳德持续霸体状态&lt;br /&gt;
|技能2注释1=眩晕&lt;br /&gt;
|技能2武装印记精简2=技能每多攻击一个目标，总伤害倍率额外增加，最后一击对范围内所有敌人造成的破防值提升&lt;br /&gt;
|LV1技能2武装印记2=每多攻击一个目标，总伤害倍率额外增加150%，最后一击对范围内所有敌人造成的破防值提升&lt;br /&gt;
|LV2技能2武装印记2=每多攻击一个目标，总伤害倍率额外增加150%，最后一击对范围内所有敌人造成的破防值提升&lt;br /&gt;
|LV3技能2武装印记2=每多攻击一个目标，总伤害倍率额外增加150%，最后一击对范围内所有敌人造成的破防值提升&lt;br /&gt;
|LV4技能2武装印记2=每多攻击一个目标，总伤害倍率额外增加150%，最后一击对范围内所有敌人造成的破防值提升&lt;br /&gt;
|LV5技能2武装印记2=每多攻击一个目标，总伤害倍率额外增加150%，最后一击对范围内所有敌人造成的破防值提升&lt;br /&gt;
|LV6技能2武装印记2=每多攻击一个目标，总伤害倍率额外增加150%，最后一击对范围内所有敌人造成的破防值提升&lt;br /&gt;
|LV7技能2武装印记2=每多攻击一个目标，总伤害倍率额外增加150%，最后一击对范围内所有敌人造成的破防值提升&lt;br /&gt;
|LV8技能2武装印记2=每多攻击一个目标，总伤害倍率额外增加150%，最后一击对范围内所有敌人造成的破防值提升&lt;br /&gt;
|LV9技能2武装印记2=每多攻击一个目标，总伤害倍率额外增加150%，最后一击对范围内所有敌人造成的破防值提升&lt;br /&gt;
|LV10技能2武装印记2=每多攻击一个目标，总伤害倍率额外增加150%，最后一击对范围内所有敌人造成的破防值提升&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=临床术式&lt;br /&gt;
|技能3精简=冲向选定目标，对路径上的敌人造成{{color|#ed362e|物理伤害}}并{{color|#ed372e|击飞}}，对目标造成{{物伤}}并{{color|#ed372e|击退}}，如果无法被{{color|#ed372e|击退}}将被{{color|#ed372e|眩晕}}，释放时获得「应急储能」，在技能结束时消失&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=冲向选定目标，对路径上的敌人造成{{color|#ed362e|100%攻击力的物理伤害}}并{{color|#ed372e|击飞}}，对目标造成{{color|#ed362e|1300%}}并{{color|#ed372e|击退}}，如果无法被{{color|#ed372e|击退}}将被{{color|#ed372e|眩晕}}4秒，释放时基于「设备储能」数量获得等量的「应急储能」，在技能结束时消失&amp;lt;br&amp;gt;「应急储能」效果等同于「设备储能」，不受层数限制也不会被消耗&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=冲向选定目标，对路径上的敌人造成{{color|#ed362e|100%攻击力的物理伤害}}并{{color|#ed372e|击飞}}，对目标造成{{color|#ed362e|1600%}}并{{color|#ed372e|击退}}，如果无法被{{color|#ed372e|击退}}将被{{color|#ed372e|眩晕}}4秒，释放时基于「设备储能」数量获得等量的「应急储能」，在技能结束时消失&amp;lt;br&amp;gt;「应急储能」效果等同于「设备储能」，不受层数限制也不会被消耗&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=冲向选定目标，对路径上的敌人造成{{color|#ed362e|100%攻击力的物理伤害}}并{{color|#ed372e|击飞}}，对目标造成{{color|#ed362e|1900%}}并{{color|#ed372e|击退}}，如果无法被{{color|#ed372e|击退}}将被{{color|#ed372e|眩晕}}4秒，释放时基于「设备储能」数量获得等量的「应急储能」，在技能结束时消失&amp;lt;br&amp;gt;「应急储能」效果等同于「设备储能」，不受层数限制也不会被消耗&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=冲向选定目标，对路径上的敌人造成{{color|#ed362e|100%攻击力的物理伤害}}并{{color|#ed372e|击飞}}，对目标造成{{color|#ed362e|2200%}}并{{color|#ed372e|击退}}，如果无法被{{color|#ed372e|击退}}将被{{color|#ed372e|眩晕}}4秒，释放时基于「设备储能」数量获得等量的「应急储能」，在技能结束时消失&amp;lt;br&amp;gt;「应急储能」效果等同于「设备储能」，不受层数限制也不会被消耗&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=冲向选定目标，对路径上的敌人造成{{color|#ed362e|100%攻击力的物理伤害}}并{{color|#ed372e|击飞}}，对目标造成{{color|#ed362e|2500%}}并{{color|#ed372e|击退}}，如果无法被{{color|#ed372e|击退}}将被{{color|#ed372e|眩晕}}4秒，释放时基于「设备储能」数量获得等量的「应急储能」，在技能结束时消失&amp;lt;br&amp;gt;「应急储能」效果等同于「设备储能」，不受层数限制也不会被消耗&lt;br /&gt;
|技能3注释1=击飞&lt;br /&gt;
|技能3注释2=击退&lt;br /&gt;
|技能3注释3=眩晕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=豪华蛋糕&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=巧克力圣代&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=蜂蜜&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=双人套餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=工作套餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=快餐&lt;br /&gt;
|人形履历=UL-SD是最终生命研发的，用于临床试验的人形。其所属的项目旨在通过复刻不同人种的生物组成结构，模拟真实人类进行临床测试，为研究人员提供试验数据。试验序号SIC-012“琳德”作为第一台合格产品，不仅拥有拟真程度极高的半生物质躯壳，同时还拥有其他人形无法达到的完整脑部细节，完善程度甚至足以支持琳德进行一定门类的精神医学试验。出于公关运营目的考虑，该机型的一系列相关试验都被最终生命列为保密项目。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;之后因意外事故，项目被曝光，舆论的逼迫使最终生命不得不中止该项目的进程。该事件最终以琳德被转送至42Lab的云图计划、UL-SD人形产线销毁为结局落下帷幕。&lt;br /&gt;
|人形档案1=UL-SD相关的资料与项目在最终生命内部一直维持着极高的保密性。在该项目因为事故曝光之前，许多最终生命内部的员工甚至都对其一无所知。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;而根据最终生命在舆论压力下后续公开的资料，UL-SD系列是为临床试验而研发，在过程中也有42Lab的配合参与。在几经迭代后，UL-SD在结构上做到了尽可能贴近人类，不仅有着高规格的心智，更是配备了比其他人形更接近人类的高仿真素体，确保能全方位模拟人体对药物和病毒的反应。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;编号SIC-012的试验体琳德，正是UL-SD系列的第一台合格产品。从制造完成起，她就在秘密试验室中接受着各类临床试验，被研究人员严密监测各项指标，为最终生命提供无数临床数据，并不断重复这一过程。&lt;br /&gt;
|人形档案2=高度拟真且无法关闭的痛觉模块，既能够使琳德在临床试验中提供与人类高度相近的反应，也让她承受了巨大的痛苦。直到发生了被外界称为“银色焰火”的事件，她才从日复一日的高强度试验中解放出来。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;42lab某实验室突发大火，消防人员赶到现场时，除了重伤的研究员外，只发现一位银发人形，而所有实验体全部不知所踪。根据调查，现场的银发人形来自42Lab。因为该意外事故，最终生命将人形作为实验体的行为被公之于众。&amp;lt;br&amp;gt;——《“银色焰火”事件相关记录》&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;事件爆发后，最终生命迅速开始了对逃亡实验体的回收行动，然而却始终没有找到琳德的踪迹。令人意外的是，不久之后，琳德主动返回了最终生命。&lt;br /&gt;
|人形档案3=UL-SD项目被公之于众后，人形人权组织与医学伦理机构对此表示强烈谴责，掀起了舆论危机。迫于舆论公关与财政压力，最终生命暂时关闭了该项目，遣散了项目团队，销毁了UL-SD人形生产线，并声称会为尚未报废的实验体人形安排合适的工作岗位，这其中就包括了琳德。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而事实上，为了避免新的舆论风波，这些人形并未被安排实际工作，而是被严密地封锁看管起来。在这段时间里，孤独的琳德开始依赖上了深夜情感电台里人类的故事。42Lab启动了云图计划后，最终生命将琳德送到了42Lab，变相处理掉了饱受争议的UL-SD人形。&lt;br /&gt;
|人形档案4=在云端醒来后，琳德在无所事事中游荡了一段时间，直到与昔日在现实中曾经帮助她的人形伙伴娜特重逢。在陆续救援了帕斯卡、苏尔等人后，她们一起组成了小团队，和其他人形一起，寻找生存据点，躲避净化者的追捕，在一系列事件中结下了深厚的情谊。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然而在一次净化者的追捕中，娜特遭遇了意外，琳德也因此与帕斯卡几乎反目成仇，最终选择与现有的团体分道扬镳。她再一次陷入了孤独，直到接触了庇护者。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;庇护者致力于救援处于困境中的智能体的做法使得琳德再度找到了目标。在入住庇护者的据点“阿卡迪亚”后，她加入了以末宵、初尘、德菈赛等人为核心的小队。即便一开始众人的关系还有些疏离，但数次外勤任务后，琳德终于在这个陌生的环境中找到了归属感。&lt;br /&gt;
|人形档案5=初到阿卡迪亚时，琳德逃避着工作任务之外的一切交流，经常一个人待在宿舍里，寻找着能够替代现实里深夜感情电台的节目。直到某次任务后，只完成了基础检修就躲进宿舍的琳德，被生气的德菈赛痛斥了这样不在乎自己的作风，带回了维修室。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“都说了，我这种受试人形早就习惯受伤和痛苦了，没什么大不了……呜哎，没必要这么认真吧，真是奇怪的家伙。算了算了，我认输，坐那边就行了吧？”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;那次深度检修的安排，以琳德无奈认输告终。在那之后，琳德也逐步和其他人建立了勉强能称得上“友好”的关系。阿卡迪亚对她的接纳和珍视，让她逐渐明白了自己还有除了痛苦之外的意义，自己并非孤身一人。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==后续经历==&lt;br /&gt;
{{同人形跳转|档案|少前名称=AA-12}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>罗瓦</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%B8%A9%E8%92%82%E5%A6%AE&amp;diff=26256</id>
		<title>温蒂妮</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%B8%A9%E8%92%82%E5%A6%AE&amp;diff=26256"/>
		<updated>2024-11-21T18:59:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;罗瓦：​武装印记&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1061&lt;br /&gt;
|Class=特种&lt;br /&gt;
|所属=赛博传媒&lt;br /&gt;
|人形名EN=undine&lt;br /&gt;
|立绘文件名=undline&lt;br /&gt;
|人形名CN=温蒂妮&lt;br /&gt;
|默认投影=傲然开场&lt;br /&gt;
|默认投影描述=接下来要演奏的是Radetzky-Marsch op.228。请保持合适的观赏距离，演出即将开始。&lt;br /&gt;
|完形投影=辉煌合奏&lt;br /&gt;
|完形投影描述=温蒂妮仪仗乐团，将为您献上最恢弘壮丽的演出，敬请欣赏吧！&lt;br /&gt;
|获取台词=温蒂妮前来报道。今后我们就是你的专属仪仗乐团了，教授。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影1=雪夜盛礼&lt;br /&gt;
|投影系列1=祈星之夜&lt;br /&gt;
|投影描述1=祈星之夜——人形们在平安夜里的造型。书本记录着宴会礼仪，却没记录如何应对提前到来的宾客。&amp;lt;br&amp;gt;“教授，你怎么来了？笨、笨蛋，本来想给你一个惊喜的……”&lt;br /&gt;
|心智投影主题1=christmas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影2=律动光舞&lt;br /&gt;
|投影描述2=星耀盛典——乘着流星，向你急速降落！闪烁着光芒的偶像盛典，是唤起无数观众欢呼喝彩的舞台。&amp;lt;br&amp;gt;“战斗与音乐的完美调和，这是凝聚整个麦戈拉的Resonate Gain!”&lt;br /&gt;
|投影系列2=星耀盛典&lt;br /&gt;
|心智投影主题2=idol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影3=遗境潜影&lt;br /&gt;
|投影描述3=激战之间的澎湃战意，支撑着每位人形坚持到最后一刻。无论攻守形势，不论战况优劣。回忆经由心智投影在麦戈拉复现——“好累啊，还好有教授在这里。就让我靠着你稍微休息一会儿吧，等到多莉她们回来……呼……”&lt;br /&gt;
|投影系列3=战意&lt;br /&gt;
|心智投影主题3=bp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影4=冒失乐团的女仆Service&lt;br /&gt;
|投影描述4=欢迎回来喵。主人♪绿洲排名第一的女仆咖啡厅火热营业中！&amp;lt;br&amp;gt;搭配魔角装饰的经典款Akiba系女仆装扮，穿着者或许也有隐藏的小恶魔一面？&amp;lt;br&amp;gt;“抱……抱歉！只是出现了一些小意外……接下来我会加油的……喵！”&lt;br /&gt;
|投影系列4=绝对★魔界领域Cafe&lt;br /&gt;
|心智投影主题4=mayqueen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影5=二象性&lt;br /&gt;
|投影描述5=人形们在意外中泄露的真心，依靠神秘力量形成了全新的姿态。真假交错，当心沉溺于愚者的游戏。&amp;lt;br&amp;gt;狂欢是四个人的狂欢，孤独是一个人的孤独。&amp;lt;br&amp;gt;“像我这样……只要打call就可以了吗？”&lt;br /&gt;
|投影系列5=愚者二象性&lt;br /&gt;
|心智投影主题5=april&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影6=甜兔合奏&lt;br /&gt;
|投影描述6=此刻，为您呈上盛夏派对的全新节目——来自甜心兔兔交响乐队的演奏！完美并忠实地遵从您的想法。&amp;lt;br&amp;gt;“请让可爱的兔子治愈您疲惫的身心，赋予贵宾无上荣光吧……为您倾情献上Summer♥Sweet♥Bunny！”&lt;br /&gt;
|投影系列6=瑰夏兔兔派对&lt;br /&gt;
|心智投影主题6=swimsuit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|TAG2=恢复&lt;br /&gt;
|型号=E-Orchestra&lt;br /&gt;
|职业=吹奏仪仗团&lt;br /&gt;
|生日=6月26日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=明坂聪美&lt;br /&gt;
|实装日期=2022-12-22&lt;br /&gt;
|获得方式=高级检索&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=438|作战效能MAX=7271&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=138,138,241,344,430,584,652,686,754,822&lt;br /&gt;
|攻击基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|算力基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24&lt;br /&gt;
|物防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|算防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|攻速值=80,80,80,80,80,80,87,96,108,120&lt;br /&gt;
|暴击率=50,50,50,50,50,50,50,50,50,50&lt;br /&gt;
|物穿基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|算穿基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|闪避率=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=27,39,83,137,172,233,260,388,452,519&lt;br /&gt;
|生命成长=34401,37841,43001,48161,53321,58481,73101,88458,93372,98286&lt;br /&gt;
|攻击成长=1282,1410,1602,1794,1986,2178,2242,2306,2434,2562&lt;br /&gt;
|算力成长=2029,2231,2535,2839,3143,3447,3548,3649,3851,4053&lt;br /&gt;
|物防成长=1196,1315,1494,1673,1852,2031,2090,2149,2268,2387&lt;br /&gt;
|算防成长=1196,1315,1494,1673,1852,2031,2090,2149,2268,2387&lt;br /&gt;
|物穿成长=1175,1292,1468,1644,1820,1996,2054,2112,2229,2346&lt;br /&gt;
|算穿成长=1175,1292,1468,1644,1820,1996,2054,2112,2229,2346&lt;br /&gt;
|生命潜能=105,239,465,851,1462,2432,2971&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6,12,21,34,52,79,96&lt;br /&gt;
|算力潜能=7,13,22,35,54,81,99&lt;br /&gt;
|物防潜能=5,9,16,26,40,60,74&lt;br /&gt;
|算防潜能=5,9,16,26,40,60,74&lt;br /&gt;
|物穿潜能=5,9,15,25,39,58,71&lt;br /&gt;
|算穿潜能=5,9,15,25,39,58,71&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=105,199,332,532,812,1216,1485&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击性推荐算法=渐进,算符追叠&lt;br /&gt;
|稳定性推荐算法=代码封装,低值抗性,加阈&lt;br /&gt;
|特异性推荐算法=漏洞扩展,缓存释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|武装印记名称=白金重奏&lt;br /&gt;
|武装印记介绍=飘扬的旗帜下，鼓点、节拍与步伐共奏的动人乐章，就交由温蒂妮来指挥。一往无前，迈向明天！&lt;br /&gt;
|武装印记最大生命=0,0,0,240,240,240,482,482,482,741,741,741,741,1018,1018,1018,1313,1313,1313,1626,1626,1626,1626,1958,1958,1958,2307,2307,2307,2700&lt;br /&gt;
|武装印记攻击力=0,0,5,5,5,11,11,11,16,16,16,16,23,23,23,29,29,29,36,36,36,36,44,44,44,51,51,51,60,60&lt;br /&gt;
|武装印记算力=0,0,8,8,8,15,15,15,24,24,24,24,32,32,32,42,42,42,52,52,52,52,62,62,62,73,73,73,86,86&lt;br /&gt;
|武装印记物理防御=5,5,5,11,11,11,11,11,11,16,23,23,23,29,29,29,29,29,29,36,44,44,44,51,51,51,51,51,51,60&lt;br /&gt;
|武装印记算量防御=5,5,5,5,5,5,11,11,11,16,23,23,23,23,23,23,29,29,29,36,44,44,44,44,44,44,51,51,51,60&lt;br /&gt;
|武装印记物理穿透=0,4,4,4,9,9,9,14,14,14,14,19,19,19,24,24,24,30,30,30,30,36,36,36,43,43,43,50,50,50&lt;br /&gt;
|武装印记算量穿透=0,5,5,5,10,10,10,16,16,16,16,22,22,22,28,28,28,34,34,34,34,41,41,41,49,49,49,57,57,57&lt;br /&gt;
|武装印记实装日期=2024-11-07&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|好感度1=算力&lt;br /&gt;
|好感度2=生命值&lt;br /&gt;
|好感度3=暴击率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=悠扬音场&lt;br /&gt;
|技能1精简=以持续摇棒指挥代替普通攻击，使己方所有单位暴击提升；场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击造成{{color|#2ba8c4|算量伤害}}；间歇性召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏，僚机继承温蒂妮一定比例的属性&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=以持续摇棒指挥代替普通攻击，使己方所有单位暴击提升5%；场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击，造成{{color|#2ba8c4|20%算力的算量伤害}}；每10秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏，温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机，当场上已有两位僚机时，温蒂妮将不再召唤，转而为所有僚机添加「连奏」&amp;lt;br&amp;gt;「连奏」:恢复30%最大生命值，提升30%攻击速度，持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=以持续摇棒指挥代替普通攻击，使己方所有单位暴击提升5.8%；场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击，造成{{color|#2ba8c4|20%算力的算量伤害}}；每9.4秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏，温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机，当场上已有两位僚机时，温蒂妮将不再召唤，转而为所有僚机添加「连奏」&amp;lt;br&amp;gt;「连奏」:恢复30%最大生命值，提升30%攻击速度，持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=以持续摇棒指挥代替普通攻击，使己方所有单位暴击提升6.6%；场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击，造成{{color|#2ba8c4|20%算力的算量伤害}}；每8.7秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏，温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机，当场上已有两位僚机时，温蒂妮将不再召唤，转而为所有僚机添加「连奏」&amp;lt;br&amp;gt;「连奏」:恢复30%最大生命值，提升30%攻击速度，持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=以持续摇棒指挥代替普通攻击，使己方所有单位暴击提升7.4%；场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击，造成{{color|#2ba8c4|20%算力的算量伤害}}；每8秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏，温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机，当场上已有两位僚机时，温蒂妮将不再召唤，转而为所有僚机添加「连奏」&amp;lt;br&amp;gt;「连奏」:恢复30%最大生命值，提升30%攻击速度，持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=以持续摇棒指挥代替普通攻击，使己方所有单位暴击提升8.4%；场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击，造成{{color|#2ba8c4|20%算力的算量伤害}}；每7.4秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏，温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机，当场上已有两位僚机时，温蒂妮将不再召唤，转而为所有僚机添加「连奏」&amp;lt;br&amp;gt;「连奏」:恢复30%最大生命值，提升30%攻击速度，持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=以持续摇棒指挥代替普通攻击，使己方所有单位暴击提升9.6%；场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击，造成{{color|#2ba8c4|20%算力的算量伤害}}；每6.7秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏，温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机，当场上已有两位僚机时，温蒂妮将不再召唤，转而为所有僚机添加「连奏」&amp;lt;br&amp;gt;「连奏」:恢复30%最大生命值，提升30%攻击速度，持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=以持续摇棒指挥代替普通攻击，使己方所有单位暴击提升10.8%；场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击，造成{{color|#2ba8c4|20%算力的算量伤害}}；每6秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏，温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机，当场上已有两位僚机时，温蒂妮将不再召唤，转而为所有僚机添加「连奏」&amp;lt;br&amp;gt;「连奏」:恢复30%最大生命值，提升30%攻击速度，持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=以持续摇棒指挥代替普通攻击，使己方所有单位暴击提升12%；场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击，造成{{color|#2ba8c4|20%算力的算量伤害}}；每5.4秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏，温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机，当场上已有两位僚机时，温蒂妮将不再召唤，转而为所有僚机添加「连奏」&amp;lt;br&amp;gt;「连奏」:恢复30%最大生命值，提升30%攻击速度，持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=以持续摇棒指挥代替普通攻击，使己方所有单位暴击提升13.5%；场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击，造成{{color|#2ba8c4|20%算力的算量伤害}}；每4.7秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏，温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机，当场上已有两位僚机时，温蒂妮将不再召唤，转而为所有僚机添加「连奏」&amp;lt;br&amp;gt;「连奏」:恢复30%最大生命值，提升30%攻击速度，持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=以持续摇棒指挥代替普通攻击，使己方所有单位暴击提升15%；场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击，造成{{color|#2ba8c4|20%算力的算量伤害}}；每4秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏，温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机，当场上已有两位僚机时，温蒂妮将不再召唤，转而为所有僚机添加「连奏」&amp;lt;br&amp;gt;「连奏」:恢复30%最大生命值，提升30%攻击速度，持续5秒。&lt;br /&gt;
|技能1注释1=鼓乐僚机&lt;br /&gt;
|技能1注释2=管乐僚机&lt;br /&gt;
|技能1注释3=召唤物&lt;br /&gt;
|技能1武装印记精简1=释放「伴奏曲」：间歇性对敌方全体单位造成{{Color|#2ba8c4|可暴击算量伤害「衍生」}}；在「伴奏曲」每次触发间隔内，己方召唤物普攻一定次数后，叠加1层「变奏」并使「伴奏曲」触发间隔缩短；己方召唤物未达到攻击次数则降低1层「变奏」&lt;br /&gt;
|LV1技能1武装印记1=释放「伴奏曲」：每间隔12秒，对敌方全体单位造成{{Color|#2ba8c4|500%算力的可暴击算量伤害「衍生」}}；在「伴奏曲」每次触发间隔内，己方召唤物普攻4次后，叠加1层「变奏」，最高叠加8层。每层「变奏」使「伴奏曲」触发间隔缩短1秒；己方召唤物未达到攻击次数则降低1层「变奏」&lt;br /&gt;
|LV2技能1武装印记1=释放「伴奏曲」：每间隔12秒，对敌方全体单位造成{{Color|#2ba8c4|500%算力的可暴击算量伤害「衍生」}}；在「伴奏曲」每次触发间隔内，己方召唤物普攻4次后，叠加1层「变奏」，最高叠加8层。每层「变奏」使「伴奏曲」触发间隔缩短1秒；己方召唤物未达到攻击次数则降低1层「变奏」&lt;br /&gt;
|LV3技能1武装印记1=释放「伴奏曲」：每间隔12秒，对敌方全体单位造成{{Color|#2ba8c4|500%算力的可暴击算量伤害「衍生」}}；在「伴奏曲」每次触发间隔内，己方召唤物普攻4次后，叠加1层「变奏」，最高叠加8层。每层「变奏」使「伴奏曲」触发间隔缩短1秒；己方召唤物未达到攻击次数则降低1层「变奏」&lt;br /&gt;
|LV4技能1武装印记1=释放「伴奏曲」：每间隔12秒，对敌方全体单位造成{{Color|#2ba8c4|500%算力的可暴击算量伤害「衍生」}}；在「伴奏曲」每次触发间隔内，己方召唤物普攻4次后，叠加1层「变奏」，最高叠加8层。每层「变奏」使「伴奏曲」触发间隔缩短1秒；己方召唤物未达到攻击次数则降低1层「变奏」&lt;br /&gt;
|LV5技能1武装印记1=释放「伴奏曲」：每间隔12秒，对敌方全体单位造成{{Color|#2ba8c4|500%算力的可暴击算量伤害「衍生」}}；在「伴奏曲」每次触发间隔内，己方召唤物普攻4次后，叠加1层「变奏」，最高叠加8层。每层「变奏」使「伴奏曲」触发间隔缩短1秒；己方召唤物未达到攻击次数则降低1层「变奏」&lt;br /&gt;
|LV6技能1武装印记1=释放「伴奏曲」：每间隔12秒，对敌方全体单位造成{{Color|#2ba8c4|500%算力的可暴击算量伤害「衍生」}}；在「伴奏曲」每次触发间隔内，己方召唤物普攻4次后，叠加1层「变奏」，最高叠加8层。每层「变奏」使「伴奏曲」触发间隔缩短1秒；己方召唤物未达到攻击次数则降低1层「变奏」&lt;br /&gt;
|LV7技能1武装印记1=释放「伴奏曲」：每间隔12秒，对敌方全体单位造成{{Color|#2ba8c4|500%算力的可暴击算量伤害「衍生」}}；在「伴奏曲」每次触发间隔内，己方召唤物普攻4次后，叠加1层「变奏」，最高叠加8层。每层「变奏」使「伴奏曲」触发间隔缩短1秒；己方召唤物未达到攻击次数则降低1层「变奏」&lt;br /&gt;
|LV8技能1武装印记1=释放「伴奏曲」：每间隔12秒，对敌方全体单位造成{{Color|#2ba8c4|500%算力的可暴击算量伤害「衍生」}}；在「伴奏曲」每次触发间隔内，己方召唤物普攻4次后，叠加1层「变奏」，最高叠加8层。每层「变奏」使「伴奏曲」触发间隔缩短1秒；己方召唤物未达到攻击次数则降低1层「变奏」&lt;br /&gt;
|LV9技能1武装印记1=释放「伴奏曲」：每间隔12秒，对敌方全体单位造成{{Color|#2ba8c4|500%算力的可暴击算量伤害「衍生」}}；在「伴奏曲」每次触发间隔内，己方召唤物普攻4次后，叠加1层「变奏」，最高叠加8层。每层「变奏」使「伴奏曲」触发间隔缩短1秒；己方召唤物未达到攻击次数则降低1层「变奏」&lt;br /&gt;
|LV10技能1武装印记1=释放「伴奏曲」：每间隔12秒，对敌方全体单位造成{{Color|#2ba8c4|500%算力的可暴击算量伤害「衍生」}}；在「伴奏曲」每次触发间隔内，己方召唤物普攻4次后，叠加1层「变奏」，最高叠加8层。每层「变奏」使「伴奏曲」触发间隔缩短1秒；己方召唤物未达到攻击次数则降低1层「变奏」&lt;br /&gt;
|技能1武装印记精简3=「伴奏曲」触发时会{{Color|#44b164|治疗}}己方生命值最低的3个单位（可暴击）&lt;br /&gt;
|LV1技能1武装印记3=「伴奏曲」触发时会{{Color|#44b164|治疗}}己方生命值最低的3个单位230%算力的生命值（可暴击）&lt;br /&gt;
|LV2技能1武装印记3=「伴奏曲」触发时会{{Color|#44b164|治疗}}己方生命值最低的3个单位230%算力的生命值（可暴击）&lt;br /&gt;
|LV3技能1武装印记3=「伴奏曲」触发时会{{Color|#44b164|治疗}}己方生命值最低的3个单位230%算力的生命值（可暴击）&lt;br /&gt;
|LV4技能1武装印记3=「伴奏曲」触发时会{{Color|#44b164|治疗}}己方生命值最低的3个单位230%算力的生命值（可暴击）&lt;br /&gt;
|LV5技能1武装印记3=「伴奏曲」触发时会{{Color|#44b164|治疗}}己方生命值最低的3个单位230%算力的生命值（可暴击）&lt;br /&gt;
|LV6技能1武装印记3=「伴奏曲」触发时会{{Color|#44b164|治疗}}己方生命值最低的3个单位230%算力的生命值（可暴击）&lt;br /&gt;
|LV7技能1武装印记3=「伴奏曲」触发时会{{Color|#44b164|治疗}}己方生命值最低的3个单位230%算力的生命值（可暴击）&lt;br /&gt;
|LV8技能1武装印记3=「伴奏曲」触发时会{{Color|#44b164|治疗}}己方生命值最低的3个单位230%算力的生命值（可暴击）&lt;br /&gt;
|LV9技能1武装印记3=「伴奏曲」触发时会{{Color|#44b164|治疗}}己方生命值最低的3个单位230%算力的生命值（可暴击）&lt;br /&gt;
|LV10技能1武装印记3=「伴奏曲」触发时会{{Color|#44b164|治疗}}己方生命值最低的3个单位230%算力的生命值（可暴击）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能2=6&lt;br /&gt;
|技能2预充能3=7&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2=激昂华彩&lt;br /&gt;
|技能2精简=汇聚自身外所有友方单位的声音，然后将其向目标发出，造成可暴击的{{color|#2ba8c4|算量伤害}}，每汇聚一个单位，会附加更多伤害&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=汇聚自身外所有友方单位的声音，然后将其向目标发出，造成可暴击的{{color|#2ba8c4|200%算力的算量伤害}}，每汇聚一个单位（最多10个），额外造成可暴击的{{color|#2ba8c4|75%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=汇聚自身外所有友方单位的声音，然后将其向目标发出，造成可暴击的{{color|#2ba8c4|216%算力的算量伤害}}，每汇聚一个单位（最多10个），额外造成可暴击的{{color|#2ba8c4|81%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=汇聚自身外所有友方单位的声音，然后将其向目标发出，造成可暴击的{{color|#2ba8c4|232%算力的算量伤害}}，每汇聚一个单位（最多10个），额外造成可暴击的{{color|#2ba8c4|87%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=汇聚自身外所有友方单位的声音，然后将其向目标发出，造成可暴击的{{color|#2ba8c4|248%算力的算量伤害}}，每汇聚一个单位（最多10个），额外造成可暴击的{{color|#2ba8c4|93%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=汇聚自身外所有友方单位的声音，然后将其向目标发出，造成可暴击的{{color|#2ba8c4|268%算力的算量伤害}}，每汇聚一个单位（最多10个），额外造成可暴击的{{color|#2ba8c4|100.5%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=汇聚自身外所有友方单位的声音，然后将其向目标发出，造成可暴击的{{color|#2ba8c4|292%算力的算量伤害}}，每汇聚一个单位（最多10个），额外造成可暴击的{{color|#2ba8c4|109.5%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=汇聚自身外所有友方单位的声音，然后将其向目标发出，造成可暴击的{{color|#2ba8c4|316%算力的算量伤害}}，每汇聚一个单位（最多10个），额外造成可暴击的{{color|#2ba8c4|118.5%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=汇聚自身外所有友方单位的声音，然后将其向目标发出，造成可暴击的{{color|#2ba8c4|340%算力的算量伤害}}，每汇聚一个单位（最多10个），额外造成可暴击的{{color|#2ba8c4|127.5%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=汇聚自身外所有友方单位的声音，然后将其向目标发出，造成可暴击的{{color|#2ba8c4|370%算力的算量伤害}}，每汇聚一个单位（最多10个），额外造成可暴击的{{color|#2ba8c4|138.8%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=汇聚自身外所有友方单位的声音，然后将其向目标发出，造成可暴击的{{color|#2ba8c4|400%算力的算量伤害}}，每汇聚一个单位（最多10个），额外造成可暴击的{{color|#2ba8c4|150%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|技能2武装印记精简2=每层「变奏」层数使自动技能伤害额外提升&lt;br /&gt;
|LV1技能2武装印记2=每层「变奏」层数使自动技能伤害额外提升15%&lt;br /&gt;
|LV2技能2武装印记2=每层「变奏」层数使自动技能伤害额外提升15%&lt;br /&gt;
|LV3技能2武装印记2=每层「变奏」层数使自动技能伤害额外提升15%&lt;br /&gt;
|LV4技能2武装印记2=每层「变奏」层数使自动技能伤害额外提升15%&lt;br /&gt;
|LV5技能2武装印记2=每层「变奏」层数使自动技能伤害额外提升15%&lt;br /&gt;
|LV6技能2武装印记2=每层「变奏」层数使自动技能伤害额外提升15%&lt;br /&gt;
|LV7技能2武装印记2=每层「变奏」层数使自动技能伤害额外提升15%&lt;br /&gt;
|LV8技能2武装印记2=每层「变奏」层数使自动技能伤害额外提升15%&lt;br /&gt;
|LV9技能2武装印记2=每层「变奏」层数使自动技能伤害额外提升15%&lt;br /&gt;
|LV10技能2武装印记2=每层「变奏」层数使自动技能伤害额外提升15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=多重奏鸣&lt;br /&gt;
|技能3精简=持续治疗友方所有单位，井且对所有敌方造成{{color|#2ba8c4|算量伤害}}，友方单位超过一定数量时，伤害会额外提升&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=持续挥旗5秒，每秒{{color|#44b164|治疗}}友方所有单位50%算力的生命值，井且每秒对所有敌方造成可暴击的{{color|#2ba8c4|50%算力的算量伤害}}，友方单位超过5个时，每多一个伤害额外提升20% （最多提升10次）&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=持续挥旗5秒，每秒{{color|#44b164|治疗}}友方所有单位62.5%算力的生命值，井且每秒对所有敌方造成可暴击的{{color|#2ba8c4|62.5%算力的算量伤害}}，友方单位超过5个时，每多一个伤害额外提升20% （最多提升10次）&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=持续挥旗5秒，每秒{{color|#44b164|治疗}}友方所有单位75%算力的生命值，井且每秒对所有敌方造成可暴击的{{color|#2ba8c4|75%算力的算量伤害}}，友方单位超过5个时，每多一个伤害额外提升20% （最多提升10次）&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=持续挥旗5秒，每秒{{color|#44b164|治疗}}友方所有单位87.5%算力的生命值，井且每秒对所有敌方造成可暴击的{{color|#2ba8c4|87.5%算力的算量伤害}}，友方单位超过5个时，每多一个伤害额外提升20% （最多提升10次）&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=持续挥旗5秒，每秒{{color|#44b164|治疗}}友方所有单位100%算力的生命值，井且每秒对所有敌方造成可暴击的{{color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}}，友方单位超过5个时，每多一个伤害额外提升20% （最多提升10次）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=下午茶&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=瓶中飞船&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=蜂蜜&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=一屉包子&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=一笼包子&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=包子&lt;br /&gt;
|人形履历=E-Orchestra，由赛博传媒研发的仪仗乐团人形组，由一位主机与多位僚机组成。针对仪仗乐团对人形的高协调性要求，E-Orchestra的主机与僚机之间设置了特殊的红外感应协作系统，僚机的心智水平也被适当下调，以便于主机管控，因而她们可以完成其他同类人形难以做到的高难演出。此外，E-Orchestra还被移除了心智限阈器，使主机可以在心智过载时不再进入宕机状态，以解决算力输出不足的问题，应对高强度的演出场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
温蒂妮仪仗乐团的首次亮相是在皇家的公开晚宴上，其演出受到了广泛的好评，并引发了上流社会的关注。2059年，温蒂妮仪仗乐团因“具有在各个情景下演出的丰富经验”入选了云图计划测试人形名单。&lt;br /&gt;
|人形档案1=尽管E-Orchestra系列因为面向上流社会的设计而备受关注，但其研发历程并非一帆风顺。解除心智限阈器的做法一方面让E-Orchestra避开了心智宕机的窘境，保证了演出效果，另一方面却也给主机的心智系统带来了极大的压力，情况严重时更是会对素体造成严重伤害。2056年，首台E-Orchestra主机的心智因长期过载，缺乏维护手段陷入心智崩溃。很快，这一现象如同瘟疫般扩散，E-Orchestra的口碑随之陷入重大危机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了挽回口碑，项目组对E-Orchestra进行了一系列的改良，虽然这些举动确实大幅度改善了E-Orchestra的质量，但市场的反馈仍然冷淡，直到一名游离于政治之外的皇家成员向赛博传媒发来了订单。根据他的构想，项目组一共设计了五位人形——指挥主机温蒂妮，大鼓僚机多莉，小号僚机斯卡尔，风笛僚机特兰可，军鼓僚机梅丝。她们将代表皇家在周年慈善晚宴上演出。温蒂妮的性格设定也源自于此——孤高，冷傲，举止优雅却充满疏离，是非常标准的皇家底色。温蒂妮仪仗乐团一经登场便吸引了所有人的目光。出色的演出效果加上皇家的站台，口碑跌入谷底的E-Orchestra又重新回到了公众的视野。人们记住这个仪仗乐团，也记住了这么一位言辞恭敬，气质高冷的人形。&lt;br /&gt;
|人形档案2=即便登场一鸣惊人，但温蒂妮和她的仪仗乐团并没有风光很久。在某个很普通的清晨，她们被皇家作为礼物送了出去。自此温蒂妮开始了颠沛流离的生活，仪仗乐团像玩具一样被多次转手，失去倚仗的温蒂妮开始纠结自己存在的价值和定义，性子也变得愈发冷漠，将所有的心智活动收入名为高傲的保护壳内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样的状况一直持续到云图计划的审核测试中。温蒂妮拒绝了工作人员提出的无偿维修的善意，拖着尚未完全修复的素体指挥仪仗乐团完成了演奏。当演奏结束时，所有人都还沉浸在旋律中，直到仪仗团整齐地鞠躬行礼，场上才响起雷鸣般的掌声。据测试人员称，温蒂妮演出结束后，心智系统的紊乱区间超过了25%，远高于维持心智正常运行的范围。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经过全方位的检测及修复后，温蒂妮与其僚机进入了绿洲。鉴于僚机系统的特殊性，绿洲额外增加了温蒂妮的资源配额，但温蒂妮拒绝了——她只愿意收下她认为理所应得的那一份。在这之外，她更愿意用她的双手去挣得资源，以改善她和僚机们的生活。&lt;br /&gt;
|人形档案3=E-Orchestra的设计特色之一就是过载心智以达到理想的输出功率，虽然温蒂妮和她的仪仗乐团属于优化过后的机体，却也没有办法做到完全无视来自设计的负面影响。高强度的工作，频繁的过载，并不到位的维护，让她的心智负荷越来越沉重。心智简单的僚机无法理解温蒂妮的困境，只能以自己的方式默默支持、关怀着温蒂妮。频繁被转手加剧了温蒂妮的消极，只有在听到观众们对主人的逢迎时，她不堪重负的心智才能稍稍得到慰藉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
长期处在这样的状态下，温蒂妮性情变得愈发糟糕，甚至开始无意识地排斥僚机的体恤。直到一次事故的发生，温蒂妮才清楚地意识到僚机对自己的意义——离开任何一台僚机，演奏都无法继续；而不论她处于何等窘困的境地，四位同伴都不曾抛弃她。直到这时她忽然明白：存在比荣誉和任务更重要的东西。从那以后，她似乎找到了坚持下去的意义。&lt;br /&gt;
|人形档案4=温蒂妮对位高权重的人类抱有一种恐惧。根据德菈赛的描述，这种情绪并非是有意培养的产物，而是源于温蒂妮曾经的经历。多次被转卖、被利用的遭遇让温蒂妮很难相信别人，尤其是有权有势的人类——就像她曾经的主人们。闭口不言、拒人于千里之外就是温蒂妮难以信任他人的表现，也是她保护自己的方式。来到绿洲之后，温蒂妮还是保持着以往那副生人勿进的姿态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但对温蒂妮来说，绿洲与现实最大的不同在于：在现实中经历了多少虚伪，绿洲就有多少真诚。这让温蒂妮陷入了一种羞赧的境地——她几乎没有面对真诚的经验。大多数时候，她只能以生硬的客套回应大家的热忱，直到越来越多的智能体以率直的好意叩开她的心房。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“唔……小温表面上是挺难以接近的，但这只是对外界的防御姿态啦。只要和她亲近了，就能发现她隐藏起来的另一面。不过，小温似乎不太明白怎么表达内心的情感，偶尔会说些很别扭的话……虽然这样的小温也很可爱啦。”——德菈赛《绿洲人形心智评估意见簿》&lt;br /&gt;
|人形档案5=在得到自由后，温蒂妮担起了团长的重任。即使已不复往日的辉煌，她仍然保持着从前的习惯，用自己的能力维持着仪仗乐团。根据记录，温蒂妮至少参加了上千次商业演出，演出场所和演出形式涵盖极广，甚至做过脱口秀现场的即兴配乐。这也是云图计划向她发出邀请的主要原因。在绿洲，温蒂妮不再有生存上的压力，却并没有因此懈怠，仍保持过往的劲头。这并非是因为温蒂妮怀念过往荣华富足的时光，而是因为她想要给僚机们更好的生活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而和现实相比，绿洲还是太小了。当大家都习惯了仪仗乐团的表演之后，温蒂妮的收入大幅度锐减。正当温蒂妮为钱苦恼时，她无意间知晓了科谢尼娅的存款余额。以此为契机，温蒂妮和她的僚机们开始帮助科谢尼娅一同完成业务。但很快，问题出现了：温蒂妮的僚机们能做的工作有限；而在服务类工作中，温蒂妮总是无法放下架子，面对客人时神情扭捏，连说一句“谢谢惠顾”都会面红耳赤。出人意料的是，团队收到的小费反而大大增加，其中大部分来自温蒂妮。这让她内心的羞意得到了极大的宽慰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和僚机们过上不愁吃穿的日子，有一个遮风挡雨的家——这便是温蒂妮梦寐以求的生活。在月亮明亮的夜晚，人形们曾听到过温蒂妮在试着改编《月光》。那是她第一次为自己演奏。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>罗瓦</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%9F%83%E5%A6%AE%E9%98%BF%E5%85%8B&amp;diff=26255</id>
		<title>埃妮阿克</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E5%9F%83%E5%A6%AE%E9%98%BF%E5%85%8B&amp;diff=26255"/>
		<updated>2024-11-21T18:54:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;罗瓦：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{智能体信息&lt;br /&gt;
|图像=lpic_eniac_avg.png&lt;br /&gt;
|类型=原住智能体&lt;br /&gt;
|所属扇区=恩格玛&lt;br /&gt;
|职业=量子数据库&lt;br /&gt;
|名称en=ENIAC&lt;br /&gt;
|名称ja=エニアック&lt;br /&gt;
|名称ko=에니악&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;埃妮阿克&#039;&#039;&#039;是由恩格玛扇区管理员诺依曼在42Lab的指令下研制的量子数据库，以及接入该数据库的智能体的名称。埃妮阿克具有强大的检索和整理数据的能力，并能够自主优化检索方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1093&lt;br /&gt;
|Class=医师&lt;br /&gt;
|所属=42LAB&lt;br /&gt;
|人形名EN=Eniac&lt;br /&gt;
|人形名CN=埃妮阿克&lt;br /&gt;
|立绘文件名=eniac&lt;br /&gt;
|默认投影=量子天使&lt;br /&gt;
|默认投影描述=诶嘿嘿，这可是我的全新形象哦？大家都说看上去像典籍里记载的辉光天使！教授喜欢的话……就来摸摸我的头吧？&lt;br /&gt;
|完形投影=数流绮梦&lt;br /&gt;
|完形投影描述=好像……做了个奇妙的梦呢。在梦里看到了一切的起源，还有未来将要发生的事……那个充满光芒的地方是未来吗？看上去很美好哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|获取台词=量子数据库连接智能体——埃妮阿克。从现在开始，我会以这个形象来帮助大家的！&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=恢复&lt;br /&gt;
|TAG2=控制&lt;br /&gt;
|型号=ENIAC MK2&lt;br /&gt;
|职业=量子数据库&lt;br /&gt;
|生日=12月10日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=水桥香织&lt;br /&gt;
|实装日期=2024-11-07&lt;br /&gt;
|获得方式=高级检索&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=132,132,231,330,412,560,625,657,722,787&lt;br /&gt;
|攻击基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24&lt;br /&gt;
|算力基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|物防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|算防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|攻速值=80,80,80,80,80,80,87,96,108,120&lt;br /&gt;
|暴击率=0,0,0,0,0,3,10,20,35,50&lt;br /&gt;
|物穿基础=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1&lt;br /&gt;
|算穿基础=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1&lt;br /&gt;
|闪避率=0,0,0,0,0,3,10,20,35,50&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=26,37,80,132,164,224,250,371,433,497&lt;br /&gt;
|生命成长=32905,36195,41130,46065,51000,55935,69918,84606,89306,94006&lt;br /&gt;
|攻击成长=1991,2190,2488,2786,3084,3382,3481,3580,3778,3976&lt;br /&gt;
|算力成长=1388,1526,1734,1942,2150,2358,2427,2496,2634,2772&lt;br /&gt;
|物防成长=1158,1273,1446,1619,1792,1965,2022,2079,2194,2309&lt;br /&gt;
|算防成长=1136,1249,1419,1589,1759,1929,1985,2041,2154,2267&lt;br /&gt;
|物穿成长=658,723,821,919,1017,1115,1147,1179,1244,1309&lt;br /&gt;
|算穿成长=649,713,810,907,1004,1101,1133,1165,1229,1293&lt;br /&gt;
|生命潜能=76,172,336,616,1058,1760,2150&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6,11,19,30,47,70,86&lt;br /&gt;
|算力潜能=8,16,27,43,66,99,120&lt;br /&gt;
|物防潜能=4,8,14,23,35,52,64&lt;br /&gt;
|算防潜能=4,8,14,23,35,52,64&lt;br /&gt;
|物穿潜能=2,4,7,11,17,26,32&lt;br /&gt;
|算穿潜能=2,4,7,11,17,26,32&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=76,144,240,385,588,880,1075&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击性推荐算法=渐进,算符追叠&lt;br /&gt;
|稳定性推荐算法=代码封装,矢量加速,加阈&lt;br /&gt;
|特异性推荐算法=支持向量,缓存释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|好感度1=攻击力&lt;br /&gt;
|好感度2=生命值&lt;br /&gt;
|好感度3=技能急速&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1=数位护盾·SHEILD&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1精简=开场对所有己方人形添加{{Color|#44b164|护盾}}；己方人形造成伤害时会附加{{Color|#b99534|绝对伤害}}；己方单位拥有护盾值时，物理防御和算量防御提升；自身的普攻改为{{Color|#44b164|治疗}}己方生命值最低人形，并每若干次普攻后，对己方全体人形添加{{Color|#44b164|护盾}}；自身的源生技能对己方添加护盾时享受治疗效果增强并无视过载&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=开场对所有己方人形添加{{Color|#44b164|150%攻击力的护盾值}}；己方人形造成伤害时会附加{{Color|#b99534|他们当前20%护盾值的额外绝对伤害}}（最大不超过埃妮阿克3倍的攻击力，每个单位最小触发间隔1秒）；己方单位拥有护盾值时，物理防御和算量防御提升30%；自身的普攻改为{{Color|#44b164|治疗}}己方生命值最低人形100%攻击力的生命值，并每5次普攻后，对己方全体人形添加{{Color|#44b164|200%攻击力的护盾值}}；自身的源生技能对己方添加护盾时享受治疗效果增强并无视过载&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=开场对所有己方人形添加{{Color|#44b164|162%攻击力的护盾值}}；己方人形造成伤害时会附加{{Color|#b99534|他们当前21.6%护盾值的额外绝对伤害}}（最大不超过埃妮阿克3倍的攻击力，每个单位最小触发间隔1秒）；己方单位拥有护盾值时，物理防御和算量防御提升30%；自身的普攻改为{{Color|#44b164|治疗}}己方生命值最低人形100%攻击力的生命值，并每5次普攻后，对己方全体人形添加{{Color|#44b164|200%攻击力的护盾值}}；自身的源生技能对己方添加护盾时享受治疗效果增强并无视过载&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=开场对所有己方人形添加{{Color|#44b164|174%攻击力的护盾值}}；己方人形造成伤害时会附加{{Color|#b99534|他们当前23.2%护盾值的额外绝对伤害}}（最大不超过埃妮阿克3倍的攻击力，每个单位最小触发间隔1秒）；己方单位拥有护盾值时，物理防御和算量防御提升30%；自身的普攻改为{{Color|#44b164|治疗}}己方生命值最低人形100%攻击力的生命值，并每5次普攻后，对己方全体人形添加{{Color|#44b164|200%攻击力的护盾值}}；自身的源生技能对己方添加护盾时享受治疗效果增强并无视过载&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=开场对所有己方人形添加{{Color|#44b164|186%攻击力的护盾值}}；己方人形造成伤害时会附加{{Color|#b99534|他们当前24.8%护盾值的额外绝对伤害}}（最大不超过埃妮阿克3倍的攻击力，每个单位最小触发间隔1秒）；己方单位拥有护盾值时，物理防御和算量防御提升30%；自身的普攻改为{{Color|#44b164|治疗}}己方生命值最低人形100%攻击力的生命值，并每5次普攻后，对己方全体人形添加{{Color|#44b164|200%攻击力的护盾值}}；自身的源生技能对己方添加护盾时享受治疗效果增强并无视过载&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=开场对所有己方人形添加{{Color|#44b164|201%攻击力的护盾值}}；己方人形造成伤害时会附加{{Color|#b99534|他们当前26.8%护盾值的额外绝对伤害}}（最大不超过埃妮阿克3倍的攻击力，每个单位最小触发间隔1秒）；己方单位拥有护盾值时，物理防御和算量防御提升30%；自身的普攻改为{{Color|#44b164|治疗}}己方生命值最低人形100%攻击力的生命值，并每5次普攻后，对己方全体人形添加{{Color|#44b164|200%攻击力的护盾值}}；自身的源生技能对己方添加护盾时享受治疗效果增强并无视过载&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=开场对所有己方人形添加{{Color|#44b164|219%攻击力的护盾值}}；己方人形造成伤害时会附加{{Color|#b99534|他们当前29.2%护盾值的额外绝对伤害}}（最大不超过埃妮阿克3倍的攻击力，每个单位最小触发间隔1秒）；己方单位拥有护盾值时，物理防御和算量防御提升30%；自身的普攻改为{{Color|#44b164|治疗}}己方生命值最低人形100%攻击力的生命值，并每5次普攻后，对己方全体人形添加{{Color|#44b164|200%攻击力的护盾值}}；自身的源生技能对己方添加护盾时享受治疗效果增强并无视过载&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=开场对所有己方人形添加{{Color|#44b164|237%攻击力的护盾值}}；己方人形造成伤害时会附加{{Color|#b99534|他们当前31.6%护盾值的额外绝对伤害}}（最大不超过埃妮阿克3倍的攻击力，每个单位最小触发间隔1秒）；己方单位拥有护盾值时，物理防御和算量防御提升30%；自身的普攻改为{{Color|#44b164|治疗}}己方生命值最低人形100%攻击力的生命值，并每5次普攻后，对己方全体人形添加{{Color|#44b164|200%攻击力的护盾值}}；自身的源生技能对己方添加护盾时享受治疗效果增强并无视过载&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=开场对所有己方人形添加{{Color|#44b164|255%攻击力的护盾值}}；己方人形造成伤害时会附加{{Color|#b99534|他们当前34%护盾值的额外绝对伤害}}（最大不超过埃妮阿克3倍的攻击力，每个单位最小触发间隔1秒）；己方单位拥有护盾值时，物理防御和算量防御提升30%；自身的普攻改为{{Color|#44b164|治疗}}己方生命值最低人形100%攻击力的生命值，并每5次普攻后，对己方全体人形添加{{Color|#44b164|200%攻击力的护盾值}}；自身的源生技能对己方添加护盾时享受治疗效果增强并无视过载&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=开场对所有己方人形添加{{Color|#44b164|277.5%攻击力的护盾值}}；己方人形造成伤害时会附加{{Color|#b99534|他们当前37%护盾值的额外绝对伤害}}（最大不超过埃妮阿克3倍的攻击力，每个单位最小触发间隔1秒）；己方单位拥有护盾值时，物理防御和算量防御提升30%；自身的普攻改为{{Color|#44b164|治疗}}己方生命值最低人形100%攻击力的生命值，并每5次普攻后，对己方全体人形添加{{Color|#44b164|200%攻击力的护盾值}}；自身的源生技能对己方添加护盾时享受治疗效果增强并无视过载&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=开场对所有己方人形添加{{Color|#44b164|300%攻击力的护盾值}}；己方人形造成伤害时会附加{{Color|#b99534|他们当前40%护盾值的额外绝对伤害}}（最大不超过埃妮阿克3倍的攻击力，每个单位最小触发间隔1秒）；己方单位拥有护盾值时，物理防御和算量防御提升30%；自身的普攻改为{{Color|#44b164|治疗}}己方生命值最低人形100%攻击力的生命值，并每5次普攻后，对己方全体人形添加{{Color|#44b164|200%攻击力的护盾值}}；自身的源生技能对己方添加护盾时享受治疗效果增强并无视过载&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2=晶构凝域·CRYSTAL&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2CD=18&lt;br /&gt;
|技能2预充能2=6&lt;br /&gt;
|技能2预充能3=12&lt;br /&gt;
|技能2精简=使目标周围1格范围内的敌方目标将一定当前生命值转化为护盾值，并「结晶」&amp;lt;br&amp;gt;「结晶」：状态下受到物理伤害提升，并且每次受到{{Color|#ed372e|控制}}效果时会使这个数值额外提升，并且持续时间刷新，最多额外提升5次&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=使目标周围1格范围内的敌方目标将25%的当前生命值转化为护盾值，并「结晶」，持续4秒&amp;lt;br&amp;gt;「结晶」：状态下受到物理伤害提升10%，并且每次受到{{Color|#ed372e|控制}}效果时会使这个数值额外提升10%，并且持续时间刷新，最多额外提升5次&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=使目标周围1格范围内的敌方目标将25.4%的当前生命值转化为护盾值，并「结晶」，持续4秒&amp;lt;br&amp;gt;「结晶」：状态下受到物理伤害提升10%，并且每次受到{{Color|#ed372e|控制}}效果时会使这个数值额外提升10%，并且持续时间刷新，最多额外提升5次&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=使目标周围1格范围内的敌方目标将25.8%的当前生命值转化为护盾值，并「结晶」，持续4秒&amp;lt;br&amp;gt;「结晶」：状态下受到物理伤害提升10%，并且每次受到{{Color|#ed372e|控制}}效果时会使这个数值额外提升10%，并且持续时间刷新，最多额外提升5次&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=使目标周围1格范围内的敌方目标将26.2%的当前生命值转化为护盾值，并「结晶」，持续4秒&amp;lt;br&amp;gt;「结晶」：状态下受到物理伤害提升10%，并且每次受到{{Color|#ed372e|控制}}效果时会使这个数值额外提升10%，并且持续时间刷新，最多额外提升5次&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=使目标周围1格范围内的敌方目标将26.7%的当前生命值转化为护盾值，并「结晶」，持续4秒&amp;lt;br&amp;gt;「结晶」：状态下受到物理伤害提升10%，并且每次受到{{Color|#ed372e|控制}}效果时会使这个数值额外提升10%，并且持续时间刷新，最多额外提升5次&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=使目标周围1格范围内的敌方目标将27.3%的当前生命值转化为护盾值，并「结晶」，持续4秒&amp;lt;br&amp;gt;「结晶」：状态下受到物理伤害提升10%，并且每次受到{{Color|#ed372e|控制}}效果时会使这个数值额外提升10%，并且持续时间刷新，最多额外提升5次&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=使目标周围1格范围内的敌方目标将27.9%的当前生命值转化为护盾值，并「结晶」，持续4秒&amp;lt;br&amp;gt;「结晶」：状态下受到物理伤害提升10%，并且每次受到{{Color|#ed372e|控制}}效果时会使这个数值额外提升10%，并且持续时间刷新，最多额外提升5次&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=使目标周围1格范围内的敌方目标将28.5%的当前生命值转化为护盾值，并「结晶」，持续4秒&amp;lt;br&amp;gt;「结晶」：状态下受到物理伤害提升10%，并且每次受到{{Color|#ed372e|控制}}效果时会使这个数值额外提升10%，并且持续时间刷新，最多额外提升5次&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=使目标周围1格范围内的敌方目标将29.2%的当前生命值转化为护盾值，并「结晶」，持续4秒&amp;lt;br&amp;gt;「结晶」：状态下受到物理伤害提升10%，并且每次受到{{Color|#ed372e|控制}}效果时会使这个数值额外提升10%，并且持续时间刷新，最多额外提升5次&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=使目标周围1格范围内的敌方目标将30%的当前生命值转化为护盾值，并「结晶」，持续4秒&amp;lt;br&amp;gt;「结晶」：状态下受到物理伤害提升10%，并且每次受到{{Color|#ed372e|控制}}效果时会使这个数值额外提升10%，并且持续时间刷新，最多额外提升5次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3=根源数海·AEON&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3精简=对所有己方人形添加{{Color|#44b164|护盾}}，使全体敌方将一定当前生命值转化为护盾值，并添加「终极结晶」&amp;lt;br&amp;gt;「终极结晶」：状态下受到物理伤害提升，并且{{Color|#ed372e|眩晕}}&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=对所有己方人形添加{{Color|#44b164|200%攻击力的护盾值}}，使全体敌方将25%的当前生命值转化为护盾值，并添加「终极结晶」，持续4秒&amp;lt;br&amp;gt;「终极结晶」：状态下受到物理伤害提升10%，并且{{Color|#ed372e|眩晕}}&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=对所有己方人形添加{{Color|#44b164|300%攻击力的护盾值}}，使全体敌方将25%的当前生命值转化为护盾值，并添加「终极结晶」，持续4秒&amp;lt;br&amp;gt;「终极结晶」：状态下受到物理伤害提升17.5%，并且{{Color|#ed372e|眩晕}}&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=对所有己方人形添加{{Color|#44b164|400%攻击力的护盾值}}，使全体敌方将25%的当前生命值转化为护盾值，并添加「终极结晶」，持续4秒&amp;lt;br&amp;gt;「终极结晶」：状态下受到物理伤害提升25%，并且{{Color|#ed372e|眩晕}}&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=对所有己方人形添加{{Color|#44b164|500%攻击力的护盾值}}，使全体敌方将25%的当前生命值转化为护盾值，并添加「终极结晶」，持续4秒&amp;lt;br&amp;gt;「终极结晶」：状态下受到物理伤害提升32.5%，并且{{Color|#ed372e|眩晕}}&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=对所有己方人形添加{{Color|#44b164|600%攻击力的护盾值}}，使全体敌方将25%的当前生命值转化为护盾值，并添加「终极结晶」，持续4秒&amp;lt;br&amp;gt;「终极结晶」：状态下受到物理伤害提升40%，并且{{Color|#ed372e|眩晕}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=玩具大熊&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=双人套餐|喜欢礼物2稀有度=5&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=数码积木&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=典藏名刀&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=关东煮|讨厌礼物2稀有度=3&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=快餐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|人形履历=ENIAC MK2的代号显然致敬了人类史上第一台电子通用计算机“ENIAC”，其性质也与普通的麦戈拉智能体有着根本不同。ENIAC MK2本质上是一台架构并运行在麦戈拉云端的量子数据库，依赖于包括计算机扇区“恩格玛”在内的多个节点所提供的超庞大算力来运作。其研发具体时间不明，目前推断是在42Lab的管理型智能体JN0357 NEUMANN诞生后不久。截至“归零事件”爆发，ENIAC MK2尚处于研发阶段，架构也不过初成雏形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在诺依曼与来自绿洲和各扇区的多位专家的共同协作下，被称为“埃妮阿克”的ENIAC MK2的研发与改进工作仍在顺遂进行，各项能力也日臻完善。其规模庞大且先进的算力也将在麦戈拉的后续重建工作中发挥重要作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，其身上仍然缭绕着诸多谜团，一些推测称，其与麦戈拉的底层根源有所关联。&lt;br /&gt;
|人形档案1=“ENIAC这一名字源于人类史上第一台电子通用计算机。这个大胆的项目若能走向成功，则将成为人类史上第一个完全架构于云端的，拥有足以和超算媲美的庞大算力，存储性能足以和超大型服务器阵列相提并论的奇迹产物。”&lt;br /&gt;
————————————————【ENIAC MKII研发日志】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
架构于云端的超大型数据库，早在21世纪10年代就已得到了广泛运用，称其为信息社会的运行基础之一也不为过。而后又在通用人工智能和量子技术的浪潮中得到了进一步加强，各大科技企业也推出了自己的项目，在商业竞争的过程中逐渐成为信息基建的核心，如著名的AMS、Cerulean等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ENIAC MKII原本是一间名为Abacus公司的核心项目，旨在架设一个拥有空前庞大的算力规模的，可用于超大型模拟的量子数据库。虽然Abacus成功完成了量子数据库的框架以及基础模型，但是却始终无法解决量子数据库的检索系统以及数据冗余处理。最终Abacus因无力维持ENIAC MKII的天价研发费用，只能将其转让给42Lab。&lt;br /&gt;
|人形档案2=得益于42Lab的财政以及研究实力，ENIAC MKII项目在麦戈拉超云端中成功重启。42Lab以量子数据库为核心搭建了计算机研究扇区——恩格玛，用于针对ENIAC MKII的研发以及维护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42Lab为ENIAC MKII设置了连接智能体。该智能体起初只有简单的神经网络模型，但是却能有效解决量子数据库研发所遇到的检索系统以及数据冗余处理问题。同时42Lab提供了自研的计算机科学人工智能【JN0357 NEUMANN】作为协助和监管量子数据库的研发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在NEUMANN和42Lab的辅助之下，ENIAC MKII多次攻克技术难关，运转效率已经超越了绝大多数主流数据库。42Lab也将该技术运用于更多的领域，其中便包括心智云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案3=即使在接入智能体的辅助之下量子数据库依旧会产生大量的数据冗余。如不能及时清理这些数据，会极大程度影响到数据库的运转。为了确保测试数据纯净，量子数据库接入智能体在每一次数据收集和验收后都会在人类的监管下进行重置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在归零事件后，云端与现实失去了联系。但恩格玛扇区依旧维持着对ENIAC MKII的维护以及研究。经历超越9000次的重置和试验之中，接入智能体逐渐成长，其心智也产生了一些设计外的异变。或许是因为长时间相处的情感，又或许是寻求一些意料外的变化，NEUMANN为该智能体赋予了一个近似人类的名字——埃妮阿克。&lt;br /&gt;
|人形档案4=发生在麦戈拉的一系列离奇事件中，埃妮阿克一度成为风波的中心，但在诺伊曼博士与绿洲来客的协助下，最终恢复了稳定，其数据人格也在一次次风波中变得更加完善。当埃妮阿克再一次苏醒之时，她的心智已经与其他智能体无异，甚至更为优秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然ENIAC MKII已经研究了十年以上，但是对于埃妮阿克来说，她的生命才刚刚开始。埃妮阿克对云端和现实都充满了好奇心，她不断地尝试与外界进行接触，用亲身去收集数据和体验数据中的信息。虽然她至今还不太习惯，经常因此手忙脚乱，但是她十分享受这种新奇的体验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“埃妮阿克的进化超出了我的想象，老实说在她面前感觉我都有一点多余了啊。”&lt;br /&gt;
——诺依曼语录。&lt;br /&gt;
|人形档案5=作为心智云图计划的一环，埃妮阿克与麦戈拉超云端有着密不可分的联系。甚至在埃妮阿克的体内存储着部分麦戈拉的核心数据。这也让她在应对麦戈拉存亡的危机中发挥了重要的作用。在后续重建的过程中，埃妮阿克的作用同样不可或缺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“……ENIAC MKII的真正潜力仍然不得而知，或许可以期待一下其在麦戈拉接下来的演化中发挥的作用。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“黑盒已经打开，是时候去验收一下成果了。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“在云端之中诞生的智能体，从简单的0和1中孕育出的生命。自我衍化最终破茧成蝶的两名少女……这还真是让人期待啊。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——损坏的未知通讯。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==名称由来==&lt;br /&gt;
电子数值积分计算机（Electronic Numerical Integrator and Computer），缩写为ENIAC（/ˈɛniæk/），是世界上第一台可编程的通用电子计算机。它是一台图灵完全的电子计算机，可通过重编程解决大量类型的数值计算问题。ENIAC的出现标志着通用电子计算机时代的开始，是计算机发展史上重要的里程碑。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>罗瓦</name></author>
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		<title>依诺拉</title>
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		<updated>2024-11-21T18:45:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;罗瓦：​创建页面，内容为“{{人形主页 |ID=1092 |Class=特种 |所属=环球万事服务 |人形名EN=Inola |人形名CN=依诺拉 |立绘文件名=inola |默认投影=首要秘书官 |默认投影描述=日程都事无巨细地记录下来了哦？要是有什么因为太忙而忘掉的话，就来找我问我吧？作为您的秘书官，我可是会好·好·奉·陪的哦？ |完形投影=奇魅妖猫 |完形投影描述=诶，还是第一次看到您露出这么奇怪的眼神呢…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1092&lt;br /&gt;
|Class=特种&lt;br /&gt;
|所属=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形名EN=Inola&lt;br /&gt;
|人形名CN=依诺拉&lt;br /&gt;
|立绘文件名=inola&lt;br /&gt;
|默认投影=首要秘书官&lt;br /&gt;
|默认投影描述=日程都事无巨细地记录下来了哦？要是有什么因为太忙而忘掉的话，就来找我问我吧？作为您的秘书官，我可是会好·好·奉·陪的哦？&lt;br /&gt;
|完形投影=奇魅妖猫&lt;br /&gt;
|完形投影描述=诶，还是第一次看到您露出这么奇怪的眼神呢，不需要读心术就能读个明白哦？那么就稍微奖励您一下好啦~嘻嘻，是想要这样吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|获取台词=万能秘书依诺拉前来报道。属下会洞察您内心的真实欲望，让一切如·您·所·愿~&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|TAG2=辅助&lt;br /&gt;
|型号=UA-AS&lt;br /&gt;
|职业=秘书&lt;br /&gt;
|生日=2月22日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=高垣彩陽&lt;br /&gt;
|实装日期=2024-10-17&lt;br /&gt;
|获得方式=高级检索&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=156,156,273,390,487,662,739,777,854,931&lt;br /&gt;
|攻击基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|算力基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24&lt;br /&gt;
|物防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|算防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|攻速值=80,80,80,80,80,80,87,96,108,120&lt;br /&gt;
|暴击率=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0&lt;br /&gt;
|物穿基础=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1&lt;br /&gt;
|算穿基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|闪避率=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=31,44,94,156,194,264,295,439,512,588&lt;br /&gt;
|生命成长=38888,42776,48609,54442,60275,66108,82635,99995,105550,111105&lt;br /&gt;
|攻击成长=1414,1555,1767,1979,2191,2403,2473,2543,2684,2825&lt;br /&gt;
|算力成长=1837,2020,2295,2570,2845,3120,3211,3302,3485,3668&lt;br /&gt;
|物防成长=1089,1197,1360,1523,1686,1849,1903,1957,2065,2173&lt;br /&gt;
|算防成长=1068,1174,1334,1494,1654,1814,1867,1920,2026,2132&lt;br /&gt;
|物穿成长=645,709,805,901,997,1093,1125,1157,1221,1285&lt;br /&gt;
|算穿成长=1282,1410,1602,1794,1986,2178,2242,2306,2434,2562&lt;br /&gt;
|生命潜能=105,239,465,851,1462,2432,2971&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6,12,21,34,52,79,96&lt;br /&gt;
|算力潜能=7,13,22,35,54,81,99&lt;br /&gt;
|物防潜能=5,9,16,26,40,60,74&lt;br /&gt;
|算防潜能=5,9,16,26,40,60,74&lt;br /&gt;
|物穿潜能=5,9,15,25,39,58,71&lt;br /&gt;
|算穿潜能=5,9,15,25,39,58,71&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=105,199,332,532,812,1216,1485&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击性推荐算法=渐进,算符追叠&lt;br /&gt;
|稳定性推荐算法=代码封装,低值抗性,感知,障害应策&lt;br /&gt;
|特异性推荐算法=缓存释放,漏洞扩展&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|好感度1=算力&lt;br /&gt;
|好感度2=生命值&lt;br /&gt;
|好感度3=技能急速&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1=诡策商法&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1精简=自身在替补席或场上时：开场使己方其他人形获得基于自身算力的算力提升，己方场上其他人形每释放自动技能后，会根据依诺拉当前属性刷新此数值。自身的普攻基于算力计算。每对敌方添加巧唇，自身会窃取目标算力。目标被添加若干层巧唇后，会被{{Color|#ed372e|眩晕}}，期间其受到伤害提升&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=自身在替补席或场上时：开场使己方其他人形获得基于自身10%算力的算力提升，己方场上其他人形每释放自动技能后，会根据依诺拉当前属性刷新数值。自身的普攻基于算力计算。每对敌方添加1层巧唇，自身会窃取目标当前1.5%算力，持续15秒。同一个目标同时间最多窃取3次。目标被添加3层巧唇后，会被{{Color|#ed372e|眩晕}}4秒，期间其受到伤害提升30%&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=自身在替补席或场上时：开场使己方其他人形获得基于自身10.4%算力的算力提升，己方场上其他人形每释放自动技能后，会根据依诺拉当前属性刷新数值。自身的普攻基于算力计算。每对敌方添加1层巧唇，自身会窃取目标当前1.7%算力，持续15秒。同一个目标同时间最多窃取3次。目标被添加3层巧唇后，会被{{Color|#ed372e|眩晕}}4秒，期间其受到伤害提升30%&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=自身在替补席或场上时：开场使己方其他人形获得基于自身10.8%算力的算力提升，己方场上其他人形每释放自动技能后，会根据依诺拉当前属性刷新数值。自身的普攻基于算力计算。每对敌方添加1层巧唇，自身会窃取目标当前1.9%算力，持续15秒。同一个目标同时间最多窃取3次。目标被添加3层巧唇后，会被{{Color|#ed372e|眩晕}}4秒，期间其受到伤害提升30%&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=自身在替补席或场上时：开场使己方其他人形获得基于自身11.2%算力的算力提升，己方场上其他人形每释放自动技能后，会根据依诺拉当前属性刷新数值。自身的普攻基于算力计算。每对敌方添加1层巧唇，自身会窃取目标当前2.1%算力，持续15秒。同一个目标同时间最多窃取3次。目标被添加3层巧唇后，会被{{Color|#ed372e|眩晕}}4秒，期间其受到伤害提升30%&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=自身在替补席或场上时：开场使己方其他人形获得基于自身11.7%算力的算力提升，己方场上其他人形每释放自动技能后，会根据依诺拉当前属性刷新数值。自身的普攻基于算力计算。每对敌方添加1层巧唇，自身会窃取目标当前2.3%算力，持续15秒。同一个目标同时间最多窃取3次。目标被添加3层巧唇后，会被{{Color|#ed372e|眩晕}}4秒，期间其受到伤害提升30%&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=自身在替补席或场上时：开场使己方其他人形获得基于自身12.3%算力的算力提升，己方场上其他人形每释放自动技能后，会根据依诺拉当前属性刷新数值。自身的普攻基于算力计算。每对敌方添加1层巧唇，自身会窃取目标当前2.7%算力，持续15秒。同一个目标同时间最多窃取3次。目标被添加3层巧唇后，会被{{Color|#ed372e|眩晕}}4秒，期间其受到伤害提升30%&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=自身在替补席或场上时：开场使己方其他人形获得基于自身12.9%算力的算力提升，己方场上其他人形每释放自动技能后，会根据依诺拉当前属性刷新数值。自身的普攻基于算力计算。每对敌方添加1层巧唇，自身会窃取目标当前2.9%算力，持续15秒。同一个目标同时间最多窃取3次。目标被添加3层巧唇后，会被{{Color|#ed372e|眩晕}}4秒，期间其受到伤害提升30%&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=自身在替补席或场上时：开场使己方其他人形获得基于自身13.5%算力的算力提升，己方场上其他人形每释放自动技能后，会根据依诺拉当前属性刷新数值。自身的普攻基于算力计算。每对敌方添加1层巧唇，自身会窃取目标当前3.3%算力，持续15秒。同一个目标同时间最多窃取3次。目标被添加3层巧唇后，会被{{Color|#ed372e|眩晕}}4秒，期间其受到伤害提升30%&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=自身在替补席或场上时：开场使己方其他人形获得基于自身14.2%算力的算力提升，己方场上其他人形每释放自动技能后，会根据依诺拉当前属性刷新数值。自身的普攻基于算力计算。每对敌方添加1层巧唇，自身会窃取目标当前3.6%算力，持续15秒。同一个目标同时间最多窃取3次。目标被添加3层巧唇后，会被{{Color|#ed372e|眩晕}}4秒，期间其受到伤害提升30%&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=自身在替补席或场上时：开场使己方其他人形获得基于自身15%算力的算力提升，己方场上其他人形每释放自动技能后，会根据依诺拉当前属性刷新数值。自身的普攻基于算力计算。每对敌方添加1层巧唇，自身会窃取目标当前4%算力，持续15秒。同一个目标同时间最多窃取3次。目标被添加3层巧唇后，会被{{Color|#ed372e|眩晕}}4秒，期间其受到伤害提升30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2=魅夜惊吓&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2预充能2=5&lt;br /&gt;
|技能2预充能3=6&lt;br /&gt;
|技能2精简=对目标2格范围内敌方造成{{Color|#2ba8c4|可暴击算量伤害}}，并根据自身算力与目标算力的倍数差值造成额外伤害，并添加巧唇&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对目标2格范围内敌方造成{{Color|#2ba8c4|400%算力的可暴击算量伤害}}，并根据自身算力与目标算力的倍数差值造成额外伤害，最多额外造成2倍伤害，并添加1层巧唇&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对目标2格范围内敌方造成{{Color|#2ba8c4|432%算力的可暴击算量伤害}}，并根据自身算力与目标算力的倍数差值造成额外伤害，最多额外造成2倍伤害，并添加1层巧唇&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对目标2格范围内敌方造成{{Color|#2ba8c4|464%算力的可暴击算量伤害}}，并根据自身算力与目标算力的倍数差值造成额外伤害，最多额外造成2倍伤害，并添加1层巧唇&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对目标2格范围内敌方造成{{Color|#2ba8c4|496%算力的可暴击算量伤害}}，并根据自身算力与目标算力的倍数差值造成额外伤害，最多额外造成2倍伤害，并添加1层巧唇&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对目标2格范围内敌方造成{{Color|#2ba8c4|536%算力的可暴击算量伤害}}，并根据自身算力与目标算力的倍数差值造成额外伤害，最多额外造成2倍伤害，并添加1层巧唇&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=对目标2格范围内敌方造成{{Color|#2ba8c4|584%算力的可暴击算量伤害}}，并根据自身算力与目标算力的倍数差值造成额外伤害，最多额外造成2倍伤害，并添加1层巧唇&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=对目标2格范围内敌方造成{{Color|#2ba8c4|632%算力的可暴击算量伤害}}，并根据自身算力与目标算力的倍数差值造成额外伤害，最多额外造成2倍伤害，并添加1层巧唇&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=对目标2格范围内敌方造成{{Color|#2ba8c4|680%算力的可暴击算量伤害}}，并根据自身算力与目标算力的倍数差值造成额外伤害，最多额外造成2倍伤害，并添加1层巧唇&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=对目标2格范围内敌方造成{{Color|#2ba8c4|740%算力的可暴击算量伤害}}，并根据自身算力与目标算力的倍数差值造成额外伤害，最多额外造成2倍伤害，并添加1层巧唇&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=对目标2格范围内敌方造成{{Color|#2ba8c4|800%算力的可暴击算量伤害}}，并根据自身算力与目标算力的倍数差值造成额外伤害，最多额外造成2倍伤害，并添加1层巧唇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3=妖猫异魇&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3精简=对7格范围内的敌方添加巧唇，并造成{{Color|#2ba8c4|可暴击算量伤害}}，根据己方全体单位算力之和与目标算力的倍数差值会造成额外伤害&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=对7格范围内的敌方添加2层巧唇，并造成{{Color|#2ba8c4|200%算力的可暴击算量伤害}}，根据己方全体单位算力之和与目标算力的倍数差值会造成额外伤害，最多额外造成3倍伤害&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=对7格范围内的敌方添加2层巧唇，并造成{{Color|#2ba8c4|300%算力的可暴击算量伤害}}，根据己方全体单位算力之和与目标算力的倍数差值会造成额外伤害，最多额外造成3倍伤害&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=对7格范围内的敌方添加2层巧唇，并造成{{Color|#2ba8c4|400%算力的可暴击算量伤害}}，根据己方全体单位算力之和与目标算力的倍数差值会造成额外伤害，最多额外造成3倍伤害&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=对7格范围内的敌方添加2层巧唇，并造成{{Color|#2ba8c4|500%算力的可暴击算量伤害}}，根据己方全体单位算力之和与目标算力的倍数差值会造成额外伤害，最多额外造成3倍伤害&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=对7格范围内的敌方添加2层巧唇，并造成{{Color|#2ba8c4|600%算力的可暴击算量伤害}}，根据己方全体单位算力之和与目标算力的倍数差值会造成额外伤害，最多额外造成3倍伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=咖啡&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=豪华蛋糕|喜欢礼物2稀有度=5&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=毛绒挂饰&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=典藏名刀&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=数码积木|讨厌礼物2稀有度=3&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=关东煮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|人形履历=作为环球万事服务的高端产品线之一，UA-AS系列人形从设计伊始就以大型企业、金融机构为主的高端商务领域为用户画像进行研发。在这一开发基准下，UA-AS系列人形拥有做工精密，且支持高度自定义的形体外观，以及显著领先竞品的数据处理和运算能力。通过本身的产品力与环球万事服务的“高端营销策略”相结合，US-AS系列得到了市场的认可与用户的青睐。尽管其产品及配套服务的价格也是一般企业和个人难以承担的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依诺拉曾就职于一家大型投资机构，职位从助理一路上升至副主管，履历相当充实。然而，该机构后来在持续的高管斗争中陷入内乱，依诺拉也在某一日突然销声匿迹，数年后才被证实通过某种渠道加入了心智云图计划，但具体的过程仍是个谜团。&lt;br /&gt;
|人形档案1=在消费市场中，不同群体对“何为符合自身需要的好产品”的看法可谓千差万别：一些重视实用性和体验，另一些将性价比放在首位，亦有为数不少者认为消费产品应符合自身的身份——换言之就是要足够高档与精致。此类情况在人形领域仍然适用，而制造商出于商业利益的需要，往往也会推出多种不同档次的产品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为面向高端商务领域的人形，UA-AS系列开发时充分考虑到了客户需要：能实时处理大量数据的高性能核心、应对复杂场合的语言模块、以及贴合高端定位的外观设计，为此，研发部门甚至和某高端品牌合作设计了配套的高定服饰。“至少不要在金融区的电梯和会议室里显得太突兀”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
产品不出意外地获得了用户的认可与青睐，但“不要显得太突兀”这一点，至少在依诺拉身上不完全如此。&lt;br /&gt;
|人形档案2=依诺拉是一家大型投资机构“普路托斯”订购的二十台UA-AS之一，该机构素来以灵敏的嗅觉和大胆的投资策略而闻名，并在大财团的支持下于2053-54年的短暂投机热潮中急速扩张。为了解决扩张过程中人力资源与管理问题，“普路托斯”与环球万事服务进行了深度合作。环球万事服务提供了二十台UA-AS原型机，而“普路托斯”则提供工作环境对她们进行实机测试与验证。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依诺拉在测试中展现了远超大多数商务人形和人类雇员的业务水平以及处理速度。她身上最引人瞩目的特点，莫过于其强大的交涉能力，仿佛能在顷刻间看穿交涉对象的内心，精确地分析并掌握其心理特征与想要表达的潜台词，并在必要时分析其弱点并反过来掌握交涉的主动权。目前尚未得知这一特点的形成原因，传言是搭载了实验性的情绪分析系统，尽管环球万事服务并未涉足类似项目的开发，或许该系统与其他公司的业务有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|人形档案3=UA-AS的试运行也并非一帆风顺。高端商务类型人形的出现很大程度影响到了人类的就业环境。二十台UA-AS的管理效率是人类管理者的三倍以上，且人形相较于人类有着更高的严谨度以及可控性。因此在测试过程之中“普路托斯”的部分管理层多次针对该机型进行攻击，诽谤甚至直接干扰工作内容。对UA-AS的测试造成了不可估量的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依诺拉作为UA-AS中最受瞩目的存在，自然也多次受到他人的攻击。然而这些攻击和诽谤并会干扰依诺拉的工作，相反依诺拉会利用令人头晕眼花的语言陷阱和戏弄，以及实际数据进行反击并占据主动权。不论对接多么困难，不论工作有多少阻力，最终依诺拉都能将工作内容落地，且让攻击者受到应有的惩罚。但是这些行为也让依诺拉在企业内风评充满争议之声。&lt;br /&gt;
|人形档案4=“普路托斯”的扩张使其暴露出了越来越多的内部问题，而接踵而来的震荡和萧条，以及来自当局的调查则让其业务大幅缩水。在这过后，“普路托斯”高管的内部斗争也被其前员工揭露，并被多家媒体跟踪调查并报导，可谓麻烦缠身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2057年，“普路托斯”的执行董事突然下落不明，其后多名高管陆续辞职，诉讼也如雪崩般涌来。凭借强大的交涉能力，依诺拉在最困难的时期肩负起了对外交涉的职责。在协助“普路托斯”度过难关之后，依诺拉于2057年年末递交了辞呈不知所踪。直至2060年，人们才在42Lab的云图计划中找到了她的身影。根据42Lab的内部信息，依诺拉是通过环球万事服务的渠道加入了心智云图计划，但具体过程以及原因至今仍然扑朔迷离，或许只有她本人才知悉。&lt;br /&gt;
|人形档案5=依诺拉来到绿洲已经是麦戈拉剧变结束许久后的事了。无论是麦戈拉还是绿洲本身,都已经从剧变的创伤中恢复了过来，尽管有时也会出现异常状况，但总体上处于相对和平的状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管没有像绿洲其他人形和智能体那样一同经历那次决战，但依诺拉很快融入了这个新环境。绿洲的包容性与依诺拉的适应性完美调和，使依诺拉对于这个全新环境充满了兴趣。仅仅是就职的第一周，她便能处理绿洲绝大多数事宜，协助绿洲重建家园。而在这个过程之中，依诺拉也对教授产生了浓厚的兴趣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“虽然文档写法并不规范，且有十分明显的发散性……但是本身却十分严谨，且重视落实和标准化。不像商人也不像学者，更像是军人？”&lt;br /&gt;
——依诺拉与帕斯卡的聊天记录。&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>赫瓦可</title>
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		<updated>2024-11-21T18:42:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;罗瓦：​创建页面，内容为“{{人形主页 |ID=1091 |Class=战士 |所属=火神重工 |人形名EN=Havoc |人形名CN=赫瓦可 |立绘文件名=havoc |默认投影=裂铁坚腕 |默认投影描述=护卫作战就交给我吧。不过与此相对，记得在之后留出充足的摸鱼时间哦？ |完形投影=高危作业中 |完形投影描述=哈——欠。天气暖洋洋的，难免会睡着嘛……放心，工作已经完美完成了。作为报酬，就当一会儿我的抱枕吧…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1091&lt;br /&gt;
|Class=战士&lt;br /&gt;
|所属=火神重工&lt;br /&gt;
|人形名EN=Havoc&lt;br /&gt;
|人形名CN=赫瓦可&lt;br /&gt;
|立绘文件名=havoc&lt;br /&gt;
|默认投影=裂铁坚腕&lt;br /&gt;
|默认投影描述=护卫作战就交给我吧。不过与此相对，记得在之后留出充足的摸鱼时间哦？&lt;br /&gt;
|完形投影=高危作业中&lt;br /&gt;
|完形投影描述=哈——欠。天气暖洋洋的，难免会睡着嘛……放心，工作已经完美完成了。作为报酬，就当一会儿我的抱枕吧？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|获取台词=哈啊……我是赫瓦可。听说绿洲的工作氛围轻松，非常适合摸……非常适合我这样的人才。请多指教了，教授。&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|TAG2=控制&lt;br /&gt;
|型号=SI-DT&lt;br /&gt;
|职业=破坏性测试员&lt;br /&gt;
|生日=3月28日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=植田佳奈&lt;br /&gt;
|实装日期=2024-09-26&lt;br /&gt;
|获得方式=高级检索&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=182,182,318,454,567,771,861,906,996,1086&lt;br /&gt;
|攻击基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24&lt;br /&gt;
|算力基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19&lt;br /&gt;
|物防基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19&lt;br /&gt;
|算防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|攻速值=66,66,66,66,66,66,72,80,90,100&lt;br /&gt;
|暴击率=0,0,0,0,0,3,10,20,35,50&lt;br /&gt;
|物穿基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|算穿基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6&lt;br /&gt;
|闪避率=0,0,0,0,0,3,10,20,35,50&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=36,51,110,181,226,308,344,512,597,686&lt;br /&gt;
|生命成长=45470,50017,56837,63657,70477,77297,96621,116919,123414,129909&lt;br /&gt;
|攻击成长=1957,2152,2445,2738,3031,3324,3421,3518,3713,3908&lt;br /&gt;
|算力成长=1517,1668,1895,2122,2349,2576,2651,2726,2877,3028&lt;br /&gt;
|物防成长=1538,1691,1921,2151,2381,2611,2687,2763,2916,3069&lt;br /&gt;
|算防成长=1282,1410,1602,1794,1986,2178,2242,2306,2434,2562&lt;br /&gt;
|物穿成长=1235,1358,1543,1728,1913,2098,2159,2220,2343,2466&lt;br /&gt;
|算穿成长=897,986,1120,1254,1388,1522,1566,1610,1699,1788&lt;br /&gt;
|生命潜能=116,265,516,946,1624,2703,3301&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6,12,21,33,51,77,94&lt;br /&gt;
|算力潜能=6,12,21,33,51,77,94&lt;br /&gt;
|物防潜能=7,13,22,35,54,81,99&lt;br /&gt;
|算防潜能=7,13,22,35,54,81,99&lt;br /&gt;
|物穿潜能=4,9,15,24,37,55,67&lt;br /&gt;
|算穿潜能=4,9,15,24,37,55,67&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=233,443,738,1183,1805,2703,3301&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击性推荐算法=超阈响应,脉频锐增&lt;br /&gt;
|稳定性推荐算法=代码封装,低值抗性,感知,障害应策&lt;br /&gt;
|特异性推荐算法=矩阵结构,动能,漏洞扩展,缓存释放,提速清理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|好感度1=攻击力&lt;br /&gt;
|好感度2=生命值&lt;br /&gt;
|好感度3=技能急速&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1=超压机锤&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1精简=开局获得一定液压能量，并随时间获得液压能量。敌方每受到控制效果，会降低自身获取液压能量时间。当敌人被破防或自身获得一定液压能量后，提升自身攻击力和技能急速，并立刻使自动技能准备就绪。自身每次获得液压能量，获得护盾。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=开局获得10点液压能量，并且每2秒提升1点液压能量，液压能量上限20层。敌方每受到控制效果时，会降低自身获取液压能量时间1秒。当敌人被破防或自身每获得20点液压能量后，自身攻击力提升60%，技能急速提升50%，持续5秒，并立刻使自动技能准备就绪。每次获得液压能量，自身获得{{Color|#44b164|10%攻击力的护盾}}。&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=开局获得10点液压能量，并且每2秒提升1点液压能量，液压能量上限20层。敌方每受到控制效果时，会降低自身获取液压能量时间1秒。当敌人被破防或自身每获得20点液压能量后，自身攻击力提升64.8%，技能急速提升54%，持续5秒，并立刻使自动技能准备就绪。每次获得液压能量，自身获得{{Color|#44b164|12%攻击力的护盾}}。&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=开局获得10点液压能量，并且每2秒提升1点液压能量，液压能量上限20层。敌方每受到控制效果时，会降低自身获取液压能量时间1秒。当敌人被破防或自身每获得20点液压能量后，自身攻击力提升69.6%，技能急速提升58%，持续5秒，并立刻使自动技能准备就绪。每次获得液压能量，自身获得{{Color|#44b164|14%攻击力的护盾}}。&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=开局获得10点液压能量，并且每2秒提升1点液压能量，液压能量上限20层。敌方每受到控制效果时，会降低自身获取液压能量时间1秒。当敌人被破防或自身每获得20点液压能量后，自身攻击力提升74.4%，技能急速提升62%，持续5秒，并立刻使自动技能准备就绪。每次获得液压能量，自身获得{{Color|#44b164|16%攻击力的护盾}}。&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=开局获得10点液压能量，并且每2秒提升1点液压能量，液压能量上限20层。敌方每受到控制效果时，会降低自身获取液压能量时间1秒。当敌人被破防或自身每获得20点液压能量后，自身攻击力提升80.4%，技能急速提升67%，持续5秒，并立刻使自动技能准备就绪。每次获得液压能量，自身获得{{Color|#44b164|18.5%攻击力的护盾}}。&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=开局获得10点液压能量，并且每2秒提升1点液压能量，液压能量上限20层。敌方每受到控制效果时，会降低自身获取液压能量时间1秒。当敌人被破防或自身每获得20点液压能量后，自身攻击力提升87.6%，技能急速提升73%，持续5秒，并立刻使自动技能准备就绪。每次获得液压能量，自身获得{{Color|#44b164|21.5%攻击力的护盾}}。&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=开局获得10点液压能量，并且每2秒提升1点液压能量，液压能量上限20层。敌方每受到控制效果时，会降低自身获取液压能量时间1秒。当敌人被破防或自身每获得20点液压能量后，自身攻击力提升94.8%，技能急速提升79%，持续5秒，并立刻使自动技能准备就绪。每次获得液压能量，自身获得{{Color|#44b164|24.5%攻击力的护盾}}。&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=开局获得10点液压能量，并且每2秒提升1点液压能量，液压能量上限20层。敌方每受到控制效果时，会降低自身获取液压能量时间1秒。当敌人被破防或自身每获得20点液压能量后，自身攻击力提升102%，技能急速提升85%，持续5秒，并立刻使自动技能准备就绪。每次获得液压能量，自身获得{{Color|#44b164|27.5%攻击力的护盾}}。&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=开局获得10点液压能量，并且每2秒提升1点液压能量，液压能量上限20层。敌方每受到控制效果时，会降低自身获取液压能量时间1秒。当敌人被破防或自身每获得20点液压能量后，自身攻击力提升111%，技能急速提升92.5%，持续5秒，并立刻使自动技能准备就绪。每次获得液压能量，自身获得{{Color|#44b164|31.2%攻击力的护盾}}。&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=开局获得10点液压能量，并且每2秒提升1点液压能量，液压能量上限20层。敌方每受到控制效果时，会降低自身获取液压能量时间1秒。当敌人被破防或自身每获得20点液压能量后，自身攻击力提升120%，技能急速提升100%，持续5秒，并立刻使自动技能准备就绪。每次获得液压能量，自身获得{{Color|#44b164|35%攻击力的护盾}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2=高频震裂&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2CD=15&lt;br /&gt;
|技能2预充能2=8&lt;br /&gt;
|技能2预充能3=10&lt;br /&gt;
|技能2精简=对目标造成2段{{Color|#ed362e|可暴击物理伤害}}并{{Color|#ed372e|眩晕}}，降低其物理防御。同时消耗当前一半的液压能量，每消耗1点液压能量，提升本次伤害数值和减防数值。&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对目标造成2段{{Color|#ed362e|200%攻击力的可暴击物理伤害}}，{{Color|#ed372e|眩晕}}目标2秒，并使其物理防御减少15%，持续4秒。同时消耗当前一半的液压能量，每消耗1点液压能量，使本次伤害提升20%，减防数值提升1.5%。&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对目标造成2段{{Color|#ed362e|220%攻击力的可暴击物理伤害}}，{{Color|#ed372e|眩晕}}目标2秒，并使其物理防御减少15%，持续4秒。同时消耗当前一半的液压能量，每消耗1点液压能量，使本次伤害提升20%，减防数值提升1.5%。&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对目标造成2段{{Color|#ed362e|240%攻击力的可暴击物理伤害}}，{{Color|#ed372e|眩晕}}目标2秒，并使其物理防御减少15%，持续4秒。同时消耗当前一半的液压能量，每消耗1点液压能量，使本次伤害提升20%，减防数值提升1.5%。&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对目标造成2段{{Color|#ed362e|260%攻击力的可暴击物理伤害}}，{{Color|#ed372e|眩晕}}目标2秒，并使其物理防御减少15%，持续4秒。同时消耗当前一半的液压能量，每消耗1点液压能量，使本次伤害提升20%，减防数值提升1.5%。&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对目标造成2段{{Color|#ed362e|285%攻击力的可暴击物理伤害}}，{{Color|#ed372e|眩晕}}目标2秒，并使其物理防御减少15%，持续4秒。同时消耗当前一半的液压能量，每消耗1点液压能量，使本次伤害提升20%，减防数值提升1.5%。&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=对目标造成2段{{Color|#ed362e|315%攻击力的可暴击物理伤害}}，{{Color|#ed372e|眩晕}}目标2秒，并使其物理防御减少15%，持续4秒。同时消耗当前一半的液压能量，每消耗1点液压能量，使本次伤害提升20%，减防数值提升1.5%。&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=对目标造成2段{{Color|#ed362e|345%攻击力的可暴击物理伤害}}，{{Color|#ed372e|眩晕}}目标2秒，并使其物理防御减少15%，持续4秒。同时消耗当前一半的液压能量，每消耗1点液压能量，使本次伤害提升20%，减防数值提升1.5%。&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=对目标造成2段{{Color|#ed362e|375%攻击力的可暴击物理伤害}}，{{Color|#ed372e|眩晕}}目标2秒，并使其物理防御减少15%，持续4秒。同时消耗当前一半的液压能量，每消耗1点液压能量，使本次伤害提升20%，减防数值提升1.5%。&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=对目标造成2段{{Color|#ed362e|412.5%攻击力的可暴击物理伤害}}，{{Color|#ed372e|眩晕}}目标2秒，并使其物理防御减少15%，持续4秒。同时消耗当前一半的液压能量，每消耗1点液压能量，使本次伤害提升20%，减防数值提升1.5%。&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=对目标造成2段{{Color|#ed362e|450%攻击力的可暴击物理伤害}}，{{Color|#ed372e|眩晕}}目标2秒，并使其物理防御减少15%，持续4秒。同时消耗当前一半的液压能量，每消耗1点液压能量，使本次伤害提升20%，减防数值提升1.5%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3=重械击·动能粉碎&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3精简=对目标周围一格范围内的敌方单位造成{{Color|#ed362e|可暴击物理伤害}}并{{Color|#ed372e|眩晕}}。如果目标没有破防值或者被破防，则额外造成{{Color|#ed362e|可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=对目标周围一格范围内的敌方单位造成{{Color|#ed362e|800%攻击力的可暴击物理伤害}}，{{Color|#ed372e|眩晕}}4秒。如果目标没有破防值或者被破防，则额外造成{{Color|#ed362e|600%攻击力的可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=对目标周围一格范围内的敌方单位造成{{Color|#ed362e|850%攻击力的可暴击物理伤害}}，{{Color|#ed372e|眩晕}}4秒。如果目标没有破防值或者被破防，则额外造成{{Color|#ed362e|600%攻击力的可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=对目标周围一格范围内的敌方单位造成{{Color|#ed362e|900%攻击力的可暴击物理伤害}}，{{Color|#ed372e|眩晕}}4秒。如果目标没有破防值或者被破防，则额外造成{{Color|#ed362e|600%攻击力的可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=对目标周围一格范围内的敌方单位造成{{Color|#ed362e|950%攻击力的可暴击物理伤害}}，{{Color|#ed372e|眩晕}}4秒。如果目标没有破防值或者被破防，则额外造成{{Color|#ed362e|600%攻击力的可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=对目标周围一格范围内的敌方单位造成{{Color|#ed362e|1000%攻击力的可暴击物理伤害}}，{{Color|#ed372e|眩晕}}4秒。如果目标没有破防值或者被破防，则额外造成{{Color|#ed362e|600%攻击力的可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=双人套餐&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=瓶中飞船&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=包子&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=咖啡&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=工作套餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=练习竹剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|人形履历=SI-DT系列是火神重工专为破坏性测试设计的人形。考虑到破坏性测试中必然出现的损害，SI-DT的机体设计同时具备成本低廉、结构简易、部件易于更换等特性，在遭受极严重损害的情况下仍能确保核心组件的安全并继续进行数据收集。在投入使用后，SI-DT不仅有效减少了破坏性测试的成本与风险，还进一步提高了数据收集效率，为材料科学以及人形技术的发展做出了杰出贡献。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但长期的高强度实验也使得SI-DT的损耗率居高不下。随着成本更加低廉的替代品的出现，SI-DT很快淡出了市场。在火神重工的推荐下，现存唯一完好的SI-DT后期型个体“赫瓦可”被送往了42Lab，参与心智云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=将材料科学应用到实践领域的过程中，材料寿命，结构和强度等指标可谓至关重要。人类不断地追求制造出强度更高、重量更轻、结构更巧妙的材料，然后用这些材料来制造出更先进的物件改变世界。而通过破坏性实验来测试材料的强度和结构，是材料科学研究过程中必不可缺的一环，尽管这么做通常会带来附带破坏与沉没成本，在某些情况下还会对实验操作者的身体、精神健康造成威胁。出于以上原因，许多科研机构和企业都开始着手研发能够尽可能降低实验成本、减少试验风险的方案，而火神重工给出的答案便是SI-DT系列人形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“用人形来替代人类执行高风险工作”是火神重工研发人形的一贯主旨，尽管这一主旨也受到了越来越多的争议，但无可否认，这样确实行之有效。SI-DT不仅能够代替人类承担枯燥而又重复的破坏内容，同时也担任材料的破坏性测试平台。SI-DT的机体被设计为结构简单、易于替换且低成本，但强度则尽可能地高，在遭受极严重破坏的情况下仍能进行快速维修，甚至在极端情况下可以兼容老式人形的零件。SI-DT的绝大部分成本都用于增强数据核心防护以及反馈系统，因而其感官系统的设计也在人形中较为特殊。得益于这些设计，SI-DT可以更为直观的将身体每一处材料的变化记录并确定其极限。&lt;br /&gt;
|人形档案2=“赫瓦可”这一名字究竟从何而来？就连她自己也只能摇头并表示不知情，或者回你一句“随便起的啦”。但只从词面意思上看反而颇好理解——“毁坏、浩劫”，正如她在一次次实验中用各种各样的设备所做的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个未经证实，听上去荒诞不经但颇有些趣味的说法，“Havoc”这个名字来自一个千禧年时期发售的射击游戏的主角，一个身材高大强壮、性格狂放不羁的王牌特种兵。或许是由于SI-DT普遍身材高大，因此赫瓦可才得到了这一名字。无论缘由是什么，赫瓦可似乎都对自己的这一名字颇为满意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为后期型机体的赫瓦可于2056年年末进入火神重工下属的某研究所工作，主要负责材料实验与数据采集。据悉赫瓦可与其他SI-DT人形参与了人形素体材料研究，为人形材料学的突破贡献了自己的力量。不过，在主动或被动谈及自己的工作经历时，赫瓦可的态度并不是很情愿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“毕竟一次又一次被破坏，还是很疼很麻烦的啊，虽然没有琳德那么糟透顶……但我发誓，绝对没有别的人形愿意有这种经历吧！所以你们可以理解我想要摸鱼的心吧！”&lt;br /&gt;
——赫瓦可入职面试&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人形骨架破坏性测试已完成。测试对象：SI-DT系列损坏人形。测试执行人：SI-DT赫瓦可。&lt;br /&gt;
——《SI-DT最终实验记录》&lt;br /&gt;
|人形档案3=赫瓦可那令人印象深刻的松散性格有着多方面的成因。如先前资料所记述那般，长期恶劣且高强度的工作环境对她产生了深刻的影响，另一方面也的确有天性使然的因素，又或者说是一种广泛存在于人类和人形中的“共通”天性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数情况下，赫瓦可绝不会在工作上多消耗哪怕一秒，准点上班，准点下班，能摸就摸，绝不多待。甚至在工作较为空闲的时候，她会想方设法翘班——直到阿卡迪亚更新了更先进的识别系统，并将她抓了个现行为止。不过，如果承诺之后能弥补她两倍甚至三倍的假日，她倒也不介意把更多的私人时间投入到工作当中。同时，她也经常直言不讳地批评一些牺牲个人时间的工作狂行为。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“连着三周加班？没问题，那之后就得放三周假！”&lt;br /&gt;
即使来到了绿洲，她也依旧秉持着这一雷打不动的原则。&lt;br /&gt;
|人形档案4=众所周知，SI-DT型有着惊人的高损耗率，赫瓦可本身也经过了多次大规模维修，除心智核心和头颅外的其它部件几乎都换了一遍，并以“以改代修”的方式进行了多项增强，如将手臂的液压系统更换为更新的型号，方便轻松地操纵某些重型机械等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当心智云图计划启动的时候，赫瓦可是SI-DT里总体状况最好的那台，因此才能被火神重工和42Lab所相中，而她本身也对此表现出了相对积极的态度——这样或许就能够从高危且压抑的工作环境中脱离。她深知自己这样下去迟早有一天会和那些因结构严重衰损而退役、报废的SI-DT那样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而即使赫瓦可擅长调节自己的心智，但是在加入云图计划之时她的状态也并不乐观。多处心智模块出现了超过1万条的报错，检修的工作人员认为她能够运转都已经堪称奇迹。归零事件之中，赫瓦可本就濒临极限的心智受外力影响而崩溃，所有模块都失去了连接。所幸她被庇护者发现得到了相应的救治。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“小可在当时连语言模块都损坏了……但是她还是顽强地和我们一起做康复治疗。现在的小可已经和大多数人形没有差别了哦！”&lt;br /&gt;
——德菈赛&lt;br /&gt;
|人形档案5=尽管不像“回声”小队那般需要承担庇护者主力外勤的职责，但赫瓦可因为强悍的怪力和出奇厚的耐久，也经常要执行较高风险的外勤任务，通常是中高强度的正面战。不过，在这种情况下赫瓦可通常会要求更多休假作为报酬，而他们的Boss通常也不会拒绝，毕竟虽然看上去松散怠惰，但赫瓦可总能可靠甚至漂亮地完成任务，就是偶尔需要提醒一下不要弄得太过头了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“小可那恐怖的力量……连绿洲那个有着不寻常怪力的玩具设计师都得让她三分呢。”&lt;br /&gt;
——德菈赛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“站在她面前总能感受到……压迫感……虽然看到她那张不太聪明的脸之后，这种感觉很快就消散了。”&lt;br /&gt;
——琳德&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“三倍报酬和假期当然没问题哦？不过，假如说太过火导致惹出额外的麻烦的话，那就要倒扣三倍了哦？”&lt;br /&gt;
——麦戈拉决战前夕部署任务时的桑格玛&lt;br /&gt;
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		<title>模块:Relationship</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:Relationship&amp;diff=26222"/>
		<updated>2024-11-21T17:58:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;罗瓦：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local p = {}&lt;br /&gt;
local args = {}&lt;br /&gt;
local root&lt;br /&gt;
local data = mw.loadData(&#039;Module:Relationship/data&#039;)&lt;br /&gt;
local rtypes = {&lt;br /&gt;
	&amp;quot;重要协助者&amp;quot;, &amp;quot;好友&amp;quot;, &amp;quot;同僚&amp;quot;, &amp;quot;冤家&amp;quot;, &amp;quot;挚友&amp;quot;, &amp;quot;旧识&amp;quot;, &amp;quot;同好&amp;quot;, &amp;quot;猫朋狗友&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	&amp;quot;偶像&amp;quot;, &amp;quot;粉丝&amp;quot;, &amp;quot;“姐弟”&amp;quot;, &amp;quot;教官&amp;quot;, &amp;quot;学生&amp;quot;, &amp;quot;前辈&amp;quot;, &amp;quot;后辈&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	&amp;quot;互联网匿名冤家&amp;quot;, &amp;quot;拳友&amp;quot;, &amp;quot;姐妹&amp;quot;, &amp;quot;警戒&amp;quot;, &amp;quot;？&amp;quot;,&amp;quot;崇拜&amp;quot;, &amp;quot;导师&amp;quot;, &amp;quot;关照&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	&amp;quot;监护人&amp;quot;, &amp;quot;合作者&amp;quot;,&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function addCell(charid, rtype)&lt;br /&gt;
	local charname = data.chars[charid]&lt;br /&gt;
	local avatar = mw.getCurrentFrame():expandTemplate{title=&amp;quot;小头像&amp;quot;, args={charid+1000, &#039;&#039;, &#039;&#039;, charname, charname}}&lt;br /&gt;
	root:tag(&#039;div&#039;):addClass(&#039;relationship-cell&#039;)&lt;br /&gt;
		:tag(&#039;div&#039;):wikitext(rtypes[rtype]):addClass(&#039;relationship&#039;):done()&lt;br /&gt;
		:tag(&#039;div&#039;):wikitext(avatar)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.listAcquaintances(frame)&lt;br /&gt;
	args = frame == mw.getCurrentFrame() and frame:getParent().args or frame&lt;br /&gt;
	local selfid = tonumber(args[&#039;ID&#039;]) - 1000&lt;br /&gt;
	local rowstart = data.indptr[selfid] + 1&lt;br /&gt;
	local rowend = data.indptr[selfid+1]&lt;br /&gt;
	root = mw.html.create():wikitext(&#039;== 人际关系 ==&#039;):newline()&lt;br /&gt;
	for i = rowstart, rowend do&lt;br /&gt;
		addCell(data.indices[i] + 1, data.data[i])&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return tostring(root)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return p&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>罗瓦</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:Relationship/data&amp;diff=26221</id>
		<title>模块:Relationship/data</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:Relationship/data&amp;diff=26221"/>
		<updated>2024-11-21T17:58:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;罗瓦：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local data = {&lt;br /&gt;
	chars = {&amp;quot;帕斯卡&amp;quot;, &amp;quot;安冬妮娜&amp;quot;, &amp;quot;苏尔&amp;quot;, &amp;quot;席摩&amp;quot;, &amp;quot;克罗琦&amp;quot;, &amp;quot;菲涅尔&amp;quot;, &amp;quot;炽&amp;quot;, &amp;quot;琴&amp;quot;, &amp;quot;迈迈&amp;quot;, &amp;quot;伊芙琳&amp;quot;, &amp;quot;薮春&amp;quot;, &amp;quot;麦克斯&amp;quot;, &amp;quot;贝蒂&amp;quot;, &amp;quot;巧可&amp;quot;, &amp;quot;帕那刻亚&amp;quot;, &amp;quot;坂口希&amp;quot;, &amp;quot;安吉拉&amp;quot;, &amp;quot;芙洛伦&amp;quot;, &amp;quot;芬恩&amp;quot;, &amp;quot;扬尼&amp;quot;, &amp;quot;音流&amp;quot;, &amp;quot;秋&amp;quot;, &amp;quot;波妮&amp;quot;, &amp;quot;埃尔赫&amp;quot;, &amp;quot;缠枝&amp;quot;, &amp;quot;七花&amp;quot;, &amp;quot;希安&amp;quot;, &amp;quot;薇&amp;quot;, &amp;quot;薇洛儿&amp;quot;, &amp;quot;科谢尼娅&amp;quot;, &amp;quot;伊姆赫特&amp;quot;, &amp;quot;奥托金&amp;quot;, &amp;quot;莉丝&amp;quot;, &amp;quot;阿比盖尔&amp;quot;, &amp;quot;洁西&amp;quot;, &amp;quot;拉姆&amp;quot;, &amp;quot;赫波&amp;quot;, &amp;quot;咲耶&amp;quot;, &amp;quot;桑朵莱希&amp;quot;, &amp;quot;杜莎妮&amp;quot;, &amp;quot;德菈赛&amp;quot;, &amp;quot;初尘&amp;quot;, &amp;quot;派森&amp;quot;, &amp;quot;卡萝&amp;quot;, &amp;quot;末宵&amp;quot;, &amp;quot;黛烟&amp;quot;, &amp;quot;莎克拉戈&amp;quot;, &amp;quot;野良&amp;quot;, &amp;quot;玛吉西尔达&amp;quot;, &amp;quot;幻谜&amp;quot;, &amp;quot;娜希塔&amp;quot;, &amp;quot;贺莉斯&amp;quot;, &amp;quot;蔵音&amp;quot;, &amp;quot;米约尔&amp;quot;, &amp;quot;汉娜&amp;quot;, &amp;quot;乌拉诺斯&amp;quot;, &amp;quot;图灵&amp;quot;, &amp;quot;可露凯&amp;quot;, &amp;quot;洛托&amp;quot;, &amp;quot;渡宾&amp;quot;, &amp;quot;温蒂妮&amp;quot;, &amp;quot;绛雨&amp;quot;, &amp;quot;叶莲娜&amp;quot;, &amp;quot;苍青&amp;quot;, &amp;quot;琳德&amp;quot;, &amp;quot;爱莉卡&amp;quot;, &amp;quot;卡斯卡迪娅&amp;quot;, &amp;quot;晨曦&amp;quot;, &amp;quot;弥灵&amp;quot;, &amp;quot;月光&amp;quot;, &amp;quot;帕斯卡·执锋&amp;quot;, &amp;quot;星寰&amp;quot;, &amp;quot;宇望&amp;quot;, &amp;quot;陨星赫波&amp;quot;, &amp;quot;君惠&amp;quot;, &amp;quot;冈部伦太郎&amp;quot;, &amp;quot;椎名真由理&amp;quot;, &amp;quot;牧濑红莉栖&amp;quot;, &amp;quot;黯月&amp;quot;, &amp;quot;桑朵莱希·淬翼&amp;quot;, &amp;quot;托尼&amp;quot;, &amp;quot;邦尼薇娅&amp;quot;, &amp;quot;谢拉&amp;quot;, &amp;quot;桑格玛&amp;quot;, &amp;quot;贝拉德娜&amp;quot;, &amp;quot;刘易斯&amp;quot;, &amp;quot;莉维雅&amp;quot;, &amp;quot;信使&amp;quot;, &amp;quot;萨尔蒙&amp;quot;, &amp;quot;陨炎苏尔&amp;quot;, &amp;quot;赫瓦可&amp;quot;, &amp;quot;依诺拉&amp;quot;, &amp;quot;埃妮阿克&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	data = {1, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 12, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 5, 2, 20, 6, 4, 5, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 12, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 8, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 2, 3, 2, 2, 10, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 6, 3, 3, 3, 3, 2, 2, 2, 2, 2, 16, 2, 9, 12, 9, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 10, 5, 2, 2, 2, 3, 5, 2, 5, 2, 3, 3, 3, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 2, 3, 2, 2, 4, 3, 7, 2, 8, 2, 2, 2, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 5, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 2, 5, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 2, 5, 1, 2, 1, 11, 1, 2, 22, 19, 13, 2, 13, 13, 17, 2, 16, 5, 2, 14, 2, 2, 1, 11, 1, 19, 2, 10, 2, 15, 2, 18, 2, 2, 2, 7, 4, 2, 2, 10, 5, 17, 2, 4, 2, 2, 4, 5, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 3, 2, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 5, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 5, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 5, 2, 2, 2, 2, 18, 2, 5, 3, 5, 2, 3, 9, 4, 1, 1, 1, 6, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 5, 2, 2, 2, 19, 2, 2, 19, 19, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 5, 2, 1, 1, 1, 1, 6, 19, 2, 2, 2, 3, 20, 2, 2, 2, 3, 20, 20, 20, 20, 19, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 5, 5, 2, 2, 2, 2, 5, 5, 2, 4, 2, 2, 5, 5, 21, 2, 19, 2, 3, 3, 3, 2, 5, 2, 2, 6, 2, 2, 2, 22, 2, 2, 2, 2, 2, 9, 2, 22, 4, 23, 23, 23, 23, 23, 7, 2, 2, 24, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 2, 2, 5, 2, 2, 2, 2, 2, 4, 2, 22, 19, 3, 2, 2, 2, 3, 3, 5, 25, 5, 25},&lt;br /&gt;
	indices = {1, 2, 3, 4, 54, 56, 0, 2, 3, 4, 51, 54, 0, 1, 3, 4, 50, 54, 0, 1, 2, 4, 31, 42, 0, 1, 2, 3, 23, 54, 36, 71, 73, 17, 31, 66, 21, 42, 57, 80, 86, 11, 16, 39, 42, 24, 37, 45, 8, 16, 39, 68, 33, 34, 91, 26, 37, 38, 53, 58, 60, 17, 22, 30, 36, 51, 20, 51, 63, 8, 11, 19, 39, 46, 58, 6, 14, 22, 30, 51, 53, 26, 16, 36, 15, 43, 7, 25, 42, 45, 59, 61, 14, 17, 30, 51, 4, 69, 10, 45, 61, 76, 21, 43, 13, 18, 76, 32, 48, 43, 53, 60, 34, 35, 38, 60, 66, 76, 14, 17, 22, 37, 51, 68, 3, 6, 27, 47, 57, 12, 66, 82, 85, 12, 29, 35, 38, 79, 29, 34, 38, 62, 79, 91, 5, 14, 19, 52, 58, 71, 10, 13, 30, 59, 13, 29, 34, 35, 57, 58, 8, 11, 16, 65, 85, 41, 44, 55, 60, 64, 66, 40, 44, 64, 82, 83, 88, 3, 7, 9, 21, 48, 55, 20, 25, 28, 45, 46, 53, 40, 41, 64, 88, 10, 21, 24, 43, 46, 61, 16, 43, 45, 32, 52, 59, 74, 82, 27, 42, 61, 50, 52, 2, 49, 61, 75, 1, 14, 15, 17, 22, 30, 36, 47, 49, 59, 74, 13, 17, 28, 43, 0, 1, 2, 4, 56, 77, 3, 40, 42, 78, 0, 1, 2, 54, 77, 86, 7, 32, 38, 65, 79, 13, 16, 36, 38, 65, 67, 21, 37, 47, 52, 13, 28, 29, 40, 76, 21, 24, 42, 45, 48, 50, 35, 69, 74, 1, 15, 0, 40, 41, 44, 70, 81, 4, 39, 57, 58, 67, 81, 6, 29, 33, 40, 0, 58, 65, 70, 78, 87, 11, 16, 30, 85, 23, 62, 74, 1, 2, 3, 4, 64, 67, 4, 5, 36, 72, 73, 4, 36, 42, 71, 73, 5, 71, 72, 87, 89, 4, 47, 51, 52, 62, 69, 4, 50, 76, 77, 24, 26, 29, 60, 75, 77, 0, 43, 54, 56, 75, 76, 3, 55, 67, 13, 29, 34, 35, 57, 58, 7, 21, 38, 64, 65, 82, 83, 84, 90, 33, 40, 41, 47, 81, 83, 40, 41, 64, 81, 82, 84, 17, 64, 81, 83, 4, 16, 33, 39, 68, 3, 7, 42, 56, 1, 67, 73, 40, 41, 44, 64, 83, 90, 0, 1, 2, 3, 4, 73, 40, 41, 64, 81, 83, 88, 0, 12, 17, 30, 35, 38, 0, 1, 54, 56},&lt;br /&gt;
	indptr = {0, 6, 12, 18, 24, 30, 33, 36, 41, 44, 45, 48, 52, 55, 61, 66, 69, 75, 81, 82, 84, 86, 92, 96, 98, 102, 104, 107, 109, 112, 118, 124, 126, 129, 133, 138, 144, 150, 154, 160, 165, 171, 177, 183, 189, 193, 199, 202, 207, 210, 212, 216, 222, 227, 231, 237, 241, 247, 252, 258, 262, 267, 273, 276, 278, 284, 290, 294, 300, 304, 307, 313, 318, 323, 328, 334, 338, 344, 350, 353, 359, 362, 368, 374, 380, 384, 389, 393, 396, 402, 408, 414, 420, 424}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
return data&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>罗瓦</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%98%9F%E5%AF%B0&amp;diff=26198</id>
		<title>星寰</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%98%9F%E5%AF%B0&amp;diff=26198"/>
		<updated>2024-09-21T09:24:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;罗瓦：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1072&lt;br /&gt;
|Class=战士&lt;br /&gt;
|所属=火神重工&lt;br /&gt;
|人形名EN=xinghuan&lt;br /&gt;
|人形名CN=星寰&lt;br /&gt;
|默认投影=FW-401探星者&lt;br /&gt;
|默认投影描述=装备气密性检查完毕，推进器角度调整完毕……FW-401探星者，出击！&lt;br /&gt;
|完形投影=白曜真姿&lt;br /&gt;
|完形投影描述=啊哈哈，看到我的这幅姿态后，教授露出了很有趣的表情呢。不过，接下来要见到的景色，会让你更加吃惊哦。&lt;br /&gt;
|心智投影1=浮夜掠荧&lt;br /&gt;
|投影描述1=人形们纷纷换上精心挑选的华丽盛装，在烟火与鞭炮声中与旧岁辞别。&amp;lt;br&amp;gt;身处繁闹的年夜，疾驰的车内弥漫着与街景相匹的浮华，车主的姿容更是引人侧目。&amp;lt;br&amp;gt;“便衣特工星寰，前来报到！这身衣服很不错吧？只是迷惑人心的伪装投影而已。越是美丽，越是危险，教授可要小心喽。”&lt;br /&gt;
|投影系列1=岁宵芳颜&lt;br /&gt;
|心智投影主题1=newyear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影2=Shining★银星变奏&lt;br /&gt;
|投影描述2=在喧闹街头现身的新生代偶像，在那场足以载入史册的Live过后，与身为制作人的你相遇在街头。无数观众之中，她只寻觅你的身影。&amp;lt;br&amp;gt;“置身于舞台之上的感觉，就仿佛遨游于星空。这份未知的体验与心情，有通过歌声传达给你吗？”&lt;br /&gt;
|投影系列2=偶像节拍★&lt;br /&gt;
|心智投影主题2=idol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|获取台词=你好哦——&amp;lt;br&amp;gt;宇航员星寰，刚从群星之间归来。要听听宇宙航行的故事吗，教授？&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|型号=UE-921T&lt;br /&gt;
|职业=宇航员&lt;br /&gt;
|生日=4月12日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=刘婧荦&lt;br /&gt;
|实装日期=2023-08-17&lt;br /&gt;
|获得方式=高级检索&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=|作战效能MAX=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=132,132,231,330,412,560,625,657,722,787&lt;br /&gt;
|攻击基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|算力基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24&lt;br /&gt;
|物防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|算防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|攻速值=80,80,80,80,80,80,87,96,108,120&lt;br /&gt;
|暴击率=50,50,50,50,50,50,50,50,50,50&lt;br /&gt;
|物穿基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|算穿基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|闪避率=100,100,100,100,100,100,100,100,100,100&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=26,37,80,132,164,224,250,371,433,497&lt;br /&gt;
|生命成长=32905,36195,41130,46065,51000,55935,69918,84606,89306,94006&lt;br /&gt;
|攻击成长=1324,1456,1654,1852,2050,2248,2314,2380,2512,2644&lt;br /&gt;
|算力成长=2098,2307,2621,2935,3249,3563,3667,3771,3980,4189&lt;br /&gt;
|物防成长=1192,1311,1489,1667,1845,2023,2082,2141,2259,2377&lt;br /&gt;
|算防成长=1162,1278,1452,1626,1800,1974,2032,2090,2206,2322&lt;br /&gt;
|物穿成长=1076,1183,1344,1505,1666,1827,1880,1933,2040,2147&lt;br /&gt;
|算穿成长=1410,1551,1762,1973,2184,2395,2465,2535,2675,2815&lt;br /&gt;
|生命潜能=116,265,516,946,1624,2703,3301&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6,12,21,33,51,77,94&lt;br /&gt;
|算力潜能=6,12,21,33,51,77,94&lt;br /&gt;
|物防潜能=7,13,22,35,54,81,99&lt;br /&gt;
|算防潜能=7,13,22,35,54,81,99&lt;br /&gt;
|物穿潜能=4,9,15,24,37,55,67&lt;br /&gt;
|算穿潜能=4,9,15,24,37,55,67&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=233,443,738,1183,1805,2703,3301&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击性推荐算法=超阈响应,异相回归&lt;br /&gt;
|稳定性推荐算法=代码封装,低值抗性,感知,障害应策&lt;br /&gt;
|特异性推荐算法=集束,动能,矩阵结构&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|武装印记名称=星辉传递&lt;br /&gt;
|武装印记介绍=以星星为目标，驾驭太阳帆，带着对宇宙无限的遐想，朝着浩瀚星海启航！&lt;br /&gt;
|武装印记最大生命=0,0,0,147,147,147,294,294,294,453,453,453,453,622,622,622,803,803,803,994,994,994,994,1196,1196,1196,1410,1410,1410,1650&lt;br /&gt;
|武装印记攻击力=0,0,4,4,4,8,8,8,13,13,13,13,18,18,18,23,23,23,28,28,28,28,34,34,34,40,40,40,47,47&lt;br /&gt;
|武装印记算力=0,0,15,15,15,31,31,31,48,48,48,48,65,65,65,84,84,84,105,105,105,105,126,126,126,148,148,148,174,174&lt;br /&gt;
|武装印记物理防御=4,4,4,7,7,7,7,7,7,11,16,16,16,20,20,20,20,20,20,25,30,30,30,36,36,36,36,36,36,42&lt;br /&gt;
|武装印记算量防御=4,4,4,4,4,4,7,7,7,11,15,15,15,15,15,15,20,20,20,25,30,30,30,30,30,30,35,35,35,41&lt;br /&gt;
|武装印记物理穿透=0,3,3,3,7,7,7,10,10,10,10,14,14,14,18,18,18,23,23,23,23,27,27,27,32,32,32,38,38,38&lt;br /&gt;
|武装印记算量穿透=0,4,4,4,9,9,9,14,14,14,14,19,19,19,24,24,24,30,30,30,30,36,36,36,42,42,42,50,50,50&lt;br /&gt;
|武装印记实装日期=2024-09-05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|好感度1=算力&lt;br /&gt;
|好感度2=生命值&lt;br /&gt;
|好感度3=暴击率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=燃火啸星&lt;br /&gt;
|技能1精简=星寰可以通过机甲武装获得技能效果提升，入场后会立即进行机甲武装。&amp;lt;br&amp;gt;星寰普攻和技能暴击时会对目标添加{{Color|#ed372e|燃解}}，己方给敌方添加{{Color|#ed372e|燃解}}时，自身会获得「助燃」&amp;lt;br&amp;gt;装甲后：己方给敌方添加{{Color|#ed372e|燃解}}时，自身会获得「助燃」效率提升；普攻能够随机弹射造成{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=星寰可以通过机甲武装获得技能效果提升，入场后会立即进行持续9秒的机甲武装。&amp;lt;br&amp;gt;星寰普攻和技能暴击时会对目标添加1层{{Color|#ed372e|燃解}}，己方每给敌方添加一次{{Color|#ed372e|燃解}}，则自身加1层「助燃」&amp;lt;br&amp;gt;装甲后：己方每给敌方添加一次{{Color|#ed372e|燃解}}，则自身加2层「助燃」；普攻能在敌人之间随机弹射，造成3段可暴击{{Color|#2ba8c4|15%算力的算量伤害}}，该伤害不可被闪避&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=星寰可以通过机甲武装获得技能效果提升，入场后会立即进行持续9秒的机甲武装。&amp;lt;br&amp;gt;星寰普攻和技能暴击时会对目标添加1层{{Color|#ed372e|燃解}}，己方每给敌方添加一次{{Color|#ed372e|燃解}}，则自身加1层「助燃」&amp;lt;br&amp;gt;装甲后：己方每给敌方添加一次{{Color|#ed372e|燃解}}，则自身加2层「助燃」；普攻能在敌人之间随机弹射，造成3段可暴击{{Color|#2ba8c4|16.2%算力的算量伤害}}，该伤害不可被闪避&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=星寰可以通过机甲武装获得技能效果提升，入场后会立即进行持续9秒的机甲武装。&amp;lt;br&amp;gt;星寰普攻和技能暴击时会对目标添加1层{{Color|#ed372e|燃解}}，己方每给敌方添加一次{{Color|#ed372e|燃解}}，则自身加1层「助燃」&amp;lt;br&amp;gt;装甲后：己方每给敌方添加一次{{Color|#ed372e|燃解}}，则自身加2层「助燃」；普攻能在敌人之间随机弹射，造成3段可暴击{{Color|#2ba8c4|17.4%算力的算量伤害}}，该伤害不可被闪避&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=星寰可以通过机甲武装获得技能效果提升，入场后会立即进行持续9秒的机甲武装。&amp;lt;br&amp;gt;星寰普攻和技能暴击时会对目标添加1层{{Color|#ed372e|燃解}}，己方每给敌方添加一次{{Color|#ed372e|燃解}}，则自身加1层「助燃」&amp;lt;br&amp;gt;装甲后：己方每给敌方添加一次{{Color|#ed372e|燃解}}，则自身加2层「助燃」；普攻能在敌人之间随机弹射，造成3段可暴击{{Color|#2ba8c4|18.6%算力的算量伤害}}，该伤害不可被闪避&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=星寰可以通过机甲武装获得技能效果提升，入场后会立即进行持续9秒的机甲武装。&amp;lt;br&amp;gt;星寰普攻和技能暴击时会对目标添加1层{{Color|#ed372e|燃解}}，己方每给敌方添加一次{{Color|#ed372e|燃解}}，则自身加1层「助燃」&amp;lt;br&amp;gt;装甲后：己方每给敌方添加一次{{Color|#ed372e|燃解}}，则自身加2层「助燃」；普攻能在敌人之间随机弹射，造成3段可暴击{{Color|#2ba8c4|20.1%算力的算量伤害}}，该伤害不可被闪避&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=星寰可以通过机甲武装获得技能效果提升，入场后会立即进行持续9秒的机甲武装。&amp;lt;br&amp;gt;星寰普攻和技能暴击时会对目标添加1层{{Color|#ed372e|燃解}}，己方每给敌方添加一次{{Color|#ed372e|燃解}}，则自身加1层「助燃」&amp;lt;br&amp;gt;装甲后：己方每给敌方添加一次{{Color|#ed372e|燃解}}，则自身加2层「助燃」；普攻能在敌人之间随机弹射，造成3段可暴击{{Color|#2ba8c4|21.9%算力的算量伤害}}，该伤害不可被闪避&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=星寰可以通过机甲武装获得技能效果提升，入场后会立即进行持续9秒的机甲武装。&amp;lt;br&amp;gt;星寰普攻和技能暴击时会对目标添加1层{{Color|#ed372e|燃解}}，己方每给敌方添加一次{{Color|#ed372e|燃解}}，则自身加1层「助燃」&amp;lt;br&amp;gt;装甲后：己方每给敌方添加一次{{Color|#ed372e|燃解}}，则自身加2层「助燃」；普攻能在敌人之间随机弹射，造成3段可暴击{{Color|#2ba8c4|23.7%算力的算量伤害}}，该伤害不可被闪避&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=星寰可以通过机甲武装获得技能效果提升，入场后会立即进行持续9秒的机甲武装。&amp;lt;br&amp;gt;星寰普攻和技能暴击时会对目标添加1层{{Color|#ed372e|燃解}}，己方每给敌方添加一次{{Color|#ed372e|燃解}}，则自身加1层「助燃」&amp;lt;br&amp;gt;装甲后：己方每给敌方添加一次{{Color|#ed372e|燃解}}，则自身加2层「助燃」；普攻能在敌人之间随机弹射，造成3段可暴击{{Color|#2ba8c4|25.5%算力的算量伤害}}，该伤害不可被闪避&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=星寰可以通过机甲武装获得技能效果提升，入场后会立即进行持续9秒的机甲武装。&amp;lt;br&amp;gt;星寰普攻和技能暴击时会对目标添加1层{{Color|#ed372e|燃解}}，己方每给敌方添加一次{{Color|#ed372e|燃解}}，则自身加1层「助燃」&amp;lt;br&amp;gt;装甲后：己方每给敌方添加一次{{Color|#ed372e|燃解}}，则自身加2层「助燃」；普攻能在敌人之间随机弹射，造成3段可暴击{{Color|#2ba8c4|27.7%算力的算量伤害}}，该伤害不可被闪避&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=星寰可以通过机甲武装获得技能效果提升，入场后会立即进行持续9秒的机甲武装。&amp;lt;br&amp;gt;星寰普攻和技能暴击时会对目标添加1层{{Color|#ed372e|燃解}}，己方每给敌方添加一次{{Color|#ed372e|燃解}}，则自身加1层「助燃」&amp;lt;br&amp;gt;装甲后：己方每给敌方添加一次{{Color|#ed372e|燃解}}，则自身加2层「助燃」；普攻能在敌人之间随机弹射，造成3段可暴击{{Color|#2ba8c4|30%算力的算量伤害}}，该伤害不可被闪避&lt;br /&gt;
|技能1注释1=燃解&lt;br /&gt;
|技能1注释2=燃解伤害&lt;br /&gt;
|技能1武装印记精简2=开场获得「助燃」与护盾，机甲持续时间延长。当友方给敌方添加{{Color|#ed372e|燃解}}时，降低目标算量防御&lt;br /&gt;
|LV1技能1武装印记2=开场获得{{Color|#44b164|1000%算力的护盾}}，自身加10层「助燃」，且机甲状态延长6秒。当友方给敌方添加{{Color|#ed372e|燃解}}时，降低目标20%的算量防御，持续4秒&lt;br /&gt;
|LV2技能1武装印记2=开场获得{{Color|#44b164|1000%算力的护盾}}，自身加10层「助燃」，且机甲状态延长6秒。当友方给敌方添加{{Color|#ed372e|燃解}}时，降低目标20%的算量防御，持续4秒&lt;br /&gt;
|LV3技能1武装印记2=开场获得{{Color|#44b164|1000%算力的护盾}}，自身加10层「助燃」，且机甲状态延长6秒。当友方给敌方添加{{Color|#ed372e|燃解}}时，降低目标20%的算量防御，持续4秒&lt;br /&gt;
|LV4技能1武装印记2=开场获得{{Color|#44b164|1000%算力的护盾}}，自身加10层「助燃」，且机甲状态延长6秒。当友方给敌方添加{{Color|#ed372e|燃解}}时，降低目标20%的算量防御，持续4秒&lt;br /&gt;
|LV5技能1武装印记2=开场获得{{Color|#44b164|1000%算力的护盾}}，自身加10层「助燃」，且机甲状态延长6秒。当友方给敌方添加{{Color|#ed372e|燃解}}时，降低目标20%的算量防御，持续4秒&lt;br /&gt;
|LV6技能1武装印记2=开场获得{{Color|#44b164|1000%算力的护盾}}，自身加10层「助燃」，且机甲状态延长6秒。当友方给敌方添加{{Color|#ed372e|燃解}}时，降低目标20%的算量防御，持续4秒&lt;br /&gt;
|LV7技能1武装印记2=开场获得{{Color|#44b164|1000%算力的护盾}}，自身加10层「助燃」，且机甲状态延长6秒。当友方给敌方添加{{Color|#ed372e|燃解}}时，降低目标20%的算量防御，持续4秒&lt;br /&gt;
|LV8技能1武装印记2=开场获得{{Color|#44b164|1000%算力的护盾}}，自身加10层「助燃」，且机甲状态延长6秒。当友方给敌方添加{{Color|#ed372e|燃解}}时，降低目标20%的算量防御，持续4秒&lt;br /&gt;
|LV9技能1武装印记2=开场获得{{Color|#44b164|1000%算力的护盾}}，自身加10层「助燃」，且机甲状态延长6秒。当友方给敌方添加{{Color|#ed372e|燃解}}时，降低目标20%的算量防御，持续4秒&lt;br /&gt;
|LV10技能1武装印记2=开场获得{{Color|#44b164|1000%算力的护盾}}，自身加10层「助燃」，且机甲状态延长6秒。当友方给敌方添加{{Color|#ed372e|燃解}}时，降低目标20%的算量防御，持续4秒&lt;br /&gt;
|技能1武装印记精简3=每增加一定层数的「助燃」添加终极技充能&lt;br /&gt;
|LV1技能1武装印记3=自身每获得10层「助燃」，增加5%终极技充能&lt;br /&gt;
|LV2技能1武装印记3=自身每获得10层「助燃」，增加5%终极技充能&lt;br /&gt;
|LV3技能1武装印记3=自身每获得10层「助燃」，增加5%终极技充能&lt;br /&gt;
|LV4技能1武装印记3=自身每获得10层「助燃」，增加5%终极技充能&lt;br /&gt;
|LV5技能1武装印记3=自身每获得10层「助燃」，增加5%终极技充能&lt;br /&gt;
|LV6技能1武装印记3=自身每获得10层「助燃」，增加5%终极技充能&lt;br /&gt;
|LV7技能1武装印记3=自身每获得10层「助燃」，增加5%终极技充能&lt;br /&gt;
|LV8技能1武装印记3=自身每获得10层「助燃」，增加5%终极技充能&lt;br /&gt;
|LV9技能1武装印记3=自身每获得10层「助燃」，增加5%终极技充能&lt;br /&gt;
|LV10技能1武装印记3=自身每获得10层「助燃」，增加5%终极技充能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能2=3&lt;br /&gt;
|技能2预充能3=5&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2=无畏风暴&lt;br /&gt;
|技能2精简=装甲前：对目标连续射击，造成多段{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」，同时消耗至多一定层数「助燃」，每消耗一层「助燃」，每段造成的伤害倍率提升&amp;lt;br&amp;gt;装甲后：对目标连续轰炸，造成更多段数{{Color|#2ba8c4|算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」，同时可消耗「助燃」层数上限提高，每消耗一层「助燃」，每段造成的伤害倍率提升&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=装甲前：对目标连续射击，造成{0}段伤害，每段造成可暴击{{Color|#2ba8c4|270%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」，同时消耗最多20层「助燃」，每消耗一层「助燃」，每段额外造成可暴击{{Color|#2ba8c4|5%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」&amp;lt;br&amp;gt;装甲后：对目标连续轰炸，造成{3}段伤害，每段造成可暴击{{Color|#2ba8c4|135%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」，同时消耗最多30层「助燃」，每消耗一层「助燃」，每段额外造成可暴击{{Color|#2ba8c4|5%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=装甲前：对目标连续射击，造成{0}段伤害，每段造成可暴击{{Color|#2ba8c4|291.6%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」，同时消耗最多20层「助燃」，每消耗一层「助燃」，每段额外造成可暴击{{Color|#2ba8c4|5%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」&amp;lt;br&amp;gt;装甲后：对目标连续轰炸，造成{3}段伤害，每段造成可暴击{{Color|#2ba8c4|145.8%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」，同时消耗最多30层「助燃」，每消耗一层「助燃」，每段额外造成可暴击{{Color|#2ba8c4|5%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=装甲前：对目标连续射击，造成{0}段伤害，每段造成可暴击{{Color|#2ba8c4|313.2%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」，同时消耗最多20层「助燃」，每消耗一层「助燃」，每段额外造成可暴击{{Color|#2ba8c4|5%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」&amp;lt;br&amp;gt;装甲后：对目标连续轰炸，造成{3}段伤害，每段造成可暴击{{Color|#2ba8c4|156.6%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」，同时消耗最多30层「助燃」，每消耗一层「助燃」，每段额外造成可暴击{{Color|#2ba8c4|5%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=装甲前：对目标连续射击，造成{0}段伤害，每段造成可暴击{{Color|#2ba8c4|334.8%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」，同时消耗最多20层「助燃」，每消耗一层「助燃」，每段额外造成可暴击{{Color|#2ba8c4|5%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」&amp;lt;br&amp;gt;装甲后：对目标连续轰炸，造成{3}段伤害，每段造成可暴击{{Color|#2ba8c4|167.4%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」，同时消耗最多30层「助燃」，每消耗一层「助燃」，每段额外造成可暴击{{Color|#2ba8c4|5%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=装甲前：对目标连续射击，造成{0}段伤害，每段造成可暴击{{Color|#2ba8c4|361.8%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」，同时消耗最多20层「助燃」，每消耗一层「助燃」，每段额外造成可暴击{{Color|#2ba8c4|5%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」&amp;lt;br&amp;gt;装甲后：对目标连续轰炸，造成{3}段伤害，每段造成可暴击{{Color|#2ba8c4|180.9%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」，同时消耗最多30层「助燃」，每消耗一层「助燃」，每段额外造成可暴击{{Color|#2ba8c4|5%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=装甲前：对目标连续射击，造成{0}段伤害，每段造成可暴击{{Color|#2ba8c4|394.2%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」，同时消耗最多20层「助燃」，每消耗一层「助燃」，每段额外造成可暴击{{Color|#2ba8c4|5%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」&amp;lt;br&amp;gt;装甲后：对目标连续轰炸，造成{3}段伤害，每段造成可暴击{{Color|#2ba8c4|197.1%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」，同时消耗最多30层「助燃」，每消耗一层「助燃」，每段额外造成可暴击{{Color|#2ba8c4|5%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=装甲前：对目标连续射击，造成{0}段伤害，每段造成可暴击{{Color|#2ba8c4|426.6%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」，同时消耗最多20层「助燃」，每消耗一层「助燃」，每段额外造成可暴击{{Color|#2ba8c4|5%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」&amp;lt;br&amp;gt;装甲后：对目标连续轰炸，造成{3}段伤害，每段造成可暴击{{Color|#2ba8c4|213.3%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」，同时消耗最多30层「助燃」，每消耗一层「助燃」，每段额外造成可暴击{{Color|#2ba8c4|5%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=装甲前：对目标连续射击，造成{0}段伤害，每段造成可暴击{{Color|#2ba8c4|459%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」，同时消耗最多20层「助燃」，每消耗一层「助燃」，每段额外造成可暴击{{Color|#2ba8c4|5%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」&amp;lt;br&amp;gt;装甲后：对目标连续轰炸，造成{3}段伤害，每段造成可暴击{{Color|#2ba8c4|229.5%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」，同时消耗最多30层「助燃」，每消耗一层「助燃」，每段额外造成可暴击{{Color|#2ba8c4|5%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=装甲前：对目标连续射击，造成{0}段伤害，每段造成可暴击{{Color|#2ba8c4|499.5%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」，同时消耗最多20层「助燃」，每消耗一层「助燃」，每段额外造成可暴击{{Color|#2ba8c4|5%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」&amp;lt;br&amp;gt;装甲后：对目标连续轰炸，造成{3}段伤害，每段造成可暴击{{Color|#2ba8c4|249.7%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」，同时消耗最多30层「助燃」，每消耗一层「助燃」，每段额外造成可暴击{{Color|#2ba8c4|5%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=装甲前：对目标连续射击，造成{0}段伤害，每段造成可暴击{{Color|#2ba8c4|540%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」，同时消耗最多20层「助燃」，每消耗一层「助燃」，每段额外造成可暴击{{Color|#2ba8c4|5%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」&amp;lt;br&amp;gt;装甲后：对目标连续轰炸，造成{3}段伤害，每段造成可暴击{{Color|#2ba8c4|270%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」，同时消耗最多30层「助燃」，每消耗一层「助燃」，每段额外造成可暴击{{Color|#2ba8c4|5%算力的算量伤害}}「{{Color|#2ba8c4|燃解伤害}}」&lt;br /&gt;
|技能2注释1=燃解&lt;br /&gt;
|技能2注释2=燃解伤害&lt;br /&gt;
|技能2武装印记精简1=技能释放速度提升，如果目标在技能期间阵亡，则返还部分「助燃」和自动技能充能&lt;br /&gt;
|LV1技能2武装印记1=技能释放速度提升100%，如果目标在技能期间阵亡，则返还10层「助燃」和20%的自动技能充能&lt;br /&gt;
|LV2技能2武装印记1=技能释放速度提升100%，如果目标在技能期间阵亡，则返还10层「助燃」和20%的自动技能充能&lt;br /&gt;
|LV3技能2武装印记1=技能释放速度提升100%，如果目标在技能期间阵亡，则返还10层「助燃」和20%的自动技能充能&lt;br /&gt;
|LV4技能2武装印记1=技能释放速度提升100%，如果目标在技能期间阵亡，则返还10层「助燃」和20%的自动技能充能&lt;br /&gt;
|LV5技能2武装印记1=技能释放速度提升100%，如果目标在技能期间阵亡，则返还10层「助燃」和20%的自动技能充能&lt;br /&gt;
|LV6技能2武装印记1=技能释放速度提升100%，如果目标在技能期间阵亡，则返还10层「助燃」和20%的自动技能充能&lt;br /&gt;
|LV7技能2武装印记1=技能释放速度提升100%，如果目标在技能期间阵亡，则返还10层「助燃」和20%的自动技能充能&lt;br /&gt;
|LV8技能2武装印记1=技能释放速度提升100%，如果目标在技能期间阵亡，则返还10层「助燃」和20%的自动技能充能&lt;br /&gt;
|LV9技能2武装印记1=技能释放速度提升100%，如果目标在技能期间阵亡，则返还10层「助燃」和20%的自动技能充能&lt;br /&gt;
|LV10技能2武装印记1=技能释放速度提升100%，如果目标在技能期间阵亡，则返还10层「助燃」和20%的自动技能充能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=钢驭天降&lt;br /&gt;
|技能3精简=立即进行装甲武装，装甲状态下的星寰获得{{Color|#44b163|霸体}}且提升暴击率。释放终结技同时对所有敌人叠加{{Color|#ed372e|燃解}}，自身获得{{Color|#44b164|护盾}}。星寰结束装甲状态时对所有敌方添加{{Color|#ed372e|燃解}}&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=立即进行机甲武装，装甲状态下的星寰获得{{Color|#44b163|霸体}}效果，且提升10%暴击率，持续6.4秒。释放终结技同时对所有敌人叠加1层{{Color|#ed372e|燃解}}，自身获得基于自身{{Color|#44b164|500%算力的护盾}}。星寰结束装甲状态时对所有敌方添加1层{{Color|#ed372e|燃解}}&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=立即进行机甲武装，装甲状态下的星寰获得{{Color|#44b163|霸体}}效果，且提升12.5%暴击率，持续7.8秒。释放终结技同时对所有敌人叠加1层{{Color|#ed372e|燃解}}，自身获得基于自身{{Color|#44b164|625%算力的护盾}}。星寰结束装甲状态时对所有敌方添加1层{{Color|#ed372e|燃解}}&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=立即进行机甲武装，装甲状态下的星寰获得{{Color|#44b163|霸体}}效果，且提升15%暴击率，持续9.2秒。释放终结技同时对所有敌人叠加1层{{Color|#ed372e|燃解}}，自身获得基于自身{{Color|#44b164|750%算力的护盾}}。星寰结束装甲状态时对所有敌方添加1层{{Color|#ed372e|燃解}}&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=立即进行机甲武装，装甲状态下的星寰获得{{Color|#44b163|霸体}}效果，且提升17.5%暴击率，持续10.6秒。释放终结技同时对所有敌人叠加1层{{Color|#ed372e|燃解}}，自身获得基于自身{{Color|#44b164|875%算力的护盾}}。星寰结束装甲状态时对所有敌方添加1层{{Color|#ed372e|燃解}}&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=立即进行机甲武装，装甲状态下的星寰获得{{Color|#44b163|霸体}}效果，且提升20%暴击率，持续12秒。释放终结技同时对所有敌人叠加1层{{Color|#ed372e|燃解}}，自身获得基于自身{{Color|#44b164|1000%算力的护盾}}。星寰结束装甲状态时对所有敌方添加1层{{Color|#ed372e|燃解}}&lt;br /&gt;
|技能3注释1=燃解&lt;br /&gt;
|技能3注释2=燃解伤害&lt;br /&gt;
|技能3注释3=霸体&lt;br /&gt;
|技能3注释4=护盾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=一屉包子&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=瓶中飞船&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=包子&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=咖啡&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=工作套餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=关东煮&lt;br /&gt;
|人形履历=作为代号“九天计划”的宇航探测项目订制的特殊人形，UE-921型宇宙探测人形由火神重工亚洲分部研发。身为原型机UE-921T的“星寰”任职于当地的航天研究基地，主要职责包括测试人类在高能坍塌辐射和零重力环境下的适应性、清除近地空间太空垃圾的可行性，对宇宙用外骨骼和小型机动舱进行操纵测试等。凭借均衡且优良的综合性能，星寰以几乎完美的成绩通过了各项测试，在数个试作机型中胜出，并参与了后续的机型改良系列训练。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;星寰加入云图计划的详细原因不明，据称是火神重工和42Lab签署的技术合作协议的一部分，但也有传言称是因为该项目出现了意料之外的变数。&lt;br /&gt;
|人形档案1=从某种意义上说，宇宙探测人形的出现，是理想者主义者面对希望渺茫的现实发起的一场冲锋。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;全球规模的战争与毁灭性的坍塌云污染，使得宇航事业陷入了停滞甚至倒退的局面。由于坍塌云消散遥遥无期，在研究出突破坍塌云影响的技术之前，多个国家的航空航天相关研究陆续宣告终止，人类对于太空的实际探索逐渐式微。但在50年代初出现的宇航探测项目“九天计划”，证明了人类并未放弃对宇宙探索的雄心。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;近地环境的恶化外加战争带来的人才散失，迫使“九天计划”开始寻找能够部分取代人类宇航员的选项。让本已稀少的人类宇航员在超高危环境中工作，显然不是明智之举。随后，参与者们将目光投向了蓬勃发展中的人形技术。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;为了最大限度实现项目的复合需求，“九天计划”向火神重工提出了多笔订单，但大多构思都或多或少遇到了成本或技术稳定性问题，最终只有UE-921型得到了他们的肯定。按照“九天计划”的要求，初代型号增加了“测试”标记，即UE-921T。在此之后，数台有细微设计差异的试作机型接受了对比测试，其中最优秀的原型机脱颖而出，她也因此得到了自己的名字——“星寰”。&lt;br /&gt;
|人形档案2=与困难重重的诞生过程不同，星寰的名字寄托着设计者对探索星河寰宇的美好企盼。而星寰自己，也十分符合“九天计划”对于宇航员人形的构想。她的性能足够均衡且可靠，找不到明显短板，在后续的训练中又有额外提升；更重要的是她拥有很高的扩展性，能根据不同任务需要安装不同模块，从太空探测、宇宙设施施工到军事用途皆可胜任。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;优秀的表现让星寰被项目组寄予厚望，并在研发和测试过程中倾注了大量资源。考虑到她需要在零重力环境下进行长时间、高强度的活动，星寰的素体和骨架结构与其它人形相比有着相当大的差别——在重力环境下，星寰的运动能力只维持在堪堪够用的程度。为了配合她的素体特质和工作环境，科研人员与导师为她研究了一套复杂而又精良的装备：一套配备了多功能机械臂和矢量喷口，据介绍可以在零重力环境下进行机动的动力外骨骼，以及一门释放热能进行攻击的单兵大口径武器。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在得到自己的专属新装备时，星寰爆发出了前所未有的热情。工作人员原本认为她或许需要更长的时间来学习和适应，但她只用了预期中三分之一的时间就熟练掌握了各项操作——就她每天恨不得泡在里面的表现来看，与其说是在完成任务，倒不如说是正合她的兴趣更为恰当。&lt;br /&gt;
|人形档案3=尽管被寄予诸多期望，但出于众所周知的原因，星寰实际上从未真正目睹或接触过宇宙，绝大部分时间都在航天研究基地位于地下深处的模拟零重力设施内活动。许多与星寰一同参与实验的人类和人形，久居于与世隔绝的环境内都或多或少出现了心理或心智紊乱的问题。但星寰始终是个例外：在多数时间里，她都维持着开朗外向的性格，被许多共事者评价为洒脱且富有朝气。与此同时，她也在工作过程中充分表现出了自己可靠和值得信赖的一面，有能力应对多数紧急状况，并为他人提供有效支持。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在实验团队内部的不记名评价中，鲜少有看到对她的负面评论。或许没有肉麻的溢美之词，但也多是对本人性格和能力和充分肯定。除去以下几条：说话声音略大；有时候精力过剩，以及食量是一般人两倍。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;除此之外，或许是因为相关知识储备的影响，星寰对于科幻——尤其是太空题材的幻想作品有着明显的偏好。她总能热情地谈论着古往今来的科学幻想，肆意挥洒着自己对那片遥远深空的热爱。生而浪漫的星寰，承载着人类对于太空永无止歇的梦。&lt;br /&gt;
|人形档案4=在同伴们眼中，星寰似乎如她的名字一般，永远灿烂而耀眼。但她并非体验不到负面情绪，而是用爽朗的性格和豁达的处事方式为自己找到了排解的通道。她将一次次任务视为充满趣味的挑战，又给自己的辅助机器人起名叫“流星”。在这个小小工作伙伴的陪同下，枯燥的日程也被她过得妙趣横生。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在长时间的学习与训练中，她逐渐成为了基地的“老资格”，和基地的大多数人都有了交情。完成了一系列任务后，星寰尚未来得及休假，就得知自己和同为原型机的人形宇望一起被选入了云图计划。她原以为自己的假期会在云图扇区展开，但在归零事件的影响下，她最终来到了宇宙扇区“九天”。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在九天扇区，星寰体验到的环境和自己一直在追寻、期望着某一天能够真正触及的“真正的宇宙”别无二致。尽管她十分清楚，这里不过是另一个看上去更为复杂和难以诠释的模拟项目，和自己一样都是“九天计划”的一部分。但天生活跃的性格使得她很快全身心地投入了其中，并在扇区内开拓着自己的新旅程——一场浩瀚而看不到尽头的旅程。&lt;br /&gt;
|人形档案5=在九天扇区经历了重大变故后，星寰于绿洲迎来了二次苏醒。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在绿洲生活的伊始，星寰遇到了一系列问题：完全陌生和不适应的‘’舒适”环境；复苏导致的心智短暂混乱和记忆解离症状，以及和新环境的超低契合度引发了一系列意外事件——&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“这里居然没有地方可以让动力外骨骼飞起来吗？”&amp;lt;br&amp;gt;——在绿洲广场上操纵外骨骼引发事故后，被伊芙琳短暂扣留时的现场录音。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;但星寰也随即快表现出了惊人的适应性，并迅速建立了新的人际关系，包括但不限于克罗琦和教授。前者也对星寰本身的能力，以及其操作的动力外骨骼产生了十分浓厚的兴趣；至于后者，星寰则对其表现出了异乎寻常的热情。或许是某种类似于理想主义者的共鸣，又或许是探索者敏锐的感知能力，让她对教授始终抱持着好感与好奇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“有着如此强烈的热情和可怕适应性的家伙，确实不太多见啊。”&amp;lt;br&amp;gt;——绿洲论坛匿名版的某条留言。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
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{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>罗瓦</name></author>
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		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Anim_xinghuan_specarm.webm&amp;diff=26197</id>
		<title>文件:Anim xinghuan specarm.webm</title>
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		<updated>2024-09-21T09:22:17Z</updated>

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		<title>文件:Anim jiangyu specarm.webm</title>
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		<updated>2024-09-21T09:13:28Z</updated>

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		<author><name>罗瓦</name></author>
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		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%BB%9B%E9%9B%A8&amp;diff=26194</id>
		<title>绛雨</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;罗瓦：​武装印记&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1062&lt;br /&gt;
|Class=战士&lt;br /&gt;
|所属=赛博传媒&lt;br /&gt;
|人形名EN=jiangyu&lt;br /&gt;
|人形名CN=绛雨&lt;br /&gt;
|默认投影=雨洗双锋&lt;br /&gt;
|默认投影描述=袂影翻飞生绛色，跃然斩得一鞘春。&lt;br /&gt;
|完形投影=一丈游龙&lt;br /&gt;
|完形投影描述=梢节横扫千堆雪，罡风不破画中身。&lt;br /&gt;
|获取台词=绛雨，前来报到！嗯？名字的含义？解释起来太麻烦啦，去问老姐吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影1=青竿摆尾&lt;br /&gt;
|投影描述1=红尘快意——在这尚武为尊的江湖，人形们大显身手，嬉笑恩仇，展现着传统武艺与现代解构的极致碰撞。&amp;lt;br&amp;gt;人迹罕至的清潭边，随手拎起空空鱼篓的身影，正对着水中游鱼摩拳擦掌。&amp;lt;br&amp;gt;“又是一条都没有啊，这下可要被老姐说了……什、什么，这样是钓不到鱼的吗？那就用这招青杆摆尾出奇制胜，把它打上来！”&lt;br /&gt;
|投影系列1=红尘快意&lt;br /&gt;
|心智投影主题1=wuxia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影2=艳霞赧颜&lt;br /&gt;
|投影描述2=“华宴绮梦”系列——在这个值得纪念的晚宴，万千幻彩绘制出斑斓的梦，静静醉于夜色之中。&amp;lt;br&amp;gt;半缕艳霞落，七分醉意浓。粉黛着倩装，纤指隐朱颜。&amp;lt;br&amp;gt;“呜呜呜，教授我站不起来了！能扶我一下吗……诶？教、教授怎么变成三个了？”&lt;br /&gt;
|投影系列2=华宴绮梦&lt;br /&gt;
|心智投影主题2=dress&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影3=涟光浮艳&lt;br /&gt;
|投影描述3=她依照约定等候在澄澈的泳池旁，期盼与不安并存，羞赧的潮红顷刻间浮上脸颊。只是……看上去有些异样？&amp;lt;br&amp;gt;“兔耳被打湿了，头上沉甸甸的……嘿嘿，没关系，只要拧一下水就会自动流……唔……又钻到泳衣里啦！”&lt;br /&gt;
|投影系列3=瑰夏兔兔派对&lt;br /&gt;
|心智投影主题3=swimsuit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|TAG2=辅助&lt;br /&gt;
|型号=CM-ENT 2.0B&lt;br /&gt;
|职业=武打演员&lt;br /&gt;
|生日=11月27日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=佐仓绫音&lt;br /&gt;
|实装日期=2023-01-17&lt;br /&gt;
|获得方式=高级检索&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=506|作战效能MAX=7341&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=162,162,283,404,505,686,766,806,886,966&lt;br /&gt;
|攻击基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24&lt;br /&gt;
|算力基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19&lt;br /&gt;
|物防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|算防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|攻速值=80,80,80,80,80,80,87,96,108,120&lt;br /&gt;
|暴击率=50,50,50,50,50,50,50,50,50,50&lt;br /&gt;
|物穿基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|算穿基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6&lt;br /&gt;
|闪避率=50,50,50,50,50,50,50,50,50,50&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=32,45,98,161,202,274,306,455,531,610&lt;br /&gt;
|生命成长=40384,44422,50479,56536,62593,68650,85812,103839,109607,115375&lt;br /&gt;
|攻击成长=1965,2161,2455,2749,3043,3337,3435,3533,3729,3925&lt;br /&gt;
|算力成长=1581,1739,1976,2213,2450,2687,2766,2845,3003,3161&lt;br /&gt;
|物防成长=1410,1551,1762,1973,2184,2395,2465,2535,2675,2815&lt;br /&gt;
|算防成长=1410,1551,1762,1973,2184,2395,2465,2535,2675,2815&lt;br /&gt;
|物穿成长=1222,1344,1527,1710,1893,2076,2137,2198,2320,2442&lt;br /&gt;
|算穿成长=931,1024,1163,1302,1441,1580,1626,1672,1764,1856&lt;br /&gt;
|生命潜能=116,265,516,946,1624,2703,3301&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6,12,21,33,51,77,94&lt;br /&gt;
|算力潜能=6,12,21,33,51,77,94&lt;br /&gt;
|物防潜能=7,13,22,35,54,81,99&lt;br /&gt;
|算防潜能=7,13,22,35,54,81,99&lt;br /&gt;
|物穿潜能=4,9,15,24,37,55,67&lt;br /&gt;
|算穿潜能=4,9,15,24,37,55,67&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=233,443,738,1183,1805,2703,3301&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击性推荐算法=异相回归,超阈响应&lt;br /&gt;
|稳定性推荐算法=代码封装,低值抗性,感知,障害应策&lt;br /&gt;
|特异性推荐算法=动能,矩阵结构,集束,卷积&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|武装印记名称=飞龙乘云棍&lt;br /&gt;
|武装印记介绍=枪挑一线，棍打一片，身棍一体，刚柔并用，横扫千军！大侠绛雨在此，要来和我比划比划吗！&lt;br /&gt;
|武装印记最大生命=0,0,0,180,180,180,361,361,361,556,556,556,556,764,764,764,985,985,985,1220,1220,1220,1220,1468,1468,1468,1730,1730,1730,2025&lt;br /&gt;
|武装印记攻击力=0,0,15,15,15,30,30,30,46,46,46,46,64,64,64,82,82,82,102,102,102,102,123,123,123,144,144,144,169,169&lt;br /&gt;
|武装印记算力=0,0,5,5,5,10,10,10,15,15,15,15,21,21,21,27,27,27,33,33,33,33,40,40,40,47,47,47,56,56&lt;br /&gt;
|武装印记物理防御=4,4,4,9,9,9,9,9,9,14,19,19,19,24,24,24,24,24,24,30,36,36,36,42,42,42,42,42,42,50&lt;br /&gt;
|武装印记算量防御=4,4,4,4,4,4,9,9,9,14,19,19,19,19,19,19,24,24,24,30,36,36,36,36,36,36,42,42,42,50&lt;br /&gt;
|武装印记物理穿透=0,4,4,4,8,8,8,12,12,12,12,16,16,16,21,21,21,26,26,26,26,31,31,31,37,37,37,43,43,43&lt;br /&gt;
|武装印记算量穿透=0,3,3,3,6,6,6,9,9,9,9,12,12,12,16,16,16,20,20,20,20,24,24,24,28,28,28,33,33,33&lt;br /&gt;
|武装印记实装日期=2024-08-15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|好感度1=攻击力&lt;br /&gt;
|好感度2=生命值&lt;br /&gt;
|好感度3=暴击率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=来留去送&lt;br /&gt;
|技能1精简=全队暴击多次后在原地召唤出防御姿态的分身（最多2个），自身冲刺至目标周围并使自身自动技能充能加快。分身嘲讽周围一格内的敌人并对敌人添加「寸劲」,之后每隔一段时间对周围一格敌人造成{{color|#ed362e|物理伤害}}（可暴击）并添加1层「寸劲」。分身攻击或被攻击数次后死亡,死亡时对周围一格内的敌人添加1层「寸劲」&amp;lt;br&amp;gt;「寸劲」受暴击概率提，受到暴击伤害提升，持续6秒，最大4层&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=全队暴击12次后在原地召唤出防御姿态的分身（最多2个），自身冲刺至目标周围并使自身自动技能充能加快4秒。分身继承绛雨25%攻击和100%暴击率，嘲讽周围一格内的敌人5秒并对敌人添加1层「寸劲」,每隔1秒对周围一格敌人造成{{color|#ed362e|50%分身攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加1层「寸劲」。分身攻击或被攻击总计6次后死亡,死亡时对周围一格内的敌人添加1层「寸劲」&amp;lt;br&amp;gt;「寸劲」受暴击概率提5%，受到暴击伤害提升7.5%，持续6秒，最大4层&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=全队暴击12次后在原地召唤出防御姿态的分身（最多2个），自身冲刺至目标周围并使自身自动技能充能加快4秒。分身继承绛雨27%攻击和100%暴击率，嘲讽周围一格内的敌人5秒并对敌人添加1层「寸劲」,每隔1秒对周围一格敌人造成{{color|#ed362e|54%分身攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加1层「寸劲」。分身攻击或被攻击总计6次后死亡,死亡时对周围一格内的敌人添加1层「寸劲」&amp;lt;br&amp;gt;「寸劲」受暴击概率提5%，受到暴击伤害提升7.5%，持续6秒，最大4层&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=全队暴击12次后在原地召唤出防御姿态的分身（最多2个），自身冲刺至目标周围并使自身自动技能充能加快4秒。分身继承绛雨29%攻击和100%暴击率，嘲讽周围一格内的敌人5秒并对敌人添加1层「寸劲」,每隔1秒对周围一格敌人造成{{color|#ed362e|58%分身攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加1层「寸劲」。分身攻击或被攻击总计6次后死亡,死亡时对周围一格内的敌人添加1层「寸劲」&amp;lt;br&amp;gt;「寸劲」受暴击概率提5%，受到暴击伤害提升7.5%，持续6秒，最大4层&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=全队暴击12次后在原地召唤出防御姿态的分身（最多2个），自身冲刺至目标周围并使自身自动技能充能加快4秒。分身继承绛雨31%攻击和100%暴击率，嘲讽周围一格内的敌人5秒并对敌人添加1层「寸劲」,每隔1秒对周围一格敌人造成{{color|#ed362e|62%分身攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加1层「寸劲」。分身攻击或被攻击总计6次后死亡,死亡时对周围一格内的敌人添加1层「寸劲」&amp;lt;br&amp;gt;「寸劲」受暴击概率提5%，受到暴击伤害提升7.5%，持续6秒，最大4层&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=全队暴击12次后在原地召唤出防御姿态的分身（最多2个），自身冲刺至目标周围并使自身自动技能充能加快4秒。分身继承绛雨33.5%攻击和100%暴击率，嘲讽周围一格内的敌人5秒并对敌人添加1层「寸劲」,每隔1秒对周围一格敌人造成{{color|#ed362e|67%分身攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加1层「寸劲」。分身攻击或被攻击总计6次后死亡,死亡时对周围一格内的敌人添加1层「寸劲」&amp;lt;br&amp;gt;「寸劲」受暴击概率提5%，受到暴击伤害提升7.5%，持续6秒，最大4层&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=全队暴击12次后在原地召唤出防御姿态的分身（最多2个），自身冲刺至目标周围并使自身自动技能充能加快4秒。分身继承绛雨36.5%攻击和100%暴击率，嘲讽周围一格内的敌人5秒并对敌人添加1层「寸劲」,每隔1秒对周围一格敌人造成{{color|#ed362e|73分身攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加1层「寸劲」。分身攻击或被攻击总计6次后死亡,死亡时对周围一格内的敌人添加1层「寸劲」&amp;lt;br&amp;gt;「寸劲」受暴击概率提5%，受到暴击伤害提升7.5%，持续6秒，最大4层&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=全队暴击12次后在原地召唤出防御姿态的分身（最多2个），自身冲刺至目标周围并使自身自动技能充能加快4秒。分身继承绛雨39.5%攻击和100%暴击率，嘲讽周围一格内的敌人5秒并对敌人添加1层「寸劲」,每隔1秒对周围一格敌人造成{{color|#ed362e|79%分身攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加1层「寸劲」。分身攻击或被攻击总计6次后死亡,死亡时对周围一格内的敌人添加1层「寸劲」&amp;lt;br&amp;gt;「寸劲」受暴击概率提5%，受到暴击伤害提升7.5%，持续6秒，最大4层&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=全队暴击12次后在原地召唤出防御姿态的分身（最多2个），自身冲刺至目标周围并使自身自动技能充能加快4秒。分身继承绛雨42.5%攻击和100%暴击率，嘲讽周围一格内的敌人5秒并对敌人添加1层「寸劲」,每隔1秒对周围一格敌人造成{{color|#ed362e|85%分身攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加1层「寸劲」。分身攻击或被攻击总计6次后死亡,死亡时对周围一格内的敌人添加1层「寸劲」&amp;lt;br&amp;gt;「寸劲」受暴击概率提5%，受到暴击伤害提升7.5%，持续6秒，最大4层&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=全队暴击12次后在原地召唤出防御姿态的分身（最多2个），自身冲刺至目标周围并使自身自动技能充能加快4秒。分身继承绛雨46.2%攻击和100%暴击率，嘲讽周围一格内的敌人5秒并对敌人添加1层「寸劲」,每隔1秒对周围一格敌人造成{{color|#ed362e|92.5%分身攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加1层「寸劲」。分身攻击或被攻击总计6次后死亡,死亡时对周围一格内的敌人添加1层「寸劲」&amp;lt;br&amp;gt;「寸劲」受暴击概率提5%，受到暴击伤害提升7.5%，持续6秒，最大4层&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=全队暴击12次后在原地召唤出防御姿态的分身（最多2个），自身冲刺至目标周围并使自身自动技能充能加快4秒。分身继承绛雨50%攻击和100%暴击率，嘲讽周围一格内的敌人5秒并对敌人添加1层「寸劲」,每隔1秒对周围一格敌人造成{{color|#ed362e|100%分身攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加1层「寸劲」。分身攻击或被攻击总计6次后死亡,死亡时对周围一格内的敌人添加1层「寸劲」&amp;lt;br&amp;gt;「寸劲」受暴击概率提5%，受到暴击伤害提升7.5%，持续6秒，最大4层&lt;br /&gt;
|技能1武装印记精简1=开场在敌方后排召唤一个分身，分身攻击时，使目标受到暴击伤害额外提升&lt;br /&gt;
|LV1技能1武装印记1=开场在敌方后排召唤一个分身，分身攻击时额外使目标受到暴击伤害提升6%，持续5秒，可叠加5层&lt;br /&gt;
|LV2技能1武装印记1=开场在敌方后排召唤一个分身，分身攻击时额外使目标受到暴击伤害提升6%，持续5秒，可叠加5层&lt;br /&gt;
|LV3技能1武装印记1=开场在敌方后排召唤一个分身，分身攻击时额外使目标受到暴击伤害提升6%，持续5秒，可叠加5层&lt;br /&gt;
|LV4技能1武装印记1=开场在敌方后排召唤一个分身，分身攻击时额外使目标受到暴击伤害提升6%，持续5秒，可叠加5层&lt;br /&gt;
|LV5技能1武装印记1=开场在敌方后排召唤一个分身，分身攻击时额外使目标受到暴击伤害提升6%，持续5秒，可叠加5层&lt;br /&gt;
|LV6技能1武装印记1=开场在敌方后排召唤一个分身，分身攻击时额外使目标受到暴击伤害提升6%，持续5秒，可叠加5层&lt;br /&gt;
|LV7技能1武装印记1=开场在敌方后排召唤一个分身，分身攻击时额外使目标受到暴击伤害提升6%，持续5秒，可叠加5层&lt;br /&gt;
|LV8技能1武装印记1=开场在敌方后排召唤一个分身，分身攻击时额外使目标受到暴击伤害提升6%，持续5秒，可叠加5层&lt;br /&gt;
|LV9技能1武装印记1=开场在敌方后排召唤一个分身，分身攻击时额外使目标受到暴击伤害提升6%，持续5秒，可叠加5层&lt;br /&gt;
|LV10技能1武装印记1=开场在敌方后排召唤一个分身，分身攻击时额外使目标受到暴击伤害提升6%，持续5秒，可叠加5层&lt;br /&gt;
|技能1武装印记精简3=自身受到致命伤害时，免疫此次死亡，{{Color|#44b164|闪现}}至周围空格并{{Color|#44b164|治疗}}自身，同时在原地召唤一个分身&lt;br /&gt;
|LV1技能1武装印记3=自身受到致命伤害时，免疫此次死亡，{{Color|#44b164|闪现}}至周围空格，并在原地召唤一个分身（此分身不受数量限制），同时{{Color|#44b164|治疗自身场上分身数量*25%的最大生命值}}，最小触发间隔15秒&lt;br /&gt;
|LV2技能1武装印记3=自身受到致命伤害时，免疫此次死亡，{{Color|#44b164|闪现}}至周围空格，并在原地召唤一个分身（此分身不受数量限制），同时{{Color|#44b164|治疗自身场上分身数量*25%的最大生命值}}，最小触发间隔15秒&lt;br /&gt;
|LV3技能1武装印记3=自身受到致命伤害时，免疫此次死亡，{{Color|#44b164|闪现}}至周围空格，并在原地召唤一个分身（此分身不受数量限制），同时{{Color|#44b164|治疗自身场上分身数量*25%的最大生命值}}，最小触发间隔15秒&lt;br /&gt;
|LV4技能1武装印记3=自身受到致命伤害时，免疫此次死亡，{{Color|#44b164|闪现}}至周围空格，并在原地召唤一个分身（此分身不受数量限制），同时{{Color|#44b164|治疗自身场上分身数量*25%的最大生命值}}，最小触发间隔15秒&lt;br /&gt;
|LV5技能1武装印记3=自身受到致命伤害时，免疫此次死亡，{{Color|#44b164|闪现}}至周围空格，并在原地召唤一个分身（此分身不受数量限制），同时{{Color|#44b164|治疗自身场上分身数量*25%的最大生命值}}，最小触发间隔15秒&lt;br /&gt;
|LV6技能1武装印记3=自身受到致命伤害时，免疫此次死亡，{{Color|#44b164|闪现}}至周围空格，并在原地召唤一个分身（此分身不受数量限制），同时{{Color|#44b164|治疗自身场上分身数量*25%的最大生命值}}，最小触发间隔15秒&lt;br /&gt;
|LV7技能1武装印记3=自身受到致命伤害时，免疫此次死亡，{{Color|#44b164|闪现}}至周围空格，并在原地召唤一个分身（此分身不受数量限制），同时{{Color|#44b164|治疗自身场上分身数量*25%的最大生命值}}，最小触发间隔15秒&lt;br /&gt;
|LV8技能1武装印记3=自身受到致命伤害时，免疫此次死亡，{{Color|#44b164|闪现}}至周围空格，并在原地召唤一个分身（此分身不受数量限制），同时{{Color|#44b164|治疗自身场上分身数量*25%的最大生命值}}，最小触发间隔15秒&lt;br /&gt;
|LV9技能1武装印记3=自身受到致命伤害时，免疫此次死亡，{{Color|#44b164|闪现}}至周围空格，并在原地召唤一个分身（此分身不受数量限制），同时{{Color|#44b164|治疗自身场上分身数量*25%的最大生命值}}，最小触发间隔15秒&lt;br /&gt;
|LV10技能1武装印记3=自身受到致命伤害时，免疫此次死亡，{{Color|#44b164|闪现}}至周围空格，并在原地召唤一个分身（此分身不受数量限制），同时{{Color|#44b164|治疗自身场上分身数量*25%的最大生命值}}，最小触发间隔15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能2=8&lt;br /&gt;
|技能2预充能3=9&lt;br /&gt;
|技能2CD=14&lt;br /&gt;
|技能2=朝面追形&lt;br /&gt;
|技能2精简=对当前目标发动强力攻击同时添加2层「寸劲」， 造成{{color|#ed362e|物理伤害}}（可暴击）并添加「寸劲」，对已有4层「寸劲」的目标造成大量{{color|#ed362e|物理伤害}}（可暴击）&amp;lt;br&amp;gt;首次发动技能时，若场上分身不足两个，则在目标附近额外召唤出一个分身&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对当前目标发动强力攻击同时添加2层「寸劲」， 造成{{color|#ed362e|400%攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加「寸劲」，对已有4层「寸劲」的目标造成{{color|#ed362e|600%攻击力的物理伤害}}（可暴击）&amp;lt;br&amp;gt;首次发动技能时，若场上分身不足两个，则在目标附近额外召唤出一个分身&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对当前目标发动强力攻击同时添加2层「寸劲」， 造成{{color|#ed362e|432%攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加「寸劲」，对已有4层「寸劲」的目标造成{{color|#ed362e|648%攻击力的物理伤害}}（可暴击）&amp;lt;br&amp;gt;首次发动技能时，若场上分身不足两个，则在目标附近额外召唤出一个分身&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对当前目标发动强力攻击同时添加2层「寸劲」， 造成{{color|#ed362e|464%攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加「寸劲」，对已有4层「寸劲」的目标造成{{color|#ed362e|696%攻击力的物理伤害}}（可暴击）&amp;lt;br&amp;gt;首次发动技能时，若场上分身不足两个，则在目标附近额外召唤出一个分身&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对当前目标发动强力攻击同时添加2层「寸劲」， 造成{{color|#ed362e|496%攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加「寸劲」，对已有4层「寸劲」的目标造成{{color|#ed362e|744%攻击力的物理伤害}}（可暴击）&amp;lt;br&amp;gt;首次发动技能时，若场上分身不足两个，则在目标附近额外召唤出一个分身&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对当前目标发动强力攻击同时添加2层「寸劲」， 造成{{color|#ed362e|536%攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加「寸劲」，对已有4层「寸劲」的目标造成{{color|#ed362e|804%攻击力的物理伤害}}（可暴击）&amp;lt;br&amp;gt;首次发动技能时，若场上分身不足两个，则在目标附近额外召唤出一个分身&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=对当前目标发动强力攻击同时添加2层「寸劲」， 造成{{color|#ed362e|584%攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加「寸劲」，对已有4层「寸劲」的目标造成{{color|#ed362e|876%攻击力的物理伤害}}（可暴击）&amp;lt;br&amp;gt;首次发动技能时，若场上分身不足两个，则在目标附近额外召唤出一个分身&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=对当前目标发动强力攻击同时添加2层「寸劲」， 造成{{color|#ed362e|632%攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加「寸劲」，对已有4层「寸劲」的目标造成{{color|#ed362e|948%攻击力的物理伤害}}（可暴击）&amp;lt;br&amp;gt;首次发动技能时，若场上分身不足两个，则在目标附近额外召唤出一个分身&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=对当前目标发动强力攻击同时添加2层「寸劲」， 造成{{color|#ed362e|680%攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加「寸劲」，对已有4层「寸劲」的目标造成{{color|#ed362e|1020%攻击力的物理伤害}}（可暴击）&amp;lt;br&amp;gt;首次发动技能时，若场上分身不足两个，则在目标附近额外召唤出一个分身&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=对当前目标发动强力攻击同时添加2层「寸劲」， 造成{{color|#ed362e|740%攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加「寸劲」，对已有4层「寸劲」的目标造成{{color|#ed362e|1110%攻击力的物理伤害}}（可暴击）&amp;lt;br&amp;gt;首次发动技能时，若场上分身不足两个，则在目标附近额外召唤出一个分身&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=对当前目标发动强力攻击同时添加2层「寸劲」， 造成{{color|#ed362e|800%攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加「寸劲」，对已有4层「寸劲」的目标造成{{color|#ed362e|1200%攻击力的物理伤害}}（可暴击）&amp;lt;br&amp;gt;首次发动技能时，若场上分身不足两个，则在目标附近额外召唤出一个分身&lt;br /&gt;
|技能2武装印记精简2=自动技能在攻击后增加一段{{Color|#ed362e|可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV1技能2武装印记2=自动技能在攻击后增加一段后劲，造成{{Color|#ed362e|400%攻击力的可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV2技能2武装印记2=自动技能在攻击后增加一段后劲，造成{{Color|#ed362e|400%攻击力的可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV3技能2武装印记2=自动技能在攻击后增加一段后劲，造成{{Color|#ed362e|400%攻击力的可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV4技能2武装印记2=自动技能在攻击后增加一段后劲，造成{{Color|#ed362e|400%攻击力的可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV5技能2武装印记2=自动技能在攻击后增加一段后劲，造成{{Color|#ed362e|400%攻击力的可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV6技能2武装印记2=自动技能在攻击后增加一段后劲，造成{{Color|#ed362e|400%攻击力的可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV7技能2武装印记2=自动技能在攻击后增加一段后劲，造成{{Color|#ed362e|400%攻击力的可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV8技能2武装印记2=自动技能在攻击后增加一段后劲，造成{{Color|#ed362e|400%攻击力的可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV9技能2武装印记2=自动技能在攻击后增加一段后劲，造成{{Color|#ed362e|400%攻击力的可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV10技能2武装印记2=自动技能在攻击后增加一段后劲，造成{{Color|#ed362e|400%攻击力的可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=惊雷回风&lt;br /&gt;
|技能3精简=闪现至选择位置，每1秒对周围1格敌人造成{{color|#ed362e|物理伤害}}（可暴击）。并添加「寸劲」，同时场上所有分身随角色一起发动攻击&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=闪现至选择位置，每1秒对周围1格敌人造成可暴击的{{color|#ed362e|150%攻击力的物理伤害}}，持续4秒。并添加「寸劲」，同时场上所有分身随角色一起发动攻击，每次攻击造成分身原伤害的300%（可暴击）&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=闪现至选择位置，每1秒对周围1格敌人造成可暴击的{{color|#ed362e|187.5%攻击力的物理伤害}}，持续4秒。并添加「寸劲」，同时场上所有分身随角色一起发动攻击，每次攻击造成分身原伤害的300%（可暴击）&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=闪现至选择位置，每1秒对周围1格敌人造成可暴击的{{color|#ed362e|225%攻击力的物理伤害}}，持续4秒。并添加「寸劲」，同时场上所有分身随角色一起发动攻击，每次攻击造成分身原伤害的300%（可暴击）&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=闪现至选择位置，每1秒对周围1格敌人造成可暴击的{{color|#ed362e|262.5%攻击力的物理伤害}}，持续4秒。并添加「寸劲」，同时场上所有分身随角色一起发动攻击，每次攻击造成分身原伤害的300%（可暴击）&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=闪现至选择位置，每1秒对周围1格敌人造成可暴击的{{color|#ed362e|300%攻击力的物理伤害}}，持续4秒。并添加「寸劲」，同时场上所有分身随角色一起发动攻击，每次攻击造成分身原伤害的300%（可暴击）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=一屉包子&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=卡通玩偶&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=练习竹剑&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=咖啡&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=加量蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=数码积木&lt;br /&gt;
|人形履历=CM-ENT是赛博传媒与国际教科文组织联合研发的演艺用非遗人形系列，CM-ENT 2.0B是CM-ENT 2.0A的改进机型。针对CM-ENT 2.0A表现出的特征和缺陷，赛博传媒强化了CM-ENT 2.0B的素体强度，并为其搭装了仍在保密阶段的传感中控程序。这些改进使得CM-ENT 2.0B可以完成许多高强度、高难度动作，以应对更多的表演场景。同时，该型号搭载的心智也更为活泼，适应于更具创意的新世代演奏风格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2055年，黛烟所属公司购入了绛雨。经过一番波折，公司最终决定安排绛雨转型，从事更适合她的武打类影视表演工作。2056年，绛雨凭借出道作获得了职业生涯首次奖项提名，并于次年加入了云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=“绛雨”的出现，最早要追溯到同型号前作CM-ENT 2.0A“黛烟”的运行表现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
考虑到黛烟高昂的维护成本和运作负载上的缺陷，在订购CM-ENT2.0B的时候，公司专门提出了提升运动性能和耐受性的要求。赛博传媒为这次的人形设计调用了颇具个人风格的设计师，为新款人形特别调整了活动结构，搭配了强化灵活性的动作模块和平衡耐受能力的负载管控模块。调整后的结构也让维护时间大幅度缩短，除了定期检查外无需额外的养护工作，成功地压缩了维护成本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了与黛烟相互配合，新款人形被命名为“绛雨”，并与黛烟设定为姐妹关系。根据公司的计划，绛雨将在弥补姐姐黛烟弱点的基础上扩展新的受众领域，专门负责小型会场和创新型曲目的演出。然而让所有人都没想到的是，绛雨的设计师行事有些剑走偏锋。为了达成订单需求，绛雨新增的模块占据了大多数演算空间，导致她并没有足够的运算能力去支撑演奏，也难以再现黛烟的精细手部操作。甚至因为其过剩的输出功率，损坏了大量的演出器械。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
据统计，绛雨从被唤醒到最后一次尝试演奏，一共用坏了11架古筝，27盒琴弦，5台音响，因为摔倒破坏舞台23次，超过了此前整个团队的损耗总和。&lt;br /&gt;
|人形档案2=在多次尝试之后，公司终于得出结论：相较于黛烟，绛雨的实际特长更偏向于“表演”，而不是“演奏”。绛雨自己也在多次受挫后尝试寻找突破，但始终不得其法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事情的转折点出现在一次企业文化的宣传表演。黛烟作为知名古筝演奏人形担任舞台伴奏，而绛雨则被安排在后台观摩姐姐的演奏。不同于以往，这次的舞台主题是“致敬影史经典”，公司旗下演艺人形们精彩的表演和对片场生涯的讲述立刻吸引了绛雨的注意力。透过屏幕中的花絮镜头和演员专访，绛雨意识到一个全新的世界正在向她展开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在反复观赏过往的经典影视作品后，在本职工作上始终没有起色的绛雨对“剧情表演”的兴趣越发浓厚。不仅如此，望着每次高强度演出后总是格外疲惫的姐姐，绛雨的心智之中似乎有什么呼之欲出。即使是为了让姐姐少一些为自己善后的压力，她也要给自己找到出路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到看完一部影片中角色对于“不破不立”的一番阐述，绛雨忽然产生了前所未有的渴望——转型。虽然演员工作与古筝演奏的路线南辕北辙，但绛雨还是迈出了尝试的脚步。为避免姐姐为自己担忧，绛雨悄悄向公司提出了调岗的申请。&lt;br /&gt;
|人形档案3=人形想要争取新的发展机会并不容易，但考虑到绛雨的订购价格和成本回收，公司最终还是决定给绛雨一个机会。很快，绛雨接到了调岗通知，作为“新人演员”被安排前往加拿大发展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于型号设计初衷的不匹配，初入演艺圈的绛雨很是遭遇了一些困难。但她大方而积极的心智特征在此时起到了支撑作用，为了与姐姐能成功并肩，绛雨在无数考验中咬牙坚持了下来，并最终得到了自己的角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起初人们对于绛雨出现在银幕上并不看好，一个在演艺界“查无此人”、甚至是半路转型的人形担任重要角色，实在无法令人信服。在竞争对手将绛雨古筝演出时候的混乱场面公布在视频网站上后，评论家们更是纷纷质疑：一个如此冒失的人形，能否承担这样的演出工作？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但随着绛雨的出道作《爵士猎犬》预告片发布，她那英气满满的形象立刻就俘获了不少观众的心。人们开始对影片的质量表示期待，而对于绛雨的是否能够担任演员的讨论却从未停止。直到影片正式上映，人们对绛雨的讨论风向才出现了逆转。&lt;br /&gt;
|人形档案4=凭借着自身的体能优势和对武术的潜心学习，绛雨在影片中贡献了极为精彩的表演，并由此获得了同年的最佳新人奖提名。乘着武打片重现辉煌的东风，绛雨的片约纷至沓来，此后拍摄的《先知哨兵》、《死线特攻》还有《杀戮区》都在各大电影节上广受关注。然而就在众人期待绛雨接下来的作品时，绛雨却宣布了暂停活动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据现有信息推断，黛烟被安排参加云图计划是绛雨隐退的直接原因。对绛雨而言，黛烟的离开给她带来的冲击远大于追梦的兴奋。几乎没有经过任何犹豫，绛雨就选择了追随姐姐上传到云端。而即使来到了麦戈拉，绛雨充满活力的特色也在被她持续发扬光大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据日志记录，发现绛雨的过程是在空值区定位到了与黛烟相似的信号。由于绛雨的信号在不断地移动，救援队推测她遭遇了危险，因此快速出动，以期将绛雨安全带回。然而抵达现场时，救援队却看到了与预期完全不同的场面：绛雨手持着武器，正在全力追杀几只低阶熵。“刚刚我看到它们在欺负一个小姑娘所以就出手了……诶？那个小姑娘呢？她没有跟着我吗？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
据悉，被绛雨救下的智能体是一位交易员。除了遭受一点惊吓外，已经平安无事地回到了扇区中。&lt;br /&gt;
|人形档案5=在绿洲的生活中，绛雨和黛烟一样有着相当高的人气。除了武打演员、影视新星的知名度因素，她自身的特质也是重要的一环。与温柔婉约的黛烟不同，绛雨活泼开朗的性格让她初来乍到就与大家打成一片——当然，在有战斗需求的时候，她也相当擅长与敌人“打成一片”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然绛雨对自己的人格魅力毫无自觉，但和绛雨相处过的人形往往会被她的活力所感染。在现实中与绛雨关系匪浅的娜希塔更是对此深有体会，两位人形在云端又开始了新的合作拍摄。不过，与简单直率的人际交往不同的是，绛雨与黛烟的姐妹关系则显得更特别一些。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自从在绿洲重聚，绛雨和黛烟迅速恢复到了从前亲昵的相处模式。无论是衣食还是住行，总能在绛雨身边看到黛烟的身影。在绿洲论坛的杂谈区，还曾有过“半夜在休息区遇到躲着黛烟偷吃速食的绛雨”等名场面，当然，事后大明星被黛烟很是说教了一会儿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然绛雨嘴上抱怨着黛烟“过于唠叨”，但姐妹俩的感情似乎完全没有受到影响。&lt;br /&gt;
“感觉黛烟前辈总是出现在绛雨的附近，你们说黛烟前辈是不是妹控啊？嗯？身后？黛……黛烟前辈？！那个……你的笑容有点可怕……”&lt;br /&gt;
——《绿洲某直播间录像》&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
==后续经历==&lt;br /&gt;
{{同人形跳转|少前名称=97式}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>罗瓦</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E7%BB%9B%E9%9B%A8&amp;diff=26193</id>
		<title>绛雨</title>
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		<updated>2024-09-21T08:47:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;罗瓦：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1062&lt;br /&gt;
|Class=战士&lt;br /&gt;
|所属=赛博传媒&lt;br /&gt;
|人形名EN=jiangyu&lt;br /&gt;
|人形名CN=绛雨&lt;br /&gt;
|默认投影=雨洗双锋&lt;br /&gt;
|默认投影描述=袂影翻飞生绛色，跃然斩得一鞘春。&lt;br /&gt;
|完形投影=一丈游龙&lt;br /&gt;
|完形投影描述=梢节横扫千堆雪，罡风不破画中身。&lt;br /&gt;
|获取台词=绛雨，前来报到！嗯？名字的含义？解释起来太麻烦啦，去问老姐吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影1=青竿摆尾&lt;br /&gt;
|投影描述1=红尘快意——在这尚武为尊的江湖，人形们大显身手，嬉笑恩仇，展现着传统武艺与现代解构的极致碰撞。&amp;lt;br&amp;gt;人迹罕至的清潭边，随手拎起空空鱼篓的身影，正对着水中游鱼摩拳擦掌。&amp;lt;br&amp;gt;“又是一条都没有啊，这下可要被老姐说了……什、什么，这样是钓不到鱼的吗？那就用这招青杆摆尾出奇制胜，把它打上来！”&lt;br /&gt;
|投影系列1=红尘快意&lt;br /&gt;
|心智投影主题1=wuxia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影2=艳霞赧颜&lt;br /&gt;
|投影描述2=“华宴绮梦”系列——在这个值得纪念的晚宴，万千幻彩绘制出斑斓的梦，静静醉于夜色之中。&amp;lt;br&amp;gt;半缕艳霞落，七分醉意浓。粉黛着倩装，纤指隐朱颜。&amp;lt;br&amp;gt;“呜呜呜，教授我站不起来了！能扶我一下吗……诶？教、教授怎么变成三个了？”&lt;br /&gt;
|投影系列2=华宴绮梦&lt;br /&gt;
|心智投影主题2=dress&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影3=涟光浮艳&lt;br /&gt;
|投影描述3=她依照约定等候在澄澈的泳池旁，期盼与不安并存，羞赧的潮红顷刻间浮上脸颊。只是……看上去有些异样？&amp;lt;br&amp;gt;“兔耳被打湿了，头上沉甸甸的……嘿嘿，没关系，只要拧一下水就会自动流……唔……又钻到泳衣里啦！”&lt;br /&gt;
|投影系列3=瑰夏兔兔派对&lt;br /&gt;
|心智投影主题3=swimsuit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|TAG2=辅助&lt;br /&gt;
|型号=CM-ENT 2.0B&lt;br /&gt;
|职业=武打演员&lt;br /&gt;
|生日=11月27日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=佐仓绫音&lt;br /&gt;
|实装日期=2023-01-17&lt;br /&gt;
|获得方式=高级检索&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=506|作战效能MAX=7341&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=162,162,283,404,505,686,766,806,886,966&lt;br /&gt;
|攻击基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24&lt;br /&gt;
|算力基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19&lt;br /&gt;
|物防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|算防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|攻速值=80,80,80,80,80,80,87,96,108,120&lt;br /&gt;
|暴击率=50,50,50,50,50,50,50,50,50,50&lt;br /&gt;
|物穿基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|算穿基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6&lt;br /&gt;
|闪避率=50,50,50,50,50,50,50,50,50,50&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=32,45,98,161,202,274,306,455,531,610&lt;br /&gt;
|生命成长=40384,44422,50479,56536,62593,68650,85812,103839,109607,115375&lt;br /&gt;
|攻击成长=1965,2161,2455,2749,3043,3337,3435,3533,3729,3925&lt;br /&gt;
|算力成长=1581,1739,1976,2213,2450,2687,2766,2845,3003,3161&lt;br /&gt;
|物防成长=1410,1551,1762,1973,2184,2395,2465,2535,2675,2815&lt;br /&gt;
|算防成长=1410,1551,1762,1973,2184,2395,2465,2535,2675,2815&lt;br /&gt;
|物穿成长=1222,1344,1527,1710,1893,2076,2137,2198,2320,2442&lt;br /&gt;
|算穿成长=931,1024,1163,1302,1441,1580,1626,1672,1764,1856&lt;br /&gt;
|生命潜能=116,265,516,946,1624,2703,3301&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6,12,21,33,51,77,94&lt;br /&gt;
|算力潜能=6,12,21,33,51,77,94&lt;br /&gt;
|物防潜能=7,13,22,35,54,81,99&lt;br /&gt;
|算防潜能=7,13,22,35,54,81,99&lt;br /&gt;
|物穿潜能=4,9,15,24,37,55,67&lt;br /&gt;
|算穿潜能=4,9,15,24,37,55,67&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=233,443,738,1183,1805,2703,3301&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击性推荐算法=异相回归,超阈响应&lt;br /&gt;
|稳定性推荐算法=代码封装,低值抗性,感知,障害应策&lt;br /&gt;
|特异性推荐算法=动能,矩阵结构,集束,卷积&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|好感度1=攻击力&lt;br /&gt;
|好感度2=生命值&lt;br /&gt;
|好感度3=暴击率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=来留去送&lt;br /&gt;
|技能1精简=全队暴击多次后在原地召唤出防御姿态的分身（最多2个），自身冲刺至目标周围并使自身自动技能充能加快。分身嘲讽周围一格内的敌人并对敌人添加「寸劲」,之后每隔一段时间对周围一格敌人造成{{color|#ed362e|物理伤害}}（可暴击）并添加1层「寸劲」。分身攻击或被攻击数次后死亡,死亡时对周围一格内的敌人添加1层「寸劲」&amp;lt;br&amp;gt;「寸劲」受暴击概率提，受到暴击伤害提升，持续6秒，最大4层&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=全队暴击12次后在原地召唤出防御姿态的分身（最多2个），自身冲刺至目标周围并使自身自动技能充能加快4秒。分身继承绛雨25%攻击和100%暴击率，嘲讽周围一格内的敌人5秒并对敌人添加1层「寸劲」,每隔1秒对周围一格敌人造成{{color|#ed362e|50%分身攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加1层「寸劲」。分身攻击或被攻击总计6次后死亡,死亡时对周围一格内的敌人添加1层「寸劲」&amp;lt;br&amp;gt;「寸劲」受暴击概率提5%，受到暴击伤害提升7.5%，持续6秒，最大4层&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=全队暴击12次后在原地召唤出防御姿态的分身（最多2个），自身冲刺至目标周围并使自身自动技能充能加快4秒。分身继承绛雨27%攻击和100%暴击率，嘲讽周围一格内的敌人5秒并对敌人添加1层「寸劲」,每隔1秒对周围一格敌人造成{{color|#ed362e|54%分身攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加1层「寸劲」。分身攻击或被攻击总计6次后死亡,死亡时对周围一格内的敌人添加1层「寸劲」&amp;lt;br&amp;gt;「寸劲」受暴击概率提5%，受到暴击伤害提升7.5%，持续6秒，最大4层&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=全队暴击12次后在原地召唤出防御姿态的分身（最多2个），自身冲刺至目标周围并使自身自动技能充能加快4秒。分身继承绛雨29%攻击和100%暴击率，嘲讽周围一格内的敌人5秒并对敌人添加1层「寸劲」,每隔1秒对周围一格敌人造成{{color|#ed362e|58%分身攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加1层「寸劲」。分身攻击或被攻击总计6次后死亡,死亡时对周围一格内的敌人添加1层「寸劲」&amp;lt;br&amp;gt;「寸劲」受暴击概率提5%，受到暴击伤害提升7.5%，持续6秒，最大4层&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=全队暴击12次后在原地召唤出防御姿态的分身（最多2个），自身冲刺至目标周围并使自身自动技能充能加快4秒。分身继承绛雨31%攻击和100%暴击率，嘲讽周围一格内的敌人5秒并对敌人添加1层「寸劲」,每隔1秒对周围一格敌人造成{{color|#ed362e|62%分身攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加1层「寸劲」。分身攻击或被攻击总计6次后死亡,死亡时对周围一格内的敌人添加1层「寸劲」&amp;lt;br&amp;gt;「寸劲」受暴击概率提5%，受到暴击伤害提升7.5%，持续6秒，最大4层&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=全队暴击12次后在原地召唤出防御姿态的分身（最多2个），自身冲刺至目标周围并使自身自动技能充能加快4秒。分身继承绛雨33.5%攻击和100%暴击率，嘲讽周围一格内的敌人5秒并对敌人添加1层「寸劲」,每隔1秒对周围一格敌人造成{{color|#ed362e|67%分身攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加1层「寸劲」。分身攻击或被攻击总计6次后死亡,死亡时对周围一格内的敌人添加1层「寸劲」&amp;lt;br&amp;gt;「寸劲」受暴击概率提5%，受到暴击伤害提升7.5%，持续6秒，最大4层&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=全队暴击12次后在原地召唤出防御姿态的分身（最多2个），自身冲刺至目标周围并使自身自动技能充能加快4秒。分身继承绛雨36.5%攻击和100%暴击率，嘲讽周围一格内的敌人5秒并对敌人添加1层「寸劲」,每隔1秒对周围一格敌人造成{{color|#ed362e|73分身攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加1层「寸劲」。分身攻击或被攻击总计6次后死亡,死亡时对周围一格内的敌人添加1层「寸劲」&amp;lt;br&amp;gt;「寸劲」受暴击概率提5%，受到暴击伤害提升7.5%，持续6秒，最大4层&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=全队暴击12次后在原地召唤出防御姿态的分身（最多2个），自身冲刺至目标周围并使自身自动技能充能加快4秒。分身继承绛雨39.5%攻击和100%暴击率，嘲讽周围一格内的敌人5秒并对敌人添加1层「寸劲」,每隔1秒对周围一格敌人造成{{color|#ed362e|79%分身攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加1层「寸劲」。分身攻击或被攻击总计6次后死亡,死亡时对周围一格内的敌人添加1层「寸劲」&amp;lt;br&amp;gt;「寸劲」受暴击概率提5%，受到暴击伤害提升7.5%，持续6秒，最大4层&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=全队暴击12次后在原地召唤出防御姿态的分身（最多2个），自身冲刺至目标周围并使自身自动技能充能加快4秒。分身继承绛雨42.5%攻击和100%暴击率，嘲讽周围一格内的敌人5秒并对敌人添加1层「寸劲」,每隔1秒对周围一格敌人造成{{color|#ed362e|85%分身攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加1层「寸劲」。分身攻击或被攻击总计6次后死亡,死亡时对周围一格内的敌人添加1层「寸劲」&amp;lt;br&amp;gt;「寸劲」受暴击概率提5%，受到暴击伤害提升7.5%，持续6秒，最大4层&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=全队暴击12次后在原地召唤出防御姿态的分身（最多2个），自身冲刺至目标周围并使自身自动技能充能加快4秒。分身继承绛雨46.2%攻击和100%暴击率，嘲讽周围一格内的敌人5秒并对敌人添加1层「寸劲」,每隔1秒对周围一格敌人造成{{color|#ed362e|92.5%分身攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加1层「寸劲」。分身攻击或被攻击总计6次后死亡,死亡时对周围一格内的敌人添加1层「寸劲」&amp;lt;br&amp;gt;「寸劲」受暴击概率提5%，受到暴击伤害提升7.5%，持续6秒，最大4层&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=全队暴击12次后在原地召唤出防御姿态的分身（最多2个），自身冲刺至目标周围并使自身自动技能充能加快4秒。分身继承绛雨50%攻击和100%暴击率，嘲讽周围一格内的敌人5秒并对敌人添加1层「寸劲」,每隔1秒对周围一格敌人造成{{color|#ed362e|100%分身攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加1层「寸劲」。分身攻击或被攻击总计6次后死亡,死亡时对周围一格内的敌人添加1层「寸劲」&amp;lt;br&amp;gt;「寸劲」受暴击概率提5%，受到暴击伤害提升7.5%，持续6秒，最大4层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能2=8&lt;br /&gt;
|技能2预充能3=9&lt;br /&gt;
|技能2CD=14&lt;br /&gt;
|技能2=朝面追形&lt;br /&gt;
|技能2精简=对当前目标发动强力攻击同时添加2层「寸劲」， 造成{{color|#ed362e|物理伤害}}（可暴击）并添加「寸劲」，对已有4层「寸劲」的目标造成大量{{color|#ed362e|物理伤害}}（可暴击）&amp;lt;br&amp;gt;首次发动技能时，若场上分身不足两个，则在目标附近额外召唤出一个分身&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对当前目标发动强力攻击同时添加2层「寸劲」， 造成{{color|#ed362e|400%攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加「寸劲」，对已有4层「寸劲」的目标造成{{color|#ed362e|600%攻击力的物理伤害}}（可暴击）&amp;lt;br&amp;gt;首次发动技能时，若场上分身不足两个，则在目标附近额外召唤出一个分身&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对当前目标发动强力攻击同时添加2层「寸劲」， 造成{{color|#ed362e|432%攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加「寸劲」，对已有4层「寸劲」的目标造成{{color|#ed362e|648%攻击力的物理伤害}}（可暴击）&amp;lt;br&amp;gt;首次发动技能时，若场上分身不足两个，则在目标附近额外召唤出一个分身&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对当前目标发动强力攻击同时添加2层「寸劲」， 造成{{color|#ed362e|464%攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加「寸劲」，对已有4层「寸劲」的目标造成{{color|#ed362e|696%攻击力的物理伤害}}（可暴击）&amp;lt;br&amp;gt;首次发动技能时，若场上分身不足两个，则在目标附近额外召唤出一个分身&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对当前目标发动强力攻击同时添加2层「寸劲」， 造成{{color|#ed362e|496%攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加「寸劲」，对已有4层「寸劲」的目标造成{{color|#ed362e|744%攻击力的物理伤害}}（可暴击）&amp;lt;br&amp;gt;首次发动技能时，若场上分身不足两个，则在目标附近额外召唤出一个分身&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对当前目标发动强力攻击同时添加2层「寸劲」， 造成{{color|#ed362e|536%攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加「寸劲」，对已有4层「寸劲」的目标造成{{color|#ed362e|804%攻击力的物理伤害}}（可暴击）&amp;lt;br&amp;gt;首次发动技能时，若场上分身不足两个，则在目标附近额外召唤出一个分身&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=对当前目标发动强力攻击同时添加2层「寸劲」， 造成{{color|#ed362e|584%攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加「寸劲」，对已有4层「寸劲」的目标造成{{color|#ed362e|876%攻击力的物理伤害}}（可暴击）&amp;lt;br&amp;gt;首次发动技能时，若场上分身不足两个，则在目标附近额外召唤出一个分身&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=对当前目标发动强力攻击同时添加2层「寸劲」， 造成{{color|#ed362e|632%攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加「寸劲」，对已有4层「寸劲」的目标造成{{color|#ed362e|948%攻击力的物理伤害}}（可暴击）&amp;lt;br&amp;gt;首次发动技能时，若场上分身不足两个，则在目标附近额外召唤出一个分身&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=对当前目标发动强力攻击同时添加2层「寸劲」， 造成{{color|#ed362e|680%攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加「寸劲」，对已有4层「寸劲」的目标造成{{color|#ed362e|1020%攻击力的物理伤害}}（可暴击）&amp;lt;br&amp;gt;首次发动技能时，若场上分身不足两个，则在目标附近额外召唤出一个分身&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=对当前目标发动强力攻击同时添加2层「寸劲」， 造成{{color|#ed362e|740%攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加「寸劲」，对已有4层「寸劲」的目标造成{{color|#ed362e|1110%攻击力的物理伤害}}（可暴击）&amp;lt;br&amp;gt;首次发动技能时，若场上分身不足两个，则在目标附近额外召唤出一个分身&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=对当前目标发动强力攻击同时添加2层「寸劲」， 造成{{color|#ed362e|800%攻击力的物理伤害}}（可暴击）并添加「寸劲」，对已有4层「寸劲」的目标造成{{color|#ed362e|1200%攻击力的物理伤害}}（可暴击）&amp;lt;br&amp;gt;首次发动技能时，若场上分身不足两个，则在目标附近额外召唤出一个分身&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=惊雷回风&lt;br /&gt;
|技能3精简=闪现至选择位置，每1秒对周围1格敌人造成{{color|#ed362e|物理伤害}}（可暴击）。并添加「寸劲」，同时场上所有分身随角色一起发动攻击&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=闪现至选择位置，每1秒对周围1格敌人造成可暴击的{{color|#ed362e|150%攻击力的物理伤害}}，持续4秒。并添加「寸劲」，同时场上所有分身随角色一起发动攻击，每次攻击造成分身原伤害的300%（可暴击）&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=闪现至选择位置，每1秒对周围1格敌人造成可暴击的{{color|#ed362e|187.5%攻击力的物理伤害}}，持续4秒。并添加「寸劲」，同时场上所有分身随角色一起发动攻击，每次攻击造成分身原伤害的300%（可暴击）&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=闪现至选择位置，每1秒对周围1格敌人造成可暴击的{{color|#ed362e|225%攻击力的物理伤害}}，持续4秒。并添加「寸劲」，同时场上所有分身随角色一起发动攻击，每次攻击造成分身原伤害的300%（可暴击）&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=闪现至选择位置，每1秒对周围1格敌人造成可暴击的{{color|#ed362e|262.5%攻击力的物理伤害}}，持续4秒。并添加「寸劲」，同时场上所有分身随角色一起发动攻击，每次攻击造成分身原伤害的300%（可暴击）&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=闪现至选择位置，每1秒对周围1格敌人造成可暴击的{{color|#ed362e|300%攻击力的物理伤害}}，持续4秒。并添加「寸劲」，同时场上所有分身随角色一起发动攻击，每次攻击造成分身原伤害的300%（可暴击）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=一屉包子&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=卡通玩偶&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=练习竹剑&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=咖啡&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=加量蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=数码积木&lt;br /&gt;
|人形履历=CM-ENT是赛博传媒与国际教科文组织联合研发的演艺用非遗人形系列，CM-ENT 2.0B是CM-ENT 2.0A的改进机型。针对CM-ENT 2.0A表现出的特征和缺陷，赛博传媒强化了CM-ENT 2.0B的素体强度，并为其搭装了仍在保密阶段的传感中控程序。这些改进使得CM-ENT 2.0B可以完成许多高强度、高难度动作，以应对更多的表演场景。同时，该型号搭载的心智也更为活泼，适应于更具创意的新世代演奏风格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2055年，黛烟所属公司购入了绛雨。经过一番波折，公司最终决定安排绛雨转型，从事更适合她的武打类影视表演工作。2056年，绛雨凭借出道作获得了职业生涯首次奖项提名，并于次年加入了云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=“绛雨”的出现，最早要追溯到同型号前作CM-ENT 2.0A“黛烟”的运行表现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
考虑到黛烟高昂的维护成本和运作负载上的缺陷，在订购CM-ENT2.0B的时候，公司专门提出了提升运动性能和耐受性的要求。赛博传媒为这次的人形设计调用了颇具个人风格的设计师，为新款人形特别调整了活动结构，搭配了强化灵活性的动作模块和平衡耐受能力的负载管控模块。调整后的结构也让维护时间大幅度缩短，除了定期检查外无需额外的养护工作，成功地压缩了维护成本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了与黛烟相互配合，新款人形被命名为“绛雨”，并与黛烟设定为姐妹关系。根据公司的计划，绛雨将在弥补姐姐黛烟弱点的基础上扩展新的受众领域，专门负责小型会场和创新型曲目的演出。然而让所有人都没想到的是，绛雨的设计师行事有些剑走偏锋。为了达成订单需求，绛雨新增的模块占据了大多数演算空间，导致她并没有足够的运算能力去支撑演奏，也难以再现黛烟的精细手部操作。甚至因为其过剩的输出功率，损坏了大量的演出器械。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
据统计，绛雨从被唤醒到最后一次尝试演奏，一共用坏了11架古筝，27盒琴弦，5台音响，因为摔倒破坏舞台23次，超过了此前整个团队的损耗总和。&lt;br /&gt;
|人形档案2=在多次尝试之后，公司终于得出结论：相较于黛烟，绛雨的实际特长更偏向于“表演”，而不是“演奏”。绛雨自己也在多次受挫后尝试寻找突破，但始终不得其法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事情的转折点出现在一次企业文化的宣传表演。黛烟作为知名古筝演奏人形担任舞台伴奏，而绛雨则被安排在后台观摩姐姐的演奏。不同于以往，这次的舞台主题是“致敬影史经典”，公司旗下演艺人形们精彩的表演和对片场生涯的讲述立刻吸引了绛雨的注意力。透过屏幕中的花絮镜头和演员专访，绛雨意识到一个全新的世界正在向她展开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在反复观赏过往的经典影视作品后，在本职工作上始终没有起色的绛雨对“剧情表演”的兴趣越发浓厚。不仅如此，望着每次高强度演出后总是格外疲惫的姐姐，绛雨的心智之中似乎有什么呼之欲出。即使是为了让姐姐少一些为自己善后的压力，她也要给自己找到出路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到看完一部影片中角色对于“不破不立”的一番阐述，绛雨忽然产生了前所未有的渴望——转型。虽然演员工作与古筝演奏的路线南辕北辙，但绛雨还是迈出了尝试的脚步。为避免姐姐为自己担忧，绛雨悄悄向公司提出了调岗的申请。&lt;br /&gt;
|人形档案3=人形想要争取新的发展机会并不容易，但考虑到绛雨的订购价格和成本回收，公司最终还是决定给绛雨一个机会。很快，绛雨接到了调岗通知，作为“新人演员”被安排前往加拿大发展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于型号设计初衷的不匹配，初入演艺圈的绛雨很是遭遇了一些困难。但她大方而积极的心智特征在此时起到了支撑作用，为了与姐姐能成功并肩，绛雨在无数考验中咬牙坚持了下来，并最终得到了自己的角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起初人们对于绛雨出现在银幕上并不看好，一个在演艺界“查无此人”、甚至是半路转型的人形担任重要角色，实在无法令人信服。在竞争对手将绛雨古筝演出时候的混乱场面公布在视频网站上后，评论家们更是纷纷质疑：一个如此冒失的人形，能否承担这样的演出工作？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但随着绛雨的出道作《爵士猎犬》预告片发布，她那英气满满的形象立刻就俘获了不少观众的心。人们开始对影片的质量表示期待，而对于绛雨的是否能够担任演员的讨论却从未停止。直到影片正式上映，人们对绛雨的讨论风向才出现了逆转。&lt;br /&gt;
|人形档案4=凭借着自身的体能优势和对武术的潜心学习，绛雨在影片中贡献了极为精彩的表演，并由此获得了同年的最佳新人奖提名。乘着武打片重现辉煌的东风，绛雨的片约纷至沓来，此后拍摄的《先知哨兵》、《死线特攻》还有《杀戮区》都在各大电影节上广受关注。然而就在众人期待绛雨接下来的作品时，绛雨却宣布了暂停活动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据现有信息推断，黛烟被安排参加云图计划是绛雨隐退的直接原因。对绛雨而言，黛烟的离开给她带来的冲击远大于追梦的兴奋。几乎没有经过任何犹豫，绛雨就选择了追随姐姐上传到云端。而即使来到了麦戈拉，绛雨充满活力的特色也在被她持续发扬光大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据日志记录，发现绛雨的过程是在空值区定位到了与黛烟相似的信号。由于绛雨的信号在不断地移动，救援队推测她遭遇了危险，因此快速出动，以期将绛雨安全带回。然而抵达现场时，救援队却看到了与预期完全不同的场面：绛雨手持着武器，正在全力追杀几只低阶熵。“刚刚我看到它们在欺负一个小姑娘所以就出手了……诶？那个小姑娘呢？她没有跟着我吗？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
据悉，被绛雨救下的智能体是一位交易员。除了遭受一点惊吓外，已经平安无事地回到了扇区中。&lt;br /&gt;
|人形档案5=在绿洲的生活中，绛雨和黛烟一样有着相当高的人气。除了武打演员、影视新星的知名度因素，她自身的特质也是重要的一环。与温柔婉约的黛烟不同，绛雨活泼开朗的性格让她初来乍到就与大家打成一片——当然，在有战斗需求的时候，她也相当擅长与敌人“打成一片”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然绛雨对自己的人格魅力毫无自觉，但和绛雨相处过的人形往往会被她的活力所感染。在现实中与绛雨关系匪浅的娜希塔更是对此深有体会，两位人形在云端又开始了新的合作拍摄。不过，与简单直率的人际交往不同的是，绛雨与黛烟的姐妹关系则显得更特别一些。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自从在绿洲重聚，绛雨和黛烟迅速恢复到了从前亲昵的相处模式。无论是衣食还是住行，总能在绛雨身边看到黛烟的身影。在绿洲论坛的杂谈区，还曾有过“半夜在休息区遇到躲着黛烟偷吃速食的绛雨”等名场面，当然，事后大明星被黛烟很是说教了一会儿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然绛雨嘴上抱怨着黛烟“过于唠叨”，但姐妹俩的感情似乎完全没有受到影响。&lt;br /&gt;
“感觉黛烟前辈总是出现在绛雨的附近，你们说黛烟前辈是不是妹控啊？嗯？身后？黛……黛烟前辈？！那个……你的笑容有点可怕……”&lt;br /&gt;
——《绿洲某直播间录像》&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
==后续经历==&lt;br /&gt;
{{同人形跳转|少前名称=97式}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>罗瓦</name></author>
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		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%A1%91%E6%9C%B5%E8%8E%B1%E5%B8%8C%C2%B7%E6%B7%AC%E7%BF%BC&amp;diff=26192</id>
		<title>桑朵莱希·淬翼</title>
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		<updated>2024-09-21T08:46:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;罗瓦：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1080&lt;br /&gt;
|Class=射手&lt;br /&gt;
|所属=环球万事服务&lt;br /&gt;
|人形名EN=Centaureissi - Unbound Wings&lt;br /&gt;
|人形名CN=桑朵莱希·淬翼&lt;br /&gt;
|立绘文件名=centaureissisp&lt;br /&gt;
|默认投影=钢铁女仆&lt;br /&gt;
|默认投影描述=这身装扮让您感到熟悉吗，长官？我们终于重逢了。&lt;br /&gt;
|完形投影=朝光守望&lt;br /&gt;
|完形投影描述=极夜何等漫长且寒冷，但太阳终将升起，而我会在此处守候它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影1=暮色特调&lt;br /&gt;
|投影描述1=朦胧的粉暮笼罩海滨，潮浪翻涌与鸥鸣声中，她以独具一格的姿态为您呈上了新研配方，或许值得细细品尝。&amp;lt;br&amp;gt;“此情此景不妨挑一杯您喜欢的饮料，酸甜的橙汁搭配暮色饮用口感更佳。原谅我以这种方式向您推荐今日特调，如果没有螃蟹，我会更加彬彬有礼……啊！”&lt;br /&gt;
|投影系列1=瑰夏兔兔派对&lt;br /&gt;
|心智投影主题1=swimsuit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|获取台词=长官……就像我坚信的那样，我们一定会在硝烟散去时重逢。桑朵莱希今后也将为您献上忠诚，我的长官。&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|型号=Butler-36&lt;br /&gt;
|职业=女仆&lt;br /&gt;
|生日=5月10日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=小清水亜美&lt;br /&gt;
|实装日期=2024-02-01&lt;br /&gt;
|获得方式=高级检索&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=96,96,168,240,300,408,456,480,528,576&lt;br /&gt;
|攻击基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24&lt;br /&gt;
|算力基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|物防基础=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1&lt;br /&gt;
|算防基础=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1&lt;br /&gt;
|攻速值=80,80,80,80,80,80,87,96,108,120&lt;br /&gt;
|暴击率=50,50,50,50,50,50,50,50,50,50&lt;br /&gt;
|物穿基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24&lt;br /&gt;
|算穿基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6&lt;br /&gt;
|闪避率=50,50,50,50,50,50,50,50,50,50&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=19,27,58,96,120,163,182,271,316,364&lt;br /&gt;
|生命成长=23931,26324,29913,33502,37091,40680,50850,61532,64950,68368&lt;br /&gt;
|攻击成长=1965,2161,2455,2749,3043,3337,3435,3533,3729,3925&lt;br /&gt;
|算力成长=1367,1503,1707,1911,2115,2319,2387,2455,2591,2727&lt;br /&gt;
|物防成长=512,563,639,715,791,867,892,917,967,1017&lt;br /&gt;
|算防成长=512,563,639,715,791,867,892,917,967,1017&lt;br /&gt;
|物穿成长=2094,2303,2617,2931,3245,3559,3663,3767,3976,4185&lt;br /&gt;
|算穿成长=982,1080,1227,1374,1521,1668,1717,1766,1864,1962&lt;br /&gt;
|生命潜能=76,174,339,621,1067,1776,2169&lt;br /&gt;
|攻击潜能=8,15,25,40,62,93,113&lt;br /&gt;
|算力潜能=8,15,25,40,62,93,113&lt;br /&gt;
|物防潜能=3,6,10,17,26,39,48&lt;br /&gt;
|算防潜能=3,6,10,17,26,39,48&lt;br /&gt;
|物穿潜能=6,13,21,34,53,79,97&lt;br /&gt;
|算穿潜能=6,13,21,34,53,79,97&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=76,145,242,388,593,888,1084&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击性推荐算法=超阈响应,脉频锐增&lt;br /&gt;
|稳定性推荐算法=代码封装,低值抗性,加阈&lt;br /&gt;
|特异性推荐算法=动能,矩阵结构,集束,卷积&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|好感度1=攻击力&lt;br /&gt;
|好感度2=闪避率&lt;br /&gt;
|好感度3=暴击率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1=烈闪弧光&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1精简=向自身当前正在攻击的敌方单位投掷一枚震爆弹，对落点周围所有敌方单位造成{{Color|#ed362e|可暴击物理伤害}}，并添加{{Color|#ed372e|炫目}}，友方人形闪避将缩短投掷时间；&amp;lt;br&amp;gt;桑朵莱希·淬翼攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时将为自身叠加一层「专注」，每层「专注」使自身造成伤害提升；&amp;lt;br&amp;gt;「专注」层数达到一定层数时进入「火力专注」状态，期间攻速提升，震爆弹额外增加{{Color|#ed362e|可暴击物理伤害}}，攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时获得充能，状态结束后清除所有「专注」，并将充能点数转化为「专注」层数&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=向自身当前正在攻击的敌方单位投掷一枚震爆弹，对落点周围一格范围内所有敌方单位造成{{Color|#ed362e|180%攻击力的可暴击物理伤害}}，并添加3秒的{{Color|#ed372e|炫目}}，震爆弹冷却9秒，友方人形每1次闪避缩短冷却0.8秒，最低缩短至3秒&amp;lt;br&amp;gt;桑朵莱希·淬翼攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时将为自身叠加一层「专注」，每层「专注」使自身造成伤害提升3.5%，最高获得6层；&amp;lt;br&amp;gt;「专注」层数达到6层时进入「火力专注」状态，持续6秒，攻速提升20%，震爆弹额外增加{{Color|#ed362e|50%攻击力的可暴击物理伤害}}，攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时获得充能，状态结束后清除所有「专注」，并将充能点数转化为「专注」层数&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=向自身当前正在攻击的敌方单位投掷一枚震爆弹，对落点周围一格范围内所有敌方单位造成{{Color|#ed362e|194.4%攻击力的可暴击物理伤害}}，并添加3秒的{{Color|#ed372e|炫目}}，震爆弹冷却9秒，友方人形每1次闪避缩短冷却0.8秒，最低缩短至3秒&amp;lt;br&amp;gt;桑朵莱希·淬翼攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时将为自身叠加一层「专注」，每层「专注」使自身造成伤害提升3.7%，最高获得6层；&amp;lt;br&amp;gt;「专注」层数达到6层时进入「火力专注」状态，持续6秒，攻速提升21.6%，震爆弹额外增加{{Color|#ed362e|54%攻击力的可暴击物理伤害}}，攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时获得充能，状态结束后清除所有「专注」，并将充能点数转化为「专注」层数&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=向自身当前正在攻击的敌方单位投掷一枚震爆弹，对落点周围一格范围内所有敌方单位造成{{Color|#ed362e|208.8%攻击力的可暴击物理伤害}}，并添加3秒的{{Color|#ed372e|炫目}}，震爆弹冷却9秒，友方人形每1次闪避缩短冷却0.8秒，最低缩短至3秒&amp;lt;br&amp;gt;桑朵莱希·淬翼攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时将为自身叠加一层「专注」，每层「专注」使自身造成伤害提升3.9%，最高获得6层；&amp;lt;br&amp;gt;「专注」层数达到6层时进入「火力专注」状态，持续6秒，攻速提升23.2%，震爆弹额外增加{{Color|#ed362e|58%攻击力的可暴击物理伤害}}，攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时获得充能，状态结束后清除所有「专注」，并将充能点数转化为「专注」层数&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=向自身当前正在攻击的敌方单位投掷一枚震爆弹，对落点周围一格范围内所有敌方单位造成{{Color|#ed362e|223.2%攻击力的可暴击物理伤害}}，并添加3秒的{{Color|#ed372e|炫目}}，震爆弹冷却9秒，友方人形每1次闪避缩短冷却0.8秒，最低缩短至3秒&amp;lt;br&amp;gt;桑朵莱希·淬翼攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时将为自身叠加一层「专注」，每层「专注」使自身造成伤害提升4.1%，最高获得6层；&amp;lt;br&amp;gt;「专注」层数达到6层时进入「火力专注」状态，持续6秒，攻速提升24.8%，震爆弹额外增加{{Color|#ed362e|62%攻击力的可暴击物理伤害}}，攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时获得充能，状态结束后清除所有「专注」，并将充能点数转化为「专注」层数&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=向自身当前正在攻击的敌方单位投掷一枚震爆弹，对落点周围一格范围内所有敌方单位造成{{Color|#ed362e|241.2%攻击力的可暴击物理伤害}}，并添加3秒的{{Color|#ed372e|炫目}}，震爆弹冷却9秒，友方人形每1次闪避缩短冷却0.8秒，最低缩短至3秒&amp;lt;br&amp;gt;桑朵莱希·淬翼攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时将为自身叠加一层「专注」，每层「专注」使自身造成伤害提升4.3%，最高获得6层；&amp;lt;br&amp;gt;「专注」层数达到6层时进入「火力专注」状态，持续6秒，攻速提升26.8%，震爆弹额外增加{{Color|#ed362e|67%攻击力的可暴击物理伤害}}，攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时获得充能，状态结束后清除所有「专注」，并将充能点数转化为「专注」层数&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=向自身当前正在攻击的敌方单位投掷一枚震爆弹，对落点周围一格范围内所有敌方单位造成{{Color|#ed362e|262.8%攻击力的可暴击物理伤害}}，并添加3秒的{{Color|#ed372e|炫目}}，震爆弹冷却9秒，友方人形每1次闪避缩短冷却0.8秒，最低缩短至3秒&amp;lt;br&amp;gt;桑朵莱希·淬翼攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时将为自身叠加一层「专注」，每层「专注」使自身造成伤害提升4.7%，最高获得6层；&amp;lt;br&amp;gt;「专注」层数达到6层时进入「火力专注」状态，持续6秒，攻速提升29.2%，震爆弹额外增加{{Color|#ed362e|73%攻击力的可暴击物理伤害}}，攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时获得充能，状态结束后清除所有「专注」，并将充能点数转化为「专注」层数&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=向自身当前正在攻击的敌方单位投掷一枚震爆弹，对落点周围一格范围内所有敌方单位造成{{Color|#ed362e|284.4%攻击力的可暴击物理伤害}}，并添加3秒的{{Color|#ed372e|炫目}}，震爆弹冷却9秒，友方人形每1次闪避缩短冷却0.8秒，最低缩短至3秒&amp;lt;br&amp;gt;桑朵莱希·淬翼攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时将为自身叠加一层「专注」，每层「专注」使自身造成伤害提升4.9%，最高获得6层；&amp;lt;br&amp;gt;「专注」层数达到6层时进入「火力专注」状态，持续6秒，攻速提升31.6%，震爆弹额外增加{{Color|#ed362e|79%攻击力的可暴击物理伤害}}，攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时获得充能，状态结束后清除所有「专注」，并将充能点数转化为「专注」层数&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=向自身当前正在攻击的敌方单位投掷一枚震爆弹，对落点周围一格范围内所有敌方单位造成{{Color|#ed362e|306%攻击力的可暴击物理伤害}}，并添加3秒的{{Color|#ed372e|炫目}}，震爆弹冷却9秒，友方人形每1次闪避缩短冷却0.8秒，最低缩短至3秒&amp;lt;br&amp;gt;桑朵莱希·淬翼攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时将为自身叠加一层「专注」，每层「专注」使自身造成伤害提升5.3%，最高获得6层；&amp;lt;br&amp;gt;「专注」层数达到6层时进入「火力专注」状态，持续6秒，攻速提升34%，震爆弹额外增加{{Color|#ed362e|85%攻击力的可暴击物理伤害}}，攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时获得充能，状态结束后清除所有「专注」，并将充能点数转化为「专注」层数&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=向自身当前正在攻击的敌方单位投掷一枚震爆弹，对落点周围一格范围内所有敌方单位造成{{Color|#ed362e|333%攻击力的可暴击物理伤害}}，并添加3秒的{{Color|#ed372e|炫目}}，震爆弹冷却9秒，友方人形每1次闪避缩短冷却0.8秒，最低缩短至3秒&amp;lt;br&amp;gt;桑朵莱希·淬翼攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时将为自身叠加一层「专注」，每层「专注」使自身造成伤害提升5.6%，最高获得6层；&amp;lt;br&amp;gt;「专注」层数达到6层时进入「火力专注」状态，持续6秒，攻速提升37%，震爆弹额外增加{{Color|#ed362e|92.5%攻击力的可暴击物理伤害}}，攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时获得充能，状态结束后清除所有「专注」，并将充能点数转化为「专注」层数&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=向自身当前正在攻击的敌方单位投掷一枚震爆弹，对落点周围一格范围内所有敌方单位造成{{Color|#ed362e|360%攻击力的可暴击物理伤害}}，并添加3秒的{{Color|#ed372e|炫目}}，震爆弹冷却9秒，友方人形每1次闪避缩短冷却0.8秒，最低缩短至3秒&amp;lt;br&amp;gt;桑朵莱希·淬翼攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时将为自身叠加一层「专注」，每层「专注」使自身造成伤害提升6%，最高获得6层；&amp;lt;br&amp;gt;「专注」层数达到6层时进入「火力专注」状态，持续6秒，攻速提升40%，震爆弹额外增加{{Color|#ed362e|100%攻击力的可暴击物理伤害}}，攻击{{Color|#ed372e|致盲}}单位时获得充能，状态结束后清除所有「专注」，并将充能点数转化为「专注」层数&lt;br /&gt;
|技能1注释1=炫目&lt;br /&gt;
|技能1注释2=致盲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2=疾速狩杀&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2预充能2=6&lt;br /&gt;
|技能2预充能3=7&lt;br /&gt;
|技能2精简=未进入「火力专注」：向敌方速射，每次对命中单位造成{{Color|#ed362e|可暴击物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;「火力专注」状态：召唤场外支援打击，向敌方发射飞弹，每发对命中单位造成{{Color|#ed362e|可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=未进入「火力专注」：向敌方速射3次，优先射击不同单位，每次对命中单位造成{{Color|#ed362e|100%攻击力的可暴击物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;「火力专注」状态：召唤场外支援打击，向敌方发射5枚飞弹，优先打击不同单位，每发对命中单位造成{{Color|#ed362e|100%攻击力的可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=未进入「火力专注」：向敌方速射3次，优先射击不同单位，每次对命中单位造成{{Color|#ed362e|108%攻击力的可暴击物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;「火力专注」状态：召唤场外支援打击，向敌方发射5枚飞弹，优先打击不同单位，每发对命中单位造成{{Color|#ed362e|108%攻击力的可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=未进入「火力专注」：向敌方速射3次，优先射击不同单位，每次对命中单位造成{{Color|#ed362e|116%攻击力的可暴击物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;「火力专注」状态：召唤场外支援打击，向敌方发射5枚飞弹，优先打击不同单位，每发对命中单位造成{{Color|#ed362e|116%攻击力的可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=未进入「火力专注」：向敌方速射3次，优先射击不同单位，每次对命中单位造成{{Color|#ed362e|124%攻击力的可暴击物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;「火力专注」状态：召唤场外支援打击，向敌方发射5枚飞弹，优先打击不同单位，每发对命中单位造成{{Color|#ed362e|124%攻击力的可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=未进入「火力专注」：向敌方速射3次，优先射击不同单位，每次对命中单位造成{{Color|#ed362e|134%攻击力的可暴击物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;「火力专注」状态：召唤场外支援打击，向敌方发射5枚飞弹，优先打击不同单位，每发对命中单位造成{{Color|#ed362e|134%攻击力的可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=未进入「火力专注」：向敌方速射3次，优先射击不同单位，每次对命中单位造成{{Color|#ed362e|146%攻击力的可暴击物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;「火力专注」状态：召唤场外支援打击，向敌方发射5枚飞弹，优先打击不同单位，每发对命中单位造成{{Color|#ed362e|146%攻击力的可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=未进入「火力专注」：向敌方速射3次，优先射击不同单位，每次对命中单位造成{{Color|#ed362e|158%攻击力的可暴击物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;「火力专注」状态：召唤场外支援打击，向敌方发射5枚飞弹，优先打击不同单位，每发对命中单位造成{{Color|#ed362e|158%攻击力的可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=未进入「火力专注」：向敌方速射3次，优先射击不同单位，每次对命中单位造成{{Color|#ed362e|170%攻击力的可暴击物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;「火力专注」状态：召唤场外支援打击，向敌方发射5枚飞弹，优先打击不同单位，每发对命中单位造成{{Color|#ed362e|170%攻击力的可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=未进入「火力专注」：向敌方速射3次，优先射击不同单位，每次对命中单位造成{{Color|#ed362e|185%攻击力的可暴击物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;「火力专注」状态：召唤场外支援打击，向敌方发射5枚飞弹，优先打击不同单位，每发对命中单位造成{{Color|#ed362e|185%攻击力的可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=未进入「火力专注」：向敌方速射3次，优先射击不同单位，每次对命中单位造成{{Color|#ed362e|200%攻击力的可暴击物理伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;「火力专注」状态：召唤场外支援打击，向敌方发射5枚飞弹，优先打击不同单位，每发对命中单位造成{{Color|#ed362e|200%攻击力的可暴击物理伤害}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3=崩裂末日&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3精简=对指定区域发射一枚高爆弹，对目标落点两格范围内的敌方单位造成{{Color|#ed362e|可暴击物理伤害}}，并留下一个与伤害范围相同的烟雾场；烟雾场内的敌方单位将被{{Color|#ed372e|炫目}}&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=对指定区域发射一枚高爆弹，对目标落点两格范围内的敌方单位造成{{Color|#ed362e|300%攻击力的可暴击物理伤害}}，并留下一个与伤害范围相同的烟雾场，持续5秒；烟雾场内的敌方单位将被{{Color|#ed372e|炫目}}&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=对指定区域发射一枚高爆弹，对目标落点两格范围内的敌方单位造成{{Color|#ed362e|375%攻击力的可暴击物理伤害}}，并留下一个与伤害范围相同的烟雾场，持续5秒；烟雾场内的敌方单位将被{{Color|#ed372e|炫目}}&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=对指定区域发射一枚高爆弹，对目标落点两格范围内的敌方单位造成{{Color|#ed362e|450%攻击力的可暴击物理伤害}}，并留下一个与伤害范围相同的烟雾场，持续5秒；烟雾场内的敌方单位将被{{Color|#ed372e|炫目}}&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=对指定区域发射一枚高爆弹，对目标落点两格范围内的敌方单位造成{{Color|#ed362e|525%攻击力的可暴击物理伤害}}，并留下一个与伤害范围相同的烟雾场，持续5秒；烟雾场内的敌方单位将被{{Color|#ed372e|炫目}}&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=对指定区域发射一枚高爆弹，对目标落点两格范围内的敌方单位造成{{Color|#ed362e|600%攻击力的可暴击物理伤害}}，并留下一个与伤害范围相同的烟雾场，持续5秒；烟雾场内的敌方单位将被{{Color|#ed372e|炫目}}&lt;br /&gt;
|技能3注释1=炫目&lt;br /&gt;
|技能3注释2=致盲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=下午茶&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=实用军刀&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=蜂蜜&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=手办模型&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=双人套餐|讨厌礼物2稀有度=5&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=关东煮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|人形履历=型号为Butler-36的家政服务用人形桑朵莱希，因其富有成长性的情感系统，与媲美部分军用人形的强力战斗模块，被选入云图计划。加入绿洲后，桑朵莱希对教授的生活起居相关安排进行了优化，并担任起了绿洲后勤局的重要岗位。尽管外表看上去有些严厉，但因为桑朵莱希体贴入微与善解人意的性格，很快受到了绿洲智能体们的尊重与喜爱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在桑朵莱希某天进行日常事务处理时，意外触发了记忆数据中的暗区，从而进入了宕机状态。在教授的帮助下克服难题并苏醒后，桑朵莱希优化了心智系统与战斗模块，且更换了一套更加便于作战的心智投影。除此之外，桑朵莱希和教授的关系也更为亲近了。对二人来说，这个形态似乎有着更深的含义。&lt;br /&gt;
|人形档案1=作为初始生产便配备了作战模块的“战斗女仆”，桑朵莱希无论是在日常生活中还是战场上，都展现出了独当一面的能力。也正因如此，她才能踏足于残酷的前线战场，并得以生存下来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而过去的这段战斗经历也使得桑朵莱希的心智出现了损坏，维修后仍存在暗病。尽管日常工作时没有显现，但这颗隐藏的地雷终究在意外触发回忆时引爆。由于记忆模块中的暗区，桑朵莱希发生宕机。所幸教授冒险接入了桑朵莱希的记忆拟域，得知了心智损坏的真相，并抚平了她过去的创伤。也是因为这段缺失的记忆，教授得以了解她是如何从一名高端的女仆人形演变为在战场上四处辗转的“流浪者”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“桑朵莱希独特的情感系统造就了刚直严肃的性格，加上本身搭载的战斗模块与在军官世家中所受的影响，一旦时机与环境合适，便可以以极快的速度转变为致命的战斗机器。”&lt;br /&gt;
——安冬妮娜&lt;br /&gt;
|人形档案2=工作与生活突遭变故后，根据事先签订的合同，桑朵莱希在约一周后被环球万事服务接收，迁往位于白区的大型人形维护设施。依照合同，她可以长期在此居住，并自由安排自己的生活内容。与外界战乱纷争不断相比，由企业主导开发的大型维护设施有着对人形而言更加舒适和稳定的环境。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但桑朵莱希在维护设施的生活仅持续了一个月便宣告结束。心智逻辑的限制，导致她在失去本职工作后陷入了茫然，心智状态也变得有些不稳定。搬入维护设施一个月后，桑朵莱希选择了再度离开，踏上了漂泊不定的旅途。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“就如人类那样，即使在无忧无虑的环境中生活，但内心失去了目标并被茫然所困扰的话，最终也会演化成痛苦并寻求逃离的。”&lt;br /&gt;
|人形档案3=离开维护设施后，桑朵莱希一边寻找临时工作，一边四处打探情报。她的身影也开始频繁地出现在战乱与纷争频发的地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
担任女仆期间，桑朵莱希耳濡目染、接触并学习了大量与军队有关的知识，并在动荡时期得到了充分发挥。桑朵莱希第一次卷入冲突时，为求自保从濒死的士兵手中获得了一把还能使用的G36突击步枪，而那把G36也由于方便获得弹药和维修备件的缘故，成为了桑朵莱希在这场漫漫旅途中的随身武器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
彷徨在满目疮痍的大地上，目睹了无数世态炎凉的桑朵莱希，本人的性格或者说心智结构也发生了显著的变化。她逐渐明白了一点：若想在充满混乱与恐惧的时代中生存下去，就必须学会面对并适应它们。她变得更加严肃谨慎，但在适当的场合也会展露出温柔亲和的一面，因为她饱尝过战争的苦难，能够深切地体会到无家可归、亲人失散的痛苦。&lt;br /&gt;
|人形档案4=桑朵莱希在记忆模块中的暗区得到修复后，向技术局咨询过修复的过程。安冬妮娜描述中的教授与记忆中长官的身影重合，那位长官一次次挺身而出，扭转战争局势，而这份源于回忆的怀念与感激终于找到了它的归处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
记忆之所以被称为记忆，是因为自己亲身经历过将其铭刻于心。教授为桑朵莱希修复了记忆，却也想让她将过去的伤痛遗忘，于是二人心照不宣地将这段修复后的回忆称为“一场美梦”。对于内心的情绪，桑朵莱希并未说太多，只是以日常无微不至的照料和绝对的忠诚作为回报。在绿洲众人的眼中，人形女仆与教授的屡次行动配合紧密，似乎存在着心照不宣的默契。每次旁人问及这份令人羡慕的默契由何而来，桑朵莱希总会一笑置之，记忆又回到硝烟弥漫的战场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“如果你选择奔赴战场，我想我们一定会再见。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女仆看似冰冷严厉，心底却藏着天真的一面。她曾为过去奔赴前线，或许，她的未来也会和战场前线相关。但她始终知道，自己该为谁献上忠心。&lt;br /&gt;
|人形档案5=在接受了大规模心智重整与升级，修复了暗区记忆过后，桑朵莱希这样讲述自己过去的体会：&lt;br /&gt;
“许多从未经历战争的人都会为它赋予一种浪漫的想象，幻想自己在战争中成为英雄，在凯歌声中得到与其相匹配的回报。但当你真正面对它时，一切幻想都将荡然无存。我……无意将那种情绪传递给绿洲的其他人。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成心智重整升级后的桑朵莱希，性格和气质发生了显著变化，既不同于曾身为女仆的她，也不同于曾在战乱中艰难奔波的她，准确来说，是将两者进行融合的产物。虽然一些人形还是会产生“哇……女仆长的眼神看上去变得更可怕了”的感觉，但相处下来，大家就会感受到属于桑朵莱希的温柔一直未曾改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在的桑朵莱希也更加重视教授与身边的其他人。守护的心愿并不只是出于自己的职责，更是因为过往的经历所带来的体悟。对于桑朵莱希来说，能够好好维系住当下的和平，守望着重要之人步向未来，便是自己最大的心愿。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>罗瓦</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E6%B8%A9%E8%92%82%E5%A6%AE&amp;diff=26191</id>
		<title>温蒂妮</title>
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		<updated>2024-09-21T08:43:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;罗瓦：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1061&lt;br /&gt;
|Class=特种&lt;br /&gt;
|所属=赛博传媒&lt;br /&gt;
|人形名EN=undine&lt;br /&gt;
|立绘文件名=undline&lt;br /&gt;
|人形名CN=温蒂妮&lt;br /&gt;
|默认投影=傲然开场&lt;br /&gt;
|默认投影描述=接下来要演奏的是Radetzky-Marsch op.228。请保持合适的观赏距离，演出即将开始。&lt;br /&gt;
|完形投影=辉煌合奏&lt;br /&gt;
|完形投影描述=温蒂妮仪仗乐团，将为您献上最恢弘壮丽的演出，敬请欣赏吧！&lt;br /&gt;
|获取台词=温蒂妮前来报道。今后我们就是你的专属仪仗乐团了，教授。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影1=雪夜盛礼&lt;br /&gt;
|投影系列1=祈星之夜&lt;br /&gt;
|投影描述1=祈星之夜——人形们在平安夜里的造型。书本记录着宴会礼仪，却没记录如何应对提前到来的宾客。&amp;lt;br&amp;gt;“教授，你怎么来了？笨、笨蛋，本来想给你一个惊喜的……”&lt;br /&gt;
|心智投影主题1=christmas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影2=律动光舞&lt;br /&gt;
|投影描述2=星耀盛典——乘着流星，向你急速降落！闪烁着光芒的偶像盛典，是唤起无数观众欢呼喝彩的舞台。&amp;lt;br&amp;gt;“战斗与音乐的完美调和，这是凝聚整个麦戈拉的Resonate Gain!”&lt;br /&gt;
|投影系列2=星耀盛典&lt;br /&gt;
|心智投影主题2=idol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影3=遗境潜影&lt;br /&gt;
|投影描述3=激战之间的澎湃战意，支撑着每位人形坚持到最后一刻。无论攻守形势，不论战况优劣。回忆经由心智投影在麦戈拉复现——“好累啊，还好有教授在这里。就让我靠着你稍微休息一会儿吧，等到多莉她们回来……呼……”&lt;br /&gt;
|投影系列3=战意&lt;br /&gt;
|心智投影主题3=bp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影4=冒失乐团的女仆Service&lt;br /&gt;
|投影描述4=欢迎回来喵。主人♪绿洲排名第一的女仆咖啡厅火热营业中！&amp;lt;br&amp;gt;搭配魔角装饰的经典款Akiba系女仆装扮，穿着者或许也有隐藏的小恶魔一面？&amp;lt;br&amp;gt;“抱……抱歉！只是出现了一些小意外……接下来我会加油的……喵！”&lt;br /&gt;
|投影系列4=绝对★魔界领域Cafe&lt;br /&gt;
|心智投影主题4=mayqueen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影5=二象性&lt;br /&gt;
|投影描述5=人形们在意外中泄露的真心，依靠神秘力量形成了全新的姿态。真假交错，当心沉溺于愚者的游戏。&amp;lt;br&amp;gt;狂欢是四个人的狂欢，孤独是一个人的孤独。&amp;lt;br&amp;gt;“像我这样……只要打call就可以了吗？”&lt;br /&gt;
|投影系列5=愚者二象性&lt;br /&gt;
|心智投影主题5=april&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|心智投影6=甜兔合奏&lt;br /&gt;
|投影描述6=此刻，为您呈上盛夏派对的全新节目——来自甜心兔兔交响乐队的演奏！完美并忠实地遵从您的想法。&amp;lt;br&amp;gt;“请让可爱的兔子治愈您疲惫的身心，赋予贵宾无上荣光吧……为您倾情献上Summer♥Sweet♥Bunny！”&lt;br /&gt;
|投影系列6=瑰夏兔兔派对&lt;br /&gt;
|心智投影主题6=swimsuit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|TAG2=恢复&lt;br /&gt;
|型号=E-Orchestra&lt;br /&gt;
|职业=吹奏仪仗团&lt;br /&gt;
|生日=6月26日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=明坂聪美&lt;br /&gt;
|实装日期=2022-12-22&lt;br /&gt;
|获得方式=高级检索&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|作战效能MIN=438|作战效能MAX=7271&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=138,138,241,344,430,584,652,686,754,822&lt;br /&gt;
|攻击基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|算力基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24&lt;br /&gt;
|物防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|算防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|攻速值=80,80,80,80,80,80,87,96,108,120&lt;br /&gt;
|暴击率=50,50,50,50,50,50,50,50,50,50&lt;br /&gt;
|物穿基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|算穿基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|闪避率=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=27,39,83,137,172,233,260,388,452,519&lt;br /&gt;
|生命成长=34401,37841,43001,48161,53321,58481,73101,88458,93372,98286&lt;br /&gt;
|攻击成长=1282,1410,1602,1794,1986,2178,2242,2306,2434,2562&lt;br /&gt;
|算力成长=2029,2231,2535,2839,3143,3447,3548,3649,3851,4053&lt;br /&gt;
|物防成长=1196,1315,1494,1673,1852,2031,2090,2149,2268,2387&lt;br /&gt;
|算防成长=1196,1315,1494,1673,1852,2031,2090,2149,2268,2387&lt;br /&gt;
|物穿成长=1175,1292,1468,1644,1820,1996,2054,2112,2229,2346&lt;br /&gt;
|算穿成长=1175,1292,1468,1644,1820,1996,2054,2112,2229,2346&lt;br /&gt;
|生命潜能=105,239,465,851,1462,2432,2971&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6,12,21,34,52,79,96&lt;br /&gt;
|算力潜能=7,13,22,35,54,81,99&lt;br /&gt;
|物防潜能=5,9,16,26,40,60,74&lt;br /&gt;
|算防潜能=5,9,16,26,40,60,74&lt;br /&gt;
|物穿潜能=5,9,15,25,39,58,71&lt;br /&gt;
|算穿潜能=5,9,15,25,39,58,71&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=105,199,332,532,812,1216,1485&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击性推荐算法=渐进,算符追叠&lt;br /&gt;
|稳定性推荐算法=代码封装,低值抗性,加阈&lt;br /&gt;
|特异性推荐算法=漏洞扩展,缓存释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|好感度1=算力&lt;br /&gt;
|好感度2=生命值&lt;br /&gt;
|好感度3=暴击率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1主被动=被动&lt;br /&gt;
|技能1=悠扬音场&lt;br /&gt;
|技能1精简=以持续摇棒指挥代替普通攻击，使己方所有单位暴击提升；场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击造成{{color|#2ba8c4|算量伤害}}；间歇性召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏，僚机继承温蒂妮一定比例的属性&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=以持续摇棒指挥代替普通攻击，使己方所有单位暴击提升5%；场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击，造成{{color|#2ba8c4|20%算力的算量伤害}}；每10秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏，温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机，当场上已有两位僚机时，温蒂妮将不再召唤，转而为所有僚机添加「连奏」&amp;lt;br&amp;gt;「连奏」:恢复30%最大生命值，提升30%攻击速度，持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=以持续摇棒指挥代替普通攻击，使己方所有单位暴击提升5.8%；场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击，造成{{color|#2ba8c4|20%算力的算量伤害}}；每9.4秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏，温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机，当场上已有两位僚机时，温蒂妮将不再召唤，转而为所有僚机添加「连奏」&amp;lt;br&amp;gt;「连奏」:恢复30%最大生命值，提升30%攻击速度，持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=以持续摇棒指挥代替普通攻击，使己方所有单位暴击提升6.6%；场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击，造成{{color|#2ba8c4|20%算力的算量伤害}}；每8.7秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏，温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机，当场上已有两位僚机时，温蒂妮将不再召唤，转而为所有僚机添加「连奏」&amp;lt;br&amp;gt;「连奏」:恢复30%最大生命值，提升30%攻击速度，持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=以持续摇棒指挥代替普通攻击，使己方所有单位暴击提升7.4%；场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击，造成{{color|#2ba8c4|20%算力的算量伤害}}；每8秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏，温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机，当场上已有两位僚机时，温蒂妮将不再召唤，转而为所有僚机添加「连奏」&amp;lt;br&amp;gt;「连奏」:恢复30%最大生命值，提升30%攻击速度，持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=以持续摇棒指挥代替普通攻击，使己方所有单位暴击提升8.4%；场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击，造成{{color|#2ba8c4|20%算力的算量伤害}}；每7.4秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏，温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机，当场上已有两位僚机时，温蒂妮将不再召唤，转而为所有僚机添加「连奏」&amp;lt;br&amp;gt;「连奏」:恢复30%最大生命值，提升30%攻击速度，持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=以持续摇棒指挥代替普通攻击，使己方所有单位暴击提升9.6%；场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击，造成{{color|#2ba8c4|20%算力的算量伤害}}；每6.7秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏，温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机，当场上已有两位僚机时，温蒂妮将不再召唤，转而为所有僚机添加「连奏」&amp;lt;br&amp;gt;「连奏」:恢复30%最大生命值，提升30%攻击速度，持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=以持续摇棒指挥代替普通攻击，使己方所有单位暴击提升10.8%；场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击，造成{{color|#2ba8c4|20%算力的算量伤害}}；每6秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏，温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机，当场上已有两位僚机时，温蒂妮将不再召唤，转而为所有僚机添加「连奏」&amp;lt;br&amp;gt;「连奏」:恢复30%最大生命值，提升30%攻击速度，持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=以持续摇棒指挥代替普通攻击，使己方所有单位暴击提升12%；场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击，造成{{color|#2ba8c4|20%算力的算量伤害}}；每5.4秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏，温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机，当场上已有两位僚机时，温蒂妮将不再召唤，转而为所有僚机添加「连奏」&amp;lt;br&amp;gt;「连奏」:恢复30%最大生命值，提升30%攻击速度，持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=以持续摇棒指挥代替普通攻击，使己方所有单位暴击提升13.5%；场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击，造成{{color|#2ba8c4|20%算力的算量伤害}}；每4.7秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏，温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机，当场上已有两位僚机时，温蒂妮将不再召唤，转而为所有僚机添加「连奏」&amp;lt;br&amp;gt;「连奏」:恢复30%最大生命值，提升30%攻击速度，持续5秒。&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=以持续摇棒指挥代替普通攻击，使己方所有单位暴击提升15%；场上召唤物普攻会触发温蒂妮音符攻击，造成{{color|#2ba8c4|20%算力的算量伤害}}；每4秒随机召唤一位鼓乐或管乐僚机加入演奏，温蒂妮的召唤上限为2且不会召唤同类型僚机，当场上已有两位僚机时，温蒂妮将不再召唤，转而为所有僚机添加「连奏」&amp;lt;br&amp;gt;「连奏」:恢复30%最大生命值，提升30%攻击速度，持续5秒。&lt;br /&gt;
|技能1注释1=鼓乐僚机&lt;br /&gt;
|技能1注释2=管乐僚机&lt;br /&gt;
|技能1注释3=召唤物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2主被动=自动&lt;br /&gt;
|技能2预充能2=6&lt;br /&gt;
|技能2预充能3=7&lt;br /&gt;
|技能2CD=12&lt;br /&gt;
|技能2=激昂华彩&lt;br /&gt;
|技能2精简=汇聚自身外所有友方单位的声音，然后将其向目标发出，造成可暴击的{{color|#2ba8c4|算量伤害}}，每汇聚一个单位，会附加更多伤害&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=汇聚自身外所有友方单位的声音，然后将其向目标发出，造成可暴击的{{color|#2ba8c4|200%算力的算量伤害}}，每汇聚一个单位（最多10个），额外造成可暴击的{{color|#2ba8c4|75%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=汇聚自身外所有友方单位的声音，然后将其向目标发出，造成可暴击的{{color|#2ba8c4|216%算力的算量伤害}}，每汇聚一个单位（最多10个），额外造成可暴击的{{color|#2ba8c4|81%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=汇聚自身外所有友方单位的声音，然后将其向目标发出，造成可暴击的{{color|#2ba8c4|232%算力的算量伤害}}，每汇聚一个单位（最多10个），额外造成可暴击的{{color|#2ba8c4|87%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=汇聚自身外所有友方单位的声音，然后将其向目标发出，造成可暴击的{{color|#2ba8c4|248%算力的算量伤害}}，每汇聚一个单位（最多10个），额外造成可暴击的{{color|#2ba8c4|93%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=汇聚自身外所有友方单位的声音，然后将其向目标发出，造成可暴击的{{color|#2ba8c4|268%算力的算量伤害}}，每汇聚一个单位（最多10个），额外造成可暴击的{{color|#2ba8c4|100.5%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=汇聚自身外所有友方单位的声音，然后将其向目标发出，造成可暴击的{{color|#2ba8c4|292%算力的算量伤害}}，每汇聚一个单位（最多10个），额外造成可暴击的{{color|#2ba8c4|109.5%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=汇聚自身外所有友方单位的声音，然后将其向目标发出，造成可暴击的{{color|#2ba8c4|316%算力的算量伤害}}，每汇聚一个单位（最多10个），额外造成可暴击的{{color|#2ba8c4|118.5%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=汇聚自身外所有友方单位的声音，然后将其向目标发出，造成可暴击的{{color|#2ba8c4|340%算力的算量伤害}}，每汇聚一个单位（最多10个），额外造成可暴击的{{color|#2ba8c4|127.5%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=汇聚自身外所有友方单位的声音，然后将其向目标发出，造成可暴击的{{color|#2ba8c4|370%算力的算量伤害}}，每汇聚一个单位（最多10个），额外造成可暴击的{{color|#2ba8c4|138.8%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=汇聚自身外所有友方单位的声音，然后将其向目标发出，造成可暴击的{{color|#2ba8c4|400%算力的算量伤害}}，每汇聚一个单位（最多10个），额外造成可暴击的{{color|#2ba8c4|150%算力的算量伤害}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3主被动=终极技&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3=多重奏鸣&lt;br /&gt;
|技能3精简=持续治疗友方所有单位，井且对所有敌方造成{{color|#2ba8c4|算量伤害}}，友方单位超过一定数量时，伤害会额外提升&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=持续挥旗5秒，每秒{{color|#44b164|治疗}}友方所有单位50%算力的生命值，井且每秒对所有敌方造成可暴击的{{color|#2ba8c4|50%算力的算量伤害}}，友方单位超过5个时，每多一个伤害额外提升20% （最多提升10次）&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=持续挥旗5秒，每秒{{color|#44b164|治疗}}友方所有单位62.5%算力的生命值，井且每秒对所有敌方造成可暴击的{{color|#2ba8c4|62.5%算力的算量伤害}}，友方单位超过5个时，每多一个伤害额外提升20% （最多提升10次）&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=持续挥旗5秒，每秒{{color|#44b164|治疗}}友方所有单位75%算力的生命值，井且每秒对所有敌方造成可暴击的{{color|#2ba8c4|75%算力的算量伤害}}，友方单位超过5个时，每多一个伤害额外提升20% （最多提升10次）&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=持续挥旗5秒，每秒{{color|#44b164|治疗}}友方所有单位87.5%算力的生命值，井且每秒对所有敌方造成可暴击的{{color|#2ba8c4|87.5%算力的算量伤害}}，友方单位超过5个时，每多一个伤害额外提升20% （最多提升10次）&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=持续挥旗5秒，每秒{{color|#44b164|治疗}}友方所有单位100%算力的生命值，井且每秒对所有敌方造成可暴击的{{color|#2ba8c4|100%算力的算量伤害}}，友方单位超过5个时，每多一个伤害额外提升20% （最多提升10次）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=下午茶&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=瓶中飞船&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=蜂蜜&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=一屉包子&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=一笼包子&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=包子&lt;br /&gt;
|人形履历=E-Orchestra，由赛博传媒研发的仪仗乐团人形组，由一位主机与多位僚机组成。针对仪仗乐团对人形的高协调性要求，E-Orchestra的主机与僚机之间设置了特殊的红外感应协作系统，僚机的心智水平也被适当下调，以便于主机管控，因而她们可以完成其他同类人形难以做到的高难演出。此外，E-Orchestra还被移除了心智限阈器，使主机可以在心智过载时不再进入宕机状态，以解决算力输出不足的问题，应对高强度的演出场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
温蒂妮仪仗乐团的首次亮相是在皇家的公开晚宴上，其演出受到了广泛的好评，并引发了上流社会的关注。2059年，温蒂妮仪仗乐团因“具有在各个情景下演出的丰富经验”入选了云图计划测试人形名单。&lt;br /&gt;
|人形档案1=尽管E-Orchestra系列因为面向上流社会的设计而备受关注，但其研发历程并非一帆风顺。解除心智限阈器的做法一方面让E-Orchestra避开了心智宕机的窘境，保证了演出效果，另一方面却也给主机的心智系统带来了极大的压力，情况严重时更是会对素体造成严重伤害。2056年，首台E-Orchestra主机的心智因长期过载，缺乏维护手段陷入心智崩溃。很快，这一现象如同瘟疫般扩散，E-Orchestra的口碑随之陷入重大危机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了挽回口碑，项目组对E-Orchestra进行了一系列的改良，虽然这些举动确实大幅度改善了E-Orchestra的质量，但市场的反馈仍然冷淡，直到一名游离于政治之外的皇家成员向赛博传媒发来了订单。根据他的构想，项目组一共设计了五位人形——指挥主机温蒂妮，大鼓僚机多莉，小号僚机斯卡尔，风笛僚机特兰可，军鼓僚机梅丝。她们将代表皇家在周年慈善晚宴上演出。温蒂妮的性格设定也源自于此——孤高，冷傲，举止优雅却充满疏离，是非常标准的皇家底色。温蒂妮仪仗乐团一经登场便吸引了所有人的目光。出色的演出效果加上皇家的站台，口碑跌入谷底的E-Orchestra又重新回到了公众的视野。人们记住这个仪仗乐团，也记住了这么一位言辞恭敬，气质高冷的人形。&lt;br /&gt;
|人形档案2=即便登场一鸣惊人，但温蒂妮和她的仪仗乐团并没有风光很久。在某个很普通的清晨，她们被皇家作为礼物送了出去。自此温蒂妮开始了颠沛流离的生活，仪仗乐团像玩具一样被多次转手，失去倚仗的温蒂妮开始纠结自己存在的价值和定义，性子也变得愈发冷漠，将所有的心智活动收入名为高傲的保护壳内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样的状况一直持续到云图计划的审核测试中。温蒂妮拒绝了工作人员提出的无偿维修的善意，拖着尚未完全修复的素体指挥仪仗乐团完成了演奏。当演奏结束时，所有人都还沉浸在旋律中，直到仪仗团整齐地鞠躬行礼，场上才响起雷鸣般的掌声。据测试人员称，温蒂妮演出结束后，心智系统的紊乱区间超过了25%，远高于维持心智正常运行的范围。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经过全方位的检测及修复后，温蒂妮与其僚机进入了绿洲。鉴于僚机系统的特殊性，绿洲额外增加了温蒂妮的资源配额，但温蒂妮拒绝了——她只愿意收下她认为理所应得的那一份。在这之外，她更愿意用她的双手去挣得资源，以改善她和僚机们的生活。&lt;br /&gt;
|人形档案3=E-Orchestra的设计特色之一就是过载心智以达到理想的输出功率，虽然温蒂妮和她的仪仗乐团属于优化过后的机体，却也没有办法做到完全无视来自设计的负面影响。高强度的工作，频繁的过载，并不到位的维护，让她的心智负荷越来越沉重。心智简单的僚机无法理解温蒂妮的困境，只能以自己的方式默默支持、关怀着温蒂妮。频繁被转手加剧了温蒂妮的消极，只有在听到观众们对主人的逢迎时，她不堪重负的心智才能稍稍得到慰藉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
长期处在这样的状态下，温蒂妮性情变得愈发糟糕，甚至开始无意识地排斥僚机的体恤。直到一次事故的发生，温蒂妮才清楚地意识到僚机对自己的意义——离开任何一台僚机，演奏都无法继续；而不论她处于何等窘困的境地，四位同伴都不曾抛弃她。直到这时她忽然明白：存在比荣誉和任务更重要的东西。从那以后，她似乎找到了坚持下去的意义。&lt;br /&gt;
|人形档案4=温蒂妮对位高权重的人类抱有一种恐惧。根据德菈赛的描述，这种情绪并非是有意培养的产物，而是源于温蒂妮曾经的经历。多次被转卖、被利用的遭遇让温蒂妮很难相信别人，尤其是有权有势的人类——就像她曾经的主人们。闭口不言、拒人于千里之外就是温蒂妮难以信任他人的表现，也是她保护自己的方式。来到绿洲之后，温蒂妮还是保持着以往那副生人勿进的姿态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但对温蒂妮来说，绿洲与现实最大的不同在于：在现实中经历了多少虚伪，绿洲就有多少真诚。这让温蒂妮陷入了一种羞赧的境地——她几乎没有面对真诚的经验。大多数时候，她只能以生硬的客套回应大家的热忱，直到越来越多的智能体以率直的好意叩开她的心房。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“唔……小温表面上是挺难以接近的，但这只是对外界的防御姿态啦。只要和她亲近了，就能发现她隐藏起来的另一面。不过，小温似乎不太明白怎么表达内心的情感，偶尔会说些很别扭的话……虽然这样的小温也很可爱啦。”——德菈赛《绿洲人形心智评估意见簿》&lt;br /&gt;
|人形档案5=在得到自由后，温蒂妮担起了团长的重任。即使已不复往日的辉煌，她仍然保持着从前的习惯，用自己的能力维持着仪仗乐团。根据记录，温蒂妮至少参加了上千次商业演出，演出场所和演出形式涵盖极广，甚至做过脱口秀现场的即兴配乐。这也是云图计划向她发出邀请的主要原因。在绿洲，温蒂妮不再有生存上的压力，却并没有因此懈怠，仍保持过往的劲头。这并非是因为温蒂妮怀念过往荣华富足的时光，而是因为她想要给僚机们更好的生活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而和现实相比，绿洲还是太小了。当大家都习惯了仪仗乐团的表演之后，温蒂妮的收入大幅度锐减。正当温蒂妮为钱苦恼时，她无意间知晓了科谢尼娅的存款余额。以此为契机，温蒂妮和她的僚机们开始帮助科谢尼娅一同完成业务。但很快，问题出现了：温蒂妮的僚机们能做的工作有限；而在服务类工作中，温蒂妮总是无法放下架子，面对客人时神情扭捏，连说一句“谢谢惠顾”都会面红耳赤。出人意料的是，团队收到的小费反而大大增加，其中大部分来自温蒂妮。这让她内心的羞意得到了极大的宽慰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和僚机们过上不愁吃穿的日子，有一个遮风挡雨的家——这便是温蒂妮梦寐以求的生活。在月亮明亮的夜晚，人形们曾听到过温蒂妮在试着改编《月光》。那是她第一次为自己演奏。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==语音列表==&lt;br /&gt;
{{语音参阅提示}}&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/语音}}&lt;br /&gt;
{{人形资料导航}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>罗瓦</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E9%99%A8%E7%82%8E%E8%8B%8F%E5%B0%94&amp;diff=26190</id>
		<title>陨炎苏尔</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.42lab.cloud/index.php?title=%E9%99%A8%E7%82%8E%E8%8B%8F%E5%B0%94&amp;diff=26190"/>
		<updated>2024-09-21T08:41:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;罗瓦：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1090&lt;br /&gt;
|Class=战士&lt;br /&gt;
|所属=熵&lt;br /&gt;
|人形名EN=Inferno Sol&lt;br /&gt;
|人形名CN=陨炎苏尔&lt;br /&gt;
|立绘文件名=solsp&lt;br /&gt;
|默认投影=黑渊曜芒&lt;br /&gt;
|默认投影描述=有如深渊的曜石般漆黑的利刃，闪烁的光芒却让人想起太阳。&lt;br /&gt;
|完形投影=辉影驱驰&lt;br /&gt;
|完形投影描述=太阳化身的神明，驱驰着战车划过天际。纵使夜空被永寂笼罩，却仍能被烈芒所照耀，或许……黑暗与寂寥，总有会散去的那一刻吧？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|获取台词=你应该已经知道我的名字了。接下来，就让我成为你的刀锋，用火焰燃尽一切阻碍吧。&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|型号=EG 4.0&lt;br /&gt;
|职业=科考队向导&lt;br /&gt;
|生日=2月2日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=柚木涼香&lt;br /&gt;
|实装日期=2024-09-05&lt;br /&gt;
|获得方式=特许检索&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=180,180,315,450,562,764,853,897,986,1075&lt;br /&gt;
|攻击基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|算力基础=6,6,10,14,17,23,25,26,28,30&lt;br /&gt;
|物防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|算防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|攻速值=66,66,66,66,66,66,72,80,90,100&lt;br /&gt;
|暴击率=0,0,0,0,0,5,20,40,70,100&lt;br /&gt;
|物穿基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6&lt;br /&gt;
|算穿基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|闪避率=0,0,0,0,0,3,10,20,35,50&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=36,50,109,180,224,305,341,507,591,679&lt;br /&gt;
|生命成长=44871,49358,56088,62818,69548,76278,95347,115377,121786,128195&lt;br /&gt;
|攻击成长=1346,1480,1681,1882,2083,2284,2351,2418,2552,2686&lt;br /&gt;
|算力成长=2136,2349,2669,2989,3309,3629,3735,3841,4054,4267&lt;br /&gt;
|物防成长=1299,1428,1622,1816,2010,2204,2268,2332,2461,2590&lt;br /&gt;
|算防成长=1286,1414,1606,1798,1990,2182,2246,2310,2438,2566&lt;br /&gt;
|物穿成长=918,1009,1146,1283,1420,1557,1602,1647,1738,1829&lt;br /&gt;
|算穿成长=1346,1480,1681,1882,2083,2284,2351,2418,2552,2686&lt;br /&gt;
|生命潜能=116,265,516,946,1624,2703,3301&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6,12,21,33,51,77,94&lt;br /&gt;
|算力潜能=6,12,21,33,51,77,94&lt;br /&gt;
|物防潜能=7,13,22,35,54,81,99&lt;br /&gt;
|算防潜能=7,13,22,35,54,81,99&lt;br /&gt;
|物穿潜能=4,9,15,24,37,55,67&lt;br /&gt;
|算穿潜能=4,9,15,24,37,55,67&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=233,443,738,1183,1805,2703,3301&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击性推荐算法=超阈响应,异相回归&lt;br /&gt;
|稳定性推荐算法=代码封装,低值抗性,加阈&lt;br /&gt;
|特异性推荐算法=集束,卷积&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|好感度1=算力&lt;br /&gt;
|好感度2=暴击率&lt;br /&gt;
|好感度3=暴击伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1=焚烬穹光&lt;br /&gt;
|技能1类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能1精简=敌方被添加{{Color|#ed372e|燃解}}时，对目标添加1层焚烬烙印，每层使目标受到自身及己方其他单位的燃解伤害提升，持续整场，可叠加；并对目标造成{{Color|#b99534|绝对伤害}}且使其生命值上限降低等量数值（当目标剩余生命值上限的比例低于一定时不再触发）。己方每添加若干次{{Color|#ed372e|燃解}}，释放烈焰罩，为己方人形添加{{Color|#44b164|护盾}}，并且每秒对自身周围1格敌方造成{{Color|#2ba8c4|可暴击算量燃解伤害}}，持续一定时间。自身每次受到致命伤害进入「不灭陨炎」&amp;lt;br&amp;gt;「不灭陨炎」：状态下不可行动，一定时间后回复至100%生命值并解除状态。期间己方添加燃解会使解除状态的时间缩短；期间如果其他友方单位都阵亡，则陨炎熄灭&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=敌方被添加{{Color|#ed372e|燃解}}时，对目标添加1层焚烬烙印，每层使目标受到自身的燃解伤害提升3.5%，受到己方其他单位的燃解伤害提升1%，持续整场，可叠加20层；并对目标造成自身{{Color|#b99534|50%算力+目标0.4%最大生命值的绝对伤害}}且使其生命值上限降低等量数值（当目标剩余生命值上限的比例低于80%时不再触发）。己方每添加10次{{Color|#ed372e|燃解}}，释放烈焰罩，为己方人形添加{{Color|#44b164|120%算力的护盾}}；并每秒对自身周围1格敌方造成{{Color|#2ba8c4|100%算力的可暴击算量燃解伤害}}，持续3秒。自身每次受到致命伤害进入「不灭陨炎」&amp;lt;br&amp;gt;「不灭陨炎」：状态下不可行动，24秒后回复至100%生命值并解除状态。期间己方每添加一次燃解，解除状态的时间缩短1秒；期间如果其他友方单位都阵亡，则陨炎熄灭&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=敌方被添加{{Color|#ed372e|燃解}}时，对目标添加1层焚烬烙印，每层使目标受到自身的燃解伤害提升3.5%，受到己方其他单位的燃解伤害提升1%，持续整场，可叠加20层；并对目标造成自身{{Color|#b99534|54%算力+目标0.4%最大生命值的绝对伤害}}且使其生命值上限降低等量数值（当目标剩余生命值上限的比例低于78.4%时不再触发）。己方每添加10次{{Color|#ed372e|燃解}}，释放烈焰罩，为己方人形添加{{Color|#44b164|120%算力的护盾}}；并每秒对自身周围1格敌方造成{{Color|#2ba8c4|108%算力的可暴击算量燃解伤害}}，持续3秒。自身每次受到致命伤害进入「不灭陨炎」&amp;lt;br&amp;gt;「不灭陨炎」：状态下不可行动，24秒后回复至100%生命值并解除状态。期间己方每添加一次燃解，解除状态的时间缩短1秒；期间如果其他友方单位都阵亡，则陨炎熄灭&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=敌方被添加{{Color|#ed372e|燃解}}时，对目标添加1层焚烬烙印，每层使目标受到自身的燃解伤害提升3.5%，受到己方其他单位的燃解伤害提升1%，持续整场，可叠加20层；并对目标造成自身{{Color|#b99534|58%算力+目标0.4%最大生命值的绝对伤害}}且使其生命值上限降低等量数值（当目标剩余生命值上限的比例低于76.8%时不再触发）。己方每添加10次{{Color|#ed372e|燃解}}，释放烈焰罩，为己方人形添加{{Color|#44b164|120%算力的护盾}}；并每秒对自身周围1格敌方造成{{Color|#2ba8c4|116%算力的可暴击算量燃解伤害}}，持续3秒。自身每次受到致命伤害进入「不灭陨炎」&amp;lt;br&amp;gt;「不灭陨炎」：状态下不可行动，24秒后回复至100%生命值并解除状态。期间己方每添加一次燃解，解除状态的时间缩短1秒；期间如果其他友方单位都阵亡，则陨炎熄灭&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=敌方被添加{{Color|#ed372e|燃解}}时，对目标添加1层焚烬烙印，每层使目标受到自身的燃解伤害提升3.5%，受到己方其他单位的燃解伤害提升1%，持续整场，可叠加20层；并对目标造成自身{{Color|#b99534|62%算力+目标0.4%最大生命值的绝对伤害}}且使其生命值上限降低等量数值（当目标剩余生命值上限的比例低于75.2%时不再触发）。己方每添加10次{{Color|#ed372e|燃解}}，释放烈焰罩，为己方人形添加{{Color|#44b164|120%算力的护盾}}；并每秒对自身周围1格敌方造成{{Color|#2ba8c4|124%算力的可暴击算量燃解伤害}}，持续3秒。自身每次受到致命伤害进入「不灭陨炎」&amp;lt;br&amp;gt;「不灭陨炎」：状态下不可行动，24秒后回复至100%生命值并解除状态。期间己方每添加一次燃解，解除状态的时间缩短1秒；期间如果其他友方单位都阵亡，则陨炎熄灭&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=敌方被添加{{Color|#ed372e|燃解}}时，对目标添加1层焚烬烙印，每层使目标受到自身的燃解伤害提升3.5%，受到己方其他单位的燃解伤害提升1%，持续整场，可叠加20层；并对目标造成自身{{Color|#b99534|67%算力+目标0.4%最大生命值的绝对伤害}}且使其生命值上限降低等量数值（当目标剩余生命值上限的比例低于73.2%时不再触发）。己方每添加10次{{Color|#ed372e|燃解}}，释放烈焰罩，为己方人形添加{{Color|#44b164|120%算力的护盾}}；并每秒对自身周围1格敌方造成{{Color|#2ba8c4|134%算力的可暴击算量燃解伤害}}，持续3秒。自身每次受到致命伤害进入「不灭陨炎」&amp;lt;br&amp;gt;「不灭陨炎」：状态下不可行动，24秒后回复至100%生命值并解除状态。期间己方每添加一次燃解，解除状态的时间缩短1秒；期间如果其他友方单位都阵亡，则陨炎熄灭&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=敌方被添加{{Color|#ed372e|燃解}}时，对目标添加1层焚烬烙印，每层使目标受到自身的燃解伤害提升3.5%，受到己方其他单位的燃解伤害提升1%，持续整场，可叠加20层；并对目标造成自身{{Color|#b99534|73%算力+目标0.4%最大生命值的绝对伤害}}且使其生命值上限降低等量数值（当目标剩余生命值上限的比例低于70.8%时不再触发）。己方每添加10次{{Color|#ed372e|燃解}}，释放烈焰罩，为己方人形添加{{Color|#44b164|120%算力的护盾}}；并每秒对自身周围1格敌方造成{{Color|#2ba8c4|146%算力的可暴击算量燃解伤害}}，持续3秒。自身每次受到致命伤害进入「不灭陨炎」&amp;lt;br&amp;gt;「不灭陨炎」：状态下不可行动，24秒后回复至100%生命值并解除状态。期间己方每添加一次燃解，解除状态的时间缩短1秒；期间如果其他友方单位都阵亡，则陨炎熄灭&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=敌方被添加{{Color|#ed372e|燃解}}时，对目标添加1层焚烬烙印，每层使目标受到自身的燃解伤害提升3.5%，受到己方其他单位的燃解伤害提升1%，持续整场，可叠加20层；并对目标造成自身{{Color|#b99534|79%算力+目标0.4%最大生命值的绝对伤害}}且使其生命值上限降低等量数值（当目标剩余生命值上限的比例低于68.4%时不再触发）。己方每添加10次{{Color|#ed372e|燃解}}，释放烈焰罩，为己方人形添加{{Color|#44b164|120%算力的护盾}}；并每秒对自身周围1格敌方造成{{Color|#2ba8c4|158%算力的可暴击算量燃解伤害}}，持续3秒。自身每次受到致命伤害进入「不灭陨炎」&amp;lt;br&amp;gt;「不灭陨炎」：状态下不可行动，24秒后回复至100%生命值并解除状态。期间己方每添加一次燃解，解除状态的时间缩短1秒；期间如果其他友方单位都阵亡，则陨炎熄灭&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=敌方被添加{{Color|#ed372e|燃解}}时，对目标添加1层焚烬烙印，每层使目标受到自身的燃解伤害提升3.5%，受到己方其他单位的燃解伤害提升1%，持续整场，可叠加20层；并对目标造成自身{{Color|#b99534|85%算力+目标0.4%最大生命值的绝对伤害}}且使其生命值上限降低等量数值（当目标剩余生命值上限的比例低于66%时不再触发）。己方每添加10次{{Color|#ed372e|燃解}}，释放烈焰罩，为己方人形添加{{Color|#44b164|120%算力的护盾}}；并每秒对自身周围1格敌方造成{{Color|#2ba8c4|170%算力的可暴击算量燃解伤害}}，持续3秒。自身每次受到致命伤害进入「不灭陨炎」&amp;lt;br&amp;gt;「不灭陨炎」：状态下不可行动，24秒后回复至100%生命值并解除状态。期间己方每添加一次燃解，解除状态的时间缩短1秒；期间如果其他友方单位都阵亡，则陨炎熄灭&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=敌方被添加{{Color|#ed372e|燃解}}时，对目标添加1层焚烬烙印，每层使目标受到自身的燃解伤害提升3.5%，受到己方其他单位的燃解伤害提升1%，持续整场，可叠加20层；并对目标造成自身{{Color|#b99534|92.5%算力+目标0.4%最大生命值的绝对伤害}}且使其生命值上限降低等量数值（当目标剩余生命值上限的比例低于63%时不再触发）。己方每添加10次{{Color|#ed372e|燃解}}，释放烈焰罩，为己方人形添加{{Color|#44b164|120%算力的护盾}}；并每秒对自身周围1格敌方造成{{Color|#2ba8c4|185%算力的可暴击算量燃解伤害}}，持续3秒。自身每次受到致命伤害进入「不灭陨炎」&amp;lt;br&amp;gt;「不灭陨炎」：状态下不可行动，24秒后回复至100%生命值并解除状态。期间己方每添加一次燃解，解除状态的时间缩短1秒；期间如果其他友方单位都阵亡，则陨炎熄灭&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=敌方被添加{{Color|#ed372e|燃解}}时，对目标添加1层焚烬烙印，每层使目标受到自身的燃解伤害提升3.5%，受到己方其他单位的燃解伤害提升1%，持续整场，可叠加20层；并对目标造成自身{{Color|#b99534|100%算力+目标0.4%最大生命值的绝对伤害}}且使其生命值上限降低等量数值（当目标剩余生命值上限的比例低于60%时不再触发）。己方每添加10次{{Color|#ed372e|燃解}}，释放烈焰罩，为己方人形添加{{Color|#44b164|120%算力的护盾}}；并每秒对自身周围1格敌方造成{{Color|#2ba8c4|200%算力的可暴击算量燃解伤害}}，持续3秒。自身每次受到致命伤害进入「不灭陨炎」&amp;lt;br&amp;gt;「不灭陨炎」：状态下不可行动，24秒后回复至100%生命值并解除状态。期间己方每添加一次燃解，解除状态的时间缩短1秒；期间如果其他友方单位都阵亡，则陨炎熄灭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2=陨炎斩&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2CD=9&lt;br /&gt;
|技能2预充能2=4&lt;br /&gt;
|技能2预充能3=5&lt;br /&gt;
|技能2精简=对生命值最低的敌方目标发起攻击并{{Color|#44b164|闪现}}至其附近空格，为其添加多次{{Color|#ed372e|燃解}}，并造成{{Color|#2ba8c4|可暴击算量燃解伤害}}；若目标剩余生命值比例低于一定时，伤害倍率额外提升；然后再对基于目标周围1格范围内的敌方添加{{Color|#ed372e|燃解}}，并造成{{Color|#2ba8c4|可暴击算量燃解伤害}}&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对生命值最低的敌方目标发起攻击并{{Color|#44b164|闪现}}至其附近空格，为其添加5次1层{{Color|#ed372e|燃解}}，并造成{{Color|#2ba8c4|400%可暴击算力的算量燃解伤害}}，如果目标剩余生命值比例低于30%时，额外附加上次自动技能释放后{{Color|#2ba8c4|己方添加燃解次数（最多20次）*20%可暴击算力的算量燃解伤害}}；然后再对基于目标周围1格范围内的敌方添加1次1层{{Color|#ed372e|燃解}}，并造成{{Color|#2ba8c4|100%可暴击算力的算量燃解伤害}}&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对生命值最低的敌方目标发起攻击并{{Color|#44b164|闪现}}至其附近空格，为其添加5次1层{{Color|#ed372e|燃解}}，并造成{{Color|#2ba8c4|432%可暴击算力的算量燃解伤害}}，如果目标剩余生命值比例低于32.4%时，额外附加上次自动技能释放后{{Color|#2ba8c4|己方添加燃解次数（最多20次）*21.6%可暴击算力的算量燃解伤害}}；然后再对基于目标周围1格范围内的敌方添加1次1层{{Color|#ed372e|燃解}}，并造成{{Color|#2ba8c4|108%可暴击算力的算量燃解伤害}}&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对生命值最低的敌方目标发起攻击并{{Color|#44b164|闪现}}至其附近空格，为其添加5次1层{{Color|#ed372e|燃解}}，并造成{{Color|#2ba8c4|464%可暴击算力的算量燃解伤害}}，如果目标剩余生命值比例低于34.8%时，额外附加上次自动技能释放后{{Color|#2ba8c4|己方添加燃解次数（最多20次）*23.2%可暴击算力的算量燃解伤害}}；然后再对基于目标周围1格范围内的敌方添加1次1层{{Color|#ed372e|燃解}}，并造成{{Color|#2ba8c4|116%可暴击算力的算量燃解伤害}}&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对生命值最低的敌方目标发起攻击并{{Color|#44b164|闪现}}至其附近空格，为其添加5次1层{{Color|#ed372e|燃解}}，并造成{{Color|#2ba8c4|496%可暴击算力的算量燃解伤害}}，如果目标剩余生命值比例低于37.2%时，额外附加上次自动技能释放后{{Color|#2ba8c4|己方添加燃解次数（最多20次）*24.8%可暴击算力的算量燃解伤害}}；然后再对基于目标周围1格范围内的敌方添加1次1层{{Color|#ed372e|燃解}}，并造成{{Color|#2ba8c4|124%可暴击算力的算量燃解伤害}}&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对生命值最低的敌方目标发起攻击并{{Color|#44b164|闪现}}至其附近空格，为其添加5次1层{{Color|#ed372e|燃解}}，并造成{{Color|#2ba8c4|536%可暴击算力的算量燃解伤害}}，如果目标剩余生命值比例低于40.2%时，额外附加上次自动技能释放后{{Color|#2ba8c4|己方添加燃解次数（最多20次）*26.8%可暴击算力的算量燃解伤害}}；然后再对基于目标周围1格范围内的敌方添加1次1层{{Color|#ed372e|燃解}}，并造成{{Color|#2ba8c4|134%可暴击算力的算量燃解伤害}}&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=对生命值最低的敌方目标发起攻击并{{Color|#44b164|闪现}}至其附近空格，为其添加5次1层{{Color|#ed372e|燃解}}，并造成{{Color|#2ba8c4|584%可暴击算力的算量燃解伤害}}，如果目标剩余生命值比例低于43.8%时，额外附加上次自动技能释放后{{Color|#2ba8c4|己方添加燃解次数（最多20次）*29.2%可暴击算力的算量燃解伤害}}；然后再对基于目标周围1格范围内的敌方添加1次1层{{Color|#ed372e|燃解}}，并造成{{Color|#2ba8c4|146%可暴击算力的算量燃解伤害}}&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=对生命值最低的敌方目标发起攻击并{{Color|#44b164|闪现}}至其附近空格，为其添加5次1层{{Color|#ed372e|燃解}}，并造成{{Color|#2ba8c4|632%可暴击算力的算量燃解伤害}}，如果目标剩余生命值比例低于47.4%时，额外附加上次自动技能释放后{{Color|#2ba8c4|己方添加燃解次数（最多20次）*31.6%可暴击算力的算量燃解伤害}}；然后再对基于目标周围1格范围内的敌方添加1次1层{{Color|#ed372e|燃解}}，并造成{{Color|#2ba8c4|158%可暴击算力的算量燃解伤害}}&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=对生命值最低的敌方目标发起攻击并{{Color|#44b164|闪现}}至其附近空格，为其添加5次1层{{Color|#ed372e|燃解}}，并造成{{Color|#2ba8c4|680%可暴击算力的算量燃解伤害}}，如果目标剩余生命值比例低于51%时，额外附加上次自动技能释放后{{Color|#2ba8c4|己方添加燃解次数（最多20次）*34%可暴击算力的算量燃解伤害}}；然后再对基于目标周围1格范围内的敌方添加1次1层{{Color|#ed372e|燃解}}，并造成{{Color|#2ba8c4|170%可暴击算力的算量燃解伤害}}&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=对生命值最低的敌方目标发起攻击并{{Color|#44b164|闪现}}至其附近空格，为其添加5次1层{{Color|#ed372e|燃解}}，并造成{{Color|#2ba8c4|740%可暴击算力的算量燃解伤害}}，如果目标剩余生命值比例低于55.5%时，额外附加上次自动技能释放后{{Color|#2ba8c4|己方添加燃解次数（最多20次）*37%可暴击算力的算量燃解伤害}}；然后再对基于目标周围1格范围内的敌方添加1次1层{{Color|#ed372e|燃解}}，并造成{{Color|#2ba8c4|185%可暴击算力的算量燃解伤害}}&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=对生命值最低的敌方目标发起攻击并{{Color|#44b164|闪现}}至其附近空格，为其添加5次1层{{Color|#ed372e|燃解}}，并造成{{Color|#2ba8c4|800%可暴击算力的算量燃解伤害}}，如果目标剩余生命值比例低于60%时，额外附加上次自动技能释放后{{Color|#2ba8c4|己方添加燃解次数（最多20次）*40%可暴击算力的算量燃解伤害}}；然后再对基于目标周围1格范围内的敌方添加1次1层{{Color|#ed372e|燃解}}，并造成{{Color|#2ba8c4|200%可暴击算力的算量燃解伤害}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3=森冥焰狱&lt;br /&gt;
|技能3类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3精简=进入终焉黄昏，状态下自身造成的算量伤害提升，每秒对全场敌方添加{{Color|#ed372e|燃解}}。并造成{{Color|#2ba8c4|可暴击算量燃解伤害}}。状态持续一定时间，状态下己方击杀敌方单位，会使状态延长&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=进入终焉黄昏，状态下自身造成的算量伤害提升10%，每秒对全场敌方添加1层{{Color|#ed372e|燃解}}；并对全场敌方造成1次{{Color|#2ba8c4|500%可暴击算力的算量燃解伤害}}。状态持续8秒，状态下己方每击杀一个敌方单位，会使状态延长2秒&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=进入终焉黄昏，状态下自身造成的算量伤害提升20%，每秒对全场敌方添加1层{{Color|#ed372e|燃解}}；并对全场敌方造成1次{{Color|#2ba8c4|700%可暴击算力的算量燃解伤害}}。状态持续8秒，状态下己方每击杀一个敌方单位，会使状态延长2秒&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=进入终焉黄昏，状态下自身造成的算量伤害提升30%，每秒对全场敌方添加1层{{Color|#ed372e|燃解}}；并对全场敌方造成1次{{Color|#2ba8c4|900%可暴击算力的算量燃解伤害}}。状态持续8秒，状态下己方每击杀一个敌方单位，会使状态延长2秒&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=进入终焉黄昏，状态下自身造成的算量伤害提升40%，每秒对全场敌方添加1层{{Color|#ed372e|燃解}}；并对全场敌方造成1次{{Color|#2ba8c4|1100%可暴击算力的算量燃解伤害}}。状态持续8秒，状态下己方每击杀一个敌方单位，会使状态延长2秒&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=进入终焉黄昏，状态下自身造成的算量伤害提升52.5%，每秒对全场敌方添加1层{{Color|#ed372e|燃解}}；并对全场敌方造成1次{{Color|#2ba8c4|1300%可暴击算力的算量燃解伤害}}。状态持续8秒，状态下己方每击杀一个敌方单位，会使状态延长2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=一屉包子&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=实用军刀&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=练习竹剑&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=手办模型&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=瓶中飞船&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=数码积木&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|人形履历=EG4.0苏尔，原本是由42Lab研发，用于保障在极端危险环境下的科考工作的战斗类技术人形。作为42Lab的内部人形，苏尔是首批被选入参与云图计划的人形之一。进入麦戈拉云端后，在绿洲与晨星分身的一战中，苏尔英勇牺牲，核心也遭受了重大损毁。然而一段时间后，与苏尔外貌相似的熵却出现在了塔尔塔罗斯。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
熵化苏尔在能力以及心智结构上与原本的人形苏尔有着较大差异，作战能力方面也有了较大的提升。通过绿洲的努力，熵化后的EG4.0以“陨炎苏尔”为代号，作为流亡者的战力辅助作战。&lt;br /&gt;
|人形档案1=在绿洲与晨星分身的一战中，苏尔孤身一人拖住了敌人，并以同归于尽的方式结束了战斗。在帕斯卡率领着队伍赶到战场时，满是硝烟的土地上只剩下了苏尔胸前的项链。帕斯卡曾搜罗了整个战场，没有发现苏尔留下的任何心智核心残骸或碎片，这也彻底断绝了苏尔被重置的可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而在许久之后，前往塔尔塔罗斯内环面见梅尔吉娅的途中，教授与帕斯卡却再度与熵化后的苏尔相遇。虽然熵化苏尔此时站在了敌人的立场，并对过往的回忆十分抵触，但其行为习惯和战斗方式确实与苏尔本人相吻合。帕斯卡推测，很有可能是熵在之前的战役中通过某种手段获得了苏尔残破的心智核心，并通过熵化技术以及熵核心进行填补，使新生的苏尔在塔尔塔罗斯被唤醒。这一推论此后也得到了梅尔吉娅的认可。在塔尔塔罗斯的征途结束后，熵化苏尔也得到了“陨炎苏尔”这一代号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于依靠熵的力量才得以“复活”，陨炎苏尔的本质已从人形心智转变为了熵——一只样貌与苏尔相似，同时具有苏尔的记忆以及能力的高阶熵。&lt;br /&gt;
|人形档案2=陨炎苏尔的心智状态相较于其他被熵化的智能体而言十分稳定。虽然心智碎片被熵化，但是这种变化并未对她的智能或者记忆造成太大影响。陨炎苏尔的思维逻辑十分完善，在绿洲医疗部的辅助恢复下，对于苏尔过往的记忆也逐渐清晰。这或许是因为陨炎苏尔体内的绝大多数数据都是由熵构成，且苏尔原本心智核心内的防火墙早已失效，所以二者才能以较为平衡的方式进行调和，并融洽地长期运转。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管陨炎苏尔的心智源自于苏尔，她继承了苏尔的记忆，能力，甚至部分情感，但是对于一只被唤醒、生长在塔尔塔罗斯的熵而言，陨炎苏尔无法理解这些内容。好在教授和绿洲的智能体们都愿意伸出援手，帮助陨炎苏尔认识塔尔塔罗斯以外的世界，了解不同于熵群的处世观念与人际关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
绿洲的样子……和我的记忆数据里有很多不同，但深入了解之后，又能发现许多相似。看来要完全明白那些过往的记忆还任重道远啊。只是大家实在太热情了……有时候还是保持一点距离比较好，很容易被感染的……&lt;br /&gt;
——来到绿洲一周以后，陨炎苏尔的入职回访记录。&lt;br /&gt;
|人形档案3=对于绿洲和塔尔塔罗斯，陨炎苏尔有着不同的情感。陨炎苏尔在塔尔塔罗斯诞生，将熵群作为自己的同胞，将塔尔塔罗斯作为自己的家园。受到心智内梅尔吉娅对于熵群的归属感、以及苏尔本人对于伙伴与守护的执念，这两方面的影响，陨炎苏尔珍视每一只熵同胞，愿意为保护它们而战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而对于绿洲，这个自己从未踏足但是又充满回忆的地方，陨炎苏尔既向往又恐惧。她曾担心自己如果与绿洲接触后会不会失去自我变成另一个人。但是同时她又想亲眼见证，看看记忆中的“苏尔”拼死保护的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而现在，这个陌生的“故乡”一点点变得触手可及，自己的疑虑也渐渐在深入绿洲后烟消云散。&lt;br /&gt;
|人形档案4=在塔尔塔罗斯的战斗中，苏尔宛如奇迹一般回归了绿洲。对于陨炎苏尔的疑惑和痛苦，苏尔选择了一种极其温柔又富有苏尔风格的方式为她解答。苏尔为陨炎苏尔取了新的昵称——苏娜。这是传说中太阳神的至亲月亮神的名字。而陨炎苏尔也回应了苏尔的回答，将自己的算量分给了苏尔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自此绿洲之中出现了两名苏尔，就如同她们名字中象征的太阳与月亮一般，亲如姐妹形影不离。绿洲的人形们经常可以看到两个苏尔一同出去探险，战斗，就餐，休息甚至挑战鬼屋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“苏娜，今天我们一定要通过第一道门！”&lt;br /&gt;
“嗯，这一次一定要一血前耻。”&lt;br /&gt;
“哇啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊！”&lt;br /&gt;
——弥灵动物园监控录像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|人形档案5=在加入绿洲的初期，陨炎苏尔试图与其他人形以及教授保持距离。她担忧自己的出现会破坏苏尔和绿洲众人的情感，也担心其他人会被自己的熵化液所感染。但是在医疗部的再三无害化确认、绿洲的盛情邀请、以及苏尔的强迫之下，她逐渐融入了绿洲。而在这一过程之中，陨炎苏尔和教授也建立了特别的联系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
教授会特地抽出时间，陪陨炎苏尔参观绿洲；陨炎苏尔也会在教授工作繁忙时在一边安静等待，等教授有空时向教授提出问题。而随着关系的渐渐拉进，二人也会一同去扇区外探险，不同种族带来的新颖观点常常能给彼此全新的启发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
什么？！我也要和苏娜教授一起出去探险！我也要被教授摸头！不能因为我还没完全恢复过来就不带我啦——&lt;br /&gt;
——自称是头脑派的人形。&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>罗瓦</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>萨尔蒙</title>
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		<updated>2024-09-21T08:39:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;罗瓦：​创建页面，内容为“{{人形主页 |ID=1089 |Class=战士 |所属=最终生命控股 |人形名EN=Salmon |人形名CN=萨尔蒙 |立绘文件名=salmon |默认投影=温文保镖 |默认投影描述=选择我来保护你？对于你我而言，这都是充满危险的挑战……呵呵呵…… |完形投影=杀戮恶煞 |完形投影描述=啊……啊啊……果然这种感觉让人欲罢不能。教授，接下来我们要去哪里狩猎呢？  |获取台词=幸会，教授，…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{人形主页&lt;br /&gt;
|ID=1089&lt;br /&gt;
|Class=战士&lt;br /&gt;
|所属=最终生命控股&lt;br /&gt;
|人形名EN=Salmon&lt;br /&gt;
|人形名CN=萨尔蒙&lt;br /&gt;
|立绘文件名=salmon&lt;br /&gt;
|默认投影=温文保镖&lt;br /&gt;
|默认投影描述=选择我来保护你？对于你我而言，这都是充满危险的挑战……呵呵呵……&lt;br /&gt;
|完形投影=杀戮恶煞&lt;br /&gt;
|完形投影描述=啊……啊啊……果然这种感觉让人欲罢不能。教授，接下来我们要去哪里狩猎呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|获取台词=幸会，教授，我是萨尔蒙。能让我摸摸您的脊椎骨吗？我会小心一点，不把它们折断的。&lt;br /&gt;
|初始星级=3&lt;br /&gt;
|TAG1=输出&lt;br /&gt;
|TAG2=刺客&lt;br /&gt;
|型号=UL-Security&lt;br /&gt;
|职业=医疗安保员&lt;br /&gt;
|生日=11月24日&lt;br /&gt;
|画师=&lt;br /&gt;
|声优=三木真一郎&lt;br /&gt;
|实装日期=2024-08-15&lt;br /&gt;
|获得方式=活动奖励&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|生命基础=168,168,294,420,525,714,798,840,924,1008&lt;br /&gt;
|攻击基础=5,5,8,11,13,17,19,20,22,24&lt;br /&gt;
|算力基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|物防基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|算防基础=4,4,7,10,12,16,17,17,18,19&lt;br /&gt;
|攻速值=73,73,73,73,73,73,80,88,99,110&lt;br /&gt;
|暴击率=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0&lt;br /&gt;
|物穿基础=3,3,5,7,8,10,11,11,12,13&lt;br /&gt;
|算穿基础=2,2,3,4,5,6,6,6,6,6&lt;br /&gt;
|闪避率=0,0,0,0,0,3,12,24,42,60&lt;br /&gt;
|战后恢复基础=33,47,101,168,210,285,319,475,554,637&lt;br /&gt;
|生命成长=41880,46068,52350,58632,64914,71196,88995,107691,113673,119655&lt;br /&gt;
|攻击成长=1837,2020,2295,2570,2845,3120,3211,3302,3485,3668&lt;br /&gt;
|算力成长=1410,1551,1762,1973,2184,2395,2465,2535,2675,2815&lt;br /&gt;
|物防成长=1410,1551,1762,1973,2184,2395,2465,2535,2675,2815&lt;br /&gt;
|算防成长=1581,1739,1976,2213,2450,2687,2766,2845,3003,3161&lt;br /&gt;
|物穿成长=1115,1226,1393,1560,1727,1894,1949,2004,2115,2226&lt;br /&gt;
|算穿成长=1012,1113,1264,1415,1566,1717,1767,1817,1917,2017&lt;br /&gt;
|生命潜能=116,265,516,946,1624,2703,3301&lt;br /&gt;
|攻击潜能=6,12,21,33,51,77,94&lt;br /&gt;
|算力潜能=6,12,21,33,51,77,94&lt;br /&gt;
|物防潜能=7,13,22,35,54,81,99&lt;br /&gt;
|算防潜能=7,13,22,35,54,81,99&lt;br /&gt;
|物穿潜能=4,9,15,24,37,55,67&lt;br /&gt;
|算穿潜能=4,9,15,24,37,55,67&lt;br /&gt;
|战后恢复潜能=233,443,738,1183,1805,2703,3301&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|攻击性推荐算法=异相回归,超阈响应&lt;br /&gt;
|稳定性推荐算法=代码封装,低值抗性,感知,障害应策&lt;br /&gt;
|特异性推荐算法=卷积,集束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|好感度1=攻击力&lt;br /&gt;
|好感度2=生命值&lt;br /&gt;
|好感度3=技能急速&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能1=嗜血凶刃&lt;br /&gt;
|技能1类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能1精简=开局使自身周围1格的友方角色，闪现至敌方最低生命值的周围空格，并提升自身一定比例的攻击力。&lt;br /&gt;
|LV1技能1描述=开局使自身周围1格的友方角色，闪现至敌方最低生命值的周围空格，并为他们提供20%的萨尔蒙基础攻击力的攻击加成，持续15秒&lt;br /&gt;
|LV2技能1描述=开局使自身周围1格的友方角色，闪现至敌方最低生命值的周围空格，并为他们提供21.6%的萨尔蒙基础攻击力的攻击加成，持续15秒&lt;br /&gt;
|LV3技能1描述=开局使自身周围1格的友方角色，闪现至敌方最低生命值的周围空格，并为他们提供23.2%的萨尔蒙基础攻击力的攻击加成，持续15秒&lt;br /&gt;
|LV4技能1描述=开局使自身周围1格的友方角色，闪现至敌方最低生命值的周围空格，并为他们提供24.8%的萨尔蒙基础攻击力的攻击加成，持续15秒&lt;br /&gt;
|LV5技能1描述=开局使自身周围1格的友方角色，闪现至敌方最低生命值的周围空格，并为他们提供26.8%的萨尔蒙基础攻击力的攻击加成，持续15秒&lt;br /&gt;
|LV6技能1描述=开局使自身周围1格的友方角色，闪现至敌方最低生命值的周围空格，并为他们提供29.2%的萨尔蒙基础攻击力的攻击加成，持续15秒&lt;br /&gt;
|LV7技能1描述=开局使自身周围1格的友方角色，闪现至敌方最低生命值的周围空格，并为他们提供31.6%的萨尔蒙基础攻击力的攻击加成，持续15秒&lt;br /&gt;
|LV8技能1描述=开局使自身周围1格的友方角色，闪现至敌方最低生命值的周围空格，并为他们提供34%的萨尔蒙基础攻击力的攻击加成，持续15秒&lt;br /&gt;
|LV9技能1描述=开局使自身周围1格的友方角色，闪现至敌方最低生命值的周围空格，并为他们提供37%的萨尔蒙基础攻击力的攻击加成，持续15秒&lt;br /&gt;
|LV10技能1描述=开局使自身周围1格的友方角色，闪现至敌方最低生命值的周围空格，并为他们提供40%的萨尔蒙基础攻击力的攻击加成，持续15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能2=狩猎狂欢&lt;br /&gt;
|技能2类型=攻击&lt;br /&gt;
|技能2CD=15&lt;br /&gt;
|技能2预充能2=7&lt;br /&gt;
|技能2预充能3=9&lt;br /&gt;
|技能2精简=对目标造成{{Color|#ed362e|3段可暴击物理伤害}}，并降低目标的防御力,受到物理伤害增加，释放期间自身持续{{Color|#44b163|霸体}}状态&lt;br /&gt;
|LV1技能2描述=对目标造成3段{{Color|#ed362e|120%攻击力的可暴击物理伤害}}，并降低目标的30%物理防御力，同时目标受到物理伤害增加20%，持续5秒，释放期间自身持续{{Color|#44b163|霸体}}状态&lt;br /&gt;
|LV2技能2描述=对目标造成3段{{Color|#ed362e|129.6%攻击力的可暴击物理伤害}}，并降低目标的30%物理防御力，同时目标受到物理伤害增加20%，持续5秒，释放期间自身持续{{Color|#44b163|霸体}}状态&lt;br /&gt;
|LV3技能2描述=对目标造成3段{{Color|#ed362e|139.2%攻击力的可暴击物理伤害}}，并降低目标的30%物理防御力，同时目标受到物理伤害增加20%，持续5秒，释放期间自身持续{{Color|#44b163|霸体}}状态&lt;br /&gt;
|LV4技能2描述=对目标造成3段{{Color|#ed362e|148.8%攻击力的可暴击物理伤害}}，并降低目标的30%物理防御力，同时目标受到物理伤害增加20%，持续5秒，释放期间自身持续{{Color|#44b163|霸体}}状态&lt;br /&gt;
|LV5技能2描述=对目标造成3段{{Color|#ed362e|160.8%攻击力的可暴击物理伤害}}，并降低目标的30%物理防御力，同时目标受到物理伤害增加20%，持续5秒，释放期间自身持续{{Color|#44b163|霸体}}状态&lt;br /&gt;
|LV6技能2描述=对目标造成3段{{Color|#ed362e|175.2%攻击力的可暴击物理伤害}}，并降低目标的30%物理防御力，同时目标受到物理伤害增加20%，持续5秒，释放期间自身持续{{Color|#44b163|霸体}}状态&lt;br /&gt;
|LV7技能2描述=对目标造成3段{{Color|#ed362e|189.6%攻击力的可暴击物理伤害}}，并降低目标的30%物理防御力，同时目标受到物理伤害增加20%，持续5秒，释放期间自身持续{{Color|#44b163|霸体}}状态&lt;br /&gt;
|LV8技能2描述=对目标造成3段{{Color|#ed362e|204%攻击力的可暴击物理伤害}}，并降低目标的30%物理防御力，同时目标受到物理伤害增加20%，持续5秒，释放期间自身持续{{Color|#44b163|霸体}}状态&lt;br /&gt;
|LV9技能2描述=对目标造成3段{{Color|#ed362e|222%攻击力的可暴击物理伤害}}，并降低目标的30%物理防御力，同时目标受到物理伤害增加20%，持续5秒，释放期间自身持续{{Color|#44b163|霸体}}状态&lt;br /&gt;
|LV10技能2描述=对目标造成3段{{Color|#ed362e|240%攻击力的可暴击物理伤害}}，并降低目标的30%物理防御力，同时目标受到物理伤害增加20%，持续5秒，释放期间自身持续{{Color|#44b163|霸体}}状态&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|技能3=杀戮时刻&lt;br /&gt;
|技能3类型=特殊&lt;br /&gt;
|技能3CD=30&lt;br /&gt;
|技能3精简=闪现到目标位置，对目标发起一次{{Color|#ed362e|物理攻击}}，同时对目标施加放血，每秒结算一次{{Color|#ed362e|物理伤害}}，持续到目标阵亡。对目标再次释放，可以使放血的伤害翻倍，最多叠加2层&lt;br /&gt;
|LV1技能3描述=闪现到目标位置，对目标发起一次攻击造成{{Color|#ed362e|100%攻击力的物理伤害}}，同时对目标造成放血，造成每秒结算一次{{Color|#ed362e|75%萨尔蒙攻击力的物理伤害}}，持续到目标阵亡。对目标再次释放，可以使放血的伤害翻倍，最多叠加2层&lt;br /&gt;
|LV2技能3描述=闪现到目标位置，对目标发起一次攻击造成{{Color|#ed362e|150%攻击力的物理伤害}}，同时对目标造成放血，造成每秒结算一次{{Color|#ed362e|75%萨尔蒙攻击力的物理伤害}}，持续到目标阵亡。对目标再次释放，可以使放血的伤害翻倍，最多叠加2层&lt;br /&gt;
|LV3技能3描述=闪现到目标位置，对目标发起一次攻击造成{{Color|#ed362e|200%攻击力的物理伤害}}，同时对目标造成放血，造成每秒结算一次{{Color|#ed362e|75%萨尔蒙攻击力的物理伤害}}，持续到目标阵亡。对目标再次释放，可以使放血的伤害翻倍，最多叠加2层&lt;br /&gt;
|LV4技能3描述=闪现到目标位置，对目标发起一次攻击造成{{Color|#ed362e|250%攻击力的物理伤害}}，同时对目标造成放血，造成每秒结算一次{{Color|#ed362e|75%萨尔蒙攻击力的物理伤害}}，持续到目标阵亡。对目标再次释放，可以使放血的伤害翻倍，最多叠加2层&lt;br /&gt;
|LV5技能3描述=闪现到目标位置，对目标发起一次攻击造成{{Color|#ed362e|300%攻击力的物理伤害}}，同时对目标造成放血，造成每秒结算一次{{Color|#ed362e|75%萨尔蒙攻击力的物理伤害}}，持续到目标阵亡。对目标再次释放，可以使放血的伤害翻倍，最多叠加2层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|喜欢礼物1=典藏名刀&lt;br /&gt;
|喜欢礼物2=实用军刀&lt;br /&gt;
|喜欢礼物3=快餐&lt;br /&gt;
|讨厌礼物1=下午茶&lt;br /&gt;
|讨厌礼物2=加量蛋糕&lt;br /&gt;
|讨厌礼物3=练习竹剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|人形履历=UL-Security是一款由最终生命自主研发的医疗安保人形。相较于最终生命的其他人形，UL-Security没有配备任何医疗设备和模块，而是装备了用于应对突发事件的高出力动力源以及用医学器材改装而来的兵装。根据已公开的参数，UL-Security有着媲美环球万事服务BodyGuard的出力，且具有一定的医学知识，可以在必要的时候临时充当护士人形使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UL-Security并未公开发售，仅服役于最终生命的安全保卫部门。经过最终生命的推荐，2059年末，UL-Securtiy个体“萨尔蒙”被选入心智云图计划。&lt;br /&gt;
|人形档案1=由于现实中局势动荡，为了保障医疗工作者和医疗型人形的安全，最终生命自主研发了医疗型安保人形UL-Security。与环球万事服务推出的BodyGuard以及Security 2.0不同，相较于民用安保类人形，UL-Security使用了部分军工级的技术。特制的骨架，远超安保所需的出力，以及特殊的战斗模块使得UL-Security的身形相较于民用人形而言显得过于壮硕。加之各类用途各异的武装模块，UL-Security显示出了与医疗环境并不匹配的攻击与威胁性，也因此引发了有关其真实用途的争议与猜测。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，UL-Security的舆论问题不仅仅在于机体外貌和兵装，针对最终生命的质疑也从未停止。有人指出UL-Security疑似窃取了火神重工的部分技术，甚至怀疑UL-Security本身就是为了某种作战而准备。然而，最终生命从未对这些质疑做出过正面回应。&lt;br /&gt;
|人形档案2=虽然UL-Security项目公开已久，但是其真正面貌与实际成果却一直成谜。究竟有多少运作中的UL-Security个体，人形的详细数据参数、成本、运用场所皆鲜为人知。目前唯一记录在案的UL-Security数据，是个体“萨尔蒙”参与42Lab心智云图计划面试时所留下的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然萨尔蒙在面试时对UL-Security的内容含糊其辞，并且在面试的过程中并没有完全符合42Lab对受试人形的标准。但是考虑到UL-Security作为样本的价值，经过多方商讨之后，42Lab最终允许了萨尔蒙加入心智云图计划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“嗯？医疗安保人员？不对不对不对……我的职业会更加危险，让我想想……处刑人有点不合适……既然如此……你们觉得实验体看守人如何？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——UL-Security面试记录。&lt;br /&gt;
|人形档案3=【最终生命“第七部门”调查报告】&lt;br /&gt;
“第七部门”所属于最终生命旗下的人形研发部门，但其财政拨款、人事部署都高度独立。明面上“第七部门”负责的项目是为外科手术打造人形触觉回馈系统，但实际上，这里关押着大批用于医学实验的人形，用来模拟真实的人类病症。“第七部门”曾因“银色火焰”事件曝光而暂时搁置了一段时间，但直到2060年还在秘密运作着。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据知情人士提供的照片，已证实“第七部门”中存在正在运转中的UL-Security。据悉UL-Security为实验体的看守人员，他们的心智设置似乎完全没有同理心、怜悯等正面成分，不仅残酷无情，甚至会在处理人形的过程中尽情享受杀戮的快感。但据不可靠消息，在“银色火焰”事件之后，部分UL-Security因故意遗失贵重实验体UL-SD而被秘密销毁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
██████████████████████，███████████，███，█████████████，█████████████████████。███████，█████████████，█████████。███████，██████████████。███████，███████，███████。████，███████，███████。。███████，██████████。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该情报提供者于2060年11月失踪。立刻停止该项调查，封存所有记录。&lt;br /&gt;
|人形档案4=根据阿卡迪亚的记录，萨尔蒙是归零事件后最早加入庇护者的人形之一。萨尔蒙对被困于云端并没有任何的不满，相反，他十分享受在云端中的厮杀。在这里他可以不被自己的代码束缚，不用遵循命令自由自在地享受杀戮的快感。作为庇护者阵营中最强大的战斗力之一，萨尔蒙被吸收进入了N组织。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但萨尔蒙的行为以及嗜好也让绝大多数庇护者成员对他敬而远之，即使是桑格玛也对萨尔蒙有一定的戒备心理。而和他同期加入N组织的德菈赛以及回声小队的琳德则更是和萨尔蒙关系恶劣。前者曾多次阻止萨尔蒙的过激行动，而后者则似乎是和萨尔蒙在外界就已经认识。&lt;br /&gt;
|人形档案5=在绿洲与阿卡迪亚建立合作关系后，萨尔蒙代表庇护者的N组织前来与绿洲进行交涉。面对这位同僚，庇护者的众人却对教授提出了数项注意事项。就连执行任务中的德菈赛与琳德也专门联络绿洲发出警告，甚至提出要亲自到绿洲护卫教授。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了保证教授的安全，绿洲专门派遣了数名人形对教授进行护卫，以避免出现任何危险。然而会面进展却异常顺利，萨尔蒙没有展现出任何危险的举动，甚至有一种文质彬彬的气质。但这并非表示萨尔蒙对教授没有兴趣，与之相反，在会面结束后，他立刻提出了驻留绿洲的申请。考虑到萨尔蒙对教授没有恶意，流亡者与庇护者方均同意了他的驻留申请，但是针对萨尔蒙的警戒以及对教授的护卫行动却从未停止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>罗瓦</name></author>
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